Museografia

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Guion Museográfico El museo retoma la historia de la computadora y su contexto. Su recorrido se considerado multidireccional por todos los caminos que realiza la información dentro de una computadora, dicho recorrido comienza con la historia de la computadora desde sus inicios y al día de hoy, finalizando con tendencias futuras. Esto para demostrar el crecimiento gradual que tuvo, no solo físicamente sino también en programación más compleja y con ella el usuario, que es quien explota su potencial. Por lo tanto en el museo existirá interacción entre el usuario y la computadora. A partir de entrevistas realizadas al público se definen IV salas o nudos temáticos I Evolución: En base a una serie de entrevistas aplicadas diversos usuarios sobre qué lo que les gustaría ver en el museo de la computadora, se destina la primer sala a la evolución de este magnífico objeto el cual retomará los grandes avances y características destacadas que hicieron de la computadora una monstruosa evolución en tan corto tiempo. II Plasticidad: La segunda sala se le destina a la experiencia a nivel usuarios, exponiendo figuras humanas de grandes hackers con escenarios y en los cuales el usuario podrá tocarlas y tomarse fotos con ellas, y remarcando el hecho de que el potencial de una computadora sea bueno o malo, no está en el objeto si no en el uso que le destine el usuario. III Esfera: En esta tercera sala se expondrá sobre las grandes tendencias y avances respecto a las computadoras que un usuario normal puede tener acceso, también se hablará de las súper computadoras, de las grandes compañías y las diversas estancias gubernamentales. IV Dualidad: Esta cuarta sala será interactiva donde se albergaran las diferentes formas de uso de una computadora en el ámbito de entretenimiento, llevándote a cualquier parte del universo con tan solo un clic cambiando de escenario o convertirte en un súper héroe de película.


INVERSIÓN INICIAL La inversión inicial es de $191,600.00 pesos, recursos que nos permitirá abrir y mantener el flujo de la empresa por un año. Sala 1 Evolución Sala 2 Plasticidad Sala 3 Esfera Sala 4 Dualidad Tienda Spam Cafetería Cockies Patio Minimal


Guión Curatorial Sala 1 Mounstrosa evolución titulo

Z3 computer/ bombe

Fotografía

Ficha técnica

fecha

autor

el z3 fue construido por el ingeniero alemán Konrad Zuse en completo aislamiento de los acontecimientos en otros lugares la bomba se utiliza para descifrar las comunicaciones militares nazis

1941

ingeniero alemán Konrad Zuse

MARK I

Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.

ENIAC

Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas

1946

Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania

EDVAC

Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.

1949

Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.

UNIVAC I.

Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

1951

Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac)

IBM 701

Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.

1953

IBM

IBM 650

la calculadora tambor magnético IBM se estableció como la primera computadora producida en masa, la venta de 450 en un año

1954

IBM

diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. 1942


Apple Lisa

La primera computadora personal con una interfaz gráfica de usuario

1982

Apple

Compac PC

Compaq presenta la primera PC hecha que utiliza el mismo software que la PC de IBM.

1983

Compac

Apple Macintosh

Apple lanza el primer ratón de la computadora-impulsado con éxito con una interfaz gráfica de usuario

1984

Apple

Connection Machine

Se desarrolla el concepto de paralelismo masivo en la máquina de la conexión

1986

Daniel Hillis de máquinas pensantes corp.

IBM PS/2

IBM presentó sus PS/2 máquinas, lo que hizo el controlador de disquetes 3 1/2pulgadas y gráficos de video estándar de matriz para sistemas IBM

1987

IBM

El primer ordenador personal para incorporar una unidad de un disco de almacenamiento óptico y lenguajes orientados a objetos para simplificar la programación

1988

NeXT

NeXT


Nova

el Nova se introduce, con 32 kilobytes de memoria, por $ 8.000.

1968

TVTypewriter/ Micral

la primera pantalla de texto alfanumérico en un televisor normal. la Micral fue el, no kit de ordenador personal primer comercial basado en un microprocesador.

1973

Xerox Alto/Scelbi 8H

la primera estación de trabajo con un ratón integrado para la entrada. el primer ordenador de EE.UU. publicidad comercial basada en un Microprocesador.

1974

Xerox

Apple I/ Cray I

Steve Wozniak diseñó el Apple I, después de venderlo con Steve Jobs. El Cray I fue el primer procesador vectorial éxito comercial

1976

Apple

Apple II/ TRS-80

el Apple II se convirtió en un éxito instantáneo cuando se lanzó en 1977. el TRS-80 era la computadora de escritorio de Primera Tandy Radio Shack

1977

Apple

VAX 11/780

VAX 11/780 tenía la capacidad de direccionar hasta 4,3 gigabites de memoria virtual, 100 veces la capacidad de la mayoría de los miniordenadores

1978

VAX


Sala 2: Plasticidad

titulo

El Cóndor

Porsche 944 S2

El hacker vagabundo

Llamada al papa

El Mentor

Fotografía

Ficha técnica La lista de hackers la encabeza el norteamericano Kevin Mitnick, también conocido como “El Cóndor”. El Departamento de Justicia de Estados Unidos lo calificó como “el criminal informático más buscado de la historia" de ese país. Mitnick cobró fama a partir de los años 80, cuando logró penetrar sistemas ultra protegidos, como los de Nokia y Motorota, robar secretos corporativos y hasta hackear a otros hackers.

fecha

autor

1995

Kevin Mitnick

Poulson logró fama en 1990 por hackear las líneas telefónicas de la radio KIIS-FM de Los Angeles, para asegurarse la llamada número 102 y ganar así un Porsche 944 S2. Fue apresado tras atacar una base de 1990 datos del FBI en 1991. Hoy es periodista y editor de la revista Wired y en 2006 ayudó a identificar a 744 abusadores de niños vía MySpace. Originario de Boston, es conocido en el mundo informático como “El hacker vagabundo” por realizar todos sus ataques desde cibercafés y bibliotecas. Su trabajo más famoso fue la inclusión de su nombre en la lista de expertos de New York Times y penetrar la red de Microsoft. 90's También adquirió fama por tratar de identificar fallas de seguridad en las redes informáticas de Fortune 500 y, a continuación, comunicarles esas fallas encontradas. Actualmente trabaja como periodista.

Wozniak comenzó su carrera como hacker de sistemas telefónicos para realizar llamadas gratis; se dice que hasta llamó al Papa en los años 70. Más tarde formó Apple Computer con su 70's amigo Steve Jobs y hoy apoya a comunidades educativas de escasos recursos con moderna tecnología.

También conocido como “El Mentor”, era miembro del grupo hacker Legion of Doom, que se enfrentaba a Masters of Deception. Es el autor del manifiesto hacker “La conciencia de un hacker” que escribió en prisión luego de ser detenido en 1986 y 1986 del código para el juego de rol “Ciberpunk”, por lo tanto, gran parte de su fama apunta también a su vocación de escritor. Sus ideas inspiraron la cinta "Hackers", donde actuó Angelina Jolie.

Kevin Poulson

Adrian Lamo

Stephen Wozniak

Loyd Blankenship


Sala 3 Dualidad

titulo

Chroma key

Fotografía

Ficha técnica Consiste en un fondo de color sólido y uniforme y el objeto que se desea recortar o cambiar de fondo, dejando lo demás para tarea del ordenador. Para realizar la operación correctamente se debe escoger un fondo y después un objeto o persona para colocar en una situación posterior a ese hipotético fondo.

fecha

autor

1930

Dodge Dunning

Foto realizmo

El fotorealismo es la cualidad de una imagen generada por computadora que trata de imitar las imágenes generadas por cámaras fotográficas mediante complejos cálculos y algoritmos 1942 matemáticos que simulan los efectos/defectos que la luz (halos, destellos) las sombras (coloreado de sombras, difusión), las texturas (aspereza, brillo, reflejos, refracción) y la radiosidad (coloreado de la luz ambiente)

Louis K. Meisel

3D

En 1995 se estrenó Toy Story, la primera película animada por ordenador. Sorprendió y gustó tanto, a los niños y a los adultos, que batió record de taquilla. Toy Story provocó un gran impacto en la industria del cine con su innovadora animación por ordenador. Después del estreno de la película, varias industrias se interesaron en la tecnología utilizada en la película; por ejemplo, los fabricantes de chips gráficos se propusieron 1995 transformar los gráficos computacionales a imágenes similares a las animaciones presentes en el filme. Igualmente, algunos desarrolladores de videojuegos mostraron interés en el diseño de juegos virtuales a partir de esta técnica de animación, mientras que, por otra parte, investigadores de robótica profundizaron en el uso de la misma para la creación de nuevas formas de inteligencia artificial para sus máquinas.

Pixar

Este color debe ser alguno de los primarios (rojo, verde o azul). Habitualmente se usa verde o azul y no rojo, ya que es el componente de color más importante de la piel humana. Aunque el primer color usado era el azul, el verde se ha hecho más habitual al ser la ropa azul más común que la verde.


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