Assassin's Creed: 2 500 let historie

Page 1


Poděkování Nápad na vznik této knihy se zrodil během rozhovorů s Victorem Battaggionem a Guillaumem Malauriem. Jim tedy patří poděkování za důvěru a chuť pustit se do tohoto dobrodružství, které jsme sdíleli s nakladatelstvím Éditions Les Arènes. Hned na začátku vznikl skvělý tvůrčí tým v čele s Mathilde Voïta, Victorem Battaggionem, Matthieuem Recartem a Marion Bonnecazeovou, jimž patří vřelý dík za pracovitost a pečlivost, kterou projevovali po celé dlouhé měsíce příprav. Poděkování patří i Christianu Zivojinovicovi a Françoise Maurelové za jejich nápady a talent. Díky spolupráci s časopisem Historia, nestarším periodikem zabývajícím se dějinami, jsme dostali příležitost spolupracovat s Guillaumem Malauriem, Érikem Pincasem, Stéphanem Ravauxem a dalšími, kterým patří náš dík za jejich pomocnou ruku a trpělivost. Důležitou součástí naší knihy jsou ilustrace připravené společností Ubisoft. Děkujeme všem jejich autorům z Francie i Kanady, jimiž jsou Martin Schelling, Étienne Allonier, Anouk Bachman, Antoine Ceszynski, Raphaël Lacoste, Richard Farrese, Amy Jenskins, Emmanuel Carré a samozřejmě Étienne Bouvier. Kniha je však výsledkem práce celého našeho nakladatelství (Les arènes), děkujeme tedy všem, kdo se podíleli na její přípravě. Zvláštní díky si zaslouží především Alexandra Tenenbaum.

Assassin’s Creed – 2 500 ans d’histoire © Carte : BnF/Paris © Illustrations : Ubisoft © MaximeDesmettre/Ubisoft/BnF, Paris © Kévin Richez [Source : Atlas de la Grèce antique, de Nicolas Richer (Autrement, 2017)] © Kévin Richez [Source : Sparte, de Nicolas Richer (Perrin)] © Kévin Richez [Source : Sparte, de Nicolas Richer (Perrin)] © 2007–2019 Ubisoft Entertainment. All rights reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. © Éditions Les Arènes, Paris 2019 translation © Martin Hromek, 2020 © Nakladatelství JOTA, s. r. o., 2020 ISBN 978-80-7565-781-7


2 500 LET HISTORIE AYMAR ARAÏZA A VICTOR BARRAGGION


4 – ASSASSIN’S CREED


5


6 – ASSASSIN’S CREED


HISTORIE, VELKÉ DĚJIŠTĚ PRO ASSASSIN’S CREED AYMAR AZAÏZIA A VICTOR BATTAGGION

Love, love is a verb Mole is a doing word Fearless on my breath Toto jsou první slova textu opojné písně Teardrop od Massive Attack, která byla v roce 2007 použita pro úchvatný trailer lákající hráče celého světa ponořit se do světa Assassin’s Creed. Ozbrojený muž, jehož tvář zůstává skryta pod kápí, jistým krokem prochází středem arabského města. Následující střih na scénu boje nám dává tušit, s čím do města přichází. Muž zatíná levou ruku bez malíčku. Pod zápěstím se blýskne ostří čepele. Válečník se hbitě vyšplhá na vysoký dům a před jeho očima se otevře velkolepý pohled na město. Muž se vrhá do vzduchu jako šelma útočící na kořist. Terčem jeho útoku je templář v plné zbroji, který sleduje popravy probíhající na náměstí. Muž doskočí tak tiše, že si templář ani nevšimne smrtelného nebezpečí. Asasínovi stačí zlomek sekundy, aby vzal templáři život. Neuvěřitelná lehkost pohybu jeho ruky třímající zbraň prozrazuje letitou zkušenost z boje. Válečník tím vysílá jasnou zprávu všem mocným světa, tyranům a utiskujícím: přicházím si pro vás a nikde přede mnou nebudete v bezpečí. Tento světský archanděl vykupitel chce sloužit těm nejslabším. Jmenuje se Altaïr, nejvyšší z asasínů, postava, která dala vzniknout nové hře. Assassin’s Creed je dnes už zaběhnutá značka, která inspirovala vznik desítek her i filmu, zasvěceny jí byly mnohé výstavy, koncerty a knihy. Zůstává však i nadále otevřenou svěží značkou, která se dostala do popředí zájmu díky své jedinečnosti spočívající zejména v provázanosti s historií. Jejímu světu proto nemůžeme dobře porozumět, když nepochopíme, z čeho vznikla.

7


Svět jako obrovská herní scéna Nejvěrnější fanoušci série Assassin’s Creed velmi dobře vědí, že se původně mělo jednat o jednu z epizod ságy Prince of Persia. Tehdejší vedení i tvůrčí tým Ubisoftu měli ambici obnovit žánr dobrodružně-akční hry. A svého cíle rozhodně dosáhli. Primárním zadáním bylo použít svět jako obrovskou scénu, v níž se hra odehrává. Hráči se v něm mohou pohybovat zcela volně a podle své libosti. Pro mrštného hrdinu nepředstavuje žádné místo překážku. Naopak dokáže využít každý prostor ve svůj prospěch. Tento prvek natolik zaujal, že jej přejala většina dalších produkcí. Během psaní scénáře tvůrci vynalezli další princip, který značku proslavil: svět her Assassin’s Creed je zasazen do rámce historie, kterou mění v ohromné dějiště hry. Hlavní příběhovou linkou hry je boj mezi asasíny a templáři. Obě skupiny jsou vykresleny poměrně přesně, i když se historická fakta někdy musí podřídit potřebám příběhu. Na jedné straně stojí sekta asasínů založená koncem 11. století jakýmsi Starcem z hory, která se střetává s druhou organizací, jíž je řád rytířů templu, který vznikl na začátku 12. století. Jejich vzájemné soupeření má jistý filozofický rámec, který můžeme jednoduše shrnout tak, že zatímco asasíni představují chaos, templáři jsou zosobněním řádu. Obě skupiny mají stejný cíl: učinit svět lepším a spasit lidstvo. Jejich prostředky se však zcela zásadně liší. Hráč začíná hrát jako jeden z asasínů, později se však může přidat k templářům nebo stát i mimo obě skupiny a sledovat své vlastní cíle.

Historici u zrodu hry Každý další díl série se odehrává v jiné historické epoše, jejichž střídání je asi nejdůležitějším principem značky. Hra nás zavádí do různých období od křížových výprav přes dobu španělské inkvizice a italské renesance, zlatý věk pirátství a Velkou francouzskou revoluci až po viktoriánskou Anglii. Tvůrci u každého dílu neustále obměňují historický kontext a zavádí nás do dob a míst, z nichž některá jsou nám známá, jiná ale méně. Hráči se tak postupně seznamují se vším, co utvářelo dnešní podobu světa, zejména toho západního. Montrealský tým Ubisoftu už v prvním dílu série prokázal svou vášeň pro historii a snahu o oživení legendárních míst, jako byly Akkra, Damašek nebo Jeruzalém. Ke zkoumání zvoleného období přistoupil logickým způsobem a docela přirozeně. Autoři se

8 – ASSASSIN’S CREED


zaměřili na to, co známe z hlavních literárních a historických pramenů, zejména na postavy a příběhy, které by mohly hráče zajímat a tvořily by vyprávěcí kostru děje hry. Grafika hry, podoba měst nebo zobrazení způsobu života tehdejších lidí však zůstaly podřízeny uměleckému záměru tvůrců. Historická věrnost v některých aspektech ustoupila až hollywoodské stylizaci. Ve chvíli, kdy se po fenomenálním úspěchu prvního dílu začalo pracovat na pokračování, vyvstala otázka, jaké by mělo být jeho dobové zakotvení. Altaïrovy příběhy z časů křížových výprav zaujaly, autorský tým však nechtěl jít snadnější cestou a zůstat ve stejném období. Naopak hledal epochu, která by byla úplně jiná, zároveň sama o sobě velkolepá. Ale také herním průmyslem dosud zcela opomíjená. Volba nakonec padla na italskou renesanci. Cesta od nápadu k jeho realizaci však byla pozvolná. Za to mohl i úspěch prvního dílu. Autoři se nechtěli zpronevěřit dosaženým kvalitám, a naopak mířili dále. Hra měla zaujmout, pohltit, ale také svým způsobem poučit. Historický kontext zůstal jedním z pilířů herního příběhu. Tentokrát byli přizváni i odborní poradci, aby posoudili sebemenší detail. Nejen pravdivé vyznění historických postav, ale i jejich oblečení a návyky, okolní architekturu, to, čím se bavili, i intriky… Cíl zůstal stejný: do hry zakomponovat historii, aniž by zastínila vše ostatní. Ohlas u hráčů vyzněl naprosto kladně. Zvolené období vlastně znali málo, hra jim však pomohla si k němu najít cestu. S tím, jak autorské týmy postupně nabývaly nových zkušeností, prohluboval se jejich zájem na tom, aby byly jejich hry co nejvěrnější skutečnosti, i když historie měla i nadále zůstat jen fantastickým dějištěm. Do vzniku dalších dílů se postupně zapojovali i sami hráči, mnozí milovníci historie, ale i různé instituce, např. muzea. A v neposlední řadě odborná periodika, zejména časopis Historia. Série se čím dál více stávala historicky věrným kolektivním dílem vycházejícím z hluboké znalosti problematiky. Poprvé v dějinách počítačových her se do autorského týmu vývojářů zapojil historik. Byl jím Maxime Durand, který měl na starosti odborné konzultace s externisty a pro autory zpracovával veškerou potřebnou dokumentaci o každodenním životě, zbraních nebo o dobové vojenské strategii. Díky tomu se autorům podařilo vzbudit zájem o dějiny u tisíců jejich fanoušků, na což mohou být náležitě pyšní.

9


Bláznivý nápad K setkání zástupců společnosti Ubisoft s jedním z nejstarších evropských historických časopisů s více než stoletou tradicí Historia došlo v roce 2012 během ceremoniálu předávání cen za nejlepší historicko-dobrodružnou hru, kterou se stal další díl série Assassin’s Creed Revelations. Během slavnostního večera pochopili, že je spojuje láska k historii a k počítačovým hrám. To byl počátek (dlouhodobé) spolupráce, na jejímž začátku byl „bláznivý nápad“ učinit z počítačových her, které v té době byly více než dnes považovány za pouhou zábavu pro lidi, jež se nenamáhají přemýšlet, nástroj vzdělání. Společně tedy vymysleli projekt Assassin’s Creed/Historia, který stojí mimo vlastní sérii a je určen pro co nejširší publikum. Výsledkem nadšení obou týmů pro vzdělávání formou hry bylo vytvoření periodika, které by čtenáře uvádělo do tajů historického pozadí aktuálního dílu série. Příběh zasazený do minulosti pomáhali převyprávět ti nejlepší historici a další odborníci na dané období. A pro začátek si vybrali skutečně napínavý příběh. Montrealský tým totiž již několik měsíců pracoval na díle Assassin’s Creed IV Černá vlajka, nové velkolepé hře, která hráče zavedla do poněkud nečekaného prostředí, ve kterém se pod karibským sluncem odehrávaly osudy jednoho z nejslavnějších pirátů osmnáctého století.

Tak tedy vítejte na palubě? Piráti, flibustýři, bukanýři, fregaty, šalupy, poklady… Čekala je nesmírně zajímavá práce, i když se jedná o období a tematiku lákavou, ale také zatíženou mnoha hluboce zakořeněnými představami. Spolupráce montrealských tvůrců a časopisu Historia však rychle přinesla své ovoce. Paříž a Montreal se na více než měsíc vzácně propojily a doprovodné číslo dílu série vyznělo naprosto skvěle a okouzlilo svět. Vyšlo to. Následovala tedy další doprovodná čísla a nás inspirovala k nápadu sestavit knihu o šesti historických obdobích, která se objevují ve hrách Assassin’s Creed. Nechat promluvit historiky a jejich vyprávění doprovodit nádhernými ilustracemi převzatými ze stejnojmenné série. Naše kniha bude vaší průvodkyní na dobrodružné výpravě dějinami začínajícími někdy před dvěma a půl tisíci lety. Přejeme vám tedy dobrý vítr na této cestě staletími.

10 – ASSASSIN’S CREED


11



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.