ANÁLISIS MULTI
GTA IV
GÉNERO:ACCIÓN/AVENTURA - DESARROLLA: ROCKSTAR - DISTRIBUYE: TAKE2 TEXTOS/VOCES: CAST/INGLÉS - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 18 AÑOS - PVP: 69,95 €
Vivir el Sueño Americano
Niko Bellic protagoniza el juego d e e s t a g e n er a c i ón . B r u t a l e n t o d os l os s e n t i dos
El 29 de abril era una fecha que el mundo tenía grabada a fuego. Interminables colas se sucedían en lugares tan dispares como Nueva York, Londres, Berlín, Adelaida, Sídney, Toronto, Madrid, Roma, Paris… Solo hay que lanzar un dardo en
el mapamundi y tendremos un 25% de posibilidades de acertar sobre un sitio en el que alguien estuviera intentando hacerse con una copia del juego más esperado del año. Crítica, economistas, consultores… todos pronosticaban
NADIE EN SU SANO JUICIO DEBE PERDERSE LA OPORTUNIDAD DE PROBAR GTA IV. LO QUE HA HECHO ROCKSTAR CON LIBERTY CITY NO TIENE COMPARACIÓN HASTA AHORA
unas ventas que superarían los 6 millones de copias tan solo en su primera semana de ventas y unos beneficios de más de 400 millones de dóla-
creces. Niko Bellic ha llegado. Niko Bellic está aquí. Y de ahora en adelante la industria de los videojuegos tal como la conocemos, está obligada a
res en ese periodo de tiempo. Todo ello para convertirlo en el juego más vendido de la historia en su primera semana. Meses de espera, de una expectación inusitada. Información que nos llegaba con cuentagotas y una cuenta atrás que parecía no tener fin. ¿Es GTA IV lo que esperábamos? Sí, y además lo es con
cambiar. ¿Una salida de tiesto? No, realmente nos encontramos ante el primer juego next-gen que justifica su precio hasta el último céntimo. Rockstar lo ha vuelto a hacer. Mientras otras compañías se ahogan en sus propias formulas intentando en procesos cíclicos que sus franquicias más exitosas no se vean sumidas en la indiferencia, la
EUPHORIA HA RESPONDIDO A LAS EXPECTATIVAS. SE MUESTRA SOLIDO Y FLUIDO. HAY MOTOR PARA RATO
compañía de origen escocés sigue demostrando el por qué es actualmente la licencia más codiciada de la industria. Innovación, una capacidad innata para reinventar la fórmula del éxito. Cuando Rockstar golpea, los demás callan. Capaz de condicionar los lanzamientos de todo un año y siempre un peldaño por encima de lo que nunca serán capaces de llegar franquicias como True Crime, Getaway, Just Cause o El Padrino. Estamos siendo partícipes del nacimiento de un nuevo icono de los videojuegos. Niko Bellic, un excombatiente serbio. Un hombre que huye de su pasado en busca de un futuro mejor, pero que se verá atrapado por un presente que
no esperaba. Un personaje que lejos de las locuras y las excentricidades con las que Rockstar ha caracterizado a los protagonistas de GTA, lo ha dotado de un grado de humanidad. Condicionado por nuestro pasado, serán los lazos que nos unen a él lo que nos hará intentar asomar la cabeza en un mundo donde los hombres de su clase nunca tienen una segunda oportunidad.
C O N DU C I R U N T A X I P A R A T U PRIMO NO ES PRECISAMENTE TU FORMA DE VIVIR EL SUEÑO AMERICANO. TAL VEZ MATAR Y EXTORSIONAR...
Nos encontramos ante el mayor despliegue técnico de la historia hasta el momento. Gráficos, jugabilidad, duración, sonido, online, posibilidades… todas y cada una se aúnan para darnos el que hasta ahora es el mejor juego de la next-gen. Y lo ha hecho siendo fiel a sus principios. Desechando lo inservible y potenciando sus virtudes, para de nuevo, brindarnos lo que todos esperábamos: un éxito. Desde el primer paso que damos en Liberty City nos daremos cuenta que lo que tenemos delante sobrepasa cualquier atisbo de expectación que poseíamos en el título. Las 7 islas que conforman el mapeado representan una réplica casi exacta de la Nueva York en la que
se inspira. La ciudad bulle de vida. Gente por aquí y gente por allá. Paseando, arreglando el coche, comiendo un perrito, delinquiendo, llamando por teléfono, o simplemente, descansando en un banco. Todo está recreado para que nos demos cuenta que la ciudad no gira alrededor nuestra. Solo somos uno más dentro de todo el microcosmos que conforma la ciudad. Más de 100 misiones, una duración esti-
mada de 35 horas y una esperanza de vida casi infinita gracias a sus interminables modos online. Esto es lo que encierran esos 12 centímetros mágicos de diámetro. GTA IV es una realidad. Niko Bellic es el protagonista principal del juego. Huyendo de su oscuro pasado en su Serbia natal, intenta labrarse un nuevo futuro
BRUCIE ES QUIZÁS EL SECUNDA R I O M A S T R A B A J A D O D E T O DO E L J U E G O. L A S R I S A S ESTÁN ASEGURADAS
lejos de su hogar, y embaucado por la enésima mentira de su primo Roman. Las chicas, las mansiones, los deportivos, el dinero… todo aquello que Roman nos contaba a través de sus correos, todo era mentira. La mansión se convierte en un mugriento apartamento. Los deportivos son la flota de taxis de nuestro querido-odiado primo. El dinero es todo lo que llevamos en el bolsillo. Y las chicas… directamente, no existen. Y para colmo de males, debemos hacernos cargo y salvar el culo a nuestro primo, experto en cometer todas las estupideces estipuladas en el Manual del Perfecto Idiota. “He vendido y traficado con gente. He robado y también he asesinado”. Curriculum Vitae de nuestro protagonista. Y Liberty City
no es el lugar indicado para comenzar una nueva vida. Las segundas oportunidades y el sueño americano realmente no existen. A sangre, la letra entra y nuestro cuerpo demacrado son el fiel reflejo de que nunca podremos huir de nuestro pasado.
POLICIAS AL FRENTE, A MI IZQUIERDA, A MI DERECHA, A MI ESPALDA... ¿POR QUÉ? SOLO S O Y U N H U M I L DE A L B OR A T A DOR HUMANO...
Muy pronto nos veremos en la tesitura de salvar a nuestro primo de su enésimo problema. Pero las cosas no son como en nuestra añorada Serbia. La Ley del Talión solo desemboca en más problemas y antes de acabar nuestra primera semana en Liberty City estaremos más preocupados en salvar nuestro culo y el de nuestros amigos que en otra cosa. Niko Bellic es ante todo un personaje humano. Atrás quedaron esos personajes creados por Rockstar en el que un tipo por sí mismo era capaz de acabar con todo el ejercito de los Estados Unidos lanzamisiles en mano. Ahora no serán pocas las situaciones en las que nos preguntaremos si lo que estamos haciendo es lo correcto, y para muestra están las misiones en las que debemos elegir como finalizarla o a quien ayudar primero. Por supuesto, estas de-
cisiones tendrán su transcendencia en el futuro. Pero no solo se ha caracterizado de manera especial al personaje principal. Todos y cada uno de los personajes secundarios tienen tras de sí una historia que contar. No están puestos para que tarde o temprano acaben llamándonos para encasquetarnos la misión de turno. Nuestro primo vive sumido por las deudas y la llegada de Niko es una carga más que un alivio.
Vlad es un extorsionador de medio pelo al que nuestra llegada le resulta más molesta que un grano en el culo. Mallorie, nuestra cuñada, preocupada por labrarse un futuro mejor lejos de la mediocridad que le plantea Roman, o LJ, un neo hippy afroamericano cuya máxima aspiración en el día a día es fumar cuantos más canutos mejor y que usa el contrabando de armas como su herramienta para ganarse el pan.
NI UZIS, NI C4, NI PUÑOS AMER I C A N O S . N O H A Y N A DA COMO UN BUEN MOVIL MODELO 1992
Tarde o temprano acabaremos encontrándonos con ellos, pero estos encuentros no serán forzados. Alguien conoce a alguien capaz de hacer cualquier cosa por dinero, y ese alguien casi siempre solemos ser nosotros. Rockstar nos prometió que el impacto que iba a suponer GTA IV iba a ser similar al que produjo GTA III. La comparación con la copia en la mano ha sido desproporcionada. GTA III salió casi desde la nada y GTA IV ha vivido sumido en una incontrolable vorágine de expectación que a bien podría haberle salido muy caro. Un hype desmesurado siempre es contraproducente y en la mayoría de los casos
acaba matando al producto en su propia leyenda. Con esto quiero decir que hay que alejarse de todos lo que hayáis podido leer o ver en los últimos meses en la infinidad de foros que pueblan el ciberespacio. O en el peor de los casos, resetear toda esa información y procurar ser totalmente objetivos con lo que tenéis
EL PASO HACIA UN ESCENARIO MAS REAL HA CONDICIONADO L A J U G A B I L I D A D . A HO R A L A C O N D U C C I Ó N E S MU C H O M A S DURA QUE ANTES
delante. Una vez hayáis hecho esto, os daréis cuenta de la verdadera joya que tenéis delante. Los cambios más significativos quedan patentes nada más poner el juego. Euphoria se nos había presentado como un engine capaz de recrear la física necesaria y dotar al universo de Liberty City con ese toque de realidad que hasta ahora había sido su caballo de batalla. Y a buena fe que lo ha conseguido. El juego presenta una Nueva York totalmente identificable. Un entorno totalmente desmesurado en el que todo lo que hay a nuestro alrededor tiene vida. Si bien adolece de ciertos problemas de popping y de carga lenta de texturas, pero son nimios comparados con las versiones de 128 bits.
Papeleras, señalizaciones, vehículos, condiciones atmosféricas, personajes… todo luce un modelado y una carga poligonal digna de elogio. Desde luego que no luce igual que lo pueda hacer un Mass Effect, un Uncharted o un Gears of War, pero a diferencia de unos y otros, aquí no nos movemos en un entorno de 20 metros de ancho con 4 o 5 personajes en pantalla, en el que los únicos elementos vivos del escenario son los enemigos que vienen hacia
nosotros. Aquí el área de juego se expande en dos e incluso tres dimensiones en un radio imposible de calcular. Nadie, salvo Oblivion, ha sido capaz de mostrarnos en esta next-gen un mundo tan vivo. Los gráficos no son ya cuestiones de capturas pixel a pixel, entran en juego mil y un factores que muchas veces pasan desaper-
NO ES FACIL GANARSE EL PAN EN UNA CIUDAD QUE NO CONCEDE SEGUNDAS OPORTUNIDADES
cibidos a los ojos del consumidor, que se pierde en absurdos debates de resoluciones, jaggies e inapreciables fallos de texturización. Gente obsesionada con cuestiones tan técnicas y que en la mayoría de los casos es incapaz de llegar a usar el producto para lo que realmente fue concebido: divertir. El juego es bonito, es sólido y se mueve increíblemente bien. Aun con todo, me niego a creer que Rockstar ha tocado techo en este apartado y que tal como sucedió en la generación pasada, nos sorprenderán en futuras entregas con una vuelta de tuerca. Para aquellos que venimos siguiendo la saga desde hace ya varios años, la primera toma de
NIKO BELLIC
C o n tr a r i a m e n t e a l o q u e Rockstars nos había acostumbrado, esta vez el protagonista tiene una historia que contar. El argumento está tremendamente elaborado y no serán pocos los giros argumentales a los que asistiremos. De la misma manera, la interrelación con los demas personajes secundarios, todos a su vez con un pasado detrás, no hacen m a s q u e d o ta r d e u n s e n ti miento humano al título. E n l a s a n t e r i o r e s e n t r e ga s eramos un yo contra el mundo. Esta vez queda patente que sin la colaboración de los nuestros es imposible seguir adelante. Nuestras decisiones condicionan y afectan directamente a nuestros seres mas cercanos. Ya no solo debemos pensar en nosotros mismos.
contacto con esta entrega es dura. Chocamos frontalmente con todos los cimientos que sustentaron la saga en sus anteriores entregas. Euphoria no tarda mucho en hacer de las suyas a las primeras de cambio, y nuestro primer paseo en coche es lo menos parecido que hay a un viaje de placer. La conducción ha dejado de ser completamente arcade para dar paso a un modo un poco más… ¿realista? Hacerse con los controles de los vehículos no va a ser tarea sencilla, y las primeras persecuciones a gran velocidad nos las desearemos para poder seguir adelante. Y mucho cuidado contra que o como nos estampamos, pues no serán pocas las ocasiones en los que saldremos despedidos a través de la luna frontal del coche.
El otro apartado que ha sufrido un cambio radical son las escenas de acción. Los combates cuerpo a cuerpo ahora son mucho más elaborados, teniendo hasta tres botones de ataque y uno de defensa con los que intercambiar golpes con nuestro adversario. Pero olvidaros de dejar tumbado a vuestro contrincante en dos patadas y mucho ojo con quien os metéis, puesto que debajo de la apariencia de una dulce anciana, puede latir el sentimiento del mismísimo Rocky Balboa. De igual manera los tiroteos se han visto sustancialmente modificados. Las rápidas escenas de yo contra el mundo en el que gran parte de la victoria radicaba en la facilidad de cambiar de objetivo han quedado en el olvido. Niko gana en movimientos, ahora es
capaz de parapetarse detrás de numerosos elementos, pero por el contrario, estos han perdido mucho dinamismo. Hacerse con una posición ventajosa con al menos cuatro enemigos activos, va a ser clave para poder salir con vida. Estos son los dos apartados que directamente afectan a la jugabilidad. Sin embargo los cambios introducidos por Rockstar no se limitan solo a este aspecto. Como muchos sabéis, gran parte del carisma de la saga residía en hacer una de tantas misiones secundarias que poblaban la aventura. Bastaba con montarse en un vehículo especial y pulsar el botón adecuado para dar comienzo dichas submisiones. Ahora esto no va a ser tan sencillo. GTA IV potencia la sociabilidad y la lleva un paso más allá. Si queremos trabajar de taxistas, debemos ganarnos la confianza y el respeto necesario de nuestro primo para que nos deje trabajar en su compañía. Si optamos por ser un policía, debemos hacernos con un coche y hackear el servicio interno del mismo. Si nuestro futuro es el de robacoches, debemos familiarizarnos con el traficante de turno. Por supuesto, tener más o menos amigos nos facilitará en mayor o menor medida nuestro devenir diario. De esta manera podremos ir desbloqueando un servicio de taxi gratuito o que un honrado traficante de armas nos lleve a donde solicitamos un jugoso cargamento con el que alimentar nuestro arsenal, por poner un par de ejemplos. ¿Y cómo te haces amigo de alguien? Muy simple, yéndote con el de farra. Unos dardos, un billar, unos bolos, una borrachera en el bar de la esquina un jueves a las 3 de la tarde… cosas que cualquiera de nosotros haríamos para ganarnos el favor de alguien en nuestra vida diaria, pues lo mismo en Li-
berty City. Por cierto, si optáis por la borrachera, seguir el consejo de: Si bebes, no conduzcas, o Euphoria se encargará de estamparte contra la primera farola. Y es que los m5, los kalasnhikov y las uzis han cedido protagonismo al arma principal del juego: el móvil. Acostumbraros a él, porque lo vais a usar para casi todo. En el recibiréis la información de vuestros contactos y lo usareis para quedar con vuestros amigos. Además se nos brindará la posibilidad de reiniciar una misión con solo responder afirmativamente a un sms de nuestro móvil. Sin móvil, Niko muere, y por ende, nuestra aventura. Así que cuidarlo y mimarlo como se merece. El teléfono no es la única novedad de última tecnología de la que goza Niko. Puesto que Internet, representado como Tw@ en el juego, nos servirá para recibir el correo desde nuestra serbia natal, contactar una cita con un desconocido o aceptar el enésimo
LA AVENTURA OFF L I N E E S SO B E R B I A , PERO SU ONLINE ES EXTREMADAMENTE ADICTIVO trabajo sucio propio de un delincuente en potencia. Pero el juego no rompe totalmente con la tradición de años atrás. De esta manera seguiremos buscando los 200 objetos ocultos, esta vez en forma de palomas, desperdigados por todo el escenario. Y sin olvidar los entrañables saltos únicos. Tareas que a ciencia cierta incrementarán en gran medida la vida del juego. Pero está de por sí no es precisamente corta. Nada menos que un centenar de misiones componen la trama principal del título, dejando pequeñas las 65 con las
que nos deleitó San Andreas. Acabar sólo la trama principal nos va a llevar nada menos que 30 horas. Y en las que alternaremos con los personajes más pintorescos maquillados en las mentes de los Rockstars. Sin lugar a dudas, merece mención especial el amigo Brucie. Un derroche a mitad de camino entre lo absurdo, lo cómico y lo ridículo. Pero que no puedes evitar reírte cada vez que abre la boca. Y con esto llegamos al apartado del sonido. Muchas son las quejas que han levantado el hecho de que este GTA no llegara doblado. Incomprensible cuando ningún GTA lo ha hecho en la historia. Es innegable que un doblaje a nuestro idioma patrio le hubiera dado un toque mucho más personal, pero siempre que hubiera mantenido dos premisas: Limitar el doblaje a los personajes principales y que este sea de calidad. Lamentablemente los resultados de la localización a nuestro idioma tiene muchas más luces que sombras, y un mal acabado hubiera
L E J O S D E A B S U R DA S POLÉMICAS, GTA IV ES A PARTIR DE HOY HISTORIA VIVA DE LA INDUSTRIA.
mancillado el genial trabajo de doblaje del que goza la versión original. Además, jamás de los jamases esa localización debía extenderse a la calle, puesto que todas y cada una de las razas y etnias presentes en NY tienen su reflejo en Liberty City. Y esa visión cosmopolita se hubiera perdido con total seguridad en un doblaje en nuestro país. Dicho esto, y viendo que esa localización no ha llegado, no queda más remedio que alabar el excelente trabajo de voces que luce el conjunto, y sobre todo su inmensa BSO en forma de emisoras de radio. Todos, absolutamente todos los
VALORACIÓN
géneros mas internacionales tienen cabida en Liberty City, y con los grupos más representativos del momento. Horas y horas de excelente música que harán las delicias de todo amante de los videojuegos. Si a todo esto le añadimos unos modos de juego online casi infinitos, nos encontramos probablemente ante el juego eterno. 15 son los modos de los que disfrutaremos y que a buen seguro os mantendrán enganchados a vuestro televisor durante horas. Valorarlos todos y cada uno de ellos es una pérdida de tiempo, y a fin de cuentas todo lo que se pueda decir de ellos es poco. Diversión, pura, dura y directa. Eso es lo que os encontrareis en este modo. Y es que destrozar toda una ciudad en compañía de un amigo no tiene precio. Probablemente nos encontremos ante el mejor juego que ha dado la industria hasta el momento si nos basamos en duración, diversión y posibilidades. Técnicamente y teniendo en cuenta los parámetros en los que por su en-
vergadura debe moverse, es soberbio. Es indudable que presenta pequeños fallos como caídas puntuales de framerate o un ligero popping, presente en ambas versiones. Pero estos pequeños fallos, y son pequeños en este título, en nada palidecen el resultado final del mismo. Las incontables horas que encierra el disco tanto en su modo offline como online, así como la posibilidad de poder destrozar a nuestro antojo una ciudad como Nueva York, hacen de él una compra indispensable. Te guste o no el género, no probar aquí y ahora este título es negarse a vivir un pedazo de la historia de la industria. Tal vez el tiempo sea el mejor aliado de título, y una vez se haya esfumado toda la histeria que ha rodeado su lanzamiento, sea este el que lo ponga en el lugar que se merece. Una obra maestra en toda la extensión de la frase. Gonzalo Mauleón
NOS GUSTÓ:
· Es un GTA quasi real · Soberbio en todos los apartados · Niko Bellic. Una nueva estrella para la industria
ALTERNATIVAS:
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· El retraso de 9 meses · Algo duro en la conducción
GTA marca el camino, y los demas intentan imitar. Si quieres vivir la auténtica experiencia que ofrece un juego de este tipo, ve de cabeza a por él.
Es el juego del año, y como tal, ha estado a la altura de lo que se esperaba de el. Pequeños detalles no le hacen llegar al 10 y me niego a pensar que esto es todo lo que Rockstar puede ofrecer en esta generación
GRÁFICOS 88 | SONIDO 98 | JUGABILIDAD 95 | DURACIÓN 100 | TOTAL 96