Brand Book - Carlos Mario

Page 1




Contenido Introducción

5

El Concepto

6

Imagotipo

8

Construcción de la Marca Visual

10

Perimetro y Área de Seguridad

11

Retícula y Proporción

12

Espacio Mínimo

14

Familia Tipográficas

15

Descripción Cromática

16

Versiones Visuales

17

Aplicaciones

18


Introducción Este Brand Book abarca las responsabilidades y lineamientos sobre el uso de la marca visual del diseñador Carlos Mario, con el fin de establecer la línea gráfica de su misma identidad. En este se encuentran descripciones técnicas del imagotipo, así como sus variaciones con sus diferentes aplicaciones. Al seguir los lineamientos establecidos se salvaguarda la integridad visual de la marca.

5



El Concepto

Todo tiene un punto de partida y sus diferentes El concepto es una analogía de mis aptitudes como desplazamientos pueden llevarnos a lugares distintos. diseñador y mi visión sobre la vida, principalmente me baso en la geometría, por la manera en que se Trazar esas líneas, hacer que ese punto se mueva y representa, de que a través de diferentes puntos de que tome un nuevo recorrido es importante, porque vista (perspectiva) se puede tener diferentes cosas. le da una posición y una dirección, define límites y Así es con la vida, dependiendo del punto de vista, marca oportunidades, como la oportunidad en que se pueden obtener diferentes respuestas. con un par de líneas horizontales y verticales siendo interceptadas formen un plano... Una nueva situación, Se busca una conexión, desde los diferentes un nuevo escenario, una nueva parte de lo que sucede orígenes de cada elemento o suceso y llegar a los y puede suceder, una vista diferente. demás puntos en que se conectan, para poder entender su relación o para valorar el inicio de cada Lo sorprende es cuando agregamos volumen a nuestra suceso y su gran repercusión en cadena. Así con la situación, porque obtenemos mayor espacio para vida y/o con el diseño, mi misión es buscar como observar lo que sucede, analizar, y comprender lo que relacionar las cosas, pero resaltando su origen. tenemos y lo que necesitamos. Pero lo más importante de todo esto, es el punto. Porque nos indica una posición en el espacio, tal vez no tenga longitud, altura, ni profundidad… Pero puede señalar ambos extremos de una línea, un inicio, un final y una conexión con otra línea. 7


Imagotipo

El imagotipo representa la identidad del diseñador y su concepción de lo que es. Esta es su versión principal, la cual está constituida por el isotipo y el logotipo.

Versión Principal

8


Versi贸n Secundaria

9


Construcción de la Marca Visual La Marca Visual está construida a través de un isotipo y un logotipo, dependiendo del uso puede utilizarse uno de los elementos o la fusión de ambos para crear un imagotipo.

Isotipo

Es el elemento principal que ejemplifica la identidad de la marca, que a la vez puede mencionarse como símbolo.

Logotipo

Este está constituido por la tipografía de la marca y el nombre del diseñador para su identificación a primera instancia.

10

Imagotipo

Es la representación final y total de toda la identidad, es constituida por la unión del Isotipo y el logotipo.


Per metro y Área de Seguridad

Los perímetros y áreas de seguridad representan sectores con una dimensión especifica que protegen la integridad de la marca, para que no pueda verse violentada por ningún otro elemento. El perímetro es el espacio total que utiliza el imagotipo y el isologotipo y el área de seguridad es un espacio que rodea al perímetro que debe ser respetado y su dimensión equivale como se muestra en los siguientes gráficos:

Versión Isotipo

Versión Imagotipo Vertical

Versión Imagotipo Horizontal 11


Ret cula y Proporción

La retícula y su proporción es la base con la cual se crea el imagotipo y todos sus elementos que lo constituyen, la proporción base de su construcción es la medida X de un círculo, que es con la que se forma la altura de un triángulo para crear una malla isométrica.

1/3x

12

1/6x

1/3x


13


Espacio M nimo

El espacio mínimo para cada elemento ya sea el icono, isotipo o el imagotipo tiene una dimensión específica, que debe ser respetada para que pueda garantizar su optima visualización ya sea para medios impresos o digitales.

Versión Vertical 0.85” de base

14

Versión Horizontal 1.5” de base

Versión Isotipo 32px de base

Versión Icono 32px de base


Familias Tipográficas

Las tipografías a continuación son las únicas que se relacionan con la línea grafica o la identidad de la marca y las cuales tienen un uso específico que se describe a continuación:

Familia:

Muestra:

Función:

TRACK

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ ÁÉÍÓÚ ü 0123456789 ¿?¡!»«·×©®™•…´ _-+;,.”#°|$€&/\()=¨*+[]^<>

TITULARES ESPECIALES

Prime Regular

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwzyz ÁÉÍÓÚ U áéíóú ü 0123456789 ¿?¡!·™•…´ _-+;,.”#°|$€&/\()=¨*+[]^<>

Titulares

Ubuntu Ligth

ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwzyz ÁÉÍÓÚ U áéíóú ü 0123456789 ¿?¡!·™•…´ _-+;,.”#°|$€&/\()=¨*+[]^<>

Cuerpos de Texto

15


Descripci贸n Cromatica

La descripci贸n crom谩tica representa la gama de colores y tonos que representan la marca, las cuales son las 煤nicas permitidas para representarla.

MR.CARLOSMARIO AZUL

MR.CARLOSMARIO AMARILLO

CM BLANCO

CM MAGENTA

CM GRIS CLARO

CM AZUL OSCURO

CM GRIS OSCURO

CM CIAN

#003146 C0 M25 Y100 K0 R0 G49 B70

#F1F3F4 C4 M2 Y2 K0 R241 G243 B244

#E2E7EA C10 M5 Y5 K0 R226 G231 B234

#313031 C70 M65 Y62 K60 R49 G48 B49 16

#FFC20E C0 M25 Y100 K0 R255 G194 B14

#D11F3E C12 M100 Y78 K2 R209 G31 B62

#121E2D C88 M76 Y54 K66 R18 G30 B45

#10BED2 C70 M0 Y18 K0 R16 G190 B210


Versiones Visuales

Las versiones visuales son las muestras de las diferentes aplicaciones de los elementos de la marca, ya sea el icono, isotipo o imagotipo, que pueden ser utilizados en diferentes colores de la paleta de la marca, que serán utilizados según la necesidad que

se presente a la vez su aplicación sobre superficies espeficias, las superficies que puede utilizarse son colores planos y malla de la marca, en los ejemplos a continuación se encuentran muestras del compartimiento de la marca y sus superficies.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

1.  Full Color 2.  Una Tinta 3.  Escala de Grises 4.  Negativo

5.  Fondo - CM Gris Oscuro 6.  Fondo - CM Gris Claro 7.  Fondo - CM Blanco 8.  Fondo - CM Magenta

9.  Fondo - MR.CARLOSMARIO Amarillo 10.  Fondo - MR.CARLOSMARIO Azul 11.  Fondo - CM Azul Oscuro 12.  Fondo - CM Cian

13.  Malla - Base CM Magenta 14.  Malla - Base MR.CARLOSMARIO 15.  Malla - Base MR.CARLOSMARIO 16.  Malla - Base Blanco

17


Aplicaciones Las aplicaciones que se presentan son el resultado de como interactĂşa la marca en diferentes elementos o recursos, entre ellos papelerĂ­a, dispositivos y elementos alusivos a la marca.


19



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.