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da o t oce ria de n o ¡C isto nífica h la mag esta serie!
s. e j a n o s ás! r e m p y s e o j EDICIÓN ESPECIAL. l s ia v o TUS SERIES. No. 5 e d d o t s Noviembre 2012. México. e re d a a g $20.00/USD $2.00 fí lu a , r s g rio o i ¡B ena esc
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Ă?NDICE
Editorial
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Historia
4
Personajes
5
Los 4 elementos
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Las 4 naciones
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EDITORIAL En esta edición escogimos una serie que a través de los años ha logrado adquirir fama y prestigio entre los programas de televisión. No sólo su popularidad es entre niños, también lo es con los adolescentes y jóvenes adultos. Por lo tanto, decidimos presentar una edición especial para ese programa: Avatar, la leyenda de Aang. Así mismo, les agradecemos por acompañarnos hasta este número. Les avisamos que la próxima entrega será de la serie sucesora de este número. Hablamos de “Avatar: la leyenda de Korra”. Esperemos que lo disfruten.
Nathalie Serratos Sainz
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Avatar: la leyenda de Aang La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde consisten cuatro grandes naciones; Las Tribus Agua, El Reino Tierra, La Nación del Fuego y Los Nómadas del Aire. En cada nación existen personas capaces de dominar su elemento de origen, a estos se les llama «maestros», cabe mencionar que la mayor parte de la población está constituida por personas normales, que no pueden dominar ningún elemento, esta regla se cumple con todas las naciones excepto por los nómadas del aire, ya que todos sus habitantes son maestros. Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan más poder a los maestros, como por ejemplo la luna llena, la cual le proporciona más poder a los maestro agua, o el sol a los maestros fuego. Existe también el cometa de Sozin (que pasa cada cien años cerca de la tierra) el cual le brinda gran poder a los maestros fuego, este cometa es usado por la nación del fuego para iniciar la guerra de la cual trata la serie. En cada generación nace un Avatar, esta es la única persona capaz de dominar los cuatro elementos y es el encargado de mantener el equilibrio entre las cuatro naciones así como de servir de puente entre el mundo de los mortales y el mundo de los espíritus. El avatar se reencarna siguiendo un ciclo (agua, tierra, fuego y aire), así que si el avatar muere siendo un nómada aire en la siguiente vida, se reencarnará en la tribu agua, luego en el reino tierra, luego en la nación del fuego y vuelve a comenzar el ciclo. La serie comienza cien años después de que la nación del fuego, con ayuda del cometa sozin, iniciara una guerra en contra de las demás naciones para expandir su imperio, cuando Katara y su hermano Sokka descubren a un niño llamado Aang congelado en un iceberg. Este niño resulta ser el avatar, entonces los tres comienzan un viaje para que Aang aprenda a dominar los cuatro elementos, para así poder derrotar al señor del fuego y devolver la paz al mundo y el equilibrio a las cuatro naciones, mientras son perseguidos por el príncipe Zuko, al cual se le suma Azula y otra serie de enemigos y obstáculos a medida que transcurre la serie. 4
PERSONAJES Avatar Aang Es el Avatar que se congelo durante el conflicto de un siglo de duración conocido como la Guerra de los Cien Años. Su predecesor inmediato era el Avatar Roku. Durante su vida, Aang, como todos los Avatares, era la única persona capaz de utilizar las cuatro disciplinas de Control: Aire Control, Agua Control, Tierra Control, y Fuego Control. También fue uno de un grupo selecto de Avatares, y uno de los primeros en muchos ciclos en aprender el arte antiguo de la Energía Control. Aang fue el primer Avatar visto utilizando esta técnica. Aang es un amante de la diversión, ingenuo y aventurero. Le encanta el contacto con gente nueva y lugares desconocidos, en resumen, es un turista consumado. Aang siempre ha estado orgulloso de una compleja red social que incluía amigos en las cuatro Naciones, y una nimiedad como la guerra no se interpondrá en su camino. También le encanta jugar con la fauna exótica de cada lugar que visita. Ya sean pingüinos, monos cerdos o anguilas gigantes, animal que Aang ve, termina siendo montado. A pesar de ser exhibicionista y bromista, es ahí donde yace su debilidad de falta de tomar riesgos estúpidos. Relativamente arrogante ante el peligro, Aang puede meterse en problemas terribles. Afortunadamente, siempre cuenta con la ayuda de sus amigos.
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Aang siente una terrible culpa y una gran carga por sus deberes como Avatar. Desea haber podido estar en su hogar hace cien años para ayudar a su gente, pero seguir viviendo su infantil vida despreocupada. Esto le llevó inicialmente a ocultar su verdadera identidad a sus amigos, y aún tiene tendencia a descuidar sus estudio del Control de los Elementos, a pesar de sobresalir en ello naturalmente. Como una reencarnación de la entidad conocida como el Avatar, Aang era el espíritu del mundo en forma humana. Él poseía el poder para doblar los cuatro elementos, siendo el más fuerte y más poderoso maestro de su tiempo. Porque el Espíritu Avatar había dominado todos los elementos a través de muchas vidas, Aang tenía excepcionales talentos naturales de control de elementos, podía controlar los cuatro elementos en el mismo tiempo que el Avatar Roku. Aunque dijo que el dominio de los elementos podría llevar muchos años, Aang fue capaz de aprender las cuatro con gran habilidad en un año, aunque técnicamente no domino completamente los cuatro según lo declarado por Zuko y Toph. Como resultado de su formación no convencional, Aang nunca demostró la mayor parte de los subconjuntos especiales de los artes (rayo control, arena control, metal control...). Sin embargo, domino habilidades como redirección de relámpago y el sentido sísmico, convirtiéndose en el primer avatar que han aprendido estas habilidades. La mayoría de los avatares no fueron informados de su estado hasta los dieciséis años de edad, pero Aang se había convertido en un avatar totalmente realizado cuando era de solo doce años de edad. Así se convirtió en el más joven de Avatar conocido para hacerlo. A medida que fue cronológicamente ciento doce años de edad, Aang también tiene la distinción de tener más tiempo para alcanzar este estado.
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Katara Es una Maestra Agua de la Tribu Agua del Sur. Bonita, cariñosa, dulce, hábil, valiente y un poco mandona. Tiene 14 años. Junto con su hermano mayor, Sokka, encuentra a Aang, el más reciente Avatar, y lo acompaña en su viaje para derrotar a la Nación del Fuego y traer paz a las naciones afectadas. Katara creció como la figura materna y madura de su familia y su tribu. Cuando Katara era aún una niña, su madre fue asesinada en un ataque de la armada de Los Invasores del Sur. Por eso, Katara adoptó las responsabilidades que tenía su madre. Aunque estaba interesada en mejorar sus habilidades de Agua Control, se resignó a cocinar y limpiar mientras su hermano Sokka entrenaba para ser un guerrero. A la edad de 12 años, Katara vio a su padre, Hakoda, y otros hombres de la tribu partir hacia el Reino Tierra para participar en los esfurezos de la guerra contra la Nación del fuego. Eso la dejó al cuidado de la tribu, junto a Sokka, y su abuela, Gran Gran Abuela Kanna. Para Katara, el Agua Control es una destreza única que ella realmente quiere dominar. Sin otros maestros para enseñarle, Katara inicialmente aprendió sola. Para Katara, el Agua Control es una destreza única que ella realmente quiere dominar. Sin otros maestros para enseñarle, Katara inicialmente aprendió sola. Capaz de maniobrar una burbuja con un pez Aun así, le falta un poco de control y es incapaz de hacer algunos de los ataques más grandes. Luego de conocer a Aang, ella y Sokka se embarcan en un viaje a su Tribu hermana en el Polo Norte, en un viaje para encontrar un Maestro Agua que les enseñe. Katara continuó practicando Agua Control durante su viaje con Aang y Sokka, adquiriendo nuevas habilidades.
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Mientras estaban en un puerto del Reino Tierra, Katara robó un pergamino de Agua Control de unos piratas. Siguiendo las instrucciones del pergamino, Katara y Aang aprenden el "látigo de agua", una maniobra que golpea al objetivo con un látigo formado con agua. Luego, mientras trataba de "ayudar" a una villa del Reino Tierra, aprendió a dominar las aguas subterráneas, y junto con Aang la sacan por géisers hacia una presa. Katara aprende las artes antiguas de los Maestros Agua de una anciana Maestra Agua del Polo Sur (posiblemente la última de esta parte después de Katara) llamada Hamma, que le enseña cómo sacar agua de la atmósfera, las plantas e incluso a cómo conseguirla en el desierto, aprendiendo así como superar su punto débil (o controlarlo). Sin embargo, esta anciana Maestra también desarrolló un nuevo nivel de Control. Durante su estancia en la cárcel de la Nación del Fuego, Hamma descubrió que gracias al poder que le otorgaba la luna en noches de luna llena podía controlar los fluidos corporales. Llamando a esta técnica, Sangre Control. Pese a que ella quería enseñársela a Katara, ella se negaba rotundamente a hacerlo. Al final terminó aprendiendo la ténica. Aang está enamorado de ella, aunque Katara ignora esto. En el capítulo "Predicciones", se ve cómo Aang la mira muy enamorado en el capitulo "La Cueva de los Dos Enamorados", se besa con él aunque no sale muy claro. En el décimo capítulo de la tercera temporada, Aang alucina que la besa, y luego se da cuenta que era una fantasía. Luego, en el décimo segundo capítulo, él la besa en la boca por sorpresa, despidiéndose, antes de que comience la invasión a la Nación del Fuego. En la película del Cometa de Sozin que marca el final de la serie, Katara derrota a Azula en el palacio real de la ciudadela de la Nación del Fuego, y en la última escena de la serie, Katara y Aang se besan en Ba Sing Se. 8
Sokka Es un astuto guerrero de la Tribu Agua del Sur. Tiene 16 años. Junto con su hermana menor Katara, descubren a Aang, el más reciente Avatar, y lo acompaña en su viaje para derrotar a la Nación del Fuego y traer paz a las cuatro naciones. Sokka creció en su aldea aspirando ser un gran guerrero de la Tribu Agua del Sur. Obligado a madurar tras la muerte de su madre, quien fue asesinada en un ataque de la Nación del Fuego, entrenó para ser guerrero, mientras su hermana Katara hacía las tareas de la casa y practicaba Agua control. Cuando tenía 14 años, su padre y los otros hombres de la aldea se fueron para luchar junto al Reino Tierra en la guerra contra la Nación del Fuego, dejándolo a él y a su hermana al cuidado de la aldea junto con su abuela, quien aparentemente es la mujer más anciana de todo el Polo Sur. Cuando llega a los 15 años ha desarrollado cierto liderazgo (o al menos eso asume él). Mientras que están en una expedición de pesca, Katara y Sokka encuentran a Aang en animación suspendida, en el interior de un iceberg. Cuando Katara lo libera, Sokka al comienzo cree que Aang puede ser un espía de la armada de la Nación del Fuego, y su rechazo crece hasta expulsar a Aang de la aldea. Cuando descubre que Aang es el Avatar, aquel que está destinado a controlar los cuatro elementos (Agua, Tierra, Fuego y Aire) y traer paz al mundo, Sokka cede, entendiendo que ambos tienen un enemigo común, la Nación del Fuego. Después junto con Katara y Aang inician el viaje para encontrar un Maestro Agua.
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Como el único no-maestro en el grupo de Aang, Sokka es eclipsado continuamente por las capacidades de control de los elementos de sus amigos. Sin embargo usualmente Sokka es quien crea las estrategias para la victoria. Sus habilidades como guerrero también son notables y mejoran conforme la serie avanza, Aunque usualmente su persistencia es una gran habilidad, que normalmente le da la oportunidad de derrotar a sus oponentes con mayores habilidades, como con Zuko en El Regreso del Avatar y contra Ty Lee, en "La Persecución". Emplea el elemento sorpresa venciendo a grandes enemigos en "La Biblioteca" cuando golpea a Wa Shi Tong atacándolo por la espalda. En un particular encuentro, su ingenio tiene éxito cuando los poderes de Aang y Katara fallan. También fue quien encontró la información del eclipse solar, el cual inhibe las capacidades de Fuego control y es quien tiene la idea de llevar la información al rey de Ba Sing Se. Como todo amante de la lógica y la razón, la personalidad de Sokka suele ser bastante testaruda y escéptica (especialmente en cuestiones místicas y espirituales). Es el tipo que suele pensar que hay que ver para creer. Es constantemente el personaje gracioso del grupo, debido a que las circunstancias que lo rodean (muchas veces debido a su propia terquedad), hacen que termine siendo ridiculizado en varias ocasiones durante la aventura. Para un habitante de un mundo místico, Sokka muestra una gran propensión hacia la ciencia. Es un experto natural en crear nuevas armas prácticamente a cualquier hora en cualquier lugar. Aprendió a construir bombas caseras de su padre, las cuales usa para simular fuego control. Más que un simple guerrero es un prometedor creador y estratega
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Toph Beifong Es una maestra tierra del Reino Tierra. A pesar de su fuerte y a veces tosca personalidad, a primera vista posee un belleza inocente ( tal vez por ser ciega). Teniendo 12 años, es una Maestra Tierra ciega de nacimiento, que ha acordado enseñar a Aang Tierra Control, en un esfuerzo para ayudarle a realizar su deber del Avatar para derrotar la Nación del Fuego y restaurar el equilibrio en el mundo, además de poder viajar y conocer lugares más allá de su casa. Tiene una gran capacidad para realizar Tierra Control, al punto de que su propio maestro de toda la vida la llama "La mejor Maestra tierra jamas antes vista". Como es ciega, usa las vibraciones de la tierra como un sónar para detectar a las personas, objetos y movimientos. Toph también es conocida como "La Bandida Ciega" (The Blind Bandit). Como una nueva adición al equipo de Aang, Toph trae consigo una personalidad totalmente nueva al grupo. A diferencia de la cariñosa y maternal Katara, el inconstante Aang o el ridículamente testarudo Sokka, Toph es fieramente independiente, directa, brutalmente sincera y belicosa, aunque por dentro es en verdad bondadosa. Toph es bastante franca al criticar a otros. Se expresa abiertamente acerca de cualquiera sin importar su estatus (El Avatar, Aang) o edad (Tío Iroh). Su actitud fría y orgullosa podría estar relacionada con el hecho de ser la única hija de una de las familias más ricas del Reino Tierra. Siendo ella una competidora invicta y experimentada en el Torneo de Tierra Control (como se vio en el "La Bandida Ciega"), es bastante buena en los asaltos verbales e insultos sarcásticos, que emplea en ocasiones con sus amigos.
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A pesar de ser ciega, Toph tiene la capacidad de usar Tierra Control para "sentir" aún el más diminuto objeto sobre la tierra, incluyendo hormigas moviéndose a varios metros de distancia y percibir además árboles y estructuras. Por medio de este agudizado sentido sísmico, ella puede visualizar donde está la gente, estimar la distancia, su contextura física, pero no puede ver los rostros como se muestra en "Los Cuentos de Ba Sing Se". Este sentido es increíblemente útil a la hora de enfrentar a un Maestro Tierra, estos a menudo hacen contacto con el suelo o cortan rocas de sus alrededores, todo esto ocasiona vibraciones que Toph puede sentir. Dado el hecho de que Toph depende de las vibraciones de la Tierra, es vulnerable a los ataques aéreos, y por lo tanto tiene gran dificultad para atacar a un maestro aire, siendo capaces de planear sobre el suelo por cortos períodos de tiempo. Toph es la primera y única hija de la rica familia Bei fong. Su símbolo familiar es un jabalí volador. Como ella es ciega, sus padres la sobreprotegieron, al punto de no dejarla salir de su casa. A pesar de su deficiencia, Toph ha desarrollado habilidades especiales que la hacen una maestra tierra sumamente formidable. Sin embargo, ella guardó el secreto de su familia y de su profesor de Tierra Control, Amo Yu. Toph luchó con frecuencia en el "Estruendo Tierra", el Torneo de Tierra Control, bajo el alias "La Bandida Ciega". Durante los últimos capítulos de la serie, Toph es bastante útil, dado que localizó el escondite de Azula -aunque en realidad buscaban al Señor del Fuego- cuando eran una red de túneles extensos, o ayudando a entrenar para el golpe final hacia la Nación del Fuego, así como el ataque hacia este cuando logra tumbar uno a uno los dirigibles que usarían para quemar todo lo que se encontraba a su paso. Aang le llama 'Sifu Toph' (como a su maestro del Templo del Aire) en el episodio "Trabajo Duro".
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Zuko El Príncipe Zuko es un Maestro Fuego Experto y un príncipe exiliado de la Nación del Fuego al comienzo de la serie. Él estaba empeñado en la captura de Aang, el Avatar para restaurar su honor y su derecho al trono ante los ojos de su padre, El Señor del Fuego Ozai, y de ganar su regreso a casa desde el exilio. Estaba acompañado y asesorado en su búsqueda por su tío Iroh. Las marcas distintivas de Zuko son una gran cicatriz que parte desde su ojo izquierdo hasta su oreja. Anteriormente, fue la cabeza rapada con una cola de caballo. Zuko es el único hijo varón y el primogénito del Señor del Fuego Ozai y la Princesa Ursa. Como tal, es el descendiente de los Maestros Fuego más importantes del comienzo de la guerra: El Señor del Fuego Sozin (Abuelo de Ozai) y el Avatar Roku (Abuelo de la Princesa Ursa). Desde una edad temprana, Zuko es menospreciado por su padre (por no decir despreciado) y es también objeto de manipulaciones de su hermana, la princesa Azula. Sin embargo su madre sintió un gran aprecio por él y le demostraba su cariño muy seguido, por lo que su relación madre-hijo tuvo un significado muy importante debido a las circuntancias y dejó una marca permanente en Zuko. Ursa fue el único miembro de su familia que lo protegió y alentó durante sus primeros años de vida. Al final de la serie, durante el día del Cometa de Sozin, Zuko se enfrenta con Azula en un impresionante Agni Kai, demostrando haberla superado en destreza y dominio del Fuego-Control, aunque cayendo derrotado debido a un inesperado movimiento de su hermana, que ataca a Katara. Una vez que Aang vence a Ozai en combate, Zuko resulta ser coronado como el nuevo Señor del Fuego. Así, el príncipe consuma su destino, prometiendo durante su discurso que él y Aang volverían a reconstruir las naciones y limpiarían el nombre de la Nación del Fuego.
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A los trece años, Zuko logra ser un resuelto maestro fuego, y según lo que parece, resulta ser el primero que venció a su hermana Azula, demostrando que ella no podría ser siempre la mejor en todo. Desde entonces ambos jóvenes se convirtieron en enemigos jurados el uno del otro. Tras una inquietante reunión donde Zuko asistió, tras cuestionar las reglas acerca de la guerra, un maestro fuego incógnito lo desafió a un Agni Kai. El joven príncipe aceptó, pensando que sería Azula buscando la revancha. Pero lo que él no sabía fue que ese personaje resultó alguien de quien menos esperaba: su propio padre, quien en la lucha hizo que su hijo tuviera que pasar una vergonzosa experiencia. Tras ser humillantemente derrotado, el príncipe Zuko fue automáticamente desterrado de su nación, y tuvo que sufrir una impetuosa rapada dejando sólo la cola de caballo y además, una fuerte quemadura en el lado izquierdo superior de su rostro, por parte del Señor del Fuego Ozai. En ese momento se forma la famosa cicatriz de la marca permanente en el rostro. Desde ese día, Zuko juró que algún día lograría capturar al Avatar, que resulta ser el último sobreviviente humano de Los Nómadas del Aire, así como también el último maestro aire, pues consideraba que así podría recuperar el honor perdido y de paso volver a tener su derecho al trono ante los ojos de su padre, con tal de ganar su respeto y la ocasión de regresar a casa desde el exilio. Estaba acompañado y asesorado en su búsqueda por su tío Iroh. También tenía un grupo de soldados de su nación que lo apoyaba en toda su increíble travesía. En la última aparición de la serie Zuko esta en la tienda de te de su tio, relajandose con su novia y amigos. pero en la leyenda de korra se habla sobre el destierro de la madre de zuko que habria muerto en un enfrentamiento entre el reino tierra y la nacion del fuego
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Los 4 elementos Cada Maestro manipula su elemento mediante un poder que emana de su “Chi” interno. Existen cuatro técnicas básicas, Agua-control entre las Tribus Agua, Tierra-control en el Reino Tierra, Fuego-control en la Nación del Fuego y Aire-control entre los Nómadas del Aire. Los primeros Maestros de cada nación aprendieron de diferentes animales y en el caso de los Maestros Agua lo aprendieron de un espíritu-astro, el Control del Elemento que le correspondía por Nación (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-Topo, Aire/Bisontes-Voladores, Agua/Luna). Se debe aclarar que en cada tipo de control de elemento existe una especialización, que sólo es utilizada por pocas personas en cada Tribu, Reino, Nación o Nómadas. Como un Control adicional al final del Libro 3: Fuego; la Tortuga-león le enseña a Aang la "Energía-control" que hace posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un elemento a alguien.
Elemento agua
Elemento aire
Elemento fuego
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Elemento tierra
Elemento agua
El Agua Control es el místico arte de la hidroquinesis, la habilidad de controlar el agua con la mente y el Tai Chi que se basa en movimientos fluidos que representan el agua. Es usado por los Maestros Agua, quienes residen en las Tribus Agua: la Tribu Agua del Norte, la Tribu Agua del Sur y la Tribu Agua del Pantano. La Tribu Agua aprendió esta técnica de la propia luna, ya que esta controlaba la marea, tirando y empujando, en lo que corresponde a la subida y la bajada de las mareas. La fuerza del Agua Control son sus habilidades defensivas. A diferencia de otros tipos de control de los elementos, las maniobras defensivas del Agua Control se enfocan en controlar la fuerza del oponente contra él mismo, en vez de dañarlo directamente. El Agua Control parece tener cierto tipo de termoquinesis, pues los Maestros Agua tienen la habilidad de congelar, descongelar, condensar y evaporar el agua, de acuerdo a la forma que ellos deseen. Pueden cambiar el estado de agregación del agua, pueden crear distintas armas en los tres distintos estados; pueden crear desde una densa neblina, látigos de agua, e incluso pueden encerrar a otra persona en una esfera de hielo. Otras formas de control son: * Hielo * Vapor * Planta * Sangre-control * Curación
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Elemento fuego
El Fuego Control es el místico arte de controlar el fuego desde el alma, a diferencia de la piroquinesis, (la habilidad de controlar el fuego con la mente). El Fuego Control es usado por los Maestros Fuego de la Nación del Fuego. El Fuego Control usa ráfagas de fuego para debilitar al oponente antes de lanzar el último golpe. Golpes rápidos y con giros generan diversas formas de ataques ofensivos. Con codazos y puñetazos se generan pequeñas bolas de fuego y misiles flameantes, y con golpes giratorios se crean aros y anillos de fuego. Otros movimientos incluyen disparo de chorros de fuego provenientes de las huellas de los dedos, dagas flameantes, látigos de fuego y discos giratorios de fuego. Los maestros fuego también pueden controlar el tamaño de las flamas. Los Maestros Fuego utilizan el calor interno del cuerpo como fuente para crear el fuego. Esta faceta del Fuego Control contrasta agudamente con las otras artes de control, que manipulan las ya existentes representaciones de su elemento. Estilos avanzados de Fuego-control: * Fuego azul * Relampago-control
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Elemento tierra
La Tierra es el elemento de la solidez, por lo que los Maestros Tierra y la gente del Reino Tierra en general se caracterizan por ser fuertes y orgullosos. La clave del Tierra Control es el ying neutral, que consiste en escuchar atentamente y esperar el momento indicado para atacar, y cuando llegue, actuar con determinaci贸n. El Tierra Control difiere de las otras T茅cnicas de control en que mantiene un equilibrio entre las capacidades ofensivas y defensivas. El Tierra Control utiliza un equilibrio de fuerza y defensa para superar a los oponentes. El principio de Ying es la esencia de la estrategia de la batalla, con un total de 85 acciones posibles. El Ying positivo se produce cuando uno decide luchar mientras que el Ying negativo es cuando se opta por evadir. La disciplina de Tierra Control utiliza el Ying neutro, que consiste en escuchar, esperar y atacar en el momento oportuno. Controles avanzados del elemento tierra: * Magnetismo * Lava * Arena * Cristal * Sentido sismico * Metal control
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Elemento aire
El estilo de los maestros aire ha sido sacado del eoloterico arte del baguazanhg, derivado del kung fu que se caracteriza por que caminan en círculos quedando en el combate atrás del oponente. Aang, el más reciente Avatar (maestro de los cuatro elementos), es un Maestro Aire. El Aire Control es el más pasivo de las cuatro artes, ya que muchas de sus técnicas se centran en evadir y eludir al oponente y es la arte opuesta a la Tierra Control. Mientras que los Maestros Aire evitan o desvían los ataques entrantes, los maestros tierra los absorben o los aplastan con una fuerza superior. Aunque según juegos de Nick, este arte puede ser muy peligroso si se lo propone. Como todos las artes de control, el Aire Control es compensado ya que no puede ser más o menos poderosa que las otras artes. La serie ha ilustrado repetidamente que la destreza y el valor de los luchadores es lo que determina la victoria. Controles derivados del elemento aire: *Huracán * Vuelo
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Las 4 grandes naciones Tribu agua Las Tribus Agua están ubicadas en los polos del planeta, son dos: la Tribu Agua del Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay también una pequeña cantidad de Maestros Agua situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu Agua del Pantano. Las tribus son el hogar de hombres y mujeres, de los que algunos pueden controlar el agua, que denominan Aguacontrol (Hidroquinesis). Los que la usan son llamados Maestros Agua. La disciplina del Agua-control tiene como principio básico usar la fuerza del oponente en su contra. Los maestros agua pueden adaptarse fácilmente a distintas situaciones.
Nación del Fuego Causante de la guerra, y considerada una nación despiadada, ya que el fuego era visto como un elemento de naturaleza salvaje y destructiva, ignorando su costado positivo como fuente de vida y energía. La Nación del Fuego está compuesta por un archipiélago de islas volcánicas en el Hemisferio Oeste del planeta. La Nación del Fuego es la más desarrollada industrialmente. Es la única nación con tecnología militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua, poseen gran conocimiento del metal, de cómo purificarlo y moldearlo para la creación de maquinaria pesada. Tras el final de la guerra, La Nación del Fuego es gobernada por el Señor del Fuego Zuko.
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Reino Tierra Se llama Reino Tierra a la nación de mayor superficie y población del globo ficticio del Mundo Avatar. Es una de las cuatro Naciones que conforman el globo y una gran parte de su superficie se ubica en el Hemisferio oriental aprovechando la cultura asíatica para sus bellos paisajes y ciudades provincianas pintorescas. Es una monarquía confederal encabezada por el Rey de la Tierra. Un enorme continente tomando la mayor parte del hemisferio oriental del planeta, el Reino Tierra es más o menos análoga a la Eurasia en nuestro mundo. El Reino Tierra es el hogar de muchos de fama mundial Maestros Tierra. La capital del Reino de la Tierra es Ba Sing Se.
Nómadas del Aire Está constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por hombres (Templos Aire del Norte y del Sur), y los otros 2 por mujeres (Templos Aire del Este y del Oeste). Aunque los Nómadas del Aire poseen una vida nómada, y constantemente viajan alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoración y de reunión. No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen mecanismos de defensa, como armas de guerra, y están habitadas por monjes del mismo género, así que no poseen una estructura social compleja como el matrimonio. Los cuatro templos, sin embargo, están protegidos por su inaccesibilidad, (a excepción del templo del aire del oeste) a causa de la altura y de las montañas que los rodean, sólo se puede acceder a ellos volando.
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Ideas de por vida.
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Un trabajo hecho por Nathalie Serratos Sainz. Colima, MĂŠxico. 28 de noviembre de 2012.