DAVE & GABE OPRACOWANIE: MARTA BRANDEBURSKA
Dave Rife i Gabe Liberti są współzałożycielami Dave & Gabe, nowojorskiego studia specjalizującego się w instalacjach interaktywnych łączących dźwięk, światło i dotyk. Współpracowali z takimi markami, jak: Red Bull, Microsoft, Turner, Deloitte, Vans i Condé Nast. Ich prace były umieszczone na festiwalach muzycznych i w instytucjach kultury, a DELQA została nagrodzona Złotym Lwem w Cannes.
2|22
Dave Rife Z wykształcenia inżynier dźwięku Przez siedem lat pracował w biurze inżynierów Arup’a w Nowym Jorku.
Dave & Gabe
Zawsze wyobrażał sobie, że będzie projektował sale koncertowe.
2013 Dave i Gabe poznają się i tworzą wspólne projekty po godzinach 2014 Zgłoszenie się do New Inc., inkubatora designu
Gabe Liberti
2015 Założenie studia
Pracował jako producent i technik dźwięku.
2016 DELQA nagrodzona Złotym Lwem w Cannes
Myślał, że będzie tworzył nagrania, ale rozczarował się formalnym procesem nagrywania w studio — płaceniem za wynajem, zatrudnianiem inżynierów oraz producentów dźwięku.
3|22
Kochamy, kiedy ludzie mówią nam „Mógłbym być gdziekolwiek, zapomniałem o zasadach codziennego życia”. Są zanurzeni w tym i nie myślą o niczym innym, poza zabawą. https://www.fastcompany.com/90134746/the-artists-making-sound-you-can-touch
4|22
Technologie Touch Designer programowanie wizualizacji Max/MSP interakcje dźwięku i systemy dźwięku przestrzennego Sensory, mikrokontrolery kamery, akcelerometry Głośniki dźwięk przestrzenny
5|22
Kiedy wszystko (światło, dźwięk, dotyk) ze sobą harmonijnie współpracuje, zapominasz zupełnie o technologii i o tym, gdzie jesteś, to jest nasz cel. https://www.fastcompany.com/90134746/the-artists-making-sound-you-can-touch
6|22
Podejście do pracy 1. Wymyślenie, jakie ma być doświadczenie użytkownika i fizyczne interakcje 2. Analiza kontekstu (typ wydarzenia i kim będą uczestnicy) oraz skali (wielkość pomieszczenia i liczba użytkowników) 3. Celem jest wspólne doświadczenie, nie indywidualne przeżywanie pracy
7|22
Celem jest zaangażowanie ludzi do wspólnego doświadczenia. Przeżywanie w pojedynkę jest pułapką, której staramy się unikać. https://www.fastcompany.com/90134746/the-artists-making-sound-you-can-touch
8|22
PROJEKTY
2018
Créatures Projekcja na kopule Dźwięk przestrzenny: 157 głośników Dave&Gabe stworzyli dźwięki i zsynchronizowali je z animacją. Zarówno dźwięk wpływa na obraz (obiekty poruszające się w rytm muzyki), jak i obraz na dźwięk (umiejscowienie dźwięku dopasowane do pozycji animowanej postaci) Obejrzyj film
10|22
Dźwięk przestrzenny
11|22
2017
Perpetual Evolution Stworzone dla Deloitte’a Zainspirowane time–lapsem i animacją Uczestnik poprzez pocieranie jednej z sześciu kryształowych kul mógł malować obraz, który był wyświetlany na 12–metrowym baldachimie. Co 15 sekund obraz był zapisywany jako klatka filmu, a płótno czyszczone. Po dwóch godzinach wszystkie klatki zostały połączone w animację. Obejrzyj film
12|22
2016
Noise Floor Interaktywny parkiet taneczny stworzony dla festiwali muzycznych Poprzez taniec na określonych kafelkach, uczestnicy uruchamiają dźwięki (zgodne z rytmem i tonacją muzyki) i zmiany światła. Obejrzyj film
13|22
2015
DELQA Nagrodzone Złotym Lwem w Cannes Microsoft Kinect + 44 głośniki Instrument w wielkiej skali — kiedy uczestnicy naciskali na tkaninę i wspinali się na siatkę, czujniki ruchu aktywowały światło i dźwięk w zależności od siły nacisku. Obejrzyj film
14|22
Projekt w Touch Designer
2015
AF595 Stała instalacja dźwiękowo–świetlna w korytarzu studia nagraniowego składająca się z 595 punktów świetlnych. Animacje można kontrolować przy pomocy panelu zamontowanego na ścianie. Dźwięki ze studia nagraniowego też mogą wpływać na instalację. Obejrzyj film
18|22
Kontroler
20|22
Bibliografia www.daveandgabe.care resourcemagonline.com/2018/03/dave-gabe-employ-tactility-to-change-the-way-you-interact-with-your-surroundings/87696/ www.fastcompany.com/90134746/the-artists-making-sound-you-can-touch derivative.ca/events/2018/Creatures/
21|22
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ