Nabil Rajjoub - Architecture Portfolio

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ARCHITEKTUR PORTFOLIO Nabil Rajjoub 2019


INHALT


S. 04

Frankfurt, Deutschland

Lebenslauf Persรถnliches Profil 2019

S. 07

Favignana sicily, Italien

Art Prison (YAC) Young Architects Competitions 2018

S.13

Berlin, Deutschland

Children Recovery Center Master Thesis Projekt 2017

Poveglia Venice, Italien

S.21

University Island (YAC) Young Architects Competitions 2016

Dessau, Deutschland

S. 29

DIA 3D Schmuck Pavillon Campus Fest Pavillon Wettbewerb 2016

Dessau, Deutschland

S. 35

Searching spaces Grafik-Workshop 2016

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NAME

Nabil Rajjoub

GEBURTSDATUM

25/07/1989

GEBURTSORT

NETZ REFERENZEN

Homs -Syrien

KONTAKT

nabeelrajjoub@gmail.com +49 15780866806

ADRESSE

Heidelberger Straße.16 60327 Frankfurt am Main Deutschland

Skype: nabeel.rajjoub ANDREAS BENDLIN MOW Architekten Geschäftsführer

andreas.bendlin@mow-ffm.de +49 15164965426 JORIS FACH Betreuer der Masterarbeit

joris.fach@gmail.com +49 1771817642

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ERFAHRUNG

WETTBEWERBE

Architekt | Frankfurt, Deutschland MOW Architekten - Generalplanung

Young Architects Competitions YAC Art prison wettbewerb 2018 Eintrag

Okt. 2017 - heute

Junior Architekt | Jbeil, Libanon Zhour Real Estate development S.A.R.L

Okt. 2013 - Sept. 2015

Young Architects Competitions YAC University Island wettbewerb 2016 Finalisten

Bauleiter |Saida, Libanon Nuwat - Social Solidarity, Shelter program Jun - Aug. 2013

HS Anhalt Campus Fest Pavillon DIA 3D Schmuck Pavillon 2016

Praktikum | Homs , Syria

1. Preis

Class Design Architects Feb - Sept. 2011

AUSBILDUNG

SOFTWARE

Master of Arts Architektur |Dessau, Deutschland

DIA / Hochschule Anhalt 2015 - 2017.

Die Hochschule Anhalt in Dessau bietet ein Internationales Materstudium in Architektur mit dem Schwerpunkt Konzeptentwurf.

Bachelor of Science Architectural Engineering Homs , Syrien| Al-Baath Universität 2009 - 2013.

Disaster Management Camp (DMC) Advanced Homs , Syrien|Syrian Arab Red Crescent (SARC) 2012

Archicad (BIM) Autocad 3ds Max V-Ray Corona Photoshop Illustrator Indesign MS office Revit Sketchup

sehr gut sehr gut sehr gut sehr gut gut sehr gut gut gut gut grundkenntnisse grundkenntnisse

SPRACHEN

ANDERE TÄTIGKEIT

Distribution Field Officer | Homs , Syrien Première Urgence - Aide Médicale Internationale 2012

Freiwillige |Homs , Syrien Syrian Arab Red Crescent, SARC 2012 Independent Humanitarian Organization

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ARABISCH

Muttesprache

ENGLISCH

Fließend

DEUTSCH

Gut ( C1)


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ART PRISON Young Architects Competitions Favignana sicily, Italien 2018

Team Nabil Rajjoub Mohammad Eid

Aufgabe: Wie verwandelt man ein altes Gefängnis in eine Schatzkiste voller Kunstwerke von kreativen international renommierten Künstlern und Intellektuellen? Wie verwandelt man eine alte Fischerinsel in ein Museum für zeitgenössische Kunst ?

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Konzept Dem natürlichen und historischen Wert und der Tradition der Insel wollten wir die Erinnerungen an den Ort durch sorgfältig geplante Interventionen vermitteln. Unser Drang ist es nicht, Landschaften zu schaffen, sondern sie zu verschmelzen, indem wir zwischen dem Alten und dem Zeitgenössischen, Metaphern aus einer alten Mythologie mit Geschichten aus der Gegenwart, zwischen Natur und Kunst, Meer und Berg, Licht und Schatten vereinen um ein sensorisches Erlebnis zu schaffen.

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LUXUS SUITEN

WELLNESS EINHEIT

HUBSCHRAUBERLANDEPLATZ

KABINEN ZUFAHRTSWEG

KABINEN KUNSTATELIER

KULTURZENTRUM

KUNSTPLATTFORM

NEUE ZUFAHRTSROUTE

RESTAURANT

Festungsstein Schattenwand

Kunstwerke

Atelier Marmorbekleidung Festung restaurierter Stein Doppelglasfassade Zement Bodenplatten

1. Das Gate: Stein und Stahlkonstruktionen

2. Kunstinstallationsplattform: Beton

4. Schattenpunkt: Beton

5. Schattenschritt Punkt: Beton

7. Kunstinstallationsplattform: Beton

8. Schattenpunkt des Pfades: Beton

Glasfenster mit Stahlrahmen Glas Brüstung Cortenstahl bekleidung Himmelblau Putz Wandbefestigte Steintreppen Himmelblau Putz

FestungInnenraum restauriert Stein Stein bodenplatten

Festungsmauer Querschnitt

Kunst in der Natur

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Artscape Hotel Dem historischen Wert der lokalen Architektur des Hauses mit Innenhof. Eine Mischung aus horizontaler und vertikaler Ausdehnung, teilt sich die Kabine als eine geometrische Version der traditionellen Struktur. Der Entwurf sieht drei getrennte Zonen vor, ein offener Innenhof im Berg zum Himmel and eine geschlossene warme Zone mit Blick auf den Horizont, und einen AuĂ&#x;enbereich unter der Struktur.

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Holzverkleidung Holzstruktur

Berg Steinmauern

Innenhof (vertikale Konnektivität)

Bergstein Berg Steinstufen

Holzboden Geschlossene Wärmezone

Holzstruktur

Steinstufen Halboffene Zone

Betonmauer

(horizontale Konnektivität)

Holzverkleidung

Glaswand

Dämmschicht

Glasbrüstung

Holzverkleidung

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2

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3 4 5 6

01 02 03 04 05 06 07 08

Zugangstreppe Innenhof Schlafbereich Stufen/Sitzen Essbereich Terrasse Küche Badezimmer

Die Form wurde durch das Schneiden des Berges als intensive Ausgrabung auf der Suche nach Einsamkeit erzeugt. Eine Transformation einer Linie in den normannischen Bogen (teleskopische Struktur) unter einer gebogenen Platte, die der Idee folgt, das Unbekannte in diesen alten Schichten des Berges

zu enthüllen.

Vertikal & horizontal Ausgrabung (3m Grenze)

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Horizontale Erweiterung

Zonen teilen

Linientransformation


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CHILDREN RECOVERY CENTER Hochschule Anhalt Master Thesis Projekt 2017

Team Nabil Rajjoub Betreuer Joris Fach

Aufgabe: Das Projekt ist ein Ausgangspunkt, um Kindern mit Amputationen zu helfen, sich zu erholen und ein normales Kinderleben wiederzufinden. Es handelt sich um eine architektonische Intervention, die jungen Amputierten hilft, die nÜtige Anleitung und das notwendige Wissen zu erhalten, damit sie aufwachsen und die Zukunft haben, von der sie schon immer geträumt haben. Mit anderen Worten, das Projekt ist eine Wiederherstellung ihrer Zukunft.

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Wiederherstellungsprozess Das Verständnis des Zeitrahmens für die Genesung nach der Amputation der unteren Extremitäten ist für den Entwurf und die Umsetzung jeder postoperativen Managementstrategie von entscheidender Bedeutung.

There is nothing I can‘t do !

Let‘s play outside in the park with the others

Recovered

Hey, let‘s go and play with the others !

Can I walk now without help ?

Transition to Stable Stage (6-14 months) Yeah, but we will get a new cool leg

ARCHITEKTONISCHE INTERVENTION

It is fun to exercise and play at ones

So, you also don‘t have a leg like me ?

5

Yes, you will start practicing with your new leg soon

Intermediate Recovery Stage (4-6 months)

don‘t worry it will get better it just needs practice

I don‘t like my new leg, it is not comfortable !!

can I walk again?

The wound is fresh and need time to heal

Dad,where is my leg ?

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gangrene went bad, we have no choice but amputation

3

Don‘t worry son you will be ok !!

Immediate Postacute Hospital Stage (6-8 weeks)

2 Preoperative Stage (not defined)

Nurse, give me the scalpel please

1 Acute Hospital Postoperative Stage

Spieltherapie soll die Kinder ermutigen, ihre Gefühle durch Spiel und Fantasie auszuleben. Es steht im Einklang mit der Tendenz der Kinder, Probleme außerhalb der klinischen Intervention „auszuspielen“

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Konzept Der konzeptionelle Gedanke basiert auf einem Umschlag, der in drei Zonen unterteilt ist, und wiederum je nach Privatsphäre aufgeteilt wird: Private, spielende und öffentliche Zonen. In diesem Umschlag sind alle Funktionen in Form von Boxen untergebracht. In der privaten Zone ist die Gestaltung dichter, um mehr Intimität zu erreichen. Sobald Sie die Spielzone erreichen, breiten sie sich in weitere offene Räume aus und öffnen sich vollständig in der öffentlichen Zone.

Weltraumnavigation

Die Funktion

Privat

Bewegung eines Erwachsenen

Spielen

Öffentlich

Teilen Sie das Gebäude in drei Zonen ein

Verteilen Sie die Funktionen als Boxen mit einer Dichte entsprechend den Zonen.

Benutzen Sie die Zwischenräume als Spielplatz.

Die kubatur

Bewegung eines Kindes Einführung von öffentlichen und privaten Eingängen

Teile es in drei Blöcke, nach den Zonen, um die Zirkulation zu kontrollieren.

Verbindungen herstellen

Grünfläche Spielplätze Straßen

Lageplan

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16

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1 8 14 14 4 3

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7 9 10

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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

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Schlafzimmer Sitzecke Spielbereich Interaktive Spiele Physiotherapie Wassertherapie Lesebereich Mitarbeiter

9. Schwimmbad 10. Ruhiger Bereich 11. Workshop 12. Lernraum 13.Schachbereich 14.Kliniken 15.Kantine 16.Mehrzweckraum


Park Eingang

Lernraum

Gemeinsamer Spielraum

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Doppelverglasung Dachfenster

Putz Wärmedämmung

Aluminium Regenrinne

Wasserabdichtung Stahlbeton

Detail Schnitt

Sperrholzplatten Lagerholz unterkonstruktion Betonplatte Wärmedämmung Blinboden

Betonplatte Wärmedämmung Blinboden Verdichtete Erde

Verdichtete Erde

+ 90

-+ 00

Ruhige Zone

Schwimmbad

Schnitt

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Innenhof

Physiotherapie


Young Architects Competitions

W e t t b e w e r b s F i n a l i s t 2 016 www.youngarchitectscompetitions.com

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UNIVERSITY ISLAND

( YAC )

Young Architects Competitions Poveglia Venedig, Italien 2016

Team Nabil Rajjoub Elena Shepeleva

Aufgabe: Wie verwandelt man eine einsame Insel in ein führendes Studien- und Forschungszentrum? Welche Architektur sollte an einem der schönsten Orte der Lagune von Venedig integriert werden, um einen internationalen Campus zu schaffen, der dem Wert einer der schönsten Städte der Welt entspricht?

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Konzept

Unser Hauptziel war es, die einzigartige Atmosphäre der Insel Poveglia mit ihrer Natur und reichen Geschichte zu bewahren. Neue Gebäude erstrecken sich von den bestehenden und bilden den Rahmen für die blühenden Pflanzen, die den größten Teil der Insel einnehmen. Das Projekt versteht sich als eine weitere Schicht, die dem aktuellen Zustand des Gebäudes hinzugefügt wird, ohne seine Identität oder den Nachweis des Zeitablaufs zu löschen. Durch eine Erweiterung von Reihen aus Trockenbaustreifen, wird das neue Programm untergebracht. Der Kontrast zwischen alter und neuer Architektur offenbart die Schönheit hinter jeder einzelnen. Die Architektur dazwischen ist offen, mit Blick auf die venezianische Lagune, und bietet den Studenten einen besonderen Bereich, in dem sie interagieren und den Geist der Insel genießen können.

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Bestehende Raster

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neuer Volumen


Bibliothek: Die Bibliothek bietet den Studenten verschiedene Räume für informelles Lernen. Sie nutzt den natürlichen Kontext der Lagune, um eine schöne und panoramische Umgebung zu gestalten.

Kantine und Cafeteria: Verfügbar für Studenten, Professoren und Touristen, die ihre Freizeit auf der Insel verbringen wollen.

Studentenwohnheim: Besteht aus zwei Blöcken, die sich an der Wasserseite befinden, um den Studenten unterschiedliche Situationen zu bieten. Ein Block ist zur Lagune und der andere zum Wald ausgerichtet.

Unentwickelt Fläche: Der Großteil des Grundstücks wird völlig unbebaut bleiben, um das Gefühl der einsamen Insel zu erhalten und Möglichkeiten zur Erholung zu bieten.

Ausstellung: Zeigt die Ergebnisse der Lern- und Laboraktivitäten von Schülern und Professoren und wird zum Schaufenster des Campus, das die Forschungsaktivitäten der Schule zeigt.

Freilufttheater: : für Outdoor-Aktivitäten und Veranstaltungen. Es ist ein Treffpunkt für Studenten und Touristen.

Klassenzimmer: Die Erweiterung des Bestandes um neue Volumen zur Aufnahme der Klassenzimmer, die Kombination zwischen alt und neu, natürlich und künstlich erzeugt eine besondere Atmosphäre.

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Sportanlagen: Auf der zweiten Insel gelegen, bietet es den Schülern ein breites Spektrum an sportlichen Aktivitäten.


Innenhof

Haupteingang

Hauptfassade

Klassenzimmer

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1. Schlafzimmer 3. Wohnzimmer 2. KĂźche 4.Gemeinschaftsbereich

5. WC 6.Docks 7. Terrasseneingang

Studentenwohnheims Grundriss

4 1

6

8

1. Klassenzimmer 2. Workshop

3

7

3. Empfangshalle 4. Bibliothek

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5. Open Air Ausstellung 6. Interne Ausstellung

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Klassenzimmer Grundriss

7. ProfessorenbĂźros 8. Kantine

Schnitt AA

Schnitt BB

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Empfangsbereich

Lagunenseite

Wälder Seite

Studentenwohnheim

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Die besten studentischen Design-Bauprojekte welt weit 2016 www.archdaily.com/794566/

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DIA 3D SCHMUCK PAVILLON Campus Fest Pavillon Wettbewerb Dessau, Deutschland 2016

Design Team Nabil Rajjoub Orlen Ramzoti Ilya Safronov

Aufgabe: Der Schmuckpavillon-Wettbewerb war Teil eines CADLogikkurses im DIA-Masterprogramms der Hochschule Anhalt. Das Ziel war es, ein Pavillon zu bauen, das 20, von Studenten entworfenen 3-D-Schmuckstücken ausstellen kann. Der Pavillon sollte eine temporäre, kostengünstige, selbsttragende und abnehmbare Konstruktion sein, die später bei Veranstaltungen der Universität genutzt werden kannzukönnen.

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Konzept Das Designkonzept basierte auf drei Säulen: Reibungslose Zirkulation ,optische Attraktivität und wirtschaftliche Materialität. Die größte Herausforderung war die Fähigkeit, zwei gegnerische Skalen in Einklang zu bringen. Der Pavillon als Ganzes, der sich an der Hauptcampusstraße befindet, sollte zum einen eine Attraktion bieten, und zum gleichen auch eine dramatische Reduktion, damit der Schmuck weiterhin im Mittelpunkt stehen kann. Es war klar, dass der Pavillon eine bestimmte Sprache sprechen würde einladend und austretend von außen, die sich beim Betreten sofort verändern und ein Gefühl der Intimität vermitteln. Schnitt

Ansicht 1

Ansicht 2

Lageplan

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Struktur und Montage Zunächst sollte die Konstruktion der Einheiten digital durch Laserschneiden des Kartons hergestellt werden aber aufgrund mangelnder Ressourcen und des Vorteils von viel Arbeitskraft wurde der Schneidevorgang manuell mit bedrucktem Papier als Richtlinie für aufgefaltete Einheiten durchgeführt. Um diese Einheiten in zwei Tagen schneiden und produzieren zu können, war der Beitrag von 30 Studenten erforderlich. Die Herstellung bestand aus 215, 6 Millimeter dicken, A0-Kartonplatten, um 215 unidentische Komponenten herzustellen. Diese wurden mit Kunststoff-Reißverschlüssen und Clippern im gesamten Gebäude befestigt. Der Schmuckpavillon kommunizierte Tag und Nacht visuell an sein Publikum, am Abend schien er mit dem Einsatz eines Gelblichtprojektors für ein einladenderes Gefühl.

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SEARCHING SPACES Hochschule Anhalt Graphic Workshop 2016

Team Nabil Rajjoub

Aufgabe: Dieser Workshop befasst sich mit Techniken der Analyse, Präsentation und Darstellung. Auf sehr praktische Art und Weise war der Workshop eine Suche nach den am besten geeigneten grafischen Methoden, um ein gegebenes Objekt zu definieren und alle seine charakteristischen Eigenschaften, einschließlich Oberflächentexturen, strukturelle Bedingungen, räumliche Konfigurationen, Details, Farben usw. darzustellen und schließlich eine grafische Sprache zu etablieren, die gleichzeitig die umfassendste und einfachste ist.

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Fill the bottle with water as two thirds

Light the coal Fill the bowl with tobacco

Cover with aluminium foil and poke small holes

Put all parts together

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Tobacco bowl Rubber ring Head base Coal plate Copper body Rubber ring

7. Shisha hose 8. Rubber ring 9. Water bottle 10. Caper stem 11. Release valve

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Escaping

The highway

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Nabil Rajjoub E. nabeelrajjoub@gmail.com T. +49 15780866806


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