Muhammad Adi Sukma Nalendra Dusun I Cahayamas RT.004 RW.001 Kec. Mesuji Makmur Kab. OKI Provinsi Sumatera Selatan Palembang, 05 Januari 1996 A.knalendra@yahoo.co.id +6285369369778
Saya Nalendra. Saya adalah seorang lulusan DKV ITB 2013. Saya menyukai desain grafis, advertising dan media baru. Kecintaan saya akan hal tersebut mengantarkan saya kepada penelitian saya sebagai mahasiswa Fast Track Magister Desain ITB 2017.
Pengalaman Organisasi 2014 - Divisi Seni dan Budaya MUSI ITB 2014 - Tim Desain Grafis ITB Expo 2014 2014 - Tim Desain Grafis MWAWM ITB 2015 - Internal branding KM ITB 2015 2016 - Art Director Kampoeng MUSI ITB 2016 2018 - Art Director Lingkar Pemilih Muda
Penghargaan Saya ingin mengorbit lebih jauh bersama dalam gravitasi kolaborasi. Melalui kerja keras, dedikasi dan integritas, saya yakin bersama-sama akan dapat menyelesaikan permasalahan yang nyata melalui desain.
2013 - Pameran Koma Tiga Titik 2016 - Kompetisi Periklanan Ajisaka (Bronze) 2016 - Finalis Bandung Visualton 2016 - Pameran Konspirasa 2018 - Pameran Imaji Primadi 2019 - Juri Lomba Poster Bioscope FK UNPAD
Pendidikan 2011 - 2013 SMA Negeri 3 Prabumulih - Sumatera Selatan
2013 - 2017 Desain Komunikasi Visual (periklanan) - Institut Teknologi Bandung
2017 - 2019 Magister Desain - Institut Teknologi Bandung
Pengalaman Kerja 2015 - PRUNG! Bandung Campaign 2015 - Polygraph Bandung Desainer Grafis part timer 2016 - Arcade Advertising Indonesia Art Director Internship 2019 - Pekerja Lepas Desain Grafis 2020 - Art Director (Good Reason Advertising) Institut Teknologi Bandung Asisten Dosen 2017 - Copywriting 2018 - Psikologi Desain
Penelitian Perancangan iklan aplikasi smartphone “Kakatu� untuk orang tua yang memiliki anak kelas 4-6 SD. (Agustus 2016 - Maret 2017) Persepsi Ibu rumah tangga terhadap model anak-anak dalam iklan TV (studi kasus iklan susu formula merek SGM). (Agustus 2017 - Maret 2019) Terpublikasi di Jurnal Komunikasi Visual Wimba Vol 10, No 1 (2019)
Desain Grafis Desain Packaging Chatime Cup Design Good Day Cup Design
Infografis Bandung Visualthon Infografis 2015
#6 #8
Branding Kongsian.id #10 Lingkar Pemilih Muda #16 Kampoeng MUSI ITB #24
#30 #32
Ilustrasi Buku OSKM ITB #34 Rahasia Bandung Kalender AUDAX #40 Membangun
Kebahagiaan
74959
110m
Pohon yang tersebar
80m 75m
3776
Titik sumur resapan
197076 Sebaran titik biopori
Stembi Cicadap RRI Bandung
763 tower
Infrastruktur tower pemancar
30
unit puskesmas
S
40
unit
pasar tradisional
TAMAN KOTA
Konsep Periklanan Iklan TV Potabee TV #46 Integrasi Media Ajisaka Ads #50 2JamSehariKakatu #64
Iklan Cetak KV Nippon Paint Kompetisi Phinastika Iklan Cetak 2019
#58 #86 #88
Desain Grafis
Rahasia Bandung
Membangun
Kebahagiaan
74959
110m
Pohon yang tersebar
80m 75m
3776
Titik sumur resapan
197076 Sebaran titik biopori
Stembi Cicadap RRI Bandung
763 tower
Infrastruktur tower pemancar
30
unit puskesmas
S
40
unit
pasar tradisional
TAMAN KOTA
Desain Packaging Chatime Cup Design Good Day Cup Design
#6 #8
Branding Kongsian.id #10 Lingkar Pemilih Muda #16 Kampoeng MUSI ITB #24
Infografis Bandung Visualthon Infografis 2015
#30 #32
Ilustrasi Buku OSKM ITB #34 Kalender AUDAX #40
Kompetisi Desain Chatime 2019
Brief Chatime pada tahun 2019 mengadakan lomba ilustrasi packaging dengan tema “Bangga Indonesia�. Kondisi ilustrasi packaging harus dalam batasan warna hitam dan putih.
Konsep Desain Bhinneka Tunggal Ika, keragaman budaya, bahasa dan kepercayaan menjadikan persatuan dan keanekaragaman sebuah kekuatan besar yang bisa dibanggakan dari Indonesia. Berbeda, Bangga, Pancasila, Menyala.
Kompetisi Desain Good Day 2019 Brief Lomba Good Day Gaul Creation 2019 bertemakan #INDONESIABANYAKRASA. Bagaimana mengangkat keanekaragaman nilai luhur, keanekaragaman suku bangsa atau budaya melalui packagingnya.
Konsep Desain Kereta paksinagaliman menjadi inspirasi Indonesia Banyak Rasa. Kereta tersebut adalah paksi (burung buraq Islam), naga (naga tionghoa), liman (gajah hindu) yang berarti toleransi antar umat ras dan agama
Logo Kongsian.ID
Brief Kongsian.ID merupakan perusahaan fintech yang memberikan layanan pembiayaan investasi bagi UKM (Usaha Kecil Menengah) atau IKM (Industri Kecil Menengah) yang memiliki orientasi produksi pasar ekspor dan pengembangan sektor pariwisata.
Perancangan logo Melalui identitas dan definisi dari Kongsian, maka proses pembuatan logo diwakili dengan huruf K dan kombinasi dari makna “ikatan�
K+ Desain terpilih untuk disempurnakan
Regrid logo dengan grid golden rasio
Finalisasi logo Kongsian.ID
Branding Komunitas Lingkar Pemilih Muda (LPM)
Brief Lingkar Pemilih Muda (LPM) adalah komunitas yang bergerak dibidang pencerdasan politik bagi anak muda. Komunitas LPM memiliki tujuan mengajak pemuda untuk mengetahui pentingnya keterlibatan mereka dalam pengawasan dan partisipasi politik.
Lingkar Pemilih Muda
Perancangan logo Lingkar Pemilih Muda memiliki visi tentang perkumpulan anak muda yang memiliki suara dan peran dalam partisipasi politik. Hal yang menjadi landasan perancangan logo adalah metafora dari komunitas (lingkar/ melingkar), pemuda dan semangat untuk memiliki gagasan bersama.
Key : Perkumpulan anak muda yang berani bersuara
Desain terpilih untuk disempurnakan
moodboard
Finalisasi akhir dan Regrid Logo
Lingka Pemili Muda
moodboard
Gestur “metal� dan tinta pada kelingking menunjukkan jiwa muda yang ikut berpartisipasi dalam pemilu
Pemuda yang bersemangat untuk bersuara
ar ih
Lingkaran kolaborasi adalah semangat kebersamaan
Font Bungee
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Comforta
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Ngariung LPM JawaPEMILIH LINGKAR Barat 2018 Melalui acara Camp ini, pencerdasan tentang politik kepada pemuda di Jawa LINGKAR Barat dilaksanakan selama dua hari. Dalam pelaksanaannya acara ini bekerja sama dengan KPU Jawa Barat.
Lingkar Pemilih Muda
MUDA
PEMILIH MUDA LINGKAR PEMILIH M
X panitia
fasilitator
peserta
Branding Kampoeng Musi ITB 2016 Kampoeng MUSI ITB 2016 merupakan kegiatan tahunan yang diadakan oleh unit MUSI ITB. Kampoeng MUSI rutin diadakan setiap tahun untuk memperkenalkan budaya Sumatera Selatan kepada Indonesia. MUSI ITB 2016 bertajuk tentang Putri Kembang Dadar
MUSI ITB adalah unit kebudayaan Sumatera Selatan di kampus ITB.
Perancangan logo
Kampoeng MUSI ITB 2016 bertemakan tentang Legenda Putri Kembang Dadar. Logo Kampoeng MUSI ITB 2016 merujuk kepada icon dan simbol dari kisah yang diangkat, yaitu guci, sungai Musi dan putri Tema Putri Kembang Dadar mengangkat kisah bagaimana seorang putri yang mendamaikan perselisihan kerajaan seberang hilir dan hulu sungai MUSI dengan cara bersiasat menyembunyikan dirinya dalam sebuah guci.
Logo Grid Key : Guci, sungai Musi, putri.
Rahasia Bandung
Membangun
Kebahagiaan
Kompetisi Bandung Visualthon 2015
74959
Pohon yang tersebar
3776
Titik sumur resapan
197076
Finalis Bandung Visualthon adalah kompetisi merancang infografis dari DATA BANDUNG dengan informasi dari bidang Kesehatan, Pariwisata, Infrastruktur dan Pendidikan dalam waktu 10 jam.
Sebaran titik biopori
30
unit puskesmas
S
40
unit
pasar tradisional
Melalui konsep LEGO, infografis ini menceritakan tentang pembangunan infrastruktur yang menopang indeks kebahagiaan kota Bandung Karya milik bersama: Bagus Ilham Muhammad Adi Sukma Nalendra
60 unit jumlah SMA 24 unit jumlah SMP 30 unit jumlah SD
18232
unit lampu penerangan jalan
30 perbaikan ruas jalan
11 Channel TV Loka 49 Chanel Radio
Bandungku, Bandung kita adalah kewajiban bersama
al
110m 80m 75m
Stembi Cicadap RRI Bandung
763 tower
Infrastruktur tower pemancar
TAMAN KOTA
83
titik WIFI Bandung Juara
a, a untuk menjaga dan merawatnya
Sumber data : code for bandung/diskominfo
Infogra 100 me Petaka 2015
Infografis ini mer kuliah untuk men yang diberitakan November 2015.
Melalui infografis kronologi penem tembak lari, peny bunuh diri di enam Paris pada tangga
afis enit a Paris
rupakan sebuah tugas nceritakan kabar besar n Koran Tempo edisi 16 .
s ini diberitakan kejadian mbakan massal, bom, taktik yanderaan dan serangan m lokasi strategis kota al 13 November 2015.
Ilustrasi Buku sakti OSKM ITB 2015 Kepemilikan karya bersama Chief -Editor Nanda Hadi Gustian
Materi Inas Nabilah Ridhadha Aditya Purnama Aji
Layout Abdurrahman Raihan Syahid Aufa Aqil Ghani Saniyyah Ardina Khoirunnisa
Illustratior Atika Rahmi Aprilia Kurnia Muhammad Adi Sukma Nalendra Muhammad Hary Jaka Rika Yuliana
Setiap tahun Orientasi OSKM ITB diadakan sebagai wadah kaderisasi dan transfer informasi kepada mahasiswa baru. Buku ini menjadi salah satu media yang dapat memandu mahasiswa baru menjalani kegiatan selama berkuliah di ITB Buku sakti OSKM ITB 2015 berisikan informasi komprehensif seputar kampus, unit kegiatan, himpunan jurusan dan kemahasiswaan.
n
Plaza Widya Terdapat peta Indonesia didasar kolam atau disebut Indonesia Tenggelam (INTEL).
Ilustrasi acara arak-arakan wisuda ITB
K m y “
Gerbang depan ITB. Gerbang ini memiliki Bunga Bouge mahasiswa baru, bunga berwarna dan bunga berwarna merah mekar
Kolam plaza widya, memiliki pola keramik yang sama dengan partitur “Indonesia Raya”
envile yang mekar pada saat penerimaan ungu mekar saat pertengahan semester r disaat akhir semester
Tugu Soekarno adalah simbol berdirinya ITB tahun 1959 oleh Soekarno. Tugu ini berfungsi sebagai jam matahari
Kunci Aula Timur ITB yang belum pernah diganti sejak awal berdiri
“Lapangan Cinta” berbentuk segitiga karena dahulunya akan dibuat jalan setapak namun tidak disetujui
Tugu Friendzone, “sekali teman tetap teman”
Ilustrasi Kalender AUDAX 2020 Freelance Project kepemilikan karya bersama Jeremia Krista Priguna M. Adi Sukma Nalendra AUDAX merupakan produk speaker khusus untuk memanggil burung Walet yang biasa dipakai di gedung sarang Walet. Ilustrasi disamping merupakan ilustrasi untuk kalender bulan April 2020, dimana tepat dengan momen bulan Ramadhan.
Konsep cerita adalah ilustrasi puzzle labirin berbentuk speaker AUDAX. Berkisah tentang burung walet mudik, namun terkendala karena jalan yang rusak, sehingga satu-satunya jalan adalah dengan melewati labirin.
Ilustrasi Kalender AUDAX bulan AGUSTUS 2020 Perayaan 17 Agustus yang diiringi keterlibatan 6 burung Walet yang tersembunyi. Terselip cerita kecurangan dan peristiwa yang jenaka. 17 Agustus yang meriah, dengan lomba makan kerupuk, panjat pinang, Tarik tambang, lomba tapak dan balap karung.
Ilustrasi kalendra AUDAX malam tahun baru bulan Januari 2020 Merayakan tahun 2020 dengan menikmati suasana kota Walet. Ada 6 Walet yang tersembunyi untuk ditemukan. 0 pertama pada 2020 adalah rumah wallet, kemudian 0 kedua pada 2020 waletnya menyongsong perubahan baru. Gedung-Gedung yang ditengah adalah bangunan wallet yang diatasnya ada speaker walet
Konsep Periklanan
Iklan TV Potabee TV #46 Integrasi Media Ajisaka Ads #50 2JamSehariKakatu #64
Iklan Cetak KV Nippon Paint Kompetisi Phinastika Iklan Cetak 2019
#58 #86 #88
Iklan TV Potabee Client : Potabee Calbee Wings Agency : Arcade Agency Indonesia Internship Art Director
X
Storyboard
Brief Potabee merupakan merek makanan ringan keripik kentang baru dari Jepang yang baru masuk pasar konsumen Indonesia. Potabee ingin mengenalkan merek baru mereka dengan menawarkan rasa terbaik daging sapi dan rumput panggang dalam iklan TV berdurasi 30 detik.
Shot
Storyboard
Insight Oreo teman akan selalu lebih nikmat dari Oreo kepunyaan kita sendiri. Effort memperebutkan makanan merupakan tanda bahwa hal yang nikmat adalah hal yang sering diperebutkan, karena hal tersebut tak boleh dilewatkan.
Shot
Storyboard Konsep Ide Dengan storyteling ide utama “memperebutkan� rasa terbaik, iklan TVC 30 detik Potabee dapat dikomunikasikan sebagai produk yang memiliki cita rasa yang tidak boleh dilewatkan.
Shot
Ajisaka Advertising Competition 2015
Pemenang Bronze Ajisaka Advertising Competition 2015 Integrated Media Kepemilikan karya bersama Muhammad Adi Sukma Nalendra Saniyyah Ardina Khoirunnisa
Brief
Arus informasi pada me terkontrol memberikan pada anak-anak. Solusi pengawasan langsung d
Challenge
Mengingatkan orang tu keluarga atau pengasuh mengawasi dan mengo informasi yang ditonto
edia yang kurang n dampak buruk i utama adalah dari orang tua
ua, anggota han anak untuk ontrol konsumsi on anak-anak
Insight Keluarga dan orang tua telah mengetahui bahaya dari media yang buruk pada anak, sehingga tinggal dibutuhkan dorongan untuk melakukan pengawasan antara media dan anak.
Konsep Ide Dorongan yang menarik adalah dengan menggunakan metafora dan media yang terintegrasi. Ambient media dan Youtube merupakan media yang baik untuk digunakan dalam menyampaikan metafora bahaya media pada anak jika tidak diiringi dengan pengawasan.
Ambient Media
Merancang sebuah lup berbentuk TV yang dapat membakar Flyer bergambar anak-anak. Media ini mengomunikasikan bahaya buruk media TV jika tidak ada fungsi pengawasan dan pembatasan terhadap anak.
Flyer 1, gambar muka
Flyer 1, gambar b
belakang
Flyer 2, gambar muka
Flyer 2, gambar belakang
Ambient Media
Mekanisme karya? Cahaya matahari akan mengenai TV Lup dan titik cahaya akan membakar flyer. Visual anak yang memakan lolipop berubah seperti sedang merokok
Media ini akan diletakkan di ruang publik, seperti Car Free Day dan sebagainya
Efek yang dihasilkan memberikan relasi antara bahaya media yang tak terkontrol dengan kelangsungan masa depan Indonesia. Jika anak hancur karena media, maka masa depan indonesia juga akan hancur ikut terbakar.
Link pada flyer mengarahkan kepada media digital Youtube, untuk mengikuti interaksi share di media sosial
Digital Media
Interaksi media digital adalah dengan mengarahkan audiens untuk mengeklik tombol “play� pada video
Ketika ba bersuara
Jika video tidak d maka akan terjad perilaku anak-ana akhir. Maka munc untuk tidak meny bahwa mengawas tidak mendidik itu mengeklik video i
ar video menyentuh objek anak, maka ia akan a (aku nonton acara gosip)
dihentikan, di perubahan ak sampai cul imbauan yerah disini saja si media yang u tidak sesulit ini
Setelah bar melewati badan anak yang pertama, terjadi perubahan perilaku yang berbeda (marah) dan muncul perintah untuk menghentikan video.
Jika video dihentikan, maka akan ada apresiasi dan muncul instruksi like dan share video. Video segera berakhir.
Nippon Paint Key Visual Billboard
Mengominikasikan dua daerah yang berbeda tetap menggunakan cat yang sama. Dimana-mana pakai Nippon Paint, di pesisir pantai maupun di kota, dalam keadaan outdoor maupun keadaan indoor
Nippon Paint Key Visual Billboard V.2
Mengominikasikan dua iklim daerah ya berbeda tetap menggunakan cat yang sama.
Dengan daerah gunung Bromo yang terik berdebu dan kota Palembang yan lembab, tetap menggunakan Nippon Pa
ang
ng aint
Nippon Paint Key Visual Billboard V.3
Mengominikasikan dua culture daerah yang berbeda tetap menggunakan cat yang sama.
Dengan daerah Sengkedan Bali yang lembab hujan dan kota Toraja yang teri dan panas, tetap menggunakan Nippon Paint
ik n
Kampanye 2 Jam Sehari Kakatu
Tugas Akhir
Latarbelakang
Challenge
Kakatu merupakan aplikasi pengawasan dan pembatasan anak saat menggunakan smartphone. Aplikasi ini dapat menjawab persoalan kontrol media pada anak. Perlunya mengangkat aplikasi ini dalam berbagai media agar penggunaannya dapat memecahkan masalah dan membantu orang tua dalam mengontrol media pada anak.
Orang tua mengetahui harus mengontrol media pada anak, disisi lain orang tua menjadikan smartphone sebagai penenang anak. Ketegasan orang tua dilanda dilema karena keinginan orang tua dan anak yang berlawanan.
Insight
Analisis
Anak menginginkan bermain smartphone sebagai hiburan. Orang tua memiliki ketakutan akan dampak buruk smartphone pada anak. Orang tua juga ingin anak lebih lekat kepada orang tua daripada lekat dengan smartphone.
Ketakutan orang tua akan bahaya smartphone dan renggangnya kelekatan mereka dapat diatasi dengan pengawasan langsung atau melalui aplikasi Kakatu. Akses smartphone pada anak tidak harus dilarang sama sekali, namun diberikan waktu ideal selama 2 jam sehari (YKBH, 2016) dengan pengawasan orang tua dan Kakatu.
Konsep Ide Kampanye “2 jam sehari bersama Kakatu�. Dengan mengawasi anak selama 2 jam sehari, akan menghindarkan anak dari bahaya buruk smartphone dan membangun keeratan anak dengan orang tua.
Konsep Logo Konsep logo merujuk kepada kampanye-kampanye yang menargetkan khalayak sasarannya kepada keluarga atau ibu. Konsep 2 Jam Sehari merupakan logo yang langsung mengajak kepada “Call to Action�.
Dengan penggabungan 2 jam, hubungan ibu dan a serta cinta membentuk kehangatan dan kedekata ibu dan anak dalam berinteraksi bersama smartph
#2JamSehariKakatu
anak, an hone
Kampanye serupa
Strategi Media Conditioning (Attention, Interest) - Pasif Mempertanyakan kondisi kedekatan dan keamanan anak saat bermain smartphone tanpa pengawasan orang tua
Informing (Search, Action) - Aktif Menyerukan gerakan 2JamSehari pengawasan smartphone anak bersama Kakatu
Reminding (Search, Action, Share) - Aktif Mengingatkan kembali untuk menjaga gerakan 2JamSehari dan mengunduh aplikasi Kakatu serta berpartisipasi dalam kampanye
Poster 1 dan 2 - Conditioning
#2JamSehariKakatu
Poster Poster 3 dan 4 - Informing
Poster
Post
#2JamSehariKakatu
ter 5 dan 6 - Reminding
Stiker Stiker media - Reminding
Website
Conditioning - Informing - Reminding
Angkutan Umum Informing
#2JamSehariKakatu
Stiker Facebook Reminding
Facebook Ads
#2JamSehariKakatu
Iklan TV 30’ - Sulitnya Ibu https://youtu.be/3ceP2r34NRc
Iklan TV 30’ Karena ibu sayang aku https://youtu.be/YO3T21noDaU
Kompetisi Phinasthika Advertising Festival
Kepemilikan karya bersama
Brief
Insight
Sepak bola dan suporter wajah persatuan Indonesia. Hal ini berbeda dilapangan, konflik antar suporter menjadi wajah buruk persatuan Indonesia
Sisi suporter sangat mendukung penuh klub kesayangannya. Belum terlihat kesadaran antar klub suporter akan sisi lain dari perbedaan, sejatinya seperti semboyan negara Indonesia.
Challenge
Konsep Ide
Melalui komunikasi media cetak / Print Ad. Bagaimana menyadarkan sikap bahwa persatuan dan kesatuan bangsa lebih penting daripada sikap fanatisme yang berlebihan.
Melalui sisi yang belum terlihat, sebenarnya terdapat kedamaian jika satu sama lain saling melengkapi membentuk cinta dan kedamaian. #SatuSemangatSatuIndonesia.
Muhammad Adi Sukma Nalendra - Art Director Bonaventura Eki Putro - Copywriter
Koleksi Iklan Cetak 2019
Saya hidup dari bumi ke bulan, dari bulan ke bulan dengan gravitasi integritas yang telah saya capai Kini saatnya mencari hal yang lebih terang sinarnya untuk berkontribusi dan berkembang bersama. Izinkan saya mendarat, belajar, berkolaborasi, berbagi dari apa yang saya dapatkan didalam orbit selanjutnya, menghindari zona nyaman satelit ini
a.knalendra@yahoo.co.id +6285369369778 @alenmadi
NALENDRA