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EDITORIAL
Superación Dejamos atrás el crudo invierno y se acerca la bonita primavera y como bien dice el refrán, "la primavera la sangre altera" y asi andan muchos de nuestros lectores, entre la salida del Lost Odyssey, la GDC y todos los rumores que atañan a las consolas, parece que el mundo anda revolucionado, de todos modos me gustaría dedicar esta editorial al ya extinto HDDVD. Da la sensación de que estamos hablando de un animal prehistórico, o un formato que haga años que ha desaparecido. Que a ninguno le extrañen todas estas palabras que estoy escribiendo, todo el sector de las telecomunicaciones así lo ha enterrado, me da pena ya que era un formato potente que tenia mucho porvenir, pero esto es la ley del más fuerte y el BD ha ganado la batalla, sólo decir que para un servidor y a titulo personal, todavía no veía necesaria la implantación de un nuevo formato de video, quizá lo veo más necesario en cuanto a datos que no para vídeo, de todos modos como ya sabéis todos el mercado de los soportes ópticos siempre lo moverán los programas, videojuegos y demás software del mercado, quizá lo que menos mueva dicho mercado sean las películas.
Cómo analizamos en
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GAMERS
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Carlos Freire
CONCLUSIONES: En el apartado conclusiones encontrarás nuestro veredicto final sobre el título analizado. En pocas líneas te quedará claro si creemos que el juego merece la pena. NOS GUSTÓ: Lo mejor del juego resumido en varios puntos NO NOS GUSTÓ: Lo peor del juego resumido en varios puntos ALTERNATIVAS: Aqui podrás conocer otros juegos similares al que ocupa el análisis para establecer una comparación rápida y que puedas saber cual es la mejor opción. VALORACIÓN DEFINITIVA: Por último calificaremos cada apartado del juego, valorándolo sobre 100 puntos. Hemos seleccionado los cuatro puntos básicos (gráficos, jugabilidad, sonido y duración) en cualquier título para que de un sólo vistazo sepas lo que el juego te ofrece.
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LA PORTADA
Nº 26 - AÑO 3 - MARZO 2008
staff
EDITORIAL
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GAMERS
DIRECTOR: Carlos Freire Aboal REDACTOR JEFE: Carlos Freire Aboal
DIRECTOR DE ARTE: Pedro Sánchez Pardo REDACTORES: Pedro Sánchez Pardo Jose Luis Parreño Lara Carlos Freire Aboal Alejandro Moreno Gonzalo Mauleón Raúl Díaz Jerez Menchu de Izco Ollo Aitor Arias Cruz Guillermo San Emeterio García PUBLICIDAD: publicidad@nextgamers.net WEBMASTER: Jose Luis Parreño Lara WEB Y FORO: www.nextgamers.net www.nextgamers.net/forong HOSTING: www.dreaminghost.com Queda totalmente prohibida la impresión, total o parcial, con fines comerciales de esta revista, sí está permitida la impresión para que particulares la lean ellos mismos, sin obtención de ningún beneficio. El incumplimiento de esta norma es motivo de denuncia por parte de NEXT GAMERS. NEXT GAMERS no se hace responsable de las opiniones vertidas por personas ajenas a nuestro medio. Para contactar con nosotros: contacto@nextgamers.net
índice REPORTAJES 5.- Noticias 9.- Scene 11.- Playing retro 20.- Tirando a dar 24.- Los periféricos de Wii 31.- Tú, ¿por qué no te callas? 35.- Ranking Consolero 43.- Especial 6º Aniversario ICO 97.- Phantasy Star Universe 98.- Consolas con Humor 99.- Next Gamers RESPONDE
AVANCES 47.49.51.53.-
Army of Two Final Fantasy Christal Chronicles ... Turok GRAW 2 Coop. Collection
ANÁLISIS 57.61.65.69.74.77.79.81.85.89.94.-
Final Fantasy XII: Reveant Wings Castlevania: The Dracula X ... El Universo en Guerra Ghost Squad Devil May Cry 4 Advance Wars Dark Conflict Conlfict Deni Ops Nights: Journey of Dreams Kingdom Under Fire The Club Syphon Filter: Logan’s Shadow
NOTICIAS RUMORE, RUMORE Sony podría estar trabajando en un rediseño de la Store, además de la inclusión de más contenido, la compañía nipona podría estar preparando ciertas novedades gráficas para su tienda virtual de PLAYSTATION 3.
Confirmado el port del primer Metal Gear Solid
En las próximas semanas se comenzarán a mostrar las primeras imágenes, e información completa de Zone of Enders 3 para PLAYSTATION 3; se darán más datos en la próxima exposición de videojuegos, Kojima está metido de lleno en el desarrollo del juego, e incluirá un modo multijugador online de 32 personas.
Según la revista Kotaku, Final Fantasy XIII podría haberse retrasado hasta... ¡primavera de 2.010! La revista online admite que los primeros en impresionarse han sido ellos, pero que en los próximos meses Square-Enix admitirá un importante retraso en el título de PLAYSTATION 3.
Microsoft podría tener bastante avanzadas las negociaciones con Sony para la inclusión en el mercado de un lector Blu-Ray add-on para XBOX 360; los de Redmond no se quieren queda obsoletos, y tras la derrota del HD-DVD estarían dispuestos a reconocer la victoria del BD, y comercializando desde Mayo un add-on de BD.
Y seguimos con Microsoft, porque acaba de salir un rumor bomba, de esos que si se hace realidad tiembla toda la industria, el caso es que la gran M está dispuesta a pagar 1 billón de dolares para comprar Epic Games, la operación se cerraría en verano. 5 | nextgamers
Konami anunció el pasado 28 de Febrero que está trabajando en un port directo del primer Metal Gear Solid de PlayStation, aparecido originalmente en 1.998, y como premio décimo aniversario la third nipona ha pensado en sacar este port para PlayStation 2. Pese a que el juego original salió en 2 CD’S, ya se ha confirmado que este nuevo port de PS2 saldrá en un único DVD; desde aqui esperamos que la versión española llegue con el mismo doblaje que el original, con el gran trabajo de Alfonso Vallés.
Ventas de la última semana de Febrero en Japón Según la revista nipona Famitsu, la semana comprendida entre el 18 y el 24 de Febrero, ha incluído las siguientes ventas: Wii - 63000 PSP - 51000 DSL - 48000 PS3 - 13000 PS2 - 7800 360 - 2400 Y los juegos más vendidos... 1.NDS - Etrian Odyssey 2 86000 2.WII - SSBB 82000(1329000) 3.WII - Wii Fit 68000(1519000) 4.PSP - Orochi Musou 52000 5.WII - Winning Eleven 2008 Play Maker 38000 6.NDS - Harvest Moon 36000
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NOTICIAS Home incluirá integración directa para Uncharted y Resistance Fall of Man
Sony está dando los últimos retoques antes del lanzamiento definitivo de Home a gran escala, el caso es que se ha anunciado que Uncharted: El Tesoro de Drake y Resistance: Fall of Man tendrán interactuación entre Home y el jugador, con la inclusión de minijuegos; que servirán como referencia a otras compañías para que sigan el ejemplo de estos títulos de Sony.
XBOX 360 ya ha superado 18 millones de consolas Microsoft puede estar de enhorabuena, su consola de nueva generación XBOX 360 ha superado los 18 millones de consolas vendidas en todo el mundo; al mismo tiempo la compañía de Bill Gates ha hecho públicos unos datos desde el lanzamiento de la consola allá por Noviembre de 2005: · Seis de los diez juegos más vendidos en enero pertenecen a Xbox 360 (Fuente: NPD). · Xbox LIVE han pasado 5.400 millones de horas jugando, chateando y viendo películas en Xbox LIVE. Esto equivale a 227 millones de días o más de 623.000 años de actividad online. · Hasta la fecha, los jugadores de Xbox 360 han desbloqueado 1.100 millones de Logros. En total se ha generado un Gamerscore de 24.000 millones de puntos. 7 | nextgamers
En Abril EA hará una OPA sobre Take-Two Electronic Arts quiere recuperar su liderazgo mundial en el negocio de los videojuegos, tras haberlo perdido frente a Activision durante el pasado 2007. A finales de Febrero, la firma estadounidense lanzó una opa hostil sobre Take-Two por 2.000 millones de dólares (1.349 millones de euros). Su rival aseguró que la oferta infravalora sus franquicias de juego, entre las que se incluye GTA, pero no descarta un acuerdo. La guerra por hacerse con el primer puesto entre los gigantes del videojuego vive otro capítulo. Si en diciembre era Vivendi quien absorbió a Activision, el 24 de Febrero fue Electronic Arts quien presentó una oferta de compra no solicitada por Take-Two. EA ha explicado que desde diciembre ha estado trabajando en un acuerdo privado con Take-Two. La firma ofrece 26 dólares por cada acción de su rival, lo que supone una prima del 64% respecto al precio de cierre de Take-Two del pasado 15 de febrero, cuando EA realizó otra oferta por su competidor, por 25 dólares por título. El director financiero de EA, Warren Jenson, ha señalado que su empresa confía en poder cerrar un trato rápido con Take-Two, algo que devolvería a EA al liderazgo mundial del sector. Juntas, Take-Two y Electronic Arts hubieran tenido unas ventas el pasado año de 4.000 millones de dólares, frente a los 3.800 millones que suman los negocios de juego de Vivendi y Activision. El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, ha explicado al medio especializado GamesIndustry que cree que 'la mayoría de los inversores de Take-Two aceptarán la propuesta', porque es aceptable. Durante el pasado 2007 Take-Two admitió no estar pasando los mejores momentos financieros, lo que podría motivar su venta a EA.
NOTICIAS Sony distribuirá en la Store estos juegos de la primera PlayStation
Metal Gear Solid 4, el 12 de Junio a la venta ¡Y Japón explotó! No nos referimos a la próxima película de Hollywood, sino a lo que sucederá en el país del sol naciente de producirse la noticia que Famitsu deja entrever en su número de Marzo; y es que la publicación de videojuegos insinúa que el 12 de Junio el título se pondrá a la venta, sin especificar el mercado; aunque ahora sabemos que el juego llegará en tres packs diferentes a Japón, uno de ellos con un diseño exclusivo de la consola; por su parte en Estados Unidos se ha confirmado la salida de un pack, con el modelo de 80 GB y Metal Gear Solid 4, a 499 $. Para Europa todavía no se ha confirmado esta fecha de lanzamiento, pero casi está descartado la posibilidad de un pack oficial con el juego.
Valve cancela Left 4 Dead para PLAYSTATION 3 Doug Lombardi, portavoz de Valve, ha manifestado publicamente el cancelamiento de Left 4 Dead, un título que estaba siendo desarrollado para la consola de nueva generación de Sony. Además, Valve se inclina ahora por desarrollar para Wii, además de continuar haciéndolo para XBOX 360, Lombard ha admitido que “si creásemos herramientas para otra consola, esa sería Wii; está creciendo, ya hay una enorme masa de usuarios y es divertida. Source es muy reescalable. Podemos hacerlo",
Se han filtrado algunos lanzamientos importantes que Sony tiene previsto para la Store de PS3, todos son títulos clásicos que ya salieron a la venta en su día para PSOne: 01. Bust a Groove 02. Crash Bandicoot 3 03. Colony Wars 04. Cool Boarders 2 05. Cool boarders 3 06. Destruction Derby 2 07. Devil Dice 08. Everybody’s Golf 09. Klonoa 10. Kurushi Final 11. Motor Toon Grand Prix 12. Namco Museum 13. Namco Museum 2 14. Namco Museum 4 15. Omega Boost 16. Ridge Race 17. Ridge Racer Type 4 18. Rollcage 19. Spyro: El año del Dragón 20. Tekken 2 21. Tekken 3 22. Twisted Metal 23. Vib Ribbon 24. Wip3out 25. WipeOut 209
Phil Harrison ha dejado Sony, y podría fichar por Atari Desde que Phil Harrison abandonó la sección Americana de Sony, todo han sido rumores sobre su futuro inmediato, y el que lo sitúa más cerca de alguna compañía del sector, es Atari. Ninguna de las dos partes se ha manifestado al respeto, sólo queda esperar.
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Scene
Uno de los meses más movidos de la Scene, donde Wii ha tomado todo el protagonismo de la sección.
Trucha Signer: Wii ha sido totalmente hackeada La scene de Wii está que arde, y más que lo estará a partir de ahora. El hacker chileno xt5 ha publicado Trucha Signer, una aplicación que permite modificar una ISO de Wii y cargarla en una consola chipeada. Para ello aprovecha la vulnerabilidad que se encontró a finales del pasado año y que había sido mantenida en secreto hasta ahora. Lo importante del avance no es solo la posibilidad de modificar los juegos (música, texturas, textos, etc.), sino también la carga de cualquier ejecutable sin limitaciones, firma de canales, juegos de la la consola virtual, etc. Ahora sí, podemos decir que la Wii está totalmente hackeada. Hay que avisar sin embargo que, dada la gravedad del fallo, es probable que Nintendo sí lo corrija esta vez en las nuevas actualizaciones.
Dark Alex lanza 3.90 M33 - 2
Tan solo un día le ha costado a DarkAleX adaptar el último firmware oficial de Sony para todos los usuarios de PSP que quieren estar a la última y al mismo tiempo aprovechar todo el potencial de la consola. Además con su custom firmware quienes posean una PSP Slim japonesa podrán cambiarle la región y utilizar también Skype. Podéis actualizar el firmware vía wifi (con CF 3.80 M33), descargarlo de la web oficial y obtener más información en nuestro foro de firmwares.
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Publicado Yellow Dog Linux 6.0 para los usuarios de PlayStation 3 Terrasoft ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión 6.0 de su distribución de Linux para PowerPC Yellow Dog Linux, compatible con PlayStation 3 (y su Sixaxis). Incluye los últimos paquetes actualizados, E17 y Gnome (también KDE) y el
Cell SDK v3.0. Hasta que se empiece a distribuir vía P2P de momento solo lo pueden descargar los suscriptores de YDL.net, en 2 semanas estará disponible en su tienda online y en un mes en los mirrors oficiales.
RETRO
Double Dragon II
La secuela que marcó una época y que sentó los cimientos del beat’em up Billy y Jimmy, dos hermanos en busca de venganza. Simple, efectivo y directo. Sin más pretensiones, y sin embargo, consiguió atraparnos durante innumerables horas delante de nuestro televisor. Double Dragon fue una de las sagas mas consolidadas de finales de la década de los 80 y principio de los 90, llegando a contar con hasta tres entregas en el sistema estrella de la época, la NES de Nintendo. Sin embargo, si por algo será para siempre recordado, es por su genial segunda parte. El juego en cuestión, Double Dragon II: The Revenge, vió la luz en plataformas tan dispares como los salones arcade, PC-Engine, MegaDrive y NES, siendo la mas notable, esta última. Aparecido en 1989 y desarrollado por Technos, nos
ponia en la piel de Billy Lee, un joven luchador de artes marciales, enfrentado los malvados Black Warriors por el noble honor de vengar la muerte de nuestra novia Marion. Nueve niveles por delante en el que debíamos enfrentarnos a una considerable cantidad de enemigos y en los que teníamos que llevar al límite nuestras habilidades. Con un scroll horizontal, y con unos escenarios en 2.5D, y con la posibilidad de atacar a nuestros enemigos con multitud de objetos que poblaban nuestro camino. Con estos ingredientes, el juego planteaba un reto tremendamente atractivo para la época. Pero lo mejor de todo era que podíamos llevar a cabo nuestro cometido colaborando con un amigo, el cual manejaba a nuestro hermano Jimmy.
FICHA AÑO: - 1989 PLATAFORMA: - NES - Megadrive - PC DESARROLLA: - Technos
nextgamers | 12
RETRO
Super Mario Bros
El padre de todos los clásicos visto como nunca lo habías visto, con los ojos de Next Gamers. El mes pasado os hablamos de Jumpman, primer nombre del archiconocido Mario. Este mes vuelve a ser la estrella con su primer juego de plataformas. Super Mario Bros fue lanzado en 1985, dos años después de que viera la luz la
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consola de sobremesa de Nintendo en Japón: NES en nuestras tierras, Famicom en el país del sol naciente. Y de nuevo, de manos del maestro Shigeru Miyamoto, llega otro título de los que marcaron época. Super Mario Bros nos mete en la piel de
Mario, que cambia su profesión de carpintero a fontanero. Nuestra misión como no, rescatar a la princesa. Eso si, ha dejado en la estacada a Pauline (princesa de Donkey Kong) para ir en búsqueda de la princesa Toadstol. Los monos gigantes ya no
RETRO
están de moda. Unas tortugas llamadas Koopa pasan a ser los malos malotes. Y como cabecilla el mítico Bowser, rey de los Koopa. Para llegar hasta la princesa tuvimos que recorrer ocho mundos con cuatro niveles cada uno. Vale que las localizaciones no fueran muy variadas, encontrando tan solo 3 tipos de escenario (exterior, subsuelo y castillo). Ya era bastante para aquellos tiempos. Pero NES podía con ello y con mucho más. Nuestra misión en todos los escenarios consistía en llegar hasta el final de la pantalla, combinando nuestra valía para derrotar a los Koopa con nuestra habilidad como saltimbanqui. En la pantalla 4 de cada mundo nos encontrábamos con un enemigo a batir ya sea luchando o saltando por encima suyo. El título no disponía de la opción de guardado, algo normal en aquella época, con lo que se introdujo un curioso sistema de salto de nivel “oculto” que nos permitía avanzar mucho más rápido accediendo a
determinadas áreas ocultas. Otro punto a destacar del juego es su simpática banda sonora, obra del también famoso Koji Kondo. Koji Kondo es uno de los compositores de música de videojuegos más famoso en la actualizad, siendo encargado de componer muchas de las piezas de los juegos estrella de Nintendo como Mario o The Legend of Zelda. El juego ha sido reversionado ya numerosas veces y lo hemos podido jugar casi en cualquier plataforma de Nintendo: Game Boy Color, GBA, SNES (en Mario All Stars) y Wii (mediante la consola virtual). Además, su protagonista se ha convertido en la gallina de los huevos de oro. Ya hemos visto a Mario en 2 y 3 dimensiones, jugando a golf, tenis, fútbol, conduciendo un kart e incluso en un juego de mesa. Pero si por algo recordaremos este título es por crear escuela, siendo el precursor y maestro de la gran horda de juegos de plataformas para todas las consolas vistas y por ver. Jose Luis Parreño
FICHA AÑO: - 1985 PLATAFORMA: - NES DESARROLLA: - Nintendo
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RETRO
Colin McRae 2.0
Tierra, polvo, sudor, barro, lágrimas, esfuerzo, superación, desespero... Todo eso y mucho más es lo que ofrece el mejor simulador de rallyes jamás creado. Categórico. Sí. Pero sin discusión. 2.0 fue el mejor y aun hoy, 10 años despues, ni siquiera con la next gen de por medio, este juego se ha visto superado. Desde entonces es evidente que las mejoras gráficas han dejado este juego a años luz, pero hay un aspecto en el que hasta ahora nadie ha sido capaz de superarlo: Su jugabilidad. Perfecta, real, sublime... cualquier calificativo se queda corto a la hora de intentar catalogar semejante obra maestra del género de la conducción. Siendo realistas, en un mundo donde Gran Turismo no hubiera existido, 2.0 hubiera gozado del reconocimiento que merece. Contrariamente a lo que vemos en el juego de Poly15 | nextgamers
phony, el juego no se limita a una puesta en escena de miles de vehículos. No. Aquí hay que conducirlos, y un error, se paga. Una mala curva, un mal bache, una mala trazada o no haber pisado a fondo en la recta, solo tiene una salida, el fracaso. Y eso es lo que consiguió este magnifico simulador de rallyes. Pudimos vivir por primera vez un campeonato mundial. Emular a Carlos Sainz, Didier Oriol o Colin McRae. Kilómetros y kilómetros de tramos en los que nos encontrábamos toda clase de terrenos y condiciones climáticas. Recorrimos el asfalto de Cataluña, las nievas de Suecia, los toboganes de Finlandia o los terrenos pedregosos de Grecia. Disfrutamos la gloria y sufrimos en el fracaso. Real como la vida misma.
FICHA AÑO: - 2000 PLATAFORMA: - Playstation DESARROLLA: - Codemasters
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Wario Land
Super Mario Land, la saga del fontanero para GameBoy, cambiaba de protagonista en su tercera entrega. En enero de 1994, la portátil de Nintendo se preparaba para recibir la tercera entrega de su saga con mas tradición, Super Mario Land. Sin embargo, había una sorpresa preparada. Esta vez no sería Mario el protagonista, sino que encarnaríamos a Wario, su antítesis. Un muñeco gordo, apestoso, y con un curioso sentido del humor. Atrás quedaron los planteamientos de fontanero busca princesa para salvar. No, este no iba a ser el caso. Los intereses que movian a Wario poco o nada tenían que ver con los de su compañero bigotón. Lo único que le interesa es el dinero. ¿Y para qué? muy simple, para poder construirse una guarida a su gusto. Wario Land fue un juego sobresaliente para la época en la que nos encontrábamos. Con unos sprites enormes que llevaron al límite las
capacidades técnicas de la consola, y con unos mundos tremendamente detallados a pesar de tener que moverse por los universos en blanco y negro de la máquina. Contaba con 40 niveles, y una importante cantidad de objetos ocultos que encontrar, los cuales debíamos recolectar para conseguir el dinero necesario para nuestra guarida. Con una fórmula de “Mario de toda la vida”, es decir, un plataformas de scroll horizontal, sencillo en sus primeras fases, para tornarse verdaderamente complicado al final, consiguió convertirse en el juego mas vendido de la plataforma hasta la llegada del fenómeno Pokemon. Wario Land fue la primera incursión como personaje principal de Wario, que poco a poco lograría gozar de mayor protagonismo en futuros lanzamientos.
FICHA AÑO: - 1989 PLATAFORMA: - GameBoy DESARROLLA: - Nintendo
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RETRO
Centipede 1980- Arcade - Atari Centípede es un recreativo desarrollado por la antigua Atari y lanzado en 1980. Se trata de un shooter vertical en el que tendremos que eliminar a un ciempiés que desciende por la pantalla antes que llegue a nuestra posición. El escenario está formado por pequeños obstáculos aleatorios que protegerán dicho ciempiés, y nosotros podremos movernos de punta a punta horizontalmente y unas pocas posiciones arriba y
abajo (para poder esquivar cuando el enemigo llegue a nuestra posición). Cada vez que acertemos un disparo, el gusano se dividirá en dos hasta que acabemos con el. Cuanto más pequeño, más rápido. También veremos pequeñas arañas que si conseguimos derrotar, nos darán puntos extra. No encontraremos más que una pantalla, y cuando pasemos de nivel, simplemente se cambiará la paleta de colores.
Phoenix 1980 - Arcade - Amstar Phoenix es sin duda uno de los shoot‘em up más revolucionarios del mundo arcade. Lanzado en 1980, fue una de las primeras máquinas con diferentes modelados de enemigos con una buena paleta de colores. Jugaba con ventaja dado que la placa sobre la que se movía estaba bastante avanzada con una CPU a 2.75MHz La mecánica es bastante simple. Siendo una evolución de Space Invaders, nuestros enemigos se nos presentan por 17 | nextgamers
bloques. Dichos enemigos son una especie de pájaros que nos dispararán e incluso abandonarán su posición original para abalanzarse sobre nosotros. Phoenix dispone de cinco niveles, siendo el último de ellos un enemigo final. Algo realmente novedoso dado que es el primer arcade que nos presenta un gran enemigo de forma totalmente autónoma. Cuando éste es derrotado, el juego vuelve a empezar desde el primer nivel.
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Columns 1990- GameGear - Master System Sega Columns fue la respuesta de SEGA al fenómeno Tetris de Nintendo. En una época en la que realmente se vivía una batalla diaria, llegó esta particular apuesta. Columns es simple, pero en su simpleza radica su carisma. Columnas formadas por tres elementos van cayendo desde lo alto de la pantalla para que nosotros las coloquemos de determinada manera para poder liberar espacio. Simple, juntando colo-
res, consigues sumar puntos y desahogar el espacio en tu pantalla. Llegó a nuestro continente en 1990 y contó con versiones para las tres consolas de SEGA: Game Gear, Master System y Mega Drive. Aunque a día de hoy sigue contando con varias entregas, en formatos tan actuales como Playstation 2, su nombre ha evolucionado a Jewels, sí, uno de los juegos para móviles mas conocido, tuvo su abuelo en este título.
Bart vs. the Space Mutants 1990 - Multi - Imageneering Lanzado para infinidad de sistemas, el juego tuvo un gran éxito de crítica y público. No en vano, los Simpsons estaban en plena vorágine e iban conformando el vasto imperio que vendría años después. Bart vs. the Space Mutants era un juego de plataformas de scroll horizontal y que discurría a lo largo de cinco niveles. Las calles de Springfield, el centro comercial, la feria, el museo y la central nuclear, eran los escenarios por donde debíamos manejar a
Bart. El enemigo no provenía de nuestro mundo, sino que era una raza de alienígenas a los que Bart idolatraba y de los que se hace mención en las primeras temporadas de la serie. Para derrotarlo, debíamos valernos de nuestro arsenal de pequeño delincuente, como tirachinas o sprays, combinado con la ayuda de los personajes principales de la serie. Un juego tremendamente recomendable para los amantes de la serie y nostálgicos de viejos sistemas. nextgamers | 18
REPORTAJE por Gonzalo Mauleón
Tirando a dar Sin pelos en la lengua. Estrenamos nueva sección en un marco crítico. Contando las cosas como son, y como las sentimos. Sin máscaras ni cortinas. Opinando e invitando a la reflexión.
Triste mes de enero el que despedimos y con el que comenzamos el año. Triste futuro el que nos aguarda, y lo 19 | nextgamers
que lleva camino de ser una muerte anunciada. PSP se muere, o más bien, la están dejando morir. Desde que fue lanzada en septiembre del 2005 en nuestro país, algo no funciona en la portátil de Sony. Nació con el propósito de desbancar a la todopoderosa Nintendo y a su hasta entonces mercado monopolista. Con unas prestaciones y unas posibilidades que muchos vimos en ella el poder llevar nuestra PS2 a cualquier lugar. Gráficos soberbios, un sonido delicioso, y una serie de
títulos que muchos se nos hacia la boca agua con solo pensar en poder tenerlos en nuestra pequeña. ¿Y que ha quedado de todo eso? Nada. Si repasamos el catálogo que ha tenido esta consola desde sus inicios, los grandes juegos se pueden contar con los dedos de una mano. Medievil, Syphon Filter, Metal Gear Solid Portable Ops, Tekken, ambos GTA’s, Ghost & Goblins, Silent Hill Origins o Monster Hunter Portable es a ciencia cierta un bagaje pobrísimo para una consola que en sus inicios apuntaba muy alto.
REPORTAJE La gran mayoría que accedió a esta consola y apostó por ella provenía del mundo de PS2. Gente que vivió ya sus experiencias en esta consola, y que buscaba en cierta medida el poder disfrutar de esta filosofía allí donde fuere. Lo que muchos nos encontramos fue exactamente eso, el mismo catálogo que el que disfrutamos en nuestro salón. Triste pero real. Desde su lanzamiento, los juegos portados de PS2 a PSP han sido una constante. Tomb Raider, Driver, El Padrino, Tekken, Test Drive… han ido conformando un catalogo con muchas más sombras que luces, donde hay géneros que han pasado con más pena que gloria (Encontrar un buen RPG en nuestro idioma, es una utopía) y donde los títulos que se anunciaban a bombo y platillo muchas veces no han estado a la altura, no han llegado, o supuestamente, han sido cancelados. Asumámoslo, PSP esta herida. Y las razones son complejas. Hay quien esgrime que la piratería está detrás de todo esto. Puede ser, pero no olvidemos que DS sufre la misma lacra, y en cambio, vende 8 a 1 en cuanto a hardware, y 12 a 1 en cuanto a software. El problema es más profundo y afecta a todos y cada uno de los estamentos. Sony tiene una patata caliente que se llama PS3. Inmersa en una guerra que ahora mismo tiene perdida frente a Nintendo y que intenta competir por el segundo puesto con Microsoft, es obvio que su apoyo a la portátil ha disminuido.
El UMD, la gran baza que siempre ha usado Sony de vender su producto como “algo más que una simple máquina”, ha sido un rotundo fracaso como soporte digital, llegando a borrarse del mapa a los pocos meses de su lanzamiento. Y por no hablar del apoyo de ciertas compañías, que ha sido meramente testimonial. ¿Cuántos de nosotros decidimos hacernos con ella bajo la promesa de un Gran Turismo Portable? ¿Un Final Fantasy a la altura de sus hermanos mayores? ¿O las falsas esperanzas de ver algún día un Resident Evil portabilizado? ¿Qué ha quedado de todo aquello? Humo… Hay rumores que insisten en la cancelación de Gran Turismo u Oblivion. Retrasos inexplicables en juegos como Final Fantasy Crisis Core, y un catálogo en el que los remakes de viejas glorias cada vez están tomando mayor protagonismo. Lo triste es que en el mayor de los casos, se trata de conversiones 1:1 de sus sistemas de origen, y las cuales no se
ha tenido ni siquiera la vergüenza torera de traducirlos a nuestro idioma, pero a los que no se les caen los anillos por cobrarnos precios desorbitados por ello. ¿Les suena de algo todo esto, señores de Square? Gracias por traerme dos juegos de NES en japonés,
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REPORTAJE Pero la cosa se acrecienta más si nos fijamos en lo que está por venir… God of War ¿y? Un Kingdom Hearts que ya han anunciado que se irá al 2009. Y lo peor de todo, es que sus exclusividades son nulas. Los grandes éxitos han sido porteados a PS2, sin ningún tipo de escrúpulo. Hasta cierto punto esta maniobra podría llegar a entenderla, ya que la mayoría eran títulos desarrollados por third parties. El colmo fue ver como Sony iba a hacer lo mismo con su Ratchet and Clank. Y el colmo al cuadrado, oír y leer que van a seguir la misma práctica con su GoW: Chains of Olympus ¿Qué sentido tiene comprar una consola si todo lo bueno (mas bien poco) tarde o temprano va a acabar saliendo para mi PS2? Y aun menos si lo anunciamos con un título que ni siquiera ha sido puesto a la venta en su
plataforma original. Aun hoy me pregunto a que vino la “revisión” de su modelo. Revisión mas ficticia que real, puesto que los elementos de rediseño son puramente testimoniales, y las mejoras en cuanto a hardware se reducen a poder conectarla a la TV, y a una duplicación de la RAM, inútil por otra parte, ya que el desarrollo sigue condicionado a la memoria de las primeras máquinas. Valga la verdad por delante. Yo vivía enamorado de esta máquina. Era mi tesoro mas preciado. Y soy poseedor de una desde poco después que saliera a la venta. Quise quererla y quise creer en ella, pero
ella sola me ha ido demostrando con el paso del tiempo que no se mereció mi confianza. Son duras palabras, pero mas duro es ver como se ha convertido en un atrapapolvo esquinero, en un mp3 demasiado grande para lucirlo, en un portarretratos insostenible o en un simple pisapapeles de diseño.
Los días de mejor gloria quedaron en el olvido. ¿El futuro? Una lenta agonía de algo que siempre pudo, pero que nunca quiso. Tal vez no haya que esperar mucho para un anuncio de una PSP2 y mucho me tendrá que demostrar a mí y a otros tantos, que lo que he vivido y vivo no ha sido mas que un error, y que en el futuro, podrá gozar de mi confianza. Enhorabuena, entre todos la matamos, y ella sola se murió. 21 | nextgamers
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REPORTAJE por Jose Luis Parreño
Periféricos para Wii Pasen, pasen y vean. Nintendo prometió una nueva forma de jugar y un control de nueva generación para su consola de sobremesa. No sabemos si ha dado con el control del futuro, pero con lo que si ha dado es con el mando más versátil del mercado. Muchos hemos visto ya en las tiendas artilugios de lo más variados acoplables al mando de Wii, pero este mes hemos querido mostraros algo más.
En las próximas páginas hemos seleccionado para vosotros los periféricos para Wii que nos han parecido más exitosos, útiles o inútiles (abundan más de estos últimos). Podemos encontrar desde volantes y pistolas hasta kits de guerrero, pasando por raquetas, palos de golf o guantes de boxeo. No se si realmente tendrán demasiado éxito estos trozos de plástico con forma, pero parece que tanto Nintendo como
las fabricantes de periféricos creen que sí existe posibilidad de negocio. No hay otra forma de argumentar la comercialización de algunos de ellos. Mejor que lo veáis vosotros mismos. Os dejamos también el precio orientativo por si en un ataque de frikismo os da por comprar alguno de ellos. Bienvenidos al circo de los horrores de Nintendo Wii.
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REPORTAJE
Volantes precio: de 10 a 50€ Uno de los inventos más conocidos para Wii, el volante. Fue el primer periférico acoplable para Wii, llegando en pack junto a un juego de todoterrenos. Han sido lanzados de todas las marcas, colores y sabores, encontrándolos incluso con fijación para añadir más realismo y un poco de resistencia al giro. Tal es el éxito que incluso la misma Nintendo se ha decidido a lanzar uno oficial. Dicho volante llegará con la salida de Mario Kart: Nintendo también comercializa su propio trozo de plástico redondo.
Palos de golf precio: de 10 a 20€ Aunque no lo podemos aprovechar más que en un par de juegos o tres. En algunos casos, el palo de golf añadirá más realismo ofreciendo un contrapeso en su parte inferior, en otros, no será mas que un trasto inútil, corto y plenamente decorativo. Un bonito cachivache de venta por separado y en packs.
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REPORTAJE Pistolas precio: de 15 a 30€ Desde que se mostró el mando de Wii, ha sido imposible no pensar en las posibilidades que tenía su control dentro de los shooters comunes y los shooters sobre railes (recreativos tradicionales). De momento se trata del gadget más exitoso, gracias sobre todo al lanzamiento de Wiizapper (pistola oficial de Nintendo) y juegos creados especialmente para ser jugados con ellos. No es más que un trozo de plástico usado como soporte para el mando, pero es innegable que al jugar con ellos los títulos ganan puntos.
Raquetas precio: de 10 a 25€ El adaptador de raqueta para Wii tuvo su momento de gloria con el lanzamiento de la consola gracias a Wii Sports. ¿Quien no se echó a reír al verlo en la tienda? Si lo que queremos es destrozar nuestra casa mientras jugamos, este invento tiene una gran utilidad si tenemos menos de 4 metros libres para poder jugar. Por el contrario, estamos ante uno de los inventos más absurdos para Wii, pero ni mucho menos el que más.
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REPORTAJE Kit de guerrero precio: de 30 a 50€ Empezamos con el equipamiento verdaderamente freak. Aquí tenemos un kit de guerrero que nos hará sumergirnos en Twilight Princess como si fuéramos verdaderamente Link. Tenemos para elegir incluso nuestra espada y nuestro escudo. Espartanos, Ahuuuu!!!!! Intentad sobre todo cerrar las persianas mientras jugáis con este artilugio, dado que si no nos pueden tomar por majaras perdidos.
Taco de billar precio: 15€ El taco de billar para Wii es sin duda uno de esos inventos que, fuera de añadir realismo alguno, pueden llegar a ser más que inútiles. Aunque eso sí, puede que sea realmente divertido dentro de un beat’em up como objeto a romperle a nuestros enemigos en la espalda.
Caña de pescar precio: 15€ Es realmente difícil hablar sobre... llamémosle esto. Si compraste Twilight Princess solo por incluir un minijuego de pesca y te pasas las tardes mejorando tus puntuaciones, puede que ni así sea este tu periférico.
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REPORTAJE
Trauma Center Kit precio: de 15€ Los dos siguientes periféricos son plenamente ornamentarios, y queremos darle a el premio al periférico más freak para Nintendo Wii. Primero nos encontramos con el Kit de cirugía para Trauma Center. Su aspecto es de navaja suiza permitiendo intercambiar la herramienta aunque de nada sirva de cara al juego.
Kit de cocina precio: 15€ El primo-hermano del periférico anterior. Ahora lo que empalmamos al Wiimando es una sartén y utensilios de cocina varios. Si creéis que no merece la pena gastarse 15€ en esto, siempre podéis probar a pegar con celo un cuchillo de plástico: su utilidad es exactamente la misma.
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REPORTAJE Guantes de Boxeo precio: 10€ Por muy surrealista que pueda parecer, lo que ves a la derecha son dos guantes de boxeo donde podemos acoplar los mandos de Wii. Al no tener que agarrar el pad, el juego se hace mucho más realista y la probabilidad de que el mando salga volando también se reduce.
Mandos de vuelo precio: 15€ Hay que admitir que los mandos de vuelo son realmente curiosos, pero bastante más inútiles. No aportan más que incomodidad al juego al seguir teniendo que apuntar a la pantalla.
Ping-Pong precio: 10€ Y para acabar, os dejamos con este último invento bastante nuevo. Con la llegada de Table Tennis llegan unas raquetas de ping-pong para acoplarle a nuestro mando. Como la mayoría, no aporta más que frikipuntos a nuestro estilo de juego.
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REPORTAJE por Gonzalo Mauleón (Texto) y Menchu de Izco (Ilustración) Prometí guardar silencio. Lo juro. Prometí mantenerme al margen de esta nueva corriente. Hinqué rodilla en tierra implorando a la divina paciencia que me otorgara fuerzas para permanecer impasible. Pero todo tiene un límite, y tanto va el cántaro a la fuente, que al final se rompe. Y sí, estoy harto, y lo puedo proclamar a los cuatro vientos a voz en grito. Estoy harto de los personajes que viven en los foros “especializados”, esperando cuales alimañas carroñeras el momento oportuno para saltar a la presa y morderle en la yugular. Seres a los su vida personal les debe parecer tan insignificante, aburrida y miserable, que tienen que perder su tiempo en insultar al otro. Muchos sabéis ya de lo que hablo, y me juego 10 a 1 a que tú, lector, has sido víctima ya de estos seres. Seguro que frases como “zas, en toda la boca”, “vuelve a tu cueva” o la escueta, monosilábica y ab-
surda “troll”, están resonando en tu memoria. Y eso es en lo que se ha convertido hoy los foros de medio mundo. Donde cualquier noticia es atacada indiscriminadamente por el bando enemigo, amparándose en la fuerza del anonimato y la lejanía. Pequeños “machotes” de boquilla con ganas de gozar de sus 15 segundos de gloria a la espera de que otro le conteste con un demoledor combo de “zas y zas en toda la boca”. Estos talibanes de nueva cuña han encontrado su caldo de cultivo viviendo en la latencia de unas generaciones pasadas monopolizadas por una sola compañía. Ese deber quasi místico a una marca ha carcomido el cerebro de estos seres hasta límites insospechados. Con la nueva generación y la mayor oferta disponible ha servido como detonante de la Caja de Pandora. Alguien ha abierto la caja de los truenos, y se ha olvidado de cerrar la tapa.
Ya no hay cabida a las críticas constructivas. Los debates argumentados han pasado al olvido y todo, absolutamente todo, se basa en “es lo mejor porque yo he dicho antes la palabra troll”. Unos fanatismos difíciles de creer y mucho menos de concebir, cuando ni mucho menos nos va la vida en ello. Cada uno podemos tener nuestras filias y nuestras fobias, basadas en unos convencimientos más o menos adecuados y respaldadas por la propia experiencia personal. De ahí a convertir esos convencimientos en los 10 mandamientos e imponerlos al resto, dista un mundo. No entiendo ni entenderé jamás esa necesidad imperiosa de imponer mi visión sobre la del resto. El avance es la suma de pequeñas aportaciones, constructivas y orientadas en una misma dirección. Eso es la teoría. La realidad es que o estás conmigo, o estas contra mí. Si no piensas como yo, es que eres el enemigo, y como tal, debo aniquilarte. nextgamers | 32
REPORTAJE ¿Exagero? Pensaba que sí, pero los hechos no hacen más que confirmarme lo que aquí denuncio. Cualquier foro medianamente especializado sufre en sus carnes esta lacra. Ya no hay cabida para el debate, y todo se reduce a un fuego cruzado donde el vencedor no es el que más argumentos expone, sino el que pronuncia antes las consabidas palabras mágicas. Y eso tiene un nombre, fanatismo. El fenómeno fanboy es un cáncer. Y como tal, hay que extirparlo. No beneficia a nadie. Ni a compañías, ni a usuarios y mucho menos, a foreros. El problema dejó de ser gracioso hace tiempo, y está en nuestro deber el poner freno. La sagrada regla de oro de la libertad de expresión tiene un límite, y es cuando atenta contra la dignidad del otro. Y es aquí donde se ha perdido todo juicio de valor. El relativismo ha entrado en juego, pero no como debería hacerlo. El de cualquier opinión es válida se ha escudado en el todo vale. Y las agresiones verbales de uno y otro bando son el pan nuestro de cada día. Yo hace tiempo asumí la responsabilidad de no escribir jamás en una noticia en según qué medio. No por cobardía, simplemente por hastío. Por la experiencia que te da el saber que obtener una respuesta lógica y abrir un debate, se ha perdido hace mucho tiempo. Atrás quedaron esos años donde internet era un refugio de frikis, donde nos escudábamos para debatir las experiencias que nos otorgaba Mario 64, el buscar una ayuda para superar el siguiente reto de Medievil, o como todos nos 33 | nextgamers
El fanboy ha inventado un arma de destrucción masiva. No hay nada que pueda detener un demoledor combo de: “Zas, zas, en toda la boca” quitamos el sombrero ante la primera llegada de Snake a las consolas. Historias del abuelo cebolleta y que está claro que nunca volverán a ser lo que era. Hoy añoro el buscar un lugar así. Un rincón donde pueda exponer mis ideas sin que otro individuo se vea inexplicablemente agredido y ultrajado por mis palabras. Donde todos, absolutamente todos, seamos capaces de apreciar los buenos juegos, independientemente de la compañía que esté detrás. Un lugar donde una pér-
dida de exclusividad no se vea asociada como un acto de traición, sino como una oportunidad que se le brinda a un compañero de afición. Un sitio en el que todos nos reunamos al caer la noche alrededor de una hoguera, entonando la serenata de Mario. Tal vez Utopía sea ese lugar, y todavía puede que exista, esperando que yo la descubra. Mientras tanto, seguiré observando desde bastidores, el absurdo de esta situación.
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REPORTAJE por Gonzalo Mauleón (texto) y Menchu de Izco (Ilustración)
Desde que llegaron los primeros sistemas de entretenimiento a nuestro país, hasta ahora, la industria ha ido escribiendo su propia historia, y muchos de nosotros hemos sido participes de ella. La hemos visto crecer y ahora la miramos orgullosos como el padre al niño que está a punto de abandonar el hogar
GameCube 10
Fecha de lanzamiento: Japón 14/09/01 Europa 3/05/02 Generación: 128 bits Consolas vendidas: 21,6 millones
Mucho ha llovido desde que entró en nuestra casa la primera consola. Infinidad de marcas, modelos, títulos que nos han tenido durante horas enganchados a una pantalla. Desde la vetusta Atari, hasta las mas modernas PS3 o X360. Con una línea continuista o rompiendo drásticamente con su pasado. Todas, a fin de cuentas, nos han acarreado miles de horas de diversión. Durante todo este tiempo, hemos vivido inesperadas sorpresas, rotundos fracasos, éxitos esperados… mil y una paradojas de una industria que muchas veces no han sabido contentar al consumidor, y otras tantas, les ha llevado a tocar el cielo con los dedos. Pixeles que se movían en pantalla intentando formar personajes, hasta entornos hi-
Nintendo se vió obligada a reinventarse tras su sonoro fracaso con Nintendo 64. El mercado de sobremesa vivía una lucha encarnizada con Sony y Microsoft intentando hacerse con un pedazo de pastel. Superior tecnológicamente en algunos aspectos a sus competidoras, no fue sin embargo lo suficiente para ganarse el favor del consumidor. Su orientación hacia todos los públicos, y el poco apoyo que recibió de las third parties, jugó claramente en su contra. Aún con todo, no pocos fueron los juegos que pudimos ver en el Cubo, y que rayaron la perfección en muchos aspectos. Obras como Eternal Darkness, Super Smash Bros., Mario Kart Double Dash, Zelda Wind Waker o el hasta hace muy
perrealistas propios de los sistemas de nueva generación. Un vistazo atrás para los nostálgicos de aquellos sistemas. Un repaso al baúl de los recuerdos. Desde aquél mítico Pong, hasta los soberbios Call of Duty, ha habido juegos que han marcado un antes y un despues en el tiempo. Mil y una aventuras y posibilidades que nos han brindado estos pequeños aparatos domésticos. Este es nuestro pequeño homenaje a estos grandes monstruos.
poco insuperable, Resident Evil 4, formaron parte de un catálogo mas que aceptable y que aseguraba horas de diversión. Pero la falta de títulos consistentes en generos como la lucha, el rol o el futbol, jugaron en su contra. Una línea de lanzamientos mas plural y abierta le hubieran beneficiado sin ninguna duda, pues siempre se nos quedó la imagen de consola destinada al público infantil. nextgamers | 36
REPORTAJE Xbox 9
Fecha de lanzamiento: USA 21/11/01 Europa 15/03/02 Generación: 128 bits Consolas vendidas: 24,76 millones
MegaDrive 8
Fecha de lanzamiento: Japón 29/10/88 Europa 14/11/90 Generación: 16 bits Consolas vendidas: 35 millones 37 | nextgamers
Fue la primera incursión de Microsoft en el mundo de las consolas. Superior tecnológicamente a su rival por antonomasia, PS2, contaba con una baza a su favor, el exquisito juego online que ofrecía. Aun hoy es posible jugar online a juegos como Halo 2. Pero la falta de títulos consistentes de nuevo jugó en su contra.Tampoco benefició en absoluto el hecho de que muchos juegos gozasen de exclusividad temporal en las máquinas de la competencia. Xbox era una máquina orientada al público occidental, y ello se vio reflejado en las discretas ventas que obtuvo fuera de los EEUU. Un catálogo donde de nuevo volvíamos a echar en falta una apuesta firme por un genero
Fue la consola de 16 bits de Sega y vivió la época de mayor esplendor en los inicios de la década de los 90. Paradójicamente tuvo que conocer las mieles del éxito lejos de su Japón natal, asentándose en los mercados europeos y sudamericanos principalmente. Mega Drive nos trajo los éxitos de las recreativas de la época a casa. De esta manera se colaron en nuestro salón títulos como Golden Axe, Shinobi o Streets of Rage. Tampoco se debe obviar las aventuras de Sonic, protagonista de algunos de los mejores plataformas de la historia. Con un presente inseguro, el paso de los años no le sentó nada bien a la máquina de Sega. Una sucesión sin sentido
como el del rol, la conducción o futbolisticos. Forza MotorSport o Project Gotham vivieron a la sombra del todopoderoso Gran Turismo de la máquina de Sony. Sin embargo, joyas como Ninja Gaiden, Fable o sobre todo, la incursión del Jefe Maestro, son las señas de identidad de una consola que se retiró de la batalla demasiado pronto para dar paso a su sucesora.
de periféricos con el fin de potenciarla, acabó suponiendo un desembolso excesivo para el consumidor, y pronto se vio que tanto 32x como MegaCD eran soluciones inviables. Parches a medio camino y que nunca llegaron a cumplir las espectativas qeu en ellos depositamos y que acabaron por convertir a la consoloa en un pequeño monstruo, mientras Saturn se asomaba por el horizonte. Mega Drive se merecía un mejor final.
REPORTAJE Nintendo64 7
Fecha de lanzamiento: Japón 23/06/96 Europa 15/03/97 Generación: 32/64 bits Consolas vendidas: 35 millones
DreamCast 6
Fecha de lanzamiento: Japón 27/11/98 Europa 14/10/99 Generación: 128 bits Consolas vendidas: 9,13 millones
Fue la máquina más potente de su generación. Montada sobre una arquitectura de 64 bits, la convertía en un verdadero monstruo frente a los 32 bits de PSX y Saturn. Pero tuvo un diseño tremendamente erróneo en su propio concepto. Unido a su escasa capacidad de almacenamiento, ya que apenas contaba con 64mb frente a los 680mb que podía almacenar un CD, con lo que limitaba enormemente la capacidad creativa de las desarrolladoras. Muchas compañías le dieron la espalda, y el catálogo de la BigN se resintió mucho más de lo esperado. Pero no todo fue malo. Nintendo siempre ha ido un paso por delante en cuanto a innovar se ha referido, y fue la primera
Fue la última consola que Sega fabricó. El último cartucho de una empresa que ya estaba herida de muerte tras el sonoro fracaso económico que supuso Saturn. Fue la primera consola de 128 bits del mercado, intentando aprovechar colarse en el mercado ante las próximas llegadas de GameCube, la incursión de Microsoft y su Xbox, y sobre todo, el monstruo llamado PS2. Sus ventas mundiales fueron muy discretas, ya que nunca llegaron a sobrepasar los 10 millones de máquinas vendidas. Sin embargo, es la consola más apreciada y mejor valorada entre la comunidad consolera. Sus conversiones casi directas de los juegos del momento de las recreativas, como los
consola que nos dio vibración en los juegos gracias al magnífico Rumble Pack, un periférico que se incrustaba bajo el mando. Aun con todo, N64 nos trajo una serie de juegos que quedarán para siempre en la memoria de los jugadores. Mario 64 fue durante mucho tiempo catalogado como el juego perfecto, y Ocarina of the Time lleva años considerado como el mejor juego jamás concebido.
protagonizados por la serie Virtua, el genial Crazy Taxi o House of the Dead, la convirtieron en objeto de deseo de muchos jugones de la época. El potencial gráfico que era capaz de desplegar la máquina cautivó el corazón de muchos de nosotros. Pero si por algo se le recuerda, es por el genial Shenmue. Uno de los cinco mejores juegos de la historia.
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REPORTAJE NES 5
Fecha de lanzamiento: Japón 15/07/83 Europa 1/07/87 Generación: 8 bits Consolas vendidas: 60 millones
SNES 4
Fecha de lanzamiento: Japón 21/11/90 Europa 11/04/92 Generación: 16bits Consolas vendidas: 49 millones 39 | nextgamers
8 bits, una velocidad de 1,8 MHz, y sin embargo, nos dio horas y horas de diversión. Muchos fuimos los que comenzamos a descubrir el mundo de las consolas con esta máquina pasando las horas muertas delante de la televisión. Realmente se trata de la primera incursión a gran escala de estos sistemas de entretenimiento que vivimos en Europa, y tuvimos que esperar hasta 4 años después de su salida en el mercado nipón para verla en funcionamiento por estos lares. Abandonando el clásico sistema de joystick y apostando por la cruceta direccional en el pad, fue su principal aportación en el mundo de las consolas. Míticas sagas que hoy adoramos e idolatramos, dieron sus primeros pasos en este sis-
Conocida coloquialmente como El Cerebro de la Bestia, llegó al mercado con el propósito de continuar la exitosa existencia de NES. Y a buena cuenta que lo consiguió. SNES fue la segunda máquina de sobremesa de Nintendo, y fue concebida bajo una arquitectura de 16 bits que duplicaba a su antecesora. Aunque logró imponerse en casi todo el mundo, vivió una auténtica batalla campal contra Mega Drive de Sega en Europa. Su catálogo contaba con innumerables éxitos que han quedado en la memoria de muchos de nosotros. Pero donde tuvo su máxima aportación fue sin duda en el género del rpg, llegando a constituir un verdadero paraíso para los amantes de este género.
tema. Zelda, Final Fantasy, Dragon Quest, Mario o Metroid comenzaron a forjar su leyenda en una máquina que vivió su máximo esplendor a finales de los 80 y principios de los 90, llegando a contar al final de su vida útil, con más de 1800 títulos y convirtiendo a Miyamoto en el Midas del videojuego.
Obras como los tres capítulos de Final Fantasy, los geniales Secret of, o los más que notables Romancing Saga, Dragon Quest y el inconmensurable Zelda: a Link to the Past, conformaron un catálogo tremendamente sólido. Sin embargo, contó también con grandiosos títulos en otros géneros, como Super Mario World o la exitosa franquicia Donkey Kong Country, sin olvidar el genial Mario Kart.
REPORTAJE Playstation 2 3
Fecha de lanzamiento: Japón 15/03/00 Europa 1/09/01 Generación: 128 bits Consolas vendidas: 120 millones
Game Boy 2
Fecha de lanzamiento: Japón 21/04/89 Europa 1/06/90 Generación: Portátil Consolas vendidas: 100 millones
La reina de los 128 bits por excelencia, e historia viva de lo que aquí intentamos retratar. No en vano, aun en el mundo vende más unidades que su hermana mayor, PlayStation 3. Tras un inicio dubitativo, supo afianzarse en el mercado gracias a su variada oferta, que tocaba todos los géneros habidos y por haber, y con un apoyo sustancial en el espacio. Las 3 dimensiones se afianzaron en un sistema que por primera vez nos ofrecía entornos abiertos para nuestro goce y disfrute. Inferior técnicamente a sus dos competidoras, supo ganarse el favor del público ofertando todo tipo de títulos para cualquier género. GTA’s, God of War, Gran Turismo, Ico, Shadow of Colossus, Final Fantasy,
No hay palabras para describir al monstruo de Nintendo. Con más de 100 millones de unidades vendidas en sus diferentes versiones a sus espaldas, y tras monopolizar el mercado portátil mundial durante nada menos que 15 años, los calificativos se quedan cortos. Cierto es que a lo largo de esos 15 años ha habido diferentes revisiones del modelo, pero el espíritu GameBoy se mantuvo intacto desde sus inicios. Con los consabidos avances tecnológicos, la máquina nos permitió llevar nuestra diversión allá donde fuéramos. Desde el genial Super Mario Land, hasta el fantástico Kingdom Hearts Chain of Memories, hay todo un elenco de grandes juegos que han pasado por las
Metal Gear Solid, Splinter Cell… joyas que quedarán para siempre en el cajón de los recuerdos. Tras más de 7 años en pie, aun hoy sigue gozando de excelente salud, a pesar de que los grandes títulos van destinadas a sus hermanas mayores. PS2 ha sabido reinventarse en los últimos tiempos, convirtiéndose en una plataforma de juego conjunto, gracias a títulos como Buzz o SingStar
entrañas de esta máquina. Primero la conocimos como GameBoy, para dar paso a su modelo Pocket. GameBoy Color nos trajo el color a la hasta entonces monocromática pantalla. Esta a su vez fue sucedida por GameBoy Advance, y su correspondiente revisión SP. GameBoy Micro fue el último exponente de esta consola, antes de dar paso a DS.
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REPORTAJE PlayStation
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Fecha de lanzamiento: Japón 3/12/94 EEUU 9/09/95 Europa 29/09/95 Generación: 32/64bits Juego mas vendido: Gran Turismo Último juego lanzado: FIFA 05 15/10/04 Consolas vendidas: 102,5 millones
Reina de Reinas. Su liderato mundial a día de hoy resulta incontestable. PSX supuso el cambio de considerar a los videojuegos como juguetes, para eleverlos a la consideración social que tienen hoy en día. Aunque fue la primera máquina de Sony, muy pocos saben que PSX fue el resultado de la ruptura y el distanciamiento entre Nintendo y esta compañía. Así es, ambas compañías caminaron juntas en la noche de los tiempos. Sony acordó con Nintendo el adaptar el emergente sistema de almacenamiento CD para su implantación en una hipotética SNES-CD, aunque nunca llegó a pasar de la mesa de diseño, ya que Nintendo no quiso ceder parte de su jugoso pastel a terceros, y siguió apostando por el cartucho. Sony, dolida, juró venganza, cual caballero protagonista de La Princesa Prometida, y en 1995 lanzó su producto, ava41 | nextgamers
lado por el saber hacer de un hombre que años después pasaría a formar parte de la historia: Ken Kutaragi. PSX nos trajo títulos inolvidables, como tres capítulos exclusivos de Final Fantasy, Medievil, Alundra, los geniales FIFA’s o ISS, Gran Turismo, Ridge Racer, Time Crisis, Resident Evil, Silent Hill, Soul Reaver, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Legen of the Dragoon o el inconmensurable Metal Gear Solid, con el fantástico doblaje de Alfonso Vallés a la cabeza. Obras que marcaron la memoria de muchos de nosotros, y aun hoy, los recordamos con cariño y nostalgia. Una época dorada en la que programar llevaba intrínseco, unas dosis de riesgo e imaginación. 32 bits que marcaron a toda una generación de jugones, y que sentó las bases de lo que hoy en día es conocido como el fenómeno Play.
Partiendo de la nada, logró crear un Imperio. El sueño americano unido al empeño y la constancia japonesa dieron el fruto y el reconocimiento deseado. PSX, quienes te disfrutamos, te recordaremos.
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La obra de Fumito Ueda cumple 6 años. Este es nuestro pequeño homenaje a un juego que marcó un antes y un después en la historia (La obra de Fumito Ueda cumple 6 años. Este es nuestro pequeño homenaje a un juego que marcó un antes y un después en la historia)
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REPORTAJE por Gonzalo Mauleón Hace nada menos que seis años se coló en mi salón. Apareció por casualidad, como quien no quiere la cosa, y bajo la falsa promesa del vendedor de turno de que se trataba de un juego de rol. Hacía apenas tres meses que tenía mi recién adquirida PS2, y ya harto de quemar las tardes con aquel glorioso Pro Evolution Soccer, y desganado de ver como mi ansiado Final Fantasy X se perdía en continuos retrasos, necesitaba algo para darle de comer a mi negrita. Una tarde tonta cualquiera, de esas que pueblan tantos días del mes, fijé mi vista en la página 366 del teletexto, en busca de alguna nueva noticia referente a mis queridos videojuegos. Ya veis lo que han
Yorda es nuestra compañera de viaje. Frágil y etérea, algo dentro de nosotros nos impulsa a sacrificarlo todo para escapar juntos de la fortaleza que nos aprisiona
A pesar que el apartado gráfico no es el punto fuerte de ICO, hay momentos que se quedan en la retina al paso del tiempo. Los entornos mimados y con esa estética solitaria deprimente, le imprimen al juego una impronta propia. Momentos como la salida del sol al paso del puzzle de la cascada arrancan los sentimientos mas profundos del jugador, que es incapaz de mantenerse impasible ante lo que acontece en pantalla.
cambiado los tiempos, antes si querías conseguir información de algo en tu idioma, tenías que recurrir hasta debajo de las piedras. Eran tiempos en los que la masificación de internet era plena utopía. Ese día en mi tele la noticia de la semana la ocupaba un juego. Ico. Tres letras y una pequeña sinopsis de una aventura en la que un niño con cuernos, maldito de nacimiento, debe escapar de un castillo. Realmente como argumento no me llamaba nada. Es mas, me parecía un refrito, pero en tiempos de sequía, cualquier cosa es bien recibida. Aquella tarde fui a mi extinto Centro Mail a ver que me contaban de el. La primera impresión que me llevé de el fue francamente dantesca. Una caja de cartón a la que le atisbaba un lamentable futuro en mis descuidadas manos. Y una recomendación del dependiente de turno. -¿Merece la pena? - Hombre, es un rpg gracio-
sete, pero no es nada del otro mundo. Aquella misma tarde me quedó claro que aquel tendero no se había dignado a probar aquel juego. Lo que viví las semanas siguientes es difícil de explicar con palabras. Aquel juego cambió completamente mi manera de entender los videojuegos. Yo, que por aquel entonces, ingenuo de mí, me consideraba un ser medianamente entendido en la materia, con mas de 80 títulos acabados a mis espaldas, veía como mis cimientos credenciales se venían abajo. Ico es poesía pura hecha videojuego. Ico no se puede jugar. Ico hay que vivirlo. Un viaje a través del propio interior del jugador y que trasciende mucho mas allá de lo que sucede en pantalla. Capaz de tocar los sentimientos adecuados en el momento preciso y transportarte en medio de una aventura que discurre mas allá de lo que puedes ver. nextgamers | 44
REPORTAJE No hay diálogos en el juego, las escenas de video se cuentan con los dedos de una mano, y toda la carga argumental recae entre tres personajes: Yorda, su madre e Ico. Nada más. Es la máxima exposición de que menos es más, y que llevado bien a cabo, da como resultado una obra de arte. Este mes se cumplen seis
aventura en la que tienes que salir de un castillo. Tienes una compañera que no sabes porque ni como, pero tienes la necesidad imperiosa de ayudarla a escapar, y que entre tú y tu añorada libertad se interpone un camino lleno de trampas y puzles. Es un ejemplo más de que los grandes juegos siguen viviendo
disputas gráficas. En nimiedades técnicas que poco o nada importan a la hora de jugar. Nos obcecamos por unos gráficos que quiten el hipo, por la búsqueda de la hiperrealidad. La madurez debe ir por otro lado. El saber diferenciar cuando un juego es bueno o malo, el establecer un criterio justo con el que cribar lo que
El juego narra una historia sin ningún tipo de diálogo y sin perderse en eternas escenas cinematográficas. La historia es tu propia vivencia. años de un juego que entró por la puerta de atrás. Una apuesta arriesgada que como tantas otras, sucumbió ante un mercado en el que innovar es más que nunca, sinónimo de fracasar. No hubo grandes campañas de marketing. No hubo un seguimiento desmesurado del juego. Muchos nos enteramos de su lanzamiento el mismo día que lo vimos en la estantería. Y sin embargo, muchos lo recordamos como uno de los mejores juegos que nos dio nuestra querida PS2. Empatía pura y dura y un manejo extraordinario de los valores humanos como la fraternidad, el sacrificio y la bondad. La receta es simple, y sin embargo, parece tener cabida solo en las mentes de los grandes de esta industria. Aun hoy recuerdo como intentaba explicar lo que era Ico entre mis amigos. “Es un Tomb Raider, pero en vez de armas, tienes un palo.” Vale que como explicación está igual de alejada que la del tendero que me lo vendió, pero es difícil explicar con palabras que Ico es una 45 | nextgamers
a la sombra de las grandes franquicias. Macroproducciones que nos bombardean día si y día también con videos, previews, reportajes, impresiones… y que luego nos dejan ese sabor entre amargo y agrio que te da el ver que lo que tienes delante no cumple con tus expectativas. El paladar del jugador se ha vuelto demasiado exigente. Nos perdemos en absurdas
nos ofrecen, lo estamos perdiendo. Y eso las desarrolladoras lo saben. Es paradójico ver como entre ellas mismas se matan intentando mostrarnos un mundo lo más real posible, y dejando de lado cuestiones mucho mas importantes como es el brindarnos una experiencia jugable. Saben que ellos nos compran con nuestros ojos, y nosotros les damos la razón a cada título que sale.
REPORTAJE
Es por eso que juegos como Ico ganan fuerza a través del tiempo. Cualquiera con una herramienta de desarrollo decente y con un equipo técnico medianamente competente es capaz de hacer que nos paseemos por la Jerusalén de los cruzados, el Marte del Siglo XXIV, las selvas del Amazonas, o por recreaciones cuasi perfectas del Lejano Oeste. Pero por esa misma razón de ser, Miyamotos o Kojimas solo hay unos pocos. Los que acaban por establecer el baremo que rige un título capaz de impulsar un juego a la categoría de obra maestra. A este grupo pertenece con derecho propio Fumito Ueda, el padre de ICO. Dos títulos le han bastado para colarse entre los grandes genios. Nada más. Huyendo de refritos y sobreexplotaciones de sus franquicias, ha logrado imponer su sello en sus títulos y dotarlos de ese “algo” que los hace únicos y especiales. El segundo apenas comparte espacio con Ico. Shadow of the Colossuss transcurre en el
mismo universo que Ico. Pero sin embargo, todo lo que en el transcurre es totalmente diferente. ¿Secuela? ¿Precuela? ¿Acontecimientos paralelos? Muchas son las teorías que encierran a un título que a pesar de gozar del reconocimiento que se merece por parte de la prensa especializada, a juicio de un servidor, vive a la sombra de la primera entrega. Shadow no pudo jamás luchar contra el mayor de los colosos, el propio ICO. A pesar de encontrarnos de nuevo ante una obra sobresaliente e innovadora, el regusto final es
menor que el que conseguimos con la primera entrega. Tal vez por el hecho de que lo exclusivo y clandestino, lo sorprendente y arriesgado del primer título, se perdió con este segundo. El seguimiento del juego fue muchísimo mayor, llegando a convertirse en uno de los juegos más esperados del año. El bombardeo continuo al que fuimos sometidos hasta su lanzamiento jugó en su contra. Y muchos no consiguieron entender la propia esencia de los juegos de Ueda. Hoy el próximo título del ICO-Team es uno de los pilares en los que se apoya el futuro de la PS3, al igual que Metal Gear Solid 4 o Final Fantasy XIII, y tan solo una imagen ha servido para levantar un revuelo bastante considerable sobre el hipotético ICO3. Rumores sobre una posible vuelta de Ico. La explicación a través de una historia intermedia del nexo de unión entre el mundo del primer título y el de Shadow. Una aventura paralela en la que Yorda es la completa protagonista. Mil y una cábalas que solo encontrarán respuesta en la cabeza el creador.
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AVANCE PS3 / 360
Army of Two La nueva propuesta de EA EA está dispuesta a competir con los grandes, para ello, en Marzo tendremos su nueva propuesta, Army of two, un juego pretencioso con ganas de hacerse un hueco dentro del género. El viernes día 1 fue la presentación de la próxima gran apuesta de EA, Army of two. Y por supuesto Nextgamers estuvo allí. Alrededor de las 16:30 de la tarde los responsables de EA nos hicieron pasar a una sala donde en un proyector (carísimo por cierto) estaba la nueva producción. En la presentación nos comentaron el mimo que le estaban dedicando a este juego debido a la gran competencia que hay ahora mismo en el mundo de la acción, tanto en consolas de nueva generación como en PC. Los que los chicos de EA deci47 | nextgamers
dieron retrasar el juego para dedicarle más tiempo a los detalles, centrándose en la idea de que son los pequeños detalles los que hacen que un juego pase de ser bueno a ser muy bueno. Army of two es un juego pretencioso, EA ha buscado la innovación creando un juego donde el trabajo en equipo no es aconsejable sino obligatorio. Para ello en el modo offline han creado un IA avanzada donde la cooperación es indispensable. Y es que Army of two no va a ser un juego fácil, el ratillo que nextgamers estuvo jugando lo
comprobó, es un juego para hardcore-gamers: no existe modo de dificultad fácil, únicamente medio, difícil y muy difícil. Además los enemigos son duros y numerosos aunque la IA de los enemigos no es tan avanzada como nos comentaron, la verdad. Continuando con el modo offline, donde más han querido trabajar los chicos de EA ha sido en el apartado grafico para situarse a la altura de los grandes como call of dutty 4, bien pues pese a que el juego gráficamente no pinta nada mal, con un diseño de personajes muy bien queda un peldaño
CONCLUSIÓN
por debajo de los grandes del género, aun así es realmente vistoso. El detalle que más nos ha gustado, ha sido la reacción de los enemigos a los impactos de las balas, realmente está muy logrado. La historia gira alrededor de dos marines americanos que se meten a una organización de mercenarios. Y dentro de la organización tendrán que hacer misiones cada vez más difíciles, habrá muchos giros argumentales y la tensión en la historia está garantizada. Un detalle que nos ha gustado, es el tema de personali-
zación: podremos comprar diferentes armaduras, mascaras y también todo tipo de armas a las que incluso podremos añadir mejoras. El modo campaña tendrá una duración aproximada de 6 horas, eso sí intensas si dar un respiro al jugador. Pero si algo destara Army of two será en su modo multijugador. Donde se espera que compita contra los grandes. Su principal baza es el cooperativo online. Nos encontraremos ante el mismo juego pero con el aliciente de que siempre es mucho más divertido ju-
garlo con un amigo: Coopera o muere. También encontraremos la opción de jugar por equipos contra rivales humanos 2 contra 2. Parece algo escueto a falta de poder probarlo. En resumen si corrigen los pequeños errores que hemos encontrado (recordemos que no era la versión final aun) como alguna animación un poco justilla y la IA de los enemigos que debería ser mejor, puede convertirse en un gran referente del genero. En marzo saldremos de dudas. Raúl Díaz
En resumen si corrigen los pequeños errores que hemos encontrado (recordemos que no era la versión final aun) como alguna animación un poco justilla y la IA de los enemigos que debería ser mejor, puede convertirse en un gran referente del genero. En marzo saldremos de dudas. or, puede convertirse en un gran referente del genero. En marzo saldremos de dudas. or, puede convertirse en un gran referente del. nextgamers | 48
AVANCE DS
Square-Enix vuelve a apostar por la fórmula de Crystal Chronicles: Aventura, acertijos, combates en tiempo real y cooperación entre cuatro jugadores, uniendo además personajes personalizables, pero escapando del hilo argumental complejo que caracteriza la saga.
Final Fantasy Crystal Chronicles fue uno de los juegos más criticados y a la vez más aclamados para Nintendo Gamecube. Se trataba de un juego totalmente atípico dentro de la saga con componentes nunca vistos. Una gran 49 | nextgamers
idea lanzar un Final Fantasy basado en multijugador y con combates en tiempo real. Un gran error requerir una Game Boy Advance por cabeza para poder jugarlo en compañía. Square-Enix vuelve a intentarlo, esta vez en condiciones
mucho más favorables: el juego será lanzado para la portátil más vendida del mercado. Esta vez se nos presenta un juego parecido, pero el
FFCC: RING OF FATES DEJA ATRÁS LOS COMBATES POR TURNOS COMO EN NGC
CONCLUSIÓN
modo a cuatro jugadores ha pasado a segundo plano. FFCC: Ring of Fates ha sido creado para ser el Final Fantasy más accesible del mercado, ideal para los que empiezan, pero sin dejar de ser un juego para los seguidores de la saga. Siguiendo el estilo de FF III y FFXII para DS, se ha elegido un acertado look totalmente en 3D con personajes simpáticos y achatados, unidos a
unas escenas cinematográficas que nos narrarán la aventura. Y hablando de aventura, el hilo argumental sigue en la línea del juego para GameCube: Un Gran Cristal protege el mundo del maléfico brillo de la luna roja. Nos meteremos en el papel de unos gemelos nacidos allí que están dotados de un poder místico por ambos compartido. Su pacífica vida cambiará de pronto con el advenimiento de la gran luna roja. Y pese a que disfrutamos el juego tarde, nos llega con contenido adicional. Ni más ni menos que cuatro misiones extra respecto a la versión en japonés. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates llegará a España el próximo 21 de marzo en perfecto español. Jose Luis Parreño
Pese a que la idea del juego de GameCube no era mala, esta vez parece mucho más acertada. Un Final Fantasy mucho más orientado a las aventuras que no al rol, lleno de acertijos y escenarios totalmente en 3D. Su punto fuerte no es el argumento, pero el modo multijugador puede paliar este defecto. Parece que a Square-Enix le gusta la portátil de Nintendo siendo el segundo RPG lanzado en apenas un mes.
nextgamers | 50
AVANCE XBOX 360
Turok El regreso del cazador La veterana saga regresa con la intención de recuperar el cache perdido por culpa de la última entrega y volver a engancharnos como antes. ¿Lo conseguirá? Por fin hemos podido probar el nuevo Turok, y es que desde que se anuncio los nostálgicos teníamos ganas de hincarle el colmillo al Turok nextgen. Sobretodo despues de la desastrosa última entrega, que la verdad fue un despropósito. Y para ser sinceros, es que la sensación que nos deja está llena de luces y sombra. La versión que hemos probado, empieza en una cueva donde tendremos que encontrar la salida, pero no va a ser nada facil ya que la cueva está llena de enemigos, bueno peor, llena de dinosaurios hambrientos. Con la ayuda de 51 | nextgamers
nuestro compañero (que no es mucha) recorreremos la cueva hasta llegar al fin de esta y al principio de más problemas, la selva. En la selva se repite un poco lo mismo que en la cueva es decir avanzar matando a
guir matando a saco o bien usar el sigilo con la ayuda de nuestro querido amigo el cuchillo para que no nos detecten (recomiendo el cuchillo, mucho más divertido). Y poco más nos han dejado saborear.
MUCHAS DUDAS NOS HA DEJADO LA VERSIÓN QUE HEMOS PROBADO DE TUROK. todo bicho que se cruce en nuestro camino sin pensar mucho. Después de llevar un rato matando a diestro y siniestro llegara el enfrentamiento con los humanos. Para ello podemos elegir o bien se-
Después de recorrer la demo nos sentimos un poco decepcionados. Para empezar gráficamente es normalito, tiene alguna textura resultona como la de la piel de los dinosaurios peor poco mas, el mo-
delado de los personajes es correcto sin más aunque el de los dino-
siado cerca muchas veces. Las armas no destacan por su gran
LAS FASES EN LAS QUE UTILIZAMOS EL CUCHILLO APORTAN VARIEDAD A LA ACCIÓN.
CONCLUSIÓN
saurios es algo mejor. La cueva es muy simple, y la selva es algo mejor pero no da sensación de libertad, más bien te sientes en un túnel constantemente. Los efectos como bengalas son muy cutres. La IA es muy baja de hecho todos los humanos parecen tontos si dar ningún ápice de inteligencia. Los dinosaurios con todo y con que ser bastante más listos que los seres humanos únicamente se dedican a embestir y poco más. La cámara marea un poco dando la sensación de que esta dema-
diseño ni variedad, resultando la más atractiva el cuchillo y las secuencias con este. También hay que decir que la historia parece interesante, ¿pero lo suficiente para olvidarnos de sus defectos? En fin nos queda esperar a que la versión jugada haya sido muy antigua y que los numerosos defectos se hayan corregido. Si no la saga Turok podría caer definitivamente en el olvido y sería una pena la verdad. Pronto saldremos de dudas.
Quizá he pintado las cosas muy mal, pero es que Turok es una saga mítica y se merece un juego a la altura. Una entrega que vuelva a los orígenes.Todo parece indicar que no lo vamos a tener, a no ser que mucho cambien las cosas, se quedara en un juego de esos que tienden a caer en el olvido. Aunque como se suele decir, la esperanza es lo último que se pierde. nextgamers | 52
AVANCE XBOX 360
GRAW 2: Coop Collection Los Ghost se expanden de nuevo De nuevo nos ponemos a los mandos de un comando Ghost, para salvaguardar la paz mundial y sobre todo dar muchos tiros via xbox live.
EL CAPITAN MICHELL SEGUIRA DANDONOS UN POCO MĂ S DE GUERA 53 | nextgamers
Por fin nos llega otra entrega de esta maravillosa saga a la que personalmente le notaba algo en falta, el modo multijugador cojeaba bastante, sobre todo a la hora de las misiones cooperativas, pues bien, los chicos
de Ubisoft se han puesto las pilas y nos van a traer un titulo que a priori va a ser una buena bocanada de aire fresco para el live de GRAW 2, solo Dios sabe cuanto nos costara el respirarlo, yo apostarĂa por 1200 puntos.
CONCLUSIÓN
Personalmente para mí este titulo llega tarde, me explico. Con la llegada del Call of Duty 4, el vacío que teníamos con los títulos de guerra basados en conflictos actuales, sobre todo en modos online se ha cubierto más que de sobra. De todos modos le daremos una oportunidad a ver si nos sorprende gratamente. Se nos ofrecen 14 mapas totalmente cooperativos, cada uno con una historia diferente, no van ligados entre si. Esto para mi es algo positivo, recordemos que por ejemplo el cooperativo del GOW deberás pasártelo siempre con la misma persona o sino es imposible hacerse con la historia, de este modo si queremos jugar un dia un rato y al siguiente otro, no tendremos que estar pendientes de si tenemos al mismo amigo disponible para pasarnos el
juego. La pena del juego es que salvo dos mapas, el resto son reutilizados de diversas entregas, claro esta que con el motor nuevo y unos efectos visuales de impresión, pero de otras entregas. Por ultimo, siempre me gusta dejar lo mejor para el final, nos darán la opción (No se si ya estará disponible), de descargarnos un pack de armas, contaremos con 7 nuevas armas que podremos utilizar en el modo “Misión Rápida”, es una pena que no se puedan utilizar en los modos multijugador, personalmente si algo es gratis, ¿porque no lo vas a disfrutar en multiplayer?, se supone que todo el mundo debería tenerlas, sería un pecado no descargárselas. Carlos Freire
Para mi es una expansión que llega bastante tarde y que debería de haber visto la luz hace meses, todo el mundo nos quejamos el día que compramos el GRAW 2 de lo corto que era, las pocas opciones que nos daba y la escasa diversión multijugador. Una compañía como Ubisoft, debería de haber respondido a las peticiones de sus seguidores mucho antes, quizá ahora no valla a vender la cuarta parte de lo que lo hubiera hecho en su momento, claro esta que si lo hacían antes, seria una bajada de pantalones por su parte.
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ANÁLISIS DS
Final Fantasy XII: Reveant Wings GÉNERO: RPG - DESARROLLA: SQUARE-ENIX - DISTRIBUYE: PROEIN TEXTOS: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 12 AÑOS - PVP: 39,95 €
Parafraseando a Ivalice Un Spin-Off de uno de los Final Fantasy más revolucionarios de la historia
Por fin el día ha llegado, yo no se vosotros pero desde que probé el Final Fantasy III en NDS y me anunciaron la salida de Final Fantasy XII Reveant Wings, no podía ni conciliar tranquilo el sueño, me pasaba las noches en vela buscando noticias, viendo fotos, videos y toda la información que tenia disponible. Ahora por fin lo tengo en mis manos y estoy empezando
tanto esfuerzo cuesta su compra que luego cada aroma, cada tacto lo recordareis eternamente, pero vamos a dejarnos de tonterías y centrarnos en lo que realmente importa, el juego. Final Fantasy XII Reveant Wings, comienza 1 año después de los acontecimientos de su versión en PS2, la verdad es que siendo sinceros no puedo decir
LA AVENTURA NOS PONE EN LOS ACONTECIMIENTOS POSTERIORES A UN AÑO, TRAS LO SUCEDIDO EN PLAYSTATION 2 a desempaquetarlo, eso si, siempre con mucho mimo y cuidado, esta pequeña Joya se lo merece, ¿nunca os ha encantado el olor de un juego nuevo?, 57 | nextgamers
si existe o no algún spoiler del XII porque no lo he jugado, pero lo que si os puedo garantizar es que si lo jugáis, no os perderéis en la historia ni tendréis ningún
tipo de problema. Todo comienza cuando Van decide que quiere cumplir su sueño de ser un pirata del aire, al principio diréis vosotros, coño menuda historia más poco currada, piratas del aire… no habléis muy pronto ya que en poco tiempo os dejaran con la
boca abierta. Van, nuestro joven protagonista, comenzará a coger el liderato del grupo poco a poco, iréis viendo como la personalidad de todos nuestros protagonistas va cambiando a medida que la historia avanza, como se nos
une más gente al grupo y sobre todo tendréis ganas de desvelar la historia de una “tacada”, pero cuidado, os puede llevar acabar el juego al 100% tranquilamente 50 / 60 horas, para mi todo un lujo en un juego de Nintendo DS. De todos modos, vamos a cen-
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trarnos un poquito en la mecánica del juego, sus pros y sus contras, que aunque sea todo un “Must Have”, tiene también sus puntos negativos. Cuando introducimos nuestro cartucho dentro de la Nintendo DS, nos aparecerá una bonita CG que nos pondrá en situación, hasta aquí todo correcto, me decía mi mente. En el Final Fantasy III (juego que me gusto mucho), también teníamos dicha CG, pero lo más sorprendente del asunto llegará después. Llegamos al menú, la música como siempre es majestuosa, tu corazón comienza a bombear sangre rolera en cuanto la escucha, sobre todo si sois fans de la saga. Aquí llega el punto en el cual comenzamos nuestra partida y… sorpresa, tenemos otra CG ante nuestros ojos, esto si que ya no me lo podía creer, el juego contiene CG’s como si de una consola de sobremesa se tratase, muchas gracias por haberse acordado de nosotros señores de Square 59 | nextgamers
!! Pero las sorpresas no acaban aquí, yo tenia en mente que el Final Fantasy III estaba muy bien, ya que teníamos una
la historia o bien con CG o con el motor del juego, que para mi punto de vista es bastante mejor que el de FF III. Gráficamente tendremos
COMPLETAR LA AVENTURA AL 100% SUPONDRÁ RECARGAR UNAS CUANTAS VECES LA CONSOLA, SON UNAS 60 HORAS historia decentilla, que se enlazaba bien, pero es que jugando a este titulo me doy cuenta que el FF III está a años luz de este, aquí nos enlazan
una vista isométrica del titulo, en un principio los gráficos son grandiosos, su colorido es impresionante, los únicos fallos que le veo es el movi-
VALORACIÓN
miento de los personajes, demasiado lento para mi gusto, de todos modos, con el sistema de combate que tenemos en tiempo real, se agradece que se muevan así lentos. ¿Qué decir de la música?, aquí es que no me salen las palabras, es simplemente magistral el como nos envuelve y nos acaricia con sus melodías, lo mejor para disfrutar al máximo de ella es que juguéis siempre con unos auriculares puestos, eso mejora el sonido de vuestras Nintendo DS en un 500%. El sistema de combate, más bien se parece al de un juego
de estrategia en tiempo real, pero es que realmente estamos ante un RPG Táctico, una forma de innovar en el mundo de los RPG, donde todas las formulas están muy usadas
todos modos no tenéis que seguir las misiones por orden, tenéis muchas misiones secundarias que si no termináis, pues no se puede decir que se termine el juego al 100%. Si
TECNICAMENTE EL TÍTULO ENTRA EN EL PODIUM DE JUEGOS EXQUISITOS Y QUE APROVECHA AL TOPE NINTENDO DS ya. Aquí manejaremos un grupo de cinco personajes con sus correspondientes invocaciones y deberemos de hacer frente a las misiones que se nos propongan para avanzar en la historia, de
sois amantes de los RPG que no os preocupe este sistema de combate, os gustara incluso más que si fuera por turnos. Es algo nuevo e innovador. Carlos Freire
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Su historia · Sus CG’s · Su sistema de combates · Como toman fuerza los personajes a lo largo de la historia.
En la DS tenéis un montón de RPG’s, el Final Fantasy III, Zelda, Magical Starsing, pero ninguno le llega a mi juicio a la suela de los zapatos a este Reveant Wings.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· La cámara se hace algo rara a veces · Movimiento de los personajes lento
Un gran juego que hará las delicias de los amantes de la saga, pero sobre todo, de cualquier persona que busque una historia bonita con cierto tinte épico. Si no sois amantes de los RPG, pero os gustan los títulos de estrategia, también podéis darle una oportunidad, puede que os sorprenda gratamente.
SONIDO 90 | DURACIÓN 100 | JUGABILIDAD 85 | GRÁFICOS 85 | TOTAL 90 nextgamers | 60
ANÁLISIS PSP
GÉNERO: PLATAFORMAS - DESARROLLA: KONAMI - DISTRIBUYE: KONAMITEXTOS: INGLE LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 69,95 €
Hoy toca echar la vista atrás Vuelve el mítico Rondo of Blood en un genial remake
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La saga Castlevania es sin duda una de las más importantes del mundo del videojuego. Nacida en 1986, cuenta ya con 24 entregas, aunque algunos capítulos son bastante mejores que otros. En 1993 vio la luz Akumajoo Drácula X: Rondo of Blood en Japón para la máquina
PC Engine. Se trata de un juego nunca salió del país del sol naciente tal cual ya que el formato CD impedía una conversión 1:1, pero fue portado de manera bastante decente a SNES. Hoy día, Drácula X se ha convertido en una pieza de coleccionista, llegando a alcanzar precios to-
Dos juegos con historias ligadas
talmente desorbitados en las tiendas de subastas. Konami ha querido que todos podamos jugar a una de sus obras maestras y nos ofrece la posibilidad de jugar un videojuego de antes en condiciones de ahora. Un remake vamos. La plataforma elegida esta vez está bastante más extendida que PC Engine: la pequeña de Sony. El nombre elegido ha sido Castlevania: The Drácula X Chronicles, bastante acertado dado que no se trata de solo un juego como veremos más adelante. Pese a que ya lleva bastante tiempo en los mercados Japonés y de Norteamérica, hemos tenido que esperar hasta este mes febrero para poder disfrutarlo. Una espera muy dura y realmente innecesaria. Pero ya lo tenemos aquí ardiendo en nuestras manos por querer ponernos a jugar. En Drácula X Chronicles nos meteremos en la piel de Richter Belmont, un cazavampiros que se dirige al castillo de Drácula para salvar a su mujer Annette Renard y su hermana Maria Renard. Pronto encontraremos a la segunda, que se añadirá como personaje jugable a la aventura. El planteamiento es el típico de los juegos de plataformas de antaño, pero tiene un toque especial de investigación que ha hecho de esta saga lo que es ahora. Ambos personajes tienen su propio estilo de combate y armas especiales, siendo Richter el personaje serio con su latigo y lan-
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zando cuchillos o agua bendita, y Maria un personaje más desenfadado, atacando con palomas y tirando gatitos a nuestros enemigos. Eso si, hay que ver como cunden estos gatitos. Encontraremos 13 pantallas, de ellas 5 ocultas formando caminos y rutas alternativas. Nos veremos
DOS DE LOS MEJORES CASTLEVANIA EN UN SOLO UMD. JUEGA A RONDO OF BLOOD CON UN LAVADO DE CARA ESPECTACULAR obligados a encontrar estas fases, además de a rastrear palmo a palmo para poder acabar el juego con el final real. También encontraremos cantidad de objetos ocultos que desbloquearán pistas en el menú audio e incluso otros juegos. En este sentido se trata de un juego difícil, dado que en bastantes ocasiones tendremos que reempezar el nivel por acabar en un foso por curiosos. Hablando del título como juego es excelente, pero si hablamos del juego como remake, es aún mejor. Técnicamente el juego es una gozada. Se ha hecho una réplica totalmente fiel del juego original explotando al máximo las prestaciones de PSP. El juego luce unas fantásticas 3D, y especialmente los gigantescos enemigos finales que encontraremos. En cuanto a la banda sonora, la original de PC Engine, no podemos más que decir que se trata de una de las mejores de la historia del videojuego junto a la de Symphony of the Night. Y sin dar más rodeos al excelente remake de Rondo of Blod, pasamos a lo que realmente nos interesa, los extras. Sí, los extras son aún más interesantes que el
juego. Encontraremos ni más ni menos que el mejor Castlevania creado hasta la fecha: Symphony of the Night aparecido para PSX. No importa que sea un port tal cual, se trata de una de las obras maestras más grandes y complejas. Un juego de 10 que si no conocéis, es el mejor momento para hacerlo. Queda como tercer plato también la versión original de Rondo of Blod, pasando a ser una simple curiosidad. Los chicos de Konami cuidan a sus fans que da gusto. Muchos usuarios de PSP ven ya insultante el número de conversiones y remakes que están siendo lanzados para la máquina. Ojalá todos fueran de este calibre. Pese que como juego, The Dracula X Chronicles no es ninguna revolución, como pack es realmente atractivo. Si eres un fan de la saga, te vas a encontrar con un juego digno de ser puntuado con un 10.. Por
THE DRACULA X CHRONICLES ES SIN DUDA UNA PIEZA DE COLECCIONISTA. UN DULCE PARA LOS MÁS NOSTÁLGICOS
VALORACIÓN
otro lado, si solo buscas un buen plataformas, has de ser consciente que la dificultad es algo desesperante, pero que el premio es uno de los mejores juegos de la historia: SOTN. Jose Luis Parreño
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· El lavado de cara de Rondo of Blood · La gran BSO · Symphony of the Night como extra
Llamadme fanático. Pero como optativa, de nuevo, podemos disfrutar de Castlevania: Symphony of the Night por un precio más reducido bajándolo de la PSN.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· La jugabilidad de Rondo of Blood se debería haber retocado para adaptarse a los nuevos tiempos.
Castlevania: The Dracula X Chronicles es sin duda alguna una joya orientada a los nostálgicos. Si no nos puede el remake de rondo of blood, nos pueden sus extras. Ojalá todos los remakes y compilaciones tuvieran este nivel de calidad.
SONIDO 100 | DURACIÓN 90 | JUGABILIDAD 85 | GRÁFICOS 80 | TOTAL 90
ANÁLISIS PC
El Universo en Guerra GÉNERO: ETR - DESARROLLA: PETROGLYPH - DISTRIBUYE: SEGATEXTOS: CASTELLANO VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 49,95 €
Campo de batalla: La tierra Un juego recomendado para los aficcionados a la ciencia-ficción.
Los aficionados a la estrategia en tiempo real, están en una época de constantes alegrías. Y es que el género se están manteniendo muy fuerte con el paso a la nueva generación. La estrategia se ha aprovechado mucho de las nuevas tecnologías ofreciendo resultados impresionantes, y por si esto fuera poco a diferencia de otros géneros, la estrategia en
turo cercano año 2012 para ser más exactos. La tierra es invadida por una raza alienígena denominada la Jerarquía. El ataque de estos a la tierra ha causado estragos su superioridad es aplastante y los pobres humanos nos encontramos al borde de la extinción. Las cosas no pueden empeorar más, bueno y tanto que si, justo cuando la extinción de la raza
UNA DE LAS CARACTERÍSTICAS MÁS ORIGINALES ES QUE LA HUMANIDAD NO INTERVIENE EN EL CONFLICTO. tiempo real nos ofrece mucha más variedad al usuario. Un claro ejemplo es El universo en guerra, y es que no está todo visto en género aun. Situémonos estamos en un fu-
humana parece que va a producirse otra raza alienígena llega a la tierra Los Novus una raza en guerra desde hace años con la Jerarquía y dispuesta a aniquilar a la Jerarquía. El brutal
TRES RAZAS Uno de los principales atractivos de El universo en guerra es su genial argumento y sus atractivas razas. Y es que gracias a la variedad entre las facciones, la vida del juego se alarga muchísimo. Los Walkers por ejemplo impresionan mucho y es una de las mejores unidades del juego.
enfrentamiento de entre estas dos superpotencias intergalácticas produce un evento que ninguna de las facciones esperaba, y no es otro que despiertan a otra raza alienígena que se encontraba en estado de hibernación en la tierra, se denominan los Masari. Y los humanos los pobres pues poco tenemos que decir, más que dejar que estas tres civilizaciones luchen entre sí en nuestro planeta. Y es que en este conflicto la humanidad no tiene nada que decidir. Como podemos ver el
punto de partida es muy bueno un argumento muy trabajado y algo que es de agradecer original, ya que normalmente en este tipo de juegos, los humanos siempre suelen aparecer para dar caña, aquí todo lo contrario. Que empiece la guerra. Como es típico y de agradecer en los juegos de ETR, tenemos diversas facciones, en este caso tres diferentes: la Jerarquía, los Novus y los Masari. Las tres muy diferenciadas entre sí. La jerarquía se basa en la fuerza bruta total gracias
a su tecnología, dispone de unas unidades denominadas walkers que no son otra cosa que enormes estructuras destinadas a producir unidades de todo tipo, además de desplazarse y atacar con una fuerza enorme. Ver a estas estructuras en movimiento resulta espectacular. Los Novus, son una raza de robots que conectan todas sus construcciones mediante una red eléctrica. Gracias a esta red las unidades se pueden desplazar de forma instantánea entre la red. Además de disponer de un buen número de unidades dedicadas al sabotaje, con habilidades especiales como la invisibilidad. Lo malo de los Novus es que si la red eléctrica cae los edificios se desactivan, así que ya sabéis a defender la red con uñas y dientes. Los Masari nos una especie de magos o místicos, con unidades con devastadoras habilidades especiales. Lo más destacable es que pueden al-
ternar entre luz y oscuridad tanto para los edificios como para las unidades, lo que da a ambos habilidades especificas en cada estado.
truyendo nuestros edificios y unidades. El sistema de control es muy sencillo y recuerda a los granes del genero command & conquer o company
LA OPTIMIZACIÓN EN DX10 ES MUY MALA PRODUCIENDOSE UNA GRAN CAIDA DE RENDIMIENTO. Este rompedor planteamiento se complementa con una jugabilidad clásica. En el mundo en guerra tendremos que recolectar recursos para ir cons-
of héroes. El principal problema es la cámara, no es muy buena la verdad, el zoom es muy limitado y cuesta a veces ver todo lo que ocurre
VALORACIÓN
en pantalla cosa que da muchos quebraderos de cabeza. Gráficamente luce genial texturas muy buenas, muchas unidades en pantalla, efectos espectaculares. También incluye soporte para dx10, pero sinceramente no vale la pena optar por este modo porque la optimización es lamentable con una disminución de rendimiento brutal. Al margen de los problemas comentados, es una delicia para nuestros ojos. El universo en guerra es un juego que nos tendrá enganchados a la pantalla mucho tiempo, y es que dispone de numerosos modos de juego.
Tenemos una campaña individual donde controlaremos las tres razas. Además, tendremos el modo de juego mundial donde la acción se traslada a un mapa mundial (al más puro estilo Total war),
modo escaramuza. Y si aun se nos queda poco tendremos un completo modo online en el que podremos retar a los usuarios de Xbox360 y PC. Poco más hay que decir, si eres un aficionado a la estra-
EN EL MODO ONLINE PODREMOS JUGAR CONTRA JUGADORES TANTO DE PC COMO DE XBOX 360. dividido en regiones, donde el objetivo es dominar todo el globo terráqueo. La acción en será en tiempo real en este modo también. A más a más tendremos 25 mapas para el
tegia en tiempo real o a la ciencia ficción este juego tendría que estar en tu colección, una gran compra.
Raúl Díaz
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Argumento · Las diferentes facciones · Los gráficos
La saga Command & Conquer es una gran opción así como Company of heroes o Medieval 2 total war.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· La optimización sobre dx10 · La cámara, sin ser mala del todo podría ser mucho mejor.
Es un gran juego, con pequeños problemas que empañan un poco el resultado final. Pero aun así totalmente recomendable su compra.
SONIDO 85 | DURACIÓN 95 | JUGABILIDAD 80 | GRÁFICOS 89 | TOTAL 87
ANÁLISIS Wii
Ghost Squad GÉNERO: RAIL SHOOTER - DESARROLLA: SEGA - DISTRIBUYE: SEGA -TEXTOS: CASTELLANO VOCES: INGLÉS - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 44,95€
Tiempos pasados... Cuando no debimos pagar un precio tan alto
Muchos quizás no se acuerden, pero tiempo atrás, acudir a un salón recreativo era una de las experiencias que los de mi época recordamos con mayor cariño. Cuando las tres dimensiones aun conformaban una utopía, la única manera de poder saborear los títulos con mayor calidad técnica, era acudir a estos templos de ocio.
extinción. Eran tiempos donde sin lugar a dudas reinaba un género por encima de todos: Los rail-shooters. Casi siempre acompañados por algun estrambótico accesorio, y con una máquina adaptada para la ocasión, siempre tenían una larga fila de debotos esperando su turno religiosamente, para poder gastar la
GHOST SQUAD ES SOLO APTO PARA NOSTÁLGICOS, YA QUE SUS DEFICIENCIAS OSCURECEN SUS VIRTUDES. La llegada de la next gen ha supuesto el golpe de gracia a unos recintos que ya estaban heridos de muerte. Lamentablemente, su futuro está condenado irremediablemente a la
paga semanal en ellos. Eran los tiempos de Time Crisis, Ridge Racer, Sega Rally, Virtua Cop, Jurassic Park, House of the Dead o del juego que nos ocupa este apartado: Ghost
LOS RAIL SHOOTERS
Squad. Sin embargo, a veces es mejor quedarnos con el buen sabor de boca con el
destacó tampoco en un género en el que la innovación brilla por su ausencia, y el despliegue
GRAFICAMENTE POBRE, Y DE DURACIÓN LIMITADA, SU ÚNICA BAZA RESIDE EN LA JUGABILIDAD. que recordamos ciertos títulos, que recuperarlos del cajón de los recuerdos. Ghost Squad tuvo en su momento un éxito moderado, ya que vivió a la sombra de los grandes de la época: Time Crisis y House of the Dead. No
técnico tampoco era algo que nos hiciera rodear la máquina para aguardar nuestro turno para jugar. Era 2004 y su principal baza fue que los títulos comenzaban a llegar por cuentagotas a los salones de nuestro país. Y si en aquél año no
Fueron los reyes de los salones recreativos a finales de los años 90 y principios de este siglo. Consistentes en caminos prefijados, las acciones quedaban restringidas a disparar y a cubrirse. Y todo ello supeditado a una acción frenética. No podíamos elegir cuando movernos, ni donde parapetarnos, todo se mueve bajo el concepto de railes, de los que heredan su nombre Simples, directos y efectivos, sus máximos exponentes fueron sin lugar a dudas Time Crisis, House of the Dead y Virtua Cop. La cuarta entrega del primero llegó hace poco a los salones de nuestro país.
marcó un precedente, mucho menos lo va a hacer ahora. Triste, sí, pero no por ello deja de ser real. El juego es a todas luces deficiente para los parámetros en los que nos movemos hoy en día. Las posibilidades de Wii invitan a pensar y creer que puede dar mucho más de sí de lo que se está dando. Y revivir juegos de hace 4 años sin ninguna mejora añadida, no es precisamente el camino a seguir.
Aunque si bien es cierto que afirmaciones tan rotundas hay que matizarlas, su principal lacra es el precio que debemos pagar por este título. Excesivo, y mas teniendo en cuenta que en el mercado USA, su precio fue de 30$. Estamos ya hartos de pagar el doble por el mismo producto, solo por vivir en el lugar equivocado. Pero vayamos por partes, e intentemos desgranar este juego al máximo. El juego cuenta con tres modos: Práctica, en el que nos haremos con los controles de juego en tres pruebas de punteria. Party, que viene a ser el modo Partida Rápida, y que nos servirá de puente para acceder a los modos desbloqueables. Y el modo Arcade, conocido vulgarmente como 71 | nextgamers
Campaña, y que conforma el verdadero plato fuerte del título.
brazo armado y ultrasecreto de la ONU, con el fín de eliminar la amenaza terrorista de
NOS MERECEMOS ALGO MAS QUE SIMPLES REMAKES COPIADOS 1:1 DE SUS ORIGINALES. WII PUEDE DAR MUCHO MAS. Los dos primeros son meramente anecdóticos, y pasaremos sobre ellos en un primer momento, ya que su aportación real no deja de ser algo meramente testimonial.
Y casi se podría decir lo mismo del modo Arcade. Tres son las misiones que lo conforman, ni más ni menos. Y su duración no excede mucho mas de la media hora. Insultante para nuestro bolsillo. Nos pondremos al frente de un escuadrón Ghost Squad,
turno. Como siempre, el argumento en juegos de este género queda reducida a su mínima expresión, ya que media hora no da para mucho mas de sí, y todo queda supeditado a la acción. A pesar de ser un rail shooter, en ciertos momentos podremos elegir que camino o acción tomar. De esta manera podremos desactivar una bomba, luchar cuerpo a cuerpo, o salvar a un grupo de rehenes. Pequeños respiros que pretenden romper la acción frenética del título, con otras apuestas un poco mas sosegadas. Incluso esta opción permite e invita a rejugar el título alguna vez mas, eligiendo el camino que no escogimos en su momento. Una vez acabado, desbloquearemos dos modos extras, exclusivos para esta edición, y seran accesibles desde el modo Party. Sin embargo, estos modos no aportan realmente nada, ya que solo se
VALORACIÓN
trata de cambios gráficos, en el que los enemigos son sustituidos por chicas en bikini, y las armas, por lanzadores de platanos. Lo demás, los objetivos, siguen siendo los del modo original. En cuanto a materia gráfica, el juego no está a la altura. Modelados pobres, texturas planas, efectos de luces y sombras ridículos... el juego está totalmente desafasado. Cierto que es un remake, pero eso no es excusa para habernos traido un título que luciera mejor que el original y que sea acorde a los tiempos en que nos movemos. Es el mismo juego del 2004 y eso
juega claramente en su contra. Si pasamos al sonido, nos encontramos que este cumple, sin alardes. Las melodias quedan en un segundo plano, ya que las explosiones, tiroteos, ráfagas... ocupan un papel primordial. Estas son acordes y bastante efectivas, pero no destacan dentro de la “aceptabilidad del título” Su punto fuerte radica en la jugabilidad, que parece ser que es el único apartado en el que los desarrolladores han decidido adaptarlo a los tiempos reinantes. Podremos jugar de tres maneras: Solo con el Wiimote; con el Wiimote y el Nunchuck
o bien combinando los dos en la Wii Zapper, siendo esta úlitma opción la mas conseguida de las tres. E incluso llega a sorprender, ya que logra una inmersión bastante notable para los parámetros en los que se mueve el juego. En definitiva, nos encontramos ante un título que no pasará a los anales de la historia. Correcto en algunos apartados, con mención especial al apartado de jugabilidad, pero muy deficiente en otros, sobre todo en el de la duración. Solamente recomendado para aquellos nostálgicos que quieran reverdecer laureles. Gonzalo Mauleón
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· La jugabilidad · Volver a aquellos tiempos de salones de recreativas · ¿He dicho jugabilidad?
Resident Umbrella Chronicles es un juego muchísimo mas completo que este que nos ocupa. Incluso Zelda Crossbow Training, a pesar de ser tildado como demo, tiene mas argumentos como juego que el título de SEGA
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· Su duración, ridícula · No es bonito y su apartado gráfico no es acorde a los tiempos que corren · El modo online queda reducido a rankings mundiales. ·Su precio, abusivo.
Tremendamente caro para lo que ofrece. Mediocre tecnicamente, no está a la altura de lo que se le presupone a un juego de esta generación. Los modos extra no aportan nada y tampoco son aliciente suficiente para invitar a rejugarlo.
SONIDO 55 | DURACIÓN 25 | JUGABILIDAD 70 | GRÁFICOS 50 | TOTAL 53 nextgamers | 72
ANÁLISIS PS3 y 360
Devil May Cry 4 GÉNERO: BEAT’M’UP - DESARROLLA: CAPCOM - DISTRIBUYE: PROEIN · TEXTOS: CASTELLANO VOCES: CASTELLANO - LANZ.: YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 69,95 €
El gran debút Capcom nos trae por la puerta grande a Nero, el “amigo” de Dante.
73 | nextgamers
Tras nacer en la pasada generación y pasar a convertirse en uno de los juegos con más fans de la industria en el planeta, la saga Devil May Cry aterriza por primera vez en la nueva generación de consolas con una cuarta entrega en la
que manejaremos a Nero. En líneas generales, Capcom ha rebajado considerablemente la dificultad del juego si lo comparamos con su último precedesor en PlayStation 2; pese a que acabar DMC 4 no sea tarea fácil,
la realidad es que el nivel ha descendido si lo comparamos con la tercera entrega. A la gran pregunta de si este juego supera la prueba de la nueva ge-
juegoteca de todo buen consolero; escenarios que osan ser más grandes que un campo de fútbol, con todo lujo de detalles, y siempre sin perder el estilo gótico
NERO SE CONVIERTE EN JUGABLE, Y LOGRA ATRAER LA ATENCIÓN DEL SIEMPRE PRESENTE DANTE neración, la respuesta es un sí rotundo; y por varios motivos que hacen de Devil May Cry 4 una pieza fundamental en la
característico de la saga. La controversia saltó a la red de redes cuando se empezaron a mostrar las primeras imágenes
nextgamers | 74
del título, y es que Nero y Dante tienen una similitud física bastante sospechosa; y que en el tutorial del juego tendremos opción de comprobar, y es que sin ánimo de entrar en spoilers, ambos cazademonios se enfrentan en la primera parte del juego, en la que Dante le da una lección de como luchar a Nero, y de la que deberemos tomar buena nota. Internamente el juego está dividido en niveles, donde iremos obteniendo mejoras jugables, que nos serán útiles en los combates del "día a día"; y por supuesto a la hora de enfrentarnos a los incansables jefes finales. Además, el título nos deja con la sensación de "yo me lo guiso, yo me lo como"; gracias a la opción de intercambiar las almas capturadas por mejoras de movimientos, esta acción la podremos hacer en los innumerables puntos de guardado que nos encontraremos a lo largo del 75 | nextgamers
NERO CUMPLE TODAS LAS ESPECTATIVAS, PESE A QUE DANTE SIGA SIENDO EL FAVORITO POR SUS GRANDES COMBOS
juego. Existen dos grandes puntos técnicos que hacen de Devil May Cry 4 todo un referente, no sólo en el género de los beat'm'up sino
VALORACIÓN
para futuros títulos de la nueva generación; los dos ases de este título son las escenas cinemáticas y los enfrentamientos a los jefe
finales. Quizás el gran lunar de Devil May Cry 4 es la sensación de repetición que Capcom no ha sabido eliminar, y es que a parte de tener que acabarnos dos veces el juego, una con Nero y otra con Dante; y salvo los enfrentamientos con los enemigos, uno tiene durante muchos momentos de juego, la sensación de "deja vu". Aunque ya estamos acostumbrados, ya sucedió en las tres entregas anteriores, siempre nos hacemos la ilusión de que Capcom se atreva a doblar el título a nuestro idioma; algo que tampoco ha sucedido en este estreno de la franquicia en la nueva generación de consolas, donde está presentado por un excelente doblaje a la lengua de Shakespeare. Pedro Sánchez
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Espectacular sonido y cinemáticas · Excelente apartado gráfico · Bastante largo
En PlayStation 3 el género está bastante extendido: Heavenly Sword y Ninja Gaiden Sigma son dos buenos ejemplos. Si todavía no probaste la trilogía de PS2, todavía estás a tiempo.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· Llega a hacerse repetido · Que no venga doblado
Una de las mayores apuestas de Capcom a esta generación, que llega con la tranquilidad de traer al mercado un excelente producto, que de seguro satisfacerá las exigencias de los fans.
SONIDO 87 | DURACIÓN 96 | JUGABILIDAD 92 | GRÁFICOS 93 | TOTAL 92 nextgamers | 76
ANÁLISIS DS
Advance Wars Dark Conflict GÉNERO: ESTRATEGIA - DESARROLLA: NINTENDO - DISTRIBUYE: NINTENDO TEXTOS: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 39,95 €
El mundo ha tocado fondo tras la catastrofe La mejor estrategia que podamos probar en una portatil
Por fin el día ha llegado, esperaba este momento desde el Advance Wars Dual Strike y ahora que estoy ante el, no quepo en mi de gozo, todo lo que esperaba se ha cumplido. Muchos de vosotros os ocurrió como a mi cuando comprasteis vuestro primer Advance Wars para DS, que os llevasteis una desilusión bastante gorda al ver que no tenia modo online,
por turnos que todo el mundo debería de tener en cuenta. Centrándonos en el titulo que se nos pone por delante, vamos a comenzar el análisis con cautela ya que es un titulo peliagudo, que puede engancharte a la primera como puede parecerte la mierda más grande del m u n d o . Empezamos nuestra historia con la destrucción total del pla-
DEFIENDE EL MUNDO, CREE EN TUS PRINCIPIOS Y SUPERA JUNTO CON TUS AMIGOS Y ALIADOS ESTE APOCALIPSIS luego poco a poco y a medida que ibais jugando la desilusión se va pasando, pues ahora no os preocupéis, estamos ante el titulo definitivo de estrategia 77 | nextgamers
neta debido a la caída de un meteorito, al contrario que en la anterior entrega, en un principio no lucharemos por el control de otros continentes, lo
VALORACIÓN
haremos por sobrevivir a una catástrofe de dimensiones espectaculares, por salvar a la humanidad de la muerte segura. Así vista os puede parecer una historia del montón, pero con los personajes que van apareciendo, los giros que tiene la historia y toda su fuerza y vitalidad estaréis enganchados de principio a fin. Aquí llega el punto más flojo a mi parecer del juego, sus gráficos. Como en la anterior entrega el juego gráficamente es de lo más corrientucho, tendremos nuestro mapa con las unidades en 2D y cuando combatamos veremos una animación que acaba can-
sando, ¿Qué pasa entonces?, que cuando te metes de lleno en plena batalla los gráficos de un juego son lo de menos. Tú te centras en ver como podrás romper la estrategia de tu enemigo o como infiltrarte hasta su base para jugársela en unos cuantos turnos, cada partida es totalmente diferente de la anterior. De todos modos, no quería terminar este análisis de una mejor forma, el modo multijugador. Lo primero que os recomiendo es que tengáis a mano el cargador de la DS, un buen refrigerio y sobre todo un sitio cómodo para jugar, mi última partida fueron 9 horas.
En esta ocasión tendremos juego vía Internet o juego de una consola a otra, el más divertido es de una consola a otra, mola ver la cara de tu amigo cuando tienes 3 tanques ligeros apuntando su única unidad y te dice, “me rindo, pero aleja tus tanques de mi pobre soldadito!!!!”. Para terminar el asunto, en esta ocasión tendremos opción de crearnos nuestros propios mapas para multijugador o descargarnos via wifi las creaciones de gente de todo el mundo, un detalle que se agradece un montón.
Carlos Freire
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· · · · ·
Para mi no existe un titulo que lo supere en esta consola, podéis probar su primera entrega o incluso el nuevo panzers, pero aun así les falta la magia que nos da esta pequeña joya embutida en un cartucho de plástico.
Su historia Su modo multiplayer La duracion infinita Poder crearnos nuestros mapas La descarga de mapas
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· Sus graficos · Las animaciones son repetitivas
Estamos ante un juego que será recordado por todos los amantes de la estrategia en tiempo real, su historia, su variedad y sus eternas partidas multijugador junto con unas cañas en el bar de la esquina.
SONIDO 75 | DURACIÓN 100 | JUGABILIDAD 90 | GRÁFICOS 70 | TOTAL 83 nextgamers | 78
ANÁLISIS PS3
Conflict Deni Ops GÉNERO: SHOOTER - DESARROLLA: PIVOTAL GAMES - DISTRIBUYE: PROEIN - TEXTOS: CASTELLANO - VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 59,95 €
Andaduras de un shooter La saga Conflict se presenta a los jugadores de la nueva generación con un título sin grandes alardes técnicos; pero con ciertos detalles a tener en cuenta.
79 | nextgamers
Pese a no ser habitual en los shooter, Conflict Deni Ops nos trae a día de hoy una aventura que trae algunas características de shooters antiguos; quizás la más destacable sea la posibilidad de poder cambiar de personaje en cualquier momento de la aventura; cada uno tiene su habilidad característica que nos ayudará en determinados momentos de la fase.
Un tema que a muchos le puede resultar desastroso, y a otros quizás les de igual: cuando matamos a un enemigo no podemos obtener su arma; desgraciadamente los desarrolladores del juego han desestimado la opción de recoger el arma de un soldado eliminado, y sólo podremos cambiar de arma en los sitios predeterminados a tal efecto, llamados cofres de sumi-
PESE A NO SER EL TÍTULO REFERENTE DEL GÉNERO, EL JUEGO SE MERECE UNA OPORTUNIDAD, ES CLARO Y DIRECTO Este toque estratégico quedará relegado a un segundo plano por ciertas carencias jugables que se hechan de menos al iniciar una sesión de juego.
nistro. Otro detalle que empaña el resultado final del juego, es la incapacidad de ofrecer un argumento sólido, y es que pese a
PESE A LOS PEQUEÑOS FALLOS DE DESARROLLO, FACILMENTE SOLUCIONABLES, EL TÍTULO CUMPLE SU OBJJETIVO PRIMARIO
VALORACIÓN
que en principio tenemos una misión que realizar en la Venezuela de nuestro querido Chávez, nosostros podemos elegir qué misión realizar en cada momento, y le resta protagonismo al modo historia. Pero como no podía ser de otra manera, Conflict Deni Ops nos ofrece la posibilidad de un modo multijugador; que pese a que tampoco ofrece modos de juegos nuevos; si tenemos la posibilidad de enfrentarnos en partidas de hasta 16 jugadores simultaneamente en: todos contra todos, juego por equipos o conquista. En conjunto el juego muestra un aspecto grá-
fico notable, con grandes detalles, así como el sonido, los efectos especiales son dignos de escucharlos en un equipo 5.1; y la labor del equipo de doblaje para traer el título a nuestro idioma, en lo que ha resultado un excelente trabajo. El título no llega a transmitirnos toda la acción que se espera de un juego del género, aunque sí se agradece que no se haya enfocado la historia en un conflicto bélico antiguo. Quizás con un parche se puedan solucionar algunos pequeños problemas que el juego arrastra, el resultado final cambiaría. Pedro Sánchez
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Que trate un conflicto actual · Un buen doblaje
El género más explotado de la actual generación son los shooter, el rey del online siguen siendo Gears of War y Halo 3 en 360; sin descuidar Bioshock. En PS3 y multiplataforma tenemos al gran Call of Duty 4.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· No poder quitarle el arma a un soldado enemigo muerto · Historia mal estructurada
Un título que deja un sabor descafeinado por una mala estructuración del modo historia, que podemos hacer como nosotros queramos; además de ciertos bugs, que quizás se puedan arreglar con un futuro parche.
SONIDO 86 | DURACIÓN 76 | JUGABILIDAD 79 | GRÁFICOS 69 | TOTAL 74 nextgamers | 80
ANÁLISIS Wii
Nights: Journey of Dreams
GÉNERO:ACCIÓN - DESARROLLA: SEGA - DISTRIBUYE: SEGATEXTOS: CASTELLANO VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: +7 AÑOS - PVP: 59,95 €
El juego de Sega llega a Nintendo Wii Bienvenido a Dream Land, la ciudad de los sueños de Nights. SEGA HA ESCUCHADO LAS PETICIONES DE LOS FANS Y HA PORTADO EL ARCHICONOCIDO JUEGO A WII Nights ha sido uno de los juegos más hablados desde el anuncio de Wii. Durante un buen tiempo, se estuvo rumoreando por los fans y desmintiendo por la compañía del 81 | nextgamers
puercoespín azul, una posible adaptación del título de Sega Saturn a la exitosa consola de Nintendo. Los sueños de los nostálgicos se hicieron realidad y hoy tenemos Nights: Journey
of Dreams en nuestras tiendas. Nights nos sumergirá en el sueño de dos criaturas, Will y Helen. Con cada uno de ellos se nos planteará una aventura totalmente distinta con un argumento y pantallas específicas. Pero la idea es la misma: Al ir a dormir, entraremos en
LA MAGIA DEL JUEGO DE SEGA SE MANTIENE INTACTA Dream Land, la ciudad de sueños. Allí encontraremos a Owl, un viejo y sabio buho que nos aconsejará en nuestra aventura y a Nights, un pintoresco y animado ‘personaje’ que, al tocar su mano, unirá su cuerpo al nuestro para permitirnos volar y mucho más. La primera idea al ver imágenes de Nights: Journey of dreams es la de que nos encontramos ante un juego de plataformas. Totalmente equivocado. Una vez dualizados con Nights, se nos plantearán los niveles con un scroll lateral dentro de un mundo tridimensional. Nuestras misiones son varias, pero básicamente consisten en pasar por dentro de unos anillos como si fuéramos un delfín volador (paradójicamente, Nights se convertirá en delfín a lo largo de la aventura). nextgamers | 82
El juego se distribuye por pantallas, con cinco subniveles cada uno y con un enemigo final en el primer y último subnivel. No es un juego demasiado largo, pero el planteamiento del juego lo hace realmente rejugable al añadir puntuaciones de cada nivel (y un ranking mundial). También encontraremos un montón de extras y personajes secretos Técnicamente, se nota que el juego no es más que un remake. Queda algo flojo para los tiempos actuales, con modelados simples, animaciones que es mejor no comentar y escenarios demasiado cuadrados aunque realmente bonitos, igual que el apartado artístico al completo. Si por algo fué portado Nights a Wii, es por su control revolucionario. Sin ir demasiado lejos, y como ya estamos tristemente acostumbrados, la nueva jugabilidad no acaba de cuajar. Tendremos tres tipos de control: solo con el mando 83 | nextgamers
EL CONTROL ES BASTANTE DURO INICIALMENTE. CUENTA CON CONTROLES ALTERNATIVOS MUY RECOMENDABLES
VALORACIÓN
de Wii, mando más nunchaku o mando de GameCube. El primero, inicialmente es realmente duro hacerse con el. Apuntando a la pantalla guiaremos a Nights con el cursor limitado por un círculo. Te
puedes llegar a acostumbrar. Los otros dos son mucho más recomendados al inicio. Apuntaremos con el analógico en dirección hacia donde nos queramos mover. Cuando nos hagamos bien con la idea del
juego, siempre podemos volver a probar con el primero. En resumen, no es un mal juego, pero podría haberse cuidado mucho más. La magia del juego original se mantiene. Jose Luis Parreño
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Su apartado artístico · Que enganche hasta acabarlo · Que sea tan rejugable
Nights es una de esas ideas únicas a las que cuesta encontrarles alternativas. Vale la pena probarlo dado que engancha bastante.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· Técnicamente, demasiado justo · Cuesta adaptarse al nuevo control propuesto
Técnicamente justo y con una jugabilidad que no cuaja, Nights sigue siendo igual de atrayente que antaño. No todo son gráficos, siempre podemos cambiar al control original y disfrutar de Nights con la magia que cautivó a los Segueros de hace años.
SONIDO 90 | DURACIÓN 80 | JUGABILIDAD 70 | GRÁFICOS 60 | TOTAL 80 nextgamers | 84
ANÁLISIS XBOX 360
Kingdom Under Fire GÉNERO: ROL - DESARROLLA: BLUE SIDE - DISTRIBUYE: MICROSOFTTEXTOS: CASTELLANO VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 69,95 €
Espadas, magia, enemigos y peleas Espadazos a mansalva y mucha sangre, esto es KUF
Kingdom Under Fire es un juego que a priori a mi me llamaba un montón la atención, pero he de reconocer antes de comenzar el análisis que me he llevado un poco una desilusión, de todos modos eso espero que no valla a nublar mi juicio sobre un titulo que puede gustar a mucha gente. Cuando nos sentamos a los mandos de KUF (A partir de
Regnier, Leinhart y Duane. La elección de los personajes no es meramente estética, dependiendo de con quien vallamos tendremos unos atributos u otros, podremos utilizar unas armas u otras, para mi los personajes le dan vidilla al juego, ya que nos lo podremos terminar de 5 maneras diferentes, pero vamos a dejar atrás el tema de la elección
UNA AVENTURA EPICA EN LA QUE ENCARNAREMOS A CINCO PERSONAJES PARA LLEGAR AL FONDO DE LA TRAMA ahora voy a abreviarlo así, sino se hace muy largo.), comenzamos nuestra andadura con la elección de nuestro personaje, en concreto tendremos cinco para elegir. Celine, Kendal, 85 | nextgamers
para centrarnos en el desarrollo de nuestras partidas. La mecánica del juego, personalmente me recuerda un poco al N3, aquel titulo que nos prometía el oro y el moro
COOPERATIVO QUE DA VIDA Aquí tenemos lo que para un servidor es lo mejor del juego, el modo cooperativo. Es increíble el poder jugar con 4 compañeros esta épica aventura, pero todavía lo es más el sentarte y ver que pese a que estas ante el mismo juego no te lo parece, me explico. Tu estas jugando la primera misión solo, todo te parece repetitivo, la música, los enemigos, el escenario se te hace repetitivo, cuando estas con tus amigos todo esto desaparece, te centras en cubrir a aquel más indefenso, cuando uno se queda sin magia ahí estas tu. Recuérdalo, si quieres disfrutar de este juego deberás disponer de Xbox live.
y que se quedo en un mero juego anecdótico, amado por muchos y odiado por otros tantos. En KUF nos moveremos entre el día y la noche, me explico, por el día
de las cosas que podremos hacer, será dormir, ahí es cuando pasaremos al mundo de la oscuridad, donde en nuestros sueños se nos ira desvelando parte de la trama
FUNDE TU ESPADA CON UNA CIMITARRA A VER QUE TE SALE DE LA MEZCLA, EXPERIMENTA iremos recorriendo senderos predeterminados (resulta muy lineal ya que jamás os perderéis) y matando todo bicho que se nos cruce, estos nos soltaran armas, pociones, armaduras y todo tipo de objetos. Cuando lleguemos al final de cada pantalla, tendremos la opción de comerciar con los objetos que hemos conseguido y fusionarlos para conseguir otros mejores, al igual que podremos vender y comprar nuevos objetos, pociones o armas. Otra
argumental y tendremos el poder de adquirir nuevas magias para nuestro personaje. Tocando un poco el apartado técnico del juego, estamos ante algo que pasara por nuestra consola sin pena ni gloria, los gráficos cumplen su función sin hacer ningún tipo de alarde tecnológico, lo que si me gustaría destacar es que tendremos alguna caída de frame durante las partidas, pero algo sin importancia. Al principio pensé que podría ser de nextgamers | 86
mi lector o mi copia ya que me ocurre en sitios donde no hay enemigos, pero lo he comprobado en casa de un amigo con su copia y su consola y le pasa exactamente lo mismo, conclusión, un bug o algo mal depurado. Respecto a la música, se hace de lo más repetitivo, todavía no he encontrado un juego con semejante repetición de las melodías. Aquí tenemos dos tipos de melodías dependiendo el mapa, la tranquila y la melodía de pelea… sin más. Carlos Freire
87 | nextgamers
MAGIA, ESPADAS, BRUJERIA Y TODO TIPO DE ARTIMAÑAS SERAN USADOS CONTRA NOSOTROS
VALORACIÓN
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Su modo cooperativo · Poder fusionar objetos · La idea del juego
Tenemos un montón de juegos de rol para nuestra Xbox 360, podéis disfrutar de Blue Dragon, de Lost Oddysey, pero si buscáis algo que se asemeje a este titulo, lo mejor es que probéis el N3.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· La musica es repetitiva · El juego individual · Los bajones de frame que tiene
Un juego que llega a divertirnos a duras penas hasta que lo probamos en multijugador, si no podeis jugarlo online os recomiendo que os vallais a los clasicos JRPG o incluso al Oblivion, ninguno de ellos os defraudará.
SONIDO 50 | DURACIÓN 80 | JUGABILIDAD 80 | GRÁFICOS 70 | TOTAL 70 nextgamers | 88
ANÁLISIS 360 Y PS3
The club GÉNERO: SHOOTER - DESARROLLA: BIZARRE - DISTRIBUYE: SEGATEXTOS: CASTELLANO VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 18 AÑOS - PVP: 69,95 €
Preparate para un torneo brutal Aquí el dinero es quien manda, jamas lo olvides o estaras muerto
Por fin una compañía que se aleja de sus estándares, sus cánones y algo por lo que es aclamada por más de medio mundo, Bizarre despega dejando atrás el genero de la conducción para adentrarse en un mundo peliagudo y explotado hasta la saciedad, un shooter con todas las de ganar. Ahora muchos de vosotros
mento) la saga PGR, dándola por concluida con su 4º entrega en Xbox 360. Pues para mi no deberéis hacerlo, es lógico que la gente quiera probar nuevos géneros y no encasillarse solamente en un juego de carreras, de todos modos vamos ir centrándonos en lo que nos ataña, The Club. Hacia tiempo que los shooters se convertían siempre en
JAMAS HABIA SALTADO TANTA ADRENALINA JUNTA COMO EN THE CLUB, UN JUEGO QUE CAMBIARA VUESTRA VIDA estaréis enfadados con una compañía que tanta diversión nos ha concedido, por si alguno todavía no lo sabe, Bizarre ha abandonado de una vez por todas (O al menos de mo89 | nextgamers
más de lo mismo, disparar hasta llegar al final del nivel, sin importarte cuantos enemigos matabas o de que forma los matabas, pues gracias a Bizarre y su intento de hacer las
BIZARRE CAMBIA Una de las grandes del momento es Bizarre, todos los usuarios la aclaman gracias a su saga PGR, pues bien, la han dado por terminada con su PGR 4 para Xbox 360. Unos lo verán como un acierto, otros como un fallo y otros muchos como algo pasajero, en el cual después de sus pruebas en los nuevos géneros querrán volver a hacer un PGR5. Yo personalmente pienso que si me ofrecen juegos como este, por mi no tienen que retomar de nuevo la saga PGR, al menos no en esta generación de consolas.
cosas diferentes esto ha cambiado. The club, es una organización para gente adinerada que re-
pero explicar de que va el juego es complicado al menos en palabras. Dispondremos de 8 niveles
DISPAROS Y MÁS DISPAROS, UN JUEGO DE ACCION EN EL QUE NO PERDER UN SOLO SEGUNDO cluta chalados de todo el mundo, dispuestos a dar su vida por dinero y ser los últimos en sobrevivir en un torneo al mas puro estilo de los gladiadores Romanos. ¿Quieres ser tu uno de esos chalados? Espero no liaros mucho con este análisis,
en los que para completarlos tendremos que pasar diferentes fases, en una pues tendremos que acabar el nivel con la mayor puntuación posible, ¿Cómo lo conseguimos? Pues es realmente fácil, encadenamos combos de muertes, es decir,
nextgamers | 90
vamos matando a todos los enemigos que podamos sin que pase mucho tiempo entre una u otra muerte, realmente divertido. También nos darán muchos puntos por muertes desde muy lejos, tiros en la cabeza, muertes con acrobacias previas, en fin, de locos. Otras misiones para pasar la fase serán, sobrevivir a una oleada de enemigos con la mayor puntuación posible sin movernos de un sitio, particularmente esta me encanta, es disparar a todo lo que se mueva e intentar que no te destrocen, para ello se dispone de pocos parapetos y sobre todo de una vida muy corta para el tiempo que necesitamos sobrevivir. El resto de misiones no me gustaría desvelarlas ya que se pierde la esencia del juego si no las descubre uno mismo. Pasémonos un poco al apartado técnico, que sin llegar a deslumbrarnos cumple perfectamente con su función, deleitarnos con mucha 91 | nextgamers
sangre y unos escenarios enriquecidos con mucho detalle aunque unas texturas que no son todo lo que deberían hacer sido en esta era de la
Otra de las cosas que más me han gustado es como se muere el enemigo, dependiendo de la zona del cuerpo en la que reciban el impacto
8 ESCENARIOS DE LO MÁS VARIADO HARAN LAS DELICIAS DE TODOS VOSOTROS, ¿GANAREIS EL TORNEO? HD. Lo que más me gusta es el modelado de los personajes, es increíble la carisma que estos nos llegan a transmitir.
de la bala, perecerán de una u otra forma. Se que esto no es ninguna novedad, pero realmente hacia tiempo que la gente lo tenia olvidado.
VALORACIÓN
No me podía despedir sin deciros que el modo online es espectacular, tanto en 360 como en PS3, uno de los que más me gusta es cuando tu eres el objetivo del resto de los 7 jugadores que tenemos en la pantalla. Todavía no corristeis tanto en un shooter como aquí, os lo garantizo. Sin más me despido esperando que el analisis os halla gustado y sobre todo, tener en cuenta que es un analisis generalizado tanto de la version 360 como de su homonima en PS3, son ambas identicas. Carlos Freire
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Su frescura · Los personajes · Su multijugador
Como shooters en tercera persona, tenemos muchisimos pero os garantizo que ninguno igual que The club. Si quereis probar otros, Gears of War, GRAW, GRAW2, Kane & Lynch.
NO NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· No tiene apenas historia · Puede llegar a cansar
Un juego fresco y con aires de innovacion, puede que marque un camino alternativo a los shooters que tenemos hoy en día, eso lo decidireis vosotros dandole o no vuestro apoyo, el mio desde luego lo tiene.
SONIDO 80 | DURACIÓN 85 | JUGABILIDAD 90 | GRÁFICOS 85 | TOTAL 85 nextgamers | 92
ANÁLISIS PSP
Syphon Filter: Logan’s Shadow GÉNERO: SHOOTER - DESARROLLA: SONY - DISTRIBUYE: SONYTEXTOS: CASTELLANO VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 39,95 €
Logan regresa con su mejor aventura La espera se a terminado y el nuevo Syphon filter ya esta con nosotros.
La segunda parte de la saga Syphon filter para psp, ya está con nosotros. Después del genial Syphon filter dark mirror, la historia se repite y los desarrolladores nos han regalado un nuevo juegazo, a la altura de cualquier buena producción de Hollywood. Si muchos creíamos que la primera parte era insuperable, andamos desencaminados y es
mente como en innovaciones. La historia empieza fuerte, con el robo de un carguero americano a manos de unos terroristas, puede sonar a tópico, pero no lo es en absoluto, ya que los giros en la historia son continuos y mantienen al jugador completamente enganchado. La historia es muy buena no decae en ningún momento, además es muy adulta y nos ha gustado
EL JUEGO DESTACA EN TODOS SUS APARTADOS. EL TRABAJO DEL EQUIPO DESARROLLADOR HA SIDO MUY BUENO. que el equipo encargado de este proyecto, ha cogido todo lo bueno de la anterior entrega, y ha mejorado cada uno de sus apartados tanto tecnológica-
que se haya trabajado en profundidad a los personajes y sus problemas y temores. Los personajes de la historia también son carismáticos cosa que se
LOS MEJORES GRÁFICOS La portátil de Sony cada vez parece que muestra cada vez más potencia. Y este juego es un gran ejemplo, técnicamente sobresaliente y de los mejores
agradece ya que nos mete más en la trama. La longitud de la historia también está muy buen
tes. Un gran trabajo. En lo referente al apartado técnico, estamos ante uno de los juegos más punte-
(sino el mejor) en este apartado de psp. Y a psp aun le queda mucho por demostrar como los esperados Final Fantasy Crisis Core o Good of war.
LA HISTORIA ENGANCHA MUCHO Y ES MUY ADULTA. LOS PERSONAJES SON MUY CARISMATICOS. garantizándonos muchas horas de juego individual algo que es de agradecer. La BSO, es realmente muy buena y acompaña a la perfección el desarrollo de la historia con sus momentos más tensos y tris-
ros de psp, por no decir el que más, y es que en esta nueva entrega se han superado. El modelado de los personajes es genial, muy ricos en detalles, los efectos como humos, explosiones y agua (sobre-
La segunda parte de la saga Syphon filter para psp, ya está con nosotros. Después del genial Syphon filter dark mirror, la historia se repite y los desarrolladores nos han regalado un nuevo juegazo, a la altura de cualquier buena producción de Hollywood. Si muchos creíamos que la primera parte era insuperable, andamos desencaminados y es que el equipo encargado de este proyecto, ha cogido todo lo bueno de la anterior entrega, y ha mejorado cada uno de sus apartados tanto tecnológicamente como en innovaciones. La historia empieza fuerte, con el robo de un carguero americano a manos de unos terroristas, puede sonar a tópico, pero no lo es en absoluto, ya que los giros en la historia son continuos y mantienen al jugador completamente enganchado. La historia es muy buena no decae en ningún momento, además es muy adulta y nos ha gustado que 95 | nextgamers
se haya trabajado en profundidad a los personajes y sus problemas y temores. Los personajes de la historia también son carismáticos cosa que se
bién está muy buen garantizándonos muchas horas de juego individual algo que es de agradecer. La BSO, es realmente muy
LAS MISIONES BAJO EL AGUA AÑADEN MÁS VARIEDAD A LA ACCIÓN. AUNQUE HAY CIERTOS MOMENTOS EN QUE SE HACE REPETITIVO. agradece ya que nos mete más en la trama. La longitud de la historia tam-
buena y acompaña a la perfección el desarrollo de la historia con sus momentos más tensos
VALORACIÓN
y tristes. Un gran trabajo. En lo referente al apartado técnico, estamos ante uno de los juegos más punteros de psp, por no decir el que más, y es que en esta nueva entrega se han superado. El modelado de los personajes es genial, muy ricos en detalles, los efectos como humos, explosiones y agua (sobretodo este último) están muy logrados. Convirtiéndose en una delicia visual. Y moviéndose con total suavidad sin ningún bajón de frames incluso en los momentos de máxima acción. La variedad de armas también es
muy grande, tendremos a nuestra disposición todo tipos de fusiles ametralladoras, pistolas además de nuestro fiel rifle con munición especia (explosiva, gas y eléctrica). Además de nuestros gadgets
añadiendo mucha más variedad a las misiones. Novedades como añadir mini juegos de pulsar botones en el orden correcto para ejecutar acciones, quedan muy bien integradas. También como novedad en la
EL JUEGO NOS ENTRETENDRÁ MUCHO TIEMPO GRACIAS A SU MODO MULTIJUGADOR. para abrirnos paso durante las dificultades que nos vayamos encontrando durante el juego. El diseño de los niveles también ha mejorado mucho,
saga, se incluyen misiones bajo el agua, que nos aportan una gran variedad durante el desarrollo del juego. Aun así siguen habiendo pequeños
NOS GUSTÓ:
ALTERNATIVAS:
· Graficos · Historia · Multijugador
Syphon filter logan shadow seguro que lo podemos encontrar baratito y es un excelente complemento a este juego. Metal gear portable ops es similar con un gran apartado multijugador.
NOS GUSTÓ:
CONCLUSIONES:
· A veces se puede hacer repetitivo
Una compra altamento recomendable, y que nos entretendra durante muchas horas, Todo un juegazo
SONIDO 90 | DURACIÓN 91 | JUGABILIDAD 89 | GRÁFICOS 94 | TOTAL 93 nextgamers | 96
REPORTAJE
Ya está a la venta Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus. La primera expansión de Phantasy Star Universe. Sega a dejado de lado características técnicas (salvo algunos detalles que se han mejorado ligeramente), y se han centrado en introducir nuevos contenidos en esta expansión. Las mejoras introducidas han sido para los dos modos de juego. Para el offline han añadido una nueva y completa historia situada un poco después de los sucesos ocurridos en el juego original. La historia gira en torno al grupo fundamentalista denominado Illuminus, que tienen la intención de derrocar al gobierno. El personaje principal será el que nosotros creemos (altamente personalizable) no seremos Ethan Waber, aunque nos encontraremos con personajes conocidos. También se han añadido detalles jugables como dos nuevas habili-
dades de combate Just Attack y Just Counter. Retornando así a la esencia del Phantasy Star original. Just attack es conseguir un ataque más poderoso si conseguimos un tiempo de ataque adecuado. Justa counter es bloqueando y atacando en el momento preciso se podrá contraatacar. Las mejores del modo online son menores que las de el offline pero mejoran su jugabilidad. Las principales mejoras introducidas son que ahora los enemigos dejan recompensas en proporción al número de personajes en la partida y la posibilidad de resucitar a personaje caídos en combate sin sufrir penalización en la puntuación de la misión. No es necesario tener el juego original, eso si el modo online sigue siendo de pago. Si disfrutaste con el juego original y la tecnología grafica te da igual, esta es una compra obligada.
consolas con humor por sekkyoku_log
Nuestro colaborador sekkyoku_log nos manda este mes un chiste a modo de viñeta, ¡qué lo disfruteis!
Muchas gracias Diego M. Murugarren ¡eres un fenómeno! nextgamers | 98
RESPONDE por Gonzalo Mauleón Ahora que el HD-DVD ha caído, ¿es el momento de que Sony se posicione como la plataforma líder? Olvidas una tercera parte. La plataforma líder en ventas de sobremesa es indiscutiblemente Wii. Guste o no, Wii es la consola líder de esta generación, ya que es la que mas ventas globales mundiales acumula, así que la caída del HD-DVD nada va a afectar a ese cambio. Si a lo que te refieres es si la retirada del HD-DVD del mer-
de Blu-ray y X360 de HD-DVD, cuando eso no es cierto, y responde a intereses puramente mercantiles de buscar el antagonismo para comparar productos. PlayStation 3 es una consola, que además incorpora un reproductor de Blu-Ray de serie, e imperiosamente intentamos buscar la comparativa para justificar nuestra compra. El resultado es que vemos que X360 tiene un periférico desarrollado por una third partie y asociamos que X360 apuesta por
“LA DERROTA DEL HD-DVD NO DEBERÍA AFECTAR A LAS VENTAS DE CONSOLAS NEXT-GEN” cado va a afectar a la batalla entre PS3 y Microsoft, la respuesta es que no debería. La relación entre el HD-DVD y X360 se reduce a un periférico desarrollado por Toshiba. Microsoft no vende un reproductor como en cambio sí que hace SONY, de la misma manera que tampoco se programa en HDDVD, ya que el soporte de X360 son DVD’s normales de doble capa. La desaparición de este soporte no debería implicar mas que la perdida de un periférico como son los micrófonos del SingStars o los pulsadores de Buzz!. Ahora bien, eso es en la teoría. En la práctica nadie sabe como va a responder el mercado. Nos encontramos sumidos en una vorágine consumista tremendamente dirigida. No hay información y a la mayoría a la que accedemos está tremendamente parcializada. La creencia popular de la gente es que PS3 es sinónimo 99 | nextgamers
“otro formato” que es el enemigo natural del propuesto por SONY. Esa creencia popular sí que puede llegar a condicionar una subida a corto plazo de las ventas de SONY. Pero como siempre, esto es jugar a la cábala. ¿Merecerá la pena jugar a Devil May Cry 4 sin haber jugado a los anteriores?
DMC tiene un problema: o lo amas, o lo defenestras, ni más ni menos. ¿Merecería la pena jugarlo si has jugado a los anteriores? Si lo que jugaste en PS2 te gustó, aquí vas a tener mas de lo mismo. Y con mas de lo mismo es exactamente eso. El grado de innovación esta vez es muy leve. Pero bien, empezar un título por su cuarta entrega, sea cual sea la franquicia, no es precisamente lo recomendable. Y mas cuando la principal virtud de esta saga es Dante, y aquí toma un papel secundario. Si te van los beat’em up machacabotones y sin grandes pretensiones ni exigencias a la hora de resolver puzles, pero con una carga gráfica bastante adecuada y una jugabilidad aceptable, este puede ser tu juego. Si en cambio buscas algo mas, tal vez deberías mirar otras opciones en el mercado. Heavenly Sword en PS3 o el futuro Ninja Gaiden II pueden ser buenas alternativas. ¿Se sabe algo de un nuevo Final Fantasy para DS después de Revenant Wings y Ring of Fates?
Devil May Cry 4 ha conseguido por méritos propios alcanzar los 2 millones de copias vendidas en menos de un mes en el mercado, ¡enhorabuena Capcom!
RESPONDE Del desarrollo de un nuevo juego oficialmente no se sabe absolutamente nada. No hay confirmación ni de Square ni de Nintendo. Aunque visto el nuevo idilio que están teniendo, y al éxito de DS, no
Volverá a usar el motor gráfico Unreal 3, pero modificado y adaptado de tal manera y que los que lo han visto, aseguran que es totalmente irreconocible. Además, se ha hecho gran incapié a la hora de trabajar
“Gears of War 2 ofrecerá unos gráficos mejorados con respecto a su primera entrega, ya que Epic ha desarrollado el Unreal Engine.” sería descartable. Lo próximo que veremos por estos lares será el remake para DS de Final Fantasy IV, que ya ha está en la calle en Japón, aunque sin fecha confirmada de salida ni para Europa ni para América. ¿Qué se sabe de los idiomas de Lost Odyssey? Pues que tras las críticas recibidas por el doblaje de Blue Dragon, Mistwalker ha decidido no doblarlo a nuestro idioma. Vendrá en inglés, francés, alemán, italiano y japonés. Eso sí, al menos lo tendremos traducido. Una verdadera lástima, porque el juego invitaba a haber hecho un esfuerzo y habernos brindado la oportunidad de disfrutar del título en nuestro idioma. Al menos nos quedará el consuelo de poder disfrutarlo en el idioma original en el que fue concebido (japonés), ya que todo indica que estará presente en la versión europea del mismo. ¿Tendremos Gears of War 2? Epic lo confirmó en la pasada edición del Games Developer Conference. El juego ha causado un gran impacto tanto en prensa como en aficionados.
con las luces y sombras, asi como con los fluidos. Markus Phoenix volverá a patear Locust en Noviembre de este mismo año.
hacer vender? Home es una de las apuestas mas fuertes de Sony para PS3, y de hecho, se están volcando para que la plataforma sea lo mas atractiva y potente posible. Desde luego que todo lo que se ha escrito y leído sobre el sistema invita a pensar que estamos ante una verdadera utopía de comunidad virtual. Un Second Life potenciado y adaptado a las necesidades y exigencias del Network. El tiempo dará o quitará razones, pero a día de hoy, tiene todos los visos de convertirse en una de las cosas mas potentes de este 2008. ¿Como es la forma más facil para comunicarme con la re-
Home está siendo optimizado, y será una de las grandes bazas de Sony.
He leído que Haze se retrasa para Europa hasta Junio. ¿es cierto? Haze sigue sin tener fecha de salida confirmada, así que puede que sí, como puede que no. Está previsto que salga durante el segundo trimestre del año, y ese periodo comprende los meses de abril, mayo y junio, así que no sería descabellado pensar en esa posibilidad. ¿Es realmente Home algo tan atractivo como nos lo quieren
dacción y sobre todo aportar ideas a la revista? Aparte de nuestra publicación mensual, tenemos un blog donde intentamos ofrecer toda la actualidad de esta nuestra bienamada afición. Añade a favoritos su dirección: www.blog.nextgamers.net. De la misma manera tenemos un foro donde puedes dejar tus sugerencias, aportaciones, preguntas, o cualquier cosa que se te ocurra, en: www.foro.nextgamers.net nextgamers | 100
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