Marco Teórico Julieta

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Marco Te贸rico Proyecto Colaborativo

Daniela Ilica P铆a Medina Daniela Moral Natacha Sanhueza


Tema • Necesidad: - Renovarse a través de las nuevas modas y tendencias - Adaptarse hacia las nuevas generaciones de preadolescentes y adolescentes femeninas. - Continuar como un producto rentable y comercial.

• Problema comunicacional: - Mala administración de los elementos gráficos en relación al espacio utilizado. - Uso de distintas tipografías en el manual, resultan ser incómodas visualmente y ayudan en el desorden de los elementos. - Inconveniente elección de tipografía en el título, distintos tipos de cajas altas y bajas, lo cual resulta ser un desarreglo total. - El mal uso de los espacios, a mayor cercanía (100% en adelante), resalta el desorden y el caos, volviendo el manual en algo poco entendible. - No existe una separación legible entre los elementos gráficos, la paleta de color y el fondo aplicado. - Fondos muy saturados de elementos, que pueden distraer o aburrir al consumidor. Julieta al ser una caricatura muy completa en cuanto a trazos y colores, no necesita la ayuda de patrones a su alrededor.

• Público Objetivo: Dedicado a un grupo femenino más joven que preadolescentes, debido a la estética del diseño, que hace una referencia más madura y simple. Esta abarcaría entre los 15 a los 20 años aproximadamente, pertenecientes a una clase social variada, que va desde la c3 en adelante. Este grupo se caracteriza por ser sensibles, por poseer un gusto o predilección por lo simple y gozan de una percepción artística de las cosas. En cultura no se diferencian mucho de los demás grupos femeninos, ya que comparten la misma tecnología, poseen celulares, mp4, computadores etc. También, utilizan el mismo lenguaje que el resto, simple y parecido al usado en MSN, sin olvidar que comparten los mismos ambientes, colegio, cines, etc.


Referentes • Estudios de casos: Nuestras fuentes se basaron en diseñadores, artistas y músicos a la tendencia minimalista, sencilla y abstracta. A continuación, presentamos las siguientes ilustraciones:

Mary Blair Artista que trabajó en Disney en la década de los 50. Se destaca por su estilo limpio y sencillo, utilizando la abstracción de la imágen en sus dibujos, que han vuelto a estar de moda como en los concept art de UP, los créditos de Bolt y Rataouille, entre otros.

Avinoam Noma Bar Titulado como Diseñador Gráfico. Su trabajo ha aparecido en varias campañas y medios, incluyendo: Time Out, London, BBC, Random House, The Observet, The Economist y Wallpaper. Bar ha ilustrado en más de 60 portadas de revistas, ha publicado más de 550 ilustraciones y ha escrito 2 libros: Guess Who - The Many Faces of Noma Bar (Amazon, 2008) y Negative Space (Amazon, 2009).


Referentes

David Foldvari Mentor de un exquisito y complejo minimalismo. Donde hasta el valor de un trazo es decidor. Sus composiciones abarcan con mucha acidez, temas de índole urbano, acercándose levemente (gráfica y conceptualmente) al stencil o al graffiti callejero.

David Foldvari Mentor de un exquisito y complejo minimalismo. Donde hasta el valor de un trazo es decidor. Sus composiciones abarcan con mucha acidez, temas de índole urbano, acercándose levemente (gráfica y conceptualmente) al stencil o al graffiti callejero.


Referentes

Variables • Listado de elementos: Ganancias - Es INNOVADOR gráficamente, en productos como agendas, cuadernos, etc. - Posee un mayor nivel creativo en diseño. - Puede atraer a otro tipo de público más maduro. - Posee un diseño más ARTÍSTICO.

Pérdidas - Se puede alejar del público objetivo de siempre. - A pesar de ser un diseño innovador es arriesgado. - Puede ser poco entendido por parte del público y finalmente RECHAZADO. Moby: Músico actual que se destaca por su estilo minimalista, no tan sólo en su música, sino que también en su estilo gráfico.


Variables

P l a n t e a m i n e to

• Mapa Conceptual:

• Propuestas para satisfacer la necesidad: - Renovarse a través de las nuevas modas y tendencias - Adaptarse hacia las nuevas generaciones de preadolescentes y adolescentes femeninas. - Continuar como un producto rentable y comercial.

Julieta Casual del problema

Problema

Pérdida

Aleja

Arriesgado

• Objetivo General:

Rechazo

- Simple - Minimalista - Sencillo - Sobrio

- Natural - Abstracción - Orden - Indie

• Objetivos Específicos: Solución

Mayor nivel creativo

Artístico

Innovador

Ganancia

Más maduro

1. Para lograr la simpleza debemos estudiar las últimas tendencias en diseño. 2. Extraer lo principal, a través de libros o páginas que expliquen los conceptos básicos del diseño minimalista. 3. Buscar y aplicar los referentes como fuente de inspiración. 4. Adecuarla al contexto, ya los conocimientos adquiridos aplicarlos en la gráfica final.


P l a n t e a m i e n to • Estrategia / Táctica Nuestra propuesta se basa en el minimalismo, un estilo artístico basado en el despojo de elementos sobrantes, de rica simpleza y centralizado en lo esencial. La idea, es que la guía de arte muestre, al personaje principal, solo o con sus amigos, de la forma más sencilla, sin elementos que sobrecarguen. Logrando un equilibrio entre la figura y fondo. Sin olvidar mencionar que esta estética es exquisita visualmente y de gran sensibilidad artística, la cual combinaría perfectamente con el estilo de dibujo de Julieta.

• Referentes Gráficos: - http://issuu.com/gastavo/docs/manual_caramba - http://issuu.com/cvsonia/docs/manual

• Intervención: Para lograr satisfacer la necesidad planteada se debe hacer a través de la renovación de la grafica complementaria de Julieta, ya que Julieta como dibujo es reconocida y aceptada por su sencillez y simplicidad. Por esta razón, hemos optado utilizar un estilo, que pueda acomodarse a la grafica de Julieta, uno que pueda darle un equi-

librio visual, y que este acorde a las últimas tendencias del diseño. Para ello utilizaremos el estilo minimalista, como dijimos con anterioridad, así, reflejaremos la Simpleza y Sensibilidad que Julieta siempre se ha destacado.

• Bocetos:



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