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Universidad aut贸noma de Colombia Por: Michael Stiven Urbano


7. Dise単o Shakers 多Porque es un objeto Shakers?


7. Diseño Shakers ¿Porque es un objeto Shakers? 1. Austeridad 2. Sencillez 3.Innovadores en sus técnicas 4.Adornado tallado, modelado linóleo, papel pintado y col-rosa 5. materia prima: Madera 6. Paleta de colores: Color rojo - azul - amarillo y verde-azul 7. Orden visual 8.Almacenamiento 9. Trabajo totalmente hecho a mano 10. Diseños muy simétricos


7. Dise単o Shakers 多Porque es un objeto Shakers? Es un elemento sencillo y pregnante, con una simpleza en los elementos que lo componen y estructural a la vez. Fabricado en la materia prima convencional que es la madera


8. TeorĂ­a de la actividad


8. Teor铆a de la actividad Objeto Material Objeto: Visor Protector Usuario: Jugadores de HardBall Reglas: No se permiten golpes intencionales entre los jugadores ni lanzamientos de bola al cuerpo. Comunidad: Equipo de Hardball Divisi贸n del trabajo: Defensas y atacantes Objetivo: Proteger las zonas de la nariz y los ojos para evitar lesiones y golpes.


8. TeorĂ­a de la actividad Visor Protector Fresh Mind


8. TeorĂ­a de la actividad Servicio Objeto: Mantenimiento a Pcs Usuario: Personas que tienen Pc Reglas: Tener todos los componentes tanto en Hardware como en Software para buen funcionamiento. Comunidad: Hogares con computador Objetivo: Mantener actualizados y libres de virus y molestias los computadores.


8. TeorĂ­a de la actividad mantenimiento de computadores


9. Behance Action method


9. Behance Action method El Action Method es idóneo para gestionar proyectos grupales, es un método genérico que no depende de una herramienta o una plataforma en concreto. No obstante, Behance ofrece varias herramientas especialmente diseñadas para el Action Method. http://canasto.es/2009/11/action-method/


10. IdeoCards Design Thingking


10. IdeoCards Ask Por medio de Un Card Sorting se intenta determinar las variables y componenetes de un proyecto, asi como tambien cada uno de los elementos relevantes que se deben tener en cuenta. Esto permite determinar las variables a dise単ar sin perder tiempo en planteamientos inoficiosos


10. IdeoCards Try Fase del Ideo Methot donde cada uno de los participantes del grupo realizan pruebas para comprobar planteamientos e hipotesis. Es un trabajo colectivo donde a raiz de los anteriores pasos empiezan a consolidar ideas.


10. IdeoCards Learn En esta fase se determinan los tipos de usuarios a los que se va dirigido asi como tambien se estipulan las fortalezas y debilidades con respecto a mis planteamientos de dise単o


10. IdeoCards Look Se analiza la vida cotidiana del grupo de usuarios al cual esta enfocado el diseĂąo, para por medio de pasos poder profundizar en cada una de las caracterĂ­sticas de gusto y comportamiento, que permitan hacer planteamientos concretos


11. Cultura del Dise単o Guy Julier


11. Cultura del Diseño Guy Julier Postura del Libro: Define la cultura de diseño como un instrumento de comunicación para llegar a la población global que esta situada en una sociedad de redes o en algo especifico como un grupo de diseñadores. (Postura trabajada con mi compañera de Grupo Pilar Leon)


11. Cultura del DiseĂąo Guy Julier Postura Personal: Considero que la cultura del diseĂąo nos permite entender y trabajar a mayor profundidad experiencias criticas de la vida social, esto no solo implica ver el objeto en uso desde una nueva perspectiva, sino que tambiĂŠn nos permite encontrar conexiones existentes y soluciones viables en un mundo globalizado.


12. Cuadro de las Necesidades Manfred Max Neef


12. Cuadro de las Necesidades Manfred Max Neef


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