Revista max play

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Agosto 2013 | Año 1 | Edición 8 www.maxplaymagazine.com

OSPLAYER C S de colima

Genial! Fascinante! Maravilloso! Conoce a los mejores del Estado

PLAYSTATION 4

¡Conoce la nueva consola de SONY!

DIRECTX 11.2 ¡Nuevas características en esta Versión del DX!

FIFA 14

¡Futbol tan real como nunca lo habías jugado!

GTA V

¡El juego que todos esperan en el 2013!

¡GRATIS! IMPRESO EN MÉXICO

CD de instalación

Para que te diviertas con FORSAKEN ¡y conozcas el maravilloso mundo de Eyrda!


VIVE EN ESTADO PLAY

“PlayStation” y el logo “PS” Family son marcas comerciales registradas. “PS3” es una marca comercial de Sony Computer Entertainment Inc.


Ciudades abandonadas reclamadas por la naturaleza, una población diezmada por una plaga moderna, y sobrevivientes arrebatando vidas por comida, armas y por otras cosas de primera necesidad. Éste es el mood que se vive en The Last of Us, un juego que supone una nueva experiencia que define un género de juego combinando elementos de survival, con acción-aventura, que logrará mantener a todos los jugadores al borde de sus asientos. Después de la pandemia apocalíptica que atacó al mundo y que cambió de manera radical la civilización, al convertir a los humanos infectados en seres violentos y peligrosos de aspecto monstruoso, The Last of Us tiene lugar en la ciudad de Pittsburgh 20 años después del primer brote del virus. Los personajes principales son, Joel, un mercenario que trafica con drogas y armas dentro y fuera de las zonas de cuarentena, mientras que Ellie es una joven huérfana de 14 años de edad que vive dentro de una de las zonas de cuarentena resguardadas por militares, a salvo de la epidemia. Ambos deberán de trabajar juntos si esperan sobrevivir en su viaje por Estados Unidos. Ahora, Joel y ellie tendrán que emprender una aventura a través de los Estados Unidos con el único objetivo de obtener la cura para la epidemia; tendrán que buscar comida, medicinas y armas para enfrentar a los infectados y aquellos sobrevivientes que son capaces de asesinar y robar, para subsistir. Los jugadores se verán en la necesidad de tomar decisiones de manera repentina para seguir adelante y sobrevivir. Deberán elegir en quién apoyarse, qué arma utilizar y hacer combinaciones correctas de lo que encuentren a su paso, e incluso, curar heridas de Joel. Un juego impredecible lleno de conflictos externos e internos donde cada jugador podrá descubrir qué tan lejos pueden llegar bajo el único objetivo en el mundo: ¡SOBREVIVIR!

Publisher: Sony Computer Entertainment America LLC Desarrolador: Naughty Dog Inc. Plataforma: PS3 Género: Supervivencia - Acción Modo de Juego: 1 jugador en modo aventura y multijugador en modo cooperativo. Rating: M - Mature

¡Búscalo ya en tu tienda de videojuegos favorita!


Editorial

EDITOR Alberto Alcaraz namikaze@maxplaymail.com.mx COEDITORA Yareth Guzmán yareth@maxplaymail.com.mx REDACCIÓN Luis Rosales pronag@maxplaymail.com.mx Arturo Méndez artur@maxplaymail.com.mx CORRECCIÓN DE ESTILO Jonhy Wallace jonathan@maxplaymail.com.mx

Arte

EDITORA GRÁFICA Esther Huerta esther@maxplaymail.com.mx ILUSTRADOR Christian Torres chris@maxplaymail.com.mx

Web

EDITOR WEB Luis Rebolledo Peregrino@maxplaymail.com.mx

Agradecimientos Especiales

EN ESTE TOMO A LOS COSPLAYERS: Julieta Fernanda Macias Keyla Judith Rodríguez Edgar Alejandro Ortíz Chávez FOTÓGRAFO Editor en jefe Alberto Alcaraz

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VENTAS NACIONALES Grupo Carat Nacional Av. López Portillo 1221 - Col. Jardines Costeros Guadalajara, Jalisco, México Tel (033) 313 2752 DIRECTOR DE CUENTAS NACIONALES Bárbara Montiel bárbara.montiel@grupocarat.com

EL STAFF DE LA WEB Editor en jefe @N4mik4ze Alberto Alcaraz Coeditora @Yaareetha Yareth Guzmán Redactor @Pronag Luis Rosales Redactor @Gajeel_G Arturo Méndez Editor web @Peregrino Luis Rebolledo Editora gráfica @Jade Esther Huerta Ilustrador @Chawoo_ Christian Torres Corrector de estilo@Clau_06 Claudia Gomez

REPRESENTANTE DE VENTAS Zule A. Mata zule.mata@grupocarat.com


AGOSTO 2013

4 Previos 8 PS4 12 GTA 5 14 FIFA 14 16 Gadgets 20 Anime 26 Cosplay Colima 28 Julieta 34 Keyla 44 Edgar 48 Cosplay Jessica 54 Direct X 11.2 56 StarWars 58 Oldie Games


MONTERREY

GAME CONFERENCE

► Se celebró la Monterrey Game Conference (mtygameconf. com) un evento enfocado a la educación, difusión e impulso de la creación de videojuegos en nuestro país. Durante esta primera edición se encontraban exposiciones, talleres y conferencias impartidas por distintas universidades y estudios mexicanos, así como también la presencia de marcas internacionales como Unity, Square Enix, PlayStation y Microsoft. Los organizadores prometieron regresar con más sorpresas.

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER A FINALES DE AÑO

► Imagina que por un momento que en lugar de que los Aliados hubieran ganado la Segunda Guerra Mundial, fueran las fuerzas del eje quienes acabaran obteniendo la victoria al final de esta conflagración. Con esa provocativa y anacrónica idea en mente es que Bethesda Softworks y MachineGames dan vida a la nueva aventura del “Lobo Solitario” B. J. Blazkowicz, Wolfenstein: The New Order. La trama toma lugar en los 60, y esta vez el reto es una armada nazi robotizada.

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MÁS SCRIBBLENAUTS EN CAMINO SE RUMOREA QUE LA NUEVA ENTREGA LLEVARÁ A LOS HÉROES Y VILLANOS DE DC COMICS A WII U Y PC.


NUEVO THE LEGEND OF ZELDA PARA EL NINTENDO 3DS

COD: GHOSTS ANUNCIADO PARA NOVIEMBRE

► Nadie se esperaba la sorpresa que representó el pasado 17 de abril el anuncio de que Nintendo lanzaría un nuevo juego de The Legend of Zelda para el N3DS. Pero lo que más expectación causó fue que no se trataba de la reedición de Majora’s Mask sino del sucesor de A Link to the Past. Como este legendario titulo del SNES, esta nueva entrega tiene una visita desde arriba, además de que mantiene elementos como el Light y Dark World.

► Las entregas de la serie Call of Duty se han vuelto algo casi obligatorio año con año, y este 2013 no se iba a quedar sin un nuevo episodio de esta popular franquicia. De esta manera, será el 5 de noviembre que salga a la venta un nuevo juego de la serie, que se llamará Call of Duty: Ghosts. Su desarrollo está a cargo de Infinity Ward, pero ahora cuenta con la colaboración de los estudios Neversoft y Raven Software.

Pero también incluirá cosas nuevas, como que Link tendrá la facultad de pegarse a los muros, volviéndose delgado como una hoja de papel y así llegará a lugares aparentemente inaccesibles. No se sabe a ciencia cierta si es una secuela de TLOZ: AlttP, pero en Japón se le llamará Zelda no Densetsu.

Hasta ahora están confirmadas versiones para PS3, 360 y PC. Las destinadas a consolas de próxima generación harán uso de un nuevo motor gráfico. Hay rumores de que estará para Wii.

PROJECT ZWEI SE TRANSFORMA EN THE EVIL WITHIN

¡ATENCIÓN, AFORTUNADOS DUEÑOS DE UNA WII U!

NINTENDO TRAE BRAVELY DEFAULT A AMÉRICA

► Hasta el 2014 tendremos que esperar por el nuevo juego de Shinji Mikami. Este survival horror promete regresar a las raíces del género y están en desarrollo versiones para la PS3, 360, PC y la PS4 y Xbox One.

► Tenemos para ti COD: Black Ops 2 y Transformers Prime, además de un Kit de protección para tu GamePad. Para ello contesta: ¿En qué fecha fue anunciado por primera vez? Manda tus respuestas ya.

► A semejanza de los últimos titulos de Dragon Quest, la Gran N (Nintendo) fue quien decidió al final de cuentas traer este RPG del N3DS a nuestra región. Lo único malo es que tendremos que esperar hasta el próximo año.

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ELECTRONIC ARTS HARÁ LOS NUEVOS JUEGOS DE STARWARS

SHADOW OF THE ETERNALS LO NUEVO DE DENIS DYACK

► Después del cierre de LucasArts por parte de Disney, el futuro de los videojuegos basados en la saga creada por George Lucas se veía bastante deprimente. Sin embargo, a inicios del mes de mayo, la compañía dueña del Ratón Miguelito reveló que Electronic Arts habia adquirido la licencia de Star Wars para desarrollar juegos para consolas de la actual y nueva generación.

► Mucho se ha especulado acerca de que Nintendo planeaba hacer una secuela de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, pero mientras eso sucede, Precursor Games (en conjunto con Denis Dyack y otros creativos) ha decidido crear el “sucesor espiritual” de este juego en la forma de Shadow Eternals que se distribuirá digitalmente en capitulos separados en PC y Wii U.

Por su lado, Disney Interactive se enfocará a títulos para móviles, tabletas y redes sociales. EA ha confirmado que sus más importantes estudios, como BioWare, Visceral Games y DICE se encargarán de crear títulos basados en la Guerra de las Galaxias.

Como se imaginarán, será un survival horror y su primer episodio saldrá a mediados del 2014. Pero para poder llevar a cabo el proyecto, se necesitan 1.5 millones de dolares.

MÁS RUMORES DE GRAN TURISMO 6 ► Michael Denny, de SCE Europa, comentó que GT6 llegaría este año a la PS3. Incluso se ha filtrado el arte del empaque del juego. Ante tanta información circulando en la Red de Redes, Sony decidió hacer un evento el 15 de mayo, donde se brindo información acerca de Gran Turismo 6 y la cual salio de parte del propio Kazunori Yamauchi, de Polyphony Digital. También se pretende celebrar los 15 años de la serie de juegos.


Como todos los meses en esta sección encontrarás una variedad de juegos móviles que te mantendrán pegado a tu dispositivo de preferencia, con o sin amigos.

BADLAND Desarrolladora Frogmind Oy Publica Frogmind Oy Género Acción Jugadores 1-4 Clasificación 9+ Salida 4 Abril 2013 Website badlandgame.com Consolas iOS Precio 49 Pesos ►La recomendación del mes se la lleva, sin problema, BADLAND, un juego que combina elementos de Jetpack Joyride (mecánica de ascender y descender), Oddword (el protagonista bien podria ser un Fuzzle) y hasta la estética de LIMBO o Insanely Twisted Shadow Planet. Tu objetivo es que tu murciélago regordete alcance la salida sin ser tragado por la pantalla o destrozado por los miles de peligros; para conseguirlo, será necesario consumir items que te harán más pequeño, grande, veloz, o uno particularmente interesante que creará clones. Lamentablemente no todo es blanco: El multijugador de BADLAND es muy simple y varios de los segmentos piden más de suerte que de habilidad; no obstante, esta es una aventura con excelente dirección de arte y que vale mucho la pena.

MAGICKA: WIZARDS OF THE SQUARE TABLET Desarrolladora Paradox Interactive Publica Paradox Interactive Género Beat’em Up Jugadores 1-4 Clasificación 9+ Salida 28 Marzo 2013 Website tinyurl.com/bptto7z Consolas iOS, Android Precio 26 Pesos ► En el simpático Magicka controlas a un mago que tiene la habilidad de lanzar todo tipo de poderes sobre una sencilla interfaz (nada de botones o palancas imaginarias). Lo más interesante es que puedes combinar hasta cuatro hechizos a la vez con distintos resultados. Incluso Paradox presume que existen cientos de diferentes combinaciones Tú y tres amigos más. Sin importar si son de Android o iOS, podrán unir sus poderes mágicos para combatir las olas de feroces enemigos. Aun cuando Magicka brilla por original y realmente entretenido.

INJUSTICE: GODS AMONG US Desarrolladora Warner Bros. Entretainment Publica Warner Bros. Entretainment Género Peleas Jugadores 1 Clasificación 9+ Salida 3 Abril 2013 Website injustice.com Consolas iOS Precio Gratis (microtransacciones) ►Injustice tiene un hermano menor en móviles que no tiene historia o sistemas profundos de batalla; en su lugar te hará pelear usando sencillos gestos en la pantalla táctil: funcional y muy sencillo. El problema inicia cuando se hace repetitivo. Warner inteligentemente adicionó un sistema de cartas para coleccionar; de esta forma la monetización es más sencilla, pero no logra darle profundidad. Por otro lado, es una decisión muy extraña del hecho de que no exista multijugador. Incluso cuando el modo de juego es superficial y no tiene lo necesario.

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PlayStation 4


E

CON UN MOTOR AMD JAGUAR DE 8 NÚCLEOS, UNA GPU A 1.84 TFLOPS AMD GRAPHICS CORE NEXT, UNA MEMORIA RAM GDDR5 DE 8GB, LECTORA BLUERAY, USB 3.0, CONECCIÓN ETHERNET, IEEE, HDMI Y BLUETOOTH

l sistema PlayStation®4 es el mejor lugar para jugar con juegos conectados y dinámicos, poderosos gráficos, personalización inteligente y rápida, capacidades sociales integradas, e innovadoras opciones de pantalla complementaria. Combinando contenido inigualable, inmersivas experiencias de juego, todas tus aplicaciones de entretenimiendo favoritas, y exclusivas de Playstation®, el PS4™ se enfoca en los jugadores. PS4™ se enfoca en el jugador, asegurando que los mejores juegos y las experiencias más inmersivas sean posibles en la plataforma. El sistema PS4™ le permite a los mejores desarrolladores del mundo dar rienda suelta a su creatividad y desafiar los límites del juego a través de un sistema que está diseñado pensando en sus necesidades particulares. El sistema PS4™ se centra en un poderoso chip que contiene ocho núcleos x86-64 y un procesador gráfico TFLOPS de 1.84 de punta con 8 GB de un sistema unificado de memoria GDDR5 ultra-rápido que facilita la creación de juegos y multiplica la riqueza del contenido que se puede conseguir en la plataforma. El resultado final son juegos nuevos con gráficos ricos y experiencias profundas de alta fidelidad. El control DUALSHOCK® trae nuevas innovaciones para entregar una experiencia de juego más inmersiva, incluyendo un sensor de seis ejes hiper-sensible así como un panel táctil localizado encima del control, el cual ofrece formas completamente nuevas de jugar e interactuar con los juegos. El nuevo botón COMPARTIR (SHARE) hace muy fácil la transmisión y capacidad de compartir video. Inteactúa con tu comunidad en desafíos personales ilimitados y comparte tus triunfos más épicos al apretar un botón. Simplemente pulsa el botñon de COMPARTIR (SHARE) en el control, revisa los últimos minutos de tu juego, selecciona y regresa al juego: el video se sube a la red mientras juegas. El sistema PS4™ también incrementa tu actividad social al permitirte transmitir tus escenas de juego en tiempo real.


LOS

4 NUEVOS JUEGOS QUE VENDRÁN

Watch Dogs. Es un videojuego de acción de estilo sandbox desarrollado por Ubisoft estará disponible para PS4 que se desarrolla en una realidad paralela donde hay una ciudad gestionada totalmente por un sistema global bajo las órdenes de grandes corporaciones que conocen cada detalle de sus habitantes. Un grupo de hackers pretenden derribarlo en un juego que promete grandes dosis de acción y una ambientación espectacular.

InFamous Second Son. Que verá la luz a comienzos del próximo año. Un título que constituye ya uno de los juegos más esperados dentro del catálogo de juegos que estarán disponibles en PlayStation 4 durante su periodo de lanzamiento; y junto al nuevo Killzone: Shadow Fall, el producto de la consola en exclusiva que mayor expectación está creando.

Killzone Shadow Fall. Después de escapar de la devastación de su planeta, los refugiados Helghast conviven con sus parientes humanos en Vekta. Un gran muro que divide las sociedades ha hecho de esta hazaña casi impensable toda una realidad, aunque las cicatrices causadas tras siglos de guerra no son tan fáciles de olvidar. Sin embargo descubrirás una nueva faceta de este vetusto conflicto.

Deep Down. Podría ser un juego de Capcom excusivo para PS4. El resto de detalles son anecdóticos: una caverna, el caballero porta una lanza. Deep Down podrá verse en forma jugable, como mínimo en PS4, en la E3 2014 del próximo año. Yohsinori Ono ha decidido mostrar una imagen con gameplay después de que los fans se preguntasen si el título iba a salir realmente o no.


Ahora también en iPad Agosto 2013 | Año 1 | Edición 8

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PLAYSTATION STA TATION O 4 ¡Conoce ¡Conoc ¡Co noce e la la nueva nueva nuev a consola onsol on sola a de SON SONY! Y!

WATCH D DOGS OGS ¡Podrás seguirle eg guirl gu irle e los los pasos a P Pearce! earce! ear ce!

DIRECTX 11.2 1.2 ¡Nuevas características cas en esta Versión del DX! X!

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L

eslie Benzies, presidente de Rockstar North, ha concedido una entrevista al medio Jeauxauct. En ella ha explicado algunos asuntos relativos a uno de los juegos más esperados del año, Grand Theft Auto V. Según Benzies, será un título que gozará de un ritmo ágil además de ofrecer una mayor frescura en relación a sus predecesores. “Queremos sorprender a la gente desde el comienzo, con misiones muy intensas. El ritmo del juego será mucho más rápido que en títulos anteriores”. Ha hecho mucho hincapié en este aspecto. “Desde el principio, queremos mostrar las nuevas e intensas mecánicas del juego y una jugabilidad basada en la acción que capte la atención del jugador de una manera inmediata. Recordad que los tres personajes del juego ya viven en la ciudad de Los Santos y sus alrededores, no son

recién llegados como Niko y Tommy Vercetti, o gente que vuelve tras una larga ausencia como es el caso de CJ”. Bezies ha añadido que los tres personajes principales no estarán disponibles desde el primer momento del juego. “Queremos dar al jugador la oportunidad de llegar a conocer a los tres personajes de manera individual, así como explorar el mundo con cada uno de ellos. Y eso no habría sido posible si los tres estuvieran disponibles desde el comienzo”. ESPERANDO AL NUEVO REY DE LOS LADRONES El presidente del departamento de videojuegos de la cadena británica HMV, Tim Ellis, dijo que el anuncio de GTA V traería consigo un nuevo empujón al mercado. Ellis contó a MCV que el lanzamiento de un nuevo GTA es un fantástico desarrollo

que inyectará una gran excitación en el mercado del videojuego para los seguidores, los vendedores y sucedáneos», añadiendo que Rockstar «se enfrentaría al desafío de dar a los usuarios otro brillante juego que es tan bueno, si no mejor, que todo lo visto hasta el momento». El 30 de octubre de 2012, Rockstar Games anunció que el lanzamiento de Grand Theft Auto V se producirá en la primavera de 2013 (hemisferio norte) para PlayStation 3 y Xbox 360. La pre venta comenzó el 5 de noviembre de 2012. Más tarde, en enero del año siguiente, fue confirmada la fecha de lanzamiento del videojuego: el 17 de septiembre de 2013. Esta fecha, sin embargo, es aproximadamente cuatro meses más tarde de lo inicialmente informado por Rockstar, por lo que la compañía pidió disculpas y aseguró que «valdrá la pena» esperar tiempo extra, pues el juego aún no estaría listo para la primavera.


En otros tiempos fue uno de los hombres más buscados de América por su reputación de gran ladrón de bancos. Pero eso es parte del pasado. Ahora está retirado, jubilado, viviendo bajo el auspicio del programa de protección de testigos de FIB en el que recaló tras utilizar sus contactos dentro de agencias federales para sacarle de la primera línea de fuego y empezar de cero. No sabemos a cambio de qué. Pese a haber conseguido el sueño americano de todo criminal, Michael es infeliz, se siente miserable: vive en una lujosa mansión con piscina en el exclusivo barrio de Rockford Hills.

Es joven, listo y ambicioso. Se encuentra cómodo actuando a ambos lados de la ley. Franklin trabaja con su amigo Lamar embargando coches como “repo men” para un prestamista y vendedor armenio sin escrúpulos llamado Simeon Yetarian. En uno de sus encargos coincide casualmente a Michael, a quien ve como una figura criminal paterna, un padrino de quien aprender en el negocio y especialmente, con quien poder tener la oportunidad de dar grandes golpes y convertirse en un pez gordo. Franklin es un conductor muy capaz, Vive en South Los Santos con su perro Chop.

Un sociópata, expiloto del ejército que vive en una caravana en medio del campo junto al lago Alamo Sea, entre excesos de alcohol y drogas, y que acostumbra a despertarse desnudo, en calzoncillos, con unas resacas épicas. Es extremadamente violento y sólo Michael consigue tenerlo bajo control; estuvieron juntos en otros trabajos antes de los acontecimientos de GTA V, hace mucho tiempo. Ahora, Trevor tiene una afinidad manifiesta por codearse con traficantes de metanfetamina y bandas de motoristas tal como hemos visto en su trailer, que no se lleva bien con los de GTA IV.

En cualquier momento podrás cambiar entre cualquiera de estos personajes utilizando una rueda que muestra a Michael, Franklin, Trevor y a tu personaje multijugador. Al hacerlo, irás directamente a la locación en la que lo dejaste por última vez. No obstante podrás realizar esta acción si estás en una persecución policiaca.

COMBATE

Al pelear, ya sea con o sin armas, el personaje podrá apuntar de manera manual o bloquear la vista en el objetivo. Además será capaz de correr y disparar al mismo tiempo, así como rodar para evadir cierto tipo de ataques. Nuevamente habrá una retícula que te ayudará a apuntar, y se pondrá roja al tener a un enemigo en la mira. Por último, se mejoró el sistema de cubierta y la cámara para tener una más amplia visión del campo.


PRECISIÓN DE MOVIMIENTO

FÍSICA REAL DEL BALÓN

COMPAÑEROS INTELIGENTES

Cada zancada cuenta cuando los jugadores se plantan, giran y cortan, cambian de dirección y su velocidad con la agilidad y explosividad de los atletas de élite. La aceleración y desaceleración de los jugadores son más realistas y pueden cambiar el rumbo del juego. Los jugadores son más ágiles y dinámicos, cambiando su velocidad con distintos movimientos de pies y empujones, consiguiendo un movimiento más parecido al de los futbolistas profesionales.

La física real del balón determina la trayectoria y permite a los jugadores patearlo con fuerza desde lejos o tirar al ras con precisión, realizar tiros bombeados o con efecto.

Ha mejorado la toma de decisiones, lo que ofrece marcas más apretadas e inteligentes, así como un seguimiento de desmarques mejorado.

PROTEGE EL BALÓN

DISPARO PURO

Protege el balón para construir tu juego en el medio-campo y dicta el ritmo del partido.

Los jugadores ajustan su zancada y ángulo de tiro para encontrar la mejor posición y llegar al fondo de la red.

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MARCA AUTÉNTICOS GOLAZOS EN FIFA 14 Electronic Arts anuncia hoy las primeras novedades de FIFA 14 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en donde los fans experimentarán toda la emoción de marcar auténticos golazos. Las innovaciones en jugabilidad de la galardonada franquicia inspirarán a los fans a crear juego en el centro del campo, marcar el ritmo del partido y crear ocasiones de gol. La nueva característica de FIFA 14 llamada Disparo en estado puro y la nueva Física real del balón harán que los disparos a puerta se sientan más reales y si se contacta bien con el balón marcar auténticos golazos. “FIFA 14 se jugará como los grandes partidos de fútbol: construyendo las jugadas desde el centro del campo, con tensiones a

medida que se crean oportunidades y que dan lugar a goles increíbles,” dijoDavid Rutter, Productor Ejecutivo de FIFA 14. La finalización se ha transformado con el disparo en estado puro de tal manera que los jugadores tienen la inteligencia suficiente para adaptar su zancada y el ángulo de tiro para buscar la mejor posición desde la que meter el balón en la red. Un tiro bien ejecutado produce mayor satisfacción y mayor posibilidad de que sea gol. Con los nuevos disparos de calidad, los jugadores pueden realizar tiros apresurados o en posición desequilibrada. Además, la física realista del balón determina ahora su trayectoria permitiendo a los jugadores golpear el balón con fuerza desde lejos y tirar raso con precisión, o disparar bombeado o con efecto como auténticos futbolistas.

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GADGETS +

SAMSUNG GALAXY S4 ► A inicios del mes de mayo de este año Samsung lanzó en México la más reciente versión de su linea Galaxy S, que destaca por su estilizado diseño y altas prestaciones. Desde luego, lo que más reluce es su pantalla de alta definición Super AMOLED de 130mm, con una resolución de 1920 x 1080, así como su cámara principal de 13 megapíxeles.

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El Galaxy S4 cuenta con un procesador Quad-Core a 1.9Ghz, además de 2GB de RAM y una capacidad de almacenamiento entre 16 y 64GB (expandible a travéz de su puerto microSD). Su sistema operativo es Android 4.2.2 y trae múltiples aplicaciones para facilitarle la vida a su propietario, además de que le permite reconocer movimientos del ojo o con las manos, a la vez que compartir archivos. 12,999 pesos www.samsung.com/mx


► CORSAIR VENGEANCE K70 KEYBOARD + Diseñado para ofrecer el mejor tiempo de respuesta al presionar sus teclas (cuya iluminación podemos personalizar) y dotado de un armazón de aluminio para aumentar su durabilidad, el k70 esta enfocado en quienes buscan una mejor experiencia al disfrutar de sus juegos. 129.99 pesos www.corsair.com

► OTAMATONE + Si te gusta la música pero quieres algo diferente prueba esta creación de Cube Works Company. Al mover nuestros dedos por el mango del Otamatone cambiamos el tono, mientras que al presionar sus mejillas alteramos el vibrado. Es otra curiosidad mas de la tierra del Sol Naciente. 38 dolares www.amazon.com

► MONSTER HUNTER ELECTROYS USB TABLE FAN Para este verano no esta de más tener a la mano un ventilador, y si de casualidad eres fan de Monster Hunter, esta propuesta de Vertex te atraerá. Fabricado en PVC y ABS, representa a un cazador con armadura de Rathalos armado con la lanza Undertaker. Podemos variar su angulo y para funcionar solo requiere una conexión USB 29.90 dolares www.play-asia.com

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► MONSTER MVP CARBON ON-EAR HEADPHONES +Con el aval de EA Sports, Monster lanza al mercado esta diadema con audífonos y micrófono (disponible en colores blanco y negro). Dotado con la tecnología de AstoundSound, incorpora un procesador y amplificador de mezcla llamado Gamebox. Además de ser compatible con el PS3, 360, PC, Wii y Wii U. 269.95 dolares www.monstercable.com

► EXCERIA PRO Y EXCERIA +Las tarjetas EXCERIA, estarán disponibles en dos series: la serie EXCERIA PRO ofrecerá a los fotógrafos una velocidad de escritura de datos de 240MB/sec y la serie EXCERIA por su parte, tiene una velocidad de escritura de 120MB/ seg, estarán disponibles en los principales mercados de todo el mundo, empezando por Japón en octubre próximo. Aún no hay fechas de disponibilidad en México. Precio por definir www.toshiba-memory.com

► VIEWSONIC PJD 7820HD +El proyector PJD7 es la tecnología DLP, a la par de sus 3.000 ANSI lúmenes, contraste de 15.000:1 y la resolución FULL HD para imágenes claras y nítidas. Otras características como la conexión HDMI para proyección de tecnología 3D en Blu-ray, entradas para PC y Video VGA, zoom óptico de 1.3x, corrección trapezoidal y altavoz integrado. 779.99 dolares www.viewsonic.com

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► POWE COLOR HD7990 +Está equipada con 6 GB de memoria GDDR5 y un reloj a 950MHz y 1500MHz mediante PowerTune, permite que la frecuencia del núcleo dinámicamente overclockeado hasta 1GHz, con la combinación de tres ventiladores axiales y disipador masivo, la HD7990 ofrece ultra silencioso ambiente de trabajo bajo 37,8 dBA. 999 dolares www.powercolor.com

► RAZER HAMMERHEAD PRO +Razer, el líder mundial de hardware, software y sistemas para juegos de alto rendimiento, anunció el lanzamiento de la serie Razer Hammerhead de audífonos intraauriculares, dos nuevas soluciones de audio totalmente nuevas para juegos y música. 69.99 dolares www.razerzone.com

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HYAKKA RYOURAN SAMURAI BRIDE Autor Akira Suzuki Género Shounen/Echhi Fecha 2013 Estudio Arms Corporation VEREDICTO Una típica serie de harem que mezcla las peleas samurái con chicas de senos prominentes combatiendo entre ellas.

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► Chicas desnudas y samuráis por todos lados, esto es Hyakka Ryouran, una historia que inicio como novela ligera, paso al manga y posteriormente tuvo una serie animada. Esta es la segunda temporada y continúa emitiéndose. PERIODO SENGOKU Aunque la serie está ubicada en la época actual nos encontramos en una versión alterna a la misma, pues el periodo Sengoku sigue vigente, el shogunato Tokugana sigue gobernando y por ello los samuráis todavía existen. En la primera temporada vimos a Muneakira Yagyu, una joven que estudiaba en la academia Buou, donde asisten quienes quieren convertirse en guerreros; ahí conoció a Jubei Yagyu, una chica que cayó del cielo desnuda; al besarla ella se transformó y adquirió mucho poder.

► En la segunda temporada, a transcurrido varios meses después de la batalla contra Gisen en su intento de resurgir a Shirai Amakuza, sin embargo Gisen de la nada apareció con vida y lazos de energías espectrales dispersan y entraban al cementerio buscando cuerpos muertos, en ese momento las tumbas elegidas explotan y Amakusa y otras personas aparecen ante Gisen y se preparan para la destrucción de las samuráis, las chicas y Jubei se pelean para saber quien debe ser la “novia” de Muneakira, después descubrirán un nuevo poder antes que Amakusa, Gisen y su sequito de “Dark Samurais” vengan a destruirlos. Hasta hoy se ha acontecido la aparición de un personaje llamado Keiji Maeda, una practicante del “Ki” y que se revela el secreto de la “Novia samurái” un nivel que llegaría a la misma Amakusa.


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Usa la función de control paternal para restringir el acceso al modo 3D para niños de 6 años o menos. El juego y la consola se venden por separado. © 2010 - 2013 Nintendo. Nintendo properties are trademarks of Nintendo. © 2013 Nintendo.

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HÉROES, CON ESPÍRITU DE FUEGO! ES TAL, LA CANTIDAD DE CONCEPCIONES DE ESTOS GUERREROS, QUE ESTE ESPECIAL SOLO ARROJA UN POCO A LA LUZ ACERCA DE ESTE FASCINANTE GÉNERO SHONEN.


Q

ueridos fanáticos, ahora que el relleno oficialmente ha terminado y después de ver el grandioso capítulo de Madara Uchiha realizado con unas muy buenas animaciones, ¡todo indica que nos espera unos espectaculares capítulos de nuestro anime favorito! En Agosto gozaremos de 6 capítulos en total, que seguirán con la historia original del manga creado por Masashi Kishimoto, y al parecer por fin escucharon nuestras plegarias de brindarnos un capítulo doble, sí, tal como leyeron, el último jueves de Agosto tendremos un capítulo especial, correspondiente a los capítulos de Naruto Shippuden 327 y Naruto Shippuden 328, que cubrirá la historia de Naruto cuando se comunica con todos los Jinchūrikis.

Capítulos de Naruto Shippuden: Jueves 01 de Agosto del 2013 – Naruto Shippuden 323: ¡Se reúnen los Cinco Kages! Jueves 08 de Agosto del 2013 – Naruto Shippuden 324: La mascara indestructible. Jueves 15 de Agosto del 2013 – Naruto Shippuden 325: ¡Jinchūriki vs Jinchūriki! Jueves 22 de Agosto del 2013 – Naruto Shippuden 326: El Cuatro Colas: El rey ermitaño. Jueves 29 de Agosto del 2013 – Naruto Shippuden 327 y 328: (Título por confirmar)

Ahora solamente prepárense para todos los magníficos capítulos de Naruto Shippuden que tendremos para el mes de Agosto.

Ultima entrevista de Kishimoto sobre Naruto Shippuden y el Manga.

Desde el minuto 16:38 del último DVD de Naruto Shippuden. Kishimoto habla sobre el futuro del manga: ¿Cómo se desarrollará el manga desde ahora? Kishimoto: Desde ahora la gran guerra Shinobi alcanzará su fase final y aún más personajes sorprendentes van a aparecer como este personaje después de este personaje. Va a alcanzar impulso.

Demonios, ya no me importa, voy a decir muchas cosas, Ok? Si, un cara a cara entre Naruto y Sasuke esta también esperando. Primero que nada ‘beep!’ viene (/llega) llega (Nt: come y luego back, supongo que la palabra es “regresa”) y porque ‘beep!’,’beep!’ resurgir (/resurge) de ‘beep!’ . Y entonces los bijuus se reúnen y ‘beep!’ a ‘beep!’ (/Ganar). De esta forma, hay muchos dramas: (situaciones dramáticas) planeadas para (/hacia ) el final y como ‘beep!’ de ‘beep!’ van a caer como ‘beep!’, sus ojos estarán pegados al manga, eso me parece. Hacia el final ambos manga y anime se pondrán interesantes, y como yo estoy escribiendo el manga (el original) lo haré más emocionante, incluso si me cuesta la

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vida. Garantizo que será impresionante, asi que por favor, impresionense con ello. Por favor, esperen por eso, no los dejaré decepcionarse. Voy a dar lo mejor, Lo que sea que venga, haré lo mejor. ¿Qué es Naruto para Masashi Kishimoto? Kishimoto: por Naruto quieres decir el titulo o el personaje? Si es el carácter, héroe tal vez…Sí, él es el héroe. ¿Qué es lo que lo impulsa a seguir escribiendo Naruto? Kishimoto: Bueno, eso debe ser el soporte de ustedes los fans apasionados. ¿Qué ninjutsu le gustaría usar? Kishimoto: Como lo he dicho muchas veces, el jutsu útil para mí es el Kagebunshin. Si me preguntas porqué,usando el kagebunshin para hacer 17 clones de mí y dándole un papel a cada clon, terminaría el capitulo en un parpadeo. Así que me gustaría usar el kagebunshin. ¿Cual personaje es el más cercano a usted? Kishimoto: El más cercano es…Hmmm quizá Kiba o Naruto…Ellos hacen cosas antes de pensar…Por eso creo que soy cercano a ellos. Entre los personajes de Naruto, ¿Cual le gustaría que fuera su mejor amigo, si pudiera? Kishimoto: Hmmm… De hecho particularmente no quisiera ser el mejor amigo de alguno de ellos…Pero quizá Lee. Si, es Lee. Rock Lee estaría bien. ¿Si fuera a salir con alguno de sus personajes femeninos cual seria? Kishimoto: Es algo raro pensar en salir con un personaje que yo mismo creé pero…si tuviera, bueno, yo diría…Hinata, quizás. ¿Cual personaje es difícil de dibujar? Kishimoto: Sasuke es el primero. Sasuke es realmente una dificultad... Lo diseñé para que expusiera sus rodillas. Hice el diseño de antemano pero encontré difícil continuar dibujando las rodillas…Porque siempre me sentía extraño de dibujar sus rodillas, decide ocultarlas más tarde. También los son la mayoría de los que llegaron durante los exámenes Chunnin. Como Neji, él es un poco difícil de dibujar. No se porque fui yo quien lo tuvo que diseñar así pero Neji tenia esos 3 estúpidos cinturones alrededor del pecho y yo estaba siempre preguntándome como rayos los llegue a hacer.

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Rikudou Sennin o Sabio de los Seis Caminos es la supuesta persona más poderosa que ha aparecido en el universo de Naruto. Todos los fans de la serie han ansiado saber más de este personaje o, en todo caso, ver la encarnación a la línea de tiempo actual de la serie de este personaje. Todo parece que ha llegado el momento: ¿Es Obito Uchiha el nuevo Sabio de los Seis Caminos? Aquel al que nadie se le ha podido comparar y puede destruir o crear una nueva Luna, por ejemplo. Obito es capaz de contrarrestar, no solo el ataque de Minato, sino también de lanzar un ataque a Naruto. A pesar que al principio su ataque fue bloqueado por Sasuke, Obito logra romper la defensa del Susanoo y sostener a ambos shinobis con sus manos.


VS SASUKE

APARIENCIA Sasuke desde el primer momento muestra ser un chico frío, severo, antipático, orgulloso y con un gran don en las artes del Ninjutsu y Taijutsu, y gracias a su Sharingan también en los Genjutsu. En la primera parte de la serie, su única y preciada ambición es volverse poderoso a cualquier precio para cumplir sus dos objetivos; matar a su hermano Itachi Uchiha y reconstruir su clan (aunque no ha mostrado interés en este). Sasuke desprecia el compañerismo y es bastante orgulloso, al punto de ser prepotente, pues es consciente de sus habilidades superiores como Uchiha. PERSONALIDAD Sasuke es un ninja de piel clara que tiene ojos y pelo negro ónix a la altura de la barbilla. Su cabello es de puntaSasuke peque Sasuke de niño en la espalda con flequillo que se alargan como progresa la historia. Como un niño pequeño, su flequillo colgaba sobre sus ojos. Durante su primera infancia, Sasuke llevaba una sencilla camisa larga color negro con un cuello alto y la cresta Uchiha en la espalda, y un pantalón corto negro (blanco en el anime). Cuando Sasuke se unió a Itachi en su misión de capturar al jabalí, Sasuke llevaba un uniforme ANBU.

NARUTO APARIENCIA Naruto Uzumaki tiene el pelo rubio alborotado, bigotes pequeños en sus mejillas y ojos azules claros (que se vuelven rojos y con pupila rasgada cuando el Kyūbi libera parte de su chakra y amarillos con una línea negra con estilo de sapo cuando libera el Modo Sabio). Sus rasgos más característicos son tres marcas en cada mejilla, que recuerdan de alguna forma al Kyūbi que habita en su interior (que son los bigotes del Kyūbi no yoko) y cuando libera chakra del Kyūbi se hacen más grandes. PERSONALIDAD Debido a los prejuicios y la soledad que sufrió en su infancia, Naruto ha desarrollado un ansia de reconocimiento y aceptacion de todos de su ser. Para lograr esto, Naruto siempre hacia bromas en todo el pueblo e incluso ir tan lejos como para luchar por el título Naruto y su tragica infancia. Naruto siendo despreciado en su niñez debido al Nueve Colas.de Hokage. Incluso después de graduarse de la academia, su determinacion y existencia aún no era aceptada, aunque como Naruto hizo cada vez más conexiones con otras personas, sus razones para querer convertirse en Hokage sufrieron un cambio, tienen menos que ver con el deseo de reconocimiento.

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COSPLAYERS DE COLIMA

El mejor placer de la vida, es hacer lo que la gente te dice que NO puedes hacer.



Yuna Gunner

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ENTREVISTA Nombre Real: Julieta Fernanda Sosa Nickname: Yuni Ciudad: Villa de Álvarez, Colima Profesión/Estudios: Bachillerato y Encargada de un ciber Primer Anime visto: Sailor Moon Anime Favorito: Zero no tsukaima Consola Favorita: Play Station Videojuego Favorito: Final Fantasy X Que es lo que más amas? Amo cantar, bailar, el cosplay y todo lo que tenga que ver con el arte. Que Odias :@? Odio las criticas sin motivos y a las personas que huyen de sus problemas y no saben lo que quieren. Cual fue tu Primer Cosplay? Hinamori Amu (Shugo Chara) Tu Cosplay Favorito? Yuna Gunner (Final Fantasy X-2) Familia/Trabajo/Estudios/Diversión. ¿Logras equilibrar tu tiempo para todo ello? Trato lo mejor que puedo , hasta ahorita me ha funcionado bastante bien. ¿Que tal te fue y como te sentiste con tu primer cosplay? Me sentía muy entusiasmada y con miedo a la vez ya que no sabia lo que era estar en un escenario de cosplay, ha sido una maravillosa experiencia desde la primera vez que hice cosplay. ¿Te ha traído sueños el cosplay? El cosplay me a permitido vivir emociones y hacer amigos, es una manera de poder vivir tu propia vida de aventura y fantasía. ¿Dejaste algún cosplay inconcluso en el que te hayas frustrado? Si el mas reciente, Lightning de Final Fantasy XIII-2 ¿Has hecho cosplay fuera de colima? Si, fui elegida para representar a Colima en el concurso nacional de cosplay en Oaxaca dentro de la convención Imagina (2011), obteniendo el tercer lugar femenil nacional. ¿Como vez la evolución del cosplay en México? Ha sido bastante rápido el crecimiento y la popularidad que a obtenido, ahora hay mas posibilidades de obtener mejores materiales y pelucas así que es mas fácil hacer un buen cosplay a comparación de años anteriores. ¿Que país de gustaría visitar con cosplay? Obviamente mi sueño siempre ha sido ir a Japón a la cuna del Anime, quisiera algún día llegar a representar a México en la competencia mundial World Cosplay Summit. ¿Cuáles son esos cosplayers que admiras? Afortunadamente he podido conocer a personas como Luna Master y Atenea que las admiro no solo por lo buen cosplayers que son sino como personas. ¿Algo que quisieras comentar sobre el cosplay en colima? Me gustaría que la comunidad cosplayer sea mas unida y pudiéramos compartir mas consejos y ayudarnos en lo que podamos, ya que todos buscamos sobresalir pero es importante es siempre recordar lo que somos y respetarnos como personas.

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Bunny Mikuru Asahina

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ENTREVISTA Nombre Real: Keyla Judith Rodríguez Nickname: Key Hatsune Ciudad: Colima Profesión/Estudios: Bachillerato Primer Anime visto: Sailor Moon Anime Favorito: Waa es muy dificil pero seria entre Sailor Moon, Tegami Bachi y Pokemon Consola Favorita: PSP y PS3 Videojuego Favorito: Project diva y God of War Que es lo que más amas? A mi novio, al anime y a los dulces. Que Odias :@? Aburrirme en mi casa, a la gente que esta en contra de los cosplayers y a las CUCARACHAS! D: Cual fue tu Primer Cosplay? Miku Hatsune Tu Cosplay Favorito? Miku Zatsune y Miku Navideña Familia/Trabajo/Estudios/Diversión. ¿Logras equilibrar tu tiempo para todo ello? Sip, aunque aveces es complicado porque lo tipico es siempre dejar todo al ultimo por eso mismo y creer que falta mucho tiempo y al final todo a las carreras para terminar un cosplay xD ¿Que tal te fue y como te sentiste con tu primer cosplay? Happy, fue divertido estar al pendiente de mandar mi primer cosplay a hacer aparte de encontrar una costurera que me lo dejara como quería D: y todo pero al final todo me gusto mucho y valió la pena n.n ¿Te ha traído sueños el cosplay? Si ser Miku Hatsune mi favorito >.< hacer lo mejor posible cada vez que haga alguna versión y mas la original. ¿Dejaste algún cosplay inconcluso en el que te hayas frustrado? La verdad si D: es un personaje que lleva un vestido con muchas cosas y tiene algunos accesorios de mas y luego es detallado y no quería salir muy bien y mejor seguí con otro personaje x.x ¿Has hecho cosplay fuera de colima? Sip, he ido por el momento solo hasta guadalajara (aun sin participar) y manzanillo (la única vez que hubo una expo ahí si participe) pero me gustaría mucho ir mas allá de esos lugares para tener mas experiencias n.n

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¿Como vez la evolución del cosplay en México? Pues la mayoría va muy bien cada vez hay cosplays mas sorprendentes aunque algunos si se pasan de geniales jejeje y hay otros que pues en lo personal deberían echarle mas ganas y no salir así n.nU pero bueno tal vez así se empieza. ¿Que país de gustaría visitar con cosplay? Me gustaría mucho ir a Japón *D* ¿Cuáles son esos cosplayers que admiras? Kipi cosplay por la gran variedad de cosplays que tiene sobre todo de Miku D: y se le ven muy bien >.< ¿Algo que quisieras comentar sobre el cosplay en colima? Es genial n.n al igual como lo comente antes en los cosplays de México en general solo que aquí es muy limitada la gente cosplayer que le da dedicación al personaje que quiere hacer porque la verdad aquí si la mayoría de Colima no es muy buena pero se que pueden dar mas, yo voy empezando pero no me gusta para nada usar cosplays incompletos o mal hechos... Si son cosplayers deben de tener en cuenta mucho al personaje y los detalles del traje y nomas usarlo al hay se va, si van a hacer un personaje pues deben hacerlo bien amenos, pero seria todo ya los cosplayers que los hacen bien pues prácticamente ya están seleccionados aquí en colima ya se sabe quienes y son muy pocos y son los que suelen participar aunque fuera del escenario también hay algunos dedicados pero en general vamos progresando bien jijij :D









ENTREVISTA No. 17

Nombre Real: Edgar Alejandro Ortiz Nickname: Mamorukun Ciudad: Colima Profesión/Estudios: Ingeniero Industrial Primer Anime visto: Realmente no recuerdo bien el primero, supongo que fue Perrine Monogatari Anime Favorito: Sailor Moon Consola Favorita: Realmente los videojuegos no es lo mio, pero creo que la consola con la que más jugué en mi niñez fue con un PlayStation. Videojuego Favorito: Crash Que es lo que más amas? La vida y todo lo relacionado a ella. Que Odias :@? Odio cuándo pude haber hecho algo mejor y no lo hice. Cual fue tu Primer Cosplay? Teito Klein del manga 07-Ghost Tu Cosplay Favorito? Todos me gustan de una manera especial, pero si debo decir que me identifico mucho con Teito. Familia/Trabajo/Estudios/Diversión. ¿Logras equilibrar tu tiempo para todo ello? Trato de hacerlo pero en ocasiones las fechas o las cargas de trabajo pueden hacer que se pierda ese equilibrio. ¿Que tal te fue y como te sentiste con tu primer cosplay? Pues me fue bien jaja, la verdad es que con mi primer cosplay yo realmente sentí que estaba representando al personaje del que iba disfrazado, nada me importó y le eche todas las ganas a la caracterización, la verdad es que debo admitir que también me sentí muy bien puesto que varias personas reconocieron al personaje a pesar de que en ese entonces era un manga no muy conocido. ¿Te ha traído sueños el cosplay? Si aunque realmente esto no comenzó como un sueño o algo similar, simplemente fue algo que de pronto se nos ocurrió a una de mis mejores amigas y a mi, solo que de pronto descubrir este mundo, todo lo que aprendes y las personas que conoces es lo que ha echo que este hobby se convierta en un sueño y que ahora tenga ciertas metas. ¿Dejaste algún cosplay inconcluso en el que te hayas frustrado? Si, este año comencé con un proyecto, realmente muy sencillo, termine el traje pero la tienda en linea en la que encargué nos estafó a mi y a unos amigos así que nunca pude sacar ese cosplay.

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Haruka Tenou

¿Has hecho cosplay fuera de colima? Si, me gusta asistir a convenciones de otros lugares sí es que tengo la oportunidad, hasta la fecha los únicos lugares en los que he hecho cosplay además de Colima es Guadalajara Pto. Vallarta. ¿Como vez la evolución del cosplay en México? Bueno, realmente el cosplay en México es de muy buen nivel, para cuando yo me anime a participar en esta actividad, cosplayers de todo el país ya mostraban trabajos de muy buena calidad, y en cierta forma creo ver los trabajos de otros cosplayers es lo que nos motiva a cada vez sacar trabajos mejores; ahora que si nos ponemos a analizarlo desde sus comienzos en los años 90, entonces si debo decir que se ve un crecimiento enorme, aunque claro que las posibilidades de conseguir distintos materiales así como los conocimientos en diversas áreas han ido en crecimiento también en estos años, por eso es que se ha visto muy marcada la diferencia entre los trabajos en esos tiempos y los que se ven ahora. ¿Que país de gustaría visitar con cosplay? Japon, definitivamente me gustaría una sesión de fotos en un castillo japones antiguo definitivamente es una de las cosas que me gustaría cumplir algún día, aunque también me gustaría ir a alguna convención en E.E.U.U y Alemania. ¿Cuáles son esos cosplayers que admiras? Uff, pues hay muchos muchos Cosplayers Mexicanos que admiro mucho y por sus diversas habilidades, creo que no podría mencionarlos a todos, ahora que si hablo de cosplayers extranjeros mis favoritos por mucho son Kamui Cosplay de Alemania y Elffi Cosplay de Finlandia, definitivamente sus trabajos me encantan. ¿Algo que quisieras comentar sobre el cosplay en colima? Bueno pues que puedo decir del Cosplay en Colima, es mi estado y admiro mucho a todos los cosplayers aquí porque a cada convención a la que asisto puedo ver como se va mejorando tanto la calidad en la elaboración de vestuario como la calidad de los performances en los concursos, este ultimo en especial es algo que me gusta mucho, porque siempre es muy emocionante y satisfactorio ver como los cosplayers interpretan a sus personajes favoritos, definitivamente puedo decir que tenemos Calidad en cosplay en nuestro estado.

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Ja’far

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Mamá, soy un

GAMER *Jugador de videojuegos con muchas horas de dedicación*

Hardcore Gamer

Casual Gamer

● ● ● ● ●

Juego esporádico No juega online Con amigos o familia Wii y DS Movimientos corporales

Juego intensivo Jugador online habitual En soledad - superación PlayStation y XBOX Con mando

● ● ● ● ●

Horas semanales de juego

38% 43% 9% 4% 6%

59% 19%

No Juega 1-5 6-10 11 - 1 5 +16

1 . COD: MW3 2 . F I FA 1 3 3 . PES 2013 4 . Wii Party 5 . Pokemon ByN

Hombres Mujeres

5% 33% 43% 19%

Gamer No Gamer Cine

61% 39%

Internet

59% 41%

Electrónica

66% 34%

GAMER 26% NO GAMER 74%

Divorciados Casados Solteros En Pareja


J ESSICA NIGRI

“Una pequeña estrella dentro del mundo de los videojuegos”



BIOGRAFÍA Lugar de nacimiento. Phoenix, Arizona, EE.UU. 05 de agosto 1989. Apodo. Jessie Altura. 5 ‘7 “(1.70 m) Sus Inicios. Jessica Nigri es una cosplayer muy conocida que ganó notoriedad en 2009 en la Comic-Con de San Diego, cuando estaba vestida como una versión única de Pikachu. Desde entonces ha hecho cosplay de muchos otros personajes de diferentes anime y videojuegos como Rikku de Final Fantasy X-2 y Yoko Littner de Gurren Lagann. Marca Registrada. Su sonrisa Sus trajes creativos Creció en Nueva Zelanda. Se mudó a Estados Unidos cuando tenía 12 años. Cotizaciones de personajes. Divertirse. Si uno se divierten no está haciendo las cosas bien. Cosplay para mí significa amistad. Significa encontrar otras personas que son totalmente cuál es uno y llevarse bien debido a la intensa cantidad de semejanzas entre los diferentes grupos de personas. En cuanto a describir a mí mismo como un cosplayer? Yo diría que soy muy nuevo y relajado. Todavía tengo mucho que aprender.

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ENTREVISTA ¿Desde cuando haces Cosplay? Desde el 2009 mi primer Cosplay fue un Pikachu, aunque no sabia que estaba haciendo Cosplay después de eso empezó a ser muy popular, así que sin querer empece a hacer mis Cosplay. ¿Alguna ves pensaste que serias así de popular? No nunca, no tenia idea y ahora llego al punto en que visito estas convenciones para acercarme al publico que me preguntaba donde podrían verme, ahora me da gusto venir y lo disfruto mucho. ¿Cuantos Cosplay o personajes has hecho? 35, algunos fueron, Pikachu de Pokemon, Anya Stroud de Gears of Wars, Juliet Starling de Lollipop Chainsaw, Rena de Elsword, Harley Quinn de Insjustice: Gods Among US, Connor Kenway de AC III entre otros. ¿Tienes algún favorito? Si este (refiriéndose al Cosplay que tenia en esos momentos) Mad Moxxi y Connor Kenway de ACIII. ¿Tu trabajas en ellos? ¿Tu los haces? Si yo hago todo desde el inicio, yo realizo todos los detalles de mis trajes porque a veces no encuentro telas con esos detalles y yo los tengo que cocer. ¿Cual es la parte que mas te gusta ¿Ser el personaje? o estar haciéndolos? Ser el personaje por su puesto, conocer a gente asombrosa como Aby y Keith y a todos los que conozco en estas convenciones, quienes llegan a saludarme todos son muy lindos y a todos nos interesa lo mismo, todos somos Nerds pasándola bien en una convención, es increíble y todos tenemos algo en común. ¿Entonces te consideras Nerd o Geek? Soy la mas grande que pueda haber (Nerd) ¿Que te gustan Videojuegos o Comics? De todo, Videojuegos, Leo Anime (pide una disculpa y corrige) Veo Anime, Leo Manga y Comics, Juegos de Mesa, todo me interesa, solamente me faltaría hacer Cosplay de Gundam’s (Robots Gigantes) Por ultimo. ¿Que le pudieras decir a nuestro publico que este interesado en el cosplay? Que se diviertan, que no les importe lo que la gente diga, porque quienes no entiendan sobre esto lo cuestionaran o criticaran, pero hagan grandes amistades y disfrútenlo, y al final lo que cuenta son las amistades, muchas serán de por vida así que háganlo! Hagan Cosplay.

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essica Nigri es una pequeña estrella dentro del mundo de los videojuegos. No porque haya creado algún título o un personaje inolvidable, sino porque les ha dado vida... a su manera. La joven de 24 años es una de las ‘cosplayers’ más populares del mundo y se dedica a ello profesionalmente. Por supuesto, no se ha perdido el E3 de Los Angeles. Esta rubia de Nueva Zelanda se mudó con sus padres a los Estados Unidos con 12 años. En 2009, cuando tenía 20, comenzó sus apariciones en diferentes convenciones y eventos relacionados con los videojuegos y el mundo del cómic. Empezó como suelen empezar los ‘cosplayers’, por afición, y en los últimos años ha logrado convertirse en la imagen de muchos videojuegos importantes. Jessica Nigri ha participado en los últimos cuatro años en la Comic-Con (La de San Diego y la de Phoenix), en la Penny Arcade Expo, la Anime Revolution, la Comikaze Expo o la Wondercon. Por supuesto, ha visitado el E3 en varias ocasiones. Sus primeros disfraces no tardaron en darle popularidad, con versiones muy picantes

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de Rikku (Final Fantasy) o la más sorprendente, Pikachu. También fue la versión en carne y hueso de Morrigan, de Darkstalkers. El año pasado ganó bastante popularidad al convertirse en la encarnación oficial de Juliet Starling, la protagonista del irrewwverente juego de acción Lollipop Chainsaw, de Suda 51. También tuvo tiempo de protagonizar una sonada polémica al ser expulsada de la PAX East por llevar un traje en el que dejaba tan poco a la imaginación que escandalizó a la organización. Nigri se confecciona sus propios trajes y los luce con orgullo en las ferias, contratada por las compañías para promocionar sus juegos. También vende online posters y tarjetas protagonizadas por ella misma enfunadada sus impresionantes disfraces. DOS DISFRACES EN EL E3 En el E3 2013, la rubia neocelandesa se ha convertido en la versión femenina del capitán Edward Kenway, el protagonista de Assassin’s Creed IV Black Flag. Anteriormente ya había dado vida a Connor, el nieto de Kenway y protagonista de Assassin’s Creed III. También se dejó ver en el stand de Killer is dead, vistiendo el traje de una de sus protagonistas. La cosplayer se muestra en los stands simpática y solícita; y siempre está rodeada de decenas de aficionados y medios de comunicación que quieren hacerse una fotografía con ella o realizar una pequeña entrevista. YouTube está lleno de pequeñas intervenciones de Nigri y sus cuentas en las redes sociales son un hervidero de actividad. Tiene más de 120.000 seguidores en Twitter y más de 115.000 en Instagram.


Que es DirectX? En resumen, se podría definir como un componente de Windows que permite que los juegos y otras aplicaciones 3D hagan uso de las características presentes en las tarjetas gráficas, para así mostrar gráficos más realistas y con gran definición.

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irectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows.

Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Si bien en un principio se utilizaban sobre todo para juegos y algunas aplicaciones multimedia, con el paso del tiempo se ha extendido su uso a Internet y son bastantes las Web que para ejecutar acciones concretas, como reproducir vídeo o sonido e incluso acelerar el acceso a sus contenidos, necesitan instalar controladores DirectX en nuestro equipo.


Direct X11.2 está ya en camino junto con la nueva actualización de Windows y, con ello, Microsoft quiere hacer posible que los juegos en desarrollo alcancen una nueva cota máxima de calidad gráfica. Las conferencias de Build 2013 han servido a la compañía para realizar una demostración tecnológica de DirectX 11.2, que para disgusto de muchos usuarios, sólo estará disponible para el sistema operativo Windows 8 y en la próxima Xbox One. La noticia de la aparición de la nueva API DirectX 11.2 en exclusividad para Windows 8.1 y Xbox One supone una apuesta de la compañía por sus nuevos sistemas, pero parece que también implica la intención de dejar atrás los actuales sistemas como Windows 7. ¿Supondrá un motivo para el salto a los nuevos sistemas? ¿Merecerá la pena? Lo cierto es que, por ahora, lo más importante de DirectX 11.2 es que supone una ruptura con Windows 7 que es el sistema más extendido y en uso entre los jugadores de PC.

Novedades DX11

En cuanto a la evolución de la API, este nuevo DirectX 11.2 supone un nuevo paso, renovando elementos como el componente gráfico Direct3D, que introduce nuevas características. La llamada “Tiled Resources” permite dividir la información de textura de las superficies en áreas fraccionadas, para que introduciendo elementos gráficos de alta resolución se obtenga un mejor rendimiento y un uso de la memoria gráfica más ágil. Así se evitaría sobrecargar el esfuerzo de proceso de la tarjeta gráfica al tiempo que se utilizan niveles de definición inéditos. Por su parte, HLSL (High Level Shader Language) permitirá introducir características de sombreado de mayor complejidad y de manera automática (gracias a Function Linking Graph). DirectX 11.2 también introducirá un anti-aliasing más definido, con un “sampleo” mayor de muestras, concretamente 16 (Multi-Sampling Anti-Aliasing o MSAA 16x), lo que aplicado a pantallas grandes de alta definición eliminaría el más mínimo atisbo de los efectos de dientes de sierra.

DX CONSTA DE LAS SIGUIENTES API Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX). Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones. DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos. DirectPlay: para comunicaciones en red. DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas. DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer. DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red. DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX. DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de núcleos masivos.

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HACE 10 AÑOS CUANDO EL XBOX AÚN SEMBRABA DUDAS ENTRE LOS CONSUMIDORES, UN RPG DE BIOWARE LE REGRESÓ LA ESPERANZA A MILES DE JUGADORES EN ESTE MES ESA HAZAÑA CUMPLE UNA DECADA.

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l Sistema de este juego se basa en Wizards of Star Wars Roleplaying Game de la Costa, que se basa en el sistema de juego d20 de rol derivado de la Tercera Edición y reglas de Dungeons Dragons (DND). Los jugadores pueden elegir entre tres clases de personajes básicos al comienzo del juego, y luego elegir tres subclases Jedi. Más allá de la clase, un personaje tiene estadísticas de “habilidades”, niveles “hazañas”, y más tarde, poderes de la Fuerza por niveles, de forma similar a los hechizos mágicos en juegos de fantasía. Las hazañas y poderes de la Fuerza se desbloquean cada cierto nivel-ups, mientras que el jugador recibe puntos de habilidad para distribuir entre sus habilidades cada nivel. El combate es por turnos, el tiempo se divide en rondas discretas, y combatientes atacar y reaccionar al mismo tiempo, a pesar de estas acciones se presentan secuencialmente en la pantalla. El número de acciones que un combatiente puede realizar cada año es limitado. Si bien la duración de cada ronda es un intervalo fijo corto de tiempo real, el jugador puede configurar el sistema de combate para hacer una pausa en los eventos específicos o al final de cada ronda, o establecer el sistema de combate que nunca se pausa automáticamente, dando la ilusión de tiempo real combatir. Acciones de combate se calculan utilizando normas

NOM. Si bien estos no se muestran directamente en la pantalla, la descomposición completa de cada acción (incluyendo cilindros de la matriz y modificadores) son accesibles desde un menú. Durante gran parte del juego, el jugador puede tener un máximo de dos compañeros de viaje en su partido. Estos compañeros van a participar en el combate, ya que pueden ser controlados manualmente por el jugador, o actuar de manera autónoma si el jugador no les da ninguna información. Fuera de combate, los compañeros se dedicarán al azar el jugador o la otra en el diálogo, a veces desbloquear misiones adicionales. También participarán en las conversaciones que el jugador tiene con otros personajes no jugadores. La calidad del juego es, con diferencia, una de los mejores desarrollos de Lucasarts. Desarrollado por la empresa Bioware, KotOR es uno de los mejores juegos RPG en tiempo real, ya que los gráficos y los vídeos son óptimos. Además, es un juego de rol con una historia muy atrayente para los fans de Star Wars.

BIOWARE Fue fundado por dos médicos recién graduados Ray Muzyka y Greg Zeschuk, quienes en vez de ejercer dedicaron buena parte de su vida a desarrollar RPGs que hoy son mundialmente reconocidos, como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire, Mass Effect y Dragon Age; actualmente esta compañia le pertenece a EA.



OLDIE GAMES

THE LEGEND OF ZELDA: LINK’S AWAKENING

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Game Boy. Fue lanzado en Japón en junio de 1993 y es la cuarta entrega oficial de la serie The Legend of Zelda. ESTUDIO NINTENDO DESARROLLADORA NINTENDO EAD PRIMERA APARICIÓN GAME BOY OTRAS CONSOLAS GBC, VIRTUAL CONSOLE

Link’s Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra ficticia de Hyrule, no aparece la Princesa Zelda (aunque se menciona una vez), no se muestra la reliquia llamada Trifuerza y que no se enfrenta al principal antagonista de la serie, Ganon. En vez de eso, Link, el personaje del jugador, aparece al comenzar la partida con la barca en la que viajaba varada en la Isla Koholint a raíz de una tormenta. Tras saber que la isla estaba custodiada por una misteriosa criatura dormida, llamada Pez Viento, Link lucha contra monstruos y resuelve rompecabezas con el fin de encontrar ocho instrumentos musicales que la despertarán. Si no lo hace, Link quedará atrapado en la Isla Koholint para siempre. Link’s Awakening recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento a la venta. Los críticos valoraron el número de características del videojuego portátil y su profundidad, a pesar de la ausencia de gráficos en color. Una de las quejas era el control limitado de dos botones al usar objetos. En 1998 se lanzó una nueva versión para Game Boy Color llamado The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX. El título presentaba gráficos en color, compatibilidad con la Game Boy Printer y una mazmorra exclusiva basada en rompecabezas que se resolvían mediante la interacción con los colores. La versión DX (Deluxe, que significa «de lujo») recibió puntuaciones más altas que el original. Ambas versiones suman una cifra de ventas de más de seis millones de unidades en todo el mundo, y han aparecido en listas de numerosas publicaciones de videojuegos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. ARGUMENTO Tras los sucesos de A Link to the Past, Link siente la necesidad de viajar lejos de Hyrule para entrenarse y así poder combatir nuevas amenazas. Durante una tormenta, el barco en el que viaja naufraga, arrastrando a Link

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hasta las playas de la Isla Koholint. Allí despierta en la casa de un hombre llamado Tarin que vive con su hija Marin, quien lo encontró en la playa inconsciente y lo llevó a casa. Marin está fascinada con Link y el mundo exterior y le cuenta con nostalgia que le gustaría ser una gaviota para poder cruzar el océano algún día y cantar para el resto del mundo. Tras recuperar su espada en las playas de Koholint, un misterioso búho le explica a Link que para volver a casa debe despertar al guardián de Koholint, el Pez Viento, que duerme en un huevo gigante en lo alto de la Montaña Tal Tal. Sólo podrá ser despertado si se tocan los ocho instrumentos de las Sirenas ocultos en la isla. Por todo Koholint, criaturas horribles intentarán impedir que Link despierte al Pez Viento dado que quieren gobernar el mundo imaginario creado por sus sueños.

1993 Nintendo era el rey indiscutible de la industria y este año consolido su dominio con juegos como Star Fox, Kirby’s Adventure y el mencionado Zelda.


ESCENARIO Y PERSONAJES Link’s Awakening presenta personajes no jugadores que ayudan al jugador a adivinar a donde debe ir a continuación, tales como Ulrira, un viejo tímido que se comunica con Link exclusivamente por teléfono. Otros personajes que Link conoce a lo largo de su búsqueda son cameos de otros títulos Nintendo, tales como el erudito Mr. Write, Yoshi, Kirby y el príncipe exiliado Richard, quienes aparecieron por primera vez en las versión para Super Nintendo del juego SimCity, Super Mario World para SNES y los juegos para Game Boy Kirby’s Dream Land y Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, respectivamente. Un enemigo de la serie Mario llamado Chomp fue incluido gracias a que un programador de SRD pudo añadir la habilidad de Link de coger a Chomp y llevarlo a pasear. MODO DE JUEGO Como la mayoría de juegos de la serie The Legend of Zelda, Link’s Awakening es un juego de acción-aventura. La mayor parte de la exploración y combate tiene lugar desde una perspectiva aérea. El jugador explora el mapa de la Isla Koholint, luchando contra monstruos y explorando mazmorras. Las mazmorras varían en tamaño y dificultad y al final cuentan con un jefe llamado Pesadilla que el jugador debe derrotar. Si tiene éxito, el jugador adquirirá otro contenedor de corazón, que incrementa la cantidad de daño que puede recibir; si pierde todos los contenedores de corazón el juego se reinicia desde la última puerta que cruzó antes de morir.

MOMENTO INOLVIDABLE Suena a cliché, pero en verdad el final des para mi uno de los mejores que existen en toda la historia de los videojuegos. Recuerdo que luego de algunas semanas jugando día y noche, e incluso entre clase y clase, una tarde por fin pude resolver el laberinto final y vencí al último jefe, el cual era una representación de las peores pesadillas de Link. Con esta victoria pude despertar al Wind Fish y ver como la isla desaparecía poco a poco mientras el pez me decia algo así como “Pero, en verdad la naturaleza de los sueños es terminar” una frase un tanto demoledora en casi cualquier contexto, si acaban este juego no sienten un poco de tristeza, aunque sea un poco, no tienen corazón. Estas fotos son de la versión de DX, para que puedan apreciar mejor los gráficos.

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OLDIE GAMES DOUBLE DRAGON Double Dragon es un videojuego lanzado para máquinas 1987, desarrollado por Technos Japan, que pertenece al género Beat’em up. Double Dragon alcanzó un gran éxito en los salones recreativos e inició una etapa de gran popularidad para los Beat´em up. ESTUDIO NINTENDO DESARROLLADORA NINTENDO EAD PRIMERA APARICIÓN GAME BOY OTRAS CONSOLAS GBC, VIRTUAL CONSOLE

Gran parte de su éxito se debe a las mejoras y novedades que incluía: tenía un nivel gráfico muy bueno para la época, con personajes bien animados y escenarios detallados, había un gran número de ataques y podías quitarle las armas a tus oponentes para usarlas. Pero la mayor novedad que introdujo fue la posibilidad de jugar cooperativamente con otra persona, algo inédito hasta entonces en el género. Pese a todo contaba con algunos errores, como la poca distancia que nos separaba del final da la pantalla al avanzar, lo que hacia que muchas veces nos volaran los golpes de nuevos enemigos sin ni siquiera verlos, o la gran ventaja que daba el codazo hacia atrás, desnivelando la dificultad del juego si se usaba mucho. Aun así, sus aciertos eran mucho más numerosos y Double Dragon llenó los salones recreativos de numerosos países.

tras una guerra nuclear y la violencia impera en las calles de América. Una de las bandas más violentas en América se llama Black Warriors, y domina las calles sin piedad. Pero dos gemelos llamados Billy y Jimmy, entrenados en las artes de Sousetsuken y propietarios del Dojo Sousetsuken, eran lo suficientemente valientes como para enfrentarse a los Black Warriors. Enseñaron sus artes marciales a los habitantes de su ciudad y la gente les puso el apodo de “Double Dragon”. Junto a los estudiantes de Billy y Jimmy hay una instructora llamada Marian, que también era la novia de Billy. Los Black Warriors no esperaron mucho para capturarla y atraer a Billy hacia su escondite. Ahora Billy debe ir hacia los Black Warriors para salvar a su novia y enfrentarse al jefe de la banda, Willy, de una vez por todas.

Se hicieron muchas conversiones para consolas y ordenadores de la época. En consolas tenemos versiones para Atari 2600, Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Game Boy, Mega Drive y Atari Lynx, mientras que en ordenadores se versionó para Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, DOS y Commodore 64. También ha contado con numerosos remakes y relanzamientos: en el año 2004 se comercializó un remake del juego para Game Boy Advance, con contenido adicional, titulado Double Dragon Advance. Desde el 2006 la empresa Elite Systems ofrece un remake para teléfonos móviles titulado Double Dragon EX. ARGUMENTO La versión original de Technos Japan tiene una historia diferente a la usada por Taito en la versión internacional; es más amplia y no usa los apodos de Spike y Hammer para los protagonistas. Es la siguiente: En el año 19XX la mitad del mundo ha sido devastado

1987 Para el año 1987 Double Dragon era una novedad que que contaba con unos excelentes gráficos de esos que no se veían en esa época.


ESCENARIO Escenario 1 Este escenario es la ciudad, en donde los enemigos no son tantos. Este se divide en dos fases: la primera es en plena ciudad, mientras que la segunda es la entrada a la fábrica del escenario 2. Los enemigos que salen son: Williams, Roper, Linda y Abobo, mientras que los subjefes son ropers y el jefe es Abobo. Escenario 2 Este escenario es una fábrica, en donde los enemigos se reúnen para sus planes en la ciudad. Solo tiene una fase que es toda la fábrica. Los enemigos que salen son: Roper, Williams, Linda y Jeff,mientras que las subjefas son Lindas y el jefe es Jeff. Escenario 3 Este escenario es un bosque donde los enemigos practican sus técnicas (ya que a partir de aquí van a ser más poderosos). Tiene cuatro fases: la primera es el bosque, la segunda son grutas, la tercera son acuíferos subterráneos y la última es la entrada a la base de los Black Warriors. Los enemigos que salen son: Williams, Jeff, Roper, Bolo, Abobo y Linda, mientras los subjefes son Jeffs y el Jefe es Abobo. Escenario 4 Este escenario es la base de los Black Warriors, donde los enemigos son muchos. Tiene tres fases: la primera es el acceso a la base de entrenamiento, la segunda es la base de entrenamiento y la última es la sala principal. Los enemigos que salen son: Jeff, Abobo, Bolo, Roper, Williams, Linda y Willy, mientras que el jefe es Willy. Al derrotar a este último personaje en el modo cooperativo los hermanos Lee se enfrentan en una lucha final.

MOMENTO INOLVIDABLE Si habre jugado horas al Double Dragon en Gameboy. Al igual que en el juego original, el jugador toma el control de un artista marcial llamado Billy Lee (que generalmente viste de azul), o su hermano gemelo Jimmy Lee (que viste de rojo), que son seguidores de un arte marcial llamado Sosetsuken de ficción, tendras que combatir contra varios miembros de la banda a fondo en las calles de una ciudad y varios otros lugares. Double Dragon Reloaded es un remake de este clásico juego para el Game Boy. Tomar el papel de un chico bueno para salvar a su novio de los tipos malos

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GAMER - OTAKU

AFORTUNADAMENTE MAXPLAY NO TUVO QUE IRA A AKIHABARA, PARA ENCONTRAR A ESTE SUJETO DE VIDEOJUGADORES, SIMPLEMENTE TUVIMOS QUE LANZAR UNA POKEBOLA Y CAPTURAR A UNO DE ELLOS. HE AQUÍ EL RESULTADO TRAS ANALIZAR A TAN PECULIAR Y EXTRAVAGANTE ESPÉCIMEN.

Se autodenomina “otaku” (termino despectivo) y usan alias nipones para sustituir sus nombres.

Es imposible que duerma sin la almohada de su amada waifu. Algunos no salen de su casa ni para que les de el sol, como verdaderos hikikomoro.

No solo piden titulos con doblaje original japones sino con sus seiyuu favoritos. Aseguran saber japones por expreciones como “sugoi”, “kawaii”, “moshi moshi, y las dicen muy ridículo. Critican las telenovelas mexicanas, pero se saben de memoria Densha Otoko.

Muchos son fans declarados de Hatsune Miku y la idolatran.

Sus gustos de anime son muy variados y de acuerdo a diferentes épocas.

Conocen bien frases como “Timotei, Timotei.”, “Moe Moe Ksun!” o el clásico “Desu, Desu”.

Eligen su sistema operativo en base a su SO-tan favorita.

Si revisamos su reproductor MP3, no es raro encontrar temas como: Caramelldansen o Nyan Cat. Coleccionan figuras, libros de arte, pósteres, etc., de sus juegos, anime y manga preferidos.


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