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AVANCE PS3 / 360

RESIDENT EVIL 5

TRAS RACOON CITY Y LOS PIRINEOS, ES EL TURNO DE ÁFRICA. ALFA Y OMEGA DEL T-VIRUS

Captivate ’08 fue el marco que eligió Capcom para presentarnos toda la artillería que llegará este año a nuestras consolas. Y por encima de todas ellas brilló con luz propia un título que se ha

ganado por derecho propio un lugar en nuestros corazones: Resident Evil. Reinventores del survival horror y herederos directos del camino marcado por Alone in the Dark, la serie


aventura del Pirineo gozó del reconocimiento de prensa y consumidores y parece inalterable al paso del tiempo. Bajo la premisa de si algo funciona, ¿Para qué cambiarlo? Capcom ha decidido seguir la línea marcada por esta cuarta entrega y trasladarla a la next-gen. Y visto lo visto en la LA AVENTURA SE SITÚA 10 feria, la decisión no ha podido ser más acerAÑOS DESPUÉS DE LOS HEtada. Jun Takeuchi, responsable de esta quinta CHOS DE RACOON CITY parte, nos traslada al Africa más profunda en nónimo de calidad. Al menos en lo que a la busca de los orígenes del temido Virus T. Muchos os preguntareis porque se ha elegido trama principal se refiere. Bien es cierto que la cuarta entrega fue un este lugar. Takeuchi es claro en este aspecto: punto de inflexión. Abandonando el más puro Viene inspirada por Black Hawk Derribado. estilo survival y ahondando en el camino de la Según el creativo, el grado de deshumanizaacción, el tiempo lo ha posicionado como una ción de los personajes mostrados en la cinta de las grandes obras de todos los tiempos. La de Ridley Scott, y más concretamente de los spin off y un buen puñado de shooters con pistolas. Y sin embargo, después de habernos visitado más de una decena de veces, la sombra de Racoon City y el misticismo que rodea a la Corporación Umbrella siguen siendo si-



LA LUZ Y LA OSCURIDAD JUGARÁN UN PAPEL PRIMORDIAL EN ESTA ENTREGA. VIVIREMOS LAS LIMITAC I ON E S DE L L E V A R N U E S T R A S FUERZAS AL FILO DE LO IMPENSABLE

somalíes, le inspiraron para situar Resident Evil 5 en esta parte del mundo. Es por ello que muchas de las situaciones que viviremos a lo largo de nuestra aventura tengan lugar en escenarios que nos recuerden enormemente a lo visto en el film. Consciente de que situar su juego en este marco implicará lidiar con más de una y más de dos denuncias contra la fobia racial, Takeuchi y nosotros esperamos y deseamos que el mundo sea capaz de entender que lo que predominan en Africa son personas de color, y que situar el juego en este contexto implica matar a estos personajes “virtuales” de la misma manera que se presentan como enemigos a alemanes en los juegos basados en la IIGM o a sudamericanos en los ambientados en la Amazonia. Dos dedos de frente no le vendrían mal a más de uno viendo las absurdas polémicas desatadas en el pasado y que a buen seguro tendrán continuación en el futuro. Chris Redfield volverá a ser el protagonista principal del título, aunque como viendo siendo habitual en la saga, un personaje femenino, el cual pudimos ver ya en el tráiler de presentación, compartirá protagonismo con nuestro personaje. Nada se sabe de esta enigmática mujer, ni siquiera si se


trata de un personaje nuevo o de una vieja conocida, aunque Capcom ha asegurado que es una pieza fundamental para el desarrollo de la aventura. ¿Un modo cooperativo tal vez? En Capcom no son muy dados a este tipo de cosas, pero la aceptación de RE Umbrella Chronicles podría darnos pistas de que al menos esta opción se ha contemplado en algún momento. Captivate sirvió también para mostrar al mundo la primera demostración del título en directo. A los mandos de una X360 Debug, el creativo demostró que lo que vimos en

los videos era real. Nada de secuencias de video, nada de videos generados por ordenador. El juego es tal y como lo pudimos contemplar en el tráiler. La carga y el nivel de detalle es simplemente brutal, y el número de enemigos en pantalla protagonizarán más de un mal trago en los estrechos pasillos del juego. De nuevo con una cámara “on shoulder” o sobre el hombro, el juego en movimiento se muestra mucho más rápido, preciso e intuitivo que su anterior entrega, además de ofrecer una amplia variedad de posibilidades para

APOSTANDO POR LA FORMULA DEL EXITOSO RESIDENT EVIL 4, LA LÍNEA CONTINUISTA SE DEJA VER CLARAMENTE EN ESTA AVENTURA.

deshacernos de nuestros enemigos, incluso valiéndonos del propio escenario.

LA AVENTURA NO SERÁ LINEAL Y DURARÁ NADA MENOS QUE 20 HORAS

El momento culmen de la presentación ocurrió en una fase que tenía lugar en un pasillo. Ante una horda de zombis enfervorizados, pero en una situación aparentemente contralada, un enemigo se abre camino con un martillo a través del muro que delimitaba a primera vista el escenario, echando por tierra toda la estrategia que en principio requería esa situación. Ante la pregunta de si esto se debía a un script progra-


C H R I S R E DF I E L D V U E L V E A S E R E L P R OT A G ON I S T A PRINCIPAL DE ESTA AVENTURA. DESPUES DE PROTAGONIZAR LA P R I ME R A ENTREGA DE LA SAGA, VUELVE A OCUPAR EL PRIME R P L A N O Y C O M P A R T I E N D O P R OT A G ON I S M O CON OTRO PERSONAJE FEMENINO DEL QUE NADA SE SABE. Y NO, NO SE TRATA D E J I L L V A L E N T I N E , C O MPAÑERA EN AQUELLA ENT R E G A D E 1 9 9 7 . SU F U N C I ÓN DE N T R O D E L A HISTORIA ES EL SECRETO ME J O R G U A R D A D O D E CAPCOM

CONCLUSIÓN

mado por el propio juego para esa escena en concreto, o si por el contrario era un acto propio de la IA enemiga, Takeuchi solo esgrimió una sonrisa como respuesta. Sinceramente y visto por mis propios ojos, considero que responde más a la primera cuestión, ya que la IA actual sigue moviéndose por unos caminos y unos parámetros bastante definidos en cuanto a su actuación. Pero quien sabe… Pero no todo quedé en una mera presentación visual. También fueron ofrecidos diversos datos referentes al título. De esta manera supimos que el juego no será tan lineal como las entregas anteriores y que gozaremos de cierta

libertad a la hora de desenvolvernos a través de la historia. Su duración estimada está muy cerca de las 20 horas para un nivel medio y el mapeado del que disfrutaremos será nada menos que hasta 4 veces más grandes que los vistos en Resident Evil 4. Sigue sin fecha confirmada de salida, toda vez que Capcom lo situase para el último trimestre del año fiscal hace pocas fechas. Pero no vemos la hora de poder echarle el guante a un título que promete dar y mucho de qué hablar en los próximos meses.

Gonzalo Mauleón

Resident Evil 5 va a ser sin ningún tipo de dudas una de las apuestas mas fuertes para el próximo año. No en vano la cuerta entrega se convirtió por derecho propio en uno de los mejores juegos de la pasada generación y su éxito tuvo eco en la excelente onversión para Wii. Este juego toma lo mejor de aquél fomentando sus puntos fuertes y apuntalando sus carencias, para brindarnos lo que muchos ya esperábamos: un gran juego. Atrás quedaron aquellos orígenes en los que la jugabilidad era su gran caballo de batalla. Con este enfoque mas dinámico, la saga a sabido reinventarse a los tiempos que corren y al menos, por ahora, esta franquicia camina sobre la senda del éxito. Los primeros meses del 2009 ya tienen dueño.


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