Capitulo 1 Introducción. Introducción Sugerencias Capítulo 2. DEFENSA DE TU CIUDAD DEFENSA DE TU CIUDAD Concejos más avanzados Opción uno Opción dos Capítulo 3. EDIFICIOS PRINCIPALES CASTILLO (Uno por ciudad) SALON DE CABALLEROS (Uno por ciudad) Sugerencias LABORATORIO DE ALQUILIMIA (Con 1 Lab en 2 ciudades es suficiente) TABERNA ALMACEN MERCADO Sugerencia Capítulo 4. EDIFICIOS DE ATAQUE Y DEFENSA MUROS CUARTELES (MINIMO DE CINCO POR CIUDAD) TORRE DE VIGILANCIA (UNA POR CIUDAD) PUNTO DE REUNION (UNO POR CUIDAD) Mis tropas Movimiento de tropas Tropas en marcha Capítulo 5. RECUROS - ORO ¿Cuáles son los recursos? Sugerencias ¿Cómo puedo aumentar mis recursos? ¿Qué debo hacer para traer más oro? Si tienes sobrantes de recursos Capítulo 6. TIERRAS VIRGENES ¿Cómo conquisto tierras vírgenes? Ataques a tierras vírgenes SIN dueño: Cantidad de tropas a enviar a cada nivel de tierra virgen: Capítulo 7. CAMPAMENTOS BARBAROS ¿Cómo atacar campamento bárbaros?
Cantidad de tropa a enviar a cada nivel de campamento (valor mínimo) Capítulo 8. DEFENSA DE CIUDADES ¿Cómo puedo acelerar los tiempos de entrenamiento? ¿Cómo me entero que me están atacando? ¿Cómo defiendo mis tierras vírgenes? Capítulo 9. Blasones Ciudades Adicionales ¿Cómo consigo mis ciudades adicionales? ¿Cómo se cuales blasones me faltan? Capitulo 10. Provincias Con esta forma sencilla podremos localizar a presas cercanas más rápidamente. Capitulo 11. Movimiento de Tropas ¿Cuánto consume de comida cada tipo de tropa? (tabla) Capítulo 12. DEFENSA ¿Cómo puedo prepararme mejor para los ataques de otros jugadores? Recomendable en caso de Guerra Movimientos más avanzados
Capitulo 1 Introducción.
Introducción Estamos desarrollando un manual para el uso de los jugadores de nuestra alinaza. El objetivo es el crecimiento de la alianza a través del crecimiento individual. Esto les permitirá crecer y organizar sus ciudades más rapidamente.
Sugerencias Armar un excel con una base de datos de enemigos, granjas, tierras y barbaros para que al momento de tener que usarlos no volver a buscar cada vez En ese mismo excel o en otro a gusto de cada uno copiar los capítulos de este manual para tenerlo de ayuda y referencia en caso de ser necesario.
Capítulo 2. DEFENSA DE TU CIUDAD
DEFENSA DE TU CIUDAD Aumento de defensas Elevar el nivel de muro a nivel 9 Posicionarse sobre el muro (solapa ciudad) Crear trampas en su totalidad (hasta que defensa de campo lleque al máximo) Crear barreras con picos al máximo posible Crear Ballestas montadas en muro lo máximo posible opcional Crear fundibulos defensivos (2000) éstos solo sirven para defenderse de ballistas arietes y catapultas Cuando las defensas estén al máximo encontrará en defensa de campo y defensa de muro coincidirá lo que tiene con el máximo posible Elevar el almacén a nivel nueve esto protege mejor sus recursos y en el laboratorio de alquimia aumentar el nivel de polvo para encoger Los almacenes no protegen tu oro. Si tienes en exceso, compra recursos en el mercado para mejorar tus muros Los ataques no va a destruir edificios o capturar su ciudad. Hay dos enfoques para hacer frente a los ataques de los demás: 1) Defensivo - Para evitar la pérdida de sus tropas, les dicen que se esconden en el santuario (lo hacen en su castillo). 2) Ofensiva - Mejora tu fuerza y tu ejército, para que la gente no estará dispuesta a atacar la ciudad. Establecer las tropas para defender (en el castillo). Es recomendable utilizar sus recursos en creación de tropas o aumento de niveles en la ciudad. Por que su almacenamiento cuando la ciudad produce recursos (ver castillo,vista general ), deja expuesto el sobrante que no protege el almacén a sus atacantes. ¿Cómo me doy cuenta si me están atacando? La solapa de tu ciudad se pone en rojo, esto significa que atacan tu ciudad o alguna tierra virgen de ésta. Para mejorar la observación cuando te atacan lleva tu torre de vigilancia a nivel 9
Concejos más avanzados Opción uno Antes de que recibas el ataque aproximadamente 2 min antes, debes: SACAR a los exploradores, caballos y ballistas de la ciudad que te atacan, como se hace esto, vas al sitio de reunión, colocas reforzar y envías a tus exploradores, caballos y ballistas a otra de tus ciudades, la cual no esté de rojo, pero si todas tus ciudades están en rojo, envía estos a una tierra virgen, o a la ciudad de alguno de tus compañeros de alianza El motivo, es porque los primeros que se pierden son los exploradores, después caen los caballos y siguen las ballistas. Independientemente del ataque que recibas a alguna de tus ciudades, siempre vas a perder las trampas y los abrojos Pero mi intención es que no pierdas también a los exploradores, los cuales son tropas valiosas. Los exploradores, caballos y ballistas NO SIRVEN PARA DEFENDER
Opción dos Si ya tienes suficientes tropas deja por lo menos 2000 exploradores por ciudad para que cuando seas explorado los exploradores del enemigo mueran sin efectuar el reporte de tus tropas
Capítulo 3. EDIFICIOS PRINCIPALES Alguno edificios tienen requisitos previos.
CASTILLO (Uno por ciudad) El castillo es el centro de tu ciudad. En la vista general puedes ver como esta produciendo tu ciudad. Y su balance (producción total) Puedes ver y modificar, las tasas de impuestos, brindar bienestar o imponer tributo a tus ciudadanos. Ordenas a tus tropas que defiendan la ciudad (si tienes suficientes) o bien que se escondan en un refugio. En tierras vírgenes puedes ver las tierras conquistadas, aumentar sus defensas y en su caso abandonarlas. Cuánto más alto el nivel de castillo, más campos de recursos. Según tu nivel de castillo es la cantidad de tierras vírgenes que puedes conquistar.
SALON DE CABALLEROS (Uno por ciudad) Los Caballeros se utilizan para acelerar los tiempos de construcción e investigación, aumento de producción de recursos y conducir a tus tropas a la batalla. En nombrar caballeros elige tus caballeros entre tus amigos (ver los más altos en habilidad) En mis caballeros tu puedes asignarle funciones y subir su habilidad de acuerdo a la función. El administrador mejora tu producción de recursos y su habilidad es el ingenio. El capataz mejora tu construcción y su habilidad es la política. El alquimista mejora el tiempo de investigación (laboratorio) y su habilidad es la inteligencia. El mariscal dirige tus tropas y mejora los tiempos de creación de tropa.
Sugerencias Aumentar a cada caballero únicamente su habilidad de acuerdo a su función. Cuando ya terminaste de construir una ciudad mueve el caballero con más política a tu ciudad siguiente. Recomendable dos capataces Cuando quieres aumentar un recurso mueve el caballero de más ingenio a la ciudad que más produce del recurso que estas buscando Crea un administrador por cada ciudad. Crea un alquimista a lo sumo dos dado que el laboratorio con el tiempo no tiene más actualización. El mariscal para ir a combate lo tienes que sacar de su función. A medida que suben tus recursos crea mariscales o crea nuevos y déjalos sin trabajo pero
súbeles el combate, son necesarios cuando envías varios ataques a la vez.
LABORATORIO DE ALQUILIMIA (Con 1 Lab en 2 ciudades es suficiente) Permite investigar y desarrollar mejoras en la producción, ataque, defensa y movimiento de tus tropas, mejoras en la construcción, protección de recursos En la medida de lo posible llevar todas las investigaciones al más alto nivel.
TABERNA La taberna le brinda a tus ciudadanos un lugar para divertirse e incrementa la felicidad de tu ciudad, contrarresta el efecto de los impuestos.
ALMACEN Protege tus recursos, llévalo al máximo y en el laboratorio desarrolla polvo para encoger, esto protegerá tus recursos casi hasta 2,000,000 de cada uno No protege tu oro
MERCADO En este lugar puedes vender o comprar recursos según tus sobrantes y necesidades
Sugerencia Si posees dos ciudades en distintas provincias puedes comprar un recurso más barato en la provincia 1 y venderlo más caro en la provincia 2 Ganando una diferencia de oro para comprar más recursos.
Capítulo 4. EDIFICIOS DE ATAQUE Y DEFENSA
MUROS Protegen tu ciudad si te posicionas en ellos podrás crear las tropas de defensa, ver cuantas tienes y si llegaste al máximo de construcción de defensas
CUARTELES (MINIMO DE CINCO POR CIUDAD) Permite crear tropas, cuantos más cuartes, menor será el tiempo de demora. Recuerda antes de crear tropa que tu mariscal este en sus funciones. Crear tropas es sencillo necesitas recursos y haber cumplido los requisitos previos de cada clase.
TORRE DE VIGILANCIA (UNA POR CIUDAD) Te permite ver el ataque de tus enemigos a tus ciudades o tierras vírgenes, cuanto más alto el nivel mejor información.
PUNTO DE REUNION (UNO POR CUIDAD) Mis tropas Te permite ver la cantidad de tropas por clase
Movimiento de tropas Te permite ver una marcha, un ataque, si están regresando, acampando en una tierra o si están reforzando en algún aliado. Haz clic en VER y verás como esta compuesto esta tropa enviada Y si están acampando o reforzando puedes llamarlas haciendo clic en LLAMA y regresan a tu ciudad.
Tropas en marcha Puedes: ● Atacar, enviando tropas a un enemigo o tierras vírgenes. (CABALLERO OBLIGATORIO) El máximo ejercito estará dado por el nivel de desarrollo x 10,000 Podrás enviar tantos ejércitos como el nivel desarrollado En cada ataque necesitas un caballero obligatorio, preferiblemente el mariscal cuando el ataque es importante o un caballero que tenga muy desarrollado el combate.
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Transportar recursos a otros aliados o tierra vírgenes (sólo a los participantes de tu alianza) Las tropas que envías vuelven automáticamente. Explorar tierras vírgenes ocupadas o no y las ciudades de los enemigos No es necesario enviar un caballero para explorar Reforzar otras ciudad de tu alianza que no son tuyas Cuando parte de tu ejército se encuentra reforzando otra ciudad, defienden esa ciudad y el titular de la misma gasta el alimento para alimentarlos, defienden la ciudad pero no los pueden usar. Reasignar puedes enviar tropas o caballeros a otra de tus ciudades. El alimento será cargado al resultado de la ciudad que los recibe.
Puedes ver el tiempo estimado en llegar a destino que será distinto de acuerdo al tipo de tropa que envíes. Si envías distintos tipos de tropa en una marcha el tiempo va estar dado por la tropa mas lenta. También puedes disminuir los tiempos de marcha o aumentar la fuerza de ataque utilizando los artículos de combate
Capítulo 5. RECUROS - ORO
¿Cuáles son los recursos? Estos incluyen los alimentos, madera, piedra y mineral (el oro no se cuenta como un "recurso"). Se consiguen en el campo con granjas, aserraderos, minas y canteras. En la parte superior de la pantalla se encuentran los totales actuales y posicionando el cursor sobre ellos se ve en detalle, la producción por hora y el total a producir En el castillo puedes ver el balance de cada recurso y el consumo por alimento de tropas
Sugerencias Primer ciudad con los cuatro recursos (piedra menos y alimentos más) Segunda ciudad con madera mineral y comida sobre todo. De ahí en adelante todo comida y algo de mineral Los recursos están protegidos por el almacén y según el desarrollo de polvo para encoger en el laboratorio El oro no forma parte de los recursos. No está protegido y no aparece su cantidad en los informes de exploración.
¿Cómo puedo aumentar mis recursos? ● ● ● ● ● ● ●
Llevando al máximo desarrollo posible, granjas, aserraderos, minas y canteras. Aumentando el ingenio de tu caballero administrador y asegurarte que siempre esté en funciones Conquistando tierras vírgenes del recurso deseado, y según el nivel de tierra conquistada será el porcentaje de aumento de producción de ese recurso. Aumentando el desarrollo en el laboratorio de fertilizante, explotación forestal minería y trabajo en la piedra Atacando a campamentos bárbaros (principalmente alimento) Cuando ganes en el ataque a otros competidores. Utilizando mis artículos
¿Qué debo hacer para traer más oro? Puedes aumentar su tasa de impuesto (en el castillo) y / o construir casas de campo (en tu
ciudad) para aumentar sus ingresos fiscales (oro). Puedes intercambiar el oro de la felicidad (o la felicidad por el oro) en su castillo.
Si tienes sobrantes de recursos ● ● ●
Crea más tropas, te dará más podería y fuerza en ataque Intercambia en el mercado el oro sobrante por el recursos que necesitas o vende del que tienes mucho y compra del que tienes poco Si el balance de tu ciudad es positivo no es recomendable acumular recuros, deja eso para tus granjas (enemigos menos poderosos)
Capítulo 6. TIERRAS VIRGENES Encontraras en el mapa (sopa arriba) Praderas o Lagos para alimento, bosques para madera, colinas para piedra y montañas para mineral. ● ● ● ● ● ●
De nivel 5 aumenta tu producción de ese recurso en un 25% De nivel 6 aumenta tu producción de ese recurso en un 30% De nivel 7 aumenta tu producción de ese recurso en un 35% De nivel 8 aumenta tu producción de ese recurso en un 40% De nivel 9 aumenta tu producción de ese recurso en un 45% De nivel 10 aumenta tu producción de ese recurso en un 50%
Puedes tener tanas tierras vírgenes como niveles tenga tu castillo, y en este puedes verlas, reforzarlas y en su caso abandonarlas. En tu castillo, solapa de tierras vírgenes (en cada tierra defen) puedes crear trampas y tropa, protege las de nivel más alto. Estos refuerzos sólo gastan oro. Completa la totalidad de tierras en cada ciudad. Empieza con niveles menores y a medida que tu ejército crece conquista tierras de mejor nivel. A medida que tus necesidades de recursos cambien puedes abandonar la tierra de un recurso y tomar otra del que necesites Se recomienda no conquistar colinas (la piedra es muy barata )
¿Cómo conquisto tierras vírgenes? ● ●
Atacando y ganandoTierras con dueño Atacando y Conquistando tierra vírgenes sin dueño
Ataques a tierras vírgenes SIN dueño: 1. Dentro de su salón de caballeros ustedes ya deben tener las 4 personas son los papeles principales de cada ciudad… de allí también pueden seguir nombrando a otros caballeros mas, así podrán enviar varios ataques a tierras distintas al mismo tiempo. Para realizar los ataques debes tener dos caballeros sin trabajo como mínimo. 2. Los ataques, en general, se realizan en 2 partes (olas). a. LA PRIMERA es para eliminar las trampas que tienen las tierras vírgenes, por ello se envían milicianos que son más fáciles de entrenar y menos costosos. Mueren en el ataque
b. LA SEGUNDA ola debe enviarse inmediatamente después que la primera, porque las trampas se reconstituyen y entonces si demoramos perderemos tropas valiosas. Para asegurarse que lleguen justo después y no antes, es que se hacen las combinaciones que verán más abajo, pues hay tropas que son más rápidas, x ej.: los arqueros son más veloces q la milicia, y éstos que las ballestas. NOTA: RECUERDEN QUE ENTRE ATAQUES A 1 TIERRA TIENE QUE HABER UN TIEMPO NO MAYOR A MINUTO Y MEDIO…. MIENTRAS MENOS TIEMPO SEA, MEJOR.
Cantidad de tropas a enviar a cada nivel de tierra virgen: ●
Tierra nivel 5 1er ataque= 55 milicia (mueren todos) 2do ataque= 1 milicia (muere) + 2.500 arqueros (2,5k)
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Tierra nivel 6 1er ataque= 100 milicia (mueren todos) 2do ataque= 1 milicia (muere) + 5.000 arqueros
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Tierra nivel 7 1er ataque= 150 milicia (mueren todos) 2do ataque= 1 milicia (muere) + 9000 arqueros
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Tierra nivel 8: (aki cambia la cosa) 1er ataque= 300 milicia (mueren)+ 1ballest 2do ataque= 300 milicia + 10 k arqueros + 800 ballistas.
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Tierra nivel 9 1er ataque: 599 milicia + 1 ballista 2do ataque: 2k milicia + 40k arqueros + 7k espadas + 2k ballistas.
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Tierra nivel 10 1er ataque: 1199 milicia + 1 ballista 2do ataque: 4k milicia + 66k arqueros + 12k espadas + 8k ballistas. Hay pérdidas pero pocas, o en el segundo ataque todo lo que se pueda porque siempre hay pérdidas, aunque pocas
Las tierras vírgenes con dueño las veremos en los esquemas de ataque
Capítulo 7. CAMPAMENTOS BARBAROS Los campamentos brindan en mayor medida alimento. Estos están defendidos de acuerdo a su nivel ● ● ● ● ● ● ● ●
De nivel 1 te brinda 100,000 alimento De nivel 2 te brinda 200,000 alimento De nivel 3 te brinda 300,000 alimento De nivel 4 te brinda 400,000 alimento De nivel 5 te brinda 500,000 alimento De nivel 6 te brinda 600,000 alimento De nivel 7 te brinda 700,000 alimento NO ATACAR NIVEL 8 , 9 NI 10 - - - NUNCA - - -
El campamento bárbaro lo puedes volver a atacar cada hora. Busca en el mapa la ubicación de los campamentos bárbaros teniendo en cuenta sus niveles Es aconsejable, en el mismo Excel que guardas tu manual, armar una lista con los campamentos bárbaros a atacar, para que no tengas que buscarlos cada vez.
¿Cómo atacar campamento bárbaros? 1. Dentro de su salón de caballeros utiliza aquellos que tengan un nivel de combate de 70 o mayor. Si aun no lo tienes aumenta un poco la tropa a enviar 2. Los ataques, tienen una sola parte (ola), o sea se atacan una sola vez
Cantidad de tropa a enviar a cada nivel de campamento (valor mínimo) Tierra nivel 1 -10,000 arqueros + 40 carretas de suministro Tierra nivel 2 -10,000 arqueros + 40 carretas de suministro Tierra nivel 3 -10,000 arqueros + 40 carretas de suministro
Tierra nivel 4 -10,000 arqueros + 40 carretas de suministro Tierra nivel 5 - 17,500 arqueros Tierra nivel 6 - 30,000 arqueros Tierra nivel 7 - 55,000 arqueros Niveles 5 - 6 y 7 no llevar carretas NO ATAQUES CAMPAMENTOS BARBAROS 8, 9 O 10, es una pĂŠrdida total segura.
Capítulo 8. DEFENSA DE CIUDADES
¿Cómo puedo acelerar los tiempos de entrenamiento? La creación de tropas es una de las cosas que lleva más tiempo de creación. Asigna un caballero para ser un mariscal (combate más alto) hace que el entrenamiento sea más rápido. Crea cuarteles adicionales para acelerar el entrenamiento de tropas (el número parece ser más importante que su nivel de actualización, pero ambos hacen una diferencia). Tienes que tener cinco cuarteles como mínimo por ciudad. Con un número recomendado de nueve por ciudad. ES MUY IMPORTANTE TENER EN TODAS SUS CIUDADES EL MURO AL NIVEL MAS ALTO CON TODAS LAS FORTIFICACIONES AL TOPE Ballestas de muro, trampas, picos etc (Ver Capítulo 2) Después de un ataque debes reconstruir las defensas que has perdido.
¿Cómo me entero que me están atacando? En la parte inferior izquierda de la pantalla se pone en rojo, con un icono ver, y ahí puedes ver, el tiempo en que serás atacado, que tropas manda y el nivel de caballero. Para que puedas visualizar mejor el ataque lleva la torre de vigilancia (una por ciudad) al máximo nivel. Además la pestaña de la ciudad que te atacan se pone en rojo, pueden atacarte una tierra virgen o la ciudad directamente.
¿Cómo defiendo mis tierras vírgenes? En el castillo en la pestaña de tierras vírgenes, cada tierra tiene una opción DEFEND, ahí puedes crear trampas y ejercito fijo para esa tierra virgen, que solo te consumen oro.
Capítulo 9. Blasones Ciudades Adicionales
¿Cómo consigo mis ciudades adicionales? Las ciudades adicionales se consiguen por medio de blasones Los blasones se consiguen atacando tierras vírgenes (ver capítulo 6) Estas tierras vírgenes NO deben poseer dueño. Aún cuando hallas completado las tierras vírgenes de tu ciudad sigue atacando para conseguir blasones.
¿Cómo se cuales blasones me faltan? En la barra donde tienes tus ciudades después de la última aparece una pestaña con un castillito y un signo + Entra en la pestaña y en esta te indica los blasones que te faltan. ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Sir Bor : niveles 5 a 7 Sir Ector : niveles 5 a 7 Sir Kay : Niveles 5 a 8 Sir Bedivere : niveles 6 a 8 Sir Gawain : niveles 6 a 8 Sir Percival : niveles 7 a 9 Sir Galahad: niveles 7 a 9 Sir Lancelot : niveles 7 a 9 Del Rey Arturo : Niveles 8 a 10 Sello de Morgana: Niveles 8 a 10 Sello de Mordred: 8 a 10
Es conveniente anotar las coordenadas de las tierras vírgenes donde salen los blasones y volver a atacarlas en días subsiguientes Porque el sistema recarga las tierras con blasones y puede salir el mismo, otro o nada Es una cuestión de constancia y paciencia.
Capitulo 10. Provincias Bien ya sabemos que el mapa está dividido por provincias, lo ideal es atacar a enemigos de la misma provincia o de las provincias mas cercanas, como seleccionarlo, nos copiamos las coordenadas del enemigo en un bloc por ejemplo o en un Excel . En el cuadro siguiente la provincia Listeniese limita abajo con Lyonesse y a la derecha con Albión y así sucesivamente La última de abajo, limita con la primera de arriba en la misma columna y la última de la derecha limita con la primera de la izquierda en la misa fila. Por ejemplo Lyonesse comprende las coordenadas x de la 450 a la 599 y coordenadas y de la 0 a la 149, las provincias son cuadrados de 149 x 149
Con esta forma sencilla podremos localizar a presas cercanas más rápidamente. Tintagel-----//--Cornwall-------//---Astolat ---//-----Lyonesse--//-Cobernic Paimpont---//--Cameliard-----//----Sarras----//------canoel----//---Avalon carmathen-//----Shallott------//-----------------// ---Cadbury----//-glastonbury camlann----//-Islas Orcadas---//-----Dore-----//---- Logres------//---caerleon Parmenie---//-Bodmin Moor-//---Cellwig -----//--Listeneise---//--Albión
Capitulo 11. Movimiento de Tropas Las tropas pueden movilizarse (y cómo!) a) entre ciudades: punto de reunión > reasignar tropas b) a una tierra virgen: punto de reunión > reforzar (poner coordenadas de la tierra virgen) c) a una ciudad de un compañero de alianza: punto de reunión > reforzar (coordenadas del aliado a reforzar) Si posees poca tropa puedes juntarla en una ciudad para atacar, a bárbaros, tierras vírgenes, jugadores sin alianza, hostiles, etc Cada Ciudad tiene un balance entre producción y consumo (alimento vs tropa) que lo encuentras en el castillo de cada ciudad Al finalizar los ataques reparte las tropas entre tus ciudades para que todos tengan alimentos. Si el balance es negativo en una ciudad, y no tienes suficiente alimento almacenado se pierden tropas.
¿Cuánto consume de comida cada tipo de tropa? (tabla) Las tropas requieren la siguiente cantidad de alimento por cada hora: Tropa
Consumo x Hora (1 de cada)
Tropas de suministro
2
Milicianos
3
Piqueros
6
Espadas
7
Arqueros
9
Caballería Liviana
18
Caballería Pesada
35
Carretas de Suministro
10
Ballista
50
Arietes / Battering Rams
100
Catapultas
250
Recuerda que si los envías a alguna tierra, tienes que llamarlos desde el punto de reunión (llamar) para que no deserten.
Las tropas que envĂas a un ataque las puedes llamar, desde el punto de reuniĂłn hasta dos minutos antes de que lleguen. Esto cancela el ataque, y tus tropas regresan. Demoran mĂĄs pero es una buena estrategia, si el ataque es equivocado o reforzaron a tu oponente.
Capítulo 12. DEFENSA ¿Cómo puedo prepararme mejor para los ataques de otros jugadores? En primer lugar elevando el nivel del mercado y el polvo para encoger (laboratorio) protegerás mejor tus recursos no así el oro. En los ataques, debes preocuparte más por tu ciudad que las tierras. Las tierras se recuperan. Aumentar defensas al máximo ver Capítulo 8 Recuerda reforzar los muros después de haber sufrido un ataque. Opción a) Esconder las tropas en un refugio, lo haces desde el castillo, solo serás defendido por los muros. Las tropas quedan en las ciudad pero escondidas En estas ciudades dejar el mínimo de recursos alimentos y mineral, ya que al no haber tropas a defender serán robados. Opción b) Reunir todas las tropas en una sola ciudad. CIUDAD PRINCIPAL Esto implica transportar a esa ciudad todos los recursos, y el oro de las ciudades restantes. Utiliza tu ciudad más poderosa. Deja las tropas defendiendo tu ciudad (castillo) Deja en ella solo piqueros, espadas, arqueros y ballistas En el resto de las ciudades, déjalas casi sin recursos y el resto de la tropa oculta en el refugio. (Castillo)
Recomendable en caso de Guerra Opción c) Si estás siendo explorado junta más exploradores que los del atacante, en la ciudad que te exploran y los exploradores atacantes morirán sin pasar el informe. Opción d) Pídele refuerzos a otro jugador de tu alianza para que te envíe tropas. Para esta opción tienes que pedir refuerzos en una sola ciudad, aplicando opción b) Opción e) SACAR a los exploradores, caballos, suministro, milicia y carretas de la ciudad que te atacan, como se hace esto, vas al punto de reunión, colocas reasignar a otra de tus ciudades, la cual no esté de rojo, pero si todas tus ciudades están en rojo, envía estos a una tierra virgen, o a la ciudad de alguno de tus compañeros de alianza.
Opción f) Enviar todo tropas y recursos a una tierra virgen preferiblemente una distinta a pradera o lago de nivel bajo para no ser atacado en una tierra de comida de nivel alto.
Movimientos más avanzados Ante una exploración , con un posible ataque posterior puedes esconder tu tropa en una tierra virgen. Y llamarlas a tu ciudad antes del ataque. Entonces el enemigo en su reporte no le aparecen tropas. Y te defiendes ante el ataque con las tropas adecuadas. Del mismo modo, si estas reforzado, esconde tus tropas, el atacante en la exploración solo verá tus refuerzos, y antes que llegue el ataque llama a tus tropas, entonces defenderás con las tropas de refuerzo y las tuyas