CG1: Imagen Digital

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DISEÑO GRÁFICO

COMPUTACIÓN GRÁFICA I

COMPUTACIÓN GRÁFICA 1 DUOC UC

IMAGEN DIGITAL MARZO 2010


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MAPA DE BITS Las imágenes de mapa de bits, técnicamente denominadas imágenes de rastrillado, utilizan una cuadrícula de pequeños cuadrados conocidos como píxeles para representar las imágenes. Cada píxel tiene asignados una ubicación y un valor de color específicos. Por ejemplo, los cordones de una bota en una imagen de mapa de bits están hechos de un mosaico de píxeles que dan el aspecto de cordones. Cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits, se modifican píxeles en lugar de objetos o formas.

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MAPA DE BITS Las imágenes de mapa de bits constituyen el medio electrónico más común para las imágenes de tono continuo, como fotografías o cuadros digitales, ya que estas imágenes pueden representar graduaciones sutiles de sombras y colores. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, contienen un número fijo de píxeles. Como consecuencia, pueden perder detalle y aparecer dentadas si se escalan en pantalla se imprimen con una resolución inferior que aquella para la que fueron creadas.

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MAPA DE BITS

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MAPA DE BITS JPEG / JPG: Joint Photographic Experts Group

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GRÁFICOS VECTORIALES Los gráficos vectoriales están hechos de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Los vectores describen una imagen según sus características geométricas. Por ejemplo, los cordones de una bota en un gráfico vectorial se definen con un ancho una longitud específicos, en un lugar específico y con un color de relleno específico. Puedes mover los cordones, cambiarles el tamaño o el color sin perder la calidad del gráfico.

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GRÁFICOS VECTORIALES Los gráficos vectoriales son independientes de la resolución, es decir, se pueden escalar a cualquier tamaño e imprimir con cualquier resolución sin perder detalle o claridad. Por tanto, los gráficos vectoriales constituyen la mejor opción para representar gráficos que deben mantener las líneas nítidas cuando se escalan a diferentes tamaños; por ejemplo, logotipos.

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GRÁFICOS VECTORIALES

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COMPAREMOS

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IMPRESIÓN Un punto clave de las imágenes vectoriales es su practica puesta a punto en el momento de la impresión ya que es posible escalarlas y aumentar su definición de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y después, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Los ejemplos más populares de formato de documentos que se deban imprimir son PDF y PostScript.

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IMPRESIÓN Otra aplicación donde los gráficos vectoriales son importantes es el plotter de corte, ya que éste, como su nombre indica, corta áreas de color diseñadas por el usuario a partir de un archivo digital. Estas figuras están construidas a partir de vectores que son interpretados por el plotter como las líneas límite por donde debe pasar la cuchilla que corta el material.

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VENTAJAS Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco.

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VENTAJAS No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.

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VENTAJAS Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.

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VENTAJAS Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de las imágenes 3D.

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DESVENTAJAS Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado.

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DESVENTAJAS Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.

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DESVENTAJAS Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.

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VAMOS A LA PRÁCTICA Adobe Illustrator CS3

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