trabajo grado

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Procesos de producción gráfica El formato de trabajo es el tamaño final de la pieza gráfica. Para su elección, además de tener en cuenta componentes estéticos, de comodidad y practicidad, se debe responder a un fin unitario y a un factor económico.

Derechos de reproducción (copyright)

Cuando se realiza una pieza gráfica, cuyo resultado final será visto en pantalla, es necesario tener en cuenta la relación entre dos variables: las dimensiones en píxeles de la pieza gráfica y las capacidades de visualización del monitor dadas por la configuración de escritorio (formato de salida para pantalla).

Fotografía análoga

Intervalo de columna

Rango dinámico de la imagen

Este es un termino aplicada a la interacción de texto, números, imágenes y sonido, elementos que son muy diferentes y casi siempre son manejados por separado. Aunque esta palabra a sido aplicada también luego de los 70 para identificar la interacción de los ordenadores y las telecomunicaciones, que son estudiadas desde el punto de vista del transporte no solo de información sino también de personas o cosas, ''la información debía ir a la par con el transporte, en una época era el ferrocarril el trasporte por excelencia debido a su velocidad. Fue entonces cuando apareció el concepto de autopista, se decía entonces que

En esta primera revisión debe inspeccionarse que todos los aspectos anteriormente nombrados hallan sido cumplidos en su totalidad para empezar la etapa de diseño de la pieza gráfica. Para hacerse una idea del material que está trabajando, el diseñador debe empezar con una lectura de los textos, lo que le permitirá dar forma al proyecto.

Modulos de grilla

Talud

4

Formato

Altura de mayúsculas

Ojo

Hombro inferior

Hombro superior Margen 1*

Altura de la X

Marca del punzón Margen 2*

Ver Formato de trabajo y Formato de impresión.

Rebaba

Construcción de reticula

Proyección gráfica La proyección gráfica es la definición del diseño o de la forma. Es la estructura sobre la cual se construye una pieza gráfica. En esta etapa se crean estilos que buscan particularizar la publicación dándole una identidad propia que permita al usuario identificar las partes con respecto a la totalidad.

4

La retícula es la estructura que debe servir de guía para la confección de la publicación. Generalmente se crean páginas maestras donde se determinan el formato, la retícula y todos los ítems que aparecerán de manera constante en ella.

Espesor

Cuerpo de letra Grilla Rejilla sobre la cual se organizan todos los elementos de la página en la publicación.

Altura Árbol

Margen 3*

Margenes Son los espacios en blanco existentes en las paginas. Ellos cumplen varias funciones: Permitir una mejor lectura, 1*evitar que se pierda información al cortar el papel (margen para refile), 2*dar un espacio para que el usuario pueda manipular la pagina, el tener un mayor rango para ocultar los errores de imposición en y 3*evitar que la encuadernación dificulte la lectura.

La elección de tipografía depende de las necesidades del diseño. Se debe hacer sobre el texto corregido para evitar cambios posteriores y pérdida de tiempo. Para esta elección lo primero que se recomienda es reconocer cuales son las jerarquías que tendrán el texto, para así definir cuales serán los tipos de letra y los tamaños que más se acomodan. Las principales características ha tener en cuenta son, el cuerpo de la letra, la anatomía y el contraste.

5

Cuerpo

La dimensión del cuerpo de la letra nos permite identificar cuál es el puntaje que tiene una tipografía. Hemos heredado esta medida de la composición en tipos móviles, en la cual el cuerpo de letra correspondía a la altura del rectángulo en el cual se inscribía la letra. Ésta es la razón por la cual dos fuentes de puntaje 12 no tienen la misma altura de carácter. Aunque estén inscritas en un rectángulo del mismo tamaño por las características estructurales hacen que el grabado no tenga el mismo tamaño.

Partes del tipo metálico Canal

Anillo

Asta

h

Hombro

Anatomía de letra Se utiliza para describir las partes que construyen la forma de la letra. Hay algunos rasgos que se repiten en las tipografías. Reconocer estas partes ayuda al diseñador a evaluar la complejidad de la fuente que está usando y el mejor modo de emplearla. Dentro de las características anatómicas más importantes se encuentran: el terminal o serif, el asta, el fuste, las barras y las traviesas.

El contraste es el valor tonal de la letra dado por la relación entre los trazos gruesos y los trazos delgados de la tipografía. Tiene relación directa con el color sobre el cual se va a trabajar y el grado de legibilidad que se busca. Es distinto si se utiliza una fuente de trazos gruesos, que generara un texto oscuro, o, una fuente de trazos delgados que da una mancha tipográfica más clara.

Pie

Lágrima

x

1

Creación de estilos Los estilos realzan formalmente una particularidad existente en la obra, diferenciando sus partes. Contemplamos dos clases de estilos: estilos de gráficos (formato, retícula, márgenes, justificación, uso de fotografías), y estilos de texto que se aplican sobre títulos, subtítulos, intertítulos, sobretítulos, entradillas, folios, pie de páginas, notas, etcétera.

Espaciamiento Uno de los principales problemas a los que se enfrentan los diseñadores gráficos, del cual depende en buena parte la legibilidad de un texto. Las clases de espaciamiento son el interletrado (espaciamiento entre letras), la interpalabra (espaciamiento entre palabras) y la interlínea (espaciamiento entre renglones).

2

3

Espacio existente entre las letras que componen un texto. El interletrado se mide en fracciones de cuadratín, lo cual depende directamente de la clase del tamaño de la tipografía que se utilice. Este valor afecta la legibilidad, ya sea porque es muy amplio (lo que da lugar a espacios en blanco, viéndose la línea de texto muy clara) o porque es muy pequeño (lo que hace que las letras se toquen y las líneas de texto se vean oscuras). Existen dos clases de interletrado, el óptico y el métrico. Las herramientas que tenemos para manejarlos y ajustarlos son el kerning y el tracking.

Cuello

Traviesa

Espacio entre palabras Se mide en fracciones de cuadratín y se ve afectado por factores como el contraste de la letra, el tamaño, el interletrado, la interlinea, la justificación y el fondo sobre el cual se utiliza la letra.

Interlinea

Revisión

Alineación a la izquierda.

Justificación

Posiblemente sea la que permite mayor legibilidad por ser la usada en la escritura manual. Los renglones se alinean a la izquierda quedando irregulares a la derecha, manteniendo similar el espacio entre letras y palabras.

El texto puede ser justificado o alineado de diversas maneras a la izquierda, a la derecha, forzada, o centrada.

Sangría

BIBLIOGRAFÍA Y WEB Buen Unna, Jorge de. Manual de diseño gráfico. Barcelona, Santillana.1999 Finel, Gerard y Sassier, Daniel. Así nace un libro. México, Editorial Everest.1988 Freeman, Michael. Guía completa de fotografía digital. Coordinación de la edición Cristina Rodriguez Fischer. Barcelona. Ediciones Blume, 2003 Germani, Gino. Fundamento del proyecto gráfico. Barcelona, Ediciones. Don Bosco, 1973 Hofmann, Armin. Manual de diseño grafico: formas, síntesis, aplicaciones. Barcelona, México : Ediciones Gustavo Gili, 1996. Martín Montesinos, José Luis. Manual de tipografía: del plomo a la era digital. 3a. edición revisada. Valencia , Campgrafic. 2003. McKelvey, Roy. Gráficos para el hiperespacio: Diseño para Internet. México, McGraw Hill.1999 Swann, Alan. Como diseñar retículas. Barcelona, Gustavo Gili, 1990. Tovar Dijkhoff, Jose Antonio. Artes graficas : manual de tipografía y diagramación. Bogota, Unad, Facultad de Ciencias Sociales, Humanas y Educativas, 2000. Veen, Jefrfrey. Arte y ciencia del diseño web. Madrid, Prentice Hall. 2001 Heidelberg Druckmaschinen AG Making of Revista Heidelberg 2/98 Año 55. Alemania, Heidelberg Druckmaschinen AG. 2000.

7

Rutas a seguir según publicación

Espacio en blanco que se utiliza en el primer renglón para que hacer más visible el comienzo del párrafo. Puede ser de primera línea y francesa. En el primer tipo de sangría la primera línea es más corta que las demás líneas del párrafo. Por el contrario en la sangría francesa la primera línea es más larga que las demás del párrafo. Esta costumbre fue heredada de los libros de la edad media, donde los espacios se utilizaban para ornamentar.

u

s

GIF (Grafico de Intercambio de Información) Formato diseñado para uso en Web. Es un archivo altamente comprimido que admite imágenes con un máximo de 8 bit de profundidad de color (256 colores), lo cual minimiza el tiempo de transferencia en Internet. El formato GIF permite animaciones (GIF animado) y transparencia parcial.

Las letras construidas con trazos gruesos hacen manchas tipográficas más oscuros que las letras con trazos delgados.

TIFF (Formato de Archivo Etiquetado )

t

i

f

i

c

a

d

Interletrado Por el contrario si se utiliza el kerning las letras se acoplan sin estar demasiado juntas.

Centrado En esta justificación se dejan espacios de igual longitud tanto al principio como al final de la línea, manteniendo constantemente la interletra y la interpalabra.

colores luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades (valor de 0 a 256 a cada canal de color), para reproducir los demás colores. Las imágenes que tienen este modo de color muestran excelente nitidez, pues representan 16,7 millones de colores por píxel (256x256x256).

Lineatura La escogencia del LPI o lineatura depende de la cantidad de detalle y definición de la imagen que se busque, de los rasgos de resolución, del sustrato sobre el se imprime y del sistema de impresión que se utilice.

32 bits (232) Profundidad de color que compone la imagen en los cuatro colores sustractivos (Cyan, magenta, amarillo y negro).

48 bits (248) En

la búsqueda de mayor profundidad y fidelidad de color se creo sobre la base de la hexacromía (cían, magenta, amarillo, negro, naranja y verde). Los estudios sobre la profundidad de color hacen que ésta esté en aumento constantemente, mejorando la calidad de imagen.

Ve

1

2 =2x2=4

3Bit 3

2 =8

Grafica del funcionamiento de la profundidad de color.

Se debe revisar que el archivo a publicar tenga el formato decidido, contenga las fuentes y los enlaces gráficos, tenga una adecuada resolución para el medio de salida y demas consideraciónes para la correcta reproducción.

Obtención de matrices de impresión Las matrices de impresión generalmente son elaboradas por fotocomposición, operación que consiste en la transformación de textos e imágenes a tono continuo o medios tonos. Actualmente las tecnologías más utilizadas para la obtención de matrices de impresión son el RIP y CTP.

Ganancia de punto o pérdida de punto

EPS (PostScript Encapsulado)

Ve

Los archivos EPS son archivos PostScript incorporados en un documento, que se caracterizan por tener la capacidad de contener imágenes mixtas. Su parte vectorial tiene las características de los archivos vectoriales (fondo transparente, fuentes como texto, variación de tamaño sin perdida); mientras que la de mapa de bits funcionan igual que un archivo TIFF. Este archivo encapsulado presenta dos visualizaciones: una de alta resolución que solo puede ser impresa con sus características reales desde una impresora tipo PostScript o desde Acrobat Distiller; y de baja resolución, que es la imagen que observamos en pantalla y en una impresora normal.

El espacio entre las letras varia de acuerdo al tamaño. Los caracteres pequeños requieren mayor espacio entre las letras que los grandes para tener mayor legibilidad.

Unidad con que se miden los espacios en blanco de una tipografía, sean estos entre palabras, letras o párrafos. Al igual que los tipos, viene dada en puntos. El cuadratín, es generalmente un cuadrado cuyo lado mide lo mismo que el cuerpo de letra que se está usando (si el cuerpo de letra mide 12 puntos, el cuadratín medirá 12 puntos de ancho por 12 de alto).

a

5

Dependiendo de cual sea el medio en el que se vaya a publicar se elige uno de los modelos básicos de color (RVA, publicación electronica; CMAN, impresión). Cada uno de ellos presenta limitaciones importantes que pueden alterar el color que queremos producir. Por esta razón se crearon los espacios de color, quienes sirven como traductores entre los modelos básicos de color. Ver Síntesis aditiva, Síntesis sustractiva, y Espacios de color.

Gestión de color Los dispositivos que interviene en la producción de una pieza gráfica utilizan sistemas de color distintos (RVA o CMAN), por lo que es necesario recurrir a la gestión del color para procurar que el paso de un modo de color a otro y de un dispositivo a otro produzca un resultado previsible y constante. En la gestión del color, que inicia desde el momento de la concepción de la idea, se crean perfiles de color y se calibran los diferentes dispositivos que intervienen en el proceso, tanto los de entrada como los de salida. Adicionalmente, se requiere un control de proceso de cada elemento que interviene en el ciclo de producción.

b

Revisión

Con la síntesis RGB se crea la sensación de color en las pantalla.

Imagen resultante en cualquiera de las dos sintesis.

Acabados para impresión

Síntesis sustractiva

Espacios de color

La síntesis sustractiva es basada en la capacidad que tiene un pigmento de alterar la luz refleja. Este pigmento sustrae o bloquea una parte de luz y absorbe la restante. Los colores primarios sustractivos son el cian (C), magenta (M), y amarillo (Y). La combinación de dos de los tres primarios origina los primarios de la síntesis aditiva, mientras que la combinación de los tres teóricamente origina el negro o ausencia de luz. La síntesis sustractiva también es conocida como sistema CMAN.

Los espacios o modelos de color son traductores entre los modelos básicos RVA y CMAN. Estos modelos de gestión de color tratan de hacer corresponder que el rango de colores visualizado en RVA sea el más cercano al pasar a CMAN. Los espacios más utilizados son el HSB (H-matiz, S-saturación, B-brillo), HLS (H-matiz, L-luminosidad, S-saturación) y CIE L*a*b (L-claridad, a (componente cromático verde a rojo), b (componente cromático azul a amarillo).

Modelo RVA Emplea valores entre 0 y 255, correspondientes a los 256 valores que puede tener cada canal de 8 bits.

Conjunto de operaciones que se realizan después de la impresión según la clase o finalidad del impreso.

Uso de tipografías

0

Rojo 256

0

Verde 256

0

Azul 256

0

Cyan 100%

0

Magenta 100%

0

100%

0

Negro 100%

Amarillo

Modelo Lab Mide el color con tres variantes: Luminosidad en porcentaje de 0 a 100, a (tonos del verde al rojo) y b (tonos del azul al amarillo) con valores que van del -128 al 127 (256 valores), siendo el valor 0, el color más neutro.

Modelo HLS El valor cromático es determinado a raíz de una circunferencia calibrada en grados. 0º es rojo, el 60º amarillo 120º verde, 180º cían, 240º azul, y 300º magenta. La saturación muestra si un color es vivo o apagado, mientras que el brillo indica la cantidad de blanco que tiene un color. Estos valores se miden porcentualmente.

0

L 100%

-128

a 127

-128

b 127

0

Tono 360

0

Saturación 100%

0

Brillo 100%

Consideraciones para publicación en pantalla

7

6

2

3

1

2

3

1b 2b 3 4b 5b

1 1

2 2

3 3

orden

4 5b

8

6 8a

c

de GRÁFICO DE EQUIVALENCIA DE MEDIDAS

Clases de imposición digital: a. Reticular, b. Jerárquico, y c. Red.

Organización en forma de telaraña, donde los contenidos permiten un flujo libre.

Un milímetro es:

Una pulgada es:

2,857142857 Fournier

88,90000732 Fournier

2,6596875 Didot

67,567567567 Didot

2,845275619 Franklin

72,27000072 Franklin

2,834645676 Chicago

72 Chicago

1 milímetro

25,4 milímetros

0,039370078 pulgada

1 pulgada

Tabla de equivalencia de medidas tipografi cas con sistemas metricos.

Monitores CRT Los monitores CRT cuya tecnología es la dominante, ofrecen un mejor contraste, una rendición del color más fiel, mayor gama de colores y una visualización más satisfactoria. Son mejores para visualizar las películas o animaciones.

Monitores LCD

45 º

Para papeles sin recubrimiento o porosos se recomienda el uso de tramas gruesas ya que la ganancia de punto en estos sustratos es mayor, haciendo perder detalle en puntos pequeños. En caso de sustratos con recubrimiento o lisos se deben usar tramas delgadas, debido a que la ganancia de punto es mínima, permitiendo mayor detalle.

75 º

CTP (Computer to Plate)

Las publicaciones en pantalla generalmente utilizan las fuentes que tiene el equipo del usuario. Por esto, en el caso de utilizar tipografías, es importante manejar las más comunes, ya que esto facilita que nuestra publicación no varíe.

Optimización del archivo

Tramas La conversión de medios tonos a tramados, consiste en descomponer una imagen de tono continuo en pequeños puntos, de modo que a una distancia prudente, simulen el tono del original. Hay tres formas de transformar una imagen de tonos medios a trama; mediante trama AM (amplitud modulada), trama FM (frecuencia modulada) y trama híbrida (mezcla de las dos anteriores).

Se refiere al fenómeno visual, que hace parecer los puntos de trama mucho más grandes y oscuros de lo que realmente son en tamaño y densidad. Ésto ocurre cuando la luz es reflectada por el sustrato y parte de esta queda atrapada debajo del punto de trama.

Es el cambio del tamaño real del punto de trama, que puede ocurrir durante la separación de colores, contacto de las películas, copiado de las planchas o en la impresión. Este cambio de tamaño puede ser ocasionada por el espesor de la capa de tinta, el tipo de sustrato y la presión entre las distintas partes que intervienen en la impresión (rodillo, mantilla y papel).

Gráfica que muestra el fenomeno de variación del punto. La imagen izquierda muestra perdida de punto, mientras que laderecha muestra granacia de punto. La imagen central muestra el punto original de trama.

8

La impresión consiste en transferir tinta de la matriz de impresión a un sustrato, con el objetivo de producir y reproducir determinada cantidad de ejemplares de un mismo original. Los sistemas o procesos de impresión buscan el mismo cometido, sin embargo su diferencia radica en la manera como es transferida la imagen de la matriz al sustrato.

BIBLIOGRAFÍA Y WEB Ediciones Don Bosco. La composición en las artes gráficas. Edición actualizada por Euniciano Martín, Séptima edición. Tomo uno y dos. Barcelona, Ediciones Don Bosco. 1970. E. Martín y L. Tapiz. Diccionario enciclopédico de las Artes e Industria Gráfica. Barcelona , Editorial Don Bosco. 1985. Fuenmayor, Elena. Ratón ratón : introducción al diseño grafico asistido por Ordenador. Barcelona, México, Editorial Gustavo Gili, 1996. Giorgio Fioravanti. Diseño y reproducción. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 1988. Hartley E. Jackson. Introducción a la practica de las artes gráficas. México, Editorial Trillas.1985. Hofmann, Armin. Manual de diseño grafico: formas, síntesis, aplicaciones. Barcelona, México : Ediciones Gustavo Gili, 1996. Karch, Robert Randolph. Manual de artes graficas. 2a. edición. México : Trillas, 1990. Lynn Jhon. Como preparar diseños para la imprenta. Barcelona, México, Editorial Gustavo Gili.1988. McKelvey, Roy. Gráficos para el hiperespacio: Diseño para Internet. México, McGraw Hill.1999 Montaño, Carlos. Tipografía y fotocomposición. México, Editorial Arco. 1994 . Propal. Manual de artes gráficas. Bogota.1998. Sanders, Norman y Belington, William. Manual de producción del diseñador gráfico. Barcelona, México, Ediciones Gustavo Gili. 1986. Veen, Jefrfrey. Arte y ciencia del diseño web. Madrid, Prentice Hall. 2001 Revista Artes Graficas. Bogotá Nº de 1992 a 2004. Bogotá. Revista Dimensión Gráfica. Nº del 2002 a 2004. Bogotá, Fedeimpresores Gazetta Digita. Grupo zetta. Bogotá Heidelberg Druckmaschinen AG Making of Revista Heidelberg 2/98 Año 55. Alemania, Heidelberg Druckmaschinen AG. 2000. Revista Artes Gráficas. www.artesgraficas.com

La publicación en pantalla puede ser publicación en archivo, multimedia y página de Internet.

La trama FM mantiene el tamaño de los puntos (de 7 a 30 micras), pero varía su frecuencia (cambia el número de puntos por unidad de área) según el tono que se va a reproducir (cuando es oscuro los puntos estarán más unidos y en caso contrario estarán más alejados). Hay dos clases de trama estocástica, de primer orden (solo varía el espacio entre los puntos) y de segundo orden (varía el tamaño y el espacio entre los puntos). Con el tramado FM se garantizan ciertas mejoras en proceso de impresión, como es el facilitar la reproducción de detalles finos, evitar el muaré, y el minimizar la ganancia de punto. Su mayor defi ciencia es la transferencia de los micropuntos de la película a la plancha, pero con la llegada del CTP este problema se puede solucionar fácilmente.

Registro Operación en la cual las tramas de las peliculas de impresión se acoplan en un área para ofrecer la sensación de tono continuo. Estos se logra urilizando marcas de registro dentro de la pieza gráfica.

Encuadernación La encuadernación consiste en reunir en orden lógico las hojas o los pliegos y unirlos en una cubierta que les sirva de imagen y protección. Se deben tener en cuenta ciertos procesos para llegar a la encuadernación, como el plegado, la inserción, el alzado, el cosido y por último el empastado.

Se entiende por proceso de acabado de superficie, a las operaciones de recubrimiento del sustrato (superficie impresa), mediante una película transparente, barniz o laca. Se pueden diferenciar los tipos de acabado de superficie en dos grupos, laminaciones con películas transparentes y recubrimientos con laca o barniz.

Otros procesos de terminación Termoformado Grafado Perforado Plegado Repujado Troquelado Estampado

Bit

Mínima Unidad de información en el ordenador es la contracción de las palabra inglesas Binari Digit (digito Binario). Tiene dos estados posibles, 1 (encendido) ó 0 (apagado), dos dígitos que constituyen la información digital. Para representar informaciones complejas, los bits se agrupan en bytes (grupo de 8 ó 10 bits). En imagen a color o en escala de grises, un píxel puede corresponder a varios bits; para visualizar una imagen a color, estos píxeles almacenan un valor RVA de 8 (256 colores), 16 (65.536 colores) o 24 bits (16 Millones de colores). Ver profundidad de color. 1 Bit= 0/1 1 Byte = 8 bits. 1 Kilibyte = 1.024 Bytes 1 Megabyte =1.024 Kb 1 Gigabyte = 1.024 Mb

ON = + =

=1

OFF = - =

=0

Imagen con muaré.

Píxel

PICture Element El elemento de imagen es la mínima unidad de información gráfi ca para los archivos digitales. Su valor es determinado por la información en bits o bytes que se traduce en códigos de representación de color. La representación del píxel en pantalla o en impreso se logra a por medio de la equivalencia con las unidades de medida respectivas a cada medio. La disposición de los píxeles es regularmente en forma de cuadricula.

La imagen hecha con trama FM (imagen de la izquierda) contraria a la hecha con trama AM(imagen derecha), parece más uniforme, permitiendo mayor detalle en la reproducción.

DPI

(Puntos por pulgada - ppp) Medida de resolución para la impresora. Permite saber el número de puntos o gotas de tinta por pulgada para reproducir una imagen. Esta resolución se establece por unidad lineal y puede ser diferente para el valor horizontal y vertical. Ejemplo: 600 x 300 DPI, mientras que si es cuadrada se dice que la imagen es de 600 dpi, lo que signifi ca que la imagen tiene 600 puntos horizontales por 600 verticales en una pulgada. A mayor concentración de puntos por pulgada, mayor resolución.

PPI

(píxel por pulgada - ppp) Medida de resolución de una imagen en mapa de bits para la entrada (input) o para la salida de información gráfica a un ordenador. Se utiliza en aparatos de captura de imagen como escáneres y algunas cámaras. Con ella se mide el detalle que el aparato es capaz de captar (por pulgada) y de convertir a píxeles (por pulgada). A mayor concentración de píxeles por pulgada, mayor

Registro conseguido sin trapping (izquierda) y con trapping (derecha).

Clases de encuadernación

resolución.

Cosido Encuadernación o Empastado Pasta dura o rustica (pasta blanda) Al caballete o lomo

LPI

(líneas por Pulgada - lpi) Medida de resolución de la imagen para la reproducir la trama AM en un impreso. A mayor concentración de puntos por pulgada, mayor resolución.

Clases de acabados de superficie Laminaciones Plastificado al calor Laminación Térmica Plastificado en Frío Recubrimientos -Barniz de Sobreimpresión -Barniz UV (de curado ultravioleta) -Lacas Acuosas Termo tranferencia

Dos de las paletas de color más usadas en web, y que se basan en el modelo RVA son el hexadesimal (izquierda) y la paleta segura de web (derecha). La paleta hexadesimal se basa en el lenguaje de la maquina, utilizando números con base 16 para su calculo (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 , 9 ,a ,b ,c ,d ,e ,f) La paleta segura de web muestra los colores representables por toda clase de plataformas. Paleta segura de web.

Acabados más comunes para publicaciones digitales

Procesos de impresión Los procesos de impresión pueden ser directos o indirectos. Si la matriz imprime directamente sobre el sustrato, se denomina impresión directa; por el contrario, si existe un intermediario transmisor (mantilla) de la imagen entre la matriz y el sustrato, la impresión se considera indirecta. Este tipo de producción de piezas gráficas ha generado varios tipos de plancha y diversos modos de obtenerlas.

Publicación en archivo

b Publicación en pantalla

Microscópicamente se describe como un cambio en la estructura de la roseta en el tramado AM (interferencia entre las tramas), y microscópicamente como una variación periódica en el color. Se genera por la alteración de alguno de los ángulos de las películas. Lo que determina la visibilidad del muaré, es la frecuencia con que se repite dicha estructura.

Trama Híbrida

Físicas Sistema métrico decimal Establecido en 1867 durante la conferencia geodésica internacional que se celebró en Berlín en 1867. Tiene como unidad de medida el metro, que se baso en la diezmillonésima parte del cuadrante del meridiano terrestre aproximadamente. El meridiano sobre el cual se tomó la medida fue el comprendido entre el polo boreal y el ecuador. Este sistema trabaja con fracciones de diez, múltiplos o submúltiplos.

Montaje de sonido Montaje de video Montaje de animación

a Impresión

Muaré (Patrón de Interferencia)

La trama AM cambia el tamaño de los puntos, pero se mantiene igual la distancia entre ellos. Las líneas de puntos de cada color están orientadas en un ángulo diferente (dentro de un plano cartesiano), debiendo estar separadas entre ellas 30 grados. Sin embargo como no se pueden rotar las cuatro con esta angulación porque dos de ellas coincidirían, se utiliza una a 15 grados. Al combinarse las tramas en estos ángulos originan una roseta (patrón de puntos de los cuatro colores en forma de anillo), que permite dar la sensación de un color continuo en la reproducción. El mal manejo de los ángulos en la trama AM, puede ocasionar inconvenientes como la pérdida del detalle (generada por la distancia entre los puntos), salto óptico (cuando el tamaño de los puntos aumenta y empiezan a tocarse entre sí) y el más grave de ellos; el muaré.

La trama híbrida combina el tramado AM con el FM. Un cálculo matemático genera trama AM o FM dependiendo de la cantidad de detalle en la imagen (por ejemplo utiliza AM en los rangos tonales medios y FM en las luces altas y sombras), para obtener la mejor reproducción en cada rango tonal.

Paleta de color hexadesimal.

Acabados publicación digital

Trama AM (Amplitud Modulada)

Trama FM (Frecuencia Modulada) o Estocástica

Ganancia de punto óptica

Ganancia o perdida de punto mecánica o física

Digitales

(Binary digit)

RIP (Procesador de Imágenes Reticuladas) El RIP transforma los archivos digitales del computador en tono continuo o trama de medios tonos que posteriormente se imprime en una película de material fotosensible positivas o negativas según modo de impresión. Las películas resultantes de este proceso se utilizan en la reproducción de la matriz de impresión.

15 º

Gráfica donde se muestra el ángulo estándar de rotación de las películas. Al juntarse forman una roseta (imagen derecha), la cual ayuda a dar la ilusión óptica de tono continuo.

Lineatura de acuerdo a sistema de impresión

7 8b

4

1a 2a 3 4 a 5a

por

Como la pantalla trabaja con síntesis aditiva, es necesario manejar las imágenes en RVA o indexadas para conseguir mejor calidad de color.

Publicación

Publicación digital

7

determina

Color

4 4 5b

b

Es ventajoso manejar archivos lo mas pequeños posibles, debido a que generalmente no conocemos las características técnicas del equipo del usuario. Para esto es bueno trabajar imágenes que a la par de ofrecer calidad de color y tono, ofrezcan velocidad de visualización y descarga. En esto ayuda utilizar formatos de imagen propios para este medio.

Publicación impresa 1

esta

Acabado de superficie

Modelos gestores de color

Modelos básicos de color

Modelo CMAN Es el modelo de color usado en la impresión. Su valor puede variar entre 0 y 100% del color puro. El negro compensa la deficiencia de los demas colores para formar sombras en la imagen. BIBLIOGRAFÍA Y WEB Ashford, Janet. El escáner : Edición 2000. Madrid, Anaya Multimedia. 2000. Farace, Joe. Captura de imágenes. Barcelona, Index Books, 2001. Fuenmayor, Elena. Ratón ratón : introducción al diseño grafico asistido por Ordenador. Barcelona, México, Editorial Gustavo Gili, 1996. Galer, Mark. Tratamiento digital de imágenes. Madrid, Anaya Multimedia. 2003. Hofmann, Armin. Manual de diseño grafico: formas, síntesis, aplicaciones. Barcelona, México : Ediciones Gustavo Gili, 1996. McKelvey, Roy. Gráficos para el hiperespacio: Diseño para Internet. México, McGraw Hill.1999 Veen, Jefrfrey. Arte y ciencia del diseño web. Madrid, Prentice Hall. 2001 Revista Muy interesante. Nº 2003. Editora cinco Heidelberg Druckmaschinen AG Revista Heidelberg 2/98 Año 55. Alemania, Heidelberg Druckmaschinen AG. 2000. Biblioteca de la Universidad de Cornell. Tutorial de Digitalización de imágenes, 2000-2003 / Departamento de Investigación. www.library.cornell.edu/preservation/tutorialspanish/presentation/presentation-02.html www.isotype.com

6

La ganancia o perdida de punto es el cambio en el tamaño del punto de trama. Si hay ganancia el punto es más grande, mientras que si hay perdida el punto pierde tamaño. Esta variación se puede producir desde el momento de creación de la película hasta el de impresión en el sustrato. Existen dos tipos de variación: la óptica y la mecánica, que se hacen más notorias en las áreas de tono medio del producto impreso. Pueden ocasionar pérdida del detalle, variación del color, problemas de contraste y tonalidad, cuyo grado varía dependiendo de factores como el sustrato, la tinta y la prensa. Estos factores funcionan de la siguiente manera: Papel: papel esmaltado (- absorción, + suavidad) = menor alteración del punto. Papel no esmaltado (+ absorción, - suavidad) = mayor alteración del punto. Tinta + cantidad de pigmento + pegajosidad + viscosidad = menor alteración del punto. Prensa: Las prensas alimentadas por rollo (+ velocidad) mayor alteración del punto.

Se conoce como trapping al intento por corregir la desviación normal del registro que se da en los colores sólidos adyacentes. De no usarlo es posible que las imágenes muestren en sus bordes una línea del color del sustrato; si es excesivo produce un efecto de contorno sobre la imagen final, que puede no ser visible en pantalla pero que sí lo es en la impresión. Generalmente los programas de diseño manejan valores estándar de trapping.

La impresion maneja cuatro peliculas, una por cada color de la síntesis sustractiva.

Así se denomina a la textura o al conjunto de luces y sombras que produce la fuente dentro del texto. Tambien se denomina a la elección del tipo de color más apropiado para el medio final de publicación. Éste puede ser, al igual que en las imágenes, de dos clases: RVA (síntesis aditiva), o CMAN (Síntesis sustractiva).

Donde la información importancia.

Trapping

Aquí se revisa que las imágenes cumplan con los requisitos que le impone el método de reproducción a usar. El revisar totalmente estas variantes hace que no nos llevemos una sorpresa en el momento de publicar la pieza gráfica. Posterior a esta revisión podemos pasar a la etapa de impresión.

Color de texto

Consideraciones para impresión

Síntesis aditiva La síntesis aditiva parte del negro (ausencia de luz) y tiene que ver con la transmisión de la luz antes de que ésta sea reflejada por un objeto. En él se mezclan tres colores primarios (azul, rojo y verde) adicionando longitudes de onda en distintas proporciones (manera aditiva), lo que produce colores diferentes. Un color primario aditivo no se puede conseguir con la mezcla aditiva de los otros dos. Con esta mezcla se originan los llamados primarios de la síntesis sustractiva, mientras que la combinación de los tres origina el blanco. Este sistema de color mejor conocido como RVA, es en el que se basan los monitores, pantallas de televisión y proyectores.

a

Jerárquico

Con el CTP, las páginas realizadas electrónicamente se imprimen directamente en la plancha, sin pasar por el proceso intermedio de producción de películas.

Formato para el almacenamiento comprimido y sin pérdida de imágenes. Ocupa un espacio reducido y puede intercambiarse con facilidad entre sistemas operativos. Fue diseñado para ser utilizado en Web con la opción de presentación progresiva, donde permite utilizar fondos transparentes, entrelazado de imágenes, mapas de imagen o animación. Se supone será el sucesor del formato GIF y del TIFF en algunos de sus usos habituales

Ve

Entre las diferentes páginas existe un vínculo horizontal y vertical estricto.

Tipografía de 65 a 150 líneas por pulgada Serigrafía de 2 a 200 líneas por pulgada Rotograbado de 60 a 200 líneas por pulgada Flexografía de 60 a 200 líneas por pulgada Periódicos en litografía offset de 80 a 100 líneas por pulgada Litografía offset comercial de 100 a 300 líneas por pulgada. Tampografía de 100 a 300 líneas por pulgada.

Revisión factores de publicación

1Bit

28=256

Reticular

Lineatura de acuerdo a sustrato

PNG (Gráfico para Redes Transportable)

o

En esta justificación los párrafos están alineados tanto a la izquierda como a la derecha. Se debe procurar que la interletra e interpalabra sean constantes, para que no se creen “ríos” o “calavereados” que interrumpan el flujo del texto.

Esta depende del tipo del lectura o tema que se va a tratar como también del sector social, cultural o científico que va a ser usuario de la publicación. Se busca que no exista interferencia entre el mensaje y la forma gráfica.

24 bits (224) Profundidad de color que combina los tres

8Bit

Parte de una serie lógica de temas, los cuales pueden organizarse de lo general a lo panicular, en orden alfabético, enciclopédico, pero siempre lineal.

Los monitores con tecnología LCD poseen imágenes más brillantes, un mejor enfoque, menos distorsión, ausencia de problemas de convergencia y no tienen parpadeo.

Revisión legibilidad

Formato estándar, generalmente utilizado en la producción editorial. Existen variaciones de TIFF, debido a sus múltiples codificaciones y modos de color: blanco y negro, escala de grises y color. Puede guardarse con compresión y sin ella. Sin comprimir admite 1, 4, 8 24 ó 32 bits, comprimido con el algoritmo LZW (Algoritmo de Compresión sin Perdida) permite 4, 8 24ó 32 bits. Los archivos TIFF pueden guardar información de los modos de color RVA, CMAN y Lab, pero no duotonos.

Alineación a la derecha

J

Se designa mapa de bits al tipo de archivo que únicamente puede representar imágenes gráficas monocromas, es decir, de un bit de extensión.

Formato estándar, desarrollado por Joint Photographic Experts Group. Permite la transferencia de archivos entre plataformas mediante la compresión de alta precisión. Admite escala de grises de 8 bits y profundidades de color de hasta 32 bits en CMAN.

Aquí los renglones se alinean a la derecha, manteniendo constantemente la interletra y la interpalabra.

5

BMP (Mapa de Bits)

de color que puede mostrar hasta 256 tonos de grises de color. Las imágenes a color con este número de bits no muestran el 100% de exactitud, mientras que en las que están en escala de grises muestran la mayoría de las variaciones de tono. Se usa generalmente en imágenes con colores planos de poca calidad o en escala de grises.

JPEG

Selección color de imagen

En la segunda revisión se entregan los criterios anteriormente nombrados, como textos y estilo a la etapa de armada.

4

Tipos de archivos

Los formatos de imagen o archivos son el modo como una aplicación guarda la información. Están constituidos por código binario que representa tanto los bits que conforman la imagen como la información de cómo leer e interpretar este archivo. Los formatos de archivo varían en términos de resolución, profundidad de bits, capacidades de color, y soporte para compresión. Los más usados son el BMP, TIFF, EPS, JPG, GIF y PNG, que se identifi can por tener esta extensión al final del nombre del archivo.

Cuadratín

Espacio existente entre las líneas consecutivas que componen el texto. Si el interlineado es muy abierto los renglones se separaran, viéndose como unidades independientes. Por el contrario si el interlineado es muy cerrado, el texto se ve negro, haciendo que una línea se confunda con la anterior o la siguiente. Algunos factores a tener en cuenta cuando se trabaja el interlineado: rasgos de la letra, la interpalabra.

En general los monitores pueden ser de dos clases: CRT (Tubo de Rayos Catódicos) y LCD (Pantalla de Cristal Líquido).

8-bits (28)(Color indexado) Profundidad

Formatos de imagen

Su elección debe responder tanto a un propósito comunicativo (legibilidad, visibilidad) como al presupuesto disponible para la terminación (puede constituir más del 60 % de los costos de impresión). Cada tipo de sustrato presenta características particulares como el peso, la opacidad (traslucidez del material), textura, resistencia y color, particularidades a tener en cuenta por razones tanto estéticas como técnicas. Dentro de las razones técnicas más importantes para escoger un tipo de suatrato, se encuentran: el proceso de impresión que se empleará, el tipo de publicación, el tipo de imágenes que contendrá (en línea o en color), el contraste de la fuente que se use, los colores que se empleen en la impresión.

b Monitores o pantallas

Profundidad de color que se traduce en la capacidad de mostrar 16 tonos de gris o de color. Poco utilizada.

eeeee

Ésta es otra forma de manejar el espacio en blanco entre los caracteres dándoles un espacio similar. El traking afecta el espacio entre letras y palabras. Puede usarse a la par con el kerning.

5

La elección de sustrato (soporte) de la pieza, es una de las decisiones de diseño más importantes, por lo que merece la mayor consideración por parte del diseñador. Los dos principales sustratos en los que se puede generar una pieza gráfica son el papel o soporte impreso y la pantalla, teniendo cada uno sus propias características de reproducción. La elección de cuál es el apropiado depende de factores de uso, economía y periodicidad de la publicación.

4-Bits (24)

Partes de la letra. Los nombres no estan normalizados y pueden cambiar dependiendo de la zona geografica.

Alteración del blanco entre pares de caracteres por razones estéticas o estructurales, depende de la fisonomía de las letras sobre las que se efectúa la operación. Hay combinaciones de letras que por tener rebases hacen que se vean espacios más blancos entre ellas, el objeto del kerning es ajustar estos espacios para armonizar el texto.

a Papel o soporte impresos

1-bit.(21) Profundidad de color que muestra un color por píxel, blanco o negro, sin degradado. Apropiado para dibujos en línea arte o alto contraste.

Terminal o remate

Tracking

Interpalabra

4

La digitalización es la conversión de imágenes obtenidas por captura física (fotografía análoga, ilustración o infografía manual) a imágenes digitales (mapas de bits), por medio del escáner o cámara digital. En el momento de digitalizar, debemos tener en cuenta variables importantes como la resolución de escaneado (óptica e interpolada), la profundidad de color y el rango dinámico.

Ojo

Kerning

Interletra

Digitalización

Panza

b Imposición en publicación digital

Secuencial:

Red

Tipos de profundidad de color.

La profundidad de color es definida por el número de bits que se utilizan para representar el color de un pixel de una imagen digital. Cuanto mayor sea el número de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. El número de tonos que puede reproducir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits (color de 8 bit = 28 =2x2x2x2x2x2x2x2=256).

4

En la imposición para impresión el orden debe responder a los pliegues que le asignen en la producción del formato mayor. Este orden responde al casado (modo de disponer las páginas sobre el pliego, para que una vez doblado, estas queden en orden progresivo). El casado puede ser regular o irregular. Es regular cuando los dobleces del pliego se efectúan de derecha a izquierda, haciendo que cada uno de los pliegues sea perpendicular al hecho anteriormente. Es irregular cuando los pliegues son hechos en distintos sentidos.

Modo como se organiza la navegación dentro de una publicación electronica. Existen varias maneras de compaginar este tipo de publicaciones.

La imagen de la izquierda tiene mayor rango tonal que la de la derecha, lo que permite que pueda ser nivelada.

(profundidad de bits)

Descendente

a Imposición para impresión

Se muestrea una imagen cuando se cambian sus dimensiones y el tamaño en un programa de edición de imagen. Existen dos clases de muestreo: el de aumento y el de reducción de tamaño de imagen. El muestreo de reducción consiste en el cambio del tamaño de la imagen por medio de la eliminación de información y de píxeles. Por el contrario el muestreo de aumento conlleva añadir píxeles para ampliar el tamaño de la imagen. Estos cambios de tamaño pueden provocar una disminución de la calidad de la imagen, ya que los píxeles añadidos o eliminados no siempre se corresponden con los de la imagen original.

Elección de sustrato

Profundidad de color

Cran

Contraste

Familias tipograficas según clasificación DIN 16518-ATypI publicada por la Asociación Tipográfica Internacional (1962).

Ascendente

Medidas principales de las tipografías

Brazo

Selección de tipografía

EhÁmp

Rebaba

Cuerpo

4

Es la cantidad de tonos medios existente entre el blanco y el negro en una imagen o su equivalente cromático. Las imágenes muy claras (con muchos brillos) tienen un aspecto descolorido, mientras que las imágenes muy oscuras (con muchas sombras) impiden apreciar gran parte de los detalles. Por esta razón se debe procurar que la imagen tenga una completa variación entre los tonos medios para tener mayor profundidad de color. A mayor rango dinámico, mayor profundidad de color.

Guías de rejilla

Durante la creación de lenguaje Postscript (lenguaje de descripción de página que permite la comunicación entre computadores e impresoras), los ingenieros decidieron hacer una medida que correspondiera exactamente a la pulgada americana, se aproximó a 1/6 de pulgada la pica franklin, y 72 puntos formaban exactamente una pulgada.

28

3

La resolución depende del numero de puntos o pixeles que compongan la imagen. A mayor cantidad de pixeles, mayor resolución.

Mancha tipográfi ca

Revisión

La imposición consiste en disponer un número de páginas sobre una superficie (pantalla o papel), con un orden determinado.

(muestreo)

Sistema Postscript

26

3

Escogencia de factores de la imágen

Variación de la resolución

formatos de la serie A, la derecha la equivalencia entre ellos.

El formato de serie C es intermedio entre la serie A y la serie B. El tamaño de su formato básico, C0, corresponde a la medida intermedia entre estas dos series.

24

Formato de los documentos generados en Microsoft Word, puede almacenar texto con o sin formato. Si el archivo contiene elementos gráficos, éstos no se importan.

Serie C

23

Texto Doc

Imposición

A2

21

Formato de texto que puede almacenar texto con o sin formato. Al importar o exportar un archivo RTF se transfiere el texto. Si el archivo contiene elementos gráficos, éstos no se importan.

Ésta, es una función que permite interpretar la imagen del texto en códigos de información para poder manipularlo en el ordenador. Generalmente el código en el que se codifica es el ASCII. Este tipo de digitalización no logra reconocer 100% de las fuentes y estilos que contiene el texto, por lo cual es necesario que este sea sometido a una segunda lectura y corrección respecto original.

A4

Todos los formatos normalizasos permiten compatibilidad entre ellos , ya que todos responden a la misma formula matematica de 1:1.414. La imagen izquierda muestra la conformación de los

20

Texto RTF

Es un método de aumento de resolución o del tamaño de la imagen en el cual se crean píxeles promediando los existentes (interpolando). Estos nuevos píxeles son creados durante la digitalización por un programa de escaneo, adicionando información entre los píxeles originales, dando la sensación de aumento de calidad en la imagen. Por ser una información que no es tomada de la imagen original sino creada a partir de los datos capturados, no guarda fi delidad frente al original.

A5

19

(Reconocimiento Óptico de Caracteres)

Es la cantidad de información por unidad de medida. A mayor cantidad de información, mayor detalle. La unidad de medida de resolución varía según el medio. Si se trata de impresoras la imagen se mide en DPI, mientras que si se mide la entrada o salida de información gráfica del ordenador se mide en PPI. La resolución de reproducción con trama AM se mide en LPI.

Aceptación de la diagramación por parte del cliente

800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 1600 x 1200

Sistema resultante de un error atribuido a Benjamín Franklin por la aplicación de la unidad de medida Fournier en donde amplió el cícero Fournier. Su unidad de medida, el punto (franklin), se obtiene de la división de la pica en 12 partes. Este sistema tiene cercana equivalencia a la pulgada Anglo americana.

A3

18

Texto sin formato, archivo para almacenar solo información de texto. Al exportar o importar un archivo TXT sólo se transfiere el texto sin características de fuente y tamaño de letra.

OCR

Resolución interpolada de captura

SVGA XGA SXGA UXGA

Sistema Franklin

Serie A

16

Estos dos factores son variables de una misma ecuación. Se deben tener en cuenta cuando se busca una imagen de suficiente calidad para un sistema de publicación determinado. Cuando nos sea entregada una imagen física, ésta debe ser lo sufi cientemente grande, como para que el resultado del proceso de digitalización sea una imagen con la mejor resolución para el tamaño final. En el caso que la imagen sea digital, ésta debe ser lo sufi cientemente grande como para que al reproporcionar (compensar resolución al disminuir tamaño o aumentar la resolución disminuyendo tamaño) se obtenga una imagen de buena calidad para la reproducción.

Resolución

Los formatos más comunes de resolución de pantalla son: Configuraciones de escritorio comunes (PCs) VGA 640 x 480

La Serie B es la segunda en importancia dentro de los formatos normalizados. Para la creación de su formato básico (B0), se tomó un cuadrado de un metro de lado y se multiplicó por la diferencia con su diagonal (lado por 1,414), lo que originó un formato de 1 m. por 1.414 m. Los formatos submúltiplos de esta serie se obtienen de la misma manera que en la Serie A.

15

3

Resolución óptica Este tipo de resolución de captura, muestra la capacidad del equipo para tomar información real de la imagen que se esta digitalizando, razón por la cual es mejor que la interpolada. En los escáneres la resolución óptica más fiable es la horizontal.

Tamaño - resolución

Archivos más comunes de texto Texto TXT

Revisión de la diagramación

Los formatos normalizados Iso nacen bajo la idea de unificar el tamaño de los papeles basándose en el sistema métrico decimal. Se fundamentan en el principio DIN para crear formatos que al ser divididos por la mitad, mantienen las mismas proporciones (lado menor : lado mayor = 1 : √ 2= 1 : 1,414). La ventaja que ofrecen los formatos normalizados (a parte de ser estéticamente agradables y ofrecer compatibilidad entre los productos basados en el mismo sistema), es permitir la escogencia del formato de trabajo pensando en reducir costos y facilitar el cálculo del presupuesto. El mayor inconveniente es que sus medidas no concuerdan con las de los tipos de impresión angloamericanos. Las tres series de formatos Iso normalizados son A, B y C.

Serie B Serie C

A1

13

3

Cuando los archivos vectoriales se imprimen, las fórmulas se reconvierten en puntos.

Formatos de pantalla

Serie B

Directa Tipografía Flexografía Rotograbado Impresión digital o por demanda

Indirecta Litografía offset

Sistema de medidas anglosajón Sistema de medida utilizado en los países anglosajones. Se deriva de las medidas antropológicas, razón por la cual su unidad de medida sea el píe, que se asocia con el nombre de una parte del cuerpo humano. El pie fue aprobado como patrón de medida en la conferencia científica del imperio británico de 1951.

11

Es convertir el texto por medio del teclado en un código de información (generalmente ASCII), que entra en el ordenador.

(digitación)

Debido a que actualmente la realización del diseño se hace en el ordenador, es necesario traducir el texto a formato digital. Algunos autores transcriben directamente el texto en el ordenador, pero, en caso que los textos sean entregados impresos, la captura puede ser realizada de dos maneras: por medio de la digitación o a través del Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR). Los formatos más comunes para guardar estas capturas son TXT (código ASCII), RTF (Formato de texto enriquecido), y DOC (Documento de texto de Microsoft Word).

1/2 pulgada

Imágenes que representan los contornos mediante un conjunto de curvas bezier. Son ampliamente utilizadas debido a que requieren poco espacio de almacenamiento y son independientes de la resolución de salida.

Digitar

Captura de textos 2

Imágenes vectoriales

Gráfica informativa que se ha constituido como el medio más eficaz para transmitir de manera rápida y concisa, los aspectos fundamentales de la información de aquellos temas que por su novedad, desconocimiento general y lejanía respecto al lector, precisaría de muchas palabras para su explicación. Las infografías suelen contener muchos elementos icónicos y tipográfi cos. Si son realizas de manera digital pueden ser imágenes mixtas o imágenes vectoriales, como este caso.

Formatos normalizados

10

2

60 Caracteres

En esta etapa se procede a disponer las piezas sobre el formato teniendo en cuenta los estilos que se hayan creado durante la proyección gráfica.

3

Esto es guardar la publicación en un archivo legible por el usuario. Los archivos mas comunes para esta publicación son el formato PDF, JPG, PNG , GIF o DOC.

8

Es la revisión que se hace en el texto para que logre unidad, coherencia, y veracidad en su contenido. Con un manejo consistente y uniforme en el lenguaje, evitando errores de ortografía, sintaxis, gramática, que estén de acuerdo a un estilo previamente estipulado. El diseñador debe recibir los textos corregidos para empezar su trabajo con el objeto de evitar la publicación de errores.

Infografía

1 pulgada

Armada

Llamado también “raster.” Así se denomina a toda imagen gráfica compuesta por una cuadrícula de píxeles. Las imágenes bit map más conocidos son los de compresión PNM (Portable Anymap), que acepta imágenes en escala de grises o color y PBM (Portable Bitmap), que sólo acepta mapas de bits monocromos.

Multimedia Esta es una publicación que contiene varias clases de medios (video, imagen, sonido), las cuales interactúan entre ellos durante el envió de información al usuario.

7

2

30 lineas

Imágenes mapa de bit:

6

Corrección ortográfica y de estilo

Bibliografía

1/2 pulgada

La cantidad de imagen que se ve en el monitor puede variar dependiendo de dos factores: de la resolución de la imagen y/ o la resolución de la pantalla. Aunque manejamos la resolución de la imagen, no ocurre los mismo con la resolución de pantalla del usuario(la configuración del escritorio), que varía dependiendo la dimensión en píxeles que se asigne al monitor donde se observa el trabajo. Los monitores típicos aceptan confi guraciones del escritorio que van desde 640 x 480 hasta 1600 x 1200 (píxeles horizontales por verticales), lo cual hace que tengan una resolución relativamente baja respecto a la impresión.

A0

Pagina web El web es una forma de publicación de a la información que se distribuye únicamente cuando se entra a ella. No requiere almacenarse en un sitio físico ni genera desperdicios por su sobre producción. El formato mas utilizado para estas publicaciones es el HTML.

5

1

Imagen que generalmente acompaña un texto y que sirve para darle mayor claridad o para ornamentarlo. Puede ser construida de manera análoga (manual), digital (imagen vectorial o mapa de bit) o híbrida (imagen mixta).

Se consideran formatos no normalizados aquellos que generan desperdicios o pliegues no comunes. Los tamaños que se tienen dependen de condiciones técnicas, usos específicos, costumbres, acuerdos o herencias de cada sitio.

4

1 1/2 pulgada

Los signos para la corrección sirven para marcar en el texto errores . Cuando se pone una marca se indica que hay que insertar texto. tres lineas debajo de una minuscula quiere decir que hay que poner en mayuscula; una linea atravesando una letra significa poner en minuscula. Una linea recta es poner en italica, mientras que una organica es negrilla. Una parte que no deberia ser destacada se marca así. Una circulo al rededor de una coma indica punto, Una linea entre una palabra las vuelvedos. El tachar una polabra significa borrarla, mientras que la palabra stet debajo de una palabra tachada significa dejar la. Para mover una frase completa a otro sitio, se le pone un circulo alrededor y se hace una flecha hasta el sitio deseado. Los signos de correción no han sido estandarizados y varían de corrector a corrector.

Tipo de imagen gráfica que incorpora datos vectoriales y de mapa de bits dentro del mismo archivo. Los archivos resultantes se denominan archivos mixtos.

3

Revisión

Ilustración

La serie A es la base para todos los formatos normalizados. El principal, A0, corresponde aproximadamente a un metro cuadrado de superficie (841 cm. x 1183 cm.), lo cual facilita el cálculo del gramaje del papel. Al igual que los formatos de la serie B y la C, deben su nombre al número de dobleces que se hacen al formato básico o cero (0) para obtenerlos (A4 = cuatro dobleces al A0).

Formatos no normalizados

2

(títulos, subtítulos, capítulos, entre otros), que permiten que el texto se lea como un mapa, que sea entendible y fácil de recorrer. Ver Manual de diseño Editorial. Jorge de Buen. Santillana, Barcelona, 2001

Imágenes hibridas

Serie A

1

Los primeros textos entregados por el autor que sirven como cuerpo de la obra, generalmente no han tenido ningún tratamiento ni corrección. Están conformados por varias partes

Aceptación de diagramación

b Formato de salida para pantalla

Pulgadas 31 Centímetros

El texto es uno de los elementos primordiales para la producción del Diseño Gráfico. Importante para plantear el argumento de una publicación.

Designaré al término formación de imagen, como la manera en que podemos elaborar las imágenes para una publicación. Se puede catalogar esta captura en tres categorías: fotografía, ilustración e infografía.

Sistema de medida tipográfico más utilizado en el mundo occidental. Fue creado por Francisco Didot, basándose en los estudios y procesos realizados por Fournier. Tomando como base el pie de rey francés, la unidad de longitud oficial hacia 1785, y dividiéndolo en 72 partes, creó el punto Didot. Hubo un intento de validación con el sistema métrico decimal por medio del sistema Didot milimétrico que no tuvo acogida. Esta medida permitió que los tipos y los papeles fueran compatibles, razón por la cual se convirtió en el sistema de medidas Europeo. Tras el acuerdo del Mercado Común Europeo el sistema Fournier se dejó de utilizar y se acogió el sistema Didot.

12 29 30

Unidad de medida del texto para ser procesado en el Diseño Gráfico. La cuartilla se planteó como una hoja tamaño carta escrita a doble espacio que contiene alrededor de 1800 caracteres, con márgenes de 1 1⁄2 pulgada a la izquierda, 1 pulgada a la derecha, 1⁄2 pulgada para el margen superior y 1⁄2 pulgada para el inferior, con 30 líneas de texto cada una de 60 caracteres.

2

2

11 27

Tarea

Elaboración de imagen

Cuartilla

Unidad de área (píxel cuadrado) para la captura de información digital en mapas de bit, que se refiere a un millón de píxeles.

Con este término se designa a la captura de imágenes por medios de cámaras digitales o al escaneado de fotografías en papel para convertirlas en imágenes digitales. También se puede denominar así al procesamiento y producción de copias a partir de datos de imágenes digitales.

Sistema Didot

10 25

(originales de autor)

1

Elección de formato de publicación

Megapixel

El tamaño de entrada determina cuál es el papel más grande que puede imprimir en la máquina. Es importante tener en cuenta el modo de alimentación de la prensa (hojas, pliegos o rollos de papel), ya que cada uno permite un formato distinto de impresión. Aunque las áreas de impresión manejadas por las prensas responden generalmente a formatos normalizados (dependiendo del fabricante), la mayoría de los impresores ofrecen en máquinas alimentadas por hojas o por pliegos, los siguientes formatos de impresión:

9 22

Recepción de textos

Etapa de publicación

Fotografía digital

Procedimiento por el cual se capturan imágenes sobre una superficie sensibilizada por medio de la acción de la luz u otras formas de energía radiante. Esta puede ser producida de manera análoga o digital.

Tamaño de entrada de papel en la prensa de impresión

8

Procesamiento de imágen

La elección del formato de impresión está relacionada directamente con la elección del formato de trabajo. Se busca que este último quepa compaginado dentro del formato de impresión, cubriendo la mayor área de impresión de la máquina y evitando de esta forma el desperdicio de papel. Para la elección del formato de impresión, a parte del formato de trabajo, se deben tener en cuenta varios factores como son: + Tamaño de entrada de papel en la prensa de impresión. + Clases de formatos (normalizados y no normalizados).

Este sistema es un intento por estandarizar las medidas tipográfi cas. Atribuido al grabador francés Pedro Simón Fournier (el joven) aunque algunos dicen que fue Jean Truchet hacia 1695, quien basado en el sistema duodecimal lo utilizó en la Imprenta Nacional Francesa. Como unidad tiene el punto que equivale a la duodécima parte de un cícero. Tipografía función , forma y diseño. Phil Baines, Andrew Haslam.

Distintos formatos de pantalla mostrando una imagen de 800x 600 a 100 PPI. Cualquiera de los dos factores que cambie, sea resolución de la imagen o tamaño del escritorio del monitor, varia la cantidad de imagen a visualizar.

7 17

Fotografía

Sistema Fournier

6 14

Procesamiento de textos

1

a Formato de salida para impresión

Captura de imágenes, mediante la acción de la luz transmitida por los objetos, la cual es posteriormente proyectada sobre una superficie fotosensible compuesta por cristales de haluro de plata.

Generalmente los formatos son de dos clases: estáticos, conformados por modúlos (izquierda) ,o dinámicos resultante de la raíz del cuadrado (derecha).

5 12

Indicadores

Tipograficas

4 9

Los derechos de reproducción protegen al autor del uso no autorizado de las imágenes que él crea. Es necesario saber si las imágenes que estamos utilizando están amparadas por este derecho, pues de ser así, se debe pagar una cuota por su uso. Aunque los derechos de reproducción son tomados a la ligera, deben ser analizados bajo factores éticos, legales, estéticos y prácticos. Estos derechos son diferentes a los derechos de autor.

Mapa general

1

b Formato de trabajo en pantalla

3

Posteriormente se muestran los tres items de la producción, azul para procesamiento de textos, verde para procesamiento de imágenes y naranja para el proceso de publicación. En cada uno están, a la izquierda del eje central las tareas y a la derecha las variantes que lo afectan, siendo estas más específicas cuanto más alejadas estén del eje principal. Al lado derecho hallara las medidas usadas normalmente en estos procesos.

1

1280X1024 800X600

2

En esta etapa se reciben y revisan las imágenes físicas y digitales entregadas por el cliente. Sobre estas imágenes hay que tener consideraciones de carácter comunicativo, como es la coherencia entre texto e imagen, de carácter legal como los derechos de reproducción y de carácter técnico, tamaño - resolución, rango tonal de la imagen y profundidad de color. En caso que el cliente no tenga las imágenes necesarias para incluir en la publicación, se puede proponer la captura de imagen en forma de fotografías, ilustraciones e infografías.

En la lectura del texto se pueden encontrar relaciones entre las imágenes y el texto. La correspondencia texto-gráfica es dada por el autor, mientras diseñador evalúa la calidad de dicha gráfica (clor, tamaño, tono, resolución) con respecto a la publicación.

Los formatos de trabajo suelen ser cuadrados, rectángulos estáticos (los que se crean a partir de la modulación de un cuadrado, que tiene como requisito la búsqueda de una proporción), dentro de los cuales se encuentra el rectángulo ternario con proporción 2:3 y rectángulos dinámicos (se hallan por construcción a partir de la diagonal de un cuadrado, a excepción del rectángulo áureo que se construye con la diagonal de la mitad de un cuadrado).

1

Recepción de imágenes 1

Elección de formato de trabajo

Coherencia de imágenes con el texto

Medidas 640X480

Al lado izquierdo del infograma , esta el mapa general, donde se muestra la relación entre las partes, y en la zona inferior hallará las rutas a seguir según el tipo de publicación (digital o impresa).

a Formato de trabajo en impresión

1024X768

La navegación es similar a los mapas de transporte. Tenga en cuenta que el recorrido debe hacerse ubicando el número de la tarea y siguiendo las líneas, que se hacen más delgadas dependiendo de la especificidad de la explicación.

1600X1200

En el infograma Procesos de producción gráfica, usted encontrará la explicación de los procesos de producción de una pieza gráfica y las variables que de ellos se deriva.


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