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DPM 03 OPM 04 OPM 05 OPM 06 GR 01 GA 02 GR 03 GR 04 GA 05 GR 06
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Curso Básico de Mangá ng 02 é urna publicac;áo da
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A GRANDE PROCURA PELO !MNGÁ FEZ COM QUE DESENVOLVÉSSEMOS ESTA S~RIE, DIVIDIDA EM TEMAS PARA QUE TODOS OS ASPECTOS DO MANGÁ SEJAM ABORDADOS. COMO O !MNGÁ ABRANGE DIVERSOS ESTILOS DIFERENTES, CONV~M AO DESENHISTA ESCOLHER QUAL MELHOR SE ADAPTA. SEMPRE COMECE COM DESENHOS SIMPLES E A EVOLU<;.AO OCORRERÁ AOS POUCOS, CONFORME SUA DEDICA<;.AO. DESENHO EXIGE OBSERVA<;.AO, ALlÁS ESTA ~ A PRINCIPAL CARACTERíSTICA QUE FAZ UM DESENHISTA EVOLUIR MAIS QUE OUTRO. CADA VEZ MAIS VOCÉ PERCEBERÁ ERROS EM SEUS DESENHOS, E ~ CORRIGINDO ESSES ERROS QUE A EVOLU<;.AO OCORRERÁ GRADATIVAMENTE. NESTA EDI<;.AO APRENDEREMOS A DESENHAR MULHERES PASSO A PASSO. ENT.AO, O QUE ESTÁ ESPERANDO PARA PEGAR LÁPIS E PAPEL? COM DEDICA<;.AO, VOCÉ PODE CONSEGUIR MUlTO !MIS DO QUE ESPERA! DÉEM OPINIOES ATRAV~S DO E-!MIL:
Di retores Hercílio de Lourenzi Mário Florencia Cuesta Produc;áo Nilson Luís Festa, Pricila Del Claro , Camilla Freitas Promoc;áo e Marketing Paulo Alonso de Oliveira, Álvaro Ángela Tomiatti Circulac;ao Zildete da Silva, Liliane Mendes Portelo Atendimento ao leitor e-mail: atendimento@escala.com.br Conselho Editorial André Lima, Carlos Gonc;:alves, Carlos Mann , Celso Madeira, César Nemitz, Cristiano Pires, Eddie Van Feu , Fábio Kataoka, Franco de Rosa, Marques Rebello , Moacir Torres, Paulo Fernandes, Paulo Paiva, Re nato Rodrigues , Rick Mann , Rosana Braga, Sandro Aloísio , Victor Rebelo Números Atrasados Através do telefone : (Oxx 11 ) 3966-3166 lmpressáo e Acabamento Oceano lndústria Gráfica - Tel.: (0** 11 ) 4446-6544 Distribuidor exclusivo para Bancas de todo Brasil Fernando Chinaglia Distribuidora S/A. Rua Teodoro da Silva, 907 - Grajaú CEP 20563-900 - Rio de Janeiro - RJ Tel.: (0**21 ) 3879-7766 Disk Banca Sr. Jornaleiro, a Distribuidora Fernando Chinaglia atenderá os pedidos de números atrasados da Editora Escala enquanto houver estoque. Assinaturas Em apoio ao jornaleiro, a Editora Escala náo trabalha com assinaturas Observac;:áo Importante O estúdio 4x4 Cores , que criou , produziu e realizou este projeto, tem inteira responsabilidade sobre a originalidade e autenticidade de seu conteúdo. Filiada
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4X4CORES Estúdio 4 x 4 Cores Diretor Rick Mann Chefe de Redac;:áo Ed Martins Assistente de Redac;:áo Arby Rosanzik Edic;:ao André Miyazawa Desenhos e Capa Denise Akemi Edic;:áo de Arte e Montagem da Capa Denis Takata
CURSO!MNGA@OPERAGRAPHICA. COM. BR E AT~ A PRÓXI!M LJ<;.AO!
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DENISE AKEMI
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BORRACHA - USE BORRACHA MACIA, DE PREFER~NCIA BRANCA, E QUE NAO MANCHE O PAPEL.
LÁPIS OU LAPISEIRA - OS LÁPIS SAO óTIMOS PARA SE TRABALHAR COM ACABAMENTOS, MAS AS LAPISEIRAS GANHAM EM ECONOMJA. OS TIPOS MAIS USADOS PARA ESBO<;OS SAO O HB, 8 E 28. PAPEL SULFITE - O IDEAL É O SULFITE BRANCO, DE TAMANHO AL+ (FORMATO PADRAO).
ANTES DE COME<;AR, AQUI VAO ALGUMAS DICAS: • PARA ESBO<;AR FA<;A TRA<;OS LEVES E SOL TOS. • NAO USE RÉGUA, COMPASSO OU OUTRO OBJETO PARA TRA<;AR¡ FA<;A TUDO A MAO LIVRE. • TENHA PACI~NCIA E FOR<;A DE VONTADE, NAO SE APRESSANDO NESTA FASE INICIAL. • FA<;A PROVEITO AO MÁXIMO DE REFER~NCIAS QUE PUDER E OBSERVE TODOS OS DETALHES DOS DESENHOS.
- estrtl!tltUJra . bási~~ • -.---~·~~-~~•-. .L ....•n-...~21~. -..,.,. .-~~--.~·--~-
O OLHO É. FORMADO PELO GLOBO OCULAR, ONDE NA PARTE INTERNA ESTÁ A ÍRIS E NA EXTERNA AS PÁLPEBRAS E PESTANAS.
A MAIORIA DOS DESENHISTAS DE MANGÁ NAO SEGUE NECESSARIAMENTE ESTA REGRA, JÁ QUE OS OLHOS SAO DESENHADOS PLANOS E SEM CURVAS.
MAS É. BOM QUE VOCÉ SAIBA OESTE PROCESSO PARA FUTURAMENTE BUSCAR SEU PRÓPRIO ESTILO E SEM ERROS.
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A DISTANCIA ENTRE CADA OLHO EQUIVALE A ''UM OLHO". NAO SERÁ PRECISO UMA RéGUA. BASTA USAR O PRóPRIO LÁPIS COMO MEDIDA.
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~--··--~-~~•-..z..-. . .17-.. .~±J. . . ._. .,. . .-~~----··~~ABAIXO SE.GUE.M ALGUNS E.XE.MPLOS DE. OLHOS. O MANGÁ NOS OFE.RE.CE. UMA INFINIDADE. DE. ESTILOS. BUSQUE. RE.FE.RÉ.NCIAS E.M REVISTAS OU LIVROS ESPECIALIZADOS E. ANALISE. BE.M E.SSA DIVE.RSIDADE..
FIQUE. ATENTO! O OLHO É. A PARTE. DE. MAIOR DESTAQUE. NO MANGÁ, POR ISSO RE.QUE.R MAIS ATE.N<;AO.
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Nari~
A CONSTRU<;AO DO NARIZ É. SIMPLES. ENTRE. A DISTANCIA DOS OLHOS É. DEMARCADA UMA "LINI-tA GUIA", ONDE. NE.LA VOCS PODE.RÁ DE.SE.NI-tAR O NARIZ. ME.SMO QUE. E.STE.JA DE. LADO, A LINI-tA ACOMPANI-tARÁ A POSI<;.AO DO ROSTO.
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A ORELHA TEMO FORMATO DE UM OVAL, ONDE EM SEGUIDA SAO MARCADOS OS CONTORNOS E CURVAS. HÁ DESENHISTAS QUE DETESTAM A FORMA ESTRANHA QUE A ORELHA APRESENTA, PREFERINDO REPRESENTÁ-LAS COM UMA LINHA SOBRE O OVAL. NAO POR PREGUI<;A, MAS PURA QUESTAO ESTÉTICA.
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MEIO PERFIL
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LADO - FRENTE
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CUIDADO/ NAO QUEIRA DESENHAR UM ROSTO DETALHADO COM UMA ORELHA VAZIA, OU VICE-VERSA. TENHA UMA ATEN~AO REDOBRADA QUANTO AO ESTILO QUE QUER SEGUIR. ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS PARA O SEU ESTUDO.
Bocas - estr.L:Jtura .sbásica e
A BOCA ~ DESENHADA ABAIXO DO NARIZ E, EM ALGUNS CASOS, OS LÁBIOS SERVEM APENAS PARA REPRESENTAR O BATOM. QUANDO A BOCA ESTIVER ABERTA, OS DENTES E LíNGUA APARECEM DE FORMA SUGESTIVA, OU SEJA, SEM DETALHES.
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~ ....., A BOCA, ASSIM COMO O NARIZ DE MANGÁ, NAO CHEGAA TER DESTAQUE, E MUITOS PROCURAM DESENHAR APENAS UM "TRACINHO" PARA NAO COMPROMETER A EXPRESSIVIDADE DOS OLHOS.
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PARA DESENHAR A CABE<;A, COMECE DESENHANDO UM CíRCULO. NA BASE, ALONGUE O DESENHO PARA QUE ADQUIRA FORMA DE UM OVAL. TRACE TR~S LINHAS PARALELAS NA VERTICAL E UMA OUTRA NA HORIZONTAL, DIVIDINDO A OVAL EM DUAS PARTES IGUAIS. ESTAS LINHAS SAO CHAMADAS DE ''LINHAS-GUIA'', ONDE VOC~ CONSTRUIRÁ OS OLHOS, NARIZ, BOCA E ORELHAS.
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DESENHE OS OLHOS NA LINHA HORIZONTAL. LEMBRE-SE QUE A DISTANCIA DE CADA OLHO EQUIVALE AO MESMO. COMPLETE O NARIZ, A BOCA E AS ORELHAS. AS ORELHAS ESTAO SITUADAS UM POUCO ACIMA DA LINHA DOS OLHOS ATÉ A BASE DO NARIZ.
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A ESTRUTURA É. A MESNIA QUANDO O ROSTO ESTIVER DE PERFIL, COM ALGUNS DETALHES A NIAIS. AO INVÉ.S DE UM OVAL, É. FEITO UM SEMICÍRCULO. TRACE A LINHA HORIZONTAL DA MESNIA FORNIA. ABAIXO SEGUIRÁ OUTRA LINHA, ONDE VOCÉ PODERÁ ALINHAR O NARIZ. NA LINHA VERTICAL, VOCÉ TRA<;ARÁ OUTRA UM POUCO AFASTADA ONDE SERÁ DESENHADA A ORELHA.
A CONSTRU<;AO É. VÁLIDA PARA OUTROS TIPOS DE ROSTO. SE PREFERIR GAROTAS NIAIS VELHAS, BASTA ALONGAR O OVAL, ACOMPANHAR AS LINHAS, DIMINUIR OS OLHOS E AUMENTAR OS DENIAIS ELEMENTOS.
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T L±. . . ..-51.......& . .•-~~~-~-.u~~-.SE. A CABE.<;:A MUDAR DE. POSI<;:.AO OU .ANGULO, AS LINHAS-GUIA ACOMPANHARAO E.SSA INCLINA<;:.AO.
PARA O ROSTO NAO FICAR TORTO SEGUIR E.XE.MPLOS DE. FORMAS GE.OM~TRICAS O AJUDARÁ A VER E. TRABALHAR ME.LHOR E.SSAS PROPOR<;:OE.S. ACOMPANHE. OS MODELOS DA PÁGINA.
Cabe los - Comco fazer e m®~imentCDs • ~~·----~,•-.. t•L•---•n-...~21.....,....,.-_....~~
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SOBRE O ESQUEMA. DA CABE<;A, OS CABELOS SAO TRA<;ADOS COM UMA. CERTA DISTANCIA DO CÍRCULO, PARA DAR MA.IS VOLUME. TODO FIO DE CABELO PARTE DO MESMO CENTRO, ONDE VÁRIOS OUTROS SAO
COMPL.~TA~OS.
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CUIDADO! NAO DESENHE CABELO COM RéGUA OU CURVA FRANCESA. ATé ALGUNS PROFISSIONAIS O FAZEM APENAS PARA MOSTRAR UM ''DESENHO BONITO''. MESMO QUE ESTEJA FIRME, PERDE-SE EM MUlTO A NATURALIDADE DO TRA<;O.
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COMO O CABELO REPRESENTA A PERSONALIDADE E OS OLHOS REPRESENTAM A SENSIBILIDADE DA PERSONAGEM, É. IMPORTANTE QUE VOCÉ. FA<;.A UMA BOA CONCILIA<;..AO ENTRE OS DOIS ELEMENTOS. NAO COMBINARlA UMA GAROTA DE CABELO RADICAL E AGRESSIVO COM OLHOS DOCES E AMENDOADOS. ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS E ESTILOS COM DETERMINADA CARACTERíSTICA.
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O ROSTO APRESENTA DIVERSAS FORMAS DE EXPRESS6ES, DEPENDENDO DA SITUA<;AO OU ESTADO EMOCIONAL DA PESSOA. SÉRIO
SORRISO
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ALiVIO
CHORO
RECLAMA<;.AO
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NO MANGÁ, AS REA<;6ES DOS PERSONAGENS SAO RETRATADAS COM MAIS INTENSIDADE, DANDO A SENSA<;AO DE SEREM MAIS EXPRESSIVOS QUE OUTROS ....::::;:;.._"""' DESENHOS.
...s~~--•a:~...xw.
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ABAIXO SEGUEM ALGUNS EXEMPLOS DE EXPRESS6ES EM ROSTOS DE ESTILOS DIFERENTES. REPARE QUE OS OLHOS, BOCAS E SOMBRANCELHAS MUDAM DE ACORDO COM CADA REA<;AO DOROSTO.
MESMA EMO<;.AO EM ROSTOS E ESTILOS DIFERENTES.
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UMA LI<;AO A SER RESSALTADA SAO AS VARIA<;OES QUE O ROSTO (E O CORPO) RECEBEM COMA INTERFERg_NCIA DO lEMPO.
ROSTOS JOVENS POSSUEM TRA<;OS MAIS LIMPOS E SIMPLIFICADOS, EM GERAL OS OLHOS SAO MAIORES, ENQUANTO QUE AS MAIS VELHAS POSSUEM TRA<;OS DEFINIDOS E OLHOS MENORES.
DEFINIR A IDADE DA PERSONAGEM QUE IRÁ DESENHAR PARA NAO ERRAR SUA ESTRUTURA.
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lRostcu - idade,
8 MESES
LEMBRE-SE QUE CADA FAIXA ETÁRIA PASSA POR FASES: DA INFANCIA A VELHICE.
6 ANOS
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A CONSTRU<;:.AO DA MAO É DE UM RETANGULO, DIVIDIDO EM DUAS PARTES. AS MAOS NAO SEGUEM EXATAMENTE A FORMA GEOMÉTRICA QUE SAO DESCRITAS NAS LI<;:OES, POR ISSO VOC~ DEVE OBSERVAR BEM OS ESPA<;:OS E TAMANHOS DE CADA FALANGE.
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AS MAOS SAO CONSIDERADAS PELO PRINCIPIANTE A PARTE MAIS COMPLEXA NO DESENHO DE ANATOMIA. DEVIDO A SUA FLEXIBILIDADE E POSI<;OES VARIADAS, MUllOS PREFEREM ESCONDE--LAS DO QUE DEMONSTRAR ESSA DIFICULDADE. A MELHOR TÉ-CNICA É. USAR SUA PRóPRIA MAO COMO REFERE-NCIA. DESENHE-A DIANTE DE UM ESPELHO PARA VER OS MOVIMENTOS E OUTROS DETALHES QUE SAO EXPRESSOS.
TRADICIONAL
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ESTILIZADA
MANGÁ FEMININO
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ASSIM COMO AS MAOS, OS PéS TAMBéM APRE.SE.NTAM DIFICULDADE.S PARA SE.RE.M ELABORADAS. NO E.NTANTO SEU ESQUEMA é MAIS COMPRE.E.NSíVE.L, POR TER MENOR FLE.XIBILIDADE. QUE. AS MAOS. OBSERVE. OS E.XE.MPLOS DA PÁGINA.
MASCULINO
FEMININO
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PARA DESENHAR O CORPO, NESTE CASO É UTILIZADO A CABE<;:A DA FIGURA COMO UNIDADE DE MEDIDA. TRACE DIVERSAS LINHAS PARALELAS, ONDE CADA ÁREA TERÁ A MEDIDA DE "UMA CABE<;:A". NO MANGÁ, AS MULHERES T~M EM TORNO DE 6 A 8 CABE<;:AS, DEPENDENDO DO ESTILO. NESTA LI<;:.AO MOSTRAREMOS UM EXEMPLO DE 8 CABE<;:AS PARA QUE VOC~ POSSA FAZER UMA COMPARA<;:.AO COM A FIGURA MASCULINA QUE VIRÁ EM UMA DAS PRóXIMAS EDI<;:OES. O DESENHO DO CORPO É FEITO BASICAMENTE COM UM ESQUELETO SIMPLIFICADO, EM QUE VOC~ PODERÁ TRABALHAR SEM ERRO AS PROPOR<;:6ES. OBSERVE ATENTAMENTE AS TERMINA<;:OES DE CADA MEMBRO COMO BRA<;:OS, PERNAS, TRONCO ETC.
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t DEPOIS DE PRATICAR O ESQUELETO, É. HORA DE DESENHÁ-LO EM OUTRAS POSI<;OES. NOTE QUE A PROPOR<;AO DO CORPO CONTINUA IGUAL MESMO EM SITUA<;OES VARIADAS.
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PARA QUE. SE.U TRABALHO SE. DESTAQUE. MAIS QUE. OS OUTROS, E. SE.JA SUA MARCA PE.SSOAL. NAO S PRECISO FAZE.R DE.SE.NHOS COMPLEXOS OU DE.TALHADOS. UM TRA<;O SIMPLES COM CARACTERíSTICAS MARCANTE.S PODE. CATIVAR MUlTO MAIS O POBLICO.
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NA ILUSTRA<;.AO VEMOS E.XE.MPLOS BÁSICOS DE.SSA PASSAGE.M. OBSERVE QUE. A MENINA DE. 2 ANOS ~ RE.CHONCHUDA E. SE.M CURVAS. AOS 7 ANOS O CORPO ~ ALONGADO E. COME.<;A A TOMAR FORMA. A ADOLESCENTE. TE.M O CORPO MAIS E.STRUTURAD0 1 MAS AINDA NAO DE.SE.NVOLVIDO COMO
7 ANOS
2 ANOS
1lf ANOS
AOS 25 ANOS O CORPO APRESENTA MAIS MATURIDADE. SEIOS MAIORES E QUADRIL MAIS LARGO.
AOS t+O ANOS A ESTRUTURA CONTINUA A MESMA QUE NA MO<;A DE 25, MAS SEU FíSICO~ ALTERADO.
AOS 50 ANOS O CORPO FICA COM UMA ESTRUTURA LEVEMENTE MENOR. O FíSICO PERDE A VITALIDADE E NOTA-SE MAIS A PRESEN<;A DE RUGAS.
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TRABALHANDO COM OS ESQUELETOS DA LI<;AO ANTERIOR, VOCE. PODERÁ FAZER MOVIMENTOS COM PROPOR<;OES CORRETAS. OBSERVE E PRESTE ATEN<;AO NOS MOVIMENTOS QUE O CORPO REALIZA, JÁ QUE NEM TODAS AS PESSOAS TE.M UM FíSICO DE GINASTA.
T DEPENDENDO DO .A.NGULO, VOCÉ. PODERÁ FAZER O MAIOR NúMERO DE VARIA<;oES POSSÍVEIS, MAS JÁ ~ UM PASSO A SER ESTUDADO NAS LI<;OES DE PERSPECTIVA. ABAIXO SEGUEM MAIS EXEMPLOS DE MOVIMENTOS.
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- mGrntagem A MELHOR MANEIRA DE DESENHAR A MULHER VESTIDA ~ SOBREPONDO A ROUPA SOBRE A FIGURA. POR ISSO, TREINE BASTANTE A ESTRUTURA DE CORPO DAS LJ<;OES ANTERIORES.
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OS DETALHES COMO BOTOES, MARCAS DE COSTURA, ESTAMPAS, SAO IMPORTANTES PARA COMPLETAR O ASPECTO DA ROUPA. SIMPLIFIQUE E DESENHE APENAS O ESSENCIAL. EXAGERAR NOS PORMENORES TRANSFORMARÁ O DESENHO NUMA VERDADEIRA CONFUS.AO.
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Texto e desenhos de Mozart Cauto Mozart Cauto, um dos mais talentosos artistas nacionais, revela seu método de criagáo no género Arte Fantástica _ sáo dragóes , guerreiros de épocas remotas, gnomos , monstros , criaturas fantasmagóricas , todo um universo de fantasía saído de lendas medievais. Aqui, é o próprio artista que conta ao leitor, ensinando como faz para desenvolver su a fascinante arte, desde os primeiros esbogos até a arte-final.
A ÚLTIMA MISSAO
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Desenhos de Watson Portela
Por Berardi (texto) e Milazzo (desenhos) Os criadores de Ken Parker reúne mse para uma história curiosa. Marvin é um ex-ator de filmes mudos contratado por uma máe, com a missáo de investigar o paradeiro de sua filha que saiu de casa com o desejo de ser estrela do cinema. Uma aventura instig ante com apología as grandes mudangas que o cinema sofreu quando passou a ser sonorizado. Os tragos simples de Milazzo sáo o complemento ideal para o rotei ro de Berardi na confecgáo de mais esta obra-prima.
Mirza, Mylar, Superargo, O Gato, Pele de Cobra, Angélica e X-Man sáo personagens - ou melhor, heróis brasileiros criados pelo mestre Eugenio Colonnese no final dos anos 60 e que foram muito populares na época. Comas seguidas crises dos quadrinhos no Brasil, esses heróis foram caindo no esquecimento. Mas agora retornam para sua última missáo , com história e desenhos de outro mestre dos quadrinhos: Watson Porte/a!
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