Tipos de Imagenes

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Computación Gráfica I Escuela de Diseño DuocUC


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Sistema Operativo Mac OS X 10.5 Leopard

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Finder Algo así como Mi PC

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Orden de archivos Archivos y carpetas

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Orden de archivos Archivos en carpetas

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JUGUEMOS UN POCO CON LEOPARD! Fin de la primera parte

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Imagen Digital Tipos de imágenes

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Imagen Vectorial Se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere especial relevancia en ilustraciones que contienen zonas con contornos curvados. CLASE DOS . TIPOS DE IMÁGENES . COMPUTACIÓN GRÁFICA I . DUOC UC . 2009 . NICOLÁS ESPINOZA FILIPPI


Imagen Vectorial Ejemplos

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Imagen Vectorial Tipos - Adobe Flash ® (formato SWF) - Adobe Illustrator ® (formato AI) - CorelDRAW ® (formato CDR) - FreeHand ® (formatos FH9, FH10, FH11) - Metaarchivo de Windows (WMF) (permite también la inclusión de mapas de bits) - Portable Document Format ® (PDF) - PostScript ® (PS, EPS (Encapsulated PostScript) CLASE DOS . TIPOS DE IMÁGENES . COMPUTACIÓN GRÁFICA I . DUOC UC . 2009 . NICOLÁS ESPINOZA FILIPPI


Imagen Vectorial Ventajas y Desventajas

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Ventajas Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco. No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles. Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro. Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de las imágenes 3D. CLASE DOS . TIPOS DE IMÁGENES . COMPUTACIÓN GRÁFICA I . DUOC UC . 2009 . NICOLÁS ESPINOZA FILIPPI


Deventajas Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap). Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas. Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a pixeles.

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Vectores v/s Bitmaps Como se puede comprobar, a medida que aumenta el zoom los gráficos de la izquierda mantienen su calidad, mientras que los de la derecha van revelando paulatinamente los píxeles que conforman la imagen. Los gráficos vectoriales pueden ser escalados ilimitadamente sin perder su calidad.

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Imagen Mapa de Bits Los mapas de bits son imágenes compuestas de pequeños cuadrados de color denominados pixeles, que se combinan como las teselas de un mosaico para crear una imagen. Algunos ejemplos de mapas de bits son fotografías, imágenes tomadas con un escáner y elementos gráficos creados con programas de pintura.

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Imagen Mapa de Bits Ejemplos

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Sobre los Pixeles Algunas observaciones - No se trata de una unidad de medida, sino de descomposición. - A menor tamaño del pixel, mayor resolución de la imagen. - Tienden a perder nitidez en la representación de curvas.

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Y los Megapixeles? - Un megapixel equivale a un millón de pixeles. - Por ejemplo una imagen de 2048 × 1536 pixeles se dice que tiene 3,1 megapixeles (2048 × 1536 = 3.145.728). - Se utilizan como referencia para expresar la resolución de imágenes en cámaras digitales. - MÁS MEGAPIXELES NO SIGNIFICA MEJOR CALIDAD.

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Colores RGB v/s CMYK

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RGB Red . Green . Blue Modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.

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CMYK Cyan . Magenta . Yellow . Key (negro) Modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión a colores. Basado en la mezcla de los pigmentos cyan, magenta, amarillo y negro. El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). CLASE DOS . TIPOS DE IMÁGENES . COMPUTACIÓN GRÁFICA I . DUOC UC . 2009 . NICOLÁS ESPINOZA FILIPPI


Resoluciones Impresos v/s Pantalla La resolución de salida para trabajos impresos ha de ser entre 150 a 300dpi (dots per inch), mientras que los documentos digitales no necesitan tener una resolución mayor a los 72dpi pues los monitores no visualizan a mayor resolución.

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;) Gracias! nicolasespinoza@arquitecturaucv.cl

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