EL GRAN LIBRO DE LOS
JUEGOS DE CREATIVIDAD Robert Epstein
Robert Epstein, uno de los más prestigiosos asi como.experto en comportamiento humano, es jefe de redacción de Psychology Today, .presentador .de .un programa. de. radio. y catedrático. de la gran investigación universitaria.en la United States International University. Asimismo, posee un doctorado por la Universidad de Harvard, y sus. trabajos. han. sido publicados en Time, The New York. Times. y. Discover.. Sus artículos, .muy populares, han aparecido en The Washington Post y Reader's Digest. Entre sus libros de mayor éxito figura “El gran libro .de los juegos. para aliviar el estrés”, publicado por Ediciones Oniro.
EL GRAN LIBRO DE LOS
JUEGOS DE CREATIVIDAD
EL GRAN LIBRO DE LOS
JUEGOS DE CREATIVIDAD Robert Epstein
Actividades rรกpidas y divertidas para estimular la inventiva
Título original: The Big Book of Creativity Games Publicado en ingles por The McGraw-Hill –companies, Inc Traducción de Joan carles Guix Diseño de Cubierta: Andrea Lugo Ilustraciones de cubierta: Andrea Lugo Distribución exclusiva: Ediciones Paidós Iberica S.A. Mariano Cubí 92-08021 Guanajuato México Editorial Paidós S.A.I.C.F.Defensa 599 – 1065 Buenos Aires ArgentinaEditorial .Paidós. Mexicana .S.A. Rubén Darío 116 col. Moderna – 30051 México D.F. México
A Julian, Justin,Jordan y al nuevo bebé que está por llegar y que aún no tiene nombre: mis cuatro mayores creaciones.
INDICE
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AGRADECIMIENTOS
EN MARCHA
La nueva ciencia y tecnología de la creatividad Uso de este libro
El éxito puede asfixiar la creatividad Juego de la revista
Lecturas más diversas conducen a ideas más diversas si cabe Juego de la sugerencia anónima
Como utilizar el anonimato para impulsar la creatividad Juego de la audiencia
Enfrentarse a una audiencia puede estimular las ideas Puentes de Creatividad
Las instrucciones abiertas pueden construir puentes más eficaces Ampliación: Desafío de diseño Los participantes diseñan un juego para demostrar el poder de la ampliación Ampliación: Desafío de lugar de trabajo Los participantes planifican diversos tipos de adiestramiento en el lugar de trabajo
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Cuanto más amplio mejor
La aportación de nuevas capacidades a un problema genera ideas más frescas Construcción de una máquina para mejorar la captura
Los participantes utilizan lo que tienen a su alcance para preservar nuevas ideas Captura: Desafío de diseño
Los participantes diseña un juego para demostrar el poder de la captura Captura: Desafío de lugar de trabajo
Los participantes descubren mejores formas de preservar ideas en el lugar de trabajo Captura de una ensoñación
Uso de imágenes no guiadas para aprender más cosas de potencial creativo Reto desafío de diseño
Los participantes diseñan un juego que revela su potencial creativo Desafío de lugar de trabajo
Los participantes descubren formas de gestionar el fracaso en su ligar de trabajo Potencial creativo desafío de diseño
Los participantes revelan su potencial en el área de trabajo Juegos de los expertos
Aprovechamiento de la experiencia para impulsar la creatividad Feedback y reconocimiento : desafío de lugar de trabajo
Los participantes mejoran las prácticas de feedback en su lugar de trabajo
en marcha...
EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE CREATIVIDAD
LA NUEVA CIENCIA Y TECNOLOGÍA DE LA CREATIVIDAD Los individuos crean la música mediante el uso de un vocabulario de elementos musicales tradicionales. En la composición —el principal acto creativo en música— se considera nuevo a algo producido mediante la combinación de elementos musicales que una sociedad reconoce como un sistema. La innovación como criterio compositivo resulta importante en la cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la música occidental, la composición suele ayudarse de la notación; pero en gran parte de la música popular, especialmente la de culturas folclóricas, tribales y no occidentales, la composición se realiza en la mente del compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la música también pueden incluir la improvisación, es decir, la creación de nueva música en el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que implica la relectura personal del músico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcance innovador más limitado. Sin embargo, es posible verla
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la creación de nueva música en el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que implica la relectura personal del músico de una pieza previamente compuesta, tiene un alcance innovador más limitado. Sin embargo, es posible verla formando parte de un conjunto al lado de la composición y la improvisación. El método habitual para recordar y transmitir la música es oral o, más exactamente, auditivo: la mayoría de la música del mundo se aprende de oído. El complejo sistema de la notación musical que utiliza la música occidental es, de hecho, un gráfico que indica principalmente el movimiento del sonido y el tiempo, con una capacidad limitada para regular otros elementos más sutiles, como el timbre. Las culturas de Occidente y las de Asia poseen otros sistemas de notación: con nombres para las notas, con señales que indican posiciones de la mano o dibujando el contorno aproximado del movimiento melódico. Los individuos crean la música mediante el uso de un vocabulario de elementos musicales tradicionales. En la composición —el principal acto creativo en música— se considera nuevo a algo producido mediante la combinación de elementos musicales que una sociedad reconoce como un sistema. La innovación como criterio compositivo resulta importante en la cultura occidental, aunque lo es menos en otras sociedades. En la música occidental, la composición suele ayudarse de la notación; pero en gran parte de la música popular, especialmente la de culturas folclóricas, tribales y no occidentales, la composición se realiza en la mente del compositor, que puede cantar o usar un instrumento como ayuda, y que se transmite y memoriza oralmente. Los actos creativos de la música también pueden incluir la improvisación, es decir, la creación de nueva música en el curso de la interpretación. La improvisación suele ocurrir sobre la base de algún tipo de estructura previamente determinada, como puede ser una nota o un grupo de acordes; o puede ocurrir dentro de un juego de reglas tradicionales, como sucede con las ragas de la India o los maqams del Próximo Oriente, que utilizan ciertos modos. La interpretación, que
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Mitos Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina. Mito (mitología), narración que describe y retrata, en lenguaje simbólico, el origen de los elementos y supuestos básicos de una civilización; difieren de los cuentos de hadas y de los tradicionales en el tiempo narrativo, ya que se desarrollan en un tiempo anterior al nacimiento del mundo convencional. Por otro lado, como los mitos hablan de dioses y procesos sobrenaturales, se les relaciona con la religión, y dado que su naturaleza es la de explicar la cosmología, son elementos fundamentales para comprender la vida individual y cultural de un pueblo.
Mitos Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se etiqueta con la dirección computerizada de dicha máquina.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se efectúan a través de diversas vías de comunicación, entre las que figuran líneas telefónicas, fibras ópticas y enlaces por radio. Pueden añadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La información que se debe enviar a una máquina remota se
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COLECCIÓN DE EMPRESA Y DESARROLLO PERSONAL Formato: 16 X 21 cm Títulos publicados Endocalidad Ken o´Donell El zen de la venta Star Adler Despertar el alma de la empresa, Erick Klane El zen del trabajo, Justin Willis Tom Las relaciones humanas en el trabajo, Bob Wall
El gran libro de los juegos de creatividad: actividades rapidas y divertidas para estimular la inventiva Oniro, 2002 El gran libro de los juegos para aliviar el estres: un enfoque divertido e innovador de las tecnicas de relajacion oniro, 2001
Un magnífico libro de juegos para individuos y grupos .de trabajo que .realizan .tareas creativas. Todos los ejercicios de esta colección se basan en las más recientes investigaciones científicas sobre la teoría de la generatividad, la cual, expresada mediante .series de ecuaciones .y distintos modelos de ordenador,. ha demostrado que todo nuevo comportamiento del tipo que se suele etiquetar como "creativo" es ordenado y predecible. Robert Epstein, experto de prestigio internacional en conducta humana, .nos ofrece docenas de juegos rápidos y sencillos que desarrollan y estimulan la creatividad en el .lugar de trabajo y en casa. Los objetivos que se persiguen incluyen: convencer a la gente de que es creativa, lanzar un nuevo proyecto, superar un "bloqueo" creativo, utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y desarrollar la inventiva.