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retro

Hyper Duel

Año: 1997 - Plataforma: Sega Saturn - Género: Lucha 2D

¿Sabes lo que es un juego sin tiempos de carga? Sí, venga, que salte el gracioso de turno contestando con cualquier título en cartucho. Es inevitable. Pero si hablamos de juegos en CD o DVD, o casi cualquier cosa de MegaCD en adelante, los tiempos de carga son algo omnipresente hasta la fecha. Vampire Savior, en Saturn, vino a contradecir esta norma. Aparecido en tierras niponas en el 97 en recreativas y en el 98 en Saturn, el port de Vampire Savior para Playstation fue rebautizado como Darkstalkers 3, igual que la versión americana de la recreativa. Sin embargo, a diferencia de la versión de Saturn (pero al igual que otras conversiones de recreativas de lucha 2d de Capcom y SNK en la 32 bits de Sony), éste sería un port con pérdidas. El de Saturn, por su parte, no. Como sabréis, la serie Vampire/Darkstalkers es más o menos el equivalente “monstruoso” de la de Street Fighter Alpha. El control y los colores son muy similares, se mueven en la misma placa arcade y, básicamente, están hechos por la misma gente en la misma época. Vampire Savior / Darkstalkers 3 está considerado por muchos como el mejor de la serie (habría un par de “actualizaciones” pos2|gtm

teriormente que tampoco aportarían gran cosa) y como uno de los juegos (buenos) que de forma más incomprensible han pasado desapercibidos pese a la gran calidad de la que hace gala. Ojo, no digo que esté infravalorado ni que sea desconocido, pero que una joya como ésta merecía convertirse en superventas y en serie de culto con numerosas secuelas en las sucesivas generaciones de consolas es algo que, espero, nadie podrá negarme. Partamos de la base de que disfrutaremos de todos los luchadores que fueron y vinieron a lo largo de las anteriores entregas (Pyron, Phobos y Donovan no aparecían en la versión arcade pero sí en Saturn y, supongo, en Playstation). Añadamos el hecho de que todos cuentan con distintos movimientos simples y especiales “encadenables” de forma más o menos sencilla. Y no olvidemos

que, además, ahora cuentan con ataques “Dark Force” en los que el fondo cambia y el personaje se super-hiper-carga de energía por unos momentos en los que, por ejemplo, la armadura de Lei-Lei se vuelve mucho más resistente (y no cae al suelo por más que la golpees, o sea que no interrumpes sus ataques) o Bulleta / BB Hood dispara misiles con cualquier botón de puñetazo. Todo ello hace que estemos ante uno de los juegos con los combates más vertiginosos que hayamos visto. No es raro que entre jugadores con un poco de experiencia haya combates de veinte segundos. La fluidez de las animaciones es total y el ritmo al que estos personajes lucharán es impresionante aún a día de hoy. No existen rounds como tales, sino que se adopta el sistema visto en Killer Instinct, en el que el derrotado se levanta de nuevo


con su segunda barra de vida y el combate sigue sin más retrasos… ni más cargas. Los efectos de los golpes y magias son espectaculares y los sprites están llenos de color y detalles. Y lo mejor es que, si jugamos en nuestra vieja tele de tubo por RGB, no apreciaremos un maldito píxel. La intro es, por supuesto, una gozada, y nos permite hacernos una idea del tipo de melodías que nos encontraremos a lo largo del juego, una suerte de tecno-poprock siniestrillo que acompaña maravillosamente la ambientación tétrica, que se hace aún más evidente en los escenarios, todos ellos mejorados notablemente desde la entrega anterior. Algunos, como el de Jedah, nos darán auténtico yuyu. Al igual que otros arcades de lucha 2d de Capcom como Street Fighter Zero 3 y Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Vampire Savior también hace buen uso del cartucho de 4 Mb de RAM extra y, como decía al principio de este artículo, los tiempos de carga no son mínimos… es que no existen. El juego cargará una vez al principio, para la intro, y no volverá a

hacernos esperar más en ningún momento, para nada. Elegimos personaje y empezamos a jugar; derrotamos al enemigo la primera vez y se vuelve a levantar sin ralentización alguna; pasamos a la siguiente presentación y combate sin que leamos el frustrante “loading” ni por una fracción de segundo. Nada. Y ni el ritmo de esos combates ni la fluidez de los movimientos se ve comprometida en forma alguna con respecto a su original arcade. Acojonante.

De hecho, la versión de Saturn es, tal vez, incluso más parecida a su posterior actualización arcade gracias a la inclusión de los 3 personajes extra y algún que otro secreto. Por supuesto nuestro maravilloso mando hace esta versión absolutamente perfecta para jugar en Saturn, con los 3 botones de puñetazo y 3 de patada en hilera como en las recreativas, y los laterales para burlas o llaves. Como seguramente habréis adivinado, se trata de un título sólo japonés (no así el Darkstalkers 3 de PSX que sí llegó a occidente, claro). Se editó tanto en funda de plástico normal, con spine card y carátula trasera, como en caja de cartón sin ninguno de esos elementos pero con el cartucho de RAM incluido. Sinceramente, no puedo recomendar ya más este juegazo. Vale cada céntimo que paguéis por él (y no es especialmente caro). Uno de los mejores juegos de lucha 2d que se han hecho nunca… y la verdad, no creo estar exagerando en absoluto.

carlos j. oliveros gtm|3


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