La pequeña gran historia de los videojuegos

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Edita:

HOBBY PRESS, S.A. Redacción:

Juan A. PucuaJ Estap6 D lsei\o:

Jesús CaJdelro Coordtnadón y Edición:

Equipo Mlcromanfa :n::mme: Alta.mira Je:>OS ~

!..t ¡al: M-1 5.436- 1985

:r..! :: e:c o.r:a: e ! t

~e

;;ye con 1.rnta e Inseparablemente con la revista Mlcromanra


1.980-1.984: AQUELLOS LOCOS CACHARROS

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1.985-1.989: LA EDAD DE ORO DE LOS ORDENADORES 1.990: LA INVASIÓN DE LAS CONSOLAS 1.991: UN PUERCOESPÍN AZUL 1.992: AVENTURAS CLÁSICAS

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1. 993: LLEGA EL CD ROM

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1.994: EL AÑO DE •DOOM• 1.995: CAMINO DE LA TRANSICIÓN 1.996: EL FENÓMENO INTERNET 1.997: NUEVAS TECNOLOGÍAS NOS ACERCAN AL SIGLO XXI

LA PEQUENA GRAN HISTORIA DE LOS VIDlOJLffC,O\


PR

LCGC

unque pueda resultar difícil de creer, los 11ideojuegos, tal y co1>io los conoce1nos ahora, no exist{an hace 1 5 aiios. L a razón es que no liab{a ordenadores doniésticos. Un P C con pantalla en blanco ) negro, co11 5 12K de RAi\tl , sin sonido } con apenas 1O Megas de disco duro costaba 11iás de un lnillón de pesetas, por lo que niuy pocos podían perinitirse el lujo de "j ugar" con u.n. aparato qiie sólo estaba d i sponible en grandes entpresas y por su.pu.esto, dedicado a otro tipo de tareas. L a 1iistoria del i1ideoju.ego es 11ecesaria111ente

brei e por reciente, pero es, al n1is1110 tie111po, lnu.y intensa. En Micro111.an{a no s6la111e11te he111os asistido a la evolución de esa historia, sino que de alguna 1na11e ra n.os se11ti111os partícipes de ella. Desde hace 1 5 aiios en esta editorial dedica111os publicaciones al ocio i11for111á tic o; 11 obby Press la11=6 la pri111era revista de usuario no profesional - Micro 1iobb) Senianal- e inniediatanien.te después, la priniera en toda Europa dedicada exclusi vaniente a los Videoj u.egos - 1\.licro111anía- . A trás queda han los días en qu.e un ordenador era un ins tr11111e11to d e 1

-*il·'""+f41"'H1•NHM'i•}fi'Ml·''IA-&•


trabajo nianejado por e'\:pertos. D e~de ese instante lienzos sido testigos de i1nporta ntes eventos en. nu estra particular liistoria: los co111ienr.os del 1 icleoju.ego, los pri111eros progra111as espafioles, lo · conc ursos internacionales, las ferias, las 1·i. itas a todas ) cada t11za de las 111ás i1nportan te co11ipa1ifas de la industria, las excltisit1as, la ~ nzejores denios ... )' por s u.puesto, 1te111os asi t ido ta111bién a la con tante evol11ción de lo diferentes soportes en lo c¡u.e se ha basado: Spectruni, A1nstrad, 1\I S'.:. Conunodore 64, . tari ST, 1\111.iga, Consola o PCs.

Los videojuegos de ordenador, sin distinción de platafonna, son revisados 111es a 111es en nuestra revista desde que liace niás de 12 a1ios aparece puntu.al111e11te en. el quiosco }) at1nque alguien. pueda pensar q1.ie pecanios de inniodestia, lo cierto es que nadie sabe 111ás que nosotros de la ltistoria del t?ideojuego, porque la ltenios 11ivido ), en algunos aspectos, incluso la lte111os ft1bricado. Por eso 1ie1nos querido editar este libro, para co111partir con vosotros todos los 1110111entos significativos de esta peque1ia gran. liistoria. Do1nin.go G61ner., Director de JV1icronian.ia s


PRESENTACICN

I fl11ul del mile11io se

Ha11 P" ado )U t¡uiuc:e urlu~ dc)de c¡11e lm prime-

~ F11 pocos nlCS(5,

ro nrdeuadores doméstiw) co111c11:.uron a inte·

11os reremo:s thsbvnlados por nmhitud cL! ~

resor a 111illo11es de pcr..oucl) que apenas )Ubúm

c:up1lucw11~.

UbtoS de ,,ies1mrs. , Indo upu Je rt'Conlntorlm. que 11m pcn11itiníu OÚf~in ww l isióu mmuida de #ns ucvnt«imienlos mds impt>rWufo ck f!)Ü' si~lo. J\11tes de que Indo l!J.to ocurra. eu \licmmcmiu iuJllU) u inteutar complt!tur uuu labor que come11:ñ ltucc algo mds de lres u1ios: lu creuciá11 del primer :\1111ario del Sof1u·urc. f>~" que, e11 el si¡:fo \¡\;, el ser l1uma110 /1a e.\perimcmtudo el miryor nm11ce ewlutitu de toclu su Hi toria, 110 lwn sidu 111ucl10· las nrnnces cieutificu que puede11 cmuider'1M propia> de e-.le sil(fo. f ntre Los más ll11111utiw:. 'l! cncuc11tra11, i11

6

utili:ar uua calc11Iudoru. T>urunte todo t!)fc tiem-

po, el e: .fuer..o de mile dt t11t11s ia~la~ U!Ruidores ti)( como dt 61ido~ llfmrlm•:. Je ue¡:odu:. Ira dud11 luJ.lur a lu crtad611 de i1m11111tm1/1I~ urdctw· dure:. } consolas, pr0Rra11ws > pt:rift!rit:<J , que /um :.ido burridos por ti 1ie111po. Porque, )i Ita)

ulRo que puede sacarse tll dam. Ira~ re1'is.Jr JeC't'llas de milt"s de púl(i1ta.<1 Je ret istcu. miles dt cu111e11tarios de programas, ce11te11ures de

11111 i-

cius trurnceudcntales.} deceuns dt nrdeuadot'e$) cor"Uolus tle todo tipa, e que el I lempo C!S In ú11ic11 t¡ue pcr111u11ecc. E:.I fitmpo, 11l¡::1111us prit ilegiud11s compuñícu de )oftt1 urc. } rei ~tus como \licroma11(u, !llie111pre fiel a lu cita mensual que tt11e1110:. cu11 todos i·osot mt. Jc,Je lruc:e mús de dc1c:e arlo~ .

d11du, lt» cohet~ e:.pnc:ial~. lm MJtélit~ '· cúmu 110, los propios nnlcuudure).

""d biem L"nido u este Í"•ci111111tt' 1 iaje por el pas11do dt" lo:. ordeuudnrc\. T>c•,c11l1rirtmo:. co as

A1111q11e la primera 111cíq11im1 cle calc:11Lur l'io la lu:.

que, crm toda seguritlml. '" tlej11rtirr c11mpletu-

/111ct" mili de 300 mlos, ti primer nrtltmudor, defluido como tul, 110 upurcció l1nsta la primero mitad tk

111enlc IHx¡uiubicrtu:..

ntf' iglo. Tmimtb que ~pemr mds de treimu uiw

1"'"" que f'SI~ mann illc~ múq11i11as ~ pu.sienm

ALGUNAS CONSIDERACIONES INICIALES

ul ulcunc:c de cual4111it'ru, da11tln lul(ar al tém1i110 "l11fon11úticu de Co11s111110 · ). pnr simple cnvl11ciá11

\ t lllltl\ , p11C~, U

-t'I dt"SOrmllo del liumbre siempre l1a t..-ruufu li~o

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111 e11trete11imie111n-. u lw. couocidos ridcojucRt~.

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LA PEQULÑA GRAN HISTORIA Df 1O'> Vll>t üJUlt.JO'.:i


Je memoria. lo, pro¡:rumu se ulmuc:enulJun en

orJe11ndores ) comolru que marcaron unu ipnca;

de ca"elle.) er11 uec:e<ario ~pcrur mds de i •1 .,,,,,,, l'•lrd cur¡:nr 1111 juego que upc1ttU ucu-

las 11oticia\ mti i111puc1u11tes. la) sorpresas niás

palm 4 1' Iul co.110 lte11m> c·rm1e11ludn e11 la pre~t'11lació11 , el \ 111111rin tlel Soft es 1111 pro)t'c:lu que e iniciñ

perso11ajes mds pollmicu:., } tUtifl uquello que me·

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lmce 11l::u mús tic trc' urlo•. fu eMu primera a11tlmlurc1 l1ic:i111us 1111 rcc11rriJ11 pnr lu lli toria de

i11~perada

• las compmlfru mth innmudorus, los

re:cu ser r<'sultudo. \dt'mds, dedicaremos un apartado e pecit1I " Lu S1iper I nrella del J\110. f.ste )erú el profl''""" mcís Jeslucado dentro de lo:. doce m~es co111c111udns, it'mpre partiendo de

poner 1111 brod1e de oro rct iwudo luf ucnnleci-

la b&Ue tic t/U<', pur" J¡tmtt>. • esld11 ln<t colores, } 110 todci d 1111111do cni11cidird cou 11uutru elccci611. E11 ""') poco~ cuws. la c;1íper Cstrelln del

111ie11tc" mth i111purtu11te> ele lu tlicada de los no-

. \1lo serci el mt'jur pm~r""'"· o el 111ds tendido;

La Hbturiu cid llurJu are ) el Soft\l'ure.

bte r:ulurJú11 e tú re en·adn ni lit11lu que lw Je.

iu embun:u. e "''" l1htoriu co111i1111uda, donde

judo 111tu lwellu mú. profunda e11 la Historia del

fo, ordt-m1durc>, u lo lur140 Je lu dicada de los

oc:l1e11tu. f,te colec·cítmuble, por taulo, i11le11lu

re11t11 .

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uco11tcd111ic11tui. e«ú11

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Softuarc. por :.er el 1111fs popular, el mth rctYJlucinuurio. t'i iuiciudor Je 1111 Jléncm. o cualquier otra c11t1lidutl :.ubrewlienlt'.

en tloudc lu:. m1mritl\ 1111et os p11edu11 per'l"'"ne.

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Como últimu ,.,mee i611 11ostúlgicu, Jcmmwre·

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ln<t 111Í111ero de lu rci htu \licro111u11(a. Si cstdis Ji~pue•1'" u rt't·irir con 110XJtros lu mu· r<1t illus e i111perfeccio11eJi de utro> tiempos. l1a· cero'f 1111 l111eco t'll tu ,\lúq11i11u del nempo. ce· rrucl la e colillu > ubmcl1arM el cinturó11

u'"\ t111e liu11 duJu lur.tur u 1,,.. p~rumas) sus rft· pct·tn "' múqui11u\, tul cn11m l1m /n., ,·011ocemu>. f n c:11ilil cupítuln, recnrJure111n> cun JICJ)tal~iu ilb i111111111tr"ble lwrc1 que 1"15'llllt» dhfnita11du con 1,,, pm~ramu• 111th i111portu111cs; dncul1riremm lns

ulJlu11u ldgrl111t1 tle c111uc:iú11 ul recordar las

porque. ¡u/Id t 111110 !

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1 980 -

1 984

Capítulo 1 L

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uesua primera parada en este recorrido histórico nos lleva al año 1.984, fecha en la que se puso a la venta en nuestro pafs el ordenador Sinclalr ZX Speccrum, Iniciador de una revolución que. junto con máquinas como el Amstrad CPC. Commodore 64 y MSX. forjaron el nacimiento de una nueva Industria. Puesto que el Anuario del Software Intenta ser un reflejo de los acontecimientos históricos que han tenido lugar en Espafta, no deberfamos tener en cuenca lo que ha estado ocurriendo a nuenro aJrededor. De hecho. a partir de 1.984, esto va a ser asi porque. afort1.1nadamente, la historia Informática en Espal\a. en los últimos 13 años. ha seguido senderos paralelos a los tomados por eJ resto de paises europeos. Sin embargo. eJ espado de tiempo que transcurre entre la creación de los ordenadores y la primera mftad de los ochenta 1

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es demasiado amplio. como para no tenerlo en cuenta. Vamos, pues. a comenzar nuestra historia con una excepción, comentando los aconteclm1entos acaecidos en otros paJses. en los años anteriores al nacimiento de la Informática en España. Retrocedamos de nuevo unos cuantos años. unos cuantos siglos. Incluso. para descubrir los extraños inventos que dieron lugar al ordenador. cal como hoy lo conocemos.

UN VIAJE POR EL ESPACIO CON TAN SÓLO 32 K DE MEMORIA

En la mayorla de las ocasiones en las que. acwalmente, Instalemos un programa en un ordenador con tan sólo 8 MB de memoria, obtendremos un mensaje que apenas diferirá de la tfplca frase: " No dispone de memoria suficiente para ejecutar esta aplicación". Y es que. hoy en dla. 8.192 K no suelen ser suficientes para ejecutar. ni slqufen un simple juego. Sin embargo. habrla bastado una cantidad 1Oveces Inferior. parz


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provocar eJ desmayo de cualquier dendflco que utilizase un ordenador. hace veinte ai\os. La evolución de los ordenadores ha sido Imparable en las úldmas décadas. Hace un par de ai\os. apareda una noticia en los periódicos de drada nacional en la que se fnfonmba que el Voyager 2. una sonda espada! que realln foto¡raflas de todos los planetas del Sistema Solar. esd controlada por seis ordenadores que. en conjunto. disponen de una memoria de ¡32 K! MlentraS ordenadores con apenas S K de memoria viafan por el espado. nosotros nos quejamos porque nuestro equipo

con más de 8.000 K es Inca.pu de ejecutar dertes pro¡ramas8 Voyi¡er 2 fue lanndo al espado en l.9n. En apenas 20 ai\os, la memoria de un ordenador se ha muldpllcado por 2.000. lnmedlaWTlente. varias cuesdones nos vienen a la cabeza: (Cuál fue el primer ordenadod (Cómo fundonabal Los estudiosos del tema. dividen la hlnoria de los ordenadores en dos eras: La Era Mecánica. y la Era Bearónlca. Desde mlqulnas de madera basadas en el funcionamiento de los relojes. hasta verdaderos monstruos de varios metros cuadrados capaces de dejar sin luz a toda la dudad de San Francisco. los primeros

EJ Sindorr zx Spean.m fÍIC el rrélodor de uno ~que. juma

con m6qvlnos como

AmsuodCl'C. Commodore 64 y

MSX. (otjoron el l'IOCÍ'nletltO

de WIO

indllstrlo.

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1 980 - 1 984

Anillo se puedt obnrwv lo primero móqvlno paro sumar ymtor~

por Pmcd en 1.647. AbaJO.un~

ordenadores no se parecían demulado a los pequeftos porútiles que hoy en día conocemos y udllzamos_ LA ERA MECÁNICA

dt 6boal, inzenioso ~dmocon

mc!s dt 3.000 ol1os dt anti¡i1edod.

Si consideramos el ordenador como un Ingenioso mecanismo que se dedica a maneJar datos, en forma de largas filas de ceros y unos, podemos concluir diciendo que un ordenador. en su forma mh simple, puede considerarse realmente una máquina de contar. Esto permite asociar a los computadores con toda una larga lista de curiosos aparatos, que St! han convertido en los antepuados de los ordenadores. tal como hoy los conocemos. Asf. debemos viajar huta China. y retroceder algo mis de 3 000 ai'los. para encontrarnos con e pnmer antepasado de ordenac:or: e aoaco e :o Este c.. r oso oner.al :sa ::::. :.s '"eraco :omc p -e!"'l nu: :oa .a c~ ~

verdales colocados paralelamente. donde se insertan unas bolas de madera. a modo de pinchos morunos". 8 primer alambre aimacena las unidades, el segundo lu decenas. y asl huta un par de alambres mas. ya que los chinos no necesitaban contar millones de cosas a la vez. SI ap amos a este sistema la numeraoón decima:. 'nventada por los árabes, podemos comprobar que, para almacenar e número 25 en el ábaco. habría que ntroduor 5 bol·tas en el alambre de lu unidades. y 2 en el de las decenas. De esta forma. solo se necesitan 7 bolas para hacer sumas. y no 25. Este Ingenioso sistema fue unlrzado durante siglos. hasta que otros mecanismos similares terminaron por desbancarlo. Hay que esperar hasta el siglo XVII, para encontrar nuevos modelos Interesantes. Aquf es donde comienza formalmente la Era Mecánica. llamada uf porque una serie de Inventores se dedican a crear las primeras calculadoras utilizando ruedas dentadas. todo de forma mecánica. Asl. en 1.642. Pascal un pro 1flco dentffico que ha legado mportantes leyes en los campos de la F s ca y la Qulmlca. Invente un "orde ador que sumaba y restaba ...: :Jndo s l"'lenc1onadas ruedas Ce"taCU E meo.n:smc era muy sencillo. Todo se ::i~ : ex n:ar centos de ruedas ::e :a::45 >0e fo1'l'N e e a. mover una. a .ae.-n; .s Cada diente de numero. y con ellas se o res:3r simplemente e ales. que marca::os ~n? los que se querla mover una rueda. - ~.._- - 2 o-.n. y as! sucesivamente.


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formando una cadena de cientos de ruedas que al final marcaba el resultado de la operación. ¡Nada que ver los ordenadores actuales. ¡Verdadl! En 1.671 esta calculadora fue perfeccionada por Lei"bnltz. que Incluyó la posibilidad de muJt)pllcar y dividir. Las limitaciones todavfa eran muchas, ya que sólo se podla realizar una operación a la vez, mientras que los científicos lo que deseaban era encadenar varias sumas o resw de forma continuada. No hubo ningún invento revolucionario en el siglo XVIII. hasta que. unos aftos despuá. en 1.822. Charles Babbage creó una colosal miqulna que servfa para hallar senos -matemidcos. que sois unos mal pensados- y cosenos. Babbage tardó más de 11 aftos en tennlnarla. pues habla que encajar las ruedas dentadas millm6tric:amente. y los mecanismos de reloJerla en los que se basaban estaS primeras alculadoras no estaban muy evolucionados. ¡Quién Iba a decimos que el reloJ es pariente leJano del ordenador! En 1.833 Babba¡e empezó otn nueva miquina. pero en l.M2 le quitaron el presupueste. porque era Inviable. ¡Sólo hace falta decir que la potencia para mover las ruedas Iba a ser proporcionada por una miqulna de vapor tan grande como una locomotora! Sin embargo. ya se lograron h itos Importantes. pues se podfan sumar dos números de cincuenta dlgltos en un segundo y muldpllarlos en apenas un mlnuco. No está nada mal para un simple cacharro metillco... En 1.880, Hermann Hollerlth wvo la feliz ldu de procesar eJ censo ~ poblaclónde todo Estados Unidos con una miqulna.

irdua si cenemos en cuenta que a mano se tardaba ocho años. A él se le ocurrió la idea de almacenar toda la lnfonnaclón en tarjew perforadas. para pasarlas despuú a una miqulna c:apu de entender este sistema de codificación. Asl consiguió tennlnar el censo en tan sólo eres aftos. En 1.91 1. Charles R. Rint compró la patente de las tarjecas perforadas. para fundar IBM. De esta manera. nos adentramos en el siglo XX. en donde los ordenadores van a experimentar un espectacular avance. Impulsados por causas tan poco recomendables como es la guerra. Ql'ea

E.n lo mo,en • ario se puede obRnar lo mctqum di{etendol realzada "°'Chorla 8obbop en I .822 pom colador t mprimlr outomótlalmcnte los mblos ncxlCíCaS y aaronómicos.

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1 980 -

1 984

hasta alcanzar el modelo Z-3. Su principal innovación es que servia para realizar distintas tarea.s. según se programase. Todos los anteriores ordenadores eran de propósito especifico: sólo servlan para real!Dr una función determinada. Ambos proyectos eran. por supuesto. secretos. por lo que no se ha podido obtener mucha más información sobre su funcionamiento. Según se Iban desarrollando rmqulnu más elaboradas. Iban emer¡lendo las grandes nmltadones de la cecnologfa mednica. ya que la Inercia de fas piezas móvlles necesitaba mucha energía para contrarrestarse. Además. la flabllldad de los resultados no era muy elevada. debido a los ligeros desajustes en una sola pieza. que originaba un error muy grande en el resultado de la operación. Esto hizo que las lnvesdpclones se encaminaran hada ouos campos. cerrándose asl. de forma definitiva. la Era Meánlca.

LA ERA ELECTRÓNICA

En mo m.,, se puede opredor la moq..ino tobulodoro ( earica. potentado (11 ,

890 por

H t rma., Hollvith, y ~"!

fi;e utlllZOdo

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:! re--s: pob#Jciotd :t Er.otos Umdal.

En 1.937, cuando la Segunda Guerra Mundial comenzaba a conve rtirse en una peligrosa posibllldad, se desarrolló en Harvard -Estados Unidos- e l MARI< l. un calculador matemádco a.pu de trabajar con ha.su números de 23 dlgitos. Se programaba con cintas perforadas y los datos se guardaban en tarjetas. tambl~n perforadas. Paralelamente. se desarrollaba en Alemania el Z- 1, que fue perfeccionado

n

1.939 fue le ~o en el que se decidió udllzar la energla el•ctrtca para sumlnlstnr la potencia a un ordenador, comenzando lo que se conoce con el nombre de Era Electrónica. que se extiende ha.su nuescros dfas. Esto supone una revolució n muy Importante. pues se van a cambiar todos los ruorwnlentos re lacionados con e l aspecto flslco -el hardware- y el funcionamiento de los ordenadores. Las rmquinas de la Era Mecánica y la Era Electrónica no se parecen nada entre sr: desaparecen las ruedas dentadas, los motores. los efes. los mecanismos de

-fiiifiiift+efiHllMMriHIHFM''l@liii--


e:su encendida, se guarua apapda. un cero. - --:¡ :a o nar·a. que supondii ~so a a hora de codificar - n ordenador. ~ ~o-on a esd dividida en cuatro .n: :: es. u primera generación r : i en 939 y termina en 1.954. B or-denador de esta 6poca se e :S-J'U)'O en lowa -Estados Unidos- . en s;g, y se utiliuba para resolver ecua: ones de segundo grado con huta 29 co¡ mw . No obSQl\te, el computador : ;>resentadvo de Q generación fue el ENIAC. creado en 1.945 en Q Unlvers dad de Pensllvania. Estaba financiado por el ejército. y todos sus componenw eran electrónicos. Algunas de sus caraccerlstlcas principales. son simplemente Impresionantes: - Tenla 70.000 resistencias. 18.000 válvulas. y 10.000 condensadores. - Pesaba 30.000 Kilogramos. - Ocupaba 1.300 metres cuadrados. No es de extraftar que, en cierta oca· slón. cuando se produjo un cortocircuito en uno de sus mecanismos, dejó sin luz a toda la ciudad de San Francisco. B gran problema de estas grandes máquinas es que el sistema de almacenamiento basado en vilvulu de vado necesitaba mucho espacio. y consumla mucha energfa. Los pro¡ramas se confi¡ ...r"aban uniendo cables y pulsando :::o"ts, de forma totalmente artesanal. ::- : : ..e para poder udlinrlos. habla

que ser piicdcamente su constructor. Todo lo contrario que ahora. donde basta con pinchar con el ratón en unos pocos sitios. para crear nuestras propias aplicaciones. Hasta 1.9'46 no aparece el concepto de ..programa almacenado". Ya no hace falta "cablear" cada vez que se usa un nuevo programa. Basta con hacerlo una vez.. para que quede almacenado en el ordenador. Los primeros equipos que usan este sistema son el EDVAC en EE.UU. y el EDSAC en Inglaterra. Hay que esperar hasta 1.951, para encontramos con el primer ordenador comercial, el UNIVAC I, que Incorporaba una cinta magnétlca para almacenar los datos. y un funcionamiento basado en los diodos. También IBM comienza a poner a la venta sus primeros ordenadores. con los modelos 600 y 700. De nuevo nos encontramos ante un nuevo paso decisivo: el ordenador deja de ser un Instrumento encQustrado en las unlversJdades mis lmportanw o en los cuarteles generales y oficinas de los servicios de lnteUgencla. para ponerse en

Enesm~tt

puede optedor lo Wnensidod qw tttúcn los Ffmttos compc.ttOdora.. en conat1D tl Slmtno 18M 7070 • 1.958. Bapodoque OQlpcbon . , . , o ser inpmjOnClrlte.

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1 980 -

El SiKlolr zx Spearum ftq wfncl o teflOtlOf el os('eao exttmodesu onttasor. lo que le

awnejobo mds o Jos Otdelleldota que hoy do conocemOf -en

su aspeao. cinkornente-.

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1 984

manos del gran público. Al menos. del público con una enorme cantidad de dinero. que es lo que solfan cosur aquellos primeros modelos. accesibles sólo para las grandes muldnadonales y asociaciones clentfflcas. Entramos asf de lleno en la segunda generación, marcada por eJ nacimiento. en 1.955. del tramistor. que se extendera hasta 1.964. También en esu tpoca comienza a utilizarse las memorias magntdcas -la Información se almacena Imantando ferritas o trozos de hierro-. senúndose las bases de los aauales disquetes. No obstante. la mayor aportación '

es la creación de los primeros lenguajes de alto nivel. como son el Fortran. Cobol o Usp. Esto facilita el trabajo de los programadores. que ya no denen por qut ser expertos en electrónica. para utilizar los programas. Poco a poco. los ai\os van pasando, y la definitiva consolidación del ordenador como una herramienta de trabajo comienza a converorse en realidad. La tercera generación Inicia su andadura en 1.965. fecha de presentación de los circuitos Integrados, que reducen el tamai\o de los ordenadores. Al menos. ahora ya caben en una habitación. A est0

1A PlQUENA GRAN HISTORIA DE LOS VIDfOJUfGOS


contribuyeron las memorias semlconduaoras, mucho más fiables e Infinita· mente más pequ~as que las válvulas de vado, lo que poslblltta que los compua· dores dispongan de mucha más memoria, en un espa~o manor. Otra de las aportaciones de los al\os sesenta. es la aparición de los Sistemas Operativos. es decir, programas especlallndos que se encargar de transmidr las órdenes de usuario al ordenador. de una manera sencilla. Al principio, cada ordenador disponla de su propio sistema operativo. con el consiguiente llo que esto producía entre 1os usuarios. sobre todo a la hora de íntercambiar programas. IBM fue la primera empresa que trato de unificar criterios. poniendo a la venta varios modelos que utilizaban el mismo sistema operativo. Asf nació la mida gama de ordenadores S/360. También. por esta époa. se empieza a hablar de los ordenadores refiriéndose al amai\o de sus "palabras" de memoria -ordenadores de 8. 16. 32 bits. etc.- . un término que aún se udllza en la actUall· dad. De hecho. es precisamente en 1.975. cuando comienzan a fabricarse los ordenadores tal como hoy los conocemos. dando lugar a la cuarta generación. que todavfa no ha terminado. El elemento clave es un diminuto circuito integrado que va a revolucionar el mundo de la lnformidca: el chip. Nacen asl los primeros microprocesadores o CPUs. unos chips especiales que controlan prácticamente todos los recursos del ordenador. convirdéndose en el "cerebro" de la mtquina. 8 primer procesador Importante fue el 1-8008 de

lntel. Después apareció el mldco 1-8080, que se instauró en los primeros modelos de ordenadores PC: el Z80 de Ziiog. presente en los equipos ZX SpectrUm. el M6800 de Motorola, y asl hasta alcanur la actual gama de procesadores. derivados de los antiguos 18086. 180286.

180386. 180486. etc. Esto nos acerca a los primeros ai'los de los 80, donde la fllosoffa de fabricación de ordenadores ha dado un cambio radical. pues los fabricantes ya no construyen sus modelos agrupando determinadas componentes. sino que todo el tra· ba¡o de creac1on se o rienta hacia el microprocesador. se e 1ge una CPU y. a partir de ah1. se desarrollan el resto del equ1pam1ento. Este sJStema se Sigue manteniendo en nuestro dempo. de manera que aun nos hallamos Inmersos en la cuarta generación. ¿Exlsdrá algún día una quinta generaclónl Los expercos utin seguros de que asl será. en cuanto los ordenadores sean capa· cu de enttnder el lenguaje natural. con los lnflnl· tos conos exlstences. según la persona que les habla. Los pri· meros pasos en tste senddo ya se esán dando.

El MSX se ted%6

con ti objetiYO de qu~ dl(erenrn

compoNos ~Jo

lncotj)onlsttl. o/fo como lo que IBM hrzo poro los

=

dclnlCOS.

15


1 980 -

1 984

El Slndolr zx 81 file uno de los primelos

otdfllOdotes penonola que el

°"'

sel1or Sindair kmz6 ol meteodo.

• con un precio rdnente teduddo: ~de30,000

pesetas.

DE VUELTA A CASA Henos aquf, plantados en los primeros aftos de la década de los ochenta, dispuestos a examinar el panorama lüdicolnformidco que precede al nacimiento de los ordenadores personales de 8 bits. Hasta ese momento, la presencia de compUtadores puede considerarse anecdótica. Sl bien es cierto que, ya desde los aftos 60, exlstlan aventuru conversacionales del estilo de las míticas cffhe Colossal Cave», o «Zork». éstas sólo funcionaban en ordenadores POP y similares. instalados en universidades o centros de estudios clentlficos, al alcance sólo de los privilegiados. En Espatla, tuvimos 16

que esperar hasta 1.980 para poder disfrutar de las primeru mtqutnas recreativas, las populares "máquinas de mardanltos", que nos mostraron los primeros Juegos. del esdlo de «Ping Ponp. cPac Man» -el clásico "comecocos"- . «Galaxian» y «Space lnvaders». A principios de 1.982. se comercializaron las prfmeru consolas ATARJ. equipadas con cartuchos, que nos permltfan disfrutar de estos primeros tftulos en nuestra casa. asf como otros Igualmente populares. como cRobouon» o «Invasores». También, en este afto. comenzaron a verse los primeros ordenadores dombtlcos. Importados dlreaamente de Francia o Gran Bretafta. Entre enos. destacaban los distintos modelos de ordenadores Sharp. Amstrad PCW. Oragon 32. ZX-80 y ZX-81 . Un afto despub apareció el mfdco Commodore 64. el único que sobrevivió a esta primera oleada. y compitió codo con codo con los futuros ZX Spectrum, MSX y Amstrad CPC, los auténticos dominadores del mercado. 8 Commodore 64 era un ordenador bastante avanzado para su época. Equipado con un procesador 651 O de 8 bits. disponía de 64 K de memoria. teclado de plástico profesional y un sistema de almacenamlent0 basado en las cintas de cassette aunque. a diferencia del otros modelos. bte venía acoplado directamente en el ordenador. Puesto que, en aquella época. no exlstfan los monitores, al menos desde el punt0 de vista domesdco. había que coneetarlo a un televisor. La presencia de los Commodore 64 en nuestro mercado se manwvo hasta finales de la década. pero su arranque fue

-+11m111¡n1+oo§HllH(f]Ht+@+ms1w¡¡1+111


1

muy lento. Todos los modelos anteriormente citados se vendieron de forrm muy limitada, con apenas unos cuantos cientos de ordenadores distribuidos a nivel nacional Hay que esperar huQ el arlo 1.984. para hablar del verdadero Inicio de la Industria lnformtdca espal\ola. A principios de ailo, con unos meses de retrUo en relación a otros paises europeos. se presentó en el ordenador Slnclalr ZX Spectrum. en versiones de 16 y 48 K. Su precio de salida se acercaba a lu 45.000 pesetas. precio que fue disminuyendo a lo largo de los ailos, huQ establlinrse en tomo a lu 20.000 pesem. Se traQba. sin duda. de una máquina revolucionaria: baraca. potente,

versial. y relativamente fádl de uti1lnr. Enseguida se convirdo en un éxito en toda Europa. éxito que camb"n se repldó en Espaila. pues fue el regalo de moda de las navidades de l.984. Por primera vez. tenlamos a nuestra disposición un entretenimiento con el que se podfa jugar, aprender, crur, e Incluso realizar trabajos profesionales. Asf, pudfmos disfrutar de los primeros programas. que se lnclulan, gratis. al comprar el ordenador. o eran Importados por las dendu de Informática directamente de Inglaterra. Entre ellos, se encuentran la popular saga de Horace: ccHorace», «Horace Goes Skilnp. «Horace & the Splders»: cFull Throttleit.

EJ~64

un ordtnodot bostontt owmzodo f>Ot0 su ~ con un proces4dor 65 1O eni

de B bits, dispotllO 4t 64 K de memona y

ttdodo de pldsoco.

con un casscue como listemo de ofrnocenom;er".:

17


1 980 -

1 984

un fuego de motos. cChequered Aap. el primer Juego de coches; cPslon Chesn. un programa de ajedrez; o los clásicos «Asterolds10 y «Space lnvaders10. Todos ellos no eran mis que meros experimentos que apenas aprovec~ban las poslbllldades del ordenador. ya que isus no se conoclan. No obstante. sirvieron de trampolfn para que. a su alrededor. surgiesen la primera distribuidora espaliola. Erbe. la primera revista especializada. nuestra aliorada revista hermana M1crohobby. y la primera compaliia nacional. la mldca Dlnamlc. EL NACIMIENTO DE UNA INDUSTRIA

.,:_

' '- "'- ----- -

~~ ..... ~ -··.

...~ ~ ..····· · ····- ·

Anlbo se pueden ftl' las cotdtulas de alsunos de loJ

primerosJueios desarrolodos ¡>oro ZX Speanim -cAtic Aloe». ~,.1.unor

Jet~

moWonorios polO lo~

18

U5 dos grandes compalifas dominadoras de merado europeo. sin embargo. eran u britámas Ocean y Uldmate. Ellas crearon 1os primeros programas de calidad que vend eron miles de copias. y dieron a conocer los primeros sistemas de programación. sentando las bases que serian seguidas en los alios sucesivos. Ac:oswmbrados a disfrutar con los claslc:os arade.s de las máquinas recreativas, nos sorprendimos con nuevos e Inteligentes géneros. que nos abrfan nuevos mundos para explorar. Ocean se espec:lallzó rápidamente en Juegos deportivos. desucando los Inimitables «Match Day». un Juego de fútbol, y uDaley Thompson's Oecathlon», un arcade de adedsmo. Ultimate. la gran reina de las Yideoave.nwras. nos ofreció los primeros programas que, verdaderamente, aprovechaban las posibilidades de las nuevas miquinas: gráficos coloristas. movlmlentos suaves,

Lo caRdod de lot Jucaot. rol y como corren nuewc: dlas. eni bastonee lomentoble. ~ emborro. Cltl.fol

como cflro(onotion.. o cAdc AllJO filtran ~e:i:e IMOWOdores en su momento.

cientos de pantallas, dificultad endiablad y una adlc:dón sin limites. Asl. podemos destacar tftulos c:omo «Adc Atac ambientado en una tétrica mans oc Underwurtdu, y «Sabre Wul&. de ~"'e­ ddo desarrollo. pero mucho mis avan~­ dos. pues debfamos recorrer multituc ::.


1

No s6lo de so(twore uito)UO comio el Speansm La

compoNo OtnamlC htzo que Juqos como r8obolibcu o 11\lldeo Olfmpo se ll!lldleran en rodo d mundo y okonzosen 111'1 notable blCO

laberintos. combadendo a los enemigos y recogiendo objetos -amw. pociones y demás- . huta encontrar varios pedazos de un amuleto A partir de aqul. otrU compañlas sur~e ron. dando lugar a los primeros clásl· cos. como Imagine y su cAlchemlsa. la

primera videoaventura conocida; Pslon y cMatch Polnt», un gran simulador de tenis: cFlight Simulato,,., el primer simulador de vuelo, o cjet Pac• y «Jet Man. de Uldmate, dos adictivos arades espaciales. No podemos olvidam os, por supuesto, de la primera compaftfa espaf\ola, Dlnamlc que, por primera vez, nos permitió disfrutar con juegos de prlmerlslmo nivel, en perfecto castellano. Fundada por los hermanos Rulz con un simple Spectrum. sus primeros tftulos ya pertenecen a la leyenda del software español. los más vlefos del lugar recordarin con noswgla «Video Olympla, un juego de adedsmo que, varios años después de su crudón, llegó a ser número uno en ventas en Inglaterra: c MapSnatch», un "wargame" en toda regla. donde deblamos regir el destino de Europa; cYengh». la primera aventura conversa· cional en castellano, ambientada en un míglco mundo de cavernas: y la estrella cSaimuoon», el Inicio de una trllogla protagonluda por Johnny Jones. el hermano del famoso Indiana. enfrentado a múltiples y desafiantes peligros en una videoaventura en donde debla encon· trar varios sacos de car.. perdidos en la selva amazónica. Son todos estOS programas simples ensayos ampliamente superados en la segun· da mitad de la década de los ochenta. que analizaremos debidamente en las próximas páginas. Nuevas míqu nas. nuevos géneros. y nuevas sorpresas nos esperan. vitales para comprender el presente lnformati· co. tal como hoy lo conocemos.

-Jet l'oo, •KnTtt Laru ,

•Renefodu

~ OCnlS de los ~JutfOlparo

ZX Specwm. de los que se pueden wr sus cotdwlos en los ~deobojo.

19


1 980 - 1 984

E L n la aauan. dad, todavia se manriene la costumbre, muy común en el mundo de la mformátlca, de asooor el nombre de uno persono con un determinado proyeao. El ejemplo más conocido es el de 8lll Gotes, dueño de la todOf» deroso Míaosofl

Clive

• e

No obstante. detrds de nuestro omi¡o Bl1I. trobajan o el& tojo miles de empleados que se encorron de materializar todos los p~ llevodos o cabo por Microsoft Las cosos, o prindf>io de los ochenta. eran muy distintos: cuando uno persono qurdtr bo inemoblemente osododo o uno determinado máquina. era porque ello mismo, en solitario. quizás en un

20

destorralodo faro}e o en el cuarto ttostero de su coso, hablo creado ese ordenador. de formo ortesonoi convirtiendo su sueño en realidad. Asl, forjaron su leyendo ¡en/os de la to/Jo de s~ Wozniok. ide61o¡o del primer ordenador Apple. el gran dominador del mercado norteomerlcono, o Sir Clive Slnclofr, creador de lo romo de ordenadores que Devon su nombre, y el protagonista

de esto historio. Ove Morles Sinclolr nod6 en Surrey, lnglarvto. en 1.940. Desde pequeño, destac6 en óreos ton slgn1ficativos como lo electrónlco y las matemátlc.os, lqando o idear el sistema binario -el "abe" de la fn(ormátko-, s6fo que. CVOl>do lo dio o conocer, se entenS de que 'fO estaba inventado. Al alcanzar la mayoría de edad, CM deddi6 no ir o la Universidad, argumentando que aprenderla más por su cuento. De esto fonno, escribió poro wrios reYfstos y wbo)6 en divetsos compoñlos, hasta que ~ni6 e/ sufJdente dinero para fundar, en / .962, lo Sinclolr Radlonics Ltd. La Ideo de Clive Slndair

HOM BRE

era ofrecer o sus dientes uno compañia especializada en mlnioturizodón: cualquier componente electrónico que

llqobo o sus

monos. ero

devuelto o los pocos semanas con un tamaño mucho más reducido. Esto llM o nuestro Insigne personaje o crear, en 1.980, el ordenador más pequeño y más baroto del mundo: el Slnclolr ZX-80. Su diseño era revolucionario: medio 2286 x 17.79 an¡ no tenlo monitor. 'fO que podio utilizarse wolquier teleYisor. y su precio rondaba los 30.000 ptas. Pese a sus limltodones -no podio hacer operodones en punto flotat>te-, se venaieron más de 50.000 ZX-80 en toda &ropo. El é"1tD hablo sido abrumador. Al afio s1¡uiente. apareció el ZX-8 I. A un precio similar, podio operar con cualquier contidad de números, dispon/o de un teclado más resistente, un sistema operotivo basado en el lenruo}e 8ASIC y. otend6n, ofredo lo inaeJ. ble contidod de ¡I K de

memoria! Alfo osl como 16.000 veces menos que los ordenadores oauoles. Pese e


Q

U E

,

MARCO

ello, m6s de •300.000 unid~ des se Instalaron en los horo-

res europeos, permhlendo obtener a lo empresa SlncJalr los suficientes fn¡resos paro lanzor, en 1.982, los ya dósJ. cos Oldenadores ZX Spectnnn, en YeJSiones de 16 y .f8 K de memoria. Estas nueYOS máquinas cfisponlon de la sufidente potencia paro ejecutar pro¡romos verdademmente complejos. Equipadas con un procesador Zio¡ ZBO de 8 bits a al¡o mós de 4 Mhz. eran capoas de ufii. zar hasta 8 colores simu~ neos en pantolfa. Los pro¡ramas se c;m¡aban desde dntm de cassette, medlante un reproductor extemo -servio cualquier tipa de cassette; como m6s malo, mejor-. .~e a que la car¡a de un smp;e pro¡roma de 48 Ks ~!daba al¡o mós de dnco ws. si!lldo muy (rKuen.!S los errores de lecturo, el

UN A

dls(rutor. El suel1o de Sir Cl1ve Slnclair se habla cumplido, introdudendo la tnform6tlca en todos tos horares europeos, infdando osi una lnduttrla que hoy en dio alcanza su punto m6s 61fl<lo. Lo buena estrella de Slndolr, sin embor¡o. duró paco: a

,

E

P

a e

A

coste, llamado QL. que fueron un rotundo fracaso. Oive Slnclalr se apartó definitivamente del panorama

Informático, confirmando la rron re¡la de que el mundo est6 lleno de ¡enlos realmente incomprendidos. ¿Volverá al¡ún dio? Oertos rumores extendidos hace un finales de los 80, vendió lo al1o. revelaban que estaba compañia a su mós poderoso preporondo un nueYO ordenador revolucionario, par lo competidor. Alan Surar, que aún habr6 que espeduer1o de Amstrad. y se dedicó en cuerpo y aína a sus ror al¡ún tiempo "otros" proyectos redr ~z=¡~ paro confirmar clona~ el coche eJécsí se conviertrico del tamaño de ten en realiuna motodclero. el dad. Quién sabe_ y el ordenador P1*slonal de

es,

bajo

ZX 5,ec:rum se convirtió en ori:eno~or mas popular de - c~a~a de os ochenta, :c-c"e de ~a,.os

1 21


1 980 -

1 984

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Resulta difkll ele¡ir e/ Pl'OfTOma más destocado de los primeros años de nue.stto historia, cuando casi cada nuevo titulo represento la creación de un nuevo ¡blero. A pesar de ello, todas las miradas han terminado apuntando al irrepetible «Sobre Wulf» de Ulr/mate. Esto vfdeooventvro puso un poco de luz en lo OSOJridad que slgnf(kobo el nodmlento de uno nuevo

11


1

fonna de entretenimiento. Sabre Wulf» no

sólo presentaba unos ¡ráficos coloristas, unos movimientos suOYeS y rápidos -en máquinas que apenas llegaban a los S Mhz de veJoddach sino que incJuia cientos de pantaDos en escenarios laberinticos, ettados a partlr de bloques ;¡tia/es; una técnico de Proiramad6n utilizada en cientos de

Proiramas durante los siiuJentes diez años.

I • Underw-Jr.Ct

2.· Sab"! Y. r J • M :-.t• CJl:f ~ • .:>ta::': -

l3


1 980 -

Qui svio de uno hlstotfG sin on4cdotos.

1 984

El

Posí~ uno CJMcdoto dn

lt&torlo.

'°'

fonuno,, el mundo de los otdenodora utd phlpdode ella, y not0uos wtmos CJ

fnantor

recoplJcrrfcrs .,, codo uno de los Cllpltufos.

HuestlV ,,,,,_, AMafotorfo . . decllclldoolot primeros cn1os de lo lnfonnchko. cucincfo lo propio

reolldod• encremnclo con lo leyendo: noddca cutlosa que • bon Ido trommldencfo o

lolorp•los dor, ¡nrhclcrs con letras • oro en lo ,,,.,_..los UIUorfot má ~

• Lo prlmtt'o rada i'ltento

,....,.,. o lo Pl'l""fa •¿cuál fúe., ptinw~ Lo ailnddt en CJ1tmor que

"'°"""' Pl'Ol"l'"O

ti primer 6Jcb alllOddo fÍlt ~(CM», CMtlllR'O comenodanal creodo o ~ . . . 60. Sln trnbolp. olJlmos ll(Olm6dcus • lo ipocrJ recuetdon Ult de juqo trWlf tmnddo o principios de lo dkodo. que CDl1Slstlo en uno sinplt ttjílo olmocenodo en lo mttnOrio. &tu ttjillo cenia lo (onno de WI la6etlmo. fil uno de C1.1Jm cas.llos estaba tscondido "" ,__,.. EJ ~ awlsrlo ftl enmnt10rlo lo mds jltOrlZD ~· l'ani e.lo sdlo se l*for! OIG1lO 6tdefaer Nonh, Soudl. Ean y \\at ~ Sur. &t.t 1 Oene-, que se lllC10ducion acrtlltndo a polobl'OS con ti lcdodct. o sus lllldola. Cuondo

"*°'

se enmnll'Dbo ol menc.,nodo "orno del colobozo", elJt1ffO iemtlnobo. Lar P1111na111udoi a se Jbon posando los fsllUdos con lo CDll,,,..,.,., de lo fffllo, poro t'ftOr1e l/l10S o «rDL Nodo que

*con a ¡;cp on-h oaiicles, o crowá de lncemet...

• En I 623. Whtn Sdlídcord ide6 llllO ~de adcuoor que podo S111nor y resuv con 6 cfpos, GUnqut dulOnCe mds de 300 ollol noc#t cny6 fil su ulstendCI. Casuofmentt. fil 1.935 opotedemn los planos.

peto .. perdleton "' lo perro,

Sonclo<' ley6 ti ordculo, y o Jus

IHJ10 """'1ft O CliCOllDUt ClllCO

~ meses )IV hablo~ fil

Cli'ul dapuá. En 1.960, lo m6qulno #lle l'tClll'lftruafo por 11-

t mtrcodo el ordettodor zx~. o un prt00 de 99.95 libras.

f'l'PO • cJendllcol. que ~su COITICllO

• • 'li i:'tll o;,mp¡o de Dinomlc.

~

UllO

• EJ pnrnet ord111odol ClitllttC4 , el UHIVAC I (1.951). eta capc:z dt reolzor UJJ sumos y 555

*1tO demasiodo ~ t 'l t. P'.,,,U -ornitnfo. Sin

~porsqundo.

n c--..r.vti<I en~ uno de

Di1J>on1o de 5.000 ~ y ocupobo 200 meCIUr cuocltodos. • Lor S>rimttrll allol de lo in(onnckico no fJefOll Seldos pero nodlt StM ~el aeodor del 1'tlmer ordeioc$ur Apple. CWD qui utii%or el fGl'C]f de "' cmo poro m1tplefor su wbujo. AMO, ernpn:so

tóbrimnrt de ~ QllMITZÓfll

ondoduro en lo solo de estor dt uno de sus odto fOdus fimdodores. en /.969. Roberto Willloms, fimdodoto dt to

compoNo Siena. desorrolcl su pnmeto OftmUl'D

COIWtllOCIUnUI. cM,mty HOCIS& , en lo coonu de su c:io. • El! W'I attia.tlu "" Fmanoal Tima, (Ktiodo en Mato de 1.979. u deOo. "los otdel'Odum ~'°"'

fWlb:íonor'i tan ro~ que en un t>fcrzo dt 5 ollol podrtmoS odqulrfr uno por menos de I 00 llitos". Sir Clwe

dt

.OS ~

tideajuqos

::t=::.s en Espo1CJ ( 1.914). 110 ~'!T!>c:'JO. .arios o1'ol dapuá.

•e-.:J ff'I illl1atenv. ftOClos o su boJo un sclo ~

rtte<ion e ~ ~l'fOO

ttduddo.

• U:!o ~ reolrado hoce U:lOS ci1ci rt:te¡obo que los ~ c;<1e mus se desptobcl'I

zx

t.i ¡;¡ Otdenodota s~ eran "S~ ~1

• ;e•,

• G,ond¡¡ u ~ dt lo prlrneto o-poNo ~ ltcry qw reoJmr

o Olnomlc. l'ef'O mucho

orw, ouos pruflomodol'es

tspoMla )IV crluntObon (ueto de nuairos fjoluros. A pillCfllius

dt 1. 984, cLo 1ulp , dttd» -ontecesor del dcWco tSir

FrM... ,,. ,,,. Cllilodu por Femando

Roda foco Men61du , Carios Gimwxlc»-, erun ITll"f cuooodus

en Gran 8mol1o. lncilso ames de qt.• oqui se _,aaa.- el ZX Specwm. lodacomf> fue lo empmo encoipo de poner o ~ dt usuurios esfHllloles aros dos troncla dtulor.

'°'

l h. f>f ()l Jf NA r,PAN 1!h í( lklA l f l ( )', v1rn ( Jjl ¡¡ ( ,, )-.,


Capítulo 2 L

A

DE

E

D

LOS

AD DE ORO ORDENADORES

ese a los pocos arios transcurridos desde la creación de

..

los primeros rideojuegos, la corta - pero intensa- JJistorit1

del Softtrare puede 1•aru1glori.arse cle 1iuber clisfrutado de una auténtica Edad de Oro, equi1K1rable a otras gloriosas

épocus t1c011tecidas en liistorias más importantes. '\o es difícil descubrir cuál es. Lu mtt)Or parte de los aficionados a los ortlenadores que superan los 1·ei11te mios de edad, termi11u11 upuntmulo " CJlguno de los iíltimos cinco arios de la década de lo ochenta, cuando se les pregunta sobre sus mejores recuerdos relacionados c011 los rideojuegos.

l A rrourNA (,Rl\N HI', i ()f{I¡\ [)f l ()' Vl[)f Ojl H ( ,()',


,. 2 .

ran acaso, los programas de hace diez afies, mejores que los de ahora? ¿Se disfrutaba mucho mis que en la aaualldadl En absoIUto. No es una cuestión de diversión, o de mayor o menor calidad de los juegos. Para que tenga lugar una verdadera Edad de Oro. hace falta que confluyan un conjunto de factores mucho mis tra.scendentales. Eso fue precisamente lo que ocurrió a finales de la década los 80.

LOI MSX mleron a rMb:fonar ti mundo de los Vfthojuep.

c:onwfrdinclost tn un estdnclar al Jenicío de d!sbntos (OfT!paNol -ffaneer,

GoldSior, Sony_- .

---.

'45.000 pesea.s. precio que fue disminuyendo en afies sucesiYos hasta estabt1izarse alrededor de las 20.000 pesew. La primera caracterfstla fundamental que nos permita definir esca Edad de Oro. es que un ordenador adquirido en aquella época. podfa mantenerse en la cresta de la ola durante '4 o S afies. sin necesidad de Invertir una sola peseta en hardware. Puesto que esus mtqulnas no eran mejorables ~ allt de un nuevo Joystick. un nuevo teclado o una Impresora-, los nuevos pro¡ramas podlan utlllDrse sin problemas en equipos adquiridos aflos avis. La propia arquitectura de estos ordenadores. con un sistema operatM> basado en el lenguaje BASIC. y un códlgo mAquJna no demasfado complejo, permftfa que cualquier persona con unos mfnlmos conocimientos de programación pudiese crear sus propios programas. De hecho, los vfdeojuegos comerciales sellan estar reallndos por un único programador. que se encargaba de realizar todas las tareas de dlsei\o de los griflcos. sonido. y creación del programa. de forma totalmente Individual. Fueron muy frecuentes los casos de habllldosos programadores con apenas 15 aftos de edad que. de la noche a maftana, se convirtieron en millonarios. gradas a la venta de un juego que hablan Ideado en el dormitorio de su casa.


Este fenómeno dio lugar a la crudón de cemenares de casas de software. forma· das por grupos de amigos o familiares. que pusieron en el mercado miles de dtulos de la más variada calidad. En Espalla. las compalllas nacionales superaban la decena. comerdallzando títulos que nada tenfan que envidiar a aquellos que nos llegaban desde Francia, Alemania o Inglaterra. SI a todo ello unimos el hecho de que los vi· deojuegos costaban 875 pts, no es de ex~ar que tftulos como «femando Mardn». cEmlllo Butra¡uef'lo Fútbol». cMad Mtx Gamo y cGame Overit vendiesen entre 50.000 y 100.000 unidades sólo en

Espam. frente a los pocos millares que alcanzan los bfios aauales. Todas esm caracterfstfcas tan especiales, sentaron las bases de una comunión perfecta. un equl· libro entre los creadores-compradores de hardware y de software. que tanto echan de menos los Juepdlctos nosdl¡lcos. y que es muy dificil que se welva a producir. Las condiciones actuales del merado del vldeojuego son. por completo. diferentes.. 8 desembolso Inicial para comprar un ordenador de vanguardia ronda las 200.000 pesetas. aún a costa de saber que. en un par de allos. se va a quedar complewnente anticuado. SI, además, no se quiere

El Amwod CPC 464 poseio morom ptaiOCiones que su competidor mds diteaD. ti zx Spearum; 64 Kb (renta o 48, un mdr

tfJdente crotGmlemo del color. y cassm i arpo¡ odo.

27


AJ Gm/'4fO dt WI

mercododt ordenadores W1flodo 1 de coBdad. o un

precio muy ojvsfado. su,.,eron numttOSGS compaNos espo.<lolos df #>fOltOlllOdÓn, como Otnonuc.

28

perder el carro de la modernidad, hay que reallnr una inversión adldonal cada cuatro o cinco meses -ya sea para adquirir mú memoria. un nueYO procesador. o una más avanzada tarjeta gráfica-. que nunca suele bajar de las 30.000 pesetas. Todo. para adquirir programas cuyo precio osdla entre las 7.000 y las 10.000 pesetas. y cuya creación solo es accesible para las superprofeslonallzadas compatllu de software que emplean a cientos de programadores, músicos. grafiStaS o gulonls-

debemos hacer para acwaliDr nuestros equipos es muy elevado, pero a cambio podemos disfrutar de fncrelbles videofuegos que dejan en mandilas a todos aquellos comercializados apenas unos meses uris. En cualquier caso. las peculiaridades acontecidas en los cinco aftos que van desde 1985 a 1989, para bien o para mal, ya nunca volverin a repetirse, por lo que lo único que podemos hacer es rendirlas un merecido tributo, recordando todos aquellos acontecimientos que merecen pasar a la Historia. ta Pequw Gran Historia de los Vldeojuegos. 1.985: LOS PRIMEROS PILARES DE UN NUEVO MERCADO

w. todos ellos auténticos experu>s en sus respectivos campos. Los programas amateurs han quedado relegados al shanlware o al freeware. con escasas posibilidades de ganar el dinero suficiente para dedicarse a esta profesión. No queremos. sin embargo, convertir esta reflexión en un canto a la nostalgia y al "tiempos pasados fueron mejo· res". Lo pasado. pasado esti, y no por ello es necesariamente mejor. sino diferente. SI bien, hace diez altos. dlsfrutibamos de unos beneficios que hoy en dia nos parecen 1na.canubles. esto provoco que. durante un UStro. 1os programas apenas evo uc1onasen. El esfuerzo que. en la actua dad

Las Navidades de 1.984 se convirtieron en

el escaparate definitivo que dieron a conocer al gran público los flamantes onienadores domésticos. El gran éxito de ventas del S-mclalr ZX Specuum. modvó que

LA PlQUEÑA GRAN HISTORIA Dl LO\ Vil JfOJlJFGO'i


ouos ordenadores ya comerdallDdos, como e MSX. se pusieran de moda. La ocasión tamblin fue apl"O'lechada por as nuevas máquinas para darse a conocer, como es ·el caso del Amstrad CPC 46'4. Todos estos ordenadores. que extendieron su dominio hasta 1990, se caracterizaban por su similar potencia de procesamiento. ya que uriUnban el mismo procesador~ el Z80A. de Zilog. a una velocidad de 35 Mhz. Las únicas diferencias residían en su capacidad gráfica y sonora. así como en la memoria. El Amstrad CPC -Color Personal Computer- 46'4, fue creado en Essex (Gran BretaM) por la compa1'la de A1an Sugar. con el único fin de arrancar un pedazo del apetecible pastel lnformidco al ZX Specaum. El Amstnd CPC disponia de una aractensticas ligeramente superiores a las del ordenador de Sinclair: mayor canddad de memoria ~ K frente a 48 K-. mejor tratamiento del color -el ZX Spectrum solo permitía emplear dos colores por cada bloque de 8x8 pixels. mientras que el Amstrad CPC podía udllDr un color por cada p~. y un cassette Incorporado. Sin embar¡o. su menor resolución en el modo normal de fundonamlento, y un precio sl¡ nif:cauvamente superior, modvo que sólo en Francia superase en venas al conocido SpectrUm. Aún así, se convirtió en un ordenador muy popular.

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Algo parecido sucedió con el MSX: sólo obwvo un rotundo bito en paises tan dispares como Japón y Brasil. El MSX era un ordenador bastante peculiar, ya que segufa la filosofia de los ordenadores PC. No se trataba de un modelo en si. sino de una especiflcadón del estilo de los videos VHS o los mencionados PC. Esto permitió que muchos fabricantes de la cate¡oria de Sony. Panasonlc. Ploneer o Phlllps comerclallzasen ordenadores MSX. Sin embargo. lo que muy pocos saben, es que el diseno original fue creado por la empresa de Bfll Gates. Microsoft. al que donó el nombre~ es un acrónimo procedente del binomio "MlcroSoft eXtended"- . MSX udllD el mencionado procesador de 8 bits. el Z80A. con una resolución parecida a la del ZX Spearum. lnciuyendo la posibilidad de utlll?ar 16 colores asignados a cada pixel. Sucesivas extensiones

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El Commodote AmF

fUe el onhnodor de modo tn , •988.

superando en r.ori todos los aspeaos o

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29

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Dos de los mds populares d6sicDS de los 8 bit •Monlc Mtnet:t. y lo qw ~Al seiuncfo porte. #}ft Set Wlfy».

Uno delos~ que hicietoll qw s; Ch Sindoir se ~del pOllOIGmO

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que ocob6 f/I desastrt Pnondero.

aumentaron los 64 K de memoria Iniciales hasu los versátiles 256 K. Ante semejante prollferaclón de competidores. la empresa Slndalr no se durmló en los laureles. y presentó el ZX SpecU"Um +,cuya única Innovación era un tedado mucho más profesional y resistente. Como suele ocurrir casi siempre, el harc:lware habla dado el primer paso. Solo quedaba que el software respondiese de Igual manera. Aforumadamente, u f fue. y numerosas compal\las de todo el mundo comenzaron a publicar los primeros tftulos para estu nuevas máquinas. 8 único elemente Indispensable que quedaba para cerrar el drculo era ofrecer a

los usuarios una revfsu en la que encontrar todas las novedades relacionadas con cualquiera de las numerosas máquinas existentes. Con esta vocación nadó, en mayo de 1985, la revista Mlcromanla. la primera publfcadón europea dedicada en excluslva a los vldeo)uegos. Posteriormente. otrU revistas siguieron su estela. sentindose las bases de una nueva forma de entret.enlmlento. que se extiende hasta nuestros dfas.

UNA AVALANCHA DE CLÁSICOS

1.985 puede considerarse un allo clave. EJ universo Inexplorado de los nuevos equipos permtm que cada nuevo dtulo se convirtiera en pionero de una nueva técnica de programación, o un nuevo género. Asf, a principios de allo. aterrizaron en nuestro pals una gran cantidad de programas que ya llevaban algún tiempo triunfando en Inglaterra. Es el caso de los conocidos cManlc Minent y su condnuadón «Jet Set Willy», de Software Projects. dos juegos de plataformas de gráficos diminutos y dificultad endiablada. que volvieron loca a media Europa. Otros éxitos desta-

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o c os fueron «Ant Attadc», de Qulcksllva, e :l'"'""! r pro¡rama tridimensional: «Spy 1-iu-~n. de U.S. Gold, un famánico juego ce cocnes: cGremlinu, de Adventure lnter.-:•t.on3J, una aventura conversacional ba.Sao en a famosa película de Splelberg. c; .. e se convirtió en el primer programa trac:..ic do íntegramente al cutellano; y . ~ oa.. de Dinamlc, la continuad6n de s..:,-~oom». pero esa vez ambientado e Or e"lte. E :>0.-oazo del ai\o. sin embargo. fue un :::rog"'2--3 que reYOludon6 todos los conc!::::o: raac1onados con la pn:>gramación. Se-~o w bases de un conjunto de técnlc:u.. a¡r..:lldas bajo el nombre de Fllmaoo- :-e son clave en la creación de cual· e e :::'"O¡rama tridimensional. Estamos ..~ ·-co como no podfa ser de otra for- :e - ... table «Knlght Loru. de Ultf. rt.4~e r"e: ante una perspectiva lsomttrla. e :l!'"'SOr"3 e prlnd pal. un hombre lobo .- :::-sa :e pOCima que lo libere de tan rr :r:e ·ec.. 10. podla desplazarse con :o:a :::er:acs por 1os escenarios, reco¡ •"co o!: e:os. empujándolos o apllindolo!, :::•n corn;> etar sus objetivos. Unos meses :e:s:::uc esta tecnlca fue perfecclo02ca :>er :i :::ropia Ultimate para dar lugar

acmadt._del

s. C.1' u-¡ ............................................ ~..,...

• D •¡.

a «Allen 8». un pn:>grama de Idéntico desarrollo basado en la película del mismo nombre. Pero. los dos acontecimientos más slgnlflcatM>s de la temporada tienen lugar a finales de al'lo. Ante la sorpresa general. Cllve Slnclalr vende las acdones de la a>mpanla a Roben Maxwell. uno de los editores más lmporwtteS de Europa. y se dedica en cuerpo y alma a la creación de una lV en miniatura. y ll'I coche eléctrico. el CS. proyectos que fueron un rotundo fracaso y que apartaron definitivamente a Slnclalr del panorama lnformidco. La oua gran nodda tiene lugar en Octubre, cuando en la feria SONIMAG 85 se presenta. en exduslva mundial, el Spectrum 128 K. un nueYO modelo dotado con 128 K de memoria. y un teclado num,rlco opcional• 8 revuelo que se montó en Gran Bretafta fue enorme. ya que tuVieron que esperar unos cuantoS meses para poder crisfrutar en su pafs de tan codiciado ordenador. A pesar de todo. nunca llegó a alcanzar a la dislca versión con 48 K. Otros ordenadores presentados por esta 6poca fueron los modelos CPC 66'4 y CPC 6 128, de Amstrad. En relación al dúlco 464, el prl· mero Incorporaba una unidad de disco con una capacidad de 178 K. mlentraS que

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•8ocJc ro Sbol» supuso un ¡o/pe de

onrittOlidod o los

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el primer )wiodeuno

colnpolllo ~ Mode "' spon que ocabc5 comírti61dost tn todo uno leyendo.

eJ segundo aumen~ la memoria ha.su los ya habftuales 128 K. Asl nos acercamos al final de 1995, donde brillaron tftulos como c Everyone's a Wally». de Mlkrogen, una excelente videoavenwra: cNi¡htshado de Ultimate, que utilizaba la técnica Rlrrmion 2. basada en el movimiento del escenario, en vez del personaje; cExploding Aso de Melbourne House, un gran juego de lcirate: y dos

lnolvi"- es : ; os de 01namlc: c Wen &nb. vers on bre de una mtqulna recreatM ::~ oeste. y Abu Sfmbel Profa· nat>o • co:w,graoon de la compal\fa. una fan:astta d~ventura ambientada en E¡::to Toaos e os se n convertido en grandes el.is :os q.e no hacen sino presagiar lo que ncs es:-era en años sucesivos.

1.986: LA EXPANSIÓN Co e p;aso :e os años, el mercado de 8 bit~ a :1!":.a ~o su madurez. 8 número s a os se ha ITIUldplicado: las ve-w -e os p,.,ndpales ordenadores en toda Europa se cuentan por millones; las técnicas de programadón son asimiladas por los propios usuarios, y as posibilidades de lu mtqulnas de¡an de ser un secreto. a medida que se publ'lcan lnnumera.cros sobre su arquitectura. - oc.u es:a.s prem!Jas van a proYOCar


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el n3c miento de numerosas compa1'fas espa1'o u que. con mayor o menor fortuna. nos ofreceran su particular modo de ver e1software de entretenimiento. Made In Spa n y. a final de a1'o. Opera y Dlabolics. maran el lnldo de una oleada Imparable que no dejará de crecer hasu el final de la déada. La primera de estas compa1'fas, Made In Spain. fundada por Carlos Granados. Paco Menendez y Femando Rada. los aumres de cfred», se presentó con un fantástico titulo que ya pertenece a la leyenda. «Sir Fred», la condnuadón de su primer gran éxito. estaba dotado de todu las vlrwdes necesarias para obtener un gran juqo: gráficos fantásticos. adicción sin Umites y. sobre todo. unos movimientos geniales, reencarnados en el prota¡onlsta. un clislco caballero al rescate de su princesa, para lo cual podia nadar. correr. usar la espada. lanzar piedras, escalar cuerdas, y un slnfln de poslbllldades mh. que dotaban de una gran variedad al programa. Con él Made In Spain hizo suya una forma muy particular de entender el software.. B lema es: poquito pero select0. Con uno o dos programas al a1'o. dotados de un talent0 lndlscutlble, ripldamente se converdrt en

una de las compa1'fas legendarias del software espa1'oL

Opera, otra de las compallfas clhlcas, Inauguró su catálogo con «Cosa NostrU, un diYertido arcade ambientado en la mafia laJiana. y el magnffico clMn¡scone Supongo», en la lfnu de «Sir Fredit. ya que el personaje principal podla utilizar objetos tan dispares como una pértiga. un boomerang. o una granada de mano. para adencrarse en la selva africana con la Intención de encontnr aJ famoso explorador. En úldmo lugar. Diabollcs nos ofreció «Nuclear Bowts». un arcade no muy Inspirado. que Inauguró una andadura sin demasiados bitos. Todo lo contrario que los clásicos cThre.e Weeks In Paradlsu. de Mlkrogen, cBack to Skoobt de Mlcrosphere, «Commando» de Elite, y cPentagram» de Uldmate. El primero completaba la ailo¡fa de la familia Wally. esta vez perdidos en una Isla desierta. cBack to Skool», por contra. representa un soplo de originalidad Iniciado por «Skool Duo. que nos permitió experimentar todas las gamberradas que no nos atn!Yfamos a realizar en el colegio. w dos caras de la m~ neda son cCommando» y cPentagram». Mientras que el primero. un arcade bélico

AJrunos Jueros

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Suponp,olo izqc*tdo. A lo

derecho podtmos Yfl' ICcmmGndo.I>..

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tComtl« YtbnforD. El primero no fiie

mós que uno mplo de Uhinott. de su ptofllo «fCnlrht Loto.

y el dfundo fiie un armdede plarafonnaJ de iron dlflculrad, obnJ de Olnomlc.

de gran calidad, marca el resurgimiento de Elite, gracias a un conjunto de pro¡ramu de dudosa calidad gtifla, pero de una gran adlcdón, cPema¡ram» no es más que una copla de dtulos como cKnlght Loru o cAflen &». lo que supondrá el principio del fin de la mftfca Ultimue. Por su parte, Dlnamlc. eternamente presente en esta Historia. seguá dando que hablar con cCamelot WarrlorS», un arcade de plataformas de gran dificultad, y .016 Toro», un tributo a los aficionados a la Fiesta que fue literalmente masacrado en Inglaterra. olvidándose de los upectOS tknlcos para crftlcar abiertamente su temádca. Ante cal avalancha de programas, surgieron una gran canddad de distribuidoras. que se encargaron de ofrecer a los usuarios espal\oles prácticamente el 100% de los programas que se publicaban en Europa. Por una vez. EsJ>al'a no habla perdido en carro de la modernidad. La mayo. rfa de ellas, - Serma, Zlgurat o Zafl~. hoy han desaparecido. pero otras como Proeln y Oro Soft -rebautizada con el nombre de Electronic Arts-, a(m siguen ofreciéndonos, mes a mes. las úldmas novedades del mercado.

LOS PRIMEROS 16 BIT El auge que la informáda experimentó en 1.986, dio lugar a todo dpo de periféricos asociados. como el primer ratón para el Spectn.1m. llamado Sarmouse, las primeras Impresoras - ZX Pnnter y derivadas-, asl como los primeros pro¡ramu profesionales. del estilo del disei\ador gráfico «Art Studlo». de Rainblrd. La gran noticia del ~o fue la aparidón de los primeros ordenadores de 16 bit. Es el caso del Atari 520 ST. y el Amstrad PC 1512. El Atarl ST d1sponfa de un procesador Motorola 68000 a 8 Mhz. 512 K de memoria. y una unidad de disco que lo situaban a aftos luz del Spearum y similares. Al¡o parecido ocurría con el modelo PC 1512 de Amstrad. con un procesador lntel basado en la familia 8080 a 4.7 Mhz. y un rango de memoria situado entre los 256 y los 1024 K. Sin embargo. el atto precio de eStos equipos -.ntre las 70.000 y las 200.000 pesetas-. motivó que todavfa tuViesen que esperar un par de ~os más para Implantarse definitivamente en el merado. Amstrad. por su parte. estaba decidida a acabar definitivamente con su eterno

-Mi'!l'*'iU@§lllMt•liHHH-iii@M•


co .,, p~dor. la compaftfa Slndalr. La estra:e¡ a empleada fue. cuando menos, mac .. iaveJlca. Puesto que no podla competir con ella. decidió comprarla. Afortunac~ente, no la hizo desaparecer. y a:irolt'tchó su amplio potencial para comerc alizar el nuevo Spectrum +l. equipado con 128 K de memoria. cassette Incorporado y tres canales de sonido que sustitufan a los fastidiosos pitidos de los modelos anteriores. Como siempre. los últimos meses del ano nos 1egan animados por la campafta de Invierno. cElftu. de Areblrd. es el precursor de los actuales «Prfvateen>. cWlng

Commander» o «X-Wln¡ vs. Tle Ftghtent. cCauldron 11» de Palace y «las Tres Luces de Glaurunp de Erbe, son dos fantúdcos arades ambientados en el Interior de un castillo. cBomb Jacb y «Ghost's n Gobllnu de Elite. representan la adlcdón en su nWclma expresión. No obstante, las tres estrellas de las navidades fueron cBatman:t, de Ocean. una obra de arte tridimensional compuesta con más de 200 pantallas condensadas en apenu <f8 K: cla Armadura Sagrada de Antiriad:t, de Palace. un nuevo paso en la recreación de los movimientos anarómlcos de los personajes; y la serle budget de

El Atatf ST ~ uno de los ordeilOdores que dieron al trmie CDn lo ipoco Jforiosa de los 8 bit.

188:

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Unodtlos petf(úlcos mds (omosos y utiiados f>Ol' S/)edrUm,

concmomeme paro el +2. que senio de inter(oce paro utiizar

los joystkJcs de norma Kempsron.

Mastertronlc que. por primera vez, nos permite disfrutar de Juegos de calidad. como «Ander Keeperu o cSpellBound», un par de videoaventuras medievales, a un precio inferior a las 800 pesetas. Todo un récord. 1.987: EL AAo DEL SOFTWARE ESPAAOL

Han sido necesarios tres años, desde que se pusieron a la venta los primeros ordenadores, para que el software nacional alcance su punto de máxima expansión, como asr va a ocurrir en 1987. Es éste un año en el que las comparuas espaftolas nos sorprenden con tfudos que Igualan. e induso superan. a sus competidores europeos. Algunos de ellos alcanzaron las máximas puntuadones en revistas briQnicas, obteniendo una acepa.ble nlwl de venias en ti> da Europa. Estamos, sin duda. ante el gran afto de Oinamlc. que copó las listas de bites con dtulos QJ1 conocidos como «Army

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Moveu, un arcade bélico insuperable; cGame Over» y «Freddy Hardest», dos arcades espaciales de elevada calidad gráfica; «Femando Marón Basket Master», el inicio de una moda que consistfa en contratar deportistas espafioles para crear simuladores depordvos; y «8 Quijote», una aventura conversacional de gran envergadura. cuyo indiscutible éxito de ventas sorprendió a todos, teniendo en cuenta que se trataba de una avemura de textO. No obstante, lo que más se llevaba en aquellos años eran los ara.des, representados por dtulos de la talla de cGauntlet», de U.S. Gold, uno de los primeros Juegos multlcarp; «Paperboy» de Bite, o la dura vida de un repartidor de periódicos; y «Arkanold». de Imagine, el inicio de la fiebre de los machacaladrillos. 8 abanico de posibilidades continuaba expandiéndose, gracias a los nuevos ordenadores portátiles. los procesadores de teX· to ~I Tasword 128-. o el nacimiento de las telecomunicaciones a uavés de la linea telefónica. A primeros de ai\o. en Pamplona. se puso en marcha el primer centrO de servicio de Vldeowc. Dicho centr0 estaba contr0lado por un ordenador Oatapoint. que suminlStraba Información relacionada con el odo. los deporteS y los viajes. a través de la línea telefónica. a unos terminales situados en toda Espai\a. Este es el Inicio de un nuevo slnema de Intercambio de datos que alcanza su punto culminante en ta aetualldad. con la popularltaclón de Internet. En el mes de mano. el gran bombazo que rewlucionó el mercado fue el anuncio. por parte de Erbe. de la bajada del precio de los juegos que dlsaibula. situándose en las

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875 pesetas. lnmedimmente. eJ resto de las dlsuibuldoru se unieron a esta Iniciativa. en un Intento vano de dar un golpe mortal a la plm.erfa. que por aqueJ enton· ces dominaba mis deJ 80% del mercado. Obviamente. no se consiguió tennlrw con esta lacra. pero si se cumpUó el obfetlvo de salvar un mercado. eJ deJ software original, que tenía serlas poslbllfdades de desaparecer. Gracias a esta lnldadva, tfa.tlos como cB Misterio del Nilo>, de MJde In Spain. cHead OYer Heels» de Ocean. cBarbarian» de Palace. y cThe Sentinel», de fl.. reblrd. se hicieron muy populares. 8 primero era un arcade ambientado en Egipto. que estaba basado en la peJlcula el.a joya del Niio», proagonlzada por Mlchael Dougtas. Lo mis novedoso era la necesidad de manejar a eres persona.fes a la vez. para ratlzar acdones confuntas que les permitiese pasar a la siguiente pantalla. cHead OYer Heels» es ti último gran programa con perspecdva lsorMtrica. Su orf. ¡lnaJidad radicaba en que. Igualmente. deblamos manejar a dos personajes. con la particularidad de que podlan unirse. para forma un solo cuerpo. cBari>arian». por su parte, se convirtió en sinónimo de polémica Incluso antes de wr la luz. no sólo

1

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los prime-es e:-m mulbcotp.

por las escenas de lucha con espadas que incorporaba. con cabezas rodando por todos los sitios. sino ta.mbif.n por la exuberante

carnula con la Inolvidable modelo

Marta WhlttaJcer en primer plano. que causó no pocos esdndalos en el Reino Unido. Finalmente. no podemos defar de hablar de cThe Sendnel>. uno de esos programas que aparecen una vez cada pocos años. sembrando el desconcierto y la fascinacion a partes iguales. cThe Senanel. nos proponfa mis de 10.000 fases en laS que nuestro (snlco objetivo era superar en a.tura a la localización Inicial de unos Cenune:¿s que se Iban desplazando por un ;>a:sa;e :r.dimenslonal. Imposible de oescri:nr ::e palabras. pero adictivo y emoclCM'Wl:: hu· ta lfmltes Insospechados.


Cuavo ffOndes dt1Ol1o87:

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AHSTRAD, DUEÑO Y SEÑOR DE LOS 8 BIT Tras la compra de Slnclalr, Amnrad se convierte en el dominador del mercado, situación que se verá acentuada con la

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presentación del Spearum +l. una versión similar al anterior modelo, el +l. pero equipado con una unidad de disco. Esto eliminaba el gran htndlcap del Specuum: la lenta carp de los programas. Fue el último gran ordenador de 8 bit. Pronto. las miqulnas de 16 bit se hlli.n con el dominio de la situación. Pero, mientras esto llega. lndescomp. el distribuidor de Amstrad en Espal\a. presentó al gran público las cifras de ventas de ordenadores en 1986, un excelente Indicativo que nos permite hacemos una Idea de la distribución del mercado de la 6poca. En ese afto, lndescomp vendió 70.000 Amstrad CPC 464, 60.000 Ams· trad CPC 6 128, 34.000 ZX Spearum, y S.000 PC 1512. No podemos despedir 1987 sin hacer mención al nacimiento de una nueva compaftla espaftola. Topo. que se estrenó con tres buenos programas: cSplrlu». una vldeoaventura medieval; cSurvlvor», en donde debíamos convertimos en el monstruo de la película ..Allen", y «Despendo». una especie de «Commando• en el oeste, doudo de una envidiable calidad gr,flca. Se cierra asf uno de los anos mts productivos de la Historia del

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Software, plagado de buenos recuerdos ::ara la mayoría de los usuarios. .988: EL PRINCIPIO DEL FIN o podla ser de otra forma. El Tiempo u e único caballo desbocado que el :l""'lbre no puede sujetar por las bridas. _z t'>'O udón de los ordenadores es lm~"'1::> e y. poco a poco, los dúlcos or•-~c ores de 8 bit van disminuyendo sus -:is siendo reemplandos por los : - nruos" de 16 bit: el Awi ST. los :i:.:> es PC. y el ordenador de moda ~ r :.,,ento: el Commodore Amiga. ~ ~ . !-vo modelo superaba enlama- 2 :e ' os aspectos a su inmediato - :~:or el Atarl ST. ¡radas a su fla-

mante procesador Motorola 68000, sus S 12 K de memoria y. sobre todo, su mayor apacldad ¡rtfia. con un modo especial capu de utlllu.r 4096 colores, aunque fue escasamente utilizado. Todavía tendrán que pasar un par de al\os para que ambos desbanquen definitivamente a las miqulnas de 8 bit. pero el proceso ya es Inevitable. Asf, llegaron a Espalla los primeros juegos en versión Atarl ST, como eran cBarbarian». «Arkanold». y cGauntlea; versión PC: cSaboteur 11». cProhlbidon» y cStargllder»: y versión Amiga: cObllterator» y cBarbarlan» de Psy¡nosls -nada que ver con el juego de Palace-. En un principio, se trataba de simples conversiones de lu versiones de 8 bit. que no

Los poslllldoda del Speanimie~

am$11Gndo mn el dempo,hmto ~qwst

pudletan odopcar rododpodt pMfirlcos, como por ejemplo lmpnsotm esr.dndot.

39


aprovechaban las posibilidades de las máquinas. aunque este lrt amblando a lo largo de los meses. desarrolltndose versiones muy espedflcu de una calidad muy superior. 9 IN)'Or porcentaje de wnw, no obsunte. sigue encabezado por las Yer'Slones de Spectrum y Amstrad, con tltulos como «Match Oay 11». de Ocean, el mejor juego de fútbol para tst0s ordenadores; dos programas deportivos de la especlallsu Epyx: cCallfomla Gameu y cWortd Gameu; «Out Run» de U.S. Gold. el juego de carreras mú famoso; y el genial el.a Abadía del Crimen», de Opera, una videoawntura tridimensional basada en el libro "8 Nombre de la Rosa", de Umberto Eco, con un argumento absorbente, y un firme candidato al mejor programa de 8 bft de todos los dempos.

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EL PRIMER CD-ROM

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Pese a que el uso coddlano de los discos compaetos se remonta al afta 1.993, este sistema de almacenamiento es tan andguo como los CD musicales. En 1.988, compat\las del renombre de Phlllps. Sony o Hltachl ya comercb.llzaban unidades lectoras. a un precio prohlbltlYo para el gran público. La editorial AMya fue la primera empresa que publicó un CD-ROM en castellano. Se trataba de un diccionario muldlln¡Oe que pennfda rradudr cualquier palabra a ocho Idiomas, gracias a sus mb de cinco millones de entradas. En un ejemplo de admirable coexistencia, los tltulos para los ordenadores mú clásicos se entremezclaban con las nuevas maravillas de la t~cnla. Asl. juegos del

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renombre de «Rutan» y cTarget Renegado de Imagine, dos arcades de lucha convertidos de las recrudvu; cl<amov» de 8ectric Dreams. la máxlma expresión del color; u cOperadon Wol& de Ocean, un arcade de punterfa. palldedan ante los uasombrosos" grtflcos y movlmlent0s de «Xenon» de Melboume House. uno de los primeros arc:ades en aprovechar las poslbílldades del Atar! ST. y cDefender of the Crown» de Clnemaware, un programa de estrategia medieval con los mejores gráficos vistos hasta la fecha. Iranias del destino, el juego del al\o no estaba adornado con ninguna de esw virtudes, sino mas bien, todo lo contnno:

- 91i 11111691*f111H1 1'4111811*i@i•fll


nduso disponfa de malos ¡rtflcos. Todo o que podla ofrecer. en el aspeao visual, eran unos bloques rectangulares que caían a cort0s Intervalos de dempo desde la :>arte superior de la pantalla. 8 objetivo ::e uego conslstfa en colocar esos polfiO"'OS de la mejor forma posible. de maera GUe ocupasen el mínimo espado. En • c.uo de completar una fila. 6sta desapa.::4. ::e.,ando un poco mú de sitio para ~ : oc... es venideros. Tal simpleza de fuero ~-:,,~ ¡ m 'lories de Jugadores en toe= - -..::o. nc;uso a aquellos que nunca p eo a un v1deojue¡o. Creado - - ! ! : :ii.=., tt'IO" rivest1pdor del :e::::--= :• Orcen¡c:ores de a Academia

de Oentfflcos de la URSS, y programado por Vagim Gerulmov, estudiante de la Universidad de Mosc.:i, cTetrls» de Mlrrorsoft. fue uno de los pocos programas que pasó de los ordenadores a las mtqutnas recreadvas, consa¡rtndose como eJ vldeojuego mis popular de la Historia. Dentro del ámbito nacional desucan, por encima de todo. los programas de Topo. dotados de una calldad tKnla a la altura de los mejores programas europeos. Sus estrellas fueron «Sllent Shadaw», un Impresionante arcade espacial para dos Jugadores slmuldneos, cEmlllo Butra¡uefto ñnbol», el programa mú vendido del ano; y. sobre todo. cMad Mbc Gamo. Este excepcional arcade. basado en el clásico "comecocos", nos ofreda todo un compendio de buenos ¡ráflcos, movlmlent0s graciosos y adicción sin límites. con mufdtud de lncordlantes personajes secundarlos empel\ados en Impedir que el orondo protagonista reco¡lese todos los puntos de cada uno de los quince niYeles. Por su parte. Dlnamlc se 1'9Serv6 sus mejores títulos para la campana navldei\a: «Aspar G.P. Master», un simulador de motos, y cNavy Moven, el arcade bilico continuación del exitoso cArmy Moves», coparon buena parte de las vemas. A modo de fttgu vfslón de lo que ocurrlri anos después. hay que destacar la comerdallzadón de cOrlllent y cDarl< Sida de lncentiYa, dos programas tridimensionales con total libertad de movimientos, que sentaron las bases de los mhfcos programas tipo cOoom», uf como los primeros anuncios de la consola Nlntendo. directa· mente Importada de Estados Unidos y japón. que no alcanzarán la más mínima

...


LOS ORDENADORES DE LOS OCHENTA: ESPECIFICACIONES TÉCNICAS ORDENADOR

CPU

TIPO

RAM

RESOLUCl6N

SOPORTE

AA<>

zxao ZXSpearum

ZSOA

MSX MSX2

Z80A

Amwad "464

Z80A

8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 8 bit 16 bit 8 bit 16 bit

IKb IKb 64Kb 48Kb 64Kb 2S6Kb 64Kb 48Kb 64Kb 128Kb 128Kb 128Kb S l2Kb 128Kb Sl2Kb

32x22 bln 64x44 bln l20xl00 16 col 2S6x 192 8 col 256xl 92 16 col. s1lx-424 256 col l 60x200 16 col. 2S6xl92 8 col. l 60x200 16 col l 60x200 16 col. 2S6xl 92 8 col. 2S6xl92 8 col. 320xl00 16 col 2S6x 192 8 col llOxlOO ~ col.

Casseae

ZX81 Commodore 64

Z80A Z80A 65 10

1980 1981 1982 1982 1983 1985 1984 1985 1985 1985 1985 1986 1986 1987 1987

ZSOA

Spectrum +

Z80A

Amltrad 664 Amltrad 6128

Z80A

Spearum 128 Spearum+l Amt520ST Spectrum +l Amip500

Z80A

ZSOA Z80A 68000

Z80A 68000

repercusión huta su lanzamiento oficial, en el afio 1.990. 1.989: PELfCU LAS Y ESTRELLAS DEL DEPORTE

Mlchael jackson, Amold Schwarzeneger, Druen PetrOVlc. Mlchel, Perico Delgado... Todo este ramlllete de estrellas, y alguna mis. desfilaron por las panullas de nuestros ordenadores en 1.989. La Imaginación de los programadores se encuentra •n su punto mu bajo, abasteciendo sus Ideas con guiones sacados de peUculas famosas y deportes protagonlndos por los adew del momento. cRambo 111» de Ocean. «Tiburón» de Screen 7, cEI Retorno del jedht de Domark. y «Perico

42

Cassette

Casseue Cassette Cusme Cassem

C.ssem Cassette

Disco Disco Cusette Cassett.e

Disco Disco Disco

Delgado» de Olnamlc. son sólo una muestra de lo que está por venir. Aforwnadamente, la originalidad at.'.ln mantiene su bastión en átulos espedficos para 16 bit como son cBattJe Chesn y «Zany Gol&, publicados por la compa.f\fa americana Electronlc Arts, que Inaugura asr su reinado en el mundo de los vfdeojuegos. «Batde Ches.u era un juego dtslco de ajedrez con la salvedad de que. al realizar los movimientos, las plens adqulrlan vida propia. «Zany Gol& nos permltfa desarrollar nuestras habllldades en un curioso juego de mlnigolf poblado de trampas Inconcebibles. Pese a este soplo de aire fresco. las listas de venw siguen copadas por los cltslcos arcades. Afortunadamente, sus miximos

-*i'''''ª''''''''''*''*''+lii§fll


«IOdc Off» file 111'0 de los primeros YldeoJutp basados en el dtf*U rq, lo

representanteS ¡man de una calidad fuera

de toda duda. como es el caso de «Afterburner» y cR-Type» de Aetivlslon, dos conversiones perfectas de las miqulnas recreativas: «Ghouls' n Ghosts» de U.S. Gold, el retomo al castillo del terror, y «After the Wat"» de Dlnamlc. o la huida de un mundo postnudear. Poco a poco. los programas de 16 bit van escalando posiciones. gradas a su superior capacidad tKnlca. cSpeedBalb, de The Bianap Brothers. es el estreno de este aenlaf arupo de programadores, con un juego deportivo futurista mezcla de ru&bY y balonmano. que causó furor en su momento. No le fue a la zaga cKJck Off» de Aneo. el mejor jue¡o de fíltbol de la diada. Bajo una perspecdva cenital, los jupdores eran capaces de reallnr audnticas jupdas propias de un partido de fútbol, afao que, pese a su obvledad, no se habfa terminado de conseguir en un juego. EL NACIMIENTO DE NUEVOS GéNEROS

1

En los aftos anteriores. el panorama lúdico nternadonal ha estado dominado por los vades, las videoavenwru. las aventuras :onversadonales y los juegos deportivos. -l l"llÓn prtndpal de este reinado. además :t os propios sustos de los usuarios. tie-! que ver con la naturaleza de los orde·•:ores de la ipoca. demasiado limitados ,:--i aceptar retos mis elevados. Esta -:--:txón va a cambiar con la llepda de - :--:~i1dores de 16 bit. equipados con :ro:eu:ores más potentes y una mayor a;;6: :.i: ce memoria. que permite au!:.- ~ comole¡1dad de los juegos. 1.989

quem«Wqw llMere 1111 enonne blro. detlco Delpfo» file OCl'O de

a

PNl•CihOS

bosodos en remos deportivos.

es. pues. el ailo en que nuevos a•neros. muy de moda en la actualidad. Yen la luz, abriendo Insospechados caminos que nos permltirin disfrutar de juegos más variados y emocionantes. cPopulouD, creado por la hoy mldca compal\fa Bullfrog. fue el primer Juego de estrategia en eJ que se nos permltfa adoptar eJ papel de dioses. Al mando de un ¡rupo de Wticos seguidores y poderes devastadores - terremotos, incendios, volcanes...- . el objedYo del juego consistfa en Yencer al dios rival, a lo lar¡o de 1.000 escenarios. cPopulous» ha sido, sin duda, uno de los programas mis influyentes de la década. Casi todos los Jueaos de eso ategia actuales esd.n basados en su mecánica de juego. De laual manera. caben destacar


EJ allo I. 989 se despldi6 con un buen sabor de boca: Jwros

f

-

amo~

de únopie Yt4riJ, o

~.~ tlMeran un iron úio esas ncMrJodes.

cfllght Stmulator 3.0. de Microsoft. y «Bloodwych» de lma¡e Worlcs. 8 primero abre las puen:as del apasion¡nte rnindo de los simuladores de vuelo a todos los usuarios de compatibles PC, mlenuas que «Bloodwych» es el primerJDR que ak:anD derta repercusión entre los juegoadtaos. La novedad conslsda en la posibilidad de manejar a varios personajes. cada uno con sus propias caracterfstias de fuena. habilidad, resistencia. etc, que variaban según se Iba desarrollando la partida. 8 titular que enabeza la presenQclón del ai\o queda reflejado en juegos no muy brillantes. pero que alcanzaron gran popularidad debido a su temida. «Perseguido», de GrandSlam; «Red Heat» de Ocean; clndiana jones y la Uldma Cruzada» de U.S. Gold: «Mfchel Fútbol Mastent de Dfnamlc: cSutragu~ 2» de Ocean, y cDruen PetrOYic Basket» no pasarin a la historia por su calidad. pero sr por su nombre. Afortunadamente. podemos despedir el ai\o con un buen sabor de boca. gradas a dtulos de la lmpomnda de «Viaje al Centro de la Tlerru, el mis ambicioso proyeao de Topo: cAMC. de Dlnamlc, un sorprendente arcade espacial; «Uvlngnone Supongo 2» de Opera. la contlnuadón

de las aventuras selvttlcas: y. sobre todo, cShadow of the Beasct, el mis espectacular arcade del al\o, que nos deleitó con sus magnlflcos g~flcos, 1O niveles de scroll. enemigos que ocupaban toda la pantalla, y una presem:adón de varios minutos, algo totalmente novedoso en aquella ipoca. EPfLOGO

1.989 no nos acerca solament.e al final de la d6cada. Es también el final de toda una generadón de ordenadores. encabezados por el ZX Spearum. el Amstrad CPC. el MSX. y el Commodore 64, que llenaron los ratOS de odo de millones de usuarios. durante mú de 6 aftos. El Atarl ST, el Commodore Amiga, los compadbles PC y las consolas. son los ena.rp.dos de temar el releYO. dando por terminado un estilo de hacer vldeofuegos. con sus virtudes y sus defectos, pero que, para bien o para mal. nunca mis volveremos a disfrutar. Sólo nos queda el consuelo de que la nueva d6cada nos del~ con sorprendenteS y variados programas. sin duda mucho mis evolucionados que los entra:l\ables dtulos que acabamos de recordar.

-Mii111i*'iHl11H1 h'*'111* 111M*' 11


Alo lat¡o de los ú'tmos I ' 7 meses. Miaomonro 'lo pe.esto todo su e.-pe~ e llSi6n en o(rear o '1 hco11d1oona es d! iOS Yideojuep todo Jo ln(ormaaón re!ooo110Cc con este opcmonantc "., .C'lo Nuestro eslo¡ori "S.. : ~:-:: ocfam" ho Sido evoc:

CXll¡odom poro GSqlltOr su (rna&odón; rambibl

decicamos sus COll esponcfentes Pdcinas o otrOS bitos can memoRlbla

como 11E~\ o~ DeanhloN o «Pole PositiOn Ademds, o modo C'! presentoddn. hodomos .... rei>aso dtl panoromo ~oaud. C:')C.; :ando fes pu'IOpales caroc:e~as de IOs

mes, sin en»ot¡o. ero •TCJtl!t ~de

~ los~..:·.c:

:-c~,,,-es Amstrod CPC y

más mparda ~.y les

N !X ¡¡eso.r: recuttdo mós

otCOde de lucho~ Tambi!n btloban con la l(MotJ Mór Gomet, la }Cfo de lo Corvno de Topo. y cr8ubble 8obblu. el aemo ddsico de RreblR( en wetsldn Atori. Nuestros Paras Anl>a los dedlc'OlllOS o desf¡~ et.a Guerra de los ~

hasta sus uit i-n:n ~.~'!"!::

los leaot"eS las .,~...GC

-=

1 as ~o

:s J.l~-:l

Esto s-i¡uícr c.idX -: e '-:¡ :r~ •

crimcnzo

de

fe : .. e s:r-.!C.)Cmas C11CO r-1ts

moro de I 9é5 ~ : e-

que se pUlO : : •..:= • número · de /.'~..e. Ntmtro pr-r:!!: o.;r~ eslllYO co:>c:ea. : 11 , : _,: por w • P:C:OZ0.'11S:C ce

~ !ltttñcos

x·s

cs.aeodos

are S«Jo¡t;

Su~q¡¡C ÍOS

cfort:modos fOnodores aún stfll:/'Oll cont!l'YOt1dolos.

te11:endo en a1ento que hoy

son outenncas piezas de

museo.

uno~~"~-CC

ley!.'ldo. , e: Se: ." a>,.:.,...cc:.. c:t. ~

bnople.un~

"""*'

uno CMntWV ~

~

oCl

cMo:-c ·.• "'! o SOio !St'e jue¡o e.re CllO~ a :ope por nucsuos e.Qettm, o(reoendo todo v,>o de mapas, fofDP(IOl y

1

mds•delilfor remrdotdn el mpoaanr.e anuncio de telcvfsldli. en tJ que. srnulando el Juero de Oinarnlc •Turbo GlrW, que ocupobo lo portado. una ~rublo sola, boli1161te, de lo rMto. moneando uno moco de iran ~El me¡oJuefo del

Otra capo mportame en la "':stDnO de MiaomCJnieJ R 'flWlUt'O en junio de 1.988, cuando lo misto cambió de (onncno. poro~ en lo pubícadón ~ más fronde del mundo. los

de Oinomic. porotlo de lo pelaJlo que iodos COllOC:e'llOI; «8lcd 8eon:fa de Topo. un juqo de plrafas en todo ftf1a; «~ Pittk Potlther» de Maric ~. o las perip«los de lo Pantera Roso; y «Gotfie/tJ», todo lo esencia ¡oUlnO condensado en uno~ ~Como

siempre. no podion (altar nuesrros~

desunodos a doble¡or JUeps tan dispares como

Ror.rni

1ñundel» y «Tour the Fotce.


LA

SUPE

-

R

- - -- -

~~~~~~~~~~~~~~

Pocos Pt'Of"Omas hoy en lo historio de los vfdeojueps que hayan tenido tanta repercusi6n como el inimitable «Tetris», de Mlrrorsoft. "En lo sencillez está lo virtud",

rezo el refrón, y en nfn¡ún caso ha sido mejor oplfcodo. Lo que comenzó siendo un

experimento de 16flco matem6tica ideado por dos estudiantes rusos, conquistó todos

46


No est6n rodos los

que son. /)e/O si son rodos los que atón: nado menos qw los d1u P'OJRlmOS mds ilflu>ienu:s del RfUltdo lustto de lo dKodo delos odwlta.Unos, fí¡tfOtl los lnidodora de un pneto; ottDS, cbriuon tM!"OI C011V10S en el campo dtl~to;

e1 mm. smplrmenu oporean oqil( en rtalerdo de los buenos nnos que nos IVotton f>OS4T OJondo todos iromos mucho mas jMnes e

ros ordenadores y consolas existentes,

:ncluyendo uno versión de m6qumo "!C1eOtivo que se instaló en millares de

:ares y salones lúdicas de todo et mundo. .., uso hoy, casi diez años después de su ~ .. b ICOci6n,

todovla siiue propordonando

~- merables

horas de ortersi6n a miles de

-.us aJtaS SefUÍdOreJ.

iriocenia.

1.- TETRIS.

Mirrotsoft. 2.- POPULOUS.

Wftor.

3.- SHADOW OF THE BEAST. l'sypods. 4.- KICI< OFF. Aneo. S.- HEAD OVElt HEELS.

Ocean. 6.- MADMIX GAME.

Topo. 7.-EUTE. Fftbltd.

..... 8AIUWUAN 11. Paloce. 9,. THE SENTINEL. Fwbird. 10.- LA ABAD/A DELCRJMel Opera.

47


CD

~t~~~= :Jfl~¡

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o!~§~l~l ¡ lrnlJiiJ;o ¡:t~ 2 = tt~ . ~J; [lfi J aºft

l!r~~11f .~ttal1rr111IJtitl 1li m ~J"lli,lf ll!il¡ f!lilllJti•!l!llillªlllll ~B i~n¡rJ~J ,,1}gffl(~l(tafJ~r o1f Jj!

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ttii'!lllll¡ tflf1lillfll.fl!l!lf(lliflili¡·if. 1 2 ~-1 ~~ lt1 ~=~¡1 1I~tl!!1f~{11ttt:11~ 1 1

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Capítulo 3 L D

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uda re: que se inaugura un nuet'o a•lo, tiene lugar una explosi6n de nueras idecis, propósito ele enmienda r acontecimientos singulares, que marcau el desarrollo

ele los doce meses posteriores. 1.990 no es uuu excepcióu. Por un ludo, los tiltinws coleta:os de los equipos de 8 bits generaron un pet¡11e1io maremoto, con máquinas nuevas destinadas al ofrido, } compmiia'!> de efímera existencia. Es éste también el mio en que lo orde11adore' dejarán de acaparar todo el protagonismo. pura du r la 1ieme11idaa1111a 11uei·afon11a de entretenimiento ·Las cmisolas. LA PlQUl.NA GRAN HISTORIA DI 1 OS VID! OjlJH,OS

49


n cierto sentido. puede • decirse que nos enconlll•W tramos ante un periodo caótico. "8 mundo al revés". aplicado a la lndusoia lnformttica. Tal como veremos a condnuadón, el hardware experlmentari una brutal sacudida. no sólo debido a la gran cantidad de nuevos complementos que acwalmente son de uso cotidiano. sino tambl~n por el elevado número de máquinas de 8 bits que se presentaron. empeiladas en abrirse un hueco en un mercado ya totalmente decantado por los nuevos procesadores de 16 bits. Como cabla esperar. fueron relegadas al ostracismo mu absoluto. Algo parecido oene ugar denO"O del mundo del software Un buen puilado de nuevas compañlas nacionales ntenQl"On apurar al mtxlmo los últimos trozos de1 pastel que consowla el mercado de 8 b cs. Empresas como An1magic. GLL Delta o Posltive apenas gozaron de unos meses de fama y reconocimiento. Por si fuera poco. la situación se va a enredar todavla mú con la llegada de una nueva forma de disfrutar de los video)uegos, Importada de japón: las consolas. No e.s 'ste, sin embargo. un fenómeno nuevo: ya desde 1.982. cuando se puso a la venta la mldca consola Atar!, han existido máquinas de este tipo a dlsposiclón de los vldeoadlctos. Incluso consolas clásicas de gran renombre, como los modelos de 8 bits de Sega y Nlntendo. llevaban uno o dos ~os en el mercado. Importadas a atu lo personal por distintos establecimientos. pero sin dema.sWla repercusión. Al contrario de lo que ocurrió con los

ordenadores. la llegada de la primera consola de 16 brt. la Sega Mega DriYe. y de las consolas ponidles, no sólo no las hicieron desaparecer. sino que sufrieron un inesperado relanzamlento. Comienza asl el asentamiento de estas mtqu1nas recreativas domésdcas. que competiran codo con codo con los ordemdores. arrebatándoles

-'ti§i·111i§@ij§lllhl·'4@·'''·}1'·li·''''i·}--


lo M!¡a :>"1'it, ~ Sfio. fút la prime-e consOIO d! 6 bit qut hf6 al mercado dtlso~Wc. 1

rtpmentó un dut11 ~ l>GtO los micros de 8 bits.

una parte Importante del merado lúdico. Una nueva fiebre que alanz:ati su punto culminante en las Navicbdes de 1.992. Pero. no adelantemos acontecimientos. Vamos a analizar cronológfamtnte todas estu novedades. y descubrir asl todo aquello que merece la pena rememorar, al retr0eeder en el dempo.

DEL PAPEL A LA PANTALLA DEL ORDENADOR

Tal como suele ocurrir cada prlndp o de enero. los últimos meses del Invierno son aprovechados por las compaillas para presentar una gran anddad de nuevos tfu.1los que han llegado tarde a la camp~a

SI


1.990 ".. !

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!'e'>'01u oonoriO. como lo demu!StlOll JU~ socadcs del c&n.c.

como MrfleJd:

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lnhlllnOtlOP, U¡end» , dtofnbow Wond.». aindncioddn del enwllable dubble aobblu.

navidei\a. Y es que el reuaso en lu fechas de publicación de lu novedades es un fenómeno Inevitable ya desde los primeros ai\os de la Historia de los Videojuegos. Abrimos fuego - y nunca mejor dichocon la continuación de un clásico arcade de punteria -«Operatlon Wolf»-, que se reencarnó en «Operatlon Thunderbolt» de Ocean. un juego en versiones de 8 y 16 bit para todos los ordenadores existentes. salYo el PC. No aportaba ninguna novedad. algo demasiado frecuente en lu contlnuadones de la fpoca. Qu!D. lo único destacable de este arade es que puede ponerse como ejemplo para analizar una costumbre que se generalizará a lo largo deJ ai\o: la de realizar versiones para todos los ordenadores de los juegos mu

importantes. Incluso tftulos con varios ai\os de antlgOedad, como «Arbnold lbt de Imagine, cCommado• de Elite. cStrider» de Capcom y cThe New Zuland Story» de Ocean. revivieron una segunda juventud al publicarse versiones para el Atari ST y el Amiga y. en algunos cuos. los compatibles PC. Estos últimos todavía eran considerados ordenadores profesionales. de ahí el reducido número de juegos que exJstlan. También los personajes del cómic se apuntan a la nueva moda. cambiando el frágil papel de las vlftetas por la fria pantalla del ordenador. The Edge es la compal\la que mis fuerte apostó por ellos, con dos fuegos geniales: las andanzas del mejor amigo del hombre, cSnop171». y las meteduru de


paca del más desvergonzado de los felinos, cGarfleld: Wlnter's Tall». En ambos casos. tenlamos el placer de reencarnamos en cualquiera de enos dos monstruos de la historieta. recogiendo obfetos para resolver acerd}os. o superando dlsdntaS pruebas arcade en una compeddón en la nleYe. Los clúlcos tebeos espalloles también están representados por dos magnlflcos programas que hicieron justicia a los personajes que reencarnaban: «El caplún Trueno» de Oirwnlc. y cMon:adelo 2». de la recién creada Anlmagtc. B primero nos sumer¡fa en toda una aventura medieval, al rescate de un abad poseldo por las fuerzas mallgnu. Lo más Interesante de todo residía en la posibilidad de controlar a cualquiera de los prota¡enlms del cómic:

B Capitán Trueno. Crispln y Goliath. cada uno de ellos con unas habilidades especia· les. cMortadelo 2» fue el mejor programa de Anlmaglc. un excelente arcade en el que debíamos recuperar ocho gallinas contaminadas por eJ suero del Inevitable profesor &cterio. Ni que decir dene que Mon:adelo podla hacer uso de su colección de disfraces, para esquivar los distintos obsttculos. Otras compalllas espallolas que hicieron ano de aparición durante los primeros meses del afto fueron Delta. con los diJ. cretos cDraldcar». cLegend». cTuma 7» y «Los Inhumanos», basado en las andanzas del famoso grupo musical, asl como GLL. representada por «Corrupt». cBloody». cToklo Ganp. y el más conseguido

, .°''

"º

Ci ~poro

PC. Ocean se decant6 por los arcoda de coches. c:amo lo desmostr6 trChase H.Q... mlemros Q.L socobo cOblton 69.-, ~ ~

retllpet'Obo lo enetsio recvmendo o .los encantos de uno rublo ~l"lte­

cAmror r e Golpe de Merl: ' ..t ~-e de los Pl'Ofl'C-'TICS basados en comia que Odtmes a~xlcs

pos;:bi IOOCICS de leJ ~~..:l ~

53


Juma o atm has se flCledai ftt' dos

fronda dd 90: •Dou&k Drazon b 1 • E.m.Jio S6nchez Vicotlo Cinmd Slarna. Abajo, irSpoct Aa.. 1 .~Out».

«Oberon 69». Aquellos que lo compraron recordarin la original forma que tenfa el personaje principal de recuperar energía, recurriendo a los encantos de una despampanante rubia... Para cerrar este breYe paréntesis dedicado a los comics en clave de pixels. no podemos olV1damos de cAsterix y el Go pe de Menhir» de a comoañla francesa Coktel Vision. uno de os pnmeros programas en a.provechar las posib 1ciades de os 256 co'ores simula.neos de l4s nuevas a.r¡ew VGA Este parece ser un año en Que lu compaillas se pusieron de acuerdo. a la hora de elegir la temática de sus juegos. As abundan los programas de tenis: cEm o Sanchez Vicario Grand Slam» de Zigurat.

54

«Slmulador Profesional de Tenlu de 01namlc, cPro Tennls Tour» de Ubl. y de coches: cChase H.Q » de Ocean, cTurbo OUtRun• de Us Gold, y c Hard Orivin» de Domarle. Este u amo presentaba la novedad de udliur ¡raficos poligonales con una perspearn en pr'mera persom. que proporcionaban una e evada sensación de rulismo. No podemos terminar este primer repaso s n mencionar tres magnlficos programas: «Budobn de Elecuonlc Arts, c!Ulnbow lslando de Ocean, y cXenon lh> de lmage Works Todos, excepto cc!Ulnbow lsland». fueron creados en exclusiva para las miqulnas de 16 bit, comenundo asl un paulatino abandono de los clb1cos Spectrum y Amstrad CPC.


que lrin siendo desplazados poco a poco del mercado. cBudokan» era un programa exclusivo pa· ra PC. reflejo de que algo estaba amblando en relación a este ordenador. Este simulador de arteS marciales presumla de unos graflcos de gran calidad y unos movim entos muy variados. que cautivaron a los llsuar~os de compatlbles. A medida c;.ie van apareciendo procesadores más pote"tes -por esta época, los 286 col'l"e'"Uoan a bajar de precio de forma cns· o - . sur¡en nuevos tfwlos que deIT' ...esu-an u grandes postbílidades de esDc::e o:n oerspect1va. «.Xenon lh11, un ¡e"' • "- :.trmrc1:inos.. programado por los - :n :4:> es The Bltmap Brothers,

también aportó su granito de arena. pues si la versión Amiga era fanWtic:a. no le andaba a la zaga una sorprendente versión PC. con una suavidad de movimientos nunca visa hasta ese momento. Analmente. cRalnbow lslancb era la contlnuadón del entraftable c Bubble Bobblu, un arcade Intemporal con una adicción sin limites. LA EVOLUCIÓN DEL HARDWARE

A medida que aparecen mb y meJores mtqutnas, aumenta también el número de accesorios asociados a ellas. Esto va quedar patente, de manera especial. en los ordenadores PC, cuya arqultecwra abierta les permite acoplar cualquier dpo de 1 Ul 1

1

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1 14

Amba.: • -e:.'JU paro PC y ::>tC¡on's !.ou'». "br ., st p¡.¡ede'I ~ :.~1ot.OI' 1 Ppe~

Cuarto

}l.lt¡os q~

br> IOtol'I con liz prop.o.

55


~or

'~"'de

1.000 mo cariado de n<r.edoces. como

lo demueswn

Prorramas de lo tolla de «Mod M« Gome i... ~

Suolth.i. -,a ddm>y «Gonuolu.t.

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innovación. por extravagante que pueda llegar a parecer. Así. a principios de año, los usuarios de 16 brt se quedaron boquiabiertos con la comerdallnclón. por parte de Lorfclel. de una auténtica pistola llamada Phaser, que se conectaba al ordenador y permltfa utillnr este periférico con dertos programas de punterfa preparados para ello. «WmPhaser». ambientado en el Oeste, fue el más conocido de todos. Las compaftfas francesas esún más activas que nunca. como lo demuestra Coktel Vlslo n, y su lncersound MDO. Tras conectarlo al puerto paralelo y a un equipo de son do -\lna ai:ena H A t>Or e¡emplo-, susot uía los que,umbrosos p odos del altavoz del PC t>Or mus ca , efectos sonoros de a dao. Es e pnmer intemo de dotar de boca y 0 1dos a los compatsbles. lncent0 que se vera refrendado con la presentación de las tarjew de sonido, a finales deafto. Lamentablemente. no todas las novedades hardware pueden considerarse afortunadas. El ejemplo más significativo lo tenemos con el ordenador Sam Coupé de Miles Gordon Technology, un auténdco compatible Spectrum. con algunas mejoras que lo adaptaban a la tecnologla de los 90. Dlsponfa de 256 K de memoria. 6 canales de sonido y unidad de disco. Fue un auténtico fracaso. principalmente por seguir siendo. a pesar de sus grandes cualidades. un ordenador de 8 bit. y no contar con ef apoyo de las distribuidoras. Volviendo la vista al software. nos planta· mos en los primeros meses de la primaYera que, como siempre. llega dispuesta a

P,--;:- Sl a";: rw:l ~ nas OJP 5"! • .a Tprq;;i ~

-....-. lt"CXTt~ !'\ lCI!"" .,,., ¡., ClLdó>d

o..v

reverdecer nuestros entumecidos ordenadores con programas como c Mad Mbc Game 2» de Topo. e ~comecocos" e n treS d1tlens1ones: «Doub e Dragon 2» de V rg n. mas artes marciales en una serie clas ca: aTum an» de lumbow Arts. uno de os arades del afto; y «la Diosa de

LA PEQUE ÑA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


de AO. e pnmer ca;i .. o de llna ;no¡ amb entaéa en bs eyen::u prehlsoarucu. que pone e p nto y final a bs a~en:ura.s convemc onales. Los ecos resonantes de atronador éXJto de -e:rm>aun siguen dando que !Ublar y. como era de esperar. no wvo que pasar

mucho dempo para que brotase a su alrededor toda una cohorte de Imitadores. «Block Oua de California Oreams. con un desarrollo Idéntico. pero en tres dimensiones. y cKlan de Domarle. fueron sus alumnos más aventajados. Pese a este ejemplo de orlglnalldad mal entendida. los juegoadlctos de la época pudieron disfrutar de excelentes novedades, que aporuban un nuevo punto de visea en el campo de la acción y los juegos de estrategia. cOra¡on's Lalnt y cSpace Acu de Ready Soft. son los primeros programas que nos ofrecieron una auténtica pelfcula de dibujos animados en nuestr0 ordenador. U.S versiones para 8 bit hablan visto la luz unos allos antes. pero estas nuevas adaptaciones lnclulan los gráficos originales de las respectivas máquinas recreadvas que. ai'los más tarde. serian reproducidos Integres en CDROM. Al rescate de una princesa en apuros -en las variantes medieval y futllrista-. el desarrollo se limitaba a presentar una serle de escenas donde el jugador sólo podla Intervenir en determinados momentos. indicando al personaje la dlrecdon a tomar. o la acción a seguir. Éste fue uno de los puntos mas crmcados por los usuarios y las revistas de la epoca. :>ero no s1rvt6 para restarles po· :>u 2r cae. pues los grat:cos y e son do es~an a años u: de todo o Visto hasa e ....cmen:c -a.'Tl:l en brillaron con luz prop a cE-Mo:.en» ce Us Go d. pemarua» de Emp1re, y S m C ::¡» de lnfo¡rames. El primero era una espec e de bUlar sofisdcado que sustmrla bs uad c1onales bolas de marfil por atomos y moleculas encadenadas.

El cmcno tk lo thportl'IO t.amWn aunoO ,,.,, presente

con jucp como f'Corlos Sdinu, •PDI

om. y. c6mo no.

crotdndost dt un oi1o moraldo por ti Mulldiof. «v.trid Cup Soccet..

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~ :1')Q jOfl es

y lo .:.me Cnaoda.. mc.-cd un :o drnrro : . nllf\'O ¡tnuo ch

los CIYflltUtm rrá(lcm. que ~mnalas

CO'Wtf'Socionalts F2 9 Retolator» fjJc un excclcntt

smufodor ch vuelo.

«Plpemanlu nos proponfa construir una serle de tuberfas, mediante bloques que Iban apareciendo pauladnamente. para evitar que el agua se desbordase. Analmente. cSim City». Inauguró una nueva forma de disfrutar con los juegos de estrategia. mucltndolos con los Juegos de construcción. Algo tan aparente sencillo. consiguió que todo el mundo disfrutase con la. a priori. aburrida tarea de edificar y gestionar una gran dudad VUELVE EL HÉROE Durante los primeros meses del ai\o, muchos y muy buenos programas desfilaron por las pantallas de los ordenadores. Pero ninguno brilló con tanta fuerza. ni tuVO

repercusión en al\os posteriores, como ocurrió con «Indiana Jones y la Úldma Cruudu de Lucasfllm. unos de esos programas que cierran una época. y marcan el punto de parúda para una nueva generacion de videojuegos. «Indiana jones• puede considerarse un pionero. en muchos aspectos. En primer lugar. estreno en Espai'la un nuevo género. el de las aventuras gráficas. que a la postre terminó de un plumazo con las clásicas aventuras conversacionales. Lo que antes eran magenes esddcas y largas descripciones. se sustituye por peUculas animadas que envuelven completamente al Jugador. El tecleo de las órdenes desaparece por completo. al utlllurse el ratón para pinchar en los Iconos que las tanta

-•j1;¡.1111¡t&;t4l'''h'·'*M·'*i•}t#1·'i·'"'*·i- -


representan. Igualmente. se fnduyen elementos que nunca antes se hablan visto un programa de ordenador: ttUcos cinematográficos. acercamientos y alejamientos del personaje principal, banda sonora que se adapta a la acción, efectos especiales. y un stnfln de novedades grifla.s. sonoras y argumentales que reflejaban fielmente los aconteeimlentoS ocurridos en la pe.1C\Jla del mismo nombre. El argumento. es conocfdo por todos: en el pa1>el de Indiana Jones, nuestra misión coru St12 en encontrar el Santo Grial -la copa eo""ce se guardó la Sangre de Cristo-. v ~ tar que cayera en manos de los na.LS Es~r...s arcade. label'1ntos. tiinol"'as para a as ; ~..,os f.na es CI ferentes. adornan u~ cont!;)C on cue clnc~a jones y

la Última Cruzada» convirtió en elisia. denO"O del universo de la aventura gráfica. Por si fuera poco. fue uno de los primeros programas que se tradujo lntegnmente al castellano, en estuche de lujo, con el manual, diario manuscrito original, claves y gafas especiales para desclfrartas, junto a seis diskettes de 5 y 1/4 -o tres de 3 y 112- . todo un récord por aquella ~poca. A partir de este momento. los programas para PC comienzan a tomarse en serlo en nuestr0 pafs, lo que repercudrt en un relanzamlento de estos ordenadores. A las pocas semanas, aprovechando el dr6n del hombre del litigo y el sombrero, nos llegó cManlac Mansion». de la misma compai\ia, que habla sido realizado dos ai\os ante.s Esto se de¡aba notar en unos 5r'i G1)'l supcao un tt.. MI modo de e~trlo

~pi l<lc1' Off b WIO O COIT"'1UOI' el exttlt.ntt aobojo de OltlO Olnl.

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gráficos y unas animaciones menos lmpacantes, pero la genialidad del argumento y el divertido desarrollo compensaban todos esus limitaciones gráficas. cManiac Mansloru fue el primer programa en utill· zar el ya mltico sistema SCUMM de creación de avenwras. utilizado por lucuAlm en la mayorfa de sus aventuras grificas. Los apenas no K que ocupaba. daban para mucho, pues se nos permlda controlar a 3 de entre 8 personajes diferenw y. dependiendo del grupo formado, jupr S aventuras distintas. Se Inicia asf la andadura tr'lunfal de lucuRJm. ahora conocida como luc.asArts, que se extiende hasta nuestros días. Por fortuna. los jugadores que no dlsponlan de un PC, o no se sentian atrafdos por las aventuras grificu, también dispusieron de otros juegos con los que disfrutar. Los amantes de los simuladores comenzaban a ver sus suei'\os convertidos en realidad, con tfwlos como cTheir Anest Hours•. de la omnipresente lucuflJm, y cF 29 Retallator» de Ocean, un excelente simulador que nos ponla a los mandos de aviones aún no fabricados oficialmente, como el ATF 22 y el FSW F29, algo muy común en los simuladores actuales.

, Robocop.t <fernuestro lo Cct>Ocdod de las ~po:Vas de

re=:r odc:p:aoot!tS 4e

la pc..,;aJQ

~.llemp!'e

escasa ~~

sr~ ~e

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No podemos olvidamos. tampoco. de clásicos arcades. con <ef"S ones directas de las pelrculas dei momento, como Regreso al Futuro IJ• de lma¡e Works. o e merecido tributo a un dJbu)ante único. Az.p1rf, y su obra maestra cLomu de Topo. uno de los más ambiciosos proyectos del software espatlol. Por supuesto, estando como esamos en un ai'\o mundlallSta. no podlan faltar los Inevitables programas de fútbol, muchos de los cuales se aprovecharon del evento para presentar mediocres producciones. Tan solo algunos dwlos como cltalla 90» de Us Gold. cWorfd Cup Soccer» de Vlrgm. y el irrepetible cKlck Off 2», merecen nuestra atención. Atención que. al Igual que ocurrió con los usuarios de la época. se veri Inmediatamente concentrada en el mis Importante fenómeno del ai'\o: la puesta a la venta de la consola de 16 bits Sega Mega Orive. SEGA Y NINTENDO: DOS G IGANTES DE LA DIVERSIÓN

En agono de l.990. wvo lugar en Parfs la presentación a nivel europeo de la consola Genesls de Sega. bautmda en el mera.do


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lo lor¡o de lo Pequeña Gron Histono de los Yldeo]Ue¡os. no nos cansaremos de recordar toda ripo de proiromas, com:>omos, ordenadores y consolas cue me~en perdurar en e recuerdo. por una! u otros rozones. S r. emoar¡o. mas a::a de todos es-.os asoeaos obvios, hon tA;ltJdo persones qae, sm tener naaa c:¡ue rer, en un pnnop o, con os videoJUefOS, hon cuecoco Ult moblemente ¡odas o ellos. De1ando o un lodo cualquier re/od6n con lo lnform6tica, Alfonso Azplri puede considerarse uno de los ieruos del cómic en nuestro pois. Sus historietas y personajes nada comendonales. como los lnoMdables lomo y Mot, han coutlvodo a mnes de personas en toda España. El hecho de o~er en esto historia, tiene mucho que ~r. si tenemos en cuento que ha sido uno de los más prof¡ficos ~de carátulas de juqos, no sólo de España, sino también de todo Europa. Lo moyorio de los fl'Ondes éxitos de compañías como DlnamJc. Topo y Ópero se

A

Azpiri:

Tributo a un Genio del Pincel

nos han presentando en los estarr.es de las tiendas bojo el stllo rnconfuná.o e de os cfaeños de er.e e OUJOme «Me¡OCDrp», ooamta • Dus:. ; S¡nza , Phantts , cr/~od Mbc Gamev, Sirv.'OOd , cr/..t:hos , R;..M • Vio¡e al Cenuo de lo Tierra . <orsano», «Tuore¡ ». cU tSes. . {;onzzo/eu, alce

8'tt1ker o jo. Ala/», son sólo o¡vnos epnplos de los varios decenos que se vieron reproducidos en carátulas, portadas y póffnos de publiddod, o lo /or¡o de varios años. Como no podio ser de otro forma. los propios compoñfos de software sucumbieron ante los encantos de su plumo y. ademéis de trabajar como rrafisto en af¡unos Prorramos, varios de sus comics fueron comertidos en jue¡os de ordenador. «Mot» de Ópera. y el sobresafiente «Loma» de Topo. sin duda uno de los pro¡ramas más completos del software espaíiol, fueron los

elefldos. Puede po~er una trivialidad. pero gracias al talento y lo catt¡oria pro(eslOnal de artistas como Azplri, se ~ndieron miles de copias ad'Jdona/es de los pro¡ramas, ayudando a mejorar lo Imagen y el entamo ortlstlco de los videojue¡os nacionales.

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occidental con el nombre de Sega Mega Orive. Tan sólo dos meses después, Virgln-Masteruonlc, su distribuidor oficial. decidió comercialiurfa en España. u consola Sega Mega Orive rompla con todo lo vino huta el momento. Sus aracterfsdas técnicas superaban a cualquier ordenador conocido -Incluido el Amiga-. a la hora de ejecutar Juegos. acercándose a lu miqulnas recrenlvu de donde provenfa. Oisponla de un potente procesador 68.000 a 7,6 Mhz, ilf>OYildo por un procesador Z80 que no sólo se encargaba de re¡Jizar labores de manejo de grificos y sonidos adicionales, sino que tambl~n

aseguraba la compatib1 ;dad con los juegos de su hermana menor a consola Sep Master System. u resolucion gráfica aJan. :zaba los 320x22~ pixa's. con 64 colores a elegir entre los 5 2 d1spon bles. asl como nueve canales de mus.a en~ y uno de sonido. Los sprites se manejaban mediante hardware. siendo posible pmentar 80 de ellos slmultaneamente en la pantalla. El precio de sa ida de esta nueva maravilla rondaba las 40.000 pesetas, mis o menos la mitad que los ordenadores de 16 bit de la époa. Esta e 'erencla aumentó todavfa más. ya que a los pocos meses, el precio se estab ::o en :orno a las 29.000 pesetas. Esta re ac on cal aad precio ha sido. prec1nmerte. la gran baza de lu consolas frente a sus competidores. los ordenadores; al tratarse unlcamente de miqufnas de juegos no necesitan disponer de componentes demas1ado aros. mis aJli de los procesaaores y chips destinados a centro ar los graficos y los sonidos. por o e; e su precio siempre ha sido muy ..,'enor aJ de otros sfste. mas Su gran hándlcap, sin errb1rgo. es que un simple juego sueie costar la ten:era parte del precio de la consola. aunque esto no ha su:>ueuo un Impedimento reaJ para aue los tkulos más lmporuntes hayan vendido miJlones de coplas en todo el 1

mundo. /.1~o OriYe. pese o su rnayot pttdo respeco O Ottm consolas, COllSIJu/6 CjW el pi¡:'1CO vldeoodíao se decantara por da.

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Los prl· meros pro· gramas


Atari vnx vs Game So El pez chico se come al grande En numerosos OCOSJOfles. ocurren cosos que nos demuenron lo lmp~SJble naturalezo del ser humono, copoz de tomar deosiones, o priori, compldo~

llótfcos.

&to es pteeisOmente lo ocurrió con los sistemas de video VHS 1 2000, convirtlindote en enondor el sfstemo más irnltodo o, dentro del mundo de lo 1n(orm6dca. en el caso que nos ocupo. A mediados de 1.990, hlderofl su Of>Orid6n los consolos port6dles Game Soy de Ntntendo y ~:on !.yl"1 En pnndpio. no hoblo color. el modelo Lynx era Infinitamente superior. dude el punto de YlstO ttcnico PoselO uno pontollo mós ¡ronde - 7.Jx.f.6 cm-, podio ju¡orse con poco luz. debido oJ slmmo de luz emi:ida. te"oa uno resolud6n de l 6b I 04 y. lo m6s Importante, se trataba de uno consola o color. Caf>OZ de preum.ar I o colores srmultdneos de entre 4.096 disponibles. Garne Soy de NlfrWldo, por ouo lodo. ten.o una pontalo m6s pequeno -.f J"' 2 cm-, neceslt.abo bon.ante la poro ju¡or, ,o que utilzobo el sistema de luz rtflejodo, tfaponlo de uno reso6ld6n de l .f8x 14.f y. el colmo de los colmos, se rrotobo de uno consolo tn blanco 1 nqro. En lo epoca en lo q11e los ¡roflcm eron lo más Importante de un }uefo. éste poreclo ser el motiv0 def111iti'lo de su más que posiblt tntenOm1ento. Cotr-o todos sobemos. no fue osl. Ante lo SOtprao ienerol. lo Gome Soy se vendió como rosqullos, mletttros que el modelo LynK openos permaneció uno o dos oños en el mercado. To/ como qued6 demosttodo, un mejor hordwore nunca rlene ose¡urodo el bito. Lo Game Soy era uno consola Inferior técnk.amente, pero era más bcwto, sus }ue¡os eran muy numetOSOS -nodo m6s ponerse o lo ~ ,o dtsponio de más de 300- y. sobre todo, mucho mds dlYertidos y populares, pua se trotobo de comenlones dJl'Kt.aS de los cldsicos de N'mtendo. Lo • Atori Lyrur. por contro, hoblo sido modo cosl en todo su toraldod por lo • empresa Epyx. por lo que sólo pudo aportar unos 20 }uep lnido/es, del estio de cC.oJi(omlo Gommo, •KJou y 'l<ioundm que. potCJ colmo. ,o estaban dlsponíbles en ~ pom ordenodot. Son esras ~ SO/f)resos las que demuestron el poder que todcMo CJenen los usuarios {rtl!te o los fabricantes, eli¡fendo oquelo que realmente quiutn compror sin que, necesorlomente. tenia qw ttotane de lo úlrlmo marav111o tknlco del mercado.

+ •

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NJntendo NES ltwfbo vorlos ar1os tna~pe10

efo llO fue 6blce

poro qut no rri.Jn(oro lo consola de

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sna.

comerclallndos para Sega Mega Orive. eran conversiones directas de las maquinas recreativas de la empresa creadora. Sega. algunas de las cuales ya hablan apa· recldo aftos atrás para los ordenadores. Arcades del estilo de «Altered Beasa -incluido gratis al comprar la consola-, «Lllt Battle», «Super Thunder Blade», «Super Hang On». «Golden Axe», «Forgotten Worlds» o cGhouls'n Ghost» fueron los primeros en demostrar las posibilidades de la Mega Orive. Poco a poco, la propias productoras de software pua ordenadores aportaron sus propios tftulos. algunos nuevos y ouos conversiones de sus antiguos éxitos, dando lugar a un parque muy Importante de jue¡os que supusieron el definitivo lanzamiento de las consolas en el mercado europeo.

El hecho mis sorprendente es que. en contra de lo ocurrido con los ordenadores. la presentación de la primera consola de 16 bit no sólo no hizo desaparecer a las anticuadas consolas de 8 bit. sino que ésw sufneron una Inesperada resurrección Puesto que el regalo de moda de 1 990 era una consola, y algunos padres no quenan o no se podlan permitir el ajustado precio de la Mega Orive. recurrieron a las mas asequibles -en tomo a las 15.000 pesetas- Sega Master System y Nlntendo NES. que ya llevaban varios años en el mercado. y dtsponan de abundantes y buenos juegos. Hasta este momento. su dlstribudón ha· b~ quedado reducida a algunas tiendas de lmportac on y grandes almacenes pero. ante a 'lueva demanda. comenzó a comeroalsz:arse de manera oficial a traVés de los m srnos cana1es que la Mega Orive. La conso a Master System era la predecesora de la mencionada estreJla de Sep. Sus caracteristicas técnicas la acercaban a los ordenadores Specuum y Amstrad. pues habfa sido creada en la misma 'poca - a finales de los ochenta-, pero los chips especiales que aceleraban las funciones gráficas la permitieron disfrutar de ¡uegos más elaborados. E procesador destinado a conuolar todos os procesos era eJ archifamoso ZSO de 8 bit. a una velocidad de 3.6 Mhz.

l A PE QUENA GRAN HISTORIA DF l OS VIDEOJUEGO'i


1

La resoludon gráfica era ligeramente me-

Sega: el modelo NES de N lntendo. Su ar-

Sera Master System

nor que la de la Mega Orive -240x22~. con 52 colores posibles entre 256 disponibles. 16 sprltes simultáneos. y sonido mono. A lgunos de los juegos más representadvos de 1.990 fueron uOouble Oragon», «Altered Beut». cShlnobl», cRambo llht y cWonder Boy llht. A partir de este momento, la mayorfa de los dtulos creados para la Mega Orive serin convertidos a la Master System. lo que pl"OYOC:arÍ una renovación de Ideas que la colocartn en la cresta de la ola. A 50 parecido ocurrió con la mida consob de mu encamlndo competidor de

quitectura era radicalmente distinta a la de la Master System. pero sus prestaciones no tenían nada que envidiar. El procesador Incluido era el modelo 6502 de 8 bit a una veJocldad de 1.8 Mhz. con una resolución de pantalla de 256x2'40. 16 colores a elegir entre 52.8 sprltes por hardware simultáneos, y sonido mono. Algunos dtulos Indispensables fueron «Bubble Bobbleit. «Megaman». clegend of Zelda». o «Blonlc Commando»: el gran bito• .Super Mario h. un entra· mble personaje para una saga realmente Inolvidable.

romblb! lltwlbo vorlos at1os en el metaJdo. con uno amplio 1omo de juep. Uno de sus wenta}as tt0 su rtduddo precio ~oloNES.dt

t&ttttdo-, fi'tnu o loMefOOIM.

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Lo Gome Geor de Sera sal6 al • siJultntt qut la Game 8ay. pero sus especif.cadones cicnlcos hldtron qut se comiera ¡ron />«U del pastel thJ mercodo.

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Siguiendo la estela de las conso u uaa . donales, tamblin Irrumpieron en e merado las populares consolas poravles o "hand-helds''. Por fin, se cumplía e sueño de poder disfrutar de nuestro pasatiempo favorito las velndcuauo horas del d1¡,, y en cualquier lugar lmq!Nble, con la ¡yud¡ de unas simples pilas. Las primeras en ¡parecer fueron f¡ Game Boy de Nintendo. y I¡ Aw1 Lynx. un modelo bastante supenor. pero que no atrajo a los usuvios por er esaso soporte software. La portátil Game Boy se convertirla en la única dominadora hasta la llegada de la Game Gear de Sega, un al\o después. Pese tratarse de

un¡ conso a en blanco y negro. venia avalada oor os S míllones de unidades vendf. 035 en Japon. y los 3 millones en Estados Umdos. Juegos como cTetris», «Casdevan•a.• «Tenis». cDonkey Konp o «Super Mano land». cautivaron a mlles de compradores que. aún hoy. todavfa disfrutan con las excelendas de una de las consolas más rentables de la hlstorf¡,, EL PATINAZO DE AMSTRAD

Pese a la Imparable ascensión de las consolas, no todos los modelos wvieron el mismo 6xlto. Amstrad, por ejemplo. dio a

LA PFQUE:NA GRAN HISTORIA Df L0'> vlDLOJU!:GOS


1

conocer la consola GX4000 y los nueYOs ordenadores CPC *4 plus y CPC 6128 Plus. Estos dos úldmos disponían de unas presudones similares a las de los clúlcos CPC, aunque la terminación ..plus" venía avalada por pna ranura para Insertar cartuchos. un mejor tratamientos del color. y el control de los gráficos y el sonido mediante hardware. La consola GX4000 era básicamente Igual a los modelos mencionados. pero sin teclado ni la unidad de disco. Todos fueron un rotundo fracaso. principalmente por la Implacable coletilla que ya ha hecho a.c to de aparición varias veces a lo largo del capitulo: se trataba de

máquinas de 8 bit. técnicamente Inferiores a los modelos de 16 bit ya existentes. Es este el principio del fln del reinado de la compañia británica. Las últimas novedades dentro del aparcado hardware. fueron las flamantes tarjetas de sonido para los ordenadores PC que, finalmente, dispusieron de música y efectos sonoros a la altura de cualquie r ordenador o consola de vanguardia. Los primeros modelos conocidos fueron las tarjetas Adllb y SoundBlaster de 8 bit. Esta úldma fue la que se llevó el gato al agua ya que, ademas de disponer de unas prestaciones musicales 'déntlcas a las de la tarjeta

AmS11od, S'

awolo Q(4000, CUYlcron un eswplUJso (roano. Y clo fue debido o su t«nOlofío basado !odoYlo en Jos odio blr. que lo hodon ffWI'/ tn(trlor o sus oponentes de 16.

1

67


l.ticasAns ~

de nuew> o ~la del 90 con uno sensoaonol CMllUll'O fl'dflc« •L.oom.t. ~troduddo

ol es)>oiW A 111 lodo, • Hel'Oa o(rhe L.oncu, un JDR bosodo en el juqo de rabhro .Otopia

y MavnotTOM.

Adllb. Incorporaba un canal de dl¡ltahz:adón para reproducir efectos sonoros realistas. El número de anales musicales FM era de 11 . junto al anal de sonido. la posibilidad de grabar y reproducir en mono, un pueru> de joystick y un pueru> MIDI Incorporado. Todas estas aracteristlcas convirtieron a la placa SoundBlaster. de Creadve Labs, en el nuevo esú.ndar musical para PC, que aún permanece vigente en nuestras días. De esta forma wi movida terminamos eJ ailo, no sin antes dedicar unos párrafos a revivir algunos de los 6xltos de las Navidades. Entre eflos. destacan clúlcos como cBeast 11• de Psygnosls, la esperada continuación de uno de los arcades mts lmporwites dlseilados para Amiga. Igual de Impresionante que su antecesor: «Panp de Ocean, una conversión de las máquinas recrutivu que causó furor en su momento: cRobocop 2lt de Ocean y el.as Tortugas Ninju de lmage Works, las Inevitables conversiones de las pelfculas del momento, asr como cGremllns :b de Topo. la ltcencla mis Importante concedida a una compañia española. Gracias al tirón de «Indiana jonen. otras aventuras ¡riflcas salieron del anonimato.

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cOperatlon StNlth» de Delphlne, una aventura de detectives con escenas arcades intercambiadas, es el primer juego de este tipo que dispone de gráficos en VGA. Lucasfilm. de nuevo, volvió a sorprender a todo el mundo con la que es, posib emente, 1a aventura gráfica con mayores dos s de talento de toda la historia. Loom . Los Iconos de órdenes eran sustituidos por un bastón mt¡lco que emitfa now musicales. Comblntndolas de forma adecuada. se podfan reallur las acciones mas insospechadas. El rol cambien experimenta su definitivo despegue. gracias a tftulos como cHeroes of the Lance» de Us. Gold, basado en a famosa nga de tablero "Dragones y Mazmorras... Así termina un año muy revoluclonarlo en todos los aspectos. donde nuevas maquinas. nuevos penférfcos y nuevos géneros. rompen definitivamente las cadenas que aun un1an el universo de los videojuegos a la década de los ochenta. y marcan el rumbo a seguir en los años venideros. En muy pocas ocasiones. doce meses serán testigos de witos y wi trascendentales cambios.

l A Pl::QUENA GRAN

Hl~ lORIA

OE LO'> YIOFOJULGO'>


En un alMI tan air¡oda de novedades como fúe I. 990, nuhas y suculentas natldas adamaron las fJÓfl"OS de los doce nú~ de Mlcromanla. El mes de

ftbrwo camenz6 car¡odo de buen humar. ¡racJos a los chistes y las ¡Wlas prawcadas de Frondsco lbóñez. el l'Júol dibujam2 ~ nos concedo uno entreYista en exctls1vo paro presemor

1 as

Miaohabby. Una ~ m6s. consi¡uji reunir a todos los representantes de lo industria ittformátka nadonaL Los premJados (úelOl'I «V'IO}e al Centro de lo Tlerro» de Topo -mejor pro¡roma. mejor

ar¡umento. y o~; «8atman»

de Ocean -mejor moWriiento y mejor sonido-; y KA(ter die 'MJr» de Ommic-mejom

,,aricos-.

Portadas «Mortodelo b de Anmo¡ic, basado en sus m6s ent.rcMables personajes: Mortadelo y Filem6n. Por des¡rocia paro il, siete Oilas después de pub/Jcar sus oplniones en el número 21 de la Se¡undo Época de Mlcromanla. todav/a na se ha mntado el lápiz ~ dibu~salo.

El número 2.f sera tttotdada por lo emrep de premios a los mejores l>l'Ofl'O'"OS del año 1.989, que concedia l1Uestnl l'eYISta hermana

El Me¡ajue¡o del año, «Indiana jones y la Úhtma Ctuzada» de Lucasfilm, fue anarrzado en profundidad, lnduyendo todo tipa de mapas y trucas, en el número 25, mientras que una de nuestnu

secdones mós emblem6tlcos, Maniacas del Calabozo. hada su presentod6n en el mes de Octubre, en los pó¡inas de un~ número 29, dominado por lo sensual J>teJendo de lo irreslstlble Lomo.

Otros ocont!CJrM_'QS espedoles siMn come ejemplo del compromtSO

que Miaomonio SJempr! ho tMdo a>n los ofldonodos. En noiWembte de I. 990 -número 30-, se

puso en marcho en lo recién noddo cadetto de telMi6n Tele S, el pioi1omo 'to Quinto Marcho': un "motozá1t" de YOrledodes dedaJdo ol públko )uverl. que id.úo un concurso de vldeo¡.tep Ot'fO/)izodo por Miaamonlo. Los pmnios -Jorstidcs, pistolas 6pdcm, consolas Gome Soy. y cheques mensuales por YfJlor de 50.000 pesetas en ~.onmorono

trMJCho ¡ente o ponJdpar. l¡uotnentt, en

repmentad6n de nuestro pais, fuimos los encor¡odas de ot¡0nizar lo selecd6n de ju¡odores que parddpaño en el Se¡undo Campeonato

Europeo de VideoJue¡os. celebrado en Porls. &paño hizo un ¡ron papel, )'O que consl¡uló lo se¡unda posJcJ6n por equipas. mielltros que Luis Manuel Corral se olzobo con el titulo de wbcampeón de

Europa. Todo un lo¡ro.

69


C::-o "'º :>oc! o S!r de otra forma. «Indiana }ones y e Ú1TJmo Cruzada» de LucasFUm, se co-- ruo en el proto¡onisto del alto 1.990.

S.. e: ccc ese toque de genialidad, y el

g

com no C.:l! o:Jno a otras tltulos, se quedan

o

pe<:.. eiios s tenemos en cuento que, ·- - -;

70

ademas, f;..e e niaodor en nuestro país de ~

un ge"'en:i -el de los oventuros gráficos-

l A f'f f)I JI N,\ CIUlf-J 1l1\1CWI/\ Dí l O'- VID! OjlJf C:O'i


Pe! prmer: .-~ e!'I r~-c Cs:c l!e ~-los

ep de

~rec -~P

prut_'IOW e,~ los

tr.cs iei:-ca"'~ i ®o.Unc ~= m:s.. c~nt rttc~cr ~

e

as pos e ontl i:e :; J:'lta no so;o re"~n lo colidad ~! los juqos, 1 no tamb t ll

su populandod y repueusidn tnue los

aficionados en rcncrol. "' lmfx>rtar el smemo poro el que han sido cnodos.

que ho coUtiVOdo o m es de af:aonodos. Por si fúuo poco, tombi~n fue

:10

de los

primeros proiromos paro PC que se tradujo fnte¡romente o/ coste11ano y. a la postre, el primer jue¡o "profesiona paro este ordenador. Todo uno co ecoon de medanas que hocen de «Indiano Jones y lo Último Cruzada» uno aventura Inolvidable.

1, INDIANA }ONES Y l.A ÚLTIMA

CRUZADA. Lucaslí1m. l.- GHOULS 'N GHOST. StJOMqo OtiYe. 3.- GOLDEN AXE Stp Mqo OrM.

4.-8EASTll. Ps)tnosis. .5.-SUPER MARIO l.

Mntendo. 6.- KJCK Off 11. Aneo. 7.-LOOM.

lucosñlm. 1.- RAINBOW ISLAND.

Oa:on. 9.- E-MOTION. Gold. 10.- SPAa ACE. Rcody Sotl

us

71


Como siempre, lo últlmo p6flno de codo copftulo est6 dedicado o recordar los curlo1ldodu y los onkdata:I acontecidos o lo lor¡o del olla. En esto ocm16n, lo moyorlo de ellos no ton m6' que el reflejo de lo moyorlo de edad que el Mc:tor lnform6tlco ltoblo olconzodo

en nuestro poli. los deportes. lo dtOfO o lo

músico,'°" olpnos de lo• temor ttvtodos en El Anecdotario.

El ·En los~ mesa del•

• La celebnJodn dtJ Campeonato Mundlol dt Fútbol ese mismo ~ orlpl6 IHlO vetdodeto oWlioticflo de llllllos que. U'10

~ont.dtop ~

bomtes de pólvora. r ouos ptlliros. CU. UTIO ttOin modo compollio espoMlo. ploMó rtanor uno comersion o los Otdenodot<ts Pf!O, pot lll'ZOlles dtscottoodos. ti PIOt'KtO llO

uno ponmlo espedol Clllt

omlló o buen putrtO.

moyorio dt - ~de ~ hollo 90.. l'foyer MCJt!OIU' ' Eurof:eon Superleopu. •Kennr Ooltfsl! Soccer Motdul. "~ Cup Soccer 90... ~ Uf"'ted • cMuNo de FVuloú. úoctbol Ma-loftr 'Mltfd Cup Utiotl». eMdas Chornpionship

eo1rlCldlefldo COt1 lo campa& ~quesellablo

blzodo pot roda lo ieoirafio llOOClllCll. Etbe deddl6 UIWSe o lo ~ al ClllJC' cuolquteto de

lol JliOfiGlllC:S q-oJt ~ El ~ .No J¡iqvu ain tll '*fo", y lo lr!-.op de uno

- I 990 file d o\o "" t-' ~e &po& se aimirti6 en el mcyor

MOrlOl'ltUI. llla"'.D:)On

&o f>tMCó que °'l'MOS co1tpob bnulrllCm cono Code1 ICRO'I, pn Sil

Cll'IOtnOOr o tos pfOdom de

codas los ecfoda. La UNO llrlO OCfftl%f llf'lelldo en OlftlfD

'l1IOGtlWI

ocoeJda. ti púbico al

que "111'1 daiwlodos lOs ~flOS. Dt hecllo. un mido pubicodo pot oc¡iielo minuobo qw los,,,_, ~o los p!OjlOlllCA de Otdtl!Odol tl'Oll ll'ltnCIS ptopentOf o cocr ~ • redes de ton lle(asra loav de lo soocdod.

"°'°

. ..eua-tn.. de~ llMI el llollOf' de

set lo primMJ

mdq&Mo recrtOlMI cttOdc en nuatl'O pals. ~ Ct'OfObo de 1111 OtCade de ludio al mós puro estilo cOoublc OfOIOM. con lo uMdod de que ataba ombltflfOdo en lo epoco de mclúno esplendcw de los pltOUIJ. A lo loflO de ~ pcNltOlas qw JÍ'tMobon uno raóemo. urt oorai r de7IOS esc'1IOrios wdioolioles. el }llfOdOr debio ~o """- pdros en forma dt bucortf.tm. bidones JOlrarlnes,

72

~ de 8 be de Eurupo.

~et! Espoi\o. s-i embcqo, lejos de ~ CDl!lldtiatW Uf! ll'énUI. lo de elo se demo o qw. en el re= de~ los Oldenaoota Óf 16 be se llabio!I "'1lddo e un n:mo mucno mcls rCptdc. por lo que las a1denoóclta de 8 bit se ~ nxlClto mos tOpjdamem que ett nuesvo PGlS

l l'Z ,,,

- EJ VWIClllo CDl'I lo musia1 q\le 11odldol 1ol111ence Oto Soll ho ll"Glúnldo. se fl6 te{rettdado cuonda. en las mesa de ~ , oc:tubrf. Jo dlstnllilldorG rqol6 un amr.:e CDll allUlllCS de ons:m taA

fCr- CDllllO Loqua:io '

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TIOjllldcm. Los Secmm, HOtl"'Ota

e; o CGbrltlt Caiacn. c. c=n:::'Ctf aluno de las cillJczs de s.. ~

OouOe (MpSnUodor P!obo1G « icru

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"pode «Meto kt#' } AMot IUdelo lla ~ lol OCJldr:ll.

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opotWnlsmo lnCltUOdo de lo

.'oo:!lo:b y • Kdt Off IU fs.etan o f'JllCS • los Giu'os Pti6ícodos. Sólo ti IÓ.'rlmo de das merece pasar o lo illnono de lo ~ deportMJ.

- E d~ esto de trtoda. Las

,..c:s lmpottal'tlS estrdas tjpc:~ prestOrOn w nombre o ofil" JUefO. Sito l'ons. Ánfel N m . Corlof S6inz. o l'ot1 Dloz. du~loron por lot oomolos de los crdenodores o lo loflO de I 990 La llOto curioso lo puso lo (Ol7' .a Sánchu YICOtlo, c¡¡yos dos mlfMMs rncls conoddos. Etrtlloo , AtcMdla.

fffrlOrotl COll!rVtOS Cllfl

comooNos riwJfa. AsL wief'Olt lo ~

, Emilio Sondlu YICOllO

Grortd Slom..I de~ y ~ Scindla V'ICC1ID Super TM&, de Oe4to. SZ... dude. dos de lor r:wlor mar lo1JCS de lo~ del~ ~

L/\ f LC)ULNA (,KAN t ll' 1\ JKI;\ [)f l U'i VIDíOILH e,<!'


1991

Capítulo 4 U

N

PUERCCESPÍN

A

Z

U

L

l definitil'o despegue de las consolas, iniciado en el aiio 1.990, ra a rerse catapult"do con la llegada de un juego re1·olucio11aria: «Sanie tli.e Hedge11og .. de

Sega. Su calidad) adicci6n ap1darou a tender miles

de consolas en todo el mundo, dada la impo~ihilitfod de rectli:ur conl'ersiones a los ordenadores. J.991 es taml1ién un mio de despedidas: el software liídico c .. 1'.11i ol

e\ peri menta un importante retroceso, que lleguní" de embocar t

'' '"

.le .1rticulació11 como industria. Algo purecicla ocurre con l:b arem11ra' courersdciouales, desplccadas de fonua dcfluitit'a por'"' de ceudieutc m ¡, ctr<.LillU!>º lu~ tll'entums grá.flct1s.

LA N QUENA GRAN HISTORIA Df LOS VIDl OJUI C.OS

73


1 991'

urante casi 30 al\os, las aventuras de teXtO han acompal\ado en los ratos de ocio a aficionados de todu lu edades. Desde sus lejanos Inicios. en los &f¡anteScos ordenadores POP 1O, los mfdcos Apple o las miqulnas clblcas de 8 y 16 bit, han allmemado la lm¡¡lnaclón de los juegoadlctos de varias generaciones. Pero los estudios de mercado son implacables. Las aventuras conversacionales ya no Interesan al gran público. l os últimos Intentos agónicos por vender aventuras de este dpo, llevados a abo por AD. son un fracaso. En cierto modo, se trata de un simple proceso de evolución natural: ya nadie quiere Ir en carro, cuando puede comprarse un Ferrari, reencarnado en las relucientes aventuras griflcas. Es. pues. en 1.991, un par de ~os despuú que en el resto de Europa. cuando se firma el aeta de defunción de este reconocido género, el mis andguo de todos. No sólo AD es la Llnla comp~la espai\ola que desaparece. El brusco salto de os 8 a los 16 bit. y la llegada de as consolas. iri minando poco a poco los )11nro Otstm "1t CIS se puede wr Test ame 111», llllO dt 1o:s primeras JuefOS de coches que utilz6 ¡ráficos en 30. A 111 lodo. dona o•• basado en •Tron».

reducidos recursos de las compal\las nacionales, que termlnarin tirando la toalla. Las Infinitas poslbllldades de las nuevas miqulnas permiten realizar programas cada vez mis complejos. que exigen la colaboración de todo un nutrido grupo de especlallsus: músicos. guionistas, programadores. diseñadores. testeadores... lo que antes se pod1a hacer en casa. con un simple ordenador y s n exces•vos gastos. ahora exlge la co1aborac1on de centenares de personas. profesionales en sus respectivas facew arttstlcas. que necesitan un lugar de trabajo, multitud de ordenadores. equipos suplementarios y. sobre todo. d nero. mucho dinero para pagar los sue dos e Invertir en Investigación. las casas de soft espai\olas. compuesw en su mayoria por programadores artesanales, no pudieron sobreponerse a este esfuerzo. Tan sólo Dlnam c conse¡ulri adaptarse a los nuevos tempos, siendo la única compañia de 8 bit que sobrevlviri a semejante prueoa. Estamos a punto. por tanto. de sumergimos en un año nosúlglco, que supondra e ¡:>r l'\C1p10 del fin de muchos de los


1

Las 0tdeiodotes

pe•• de 8 ti.

~i.n/úene

desc:enlo ~" piqeque ~o analosybs

eener•

p¡uc:acdaes dt /Ot

programas y compal\fas que han copado lu portadas de las revistas -y los estantes de las tiendas- durante los últimos al\os. CLÁSICOS INTEMPORALES

Pese a todos estos malos augurios, la rueda sobre la que gira el mundo de los vldeojuegos avanza Inexorable, sin que nada ni nadie pueda detenerla. Tanto las Inadaptadas compal\fas. como los juegos anticuados, son sustituidos sin dilación por otros nuevos que ocupan sus puestos vacantes. Prueba de ello son algunas de las novedades que destacaron durante las primeras semanas del al\o. Los programas de

carreras toman la delantera en la linea de salida, de la mano de «Lows Esprit Turbo Challengeit de Gremlln. y «Test Orive llh• de Accolade, dos dignos representantes de dos afamadas trlloglas automovilísticas. Mientras que clotus Esprit» segufa la linea cibica Iniciada por cOutrumt, utilizando un sistema de generación grtflca basado en los sprltes. «Test Orive llh• es uno de los primeros ejemplos del empleo de grtflcos en 30 en los simuladores de carreras. un sistema que sert definitivamente adoptado en tftulos posteriores. Las compal\fas nacionales Intentan por todos los medios recuperar el terreno perdido, con titules como «Sito Pons 500 ca de Zlgurat; «Zona O» de Topo,

1

75


1991

C..c:ro ¡rcndu . t¡et dt 991: S~Pont ,

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Troq». \1t¡aphOC/14D 1 OuafioTouú

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basado en la escena de la competición motorfstlca de la pelfcula «Tron»: «Megaphoenbc» de Dlnamlc. un "remake" del dúico arcade de las recreativas; y cNarco Polleo de la misma compallla. uno de los pocos tftulos espalloles de 16 bit que Intentaron competir de t u a tu con las superproducciones americanas. Inglesas. francesas. alemanas y japonesas. los dominadores del merado. La mezcla de arcade y estrategia que «Narco Pollee» contenfa, dio buenos resultados. Y. si hablamos de buenos resultados, nada mejor para asegurarse su obtención, que versionar una pellcula de b ito o una maquina recreativa. La cartelera cinematograf: ca de 1.99 1 estuvo encabezada :io,. Desafio Total• de Ocean, cDlck

76

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Tracy» de Tltus. y «Regreso al Futuro 111» de lmage Works. Nada que destacar en estos treS arcade convencionales. En el caso de las conversiones de las recrudvas. tenemos cGolden Axe» de Vlr¡fn. presentado para los consolas un allo antes, y el excelente cStrlder lh• de Us Gold. Al contrario que sus cong6neres. no provenla de los salones lúdicos, sino que sirvió de Inspiración para que Capcom realizara la miqulna recreativa. Los nuevos géneros que nos han trafdo las máquinas de 16 bit. los juegos de rol. las avenwras gráficas, y los simuladores avanzados, cada vez ganan más adeptos con tftulos sorprendentes como «F 19 Stealth Fighter» de Mlcroprose. digno repre.sentante de un estilo de juego que.

l A f'íQlJíNA GRA N 1 llSTORIA Dl l OS VIOf OJUl(,()\


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ce ahora. quedari lnevltable-e-:e ¡aco a esta com~la: cOragons :' =l!Tle de Us Gold. otro relato basa: o en la serle ..Dragones y Mazmorras..: Drakkhen» de lnfogrames, un nuevo concepto en JORs. con griflcos tridimensionales en tiempo real. y los lrreoetibles «Elvlru de Accolade. y cThe Secret of Monkey lsland» de Lucasfllm. cElviru supuso un aut6ntlco "shock.. para los amantes de los juegos de rol, acostumbrados a utilizar su Imaginación para suplir los mediocres griflcos que sollan adornar las producciones de este tipo. Los vistosos decorados con perspectiva en primera persona, la banda sonora autind camente de miedo. y unos efectos sonoros hlperrealisw -como

pudle,ron comprobar los afortunados poseedores de una tarjeta SoundBlaster- . acercó este género a la teenologfa de los noventa. Por forwna, debaJo de la atrayente fachada se escondía un Irresistible JOR. en el que los castillos encanta· dos, los cementerios misteriosos, y las catacumbas bajo la Iglesia. estaban a la orden del dla. Algo parecido ocurrió con «The Secret of Monkey lsland». el punto de referencia de las aventuras griflcas de la dica· da. Los nuevos y recientes grifl cos en VGA. por primera vez utilizados por LucasAlm. dotaban a sus Imaginativos diseños. y a la versatilidad del SCUMM, con la vfveu de los ya clú lcos 256 colores stmuldneos.

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La historia ya pertenece a la leyenda del software: En el papel de Guybrush Threepwood. un aprendiz de pirata. debíamos Impedir que el pirata fanwma LeChuck se casara por la fuerza con la bella gobernadora de Helee lsland, Elalne. Para llevar a cabo semejante proeza. anw debíamos encontrar un woro, robar en la mansión de la gobernadora. ganar un fiero combate de Insultos. comprar un barco y encontrar una tripulación, asr como udllDr la magia vudu para deshacemos del Irascible LeChuck. La sucesión de divertidos puntes, acertJ}os y pruebas necesarias para llevar a buen fin tal cantidad de tareas, hicieron de «The Secret of Monkey lsland• una de las me}ores aventuras de todos los dempos.

78

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Pf<)U~NA

Ante semejante aluvión de grandes tftu. los. los géneros clblcos reaccionaron con prontitud, recuperando la supremacla con genialidades de la talla de cTunia n 11• de Ralnbow Arts, otro gran arcade espacial de la compañia alemana de moda: cWrath of the Demon» de Ready. un maravilloso Juego de acción medieval con gráficos espectaculares, en la línea de cShadow of the Beasa: cPrlnce of Perslu de Broderbund, un Juego de plataformas ambientado en las clúlas leyendas de clu Mil y una Noches», que presumra de poseer las mejores anlmactones anatómicas Jamás vistas: y «Extreme» de Flreblrd. posiblemente. el uldmo gran arcade para los 8 bit. Los tftutos para estos ordenadorei se han reducido

t,l{AN Hl\ I O KIA l>I lU' '• lll•Ullll<,1 ,'-.


alarmantemente, y en pocos meses de. sapMeeerán por completo del panorama Informático. Nadie habla imaginado que Iban a mantenerse durante tanto tiempo. Tal como comienza a Intuirse, las aventuras gráficas. los juegos de rol y los simuladores, tomarán el relevo a los arcades y las vldeoaventuras que hablan dominado en estos ordenadores aunque. por supuesto, seguirán manteniendo su estatus prlvlleglado.

NUEVAS CONSOLAS Tras unos primeros meses de asentamiento. el universo de las consolas va madurando poco a poco, con la Incorporación de nuevas máquinas, y aún

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Lo Ciarne Geor • Sqo CUW> C.ftO ll"Ol'I octptooón dentro del mundo de tos 'lldeoJuqoJ. suponiendo un duro JOll>e paro lo potfid deNlnltndo.

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mejores títulos. Sega comercializa el modelo Master System 11, que Incorpora Ugeras mejoras gráficas y de dlsefto, para hacerlo mú compatible con Sega Mega Orive y la nueva e Impresionante consola portátil, la Game Gur. Esta "handheld" se convirtió en la portátil mb avanzada del mercado. El corazón de la Game Gear era el versátil -y omnipresente- procesador Z80 de 8 bit a 3.6 MhL El tamatlo de la pantalla alcanzaba las 3.2 pulgadas. con una resolución de l 60x 1~. 6" sprites simultáneos. 4 canales de sonido y 24 Ks de memoria. Su caracterfstfca mú destacable. sin embargo. era su

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79


1991

•SuJ>u~8op

y •SuJ>er Monom Gh fileron dos dt 1randes fÍfUIOI

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paro Meso ame en el Ollo 1.99 1. Abajo lo COflSOlo • 8

bitftSeso,Momr Sysiem lt

condición de portadl a colo r. con una capacidad de 32 colores simu taneos a elegir entre '4.096. A dlferenc a de la Atar! lynx. dlsponla de una gran cand· dad de tltulos a sus espaldas. conversiones de los éxitos de la Master

80

.--- - -e

System y. posteriormente, de la Mega Orive. lo que la convirtió en una enarnlnda competidora de la Game Boy. a la que arrebató una parte Importante del mercado. Ademb. se vendla con un adaptador TV que permltla ver la televisión en la consola. Toda una revolución para la época. las consolas porddles esdn de moda en todo el mundo. como asl lo demuestran las diversas experiencias realizadas en algunos hosplulu de Estados Unidos. donde se utilizaron consolas Atari lynx para distraer a los pacientes. Curiosamente. los enfermos que más las demandaban eran los mayores de 18 al\os. El hecho más significativo de ene fenómeno es la proUferac1ón de todo dpo de complementos: fundas de seguridad andafdas, lupas. luces para jugar de noche. cargador de baterfas... las primeras conversiones de los ordenadores comienzan a llegar en gran número, sobre todo los grandes 6xltos de las compal\las más Importantes. Pero.

LA PtQUfNA C,P,AN 111':- íüfl.IA Dt Loc, Vil

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OJUlC()',


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las ~. parodio de lo rr.noso SCIJO de C".eot¡e Wcm; cL.os Pt\iOrOs de 8onpcb. riuul o un dmaM españat. Cord1o: •}obom.o. el GOmlC md! dáslicc, o lo ~ de Cozwnel. basado en los míms IT10)'C2S. ~ porw fin. de manetO o(dat. o los owiencunis de tua> en ~son diimos de los biros mds recordados de AD. Los intentos de~ o los llUMIS ciempos, con trlo Awen:uro E.spodol». en donde ut*aron un campltJo sistcmo de menús, no uMer«t demasbdo ~., qw Sll'lifd el (mol de AD. Otros CDllipo\ios espcWllos ~ intentaron odeJ1C10rSe en estt complejo 1l'lmdo: «Lo Carona» de SPE o.~. ldeolo¡lc y sus «La

....

é--=. !Y.'CeS he!! ~ los i* ª -:l ..:o "'"'' han ~~· ·r-~ $... '~(11' 'OStl'O. Ourontt - ;m:_s 15 años. ptlmetO los

·-:o:es; des:;>ües. IOS OYemUtaS los P10flon10S .: ~ ~.t:r.t¡:i2. han ocvpodo el trono de :i pre"mnoas de los usuorlos, f>tt'O s.in :z¡¡f mo pus¡ero en pelrto lo rrc;c~ y, mas ronte.

t.rlS'.tnOO de ortos~ IMOt'ltOl'IOS. No ha ocurrido os/ con íaJ O\'CntUt'CIS COl'WefSOOOllClles. NI

SllqUiera el hecho de ser el finet'o mós amiiuo. en a.,.as bimos nooo el pnmer ~ sir"6 poro que. en 1.991, mlCho md! ronle que en OCIOS poses. las CMllWtm COIWef sodotioles desapOI mesen c/efilliCMlmenre.

EL ADIÓS A UN GÉNERO INOLVIDABLE EJ fineto de los CMnZUtaS de tuto noo6 hoce md! de JO orlos. CllOl1do. o mediiodos de los 60, amenzoron o opotear los prinetos )uqos. ~ en el que se 1ea:1110et CllmO el primer

wdeaJueio: ftc.olossal

'°"""'·o su WJfiClnte et.o A~ Onpot». Ticulos como dOtb y

«H~ Guide to thc Gamy». de lo lt¡endario ln(ocom. o lo series ~s Quest». ttLmure Sui t.orry. y •Spcns Quest» de SiMa. dominaron los '5tas de bicos en Estados Unidos e Ir~ hosfa mediados de los 80. En E.spoikl. lo primen1 CMntUrO COtMttOCiond CllnOddo pin pcibb ~ • The Hobblt» de ~ House (1.984). basodo en lo~~ de).R.R. Tobn. No C&No que posGr mlCho tiempo

"°'el

poro que. en ~mismo año. opoimese 1o prmctO CM11111ro esporiolcr «Yen¡h». de Dincmc. Al arlo~ f'Genllrm de ~ lntrmadonal, se conwD6 en lo pnmtro avenruro ODOfEJO

"°'

trocb:ida d cosidli IO, O'lolodo el b11D de lo peicula de Splelbtt¡. Su ~lúe mlnorlcoria. hasra lo publaJddn de ftEJ Qcifott.11 de

Ohmlc. con un~ émo de wentas. A ponir de aqc4 este tipo de P'OflOllGS tronzo uno moderado populoridod. fradas ol ~de ampañias como AD. deócoda en CWtJIO 1 alma a desoi 1olar CMnblnzs ~«ta A""10Jr0 Onpat;i, una~ ·mac1e., Spail" de lo madre de mdas los CMmllim; «Me¡ucorJl.11. anblentoda en un pionero lejano: cd.a Gueno de

lslo del Tesoro:t y •El ~ de AapD. no obcuWeron qm repeta¡sión.

Cualquier ina:r1tO de S41f>e1 wieado se den'Olieoó con lo le,ada. en 1.990 y 1.991. de los CMnt1ll'Or ffOlicm. sus ncmmies clescencllema. Las lorp deso:lpdoiies, los l'áflcos estdcicos y el tecleo de los 6rdenes. ~

susriruldos

"°'

pmenradones de

pcblo. anmoclones ol md! dio tM#, y los sistemas basados en cursores e imlos, que permlóon dk(Mar de rodas los bolldodes del fineto con lo aneo . . del roaln. As/ se d;o cdós o &m (onna de cMrSldn con mds de l7'eS tNaJdas de eJrisrlncio que. pese a los ar1ol cronscurrldos. aun per«wo en el teaJetdo de codos los oficio¡ lados.

81


1991

Speedbc6 cam#)Oal se ibr6 de lo moda delos

conruwoclona. con uno rerundo emrtF Abajo H puede ftf llllO de los últimos Otdenodoia de 8 bit que Amstrod soc6 al mercado.

son los Juegos nuevos para Mega Orive los que acaparan todo el protagonismo, como «Super Mónaco G.P.>, un arcade

de Fórmula 1; cSuper Wonder Boy 111», la sencillez y adicción hechas Juego; y cShadow Oancerio. un arcade de lucha calleJera al más puro estilo cShlnobi». Más allá de las novedades del soft. algunas noticias Importantes alanzan repercusión nadonal. B l '4 de mayo. una rueda prensa organizada por Erbe, Oro Soft. System '4 y Proeln, las mis lmportanw distribuidoras de software, ponfa de manifiesto algunos datos Interesantes sobre el mercado de la 'poca. En el afto 1.990, el volumen de venw de los vldeojuegos se acercó a los 6.000 millones de pesew. mientras que la piraterfa rondaba el 60%. Para combatir ene fenómeno, las dlnrlbuldoras decidieron tomar una serle de medidas. como la Inserción de avisos legales en diarios de amplia difusión. o la orpnlzadón de un servicio desdnado a localizar a los posibles Infractores y obtener pruebas para su encarcelación. Igualmente. en ese mismo mes, wvo lugar la feria londinense European Computer Trade Show 91. Una de las mayores novedades fue el primer sistema de realidad virtual presentado de manera oficial. Ideado por

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V1Sion, dlsponla de dos ordenadores que se encargaban de generar las lmAgenes destinadas a los ojos Izquierdo y derecho, respectivamente. Fue, sin duda, una de las sorpresas del afto. VOCACIONES SUICIDAS Nada mú finalizar el verano. escaso de novedades, como suele ser habitual, se produjo un autintlco aluvión de buenos títulos. u Prehistoria, con sus dinosaurios y sus cachlporruos, va a hacer acto de presencia con cuatro representantes de parecido desarrollo: cChuck Rock» de Core Deslgn. cTokl» de Ocean, cPrehlstorlk> de Tltus. y cCaveman Ugh-lymplc» de Electronlc

Ara. Frente a las tendencias arcade de los primeros, «Caveman» nos ofrecía unas dlvertfdas olimpiadas prehlnórlcas, con pruebas tan ocurrentes como el salto de dinosaurio o el lanzamiento de esposa. u moda de las continuaciones también se encuentra en su punto mú ilgido: cSpeedball lh• de lmage Works, un arcade deportivo futurlsta que representa la consagración de The Blunap Brothers; c R-type 11» de Acdvlslon, tan genial como siempre; cCaliforn la Games 11» de Epyx. o los deportes veraniegos vistos en la pequena pantalla, y cGaundet llh• de Us Gold, más dragones y mumorras en clave de arcade. y en tres dimensiones.

«Govn/et /lbf no H

quiso quedar filero del mundo de las CllWOlos. «Pro TflVlis Tour JLI vlt!o o demosrnir ti

"°"

Ol1o de las }lltfOS deportMIS.

8]


1991

Los Juegos deportivos viven sus meJo res momentos, con dignos representantes como «Pro Tennls Tour 11» de Ubl, y «Llnkn de Access, un excepcional simulador de golf que marca el punto de partida para los futuros títulos buados en este deporte. Pero. las estrellas del otono fue ron tres novedades de muy distinta concepción, presentadas por tres compaft las clásicas: Psygnosls, y su «Lemmlngn; Sierra, que se estrena en Espai\a con el afamado «Klng's Q uest V»: y Sega, dispuesta a conquistar el mundo con el arcade de plataformas mis veloz. cSonlc the Hedgehop. clemmlngs» e.s, sin duda, uno de los Juegos más originales de todos los tiempos. De nuevo. una concepción tota 1mente novedosa viene a demostrar que no todo esta inventado en e mundo del soft. Nunca antes hab1amos te· nido la oportunidad de conduc r a una manada de s mpaticos b1ch tos verdes -hasta cien podían aparecer s mu tane· amente en la pantalla- a craves de os mis variados escenarios. repletos de trampu y accidentes geogrificos. con la única Intención de cont rolar sus

tendencias suicidas. y conducirlos hasta la salida. Para llevar a cabo wi ardua labor. disponíamos de una serle de habilidades como excavar, consuulr puentes. o utlllu r un paraguu a modo de paracaldu. que podlamos Inculcar a determinados lemmlngs. para ayudar a sus

1.991 ~ un JfOft afio poro ti sofhn trdtkud t»~

con f#tmfllos como nwcu. d.tmmip. trSonb o •IClnf Qtiat v..

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compafteros. La clave estaba en ducubrlr qué habllldades y en qué momento deblan emplearse. 8 programa se convirtió en un autlndco 6xito y extendió la lemmlngmanla a todos los rincones del planeta, con versiones para todos los ordenadores y consolas existentes.

En un plano completamente dlsdnto. cKlng's Quesc V amblen supuso una Importante aporcac1on para los poseedores de compatib es Se trataba. nada menos. que del qu nto capítulo de una saga que habla dado lugar al glnero de as aventuras graficas, con más de 2 ml•ones de programas vendidos en todo el mundo. No sólo fue el primer juego de Sierra publicado en Espafta, totalmente en castellano, sino también la aventura griflca con mayores adelantos tecnlcos de la 6poca, gracias a sus gráficos digitalizados a partir de dibujos hechos a mano, la banda sonora que se adapta al entorno, y efectos sonoros grabados a partir de sonidos reales. Es también el primer programa de Sierra que dice adiós al clásico método del tecleo de las órdenes, reemplazándolo por un sistema de cursores bastante cómodo. Las acciones mis comunes se realizaban pulsando el botón derecho del ratón, que convertia el puntero en una mano, una boca o un ojo. con los que se podla ver, coger, examinar, hablar y. en definitiva, todas las acciones básicas de las aventuras gráficas. El argumento, un azucarado cuento de hadas

N"inundo tamblin oporr6 su fronito d« arena con dos de sus mds (omorsor rtprttflltames con 11n profO¡OlllStO en comun. Mario. Las

/uflOS fuuon cMorlo 8ros Ü 1 KSupet Mario 3•.

1


1991

al estilo clúlco. estaba plagado de refe. renclas a personajes de leyenda como el Yetl, la malvada bruja de blancanleves o los cuentos de "Las Mil y una Noches", conformando una aventura Ideal para toda la familia. «Sonlc the Hedgehop. por otra parte, es un juego revolucionario que cambiará por completo las concepciones técnicas que, hasta ese momento. se tenfan como dlldas. En apenas unos pocos meses, se convertirá en el estandarte de todos los juegos de consola. Él sólo refleja las virtudes de este tipo de mtqulnas: gñflcos esplendorosos. movimientos suaves y rápidos. un dlsei\o exquisito de sus niveles y fases de bonus y, lo que es mú Importante, la lmposlbllldad de convertirlo a un ordenador, s n reducir la velocidad. Gracias a su

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-

A l'l i)l

clase Innata y a una adecuada campalla de marketing. se vendieron miles de consolas por el simple de hecho de poder disfrutar de su Increíble calidad. Otros éxitos del afto fueron cSuper Mario 3» para Nlntendo, el retomo del fontanero mú famoso del mundo. y el eterno c Bubble Bobblu para la Manar System. Sega Mega Orive mantuvo el listón bien alto con "matamarclanos" del estilo de cThunder Force 111» y «Alfen Storm» - una especie de «Golden Axe» espacial- , asf como los arcades de plataformas «fanwlu y cCastle of llluslom•, que suponen la primera Incursión de Dlsney en el mundo de las consolas, con el ratón Mlckey como protagonista. La calidad, a la altura del personaje. Una auténtica delicia.

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La fueru y la Imaginación de que hacen pla los fabricantes de consolas se deja sentir en periféricos como los adapta· dores Sega. unos curiosos aparatitos que se conectaban en la parte trasera. y permltlan Intercambiar juegos entre los distintos modelos de la compaftla japonesa. Estas Ideas brillantes también se dan. por suerte. en el mundillo Informático. Es e caso de as placas ATOnce. destinadas a transformar cualquier ordenador Commodore Am ¡a 500 en un auténtico compat.101e PC Ai. ¿EDUCACl6N DIVERTIDA? El mundo de las consolas no es el único campo en el que Dlsney se adentra con fuerza. a lo largo de 1.99 1. Por primera vez. tras varios Intentos fallidos. los

programas educativos comienzan a ser tomados en serlo. tanto por los usuarios como por las productoras, con dtulos verdaderamente excepcionales. Proeln. por ejemplo, presentó c Donald y el Alfabeto Miglco», «Mlckey y la Fuga del Z oo». y c EI Tren Expreso de Goofy», con los que los más pequeftos podlan aprender los números y las letras. entre otras muchas cosas. Coktel V slon creó un sello especialmente dedicado a este género. Coktel Educatfve . y se estrenó con una serle destinacu a enseñar. de forma muy amena. e ~ersas as ¡naturas de EGB. ADI -As s:e.,:e D dactlco lnte gente-. un simpat.co extraterrestre era e encargado de ¡u·ar a os n llos a través de todas las mater as conten das en cada programa.

loqo • Spoce

Quesc» ~ f.11\'0 su pcri:ulor repmcntom!

en

ate allo hllO dt l'IO!fedadts. En tsto OCOSIOn St tnr.llbo

dt Spact Q1otst IV•.

51


1991

No codos los

/>fOft omos dt t. 991 fuetOtl orc.odts o

cnoenturos: tomblin hubo hueco poro los pep dt tol. amo tD(VIOllS of Romu.

Todos estos precedentes sirvieron para encumbrar a un fuego educativo que se codeó con los arcades y aventuras de la 6poca. c¡ Oónde esá Carmen Sandiego?» de Broderbund. nos retaba a encontrar a la ladrona más famosa del mundo. perslgul6ndola por todos los rincones del planeu. Sin duda. la mefor forma de aprender Geografla. Tambl6n quieren - y deben- aparecer en esta pequet\a recopilación anual cBlues Brothers» de rttus. un frenético arcade protagonizado por el conocido grupo musical: c Hero Quest» de Gremlln, el fuego de Rol Ideal para los Iniciados: cChuck Yeager Alr Combaa de Electron lc Arts, un conseguido

simulador de vuelo ambientado en la Segunda Guerra Mundial: y c Space's Quest IV» de Sierra. toda la calidad y espectacularidad que sólo la empresa americana podla ofrecer. al servicio de otra de sus serles clásicas. protagonizada por R.oger Wllco, aquel chico de la limpieza que se hizo el más famoso de toda la galaxia. Ponemos asf punto y final a los acontecimientos mb Importantes ocurridos durante 1.99 1. Las O limpiadas de Barcelona nos esperan, y seguro que se venn Irremisiblemente reflefadas en algún titulo para los o rdenadores y. cómo no. tambl6n para las consolas. como suele ocurrir cuando sucede algún evento similar.

-tijip@tii§tfiEffi§ii!MIHijiiil+!ifMll


COMPAÑíAS ESPAÑOLAS: Una historia de éxitos bruscamente interrumpidos Fueron ton s61o 1 altos ...1ddo fh Yldo de los ordenadora ZX Spectntm, MS)(, Commodote 64 y Anutnrd CPC- p.ro, o modo de consuelo. puede dedrse que utuYleron bien opnwediodos. Lo

Industrio lúdico fhl software espollol nod6 y murl6 con los ordenadores de 1 bit. Duronte todo eJte tiempo. muchos y muy buenos prorromos olconUll'On los primeros posldones en los llJtos de últo de &pollo y Europa, ,.,,•}ando lo ldloslnamlo espollolo en unos Jue¡os coloristas, en lo moyorfo de los ocasiona, orlflnola, y dotados de un elnodo sentido del humor. Sirvo ato recopllocl6n de los mejoru compollfos nodonor.s poro rememoror los lnnumerobla ltoros que posamos dlsfrvtondo con propmos hechos en nueJtro pofs.

DINAMIC ( 1.984): EL PUNTO DE REFERENCIA

1

pro(eslonol y que ho obunldo un menddo presti¡ro. ¡anodo o

SI hay ol¡uno compoNa que

pulsa. eso es la coso de so~

putde arYir como tjttnplo o lo

modrlleilo Dinomlc.

hora de definir lo que dtbe 111 uno empresa lnncwodoro.

Fundado por los hermanos Rulz,

no s61o es la pnmero compoñlo

espoilolo, sino tomblht lo único que ho sobrrtlvido hasta nuestros dios y, por tonto, uno de las m6s ontl¡uos de Europa. Sus primeros rlrulos, como no pod1o ser de otro formo.

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1991

estln'ltron lifOdos o los onlenodora Spectrum y Amstrod CPC. «Video Olymplo• .MopSnoch», rialmazoon.t, «Yenp, «8obollbOJJ, •Rocky». •West 8onb o t'Abu Slmbel Profonodon» han quedado irabodos con lflTos de OtO en lo Histario del Software &pañol Ttm esta primero colecd6n de uperimemos, Olnomlc olconz6 lo moduru. o(redettdo ol 1"111 público sus me}om aeodona, o lo altura de los úitos extranjeros. «Come/ot Worrion», «Atmy MOVU», «Novy M~.

«Hundt'OM, «Fernando

Monfn», .come <Mr», «Fteddy Hordest», «Sotón.t y «Copit6n Trwno» situaron o Olnomk en lo

cumbre. Oceon y. posterionnente, El~ hu, se encorp10n de distribuir sus fH01rGmOS en todo el mundo. donde okonzonin tinados punwadones y un moderudo bito de YentOS.

Los primeros o/los de los noventa wpuslemn un periodo de tronsld6n,

con th:uJos de 8 bit cometddos o los I 6 bit. como «AMC.., Merophoenbc» y «A~u the Wor»,

90

que poco o poco ~eron deri'londo

«Mefocorp.t, «Arqulmedes ~. o

en pro¡romos pensados exclusivamente poro los ordenadores m6s modemos, como «Norco Polku y el excelente «Rlsf(y

• lo Oloso de Cozumel». Otros ospeaos destacables ~eron lo corwersl6n de • RJs/cy WoodS» o lo consola St(o Meiodrtve. y de sus orcodes aAftu the Wor» y • Hommetbop o las m6qulnaS l'Krtatiwn. Lat¡o vida o lo único de los irondes que aún se montitne en pie.

Woodu. Tros unos de ollos de relof1yo colma. OlnomJc voMrd o/los despu& con w serle de simuladores deportivos de (titbol y baloncesto, que desembocord en el iron bito de «PC Fútbol -más

s.o.

de 300.000 cof>los ~m-. y su numi etapa como dlsttibuldoro. Lo tl'O)'Ktorlo profesional de esto empresa est6 salpicado de volltntes intentos por oborarr fados los compos posJbla. conrirtléndose en pionero. en muchos aspectos. Sus

INDESCOHP (1 .914): VISTt> y NO VISTt>

Lo tl'O)'Ktorio de lndescomp es muy

cunoso. No se troto de uno compotllo produaaro. sino de lo dlstrtbuldoro o(ldaJ de los otdtnodores ZX Specttum y

Jnqulewdes personales quedaron reflejados en lo audón de los sellos Futurt Stors y AO. El primero estaba detf'ICodo OpublJcor juep

Amsuod CPC. Su pmendo en el mundo del software ~e tfimero.

reatizodos por PfOfromodora noweles, como es el coso de • Tommy». AO, por contra. se dedlc6 exclusMJmente o reofizor ownturos CDIMISodonofes, con dw/os memorables del atio de •Lo

los primeros prorromos reolizodos en &pollo: «Lo Pul10JJ y «F,... Puesta que los crtodores de estos dos pioneros ~ol'Ofl sui propios compoNos -Ópera y Made In Spoltt-, oqul tetmlnó lo corto carrero de bito de lndescomp.

Aventuro Ori¡lnol». «)obotu,

pero lnoMdoble, pues tllYO el honor -o lo VISJdn de (irw~ de dinrlbu!r

1 /l. i'I (_il Jf N/I c,k/l.N l ll" TOHIA D: l OS VIDFOJUtGüS


ÓPERA (1.986): EL TMJNfO DE lA CONSTAHC1A Scmo honrosas excepdones, los titulas de ópera So~ nunca hon

sido demasiado espectoculores. Pe10, apoyados por uno concetxJ6n tknlco de primer nlwl, unos

personajes dMrtldos. e hlstorios inwesontes, obuMeton uno elewJdo e lnlntvrvmpldo populoridod. «Coso Nostro», «Goodp, • Sol NtflW, «Mutont

Zona, dl1Jseu, f!Gonnolezu, ÑJrsario» y «Mol»~ entretenemos ,., c:omplicodones. SuJ rrondes bhtn. sltJlodos en lo ffte de los ptOducdones de 8 bit o nNel europeo. fueron lo SOfO de «LMnptone Suponp, un orcode de hobNldad ambientado en lo selva ~na. 'f el lnoMdoble «lo Abod'IO del Crimen», basado en lo tlO'lela ,,EJ Nombre de lo Roso», de Umberto Ecco. los dJseMs orqultea6nlcos y su ret0rddo ttomo 'ueron fado un deso(fo en su ipoco. .as si¡uJentes producciones -«Ániel 'I¡ !to Pole 500 co. •Sltwood.t, So-. ett, cGolden &osket»,

• Rescate en el Golfo», •Poli OloD, 1tlo C.ouneno.:. o •Jat Alal>- yo nunca oJcotlzoron el bito de sus antecesores, terminando con uno traytttono plo¡ado de memorables

oporid6n. Peto. lo ovoloncha de buenos , obundanta dtulos. pronto lo situaron en cabezo. Tros estrenarse con «Spiries», «Sut'Ylvor», ~ 5» y «C.olt 36»,

recuerdos.

ensqulda lle1oron los rlwlos romped0ta, que copoton los lstos de ~ «Stordust»,

MADE IN SPAIN ( 1.986): EH lA MESURA ESTAlA YBmJD SI hoy uno coso de so(t asocJoda o lo co.tdod y clorMdendo en sus

produaos, esa es Mode In Spoln. Con uno o dos rhulos ol ol1o, pero fados ellos dotados del toque se!tcto que sólo puede aportar lo ¡enJolidod. pronto se ¡anaron el reconodmlento de los usuarios. •Sir Fred», «El Misterio del Nilo». «A~rolda. «Humphrep. y «ParisOoJcar» obaMeron los máKbnos

pul!UIOdones en fados los mistas del sector. Todo un forro del que muy pocos pueden presumir. TOPO (1987): COUCCOMSTAS DE NÚMEROS UNO

Topo fue lo ciltimo iran catnpoNo espailolo que hizo oao de

•Oesperodo.t, • Sient Shodow», • EmJllo 5ucrofUtl1o ñitbobl, o lo superestttlo «Mod Mbt Gomu, coutNoron o todos los Jupdores de los ochenta. lo listo de orcodes competentes es, sin embcuJo. lntermlnoble: dlodt 8eonl». «Colseum.t, «Wds n' FotJO», • AAM.t, «Rock'n Rolet», cGttmlins b , •Lo &podo Sofroda», «Tour 91» o dono 0», se •ron ensombteddos par los dos prorytetos mcts ambiciosos de Topo. dlseñados ~poro los ordenadores de 16 bia: •VloJe ol Centro de lo Tlerrm, y •lomcr.t. Ni siquiera oliún que otro sonon> tropez6n como «DITIZel'I FetroWc 8osket» o • Oesperodo b , pueden empoMlr uno tro)'fCtOrfo lntochoble.

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1991

ZIGURAT (l.987): EL DEPORTE COMO BANDERA En estrecho reloci6n con Mode In Spain, Zl¡unn fue paco o poco comirtJWose en uno distribuidora lnd~ndknte, destinada o publicar /os jue¡os de vorlos frtll>OS de Prorromod6n "free-lance". !ojo su sello fi¡uroron lo moyorla de los otletos espalloles de los ochenta. en formo ~e simuladores deportlYos: cCorlos Saa Campeonato Mundial de Rollieu, «Slto Pons 500 ce Grand Pria, o «EmJlio Sdnchu V1carlo Grond SJam• fueron alpnos de sus mondartes. Otros dtulos que enrroson su blo¡ro(ia son «)un¡le Worrlot», • Senda Satvop, «Auto CIOSh» y cPawer Mo¡la. IBER (1.989): LA MODA YlOS VIDEO)UEGOS SI bien los bltos de lber fueron moderodos, ol menos sus dtulos

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nos sirven paro rememorar ol¡unos de los ocontcdmlentos soda/es m6s recordados de fino/a de los ochenta. • Sobr'.na», basado en lo poco dorado -muslcalmente hoblond~ contante itoliono, r • Tol Add Gomu, un homeno)C a los famosos mullequitos Tol, son sus mejores e]fmplos. Tamblen destoc6 cCosano~. uno d1Yettlda parodio del eterno amante dotado de unos rr6ficos bastante brillantes.

ERBE (l .986) ttRom6n RodrlfUH», «los Tru luces da Gla urvnr>>· DIABOLIC (l.986) ttNudaor 8owlw, ttChus Hounrw. MISTER CHIP (l.987) ttStotbyta>J, «Ru Harel». ORO (l .897) «Antorew, ttStopboll», «El Cid».

IBSA (l .988) «Punk Stor», ttHoblllt»,

ttM.,och•m.1.

SPE (l .988) ttUnder¡round»,ttla Corono>>, trD•o Tanebt0rum.1>.

PROEIN (l.988) «Thorn, «Abrocodobro». ANIMAGIC (l.990) ttCybarf>lp, ttSronJW, ttMortod•lo 2».

DELTA (1.990) ttDrolclcom, «l•r•nd», fr51derol Wor», «Th• Brfdw, «Tumo 7», «los lnhumonom. POSITIVE ( 1.990) «Amo del Mundo», «Chal te. Fut», «Afrlcon Troll Slmulotorn, ttGenpls l<hon».

GLL (l .990) «BucconHn>>, ttCorrupt», «Bloody», «Toldo Gonp.


El número 32 de Micromonfo (Se¡undo Época) es el encorrodo de dar fo bienvenido o un año en el que los consolas ocuparán bueno pone de fo lnformod6n reloaonodo con los notioos más destocados. Es étte también uno de /os úlamos números en el

lrrtemocionol de lo compañia japonesa, en uno lor¡o entrevista. Aquf

conoomos /os primeros datos de lo nuevo ponótll Gome

Gear. El número 36 será rteordado por todos los aficionados consoleros, ffOdOS al suplemento de 32 páfinos en el que se

1 as Porta das que un Proiromo

indufa informod6n

español ocupo lo portado de lo revisto. «Norco Police» de Oinomlc, fue el prlvilefiodo, ¡radas o

sobre los fuwros modelos, mapas, accesorios y próKimos

sus mo¡nificos 1r6ficos y tenso ocd6n.

Un mes después, descubrlomos todos los novedades y

futuras característicos de los nuevos consolas de Se¡o, de lo mono del señor Hayashl, Director

lanzamientos. Otro número especial fue el 38, pues no sólo re1olábomos un

super póster desple1oble de mós de un metro cuadrado, con todos los mapas de «Meres.o; también, un lorruislmo Informe nos ponlo al dio sobre los 35 pro1romas

bélicos más interesantes. Las novedades del año, que dejarán su huello en números

posteriores, fueron Sierra y lo mascota de Se10. «Sonfc. The Hedfehop. La compaffla americana

se presentaba en sodedod en el número 39, míentros que e/ erizo más rápido del mundo ero convenientemente alobado en los pófinos de/ número .f l. Ton sólo quedaban un por de meses poro despe<lir el alfo, en donde destocamos uno nuevo rttopilodón de )ue,os de lucho

(número 43), que lle¡obon dispuestos o

enseñamos unos cuantos variantes de los anes mardales, sin el peOiro de rompemos ol¡ún hueso. ¿Acoso hay una formo m6s inte/1¡ente de drlertirse y cuidar nuestro salud, todo al mismo tJempa?

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1991

LA

SUPER

Pese a tratarse de un alfo sin ucesfvos

sobresaltos, «Sonic the Hedfehop de Seia. fue un auténtico bombazo. Aprovech6ndose de una concepción tknica asombrosa, se convirtió en el primer jue¡o

de consola imposible de versionar a los ordenadores de la

~poca.

Gradas a ello,

mi/es de Juradores adquirieron una consola

e

94

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1A f'fC)LJ! Ni\ ( ,f{/\l'J 1!ISTOHI/\ DI 1 ()-.. V1f)f ( ijl H (,()<;


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su COl'!CtOC'idn aotntntt~

que puso de modo Jos PIUJI canos de

btdf!lldo. ·a a:d

Seia. tan so o pe·Lo incluslon

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d'rse;,ados. 1: : • lntemporo : e..s a· s ~es,ues de su publicaool" taca ..a s.;¡ue· apareciendo contlnuoc o ts

y consolas

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Seto M.,a DtM. 1.- l'HESEQE'f OF MOHl(E.Y QAHD.

LucasFlm. ""SPEEDeAU. l. lmop \'t4ris. ~R.Tt'PER.

ActMslon.

6.-PRJNCE OF PERSIA

Srodetbund. 7..- TURIUCAN U. Roinbow Aru. ~SUIERMMIOl.

N'intt:ndo.

9..-SHAOOW OoANCE1t. SqoMqoDme. 10.- IONG'S QCJEST

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Sirll'O.

95


1991

Los cow olldodes pueden hocemos posar un mol tns,o, en cuolquler (oceto de lo vida. Esto a precisamente lo que les ocurri6 o al¡unos de los protopnbtos de 1991. Junto o ellos. los f)ro¡romosen RedCode o los rec1•n noddos emuladora nos slrwn poro recordar al¡unas de los mch divertidas anlcdotas del alfo

El -¡Son las ~ Ul'I tefleJo dr los «Olltedmlemos sodoles o. en lo moyoño dt los ocmlones. las t'OirleidenciGS tt deben o la COSl.lOlldod? &to es lo pteptlflJ que lo mcyoño de los afkioi10dos se hizo cuando ÓpeRI Sotl p¡tblcd rRescott fll el~. con lo lriWllidn dt Kuwait IOdalllo lo memoria de todos los habitanta del planeta. lOJ propamadores }ulflfOtl y petpOIOtl que el Pt'OJ10'l'IO llobio sido ldeodo Cllller del mencionodo contf/ao Wllco. PetO las colnddendos fftllt «mastodo

1'Clell(t " '

llUmfl'OSOS pota (1tMIOS semejame upicocldl~

• Hobbldo de CDlndde11ctos.

IDdaWa ~mucho más~ lo que ocum6 con el Pt'Of1011IO ~ IChoN de Posttfte_ y de ln{Gsi mues. Pcsibletneme, se cn:iro de las dos IÍl1ICOS JlllfOS dedlt.ados o lo fJruto del JnSCM conqulsmdor_ con el mismo tlMo, la mismo (tcho de publlcoo6n. y Ul'I desatrolo mezdo de ocdóll y awtqiO pnic1m11t11Ce id6lclal. SI ambos compoi'ils " hciblmtl dedicDdo o tsplorw lo uno o lo Oll1I. et casi SflUtO que las~ no tt hobrian parecido como.

• Lo Pebre de los consolas QM) su mdmlo ~en 111 país dr orifen, Jop611. Más dr 5 mlona de port#ries Goine Soy se ~en openos Uf10S

96

mesa. Lo más curioso de todo. • que no sello se llbbobon 1Htro

Ju1«. TamllMn eJdsdGn CGl1UChos, nunca pubicodos en Espailo. que uons(onnobcn la consola M uno a:lazlodoto. 1111C1 orendo dt di1ecoones 'I ~fonos. o en las PofllltlS Amanilos pponesca -y no es un dtim(Oci-.

podían conwmr JtlftfDS en cm mamo Otdenodor. lhta!'ldo uno auem.a bocDlo poro opodelone dt llldo la memoria, y ptlOf os/

el combore. Em cipo de con~ mn muy corncmes o principios dt las nCMmO. poro Jo cual se utilzabon dwetSos ~ espeofbs, como el metldollodo IWtCodt.

• Hay P«DS formas mas

onf"IOla de hoar publlodod, que lo que utilzoron U!ll Sotl y Aam en opm de 1.991. Ou~ quiflCe ellos. alrededof' dt otn ordenadores pnMSrOS de los &lltlrnos lonzomlflltos dt tJbl "'°Pfon por lo Cosco hui en uno ~ dt 28 mecivs dt lorF y 8 de ortdto. Las llobitorlus 'I nttisias de MatSdo. Toldn. Saint Tiopez o Cama ~ lo opottunldod de w!Sttor lo curioso uporiddn. Nos quedamos ""los plCIS de soW 11 el bobxeo del barco ero o no un mpedimtmo poro monejor las dlsUnms wdeoJutlos que olJ se uhibion.

• El 25 dr llO!lfembrf dr 1.99 ,• n celebt6 el~ mncurso nodonol de IWdCode. Ptro. ¿aut et el RedCotJe1 El /tedCode ! IO "" curioso Jen¡uqe en cod ¡o móqllirlo diuilodo IÍnlCo y ~ pom 001p0r lo memorio del Otdenador. EJ '"quid" del OS11mc consisdo en qr1t dos o mos ptvpmos

• Cuando un ofdel tOdol se e.c%111J11f. nunca suelt reptatn'.ar un ucesrwo pn:J).tmo poro SUJ «Ollefoonoles. ¡Qw )10 no se pu!Gt d.s(nMr Clll'l los ell'JOl1clbfts bitos del SpectMn1 P... n n~ ""~ qve ,,.,, permita c:Worlos en las Otr:t!IOdOteS mas mocfenics. Asi oaimó con ptOFCmCS como

ZSO

~e G.

A L.unw o dX

Spcarum emWotot» dr hdro

Ctrero. que petrnlflott convertir "'" compotl!lle PC et1 un 011tent1CO Specwm. Medlonte

un stnalo cable se podio COl'leaOf "" tfproduaJK dt

cosmtt ol $XlftW dt lo .mpteloRI. pota pouK las ~ dt

un ordenodoro ovo. Esta COS(INnfw file ~con los ollos, dondO tui« ol llOCllÑtl!IO de emuloclores PC poto IOdos las otdenodom 'I aw1*ls ~ lrd:idos los polMeS Mtro OtM 1 Super Nin:rndo.

l A rrourN/\ CRAN 111\ 101\11\ [ l( l ()'-,VIL)[ (>!Uf ( ,( )',


Capítulo S A V E N T U R A S , C L ASICAS

_....

l gran año de Setilla > Barcelona es, también, uu gran

, momento para dos géneros >ª arraigados entre los usuarios: las aventuras grdficas } los juegos de rol. JJientras que el primero alcan:a sus mayores cotas de popularidad, y ventas, los)DR van a e.~perimentar un

espectacular despegue, gracia.$ a la presentación de rarias compa1ilas clásicas, conto Origin y SSJ. Son, precisamente, estos dos géneros, los pri1icipales resposuables del auge de los juegos para PC, un soporte que, poco a poco, 1·a ganando terreno a los cldsicos Atari ST ) Commodore Amiga.

-**iiii''''"'

I_,.,


t:~"'"ll••

ítulos como «Indiana jones & the Fue of Atlantls.. cThe Secret of Monkey lsland 11•. «Lelsure Sult Larryit. c 8 vira 11» o «Wing Commander» son los máximos representantes de una nueva Invasión, recl6n estrenada en nuestro pals: los programas "made In USA". Hasta este momento. el mercado ud1co espatlol ha estado dominado por las producciones brld.nla.s, francesas y alemanas. voladas con las máquinas de Atar y Commodore. Sólo algunas compat11as. del renombre de U.S. Gold. Epyx o Elecuonlc Arts nos hablan ofrecido una mfnlma parte de los grandes i xltos estadounidenses. pues eran las únicas que se dignaban a convertir sus programas a los ordenadores europeos. Pero el aterrizaje en Espw de los grandes ..monstruos" americanos. Sierra O n Une, O rlgf n y WestWOOd Studlos. va a provocar el definitivo auge de los compatibles PC. dominadores del mercado americano. Sólo algunas de las novedades de escas casas se verslonaron para Atarl ST y Amiga ~n la mayorfa de los casos, con varios meses de reuaso-. con

la cons gu ente perdida de popularfdid de estOS ordenadores. mis centrados en an:ades y Yldeoaventuru. gineros considerados "pasados de mo da" por los us uarios de a epoca. Todo ello se vera corroborado con la llegada de los primeros CD ROM. lo que

\ámcit&áamo

•EMro • (rrqcé'da) o ~ Cot111walder» (derecho). ponen de modo en el Cl1o que

emplc:ra apep "mode ;, USA':

98

- M l181*11§11115J;i&illd*i1'''"''4•


Las proasodotes 286• ., los pi imetos 386. nlbon abriendo poso. pero loRrícBOSXreiiño dominando en d PC.

supondrt el espaldaruo definitivo para eJ futuro dominio del PC. Dentro del dlntmlco ampo de las consolas continúa la guerra fratricida entre Sega y Nlntendo. SI el ai\o pasado la gran apuesta de Sega, la porcitll Game Gear, habfa puesto en apuros la supremacía de Gameboy, es en 1992 cuando la flamante Sega Megadrive va a sufrir un tremendo varapalo. con la puesta a la venta de la potente Super Nlntendo. Todo estos acontecimientos presagian un ai\o realmente apasionante. y que se Inicia de forma brillante gracias a la presentaclon de un

simulador espacial totalmente revoludonario: «Wing Commandent. EL ORIGEN DE ORIGIN

La saga cWlng Commander» siempre ha estado adelantada a su •poca. Cuando, en Enero de 1992, se presentó en Espai\a el primer capitulo, casi un ai\o después que en el reno del mundo. los procesadores 8086 dominaban el mercado de los compatibles. Sin embargo, «Wing Commander» habla sido Ideado para aprovechar al mtxlmo toda la potencia de los 286. Meses

1

99


POCD o poco. m r..,.Mt compotlbles

comtnZoron o fGlltU turellO o los yo CJCISlalS de los ' 6 bit.

Atan ST y Commedore Amfra.

despuú. su continuación hacia lo propio con los nuevos 386. Progres on que se mantendri hana el cuarto -y. por el me> mento, úldmo dlsponib1e- cae tu o cWlng Commander» representa tam· bién la presentación oficia de O r1g n dentro de nuestras fronteras. Este primer programa es un perfect0 reflejo de su mentalidad. El eslogan "We Create Wortds" ("Nosotros creamos mundos;, que adorna lu caritulu de sus juegos. se cumple a rajatabla en prictfa.mente todas las oculones. En este cuo, eJ mundo que se nos ofrece para nuestra exploración es un universo dominado por los Kllrathl, una raza allenfgena de aspecto felino dispuesta a acabar con la Humanidad. Bajo una

presentación clnematogriflca, nuestra mls1on consistla en embarcamos en la nave 1ns1gn1a n ger's Claw y pilotar algunas de ,¡s naves mu ripldas de la plaxla. con la intención de derrotar a los temibles invasores. los griflcos, la música y la historia argumental estaban a aftos luz de todo lo visto hana el momento en simuladores a6reos. A la sombra de semejante superproducción, también apareció «Elite Plus» de R.alnblrd, una versión actuallnda deJ clislco para Spectrum. Si bien la libertad de exploración de los centenares de planetaS en donde se podfa comerciar -o pi· ratear. segón el gusto de cada cual- era encomiable. la baja calidad de los gráficos lo hicieron puar desapercibido.

-Mi*''IEii§ii!HIHijiitt+llM@IQ--


f¡daicomenrie todos los~ aimen:zotOn

o tentr

~enlos

diulos disponibles

poro PC. desde los apec:roaifom sinulodom espodales o los d6sicos plotoformos.

Mis suerte tuVferon lu habituales llcendu de Ocun. siempre en el centro de la anualidad. cicRobocop 3» y cBart vs. Space Muwits» acapararon lu listas de ventas de las primeras semanas del ai\o. El primero Intentó romper con la monotonla de las conversiones de pellculas, gracias a sus gr4flcos poligonales que permitían a Robocop volar. pilotar un coche o combatir cuerpo a cuerpo con nlnfu robótlcos. Bart y la familia Slmpson debutaron con un arcade de plata· formu ¡¡radable. pero sin demuladas sorpresas. Algo parecido ocurre con los tftulos de consola. carentes de cualquier atisbo de orlglnalldad. cStreet of R.agu. un arcade de lucha allefera: cMercs». la enéslrm

reencarnación de cCommando»: cRobocod: james Pond 2». una divertida pa· rodia proa¡onJnda por un curioso pez: cHellfire» el "matamarclanos" por excelencia: asl como cGolden Axe lh• y «Sha· dow of the Beast», llenaron los últimos dfas del Invierno de los poseedores de una Megadrlve. Los Incondicionales de la Maner System disfrutaban con «Super Klck Off 11». un gran fu ego de fútbol, y la correspondiente versión de «Sonia. Este popular programa también apareció para la Game Gear, Junto a ouos bltos del estilo de cOutrun», el rey de los arcades de coches, y cSpace Harrler», con la misma perspectiva que el anterior, pero al servicio de un arcade espacial.

10 1


-

Pmonoja ,a mítims hocen del 92 su oño más~

como lo moscmo de Stp o los inefables , ~

LemmitiJs. de OMA

Otros vldeofuegos que dejaron huella fueron cOh no! More Lemmlngs!•. de Psygnosls. nuevos niveles plagados de bl· chitos verdes: cF 117 A». de Mlcroprose. un simulador de combate dlsel\ado en tomo al avión del mismo nombre; «Parasol Stars». de Ocean, la tercera parte del clásico cBubble Bobble»; y uSur Trek 25Th Annlversary». una aventura gráfica de lnterpl¡y. que supone el Inicio de una Interminable colección de Juegos amblenados en la famosa y cada vez más popular serle de televisión. E~ software esp~ol. ya compleamente denrbolado, intena explorar nuevos cam nos con tltulos tan curiosos como Kong s Revengo. de Zlgurat. una vers on de Oonkey Konp. o los juegos de

tab ero Black Crown•. de Topo. y el.a Colmena. . de Opera. SI bien el primero segu a 'ª nea de los clásicos Juegos de rol med eva es. La Colmena. era un juego erooco cuyos dlsel\os hablan sido realizados por A fonso Azplrl, auténtico especlalisca en a anatomla femenina. Todo un placer para la vista. Lo mismo que c Oeluxe Str·p Poker 2» de CDS. uno más de os numerosos fuegos de ..strip poker" ex suntes para todos los ordenadores. con la diferencia de que los continuos adelantos técnicos por fin permitlan sustituir los pocos atractivos dibu¡os por fotograffas en VGA. con el consiguiente aumento en el rullsmo. Algo menos esplfndldo visualmente, cFasclnatlon», de la compal\la francesa

LA PEQUfNA C,RAN Hl':i TORIA ül LO'> VlíJI OJUl:.G05


El soft /'Of1fo no ic qvlett qwdor acrds,

y tlclllos como

«Konf '•~o, ti~

subido do IOnO,

et.a Comena».

'°"

~·lo

~ct1ca11Cidd1'1 en &~tncste

momento.

Tomahawk. wnblhl se aprovechaba de algunas escenas ..subldu de tono" para ambientar UM pasable aventura de espías.

PÓKER DE ASES En muy pocas ocasiones, los mt.s clúlcos representantes de un a•nero se presentan en tan corto espacio de dempo como ocurrió en 1992 con las aventuras gráficas. Ene dpo de programas están de moda. ocupando los primeros puenos en las lisw de popularidad y ventas. Las compai\las más Importantes Intentaron alcanzar el éxito cosechado por Lucas Ares con sus anteriores aventuras. dando lugar a toda una colección de buenos programas, muchos de los cuales siguen

Instalados en los discos duros de los aficionados al genero. Dynamix -fillal de Sierra On Une-, una compai\la especializada en simuladores de vuelo. sorprendió a todo el mundo con cHeart of Chlnu, una de las primeras pellculas Interactivas que alcanzó la fama. En cierto modo, habrla que definirlo como un "ilbum de fotos.. Interactivo. ya que las lmigenes reales en movimlen to no serán utilizadas hasta la llegada del CD ROM. cHeart of Chlnu estaba ambientado en los paisajes exóticos del sureste asiático. Bajo una perspectiva subjetiva podlamos concrolar a varios personajes. que se movfan por escenarios estáticos. hechos a rNno. sobre los que se Insertaban las

103


~~

rl mundo de lo

owcncuro ¡rdfim CDn un espeaoatlor drulo queo(rea~

de oaores reales. ounquecasl

s1emP,.. tddcos.

..

~.

11Heort o(Ch#To».

. .

. '

.

-

slluetaS de los actores. convenientemente fotografiados. Pese a disponer de a· rlas subuamas y finales diferentes. no a • canz:aba la libertad de movimientos ::e las aventuras convencionales. La verdadera conmoció n llegó con la condnuadón de una aventura de plra:.s que habla cautivado a los juegoac c:os en 1991 . c Monkey ls land 11 . de Lucas Arts, rompió la barrera de lo l'T'pos o e al superar. en todos los aspectos as nw· merosas virtudes de su predecesor Todo en c Monkey lsland lli a tal"U la perfección de lo lntempora Los ¡raficos, de una belleza rompedo ra. estaban acompal\ados por unas pegadizas me10 dlas; la trama mezclaba pun .es. acerdjos, dlverddas conversaciones, y un slnfin

-

'"e s;a;ac: o nes encadenadas. que garantr...2~an semar u de diversión. Todo ello ~ ~ : :: : on e clas1co interfaz SCUMM :e _w: u .A.ru. :,asado en Iconos, que re~~se-taJ a os e rbos mas comunes. :>e evc e esperpenoco Guybrush Thru:>wooa ya :o:wel'"1' do en un pirata de to-o y e o, ::e:>e en're ntarse al pirata ñnasma l eCnuck. m e ntras e ncuentra e :.esor c oerc co 8 ¡ Whoop y recupera e af""lo,. c e la ¡obe madora Elaine. Una h stona c.as1ca al ser·vic10 de una avent :.Jra 1nolvidab1e Fre nte al acracdvo del Caribe del siglo XVI. el "alte r ego" de LucasArts, la compai\la Sierra. estrena en Espai\a el primer capitulo de la sqa de Larry La.ffer, el Ugón cuarentón mb marchoso de toda

'ª''""'*'f4ill'h'·"'4''''**•111l!Jiif--


f

.,

E.I año de España Qulr1to ~'10 del

Oesa.ibnmiento de~

centra11%0do en la Expa de X. lo y IQJ o 'fT'piOdos de Barcelona, tuvO Jncl nm!drf1UJ repetalsí6n en un M" p..ñodo de juep para los on:enc:d~~ ) comolos del momento. ta~ lla%ai\o de Col6n quedó ~ efl OlfU"OS pio¡ICllllOS de es!T.?¡":. S.f'I

UC!SM)

éicfto. si

onfit>a1 ttEI Viaje de Colóro1. de IO compoNo espa.'be Mlcronrt Este sin¡ulor t:..'O r:entabo simular. de la manem mos rea. no pos.ible. los aventuras y desmi:urm que nMenin que sufrir el IM-'l'!~ "'O ~y la tripufod6n de los cres awbelos. Conttotar a los momeros más adecuodos, rocionar el mento. calcular la ruto CDtreaO, o 'lCCr &.SO de las imn.memDs de la tpocc, e"Cln d¡unas de las toreas trpresonci.2>ies poro escuchar el conoodo frrrD de: "¡Tletto a la YistoJ• No obstante. el OCOnt!dnlento que ' m~r eco obWwo fÍlt:, como cabtia esperar. la O rmpiodo de 8ata!lona. Vanos compaibas espeáolzadas en este opo de ptodUc.oones ~ aptfMChor el apettOble pasttl qw e.a~~ e;

elewnto~

Curiosamente, todos ltn peros st

cemraron en las J>Nebos de adt11»11C1. dejando a un lado eJ teStO de c:ompetidones. La orlplafídad

fOn1bibi dejaba l1'uho que

desear,

que la lfl010IÍO de los }Clt:p no emn más que Y!l'Slones aauaiaadas del d6slco ttDoley Thompson'• O.Codllorw, de Oceon, ameidafzodo en 198•. la bndo ofidol fue obtenida por U.S. Gold y SeJa, que prewytaron ffOlymplc GoldJ1 poro todas las mnsolos de la compoilia nipGl1Cl A base de CrlnlnlGS ~ en los ff«has lzquí!tda 1 dettcha del pod de la c:onsolo, em pasible batir al¡unos fKOt'ds en pruebas tan dlspores coma las I 00 metros Isas. 11Ometn11 das, lanzomsenro de martilo, tito con arco. solto con pbtJro, salio de aompooil y )V

notao6n. las ordeliodores tombibl obtuYicn>n su Q)j 1espo¡denre tud6n oinpia7, en WJrios tiUllas ~ aimo tr&pofto: Tite Gama '9.2», de Oceon, e ttfntemodonol Sports Challen,.,, ,de Emplre. La mayor aportDd6n de este úlbmo Mili los pNebas de saltos ecuestres, maratón y ddisma, af¡icmas de elas en prmem petsona, utllzando frlr(icos polfO'ioa. Un oc:1111teci1aíento ton lmportor1rr no podio posar desoperol»do poro las aJmPONas espcmolas. que tMl1ieron todas sus esfUetms en el ~ Topo y Opero rnGnnMen!n

el pabelón nociona1 bien . . CXll'I dos~ pro¡1cimas:

ttColecd6n de Jueps 92'' y <tOIJmplc Gama 92'1. El pt'll'MIO ero una tecoplad6n de dos rhulas, en principio hdepedemn, dedicados a la pnnaslo y el adt'fmllO. Se empleoton todas las ~ fnfú¡1dfcos más ~poro obrenet' un

arcotk deportivo~ que fncüo la ntMdod de poder utlzar el rotdn. en YeZ del mochoque CXll'ldnuo del teclado. Opero apostó por la wdid6n. a>n las pruebas más n:Jetianres del adedsmo -100 merros lisos, salto de lon,.wd.

ioltD de afw10...- , poro obrenet' un ptodtJctD bcstuorr dM!rrJdo. Como nora arriosa, tXlSdo la pr.>sNdod de dopar al atlda. con lo quue obrenlan me}om man:m, pero se corrio el rfes¡o de set descaftbdos al pasar el Clltlrrol 011ddopl11¡. El último titulo que cierra las Olimpiadas del 92 es ttCorl l.awfs Challen,.,,, de Psypolll. una mediocre produc.d6n que no hace honor o las hazollas de El Hia del V'ienta. de que, amo el~. Hobrd que espetf1f orros cuatro arios poro er1co11b ranos ""' nuewm ,,. IJllOlllGS oinplcm. que fntentlrin SUf>et'Ot o las oqul amentodos. Que lo Q)llSl¡On o no. )V es OCIO aiesd6n.

105

..


~rry ~ tn &MM>

de sus mds WufOs. o lo 1'Cre.N llTICl¡ine:ío de G1Ju. tn el

~.. ~res

OorlcSttd.t • Cybetdl'fOITIS.

allodcn un coque distlncM> a un 1hlero en alza. lo ovtllUllV

lrdflco.

Nortum6rlca. la versión orlglnal. una aventura conversacional con graflcos EGA. habla sido publicada en 1987. Esta nueva edición retocada presentaba el mismo desarrollo pero. adornado con unos griflcos coloriStaS en VGA. sonido Adllb y SoundBlaner. y el cJas1co sistema de cursores utilizado por S erra. «Lelsure Sult larry ht nos prooon a algo tan prosaico como ayudar a perder la virginidad al pobre l.arry y. en un alarde de virtuosismo. encontrar a la mu,er de sus suetlos. Todo ello aderezado con un elevado sentido del humor y un buen montón de situaciones comprometidas. Para completar el cuarteto de estrellas. no podemos dejar de mencionar una aventura Innovadora al máximo. de una compaftfa dispuesta a romper con todo: Cyberdreams, y su espectacular «Darkseed». la mayor vlrtUd de este programa es que rompfa con la moda de las aventuras humorfsticas. al ofrecernos una historia de terror ambientada en un mundo paralelo dominado por los Antiguos. Estos seres de poderes sobrenatura1es utilizaban las pesadillas de los humanos para apoderarse de sus cerebros, a ...,as puro estilo de la pelfcub ..Alfen".

--..

No en vano los gráficos del juego hablan sido disellados por H R. G1ger. el artista suizo crudor de a cr atura clnemato¡rtflca. Otras novedades ncluldas en «Darkseed son el dob aie aJ castellano de los d álogos. y sus graficos en alca resolución con 16 colores que. junto a los dlsellos oníricos de G1ger. convirtieron a esca aventura en codo un museo de los horrores. Sin duda. una auténtica obra de arce. LA RESPUESTA DE NINTENDO

A)enas aJ bito de las aventuras. las consolas segufan ofreciendo aJ gran público arcades de Impresionante calidad. fuegos deportivos. y algún que otro RPG japones sin demasiada repercusión, al disponer de textos en lnglh. Sega acariciaba el delo con multitud de tttulos nuevos y conversiones de los ordenadores pan su flamante Mepdrive. las estrellas del momento eran cQuackshoo . protag0nlzado por el pato OonaJd; cTokl», el gorila más marchoso al rescate de su amada; y «Alfen 3». la adaptación de la pelfcula. Todos placaformas. ¡•nero de moda en estas IÑqulnas.

- *11111§*'11111161HH'**'"'''*&•-


Cucando MtJODmc domálClbo el IMfCOdo con CIWlos de pn renombre. NlnUndo lanzo el "Cerelln> de lo 8eaio". Suj)etN~

(obojo). qw wndt-6 o ~lo balanza.

Sin embar¡o. Nlntendo no estaba dispuesta a abandonar a su suerte el mercado de las consolas de 16 bit. En mayo de 1992. durante el transcurso de una cena en un conocido hotel madrlletlo. Erbe presentó .. El Cerebro de la Besda", apeladvo con el que se bautizó a la nueva consola Super Nlntendo. El popular Emilio Aragón se encargó de presentar el acta, que tambl6n contó con las aauac lo ne s musicales de Luz Casal y Sergio Dalma. Todo un estreno de luf o a la altura de la consola mb avannda del momento. Las prestaciones de la

nueva Super Nintendo eran ligeramente superiores a las de la Megadrlve. No en vano. Nintendo habfa dispuesto de casi dos atlos para meforarla desde que la máquina de Sega apareció en el mercado. La sucesora de la popular NES disponía de 128 KB de memoria. una resolución de 512x+i8 pixel, 256 colores simultáneos a elegir de entre 32 768, y 8 canales de son Id o en esttreo. Además, Incluía novedosos sistemas de programación por hardware. como el espectacular Modo 7, que permltfa generar sorprendentes efectos tridimensionales. El cartucho elegido para presentar la consola en sociedad fue el dlvertidislmo cSuper Mario World». la enb lma reencarnación de

107


..os p~tm jc.qos paro lo 16 b4 de Nilwido, Morio World.11

«.,

(lzqu#udo).

o d Zcru.

(detedto), consp

un &lro onollodor. e ilmedluto.

las aventuras de Mario. en un arcade de plataformas prácticamente perfecto. Super Nlntendo lo ten~ todo para triunfar: gráficos lmpaetantes, movimientos vertiginosos. efectos especiales. y son•do de calidad. Tan sólo necesito unos pocos meses para compeor codo con codo con la clásica Me¡adMve. Inmediatamente, varios cartuchos rompedores comenzaron a colmar las exigencias de los u.suarlos: cF-Zero» y «Super Mario Kara, dos arcades de coches creados para mostrar las excelencias del

Modo 7; Ze1du. uno de los RPG mú adamados de todos los tiempos; cSuper R-Type y Super Ghouls'n Ghoso, dos arcades rrepet 1bles. que superaban a cua1qu1er otra versión conocida; asr como Super Tenn s» y cSuper Soccer». deportes mpresclndlbles en cualquier maquina que se precie. Los complementos hardware estaban encabezados por un espectacular buooka contro lado por rayos lnfrarrofos. Nlntendo Scope. compatible con algunos arcades de punterfa. En el mundo de los ordenadores no exlsdan perlftrlcos de este tlpo, aunque si destacaban algunos otros. como "FootPedal... unos pedales Ideales para los fuegos de carreras. Las estrellas "hardware" del momento eran unos curiosos aparatitos para Amiga y Mepdrlve, y posteriormente tam· bl6n disponibles para Super Nlntendo, llamados "Action Rep ay... que permitían utlllu r vidas n'inJtas y modificar las caracter sticas ce los juegos. Tamb en co,..,e.,nban a hacerse conocidas as ta,. et:!~ ce son do: SoundManer • y l. Ac : Go e y - underBoard ofrecían mocos ~¡:vos ndependlentes,


11

El hotdVllOte poro PC a inponer su ley. sobte todo en las rarjfun de sonido, nWncn:ls perifiricos como tl Aaion l<tf>lay (arribo. Izquierdo). • Oattl, conslaWn prolott(ar la \lfda de ordenadom como eJ Commodote Am1Jo. comfenzo

junto a la compatibilidad por software con SoundBlaster, que no siempre alcanzaba los resultados apetecidos. Creative Labs se mantiene en caben con Sound Bluter Pro. una versl6n en estéreo de su modelo clblco. PROGRAMAS EN CD-ROM

Otra de las Innovaciones mis esperadas es la presentación de los primeros juegos en CD-ROM. Lll unidades leaoru, sin embargo. todavfa son demasiado caras. por lo que habri que esperar un ai\o para contemplar su espectacular bajada de precios. y el correspondiente asentamiento en el merado. los primeros CD conocidos se dlvid!Jn en dos grupos: los

109


El CD ROM lnioo,

rinidomet:ie. su Otldoduro imporoble hado ti bito como llllCWO standard dt ~IClrT'.icmo.

110

juegos espec1ficos para CD-ROM. y las versiones mejoradas de os ex1tos del momento. Dentro del primer aparado. destacan cShertocl< Holmes Coosu t1n¡ Detectivu de lcom. 1.ina de 2S pr meras aventuras e n incorporar video d g1al. y «Mbced Up Mother Goose de S erra. una aventura gráfica para niños. con

l 1\ f'I l)l Jf

voces en varios Idiomas, Incluyendo entre ellos el castellano. Las versiones retoadas Incluían clásicos de la talla de cW lng Commander», «Klng's Quest V». cloom». o cSecret Weapons of the Luftwaffu. La mayor capacidad de almacenamlent0 que el CDROM ofrecía se reflejaba en la Inclusión de presentaciones mb espectaculares. escenas de vfdeo, y diálogos hablados en Inglés. Todo un preludio de lo que está por venir. A pe.sar de estas mejoras, los juegos en d 1skenes todavfa tienen mucho que decir Asi 10 demuestran joyas de la ategoria de Gunshlp 2000.., de Mlcroprose . un excepcional simulador de helicopteros que se convirtió en un programa de culto para muchos aficionados; rShadow of the Beut llht, de Psygnosls. a maxima expresión arcade de la compañia re na de Amiga y Aarl ST; cEuropean Champ•onshlp 92», de Elite, la únlC3 compañia que se acordó del Campeonato de Europa de Fútbol; «Du· ne . de Cryo. un jue¡o mezcla de aventura y estrategia dotado de una presentac1on gráfica y sonora Impresionante; cEtemam». de lnfogrames, una aventura

f,:, l ,PA'\.J

f ji\ j(Jf{IA 1)f 1 ( )\ v1: lf-< l)l Ir ( (

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1

Los primeros juep opartddos m (onnora CD son W'troOlleS de chulos ye cf.sponlbln. amo loom.t (IZqtJ 'Crdo 1, o «~ Up Me>Uter Goose (dt rttho •

griflca muy original que mezclaba un desarrollo d u lco con unos escenar os exteriores tridimensionales. dentro de un parque temático futurlsa: y e le sure Sult Un-y 5». de Sierra. el úlamo capitulo del gafe Un-y Laffer. Esta vez. cambien se nos permite controlar el destino de Patty. una despampanante morena. su· merglda en una trama de espías. Los ca· pltulos 2 y 3 de la saga nunca se han publicado en Espaila. ya que se trata de aventuras conversac onales en inglés, creadas a finaies de os ochenta. El capitulo 4 ni siqu en. ha existido. debido a un cúmulo de coincidencw que dan ple al argumento de clarry SJ . Sobresaliendo por encima de todos estos juegos. brillaron con especial fuern cuatro clásicos imprescindibles: «Another World». de Delph1ne: clndiana jones & the Fate of Atlant1s . de LucasAru: .Strfft Rghter 11». de US. Gold: y cRlslcy Woods», de Dinamic. Por fin. uas muchos meses de espera. un juego original es apu de alanzar el nivel mlnlmo de calidad para ser considerado una estrella. Eso es precisamente lo que ocurrió con «Another World», una aventura futurl sta con un original

gu on. que mantenía el desarrollo das1co de los programas de plataformas en dos dimensiones pero utilizando graficos poligo nales. Esa nueva técnica daba un nuevo aire al d1sei\o de los distintos nive es, ya que era posible presentar la accion desde ángulos diferentes. y udllnr trucos d nematogrtflcos. como el acercamiento y alejamiento de la ámara. en lugares clave. Mayor repercusión obwvo. si cabe. «Indiana jones & the Fate of AdantiS», el programa más popular del año. LucasArts aplicó todo la experiencia adquirida con cMonkey lh• para crear una aventura griflca mucho más compleja. dotada de eres tramas diferentes, acontecimientos aleatorios y varios finales altemadvos, según el discurrir de la acción. La búsqueda de la mftfca Adintlda no es más que una excusa para viajar a exóticos lugares. resolver punles Inteligentemente disei\ados. escapar de enrevesados laberintos y luchar cuerpo a cuerpo con los lnevfubles nazis. Todo un compendio de atrayentes motivos para disfrutar durante horas con una historia de leyenda. Y frente al b ito abrumador de estas dos aventuras se encuentran dos


Las noWdodet se COIMenen en lo ipoco dorado del PC en 1992. mn dwlos como~.

o el élmulodor Pro(eslonol dt

ñitbob,, dt Olnomlc. embri6n del hcrt orrollodor dCFúd>o6t.

arcades de no menos popularidad. El primero. «Street Flghter ll», es la culminación de los programas de lucha en dos dimensiones, verslonado para todos los ordenadores y consolas existentes. En la plel de cualquiera de los ocho luchadores Incluidos. la clave de la victoria resldfa en combinar eflcumente los numerosos movimientos y combos que cada uno de los personajes era capaz de

realizar. Desde ouo punto de visea. «Risky Woods» era una compleja producción patrocinada por Dinamic. que se convirtió en uno de los mejores arcades espai'loles. Un juego de acción a la antigua usanza para los ordenadores de 16 bit, que también tuvo su correspondiente versión para la consola Sega Megadrtve.

NAVIDADES DE ORO Como hemos visto, a lo largo del ai'lo hemos tenido la oporwnldad de recordar un gran número de vldeojuegos, ya convertidos en clásicos. La calidad de los programas ha aumentado de forma notable, merced a las elevadas prestaciones de los nuevos micros. especialmente los

11:

-

PC, y al Intercambio de técnicas de programación con las consolas. Por suerte, esta tendencia se mantuVO invariable a lo largo de todo el ai'lo. e Incluso aumentó con la llegada de la fiestas navldei'las. Son muchos los juegos destacados durante los últimos meses de 1992. Ubl se apuntó un tanto con la versión para los ordenadores de un bito de las consolas, «Bomberman», rebautfndo con el nombre de «Dynablaster». Algo can sencillo como colocar bombas para acabar con los enemigos y esconderse para evitar la onda expansiva puede convertirse en una locura, cuando cuauo encarnizados competidores se enfrentan a la vez en un sólo ordenador. Dlnamic, siempre al acecho de buenas Ideas. da en el clavo con «Simulador Profesional de Fútbol». el embrión de lo que después se convertirla en la popular serie cPC Fútbol». lnfocom, legendaria casa aventurera con más de 1O ai'los a sus espaldas, aaualiu una de sus conversacionales más emblemáticas, cleather Goddesses of Phobos 2», convirtiéndola en una aventura griflca espacial bastante ..picante".

+11111* 1111116' 8H'''*fJ"IMM•

1


1

---:o : :· c'recer a los updores com:> ea queda refleja· :. w'S en de ,,in pequeño apa--..:: l 'eS ze Sound Enhancer, - ;)ara escuchar las perfectas wo:tS e- os:~ ano s. no se disponía de - e:3 :e SOl'I ao. =~ ocemos o v darnos, wnpoco, del _ -:'I genero e n franca expansión, que : s::.ao de un buen puñado de "númercs .mo... para satisfacción de sus lncon: e onales. c Helmdalbt, de Core Oesl¡n. "'OS ofrecía una fasdnante epopeya vtklnp adomada con unos atractivos griflcos sométricos. cShadowlands». de Oomark. sorprendió por su original uso de las luces y sombras, que daba lugar a un desarrollo lleno de tensión. c Elvlra 11», ....-·..: _...,.~: i

de Accolade, representa el retomo de la mas famosa vamplreu, de la mano de un JOR de terror gótico con una penpectlva en primera persona y una calidad t6cnlca a la altura de las mejores producciones del año. Pero, las dos compaftfu estrella fueron SSI, con su c Eye of the Beholder», y Orl¡in. con c Ultlma Underworld•. El primer titulo era todo un clúlco de rol medieval que ya llevaba algún tiempo circulando por Europa. Varios personajes, perspectiva subjetiva. combate en tiempo real. y movimiento pantalla a pantalla. era lo que se llevaba en ese momento... hasta la llegada de c Ultima Underwortd». Este JOR es. ni mas menos. que el mb cercano predecesor de & un momenco espMndldo poro el RPG, que en sus mds dMrsas (onnas ~OJlll*en

populorldod. o codo Ydoddod.

113


SONIC Y

ARIO

Emblemas de la cultura japonesa recreotlwJs, frodos o N'mwido y su entroñoble Mario. Y. casi uno dkodo después, su lmplocoble cornpetjdoro. Sqo. hizo /o propto. dando vldo ol erizo Sonlc, lo punto ~ lanzo ~ su numi ~f!l'OCión de consolas de 16 bit Lo h1storio del (ontaneto Mario y tDdo su cohorte de dlnosourios, champiñones y monwuos wrtos. es con ontl¡uo como lo Historio de los

rtntt o lo disparidad de

F

penonop que abundan en

el mundo ~ los ordenadores. los consolas *mpre

e

hon n«~ un punto de re~ un estDndorte, uno mascota que sirvo de base poro demosttor los posibilidades de los distintos modelos. &to filosofio se implontá por primero vtz en los m6qulnos

L

114

o s

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Videope¡os. No en wno Nintendo obtuYO uno de los primeros y moyom !Jeitos ~ los máquinas tKreOtNOS con «Oonby Kottp, en e 1981. Al mcote de su omodo, /t1orlo debla escolar una bueno conrldod de andomlos y esca eros sorteando los barriles que el ¡oríla Kott¡ le lanzaba desde lo azotea. A parrir de oqul, sólo, o en compoñlo de ottos personajes.

!JO"º

D

E

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TITULO

Mio

MÁQUINA

TITULO

Mio

MÁQUINA

OonJcey Kon¡ Oonkey Kon¡ 3 Mario 8ros Super Mario 8ros 1-3 Super Mario Lond 1-3 Dr. Mario

1981 1983 1983 1988 1988-1993 1990

RecreodwJ RecreodwJ RecreodwJ

Super Mario World Super Mono Kort Super Mono Mstors Mario YICIOSS Super Mono 64

1991 1992 1993 1995 1996

Super Ninwido Super Nillftlldo

NES Gomeboy Gomeboy

SuperNln~

Gomeboy Nintendo 64

-itiiit1i§4G;M§iii§MiiHllMi111iiiiiihll


Morio ho arrasado t n todos los ordtnodores y consolas que ho visitado, durume casi dos db:odos.

tas numetOSOS portadas en los mistas m6s importantes dtl mundo.

a lo peliculo del mmno nombre. no son mo:s que o/¡unos de los numerosos lofros akan.zodos por este simpotico bizotudo, rechoncho y bojr.a (omonttO.

El personaJt mimodo de Sqo, SonJc

the Hed¡eho¡. es mucho mds

Mtpdf'IW't ~ a crott CDC11 "'!IO de Mano, los p<ruu dt Sanie son capaces de impcllSarlt con una ~ caJJ supersónica, elíminando a sus l!!l!mlfOS con sus púas o tsqll'Y(lndoios con sus casi unposbies saitOS. en busco de los anl11os que le permitan aumentar sus wídas o GICOltZat los (oses de bonus mos lmpos¡blu. Pese a crororse de personajes

rtdentt. de ah/ su d'imla o/fo más oauat No fue hosto ti año 1991

nvoles, ombos oenen muchos punros en comun. Casi tDdos los riw/as protafO'llZodos por ambos son

CJHJndo nadó poto lmpuJsar los ~ de lo consola Sqa

arcada de plataformas. donde no cxJste el mds mi1Sno atisbo de

TITULO

Sanie

Sonic 2 Son.e Sp ..;e SonkC"'ca¡ Sonk 3 Son;c & ·.nx

1991 1992 1992 993 994 0941

Mqodrive Mqodrive Mqodrive Master Syscem

::=

Sonk & Taíls 2 Sonk Labyrinth SonJc JO 8lost SonkCD Sonk 3 & Knudcla

Yio/enoa. Es:a ha sJdo. qUl%ós, lo cJavt de u:o de ambos !StltBas, que runan por ¡ual canto o padra comooh~s .

Encerrados en los mós dispare$ mundos de (ontaSHJ, al~ de princesas, onrnoles y personajes amlp, los vidas ,eme/os de estos dos rrlun(odora quedan reffejodoJ #lduso en el número dt ftlltOS, con mirones de caplos daperdi¡odof por fDdo lo faz de lo T1emJ. Sanie y MariQ. Morio y Sanie. Dos hhots .nttmporoks que aün dentn mucho que dea, como tmin dtmosttvndo en lo oaualidod.

AÑO

199.f 1995 1996 1996 997

Gome Gecr Come Gecr Mt¡adrr.-e PC 1 ~e¡a CD

PC

1

115


«f)ot o(die 8eholdet» (izquierdo). 1 •Wno

UndetworldJI (dftechoJ. morwn el QllTIÍ10 e1

º secur r

~"técnico

obmodo en rol.

«Ooom». Su contenido era semejante al del titulo anterior -un mundo medieval repleto de oscuras cavernas- . pero con una total libertad de movimientos en 30. Obviamente. la limitada potencia de los procesadores de la época obligaba a reducir la ventana de juego a casi la cuarta parte del monitor, asr como a utfllzar teXtUras repetitivas condnuamente. pero los convincenteS efeaos de luz. la extraordinaria ambientación y la riqueza de la historia hicieron de «Ultima Underworld» uno de los más Innovadores programas del ai\o. Los creadores de tftulos para consolas también hablan guardado sus mejores bazas para el mes de diciembre, como así lo demuestran «Sonlc 2». para Sega

1 6

Megadrlve, la continuación del clásico y espeaacualr «Sonia. siendo aún más rápido y divertido que su predecesor: y cSuper Castlevanla IV». para «El Cerebro de la Bestia". Super Nintendo. que era un arcade de terror medieval que causaba furor en japón y Estados Unidos, donde arrasaba en el mercado. Como no podía ser de otra forma, decimos adiós a un año cargado de juegos Inolvidables. de la misma manera que comenzamos: rememorando las Innumerables horas de diversión que nos proporcionó Orlgln y «Wing Commander lh~. El retorno de los Kllrathi supuso una nueva exhibición de la potencia de los nuevos procesadores PC. reencarnada en este simulador espacial, que volvió a deslumbrar por sus impresionantes grificos 30. y su atractfva y fascinante baanda sonora y efectos de música. Toda una demostración de poder que se verá acrecentada en meses posteriores, con la puesta a la venta de fncrefbles tftulos, que ya se encontrarán totalmente fu era del alcance de los, hasta este momento. dominadores, Commodore Amiga y Atari ST, emblema de los 16 bit en tado el mundo. Su final está cerca.


1

Doce meses don perro mucho, y doce portados de Mlcromanlo ~

infOnnodcSn sufidentr poro lltnor ullCIS cuomos pó¡lnat. Sobtt todo. si

esas portados son del comollo de un periódlco._ Los primeros números dtl

""°-+f• .fS, .f6 y .f7, de

loSepndo~ dominados por el ErmisfJblt ..... de hitos del~ de •Wlnf Commanderif, esuMeJ'on

1 as

comenzaba o tomar formo: el mu/rmedio. A lo lot¡0 de mds de diez p6¡inos. descubrimos todos los claves de uno tecnolo¡fo aún emet¡ente. Pero. l¡uol de impmlonante, o aún

eran mds que el prtne1p10 de lo que estaba por lefor. &te fenómeno se 1lio corrobotodo en el

más, fue lo enrmísto en exduslWJ con el artista suizo H.ll Qpr, cnodor del monswo de lo pelallo "A/len': y de los ft'ÓflCDS de ri>orbffd». Sin tiempo poro

CD ROM cometdoizodos en nue:mo pols.

Portadas «Nebcllus b, ttAnother 'Mrif» y • The Secret of Monkey lsJond lbl. No es hasta el número .f8 cuando el hatdware odqulete prota¡onlsmo, frodos o un exhaustNo on6lisls de los 24 joystkks mds pof>Ulores del momento. Entre ellos, destocaba "FootPedol". unos pedales PfOftO"'Gbles dittñodos poro d4(ruttJr o1 mcmno con los Juqos de ax/tes. Un mes detpuá nos sorpren<fltTIOS con un nutwo Wmino que. f>Ot at;:iel entonaS,

reponemos, el número 50, cormpondJente ol mes de julio. destocó par dos ocontedmlenros lmpoctomes. En primer lu,ar. Ste(en M. foonpeler, uno de los mo¡os de IL&M, nos tMloba los steretos de lo pelkula "Terminator 2". Tomblhl onoizomos los primeros Juqos en CD ROM. prelld°>a de lo bojado de precios de los unidades. oconteodo un oilo desf>uá. rnulos como óherfoclc Holmes

Consultin1 o~ . Sretlor 7 o L.oo no

número SS, donde se lncJulo un complerlslmo lnfórme con los den primmn tltu/os en

Todo un ricord. No ocaba oqul lo coso )'O que, en ese mismo número. olin quedobon p6plos paro reflejar ocontedmlemos como FER 92, lo ferio de m6quínos reaeadYOS C'tlebtodo los dios 21, 22 y 23 de OauM. en 8orcelono, o uno dlverodo entmfsta con Aloslca. Lo conoddo comome, ex l<.alco de l.uJce. ex Los Pefomoldes, ex Dinaramo y ex FonfOrlo, confesaba m uno fon desmedido dt la consokl Mqodn•t ;.os

buenos raros posados o~ «Sonb y t'Columns quedaron re~t,odcs t~ ! Yideoc4tp de la cc1'00~ "Se! wCIT't : ctont!e

t!t so~·e

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11 7


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En un año en el que los aventuras rrdficas alcanzan s:.r cenit, «The Secm of Monlcey lsJond 11 '· de LucosArts, represento la culminocion del género. Considerado por muchos ofidonodos como lo me¡or aventuro gráfico de todos los tiempos, es también un perfecto ejemplo de lo que debe ser la contlnuad6n de un éxito.

11 8

l A l'fQUENA (,f{AN l llS10f{lf, :)1 l O'- Vi[)I OjlJI C1Cl'>


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OtrOS c.t.Ms des-.oc=dos ;:-

•U::ma Un:~~ : y.C.. a ~ ::;: cr~e . ::.ic : les re-e-os ~! r: smi. ce,: • : trt: l'UPfC,•c.-!-• entrf :s rr.:: oc ama(:s :! : "-:!

Lo sucesión de fO/J>et de efecto, puules

I -Another World.

encadenados, humor fresco, y uno

De,;>'" -re

conapd6n ortistlco pocos ~es superado,

l - lndlono Jona el The Far. ofAticn:is.

os/ como su lnfluendo en tftulos poswlores,

L.c;m.l-:s.

son múitos m6s que suficientes poro condecorar, como se merece, o esto inolvidable ovenwro de pirotos que >"O es

porte del Olimpo informático.

l-Sonlc l. ~¡:

"tp:• t..

4 - 'T'l!e Secrr. ~ MonJary &iC'l7C: a S - S::wr.

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6-S:.lpel' ~ :r.ic:.

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lQuf tienen en comíin uno

El

mu}er

emborozodo, lo Ollmplodo de 8orcelono, un iafe, el Compeonoto del Mundo de Motoddltmo y

el descento de productividad de

olpno• emptescu Joponuas, o lo IOflOde lffl1 Pues que todo$ ellosfonnon porte de olpnos de los crnfccfotm mcb dlYwtklos

ocurridos cr lo

'º"° .,

olio.

-.Heort o(Chlna, dt ~ puede

considerarse uno dt los primetm pdblos ,,. oalwls dt lo 1*toria. Los C!KellGtÍOI

ataban

compuams por fóqiofios de lipa uócfcos dondf R inRttaban tas comas de los oaom p. lllCipc*s. En ti coso • lo prcqoniaa (fmenlna. IC«e l.ommr. are procese ~ mudlo tnds laborlolo, )'O que lo oanz trlCOl¡odo de incetplltOI al ,,,...,... IClmbfl'fy ~ R ffiCOl'WI abo fil owinzocfo atodo • ,atoddn. Los ~ R los flet'Of'I 1 U los dereoron poro dismlor tan (elz ~en las pantalos finales del µ qo.

-Un fY'ftlto con impor.antt como IOs Juqos O itnl>ICOS dt 8orcelono. no podto paso• desoprovtehodo poro as

rronctes comporoc¡s

productotos dt JUflOS. Sera fue lo quese leYO el pta a ozuo, yo que se conwrió en lo pffNHdoro ofiool. C4do atleta dlspotllo en su habaoocln de uno consola Mqodme Y C111CD }uep. con los que despeJor lo ,,,,,. ,,.,, compeddón 1 cornpeddclt"..

-La Wdo se le protnefia (elz y pl«elUIO poro el IÍlllpdria> cirobe ptotafOllisto de uno de

120

los ma,ora opi.¡enas de la compañia ¡ola Tiws E; problema sur¡~ cuc~ ws madotts ctod t r:fl bautizo~

con e peco

aforti,lnado nom~ dt o ¡o c:s: •t

~.

roft- fil fcf'Cts

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S..jlentlclona c~r.t

canbios de u-:mc ~ ~tOll

o a:e pcrscn:~

porun ~z~ u lneo dt Somc, do~ 1:r e JUffO ft'TIWS tht :>e

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pobtt L.oraf. nunc= m !l tt supo. ¡Tfl"ld•c tJ !)Om::t .:.:p q¡.e ver en dio

-Con t tlC!t: de :s ctkl • ~-l<:~o: :t • -t:"f r e CJCCllZ::C: • C:-.tp~ Ct fe:'~rio soc..:.:.

&:e conoodc '1éeo¡ue¡o tuY:) c;..e ttr ~ro :i :e , , les empmas }GpontSCJ, cio~ un conw1 SOtpreJD mJ zodo

motat6n. lnWlda en el ptopno depott/'lo 11lntetnationot Sports ~.•Eml>ft. M~ uno serie dt menús,

d }ufOdor podio comuib lo

tuerza. Yfloddod 1 ricmo del comdot que moirejobo. EJ ptOblemo fl'O que " recorrido debla ttOhorse ,,, tiempO real. por lo que hobio que pasar tnds • dos honJJ frete oJ monitor poro poder CDmpletat lo lkonda. Todo un desafio poro lo pooeltOO 1 conancroddn de los otJetos in(ormddcos.

-EJ fmo dt los consolas ampasó en 1992 los fionteros de los~ llasul COtMrtltW en un (en6meno CotdotlO. Esto R Wo reffejodo

en o¡unos de los oconteonúentOS tkportNos del CIM que. uno \ltZ tnds,

en vcrics compc!\las con 11n

rambifn sttYftl'Oll pom mosaur

olormcna dtset".so dt lo prod1.1ctMdod. dt!"oftl'O que lo moyono de las trotlcjadom dedicol>oll mas tiempo o batir e/ r«otd de fnecs qc.e o realrzor e/ cnzbo)O paro el que hobian sido COIMltOdos.

lo fflolldod ulstentt entre los dos l'f01tW Squ y Nitando. As( IM1!tlUS lo COllOCida

-El rtOllsrno en un ~eso, ele\IOdo o su mdximo opmldn. puede dor Slt&IOCIOna • lo más CllllOIOS. Así ocutri6 con lo ptwbo dt

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consoia MflOCfrM patlOOtt6 e/ Campeonato de halo de

MOfOddsmo y el Gtottd l'rt1t dt Momecat*i dt F6rmulo Uno, fltinttndo se MCOrJ6 dt OIJOnizar el Tomeo de Novtdod dt Bobaaa del AfGI Madrid y las Grandes Prenwos • &porto 1 Alemcria

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os importantes acontecimientos que liau tenido lugar en

meses anteriores augumn rm uño 1993 esctlSO de sobresaltos, desti11ado a asentar los m·mzces tecuol6gicos alcan:ados •

hasta este momento. \ 'ada más lejos de la realidad. El

de.cifre de lcrs nuíquimis de 16 bit, el nacimiento y la muerte casi inmediata de un buen nrímero de ordenadores> consolas, as( como alguna que otra sorpresa. prometen mantener la emoción durante los doce meses que están a punto de pasar a lu historia; la bret'e, aunque intensa, Historia de los\ Uleojuegos.

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Lo UllJdod CD-ROM de CtutM Lobs {ut de os pntrtn:s tn KOnOmaOf Sii prtOO

dt~/oqut

produjo qut st

empuoron o odqUlrlr unidades como rosquRos.

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a padenda es la virwd mas a¡ndeclda. aseguran os estudiosos de lu bondades y miserias humanas. Lo clert0 es que no deben andar muy desencaminados. al menos cuando se aplica ene dicho a algo tan aparentemente antagónico como son las unidades lectoras de CD ROM. Los primeros perlf6rlcos de este dpo ya deambulaban por los ordenadores de todo el mundo en el allo 1985. En muy pocas ocasiones. un complemento hardware ha tenido que esperar casi ocho al\os para convencer a fabrlcanteS y programadores de sus posibilidades. y ser aceptado como el estándar de almacenamiento de los próximos al\os. Esto es todavfa mú sorprendente en un mundo tan effmero como es el de los ordenadores. donde un

avance tecnologico es considerado andcuado a, afio de su presentaoón. Por supuesto, todo dene su explicación. No es que. de repente, lu menees pensantes que mueven los hilos ocultos de la lnformitica se dieran cuenta de las ventafu de sustituir los peque~os e Inseguros disquetes, que tanto facilitaban la labor de los plraw. por los dtscos CDROM. El problema se reduda a que las unidades lectoras eran demasiado caras. Los primeros modelos. comercializados por Phlllps y Sony, superaban lu 200 000 pesew. un precio abusivo que fue disminuyendo hasta rozar lu 100 000 pesew. a lo largo de 1992. Esta espectacular bafada llamó la atención de los creadores de software, que comenzaron a realizar conversiones de sus mayores éxitos. El afio 1993 puede conslderane clave, con la aparición de los primeros Juegos de

- M1111114111*1111H1 HH1'''*1*MF•


calidad. exclusivos para CD ROM. y la mayor reducción de precios. Se Inicia asr una nueva era, que sustltulri los raquíticos 1.4 MB de los discos tradlclonales por los Inmensos 650 MB del CD ROM. 8 mayor espacio conquistado por los vldeof uegos. dará lugar a nuevos géneros -Gs pelkulas lnteracdvas y nueYOS adelantos técnicos: griflcos renderizados. video digital. bandas sonoras con aUdad CD, y voces habladas para todos los dWogos. Las consecuencias no aaban aquí. 8 efecto dominó que se origina termlnari por enterrar en el olvido del Tiempo a los clásicos ordenadores Atar! ST y Commodore

Amiga. Los ..potentes" procesadores de 32 bit - 386 y '486- Instalados en los PC de uldma generación, Junto al aumento de la velocidad de las tarfeta.s ¡rificas, y la presencia de las tarfetas de sonido. permiten crear fuegos de calidad similar a la de estOS ordenadores, con la ventaja de disfrutar de una gran canddad de fuegos amerianos que no se verslomn a los ordenadores europeos. o lo hacen con un considerable retraso. Ante la pérdida Inminente de su posición. ganada a pulso

..

.,

1

durante ~ diYersas compalllu pondrin a la venta nueYOs ordenadores y consolas. que no alcannrin el 6xito esperado. l'ae o que el Amflv 1200dt

Commodott

pmumlo dt unas coroaerisdcos realmente

iMovodoroJ -procaodor 6BED20 o l ifMhz.2M8de MM, d1sco duro y un }ueio de chfl>s M copoces de lltlizor 256 colora limulrdrleot-, su (rocalo fin mi~

123


1993 es. pues. 1.1na año plagado de frustrac ones. desaonos. sorpresas y tftulos revolucronar•os. Todos ellos. ingredientes necesanos para ennquecer el puado mas e!\~able de fa lnformádca. SÓLO ENCASA

Los primeros frutos que adornan la fértil cosecha del 93. nos sirven para reafirmar algunos de los puntos de vista comentados en la introducción. Un arcade clúlco, «Joe & Mac. Cavernan Nin¡u. de Elite; un simulador de vuelo sorprendente, cStunt lsland», de Oisney; y tres aventuras para e l recuerdo, c Space Quen I». de Sierra. «The Legend of Kyrandlu. de Wenwood Studios, y «Alone In the Darb, de lnfogrames, demuestran la supremacla del PC durante las primeras semanas de Enero. Pese a tratane de uno de los arcades mú divertidos del año. cjoe & Maa no hubiese causado demasiado revuelo de no ser por el pequ~o detalle de que la versión para compatibles era la mejor de todas. superando Incluso al cartucho de Super Nlntendo. Sus varios niveles de scroll, aquellos graciosos graflcos. y la lrreslsdble tentación de acabar con todo dpo de dinosaurios a golpes de cach1· porra echaron por derra uno de los ta· bús de la época: el de la imposibilidad de realizar arcades de calidad para PC. Este hecho abrió los ojos a muchas compañlas que, a partir de este momento. reaJiz.a. rtn conversiones de antiguos éxitos o de Ju propias consolas para estos ordenadores, enriqueciendo el catálogo de ti· tulos hasta situarlo a la altura de cualquier

124

otra máqul~ de videojuegos. Todo ello, sin olvidar que estamos hablando de un ordenador profesional, dlsel\ado para realizar labores de ¡estfón y oficina, completamente opuestas a las necesidades de los programas lúdicos. Otro estreno que dio mucho que hablar fue «Stunt lsland». un simulador de vuelo acrobático anclado en la época de los gráficos poligonales, pero enriquecidos con una nueva técnica conocida con el nombre de sombreado Gouraud. que aumenta a sensación de profundidad de las texturas. cStunt lsland» es, sin duda. uno de los simuladores más originales de la historia. Oisney nos proponla olvidarnos de os clúlcos combates aéreos, para intentar superar una serie de misiones


Cuatro irandes representoma del

Cll1o 9J. Anflo, o lo lzqulttdo. .Spoa

Qwso;osu dmcho. • The uJtlldof~

Abajo, lzqvletdo, tAlont in rht Ootb, y o su dtr«ho, •S111nr lslond». En lo p6po omeriot; pontolos del limróstka «joe le

'°"""°"

Moc. N'tnjo».

acrobidcas tan apasionantes como aterrinr sobre un tren en marcha. atravesar un granero. o rodar una secuencia de persecución por debaJo del famoso Golden Gue de San Francisco. El punto culminante del programa se centraba en el diseno de nuestraS propias misiones. A nuestra disposición tenlamos cientos de aviones, vehlculos, obJetos, y palsaJes Ideales para crear cualquier dpo de secuencia. Todo se reduda a elegir el escenario, colocar las ámaras, flJar el comporumlente de los vehfculos. y pilotar el o los aviones elegidos. Tan sólo resuba aftadlr la banda sonora y los efectos de sonido, para obtener una peHcula de acción que podla convertirse en un fichero ejecutable en

cualquier ordenador. Todo un alarde de originalidad y maestrfa. que encandiló a un gran número de aficionados. Un e~ao semejante produferon «Space Q uen h• y cThe Legend of l(yrandlu, dos aventuras griflcas de estilos opuesms. pero de parecido bito. Ambas son los dos primeros capltulos de dos sagas de gran presdgio. cThe legend of Kyrandlu engrandeció el género de las aventuras de fanta.sla -el príncipe Brandon debla salvar la mágica lsJa de l(yrandla de las prra.s del malvado bufón MaJcolm, asesino de sus padres-, mientras que «Space Quest lit adapta.ba a la tecnología de los nownta un clásico de la clencla-flcdón humorfstlca. erado en 1987. Una excelente oportunidad de conocer los orfgenes de la leyenda

125


Zoe , ll1'1 CiOnlCO de Sonia. f;; t t reprttt!!'.on-.e de los t>Ja-JTformas poro compatibJes ~

o lo derecho de atas lineas-. Debajo. • podemos l'ef «)urasrk Parlot, -basado en lo pdlculo de

Spidlctr-, y cKGS., con codo el pel¡ro y milterlo del seniido secrtto~

de Roger Wllco, el chico de la limpieza más famoso de toda la Galaxia. que mduye en su b1ografia la salvación del Universo en, al menos. seis ocasiones. La exquisita ambientación grifica e inolvidables melodlas de «The Legend of Kyrandlu. se equiparaban al abundante pedlgrl con casi una década de ultos. de las Inolvidables epopeyas de Wilco. Dos formas diferentes de sonar, ya convertidas en punto de referencia dentro del mundo de las aventuras. 8 uldmo programa que cierra este primer grupo de destacados es, sin duda. uno de los Juegos del año: cAlone In the Darb. Terroriflco y r"eYOludonario. espelUDWlte y adlcdvo a partes l¡uales. Por primera Wl2 en un juego. el protagonista -Edward

Camby o Emily Hanwood- esti formado por decenas de pollgonos. suavizados mediante sombreado Gouraud. que permiten contemplarlo desde todos los ingulos, al mas puro estilo de los simuladores de vuelo. El personaje se desplaza por una mansión abandonada repleta de zombles. fanwmas y demas habrtanteS de la noche, a los que puede eliminar utilizando distinw armas, o usando en el lugar correao dlsdntos objetos. Cada una de las estancias de la manslon dispone de varias vistas. que vanan depend endo de la posición deJ protagon Sta dentro de la sala. Este sistema permlte crear un ambiente daunrófo.. blco Ideal para una aventura de terror. U"a annovac on tecnológica que después fue cop ada hasta la saciedad.

-Mii·1"1§*#1'''h'·'4&i·'''·}tJ!íliM111h•·


Lo mefor de cAlone in the Oarb. sin embargo. es que. aunque no hubiese estado adornado con esta nueva tknica. seguirla siendo un excelente Juego, gradas a la compleja historia inspirada en los onfricos escritos de Lovecraft. sembrada de dioses feroces. plratu no muenos. y Ubros de oscuros poderes. Otras estrellas fulgurances del firmamento lúdico fueron «Jurasslc Parlo>. de Ocean, una vldeoavenwra de corte clislco a la medida de la pellcula: «Waxworks». de Horrorsoft. alumno aventaJado de la escuela de c8vlru, cuya compalila cradora hace honor a la temttlca de este JDR: «los Archivos Secretos de Sher1ock Holmeu. de 8ectronlc Arts. o las andanzas del Inmortal deteedve: «Zool». de Gremlln, un clónico de cSonlo al servido de los ordenadores, y cKGB», de Cryo. todo eJ peligro y el mlnerio de las oscuras tramas que oculta eJ servido de Inteligencia soviético. Su correspondiente versión en CD ROM. rebautfz:ada con el nombre de cConsp•raey». añadla unas secuencias de vfdeo prota¡oniDdas por Oonald Sutherland. que encamilba al padre del protagonista. siempre dispuesto a oncer cuantos conseJos fueran necesanos para evitar un golpe de estado que h1nera de muerte a ;a recién nacida democracía. Un buen ejemplo de lo que se avecina e n meses posteriores.

algunas de las cuales fueron convertidas a los ordenadores Amiga y Awi ST. con el paso de los meses. Esw dos miqulnas clisicas han perdido la batalla ante la versatilidad de los compatlbles. y ya se consideran pasadas de moda.. Como era de esperar, sus respectivos fabricantes no se quedaron con los brazos cruzados, y presentaron dos nuevos modelos de 32 bit pensados para combatir de tú a tú con el PC: eJ Commodore Amiga 1200 y el Atarl Falcon 030. Ambos fueron un estrepitoso fracaso. B Amiga 1200 presumfa de un procesador 68E020 a l '4 Mhz. 2 MB de P.AM. disco duro. y un Juego de chips AA-Advanced Amiga- capaces de utlliz.ar 256 colores slmultineos. Ademis, conservaba la compatibilidad con los modelos anteriores. 8 Awi Falcon 030. por contra. estaba equipado con una CPU MC 68030, 2 MB de P.AM, disco duro de 62

EJ Fobn 030 fiJe lo mdquino de 32 bit que At.oti lonz6 paro ~el

metCOdo. ounque ~

un aaepitoso

troarso. pese o sus ucelentes Cll°'1dodes teo1Cm.

EL FRACASO DE ATARI YCOMMODORE La nuyor parte de los tftulos que hemos revisado hasta este momento, son versiones exclusivas para PC.

127


~": c:.mc

Or:zcn\fu

::e r;fk'ft lb o •l~ ~MaNA

Une oc las poccs esa:ioo a on¡wica

f.;t ElXDll.

en absoluto, de malos ordenadores. Muy al contrario, Incluso superaban, en ciertos aspectos. a los compatibles de la 6poa. Pero. como quedó demostrado, un único fabricante no podía competir con las cientos de marcas que vendían PC. w reacciones no se hicieron esperar: casi de forma srmultinea. las oficinas de Atati España y Commodore EspW cerraron sus puertas. Tan sólo un ordenador, el Apple Madnt0sh. aguantó durante algún dempo la embestida de los compadbles. Incluso se Oegaron a realizar conversiones de algunos éxitos, como clndlana jones y la Úldma Cruzadu o cPrfnce of Perslu, asf como programas exclusivos. entre los que destacaban cVette», cCycles» y cGllder».

128

8 rf1f Indiscutible. el IBM PC. fortalecido por los Incontables clónicos que crecen a su alrededor. condnúa abarcando todos los campos posibles. además de los juegos. Programas hasta hace poco considerados profesionales, como los dlseftadores ¡ráficos del estilo de cAnlmatlo n Studlo» de Olsney o cPhotoAnlsh» de ZSoft. se hacen habituales entre los usuarios domtSticos. A ellos se le unen nuevas teet1ologfas: el sistema PhotoCO. que permite guardar las fotografias tomadas con cualquier cámara en un CD ROM: las pantallas tácdles de nombre "Touchmate": y las nuevas amaras di¡ltales. encabezadas por el modelo Canon Ion PC, que son capaces de enviar las fotos directamente al ordenador, ahorrándonos el revelado.


La moda de los salva.pantallas "na

Castowoy» de Sierro, fueron los mds conocidos. El primeto lndulo casi wlnte m6dulos de 1r6ficos y sonidos, bosodos en las prodCICdoneS de lo compoNo. Curiosamente, ero capaz de onoltzor el diSco duro poro buscar proeromas crtodos por Orifin ~Wln1 Commondet» y dJlrlmo Underworld»-, que &dzobo poro

Ahl wi pteiunta casi (ilos6flca: ¡cudf es el sentido de los prot«tOteS de ponrola? ¡ T1enen, acaso, al¡una utHJdod? Puesta que lo mayor porte de ellos son fraadtos, los respuenas no tienen mucho Importando. O es que, ¡hoy olpen que hoyo pofOdo dinero por un solvopontalfasL la (und6n prindpol de estos curiosos urilldodes es lo de MJlr que una lmoien fijo se quede

ientrar nunas onlmodones. •)olrnny Castaway» tam~ ero bostonu OCllnente, )IV que un

irobodo pennonenr.ememe en el monitor. CllOl'ldo se dtjo mucho tiempo encendido. AJ cabo de unos minutos de lnactiYldod. el sdwJponfalas se pone en marcha, ,enerondo uno oninodón, mds o menos sofisticodo. que evtio que las ~ permanentes estropttn el tubo del monitor. Pese o que es poco probable que esto OCJ1mi, o no ser que lo moien

unp6da:J naufrolo YIYio dMnos desierto. Unos ol1os despuá, el se.lo de software M budzet" ICbar lo rqalobo al comptor Cllo/qufero de sus CMITUll'OS en uno isla

Pt'Of"Oll'l'lS

Estos pnmeros Intentos dieron poso o uno outintka fiebre que, fl'OdoJ al fendmeno shonware y (rffwore, Inundaron los d'1Scos duros de los usuarios con miles de solvoponto"os sobre los más variados temas; anuncios publldtonos, paisajes, escenas de

f>ermonezco filo durante YOrlas horas. no ha existido un compotlble PC en el que no se hoyo Instalado, al menos por Cllrlosldod. ol¡ún proreaor de este rJpo.

las solWJpontallos olconzoron uno repercusl6n en el oJ1o 1993. Windows 3.1 lnclulo un por de ellos bastante stndlos, pues atoban compuestos por simpla has que se mcMon. AJsunos compoNos se dieron cuento de que las salvapontalos podlon ser bastante ffOll

pe!lculos, o Incluso e/ mlsmlslmo

d'NettJdos, 0$/ que dlseñoron af¡unos que okonzoron ff011 popularidad, como lo strit «A(te.rOotb. A lo lor¡o del olio, numerosos prot«tDreS Inundaron las otdenodores de lo epoca. .Orl¡ln FX Saeen ScMt» y -Johnny

&JI Omcon montado en uno excavadora, mlencros exclama: ¡No W1f o subir los Impuestos! Todo un alarde de lmorfnoddn que dmMJestra las fClnOS de diverfJne de un pu&Jdo de t>toiromodom con un portJculot sentido del he.mor.

129


A fa de~c11a. 5';oer

S:.ar Wcru ~re Su~

~'!do. Mes o lo derecha. el

{rtoso Sonic 2.i f>O"O Gorroe Gear. Abo.JO. tzquletdo. Eye o(che 8e/tolden, de rol de eme ddslco. o su lodo, ñuptr Mario Lond

un,.

b, pero Gome 8oy.

Mlentn.s el mundo de los compaob1es se abre a nuevos horizonces, ¡qué ocurria con las. hasta ahora. silenciosas consolas? Pues, muy pocas cosas que rese~ar. de ahf su merecido aislamiento. w consolas de 16 bit han alcanzado su techo tecnológico. Los abundantes arcades y juegos deportivos, aunque provistos de una gran calidad, no dejan de ser meros "remakes" de dislcos ya demasiado vistos. cDragon's Fury», un divertido "pin· ball": cThunderForce IV», la perfección hecha shoot'em up; cEcco the Dolphln». un arcade protagonizado por un lntrfpl· do delffn: o cStreet of Rage 11». el dplco arcade de lucha callejera con ld6ndco desarrollo a juegos creados casi una d6cada antes, entretuvieron. pero no

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sorprendieron a los Incondicionales de Sega Mega Dnve. Los cartuchos de Super Nintendo segufan senderos paralelos. con buenos arcades de la categorfa de cSuper ProBotectont y cSuper Star Wars». No es de extrallar que. ante esta alarmante falta de originalidad. los programadores de consolas tuviesen que tomar títulos prestados de los ordenadores. cAnother World» y clemmlngs» proporciolW'On un soplo de aire fresco a sus ideas w consolas portátiles tambl'n sufrfan un sindrome parecido, con contlnuaclones que ntentaban alcanzar el éxito sin demasiado riesgo. cSonlc 2». para Game Gear. y «Super Mario Land 2». para

-fiiijf!IH@féfillhi•M@ilie*jiif'llF•

-


Gameboy. fueron sus mis destacados representanteS. Por suerte, o por desgracia. según la perspectiva que se adopte. la moda. el ..de" nervioso de las condnuadones, es un fenómeno universal, que también se da en los ordenadores. Oentr0 de este grupo se Incluyen «Eye of the Beholder 2 y l it, de SSI, dos fuegos de rol medievales de corte clislco, presentados casi slmuldneamente, pues ya hablan sido realizados hace algún dempo: cLemmlngs h. de Psygnosls, más habllldades para los bichitos suicidas, cuya excesiva dlfl-

cultad terminó con casi todos ellos en eJ pan.iso: «Pollee Quen l it. de Sierra. el estreno de esca serle de aventuras policiacas sin excesiva repercusión: y «Prlnce of Persla h de Broderbund, la máxima expresión de los arcades de plataformas, adornado por los precloslsw movimientos de los personafes y la música de ensuef\o, en la mejor tradición de los cuentos orientales. Todas estas revisiones, pese a que no cumplen el famoso dicho "segundas parteS nunca fueron buenas" pues se traca de excelenus progn.mas. no ofrecen nada Antia o lo dmdla. se pcltdc wcr lo (etata

pom de ·~

o( dlt 8eholdm. y o sudmdla,

ct.etnnmrs a.

}unttl o atm fntos. ti esperado. y tsemamtn~

cfort:modc. ~ t¡:

CD pc<"CM~ !>m-t ilO ce re: ~~~ CDF.DM~

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3


Dos df los mds

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ow1io 9J R don oto JUnto o estos lineas. Se rnno de • Ou11e /~ y • Ooyofthe Tentodu, que rtdldonol'Dl'I sus respecxivOS pnctos.

nuevo. AfortunadJ.mente. en contadas oas ones. alguna continuación es apu de s..iperar las v rtude.s de su primera p¡rte, para dele ltarnos con una expen enc a comp etamente nueva. a Dune lh1. de Wutwood Stud1os. y uM¡nJac Manslon 2 . de lunsArts. mas conocido como Oay of the Tentaclu. son un buen ejerno o de ello. Cualqu er desconocedor de ambas sagas que contemple cada uno de los cap1w los. sena incapaz de asociarlos, pues no se parecen en nada. cDay of the Tentado vofvia a sumergirnos en una de las alocadas historias vividas por un grupo de amigos universitar ios que, esa vez. deben unirse al "malo" de cManlac Mansion», el chiflado

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profesor Fred, para evitar que una de sus creaciones. el Tentáculo Púrpura. se haga con el control del mundo. Por exigencias del guion. Bermrd. La.veme y Hoagle debian coordinar sus acciones en el presente. el futuro dominado por los Tentáculos. y el pasado colonial americano. si quemn devolver la Historia a la normalidad. En la mejor tradición de LucuArts. todos los ingredientes neceurios para obtener una buena aventura gráfica -puzzles encadenados, desaflos Inteligentemente dlsei'lados. interacción entre los personajes. ar¡umento traba.fado, y ditlogos frescos e lntereuntes- , no sólo abundan. sino que, en la mayorfa de los casos. slrven como efemplo para describir una awntura griflca perfecta. Si a todo

l A PEOUENA C,P.AN HI'> TORIA OF l Q<.., VIOI OJUEGO\


l.o ltealdod V'IMOI empiezo o ar patente en &peña. CDl'I uno ~ oskldn que hubo en Modrld,

ello un mos unos gráficos Inspirados en los dibujos animados -pioneros en este apartado-, una de las más divertidas lnuoducclones de los últimos tiempos. y la Inclusión de la versión completa de cManlac Manslon» dentro del propio Juego. no queda sino descubrirse ante uno de los mis Inteligentes programas de la temporada. Desde otro punto de vista. la gran aportación de cDune 11» estuVO en su sofisticado sistema de juego. basado en la recolecclón de materias primas y creación de edificios que dan cobijo a dlst nas tropas y suministros. que constituye la base de los '4wargames" en tiempo real de los próximos cinco años. Pocas veces. una novela ha sido Wl acertacámem:e llevada. a la pantalla. de un ordenador.

"~ieltdos

V'niala", donde los cnlmma podio admirarlos excelencios de estos SISt!mOS.

REALIDAD VIRTUAL EN ESPAÑA A medida que van pasando los años. no sólo los ordenadores y conso as, o los vldeo¡uegos asociados a ellos. alcanzan la madurez. Tamblin los distintos mercados, la cultura Informática de cada pafs, se va Infiltrando en la sociedad Poco a poco. Espat\a. comlenu a ser tenida en cuenta dentro del mercado europeo, y los habituales acontecimientos que tienen lugar en otros paises. también se empiezan a celebrar a.qui. Entre los dlas 25 de Abril y 8 de Mayo. wvo lugar en Madrid una exposición tJtula.da. .. Experiencias Virtuales", donde cualquier persona podla. experimentar las nuevas sensaciones de la Realidad Virtual, al manipular un bruo robot con material radlacdvo. dar un pa.seo por una

casa ~Jeta de peces voladores. o luchar contra feroces allenlgenas en un laberinto cibemitlco. Igualmente, en la Universidad Polltknlca de la capital se celebró el VII Campeonato Mundial de Programas de Ajedrez. Más de velndcua.tro contendientes de ocho paises optar0n al aiunfo final, pero fue cChess Ma.chlne», del holandis Ed Schrleder, el que se llevó el gato al a.gua. Pese a. las a.usenc.las de los dos favoritos, cMephlsto» y cDeep Thought», el nivel de los participantes fue bastante alto. La llegada. del mal dempo. siempre suele ser un buen presagio para los juegoa.dlctos profesionales. que ven crecer el número de dtulos destina.dos a. hacer más llevaderos los últimos meses del a.tlo.

133


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ICotribaOI, primetO ~:nro de uno serie

c-..ie aeo escuela.

El atilogo de juegos de portivos se vi6 incrementado con estrellas de la ategorfa de cMlchael jord&n in Algha. de ElecO"Onlc Arts, un original simulador de baloncesto tridimensional; cPC Basket» y cPC Fútbol 1.0». de Oinamlc, el Inicio de dos sagas emblemhlcas dentro del casi extinguido software nacional; «Sensible Soccer», de Sensible. la culminación de los juegos de fútbol con perspectlvi cenital; y el Inolvidable «formula 1 Grand Prlu, de Mlcroprose, un e je mplo de medculosldad y realismo. que se vendió como rosquillas en todo el mundo, a lo largo de varios ~os. El buen hace r de la mayor parte de las compaftías de software. muldplla el número de buenos programas, lo que hace

13'4

cada vez mis dificil resumirlos en unas pocas páginas. cMon:a1 Kombact. de Vlrgin. pertenece a una saga de uegos de lucha que ya ha entrado en la leye nda. «Syndlca~e», de Bu frog. era un arcade de estraugla amb e ntado e n un fut uro no demasiado promn edor. cPinball Drumn, de Dlgl· tal lllusíon. vuelve a poner de moda los clis1cos p nballs, como quedari demostrado con multitud de condnuaclones y programas clónicos. cShadow of the Comea. de lnfogrames. nos ofrecía una nueva aventura grtf1ca Inspirada en las leyendas de 1os Dioses Primigenios. cuando la llegada de un cometa presagiaba grandes desgracias para la Humanidad. Y. por úldmo, cf lashback», de la comp~ra

l 1\ FH)lJf-N/\ GRAN

HISTORIAD~

l O"i VDFOJUE CO<,


11

francesa De phlne. era otro arcade de plauformas revo 1uc onarlo. gracias al empleo del rotoscope que dotaba a los persona u de unos movimientos anatóm cos calcados a la realidad. Hemos dejado deliberadamente para el fina a los :pesos pesados" de las casas de soft más conocidas. para homenaJear como se merece un ai\o saturado de verdaderos clblcos. Origin. la nueva reina del merado amencano. volvió a demostrar su supremacla a la ho ra de conJuntar los más impactantes grafl cos, la má.s rica ambientación f'l'luslc:al. y los mayoru avances tknlcos del momento. todo en un mismo Juego. trStrike Commandent. el más esperado simulador del ai\o, y trUltlma VII. The

BQclc Gato. el meJor juego de rol - ¿de la historial- . u r lo demuestran. «Uldma VII» es todo un mito dentro del universo de los JDR. Pese a que su primera parte se asomó al mundo en 1980, éste es el primer capltulo que apareció en nuestro país. Por vez primera. Origln aceptó ~ regaftadlentes- traducir al castellano uno de sus programas. Es toda una suerte que este cambio de opinión coincidiera con el lavado de cara de la serie. que desterró para siempre los mediocres gráficos de tftulos anteriores, para obtener un Juego de rol con perspectiva cenital adomado con Infinitos detalles y efectos especiales de primera clase. El complejo argumento. perfeccionado durante más de una d~c:ada IWno Vil: The 8lodt Gote.t ~ lo ~codowío

""'sil"' considuodo amo siendo

uno de los mejom JOR de lo llis1Xlrio. A su dtrKho,

!uRfroi. un ejemplo de lotM}of estrotq#CI. Oebojo, • Strilce

Commander». uno de los simulodota

que ttntotOn las bases sobre las cknlalsth duamlos 30, , cX-Wlrtp. del que no ~ (o/ta decir ~

135


Fue ol ~del olio 93cvondo aj)crtederon al¡lmos de los mejotes

ref.N'aentonrl!S pato onfenodores compodbles: ritttce

• Commonder».

~Vll.t,

•The 7rh Guest» y t'X·Wlnp.

por su creador. el Insigne Richard Garriot -que aparecla en el juego bajo el nombre de Lord Brltlsh-, nos habla de oscuros asesinatos cometidos en Trinslc, una aldea de Britannla. donde un gremio religioso llamado "La Hermandad" está alcanzando un poder lnuslta· do. Sólo un valiente héroe, el Avatar, podla enfrentarse a la Influencia del misterioso Guardián. cUldma VII» supuso la mayorfa de edad para el rol en castellano que, a partir de este momento, comenzará a tomarse muy en serlo. Un efecto equivalente ocasionó «Strike Commander», gracias el empleo de tknlcas de desarrollo 30 y wcturas sobre polfgonos planos. que hoy son la base de todos los Juegos tridimensionales. Pese a ello, el simulador mis vendido del ailo - aunque más bien debería definirse como un arcade espacial-, no fue. sino «X-Winp, de LucasArts. Los gráficos exentos de detalles de las midas naves X-Wlng, Y-Wlng o Tle Aghter no aparentaban gran cosa, pero eso carecía de Importancia. El hecho de ser el primer simulador basado en «la Guerra de las Galaxias», bastó, y sobró, para

136

l J\ PEQUE NA

disparar sus venw. LucasArts puso todo su empeilo en Incluir los gráficos y la ambientación sonora de las películas, acompatlándolos de un diseilo exquisito de las misiones, y de toda la tensión de los combates espaciales, con multitud de misiones de entrenamiento, históricas y campailas. Todo un ejemplo de cómo debe dlsel\arse un juego para alcanzar la Inmortalidad. LA NUEVA ERA DIGITAL Frente a todos estos éxitos almacenados en cuatro o cinco disquetes. los titu los en CD ROM no consegulan llamar la atención de los videoadlctos.•. Hasta que una desconocida compal\ía, de

r ·RAN HISTORIA DE LOS VIDf OJUlCJO'>


1

nombre Tnlobyte. nos desperto a todos del letargo. con su fantastico y revolu· cionano The 7th Gueso.. Lu ancreib es secuencias de video y los ¡ráflcos render\zados en SVGA. convlrderon a este simplista juego de puzzles en un drama Interactivo, que levantó una ola de admiración en todo el mun· do. El equipo de desarrollo, formado por dibujantes, animadores, guionistas y directores clnematogrtflcos, dio vida a la primera pellcula interactiva que ocupó las portadas de casi todas las revistas. pues dlsponla de los mejores grtflcos y animaciones fa.más vinos. Ademts. la banda sonora. creada por e l mftlco ..The Fat Man... se amoldaba a la perfección a la sensaCJón de terror y angusda

que envolvfa la mansión embrujada de Henry Stauf, un loco sin escrúpulos bendecido con la peculiar manla de asesinar a todos sus Invitados. Los efectos lnfogrtflcos, la Inenarrable ambientación. y la sensación de estar aslsdendo al nacimiento de una nueva ge neración de juegos de ordenador -como asl era-, convlrderon a esta joya del arte lnformádco en el primer programa exclusivo para CD ROM que venció la resistencia de los usuarios mis esc6ptlcos. Si la bajada del precio de los lectores CD habla excavado la tumba de los diskettes, justo es decir que. con todo lo que ello conlleva. cThe 7th Guesa colocó el epitafio que certificaba su deflnftlvo destierro. •The ]dt GuaQ

JUflUSO un ~

cambio en las O\letltllros basodas en puaJes. odemds dt w uno dt los primuotjwp opol9ddos ünlcamente en soporte CD ROM.

137


EL DELOS SISTEMAS DE PROTECCIÓN Uno de los temos que mót posiones enctndklos ho levantado o lo lar¡o de lo HlstDrlo de los Ordenadores, ho sido el de los polémicos listemos de protecd6n. que hon acompañado o los pro¡ramos ori¡inoles desde su puesto en Yento, hoce casi dos décadas. Lo oparid6n del CD ROM los dmvró definitlvomente, yo que ero Imposible, en aquellos momentos, copiar un CD o un bajo coste. Los diYersos sistemas de protecd6n que han existido, siempre han sacado de quicio o los usuarios lqales. los únicos que, parod6jkomente, han tenido que sufrir sus efectos. Porque, si un vul¡or piloto inform6tlco conse¡uto dfs(rutor con un jue¡o pfOtefldo, ero debido a que habla

conse¡uido superar la protecd6n. Alto que, lamentablemente, ha 138

ocurrido en el I 00% de las

ocosJones. Los primeros Prorromas pro~dos lleforon del brozo de los ordenadores de 8 bit Al utihar dntos de casmte, cualquier persono podio copiar fócjtmence un jue¡o ori¡inol Los PfOf!Omodores

pronto idearon so(isbcodos sistemas de cor¡o, conoddos como sistemas wrbo, que aumentaban o redudon lo veloddad de lecturo de los datos, de manero que sólo se podlon duplicor con equipos de olt.o colidod.

Esto no file un verdadero problema poro los plrotos, pues desd(raron todos y codo uno de ellos, o utifaaron oparotos que petmitlan hocu un volcado de memoria en un cassette, uno vez que el Prorromo ori¡inal se hablo corpdo. evttondo osJ cualquier

protección.

Con la llqoda de los disquetes, los daves se hicieron mót so(istlcodos. Estas se tftvidlon en eres ¡rupos: los protecciones basados en software, en hardware, y en a#¡Un tipo de moteriol Impreso en papel.

Lo protecd6n por software mót común ero el ..disco llave" -normalmente, el primer disco del proiromo-, que escandia un sistema de encriptad6n, o hablo sido formateado o un tomoño no habitual, metf10nte complejos métodos, paro que, ol Intentar copiarlo, oparecieto un error de lectura. Este disco debla Insertarse codo yez que se }ufObo uno partido, paro comprobar que se ttotobo del ori¡inoL Los "hocltvs" no cardaron demoslodo tiempo en aeor ficheros ..audc.. que se ejecutaban antes del fichero prindpot y anulobon lo detecd6n del disco.

LA PEQUENA GRAN HIS JORIA DE LOS VIDEOJUl::GO'-


11

antes de Jurar uno partido. Muy bonito y curioso de ~r. pero compltt0mente Inútil, )IO que

bastaba con romper lo tUedo. fotocopiar sus portes, y volver o unirlos.

El colmo de lo sofistkod6n podemos encontrarlo en «lndlono jones y lo Últmo Cruzada» o «Monfoc Monslon.v. Estos Yenlan equipadas con uno fofos 30 de CDlor rojo que serna.. poro desa(ror ros claves camuRodas. Nuevomel'ltt, era todo un

OY"tntutOS

Uno oltematiYo o este método eran IOJ protecdones por hardware. Solo trotorse de unos curiosos lntv(oces que se Insertaban en el puerto porolelo. Al¡unos juep, como el conoddo ri>ynoblastet». optOV«hobon el interfaz poro oítodir nuews

Ante el evidente ('fOCoso del sistema, los distribuldoros Idearon

conexiones de )o'fstkJc y permitir os/ partidas simultáneos con hasta cuatro jupdores. No se uti11zot0n mucho, )IO que encoredo el precio

otros mttodos más •1abarlosos". Colctel Vlslon, por ejemplo, utilizaba tablo de colores. Todo fue bien hosta que se

delJuero.

estandarizaron IOJ (orocop1as o color. Lo soro de «Monlcey lslon<ú se lncJmó por .- ..c:s curiosos rutdas. q.,e se

Rnolme~ IOJ claves basadas en los manuales, fueron IOJ que m6s irrifatOn o IOJ usuarios. Lo mayorlo de ellos se basaban en buscar cierto palabro en lo pó¡ino X. p6rra(o Y, lineo Z del monuo o en

una compiicodo tablo, con lo cons.¡u1ente pérdida de tiempo poro el jufOdor feroL Ademds, bastaba uno simple (ococoplo poro romper lo protecd6n.

espeaoculo contemplor al su(ndo usuario con IOJ rofm puestos mlentm resoMo el acertijo, pero rompoco servio de mucho, )IO que, con un poco de podendo. podlon copiarse o mano.

lo más triste de todo es que, tal como hemos visto, lo mayor ~rte de estos sistemas poé>en desbaratarse s" r.ecesi:.:c ce ser un experto · noc.Qr... ..~;amo en evidenoo a :.xas aq~

e,...:>eñocos en

:.:.,-fas ~~, sz.- cesa ael

superponian unes e o:rcs. a neando os

a~

co~C".c~me

se des;a;~

139


&te es el OS/*fO final que j>mtnt6 lo Me¡aCD~

poro Mqv ome. Y

que odemds opated6

mmo uno duro compdJdota paro m ordenodotes ~

Por primera vez. los ordenadores se hablan situado por delante de las consolas. No fue por mucho tiempo. A finales de afio, hadan su presentación la primera consola de 32 btt. la 300 de Panasonlc, y el complemento MegaCD para Sega Mega Orive, que añadla una unidad lúer a los habituales cartuchos. Pese a las prometedoras caracterfstlcas tknlcas de la 300 -procesador RISC de 32 bit. 3 MB de RAM. CD 2X. 16 millones de colores •••- . no alcanzó la aceptación deseada, quin porque no dlsponfa de los mismos canales de distribución, ni número de tftulos. que sus

competidores.

1'40

E.ste hecho es frecuente en el mundo del hardware; máquinas del estilo de CDTV y CD l. que fueron presentadas ese mismo año. y que ni siquiera se llegaron a distribuir en España. No ocurrió lo mismo con la unidad de CD ROM para Mega Orive, conocida con el nombre de MegaCD, que si obtuvo una cierta repercusión. De una manera sencilla. podfa conectarse a cualquier consola Mega Orive, mejorando sus prestaciones gracias a un nuevo conjunto de chips. entre los que destacaban el procesador Motorola 68000 a 12 MHz. y los 6 Mbit de RAM. «Batman Returnn y «Aladdln» fueron dos de los primeros juegos que mostraron las excelencias del nuevo complemento, con unos griflcos muchos mis veloces, y la Inclusión de escenas de vfdeo y banda sonora digital, habitual en producciones CD ROM. Los fabricantes han apostado fuerte por este sistema de almacenamiento. Su Implantación superari las limitaciones de los programas actuales, alumbrando una nueva generación de juegos, a la sombra de una nueva panacea, el " multimedia". mágico término que comenzari a hacerse popular a partir del Inminente 1994. Pero , eso, como se suele decir, es otra historia.••

LA PEQUFNA GRAN HISTORIA DE LOS VIDE:OJUE:GO'-'


Los luiom más \'istosos demJ'o de los portados delos rMtas ln(orm6ticas. ~

estor ocupados por las novedades más esperados, o los soludones o jue¡os anpoSJbies Por fortuna, s~mpre queec e il'" ;aJKO pera cor"':> !:;Cr

con o:.-::t "O-..G:s -.!"!l<:'"t!:S ! Cll!!!' ~fe:~:

i

o

n... -!"'O

! -!je""C

º..

cubnr tDda lo déaJdo de los ochema. Un pósttr de toma~ monumental. con tDdas los pantotlas de p e¡o y su solución. se encar¡abo de dar lo b envenida como se mertee o i! fon e U? rhe

• un ""ts despc¡es.

Socmd81aner. hoce su presentooón en el ~piar del mes de

oon Qurzos, el oconteomiento máf

fueron W!oustMUneftte c:omemodos por

deuocodo del año, dentro de lo hJstona portiaJlor de Mkromotúo, es el nodmienro del centn> setvldor Hobbytex. uno especie de teVisto elear6nlco o lo que se podio acceder a de un modem. Por un precio cercano o los 8.5 pesetas el mlnut.o, ero posible leer ortlculos de lo tMta. consulror los

nuestros !miados

úhnas noddas.

De

!.es re~as. otGS a b·es paro estor o/ d tfl todo lo

'°

~'iocionado

con el software y el hordwo~

as

crom

Y.frcndia fue el jue¡o e egico paro rnou¡urar el cf.:, e~ e número 56 de .. ~¡undo E.poca. Otros :t-eiantes contenidos ae tsto primero portada sor un txhoustivo ano .s.s de los Pt'OflOlllOS de o1!drez m6s mportontes del ~ro. enue los que destocaban <hmmasttr 3000.. y <olosus X Chm», asl como lo pnmvo pone de El Atxlorlo del Softwo~

antecesor de

este libro. que leJÓ o

1

tD1jtt.o sonoro GnMs

Uhmscxmd, lo ¡ran competldoro de lo ¡orno

mantener cfidlotos ..on

esp!doles. lmapo 93, el cvtomen de lo m aien s1nttt1co -número 59- , E.C. T.S. 93-números 60 y 61y lo C.E.S. de Chlco¡o -númem 63-, sil'Yleton de Jurar de reunión o tDda lo industrio

operaciones m6s. En lo póflno 13 del número 63, se ofredo lo in(orrnod6n necesario poro reofzar lo

ln~

CDneJd6n.

El hardware, como no podio ser de otro (ormo, rombién dene cabido emre los COt'Mtlldos más destocados del Ol1o. La

h ", boja~ fkhetos

con trucos y p1oa101110S, asl como un slnfln de

Todo un preludlo de lo

que ocurrir6 oños despuá, con lo explosl6n del (en6meno Internet

141


LA

SUPER

« The 7th Gutst», de Trilobyte. no fue el pro¡ramo mds vendido del año 1993 YeZ. el más popular, peto

n' tal

él sólo sirve de

molde poro todo uno ¡eneradón de tltulos

en CD ROM. creados o su imo¡en y seme1onza. Los rrdficos renderlzodos de uno cofldod exquisJto, unido o uno amblentod6n impecable, catapultaron las

142

lA f'f<JlHN/\ c,f'/\N ll'iiClklA [)f l<J' Vlf)•l)jllfC ()


Despuis dt disfrutar

E S T R E L L A

tkunos~

ol1os en comblo cnamidn. las consolas dt 16 ,,. han ciconzodo su techo tecnoldslco. esroncados en las

producdona de ocd6n y Jueios deportNot. édtos

como cStñce

C'.orrvnander.t cAlont in rite Dctb,

o .X-Wfnp nos

f>tOdultron nuewm sensooona, que las consolas no podiOl1 l¡uolot:

ventas de unldodts ltetoros, y puso de moda un ¡~nero, el de las pellculas

1.- X-Win¡.

lucmAra

interoctlvos, admirado y denostado a partes

rzuales. Su tscasa Ju1abil1dod quedó

1 - Alone In die Oarlt.

compensada por los m11rm11ttos de

3.- Ulo..mo VlL

~meJ.

admirooon que provocó entre los

4-0oyofdie

poseedores de una urudad de CD ROM. El

Ttntode. :.Jj(Q:SlrtJ.

inldo de una nu!•a ero habia comenzado.

5.-Fomallo I GtondPrix. /.l.ic.~r:l !

6.- Mortal Kombc&

s.

....

7.- The 7dt Gum. Tr>.Obyte.

.::.

...

" ....

1

Yar

i,ec..n. WestwOOd Sados.

9.-Sotlt Commoildli. Ori¡in. 10.-s..llle Soas Sensible~

l<fl


No s61o las noticias sobN los Jueps mds Ncordodos, o los ordenodoNs que han dejado huella, tienen cabida en nuenro anuario. Toda

lnformac16n capaz de arrancamos uno sonriso, o pnwocamos uno mueco ele odmlrad6n,

opor.ce ~

ruoltodo en El Anecdotario.

,...

El • Ocean. uno de las campoll1as

rodo ' " lo mCJ~o e: rt:so Ene

hist6rlcas, oana el rbd en cuomo ol númeto de bxm

oporo:o incD~fCbe U!' tH'OCesoóor JléSX e: 25 ,Y.nz.

~~olo

I M& dt RAM. ~'tt: ':i--: de 40 M8 tar;c= dt s.:~o k ~ osi como un s« pero ~er.c• conuc1!0S dt i: Mtt= Orr.-t Uno uaJen:t .Ctc: cut no wvo lo~ a;it rodc t~ les

'°'F de sus mdl de trece orlos de eJdSlfnCia. No a de tmailGr que lo pebdo del • .pamc ~ opcireoeR bojo el selo de lo empao bnlMal. Omill pof6 CllSI 500,,.., de

peserm o

m

USllOllCIJ.

SIMfl Spiellels pota /locefse

"'ffUI

c:.on .. detedlos. lo que bCllilS CDdlll .. tfCDlds de lo ~

empmo ~ Smu!monck.

• Urio ere llOdoo JOCUdic! o lo COt'IU'lldod ~en lo tlOChe del 21 ol 22 de (ebtetO. los c*rtaalia de lo ~ Etflt Softwort.

puede wcmo¡b.t:e~t dt h~· ~"°' le puer-.:i ~ en t1 ppo c:e kt Juep mes ~ de 1: hr.:-. ¡Ac:s. flDllC C;fllr. C:t."I) ~= jfj¡f hoyo Sido c=erc.c : .::J f>O'

• .t.o

dt ¡; t T.'

: ,

le

ltliodos en el botrio rr10df ílello de~ se quemaron pot

et:utp7 A rre :e JO stmanc:s t"O ~. e =~~.:u t '1

compltro ttl WI ~ lllandio. L.os phdldos cOllfOdos en el sirllesuo olconzoton m "'1tlOS mdes de milona de pesuas. los JUqos ~ les awolos de Nwltendo fÍIMM'I los mds atfctodos. A{ortunodon!ent. lo r6pldo lllft'n'etld6n de lo compoi\O nipona ewt6 C1liC el mettado quedczff deso6astfOdo.

el c¡u CKO ... d.sc q;ic cc:n:enio un cap.~ ~tpt • t ntf dt lo OWlllU.n:. Ccc4 Ul!O dt tS"..OS discos tnabo om!a:i:ad,, '" uno tpoco dt lo hb:or.o. 'fO que e f.t!O# C:t JutfO t -o resca-.or o :i del Pl'0Wf0"'1".0. raptado por uno nzzo C:t utrO".trmutS, les Si.lnáJ. PoStt~'rtl de uno por:.'CUícr moqi.vto del oempo

• El ordtnodor rridr OtlplOI del Clf1o fue ptescl'ttldo f>O< Amswd en los prir'lmls meses de lo ~ $.¡ ~ MqaPC. 'fO de¡o ellC7Mf M COf'CICtetlsOal En cfeao. SI! C1aCobo de Ull compotible l'C , uno awola $etu /ttflll Ome.

• Como e. tato dt las compoNas upc:i1oic:s dt los 8". Topo Soi1 QM) qw ~ lo llfpdo C:t lczs ~ ~ 16 brt. s.,, embolJO. Jejos de dcjGtM "'""' pot lo odvl>'Sldod. Topo S11?0 1«ar ~os de lloql.ao 1 bllrcor , . _ mercados dondt

•:JVO

"°"º

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subabr. La octMdod de lo compoNo o lo bzo del Ollo tSlll\'O atlCIOdo en lo

COl7ltlCIGllzod de ~. apedt de Wt'ldows o lo espol1olo y. sobre IOdo. en lo crfOddtl dt UllO Wtlt de ilflOS .,,~ poto e1 concum aa Prtoo Jtnv&por1ola. prtsCrltOdo por el COllOCldo Jooq.litt Proa. Apesar UllO

* T._.,

dfldo. enm...-~de

reansm no SltWtOfl poro CD/! W9do o U110 de los

mcw..,,.,

awnpoi\ol lwrpanos rridr recordodos. • IFCobro M.sslon» , .McmJ & l.oce.t • Mqmedt. ~dos de los J.ltfOS rridr poletnlcos del

°"°' Com.tlblos •

U.'IO

~ 1'l(omil. se rscondiOn

dos pblrlla JutfOI de tOI pota odWros COtl tfallGS de chicos ol ~ '"°"fC. boslama subidos • tono. , 11/IOf iuios

outhlucomenre ~ foto emar polhntcos, se ~Ol'Otl dos \lltS.'OntS, WtO

poto ITICl)'MS • 13 ollar. dondt los chicas solo tnRllobon los ioWos. y lo ~ ..no

ctnlUl'Ddo ... ~ poto ITICl)'MS de 18 oilor. En ES/)O&I f6lo se vtf'.di6 aro

""'"1o. cousondo no pocm f'l!'IUelos entre oqudos que oUn llO st hablan dado CWIC de 41" lo medio dt tdod de los polffdorer de compoébles l'C ~ lol 25 Ol1os.


..

1994

i

•r

Capítulo 7 E

L

A

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D

«DCCJ

E

na re=cacúr poco' mio,, el uumdo de los ordeuuclores e com ul~iona

cou

la apcrric:itín ele

un juego

capa=

de detener la lii turia, ) lwce r que ésta gire u su t1lrededor. ·•Doom», es .m nombre. 199-1. fo fec:1w del inicio de su reinado.

Los 1101·edosos arcades 30 no son los iínicos en co111e11:;ar su cmllcUlura¡ otrus teuws polémicos, como la~ pelrculus interactit'as o los recién descubiertos programas sliareu·are. ofrecen n11e1·as satisfacciones a los

c:cula 1·e: más numerosos aficionados" los l'ideojuegos.

LA PEQUEÑA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


1994

Enmop6po

Podemos Ye( C1IOD'O f'Ondes prorramos del 94: ñhodoN Casrm -;no o mm fneczt-. d.onds of Lore:t -o.lo dtttdro-. et.tino vu. Serper1' lslo -obaJo o lo lzquietdo- y • T.FXll -osu~.

medida que el pasado se aleja y el presente se asoma. poco a poco, a esus p~glnas . los programadores que se dedican en cuerpo y alrm a la creación de videojuegos. han conseguido que en los estantes de las dendas también brillen dtulos considerados minoritarios. Juegos de mesa. de Inteligencia, educadvos. "wargame.s"..., llegan dispuestos a sadsfacer cualquier gusto, por exuavagante que su. A los géneros mú uadldonales. amblén hay que unir nuevas variantes: las peliculu lnteracdvas, los arcades en 30. y los programas shareware. que ofrecen todo tipo de vldeojuegos Inéditos cuyos

temas nada tienen que ver con las sagas comerda1es existentes. En la variedad está el gusto, reza el dicho. y 1994 es el ai\o Ideal para comprobarlo. Pese a ello. las apetencias de los usuarios de la época segulan centradas en los arcade.s. las aventuras y los simuladores de moda, que son los que se llevarán la rmyor parte de las alabanzas, a lo largo del capitulo. Y es que hay cosas que nunca cambian... AVIONES Y MAZMORRAS

Dos tipos de juegos, hasu hace poco considerados elitistas. llenaron las sacas de regalos de los Reyes Magos en el afto 94. Los aficionados a los juegos de rol


•Ff¡flt Slmlllotor

5.0» supuso un miewo conaptD

de

entender lo simuloa6n oheo. uta wu sin combotts. con ti único placer dt .olor por volar, en los dtJtintos oparotOS qut lnClulo.

combaderon el frío Invernal colocándose su armadura. argando la mochlla con las provlslones. y enfrenándose a Insospechados enemigos en los dominios de cwds of Lore» de Wenwood Studios, cShadow Cute~ de Raven, y cUldma VII. Serpent lslu de Origfn. Nada tenlan que envidiarles los aprendices de pilotos. pues pudieron poner a prueba sus lmpreslonante.s máquinas voladoras en escenarios tan dispares como cT.F.X.. de Ocean, cf - 15 Strike Eagle 111• de Mlcroprose. y cfllght Simulator S.O• de Microsoft. La dificultad de aprendizaje. y la complejidad en el desarrollo que, tradicionalmente, se asociaba a estos dos géneros. ya es cosa del pasado. Ventanas de ayudas, Interfaces simplificados. tutoriales... Todo es poco para poner al alcance del gran público dos modos de disfrutar del ocio lnformádco capaces de sacar el máximo provecho a la Inversión realizada. Los usuarios se dieron cuenta de ello, y respondieron sltuindolos en los primeros puestos de las llsm de popularidad yvenm. Dentro del mundo del rol. Westwood Studlos recibe los mayores elogios con

su pnmera Intromisión serla en este campo. cwds of Loro. Este clásico medieval reune las mejores esencias de los JDR en primera persona. Todos los con· dimentos Imprescindibles están aqul. La historia. un clásico ejemplo de la etema lucha entre el bien y el mal. nos habla de la malvada brufa Scoda. que acaba de robar una poderosa roca. La Piedra de la Verdad. cuyo Inmenso poder esd a punto de desencadenarse. Solos, o en compañia de otros dos aventureros, debla· mos adentramos en los dominios de la hechicera. avanzar pantalla a pantalla por laberindcos escenarios. combadr a Innumerables enemigos. y recolectar todo d· po de armas. pociones, objetos y comida. que nos permidrfan acabar con la fasd· diosa ladrona. junto al desarrollo clásico y la buena disposición de los puules. clands of Lore. también despuntó por sus vistosos gráficos y sus espléndidas melodías. marca de la casa. Otro número uno en la larga lista de la floreciente compaJ\fa WestWOOd Studlos. Como complemento al anterior. cSha· dow Cuter. ofrecla una ambientación parecida. si exceptuamos que los movimientos no se realizaban "a saltos... sino


1994

en ciclos completos dentro de un entorno oidlmenslonal Una tecn1ca similar a la de cDoom». pero mucho menos sofisticada. al servicio de este JDR con unas marcadas tendencias arcade.s. Para los que aprecian el sabor alleio de los sprltes con penpectiva aerea. Org n volvió a tomar el testigo del éxito con a continuación de ccUldma VII». No, no se trataba de «Ultima VIII». sino de «Ultima VII. Serpent lslu. La firma americana estaba Wl contenta con la nueva fachada de la serle, que exprimió todavla mas el argumento de «Ultima VII». salvando en el úldmo momento al Jefe de la Hermandad, para llevarlo a la Isla de la Serpiente. e lnmlsculrlo en otra nueva epopeya. Por lo demú. esta segunda parte dlsponla de Los CMflCUl'CIS slJllen ~fronda

tepresenionta, y ptvebo de efe lo otatl¡uon propmos como •Sinon che

Sotteren, •Spoce Quai v,., r !bsure Su.t l..otry VLi y «M,sl» -dt aqi¡Mrdo a derecha. y de

ambo a abajo-.

148

los mismos grtficos cenitales, el mismo cómodo Interfaz. y un argumento aún más sofisticado, para regocijo de los ''desfacedores" de entuertos. Seme¡ante efecto produferon cF-1 S Sm'b E.ag e llht y cT.F.X.it. El primero segufa la nu mas clasica de la escuela Mlcroprose. pero aplicando los úldmos adelantos técn cos 1- F X » es la consagración de O O compañ a que. en un par de ailos, se converora en a reina de los simuladores moaemos. T.F.X. no se diferenciaba C:emas1ado cecnol6g1camente hablando, ae sus congeneres. salvo por su excelente representación de la realidad - futura- de los F-22. E.F.A. y F-117, y la or1ginalidaa de .os escenarios. En esca ocasion. no pertenec1amos a ningún pals


El Yédeo CD fue uno ú los oplcoc:iMes cfrlrOes potO el mundo del PC qw ~un

norablt Uial. Pero Wslonorlo ero

nKesorio rener uno tot]eto ocelerodoro MPEG-1, como lo que u puede aptKiar en mo ~·

en concreto, sino que. bajo el mando de la ONU. deblamos completar todo tipo de mis iones "de pu" en lugares tan dispares como Colombia. Somalia o Bosnia. En el lado opuesto de la aventura aerea -volar por el placer de volar-, se situaba cAlght Simulator S.O». Algo can aparentemente aburrido de experimentar en un ordenador. audvó a millones de personas de todo el mundo. c f llght Slmulator S.0» suplla la falta de acción de sus aviones de recreo con la perfección de la técnica aeron4utlca y la recruclón casi perfecta de los paisajes por los que deambulaban los cuauo modelos de aviones Incluidos: un Lerjet, un planudor. una avioneta Cessna Skytlne. y el dblco biplano Sopwlth Camel. Volar sobre la Estatua de la Ubertad, o zlguguear entre los rascacielos de Nueva York. se convfnfó en algo tanto o más dlverddo que abatir a una par de cuas en pleno Golfo Pérsico.

Vf DEO EN EL ORDENADOR Otro de los géneros que exige exprimir el cerebro para obtener urw mínimas garantfas de éxito. es eJ de las aventuras griflcas. 8 nacimiento de los nueYOs arades 3D. y los programas de estrategia en tiempo ral. van a desbancar del trono de la popularidad a los juegos de este dpo que. pese a todo, aún son capaces de reclamar una buena ración de procagonlsmo. Adventure Soft presentó «Slmon the Sorcerer». un cuento de fantula adornado con unos ar'flcos deliciosos. y un senddo del humor muy pardcular. Sierra hizo lo propio con «Space Q uen V», un homenaje encubierto a la serie «Startrek», y cleisure Suit Larry VI». mb ligues fallidos para el reboblnador de clntu Becamax más gafe y desganado. ahora en busca de las a-es chicas mb sexy de Améria. AnaJmente.. cMysa de Cyan. que era uM extraña pseudoaYentura bendecida con unos

149


1994

,. - aerteho. lo pnmerr:~

¡róf¡co CfodD en is~·-pc!

j

~~

O:;e.ivc dlorm. Aw derecha. Thf Hand

ofit:tt, de Wenwooct Stud'.os.

gráficos rendemados de una calidad exquisita. que encandiló a los americanos. No podemos dejar a un lado, tampoco. a clgor: Objetivo Uikokahonlu de P6ndulo. la primera avenwra griffca realizada en Espai\a. Esca historia de amor universitario pecaba de un desarrollo no muy excitante. pero el hecho de disponer de una realización t6cnrca bastante correcta. hicieron de clgor: Objetivo UikokahonJu una aventura entretenida. Las tres campanadas de la temporada fueron, por muy distinw razones. cThe Hand of Fate» de Westwood Studlos. cSam & Man de lucasArts. y .cUnder a Kllllng Moon• de Access. Si bien «Tht Hand of Fate» podía presumir de sus idílicos paisajes y su enrevesada trama. cSam & Max• le superó merced a unos gráficos desquiciantes. y un buen montón de siwadones desternillantes, por no decir totalmente estúpidas. De la mano del perro detective Sam. y su colega, el conejo esqu11ofr6nico Max. debfamos visitar lugares un exóticos como la Bola de Cuerda mb Grande del Mundo. a la caza y captura de la mujer jirafa y un yetl "made In USA" Sin comentarios.

I SO

Frente a todas estas aventuras de corte dúlco. que no se diferencian demasiado de las primeras. creadas ~tro ai\os atrás, sobresale la figura desgarbada de Tex Murphy. el deteetlve procagonlsca de «Under a Killlng Moon». Esta superproducción americana necesitó 4 CD para traSJa.. dar toda la esencia del g6nero a la teenOlogia de mecfiados de los nOYenca. Se utilizaron los más modemos programas lnfogriflcos para recrear el San Francisco del siglo XXI. en versión renderiDda. los personajes secundarlos fueron sustituidos por actores reales de la talla de Brfan Keíth o Mar¡ot Kldder. la famosa novia de Superman. ¡El resultado? Una verdadera película en la que el jugador es el procagon!sca. No obscante. la gran cantidad de escenas de vídeo no Interactivo, y la obliga· clón de disponer de un equipo muy potente para sacarle el mtxlmo partido. fueron algunas de las crfdcas más acenadas, que Impidieron consa¡rar a este memorable esfuerzo teenológfco. Quizás. el mayor m6rito de «Under a Kllling Moon» es que se adelantó a su 6poca. al Intentar crear un verdadero juego de realidad virtual cuando la teenolop en este campo aún no habla evolucionado lo suficiente.


• Som & M'1D -o lo dcte<ho- fue uno desqu"10nte OYCtltUtO de dos

dctcaí'leS reolrnente cunososos: un puro y un conejo. juntO o uios lnfllS uno obro del om lnfo¡rófc: 11Under o Kilint Mooiu.

Otro ejemplo de aplicaciones digitales en el mundo del software, nos lo ofrece el vídeo CD, un sistema que permite almacenar pellculas con una calidad muy superior a la del vídeo VHS. en un simple CD-ROM. Para reproducirlo en un ordenador sólo hace falta adquirir una tarjeta decodlflcadora MPEG-1 . Algunas placas de este dpo disponibles en 1.99.. eran la MPEG Lab Pro de Optibase. Reel Magic de Sigma. y miroVIDEO OC 1 de Miro. El aálogo de pellculas superaba el centenar, con clásicos pertenecientes a todas las 6pocas de la Historia del Cine. como «Star Trek». cCasablanca», «Odisea 2001 » y c Blade Runner». Puesto que el formato Video CD es un esdndar reconocible por cualquier mecanismo que Incorpore los chips necesarios para su decodificación, tambl6n podía visionarse en al¡unas de las nuevas consolas de 32 bit. como el COI. En Espafla. al Igual que en el reste> de Europa. esas m~qulnas segulan sin aparecer. Las que lo hacían, apenas consegulan vender unos cuantos miles de unidades. Aunque eran consolas muy potenteS. los usuarios no acababan de decidirse. ya que existfan muchos modelos dlstfntos

-C01. 300. Jaguar - . fab r icados por empresas desconocidas en el mundo de los video¡uegos. como Phlllps o Panason1c. El peso que desequilibró definitivamente a balann en su contra fue el limitado catalogo de juegos. y su escaso atncovo. Las miquinas de 16 bit todavia podlan ruplrar tranquilas, al menos durante un ~o más. Lo que si pareda claro es que Sega estaba centrando todos sus esfuerzos en su nueva "bomba" de 32 bit. la futurlble Sega Satum, contenándose con ofrecer a los usuarios de la Mega Orive diversos lavados de cara de su mascota preferida. cSonlc 3», cSonlc & Knuckles» y cSonlc CD» -éste último para MegaCO-, no aportaban nada nuevo. Otros bltos moderados para Mega Orive fueron cNBA jam». un simulador de baloncest0 muy espectacular. y «Toe & jam Earbt, un an::ade de lo mú marchoso. Sólo las conversiones para MegaCO destacaban por encima de lo tW>ltual: las mayores prestaciones de este complemento tuVleron mucho que ver en ello. Los gráficos poligonales encontraron su medio de expresión ideal en cSllpheed», un "shoot'em up.. espadal de velocidad endiablada. y

151


1994

Tres repmentantts del fPIUndo dt las consolas dt Sqo -t' Sol-e CD Sanie & KnucJd& y ~ Sanie 3 , 7 un espeaoculor JUtfOodt COrrtn:s,

.Vinuo Rocltiro. Abajo. el ~ dt

Phlllps.

«Virtua fbcinp. el Inicio de la mida serie Virtua, con un arcade de Fórmula 1 de elevada adicción. Siempre que se habla de Sega. no puede de¡arse a un lado a su ''alter ego", la compailla Nlntendo. ¡Que sorpresas tenW, preparadas los creadores de Mario~ Pues muchas, y muy variadas. Al contrario que Sega. Nlntendo no tenla

151

en mente ninguna consola de 32 bit. ya que su úldmo modelo. la espectacular Super Nintendo. apenas llevaba dos aftos en el mercado. u firma japoneg se aseguró las YenUS de su hijo predlleao. al publlar varios carwchos Inspirados en series y personajes de gran gancho. Todos los faMdcos de el.a Bola de Dragón», que se contaban por millares. pudieron convertirse en su persona¡e favorito con el juego de lucN cDragon Ball b. Algo parecido ocurrió con «T.M.N.T. Tournament Flghtent, de porte similar. pero proagonlndo por las Torwgas Nlnja. Rnalmente, «Super


Programas Shareware

Probar antes de pagar

A prindplos de 199.f, los usuarios espoi'loles conocieron uno nuevo formo de dlstrlbud6n de los Proiramos, bautizado con el nombre de shorewore. Airo ton 16¡ico, en oponendo, como es probar un producto anta de po¡or dinero por él, nunca se hob(o opllcodo en el mundo

del software. Un Proiromo shorewore no es mós que uno versión recortado de un Protromo completo -iln único nivel, un episodio, ol¡unos opciones desoctlvodos-. de lo que se puede disfrutor, fratls, durante un plazo de tiempo. s~ tros el consl¡ulente periodo de pruebo, el proiramo resulto Interesante, bosta con po¡ar uno cantidad de dinero ol oucor. poro obtener lo versión rc¡istrodo. En paises como Estados Unidos o Gran 8retoi'lo, donde los tablones de anuncios electrónicos -885-, precursores de Interne~ eran muy lltilizodos por los usuarios, los proiromas shorewore eran muy populares. Lo rozón del escoso hito de esto formo de comprar en nuestro pols, se debla o su condldón de Protromos

omoteurs, reoGzodos por o(icionodos. lo que casi siempre sl¡nificobo que su col1dod dejaba mucho que desear. Ademas, poro obtener lo ttrsí6n completo, había que ermar dinero o ditKCiones poroculores de otras paises, con el conS1¡uiente trostomo, lnse¡urldod y p~rdido de tiempo que sl¡nl(icoba. Lo Ue¡odo de cOoom• cambió por completo esto visión. Por vez primera, un juera shorewore superaba o lo moyorlo de los pro¡ramas comerdoles. Esto permitió o los usuarios descubrir otras compoi'lios importantes

como Epic, Apo¡ee o Neoso(t. que

tombi~

dlsponlon de ríwlos

interesantes. Precisamente, poro dar o conocer o todos estos firmas, nodó lo distribuidora Friendwore. Los versiones shorewore de jue¡os ton conocidos como •Wolfenstein 30» de id -el podre de

•Doom»-, • Dulce Nulcem 11.t de Apo¡ee, • Ep/c Pinball• de Epic, o opllcodones del estilo de «Neo Point» de Neo So~ y el emulador de Spearum .ZB011, de Gerton

Lunter, costaban 800 pesetas. Oespu~. uno simple llamado de teléfono servio poro adquirir lo versión re¡istrodo. Los pro¡ramos shorewore comenzaron o ponerse de moda. Sut¡ieron de lo nodo editores de nweles, donicos de Proiromos c/óslcos nunca publlcodos poro PC, pro¡romos de toror,

procesadores de textos en chino, solvaponro' os erótlCOS, o cua!qu er coso ideado por los

mentes colenwnenras de los pro¡ramadores. Otras variantes, como el frttWOre -pro¡romos ¡rawltosel flftwore -obf1¡oci6n de enviar un re¡alo al autor-, o Incluso. el beerwore -el poro de uno cerveza en el coso de usar el pro¡romo-, simeron poro extender uno formo seno71o de ampliar lo pro¡romoteco con tíwlos divertidos, on11nales y, sabre todo, 1mposjbles de

obtener o trovés de otros canales. "Proiramas poro lo ,ente de lo calle, hechos por lo ¡ente de lo calle ... Asi de simple, y osl de rotundo. El éxito estaba

ose¡urodo.

153


1994

e~ !.uau de LucasArts. en verso ?C CD-ROi"' y MepCO. c Reoe Asu • 2::n·o"echaba aJ nWdmo

os 650 MS e• los e seos compaaos. Incluyendo 12 canda sol'\Ora original de la ai-

ogia. fragmentes

Emplre Strfkes Bacb y «Super Rewm of the Jedl». cerraron la trflogfa de «u Guerra de lu Galaxiao con dos arcades prácdcamente Idénticos. destinados a revfvfr los episodios mis sobresalienw de las pellculas. Tan emocionantes como la saga de Geor¡e Lua.s. pero no Wl espeaaculares

de "

deos extn.fdos de

los filmes. y " stous secuenoas renderizadas. entremHc.adas entre fase y fue. En la mayorfa de las ocasiones. estas sólo conslsdan en mover una minl b y apuntar a las naves Tle o a las O"Opas de asalto Imperiales, pero la fascinante ambientación, la variedad de acciones. y la sensación de estar dentro de las propias pellculas. hicieron de «Rebel Assaulo uno de los programas más vendidos del ~ En un par de meses. se Yendteron 400 000 coplas en el mundo. En Espai\a. aJcamó la cifra récord de 1O000.

los arcDda espooola se puSltlOn de modo, y pruebo de do lo constiru)'en • Supet

Emptrt Scnlces 8ocb y •Rebel Assoub. Peto uimbiin lo eswtqia -con • Thcme Porlc>- y lo OYet!UIRI -con lAlone In the Oart b, UMel'onw rcptescntoddn.

Arnbosefwede opteoorlo omplío06n o 32 bit

dt lo Mtp Orivt

I S~

-q¡¡.11Jiij@ij§ii!Ht11ritijpititi!Hiili@Fi--


OO"OS éxitos prewranlegos fueron cThe lost Vikingn de lnwpby. una dlvertkla vid~ra con el sabor de las dáslcas de 8 bit; «Alone In the Dark 2» de lnfogrames. la misma espectacularidad visual y argumental ele su primera parte. pero elevada al cuadrado; cTheme Parb de Bullfrog, el sueño de construir un parque de atracciones al alcance de todos; «Sim City 2000» de Maxls. la mejor manera de convertirte en alcalde sin pasar por las urnas; cúnnon Fo(de.r» de Sensible. el retorno del mfdco ICoMmando • un arcade béllco. ¡manejado co~ e ra:ort' Y por último. dos ufos de z.er-...ras ¡rafias y JDR

que. pese a tncane de buenos programas. no dieron mucho que hablar. al no traducirse al castellmo: cDragonspheru. cRex Nebular» y cRetum of the Phantom» de Mlcroprose. y uMlght & Magic 111. IV y V» de New World Computfng.

DE LAS TIENDAS A LOS KIOSCOS Los juegos de ordenador se han hecho tan populares. que ya es rentable publicarlos Incluso en los 8 sonido tomb.'b1 St sumo al carro de las mejotas y tvolucionci ticnlcc:s de

~

de ro m::.ca Soc.-nd

s=c:r.e• A.~ 3 2

155


1994

Aqulsepuede opredar ouo de las mds (omosos tarjetas de 16 bit. lo GIOVIS UllraSound. que pennirla 32 voces sinultóneos,

reproduC'd6n de audio mediante tablas de ondas y sonldo JO.

156

puestos de periódicos. Erbe aprovechó el buen momento, y puso a la venta sus antiguos éxitos a través de Ediciones Altaya, en una serle de fasdculos conocidos con el nombre de Maxl juegos Erbe. «Indiana jones y la Úldma Cruzada» fue el primer titulo que comenzó la colección, al que siguJeron otros como cMonkey lslancl», «Zool» o «Street Fighter 11». Todos ellos, al apetecible preci o de 1 995 pesew. Aún más baratos, si cabe, eran los juegos de la serle "budget" Kboc, presentados por la misma diStrlbuldora. 4fO clásicos de varias c:ompaft(as, entre los que destacaban «Barbarian», «Xenon 2» y «Rlck Dangerous 2». se vendlan por 1 200 pesetas. Su éxito en todo el mundo fue atronador: los más de dos millones de unidades vendidas. demuestran que " barato" no siempre es Igual a "ma10". Ante el gran atasco de fuegos de todas las clases y pr ecios. las empresas de hardware se esforzaron por ofrecer a los fugones empedernidos todo tipo de periféricos. CH Produas. por ef emplo. presentó una colección de joystlcks de excelente

durab 1dad. entre os que destacaba la gama Flightstlck. deales para los simuladores de vue o. Las tarjetas de son do también meforan la tecnologia de 6 bit existente, de la mano de la m tica Sound Blaster AWE 32, y la no menos alabada Gravls UltraSound, presentada un año antes. Sus aportaciones más notables eran las 32 voces simultáneas. reproducción de audio por sistema de tabla de ondas. mucho más real que el clásico FM. y el sonido en 30 que pese a su espeetacularidad nunca ha sido muy aprovechado. Todos estos adelantos casi parecen asegurar la calidad de los videof uegos. Pero. como «Rlse of the Robots» se encargó de demostrar, ésta sólo depende de la Imaginación y la destreza de los programadores. y no de la tec:nologfa. Durante más de un afto, Mlrage, la compaftfa creadora. eswvo bombardeando a los aficionados a los arcades de lucha con lnc:relbles Imágenes de robots renderlzados, que se enfrentaban entre si en el fuego final. Cuando éste apareció en el mercado. todo el mundo comprobó asombrado cómo. bajo una espeetacular fachada. se escondía una mediocre producción, vapuleada por el menos espectacular, pero Infinitamente más dlverddo, «Mortal Kombat lb>. de AcclaJm. Para los amantes de deportes menos violentos, el Mundial de Fút· bol de Estados Unidos aseguró el habitual puñado de producciones


11

los Otcodes de lJcho lllYieton su ~ti!

«MtRDI Kombot ti• -apeaaculor- y Rae dlt l'oboa

ar

C:>mo crlia dt 'a.'es qu: (¡¡:.

::•

~JOf

futboleras con a también habitual mediocridad de a mayoría de ellas, si excepw~os e FA lntemadonal Soccent de EA Sports. 8 lanum ento de cPGA Tour Golf '486». otro exce ente simulador de golf de ta misma compai'\1a, coincidió con ta compra de Oro Soft por parte de Electr0nlc Arts. y su defln ova implantación en Espa"a. Se inicia asl el desembarco de distinw dfstrfbuidoras extranjeras. del prestigio de Ubl Soft. lnfogramt5 o Vlrgin, que aumentarán aún más la calidad y traducción de tos vfdeojuegos. Precisamente. una de las finnas distribuidas por Bearonlc Arts. Origin, volvió a golpear el mundo del rol con dos nuevas demostraciones de genio. dominio de la programación y fanwfa:

~s::

rcprutrr..crn:t

cUldma VIII» y ccSystem Shock». El pri· mero Intentó acercar el género a sus desconocedores, adornándolo con varios toques de vfdeoaventura. perspectiva lsométrica. y u~ reducción de ~ dificultad y el tamai'\o de los escenarios. cSynem Shock» ahondó en los aspectos más profundos y atrayenteS de los JOR. Los nueve niveles de dificultad endiablada. desaflos atrayentes. y una histeria futurista de innegable calidad, garantizaban el diverdmento durante meses. El slnema de generación gráfica 30 en primera persona, con una íbertad toca. de visw y movimientos consiguió dotarle del realismo suficiente para creeMos que realmente estábamos en el Interior de una estación espacial a punto de explotar. Sin duda. se

157


1994

junro o esras lneos,

•Poctflc Strilce.t, 1W1111 Commonder 11~ -olo~.

«Tie ~ -obojo lz~ y.Uldmo VJ/~ -cbojo o lo~.

trata de uno de las mas comp.et0s juegos del año. inJustamente olvidado por culpa de sus comphcados teXtos en inglés. No termina aqu a arga lista de triunfos de Origin. Suyos fueron «Paciflc Striku, un simulador aereo de la Segunda Guerra Mundial, en su vertiente asiádca. y «Wing Commander 111». otro inolvidable arcade espacial en SVGA que inclufa Innumerables escenas de video entre misión y mi· sión, Interpretadas por actores del presdglo de Mari< Hamll~ protagonista de «la Guerra de las Galaxias». Los varios m llones de dólares inverddos en rea. z.ar las tomas eswvleron bien aprovechados si tenemos en cuenta que las escenas c • nematográflcas nada tenfan que envidiar a las clúlcas pellculas del género.

158

Sin recurrir a la industria de Hollywood. «Tle Flghter» de LucasArts, volvió a reinventar la formula de éxito: bastó con coger cX-W ng• . aplicar la técnica del sombreado Gouraud a sus gráficos planos. y pasarnos a. Lado Oscuro de la Fuerza. Para sororesa de todos. pilotar los cJas1cos T e F ghte r. Tle Bomber y demas na,.es comandadas por el mismísimo Oarth Vader era mucho mú divertido q ... e ce'e..,der una causa jusu. Otros s mu aaores que estuvie ro n e n ooca ::e :oC!os os aficionados fueron «Dawn ?atro de Rowan; cOverlord», de a misma co'T'lpañla. y cl 9-i2» de Mlcroi:>rose Va,. as generaciones de aviones de he ce al servicio de los pilotos rr.u audaces


1

EL REGRESO DE KONG

Aunque las consolas no puedan disfrutar de simuladores aéreos convincentes, esto no quiere decir que sus carruchos no sean Interesantes. Sep. por ejemplo, apostó sobre seguro con los clislcos de Olsney cThe Llon Klnp y cThe Jungle Book». cEarthworm jlm», un loco juego de acción protagonludo por un slmpid· co ¡usano espacial, y cPitfall: The Mayan Adventuru, de parecidas caracterisdcas, pero ambientado en la selva peruana, también agradaron a los adictos console· ros. Los seguidores de Nlntendo, por su parte, disfrutaban con clndlana Jonen. toda la acción de la trilogfa condensada en un único carwcho y. sobre todo. el

lnlmltable c Oonkey Kong Country». el último conejo sacado de la ch stera migi· ca de la faetona nipona. Lo que pareda lmposlble, Nlntendo lo convirtió en realidad: griflcos render1udos en tiempo real con total libertad de control. Esta nueva técnica se aplicó a un arcade de plataformas que tomaba lo mejor de las sagas de Mario y Sonlc. La enorme vistosidad de los griflcos, la suavidad de las animaciones. y el peñecto diseño de los niveles. hicieron jusocla a. recomo de un personaje de leyenda. Donkey Kong. Ante semejante demostración de genia. • dad. Sega respondió inmediatamente. poniendo en el mercado la primera consola de 32 bit de la compañia la Sega MD 32X. Este nuevo complemento también Oos1ronda ~es

de

consolas fi¡tron f'Oorrlcq Kan¡

Councrp -;. ,."' o estos inecs- , •Eatthworm fm;J -obop o lo lz~~

oposro sobre se¡uro con • The LJon Kmi


1994

El eternO irModo hosto nuesvo tlos fue e1 >iero por emiellOO dt1 • 94 -su sqcmdo portt; lo f"l'"elO no se publico • o(iclomtntt en

Ooom».,

&~...

Doom '"'· o cdmo crear uno sosa irloMdoblt.

se conectaba a la elisia Mega Dnve. pero ai\adía una serie de chips que mejoraban sus p~clones. Por ejemplo. destacaban los dos procesadores RISC de Hltachl a 23 MHz.. capaces de mover 50 000 polígonos por segundo, con una paleta de 32 768 colores. cStar Wars Arcade», cV!rtua Racing Oeluxu y cOoom» fueron los primeros dwlos que demostraron la potencia de la nueva consola. Ah. pero... ¡todavfa no hemos hablado de cOoom»l Quizás sea porque este prograrm shareware nunca llegó a comercializarse oficialmente en Espai\a. Por fortuna. su continuación, cOoom 11». apareCJó unos meses daspués, en versión comerclal, ofreciendo el mismo desarrollo. pero con mú armas, niveles y enemigos. B impacto que la saga de cDoom» causó en la comunidad lnformida. fue aún mayor que el que cualquiera de la armas -mlslles. ri'les y ametralladoras- que manejábamos producían en los fanáticos aliens a lo que debíamos aniquilar. Exactamente Igual que cualquiera de los arcadas Wllcos tradicionales. del estilo de cCommandoit o «Mera», con la salvedad de que. en esa ocasión, nos encontramos "dentr0" de la piel del protagonista.

160

cOoom lh dio a conocer un revoludonar10 sistema de generación poligonal basado en textUras, en donde los edificios. las cuevas. y los subterrineos por los que deambulábamos en busca de los monsuuosos aliens y muc:anw que hablan invadido la Tierra, se nos mostraban

LA PEQUEÑA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGO'i


11

1994 se datoc:6 por 1o rran comídod de

pnerosque

abotdoton los ~

cwenturm. OtCDdes de plata(ormos. ~jlJep de rol...

con un real smo nunca visto. Este entor· no ya se ha::> a t::.. ~do antes. en cltsl· cos como cV"o "ens:a n 30». su predecesor. o Sys:em :-oc . ¡:>ero nunca con tanta sor.s- :.: :~ l:s es::>e ~an­ :: es so.recogedores sonidos. y b sr.u: e ee cfaustr0'ob1a.

convertfan a cDoom lht en toda una experiencia capaz de hacernos sentir el miedo, siempre con la Inquietante sensación de ver aparecer un horroroso monstruo a1 doblar la esqu na. o sentir su a. ento o iente en la nuca. Nace así el primer mito de un nuevo subgénero. el de los arcades 30. estandarte de los avances tecnolog cos durante los ?rox mos años uOoom 11». s n embargo, va mucho más alla. Id. l:i com::iañía creadora. se es'orzó para que el 1ue50 fuese tota mente configurable. Al poco aempo. surg eren miles de fases diseñadas por os usuarios. donde no solo cambiaba e mapeado, sino cambien las texturas. los son • dos y enemigos Como ocurre con todas las ideas geniales. este "engine~ fue copiado sin piedad por ouas compañfas. o mejorado t>Or la propia id. Esto dará lugar a 1uegos tnd • menslonales mis sofisticados y. por simple evoluclón, al nacimiento de las tarjew aceleradoras 30. Otra de las novedades de este revolucionario programa, es su sistema de fu ego multiusuario mediante conexión de ordenadores por cable. modem o red

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1994

INTE CON ELLAS LLEGÓ /

TIVAS

EL

o Uno de los sub¡bleros mds polémicos que sur¡teron al amparo del CD-ROM, fue el de las pelkulos lnttractlvat. Alabados por unos, denomdas por otros, lo aerta es que a nadie dejan md1(erente La d1tcu1J6n sur¡e incluso a la hora de definir lo que es una pellCU a

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mteracuva. ¿Se trata de uno suces1on de 1ma¡enes que el ju¡ador puede Yanar? ¿La son todos los pro¡ramas que incluyen escenas con persona1es reales?

En pnnop o, todos aque11os vídeoftle¡os considerados peliculas imerarovas, deben 1nclu1r escenas

de video como un medio indispensable poro ju¡ar con e/los. Por tanto, un arcade deportivo que muewa una bonita presentad6n ~oda. no u una pelkula interactivo. Ejemplos mds o menos fiables, que vieron la luz en I 994, son

LA PEQUEÑA GRAN HISTORIA DF LOS VIDFOJLJECOS


11

• Drocula UnleOJhH. de Viacom, una O\'tnwra irof;co de ttrrar protafOt!áoda por actores reo u: «Mad Da1 MacCreu y ..cnme Patrob> de American Laur GamtJ. dos arcades de punterlo que cariaban una u otra esana de vldta tkpend'iendo de SJ el disparo acutaba o no en ti sufrido actor que hodo de blanco; •Drapn's Lalr CD» y «Spoce A.ce CD» de ReodySoft. dos pe/kulas de dibujos animados en los que ero posible lnd1cor al prota¡onlno lo d1recd6n a tomar. o la oca6n a ttolJzar; y el mismo «Under a ta111nf Moon», otra ovtntura con escenarios rendenzados en 30 y secuencias ~Imadas que muestran las en~s con os dlSlintDs persona,!J. En todos e os. e ..¡aaor md Inmerso eri na e.SC!"'Oce video

sobre ta que P'lcoe "~rocwor. Quiz6, co¡er un : : e:: d .soarar a

un personaje, mMtrse en una dlttcC16n, o hablar con olfUitn. Squn lo acoon realizada. el PtOframa corro uno nueva secuenaa prtY1omenre trabado

-una escena de muerte, un nuevo escenario. una conversación con un actor-. que pum te a'IOnzor en la uomo que COnststuye e JUejO. &tos escenos de .,,deo con actores reales y decorados renderizodos permiten disfrutar de 1ue1os mos reales, a casto de en/entecer lo carro de los escenas, y 11mtar la portkipoddn del JUfOdor ~o

contemplar lo siguiente escena

parece do~. Aqul es donde woll6 lo pol~mrco: poro unos, lo sensod6n de estor dentro de uno pe!kulo. compemobo todo lo dem6s; poro

~lmodo.

otros, estos "enpndras" ni siquiera pueden llamarse juqos. ro que casi todos las acciones se reducen a pulsar oqul y 016, para

Lo que sí es oerto es que, aunque los películas tmeroctlwn nunca han oJconzodo un excesM> reconoanvento. hcn sepdo pubkdndose ano um ano. señal inequlvoco de que, peR o sus llmltodones, lOdovfo SJfUen interesando o los }uqoodlaos

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1994

local, con la posibilidad de jugar hasta 8 personas slmuldneamente. Meses mis tarde, gracias al software KAU. creado para simular una red local en Internet. estas partidas se extendieron a la Gran Red. jugadores de todo el mundo podlan participar en una misma competición. formando equipos o combatiendo unos contra otros en los escenarios virtuales generados por ~Doom» En muy pocas ocasiones, un simple 1uego ha propic ado tantos y tan profundos cambios en la evolución no sólo del software, sino también de hardware. Gracias a él, se vendieron Infinidad de ordenadores. tarjetas de sonido, altavoces y modems. tan sólo para poder disfrutar de su tremenda calidad.

Como cabla esperar. cDoom» tamb"n tuvo sus detractores. sobre todo por culpa de sus escenas vlolenw , pero 65to sólo consiguió aumentar aún mis el mit o de uno de los vldeojuegos mts In· fluyentes de la historia. La bola de nieve generada ha comenzado a rodar po r la ladera mis empinada de las nuevas t ecnologfas. A lgunu ya han sido desveladas tlmldamente, pero no será hasta los pró ximos capftulos cuando se darán realmente a conocer en toda su plenitud. Una nueva revolución nos espera. re· voluc1on que cambiara por complet o la forma de ver y disfrutar de los vldeouegos. para disfrute de los seguidores ncond ci onales.

Arribo R puede ver • The Lownmover

Man.t y •Mod Cor Mt:Cteu. Abajo.

r..

cOwrlon:I» sm Clty 2000., dos ¡rondes ~de M¡éMtOS.

LA PEQUEÑA GRAN HISTORIA DE LOS VIDFOJUFGO':i


1

Lo ffOn capacidad que o(iecen los discos compocw ho acercado la lnforrafio o los ordenadores domáticos, que yo disponen del

Lo ~rmo barcelonesa

espado wfidente poro

Animárlco ero uno de das. Con tnOtiw> de lo CDmpro del sfsttmo \LAaor. utí1izodo sólo por cuatro compoñlos en codo el mundo,

o/mocenorsecuendas

reolizomos uno

dnemórlcas o

exhoUStNO emtMto a Ro¡er Cabezos, d1ttaor de Anlm6tka. a resuffodo de ton 1ntemonte a:ltMtSOdón

ananodones sa(isticodos. Micromanío. siempre a lo vonfUOrdlO de lo tecnolo¡10. se encoi¡o de refle1ar los uf(Jmas cendenoos de e5ta

responder cuo/quler pre¡umo relaoonodo con la comettiaizodón del

sistema 300. fue soio un ~deloque

quedó reflejado en el numero 70 de lo

ocutrló meses~ No puede decirse la mismo de lo ReoDdad V'll'tU04 una modo en ou¡e. Lo feno VirtuOI Reollr¡ Expo. aJebroda en Nuevo Yorlc -número 69-, y un ottlculo explicativo en el ntimero 74, monnMel'On

Se¡undo Epoca.

punwolmente n(ormodos o todos los eaon!S.

nuevo modo, en w1rios artlculos. Lo squndo entrep del año -número 69 de lo Squnda ~. indulo un completo infórrne dedicado al dne de onimadón. Aqul desrubrimos el software y los t«nlcas utllizodos por Olsney poro realizar sAJoddjtUJ y do 8do y la Bestia.t.

Pese a trotarse de uno tecnolo¡ío relatNomemt reoente, en 1994 yo exmion en nuestro pols empresas SJtUodos en primero fMo del seaor.

Los nuewn consolas de 32 bft tomblén fueron analizados en wrrios espedoles ln(onnoti'f'Os. pese a que no ocobobon de ser comen:ialzodas en Europa. En los números 70, 71 y 79, conodmos los corocwfsdcos de los i'ljUStOmente olvidadas 300, AuJri )o¡uar, Philips CD-1 y Cammodore CD 32. lnduso aMrnos lo oportwVdod de

entrmstor o Ayoko ShotDlw. representante de Ponosonic -f!Úmero 72-. Sus retJCendo:s a

Pero. el momento mas inolTidoble de lo temporada, fue e/ viaje que hldmos o Texas,

poro conocer en vivo el cuartel ienero/ de lo compofüo Orifin. Ademós de vfsítor lo mansión de Rkhard Gamot -creador de lo

serie U/Dmo-, que sólo obre al públlco uno vez cado dos años, nMmos el placer de charlar con Morlt Hami!I, el minco

Luu Skywa~r de ro

Guerra de los Ga.axias, del que obtlMmos uno ~nido

detficatorio. Un pnncip10 de luJO poro ei úttuno ,,úmero de :994.

165


1994

Redobles de tambor y ocotdes de tTompetos

-aunque más bien deberfamos haber utillzado un par de mls1les y alguna ametroUadoro- nos sirven paro co10nar al admirado «Doom 11» de Id Sofhwrre.

Lo perspectiva trfdlmemional en primero persono, utlllzondo texturas sobre los paligonos planos, dio lugar a un nuevo

166

-GPi·'"!§h#iMl'''H'·'"Hl''·i''ii•'®'''fll


1

13 o/los despuis de

su f'tltMl'O oporld6n en uno móquino teeteOtM2. el ¡orfo

Donlcey Koni síp hoOendo de los SU)'CIS. l>tro estO 1lfZ fil

(ormorD

midetizodo. Las pides w~de

LucosAmyOrlfl" UJmbJin soben cómo oaoer o los ]uefOOd<=: o fO de lo que Se¡a. COt1 su «Vir..uo Rocinr • es uno~-=

Cltpet"..:

subfénero, el de los arcade JO y. o lo postre, al nodmfento de los tDIJetoS oceterodoras 30. Sus opoones multlJUfadOr han

provocado que todos los JUe¡os ocwo es os incluyon por defecto. Uno explosi6n de lnnovodón tknlco y

adrenalina )'O convertido en uno de los jue¡os mds Influyentes de lo dkodo de los ncwenta.

f.-Oooma. Id Sofi'No~

2.-0onbyf(q ~

Super Ntnttndo. ~TlefW*r:

LucasAtts. .... Uftfmo V1JL

Orlfln. S.-R.wAla& LucasArts. 6.- fl&fJt SlnUaear'

s.o. Mlamoll

7.-Sc:m. Max. L.ucosAru.

1.-5,.e.n Shodt. Onpi. 9..- V1rMr Rodnf. SefO Me,oCD. 10.-Win¡ Con1111midllr ll.

Onpi. 167


1994

Bosta con reunir a un pu/todo de

El

aflclonados

armada• con unos cuantos ordenadores, durante un corto periodo de tiempo, poro que los situaciones curfOJOs comiencen a florecer como honp. SI ompllamo• este número o unOJ cuontOJ mlllonu,

o lalorpde docemau, entoncuse

obtienen oliunas curlOJldadu como lasque ..

relatan o contlnuacJ6n.

• ¡Son los IWftVmodores de JllffOJ unos ¡enios qoccnutcos. o lo horo de

/JOl'er nombre o sus creaciones o, stmpffmflfU, u tr01.0 de utt0s upes con un excelente Sf1'Ddo del humor? Oe todos es conOCJdo qi.e lo comtxzlba Domarle come el nombre de las 11tl0Clles de 114 (1.mdodora. Pero. ¿0101 es el onien de lo ~rmo Max:s. ctwdOIO. i:nltt ouos. de ios wtosos 1Som Gry 2000 r 1</t-TrtJJtUl Pua. sedomC'"te. es mas que lo horo de noomien'.o de uno de S11S sooos. escnto al rrwes: los St:IS de :O moñona -sá A.M-. Cunoso, c"'ICrdod?

"°

• M;entros los 486 campaban o sus anchos por los YOStOS domlniOS de lo in(onnático, y Jos usuarios de compaablcs sOl1obon con patter un flamante Penlium a 60 MHz. en centr0s mtlnores de Estados Unidos se estaban reartzondo upe11memos pota Implantar neul"01'0S de rotos en mcoprocaodores elKllÓtlieos. En ceoria, uro tro pos.ble debida a qi.e d<hos neul'Of'os reocócmabon ante un impulso eléctnCO. Este mecanismo de comunteooón biolOflCO es lr!fin'tOmtltte mds

"°"°'

rápida q11e los COl'CK!Ol'ts elect11CDS octlJoles.

168

l1Wfit1Jodores omer1eanos afirmobott haber 1nstolado los neuronas ro:unos en ~¡unos zonas de un chtp de silicio. los montenlan YIVCS ffOOOS a un compuesto q :nuco llamado OETA. ~ de (tl'IWKer su crr en: El objeuvo e.re sone e s c vida a menos d !C! •e u::s mues, pote enué; los

rvaluor el lmt>«ta que proYOCon sus oafVidodcs en el medio omboente. Grooos o

resut:odos con mcyor pl'KISlón. ¡EJ primer pao #loóo un cft;p con:roloéo por

neasono dispoMr de

neuronos humonci

• lo serie ¡'s Qucm. de lo compcMI Sierre On tJm. es todo un mt:D en s po:s de on¡c.'l. Encdcs ~ es El wno p:lnapol de lo ba.~a so.'tOte de Kin¡'s Quest crG rl In lhe Towe se manwvo duron:e wc:rtOS semanas en lo :o de e.1 tos estadounidenses Se trata. tombitn. de una de los melod os on(.nales con1o0os que se nduycron en

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• Adeno!WWF y lo f.1ndodón NOtWCs: desarrollaron el primer sottW'Ore de restlón medloombltntol conooáo tn Espoilo. •Eco Mana¡en. era e.no tlemsmitnta dJStltod<J poro ayudar a les empruos o

• Eco Mottol'"'· se podio plan (icor y adoptar ou11'1orlas o las 11ectsidodrs de codo compc~10,

definir poliocas

medio<Jmblentalcs, os/ como diversos ospKtOS reloclol!Odos con lo canse"'°"°" de lo

na-.uraJua. Ton sólo eto 1111 386 con 2 M8 de RAM txzro contribu r o mtjotar el futuro del planeta.

.• s,mm Shock.a deº"'"'· fue ti primer }l;tfO "' soportar. tn su .,.rsión CDROM. los primeros coscm de reolidad Ylrtual cfispomblcs parv PC. los modelos CybcrMon y VFXI

La lmo1en. en pnmero persono. que aporeoa normolmente en lo pantalla del ordenador, st tfOS/odobo o lo ponto/lo del casco. AJ l"ºr lo cabezo, ti entorno se odaptobo o/ morimienio, con ti cons'fUlentt aumetrto en el realismo, o lo hora de drs(.'lltar de este excelente Juero de rol (uw •lsta. Lamenroóltmcrrie. este tipo de peri(Cncos del {Uwro dcsotxJrcocton ton ProMD como \'ICIDll lo luz. y iodo elo por culpo de su eJevocf!Slmo precio.

LA PEQUEÑA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


Capítulo 8 C A M T R A

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útcnure Shocb y Tite l.tpnd o( Kfrondro 111.t son uno pruebo dedo.

ese a su creciente prestigio en el mercado de trabajo, el oficio de programador es uno de los más sacrificados a los que uiu persona puede dedicarse. Sobre todo. si de lo que se trata es de programar videojuegos. Es un hecho común dentro de ene mundillo. el dedicar cuatr0 o cinco meses a aprender un nuevo lenguaje. una nueva tecnologfa. o la enrucwra de un nuevo procesador para que. al d a s.gu1ente. apare.z a otro mis avanzado. ten endo que volver a partir de cero. El definitivo desalojo de os d skettes. como medio de comercialluc1on de los programas. es un buen ejemplo de ello. De repente, muchas compai\las se encuentran con una inmensa cantidad de espacio. proporcionado por el CDROM. que no saben cómo llenar. "¡Hagamos algo espectacular!", fue el grito de guerra de la mayoría de ellas, lo que desembocó en mediocres producclone.s totalmente plagadas de video digital y gráficos rendertzados que. sólo en contadas ocasiones, dieron lugar a programas de calidad.

A.go parecido ocurre con la presentac1on de W 'ndows 95. El impact0 entre las producciones en curso fue enorme. Algunas casas de soft. en previsión de males mayores. decidieron parar por completo sus futuros éxitos. para comenur de cero. y adaptarlas asf al nuevo sistema operativo. Ocras. crearon "hfbrldos" que funcionaban tanto bajo MSOOS como bajo Wlndows 95. a veces. sin aprovechar las posibilidades de ninguno de los dos sistemas. Y. para enredar mis las cosas. en medio de todo este tumulto. Irrumpen las poderosas consolas Sega Saturn y Sony PlayStation Estas. a contrario que sus hermanas 300 y COI, hablan llegado para cuedar-se Su tar¡eta de bienvenida.

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otros• los ttpresentonta que

hpron r.atde o los Navldoda ckJ 94, porto que su lonzomitnto ~ lupr o pnndptos del 4SM95.

RETRASOS INVERNALES Nuestro afán por realizar un recorrido más o menos cronológico de todos los

juegos plagados de griflcos texturizados en 30 y libertad total de movimientos. pusieron verdes de envidia a los productores de títulos para ordenadores. Apoyados por la potencia de los procesadores Pentlums. y los nuevos APls 30 de programación recientemente desarrollados, Intentarán producir clónicos de estos éxitos, con resultados desiguales. Estos primeros comienzos erráticos, no deben provocan la Impresión de que 1995 fue un ano escaso de bltos: con el paso de los meses. las compaf\las Irán asimilando todos est0s cambios, dando lugar a títulos verdaderamente relevantes. genuino anticipo de lo que nos espera en ~os venideros.

acontecimientos, nos obliga a comenzar cada uno de los aplwlos rememorando una Interesante colección de novedades, terminadas el aik> anterior. pero que. por problemu de marketing. Incumplimiento de fechas. u ouu ruones. no han llegado a tiempo a la campw de Navidad. cCreature Shocb de Argonaut. cThe Legend of Kyrandla 111» de Wenwood Studlos. cU.S Navy Aghterslt de Elearonlc Arts. y cWarcrafct de Bllnard. son los más dignos representantes de este grupo. cCreature Shock» estaba predestinado a ser el caballo de batalla de la nueva oleada de arcadas adornados con gráficos renderindos. al amparo de anteriores producciones como cCyberlu y cThe Lawnmower Man., que dejaron bastante que desear. en relación a su jupbUldad. «Cruture Shocb estaba bastante mu avanzado en este aspecto. Se trataba de un "shot'em up" en primera persona con caminos predefinidos, bamnte atractivo. pero el control que el jugador ejerda sobre el juego segula siendo muy limitado.

171


Otr0 ejemplo diferente del uso de grifl· cos renderindos. nos lo ofrece «The Legend of Kyrandia 111». una avenwra gráfica de excelente calidad. Wescwood añadió Interesantes novedades. mas allá de los cambios estéticos comentados. para atra· er a los Incondicionales de la serie. En esta ocasión. se nos otorgaba el concrol del malo de la serle. el bufón Malcom. con el difidl reto de demostrar su inocencia en el asesinato de los padres del rey Bran· don. Por lo demis, esta última entrega de la crilogla lnclufa los típicos puntes de Wenwood, basados en la recolección y uso de objetos de aparición mas o menos aleatoria, dificultad desquldante, sorpresas aftadldas en forma de bromas pesadas y risas enlatadas, asf como varios caminos y finales diferentes. En la misma linea de innovación, pero dencro del campo de los simuladores de vuelo. se presentó «U.S. Navy Flghters». que pone en el candelero a la creciente lfnea de simulación de Eleetronic Arts. <eU.S. Navy Fighters» despuntó por ser uno de los primeros simuladores en aprovechar las posibilidades de CD· ROM. lncluia escenas de video, menús fotorealistas, banda sonora digital y efectos «MundoO/Ko.f )'

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de sonidos variados. asi como el último grito en tecnologla gráfica. reencarnada en el mapeado de texturas y resolución de hasta 1024x768. Todo un lujo sólo al alcance de las tarjetaS gráficas mas potentes. El nuevo orden mundial queda reflejado en el argumento del juego. en donde aviones americanos luchan al lado de los rusos contra la amenaza nuclear de la re· cién Independizada Ucrania. También de maniobras militares entre dos bandos rivales, pero demro del campo de la estrategia. trataba «Warcraft», un juego de fantasfa medieval que enfrentaba a humanos contra orcos. Cada una de las razas disponfa de dlstinm edificaciones. peones, ejércitos, y métodos de defensa y ataque, que permltlan aplicar


tácticas diversas para acabar con el enemigo. Una excelente avanzadilla del atronador bito en que se convertirá su continuación, al ano siguiente. Otras novedades encadenadu son cCannon Fodder 2» de Sensible. mu valerosos soldaditos luchando a bruo parado en territorio enemigo: cMundoDlsco• de Psygnosls. una aventura griflca humor1st1ca Inspirada en los desternillantes relatos de Terry Pratchett: cFull Throalo de Luc:asArts. el motero más gamberro de la historia. en otra espectacular avenwra crltfc:ada por ser demulado fácil y demasiado corta: «Lost Edemt de Cryo. un fudna.nte vfaf e a un mundo Imaginarlo dominado por los dinosaurios: y ues programas de estrategia de gran prestigio: cTransport

Tycoon» de M1croprose -basado en os medios de locomoc1on- X-COM Terror from che Deep» de M1croprose -invasiones a. en1¡enas-: y crPannr General• de SSI - "wargame" ambienr.ado en la Segunda Guerra Mundial-. Por último. no queremos dejar en el olvido a algunos de los tltulos creados en nuestro pafs. Dlnamic seguía siendo la única empresa de soft rentable. merced a una Inteligente polidca de desarrollo de tftulos de calldad. a bajo precio. La serie cPC Fútbol» ya era un producto totalmente consolidado. al disponer de un completo aparado de gestión de los equipos. Junto a un slmulador de los partidos bastante divertido. Como siempre. la siguiente versión -cPC FUtbol 4.0.-. presentada a finales de ano. lndula aún mis opciones y una mefora en el simulador. El bito fue tan notable. que Olnamlc exportó el programa a Italia. cransformindolo en cPC Caldo». La companla madrllw también publlcó cPC Basket 3.0., de similar calidad, y cla Obra de Velhquen, una mccelente enciclopedia Inspirada en los cuadros del Inmortal pintor que, al Igual que todos los tftulos comentados. se dlsoibufa en los kioscos a un precio Irresistible. • l.ost Eden» dJo lo camponodo ¡rodas o/ uceJentt wbojo 1ráfbdt los (loncucs de Cryo. •X..COM: Terror from che Ottp.t tlOJ dio lo pos!Wdodde

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Vamos a cerrar este pequefto paréntesis con dos simpáticos anacronismos: nada menos que la reencarnación de los grandes éxitos nacionales de los ochenta. que fueron vapuleados sin compasión por las superproducciones del momento. Nos referimos a «Arde Moves» de Dlnamlc. el final de la trllogfa Iniciada con el mftlco «Arrrt¡ Moven. un arcade bélico de plataformas ambientado en el ártico, y «Lulgl In O rcuslancb> de Topo. otro plataformas circense que hito derramar una lágrima de emoción a los nosálgicos de los 8 bit. Ambos pasaron desapercibidos. JUEGOS DE FIN DE SIGLO

Las técnicas basadas en las máscaras y los sprltes de enos dos anteriores tftulos.

desarrolladas diez aflos atrás, nada tenfan que hacer ante dos de las novedades tecnologtcas de los úldmos dempos: los graficos en 30 en dempo real, y las consolas de 32 bit. Desde Japón llegan las primeras nodcias de Sony PlayStatlon y Sega Satum. que ponen los dientes largos a los usuarios europeos, pues tendrán que esperar todavfa unos pocos meses para tenerlas en su poder. No es el caso del modelo 300, presente desde hace tiempo en todas las tiendas del pafs -que no en los hogares de los aficionados. dado su escaso éxito de venw- . Incluso los usuarios de PC podían añadir esta consola a su ordenador, gracias a la curiosa Iniciativa de la empresa Creatlve Labs, que comercializó una tarjeta llamada 300 Blaster. Se trataba de la propia consola modificada para utilizar la unidad de CD-ROM del ordenador y las tarjetaS gráfica y sonora. en sustitución del televisor. No obstante, la campanada dentro del ámbito consolero la dio. una vez más, la mftica Nfntendo. Puesto que aún no tenla preparada su futura Ultra M , puso a la venta en su pafs de origen el modelo VirtUal Boy, nada menos


A lo Izquierda. cArdc Mom», de OlrlOmfc Muldmedio, que cencbo osl una rrlopL A su lodo se puede 'le! • /Oler

un ts,o«tOCUlor JutfO dt lucho paro lo SulJef lnstincr,¡,,

Nlfflbldo.

que una consola ¡de realidad virtual! EsQ original máquina conslsda en unas gafas futurlsw equipadas con un procesador RJSC de 32 bit y dos expositores LEO en blanco y negro de a]Q resoludon. asl como una salida estéreo para conectar 1.1nos auriculares. Por poco mis de 25.000 pesem. cualquier aficionado podla experimentar las Inolvidables sensadones de la realidad virtual en cualquier lugar. ya que se trataba de un sistema autónomo, alí· mentado por pilas. umenablemente, nunca llegó a venderse en Espatla. Aquf, los jugadores de consolas aún debfan conformarse con los ada vez más escasos cartuchos para Mega Orive, en franco retroceso, y la popular Super Nlntendo, aún con fuerza suficiente para

ofrecer algunos títulos Interesantes a sus segu dores. Entre ellos. podemos destacar cSuper PunchOua. un divertido fuego de boxeo; «Super Bomberman 2», mas bombazos a diestro y siniestro pan uno de los juegos multijugador más di· vertidos de todos los dempos; asl como c Killer lnstfnca y «Samurai Shodown• , dos espectaculares juegos de lucha. De este último se realizó una pellcula de animación con el mismo nombre. Esta es una nueva moda que acabará extend16ndose al mercado europeo: «Street Flghter», basada en e l Irrepetible arcade de artes marciales, tuvo el honor de ser protagonizada por los Insignes jeanClaude Van Damme, Raul Julia. o la canQnte Kylle Mlnogue, entre otros.

175


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mimado de Or¡:"'. mcmró l.W10 c.otdod ~ inptalOllOll!e, osimmouno~ ll'ClmG.

~at6uno ~ticníco

botado.en eiplcidts y lo udlz6 en ~

Pese a los rumores de una versión clnematogrifla de «Doom» y «Wlng Commander». que nunca han llegado a concretarse. los juegos de ordenador no se han llevado a la pantalla grande. Y no es que carezcan, precisamente, de calidad y espec:uculandad a todos los nlvitles. Los personajes en 30 sobre escenarios fijos que amblan de perspec:tiva según la posición del protagonista esdn dit moda. insdgados por la tercera parte de su Inventor «Alone In the Darla de lnfogrames: de nuevo, más de lo mismo. pero esta vez ambientado en el Oeste. Mucho más avanzados técnicamente, son cEcsutlcu de Psygnosls, «Bioforge» de Orlgln. y cUttle Blg Adventuru de Ade· Une. Todos ellos se basan en la recolecclón y uso de objetos, u f como en los combates cuerpo a cuerpo. para avanzar en el fuego. La mayor aportación de «Eestada» reside en el uso de una peculiar técnica basada en elipsoides. para crear los decorados y personajes. Este SIStema dota al programa de unos movim entos mucho mu natura es. sobre todo e"' los com:r:es y 1.J"'a ;>..iesta en esce,,a u ca :o -es escenarios 'o,.macos ::or esfer.s

lic

de distintos a.mallos que son verdaderas obras de arte. Es una pena que su valoración flnal quedase reducida al tratar· se de un fu ego que podía complecarse en dos o ues horas. También alanzó un merecido reconocimiento el nlilo mimado de Origin. cBloforgu. ambientado en un mundo futu. rista plagado de cyborg. clentfficos locos y mlnerlosas clvllfnclones alienlgenas. cBloforgu udllzaba grtflcos renderin· dos de calidad cinematográfica para los decorados. que competlan con los impresionantes mapas de texturas de los personajes trldlmenslonales. E protagonista principal. un cyborg que ha perdido la memoria, amblaba de aspecto a medida que Iba sufriendo os ataques de sus enemigos: su cuerpo se ba ensangrentando, e ncluso co e:i:>~ cuando su salud d sm1nu1a. Un ar¡u,.,.e--:o absorbente, y un:i amb en:ac o- -:ieoo e. terminaron

-•;¡;1.:1111ww11:1;,,.:04'•l•i·fi'•l'•"I'' •


Windows 95: El reinado del ratón Desde la aeodón de Jos PCs. las cSstJntas ~del sisremo operativo DOS han permtbdo a los usuarios de comparlbles controlor aidos Jos ~melones de su Otdenodor, a costo de centr que aprender un buen mimeto de complejos &dtnes, rodas dos rnroducldas medbrtt el t«lodo. Lo posreriGr pmentodon de Windows 3.X mejoró °'lo Jos cmos. pero wmpre irl!Uldos por lo mposf¡iidod de q«UUlf P'OilQllGS ~'/O que este entOmO ¡ráflco COtlSIJt1'llo lo moyoria de Jos recuttOS del compc.¡mdor. EJ 6 duepdembte de 1995, MJaosott c:/e.stetr6 paro siemptt esto restrlcd6tl de Jos Pes. ol prmmor en sodedod su fbnoiu SISU1nO opetatiYo Windows 95. Un dio onces. el prop.o &I Gotes en pmono se encot¡ó de mosrror a Jo prensa especialzodo espa;iolo ias lo¡ros y WUldes de su nuew buqw insipo. AJ l'IJ'nO de "Smrt me up", fo aincidn de los Roir!¡ Stories por lo que Mlcrosoti poi6 I 500 mlones de peseros paro hoarse con sus detechos. el señor' Goce y cumpoñio mosri ar Dl1 a 600 periodisuzs lo wersi6n en comlorao de Windows 95. ~ ~amo El COlu I~, obrleron sus dendas desde Jos 12 de la noche a los 3 de lo motlona. poro qut Jos usuorialS más mpodel1ta pudieron imab- tn IUS equipos e/

nuno software. ames de que

~el· AJ contl'Orlo qut Windows 3.1. que necmabo ol MS.OOS pota fímdonar.

'Mndaws 95 MI un s:s:emCJ ~ independiente Por h las ordenes esattOS Iban a ser~ por senclos ICOtlOS y ~!'!tonOS qut reoizon los mismos opcrooones.

Otros fúnoones. 11(;..Jdcn por pnmero vez en 11n PC so: lo patiblbdod de t;~..ar •Oncu

C:tvarodores de meriona1 ·'Jo!", ~clamaron lo ma¡ona de los usuonos c:e este SIStt"'!O operativo. !.m :ir m!fOS meses f;ieron muy dul'O$ pata Wllldows 95, debido o sus continuos bloqueos y o lo

d.-"icuttod para confi¡urar

coneaomeme el entorno DOS, y olcanzor asila compotblldod prometido. En parte, la culpa ero de la endeb:ez del manual lndñdo en la oauoSzod6n. que Of>tnas dedJcabo of¡unas has o su fimaononWnto ltlttmO. Poro bien o paro mol, .,a no hablo welra otrds. Mlaosott tt habla ose¡utado el opayo de los compaMos de hardware y so(twcn mds Importantes, que estaban dispuestOS a crtar versiones udlsMn de sus produaos. .-Prt(of. The ~ti AdvettrJnu de ActMsion. el primer }uefo aeodo sdlo para Wlndows 95 -cm otaJde de f>latafonnos a la ohuto de los ~ies de owolo-, )'O dejo entlMf los f>OSib6dodes del tlUCYO ent.OmQ.

propmos DOS a la ~ tealOlopi pluf & play. ayuda en he. e instalodón automatico de CDs. Emqwdo surps la iron duda: ¿Se se¡uJria manteniendo la total compatibilidod con Jos Jueras y Ubldodes DOS. outinticos

El f>tOireSi'IO conoornlmtO de su (imc:ionomlenio y los conrnias oauoizodones, wm.ilaron por comenir en est6ndor un sistema opetOtivo que. por wz primera. ofre« a Jos~ usuonas de comporbles lo posNdod de odeJIO"OISt en el oposblOIU nUldo de la "(Ormddca de t#tO monetO senclo, ~ todo la p«enOa y YetWDíldod de siSttmaS nuho más primidvos. El fin del DOS '/O sólo una ClleSri6n de oempo.

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En esto pdpo podemos wr rm Sfaldas de d>oom.t:

•Oescenta, •RM a( 1M Triad» y ctOark Forcm, cDdo uno

con sus propa caroaerisucm. juflfl1 o estas i1ecs. •Tht Uule a.¡ Ac:Mtuuru, uno O\letlUll'O rdneme diflc1

exquisitos en SVGA. y una historia roambolesca en donde dlversu razas de extraterrestres, a cada cual mas variopinta. luchaban por liberarse de la tlranla del Doctor Funfrock y su enjambre de robots asesinos. Toda una delicia para los sentidos del que contemplaba el juego en acción, pero no tantO para el sufrido jugador. que debla sudar onta ame la elevada dificultad. Esta particular visión de las tres dimensiones, compeda a brazo partido con la libertad de viseas y movimientos que habían anticipado Juegos del renombre de cDoom». Pronto, Innumerables 1m tadores intentaron aprovecharse de su popularidad. utilizando "englnes" similares, pero ninguno llegó a la altura del maestro.

Entre los más recordados. se encuentran

cDescena de lnterplay. un divertido arcade de naves que nos permitía recorrer todo tipo de laberintos en cualquier dirección espacial, Incluso hacia arriba o hacia abajo. con el consiguiente mareo que esto ocasionaba; «Rlse of the Triad» de Apogee, ocro clónico shareware de la empresa madre de Id, plagado de escenas Violencas; y cDark Forces» de LuasArts. o cDoom» encuentra a cSurwars•. en un excelente arcade en primera persona de gráficos pasables. compensados por un dlseilo de los niveles muy trabaJado, dentro del universo de «La Guerra de las Galaxias». Otras novedades que se apunan a la nueva fiebre son clemmlngs 30» de

-9¡¡.11111@;IJl'''h'·'ilhi·'''·}l'·'hl'"M. -


Psygnosls. la última vuelca de tuera de la popular serie. cuya mayor sorpresa era que la tercera dimensión recruba un ¡uego aún mis divertido que las versiones clásicas; y. sobre todo. dos de las estrellas deslumbrantes de la temporada: cMagfc Carpea de Bullfrog y cFade to Black» de la compailfa francesa Delphlne. Toda la magia de los cuentos orientales. resumida en los viafes en alfombra voladora. se dio cita en «Maglc Carpeo. el úldmo soplo de aire fresco de Bullfrog. especlallSta en recrear universos originales y atractivos. Ene arcade sazonado con los Inevitables toques de estrategia. común a todos los productos de esta compailfa. aprovechaba al máximo un Innovador motor 30 que utilizaba gráficos

fractales. para dar forma a Idílicos paisajes orientales en donde se levantaban imponentes castillos. custodiados por feroces magos que. al mando de su alfombra voladora. recoman el mundo conquistando territorios y eliminando a terribles monstruos. poseedores del maná necesario para aumentar sus hechizos y acabar asf con sus oponentes. Solos, o en compal\fa de otros amigos coneetados en serle o a crav6s de una red, podlamos reencamamos en cualquiera de estos hechiceros para superar decenas de desafiantes niveles. Nada tenla que envidiarle cFade to Bladot. una aventura ambientada en un futuro dominado por una raza extraterrestre. que puede considerarse el precursor Arrlboolo~ d~

OSpectD JD de los

Lcmm11t¡s. A 111 lodo. r/ltOftC C'.orpeOI. junlD o tsfOS has, «Fode ID &loc:b, 1111 orc•1t1'lelltlJl'O D ldinf:ntíonol,

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del Inimitable cTomb Raiden>. c Fade to Blacb udll:uba una perspectiva en tercera persona sobre escenarios poligonales. que podlan visionarse desde cualquier posición. Sólo en el momento de disparar. la vista cambiaba para deleitarnos con una panorimlca en primen persona. ldal para afinar la punterla. u sorpresa Inicial de los juegoadlctos no tardó en convertirse en un aceptable bito de ventas.

EL PODER DE LOS 32 BIT

Todos estos esfuerzos por acercar la tercera dimensión a los poseedores de un ordenador, palidecen si los comparamos con el nuevo salto tecnológico que nos traen la nueva generaclon de consolas Sega Satum y Sony PlayStadon. u caracterfstlca mú destacada de ambas miqulnas es el destierro de los cartuchos como medio de almacenamiento de Juegos de consola. en favor del omnipresente CD-ROM. Se pierde asl la carga lnsantanea. a costa de una mayor capacidad. que permite ai\adlr video digital. banda sonora y dlilogos hablados a los video jue¡os de consola. En la primera semana de Julio. Sega Saturn hace su presentación. Se trata de la primera consola de 32 bit que alcanza una cierta repercusión en Espai\a. El buen sabor de boca que habla dejado la Mega Orive entre los usuarios. facilitó la rápida aceptación de este nuevo modelo. Los poderes de Sega Satum se reflejaban en sus dos procesadores Hltachl SHl de 32 bit con tecnologla RISC. a


28.6 Mhz; un procesador Hltachl SH 1; dos procesadores griflcos VDP de 32 bit: dos procesadores de sonido 68ECOOO y Yamaha FHI:. 2 MB de RAM: resoluciones de 320x224 y 720xS76; CD-ROM 2X: 200 000 pollgonos por segundo. y compadbilldad MPEG mediante un accesorio opcional. Todo ello. al servicio de mb de cuarenta compallías llcenclata· rias que. en un breve espacio de dempo. comenurin a lanur espectaculares dtulos. Los primeros en 1egar son las producciones de a prop a Sega. desdnadas a atraer a os :>,. me,.os compradores. cV rtua f ¡titen: ::>ay-..ona USA» y «Panzer Dragoon son tres conversiones de as maquinas recreativas que aprovechan a max mo las pos bllldades 30 de a nueva consola El primero es. sin duda uno de os arcades de lucha mas egendar1os. al ofrecer. por vez primera. autenticos combates

rec,.eacos con persona{es pohgonales. . s :> es cesae todos los angu os. Akira. ~. uu, Wolf. jeffry Kage Sarah y Jacky a1s:>on an de decenas de movimientos esoec a'es y combos para salir victoriosos en los cruentos combates de artes marciales en los que se podla participar. Otro mito de las recreativas es cDaytona USA». un arcade de carreras de gran realismo. limitado únicamente por la escasez de circuitos. Finalmente, cPanzer

"° COtlSOla de 32 blt de Sony

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181


Lo duro compeundo entte los dN'enos }uep de Wto de los COl1SCllos de 32 bitmós poj>cllorizodos

- Sowmy FfoySrorlon-. hizo que hubiero dls/H'ridod o lo horo de odqultír uno consola CI Otl'O, aunque los Pficos de lo de Sony (úCIOtl mch impodonra, represttttados por •8otzlf .Artno Toh Shln den» y

«Telúcen.t.

Dragoon» aportaba las mismas innovaciones tecnlcas al mundo de los "shot'em up". A lomos de un gigantesco dragón, era posible cambiar de vista - a los lados y atrás- para acabar con los enemigos que atacaban desde todas las posiciones. Un gran comienzo para una impresionante consola. Una vez más, Sega habla dado el primer paso. Pero, apenas tuVferon que pasar un par de meses para que su nuevo competidor. Sony. lanzase al mercado la demoledora PlayStadon. Pese a tratarse de una compañía novata en esus lides. Sony sorprendió a todos los entendidos con una máquina cuyas prestaciones superaban ligeramente a las de Sawm, aunque éste ha sido siempre un tema muy discutido,

182

del que es dificil sacar algo en claro. A fin de cuentas. la calidad de una máquina la suele dar el software que ofrece, y no el hardware. Sony PlayScatlon estaba equipada con un procesador RISC RJOOOA a 33 Mhz. capu de mover hasta 360 000 polfgonos por segundo. Sus resoluciones eran de 256x224 y 640><480 pfxeles. que se unlan a los 24 canales de sonido y 2 MB de RAM. para ofrecer unas prestaciones cercanas a las de algunas máquinas recreativas. El mayor hándicap de PlayStatlon residla en que Sony, al contrario que Sega, no era una compaf\fa de software. por lo que no disponía de equipos Internos para realizar juegos para su propia máquina. Esto, como se comprobó

LA PEQULNA (JRAN HISTORIA DE l OS VIDFOJLH C,Cl',


Los ,,atimr ttidimenslonole (wron 1111 h«ho

pclpoble en el 95. y pniebo de e;.1o son

twre Rocen • Omruc:ion ~.

-e,....

a \cJoo:y> y

cW1peoc¡ • • entre

muchos ottOS

desputs. no ' .. e n ng_n :r::: err..a De forma rmec a~. e:n :~us :! :2:!¡:rfa de 11T'CC Konarru o ==s ¡n::s:s nuron proc ... c:os e seña:os !" ex: :S"'1.

Para aumen~,. 1-"!'l mu e

a a e:':'loc on ae a competicion al\adla la ~s : ~d de escalar posiciona a base e: machacar los vehlculos contrarios. Y. ~o r e :imo. cambien de la misma compa~ ~ maravi o «Wipeouo. más carreras a . e oc ~des endiabladas. pero esta vez al •O ante de diVersas naves espaciales. Comienu así una nueva lucha a muerte c .. e so10 beneflclaii a los poseedores de c ...aiq.. 1era de los dos modelos. En ambos ~andos. os dtulos de calidad se mantenc ran estables durante los próximos al\os. MÁS MADERA El terremoto que se genera al Irrumpir en el mercado estos dos nuevos monstruos de la diversión. va a provocar una

183


Graoos o Jos nue-os procuadom

.... .. -- =·-. '" • ---·--· . .. . ~

,. ,,, ~,.

'

Pw...,m puc.mos ufruw é! Jll!fOS CM'O FX FfhtuJ;, Sa!~u RoJyi.. Ht y Pritioner of Ice., de los que podemos Ye!'

im6¡e11es en esro porino.

curiosa reacción por parte de lu creativos que trabajan al servido de los ordenadores. Por vez primera, las nuevas consolu ejercerin una fuerte Influencia en la producción de tftulos para PC. El avance de los Pentiums, tanto en los ordenadores recién comprados como en los viejos. merced al uso de overdrives -chips que reemplazan al viejo procesador- . asl como el cada vez más común uso de CD-ROM 2X. 3X y 4X. o los nuevos APls de programación en 30, apon:an las herramientas necesarias para uuladar los juegos estandarte de las consolu al campo de los compatibles. «fX Aghter» de Argonaut, un Impresionante arcade de lucha 30 al estilo de «Vir· tua Flghten>, aunque menos espléndido

184

visualmente. o «Screamer» de Vlrgin. «Fatal Raclnp de GremUn y «The Need for Speed» de EA. tres émulos de cRldge Racer». convirtieron al PC en una verdadera máquina recreativa. Otras novedades tecnológicas Interesan· w son las gafas de realidad virtual Virwal 1-Glasses, pensadas para vivir nuevas emociones con juegos como «Descent», o los altavoces Vivid 30. capaces de emplazar en el espacio -incluso detrás del jugadorcualquier sonido generado por los juegos. Los sistemas de almacenamiento tamblin sufrieron un brutal despertar. al darse a conocer lu unidades ZJp y ju de !omega. simples discos extraíbles un poco más grandes que los diskettes, capaces de al· macenar 100 y 1024 MB. respectivamente.

LA Pr()Uf-NA (,R.AN HI'-lORIA DF LO\ VIDFOJl JFCU'-


El OWllla ttcnol6¡;co en los otdcnodotes y

infel

pentlum..

sus peri'fincos no dejo de crear en el aJlo 9s. llueno ptucbo de do (utron las llllt\IOf procaodora hndum ylos <Mtdme(I y4 respealwlmtntt), fl sOtlldo trtdlmeNlonal con uno dr las pmdpola rrpmemuntcs en lo VMd 30 (3}. y los 111.1~ ~posM'OS

de c:!moariomtt.r:-.o rrmobibJa de

lome¡o. d Z-p S y d}al j6 con a:paodoé!S pe-o

100

O:•M3

ru,.rn ..e eme.

'"º

Te· 'irtf que • :::rn de los :s~:..vcs de

rec:.idod wrua odap:Ddas o los PC. como OCOI!~ los 1afas dr R.V. YltUIOI l-Glasscs (2}.

185


ELAu GE DE

LA TERCERA /

DMENSON Los mboprocesadores Penoum y las awolos de 32 bit fueron las dos oc.orrtearnie11flCIS fúlrutonta qw ~el tJse¡;o de las ~o lo bio del orlo qw nos ocupa.

Los aburridos tráficos en dos

dimensiones. pronra son susmwdos por brilontes perspea/Yas en JO, que ocercorón nuestros sentidos o lo ansiado reoldod. O!Momente, los usvanos de lo época )10 esrabatl ocostUmbtodos o uiizor tráficos tridmenslonoles en los sh1ulodom de wclo y los Ptros de tCI pero. iroam a lo pocencJo de los nueios micros. ata l1Utwl penpeai'lo serd apicodo o todos las ~conocidos.

Yo desde las tJrmpos de las primeros móqufnas recreotlvm. los P4'0llClllUS en 30 han compodo o "" anchos ett rodo upo de hordwatt. «8aulc Zona de Atarl. un orcode de tonqws. inpresioncS o las JtlJOdotes del 1980. con sus ¡rdjicos tridiiitllSIOI iales (onnodos por lneas planas. A mediados de las ochenta. lo perspectivo isomitrlCO reinaba ett dóslcos de 8 blt tan~ como «Ant Auocb (1983). «Knl¡ht

*"°

186

L.otu (1985). o 1Heod tMr Heelu( 1987). Sin embar¡o. lo Jl>errad de mowinientm de lo cómato no fue posi>le hasta lo lqodo de &a ( 1985). un sSnulodor espooo: o las oniecesores de •()oom¡¡: The Sentinel» (1987) y «Drfletr (1988 ~con los pol¡onos planos y lo lentirvd de mMnlenros como diviso. T«nkos pareddas se utlízabon en las consolas. con~ de esros ihulas o ünilares, si ucepwomos al¡unos col1UChos q~ aprMdloban lo~ de ch~ espeooles, como el ddslCO Modo 7 de lo Super Nkendo. ldeodo poro hacer un "Zoom" ut.Uando sprr.a -ffF-üloa (1 99/J o •Super Mano Korts» c1992r o 1os d6slcos «stp/tced» (1 99.f) y rVwwo Rocíttf (1 99.f) poro MqoCD Oentn> del mundo dtl PC. ~!JOS dinosaurios dt me<fiodos de lo década posado. tncabezodos por •Stor¡ldenl o f1;¡fit ~. dieton poso a verdaderas redloones. del petf¡ri de •'Mlffetmein JO (1 993, y Ooomo ( 1994). donde las mei rc:ionodos poieoiros se odomaron con texturas aplcodas o los superficies plonaJ. Lo lepla de las awolas de 32 bit

Sqo Scnvm y Sony PfayScmion, puso en los hopa de medio nu1do llCI~ cometSIOllCS de las maquinas reaeotiwls, amo las JIJqOJ de iJCho «V1rtuo FfJhttr» y • Toh Shin Den.o; de c.orreras: l'Rid¡t Rocet» y «Oo)irona USA.; o orcodcs conveimiales: donut Oropw. Lo potenoa de los Pentbns. y los rdn acodos APfs -hctnJmientm~ Mendet y Rettderwore, ont«eSOteS del urwersol Olrea.30, idJido en Wmows 95, pennitJaon #taltf>Orat estaS '1Uf!'l'CIS t2CJ'IOlotlas a las oideoodores. con exaleim resuJrodos de lo tala de ~ F¡ttrtn

o rSmomtt».

Estoi pnmeros comienzos dorón

"rar a PfOllomas coda 11CZ más so(rWcodos. y o/ nocimlenra de las COIJtras ~JO, que elMrdn o lo carqorlo de . . daslcos como i!Quolcu. «Tomb R.oident o • Super Mario cW.11. Euarnos ante una nuewJ '1isiót1 del soflwarc. que ha modemJzodo Wmllos ton mcndos como lo acicddtl o lo jufaWdod. Lo mepr de todo. a que ara ~ conea no ha hecho nodo mds qut

empezar_

LA PEQUrNA C.RAN HISTORIA DE LO'i VIDrOJUECO ~


11

Ocportiwm. arcodes, OllCntlltm rr6fiazs,

WOIJome- Todos los fCl'el'OS que los distinrm tipos de 11tuonos qu~n se¡un sus prtferenoas DNieton ~ruenconw en me o.io tan mcMda. J1;eros como ,ffFA 96 , Mtchwuniot», r Quest V11.t 1 cTheO.,.~

Pf'Ofl'Gl"OS que UMCtOn un p i

bito.

Los últimos dtulos del af\o, exclusivos para CD-ROM. suponen el flnaJ anunciado de los diskettes. Vldeo¡uegos como <eFIFA 96• de EA. el mis tupble simulador de fútbol de la sa¡a: ccMechwarrlor 2» de Activis1on un Impresionante simulador de robots Tne Ultlmate Doom» de Id, la vers º" comercial de la primera entrega. mu .......... o eoisodlo de regalo; o «Kin¡ s Q .. u: . de Sierra. una aventura ¡rat:u et ~ - _.con para nli'los, necesitaban e~ e.S: 5 ce .,.n CD-ROM para ofrece ,. e -e ::r .;e s - smos ld•ntico ar¡.. ~e :c : ;se e ex~ ~ co por cThe D1r ce __:ui-.rr.s ted• de loo ..! G:.n .. : mma:ic &

Conquen de W~stwood Studios. tres resei'las neluoibles dentro de sus respectivos ¡eneros. La publicación de The Dlp pone fln a una espera de casi cinco ai'los. los que necesitó l ucasAru para llevar a la prictica esta vieja idea de Steven Splelberg. La atractiva historia de un vla¡e lntergaláctlco acometido por trts exploradores. a la búsqueda de una clvlllz:acl6n allenl¡ena extinguida. destaco por su cuidada amblentad6n. aunque sus griflcos y animaciones en VGA ya se hablan quedado anticuados. Sobre todo. si se comparan con lu vlsus fotoreaJlsw en SVGA de «Alght Unllmited», un simulador

187


Arriba, o lo lz~ R puede "" 11110 mop de •~¡ht Unim~Asu

demha, uno de IOS

mtjora pqcs poro ordenador de lo ~

<ommond

& Conquer¡., ~ CllÍn hay dls(rutDn miles de a(iaonodos o lo

cstrotcilO en tiempo tCOI. Abo}o. o lo lzquJetdo, ~40 1..ot!¡bow», cm felllol sirNllodor del Apochc

1.onP-Asu dctedla. ti espt1'0ÓO

•Ou,,.eon Mcster

'""'dddas que htZo las de las ojkio.1odos a los JOR.

de vuelo clvll que deja por los suelos al mltico c Alght Slmulator». EJ último bombazo del Invierno, es un "wargame" en tiempo real que se convertlrt en el espefo sobre el que se reflejarin los programas de este tipo. en ai\os venideros. cCommand & Conquer» es ya toda una leyenda. El sistema de construcción de edificios era sencillo, pero variado. La multitud de vehlculos y tropas, y la tensión que provoca la ausencia de tumos, ya que el enemigo podía atacar en cualquier momento. sirvieron para dar a conocer al público un género. hasta ese momento, minoritario. Sus opciones muldjupdor, -red y modem-, aún no soportan la opd6n de jugar a ~ de Internet. pero esto quedart arreglado en las aetualiDdones.

188

El gran boom de las comunicaciones telefon as esta todavla por llegar. Aún as1. algunas empresas como Teleline o Game Conneet1on ya han comenudo a ofrecer servic os on-llne. Desde mediados de ailo. ya exlsda en Barcelona un café restaurante conectado a Internet. Todas escas Innovadoras propuestas nos son más que un pequetlo anticipo de lo que avecina en meses posteriores: el término ordenador "personal" está a punto de perder su significado, a poder compartir experiencias con personas de todos los lugares del mundo. Un nuevo periférico. el modem, parece preparado para entrar en escena a lo grande. Aforwnadamente. nadie va a ser capaz de lmpedlrselo.

LA PIQLJI NA GRAN HISTORIA OF 1 O<; VIDEOJUEGOS


' 995 fue 1111 año traJy apeool tkntto de la pattlazlar historio de Mkromanio. El pnmer número del año. el 80. es cambl61 el encor¡odo de

cemrr lo Sefundo Epoca de nuesw andadura.

«The U¡tnd ofl(yrond'IO llt. se convlMt os/ en el ptOtD,onlsto de lo úlrlmo portado de lo. hGSfO m momenio. ~más

¡ronde del n.mdo. El MefOJ'lf'fO del mes teCO)'Ó en el cono °"'1'ti1o

<no::.ire 9'ooi:a. Otros con"..e"ldos ces:acai:cs son el u:fom: e con los n:e;ores ptO¡IVMGS ée 94, O los Potas Am0o de DreomWeb;, y •EatofJcoD. Decir ocf6s o uno época

es dejar ouds teaJetdos, tem6dcos, y rieJos Ideos. poro volver o llslonorsc con nuevos retos. Con eso lntendón noci6 el númeto I de lo TetCMJ Época. que teCJJpuabG el {otrnotD f10didonol de los prineros Cll1os de

Micromonio. pero con muchos mds páp1CIS. y

nuevas secciones. •Ful Throuto, del que o(redamos pantallas en udls1wl munolol fiJe el encor¡odo de domos l.J biemcnJdo. Yo en páflllOS inttnores. wonos reporcaJes esP«Joles o(redon dos intereSOmtt ~con Nchord Gcrrriott y DenlllS Hopper. proro¡onlsra de ctHcL. Las nuew11 opuutos se cemrobon en las secoones Canas al~ El Qub de lo AYenrum, un llCltw

espooo dec!<ado o las m.l!ts ce l.'lCO:lé.oonc es de las awe.'ttllras ~y E.J S~1 Crixo, ~ ¡a1 ídeol ~ po:1er o d!SCU~ ...~ los ¡rtmd•:as

y m sernn oe

po~

·amo

6iá.a>-<r.f:ir:-ia-..co Otro sorpresa de esta nutv0 etapa

fue el

suplemento de I 6 pópias

índuido en dr.ttltltos numcrm o lo lalJO del año. Entre elos. sobresolan los artámenes lmo¡ina 95 -fkÍmel'O 2- y Mí Furut0 95 -ntlmero

' ~. o los consolas Seso Sowm ~mero~ y

Sony PJoyStotion -nümetO 8-. No menos lnoMdable fiJe el ejemplar de junio. Por primUO vez. }unra o la remta. se re¡olabo un CD-ROM tef*to de demos. ptMws. y t1Gi1ers de pelcu!os. Este primer CD lttduto PfOf'Ol"OS ton apeteo'bles como «N8A l..M 95•. ttHI 0ctonu o «MundoDlscoa poro PC. y ~Super Wq

Commondeni pot0 Moc. }unto o un reportaje de Jos nuewis consolas de 31 bit. y ao. ers de fas pe ia.oas rCospet» y 8otman m<'f Un mes oespc¡es, repetiemos ~oc o unO"~en

uc:la.".'O o es e. e--:uras iréficas; co .. ;:o"IOS VJC~DS. d~ y soluciones é~ los 55 pro¡rcmas "'IOS rnporta-.H del ¡enero. Lo noto d~rtido de lo temporada qu!do potente en pen(ericos tan Olrlosos

como un polo de ,al(. uno iurtarro. y un ~ de ~bol. o la Otl¡lnolidod de Cll¡unos onunoos de juep. onolzodos dtbldamentt en sendos rtpotTDjes que en¡alonaban el ulrmo ejemplar del año. eotfOdo ~· buenos recuerdos.

189


,-p, l~ ~I•

~I

,_

·~

.'

A veces, uno simple dedsl6n considerado

"poco trascendente", puede cambiar el (ilturo del software. Bastó que Westwood

Swcfros sustituyese el trod1donal sistema de tumos por la acción en tiempo rea~ para convertir un dchico "wor¡ome" en todo un éxito de ventas. trCommond &

190

LA PEOUE:Nf, <,KAN HI'- IORIA DE LO'> Vll>FOJUFC.O\


L.o lrrupci6n de Sqo Scnum y Sony PfoySfOtlOn en el mucodo, pone de lllle'iO en el candelero a lot cJlSI oMdadas c:onsolas. No obstante. tlMos coma .-Screamtr» 1

11FX R¡httt» demuestran que, cualqultr cosa que IX'tdan tta&ar mas maquinas, tombttn puedt lfeolorst a cabo en 1111 PC.

Conquer» no sólo puso de moda este upo

1.- Fodt to Slodc. !)e ~ •t

de Pf0f10mas, sino que tamb1!n sentó las

bases de los futuros juegos de esmneg1a, durontt las próximos años. El interminable número de cl6nlcos y

continuadones, deben entenderse como un tributo a un verdadero triunfador.

Sa':°NOrt.. 2.- CommGnd el C".onqur. .~

.ooG Swóos.

l.-MoF c:a.,..

Mr-or 4,. Vlrtua R¡#aT

RMú. Sqa Sotum.

S.-Rldp Racw. Sony l'faySrodon. 6.-Rl¡ht lHmbd. l.oolcinr G1ass Tech.

7,,.Sawww••· CinJfflai.

...

.... ,.,,,,.

Orl¡in. f,FXR;ft&

Atzonout

°"'

, 0.- The l.ucosAtu.

191


E/software femenino. lo alto lnddendo de lo plroterlo, o el famoso "bul" del • procesador Pentlum, fueron olpnos de los temosmáJ comentados entre los ofldonodos o lo lnfonnótlco, o lo lorp de 1995. Carecen de lo Importando histórico de otros rucuosyo

comentados.

pero no por ello merecen ser oMdodos, aunque 101 reservemos poro lo último pá¡lno del copftulo.

El • Goldtnlmap fl, Sin duda. UllO de los compcNos más ~«lo hlStoria. No ffl Wll!O, st dedico o dMñor pl'Odbctos qllC ofMGn el camondO de los usuarios de ordtllOdol'es. Entre sus produam~~

• La opormi dd 1111C'IO proasodor hnwm de lnte!. e.i of1doso ..586", no eAlh'O uemo de poltmlcos. A lof pocos meses

1995, desto<abott .Fool

• su pClfmJ " ' Yel!tll. so o o o

fll

Resoa. UllO espede de plato CDlt dos pequtl'las bolos que st $ttUObo1'1 dtboJo dt Jos pies.

luz cm trentem/o ..¡,..., · q,.e rmped.o ol proasocor rt4 aor ~e c.trta 11po de

pota ptodlicw un~

operocloMs motematicm tttt rt«CIOnó de formo n"1te.cr..O.

mc1!0jt. y irEyt Mosso¡fnt, UllCI$

ffl(os que. opllcodas o Jos ajos. ptOd«iatt 1111 e(cao tdojonu:. Ulmblfn mtdionte un slsttMO pcrtodo ol Olltfriot

~o fl'll=ll1".DIT'en-~

~yo

•e<lf!•

:os

El

dtsllZ /t COStO o iO CCf""110liiO ~ m 'fes de maJo<ies dt ~

• Lo top cducorlWI de

Co~n

Sondlep. modo f>Or lo Cf#rlpoNo~

8todetbund. ~ llevada o lo ponUllla en VOllOS pcisu. IC(06ndc est6 Cotmen ~ tnt un C01101t$O ~ 1e ~en La Ptlmem de Telftisl6n &poilola. en donde cm chlCOs CD1t edodeJ ~entre los diez y doa Ol1cs com~ entre si pota enconuvr o lo tfClirridaa ladrona y SUJ seaioca. o lo lolJO de todo el plonco. El ~ qi;e consepo hfar ol f/ttol. st ~ o uno ..l'Ol!do ttJampap.. en lo que iel1léJ ~ s:rtuor WlllOS 1uptt arorrOflcos en Ul'I mopclmUllC!f ffantl. tl'I Mtl'IOS M Ult nMlltO.

192

St Jo lofmbo. /loblo copnmtdo o Conn!fl Scrndleso y obttnio uno Mno etmrldod dt pmnlOS

"°

ror º"°poro

• 1995 r,., .... ros P~..COl'GS ele CPIJ Cyrvr. me de 111-:i t.i q.,e fJJfrir en M proj)IOS conoes e t0bo de tu ulDmo teenOJofc. Q¡t:flO ladrona omt«los entr11ron en su deporromemo de cea y se llew:ton wto de O000 chips.

"°

• Sepida por E.spo¡lo y Toiwdn, enw ocrm. Chiro tio el poif dd mulldo donde se usobo mos sotfwote plturo. Clllt U/ICI lOSO thJ

'"' soM ti mtol de Se¡ún /úema de lo SPA - So(twort l'ubfdhen Assodcniolt-, el ·~ de los ~

oplicoaotles t¡lil! R lllkolOll en todo el mundo eri t flen pinnas.

99•.

• Gomu (or Htr, uno ol/llf6n th fo compofi;o Amencon l..oscr Gama. outOtO del conoodo arcocfe de puriwio • Mod Des Mcerwl. sorprend'd o propios 'f urrmlos COll lo puesta e1l \ICl1fo

"°"'·ti

dt ·~ & ptimtfO de uno ~ric de ]veros . . . poro tl'ICljem~ Al estilo dt ffntS como • Sttisocl6n de vmr. o tlSolwldos por to~.

esto ..GVenWIO fOCiOl mtetOaiw..

petrnlno o los cNcos de rodos los edades YIW S1tUOdOneS porecJdaJ o los dt .a ~o rtot ll'OCIOS al uso dd ~ o panto1'o ONll~to. moquJ!lorw o tifrr lo ropa. Mm d¡l111os dt los um:os ~ hobio que tffll.or ~e. pota CIWVfl%Of en cl}'JqO.

u,or.

• El mundo de lo 111f!H'mdUco slemprt ho sido cm lu1or abonado pero mofadores sN'I esatipulcs. En vor.os ttmm

del stctor uno emj>llSO llomcdo Chcckpolrtt. afinccdo

en Tarroso (ISoralonol. oftt00 un pacJc dt 60 CI>s con rhulcs dd calibre de t {)oy o( die

Tenioctu. irTht 7dl GcitSt» o • Slm Oty 200011 ol mOdlCO pt«Jo dt 18 900 pesetas. Los ln(cRces aw1>rodom pud.'fllOtt comprobar osomblOdos c6mo, o vutlto dt COrttO, los 60 Cl.>s

se ~n en ""soco de arena.

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1mxlu tle 11tili:nr 1111 ur.4•11adur.

:\ 1111a 111e11or tleala, la,, turjttru. aceltr11dom• 3D ta111bié11 11porru11

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i:ra11ito de arena,

p11e' ofrece11 11ueros eutonux ~rciflco, l1u.,1a lrau poco co11{iderudos i11ulca11::a1Jles. La carrera l1acia el nuera miknio Tia comeu:ado.

LA PE:üUE:NA GRAN f 11', TORIA DE l 0'> Vl[)f OJUfC,0'>

193


I 996 file un ¡ran a11o paro el soflwote

üdico. sobmodo para el espailo( como lo demostró lo (antdstlaJ CMIUZifO de~

ombltntodo en el lejano Oeste. cJ Slwllr o( rhe ToliecD.

esulta complicado enten· der cómo un proyecto militar considerado alto secreto. · puede acabar convirtiéndose en el sis· tema de comunicación mundial más revolucionarlo de la década. Internet nació en 1.969 con la intención de mejorar las comunicaciones en dempos de guerra. cuando la destrucción de una centnllta telefonlca podla dejar Incomunicado al mismislmo Pentágono. El Depircamento de Defensa de los Esta· dos Unidos Ideó un sJStema de redes formado por nodos. con la partlculanmd de que cada uno de estos enlaces podl'a conectarse y desconectarse libremente, sin afectar al resto de la red. Así nació ARPA Internet. el embrlon de lo que después se conocería como la Gran Red. Tras el fin de la Guerra Fria y el uso de los satélites, los militares dejaron de Interesarse por Internet. cediendo su uso a tu universidades y los cenuos clentlflcos. Durante ai\os, Internet subsistió de espilda.s al gran público. huta que. en 1.989. el Centro Europeo de lnvestigadón Inventó .i" metodo para transmitir hipertexto

~laces a páginas reladonadas. dencro de

una página- a a-avés de Internet. Este s~ permldó crur un método senclllo de acceder a todo dpo Información, lo que desembocará en el nacimiento. en 1.991 , de WWW - World Wlde Web-, un gran escaparate capaz de mezclar te>C· to. l~es y sonido para erar páginas virtuales de todo tipo, accesibles desde cualquier parte del mundo. Ya sólo faltaba desarrollar las herramienw necesarias pira que el mayor número de personas pudieran acceder a este nuevo mlcrouniverso. Puesto que el primer "browser" o navegador. cNSCA Mosala. creado por la Universlmd de llllnols en 1.993. y el posterior cNetscapu, u r como los gestores de correo electrónico mu básicos eran gratuitos. millones de personas en todo el mundo pudieron penetrar en la Gran Red, sin necestmd de realizar una gran Inversión. El abarata· miento de los modems. y la creación en Espi/la de la red nacional lnfovfa. que permite acceder a Internet desde cualquier lugar del país, al precio de una llamam local, sirvieron para acercar a los usuarios espaftoles al fascinante mundo de las Autopistas de la Información. tema


lo nuc:wo modo th estar conectodo todo tld/oo l~

dono o mds de uno quebtothtos th cobuo lobre esta

nuewi ct.etSIÓn, con unas poslblldodes hoy dio codoWo no uplocados ol

mdxlmo.

B resto, fue ftcll: poco a poco, empresas. universidades, lnstfwclones, asociaciones. compañlas de software, perl6dlcos. o particulares. empeuron a crear sus propias páginas en Internet. provocando e l nacimiento de una nueva cultura. de la que ni los propios vldeojuegos podrin escapar. Muy pronto, todos los nuevos tftulos lnclulrin una opción para jugar partidas multl}ugador a través de Internet. Otro de los acontecimientos destacados de 1.996 es el definitivo dominio de los programas en 30. La Influencia de d wlos como «Doom». «Vinua Flghter» o c PJdge Racer» ha sido tan grande. que todas las compañfas. tanto de ordenadores como de consolas, se lanun a la creación de algún dtulo en ene formato. Sólo algunas consegulrtn el ansiado objetivo de atraer a los usuarios. No dene que pasar mucho tiempo para que las hernmlenus de creación de entornos tridimensionales. los APls Brender. Randerware. OpenGL o Direct 30. choquen con las limitaciones de los procesadores Pendum. Al mearse de la únl· ca CPU existente dencro de un PC. debe reservar la mayor parte de su potencial

195


;:>¡ra contr01ar el resto de tareas ¡jenu a 'a generaoon de los gráficos. Este es, pues. el momento propicio para que las primeras tarjew aceleradoras 30 vun la luz. Ellu dotarin a los ordenadores compadbles de tu mismas posfbilldades técnicas que las consolas de úJ. dma generación. Grtflcos mucho mb detallados. movimientos más suaves y. por tanto, una mayor jugabilldad. son sólo la punta de lanu de una Inminente familia de videojuegos: los pro¡ramu acelerados.

LOS ÚLTIMOS 16 BIT Como suele ocurrir cada vez que su sube un peldaño en el camino de la evolución. los nuevos adelantos se producen a costa de dejar atrás viejos estándares, Incapaces de renovar sus ldeu. Es el caso de las clislcu consolas de 16 bit. Super Nlntendo y Sega Mega Orive. Tan sólo la máquina de Nintendo seguirá en el mercado unos meses mb. gracias al balón de oxígeno suministrado por la versión para esta consola del mftlco c Doom». y el clásico c Donkey Kong Country 2». la vuelta al trabajo del

slmpacico ch1mpance ::> ::c:y. Esta vei llego acompal\ado ce s ... "m1¡a Dixie. cuyas hab1 dades corn:> el"'lentar as -volar udlizando su co eta. o anur a Dixle lo mis lejos posible-. eran v taies para recoger el mayor numero de p(aanos y superar los enrevesados nive1es p1agados de las dplcas uampu presentes en todos los arcades de plataformas. Sin duda. un gran programa. aunque lejos de los nuevos desaflos suministrados por las descomunales Sega Saturn y Sony PlayStadon. Ésta úldma descollaba con CDs de la talla de «Adldas Power Soccer». un divertido arcade futbolero: cBatde Arena Toh Shln Den 2>. más luchas a muerte con espadas: o cResident Evil•. una terrorfflca vldeoaventura en la llnea de «Alone In the Darlo. Lejos quedan ya los tiempos en los que las consolas sólo ofrecían arcadas. juegos deportivos y JDRs. MientraS tanto, los creadores de Sonlc seguran empel\ados en Invertir todos sus esfuerzos en las conversiones de su serie Vlrtua. con memorables resultados como «VlrtUa Cop•. un arcade 30 de punterfa. a la cua y captura de los más terribles criminales, y «Virtua f lghter 2»,

_: S 'er N nrendo ::.,/!;,.,archa

e¡~

-h11'""6 1$i§li1HMH'4111it''l'I'''•·


nuevos combates de artes marciales con grtflcos m~s detallados. y luchadores mú habilidosos. Otros h itos de Satum son «Alfen Trilogy». otro heredero de cDoom» ambientado en la famosa pelfcula del mismo nombre -wnbltn convertido para PlayStatlon y. posteriormente, para PC- : y cPanzer Dragoon l> . el regreso del mltlco dragón. en escenarios aún mú largos y traba)ados. La credente Importancia del PC. dentro del mercado lúdico. queda patente con la creación del seno Sega PC. A partir de este a~o. la compa~~ nipona comenzara a convertir todos sus grandes 6xltos al entomo de los compatibles. SI bien los primeros Intentos -«Combe Zonu y «Ecco the Oolphln»- no fueron muy bien recibidos. pues se trataba de arcades anticuados, todo cambió con el aterrlza)e de ccSonlc Pú, la vuelta del mltico erizo. por primera vez verslonado a un ordenador y. sobre todo. e' genial cVirtua Aghcer». conversión perfecta de la recreativa. superior lnduso al CD de Satum.

No sólo los ordenadores ven enriquecer su catálogo de software; tamb1en los grandes exitos de PC. como los Inminentes Qualte o Tomb Raldent. sufrlran 1as modificaciones oportunas para uasladarse al competitivo mundo de las consolas. Este es el Inicio de una relación de arrustad entre sistemas de Juego hasta hace poco considerados antagónicos. Ambos bandos saldrtn tremendamente beneficiados.

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los dispositivos de ltcoldod V.-uzot ff hoocm cado YeZ mas ~cornolo

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197


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EL RESURGIR DEL AVE FÉNIX Si la variedad de tftulos es una buena nodda para los aficionados de todo el pla· neta. ésta fue aún me¡or para los jue¡oadlctos nacionales. ;La razón? Pues. ni más ni menos. que el ámido, aunque firme resurgimiento del software patrio, precisamente en el momento mis Inesperado, cuando las tknicas avanzadas de desarrollo de videojuegos. reservadas a los grandes equipos de programación. Imponen su ley. Al tradicional legado deportivo de 0 1namic -cPC Basket 4.0» y c PC Selección Espal\ola Eurocopa 96»-. o el espectacular arcade de punterfa «Los justicieros». basado en la máquina recreativa del mismo nombre. hay que unir el nacimiento de dos nuevas cuas de soft: Noria Works. con cSpeed Haste» y cTraumu. y Revistronic. autora de el Skulls of the Toltecn. cSpeed Ha.ne». un espectacular simulador de coches. en dos variedades. rally y Fórmula I, sirve como ejemplo de que algo estaba cambiando en el software espailol. cSpeed Haste» utillnba los más modernos trucos de modelado en 30

198

1

- render en tiempo real. luces y som· bras. mapeado de texturas- para sorprender al espectador. cTrauma». por contra. era un curioso "shoot·em up" espacial con perspectiva drea, que incluía todos los clichés y virtudes de este tradicional subgénero. Más en la Unea de las producciones americanas. «3 Skulls of the Toltecs» también consiguió llamar la atención de todos los seguidores de lucasAru. al descolgarse con una sólida aventura gráfica ambientada en el Oeste. Revlstronlc hizo un gran trabajo al adomarla con unas excelenw animaciones basadas en los dibuJos animados. un doblaje fantástico, y un sinfln de puntes de dificultad alta. Son un sólo treS destellos de algo mucho más grande que todavla está por llegar. tal como quedará confirmado en ailos venideros. Las producciones nacionales son todavia demasiado escasas para colmar todos los gustos de los usuarios. por eso multitud de novedades provenientes de otros paises - Es tados Unidos, Reino Unido y Francia. principalmente- estaban preparadas para satisfacer los paladares mas exquisitos.


WcasArts dio o -

fans lo Jel""do ~

de ..R«lel Astoub, basado en lo rilsfo

Stot'Mlm, y m~nttos

opotedo

uno de los p¡o¡1oucs de fSttmefio más cfesq;.ICIClllteS de rodas los wnpos L

Los Incondicionales de la acción descrozaron algunos joynicks con arcades de la suficiencia de cRayman» de Ubl. un o riginal plataformas; «Rebel Assault 11» de LucasArts, la perfecta combinación del video digital y la adicción más endiablada. ambientado en el Irresistible universo de cSar Wars»; cEarthworm Jlm 1 y 2» de Shiny. dos de los mejores arcades de plataformas de los últimos tiempos. reunidos en un único paquete; c Are Figha de Epic. otro "mawnarclanos" de e levada calidad t~cnlca. y c Hexemt de Raven. toda la versatilidad del motor de cOoom• apllado a un escenario medieval. En la acera opuesta a la rapidez de reflejos. se encuentran los programas de estrategia. Arrastrados por la marea del triunfo de «Command & Conquer». todas las subramas del g6nero -estrategia por tumos. warpmes. etc.- , recibieron un Importante Impulso. que desembocó en la publicación de sagas, hasta ese momento. minoritarias. Por ejemplo. cPanz.er General lht -en Espafla. porque fuera de nuestras fronteras se llamó «Allled General»- y c Fanwy General• de SSI, dos mitos dentr0 de los warpmes tradicionales; cWarhammer» de Mlndscape.

una de c osa recopilación de batallas med eva es e n tiempo real Inspiradas en e c asico uego de tablero; «The Settlers 2ll de 81uebyte. e l d plco desafio de coloniucion y conquiSta elevado a su mblnu expres1on: cb de The Bltmap Brothers. un divertido juego de soldaditos en e que la rapidez. de pensamiento era vita para no perder la posesión de los terrnorlos~ y sobre todo. el Inimitable cClviliz:adon 11» de Microprose. seguramente. el mejor programa de estrategia de todos los dempos. El genio creador de Sid Meler. apu de recopilar en un sólo dtulo los elementos. a priori, más aburridos -como la gestión de una compaflla ferroviaria en c Rallroad Tycoon»- y convertirlo en un b ito de venus. dedicó varios anos de su vida a recrear la Historia de la Humanidad en este Impresionante ejemplo de meticulosidad, obsesión por alcanzar la perfección, y realismo. cClvllludon 11• nos proponía algo tan visceral como tomar e l mando de una tribu de hombres prehistóricos, y dirigir su evolución hasta conseguir colonizar la galaxia Alfa Centauro. Tal como se puede suponer, no era una urea fácil: habla que construir ciudades.

199


Los ~¡os de rol poo Otd~SJllj t'I

r c.s se t 1 e • l.z

lt'!Co esm:i ~.lf

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MCS QU!

cs.idoso ca..iood CJ'ilf SóJllt11 VI loma.r la

ounoon dt Oqtllb o las que fas )Dlt no les QMO sensoodA

carreteras, medios de transporte. planificar la economfa. y armar un ejército para defenderse de las civillzadones enemigas. o conquistarlas. según las Inclinaciones militares de cada jugador. A medida que se Iban reallundo correctamente esw tareas, los dentfflcos descubrían nuevos avances. que daban lugar a otras unidades. edificios y. e.n definitiva. nuevas opciones capaces de cambiar por completo el desarrollo de la partida. Pese a seguir el clásico sistema de turnos, cClvillzadon lht se convirtió en uno de los programas mis vendidos de la historia. dejando en evidencia a todos aquellos programadores empeñados en dotar a sus programas de los últimos adelantos gráficos y sonoros.

:c ..

-

El rol a la antigua usanu también desperto de su letargo. con la segunda parte del clas1co cOungeon Masteno de FTL. o el largamente esperado cStonekeep» de lnterplay. Ambos decepcionaron un poco. al tratarse de meros ..remakes" de clas cos ya completamente olvidados, como el mencionado cOungeon Masteno o a ser1e cM1ght & M~o. Algo parecido ocurre con cAnvil of Dawn» de New World Computing. El universo de los JORs se encuentra en su momento más bajo, al no ofrecer lu suficientes Innovaciones como para atraer a todos aquellos que no eran fanidcos de este dpo de juegos. Otro género que no vive sus mejores momentos e.s la aventura gráfica. Buenos

tj;p:1,1¡qpzJH' ~''·'é'A·'''·}t1111®'''•-


Juegos On Line El mundo como escenario Hasta la lfepda de Internet. los juep multijupdor nunca habian captado lo otend6n de los o(idonodos, conremptdndose como uno opd6n mds dentro de un PtOJratnO dls~ primordlabtente paro ser jupdo por un cínico

Jurador. SI exceptuamos los slmulodom deportivos. mds OYOnzodos en em oportado. el ruto de ptofromas debkm conformarse con deJar pordcipar a los OMÍOSOS JCli adores por asmos, a ponto/Jo dMd4a o, en un o1arde de sojistieooon -y sOJo poro 'nd~s pud-enta-, a ~de uno red~. lo posibilidad de JUIOI O ~ de lntvnet obrl6 un nuew> mundo de continuos desafíos a los JU¡adom compctJtjYOS, y cch6 por los suelos los at¡umencos de todos oqueJlos que consideraban a los vldeojueps como los mayores enemlJos de lo diven16n en ¡rupo. Frentt a lo conuidn par madem. sólo acto poro dos amip que Yfwln en un dreo arcano -o no ser que estbt dispuestos a po¡or uno astronómica facturo de teléfoi»-, los partidos a inMs de lnr.emer permlWI partldpar a JU1adoru de todo el mundo por el preoo de una 11amoda locoL es dedr, apenas ISO pesetas lo hora.

Ooonw. eCommond & Conquen.. Worcraft, • Air Womof' o rFolcon JO. en~ attos. fueron o/runos de los pnmeros juep que aceptaban esto opoón. Ellos ieneroron multiWd de romeos, alianzas, y competlctones a lo lolJO de todo el mundo. Pero, úta es sdlo lo punta del lcebelJ de los Inmensos pos1bt.idodes de lnwntt A tl'OYU del seMOO WWW -'Mmcf Wide Web-, es posible octedet a "' .'Iones de pófrnos pto¡ados de

mapnes, sOllJdoi y tutoi, con todo ttpo de ín(ormoci6n relooonoda con los WdeoJuerrn:

nodOos. uucos. soluciones, demoi, comenrarioJ. publlcidad de lm

compoñ.os. concursos, soflwore sharewore_ Tombib1 dmacon los charlos en lineo can personas de toda el mundo. mediante seMooi de "chcn", o los 1rupos de noddas o "newrroups': Ideales poro conocu e Intercambiar tn(ormocJ6n con míles

de personas, sable un tema en particular. Un sin(in de opoones que han f erodo a crear un nuevo lcnfU'*· uno culwro propto. a lo alturo de otros mo111(uraoones soooles, como lo músko o los deporw: lo culturo del

Obuespoao.

201


!.=s c. ~~wn:s cc-r:..e1 a,;Yteion s.o1 ~rcscmantCS en aie olla, como lo demosvuron lo scsundo poru c1e ~ y un

cambiar el OS/>KfD dt los

1t1tento ft

mismos, con • Nonnolhp.

programas como ccOarkseed lb~ y •el Have no Mouth and 1Must Scream• de Cyberdrums. dos h1stonas de terror para adultos dotadas de complejos argumentos: cNormahty» de Greml n, un valiente Intento por lntr0duc.r a tercera dimensión en este complejo genero: c Rlpper» de Take 2, una de as mejores películas Interactivas de todos os tiempos; cfable• de Telstar. la t1p1c:a aventura de fantasía; o «Zork Nemesis• de Activfslon. la resurrección de a mitJca saga cuyo origen se remonta hacia finaJes de los ailos 70, no consiguieron situarse en la lista de los programas mas vendidos de la temporada. El descenso de popularidad de estas dos formas de entretenimiento. consideradas

Imprescindibles al'los atrás se debe, en parte. a que no han sabido asimilar ni las nuevas técn cas ni los gustos de los usuarios, cada vez mas deslumbrados por la estrategia en tiempo real, y la adopción de perspectivas tridimensionales mediante pollgonos textUrados. Esto no representa ningún problema para los simuladores de vuelo. pues es precisamente en el uso del espacio en 30 en donde basan la razón de su existencia. 1.996 quedó grabado en la memoria de los pilotos virtuales de heJicópteros: nada menos que tres simulaciones de estos aparatos provocaron un buen empacho entre sus fans. «Apache Longbow» y ccHlnd• de Ol¡itaJ lntegratlon. asl como «AH-6'40 LongboW» de EA. recreaban


con gran maestrfa las dlffclles maniobras de estas máquinas. También los aviones convencionales vieron aumentar el parque de modelos simulados. cSu-27 Flankent de SSI. basaba su potencial en la pureza de las maniobras aeronáudcas del avión ruso del que tomaba el nombre. frente a la mediocridad de los paisajes. Otros. como cF-22 U¡hdng 11• de Novalo¡fc. dejaban a un lado el realismo para deleitamos con las visiones fotoreallsw de los diversos paises que podlamos visitar. Tan sólo un elegido fue capaz de aunar lo me)or de estas dos tendencias: cEF 2000» de DIO. Todas las virtudes y el gusto por el detalle de esta Impresionante joya del combate dreo pueden

resumirse diciendo que llegó a ser utilizado por las Fuerzas Aireas Brldnlcas -la popular RAF- para entrenar a sus pilotos. Y es que cEF 2000» exlgla la destreza de un verdadero profesional de la aviación para poder completar las misiones y campai\as ambientadas en los áridos fiordos y estepas heladas de Noruega y Suecia. Casi cuatro mlllones de kilómetros perfectamente detallados. en donde el Jugador sólo era un pequetlo peón en el tablero de una guerra futurlsta, Iniciada por los rusos al Invadir los dos mencionados paises nórdicos. con la "sana" Intención de crear una nueva Unión Comunista. El único desliz fantasioso del más realista simulador de los últimos dempos. junra o esuis lnear podemos ver el ouie dt lo! slrnulodores de weJo. con fCAH.640

Lon¡bow» y dU-27 Flonl«nl, de holaSputo 'I owidft ~

pero el~

,., fue el cEF 2000Jt.

203


UNA NUEVA MODA Sin prisa, pero sin pausa. todos y cada uno de los subgéneros existentes en el mundo de los vldeojuegos se rinden a la supremacía de las tres dimensiones. Ninguna compa1'1a con aspiraciones de fama y gloria escapará a su 1nfluenc1a. No t odas consiguieron abandonar los tediosos gráficos en 20 sin sufrir al¡Un que ouo bapuleo de la crfdca. Pero. al menos. un buen pul\ado de ellas alcanzaron el beneplácito de los aficionados. Playmates presentó «Battle Arena Toh Shln Den». una buena conversión del mito de la PlayStatfon para compatibles: Aneo y Gremlln deleitaron con sus simulado res de fútbol «Klck Off 96» y f./. Sporu woM6 o ::e· lo COM~ «n cuan:o o co:xlod st ~"!"! ! ., sus llllfli'OS

¡¡m¡,IO<Jom F!FA 9; . 1113A 97 y e~

, .._ o- todoun • : :: a:ott dt los

'=-'-::.O :!! f S::OS Jl.l t¡os

«Actua Soccer»: Origin y el eterno «Wing Commander IV• representan la culminación del video digital entremezclado con unas buenas dosis de batallas espaciales; Grafllttl. la compal\la Italiana especialista en los arcades de rallys. hizo lo propio con «Screamer l»: lguaJ que EA y sus «NHL Hockey 97it. c NBA 97» y cFIFA 97it. treS Impresionantes simuladores deportivos - sobre todo el primero de los comentados-. Todos ellos quedaron ensombrecidos por los que pueden considerarse los grandes vaJedores de esta nueva tendencia: cformula 1 Grand Prfx h de Mlcroprose. cQuakeit de id, c Duke Nukem 30» de Apogee: y cTomb Ralderit de Core Deslgn.


Los (obrlconus de Hordwort wielOS c:dmo n les obrlo un nuno mercado atttt la demando de las ~ ocdCJDdota

30,ymasoún cuando las distl1odom d~

sofbwz"' WícD lo empezaron o lndulr

en sus pre(etendos de prosromoodn los excdendcs que les

bnndobon dídtos CDl)tUD.

Tras numerosos recrasos. falsas salidas y continuos desmentidos. por fin. la segunda parte de1 mejor simulador de Fórmula 1 vio a uz en e. verano del 96. El hecho de que Formula Grand Prix 2• fuese infinitamente me or que el anterior no fue n1ri¡\ina sorpresa para nad e El insi¡ne Geoff Crammond, creador de l;a ser~e y autor de otros grandes ex1tos como «The Senone nie oro ~ inte ¡ene a artificial. aliad o e rnapeado de texturas y e l sombreado Gourauc. :iara hacemos creer q ue rea ,,,ente esa:iamos con:em· piando una retransm s on te evis a. en vez de un simple juego de orcenac:or. El mismo efecto opoco causo e m;ire· slonante «Quake.. frente a su antecesor, «Doom». El juego mas avanzado. tecnicamente, de la toda historia mando al

ostracismo a los sprltes Incluidos en todos los arades en primera persona. para dar vida a un pavoroso universo medieval mediante polígonos wcturados. que permidan observar a los enemigos desde todos los jngulos. Lu ya inevitables opciones de jugar a uaves de lntemet. en red o mediante cable. los editores de niveles. o la posterior versron acelerada de programa plagada de impresionantes e~c­ tos c:e luz. conv1rt eron a «Quake» en el rey ce os 21·caces en pr mera persona. Mucho menos avanuco tecnologlcamente. :iues aun ut uba los anticuados spr :es era cOuke Nukem 30J Esto c¡uedaba compensado por una colección de d vertidos detalles -posibilidad de destrozar casi todo el decorado. ámaras ocultas. reflejos en los espejos, etc.-

205


que atrajeron sin remedio a los amantes de las emociones fuertes. El último as en la manga es el giganteSco cTomb Raídent. con su írres1snble protagonista, Lara Croft. en pr' mer plano. cTomb Raldent gozaba de innumerables cualidades necesarias para converorse en el programa del ai\o: novedosa concepción de la tercera dimensión. al presentar al protagonista en la pantalla. extensos mapeados. paisajes ldrlicos bellamente decorados, movimientos reales recreados mediante técnicas de "modon capwre"... Todas fueron eclipsadas por la atracción fatal y la personalidad de la

provocativa protagonista. Lara Croft. Nunca un personaje salido de la nada. ha alcanzado tanta popularidad a nivel mundial. en tan corto espado de tiempo. A las pocas semanas de su presentación. Lara ya ocupaba las portadas de revistas y publicaciones ajenas a los vldeofuegos, e Incluso el popular grupo de música pop U2. la udllzó en sus conciertos. Lo cierto es que era una delicia conuolar 1os designios de Lara, en las diversas exavac1ones arqueológicas que debla recorrer Armada con todo tipo de piStola.s y escopeas. se enfrentaba a la fauna local y a los arqueólogos sin escrúpulos que se

Dado cJ OUlf que en los úJtinos o/los ho

unido cJ ez>.ROM. 1.996 hizo qw las compc.Vm cmwn las~

unidades capom de f'Obot CDs. mmo hizo lo (amoJo compoillo Phlíps ol lanzar Al Co.A 2600 capaz de olm«enar 650 Ma en un CD

WtJtn.

206

l A Pi QUf-NA GRAN 1fü TORIA DE l 0'> VIDFOJUEGO'i


11

OckNukem..to a5mo se tto11Sfiomobo Sii

aspeao • las dos o los ues dimensiones, peto lo Yffdodero

herolon del año fue l.otO Cto(t y su

oauoo6n en • Tomb Ro-den

Interponían entre ella y las eres piezas de un medallón de ocultos poderes. capu de cambiar el futuro del mundo. Una de las aracteristlcas comunes a estos cuatro "cracks", es que necesitaban un ordenador muy potente para generar los complejos escenarios por los que se podla dea.mbular. Las placas aceleradoras 3D vinieron a suplir este problema. Las primeras en ver la luz fueron los modelos Dlamond Edge 3D. 9FX Reallty 332 de Number Nlne. y 3D Blaster PCI de Crudve Labs. Estos complementos. además de mantener las prestaciones 2D de las plaa.s tradicionales, aceleran la gesdón de los cálculos en 3D, lo que aumenta la velocidad y la calidad de los griflcos. Algunos de los primeros programas acelerados fueron los mencionados «Quaku y cTomb Ralden>. asl como otros viejos conocidos: « Descent» de lnterplay y cMechwarrlor 2» de Acdvlslon. En pocos meses. los primeros videofue¡os que funcionan unlcamente con este dpo de tarjew seran una realidad. lnldándose asl un camino sin retomo que terminara por convertir as en un estándar, como ha ocurrido con las placas sonoras o las unidades de CD-ROM.

Otros ai\adidos hardware que aportaron nuevas soluciones a vie jos prob emas fueron las grabadoras de CD-ROM. e nabendas por e l mode10 CD-R 2600 de Ph lips. capaz de almacenar huta 650 MB de datos e n un simp e CD v~rgen. o e l curioso Snappy de Log,tech. un pequello aparato que se coneetaba al puerto parale10 de. ordenador y a una fuente de video -una amara. un televisor. o una cinta de vídeo-. y permlda capwrar lmigenes con una resolución de hasta l .SOOx 1. 125 pfxeles y 16.8 millones de colores.

EL RETORNO DE GAMEBOY

Las consolas de 32 bit no eran ajenas al cambio que se estaba produciendo en los compatibles. Ellas no necesitaban ai\adlr nlng(m complemento 3D a sus circuitos. pues ya dlsponfan de chips especiales que rallnban estas funciones. a una velocidad similar. aunque a una menor resolución. A medida que se acerca la •poca de los regalos navfdel\os. la entidad de las producciones presentadas va en aumento. Curiosamente, casi todas ellas. se basaban en la competiciones automovf'lsticas.


Sega Satum acaparó buena parte de la atención con «Sega Rally». una conversión de las recreativas, Inspirada en las clásicas carreras por caminos de derra. Pero es Sony PlayStadon quien se hace con el dominio de la situación. merced a especuculares tlt ulos del pedigrl de «Formula 1». un gran arcade de esta modalidad deportiva: y cWipeout 2097 y «Destructlon Derby 2». las cononuac•ones de dos grandes éxitos de esta consola, en versiones carrera futunSta y carreras de demolición. respectivamente. La única consola estrenada ene año. si es que puede llamarse asl a una simple variación de una vieja conocida. es la portátil GameBoy Pocket de Nintendo. Esta versión lnclula la misma pantalla

LCD en blanco y negro y los mismos mandos. m~tenlendo la total compadb1hdad con los juegos de Gameboy. pero disponla de un tamai\o más compacto -un 30% menor-y la mitad de peso. Como es fácil comprobar, todo es poco para .lamar la atención de los futuros escribientes de Papa Noel. o de los Reyes Magos. Los dtulos más Impactantes prontO se dan a conocer: «Time Commando» de Adeline. era un divertido arcade de gran calidad gráfica. en la linea de «Alone in the Darle». pero eliminando el componente avenwra. En la misma linea. aunque con perspectiva isometrica. se encontraba «Crusader. No Regret» de Origln. O tros desucados representantes de la temporada fueron «Unks lS» de Access,

junco a estas t.neas podemos ver 1tW1peout 2097• poto PlayStotlon. y la ~delos

Jueros JD, el

impttSionan~

ltQualct» de Id Software y su podeloso hemrmlento.

208

l A PFQLJ!'NA GRAN l llSTORI/\ DI:: l OC, VIDf::OJUl::CO\


1

Abo jo se puede ~ el otf>«%D ~ dt lo Game 5oy dt Nirtttndo. mucho más f>eqUdo qu. lo

onttrlor. conserwindo los mismos coroacnsdals. A lo detedio. • Time Commoncto. y • Unlcs

L».

la inevitable ración anual de golf: «Sherlock Holmes a de Electronic Arts, un nuevo aso de asesinatos para el inmortal detective: y cOaggerfalbt de Bethesda. el JOR mis extenso de la historia. con escenarios reales equMlentes a la superficie de la Penlnsula Ibérica. y cientos de ciudades. cuevas y templos por recorre r. Los mayores elogios los reservamos para trU estrellas Intemporales: cSyndlcue Wars» de Bullfrog. cCommand & Conquer. Red Alero de Wenwood Swdios. y cBroken Sword» de Revolutlon. Una vez mis. y no será la últlma. Bullfrog volvió a las primeras piglnu de la actualidad. con su sabia muela de acción. viole ncia y estrategia llamada cSyndlcate Warsu. Los escenarios esdtlcos de su

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209


C SE CONVIERTE EN EL

El pn /o¡ro de los compatibles, frente o ouas orquitecwros que se hon ido utlnfllldo con los oilos, ho sido su capocldod casi comole6nlca poro oslmHor los nuevos adelantos. o medldo que estos se ~n desarrollando. Su evo!ud6n rráfico ~eja o lo per(ecd6n esto filosofia. los feos

f'6ficos en CGA. los descoloridos EGA. o lo1 ¡ronulodo1 VGA. nodo tienen

210

que Yer con los detallados composidonH en míllones de colores que 1oporton 101 torjms SVGA. Eso s( siempre con los dos

dmenslones como bandero. Hasta 1. 996, lo tercera dimensión nunca

se habla podido explotar o/ mOxlmo. debido o los llmltodones

de /os chíps rr6ficos extstentes, más preocupados por acelerar el manejo de múfcíples Yelltonos bojo Windows, que los coqueteos de luces y sombm de cQuoJco. PredJomentt, poro solucionar este

problema, noderon los tarjetas

ace/erodoros 30. Estos nuevos "Rey Midas" de lo d1Yers/6n lndulan

potentes comrolodares capaces de reallzar todOJ las opetGdones de romrizad6n -manejo y control de tuturos y e(eaos espedoles-. liberando o lo CPU de, oprOKtmodameme, el 60~ de los cólculos necesarios poro mostmr rráficos rridlmenilonoles. De esta manera, e/ procesador dispone de delos de reloj libres. que se pueden utillzar poro aumentar lo

mas

colJdod ¡róflco. lo Yelocldad. o Incluso lo lnteli¡cndo arti(ldal de los pf0f10m0$. Además, diversos rknlcos de onrianosJnr -suavizado de tutunis-, dirhertnr -acolado de colores- MIP mof>pln¡ -.orlos tuturm poro un mismo ¡róflc~. e(eaos de luces. tronsporendo y niebla, permiten omplior host.o Umltes Inconcebibles lo colidad de los jue¡os acelerados. Las primeras placas de este tipo que se presentaron en e/ mete1Jdo

LA Pl:QUENA GRAN HISTORIA DE LOS

VIDEOJUEGO~


nocional fueron 010mond Ed¡e JO J2.fOXL. 9FX Rtol1ty JJ2 de Number /liine, JO 81oster PO de CreotM Lobs, y MO'UQK Mystlque. A med•odos del 96, O/omond asombro al mundo al dar a conoar su modelo Ed¡e JO, equipado con ocelerod6n 20, JO, MPE.G, 2 M8 de memoria VAAM y sonido MIOI con 32 cono/es. Ademós, Olomond hobla llqodo o un acuerdo con Se¡a poro convertir todos los bitDs de lo Satum o lo oceleroci6n notiYo de Edp JO. El prtmer t1Wlo, «Virtuo R¡flten, se incluía ¡rotis con lo tarjeta. junto con Noscor Rodnp de Sierro.

Lamentablemente. todos enes pilara pronto se Yln1eron obo}O: lo ieneJOCión de sonido sólo funoonobo bo¡o Windows 95, por lo que hablo que disponer de lo tof]WJ sonoro poro los juqos DOS. l¡uolmente. Se¡o dec.ld16 pubRcor par su cue..to todos sus titulas poro PC. A los pocos semanas se destapo con Vir. o F¡hter», bojo su nueYO se o Sra PC Sn necesidad de d spo,.er de tol')eto oceJerodoro ' u11c onoDO o lo m smo Yeloc.idod q e 1 versión me¡orodo de Edre JO Al¡o potKdo :xamo ce e '1FX Reoltty J32. cuto cft,. 1:J e modelo VIRGE ce SJ s t : /.'6

de mmiono EDOAAM, no estaban o lo alwro de otros competldores. las dos trhln(odoros de los navidades fueron JO

Blaster PO y MattOX Mystlque. Lo prlmeta, modo por tos ÚMlltores del estándar musical Sound81osw. tncorporobo el potente pnerodor ¡rá(tco Rtnd1tlon Ventl VI 000, asJ como 4 M8 de memoria EDO RAM. m6s que wfldtrtm poro manejar todo tipo de e(eaos ¡r6ficot o uno velocidad Siempre por enema de los JO (ps. Ademós, JO Blaster PO lnclu!o los versiones «*todos de cFB¡ñt UnlimttetU y • Rtbel Moon», asJ como "potches• -pequeños pro¡romas- poro «*ror «&ntle Areno Toh Shín Den» y el deseado «QuoJcu, uno de las cloves de su uemendo éxito. Mott'OM Mystlque, ol contrario. pf!fumto de estor m6s centrado en el mercado profesionol: lo oceletud6n 20 ero muy superior, en porte debido ol dlseJ1o optJm/Zodo del chtp MGA I 064SG

y sus 2 6 4 M8 de

memorio SGAAM. pero sus poSJbfidode.s JO

quedaban (imitados por en el (ilrrodo y suomodo de los tuturos. Los juqos Incluidos con esto placo eran • Mechwomor b , un simulador de robou, y «Scorched Ptonet», un arcade espooal oertos corenoas

Estos nuews perifiricos sentarán los bases de las plocos de se¡undo acnerodón, opot'Kidas un olla despub -como lo famoso JO(K Voodoo-, que se conwrurán en los primeros est6ndom de este nO\ltdoso hordwore.

1 111


Arribo o lo izqiñtrdo podemos 'ltI uno de los pocas tef>tesentonces de los JOR del 96. •OoUCfiO . A su derecho. Syndcate

• Abo;o o

Woru

o 1Zqu erétJ.

<orr.mond & Conquer. Red A.en... colnseaienoo d reao de C&C., pero ct111tondo con ¡ rcfficos en SVGA y

moyom opciones multlju¡odor. A su detccho uno de los me)ores CM11turos de los clhimos rhltpos: dtoken Swontt.

primera parte ya son historia; acorde con los nuevos vientos. fueron sustituidos por un entorno 30 que podla ser girado en todas las direcciones. para no perder de vista al grupo de mercenarios que avanzaba. abriéndose paso a destellos de rayos liser. a cravé.s de futurlsw ciudades donde deblan completar misiones variadas. «Red Alero, en cambio, se convirtio en el úldmo diamante en bruto del filón iniciado por «Command & Conquen>. Aportaba nuevas unidades militares, gráficos en SVGA. y una mejor Inteligencia artificial, para satisfacción de todos los futuros generales. Cierra el capitulo anual cBroken Sword». la nueva esperanza de las aventuras gráficas. Esta cuidada producción

lll

de a compa1'1a experta en estas lides, Revolution. unra lo último en gráficos en SVGA. animaciones basadas en los dlbuJOS animados y scroll parallax. con el desarrollo mis dislco de las aventuras, basado en la Interacción con los personajes, y 1a recolección y uso Inteligente de los ob¡etos. en función del argumento. Todo e o. con la intención de vivir una excitante epopeya. a la caza y captura del úlomo secreto de los Templarlos. El enorme progreso tecnológico experimentado por los programas para PC, en tan sólo unos meses, parece dificil de superar. Aún asf, habrá que esperar al nuevo año. para comprobar si esta afirmación se convierte en realidad. Pocos parecen aposar por ella...

LA PEQUEÑA GRAN HISTORIA DE LOS VIDFOJUFCOS


1

Lo (otro de seriedad de N'rntendo, cuando se tnna de poner en el mercado uno nutl>'O móquino, es cast tan

Jermdorio como lo

colidod de sus creodones. Un buen ejemplo que confirma esta teorlo, es lo consola de 64 bit Ultra 64, presentada en japón en 1.995, onundodo poro principios del 96 en

Europa. y puesto

fino/mtme o lo t'tl1to el

nut\'O producoo· Usob-'e lnremet compJeu:bo os

onóisis ln1i>rn>a:.

"°

contenidos mas destacables deJ mes. Este mendonodo ano :sis se extend16 o los jue¡ os on-line, recopJos en e número de abril - 15Lo nutl>'O etopo de lo revisto no sólo nos ha troldo secdones como Escuela de Esvoteios y Escuelo de Piloros. dedicados o orrupor o los fOnótJcos de los

epnplor también lnduJo

dos m(ormes dedicados o fos JUtfOS perd"Jdos en el tiempo on..inoodos pero '""''lCO publrcodos, y e les · "<f... .,as

recrr ·'OS de. lilturo. :.DS

ofie.ionoda! a

de.!Xlrte. rey {! S'nr.aron como locos cor IOl

"!lrev;e.ws .. ~e I Z}U t¡os de I'¡¡~ q.ie ll'lOtl hocie.ndo oco ce 'reseooc e o lc70 é

año. oero q:Je ye conooamos en el ~ de.

jun:D o ~~e ':.:;r,

tampoco el 1r1~~ e I de marzo de 1.997. bojo el nombre de Nintendo 64. Esta lcmfmoso sítuodón plO\'OC6 Cl1lténticos dolores de cabezo, no sólo o los sufi'idos ju¡odom, sino tamblbl o los ptOpios rM"ros del seaor, vthlculos de los continuos desmentidos de NinWldo. As4 en el primer número de lo tetrtpotoc$o, el 12 de lo Tercero lpoco. )'O o(reóornos un extensO reportaje con los

caroaeristicas técnicos. penfericos y juefOS tf:sponíbles poro esto

también los Cl>s incluidos con codo

recorri® po: ic "~ 8 de ~ .! , 4 es, le ""OS importa'"'!e :e m-.. ~o ce.: 'Cede ~ se.aor c:e emme e.n:a Ur: wp:ermn:e de. 16 pez.nas -ru. e-:; 8-

ejemplar rebosaban de

rtto¡i::

impactantes demos y "pmiews" de los peliculos del momento. Ademós, los ocompoñ6bomas de extras ton Irresistibles como uno selección de 13 jue¡os en JO, en e.1 número l .f. o el esperado in<fice de. contenidos de ros d'5COs compoaos y de. lo pro~11c rtYisto, aJo¡odos t !"I e número 16. &-..! mismo

no-.~dt! de Jos

;ueros de estrote(io y s.inc.llodón ~reo. ~;

:x:s .cs . ..Jtllras

com:>añias ;>«Jn:erat. Un d .-ertido vic; e a

parque wna-.ieo Fuwroscope., swodo en :ranoc, un ana.:.srt de

as :ecnJcas u: aedos en los crcodes en 30. en el -.. - ero 19, JUrl:O con un f,,. •A.... " es~c J"·iOl i;ouv¡et . ce~n e. mumen anual de Jos con:tnidos releW"Gntes del año 1.996.

2 13


Como ha quedado demosttodo en numerosos ocasiones, uno Ideo brillante exento de gráficos deslumbrantes y efectos sonoros atronadores, puede hacer hincar lo rodillo o los grandes "mamuts" tecno/óficos. «Civ11izotion 11» de Microprose es, qulzds, el proiroma menos 01radodo,

21.f

LA PEQUFNA (,RAN HISTORIA DF l OS VIDfU!lJl (,()',


1

-~ A

,,,

'

. '

CIVDJZIDON

Pese o qi:it 1

-

onr.nofi<loe : r - :ior SU ousenoo. f. Ct;Ó dqo /XZIO lo ti l::rle un buen mue.r.n:no de ¡rvndts bitas muchos ft los CUCl'tS 'fO Je han comertido en puntas lk re(uenao pato sus mpedWOS pneras. Mbof>10Se. con dos

11rulos en lo 6st.o, es lo ftOtl rim(odoto del olio.

--

f, Qume.

iráficamente, del año. Un detalle sin importando empequeñcddo ante lo homérico tD/'fO de comandar uno tribu de

hombres prehistóricos y l evorlo o lo Luna. Lo Infinidad de opciones,

subto~.

t6ctlcos

y situodones cambiantes, ¡orontlzabon el entretenimiento durante meses.

Id Softwote. 2.- Tomb Raidlr:

Cort Oesl¡n. J...EF2000. OID. ~ FI Grand Prfx l.

Microprost. SrCMlwrbt l.

Mlcrof.lrost. 6,.. Dula Nubm 30.

A/IOJH.

7.r Command. c:onqi.: AMI Alert. ~Sntdlos.

1.- Desrnldlon Derflya. Sony PfoyStotion. 9.- Vlrcuo FWrtw PC.

Sera. 10.-S~m ~ au~roi

2

s


Nlnf(ln recorrido aonol6¡1co puede estor

El

compl~o

resaltando éinfcomente 101 iranda acontecimientos. Por eso l'0%6n, en El Anecdotario se don cita 101 cotilleos. las noticias iradosas, y las lnformodones trl'llala que sltYen poro complementar losdáslco1

comentarlas de prorramos. m6qulnas y demás lnformod6n lmpresdndlble en un anuario lnform6tlco.

- los onicnodoteS que los

monwuo mutantt, los

ostronoutas de la NASA

-otnu11cos-1ocas se Gcrron o

lltwlbon al Ul>OdO. en d oda

flimlJOr lo solo ot>orro:odo de Pf'10'IOS. Tros ti peq..e"° sum. los wfridos reportt'OS o.in nMetOll que l*t«r los !lron-as de los otp"'Zoclof'l!S un ;iocc

1.996, tnm unes ~ equ-podos COll 111'1 promadot 486 o Miii. pott-.da roail 'f l'KOrOOm."ft':O dt ccnxtcta 'f ~ Fi.llOO'IOboli con bawim

so

ql<t~­

°"'°"°'"'° dt /lofm, JJCl'do

fllt1f odio ~

y diez

recotpblts rt ti plazo dt dos llOtGI y mtdlo. Adtmos. dfbldo o los condicioMs espedolts dtJ "peatllor- vloje. ltObion sido rrOl{(ICOdos pot0 soportar '9mpenmltOS dt 20 petos bojo C'efO harre 60 pdor sobre cetU. ""'1iedod del 95'. 'f cJJldas di! hosto 1.5 tl'ell'OS.

¡a..lénticm' aica "OCl1CS csc.:as. que mes de 111'11 de "°·~ eor sl dt patatas (r.tDS se tnrWJ e.

'°

- El pM!tr Wiis eic ll\'O paro ~ 95. oparWdo o prJIOl>'OS dt c.W, P'P'Obto e llOtnM df s.%:' "CJ Of!PIC!I: ~e Aur.rc iC • se dirtalfu'.o por 'K".c.· 'el M

(reitres de 32 ~

• TCl'IU> o mds ~ 11"' el p~ de 8od Mejo'.- de fll!sc lf!lelOCll'f'C . _ ~ OICOl'Oálo- (Ve lo pmt1tlCOOn del pro¡1omo, qllt wvo liipr el dio 21 de (tl:rtro. tn ti Zoo dt l.onctta Tras lo lflemoblt YISlto ol lns«tario. los chcm de Pll'se l'CUl"Clllll en IMO rot' Jalo o 'as ~dela~

tsp«iolrzodo es.ropca. Se rqi¡.pc11111 COI' llnot ~..~.a botas bioncos. 'f se ~ CI itr:portlr 111'0 pati.O.IOr dast de biolofC. en lo c¡¡.t up¡¡cabcn ti llCIClll'tff1UI de un lwbndo de

cucorodlo y ser humcmo. _.l'ICC ti 1M11Mt1tt acoque del

216

mes. p.lel L" L •uótc-0\.~ que ..peí o e~ no (oto lo ~IOblt fOClón dt

s:. /imc:l'!Cm'fll".0

:.

~..cando

Es:~

óao.

l'1l ~ no per«>a su

lr-..tnc~ mo q"~ se deblo o un error t n l:i Pf'!T'Ol'loodn.

- Compoq.J""Ul COI! Fisher Pt!Ct dtla"°'lO "11 C1111GSO Pl!'l'cnco pero PC da1'nodo o n ~ peqi.e.- dt lo auo. S11 "r'Drt t'll Wo'ldtr Tools Ct\O -str. y re ltOU:OO dt un e.ctrorlo oporo:D que~ Joyuic.lr. woloMt 'f ~ Su ~ ~ rodicobo et

stnv dt soporte o los

Prosromos ~ que lo empttto Compoq /tablo coml!flZodo o daorrollor.

- Un par dt stmOllCIS omes del loMorrttllto de ~ olJllttfl COllSIP6 tituor en lo ~ dt id Softwott y copl6 uno wersiél1 beta .nocobodo q.1e. ,PCltUIOl'fl'CITIC. oporeo6 tll é.'t'C'1C:S poptas dt lrumtt o las que todo ti rn.'ldo p«io ocaecr. Eso PffSONI. Of10 idemidod ¡oriOJ Sf o

"'°

fllt /ocoiQzado 'f denullCiodo. ttm1ln0tldo Cllll SllJ huuos en lo cótetL COl'OCl!f,

A(OflllllOdcmettle. fo plfO!tfÍO no sitmptt IOllO-

- El s.ntomo mds ~ o lo hoto dt t'fCl'llOr lo so4Jd de UttO ltldl&stllo de ~. es w capoodod potO uportor los f>tOdu«iol'les ptDpi:ls. El ~'10Clmtfllto del SGflwcre apol\ol. o Jo lal'fO de 1.99 6. qutdó pcneMe t>or lo COMldod de ttO'ttdodes que se pc;bkorotl en oaos poJses. Si •PC Caloo dt DMnlc cnun(obo en ltoia. d s.wJI o(thr: Tol!ecu file COtfltroolizodo en todo Europa. bojo ti stlo Time Womer. ob!eM!ldo dtnocodos ~ EJcasomos a111010 fllf el de <'Sj)ccd HOUh y • TIQ."fNlll f)&la. ll'IXICIS o los buenos COt'toctos de Fflel ldwo• t. w ctinnbllldoto l'IOCIOllOI,

lqotOl1 o mercados ron exc!ticos como AustnJllo o CortG del Sur.

1/1. l'l<)lJfNA (,k!\N Hl'>i()klA l>f l<J\ 1/l[lf-<J)UlU)'>


Capítulo 10 NUEVAS NOS AL

,

T E C N O L O G I AS ACERCAN SIGLO

XXI

-

ieutr"' 1111a le~i611 ele 110:.ttíl~icos se em pe1it1 en recupcrllr tiempos l"""'lo!>, lo~ ~rande. mcmc:es

c¡u<: 'e producen en /m. cím1'ito!> de la informútica 110

recuerdau que el prchinm .,;:.:lo esttí ""') cerca.

Procesaclores. unidades ele ul mttcenamiento, tarjetc~

gráficas ) sonoras ... nada escapa al i 11e1·ituf,/e proceso de e1·oluci611. / .os bolsillo. ele los usuarios. 011 los más afectudos, pero a cambio .'ius sentidos set ertín transportmlos n 1111eros unit crio · totalmente pla~ndos

de i11descriptibles . en acioues.

l A PtOUFNA (,R l\N HI'-; TORIA Of l OS VIDEOJUEGOS

-


a aficion a los o rdenaoores es. sin duda. un hobby apas onante. pero también basut1te fru strante. Uno de os peores mome ntos t e ne lugar cuando. tras ahorrar dura nt e, mucho. mucho t iempo para comprar un determinado perlferico o ampliar eJ orden ad o r. obse rvamos cómo. a los pocos meses. los requ is itos mfnlmos de programas

comienzan a superar ese amaslJo de circuitos que tanto dinero nos ha coscado. Esta tendencia no sólo se ha mantenido con e paso de los años. sino que se acentuo a 10 .argo de 1.997: Justo cuando muchas personas acababan de Jubilar st:s ant cuados 386 y ..a6 para adoptar un =>ent1um o Pentlum Pro, surgió la am?I ac on MMX. que dotaba a los procesacores de una mayor potencia en eJ v:i:l to mult med ia. al incluir 57 nuevas ms:r.: cc ones en cod1go máquina ldeaCJ.s ~zra acelerar a genion de los gráficos . el son c:o en un o rdenador. N ue. a anverslon economica para situarse a la vanguard a de a tecnologfa y. ensegu1c:a. nt:e va . ers on e n ciernes: el Pen: um Pro MMX. mas conocido como

1

Los~ /me/ si¡weron. y

sl¡wn hoy dio, uno lnea ascendente e.xponenool que parea yo Imparable, a te1IOr del pac.o

Cicmpo que posa lo aeoo6n de los dlsnnros ch.ps -coma la teenOiorlo MMX y el Ptndum Cfl?re

~.

-tdii"'l'*·\i§lllH@ii't'*'''~111w¡11ip1¡--


Dos delos~ ~del

Clllo 97 (ileron <rTddctn ü, poro PloySumon, y •Wczardry Gold#, paro PC.

Pentlum 11. con velocidades siempre por encima de los 200 MhL Algo parecido ocurrió con las tar' etas aceleradoras 30· los primeros modelos equipados con 2 MB de memoria pronto fueron sustltuldos por chips de u oma generación -3Dfx Voodoo y PowerVR- que necesitaban 4 MB de RAM para dar lo mejor de si mismos. y que ofredan multitud de ventajas. El colorido universo de las consolas no suele ser tan ajetreado como el de los ordenadores. pues las ampliaciones no van m~s ali~ de algún joystick revolucionario. o una tarjeta de memoria. A no ser. claro esá. que un nuevo contendiente amenace la supremacla de los dos dominadores del mercado. Sega y Sony. No puede decirse que se tratara de una sorpresa. pues la nueva Ultra 64, conocida en Europa con el nombre de Nlntendo 64. habla sido anunciada hada casi dos al\os. Todos estos condicionantes -más potencla, más velocidad. más a.lldad ¡riflca-, tlenen que desembocar. por fuerza. en toda una nueva generación de programas muy superiores a todo lo visto hasta el momento. Asl seri.

INTERNET EN EL TELEVISOR

No so o 3S componentes del ordenador m.as esenc aies . eron me1orar sus prescaoores :ocos os per·féncos existentes, s l'I exce:>c on. d spondran de nuevos y mas espectaculares modelos. La linea clas1ca de tarJ!W sonol'3s SoundBlaster. por e¡emo10, aumento la &m ha con la gama AWE 64 y AWE 64 Gold. equ padu con 32 cana es. 64 voces. s nteoudor de tabla de ondas EMU8000, sonido EMU 30. y S 12 Ks de memona ampliables a 8 MB. Los monitores planos o LCD con tecnología de silicio TFT son un anticipo del fu. turo: mas compactos y ligeros. menor consumo. menos periudiclales para la vista. y con una ca 1dad de Imagen slmllar a la de los monitores convencionales. 8 modelo TFT Sharp QD 1O1 fue uno de los primeros en darse a conocer Otros complementos en alza son los modem; ya no se conforman con ser mú ripidos -de 28.000 bps a 33.600 bps. valor que aumentari hasta los 52.000 bps a finales de sino que. a un dise"o vanguardista. como el modelo Surfer de Psion Dacom, unen todo un conjunto de prestaciones heredadas de lntemec

ª"o-

219


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te~~ ~!

1amo de sonido de

k: emprt10 Ú'!ati\<e

!.D!ls Sounoalasw AWF.6•-enlo lmo¡cn- y AWE 6• GcSid, estaban effvipC!dcn con 32

cancfes. ~ 110aS. M te'tlZodor de tablo de ondas EMU8000, sonido EMU 30 y 12 les de memoria omplobles o B M&. ""1o uno rewoluo6tl derwo dd sonido en los PCs.

s

soporte para correo electr0n1co al apretar un botón. transmisión de ficheros. contestador automadco y fax. Aún mis espectacular. si cabe. era un electn:>domhtlco comercWizado por Pn os y Sony, que reclblo el nombre de WeoTV De ~o similar al de un video. se conectaba al euroconector y a la linea telefónica -graclu al modem Incorporado-. proporcJonando acceso a Internet y a servioo de correo elearónico. sin necesidad de disponer de un ordenador. Este breve paréntesis dedicado al hardware no debe hacemos olvidar que es precisamente el software el único juez que decide qué complemento hardware alcanzará la fama. ofreciendo el soporte necesario para su funclorumlento. Los primeros programas del allo pisan con fueru gracias a una colección de

220

grandes juegos: «Privateer 2» de O rigin. un arcade espacial heredero de la saga de cWJng Commander». pero ldolo casi sumiso de 'lElite»: «Tekken 2» para PlayScation. la cononuacion de un excelente juego de lucha 30. y una muestra de la sequedad de deas de Namco: cWiurdry Go1d de S r-Tech. el retomo de la mltlca serie de rol. demasiado anclado en el pasado; rCrNtures» de Millenlum. un fascinante expenmento de mtellgencla ardfi. cial al estilo de los populares Tama¡otchl pero. por supuesto. mucho mas soflstfcado; «MundoDisco h de Psygnosls. otro derroche de animación, buenos gráficos y guión lrreslsdble, habitual en esta saga de aventuras fantásticas: cRealms of the Haundnp de Gremlin, sabia mezcla de acción y aventura en primera persona; y cTheme Hospia. de Bullfrog. divertida


parodia de la Seguridad Soda! en clave de estrategia. Estos destellos de calidad se convirtieron en estrelfu incandescentes cuando se dieron a conocer cToonstruck» de Virgin. cMDK» de Shiny. y cDiablo» y cWarcraft 11» de Bllzurd.

La arriesgada apuesta de V1rg¡n, que invirtio cas 1.000 m llenes de peseQs para crear .u me1ores secuencias de animación jamas viseas en una aventura grifla. no tuYO su correspondiente reflejo en el número de ventas, lo que convirtió a cToonstrUcb en uno de los mayores fiascos economicos del año. Un hecho incomprensible, si tenemos en cuenta que se trata de un gran programa. Con una calidad técnica impecable. Christopher Uoyd, el d entíflco loco de «Regreso al FutUro». deambulaba por un loco mundo de dibujos animados, obligado a

Los monnores piemos. fÍleton un oddanto del ~ro. mucho ~. con un mtllOt'

consumo. menos petpdldoles poto lo w1sta, y con uno colidod de imaJ'tl

parcodo o los

111


OrlfWIOles y Oenos 0t calidod si que ~ o:iunos de los

pi°*"ª'

iC4 que soietOrl al mcrcodo en el orlo 1.997. como Ccteotura.r.,

• ~ HOJl>itOI» o •MOl<P, }unm a tstaS 11neat.

salvarlo del Rayo Maléfico del Conde Nefastos. mediante la resoludón de Innumerables acerti}os. puzzles y escenas arades. Pocos juegos han sido tan injustamente olvidados como éste. No puede decirse lo mismo de «MDK». cuya merecida fama ya era legendaria Incluso meses antes de su publicación. La compai\ia de David Perry. autora del clásico cEarthworm Jlm». demostró que una primera incursión en el ámbito tridimensional no dene por qué dar lugar a un producto falto de experiend~ Todo lo contrario. cMDK» destilaba Innovación. diversión y orlgf nalldad por cada uno de sus bit. Podfa presumir de uno de los motores 30 más rápidos del momento. mezclando la tensión con la carcajada para ofrecer una de las experiencias más satisfactorias del ai\o. A la perspectiva de cTomb Raider» y el sistema de Juego de «Quako unla la posibilidad de ejecutar un zoom casi infinito en cualquier parte del escenario para acertar en el ojo de un enemigo situado a medio kilómetro. lo que abria un nuevo mundo de posibilidades dentro de los 1uegos de acción. «MDK» certificó que as deas Innovadoras no denen que estar

reñidas con la ca;1dad técnica y el éxito devenw. Algo s.bran de todo esto cOlablo» y su compai\ero de forn.rna. cWarcraft 11». Pocas compafüas en el mundo pueden jactarse de dar vida a dos niimeros uno al mismo dempo y. en el caso de BllzzarcL tampoco. La razón de que estos dos programa.s viesen la luz al mismo dempo en nuestr0 pais. se debe al retrUo de casi un afio en la publicación de cWarcraft 11». uno de los juegos de estrategia en dempo real mis adamados del momento. Bllzzard consiguió trasladar toda la magia de cCommand & Conquer» a un mundo medieval, susdwyendo los tanques por catapultas, las ametralladoras por espadas. y los aviones por helicópteros Impulsados

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Dlablo1 son buenas prvebos de do.

por las poderosas piernas de los enanos. Semejante derroche de lmag!N.dón. unido a una exquisita puesu en escena. convirdaron a cWaruaft 11» en un duro compeddor del clislco de 'h'estwood Studios. c_Diablo,., por su parte. se dejaba seducir

por unos c~tos toques de rol mezclados con el combate en niveles generados aleatoriamente. Nuevamente Bllnard. compal\fa pionera en incluir un segundo CD con el juego original pan que dos personas pudieran disfrutar sin necesidad de tener que adquirir dos juegos. volvió a dar una lec:dón de cómo debe tratarse a los dienies. creando una zona de juego en Internet totalmente gratuita. Battle.Net. para que jugadores de todo el mundo pudiesen unir sus fuerzas y combatir el mal

reenamado en el ~or de las Tinieblas. Incluso puso en ma~ un servidor dedicado a los jugadores es~oles, eliminando a.sJ las barreras idlomidcas. Detalles de este apo son los que dan prestigio a una empresa de soft. Internet ya se ha converddo en la referencia ineludible para todo dpo de vldeojuegos. Mu alli de las parddas para varios jugadores. también afloraron infinidad de paginas repletas de ayudas. trucos. niveles gratuitos. parches que afta.den continuas mejoras a los juegos. y todo dpo de extras accesibles únicamente a traYés de una conexión on-llne. Precisamente, aquí se sustenta una de las claves del bito de las tarjetas aceleradoras lD. cuyos drivers actualizados o los parches acelerados para los distintos juegos encuentran en este gran almacén de Información que es Internet. su medio de publlddad Ideal. Las primeras placas comentadas en el capitulo anterior. meros experimentos que no aprovechaban las posibilidades de esta tecnologla. pronto fueron superadas por chips que no tenlan nada que envidiar a los utilizados en algunas miqulnas recreativas.

223


E. ~

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3D;t. ~no t?.'l!C no:: Cf:le e bs de las moi:mcs ~~ trrJf por c:xrna a:

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~JO(x.

de Ubl.

Por endina de todos ellos. sobresalió la potencia Inigualable del modelo Voodoo de 3Díx. Incluido en placas como la Oiamond Monster 30 o Maxl Gamer 3Dfx de Ubi. que en pocos meses se convertirá en el dominador del mercado. Los programas acelerados, dotados de ~r velocidad y calidad gráfica. enseguida se conYlrtleron en coddlanos: cPod• de Ubl. una excitante carrera de coches: «Mote R.acer» de Oelphine. el mejor arcade de motos del ai\o: «Oudaws» de LucasAru. un "shoot'em up" en primera persona ambientado en el Oeste Americano: asf como «lnterState 76• de AcdYis on y «Carmageddorut de sa. dos curiosos simuladores de persecuciones

automOYflísdcas. Este úldmo provocó uno de los mayores escándalos del ai\o, al prohibirse en paises como Gran Bretai\a o Alemania. por sus escenas Ylolentas. Auopellar a los transeúntes que deambulaban por las calles era una de las múldples formas de ganar puntes extra.No tuvo que pasar mucho dempo para contemplar los primeros juegos que funcionaban sólo con tarjetas aceleradoras. Entre ellos destacan «formula I • de Psygnosls. una conversión de PlayStadon. y «Shadows of the Emplre» de LucasAru. otro arcade 30 ambientado en ese inagotable filón llamado Star Wars. creado originariamente para la recién estrenada Nintendo 6'4.


La Li a de las Estrellas

Lo polhr11co "lfy 8osmon", oJHObodo en d cm 1.996, lberoh6 lo contnn.oa6n de (iJtWsUJS c:omunlratfos en todo lo Unión Europeo. Esto provoc6 una reYOlldon en los cktbes nodonales. Sus ~no cscoomoron esfj¡erzos -ni dlnerC>- poro lndulr en nuestro Up o m mejota del mundo. El ov¡e del (ihbol. ain recoudoaones mlfonarlcn en lo qulnlelo y

colaborador en rodm las ed.oones del )'O dcisico PC Fútbol -mas de 300.000 copm vendidas-. E. erflVIOdor deJ 8araiono 8c~ Robson, rombien oporr.o ¡¡; imattn poro pubi:o:.or flFA Socw Mono¡eri de EA '10 nea~ recreoGón estnr~¡ica qve no oJconzobo lo profundidod de wos ~..ifos similores. TodcMo peor (ottuno tu'1> ti popular period4tD Motlos Pff1U. con e• ol..idoble Fútbol Pro 9 7• 98 de Sports/~ Otro pro¡romo que no hoce honor o lo colidod de su ptotaroniStO es Kica ~ FUtbol 98.. de Ubt, bostonte diYettJdo de ju¡or. pe10 no rruy ($(tren~ de las decenas de sm.rodores fütboll'sncos que. en lo

úlr#na d&:odo. han utAaodo U/IO

persfXCtMJ lsomettial.

dudo. MJchMJ Robnson. ex;u,odor

El iuero <1e fütbol más destocodo del oi1o ~- si1 dudo, FIFA Rumbo ol Munóol 981 de EA. un~ compendio de Mowoci6n t&nico. modon capwre, ocelelOCi6n JO y comental'ios doblados oJ castellano. que no atoban teNdos con uno ucelcnte ju¡oboildod. Nadie mejor que Roút el fUtboino del Real Madrid, poro arraet o los lncondldonotes Todos los rtmpotodas, nuewos (ichop rct111ewon las luslones de los ofíoonados. Codo oilo, mos de U110 d«eno de~ basados en d deporte rey se empeñan en demostlOT que no codo está lrwentodo cvondo se rnno de lnaoduor U/IO escurridaa bolo de cuero emre tres polos

de Osawno, comemorisUJ y

~te

rertOl1Sl'nisJonc casi diarios, tomMn tuvo su ~ en ti mundo de los 'tldeojuep. Dtsde los riempos de «E.millo 8uwptlo Fútbobl de Topo ( 1.988) y • Michel Fútbol Morten. de Oi'lomc (1.989), nunca romos famosos del~ hobion oporeddo en las cordiulas de los JUf!tOS.

El mas canoOdos de codos es. sin

colocodos.

215


=1lc: /.lll:D o estas ""tas (U! uno de los

ptmetOSFfOS en ut..zar b ceolGio¡io

MMX. Asu Jodo. .lnwttat! 76», un OtCDdt • pemaicldn

can l'Ol•llll:CllC:iaS O ro t poco de melenos lor¡my ~· arnlpcrno.

OTRA VEZ MARIO

8 1 de marzo del 97, casi dos aflos después de ser presentada en japón. se puso a la venta en Europa Nintendo 64. En un alarde de visión futurista. Nlntendo decidió pasar directamente de los 16 a los 64 bit. y superar asf a todos sus rivales. Nlntendo 64 dlsponfa de unas caracterfstlcas técnicas Impresionantes: procesador principal R-4300 a 93.75 Mhz. 7 procesadores espedflcos. entre los que se encontraba el famoso Oensepak de 64 bit de IBM. resolución de 256x224 hasta l.200x 1.024 en modo entrelazado. paleta de 16.8 millones de colores. 64 canales FM de sonido, 100 canales por sfnteSls de tabla de ondas, 600.000 polígonos texturados por

226 1

segundo, y 4.5 MB de distintos tipos de RAM. Este baile de cifras daba como resultado unas posibilidades limitadas únicamente por la baja resolución en el modo normal de funcionamiento. y el polémico uso de los anticuados canuchos. que redudan la capacidad de los juegos a 64 MB. a no ser que se utilizasen ampliaciones en forma de tarjetas y chips especiales. Por forcuna. esto no representó ningún obstáculo para obtener juegos lncrefbles. 8 buque Insignia de la nueva consola. como cabfa esperar. estaba capitaneado por el Inmortal Mario: «Super Mario 6'4» se convirtió en un clásico Instantáneo. La tercera dimensión apUcada a los maravillosos universos del genial fontanero dló como resultado un juego totalmente distinto a


todo lo visto hasta el momento. Mario ai\adló las habUldades del welo. buceo. o el balanceo a su dásico repertorio de sa.• tos y giros en el aire. todo ello necesano para escalar barrancos. visitar casti los y supe~r los numerosos obscacuios que adornan todo arcade de platafomw. Otros éxitos de esca consola fueron «Su· per Mario Kart 6'4». el Inevitable ar· cade de coches. y cTurok 64». deudor de la escuela de «Quaku, pero ambientado en un Inquietante mundo poblado por dinosaurios armados hasta los dienus -nunca mejor dicho-. u 1'9Spuena de Sega y Sony fue contundente: PlayScadon contraatacó con «Porsche Cha· llen¡e». «Total NBA '97» y «V-Rally». cuyos dtulos lo dicen todo en relación a su tem~tlca: Sawm lo hizo con cMamc TT Superbikes». un relevante arcade de motos proveniente de las recreativas; cWortdwlde Soccent. un divertido simulador futhollsdco. y las versiones de «Qua· ku y cTomb Ralder». u relación que Sega habla esablecldo con los ordenadores siguió dando buenos

frutos del pedlgrf de e<So-

nlc & Knuckles». la enbima reencar· nación del erizo, y «Vlrtua Rghter 2». o~ perfecta versión del aclamado arcade de lucha 30. Otros vldeojue¡os memorables del momento fueron «Lelsure Sult urry VII» de Sierra. o las nuevas andanzas del playboy Larry. esta vez en un crucero de lujo: «Speed Demons> de Dlnamlc. una versión aaualizada del antiguo arcade de coches .Super Sprint»: cThe last Express> de Broderbund. la visión personal de jordan Mechner, creador de «Prlnce of Perstu, en una Inquietante novela de suspense

Losarmdct~ camwn~o

lo Olderl del cfo, amo demowaron jllOJtiOllOS amo

.MarwTT

Superblces o 'M:lrfdl<, ldt

Somn


ambientada en el Orient Express; c Bro· Icen Sword lh• de Revoludon, otra joya de la compai\la especialista en avenwras grá· fias; y «formula 1 Radng Simulaoon• de Ubl Soft. el mú realista simulador de este deporte del motor.

26CDsENUNO los discos compactos. soporte de a ú'o· ma generadón de videojuegos -si exceptlJilmos a los mendonados cartuchos de Nlntendo 64- tampoco fueron a¡enos a ;i revolución que se estaba prodiJc endo a su alrededor. los lectores de CD-ROM segulan aumentando de velocidad mes a mes. hasta alcanzar el factor 24X - 3.600

Oos ovemuras

ra:'icot de rran reDC"Cl :

°" ~ el 97:

-'*J:S:~.

=i e ~:is '1'CCIS. Y 5.r:l<;en sword b, o ce~!ic, ambas ar. v:;n c:~.afe fréf:::o y na :ramo

~

-l

oe eJorio.

Ks s-. las unidades grabables CO-R pronto se Vttron ensombrecidas por las sor· prendenw regrabables CD-RW. como el mocle o MP6200 de Rlcoh. capaces de gra· bar y borrar un CD especial miles de veces. o as no menos espectaculares unida· des DVD-ROM. Los discos DVD. externamente Iguales a 1os CDs a macemn hasta 17 GB. Una unidad de este opo cambien podla leer compact d se convenCJonales a una veloddad I0..20X. H1tach Tosh1ba. Phillps y Creadve labs fueron os primeros fabricantes que ofrecieron lectores DVD. Pese a las buenas expectativas. a lo lar¡o del 97 ningún videojuego se publicó en formato DVD-ROM. los CDs tradicionales


111

Las nuevos ullldadu de aWn«enomrvito.

es O'fo.ROM ,;.ic«e c:..e se won a ~r<...ren&111

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Ci 3

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tr.Dndor, y rDdo de~tdo a c:~e lo capoc. cae de almoctllamlfr.:o de fas (!:$(OS :J'I;) puede ro 1;Ga• ad!~cs ée ~ e k:s un-e~· ~_,,"CS

s:n

copoces de ttr discm CO.ROM ~rKIOtlaitS.

todavía tendrán asegurada su supremacfa durante. al menos. ul'I par de años. aunque algunos necesiten varios de ellos para almacenar todo aquello que denen que ofrecer. «The Pandora Oirealve» de Access. una pehcula interactiva ambientada en el San Francisco del año 2.043. o el Increíble cBlade Runner de Westwood Studios. son un buen e emplo de ello. Nuna una peltcu1a ha s do tan bien llevada al mundo de video¡uegos. como cBlade

Runnen. La clave estaba en que el juego sólo tomaba algunos de los escenarios y el hilo argumental de la pellcula. Las andanzas de Roy McCoy. cuador de repllcantes - seres humanos artlflclales- se convertfan en una nueva epopeya con ada partida. pues los personajes y la trama cambiaban dependiendo de las acciones realizadas. «Blade Runner» fue, sin duda. uno de los juegos más inteligentes de to-do el año.

229


Los ar¡umentos de denda-flcdón siempre han sido del agrado de los Juegoadic· tos. en franca confrontación con las historias medievales, casi siempre Inspiradas en el fandstlco universo de Tolklen. 1.997 deJó para la historia grandes programas basados en relatos de la Edad Media. Es el caso de cEcstada 2» de Psygnosls. videoaventura en 30 con escenarios flJos. realiuda por medio de elipsoides: cHeroes of Mlght & Magic 11» de New World Compudng. un delldoso Juego de estrategia medieval por tumos impecablemente realizado: «Ma¡lc. 8 Encuentro» de Microprose. la verslóo computertzada del exitoso Juego de arw co1eccionables: «Hexen 11» de Raven. o «Quaku vesodo de mago. ladrona o guerrero. con unas pinceladas de rol: «lands of Lore 11» de WestWOOd Studlos. el mis esperado JOR. en primera persona ~I cuatro ai'los de retraso-: y. finalmente, cOungeon Keeper». o el legado del genial Peter Molynewc. tras cuya finalización abandono Bul • frog para volver a fundar una nueva compal'\fa. UonHead. «Dungeon Keeper» era un apasionante Juego de estrategia en tiempo real que nos proponla de)ar a un lado el habitual papel • Hffoa o(Ml¡fJt & MOllC b supuso UllO ~debidool

olr.Dncbdt odicddnqw altonzabo. ,..ICTOf>tOSt aas:od6 con ¡ron coldad el JUflO de cortos Mo¡ic: The Garlrtnnp ol PC.

de héroe, y temar el control de las fuerzas del mal. Como Sel'\or de las Tinleblas que éramos. estábamos equipados con un pu1'\ado de duendes y algunas horrorosas criaturas. con las que debiamos constrUir una mazmorra y plagarla de trampas. monstruos salva)es y. cómo no. todos los elementos necesarios para mantener contentaS a nuesuas criaturas: despensas. ha· b c.ac.ones de tesoros. salas de entrena· miento. torcura y demis. El último paso consisua en esperar .a llegada de los héroes ciara hacerles probar la consistencia de nuestra guMJda. y la fiereza de nuenras bestias. Sin duda. uno de los tftulos claves de la temporada. Otra de las modas curiosas del momento consistió en adornar los nombres de los .

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111

programas con la terminación del afto ..,.. nldero. Esta falta de orl¡lnalidad. por suerte, no influyó en la calidad de sus representantes. «Klck Off 98» de Aneo y «llnks LS 98» de Access no pueden faltar en la hablnW recopilación de simuladores de fUtbol y golf. respectivamente. Lo mismo se apila a cNHL 98». cNBA 9h y cAFA 98». el trfo de ases deportivos de EA Sporu. que este allo aportaban los rostros de los jugadores originales Implantados e11 1os personajes tridimensionales. y el nev'ta~ e soporte para tarjetas 30. Por último. F' ¡ti: S niuluor 98» de Microsoft volvio a ca.-:ivar a 1os amante.S de la aviación civi . al i."cor.>erar eJ ansiado helicóptero BeJI 206S je:. nger 111. Otros simuladores Que umoien agradaron a los

entendidos fueron «if 22 Raptor» de lnteractive Maglc. destacable por su cuidada representación territorial. opciones de conflgurac.lón y el editor de misiones o. mts cercano a la vertiente arcade. «Extreme Assault» de Bluebyte. ;Mis familias recl6n aumentadasl Pues la de los clónicos de cCommand & Conquent que superaron al maestro: cOark Reign» de Actfvlslon y «Total Annlhllation» de Cavedog. con la lnduslón de unidades con pollgonos en 30 como ngye.. dad: y la de Star Wars: «X-Win¡ vs Tle A¡htent y cjedl Knlgha de LucasAra. Gracias a estos extraordinarios programas. los fanidcos de las pellculas pudieron ver cumplidos dos de sus suel\os: volar en cualquiera de las naves con personas de todo el mundo. a traVés de Internet. y empui'\ar una espada jedl. EJ uso de tarfew aceleradoras dotó a ambos tftulos de la calidad gráfica que faltaba en sus primeras panes. Algo frecuente en las nOYedades del momento. TRIUNFO DE LA CONTINUACIÓN

Los meses de septiembre y octubre fueron algo tacaftos en cuanto a primicias. EA Sports siav16 con

., sosa• p¡ OJtl CI1IOS

~amo lo

demuestro rJ cNHL 9Blt. Junto o estos lneos, un bufll slmulodor. F 12

Rafn«>, con 111'0 coJdod ~

!!1tj!•

mpres;iorc-~

13 1


No es que a las produaoras les escaseasen las ideas. sino que decidieron guan:W-las para las vacaciones navtdeJUs. En el plazo de un mes, se dieron a conocer la mayor parte de los ixftos que adornan 8 Cuadro de Honor de la temporada. A los divertidos «Screamer Rally» de Millestone. la renovada versión del arcade de rallies, con terrenos muc...o más desafiantes. o «Hollywood Monsters» de 0 1narn1c, la mejor awrnura gráfica espai\ola de la historia. ambientada en el Hollywood de los ai\os SO ~n donde los monstn.1os de las pellculas de terror eran monstruos de verdad-. se les unieron un desfile de espe. radu condnuaclones: «final Fancasy Vlb• para PlaySatlon, cTomb Ralder lh~ de

Core Design. «Quake 11• de Id, y cThe Curse of Monkey lsland» de LucasArts. E ro para consolas retomó a la cumbre con Anal Fanwy VII•. Este giganteSco compendio de fanwla nipona y efeaos espeoales en 30, hacia honor al creador de Square Soft. Ideólogos de la serie. 8 retomo de la Insinuante Lara Croft fue menos ruidoso de lo esperado, pues simplemente ofrecla más de lo mismo, lo que no impedfa que se tratara de un gran juego. cQuake 11> supo escapar de esie destino al lnduir soporte nadvo para las aceleradoras más conocidas, nuevos efeaos gráficos y. sobre todo, una renovación toca! en el modo de un jugador. ahora con unos toques de avenwra. Algo parecido

Cuatro rrandes del Ot1o 97: ,,Tocal AMlhicnion», •X-~ws

ne

Ft¡flw», •Scmrncr Ra.."y. y lo fontdsbco ovemvro dt Phldulo Stlld"los 'f DinGmic Muhimedlo Hollywood Montw'n.

-1a1¡.1111¡+;#i§iii§i·1ri#t.11m111.1g.1L!J+•


11

Loro Crot't woM6 o los pantalos de K y consolas mudlo más 0170CtM2. como romWn re pteSel7n5 rQuab llJI. modo o partir de un nucwo

cnpeque opnwechobo rodas los posiblldoda tk los octltrodoros JD.

puede dec l"Sc CE e":n~b e uThe Curse of Monke¡ s u-e cue aoortao¡ a 1 sap ma.s mpcr:v::e ::e ...,_~¿o : e a.s avel'I :..· ru graficas unos ~ os ¡ raf :os ·o:a :n_r:. te an1macos en ;) G!. ::us e~u:~s y divertJCOS , _:::,:s

goles de la liga. en formato MPEG. 8 slm1.1!ador pese a d sponer de un ..engine.. 30 de ca dad todav a no estaaa a la a ':1l· -: ce res:o c:e ox o,.,es E so:>ar..e :>al":l :.r¡e:as a:e erac::ras 3!:> e e so~-are es~'1": seg :n s e:i ::: - ~ s .e"'::. al me::s =--n :e !OS ~ ::s meses n-..a.s EPlt.OGO

.es';l"2 :2rrtt'2 contra e !Ir- a s.; " ú.p •

C::> s.: 2.S hasta ocse f'll~r como e pasa: c se ha converoc:o en presef'l te. Durante a~ r:-.4.S ce 200 ¡>3g .iw. he..,.,os aiu rudo

...... .. . .. .. - .

·~~, . . . . . . . ir. . . . . . .. . , . . , . ~

.....


Uno de los ITIOITlelllOS mds dolotosos o los que un ofidonodo o los vldeopqos debe~ dent lu¡or cuando lo mdquino -,., seo un ordeliodor o uno consola- con lo que ha compottldo ~horas de dMrsJ6ti, dejo de ser soportado por el (obrlcante. De repente, los juep desoporean de /os tiendas, /os miscos ,a no hoblon de dos y. ol poco tiempo. tttmlllon atrinconodos en el annario de los rnmos. El mundo de los vid~ tiene ol¡o de m6¡lco. y esta ma¡la se

monlflesta. en su forma más puto, en un conjunto de l>l'Of'CM"IOS conocidos con el nombtt de emulactores. Se wta de unos opllcociones que COfWfMtn un PC en cuolqultr «ro mdqutno. copoido todos sus dt(eaDs y YlrWdes.

Los emuladores nunco han Sido demOSJodo populara. debido a los vooos lepes que emun. A em respecto. la ley d<e que los tmulodom son tototmtnte lefírlmos. l>ftO no OSI lo ROM ~ c6dJ¡o orl¡tnol de lo maquina en cuestión- ni los (lchf!Os en que se comierten los JuffOJ on¡inaln, poro ser utJllzados por el emulador. S6lo se puede usar un emulador si ontts se ha e«nproda la móquino orl¡lnal y los jue¡os se utilaan con 6. Si1 embar¡o. hay~

al¡unos fobrlcanta. como ~Y Amsmld, l>fmlittll e/ uso de emuladores de sus móqulnos. y lo mismo ocurre con lo mayor J>Oru de los a::sos de so(t de 8 bit. por lo que es l>Ofible udRzar un emulador de Spearum o Amstnld CPC y los mSes

de IJtfOS asododos. sin mn¡ún tipo de 1>robkma. Durante el Ollo 1.997, los emuladores tKJbieron un noroble Impulso. Las mdquinos menos pownes enm los más (Odies de emular, por lo que todos los ordenadores de 8 bit y onteriom -ZX Sl>«f'Um. Amwod CPC. MSX. Cammodore 64. etc.- dls¡xmlan de emuladom completm. Los jue¡os orlefnola, almoanodos en cossette. podlan a>nwertirse en un fichero PC udhondo un stndlJo cable que COMCtO uno codena musical con la ro~ de sonido a. mds ~. bojóiidose los miles de }uefOS que emren en diversas p6pios de Internet dedicados al ttma. aWin64 0.31 » -Commocfote 64-• .zao

1.os•.-zx speansm-.

o 234

11\ f':<.JllfNfl <,f-'/\J, fil ll IPJ/\ llf ltl\ VJ'l!ClJLJtC,Cl'-


111

tfCPE S.b -Amstrod CPC- y • FMSX 1.6- -MSX- son alfUnos de los emuladom m6s conocidos. Otros, como •Poofitt O•.f7• -Atari ST- y mJ1ow OJb -<#nmodore Am~. aún no estdn ron avanzados, al tratant dt ordenodotes muy compltJos. No ocurre lo mismo eot1 las consolas. pues todas elm disponen dt emuladora casi pe~ ftNtstidt O.O • -NES-, • Sparcode 1.9511 -St¡a Masur S1'(tm y Game

Gear-,

VG~S

0.88.1 -Gamt

Boy-. KGEN 0.34 -Sqa Me¡o Orive- y S1'ES9X 0.24 -SuperN 'flttndo- so11 solo af¡unos de los mcn cw.i:ccc:at hu a q.ie mue es comDañias tJ>dOVIO CO'"S ée-: er.e :.po de

apficaooneJ e i?c: orma indireao ae p:-..! : ;,.l c'e:dom OfJUme,,:ci • J>e :éb t!.:::!.:n C:!

los acontecimientos mis relevantes que han tenido lugar durante el uldmo medio slgkl. ¡Tant0 dempo ha pagdo desde que vio la luz el primer ordenador persONI! Sin embargo. no fue huta el allo l.983. cuando em singular Industria comenzó a desperezarse en Es~ l~ugurando asr ofidalmente nuestro Anuario. En enos úldmos 1S ai\os. algunos hemos crecido. otrOS se han hecho mayores asistiendo al nadmlemo y posterior olvido de Innumerables ordenadores, consolas. compai\ias de soft y, sobre todo. vldeo)uegos: pequeftos universos personales que en su memoria guardan un pedazo de nuestra k"· da. juventud o madurez: u~ horas. U'".U semanas. Incluso unos meses ce cavers O'" durante los cuales puc mos ·:& ..:ar :.e

.....,.,.,º ,,.,.. ..... ... _....-· - • ..-... !• ··-·-.

~

~-·

~

hadéndo : l :erd::r: e e ~:tm!: ¿Hay acim: : ·: rr..:: ¡-::..r-~ que dISfri.:.: ~: ~ -- con • mivco Ce

puO. ""'; • : ma¡c: .:

235


Ei soft espdlol parectq~

WI O

~un

rcs¡¡'l"' en el 98. y OSI lo demumnrn

. proyeaDS como

Commondcm o Ettct¡p. ambos

desarrollados por ptofl'Omodora

nodGnolcs.

nuestros pensamientos cualquier mal recuerdo relacionado con la. a wces. monotona vida cotidiana. Ese es el legado de los vldeojuegos. y por eso les hemos dedicado este merecido tributo. Ahora ya sólo nos queda esperar. para comprobar lo que nos depararán los ª"ºs venideros. Existe una curiosa teoria que habla de los Ciclos de la Historia. según la cual todos los acontecimientos históricos terminan por repetirse al abo de un determinado periodo de dempo. Puede que esto sea as1 en el caso de los videoJuegos. Comenzamos este libro ~!ando de la popularidad de los programas espai\oles, y de g~eros clúlcos como los JDR o las aventuras gráficas. Tras casi un lusuo de ostracismo. todo Indica que esto puede volver a suceder: tftulos como cBlade», cCommandos• o cEnergyit volverán a colocar al software patrio donde se merece. Mientras, futuras novedades del calibre de cKlng Quen VIII». cWarcraft Adventures», «Ultima l)ú o «Diablo 2» seguramente provocarán el mismo efeeto en los mencionados géneros. No queremos. sin embargo. caer en la tentación de jugar a ser videntes. c81ade

13 6

Runnen ( 1.982) -para muchos. la me¡or pe cu a de ciencia ficción de todos los tiempos- nos mostró en todo su esplendor una decadente ciudad de Los Ángeles en ei año 2.019. donde se alzaban gigantescas pantallas de televfslón adornadas con os anuncios de las todopoderosas compai'uas Japonesas... y el logotipo de Atar Pero. ¿donde esd Atarl ahora. en el año 1 9981 Nadie, a principios de los ochenta. podia imaginar que esta compapionera termmna desapareciendo antes de acabar el slglo. Nosouos. al menos. no vamos a caer en asa trampa. La especial concepción de este libro no nos permite despedirnos con un ha.su pronto. pues tendrán que pasar unos cuantos años - ¡otros quince. qulú?- para que podamos plantearnos una segunda parte de esa Peque"ª Gran Hiscoria de os Vldeojuegos. que ya no será tan pequeña. y si mucho mis grande. Lo dejaremos en un hasta luego. A lo me1or. para entonces. Mlcromanla se venderá en los kioscos de Marte. y el ordenador de moda será una gigantesca máquina virtual con la que los usuarios podrán compartir singulares experiencias sumergidos en escenarios casi reales. Qui~ sabe-

"ia

-q¡c.11111n1+t4§hl'H'·';'#·''''~t'"l·'"11w11


11

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EJ CD que ocompoño o lo mura se conwdo. o lo

lorfo de 1.997, en un complemento Jdcd l>CJIO ofrecer o los lectores no s6lo las mejores demos y

f>revítWS del momento. sino totnblbt unas cuomas

soio lntcl¡ol6a.ico. desde lo epoca de los 8 bit. en el num!IO 27. Tombibt en este mismo mes, ~losoludón

lntemc:tÑG de •Shtñodc Holmes b. en el CD. ~qwse

sorpresas.

tepetJrio en números

lo E.tSa6n &pedal de lo Gueno de las Gdaxios, tU«Ddo 20 olios después de su esueno con nueYDS efectos espeocrles y escenas inbJitas, esnlYO exalentememe

posreriotu. Antes, en el mimen> 25, hablamos dado bueno cuento de los temen de modo. pubftcando sendos ortiaiJos sobrr los juqos mutticlsuono o~ de

Ftquet1o Gran H'cstDrio de los Victequep», que fue compltt6ndose dunmte los 9 mesa posteriam. lo tercero deceno de lo Tmcro Época comienzo con lo a6nlco de uno opasionontt reunldn -Europeon Net Meet .f.0cekbrodo en Gull(ol'd (ln¡lwno>. en donde los m6s expertos pilotos de slmulodoteS oúeos de Europa~ los que se encontraban nuesiros ~ "Mod

M<»t'" y "Sharicy"- nos l'Mlobon rodas sus

seaeros. Yo lnmmOS en lo

cornpo!to p~n<r.;te.:z: w: ~o

en uno

oplícoddn~

lfldujdo en

el CD del ntimero 2.f. Tercera Época. que #!ou¡urobo el

ollo. cMolcinf Mo¡ic» em uno mJroda entre bostfdom o esto EdJdón Espedol. con videos exdustw>s, esanos n!dua. decenos de fOtos y d.bl.JOS. asi como uno e..:-mr.o con Geor¡e :.ucas NUflt10 pas¡on

S:cr Won

.se~:;

~i.;eéo

'°'

:or. urn: ~

de dem::

t::i

recmd:

lnrvnet. y los Prorromos

lnfotme sob-1! e

de ewote¡io mas i'nportontes del cMo. Otro oconceomlenro

del CD.AO'•

inr.eresonte fue lo presentOddn de lo consola Net Yoroze, uno 11ers;0n espeoaf de Sony PfoyStotJOn que IJOdro

coneaorse a i.r. PC pe-: que ClJOJQ er perwic coe

ce

conoom ~r.:.:s e p!Jdien c-ea.r :n ...

r.~~

~ ~


I

LA

S IÚ PER

Uno consola revoludonorio siempre necesito

un jue¡o emblemóttco que hoio exhalar suspiJOS de odmirodón o los futuros

compradores. Trotdndose de NlnW1do, el

protagonista eleft<Jo no podfo ser wo que el entnúioble Mario. «Super Mario 64» no sdlo sirvi6 poro mostrar los virtudes y

cflSimulor los defectos de lo potente

l3S

-MPl11MM*l"'''ªMl'''''i"IMLfJM•


11

I

Ocho « los diez Yideojutp quC' R han piodo o pulso e dtnchoo CIO<ll'Ktf en

EJ

Cuadro de Honor del OM 1.991, utillzon rrdflcot JO basados tn tlmo~th

tuturos. Todos tlos 011iuron un ntwro d -modo por Jos !D~tot oaltrodorm 30 y lo rtalidod :ruict 'lodo a su

~ ~

mc:.nmo upreslón.

1.- Slod• Runnu. ~rwood Swdlos.

l\/intendo 64 sino que, además, rescató de as ¡arrm del olvido al anquilosado sub¡énero de tos arcades de plataformas. Nadar, YOlar. saltar, o escalar en un increible mundo tridimensional si¡ue slendo tan

natural poro Mano como esquivar los

widoneros barriles de aquel entrañable

«Oonfcey Konp.

2.- Quolca 11. d Sofiy!Ore

3.- Super Mario U. Hrr:t"'1o 6.f. 4..- Rnol Fontasy V1L Sony PiaySuutl. S.-MDK. Sit"'!)' EntttiainmtnL 6.- FI Rodn¡ Slmulotlon. Ubl Solt 1.- jedl Knl¡flt. t...casAra. l.-Ounpon

Kttptr. &.. 'ftOf 9.- Connopddon.

sa.

I o.• Tha Curse of Monlcay bland.

LucasAru.


Oleen los estudiosos de lo Historio que, con el poso de los bitos. lo único que perduro en el recuerdo de los personas son los onkdotos. No hoy, pues, mejor formo de cerrar un copltulo que recopilar en uno solo pófino los hec:hosmós curiosos del olio en cuestión.

El • Uno compoNo. de l10mbn 11.ML CDm~obo uno alarmo poro PC que st podo tn INlrdto o1 operar el~ PC PrtsrteW tro &lnO t.o1]UO que st lllttOlotlo en u11 s.'ot libre, 1 mcdlo,,.t un St"lfD!' de

.,btoci"cmcs dcfCC%4DO el MOS

llfCto t'lorl!"''f"t'.O e'I Jo CCftOSO.

P10t01oc:. f..re ICI pm1ero une Of O.buje.a o~os q¡.e se podio d~r - 1.~ de

npo"'1h:s. "équ.po Ne Urnia". Compcmto por 12 persones.

DlcJto fll\l'PCI conrabcl con dos cacl'cs Mctmda dt com11«tan. U11 Umcl lber 1 mGtO tlJf, por supuuic. lbot1 odon>odos con el nucwo

""°

top de la~« sotL

oawut'do uno s4eno de 00 dfobet.os. ideal poro asi."star o dcJprMnldo lodrórl.

y ver t n dlttt'.:J en ~mct. F!Oopu :elllO como ~'CtoforuJto a un Pfl'JOllC¡f en 30 toWonCl!tC animado ~

• Ap<vtdtr ch.no mClfldonn no representaba lllnJÚn p:obltmo con lo apllcadcili Thc ltoswto StOflf lonpo,. Ubtory C/l:ncse

• El JU'P de lo compoNo froncuo Ullt Sofl, Pod • "" oteode de codtes fi¡a¡nstQ. se Ptat1116 en l'ans de 1111a formo """ peculio• Uflt l'flMOd o ~riod!UDS de iodo Europa tn i.n f'Pr'lttsco ~de OlflmOODtl cftll >at!CO omdo

se tm wn dos weces oor semana, Yisltlics sOlallleiu ccn a¡ulSO dt Ylsuo izodor

Mordann dt Fa•tfltlds l.ollJuop. Ton sdlo se MCUltoba un 486 con .f M 8 lllCtr!OtlCJ 1 Ul'O IOIJCtO df sonido poro rl ~ de wz -as1 como unos a.o'1t.OI Or'os dt poociu eaudto- para ~los m01 dt ISO siJ'IOI bcislcos , otlCl tantos COIT'p:e,os

por~~fllt.

que mowobo

""° j>C5culo de

Pod .

Hasta 1111 rocaf dt 14 personas pod10n ~ durunte dnco

mmutaS, o tstt tsp«toailO en tJ que se Uj)CnmtMObcJn los teolcs de~ carrero dt /tod.., irocm o las m.ides hidto&llicos sobrf los qi.r drsconsobo lo de lllOMl!fMOf

e=-

~

Cfffi'l:.itl'C$

úsmo "4JU o c.r.m otro ccm:>a:.bit ~ iw_ l O • lo emprua de CWI'~ C'iniq11c t n co~ con é. C:>rte lriies. prutn:D un

Prorro-n<t lf!tC~ 'lal"IOdo <ykrfoc Con mo aplicao6n, dNtrtlda 1 dfo fód motteJO. se podía a'l(l!rzor ei upo dt ~ dd usuario, opttndtr o maqulllorse. dep las producros correaor, 1 Qlt!OCrr los Womcls novedodti de lo Ftta.

ª""'

• ~ dude llooo mch de dos lmd No.o dtjoOo dt fabricar los WfJOf proa:sodorcs 386 1 486 poro su uso

• Emrc los cb 26 de l dt l"ICl)'O. !¡no ..pr UI ~OfTIJKOl lo "Cup 180 '91, 11/ICI de las lllCl)'OTU compwaones omareurs dt rodottrrenos celeblodas 111 ti

ln(ormállco, UI (ovar~ hnuwn. mlfa de ellos rqu¡on

mundo. potrocínd

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240

ral!frtdo de sus (obncoJ ¿Su dcstina? Tt""'"° es de pu11to de WoCMa en los Wl>fm!eJ'COdos 1 COl1UDladora dt ci:stin:os p<octsOS lndlJWla:es

w,..,, lnttroaNe O UllO

dt fos tqu1pos

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qi.r~me~

Idioma.

• MlndD,.,.,., de lo compaNo Thf 01J11:r ~ se conwuó CJI ti tmmer COflrrol poro PC que Pfll'l'tla lll~r ti Otdenodor con :O mente, e11 SUUJtll06n del mOll o el }OyStldc. Se trombo de ""~~dedal que st calocobo 1111 ti dtf!o lfldla. dde'f\oda paro CJllO'IZar las orldos CCf'f!Nolcs que fCJ'lef'Orl llllCSlfllS ~ dt

mot1owr:o

dtl p.tlllCIV. 1 trar!Slllrtlf flSt

1X11fón a rtova de "" WIJOf o/ PC. Lo mas ~ de iodo es q11e, por lo ~ ~ttOOnObo!

l A PI ()Ul NA GRAN HISTORIA O! l O~ VIDFOJlffGO'



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