“La vida consiste en adaptarse y volver a adaptarse.�
INTRODUCCIÓN
INTRODUCTION En este portafolio encontrarás el desarrollo de proyectos de diseño que muestran las fortalezas profesionales adquiridas durante mi formación como diseñadora gráfica, algunos de ellos han sido realizados en colaboración con otros diseñadores gráficos, es el caso de los proyectos MONSTER CRASH, SUE y COLFOOD que comparte autoría u derechos morales con Juan David Tovar, Natalia Garnica y Miguel Ángel Luque. Se evidencia el proceso de elaboración para cada uno de los proyectos desde la documentación, conceptualización, formalización y resultado final obtenido por el autor. Se prohíbe el uso, la copia, reproducción o exhibición del presente material, sin antes contar con una autorización explicita y por escrito del autor. © 2016
At this portfolio you will find the development of design projects that show the professional strengths acquired during my studies as a graphic designer, some of them have were conducted in collaboration with others graphic designers, it is the case of projects MONSTER CRASH, SUE and COLFOOD who shares authorship or moral rights with Juan David Tovar, Natalia Luque and Miguel Angel Garnica. the preparation process for each of the projects from the documentation, conceptualization, formalization and the end result is evidenced by the author. The use, copying, reproduction or exhibition of this material without telling have a written explicit authorization of the author is prohibited. © 2016
PERFIL PROFILE Soy diseñadora gráfica de la Fundación Universitaria Los Libertadores de Bogotá, dentro de mi área me gusta el diseño de identidad corporativa, diseño de páginas WEB y creación de personajes para vídeojuegos. Quiero ser capaz de construir con base a las experiencias, soluciones concretas que me permitan contribuir en el desarrollo y sustentabilidad en el ámbito que me encuentre trabajando; me gusta trabajar con distintas corrientes y diferentes estilos para la elaboración de mis trabajos, dentro de mis hobbies esta escuchar música y dibujar (análogo y digital). I'm a graphic designer Fundación Universitaria Los Libertadores de Bogota, in my area I like the design of corporate identity, web design and creating characters for video games. I want to be able to build upon the experiences, concrete solutions that allow me to contribute to the development and sustainability in the area working to find me; I like working with different currents and different styles for the elaboration of my work, in my hobbies is listening to music and drawing (analog and digital).
NERIETH STHEFANIA MORENO SANTANA Diseñadora Gráfica
ESTUDIOS Estudios Secundarios Instituto Comercial Loreto Año: 2003 - 2009 Universitarios Fundación Universitaria Los Libertadores 8 Semestre, Diseño Gráfico Año: 2012 SENA (Técnico en Mantenimientos de Equipos de Computo) Año: 2011 - 2012
EXPERIENCIA
DATOS PERSONALES Nerieth Sthefania Moreno Santana Femenino, 24 Años Cra 78B N 56B - 07 Sur 6087104 - 3138759107 Crashharman@gmail.com
Empresa Fundación Universitaria Los Libertadores Cargo: Practicante Funciones: Diseño en Facultad de Psicología Duración: 6 meses
REFERENCIAS Adriana Fajardo Mariño Docente Profesional en Diseño Gráfico Gestión y realización de eventos en diseño. Teléfono: (057) 312 4979619 Correo: adrianafajardomarino@gmail.com Gabriel Eduardo Moreno Soler Docente U. Libertadores Facultad de Psicología Correo: gemorenos@libertadores.edu.co Teléfono: (057) 310 8604026
SOFTWARE Adobe Illustrator Adobe InDesign Adobe Photoshop Brackets ZBRUSH
Empresa IQ OUTSOURCING Cargo: Aprendiz Funciones: Soporte técnicos Duración: 6 meses
PORTAFOLIO
Behance.net/NeriethM
CONCEPTO CONCEPT
El concepto de este portafolio es “Versatilidad”, escogiendo el PULPO como metáfora de lo que soy como diseñadora gráfica, al ser un animal escurridizo e inteligente. Sin embargo, la lista podría extenderse hasta cientos de adjetivos para definir tanto la biología, la fisiología como la etología de este complejo y versátil animal. La adaptabilidad es otra de las cualidades que me representa ya que puedo ajustarme a diferentes corrientes y estilos, dentro de las distintas subcategorias del diseño gráfico. The concept of this portfolio is "Versatility", choosing the OCTOPUS as a metaphor for what I'm like a graphic designer, to be an elusive and intelligent animal. However, the list could be extended to hundreds of adjectives to define both biology, physiology and ethology of this complex and versatile animal. Adaptability is another quality that represents me because I can adjust to different trends and styles, within the various subcategories of graphic design.
CONTENIDO CONTENT
01
Realidad Aumentada / VideoJuego
Augmented Reality / Video Game
MONSTERS CRASH
02
Creaciรณn de Personajes en 3D
3D Character Creation
SUE
Diseño de Marca
Brand Design
COLFOOD
Diseño de Página WEB
Website Designing
MANTENIMIENTO EN UN CLIC
Editorial / Ilustración Infantil
Editorial / Illustration Children
LÁPIZ Y GARABATOS
03
04
05
01
REALIDAD AUMENTADA / VIDEOJUEGO
MONSTERS CRASH
Este proyecto consta de dos partes, una es el desarrollo del juego en la plataforma Construct 2 y la otra es la elaboraciรณn de cartas con realidad aumentada donde se verรกn los personajes principales. El objetivo es desarrollar herramientas interactivas que incentiven el uso del juego MONSTER CRASH, ya que puedes coleccionar las cartas o simplemente relacionarte con el videojuego.
This project consists of two parts, one is the development of the game n Construct 2 platform and the other is the development of cards with augmented reality where the main characters will be. The objective is to develop interactive tools that encourage the use MONSTER CRASH game, because you can collect cards or just interact with the game.
LOGO Esta basada en representación simbólica de las siluetas de los personajes principales del juego, además de incorporar el título del juego en una fuente personalizada. It is based on symbolic representation of the silhouettes of the main characters of the game, in addition to incorporating the game title in a custom font.
BARRA DE VIDA DEL PERSONAJE Barra de Vida: Cuando el personaje esta completa la Barra de vida se torna verde y a medida que es lastimado en pieza a cambiar de color Verde (Completa) - Naranja (Intermedia) Rojo (Final)
Calaveras: Están distribuidas en los diferentes escenarios: La azul es para subir el mana, es decir una habilidad especial del personaje. La verde, ayuda a subir la barra de vida.
ESBIRROS Los esbirros, son los personajes secundarios, son aquellos que en su mayoría de veces son todos similares y van en gran cantidad, cada enemigo tiene sus propios esbirros y su diseño es distinto. En este caso son los esbirros de Valdron el genio de hierro. Minions are the secondary characters are mostly those times are all similar and are in great quantity, each enemy has its own minions and its design is different. Here are the minions of iron Valdron genius.
ESBIRROS: Creación de personaje: Juan David Tovar
SPRITES Los sprites, las secuencias de movimiento que hace el personaje, salto, caida, golpe, ataque, etc. Sprites, sequences of movement that makes the character jump, fall, blow, attack, etc.
MAPAS O NIVELES La estética del juego esta dividida en dos tipos de diseño, ya que para los escenario son con diseños mas elaborados, en cambio para los personajes son con estilo vector (Simple, es decir, una luz y una sombra). La paleta de colores serán colores tierra y rojos ya que es un escenario volcánico para los priemeros niveles.
PERSONAJES
DESMOUTH Creación de personaje: Nerieth Moreno Color y volumen: Natalia Garnica
ALSAGOTH EL MONSTRUO Creación de personaje: Nerieth Moreno Color y volumen: Natalia Garnica
PERSONAJES
BILIS EL GRAN TERROR Creación de personaje: Nerieth Moreno Color y volumen: Natalia Garnica
VALDRON EL GENIO DE HIERRO Creación de personaje: Nerieth Moreno Color y volumen: Natalia Garnica
CARTAS Las cartas de diseño multimedial con realidad aumentada donde se verán los personajes en 3D con dispositivos que poseen giroscopio.
RESULTADOS
FINALES
CREACIÓN DE PERSONAJES EN 3D
LA LEYENDA DE SUE
Se elaboró bajo el concepto de los objetivos de desarrollo sostenible, el cual se escogió "Producción y consumo responsable". El objetivos era a través de un videojuego lograr concientizar lo importante que son los recursos naturales y que se deben proteger, a través de la narrativa que se presenta en el juego. Como primer paso era lograr desarrollar los personajes y sus características, para ello se quiso resaltar las tribus indígenas que hay en Colombia (Wayuu, Taironas, Emberas y Koguis) para la elaboración de su vestimenta y accesorios.
It was developed under the concept of sustainable development goals, which "Production and responsible consumption" was chosen. The objective was through a videogame achieve awareness how important natural resources and we must protect them through the narrative presented in the game. As a first step was to develop the characters and their characteristics, it was intended to highlight the indigenous tribes that exist in Colombia (Wayuu, Taironas, Emberas and Kogui) for the development of their clothing and accessories.
NARRATIVA Género: Acción aventura RPG El objetivo del juego es lograr concientizar lo importante que son los recursos naturales y que debemos protegerlos. Plataformas objetivo: Web Browser con Unity Web player, PC Población objetivo: Adolescentes y adultos entre 17 y 35 años Clasificación del juego según el público apto: ESRB, Clasificación: M - Mayores de 17 años, menores acompañados por un adulto. PEGI, Clasificación: 18 - 18 años o mayores
Otras propuestas de personaje Sue
HERRAMIENTAS La elaboración de los personajes fue hecha con la herramienta de Zbrush, que es un programa de modelado en 3D, cabe mencionar que en el proceso de elaboración solo se menciona para que plataforma iba a ser diseñado el juego, ya que el objetivo era tener claro la narrativa y el diseño de los personajes mas no tener terminado la plataforma del videojuego. The development of the characters was made with the tool Zbrush, which is a program of 3D modeling, it is noteworthy that in the process of development is only mentioned for platform would be designed the game, because the goal was to have clear narrative and character design but have not finished the game platform.
Otras propuestas de personaje Sue
SUE Sue es el personaje principal, es un niño de 16 años que pertenece a una tribu indígena, la cual su padre es el líder de la tribu, un día su aldea fue atacada y destruida, él huye y encuentra un pequeño espíritu de un leopardo, el cual lo ayuda a descubrir por qué su aldea fue atacada. El diseño del Sue, usa ornamentos de tribus indígenas (Wayuu y Taironas), muchas de ellas se encuentran en el Museo del oro de Colombia, posee rasgos físicos marcados de niños indígenas de Colombia (color de tez, ojos y cabello).
ESTUDIO DE
VISTAS
IPASOTTA El espíritu de la tierra, el más grande de todos los espíritus, Ipasotta es el espíritu más agresivo además de ser el más fuerte, para caer destruido tuvieron que atacarlo con 10.000 ejércitos y aun así casi no lograron domarlo, cabe decir que su temperamento no siempre es agresivo ya que le tiene mucho cariño a las especies más pequeñas e indefensas. El diseño de Ipasotta fue elaborado gracias a el diseño de las esculturas de san Agustín, cabe decir que la narrativa del juego es la destrucción de recursos naturales por ello Ipasota tiene partes de su cuerpo que son maquinaria pesada especialmente para cavar en la tierra.
ESTUDIO DE
VISTAS
Ipasotta Creación de personaje: Juan David Tovar Mendez
YIKÉ Yike es uno de los espíritus que fue corrompido por la industria, ella es el espíritu del agua. Posee una personalidad amigable muy serena, aun que en muchas ocasiones suele ser muy codiciosa ya que le encantas las joyas y las cosas relucientes, esto llevó a que fuera engañada, dándole como obsequio una corona que la posee y hace que se vuelva uno de los villanos. El diseño de Yike, fue pensado en la sensualidad de la mujer indígena, basándose en la leyenda del “Dorado” de los Muiscas donde se lanzaban tributos al mar.
ESTUDIO DE
VISTAS
Yiké Creación de personaje: Miguel Angel Luque
RESULTADOS
FINALES
DISEÑO DE MARCA
GRUPO COLFOOD
El cliente GRUPO COLFOOD busca implementar un nuevo diseño para mostrar sus productos actuales y nuevos, ya que el diseño de marca anterior no respondía a las necesidades del cliente, ni cumplía el objetivo de la empresa. El objetivo principal es crear una nueva opción gráfica para la empresa GRUPO COLFOOD y tratar de explicar el proceso que se hizo para la elaboración de la marca gráfica.
GROUP COLFOOD client seeks to implement a new design to show your current and new products, as previous brand design did not meet customer needs or meet the objective of the company. The main objective is to create a new graphics option for GRUPO COLFOOD and try to explain the process that was made for the development of the graphic mark.
LOGO Logo: Nació a través de la abstracción del oso de anteojos, ya que la marca pretende comunicar valores positivos en cuanto a la ecología el consumo responsable y el medioambiente. El oso de anteojos se escogió por qué es un animal colombiano que nos identifica, además de que el cliente en muchas ocasiones resaltó la Colombianidad de su producto y es ello lo que quiere resaltar.
GRUPO
El Grupo Empresarial ColFood S.A.S, es una empresa que ofrece y comercializa productos naturales y saludables, ingresaron al mercado con bebidas aromáticas y productos 100% naturales.
LOGO PROPUESTAS En el proceso de creación del logo se lograron hacer tres propuestas, las cuales cumplían los conceptos que especifico el cliente con respecto a que él deseaba tener los colores de la bandera de Colombia, además de que los productos de COLFOOD son 100% de naturales. In the process of creating the logo they managed to make three proposals, which met the concepts that specific customer with respect to which he wished to have the colors of the flag of Colombia, in addition to products COLFOOD are 100% natural.
GEOMETRIZACIÓN Aquí podemos apreciar el proceso de abstracción del símbolo de la marca, se emplearon muchas curvaturas para dar un efecto más orgánico al símbolo de la marca. Here we can see the process of abstraction symbol of the brand, many curvatures were employed to give effect to a more organic brand symbol.
GRUPO
3x
7.25x
1x
0.5x
0.25x
PLANIMETRÍA La marca tiene una medida predeterminadas y se utiliza el valor de “X” como referencia para asegurar la correcta proporción. También hay puntos de referencia adicionales, por ejemplo la palabra grupo está perfectamente centrado ente las ascendentes de la L y la D y el espacio ente la hoja y la palabra grupo es igual (ver cuadrados verdes en la planimetría). También la primera O de “FOOD” fue reemplazada por una adaptación gráfica de un limón.
PALETA DE COLORES Para la gama cromática principal del logo se tomó como referente los colores de la bandera de Colombia, también se decidió utilizar verdes que comunican naturaleza y medio ambiente que son conceptos que la empresa desea transmitir.
GRUPO
Pantone Solid Coated 7555 C #D89A25 RGB(216, 154, 37) CMYK (14, 41, 92, 4)
Pantone Solid Uncoated 2424 U #3AA935 RGB(58, 169,53) CMYK (75, 0, 100, 0)
Pantone Solid Coated 129 C #F8C839 RGB(248, 200, 57) CMYK (3, 22, 84, 0)
Pantone Solid Coated 349 C #006532 RGB(0, 101, 0) CMYK (90, 30, 95, 30)
Pantone Solid Uncoated 2143 U #448BCA RGB (248, 200, 57) CMYK (3, 22, 84, 0)
Pantone Solid Uncoated 362 U #439340 RGB (67, 147, 64) CMYK (76, 19, 93, 3)
Pantone Solid Uncoated 2035 U #E73544 RGB (231, 53, 68) CMYK (0, 89, 67, 0)
WHITE #FFFFFF RGB (255,255, 255) CMYK (0, 0, 0, 0)
La tipografía utilizada para el logotipo de la marca fue la Century Gothic, una de las letras se reemplazó por una fruta conservando la proporción de la letra “O”. Esta prevista para usarse en el logotipo de la marca, también podría usarse para títulos cortos debido a si gran peso. La Century Gothic es una tipografía geométrica sans-sérif diseñada para Monotype Imaging en 1991.
TIPOGRAFÍA Century Gothic - Regular Century Gothic - Italic Century Gothic - Bold Century Gothic - Bold Italic
APLICATIVOS
DE MARCA
Teniendo en cuenta el historial de la compañía, de los productos que ofrece y lo que pretende ser en un futuro se han propuesto los siguientes aplicativos de marca para fortalecer aún más la integridad de la marca con la compañía ofreciendo una unidad y continuidad en las piezas tanto de productos como en los insumos de la compañía ejemplo identificaciones tarjetas de presentación, etc.
GRUPO
TARJETAS DE
PRESENTACIÓN
TERMO
AGENDA
RESULTADOS
FINALES
DISEÑO PÁGINA WEB
MANTENIMIENTO EN UN CLIC
A partir del análisis de tres páginas web de la misma categoría de la empresa “Mantenimiento en un clic”, se sugiere el re-diseño de la página web ya que se detectó que su diseño y navegabilidad, era compleja para el usuario de este servicio. El objetivo principal era lograr una página web atractiva y de fácil acceso, que mostrara los contenidos y servicios de forma clara a cualquier de los usuarios con o sin experiencia. Se evidenció la necesidad de crear un logo que identificara a la empresa, a que carecía de un símbolo que la representara.
From the analysis of three web pages in the same category of the company "Maintenance in one click", the redesign of the website is suggested as it was found that their design and navigability, was complex for the user of this service. The main objective was to achieve an attractive website and easy access to content and services show clearly any of the user with or without experience. The need to create a logo to identify the company was evident, it lacked a symbol to represent her.
LOGO ESLOGAN Logo: Se tomó la idea del clic izquierdo del mouse del pc como idea de la interconexión en los usuarios, se utiliza una tipografía visualmente limpia. Eslogan: “Y por qué no lo haces tú mismo”, soluciona la necesidad de que cualquier persona puede solucionar o resolver problemas con respecto a cualquier tipo de sistema o máquina de cómputo
LOGO BOCETACIÓN El proceso de creación del logo paso por diferentes procesos creativos, buscando generar un diseño sencillo, legible, reproducible, con alto nivel de pregnancia. Es así que se tomó el uso de líneas como recurso gráfico que permite representar el concepto de conexión. The creation process step by different creative processes logo, seeking to generate a simple, readable, reproducible design with high level of pregnance. Thus the use of lines as a graphic resource that allows represent the concept of connection was made.
PALETA DE COLORES RGB(41, 41, 43) CMYK (5, 5, 0, 83) RGB(236, 236, 236) CMYK (0, 0, 0, 7) RGB (56, 188, 222) CMYK (75, 15, 0, 13) RGB (255,255, 255) CMYK (0, 0, 0, 0)
TIPOGRAFÍA Raleway es una familia tipográfica sans-serif, diseñado por Matt McInerney. Para este proyecto se escogió por su robustez y fuerza, dándole un toque moderno y un aire tecnológico
HOME
SUBHOME
CONTENIDO
Nota: El diseño de la página WEB, se desarrolló para una empresa ficticia ya que forma parte de un trabajo institucional. Note: The design of the website, was developed for a fictitious company as part of an institutional work.
MAS
INFORMACIÓN
La página WEB fue diseñada con responsive design (Diseño Web Adaptable), lo que quiere decir que esta diseñada para verse en dispositivos phone, table y desktop.
RESULTADOS
FINALES
04
EDITORIAL / ILUSTRACIÓN INFANTIL LÁPIZ Y GARABATOS
EDITORIAL / ILUSTRACIÓN INFANTIL LÁPIZ Y GARABATOS
A partir de la pregunta ¿cómo la repetición de las formas puede ayudar a los niños de la primera infancia a mejorar sus capacidades motrices a la hora de dibujar en el jardín infantil de col Bosa?, se llegó a la conclusión de realizar un libro interactivo para los niños de primera infancia de 0 a 6 años para ayudarlos a mejor su motricidad. El objetivo principal es lograr que los niños mejoren sus trazos además de impulsar su creatividad, así el libro LÁPIZ Y GARABATOS interactuar con el infante a que él ayude al personaje del libro a completar sus aventuras.
From the question ¿how the repetition of forms can help children early childhood to improve their skills motricity when drawing in kindergarten col Bosa?, was concluded to make a interactive book for children in early childhood from 0 to 6 years to help them better their motor skills. The main objective is to get children to improve their lines as well as boosting your creativity, so the book PENCIL AND GARABATOS interacts with the infant to him to help the character in the book to complete their adventures.
TITULO
DEL LIBRO
Titulo: Los primeros dibujos que intentan hacer los niños son garabatos lineas desordenadas que de igual forma intentan expresar algo con una herramienta esta el “Lápiz”, además de que fuera de fácil de recordar y entretenido. Eslogan: “Libro para aprender a dibujar y estimular la creatividad”, el objetivo es lograr que el niño aprenda y se divierta por lo que se menciona para generar una recordación y para saber que contenido se encuentra en el libro.
Pantone Solid Coated 2401 C #16A69E RGB(22, 166, 158) CMYK (87, 0, 5, 35)
Pantone Solid Coated 2603 C #662483 RGB(102, 36, 131) CMYK (22, 73, 0, 49)
Pantone Solid Uncoated 3965 U #FCEA10 RGB(252, 234, 16) CMYK (0, 7, 94, 1)
Pantone Solid Uncoated 292 U #36A9E1 RGB(54, 169, 225) CMYK (76, 25, 0, 12)
Pantone Solid Coated 211 C #EF80AF RGB (239, 128, 175) CMYK (0, 46, 27, 6)
Pantone Solid Coated Strong Red C #D60B52 RGB (214, 11, 82) CMYK (0, 95, 62, 16)
Pantone Solid Uncoated 7406 U #F9B233 RGB (249, 178, 51) CMYK (0, 29, 80, 2)
WHITE #FFFFFF RGB (255,255, 255) CMYK (0, 0, 0, 0)
PALETA DE COLORES La paleta de colores es llamativa y divertida, ya que su contenido tiene que atraer al infante con sus colores.
BOCETACIÓN Múltiples diseño de rostro del personaje principal que va a acompañar el diseño del libro donde se verán constantemente sus aventuras. Multiple design of the main character who will accompany the design of the book where they constantly see their adventures face.
PERSONAJE Él es Simón un niño alegre y soñador, este personaje es al que los niños irán acompañando en sus aventuras en el transcurso de cada página además de que Simón también va ayudando al niño en su recorrido por el libro para mejorar su habilidad motriz. He is Simon a cheerful and dreamy child, this character is who will accompany children on their adventures over the course of each page besides Simon also is helping the child in its journey through the book to improve their motor skills
ILUSTRACIÓN
INFANTIL En el camino con Simón, aparecerán otros personajes que interactuan con Simón, además de conocer un poco más sobre el personaje que le gusta y le disgusta. On the road with Simon, interacting with other characters Simon, besides knowing a little more about the character likes and dislikes will appear..
Para realizar estas ilustraciones se usó Illustrator, para hacer las vectorizadas, son diseños de la vida cotidiana de Simón. To perform these illustrations was used Illustrator for the vectorized, they are designs of everyday life of Simon.
Nota: El diseño del libro se desarrolló como proyecto de grado pero no ha salido a la venta o producción. Note: The design of the book was developed as a degree project but has not been for sale or production.
CONTENIDO En cada página se encontrara diferente contenido donde el infante pueda interactuar con el personaje ayudándolo a completar su universo. Different content on each page where the child can interact with the character helping him to complete his universe was found.
El niño tendrá que completar algunos escenarios, además de terminar algunas ilustraciones incompletas. The child will have to complete some scenarios, in addition to completing some incomplete illustrations.
RESULTADOS
FINALES
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“La vida consiste en adaptarse y volver a adaptarse.�