Хроники. О'Город 2014

Page 1

Хроники Архитектурный фестиваль «О’Город»


От создателей

Журнал «Хроники Архитектурного фестиваля «О’Город» создан командой проекта Медиапространство «Строки». Спасибо всем, кто помогал нам! Руководитель проекта Надежда Кобина Выпускающий редактор Татьяна Баринова Журналисты: Альберт Брежнев, Юлия Гордеева, Дарья Титова, Марана Титова Корректор Екатерина Калинина Дизайнер Настя Норвегия Фотографы: Анна Липман, Александр Колпащиков

vk.com / strokistroki twitter.com / strokistroki #strokistroki 3 Хроники 2014


От организаторов

Елена Горбачева, руководитель проекта Архитектурный фестиваль «О’Город»

В 2014 году мы сделали уже пятый по счету Архитектурный фестиваль «О»Город». За это время мы прошли большой путь от небольших объектов в совсем недоступных большой аудитории местах до полномасштабного преображения детского парка в самом центре Нижнего Новгорода. Для меня фестиваль — важная часть жизни и инструмент по развитию культуры в целом. Получилось хорошо достигнуть тех целей, которые мы ставили перед собой в первую очередь: качественные объекты, гармонично вписавшиеся в пространство парка и отвечающие функциональным задачам, и неформальное общение между архитектурными командами из разных городов. Теперь, когда все разъехались, у меня в душе светлая грусть от того, что все закончилось. Но ведь это не конец. Это только начало.

www.ogrd.ru vk.com / archfest2014 #ogrd 4


От организаторов

Олег Зоря, Председатель Нижегородской областной организации Российского Союза Молодежи

В этом году организаторы проделали огромную работу для того, чтобы программа фестиваля была максимально насыщенной и интересной для горожан, привлекательной для архитекторов, а площадка парка стала отличным местом для реализации самых нестандартных, на первый взгляд, идей и решений. Фестиваль собрал молодых людей, неравнодушных к жизни города, и мы хотим, чтобы это новое сообщество как можно дольше не теряло энтузиазма. Со своей стороны РСМ окажет всевозможную поддержку этим ребятам, чтобы в нашем городе становилось как можно уютнее и комфортнее.

nnov.ruy.ru vk.com / rsmnn twitter.com / rsmnn #rsmnn 5 Хроники 2014


6


Tetratecture 1

Команда Archplace: Николай Смолин, Алена Смолина, Владимир Бобков, Александра Перепечко, Вафат Эларики

Нижний Новгород

Наша команда состоит из разноплановых людей: два профессиональных архитектора, дизайнер, инженер, кто‑то занимается фотографией, кто‑то — живописью, кто‑то рисует граффити. Каждого из нас по‑своему тянет к искусству и творчеству во всех его проявлениях. Так, из специалистов разного профиля мы собрались в одну компанию молодых людей, которая хочет сделать этот мир немного лучше. Наш проект рассчитан, в большей степени, на детей младшего возраста. Экспозиция представлена фигурами тетриса. Вы знали, что эту игру придумал советский программист Алексей Пажитнов? Тетрис — игра нашего детства. Мы все ее помним. Когда мы узнали, что тема фестиваля в этом году «Отцы и дети», — идея родилась сама собой. Автор проекта, Алена, настолько погрузилась в тему фестиваля, что ей даже приснился про него сон. В первую очередь, нам интересна сама идея этой игры — она проста, как все гениальное. И именно благодаря своей простоте эта идея покорила весь мир. Нам хотелось, чтобы наш проект стал таким же понятным и доступным любому человеку, которого он заинтересует. Архитектура решает важную задачу — организацию окружающего пространства. Такая постановка проблемы сильно мотивирует на полную отдачу. Опыт прошлого и желание сделать будущее лучше — отличный стимул для постоянного развития. Для нас важна оценка окружающих: положительная всегда приятна, а отрицательная — повод задуматься и проанализировать свои действия, что тоже, несомненно, хорошо. Нам нравится реализовывать свои идеи своими же руками, делать пространство вокруг лучше для взрослых и детей, и для самих себя в том числе. Участие в фестивале для нас — очень ценный опыт.

7 Хроники 2014


8


Читальня 2

Команда «Книжный Нижний»: Юлия Тюнина и Валентина Кочетова

Нижний Новгород

Мы — творческие натуры: живем, работаем, дружим, любим, танцуем, приветствуем любые проявления фантазии, но архитектура нам ближе всего. Наш объект носит говорящее название — «Читальня». Мы его создали в рамках проекта «Книжний Нижний». Это место для тех, кто умеет читать или слушать, для тех, кто хочет делиться и обмениваться книгами, ведь чаще всего прочитанные книги просто пылятся на полке, тая в себе невероятный поток мыслей, знаний и эмоций. Мы хотим, чтобы благодаря нашей «Читальне» книги не застывали, а путешествовали и оказывались в любопытных руках нового читателя. Идея организации площадки, где книги оказываются в открытом доступе, не новая. Мы знаем удачные примеры создания подобных общественных книжных шкафов в парках и скверах других городов. Такие есть и в Нижнем Новгороде. Наша «Читальня» совмещает в себе духовное обогащение и отдых на свежем воздухе. Она надежно укрывает книги от непогоды и вполне способна вместить до четырех десятков экземпляров. Первые книги в «Читальне» — наши. Здесь каждый может взять себе книгу и оставить взамен свою. Мы недолго выбирали, из чего строить. Дерево — очень живой материал, который вдохновляет, плюс оно гармонично смотрится в парке. Наша «Читальня» — из сухостоя. Дерево иссохло само по себе, и нам помогли его срубить. Правда, на обработку дерева мы потратили несколько дней, но смотреть на то, как оно светлеет в твоих руках, неописуемо приятно. А вот пилить и возводить объект нам помогли наши бравые мужчины: папы и друзья. В работе архитектора главное — сохранять самообладание. В процессе конструктивного взаимодействия с заказчиком возникает множество нюансов, от которых в буквальном смысле «сносит крышу». Но мы ведь работаем для того, чтобы проект в конечном итоге нравился, радовал глаз, приносил пользу и не вызывал отторжения у людей. Для этого нужно запастись терпением и не жалеть сил на доработки. Самая сильная мотивация, какая только может быть, — осознание того, что жизнь коротка. Примите это как данность и начните уже, наконец, действовать.

9 Хроники 2014


10


Volyaworkshop 3 Команда «СВОБОДНАЯ МАСТЕРСКАЯ Volyaworkshop»: Ксения Чеховская, Алена Ватрушкина, Алина Ваулина

Нижний Новгород

Свободная мастерская Volyaworkshop — это коворкинг, который был открыт нашей командой 1 мая 2014 года. С момента запуска открывать коворкинги везде, где появляется возможность — наше безудержное хобби. Так мы и создали проекцию нашего объекта в парке им. Свердлова. Главная идея — конструирование площадки на открытом воздухе, где можно проводить кинопоказы, лекции, детские спектакли и другие мероприятия. Это пространство предназначено абсолютно для всех. Каждый желающий сможет заняться здесь чем‑то своим: поработать или отдохнуть. В дневное время арт-объект носит функции коворкинга, а вечером — образовательного пространства. Наш девиз — работай на воле! Работа в офисе в четырех стенах утомительна, тем более в летний период. Работа на открытом воздухе дает стимул, настраивает на продуктивность и эффективность. Подготовка площадки для размещения нашего многофункционального пространства — это самое сложное, с чем мы столкнулись. Рельеф парка немного изменил изначальную задумку, но в целом идея была сохранена. Для архитектора важно создание формы — это особенно актуально для нашего города. Нужно создать объем, который будет понятен не только самому автору, но и окружающим. К сожалению, нередко сложно сохранить изначальную идею: проект проходит множество согласований, экспертиз и правок, но настоящего архитектора на пути к воплощению в жизнь своих идей эти сложности не должны останавливать. Нам нравится философия парка им. Горького в Москве: мегабудка, различные реконструкции, набережная, эко-архитектура и летние павильоны — все это вдохновляет на создание такого же места и у нас в городе. Парки можно и нужно реконструировать! Надеемся, что архитектурный фестиваль «О’город» станет доброй традицией и поможет сделать наш город лучше!

11 Хроники 2014


12


Брокколи 4 Команда: Мария Лабазова, Евдокия Лабазова, Агния Берсенева

Москва

Мы — художники и дизайнеры, но это скорее образ жизни, нежели профессия. Поскольку это детский парк и все то, что в нем находится, предназначены именно для детей, за основу нашего проекта мы взяли детские рисунки. Детское творчество свободно, неожиданно и всегда свежо. Брокколи — всеми известная зеленая капуста. Наша скульптура — проекция детского видения. Именно простота в восприятии ребенком этого мира в основе этой скульптуры. Надеемся, что получилось «жизнерадостное пятно» в городской суете, которое полюбится посетителям парка. Нас вдохновляет атмосфера фестиваля: всегда приятно работать на свежем воздухе. И нам понравится сам город Нижний Новгород: здесь много самобытной архитектуры. Думаем, что в нашей работе, как и в любой другой, важно не потерять позитив и получать удовольствие от того, что ты делаешь. А самое большое удовольствие — видеть результат своей работы! Эти несравнимые ни с чем чувства заставляют двигаться дальше и создавать что‑то новое. Успех проекта, по‑нашему мнению, измеряется не только категориями «нравится / не нравится». Идея, заложенная создателями, должна оставаться в сознании, побуждать зрителя к действиям. В нашем случае скульптура может послужить стимулом для детей нарисовать что‑нибудь необычное и развиваться творчески.

13 Хроники 2014


14


Дерево мышления 5 Команда «Сема»: Веста Шимгаева, Василий Шимгаев

Нижний Новгород

«Сема» — детский центр, а «Дерево Мышления» — созданная нами инсталляция, которая наглядно демонстрирует важность развития логики ребенка и его фантазии в одинаково равной степени. Название проекта полностью отражает главную идею: дерево выполнено в виде правого и левого полушарий мозга. Одна сторона дерева — однотонная, строгая, сдержанная и лаконичная, а на ветвях можно увидеть развивающие игрушки, технику и математические символы. Эта сторона развивает у ребенка интеллект и логику. На другой стороне, яркой, динамичной, креативной и радостной по своей форме, висят мягкие игрушки и другие аксессуары, которые призваны пробудить в детях эстетическое восприятие и творчество. Над проектом трудились не только архитекторы. Свою лепту внесли и маленькие ученики детского центра «Сема»: они пришли поддержать нас, своих преподавателей, и всячески помогли дополнять образ объекта. Кстати, именно дети послужили источником вдохновения на создание этой инсталляции. Дети всегда рядом с нами: они мотивируют, ради них хочется учиться, стараться, совершенствовать себя и окружающий мир.

15 Хроники 2014


16


Игровой модуль 6 Команда «Соколов Инжиниринг»: Илья Соколов, Герман Еркалов, Артем Бормотов, Дмитрий Орлов, Арина Морозова

Нижний Новгород

«Все гениальное просто» — гласит народная мудрость. Вот и наша команда предпочитает простые линии и фигуры, поэтому решила возвести детскую площадку в виде треугольника. Простота — есть отсутствие сложности, вычурности и перегруза, но оказалось, что реализовать простую фигуру гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Все нужно учесть, продумать и сконструировать так, чтобы игровой модуль был безопасен для детей. Также, как всем известно из курса геометрии, в равнобедренном треугольнике две стороны равны между собой по длине. Если изменить или сдвинуть любую из частей конструкции, то треугольник уже не будет идеальным и надежным. Здесь очень важна точность исполнения, а это практически ювелирная работа. Работа архитектора в большинстве своем связана с идеями, а идея сразу же отталкивается от функции, поэтому данный проект весьма многофункциональный и продуманный. В «Игровом модуле» по углам треугольника находятся места для родителей, с которых они могут наблюдать за своими детьми со всех сторон. Внутри располагается детская зона — песочница, канатные и веревочные лестницы, зеленая лужайка. Получился обособленный безопасный остров для семьи в парке. В основе создания любой детской игровой площадки лежит принцип удобства, комфорта и безопасности. Задача архитектора — сделать проект еще и интересным для детей. «Мне в детстве очень хотелось иметь «комнату-сыр», — говорит Илья. — Залезать в одну лазейку, вылазить из другой. В одной дырке сыра — окно, в другой — вход. В «Игровом модуле» мы воплотили эту идею: детям здесь достаточно места для перемещений». Проект «Игровой модуль» многофунционален. В рамках фестиваля мы запечатлели лишь маленький кусок модуля. В дальнейшем можно собрать один большой треугольник, состоящий из самостоятельных треугольников, имеющих собственные различные функции: площадка для детей, места для родителей, дорожки для велосипедистов, клумбы для озеленения. Мы уверены, что комфорт можно создать даже в маленьком пространстве.

17 Хроники 2014


18


Кольцо Эвтерпы 7 Команда KANOE: Алексей Щенников, Евгений Москаленко, Анна Мартынова, Виктория Хорхоткина

Иркутск

Создавая этот проект, мы представляли следующую картину: несколько детей гуляют по парку, играют, собираются в ансамбль или группу, а затем, благодаря нашей инсталляции, они переходят уже на серьезную музыку и серьезные инструменты, становятся музыкантами. Музыка и архитектура здесь не так важны, как понимание того, что искусство близко и его можно буквально потрогать. Звук — это как связь поколений. Проект «Кольцо Эвтерпы» — смешение областей искусства: музыкального и пространственного. Искусство самодостаточно, и не всегда важно, как его оценивают все остальные. Всегда есть вещи, которыми автор или сторонние наблюдатели будут недовольны, но если те, для кого был создан этот проект, останутся неравнодушными, то это — высшая награда. Созданная инсталляция — это наш призыв к действию. Мы хотели создать нечто такое, к чему можно подойти, потрогать, поиграть, чтобы была интерактивность. Ребенок — любопытное создание по своей природе, и если ему предоставить возможность творчества, ему это понравится, и он воспользуется ей, не задумываясь.

19 Хроники 2014


20


Лабиринт 8 Команда «А3»: Ольга Здорова, Екатерина Полякова, Евгений Чигаров

Нижний Новгород

Мы уже давно закончили архитектурно-строительный университет, собственно поэтому наша команда так и называется: «А3» — значит, три архитектора. Самое яркое определение нашего проекта — большой. Все потому, что этот лабиринт предназначен не только для маленьких посетителей, но и для взрослых, чтобы каждому было интересно по нему пройтись, прогуляться. Официально нас трое, но все время на площадке находится огромная команда волонтеров из разных городов. Они также увлечены идеей, как и мы, помогают нам. Это здорово! Когда мы покрасили уже достаточно много элементов, начался ливень. Дождь все испачкал, пришлось красить заново. В общем, погода и природа все еще неподвластны человеку. Со всем остальным нам удалось справиться. Для архитектора очень важно создать среду, чтобы в ней было удобно, гармонично и приятно находиться людям. Чтобы научиться это делать, должно быть непреодолимое желание постоянно развиваться, не останавливаться на достигнутом. При этом развиваться не значит копировать. Если ты на кого‑то равняешься, то это уже не ты. Триада Витрувия, например, пришла к нам еще из Греции. Если здание прочное, долговечное, красивое и используется людьми, то, наверно, это можно назвать успешным проектом. К такому должны стремиться все архитекторы. Архитектурный фестиваль «О’город» — это возможность сделать что‑то хорошее для своего города, что‑то приятное, чем будут пользоваться обычные жители. Мы рады, что принимаем участие в этом событии.

21 Хроники 2014


22


Розарий 9 Команда: Вероника Чуракова

Казань

Идея проекта родилась давно. Дома у меня есть цветочная картина. Я на нее долго смотрела, хотела создать что‑то похожее и наконец‑то решилась — почему бы и нет? Архитектурный фестиваль «О’город» стал отличной возможностью для реализации этой идеи. Душевный настрой, расчеты и виденье конечного результата сделали свое дело. Захотелось, чтобы люди по‑новому взглянули на озеленение, украшение скверов и парков, ведь можно разбить цветник не только на земле с живыми цветами. Можно и по‑другому. Я предлагаю пофантазировать немного, помечтать: интересно посмотреть и увидеть клумбу в виде сказочной лужайки, например. Архитектура — как весы. Важно найти свой баланс, чтобы все элементы были уравновешены и гармоничны. Когда наступает чувство удовлетворения от выполненной работы, когда ты понимаешь, что ты выложилась на все 100 %, и результат радует всех — это успех проекта! Я очень рада, что приняла участие в фестивале. Поездка в другой город, знакомство с интересными людьми и, конечно же, опыт в мою жизненную копилку — все это для меня, как для будущего архитектора, очень важно. Это еще одна возможность убедиться в том, что я правильно выбрала свою будущую профессию!

23 Хроники 2014


24


Таблоид 10 Команда ЧПУ: Дмитрий Соколов, Екатерина Капатун, Екатерина Демина, Алиса Ягудина

Москва

Первая идея проекта — сделать интерактивное табло, на котором каждый желающий сможет оставлять рисунки и имена, переросла в идею облагородить заброшенный гараж, который мы увидели на территории парка. Ведь если взглянуть на план парка, станет заметно, что он имеет два центра притяжения: кафе и детскую площадку, которая находится в самом конце, по дороге к которой нет ничего интересного. А ведь это детский парк! В нем должны быть заурядные прикольные штуки. У нас появилась возможность создать такую игрушку для людей любого возраста и включить гараж в общую схему парка. Хотелось создать интерактивный объект. В проекте есть незаконченность: сам приходи и делай. Было забавно, когда люди, гулявшие в парке, смотрели на объект, а потом говорили: «А это должен ветер крутить?», на что мы отвечали: «Нет, ребята, вы сами. Ну, и ветер тоже покрутит иногда». На нашем таблоиде можно оставлять свои послания друг другу и всему человечеству. Конечно, идеальным для гаража было бы насыщение его какой‑то внутренней функцией — тогда бы он стал полноценным жителем территории. Мы разработали несколько полезных сценариев для внутреннего решения. Это был первый фестиваль, в котором мы участвовали: огромное количество разных людей собираются в одном месте, чтобы сделать что‑то хорошее и оставить это людям, которых они не знают. Это очень здорово! Границы нашей команды настолько размыты, что за эти четыре дня многие по праву могут считаться нашей частью: волонтеры, ребята из других команд, организаторы и куратор Дима Соколов. Особенное спасибо ребятам из Самары и команде «Лесных бутылок». Много людей, которым хочется сказать «Спасибо»: вчетвером мы бы так и остались до конца жизни покрывать лаком сферические детали. Нам до сих пор они снятся, и самый популярный вопрос: «Почему розовый?»

25 Хроники 2014


26


Чешуя Дракона 11 Команда «Мастерская Глагол»: Андрей Белов, Антон Борисов, Евгений Кутай, Мария Данилова, Ксения Сатыго, Ксения Шумилина

Пенза

Мы — дизайнеры, творцы и просто люди. Наша мастерская занимается архитектурным проектированием и макетированием, а также 3D-визуализацией. Это три основных направления, но мы еще занимаемся и дизайном. Наш проект представляет собой лавочку, но не обычную, а сказочную. Называется она «Чешуя дракона». На ней можно удобно расположиться и наслаждаться хорошей погодой, почитать книгу или просто отдохнуть. Идея проекта пришла к нам сразу, как только мы увидели площадку, на которой нам придется работать. На входе в парк стоит шлем — голова витязя: витязь убивает дракона или Горыныча, а часть этого существа остается в парке. Из этой части потом и получилась наша лавочка. Все логично! Нас вдохновляет творчество в любом его проявлении: будь это книга, картина или арт-объект. Мы получаем удовольствие от создания красивых вещей, которые понравятся окружающим. Наверное, самая большая благодарность — искренний восторг от того, что мы сделали. Сложностей в воплощении нашего проекта не было. Когда есть хорошая и дружная компания, все получается. В проекте каждая деталь, в принципе, сама по себе интересна. Сложнее было придумать концепцию и придать этому всему образность, продумать детали лавочки: как они будут соединяться и смотреться на общем фоне. Думаем, что самое важное для архитектора — понимать основную цель: для чего ты это делаешь и для кого. Ну и, конечно же, искренне любить дело, которым ты занимаешься.

27 Хроники 2014


28


Сказка 12 Команда: Дарья Косач

Коротко обо мне: молчаливый художник.

29 Хроники 2014

Нижний Новгород


30


Яблоко от яблони 13 Команда FORMAT: Дмитрий Михеев, Денис Канаев, Оксана Аверьянова, Владимир Исаков, Анастасия Мещерякова

Саранск

Согласно философии Николая Бердяева, человек был создан по подобию Бога, а Бог — творец. Мы с этим согласны: человек должен что‑то творить в этой жизни, чтобы был смысл. Если он просто плывет, то он не живет — он существует. Архитектура создает среду для людей, и наша идея — создать объект, который будет нести в себе положительные эмоции. Тема О’Города «Отцы и дети» предполагает связь между поколениями, и наш инфостенд овеществляет поговорку «яблоко от яблони недалеко падает». Наша основная загвоздка — воплощение того, что мы придумали. Проектируя, мы подставляли кубики и думали: «Да, это нормально, это прикрепится». Только сейчас пришло понимание того, где должны быть винты, и почему они должны быть именно там. К нам подходили и спрашивали: «Ничего себе! Вы это перекрашиваете? А зачем вы это делаете? В чем смысл?». Мы в шутку отвечали: «Да просто, решили помыть». Масштаб — это отдельная история. До момента начала работ мы видели объект, который хотели изменить, только на фотографиях. Когда мы пришли на место, был небольшой шок, потому что парк оказался гораздо меньше, а старый инфостенд — раза в полтора больше. Удачный проект содержит в себе простоту и позитивность образа. Парковое пространство, яблоня — это образы из детства, и каждому они родственны по‑своему.

31 Хроники 2014


32


Лесные бутылки 14 Команда «Лесные бутылки»: Алексей Перминов, Настя Норвегия и Юля Якунина

Нижний Новгород

Наша команда состоит из двух дизайнеров и парня из типографии. Все мы разные, каждый работает над улучшением проекта. «Лесные бутылки» — это качели, созданные из простых бытовых предметов, а именно — больших бутылей. Наша идея родом из детства — нас вдохновила ностальгия по летним каникулам в деревне. Мы решили переосмыслить утилитарную форму и создать что‑то совершенно неожиданное. Тарзанка — это развлечение прошлого или даже позапрошлого поколений. К тому же, это нетипичное сооружение для городской среды. Эти качели, в первую очередь, для детей. Нам захотелось добавить в их жизнь новое ощущение — свободного полета. Но мы ведь не сможем запретить взрослым на них кататься, поэтому получается, что наш проект для всех. Мы действительно полюбили нашу идею. Это помогло нам двигаться вперед и не отчаиваться, так как избежать трудностей нам не удалось. У нас был план действий, но буквально на каждом этапе нам приходилось все заново анализировать, прорабатывать, придумывать новые ходы. Пришлось очень высоко забираться и добиваться прочности бутылок. Пластик и канат — нетипичное сочетание. Пластик, конечно, привлекательный материал, но сложный и не всегда надежный. Особенно в дуэте с совершенно отличным от него по фактуре канатом. Ощущение собственной несовершенности помогает нам двигаться вперед. И нам важно мнение окружающих о нашем проекте. Благодаря услышанному мы можем сделать его лучше и комфортнее. Лаконичность — важное качество для архитектора. Успешный проект — тот, который вызывает положительные эмоции у людей. Радость, восторг, легкость. В этом году мы хотели, чтобы у нас получилась открытая площадка для всех. В следующем — мы ждем продолжения.

33 Хроники 2014


34


Игра Теней 15 Команда КПСС: Петр Сластенин, Валерия Руднева, Лидия Леонова, Кристина Квартальнова, Дарья Змазнева, Павел Зорькин

Самара

Мы — команда архитекторов «до мозга костей». Наш проект называется «Игра теней», и он необычен сам по себе. Тень — это главный «герой» нашего проекта, который создает визуальный эффект. Проект создан для всех посетителей парка: островок тишины и раздумий, где можно посидеть и пообщаться. Также наш проект можно рассматривать как игровой павильон для детей. Идея создания павильона возникла у нас в процессе «мозгового штурма», и как архитекторы мы стараемся работать с вещами, которые человек не видит в повседневной жизни: ветер, тень, бриз, солнечный свет… Для архитектора бесценный момент настает тогда, когда реализуется все то, что он создал на бумаге — это и есть конечная цель профессионала. Нас очень вдохновляет творчество швейцарского архитектора Петера Цумтора. Возможно, под влиянием именно его проектов мы пришли к идее создания павильона из дерева. «Для архитектора важно всегда оставаться немного романтиком. Важно не удивляться архитектурой, а любить ее», — это высказывание одного известного архитектора, в котором, по нашему мнению, очень полно раскрывается сущность нашей работы. И, конечно же, важно всегда оставаться профессионалом своего дела. Архитектура держится на трех китах: польза, прочность, красота. Мы очень довольны организацией «О’города» и самим городом, обязательно приедем сюда еще. Думаем, что в рамках фестиваля удачным проектом можно назвать тот, который больше всего заинтересовал детей. Так как мы создаем пространство именно для них, то дети у нас самые главные судьи.

35 Хроники 2014


36


@rsmnn

@lida_bluebus

@demina_volk

@matreshkakatya

@mishamaslov

@sashawasburn

@rsmnn

@bigmunicipal

@rsmnn


@rsmnnÂ

@starkova_starkova

@iamamothman

@arinamorozova

@anna_dolgonosova

@nadyakobina

@alena_boom

@klion_photos

@daria_zmazneva 38


Им понравилось!

39 Хроники 2014

«Здесь очень интересно, происходят фантастические вещи. Массовое увлечение творчеством — это то, о чем можно только мечтать. Я пришел сюда с внучкой, но уверен, мне и одному здесь было бы интересно».

Сергей Горин, министр культуры Нижегородской области

«Да, мы все замерзли, нооо… Мы счастливые, бодрые, веселые и сытые!».

Дарья Караджан

«Супер-день. супер тяжелый, насыщенный и крутой».

Ксюша Чеховская

«Спасибо всем, кто приехал, кто делал, сделал… помогал! приходил, говорил, улыбался… спасибо!!!”

Ольга Аистова

«Масса впечатлений».

Julia Gurchak

«Сумка девушки — сверла на 7 и 8, саморезы, карты, огурцы / помидоры».

Галина Сокол


Спасибо Эти люди помогли сделать «О’Город-2014» ярче и лучше. Благодарим: 1. Иру Маслову за вечернюю экскурсию по Нижнему Новгороду для участников фестиваля из других городов России. 2. Компанию SKIL за мастер-класс по технологиям работы со строительным инструментом. 3. «Хитеку» за вечернюю лекцию про параметрические инструменты. 4. Марину Балуеву за мастер-класс по росписи ящиков. 5. Павла Алехина и Полину Зырянову за танцевальный перфоманс и большой детский концерт. 6. Команду МЁД за декор зоны еды и мастер-класс по посадке цветов. 7. «ХоббиДэй» и детский центр «Сема» за большую классную игротеку. 8. «Бикрам йога» за мастер-класс по воздушной йоге. 9. Гастробар «На кухне» за кулинарный мастер-класс. 10. Любовь Павленкову за лекцию об интерьерах. 11. Живой эко-магазин, группу компаний «Хорошие идеи», магазин FERMMA, домашнее кафе «Крендель», магазин орехов «Кулек», домашнее кафе «Фартук», Coffee Cake, пекарню «Мадлен». 12. Кофейню «Шоколатье» за мастер-класс по приготовлению конфет. 13. Елену Иващенко за мастер-класс по росписи эко-сумок. 14. Компанию «Архилэнд» за мастер-класс по ландшафту. 15. Школу «Виртуозы» за организацию музыкальной интерактивной поляны. 16. Китайский чай за дегустацию. 17. Ксению Малышеву и Константина Скотских за зеленое граффити. 18. RALPH RADIO в лице Алексея Бершацкого и его жены Натальи за помощь в организации музыкального концерта. 19. Женский проект «ОДРИ-АКАПЕЛЛА» и его руководителя Дарью Смирнову и коллектив Floral White за чудесную музыкальную атмосферу.

40


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.