Génesis E c h e v e r r í a C o n t r e r a s- K r a m c s á k M u ñ o z- M a r t í n e z
P e ñ a - U l l o a
S a n h u e z a
- Introducción Apropiación - Lo Deshabitado El proyecto se enmarca en el contexto del ramo de Taller de Producción II de la carrera Artes Visuales en la Universidad de Concepción bajo la tutoría del profesor José Morales Malverde, en el que se plantea el levantamiento de un proyecto colectivo en base a puntos de intereses comunes tanto prácticos como teóricos. El siguiente anteproyecto presenta descripciones sobre el proceso investigativo y constructivo de una obra video instalativa que alude a un personaje ficticio creado en un espacio deshabitado: la ex Termoeléctrica perteneciente a la población Pedro del Río Zañartu al costado de la histórica Estación Central de Concepción, el cual será montado y presentado en la Galería Balmaceda Arte Joven (Colo Colo 1855, Concepción) el día 16 de Enero del 2017.
-AbstractEl proyecto se elabora a partir de la interpretación del espacio de la Ex-Termoeléctrica ubicada en Pedro del Río Zañartu, Concepción. A partir de la apropiación del sitio deshabitado, se propone la deducción de una historia ficticia, entendiendo la concepción del espacio como una cápsula de experiencias e historias que han quedado en el olvido a medida que pasan los años. La obra se desarrolla mediante la fusión de dos lenguajes: La técnica de video stop motion; la cual consiste en la creación del movimiento mediante una secuencia de imágenes fijas, y la instalación como recurso para la exposición del video con objetos recolectados propiamente del espacio.
- A n t e c e d e n t e s-
Para la formulación de la idea principal fue necesario establecer los enfoques de interés de cada integrante del grupo, en ellos se precisa la idea de trabajar a partir dentro de un espacio físico apropiado vinculando la fotografía y el video como lenguajes, utilizando una estética precaria. Dentro de nuestros portafolios se destacó un fuerte interés por la instalación, fotografía, recolección y acumulación de objetos, los que determinan la idea final del proyecto.
ANTECEDENTES: Portafolio Makarena Kramcsák
Ejercicio ‘Taller de Producción I, 2016. "Pieza de Pato" es un video stop motion con animación digital superpuesta, que reflexiona en torno al concepto de la apropiación de lo ajeno.
ANTECEDENTES: Portafolio Astrid Martínez Peña
Ejercicio ‘Taller de Producción I, 2016. "Espacios Vitales" es una instalación realizada a partir de elementos recolectados desde viviendas u espacios abandonados o deconstruidos.
ANTECEDENTES: Portafolio Nicolás Ulloa Portafolio Nicolás Ulloa
Ejercicio Taller de Producción I, 2016. "Construcción de identidad" es una instalación fotográfica que reflexiona en torno a los conceptos de unidad e identidad.
Ejercicio Instalaciones en el espacio, 2015. “El golpe de la conciencia social”es una video instalación a partir de un objeto que haya marcado un punto importante en mi vida, siendo la lacrimógena el objeto encontrado.
ANTECEDENTES: Portafolio Juan Pablo Echeverría
Ejercicio Taller de Producción I 2016 “Diapositiva” es una instalación de una serie de fotografías que alude a un juego de la infancia.
Ejercicio caja de memoria Taller de Producción I 2016 Esta fotografía corresponde a parte de una colección personal de objetos.
-R e f e r e n t e s-
Los referentes que hemos considerado se dividen en dos aspectos, el primero de ellos considera una instalación en el que se crea un personaje y se pone en cuestión su accionar a partir de objetos que este confeccionado, “Circo de las penas” y por otro aquellos que aluden a la creación de obras desde una estética precaria “Lucía, Luís y el lobo” y “Territory”. Guias claves para la creación y confección de la idea central.
Referentes Visuales “Circo de las Penas”
En “El Circo de las Penas”, las máquinas expuestas están unidas por el hilo argumental del personaje Joao Siqueiro, estas máquinas narran la historia del alma humana y de sus propias almas porque acá las máquinas tienen vida. Para explicar el objetivo de cada máquina, los fundadores de Antigua i Barbuda Jordà Ferrer y Oscar de Paz se basan en la historia de un personaje ficticio.
Imagen de la instalación llamada “El Circo de las Penas” a cargo de la compañía española Antigua i Barbuda.
Referentes Visuales “Lucía, Luís y el Lobo”
León y Cociña: Luis, Lucía y el Lobo Es un cortometraje de animación. Se utilizó la técnica de video stop-motion con materiales reciclados: carbón, basura, flores, objetos varios y cartón. Éstos dan vida a una historia de susurros y remembranza de personajes que aparecen y desaparecen en lo más oscuro de los relatos.
“Lucía, Luís y el lobo” León & Cociña, 2009 https://www.youtube.com/watch?v=5MJEWqmO cUo
Referentes Visuales “Territory”
“Territory" es un proyecto que se ha planteado en 5 etapas, consistentes en la representación en escala 1:1 de 5 espacios de una casa de alto standard. Para la construcción material del proyecto el artista utiliza como base materiales reciclados y de desecho recuperados in situ en las ciudades donde se va planteando el proyecto. con la precariedad y fragilidad a partir de la materialidad con la cual están construidas las obras.
“Territory”, Norton Maza, 2004.
Referentes Teóricos Bachelard: “La poética del espacio” En este libro Bachelard realiza un estudio de la casa desde la fenomenología, en él nos aclara la intención de nido que subyace en la morada, como un espacio contenedor donde el ser puede descubrir su intimidad. La casa es un elemento de integración psicológica, lugar de recuerdos y olvidos. "un espacio inmenso mantiene una relación más íntima de lo pequeño y grande. El alma encuentra en un objeto el nido de la inmensidad" .
Seger (1990) Habla sobre la creación del perfil psicológico de un personaje, este debe partir de una previa investigación. Por tanto, lo primero que debemos tener en cuenta es que un personaje no existe por sí solo, es decir, aislado, sino que aparece siempre en un contexto, con unas influencias culturales según su origen. Todo esto son rasgos que conformarán su psicología. Los pasos a seguir según Seger son: - Obtener una primera idea a partir de la observación o de la experiencia. - Crear los primeros bocetos. - Encontrar la esencia de un personaje que resulte coherente. - Encontrar las paradojas inherentes al personaje para crear complejidad. - Añadir emociones, actitudes y valores. - Añadir detalles para lograr que el personaje sea concreto y singular.
-O b j e t i v o s-
-Objetivo General Nuestro objetivo es producir una videoinstalación (stop-motion) de forma cooperativa, utilizando como objeto de estudio la ex Termoeléctrica ubicada en el sector Pedro del Río Zañartu. A partir de la apropiación del espacio deshabitado se elabora a modo de interpretación una historia ficticia.
- Objetivos Específicos -Identificar las condiciones del área seleccionada en la Ex-Termoeléctrica Pedro del Río, tales como la iluminación, la seguridad y el permiso para circular y trabajar regularmente en el espacio. -Investigar y organizar información recopilada en las distintas plataformas del área seleccionada para complementar la obra. -Explorar e identificar los ajustes técnicos de las cámaras digitales semi-profesionales para generar una coherencia en la visualidad lumínica de la imagen, tomando en cuenta las condiciones climáticas y tonalidad del espacio interior. -Explorar e identificar la cantidad de imágenes que contendrá un segundo para definir la velocidad y visibilidad del vídeo. Definiendo así, a modo de aproximación, la cantidad de fotografías totales para la realización del video. -Explorar y recolectar objetos del área seleccionada para utilizarlos en la exhibición del vídeo, generando una línea visual coherente.
-M a q u e t a s-
- Historia -El es Pedro Rioseco (56 años) quien fue criado y nacido en la población Pedro del Río Zañartu ubicado a un costado del Río Bio-Bio. Trabajaba como inspector de área en una empresa de electricidad (CGE) la que cerró con el tiempo, por lo que se encuentra actualmente abandonada. La esposa de Pedro fallece en el parto lo que en consecuencia provoca poco a poco problemas con el alcohol. Su hija llamada Génesis Rioseco tiene un accidente a los 12 años por un descuido de Pedro en el trabajo, lo que provoca el fallecimiento de la niña. La muerte de su hija provoca un incremento en su alcoholismo y desencadena rasgos esquizoides. Posterior al accidente Pedro deambula sin rumbo, pasando la mayor parte del tiempo en cantinas, por lo que se queda sin casa, apropiándose de su ex oficina para vivir. Al reencontrarse con su antigua oficina descubre dibujos de Génesis y una foto de ella rota, lo que conlleva una evocación de su hija, motivándolo a crear una máquina para lograr comunicarse con ella. Después de varios intentos fallidos pierde las esperanzas del funcionamiento de la máquina, por lo que cae rendido. Pero sin previo aviso, el circuito da resultado creando un cable conector con la dimensión de Génesis.
Maqueta: Personajes - Visualización Personaje Principal -Pedro Rioseco -56 años -Inspector de área -(Empresa de electricidad) -Hija fallece en la empresa en el que este trabaja -Alcohólico -Vestimenta: zapatos de seguridad, camisa, jeans, chaquetón.
Maqueta: Personajes -Visualización Niña-Génesis Ríoseco -Hija de Pedro Rioseco -7 años -Estudiante -Curiosa -Extrovertida
Maqueta: Storyboard
Escena 1: Personaje principal entrando al sitio por las escaleras.
Escena 2: Llegada al sitio, plano general
Escena 3: Reconstrucciรณn y limpieza del lugar, cรกmara sigue el recorrido hasta una esquina.
Maqueta: Storyboard
Escena 4: Reconstrucción de la fotografia
Escena 5: Reconstrucción de la fotografía
Escena 6: Niña entrando a la puerta clausurada
Maqueta: Storyboard
Escena 7: Sombra proyectada de la niña
Escena 8: Niña entrando a la habitación clausurada con ayuda de una linterna
Escena 9: Causa muerte de la niña
Maqueta: Storyboard
Aca mismo Escena 10: Construcciรณn de la mรกquina
Escena 11: Intento de accionar de la mรกquina
Maqueta: Storyboard
Escena 12: Se escucha la voz de la niña / Empieza a funcionar la máquina
Escena 13: Se acciona la máquina / El personaje desaparece de la escena
-M a q u e t a s V i d e o s-
Maqueta: Prueba pintura
Maqueta: Prueba pintura
Prueba stop motion, aplicaciรณn de pintura blanca sobre soportes de distintos colores -87 fotogramas/ 0,2 seg.
https://www.youtube.com/watch?v=QD_luOaKfNE
Maqueta: Prueba movimiento personaje
Maqueta: Prueba movimiento personaje
-22 Fotogramas/ 0,2 seg. Prueba cuadros, fotogramas y enfoques. Maqueta realizada en Termoeléctrica Pedro del Río. -ISO 800/ F 4.0 Sonido descargado desde internet.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJyTpEXzQF4
Maqueta: Prueba construccion maquina
Maqueta: Prueba construccion maquina
-32 fotogramas/0,2 seg Movimientos objetos encontrados simulando construcción máquina Génesis. Maqueta realizada en Termoeléctrica Pedro del Río. Iso 800/ F 6,4
https://www.youtube.com/watch?v=mkJojoBZXbA
Maqueta: Prueba proyecciรณn sombra
Maqueta: Prueba proyecciรณn sombra Prueba stop motion, movimiento de sombra proyectada. -32 fotogramas/ 0,2 seg. Contraluz realizado a partir de linterna en espacio oscuro. Maqueta realizada fuera del espacio a ocupar.
www.youtube.com/watch?v=0lJUiOyEE7c
Maqueta: Prueba transformaciรณn del piso.
Maqueta: Prueba Transformación del piso. Prueba stop motion, limpieza del lugar a medida que el personaje transita por el espacio. -27 fotogramas / 0,3 seg. Movimiento de objetos y limpieza del lugar. Maqueta realizada en Termoeléctrica Pedro del Río.
https://www.youtube.com/watch?v=TF-tYWJRVwA
Maqueta: Prueba TV y DVD
Maqueta: Prueba TV y DVD
Factibilidad de Televisión y DVD con Película cualquiera. seS
Maqueta: Planos de maquina.
-M e t o d o l o g à a-
La realización del total del trabajo se llevará a cabo dentro de un margen cooperativo, en el que cada integrante del grupo deberá
Metodología de trabajo
ejecutar todas las labores que sean necesarias, fortaleciendo las áreas débiles de cada uno. El método de organización del trabajo no está basada en la confección de un horario rígido, sino que se realiza a partir del establecimiento de metas por semana, adoptando una posición más cómoda y personalizada del trabajo.
La mayor parte del trabajo se realizará en terreno (área seleccionada). Estudiamos el espacio y recolectamos los objetos
Metodología en el trabajo de campo
que darán paso para la confección de los personajes, historia, visualidad y realización del video stop-motion. Se bocetea un story board con croquis y fotografías que aluden a cómo el personaje interactúa con el medio. Éstas servirán para la visualización final del proyecto.
Metodología de montaje
Se realizará el transporte de los elementos más significativos que fueron utilizados a la sala de exposición, a lo que se le agrega una televisión para la visualización del video y audífonos para que el sonido sea captado con mayor nitidez. Se agregan planos de la máquina Génesis los que irán en el borde superior del mueble principal
-P l a n D e T r a b a j o-
INVESTIGACIÓN Etapa I: Indagación, exploración y registro de los espacios. En la primera etapa que conlleva la realización del proyecto se basó en la búsqueda y exploración de diferentes espacios deshabitados dentro de la comuna de Concepción, donde el foco de exploración fue entre la calle Manuel Rodríguez y la población Pedro del Río Zañartu, ubicados en la periferia del centro de Concepción. Ambos espacios tienen un registro histórico importante en el desarrollo de la comuna, donde la población Pedro del Río predomina, pues su función a inicios del siglo XX se abocaba como un gran sector industrial, concentrando importantes fábricas como la de Juan Villa, la Fábrica de Jabones y la Fábrica de Paños Biobío, destacada planta textil junto con la población Aurora de Chile y Pedro de Valdivia. Con permiso de la actual empresa arrendataria (CGE) logramos acceder a la antigua termoeléctrica de Concepción, por lo que registramos el lugar en busca de un espacio en específico para trabajar y a la vez resguardar la seguridad del grupo.
PLAN DE TRABAJO
INVESTIGACIÓN Etapa II: Observación y Análisis del espacio Una vez escogido el lugar (ex Termoeléctrica Pedro del Río) se realizan distintas instancias de recorrido para entender y dar una interpretación de lo que ahí sucedió o para qué fue utilizado. Al ser un espacio amplio se elige una zona específica para realizar el proyecto que cumpla con los requisitos mínimos para un óptimo desarrollo del trabajo, estos son: -
Zona donde existan vestigios de un lugar habitado anteriormente. Conseguir el permiso de los arrendatarios correspondientes. Condiciones de seguridad mínimas. Atmósfera e Iluminación interior apropiadas para realizar las fotografías. Acceso a fuente eléctrica y agua potable.
Posteriormente, y de manera breve, se examina el lugar por el potente acceso de luz, escogiendo un horario específico para trabajar y también para tener una misma tonalidad en la propuesta audiovisual (tomando en cuenta el difícil y pausado labor que nos propusimos), siendo entre las 12:00hrs y 16.30hrs
INVESTIGACIÓN Etapa Ill: Construcción de historia y personajes. Esta construcción del personaje se levanta en base a tres componentes: -Los objetos encontrados con contenido específico, por ejemplo, dibujos, números de teléfono, y rut garabateados en hojas de papel y en el muro -Los objetos que conforman el espacio y que lo hacen “habitable”, como por ejemplo: mueble para la televisión, mesa central y asiento extraído de un automóvil. - La atmósfera que nos brinda la zona escogida son elementos que tendremos en cuenta para realizar una trama coherente con el lugar, y así situar a los personajes en un contexto determinado.
STOP MOTION Etapa IV: Ajustes de cámaras digitales Explorar e identificar los ajustes técnicos de las cámaras digitales según la iluminación del espacio, para generar una coherencia en la visualidad. Cuidando la exposición de la imagen para no perder información en la imagen. Explorar e identificar la la cantidad de imágenes que contendrá un segundo para definir la velocidad y visibilidad del vídeo. Definiendo así, a modo de aproximación, la cantidad de fotografías totales para la realización del video. -Teniendo en cuenta lo antes mencionado se realizan pruebas de secuencias de 0,2 seg/ 0,3 seg /0,4 seg - Cuadros en Primera y tercera persona. - Secuencias de 30 fotogramas- 40 fotogramas- 80 fotogramas. -ISO: 800 -Apertura de diafragma: 3,5-4,0-4,5-6,5-8 -Velocidad de obturación 1/60
INSTALACIÓN Etapa V: Búsqueda y selección de objetos a utilizar Explorar y recolectar objetos del área seleccionada para utilizarlos en la exhibición del vídeo, generando una línea visual coherente. Estos son los siguientes objetos que se presentarán en la exposición: -Televisor de tubo, aludiendo a los conceptos clave (abandono-deshabitado) y a la propia estética del espacio. Objeto que actualmente se encuentra en desuso y desvalorizado por la aparición de nuevos modelos tecnológicamente más avanzados, quedando en el olvido. La imagen y la calidad de sonido representará de mejor forma la visualidad ambigua y deteriorada del lugar. -Lector de DVD con conector RGB y salida para auriculares g-Auriculares Circumaurales para aislar ruidos externos y facilitar la interiorización del espectador con la atmósfera del video. -El Mueble utilizado para ubicar los objetos culinarios -Silla para que el observador quede a altura del televisor.
- D e t a l l e s T é c n i c o s-
INSTALACIÓN: Descripción técnica - MUEBLE
Mueble encontrado en un área específica de la ex Termoeléctrica Pedro del Río, fabricada con pinos 4 x 4 pulgadas revestida con trupan. En la cara frontal del mueble susodicho, está ubicada la puerta, confeccionada con terciado sostenida por dos bisagras.
En la imagen 1 se muestra el mueble con la repisa que impide colocar la televisión de tubo (imagen 2) en su interior. Con las herramientas correspondientes procederemos a remover y posicionar esta plancha de madera más abajo, como se ve en la imagen 3. Esta solución también nos da un espacio para ubicar el DVD en la zona inferior.
Imagen 1
Imagen 3
Imagen 2
Para la realización del montaje será clave contar con una fuente de corriente cercana en el que se conectará el televisor y el DVD. Para ello se ha escogido un lugar estratégico dentro de la sala Balmaceda Arte Joven en el que se resuelve esta necesidad. La fuente se encuentra a una medida óptima por lo que no será necesario realizar cambios al respecto.
-C r o n o g r a m a-
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