Nana Naszádi portfolio

Page 1

Naszádi Anna portfólió



Rólam Tervezőként MOME Itt kezdtem el tudatosan tekinteni a kreativitásra, a tervezést pedig problémamegoldó folyamatként látni. Vizuális kultúra és designtörténeti műveltségem alapjait az egyetemtől kaptam. Fuelfor, KiBu, IBM Megismerkedtem a design kutatás szisztematikus módszereivel, a viselkedés pszichológia tervezői alkalmazásával, avagy ember-központú designnal. Lehetőséget kaptam elmélyülni az ember és a az okosgépek együttműködésének (HMI) tervezésében. Innovációs Központ Részben visszatérés egy szabadabb, kísérletezésre alkalmas közegbe, de már kiforrottabb tervezői hozzáállással. Folyamatosan képzem magam a spekulatív design, a narratív design és a tervezői metodikák területén.

Szakmán kívül A szakmai irányultságomat a technológiai és társadalmi innováció, a jövőkutatás és a pszichológia iránti mély érdeklődésem alapozta meg. Ugyanezen indíttatásból töltöm szabadidőm nagy részét science fiction és fantasy irodalom olvasásával. Ha másfajta kikapcsolódásra vágyom, akkor a vívóterem felé veszem az irányt.

termék-rendszer-interakció-narratíva-élmény tervező vagyok

3


1

#smartsport #experiencedesign

IoT UX Az IoT UX leginkább azért más, mert az élmény itt a felhasználók közötti interakciók sorozatát foglalja magában a virtuális rendszertől a fizikaiig. Ezenkívül, amikor kapcsolódó termékek összefüggéseiben kell gondolkodnunk, a tervezés sokkal összetettebbé válik már csak a felhasználók és a rendszerek számának jelentős növekedése miatt is. A Flying Objects Design Stúdióban e rendszerek fizikai és digitális részeinek tervezése szoros együttműködésben valósulhatott meg. Az én feladatom a design kutatás, a funkció specifikáció, a UX tervezés, UI tervezés és a tesztelés vezetése

KIEMELT ESETTANULMÁNYOK / 2019-2021

4


EKG Sport Top PARTNER: Wearable Health Zrt.

A TERMÉK CÉLJA A HeartBit egy komplex “wearable” egészségügyi rendszer. Az alapja egy okospóló, amely képes valós idejű, a klinikai tesztekkel egyenértékű EKG adatokat rögzíteni. Magyar informatikai és egészségügyi szakemberek fejlesztették ki. Az eszköz célja a szívroham és a hirtelen szívhalál (SCD) előfordulásának csökkentése hobbi vagy profi futók esetében, mivel képes felismerni a szívműködési zavar kezdeti, de nem triviális jeleit.

5


How do you know your body is safe ?

1. EKG rendszer integrálva egy fitnesz felsőbe, 2. Hardware eszköz laboratóriumi szívizomelemzéshez 3.iOS és Android alkalmazás + Watch alkalmazás a szívadatok vizualizálására fizikai aktivitás alatt és után 4. Felhőalapú adattárolás 5. Webes felület bonyolultabb orvosi adatok megjelenítésére, az egészségügyi szakemberekkel történő megosztásra.

Kutatás PROBLÉMA A felhasználó szempontjából a 2 legfontosabb funkció:

• •

A biztonságos edzés támogatása a fizikai aktivitás alatt Az edzés befejezése után hasznos, könnyen érthető (ugyanakkor orvosi) értékelés adni

Bár a Heartbit elsődleges funkciója a futó szívének állapotáról szóló információk közlése, aligha várható, hogy a szokásos edzés adatokat - például a távolságot, a tempót, a kalóriákat stb. - egy másik alkalmazásban nézze emellett Tehát biztosítanunk kell mindezeket az elvárt információkat is Újfajta mérési adatokat és azok jelentőségét is el kell elmagyarázni a felületen

• •

6


A FUTÓK ÉS A TECH KAPCSOLATA Kutatási módszerek:

1. Mélyinterjúk az orvosi oldal képviselőivel a szív monitorozási módszerek összetettségének 2. 3. 4. 5.

és orvosi értelmezésének megértése érdekében. Versenytársak tesztelése és értékelése, mint az Apple Watch EKG, a KardiaBand, a Fitbit, a Garmin stb. Több mint 200 futó bevonásával végzett kvalitatív kutatás, ami... ...a lehetséges interjúalanyok számának szűkítéséhez kellett Interjú 6 különböző szintű, képességű és motivációjú futóval 7


TESZTELÉS + ITERÁCIÓK Az IoT tesztelése némileg bonyolultabb, mint egy telefonos alkalmazásé. A tesztelőknek az első fázisú, nyers proto bemutatása nagyon kockázatos, mert nagyon zavaró lehet, ha az eszköz és a szoftver közötti kommunikáció nyilvánvalóan nem valós. Ezért úgy döntöttem, hogy vezetett felhasználói tesztet abban a szakaszban csinálok, amikor a képernyők még ugyan primitív stádiumban voltak, de már valódi mért adatokat mutattak, mivel az eszköz-alkalmazás kapcsolat már stabil volt. Hat futó tesztalany felvette a HeartBit felsőt, hogy megtervezzen és teljesítsen egy rövidebb távot a telefonja vagy okosórája segítségével.

8


ÖTLET & TERV Érhető, követhető A projekt legnagyobb kihívása az volt, hogy a komplex tudományos méréseket a futók számára olyan üzenetté alakítsam, ami könnyen érthető adatokat és egyszerűen követhető utasításokat tartalmaz. Az EKG-alapú adatok még a tapasztalt, profi futók számára is újak. Így bizonyos mértékű oktatás szükséges, szem előtt tartva, hogy ez elsősorban fitnesz eszköz, nem pedig lexikon vagy orvosi diagnosztikai eszköz. A kapcsolódó webes felület teszi teljessé azt a rendszert, amelyből a részletes szívadatokat meg lehet osztani az orvossal.

FUNKCIÓK Edzés tervező a telefonon részletes segédlettel, az órán instant Az edzés levezetése (bemelegítéstől-nyújtásig) időarányos részekre osztva Folyamatos teljesítmény követés, és a szív állapotához igazított utasítások Piros jel és rezgés a futók figyelmeztetésére enyhe vagy súlyosabb rendellenesség esetén

9


Nyugalmi szakaszok

Bemelegítés/ Nyújtás

10

Aktív futás


A használati útmutató utolsó lépése: az adatok megosztása a kardiológussal / edzővel.

Felülettervek LETISZTULT RENDSZER A korai tesztek megmutatták, hogy mennyire zavaros lehet a rendszer különböző összetevői közötti kapcsolat. Az elektródákkal ellátott póló felvétele és a készülék csatlakoztatása (ügyelve arra, hogy töltve, csatlakoztatva legyen) már új bonyolultságot ad az előkészítési szakasznak. Az appban világosan kommunikálni kellett, mi kapcsolódik mihez és hogyan áramlik az információ az egyik platformról a másikra.

ERŐTELJES UI Az app a többi info mellett alapvetően a szívről és a biztonságról szól. Minden edzésszakasz rövid, világos utasításokat tartalmaz, amelyek igazodnak a futó valós idejű szívteljesítményéhez. A háttérszínek megerősítik ezeket a szövegeket, mivel az olvasás nehéz lehet intenzív fizikai aktivitás alatt. A vörös jelet és a rezgést folyamatosan használják a futók figyelmeztetésére egy enyhe vagy súlyosabb rendellenességre. A futás utáni összetett orvosi méréseket letisztult, szögletes grafikával, erősen kontrasztos színekkel tettem átláthatóbbá. 11


OKOSEDZŐ RENDSZER A TERMÉK CÉLJA Olyan eszközt adni az edző kezébe, amely képes rugalmasan alkalmazkodni a játékosok tudásszintjéhez és céljaihoz., ugyanakkor gyorsaság, pontosság és komplexitás terén megsokszorozza az edző képességeit. A jelen eszköz egy hardwareből és softwareből álló edzés asszisztens elsősorban stratégiai sportok játékosainak képességfejlesztésére. Az edző a pálya szélére kihelyezett kijelzőkön keresztül grafikus jelek kombinációival kommunikál a játékosokkal. 12


Kutatás

A lámpatestek fizikai atrocitásnak vannak kitéve, a rendszernek reagálnia kell a lámpák esetleges sérüléseire.

A SZITUÁCIÓ MEGÉRTÉSE A PROBLÉMÁT az jelenti, hogy egy edző számára szinte lehetetlen a játékosoknak az edzésen használt feladatokkal ugyanazt a technikai és kognitív kihívást szimulálni, mint amivel a mérkőzések során szembe találják magukat. Az igények és lehetőségek megértésében sokat segített az edzések megfigyelése a partvonalról. Az applikációnak a ledkijelzők vezérlőegységeként kell működnie. A kezelői felület kialakításához fontos volt megérteni a hardware egységek közötti kommunikációt. Az app egy vezérlámpát irányít, amihez hozzákapcsolódik a többi egység. A lámpatestek a képen látható rudakra kerülnek felhelyezésre, de fel is lehet akasztani őket. 13

Az edzőnek folyamatosan figyelnie kell a játékosok aktuális teljesítményét, és azonnal reagálni rá a feladatok variálásával, szünetekkel A technikai és taktikai utasítások kombinációjának memorizálása zavart okozhat (egymást emlékeztetik a játékosok) Az edzőnek rendkívül nagy fizikai (hangerőben) és mentális (ismétlések) erőfeszítést jelent a feladatok kommunikálása Gyakori, hogy egymástól külön edző csoportokra kell szétválasztani a különböző képességű/állapotú játékosokat


A szakértő edzőkkel először minden egyes kívánt funkciót külön-külön egyeztettük (vázlatok), majd a letisztázott verziók kerültek egy irányítópult jellegű felületre.

14


Tervezés HELYZETEKBŐL RENDSZERT A tervezési folyamatom részévé vált a software specifikációnak a megrendelővel közösen történő kidolgozása is. Ez olyan mértékben összefügg a felhasználói élmény tervezéssel, hogy azt szinte lehetetlen szétválasztani. A megrendelő igényeinek konkrét követelményekké való artikulálása - mint szinte mindig - most is a projekt nagyobbik részét képezte. Jelen helyzetben a kihívás az volt, hogy az edzők életszerű helyzeteket leíró foci-történeteiből minden jellemző helyzetet azonosítsak, majd egy programozható rendszerbe foglaljak össze.

Az edzői utasítások három, jól elkülöníthető viselkedésre vonatkoznak: 1. technikára 2. taktikára 3. csapatbeli hovatartozásra. Egy típusból egyszerre több információ is megjelenhet a kijelzőkön. 15


TANULÁSI GÖRBE Az edzőknek fontos volt, hogy a kezdő játékosoktól a profi felnőtt sportolókig minden tudásszintre alkalmazható legyen az eszköz. Ugyanakkor ez a tudásbeli szórás nem csak a játékosokra, hanem az edzőkre is igaz. A felhasználói folyamatot úgy alakítottam, hogy mélyebb szaktudás nélkül is használható legyen (gyakorlattár), ugyanakkor a professzionális csapatok magasan képzett edzői teljes mértékben meg tudják valósítani saját edzői elképzeléseiket nulláról felépített kombinációkkal. A 8 db lámpa 1-8 csoportra osztható, akár segédedző is irányíthat egy csoportot, de egy edző is képes átlátni az összeset.

A fő felületről el lehet érni az előre összeállított gyakorlatokat, mivel ezek szakmai átgondolására a pályán már gyakran nincsen idő.

Rendező módba váltva a ledlámpákat akár edzés közben is gyorsan át lehet csoportosítani ‘drag and drop’ érintéssel.

A “hajrá” visszaszámláló azonnali cselekvésre készteti a játékosokat, ezzel életszerű nyomást tud gyakorolni rájuk az edző.

16


Az összecsoportosított lámpák egyszerre programozhatók.

A kijelző felosztásával 1-4 különböző információ látható egyszerre. A 4 modulba (max.) 4 minta megadásával a rendszer komplexitása változhat.

A felület közepán látható bemutató lámpán ellenőrizhető a beállított szekvencia, ami fontos az időzítések komplexitása miatt is.

Rugalmas időzítési rendszerrel, és gépi randomizációval az edző elkerülheti, hogy a feladatok kiszámíthatóak legyenek

17


18


TESZTELÉS

19


2

#humanmashinecooperation #systemthinking

Systemic design Ez a tervezői megközelítés azzal a céllal integrálja a rendszerszintű gondolkodást és az emberközpontú tervezést, hogy segítse a tervezőket a nagyon sok összetevős tervezési projekkel való megbirkózásban, és abban, hogy nagyobb felelősséget vállaljanak döntéseik következményeiért akár szervezeti, társadalmi vagy környzeti vonatkazásban. A bemutatott esettanulmányok közül az első szintén a Flying Objects kötelékében készült, a második pedig Start it @K&H inkubációs központjában.

KIEMELT ESETTANULMÁNYOK / 2018-2020

20


Nukleáris labor rendszer PARTNER: ArgonSoft Kft.

A TERMÉK CÉLJA A szereplők problémáinak megértéséhez közelről meg kellett ismerkednem a nukleáris vegyészek mindennapjaival. Ez egy önálló orvosi terület, ahol lezáratlan radioaktív izotópokat (radionuklidokat) használnak diagnosztikai vagy terápiás célokra. Ma a radiofarmakonok alkalmazása az egyik legfontosabb eszköz a rák kezelésében és a kardiovaszkuláris vizsgálatokban. A gyártás rendkívül magas szintű biztonsági előírásokkal működő laboratóriumban történik, speciális berendezésekkel. A gyártó csapat hajnalban dolgozik, és a kész vegyületeket reggel szállítják a kórházba.

21


AS-IS SCENARIO MAPPING

Kutatás SZAKÉRTŐI INTERJÚK A Debreceni Egyetem Gyógyszerészeti karának laboratóriumvezetője és az egyik minőségellenőr vegyész mélyebb betekintést engedett az egyes munkakörökbe, a mindennapi laboratóriumi rutinba és az általuk kitalált trükkökbe, amelyekkel hatékonyabbá teszik a munkát.

TEREPEN

A részletes felhasználói utak feltérképezése a folyamat jelentős részét képezte. A Pharmacon gyártásához legalább 6, különböző szerepet betöltő ember szorosan összehangolt munkájára van szükség, akik mind használni fogják a szoftvert.

A gyártási folyamat megfigyelése előtt alap sugárvédelmi képzésen kellett részt vennünk. A ux-ben előszeretettel használt „easy to use” különleges jelentést kapott az alábbi feltételek mellett: – A vegyészek gyakran védőfelszerelésben és kesztyűben vannak: trackpad, tablet nem működik – A vastag radioaktív szigetelő falak miatt ezekben a laboratóriumokban nincs wifi – Gyakran kell adatokat olvasniuk a képernyőről, miközben 2-3 méter távolságra lévő géppel dolgoznak 22


Tervezés A rendszer egyik legfontosabb eleme ez a valós idejű labor térkép volt. Minden kritikus információt megad a csapattagok tevékenységéről, akik egy időben, ugyanabban a gyártási folyamatban vesznek részt. 23


24


Drótvázak 25


DIGITÁLIS MEGOLDÁS 1. Hatékony csapatmunka: korábban a kommunikáció a csapattagok között kézjelekkel és telefonhívásokkal történ a laborban

Az Asisto nem csak a vegyületek előállítását irányítja, hanem végpontok közötti megoldásként támogatja a laboratóriumi feladatok nagy részét: a kórházi megrendelések kezelésétől kezdve a kísérleti termékek fejlesztésén át a gyártási különbségek figyelemmel kíséréséig (deviációkezelés). A felület fehér, szervesen illeszkedve a környezetbe. Az elemek, valamint a szóközök az átlagosnál sokkal nagyobbak, így segítik a felhasználókat abban, hogy kesztyűben haladjanak a folyamatokban, miközben rendkívül megosztott a figyelmük.

2. Egy egységes rendszer minden feladatkörhöz: korábban a gyártási folyamat nyomon követése, valamint a gyártási folyamat során keletkezett adatok gyűjtése és tárolása mind papíron történt.

26


ALTERNATÍV VERZIÓ A rendszert később megvásárolta a General Electric egészségügyi részlege, így az ő folyamataikhoz és arculatukhoz kellet igazítani ezt az átvett verziót. 27


Szabadúszó platform PARTNER Briefly.work

A SZOLGÁLTATÁS CÉLJA Az alapvető célkitűzése a szabadúszó kreatívok segítése volt, főként a hazai és közép-európai piacon. Az alapítók maguk is ügynökségek asztalaitól álltak fel, azonban szabadúszóként – a nyilvánvaló előnyökkel együtt – számos olyan problémába ütköztek, amelyet korábbi munkáltatójuk szervezeti szinten megoldott helyettük. A szabadúszók minden problémájára megoldást kínál úgy, hogy az ezzel a munkavállalási formával járó kreatív szabadság és időbeli rugalmasság ne csorbuljon, a megrendelőknek pedig az ügynökségi minőséget tudják biztosítani kedvezőbb árakon.

28


KUTATÁS Fókuszcsoportos irányított beszélgetés során gyűjtöttem össze a szabadúszó kreatívok mindennapjainka jellemző történeteit, tipikus problémáikat és örömeiket. Mélyinterjúk során térképeztem fel a másik oldalt, azaz a potenciális megbízókat. Ők jellemzően magyar kis- és középvállalkozók illetve startupok vezetői Az interjúkat egy közös narratívában foglaltam össze.

Az ismert szabadúszókat gyűjtő platformokkal ellentétben a Briefly segít a megbízóknak és a szabadúszóknak is egy köztes, harmadik szereplő beiktatásával

29


30


FOLYAMATTERVEZÉS A briefly.work szolgáltatása leveszi a szaktudás és a csapatszervezés gondját a megbízóról, akinek tulajdonképpen elég az elképzeléseit átadnia. Ezt az anyagot ezután egy olyan - szintén szabadúszó - projekt manager fogja brieffé alakítani, akinek van tapasztalata kreatívokkal való munkában. Ezt is, és a projekt szaktudásonkét történő felosztását a platform felületei segítik. Minden projektre az arra legalkalmasabb, szabad kapacitással bíró “ideiglenes online ügynökség” fog összeállni a regisztrált szabadúszók közül. A szolgáltatás magában foglal előrekészített jogi dokumentumokat illetve egy átlátható értékelési rendszert is.

31


CSAPATBAN SZABADON A kutatás alatt felderített problémákra kerestük a legkielégítőbb megoldásokat a megbízók és a szabadúszók nézőpontját egyforma hangsúllyal kezelve. Érdekes kihívást jelentett a két “szembenálló” oldalon egyaránt megfogalmazodó rengeteg frusztrációt és dühöt kézzelfogható működésbeli hibákra, konkrét információk hiányára visszavezetni. A rendszerben a lehető legelemibb lépésekre bontottam le ezt az összetett ‘kapcsolatépítési’ folyamatot. A Briefly.work UI kialakításakor a csapatszellem, a könnyedség és bizalom voltak a hívószavak.

32


33


3

#backcasting #speculativedesign

Design fiction Nem próbálja megjósolni a jövőt, és nem is színtiszta kritika. A lehetőségekkel, nem pedig a valószínűségekkel foglalkozik, arra késztetve minket, hogy fontolóra vegyük a lehetséges jövőkkel szembeni preferenciáinkat, és hogy az általunk tervezett termékek hogyan segítik vagy gátolják e jövő építésének kísérleteit. A Stratégiai Kreativitás Hubban működő Spekulatív Design csoporttal - kilépve a normatív tervezési folyamatból - arra teszünk kísérletet, hogy tervezői gondolkodásmóddal lehetséges jövőbeli világokba tervezzünk termékeket és rendszereket.

KIEMELT PROJEKTEK / 2020-2021

34


Jövőálló emlék KONCEPCIÓ 2050-RE Az Innovációs Központon keresztül csapatunk azt a feladatot kapta, hogy mutassunk be egy elképzelést budapesti műemlék épületek felújítási terveire. A kihívás az volt, hogy a hatalmas épületegyüttest és a környező kerteket egy jövőbeli szcenárióba illesztve mutassuk meg úgy, hogy minden funkció egy egységes alapkoncepciót kövessen. A projekt célja nem a közvetlen megvalósítás volt, hanem - design fictionre jellemzően - a tervező csapat fantáziájának beindítása a lehetőségek határainak látványos kitágításával. 35


OINK - ORSZÁGOS INSPIRÁCIÓS KÖZPONT Az épület napfényes felső szintjén megtalálsz mindent, amivel valaha történeteket meséltek és mesélünk ma is egymásnak. A klasszikus archívumban regények, forgatókönyvek, filmek és hangfelvételek végtelen gyűjteménye sorakozik, amelyeket korabeli szerkezeteken lehet lejátszani. Világhírű játéktermünk a valaha létezett összes történelmi konzollal felszerelve! Ha innen lejjebb ereszkednénk, az OINK “fekete dobozában’ találnánk magunkat. Ezeken az emeleteken bérelhető stúdiók sokasága lett kialakítva, ahol bárki megalkothatja a saját történetét. VR filmszobák, hangstúdiók, fejlesztői workshopok és írói csendes szobák kerültek kialakításra. 36


37


DIGITÁLIS DÜHÖNGŐ Az egész intézmény egy impozáns osztatlan légtérből áll. Ezt a teret AR technológiákkal különböző sportágak számára osztják fel, így jól megfér egymás mellett cselgáncsozó, sportlövő és tőröző. Minden mozgásforma, amiben mi magyarok jelentős nemzetközi sikereket értünk el, helyet kap az arénában a hét egy-egy időszakában. A sportolókat a legújabb digitális technológiák segítik a hatékonyabb fejlődésben. KITARTÁS, LENDÜLET, STRATÉGIA! - hirdeti az épület felirata. Hiszünk benne, hogy ezek a sportágak éppúgy fejlesztik és stimulálják a szellemünket, mint a testünket. Ez a kivételes helyszín azonban nem olimpikonoknak épült. Célunk, hogy bármely átlag magyar állampolgár űzhesse azt a sportot, amelynek versenyzőit lázas izgalommal követte a hazai és nemzetközi versenyeken. 38


39


FUTURE DESIGN WHITEBOOK

IK alapkutatás 1. KÉRDÉS FELTEVÉS 2. VÁLTOZÓK MEGHATÁROZÁSA 3. VILÁGTERVEZÉS 4. PROBE TERVEZÉS

A MOME IK Spekulatív designnal foglalkozó kutatócsoportjában a jövőtervezés gyakorlati alkalmazási lehetőségeit vizsgáljuk a design eszközeivel. Modelleket és prototípusokat helyezünk a vizsgálat középpontjába, a fikciót használjuk alternatív termékek, rendszerek vagy világok bemutatásához. Munkánk célja a spekulatív design szerepének pozicionálása, mint a jövő tervezésének egy új kreatív eszköze. Olyan termék jellegű módszertani segédlet/kézikönyv összeállítása a célunk, amely által a Spekulatív Design - a Design Thinkinghez hasonlóan - alkalmazhatóvá válik “laikus környzetetekben” pl: vállalati környezet, egyetemi kurzusok, nonprofit szevezetek stb. A módszertan kidolgozásához készült a következő kísérleti projekt.

40


41


Burok alatt PARTNER MOME Innovációs Központ

META burok

BÚRA burok

MASZK burok

Az apokalipszis-várás legfőbb tényezője korunkban nyilvánvalóan a várható klímakatasztrófa, ugyanakkor az elmúlt év eseményei tovább fokozták a kollektív kilátástalanságot. Ebben az időszakban eddig soha nem látott módon éltük meg a fenyegetettség érzetét mind egyéni, mind globális társadalmi szinten. A környezetünkben tapasztalt állandó valós veszély arra kényszerített minket, hogy éles különbséget tegyünk KINT és BENT, avagy biztonságos és veszélyes között. 42


1.Tengerszintemelkedés, hurrikánok

2. Erdők és élővilág rohamos pusztulása, viharok

Spekulációinkban Közép-Kelet Európa különböző területein élő társadalmak lehetséges jövőit vizsgáljuk a design eszközeivel. A koncepcióban a kulcsszerepet a klímakatasztrófa jelentette veszély kapja, mely várhatóan a területre jellemző módokon fog testet ölteni. A balra taglalt három különböző védekezési technikát helyezzük át egy alternatív Közép-Kelet Európába, ahol a KINT hasonlóan veszélyes hely, mint most 2021-ben, ám a veszély forrását itt más jelenti. 43

3. Extrém hőség: elsivatagosodás, aszályok és kánikula, porviharok


RÆDEN

LUPIK 44


ALTERNATÍV VILÁGOK 1. RÆDEN A Tátra valaha gyönyörű térsége is az egyre gyakoribb és pusztítóbb viharok, és a légszennyezés következtében facsonkok pusztaságává vált. A gyerekek csak mesékben és régi dokumentumfilmekben láttak vadállatokat, havat vagy fenyőfát. A természet iránt érzett nosztalgia hátán kialakul egy szinte vallásos mozgalom, amely a bioszféra visszaállítását tűzi zászlajára. A Tátra egy völgyében természettudósok vezetésével egy védett erdő-bölcsőt hoznak létre, azzal a céllal, hogy újrateremtsék a bioszférát ezúttal oly módon, hogy abba az emberi létforma teljes harmóniában beilleszkedjen. 2. METADOMUS CORP. Lengyelország északi partvonalát lassan, de visszafordíthatatlanul maga alá temeti az emelkedő Balti-tenger. Azoknak, akik nem kívánják vagy tudják elhagyni a lakóhelyüket a gigavállalat felajánl egy standardizált, a családtagok számához igazított elosztású metaverzikus lakókapszulát, amelyet a helyszínre szállítanak még a várt vízszint alá kerülés előtt. Mire megérkezik a víz, a lakók biztonságos és a vállalat ígéretéhez híven harmonikus, teljes életet élhetnek új “végtelenre tágítható” otthonukban. A beköltözéssel együtt belépnek a A vállalatba, mint a metaverzikus társadalom dolgozói. 3. LUPIK A centralizált fejlesztés végül szinte a teljes lakosságot Budapestre és a Balaton-maradék környékére terelte össze. Ebben az összeolvadt metropoliszban a napsütésben úszó betondzsungelek miatt a száraz évszak elviselhetetlenül forró, az élelmiszer és a víz ára az egekben. Szabadságelvű rebellis fiatal fejlesztők és mérnökök kivonultak a városokból, hogy ott gyarmatosítva a kihalt vidéket . A legfeljebb párszáz fős kommunák elsősorban vizet keresnek a kertjeik (és önmaguk) táplálásához. Jellegzetes mélykertjeiket jóval a normális talajszint alá ásva alakítják ki, ahol a növények gyökerei még elérik az egyre mélyebbre süllyedő talajvizet.

METADOMUS CORP. 45


46


PROBE: KOMMUNIKÁCIÓS ESZKÖZ Minden civilizáció alapja, hogy az azt alkotó emberi lények képesek legyenek kommunikálni egymással. Olyan probe-témát választottunk, amely mindhárom alternatív jövőben megmutatja, miképpen van biztosítva az adott civilizáció fennmaradása a fenyegetettség közepette is. A kommunikációs eszközzel mindhárom világban kapcsolatot keresünk KINT és BENT között. A rædeniek olyan helyen élnek, ahonnan kizárják a veszélyt. Így bár az életük a védelmi vonalon belü biztonságossá válik, a mozgásterük limitált. Ez az élhető mikrokörnyezet csak úgy maradhat fenn, ha nem engednek be külső elemeket. A talajt átszövi egy mesterségesen módosított miscellaneum (gombafonal hálózat), ami túlnövekedik RAEDEN határain. A föld alatt így összeköttetésbe kerülnek a kinti világgal. A raedeniek a cipőjükön keresztül tudnak csatlakozi ehhez a hálózathoz, amin keresztül hasonló primer élettani és pszichés jelzéseket képesek adni és fogni egymásról (emberek), mint a növényektől. A lupik az adott körülményeket elfogadva élnek viszonylag kitetten a fenyegető veszélynek. A veszély közelsége miatt a védelmi vonalukat az idő nagy részében magukon hordják, így a viselő személy kifejező eszközeinek száma megcsappan. A mimikából kieső részt digitális hulladékból bányászott képernyők vetítik ki alacsony felbontásban, sematizálva a szemek és a száj kifejezéseit, mint egy emoji részletet. A viselőnek manuálisan kell beállítania hogy az “arca” milyen kifejezést mutasson A Metadomus Corp. civilizációjában, ahol az emberek nem hagyják el a szobájukat, olyan eszközre van szükség, ami segít például egy családtagnak átélni és megérteni a másik meta-élményeit: azt a valóság réteget, ahol a fizikalilag mellette élő ember tudata, figyelme van. Az állapotjelző brosson - ami eyben az “öltözetük” összefogó darabja is az egymáshoz fizikailag közel lévő személyek láthatják, h a másik milyen immerziós szinten tartozkódik más valóságban. 47


4

#teamwork #methodology

Design Thinking A design módszertanok iránti érdeklődésem a Barcelonában töltött gyakornoki időszakom alatt kezdődött, majd később a Budapesti IBM Design Lab designereként Design Thinking Coach képzésben is részesültem.A munkám során sokszor kellett egy-egy projekthez alakítani az ismert metodikai modulokat, ami önmagában egy érdekes tervezői kihívást jelent. Ebben a fejezetben egy sor olyan kiragadott részeredményt mutatok be, amelyek a design gondolkodás módszertan egy-egy modulját használva szolgálták hoszabbtávú célok megvalósulását.

KIEMELT MÓDSZERTANI MODULOK / 2016-2021

48


49


50


A zöld városfejlesztés lehetőségei PARTNER Central European University Faculty of Environmental Studies (www.naturvation.eu)

TEREPKUTATÁS A feladatom az volt, hogy önkormányzati fejlesztési tervet megelőző helyszínbejárás során, képviselők és biológus szakértő kíséretében megfigyeljem, hogy a természetalapú megoldások mit érhetnek el egy régi belvárosi területen. A csapat később ezen a konkrét példán keresztül vizsgálta, hogyan zajlik az innováció, és hogyan lehet a közösségekkel és az érdekelt felekkel együttműködve fejleszteni azokat az ismereteket és eszközöket, amelyek szükségesek a természeti alapú megoldásokban rejlő lehetőségek kiaknázásához a városi fenntarthatósági célok elérése érdekében.

EMPÁTIA TÉRKÉP Ez az összefoglaló ábra egy tipikus regionális fejlesztési folyamat grafikus ábrázolása az igények megfogalmazásától egészen a városfejlseztési tervekről történő önkormányzati döntésig. Ez a (fiktív, de valós kormányzati folyamatokon alapuló) forgatókönyv 3 fő érdekcsoport (környezetkutató, várostervező/tájépítész, polgármester) tapasztalataira összpontosít, amelyeknek kulcsszerepük van a közterületre vonatkozó természetalapú megoldások megvalósításában. Ez a térkép megmutatja a konkrét és kvantitatív interakciókat, a szereplőket és eszközeiket, valamint ezen szereplők motivációit. Azokat a frusztrációkat kerestem, amelyeket a Naturvation csoport a munkája során különböző megoldásokkal megoldhat vagy javíthat rajta. A térkép elkészítéséhez 12 szakértővel készítettem interjút. 51


52


Ifjúsági pályázat PARTNER MOME IK Kreatív tanulás kutatócsoport

MÓDSZERTANI SEGÉDLET A MOME jövőtervező pályázata a 12-16 éves korosztálynak szól. A fiatal innovátoroknak egy olyan támogató anyagot állítottam össze, amely a korosztályuknak megfelelő módon magyarázza a spekulatív design gyakorlati tervezői lépéseit. A feladat része a továbbjutó csapatok felkészítése a döntőre.

Társadalmi vállalkozás PARTNER Basic Bone

STAKEHOLDER MAP Hogyan tudják a kutyabarátok úgy segíteni a menhelyeket a lehető legkisebb áldozatot vállalva úgy, hogy az valóban segítség legyen azok működésében? 53


Köszönöm a figyelmed, Anna


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.