Revista desing footprint

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DESING FOOTPRINT

ARTGERM

Stanley Lau mas conocido como artgerm un ilustrador, con sus tecnicas logra unas fabulosas creaciones artisticas.

INNOVAR Y CREAR

Mediante elementos visuales los profesionales deben transmitir un mensaje


1935 1935

ECHEVERRY

N

ació el 2 de julio de 1838 en el seno de un hogar digno y honroso por mil títulos. Fueron sus padres, don Pedro Bravo Bernal y doña Marcelina Echeverri Escalante, cuya ascendencia se remonta a las más ilustres familias de la madre España. El hogar de Pascual se ajustó a la tradición antioqueña, con el nacimiento de sus otros hermanos: Mercedes, Jorge, Filomena, Germán, Pedro, Sebastián, María Jesús y María Luisa. Realizó sus estudios en el colegio San José de Medellín regentado por los PP. Jesuitas, continuó en Sonsón donde terminó los cursos de matemáticas, física e historia y dio inicio a investigaciones jurídicas y administrativas. Como poeta entre sus obras más conocidas tenemos: “A la libertad” ,”Oración” y “Espiritualismo” insertas en la obra “Antioquia Literaria”, de don Juan José Molina. Pascual Bravo fue elegido Presidente provisorio de Antioquia, por la legislatura del Estado, el 16 de abril de 1863. Durante su administración, propendió por el funcionamiento de la Casa de la Moneda de Medellín; consiguió que se editará un periódico estatal, que se llamó Gaceta Oficial; se interesó por la comunicación de Antioquia con el mar, visionando obras como la carretera al mar y el Ferrocarril de Antioquia; organizó la penitenciaría y la Escuela de Artes y Oficios. La guerra civil terminó con la derrota definitiva del gobierno. A pesar de su admirable diligencia y valentía en el combate del Cascajo, cerca de Marinilla, cayó este líder antioqueño, el 4 de enero de 1864. El 10 de septiembre de 1937 mediante la Ley 68, el Congreso de Colombia, decreta en su artículo 2º: “Los restos del prócer liberal serán depositados en el cementerio de su ciudad natal, Rionegro, Departamento de Antioquia, en un monumento que se erigirá allí por cuenta de la Nación.”

Pascual Bravo


¿Por qué el nombre “Pascual Bravo” para una institución educativa?

E

n 1930 surge la necesidad de empezar a formar personal calificado, con un aprendizaje que pudiera ayudar a mejorar el nivel de vida de las familias. El desarrollo de la industria naciente era ya una preocupación para las autoridades locales de dirigir entonces un aprendizaje hacia un oficio que permitiera al obrero, vincularse al proceso productivo.

En el año 1933 surge la idea de conformar una escuela de artes y oficios que le permitiera a las personas como vendedores y amas de casa desempeñarse en otro tipo de actividades, ya que la demanda de la industria exigía trabajadores especializados. Los oficios como la sastrería, la zapatería, albañilería y la carpintería eran desarrollados desde el hogar, de ahí que la formación profesional que venía imponiéndose desde finales del siglo XIX exigiera una preparación de profesionales técnicos. (1930 Meliton Rodríguez)


BIBLIOTECA BIBLIOTECA


A

ESPA ESPA ESPA

CIOSCIOS CIOS




EMPAQUE DESING FOOTPRINT El empaque de la revista fue realizado con doble funcionalidad que se transforma en un exhibidor, estรก hecho de madera, la tapa del empaque tiene unos dobleces que son el soporte de caja cuando se coloque de exhibidor, ademรกs la caja tiene un orifico donde la revista pueda ser fijada sin que se salga.


BOCETOS


ART GERM

N

acido y criado en Hong Kong, el Stanley multifacético usa diferentes sombreros como ilustrador, diseñador, artista conceptual, director creativo y co-fundador de Amigos Imaginarios Studios - un estudio de arte digital aclamado mundo que produce obras de arte de alta calidad para los gustos de Capcom, DC Comics, Square Enix y otros gigantes de la industria del entretenimiento y los juegos. Formalmente entrenado en el diseño gráfico y la publicidad, el arte de Stanley está impregnada de un fuerte sentido de la estética y la fluidez visual. Es una mezcla perfecta de estilos de arte oriental y occidental.

Es una mezcla perfecta de estilos de arte oriental y occidental. Mejor conocido por su Artgerm mango, el arte de Stanley continúa infectando e inspirar a las nuevas generaciones de artistas y de su creciente base de fans en todo el mundo. Recientemente, Stanley fue contratado por Capcom para proporcionar nuevas ilustraciones de caracteres para las próximas versiones de Street Fighter III Third Strike Online Edition.

Tiene un comienzo muy humilde aquí en deviantART.

ARTGERM

Comenzó como usted o como yo, sólo otro pervertido en un mar de muchos, y él introdujo silenciosamente su arte para nosotros, una obra a la vez.


F

ue inmediatamente reconocible que tenía talento, pero no se había perfeccionado bastante todavía. A través de los años, tomó la retroalimentación a las comunidades a corazón, y ofreció su propia espalda. En el camino se convirtió en uno de los artistas más reconocidos en el sitio. Y no por seguir las tendencias o la celebración de su popularidad como un espejo para los demás, sino por el trabajo duro y la determinación y el compromiso de los que se consideraban seguidores de su trabajo y creyentes en su talento. Para mí es más que un simple nick, en realidad es mi misión en mi viaje de arte, que me gustaría que la gente se “infectado” por mis obras e inspirarlos para crear arte. He estado dibujando durante los últimos 20 años, en el que 16 años Diseñador, en el medio digital. Arte ya ha sido parte de mi vida hace mucho tiempo - que artista es mi pasión, mi profesión y mi vida. Aunque la mayor parte de mi tiempo se ha dedicado a los proyectos comerciales y de mi familia conceptual. y me dejan muy poco tiempo para impartir mis conocimientos arEl descubrió su creatividad e interés tísticos a otras personas fuera de mi estudio, mi misión nunca ha sido y nunca va a cambiar. Como resultado, he decidido configurar en el arte a una edad temprana y entreuna sala de chat deviantART llamado recientemente Artgermina- nó sus habilidades artísticas y conocition para todas las discusiones de arte digital, que puse en una bue- mientos desde entonces en un procena cantidad de mi tiempo todos los días para interactuar con otros so sin fin. Cargado hasta los topes con miembros de dA, compartir con ellos mi viaje por el arte y el arte ideas creativas, Stanley permanece ac-

“Su pasión y dedicación es la clave para sus ilustraciones”

Muchos grandes artistas cuelgan hacia fuera allí con regularidad para inspirar a los demás y se ha convertido en un pequeño hogar para ellos. Recuerdo que fue una vez un miembro me preguntó si yo encontré la satisfacción de compartir mis conocimientos artísticos con los demás, le dije que me pareció más que satisfacción, encontré FINALIDAD.

tivo todo el día en varios proyectos de su Imaginary Friends Studios diseñando arte y conceptos para compañías de juegos de ordenador y cartas, casas de animación o editoriales de comics.


S

tanley Lau y sus excepcionales creaciones basadas en personajes tanto del Universo DC como de Marvel. Lau es uno de los fundadores de la empresa de diseño gráfico Imaginary Friends Studios, cuyos trabajos van desde arte conceptual para films, publicidad, cómics y videojuegos. Haced clic y disfrutad.


De di ca ci贸n


enm e t n Recie ue conte, f o por d trata para om Capc nuevos crear s para naje mas o s r e p róxi e p s a l nes d o i s r ve hter g i F et “Stre rd Strike i Th , on”. I i I t I i d ne E o de i l n O l cas e n E Y E L N STA lo que LAU ece basar nos p teresante in o tante u domini es s ico y los técn os tan ad acab ios que limp espe, en a r g o o se l d n a u cial c trabajos de n trata lustració de i a, en n i n s feme s logra de lo o n u Es es ale u c o ador ry s n d i n lo u s lum os y f e Imagina ao r t s p d ro fect ds, es ión r n e e i p r sos, ores. Fcio de creacdonde d a t n al en ces enca digit

E D O L I E T U S G E I S L Y E E E L O N D A N T . A S T O C D E N F A IN R I P S IN

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P

epper Project, es una idea del Ilustrador Stanley Lau, mientras exploraba varias técnicas artísticas e ideas, luego empezó este proyecto en que da la descripción de Pepper y varios artistas Ilustran su visión de el mismo personaje. el cual no tiene un rumbo fijo pero en el que explora constantemente en busca nuevas formas y en la ratificación de su estilo.


MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA

E

ste manual, es un documento que está diseñando con las líneas maestras de la imagen de la facultad de producción y diseño. En él, se definen las normas que se deben seguir para imprimir el logotipo en los diferentes soportes internos y externos de la institución, con especial hincapié en aquellos que se mostrarán al público. En el se describe los signos gráficos escogidos para mostrar su imagen así como todas sus posibles variaciones: forma, color, tamaño. En el mismo, se explica su forma, lugar de utilización para impresiones, hojas tamaño carta y oficio, membretadas, certificados y constancias. Se muestran también las normas prohibitivas de sus aplicaciones. También se incluyen los colores y las tipografías corporativas.





S

EÑALETICA EÑALETICA ESTAS SEÑALES SON INFORMATIVAS POR ESO ELEGI EL COLOR AZUL PARA ELLAS

CÁMARAS

BICICLETA

RECICLAJE


ANEXOS ANEXOS

CÁMARAS

BICICLETA

RECICLAJE


TIPOGRAFÍA TIPOGRAFÍA: Myriad Pro CÓDIGO CROMATICO C: 96,67 M: 64,27 Y : 0,56 K: 0 R:33 G:25 B:21

C: 96,67 M: 64,27 Y : 0,56 K: 0 R:33 G:25 B:21

ICONOGRAFÍA Y PICTOGRAMA Los iconos y pictogramas contienen líneas rectas, curvas que son faciles de distinguir a simple vista.

Se utilizó el diafragma de las cámaras ya que es una parte importante tener encuenta este elemento para cualquier fotografía.

Se utilizó la bicicleta como icono gráfico por que es el representante mas claro para esta señal.

Se utilizó las flechas que significa cambio, regenerar.


VISUALIZACIÓN VISUALIZACIÓN

BLOQUE 1 PORTERIA DE VEHICULO BLOQUE 7



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