©SHANBLUE
©ODDLY SHAPED PIXELS
©SON OF A BIT
Els videojocs són actualment una de les pràctiques culturals més esteses. En els seus diversos suports, Arcades, videoconsoles, smartphones, tablets, monitors, són hui elements quotidians, companys des de la infància de les noves generacions. Transcendint edats i gèneres, constitueixen una forma nova i inèdita d'experiència social.
Los videojuegos son actualmente una de las prácticas culturales más extendidas. En sus diversos soportes, Arcades, videoconsolas, smartphones, tablets, monitores, son hoy elementos cotidianos, compañeros desde la infancia de las nuevas generaciones. Transcendiendo edades y géneros constituyen una novedosa e inédita forma de experiencia social.
Video games are now one of the world's most popular cultural practices. Played across varied supports, arcades, consoles, smartphones, tablets and monitors, they are ordinary everyday elements in the lives of new generations, right from their infancy. Transcending age and gender barriers, video games are a new and unprecedented form of social experience.
Como en todo juego, en que la diversión es esencial, los jugadores son los que disfrutan de la relación con la máquina, que les transporta a mundos imaginados, que les transforma en otros, que les hace proyectarse en mundos programados.
Like all games, in which fun is a core element, players take pleasure from interaction with the machine, which transports them to an imaginary universe, transforms them into other beings, and introduces them into programmed worlds.
El 1962, apareix Spacewar considerat el primer videojoc. Des de llavors, en multitud d'estudis de tot el món, infinitat de creadors han produït i creat jocs amb propostes que comprenen tot els àmbits, buscant el pur entreteniment, servint com a transmissors de missatges i difonent dades.
En 1962, aparece Spacewar considerado el primer videojuego. Desde entonces en multitud de estudios de todo el mundo, un sinfín de creadores han producido y creado juegos con propuestas que abarcan todo los ámbitos, buscando el puro entretenimiento, sirviendo como transmisores de mensajes, difundiendo datos.
Widely considered to be the first video game, Spacewar appeared in 1962. Since then, in thousands of studios all over the world, countless designers have produced and created games set in all kinds of situations and worlds, the source of pure entertainment which also transmit messages and disseminate data.
Darrere dels videojocs també hi ha una indústria tan potent que el seu volum de negoci supera el de la música i el del cine.
Tras los videojuegos también existe una industria tan potente que su volumen de negocio supera el de la música y el del cine.
And behind the video games there is an industry so powerful that its annual revenue now outstrips that of the music and the film industry.
Sovint, els videojocs són considerats a la lleugera, quan no acusats de tots els mals: pèrdua de referents, confusió entre la realitat i allò que s'ha representat, incitació a la violència, introspecció i aïllament. Altres, en canvi, aposten pel videojoc com una nova forma de socialització, com en el cas de les comunitats creatives, també com una forma de transmetre informació, de participació en la recerca. El debat està present en el món acadèmic.
A menudo, los videojuegos son considerados de manera ligera, cuando no acusados de todos los males: pérdida de referentes, confusión entre lo real y lo representado, incitación a la violencia, introspección y aislamiento. Otros, en cambio, apuestan por el videojuego como una nueva forma de socialización, como en el caso de las comunidades creativas, también como una forma de transmitir información, de participación en su búsqueda. El debate esta presente en el mundo académico.
Very often video games are dismissed as frivolous, when not directly accused of all the evils of today: loss of references, confusion between the real and the virtual, encouraging violence, introspection and isolation. Others, on the contrary, advocate the video game as a new form of socialisation, as in the case of creative communities, and also as a new form of transmitting information, and indeed of searching for and compiling it. The debate continues to rage in academia.
En la exposición, recorreremos los orígenes del juego, la aparición de los juegos mecánicos y electromecánicos que conformaran los precedentes de los videojuegos. En un principio, juegos de habilidad y destreza terminan convirtiéndose, merced a programadores, guionistas, grafistas, en complejos mundos donde todo es posible.
This exhibition explores the beginnings of games, the appearance of the mechanical and electromechanical games that laid the foundations for video games. The initial games of skill and dexterity ended up in complex universes where anything is possible thanks to the input of programmers, scriptwriters, graphic artists and many more.
Más adelante, una muestra de los grandes creadores del género nacionales e internacionales, pioneros y clásicos desde los años 70.
Later on, there is an overview of the seminal creators in the genre, both from Spain and worldwide, the pioneers and classics from the 1970s onwards.
En el siguiente apartado, presentamos una selección de las videoconsolas más representativas de las ocho generaciones en las que podemos observar los avances técnicos y de diseño.
The following section showcases a collection of the most popular video consoles of the eight generations so far, in which we can see the leaps and bounds that have taken place in design and technology.
Junto a ellas, una selección de los juegos que más impacto social y estético han tenido a lo largo de estos más de cincuenta años de creatividad.
Likewise, we also have a selection of the games which have had the greatest social and aesthetic impact over these fifty odd years of creativity.
Por último una selección de los trabajos de la industria valenciana del videojuego, una de las más importantes y dinámicas de Europa.
Finally, we take a look at the output of the video game industry in Valencia, one of the most dynamic focal points of the industry in Europe.
Cabe destacar en el proyecto la colaboración especial de la ESAT y ASUPIVA, la Asociación de coleccionistas de pinballs y máquinas recreativas y todas las productoras valencianas participantes en el proyecto.
Also worth underscoring is the collaboration in this project between ESAT and ASUPIVA, the association of arcade and pinball collectors, and all the Valencian producers taking an active part in this project.
DEL TILT AL BYTE, VIDEOJOCS es una invitación a descubrir la diversidad y riqueza de un mundo en continua expansión, un mundo de una riqueza y creatividad desbordantes.
FROM TILT TO BYTE, VIDEO GAMES is an invitation to discover the diversity and wealth of a world in continuous expansion, a world of boundless creativity.
Com en qualsevol joc, en què la diversió és essencial, els jugadors són els que disfruten de la relació amb la màquina, que els transporta a mons imaginats, que els transforma en altres, que els fa projectar-se en mons programats.
En l'exposició, recorrerem els orígens del joc, l'aparició dels jocs mecànics i electromecànics que conformaren els precedents dels videojocs. Jocs que en principi eren d'habilitat i destresa acabaren convertint-se, gràcies a programadors, guionistes, grafistes, en complexos mons on tot és possible. Més avant, una mostra dels grans creadors del gènere nacionals i internacionals, pioners i clàssics des dels anys setanta. En el següent apartat presentem una selecció de les videoconsoles més representatives de les huit generacions en què podem observar els avanços tècnics i de disseny. Al costat de les videoconsoles, una selecció dels jocs que més impacte social i estètic han tingut al llarg dels més de cinquanta anys de creativitat. Finalment, una selecció dels treballs de la indústria valenciana del videojoc, una de les més importants i dinàmiques d'Europa. Cal destacar en el projecte la col·laboració especial de l'ESAT i ASUPIVA, l'associació de col·leccionistes de pinballs i màquines recreatives, i de totes les productores valencianes que han participat en el projecte. DEL TILT AL BYTE, VIDEOJOCS és una invitació a descobrir la diversitat i la riquesa d'un món en contínua expansió, un món d'una riquesa i una creativitat desbordants.