las leyendas
de los videojuegos josĂŠ barberĂĄn/carlos oliveros
reportaje
¿Qué es verdad y qué es mentira? Comenzamos una nueva serie de artículos acerca de las grandes leyendas de los videojuegos, aquellos mitos más o menos reales que han pasado de boca a boca y a día de hoy no se sabe muy bien si son ciertos o no ¿Quién no ha oido o leído la historia de Ricky Martin en el armario, el perro y la mermelada? ¿O era Nocilla?, nadie lo vio pero todo el mundo conocía a alguien que tenía un primo cuyo vecino sí lo había hecho (si no sabes de que hablo Google es como siempre tu mejor amigo). El mundillo del videojuego tiene ya una trayectoria más o menos larga detrás, y a lo largo de todos estos años han surgido multitud de historias de todo tipo, algunas ciertas y otras no, unas creíbles y otras imposibles, que conforman las leyendas urbanas del videojuego. A lo largo de un número indeterminado de artículos mensuales iremos exponiendo
tres o cuatro leyendas de las que consideremos más interesantes y curiosas, trataremos de indagar acerca de su procedencia y veracidad, expondremos las distintas versiones que hay de cada una de ellas, fruto de la distorsión de la información a lo largo del tiempo. Incluso destaparemos los intereses ocultos de las compañías tras algunas de ellas. Personajes o escenarios ocultos en juegos míticos, las copias de E.T. para Atari 2600 enterradas en el desierto de ¿Nuevo México?, la participación de Michael Jackson en la banda sonora de Sonic 3 o Polybius, la recreativa que causaba efectos devastadores a los juga-
dores que lo jugaban son algunas de las más conocidas. A través de este pequeño recorrido recopilaremos algunas de las más celebres que durante mucho tiempo han constituido la verdadera historia negra de nuestro hobby. Historias de ayer y de hoy, porque aunque no lo creas, situaciones rocambolescas y difíciles de creer siguen ocurriendo cada día, Muchas de ellas con un transfondo de verdad. Y otras tantas, la mayoría, nacidas del mentidero de quién dijo qué y dónde que yo lo he oído porque me lo han contado y lo sé de buena tinta. Y es que todos en algún momento de nuestra vida las hemos escuchado.
Casi todos los grandes personajes y compañías del sector tienen detrás un buen número de leyendas gtm|87
Las copias de E.T. para Atari enterradas en el desierto Es probablemente la leyenda urbana más conocida de la historia del videojuego. No podíamos comenzar la serie por otra leyenda urbana que no fuese ésta Allá por 1982, Steven Spielberg revoluciona el género de la ciencia ficción al tiempo que logra uno de sus mayores éxitos comerciales de su carrera con la película E.T. El Extraterrestre. En contra de la opinión de Ray Kassar (CEO), la gran Atari se hace con los derechos del videojuego y en diciembre llega a las tiendas. Para llegar a la campaña navideña fue desarrollado en tan solo 5 semanas, por un equipo con Howard Scott Warshaw a la cabeza. ¿El resultado? un título que está en todos los top 3 de los peores juegos de la historia, feo, injugable, sin sentido alguno, lleno de bugs... todo lo que actualmente criticamos de los juegos basados en una película elevado a su máximo exponente. A pesar de ello, en Atari estaban confiados en el tirón comercial de la película y se fabricaron más de 4 millones de cartuchos. En este punto, parece falso el rumor de que se fabricaron más 88|gtm
cartuchos que consolas había en ese momento en los hogares de todo el mundo (más de 12 millones), pensando en que el título lograría una segunda juventud para Atari 2600. Según el propio Kassar hubiese resultado imposible fabricar tal cantidad de cartuchos en tan poco tiempo. La situación del mercado y la escasa calidad del juego hicieron que E.T. vendiese “únicamente” 1,5 millones de cartuchos. Un buen número para cualquier otro juego (es el octavo en la lista de ventas de la consola) pero muy alejado de las previsiones de Atari y claramente insuficiente como para compensar el elevado coste de la licencia. E.T. fue una de las causas principales de la bancarrota de Atari en 1983 y su venta en 1984, y con ello de las crisis del sector del videojuego acaecida en esos años. Pero el fracaso comercial no fue el único problema que E.T.
ocasionó a Atari, quedaron en sus almacenes más de 2 millones y medio de cartuchos sin vender, el espacio que ocupan no es desechable y suponía un coste mensual que la situación financiera de la compañía no se podía permitir. Ahí es donde viene la leyenda que asegura que fueron enterrados en el desierto de Nuevo México junto a la pequeña localidad de Alamogordo. La respuesta de Atari al New York Times fue que no eran copias de E.T. sino cartuchos excedentes y defectuosos de la planta que la compañía tenía en Texas y que la legislación de este estado no permitía verter, obligando al incinerado de los mismos. Parece por tanto que algo de cierto hay en la leyenda aunque faltan documentos que lo confirmen, las imágenes y videos que se pueden encontrar en internet son tan verdaderos como buen juego fue el infame E.T. para Atari 2600.
Resurrección de Aerith en Final Fantasy VII Aerith muere sin que podamos hacer nada para impedirlo, pero siguen apareciendo objetos relacionados con ella --- CONTIENE SPOILERS --En la trama principal de Final Fantasy VII, Sephirot mata a Aerith Gainsborough (o Aeris como SCE tradujo su nombre en las versiones occidentales) sin que podamos hacer nada para impedirlo; pero a lo largo de la aventura parece haber indicios de que Aerith podría seguir viva. Por un lado, en fases más avanzadas de la aventura encontraremos objetos que solo ella puede equipar, por otro en la batalla final contra Sephirot parece haber hueco para un personaje más, que bien podría ser ella. Estos hechos llevaron a dos leyendas diferentes, la primera decía que era posible evitar de alguna forma la muerte del personaje. La segunda, mucho más extendida que la primera y que aún a día de hoy hay gente que da por buena, es que es posible resucitar a Aerith realizando algún tipo de tarea o como premio al superar alguna prueba. La realidad es que ni una ni
otra, la muerte de Aerith es parte de la historia y nada de lo que podamos hacer antes de que suceda lo evitará. Tampoco se ha demostrado que pueda resucitarse de ningún modo “jugable”. Sí que es posible mediante un parche que la comunidad lanzó para la versión de PC del juego. Todos los objetos y armas pensados para Aerith están en el CD1 (de los 3 que componen el juego en versión occidental, 4 en Japón) y pueden obtenerse antes de que Sephirot elimine a nuestra compañera, lo único que ocurre es que si no los hemos conseguido no se eliminan del juego, siguen apareciendo a pesar de que ningún personaje jugable pueda ya usarlos. El hueco para un personaje más en la batalla final no está tampoco reservado para Aerith, lo ocuparán compañeros secretos (Yuffie Kisaragi o Vincent Valentine) en el caso de que los hayamos reclutado.
La arcade de Space Ace permitía jugar a Dragon´s Lair Permitidme incluir una leyenda urbana casi personal, ya que he buscado en internet y no he encontrado ninguna referencia a la misma. En los recreativos de mi barrio llegó (con retraso como siempre) la arcade de Space Ace y corrió el rumor de que si la terminabas sin que te matasen ni una sola vez y en los créditos finales hacías una serie de movimientos y pulsaciones determinadas, se cargaba Dragon´s Lair y podías jugarlo sin necesidad de echar más monedas. Nunca ví a nadie que lo consiguiese ni conozco a nadie que lo viese. Probablemente fuese un rumor extendido por el dueño del establecimiento para dar más vidilla a una máquina que muchos habíamos jugado ya en otros salones, si fue así le salió de lujo ya que echamos monedas y monedas tratando de desbloquear la aventura de Dirk. gtm|89
Las leyendas urbanas que rodean a los videojuegos han estado presentes a lo largo de su historia. Ya en la década de los 80 podemos encontrar curiosas historias sobre títulos. Dignas de argumentos conspiranoicos como Polybius, o más socialmente aceptadas que afectan simplemente a la jugabilidad de algunos de los títulos más famosos de todos los tiempos. Ni siquiera el fontanero más famoso se ha librado de ellos. Super Mario Bros. cuenta con uno muy curioso y popular que seguramente ya habréis oido. ¿Había un plan secreto del gobierno estadounidense para controlar la población a través las máquinas recreativas? ¿Los Hombres de Negro tomaron parte de todo ello más allá de protagonizar el juego licenciado de turno?