Demonix Remix Texto Original y Correcciones: G. E. Ranne Desarrollo: CROC Ilustraciones interiores: Var Anda Ilustración de portada: Miquel Puig Traducción: Ricard Ibáñez Asesoramiento y adaptación: Cristina Peregrín y Julio Recarte Producción: Montserrat Vilá Planas Maquetación Informática: Johansolo (alias Juan Cruz Balda)
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SUMARIO Reglas Visualización de daños .....................................................................................................................................3 Combate de Masas ............................................................................................................................................5 Increíble pero... ¡Jugable! .................................................................................................................................9 Módulos Fancine-Hunter (MV) .....................................................................................................................................13 Tú, pega y calla (INS).....................................................................................................................................19 Locura de amor (INS/MV) .............................................................................................................................26 Hay algo que huele a podrido en Castrofortes (MV) ......................................................................................36 Limpieza étnica (INS/MV) .............................................................................................................................44 Nota del maquetador* .........................................................................................................................................53
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Visualización de daños Benjamín, Ángel de Mikel, se detuvo en el umbral, estudiando el terreno antes de seguir. Hacía ya años que participaba de forma activa en la guerra entre el Cielo y el Infierno. ¿Cuántos? No lo recordaba. Pero no eran tantos los Ángeles (y los Demonios) que seguían en activo tras seiscientos años de escaramuzas constantes. Lo normal, a estas alturas, era que se hubiesen convertido en Arcángeles o Príncipes... o estuvieran muertos. Pocos, muy pocos seguían por el puro y simple placer de la caza y el combate. El Demonio estaba allí. Lo sabía. Había roto las reglas... ¿Qué se puede esperar de un Demonio? En algún lugar de esa fábrica abandonada se encontraba un rehén humano. Rehén que tendría que sacar de allí con vida... e ignorante de lo que sucediera a continuación. La espada se materializó en su mano. Una katana, forjada por los fuegos primigenios, allá en las Marcas Intermedias. Lo más parecido a un amigo que tuvo jamás... Salvo, quizás... Su enemigo lo esperaba, la espada ya en la mano, en el centro de la nave industrial. Buen lugar para combatir. No intentó esconderse, no intentó ninguna trampa. Solamente le sonreía. Benjamín parpadeó un par de veces. Ese brillo en la mirada... -¿Sándalo? -Hola, Ángel. Ha pasado mucho tiempo... Benjamín sintió que la cabeza le daba vueltas. Conocía a ese Demonio de Baal. Habían luchado juntos contra un Hechicero humano, hace ya muchos años... -Ya sabes las reglas, Benjamín... De nosotros dos, sólo puede quedar uno...- le dijo el Demonio con una sonrisa en los labios -Por los amigos ausentes, Ángel- añadió poniéndose en guardia. -Por los compañeros perdidos, Demonio- dijo Benjamín adoptando una pose de combate. El duelo fue largo y difícil. Por último, la espada del Ángel logró encontrar una fisura en la guardia de su enemigo, haciéndole un profundo corte de abajo arriba, casi cortándole en dos. El Demonio cayó de rodillas, agonizante, y dirigió al Ángel una mirada cómplice. Benjamín asintió, y volteando la espada como si fuera un derviche segó de un solo tajo el cuello de su ¿enemigo? Y mientras el cuerpo de Sándalo caía pesadamente al suelo, para desintegrarse casi inmediatamente, Benjamín oyó una exclamación ahogada a su espalda... Y vio que el cabrón de Sándalo le había gastado la última broma, y que la chica que había tomado como rehén lo había visto todo... Benjamín pensó en algo lo bastante inverosímil para que se lo creyera... Así que respiró profundamente y empezó: - Mi nombre es Duncan Maclaud. Soy inmortal, y no soy el único...
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En In Nomine Satanis/Magan Veritas, y a diferencia de otros juegos de rol, no hay localización al daño. Con ello se pretende simplificar las reglas de combate, para hacer éste más ágil. Por otro lado, la muerte es un hecho con el que los Pj se tropiezan a menudo en el juego, ya sea la de sus enemigos o (desgraciadamente) la suya propia. Estas reglas opcionales están destinadas a ayudar al DJ a describir la muerte de Pj y PnJ. Como una lectura casual revelará enseguida, le dan al juego (y en especial a los combates) un aire más sangriento y salvaje... Las cifras que preceden las descripciones corresponden al número de puntos de daño que causan la muerte del personaje. Muerte por fuego (lanzallamas, poderes de fuego) Muerte por contusión (golpe, maza) (1-3): El fuego quema totalmente el rostro, cuece el cerebro y vuelve irreconocible a la víctima, que aúlla de dolor antes de exhalar su último aliento. (4-6): El cuerpo no es más que una masa chamuscada y sanguinolenta. La mayor parte de los huesos están ennegrecidos. Un olor insoportable de carne quema-da invade la zona. (7-9): La lengua de fuego alcanza la parte inferior del cuerpo, consumiéndola en el acto y partiendo en dos la víctima. Esta, sigue viva escasos segundos más. (10-12): Solamente el esqueleto permanece tras la llamarada... pero no por mucho tiempo. Los huesos calcinados se desmoronan en un confuso montón. (13+): Una sombra negra en un muro calcinado es el único testimonio de la presencia del ser vivo que se encontraba allí. De él ya no quedan ni cenizas.
(1-3): El golpe alcanza la base del cráneo. Hunde la nuez y rompe la nuca, provocando una muerte rápida pero dolorosa. (4-6): El golpe alcanza la caja torácica, reventando las costillas. Una de ellas se desgarra el corazón, provocando la muerte casi en el acto. (7-9): El arma da a la víctima en plena boca, saltándole todos los dientes y arrancándole la mandíbula inferior. ¡Lástima que la víctima muera, porque no tendría más problemas de caries! (10-12): El golpe impacta en la parte superior de la cabeza, aplastando totalmente el cerebro. El cadáver de la víctima mide ahora 20 cm. menos. (13+): El arma y el brazo que la empuña entran en el estómago saliendo por la espalda. Al sacarlo, las vísceras caen al suelo haciendo un húmedo y viscoso “flotch”. Muerte por disparo (revolver, fúsil)
Muerte por ataque cortante (espada, hacha) (1-3): La bala alcanza a la vez el corazón y la octava vértebra, volviendo a la víctima simultáneamente paralítica y cadáver. (4-6): La bala alcanza exactamente entre los ojos, produciendo un tercer agujero por el que sale a borbotones un chorrito de sangre. (7-9): El proyectil alcanza el tórax, perforando un pulmón y creando así un nuevo orificio respiratorio por el que se escapa la vida de la víctima. (10-12): La bala penetra en el cuello y explota. La mitad de éste último es arrancado. La víctima queda con la cabeza colgando de un pedazo de carne. (13+): La víctima es alcanzada por una ráfaga de balas, creando numerosos orificios no naturales en la víctima, por donde escapa a chorro su sangre. Repintad la habitación.
(1-3): La hoja se hunde entre dos costillas, llegando hasta el corazón, que, atravesado, deja de latir. (4-6): Estocada; La hoja revienta el ojo y hunde la parte posterior del cráneo. Sesos, sangre y restos del ojo se desparraman por la herida. (7-9): Tajo al estómago; Los intestinos caen a los pies de la víctima, que intenta sujetarlos desesperada-mente con las manos antes de morir segundos más tarde. (10-12): Tajo de arriba abajo, de la cabeza al pubis. Ambas mitades permanecen juntas un segundo, luego se separan mientras la sangre cae a mares. (13+): Estocada. La hoja corta en dos el esternón, empalando a la víctima. La columna vertebral se par-te, desgarrando la carne de la espalda. El cuerpo muerto cae como un muñeco roto.
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Combate de masas Y Aquel que te derribó en el Campo de Batalla... Lo sabe todo... ¡Lo sabe! ¡Lo sabe! Omar Khayam Ya te dije que no funcionaría, Ulises. Puede que en Troya si, pero aquí, en vez de Casandra, tenemos a un montón de ruskis tercos como mulas”. Aquiles estaba aquella mañana de muy mal humor, y lo único que faltaba era el asunto del tanque para acabar de arreglarlo. Una mina bien colocada había reducido a chatarra la oruga derecha del T-34; fuera se dejaba sentir la preocupante sinfonía de morteros y armas automáticas. Y allí estaban Ayax, Patroclo, Ulises y Aquiles, encerrados entre varias toneladas de buen metal ruso, un acero dispuesto a convertirse en mortífera granalla a las primeras de cambio. Porque los héroes, por mucho que digan los mitos griegos, son invulnerables, pero no inmortales ni omniscientes. Digamos que son gente de recursos. Lo que de ellos perdura es un esencia intemporal presta a enrolarse en otro cuerpo camino de la guerra. La batalla, cualquier batalla: no importan ni el tiempo ni el espacio. ¿Cuanto hacía que servían en las SS? ¿Meses? ¿Años? ¿Eones, quizás? La campaña de Rusia iba directa hacia el desastre, y muchos despertaban de su fe ciega confiada a aquel cabo de Bohemia. El III Reich parecía mas que nunca un sueño hilvanado con prisas. Intentar colarse de rondón tras las líneas rusas, en casa del mismísimo Ivan, era una rematada locura, por muy héroe intemporal que se fuese. Asignada la misión, el grupo se volvió hacia Ulises, para ver si era capaz de sorprenderles con una de sus ideas geniales. ¡Y vaya si lo hizo! A la mañana siguiente, el rey de Itaca en el exilio se presentó con un T-34 en estado de revista, causando la alarma entre los soldados alemanes, que ya se veían con los bigotes de Stalin pegados al culo. Preguntar de donde había salido aquel mastodonte no era una buena idea si conocías a Ulises lo suficiente. La idea era bien sencilla. En vez de caballo de Troya, usarían el tanque para adentrarse en terreno ruso. Una vez dentro, el azar y las Parcas sabrían aliarse para llevar a buen término la misión. No fue fácil disimular la llegada del blindado a la tierra de nadie que separaba las posiciones alemanas de las rusas. Los chicos de Artillería tuvieron que emplearse a fondo para que los ruskis no notaran demasiado la extraña maniobra. Aquiles y los suyos avanzaron no muy marciales, pero si a buena velocidad, sobre la nieve rojiza, frío testigo de toda aquella masacre sin sentido. Aunque Patroclo y Ayax mostraron sus reservas al plan, tampoco fueron capaces de sugerir nada mejor. Había que apuntarse un tanto ante el Estado Mayor, ávido de poder enviar buenas noticias a Berlín: el hacha del verdugo del Reich silbaba con demasiada frecuencia en estos tiempos difíciles. Sin embargo, hasta las conciencias inmortales tienen sus fallos. Una cosa es un caballo de madera delante de un montón de ingenuos troyanos de hace varios siglos, y otra muy distinta un monstruo de acero, orlado con la estrella roja de cinco puntas, en veloz carrera hacia sus propias líneas. Desde su empecinamiento de bravo guerrero, Ulises ignoraba que la cobardía es un pecado atroz en el Ejército Rojo, que se castiga con la muerte inmediata. El comisario político abre fuego contra cualquier campesino que, en un ataque de pánico, confunda los uniformes grises con los verdes. Y esta vez no fue una excepción. La sola visión del T-34 cargando contra sus presuntos amos bastó para que unos cuantos soldados pusieran pies en polvorosa. El nagán no tuvo balas suficientes para todos, pero los gritos del comisario lograron hacerse oír por encima del estruendo. Aquiles, desde el tanque, notó un pinchazo por debajo de la rodilla, y presintió que algo iba mal, muy mal. Las balas repiqueteaban sobre el blindaje. En el interior del carro, alguien empezó a sudar a pesar de la gélida temperatura. El primer impacto de mortero alcanzó la torreta, sacudiendo a sus ocupantes como monedas en un bolsillo vacío. Apretando los dientes, Ayax oprimió el gatillo de la ametralladora, dejando un reguero de sangre y humanos rotos como muñecos a su alrededor. Bajaban como piojos en el sexo de una hetaira. Ateridos de frío, de miedo, borrachos de hastío y desesperación. Y se acercaban al tanque, aún a sabiendas que sus armas solo harían cosquillas al coloso. Los héroes se miraban los unos a los otros, en un gesto mudo que muy bien podría significar “Y ahora, ¿qué?”. Ulises se encogió de hombros de manera maquinal, y demostró un súbito interés por saber cuantas granadas le pendían del cinto. Un ruido sordo, amortiguado, se dejó sentir en el exterior. Un sonido que estremeció a Aquiles mucho mas que las explosiones incesantes que rodeaban al tanque. Ayax miró incrédulo en dirección hacia fuera, y en ese momento, Aquiles sintió ganas de estrangularlo entre sus poderosos brazos. Un cazador de carros. Un maldito cazador de carros... Por el rabillo del ojo, mas allá de la tronera, Aquiles vio al hombre, un tipo nervudo embutido en un abrigo de pieles, rodar por la nieve. Las cadenas le esquivaron por centímetros, respetando su miserable vida. Una vida que parecía haber perdido todo significado en mitad de aquella locura de aullidos y deflagraciones. Casi contó los segundos, los eternos segundos que pasaron hasta que la mina explotó, colocando a los eternos en una incómoda posición dentro de aquel ataúd de muerte vociferante. 5
Destruida la cadena derecha, el carro comenzó a dar vueltas como un mamut ciego, añadiendo un elemento de diversión a los artilleros que intentaban cobrar la pieza. “¡Todos fuera, por los sagrados huevos de Zeus!” Si le oyeron o no es lo de menos. Los reflejos adquiridos y curtidos en mil combates fueron mas poderosos. Como pudieron, con mas suerte que honra, los héroes lograron salir de su maltrecho y falso caballo de guerra. En otros tiempos, el arte de la guerra era honesto, y permitía mirar a los ojos a tu enemigo. Era la fuerza de tu brazo, prolongada en la espada, la que podía poner fin a su vida. Pero esto... Por fortuna, Ulises no había perdido el tino que le había hecho famoso, y un par de granadas cubrieron la confusa retirada del atribulado comando. Cuando el tanque estalló, en una inmolación que se apropió de demasiadas vidas ajenas, ellos ya tenían la boca llena de nieve y las Schmeisser a punto. Por primera vez en toda una eternidad, Aquiles comenzó a preguntarse qué sentido tenía todo aquello. ¿Honor? ¿Acaso le quedaba alguno? ¿Patria? No luchaba por la suya, si es que la había tenido. Lo único que le quedaba era su furia. Matar es demasiado fácil para alguien que es invulnerable. Su garganta emitió un grito de guerra que, durante siglos, nunca pudieron proferir hombres ni demonios. Empuñó la ametralladora pesada y comenzó a disparar contra todo aquello que se moviera, mientras corría en dirección al corazón del enemigo. El enemigo confuso que cambiaba de rostro y de aspecto, pero que siempre estuvo allí. Nada pudieron hacer los otros por frenarle. Tampoco las balas rusas tuvieron mas suerte. Muchos años después, quienes volvieron de aquel infierno para contarlo relataban junto al samovar que, en las heladas estepas, un ser que no era de este mundo vestido con el uniforme de las SS vino para ajustar cuentas con el ejército de la Unión Soviética. El solo contra todas las armas y los hombres de los que disponía el tío Josif como si fuesen propios. En su frenética carga, Aquiles solo notó un impacto seco en la parte trasera de su bota, junto al tobillo. Corrió algunos metros mas y cayó de bruces sobre la nieve, sin alcanzar a entender por qué. Por un momento, casi se hizo el silencio en la tundra. El soldado ruso no daba crédito a sus ojos. Juraría que había errado el tiro. Bajó el fusil lentamente, mientras se mesaba el helado bigote. La historia, el mito, la leyenda, ¿qué mas da?, se había cobrado una vez mas su molesto tributo. Aquel joven era de Riga, y acabó en el cielo de los proletarios, si es que eso existe, sin saber que había matado a un inmortal. Se llamaba Dimitri. Dimitri Paris. Francisco José Campos En una partida de In Nomine Satanis/Magna Veritas, a veces puede ser necesario resolver rápidamente un conflicto entre dos grupos beligerantes, sin que necesariamente los Pj tengan que tener un papel decisivo en la contienda. Para ello, se sumará el valor básico de cada combatiente, más el que le den su equipo y sus poderes: Tipo de poder Valor Ataque corporal (D11-) 3 Ataque a distancia (D12-) 6 Ataque no letal (D13-) 4 Absorción (D14-) 1´5 Maldición (D15-) 2 Contacto (D16-) 3 Defensa permanente (D21-) (*) 2 Defensa mental (D22-) 2 Aumento temporal de características (D24-) 0´5 Defensa temporal (D25-) 2 Camuflaje (D26-) 1´5 Detección (D31-) (**) 0´5 Comunicación (D32-) (***) 0´2 Aumento permanente de características (D35-) 1 Control (D36-) 0´5 Arma (D41-) (****) Objeto mágico (D42-) (*****) Poder “especial” (******) (*) Excepto 215 y 216 (**) Excepto 316 (***) Excepto 326 (****) Doble valor de base del arma (*****) Posee el mismo valor que el tipo de poder que contiene. (******) Variable, según el poder. A decidir por el DJ.
Ejércitos Diabólicos Tipo de combatiente Humano normal Muerto viviente (*) Humano entrenado (policía, ejército) Humano muy entrenado (cuerpo de élite) Familiar Demonio Príncipe Demonio (*) Se tiene en cuenta el poder intrínseco del Miedo
Valor 1 1´3 2 2´5 3 5 10
Equipo Arma de mano Arma de dos manos Arma corta Arma larga Arma pesada Arma muy pesada (cañón, mortero) Vehículo ligero (coche) Vehículo pesado (camioneta) Blindado ligero (transporte de tropa) Blindado pesado (carro de combate)
Valor 0´3 0´5 1 1´5 3 10 4 6 12 25
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Batalla campal
Ejércitos Angélicos
Los dos bandos (A y B) se enfrentan cara a cara. El combate es normalmente rápido y las bajas por ambos lados abundantes.
Tipo de combatiente Valor Humano normal 1 Humano entrenado (policía, ejército) 2 Humano muy entrenado (Servidor de Dios) (*) 2´5 Ángel 5´5 Arcángel 11 (*) Se tiene en cuenta el poder intrínseco de Voluntad supra-normal Equipo Arma de mano Arma de dos manos Arma corta Arma larga Arma pesada Arma muy pesada (cañón, mortero) Vehículo ligero (coche) Vehículo pesado (camioneta) Blindado ligero (transporte de tropa) Blindado pesado (carro de combate)
Asalto El bando A ataca un edificio o énclave concreto defendido por el bando B. Las bajas serán siempre mayores en el bando A que en el B, aunque este último sea menos poderoso.
Emboscada
Valor 0´3 0´5 1 1´5 3 10 4 6 12 25
El bando A sorprende al bando B. Las bajas de éste último serán más abundantes. Según la naturaleza del ataque, la emboscada durará más o menos tiempo (no es lo mismo recibir una ataque por la retaguardia que en un desfiladero). Tipo de combate Batalla campal Asalto Emboscada
Bunos A ----x1’5
Bonus B --x2 x0’5
Bajas +20% +10% ---
Bonus (x): El bando (x) ve el poder de sus tropas multiplicado (x) por el valor indicado. Bajas: Las de cada bando se modificarán según el porcentaje indicado.
Tipo de poder Valor Ataque corporal (A11-) 3 Ataque a distancia (A12-) 6 Ataque no letal (A13-) 4 Contacto (A16-) 3 Defensa permanente (A21-) (*) 2 Defensa mental (A22-) 2 Aumento temporal de características (A24-) 0´5 Defensa temporal (A25-) 2 Camuflaje (A26-) 1´5 Detección (A31-) (**) 0´5 Comunicación (A32-) (***) 0´2 Desplazamiento (A33-) 0´5 Talento (A34-) (****) 0´2 Aumento permanente de características (A35-) 1 Control (A36-) 0´5 Arma (A41-) (*****) Objeto mágico (A42-) (******) Poder “especial” (*******) (*) Excepto A215 y A216 (**) Excepto A316 (***) Excepto A326 (****) Excepto A342 y 343 (*****) Doble valor de base del arma (******) Posee el mismo valor que el tipo de poder que contiene. (*******) Variable, según el poder. A decidir por el DJ.
Efecto de los líderes El líder de cada grupo de combatientes tiene derecho a una tirada de Estrategia o táctica (según el número de tropas bajo su mando). El RU del vencedor, multiplicado por diez, da el porcentaje de pérdidas de más.
Resolución del combate Bajas Cada 10 segundos (10 turnos de combate personal) cada bando causará al otro un número de puntos de daño calculados del siguiente modo: Valor del ejército dividido por 10, + bonus por el líder (si los hay) + bonus por el tipo de ataque (si los hay). Estos puntos de daño merman el valor del ejército del contrario. Una vez terminado el enfrentamiento, el DJ ya elegirá qué tropas han sido destruidas y cuales sobreviven (“comprándolas” con los puntos que le queden.
Retirada El combate finalizará cuando uno de los dos líderes, haciendo gala de sentido común, ordene a sus tropas retirarse más o menos ordenadamente. Pero también puede suceder que las tropas huyan: Una tropa poco entrenada huirá de manera espontánea cuando halla perdido al menos 1/3 de sus efectivos. Una tropa normal al perder 2/3 de los mismos, y una tropa de élite... se dejará exterminar antes que retroceder sin órdenes.
... Tenidos en cuenta estos valores se tendrá el poder (teórico) de cada ejército.
Tipo de combate A continuación se determinarán las condiciones en las que tiene lugar el combate, y que evidentemente afectarán al porcentaje de pérdidas de ambos bandos y a la duración (en tiempo de juego) del conflicto. 7
Pietro (Ángel) Sección de 20 Soldados de Dios Equipo: Armas largas (20 Fusiles) Arma muy pesada (1 mortero) Blindado ligero (2) Poderes de Pietro: Ataques múltiples (A113) Miembro blindado (A114) Luz (A122) Armadura corporal (A211) Rebote (A255) Carne en Piedra (Especial) Total:
Huída Los combatientes que intenten huir sufrirán un 20% de pérdidas más durante dos turnos de combate (20 seg.) calculándose su valor (para determinar las posibles bajas que le causen al contrario) por la mitad. Solamente los supervivientes a estos dos mortales turnos podrán salvar el pellejo...
Excepciones Este sistema es demasiado lineal para resolver todas las posibilidades de un combate, correspondiendo al DJ ajustarlo a cada caso particular. A título de ejemplo, un grupo de combatientes de Vephar peleando en un balneario tendrán su valor incrementado. En caso que lo hicieran en un desierto lo tendrían reducido.
Valor del grupo demoníaco: Combatientes: Demonio Familiares (2) Muertos Vivientes (12) Equipo: Armas cortas (3) Arma larga (1) Armas a dos manos (12) Poderes del Demonio: Veneno (D161) Dolor (D166) Polimorfo (D266) Leer los sentimientos (D324) Arma a dos manos maldita (D411) Resurrección (Especial) Total:
Los Pj en un Combate de Masas Se interrogará a los jugadores acerca de la actitud de sus Pj en el combate, obteniéndose un factor Cobarde 0’5
Normal 1’0
Valiente 1’5
Suicida 2’0
Una vez calculado el porcentaje de bajas del combate se lanzará 1D100. Si el número obtenido, multiplicado por el factor de la actitud del Pj en la batalla es mayor que ese porcentaje, el Pj tendrá un enfrentamiento especial en el mismo. Para determinar dicho enfrentamiento, se deberá calcular si el bando del Pj estaba en superioridad, igualdad o inferioridad numéricas con respecto a sus enemigos: Superioridad: 2 a 1 a favor o más Inferioridad: 1 a 2 en contra o menos Igualdad: Resto.
Inferioridad 23 25 30 34 38 41
Igualdad 8 11 13 19 23 26
30 10 24 3 3 6 2 2 2 137´5
5 6 15´6 3 1´5 6 3 3 1´5 0´2 1 2´5 48´3
Como ya se ha dicho se trata de un asalto, con lo que el bando demoníaco (defensor) multiplica por dos su valor: (48´3 x2 = 96´4). Ambos bandos sumarán un 10% a sus bajas. Daniel tiene el talento de táctica, y pasa la tirada con un RU de 3. Su enemigo carece de tal habilidad, por lo que el bando de Daniel sumará un 30% más de bajas a sus enemigos. Tras los primeros diez segundos de combate, “los de Dios” han causado 13 + 30 + 10 = 53% de bajas al enemigo. Por su parte, “los del Diablo” les han hecho 9 + 10 = 19% de bajas. Haciendo números muy redondos, han caído la mitad de los defensores de la Iglesia desconsagrada, mientras que por parte de los soldados de Dios hay cuatro hombres muertos o gravemente heridos. Pietro sabe que la muerte del Demonio que dirige la defensa pondría fin al combate, así que se lanza contra él suicidamente: Lanza 1D100, saca 25 y lo multiplica por el factor de “Suicida” (2): Total 50, lo que le asegura un enfrentamiento especial. Los dos bandos estaban en condiciones de Igualdad, así que el DJ tira un dado y saca un 4, con lo que tendrá que enfrentarse en duelo personal a 19 puntos de valor de combate... Como Petrus especificó que iba a por el Demonio y al Dj le gusta la idea, con él se enfrenta (16´2 puntos), más a dos Muertos Vivientes armados con armas a dos (3´6 puntos) para redondear el cupo. Si logra vencerles, o al menos matar o hacer huir al Demonio, los supervivientes demoníacos huirán, y sus chicos podrán perseguirlos hasta posiblemente exterminarlos. Tiene diez segundos...
A continuación se tirará 1D6 en la tabla siguiente para encontrar el valor en puntos del enemigo (o enemigos) con el/los que se enfrenta el Pj en combate singular: D6 1 2 3 4 5 6
5´5 50
Superioridad 2 4 8 11 15 19
Claro que el Pj puede tener una idea concreta (ir a por el líder, o a por un enemigo en concreto). O, quizá, el DJ tenga pensado algo...
Ejemplo de combate de masas Pietro, un Ángel de Daniel, al frente de una sección de Soldados de Dios de élite, recibe la orden de asaltar una iglesia desconsagrada, defendida por un Demonio de Bifron, dos familiares y doce Muertos Vivientes. Valor del grupo angélico: Combatientes: 8
Increíble... ¡Pero jugable! A veces, los personajes tienden a ser demasiado convencionales. Se puede ser algo más además de un Demonio de Belial pirómano, una Demonio de Andrialfo prostituta, un Ángel de Dominic abogado o un Demonio de Bifrón forense... Los personajes que a continuación se describen son muy diferentes a los estereotipos habituales, y pueden ser interesantes, ya sea para dar ideas a Directores y jugadores, para usarlos como Pj pregenerados o incluso para sacarlos como PnJ en alguna aventura... madre, para recuperar el punto de poder gastado en poseerla.
Nombre: Boris Laguna Superior: Scox, Príncipe de las Almas Cobertura: Feto no nato. FU VO AG PE PR AP PP 1 6 1 3 3 5 11 Talentos Nivel Informática +2 Medicina +2 Táctica +1 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Hechizar AP +0 D131 4PP/ataque Miedo VO +0 D134 2PP/ataque Voluntad D353 Permanente C. Humanos VO +0 D361 2PP/ataque Posesión VO +0 Esp 1PP/poseído Megalomanía 633 Permanente
Causas de la muerte: Boris murió en el vientre de su madre, tras una de tantas palizas que le propinó su marido. Tras su encarnación y posesión de “su madre” decidió librarse del padre, más que nada por razones de seguridad. Así que usó su poder de Control sobre un vecino especialmente irascible, amante de la caza, que le disparó a “su padre” una escopeta de postas en las partes genitales... Hobbies: A Boris le apasionan la Informática y la telemática, y usa su talento y los dedos de su madre para piratear bancos de datos y servidores.
Nombre: Felipe Donjon Superior: Mammón, Príncipe de Codicia Cobertura: Representante comercial de un fabricante de armas. FU VO AG PE PR AP PP 1 5 2 4 2 4 11 Talentos Nivel Camelar +2 Seducción +2 Savoir-faire +1 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Detección del Bien +0 D311 1PP/seg. Detec. de la Verdad +0 D316 1PP/min. Dialogo mental +0 D322 1PP/min. Vehículo D554 Permanente Soborno VO +0 Esp 1PP/intento Dandy D614 Permanente
Descripción: Boris es un feto de 6 meses, muy majo pese a sus ojos globulosos y sus rasgos aún no definidos. Muy inteligente, está limitado por el triste accidente de no haber nacido aún. Equipo: Boris está en el vientre de Lilian, su madre, que es dónde deben estar este tipo de cosas. En el momento de su encarnación hizo un trato con ella. Ella aceptaba ser controlada por él y él mantenía “en vida” al feto. Lilian aceptó... y Boris uso su poder de Posesión sobre ella. esto le permite controlar fácilmente el cuerpo “de su madre”, a la que usa cómo vehículo y cómo protección. Lilian tiene las siguientes características: FU VO AG PE PR AP PP 3 2 1 2 2 2 -Talentos: Esquiva+0, Coche+0, Arma corta +0, Sus labores+0, Correr+0 Poderes: Armadura+0 (D211) *
Descripción: Felipe, de 31 años, es el típico yuppie agresivo que cuida su cuerpo y que se sabe atractivo con las mujeres. Sería capaz de vender arena del desierto a un beduino, y ello sin perder la sonrisa... No es exactamente un demonio de combate, por lo que no se le destina a misiones violentas... afortunadamente, porque una bofetada lo enviaría de vuelta al Infierno
(* Lilian dispone de este poder ya que sirve de protección a Boris. Siendo un Demonio menos, no divide los daños que podrían ocasionarle un accidente o un ataque).
Equipo: Felipe lleva siempre mucho dinero encima, por si hay que sobornar a alguien “in situ”. Nunca se desplaza sin sus tarjetas de crédito (posee todas las del mercado) y sin una docena de talonarios de cheques de cuentas bien provistas en los bancos más importantes del mundo. Se desplaza en un jaguar XJS 4.2, que en realidad es un familiar con las características siguientes:
Carácter: Boris es un megalomaniaco de mucho cuidado. No se siente en absoluto limitado por su edad. Se comunica por la boca de su madre y se mueve por el mundo gracias a ella. Su gran pasión es Internet, que ya ha empezado a utilizar (en especial los servicios Chat, para corromper el mayor número posible de almas humanas). Espera con impaciencia el momento de su nacimiento, durante el cual matará a su
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Clito. Familiar bajo el aspecto de un Jaguar XJS 4.2 FU VO AG PE PR AP PP 2 3 4 1 1 2 5 Talentos: Esquiva+2 Poderes: Garras+1 (D113), Miedo+0 (D134)
Equipo: Ropa a cuadros, bombín, pantalón tres tallas más grande, flor de plástico que escupe agua, zapatos planos y gigantescos, nariz roja, maquillaje... En suma, todo lo que necesita el payaso perfecto. En sus bolsillos esconde mil y una bromas: pistolas de dos cañones (uno saca una banderita que pone bang, el otro hace “bang” de verdad), bombas fétidas de napalm, cajitas de bombones rellenos de cucarachas, arañas y arsénico, cajas-sorpresa llenas de hojas de afeitar, etc...
Felipe no necesita ningún sistema de alarma en su coche, ya que el jaguar usa su poder de Miedo contra todo el que se le acer-ca con malas intenciones. El poder de Garras lo usa para destrozar los neumáticos de los coches poniéndose a su lado, rueda contra rueda.
Carácter: Fernando, sin el maquillaje, tiene todo el aspecto de un tipo que acaba de enterrar a su mamá. No obstante, disfrazado de payaso parece transformarse en otra persona, siempre intentando arrancar una sonrisa a la gente, y en especial a sus amigos. Conoce sus limitaciones, así que procurará mantenerse en un segundo plano en caso de combate, usando su poder de Chiste Absurdo para ayudar a sus camaradas.
Carácter: Felipe tiene el carácter del comercial perfecto. Todo hay que decirlo, de cuando en cuando hace uso y abuso de sus talentos y poderes para conseguir sustanciosos contratos. Causas de la muerte: Mientras negociaba un contrato en un país de Oriente medio, Felipe fue tomado como rehén por los Integristas Sunitas Libano-Sírios de tendencia maoísta. Intentó hacerles entrar en razón, les prometió mucho dinero, pero fue ejecutado y enterrado en una fosa común.
Causas de la muerte: Fernando Rodés era un payaso famoso hace unos años. Pero el circo ya no es lo que era y el viejo payaso no pudo competir con la televisión y el cine. Un día se suicidó en un ataque de desesperación, embistiendo el televisor cuando daba un anuncio de yogurs de fresa (y con tan mala suerte que incrustó la cabeza dentro y se degolló con la pantalla).
Hobbies: La única afición de Felipe es la moda. Siempre va vestido a la última, con los diseños de los mejores creadores, y hace frecuentes viajes al extranjero para adquirir toneladas y toneladas de trajes y complementos. Su apartamento, en el centro de la ciudad, es un inmenso guardarropía.
Hobbies: Fernando tiene placeres muy sencillos. Ha decidido eliminar a todas las personas que juzga responsables de su desgracia. La mayor parte son presentadores de TV, pero hay también actores de culebrones, así como otras personas relacionadas de cerca o de lejos con el mundo del espectáculo. En total, su lista tiene 2387 nombres... Es evidente que entre ellos se esconden varios Ángeles al servicio de Dadá, y quizá algunos Demonios al servicio de Nybbas... claro que esto no es una insinuación para DJ perversos...
Nombre: Fernando Rodes Superior: Kobal, Príncipe del humor negro Cobertura: Cómico jubilado. FU VO AG PE PR AP PP 2 4 4 2 4 2 10 Talentos Nivel Esquiva +2 Comedia +1 Chistes +0 Danza +0 Arma corta +0 Discreción +0 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Multiplicación VO +0 D223 1PP/seg. Polimorfo VO +0 D266 1PP/h. Pesadilla VO +0 D326 3PP Chiste absurdo VO +1 Esp 1PP/Victima Monomaníaco D634 Permanente
Nombre: Paquita Julve Superior: Shaytan, Príncipe de la Fealdad. Cobertura: Barman de coctelería de diseño. FU VO AG PE PR AP PP 4 4 2 3 3 2 10 Talentos Nivel Cócteles +2 Escalpelo +2 Seducción +1 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Absorción de dolor VO +0 D144 Fealdad VO +0 D156 Todos-1 Polimorfo VO +1 D266 1PP/h Joya mágica D424 Permanente Asesino psicópata D635 Permanente
Descripción: Fernando es un individuo encorvado, ya anciano (67 años) que parece cargar con todo el peso de los años sobre sus trémulos hombros. No obstante, cuando lo requieren para una misión, se convierte en un tipo alegre y alocado, que nos e corta un pelo a la hora de ponerse su viejo disfraz de payaso si es que hay que llamar la atención, distraer a alguien o simplemente crear un poco de desorden. Cuando conviene, los años no le impiden ser más ágil que una bailarina o más ingenioso que un juglar.
Descripción: Paqui no es fea, pero tampoco es demasiado guapa. Corresponde exactamente a la media de la mujer de 33 años. No obstante, con su poder de Polimorfo se convierte en una mezcla de Madonna, Pamela Anderson y Marilyn Monroe pero en guapa... Vamos, alguien capaz de hacer pecar a un santo... o casi. 10
años, bajó de la pasarela para convertirse en agente de prensa, lo que le permite, gracias a las relaciones y contactos que consigue, seguir más eficazmente los preceptos de su Arcángel. Equipo: Alioune vive en un lujoso chalet en las afueras de la ciudad. Además de una inmensa colección de trajes para cualquier ocasión, catálogos y sus dossieres de trabajo, Alioune posee una Beretta 92 que sabe usar bastante bien. Cuando hay problemas, mete mano a su bolso y “la saca a que le dé el aire”
Equipo: A Paqui no le gusta llevar armas, pero en su bolso lleva una cartera con una preciosa colección de bisturís y escalpelos especialmente afilados. Su joya mágica (un collar) posee los poderes de Ácido+0 (D126) y de Forma gaseosa+0 (D335) Carácter: Paqui es una asesina psicópata de la peor especie. Solamente mata a los jóvenes machitos más o menos pijos que se acomodan en su barra a pedirle copas. Paqui intenta primero seducirles por las buenas, y si el tipo la rechaza o se ríe de ella, se transforma en rubia despampanante, se lo liga, se lo lleva a un sitio tranquilo... y le desfigura la cara con sus afilados juguetitos. No suele hacer nada que les provoque la muerte... (es más divertido dejarlos vivos). No obstante, al menos una vez a la semana se le va la mano con al menos uno de los chicos.
Carácter: Alioune conoce a todo el mundo, está a buenas con todo el mundo y no le hace la zancadilla a nadie. Y no se trata de hipocresía. Ella simplemente es así, amable y optimista, con tendencia a ver solamente el lado bueno de las personas. eso no le impide usar la violencia si la situación lo requiere. Hobbies: Alioune es buena cocinera, y pasa mucho tiempo en la cocina preparando suculentos bocados para ella y sus amigos. Incluso en la peor de las misiones, intentará encontrar un momento para buscar “el pequeño restaurante típico” de la zona. Evidentemente, nunca se saltará una comida si puede evitarlo.
Causas de la muerte: Paqui estaba casada con un hombre joven y guapo, y se amaban con un amor más poderoso que el sol y que la luna... o eso pensaban. Su marido se dejó seducir por una chica de 18 años, que le forzó a pedir el divorcio. Paqui se negó, y la jovencita le insinuó al oído de su amante ciertas ideas radicales para terminar con la situación... Quizá el hecho de que la jovencita fuera un Demonio de Andromalios ayudó algo... La cuestión es que el enamorado marido de Paqui asesinó a su mujer asfixiándola bajo una almohada. Paqui, con todo, no le guarda rencor a su marido: Se suicidó cuando la jovencita lo dejó.
Nombre: Lucas Barral Superior: Marco, Arcángel de los intercambios Cobertura: Director de Seminarios en el Instituto de Ciencias Políticas. FU VO AG PE PR AP PP 3 5 4 3 3 2 11 Talentos Nivel Economía +1 Esquiva +1 Pelea +1 Arma a dos manos +1 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Fuerza VO +0 A241 1PP Det. futuro cercano VO +0 A314 3PP Leer pensamientos VO +0 A323 3PP Bote +0 A333 1PP Contrato Divino +0 Esp 1PP Instinto Asesino A666 Permanente
Hobbies: Además de desfigurar a guaperas, a Paqui esto de ser chica de barra le mola, y de cuando en cuando inventa nuevos cócteles... Cócteles, por cierto, infernalmente buenos...
Nombre: Alioune Camara Superior: Dadá, Arcángel de la Comunicación Cobertura: Agente de prensa de una firma de alta costura. FU VO AG PE PR AP PP 3 4 3 4 2 4 10 Talentos Nivel Arma corta +1 Esquiva +0 Danza +0 Camelar +0 Discusión +0 Moda +0 Cocina +0 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Hechizar AP +0 A161 4PP/ataque Polimorfo +0 A266 1PP/h. Telepatía +0 A321 1PP/h. Diálogo mental +0 A322 1PP/min. Control mamiferos VO +0 A365 2PP/ataque Gula A664 Permanente
Descripción: Lucas es un joven de 26 años, muy nervioso, que se debate entre sus convicciones y sus instintos, esa sed de violencia que nunca consigue satisfacer. Equipo: Lucas guarda en su casa un hacha de batalla, de la que se enamoró al verla tras la vitrina de un anticuario. Sabe usarla... quizá demasiado bien. Vive en un pequeño estudio en el casco antiguo, estudio siempre en desorden, lo que refleja sus trastornos mentales. Carácter: Lucas tiene un grave problema psicológico, un problema que le coloca en abierta contradicción con los preceptos de su Arcángel. Pues Marcos abomina todo tipo de violencia (2 columnas de malus para cualquier tentativa de invocación). La cosa no pasa de ahí porque el Arcángel
Descripción: Alioune es de origen Camerunés. Muy hermosa, y ferviente católica, hizo carrera en el mundo de la alta costura como Top Model. Tras su encarnación, a los 28 11
Hobbies: Sólo tiene uno: las mujeres. En especial las jovencitas entre 16 y 20 años, sea cual sea su raza o religión.
cree que Lucas solamente usa el hacha en legítima defensa y contra criaturas maléficas. El problema es bastante más grave que eso (ver tabla de defectos en el manual). Por ello Lucas vive en el constante terror de ser descubierto, y tiene fobia a los Ángeles al servicio de Dominic.
Nombre: María Teresa de Alba Superior: Walther, Arcángel de los exorcistas. Cobertura: Estudiante. FU VO AG PE PR AP PP 2 6 3 3 4 3 12 Talentos Nivel Pelea +1 Historia +1 Teología +1 Discusión +1 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Agua bendita PR +0 A124 4PP/ataque Absorb. de Voluntad VO +0 A141 Miedo VO +0 A164 2PP/ataque Voluntad A353 Permanente Exorcismo VO +0 A 8PP Pereza A661 Permanente
Hobbies: Por la noche Lucas se refugia en sus libros e intenta escribir una tesis acerca de los flujos financieros del mundo capitalista, para intentar olvidar sus problemas.
Nombre: Paco Montoya Superior: Francis, Arcángel de la Diplomacia. Cobertura: ¿Delincuente? FU VO AG PE PR AP PP 3 4 5 3 2 3 10 Talentos Nivel Camelar +3 Esquiva +2 Correr +0 Nadar +0 Poderes Carac. Nivel Num. Coste Curación de locura VO +0 A154 Mitad Invisibilidad +0 A261 1PP/3 seg. Detec. de la mentira VO +0 A316 1PP/min. Comunicación +0 A334 Permanente Alianza VO +0 Esp 2PP Lujuria A663 Permanente
Descripción: María Teresa tiene 16 años, es morena, lleva el pelo siempre muy corto y la ropa de marca: tejanos limpios, mocasines Celinne, jersey de cachemira y clips dorados en el pelo. En verano cambia el jersey por un Lacoste. Equipo: Vive con sus padres, en la zona alta de la ciudad. Argumenta que es para hace mejor su trabajo, sin tener que pensar en arreglar la casa o cocinar. Sus padres no se enteran de nada, y de lo único que hablan con “la niña” es de los problemas habituales de las adolescentes de su edad: Por qué no puede salir de noche y cosas así.. María Teresa no posee armas.
Descripción: Paco es un joven gitano de 23 años, seguro de sí, sonriente, delgado y extremadamente ágil. Viste siempre tejanos negros ajustados, camisas abiertas, pelo largo y gruesos collares de oro. Equipo: Paco vive en un piso de dos habitaciones en los suburbios. Casi siempre tiene algún que otro delincuente juvenil al que acoge para intentar reinsertarlo en la sociedad. Nunca lleva ningún arma, ni siquiera una navaja.
Carácter: María teresa sería una fanática si no fuera tan perezosa. Se levanta tardísimo por la mañana y no hace absolutamente nada en el Instituto (pese a que saca bastantes buenas notas). Como la mayoría de los ángeles al servicio de Walther, ve el Mal acechando por todas partes, pero eso no la altera. Su frase favorita es: “Las Fuerzas del Mal deben ser perseguidas sin piedad... pero después del desayuno” No obstante, una vez puesta en materia es bastante eficaz en la lucha contra los demonios: Muy responsable y quizá un poco cruel. María Teresa no gusta de usar la fuerza física, salvo cómo último recurso o para inmovilizar a un adversario... Claro que ella, rociar a un demonio con Agua bendita no lo considera un acto de fuerza física...
Carácter: Paco odia la violencia y nunca la utiliza, aunque su vida dependa de ello. Está muy identificado con los marginados del barrio y pasa mucho tiempo intentando mejorar sus condiciones de vida, e intentando evitar que las diferentes pandillas juveniles no se peleen entre si. Tiene algo personal contra los cabezas rapadas, a los que intenta apartar del mundo de la violencia y de las drogas. Tiene enemigos mortales, pero también grandes amigos, y son muchos los que “le deben una”. También tiene buenos contactos con los servicios sociales del barrio, que lo aprecian mucho.
Hobbies: La teología y su cama.
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Fancine-Hunter Una aventura para Magna Veritas
con sus amigos y conocidos... dos de los cuales no son otros que Mar Calegría y Dani Aprisa. Telefonazo a la redacción de Cristo-Líder, pasarse por el local para entregar un artículo sobre la situación actual en el Senegal, una cervecilla y algo de charla insustancial entre amigotes... ¿Ha sospechado algo? ¿Ha descubierto que Dani Aprisa no es el mismo de seis meses atrás? Alphar no lo sabe, pero no puede permitirse correr riesgos. Gracias a su poder de Detección del Bien sabe que Juanez es un Ángel, así que hay que hacer algo... y deprisa. Cuando Ricard deja el local, Alphar se apresura a llamar por teléfono a Salvador Blanch, (en realidad un Demonio de Belial llamado Zalba) que se encarga de limpiar la redacción y hacer los recados (por supuesto, ha conseguido el empleo gracias a Alphar). Ricard sale del edificio y se dirige sin prisas a su moto, aparcada a la entrada de la calle sin salida al fondo de la cual se encuentran los locales de Cristo-Líder. Zalba ataca entonces, y soluciona el problema vomitando algunas llamas... Por desgracia la escena ha tenido un testigo... Y es aquí donde entran los personajes de los jugadores...
“Los niños, siempre dicen la verdad...”
La Historia Cristo-Líder es una publicación muy especial. Se trata de una revista cristiana post-moderna, que mezcla alegremente las nuevas tendencias artísticas, la filosofía actual, los últimos descubrimientos científicos... y el Evangelio. La redactora jefe es Mar Calegría, un Ángel de Blandin especialmente inspirada para estas cosas. Por desgracia, la buena de Mar, además de ser talentosa donde las halla y muy buena chica, es una despistada del copón, y pensando en sus articulitos no presta atención a nada de lo que sucede a su alrededor... Y hace mal, pues no se ha dado cuenta de que desde hace ya cuatro meses su adjunto en el equipo de redacción ha sido reemplazado por un Demonio. Daniel Aprisa era un cristiano convencido, un escritor mediocre y un purista del lenguaje, acostumbrado a corregir más mal que bien los numerosos errores ortográficos de Mar... Hasta la crisis cardiaca que lo abatió de repente, en la intimidad de su habitación y sin testigos. Evidentemente, su cuerpo fue ocupado en el acto por Alphar, un Demonio de Malfás. Dejando aparte el natural placer que pueda sentir un Demonio al verse como co-redactor de una revista cristiana, Alphar tiene una misión muy concreta: Ejercer de topo. Pues Mar, aparte de hacer más o menos decentemente su trabajo, es una chica muy sociable, que gusta de la compañía de sus iguales. Conoce a mucha, mucha gente de los que trabajan para el Bien...
Introducción Los Pj son citados el 17 de octubre por la mañana en la Capilla de los pecadores arrepentidos, en la Catedral. Allí les espera mossén Jordi C., que les explica que tiene para ellos una misión muy especial... ¡tan especial que quizá no sea ni misión! Lo único que puede darles es un dibujo de niño. Un dibujo coloreado con lápices a la cera, realizado con mano torpe... pero que no deja de llamar la atención a los que saben de la eterna guerra entre el Cielo y el Infierno. En el dibujo hay dos figuras: Una de ellas está representada con color amarillo y naranja, y tiene una gran espada en la mano. Frente a ella, la otra está pintada de rojo, como si estuviera envuelta en llamas, llamas que parece vomitar contra su adversario. ¿Se trata de una torpe representación de una lucha entre un Ángel de Lauren y un Demonio de Belial? ¿O es que el pequeño autor del dibujo está viendo demasiados “Manga” en la tele? Sea como fuere el dibujo llamó la atención de un agente, que lo cogió de la pared de la clase donde estaba pegado para traerlo a la catedral... Y como nunca se sabe, y más vale un “por si acaso” que no un “¡quién lo hubiera dicho!” los Pj reciben la misión de echar una ojeada... dentro de la más rigurosa discreción, por supuesto. La escuela está ubicada en el 35 de la calle Hipólita, en el barrio de San Andrés.
Y así Alphar empieza su trabajo de espía, hojeado periódicamente los papeles de Mar, poniendo un escucha en su teléfono y enviando regularmente informes a sus superiores. Algunos Ángeles descubiertos son eliminados, otros colocados bajo una discreta pero atenta vigilancia... El sistema marcha sobre ruedas. Alphar acaba de encontrarse con una perita en dulce. Escuchando una llamada telefónica de Mar ha descubierto que Francesc Vives, un empresario muy conocido entre los partidarios del Bien, prepara con el mayor de los secretos un informe sobre los tejemanejes de un periódico muy popular, El Planeta. Este informe es considerado como mínimo “inoportuno” por parte de las fuerzas del Mal. Por consiguiente, el mismo comando que suele ocuparse de hacer desaparecer a los Ángeles desenmascarados por Alphar recibe el encarguito de decirle “adiós” al señor Vives. Su asesinato está programado para el 23 de octubre por la tarde. Y es entonces cuando un guijarro se mete en el perfecto engranaje de los Demonios. Ricard Juánez es un Ángel de Dominic, avispado y peleón. Acaba de llegar a la ciudad tras una misión de más de seis meses en el Senegal, y aprovecha unos días de merecido descanso para reencontrarse 13
policía. Si los Pj (astutos ellos) se sacan del bolsillo alguna identificación oficial (de la policía, de prensa o de cualquier asociación) o si argumentan un motivo oficial para hacer esas preguntas (venir de parte de Protección de Menores o simplemente de la escuela) la anciana cambiará en el acto de actitud, mostrándose servil e hipócrita. Al ver el dibujo, al principio se pondrá furiosa contra su nieto, al que le repitió hasta la saciedad que no dijera nada. Dudará aún un momento, y luego, ensayando una sonrisa insegura, explicará su historia al grupo, intercalándola con frases del tipo “no se si me creerán, pero...”, “...no podía creer lo que veían mis ojos...”, “...creí que había llegado el Fin del Mundo...” El día 14 por la tarde, cuando acababa de poner el televisor, le pareció oír algo raro en la calle. Así que descorrió discretamente la cortina para ver qué pasaba. (Si los Pj tienen una pizca de psicología se darán cuenta de que al parecer esto de fisgonear a los vecinos es una costumbre de la simpática vieja). Enriquito estaba a su lado, oscurecía ya, y vieron a un guapo muchachote, vestido con tejanos, chupa de cuero y un macuto a la espalda, que se acercaba a una moto aparcada junto al árbol que está delante de su hogar. Cuando iba ya a subir a ella, una especie de cosa rojiza y llameante apareció de la nada tras él, en la penumbra, y... ¡Un chorro de fuego salió de su boca! Esta historia, por supuesto, corresponde al combate entre Ricard Juánez, Ángel de Dominic, y Salvador Blanch, Demonio de Belial, combate en el que Ricard encontró la muerte. Zalba se llevó la moto del Ángel para tirarla al río, más que nada para borrar huellas, ya se sabe... Si los Pj le preguntan un poco más, doña Peregrina puede recordar que Ricard Juánez tiró su macuto para tener las manos libres e intentar defenderse. También puede recordar que Enriquito salió a la calle cuando todo hubo terminado, más que nada para ver si quedaba algo del pobre chico.
La escuela La directora, Beatriz Cortés, recibirá a los Pj con toda la amabilidad del mundo... si su tapadera es medianamente realista. (En caso contrario... bueno, que se lo monten como puedan). El niño que hizo ese dibujo tan imaginativo se llama Enrique Greu. Está en 2º de EGB, tiene 8 años y vive con su abuela, en el Pasaje Verde núm. 4. Si los Pj tienen la ocurrencia de hablar con la maestra del niño, descubrirán que ésta no sabe mucho más. Enriquito es un niño de lo más normal, ni más ni menos estudioso ni alborotador que otros, y que nunca ha dado pruebas de tener una imaginación desbordante. Los Pj deberán hacer gala de la más delicada de las psicologías, para que la maestra no sospeche, pues no entiende por qué unos desconocidos le hacen tantas preguntas sobre un dibujo aparentemente normal. Respecto a los compañeros de clase de Enrique, dicen de él que es un buen colega. Si los Pj les enseñan el dibujo, les dirán que les recuerda a las series “Manga” de moda (léase Dragón Ball o similar)
Enrique Greu Enriquito es un chaval de ocho años, de pelo y ojos negros. Actuará con la mayor de las normalidades... hasta que los Pj empiecen a hablar del dibujo. A partir de entonces se encerrará en un silencio hosco, y lo único que se le podrá sacar (a base de mucho tacto, o quizá con algún poder) es que se trata de una pesadilla que tuvo hace un tiempo. Parece tener miedo de algo. Si los Pj pronuncian en algún momento la palabra “policía”, o si, más inteligentemente, logran ganarse su confianza, el niño estallará en sollozos, explicando entrecortadamente que “él no ha hecho nada, no es culpa suya, es su abuela la que le dijo que cerrara la boca, porque no quiere que venga la policía”. No querrá decir nada más.
Ricard Juánez
El Pasaje Verde
Los Pj tienen dos medios para identificar a Ricard. El más sencillo es, simplemente, preguntar a uno de sus superiores o al padre Jordi C., en la Catedral, si hubo alguna desaparición angélica el día 14 de Octubre. Tras dos días de investigación (un tiempo precioso que perderán los Pj) se les contestará que no uno, sino tres Ángeles desaparecieron aquél día en la zona: Un Ángel de Daniel en una batalla entre gitanos y rapaos; un Ángel de Novalis, rubio y de sexo femenino, durante una misión; y un Ángel de Dominic, Ricard Juánez. Su descripción coincide con el que buscan. Se les facilitará su dirección: Calle Normadía 10, 5º piso.
El pasaje verde no es precisamente un paseo ajardinado. Por un lado los muros de una fábrica, por el otro tres casas unifamiliares, una de las cuales está en ruinas y la otra desocupada. (En la tercera vive la señora Peregrina, la abuela de Enriquito). Al fondo del callejón se alza un edificio de tres pisos, más moderno y en mejor estado. La puerta de cristal de dicho edificio esta cerrada, y en ella hay una placa con el nombre de Cristo-Líder... pero como los Pj no tienen de momento ninguna razón para investigar en el edificio en cuestión, el DJ se callará este pequeño detalle, salvo que los jugadores se pongan realmente pesados. Por cierto, lo único “verde” del pasaje es un viejo árbol medio seco, justo enfrente de la casita de doña Peregrina.
“Toda la ropa del muchachote se incendió al instante, y ya creía que estaba muerto... ¡Pero no! Dio un salto, se acercó a aquello... ¡Y se volvió dorado! ¡Totalmente, incluso la jeta! Aulló algo, y una espada apareció en su mano, hundiéndola en aquella cosa sin dejar de gritar. Y entonces, pareció que la espada salía de su mano para atacar una y otra vez a la criatura... Pero aquella cosa lanzó un nuevo chorro de fuego, aún mayor que el anterior, y el chaval desapareció, junto con la espada, y todo se acabó. La “cosa también se
La abuelita Doña Peregrina es una anciana de 75 años, mal vestida y peor hablada. Suele mostrarse muy desagradable, incluso grosera, con los extraños... y los Pj no serán una excepción. Se negará a contestar a sus preguntas, y repetirá machaconamente la letanía de salganenseguidademicasaollamoala14
de que intenten colarse intrusos en las oficinas empleará contra ellos métodos de disuasión “normales”. Estos métodos pueden incluir su escopeta, paro es más fácil que sean, simplemente, llamar por teléfono a la policía.
fue, y un tipo, que yo no sé de dónde salió, se subió a la moto y se fue a toda velocidad...” El otro medio, menos evidente, es registrar la habitación de Enriquito. Efectivamente, cuando el niño salió a la calle tras la pelea se agenció el macuto de Ricard, sin decirle nada a la abuela. Es por eso, y no por otra cosa, que en la escuela tenía ese aire de culpabilidad. El macuto se encuentra bajo su cama. Dentro hay: El DNI de Ricard Juanez (con su nombre y dirección actual, por supuesto), su pasaporte (en el que hay estampado un flamante visado de entrada y de salida, con el que puede deducirse que ha pasado seis meses en el Senegal). En el macuto también hay un grueso portafolios rojo con los borradores de una serie de artículos sobre el Senegal. El papel en el que han sido escritos lleva el membrete de dos publicaciones con las que normalmente colaboraba Ricard: Obra y Vida y Cristo-Líder. La dirección de esta última corresponde al número 10 del pasaje verde...lo cual debería llamar la atención de los Pj. El apartamento de Ricard es chiquitín, pero está decorado con cierto gusto. Lo más remarcable son los libros que se amontonan en las estanterías (cerca de un millar, en su mayoría de economía e historia) y un Pentium sobre una mesaescritorio. Si alguien más o menos habilidoso con esto de la Informática lo enciende y se pone a trabajar con él, podrá acceder sin problemas a los originales de los artículos sobre Senegal de Ricard, así como otros incompletos. También tendrá acceso a una agenda: En el día 14 de Octubre hay dos anotaciones: A las 16´30 h., en Obra y Vida. A las 18´30 h., en Cristo-Líder. Las direcciones se encuentran en un librito de agendas (bastante ajado por el uso) que los Pj pueden encontrar en uno de los cajones del escritorio. En él se encuentra, junto a otras, la dirección de Daniel Aprisa, pero de momento no hay ningún motivo para que los Pj se interesen por ella. Si se pregunta a la Sra. Ana (la portera), lo único que sabe es que el Sr. Juánez llegó hace diez días del Senegal, y que es un joven muy educado y amable.
Salvador Blanch (Zalba) Demonio de Belial (Grado 1) FU VO AG PE PR AP PP 4 3 3 2 3 4 13 Talentos: Esquiva+2, Pelea+1, Arma larga+1 Poderes: Fuego+1 (D121), Armadura+2 (D211), Indetección (D222), Regeneración+1 (D226), Fuego+1 (D253). Aparentemente, no tiene nada que ocultar ¡hasta tiene un permiso de caza para su vieja escopeta! Por supuesto, si realmente se siente en peligro, se defenderá con todos los recursos a su disposición... incluyendo sus poderes demoníacos. Peleará hasta la muerte. Si, por una razón u otra, se da cuenta de que los Pj son Ángeles y que no lo han identificado les hará el papelito de “humano muy asustado y sorprendido que no se entera de nada”... para, a la primera ocasión que se le presente, saltar hacia el teléfono más próximo y llamar al comando de exterminio demoníaco de la zona (ver más adelante). Caso de que los Pj se presenten a la redacción de día, los recibirá una secretaria instalada en una pequeña oficinita a la entrada, a modo de recepción. Se llama Xenia Iglesias y es gorda, rubia, y tan tonta como parece. Mar sencillamente la vuelve loca, ya que la encuentra lenta y poco eficaz, por lo que se dedica a comerle la moral implacablemente. Pero Xenia es de esas personas que nunca dirán nada malo de nadie, y que disculparían hasta a un psicokiller. Aparte de la oficinita de Xenia y del cuartito donde se amontonan los libros de cocina de Zalba (y que le sirve de garita de vigilancia por las noches) en la planta baja del edificio solamente hay una tercera pieza: Corresponde al archivo, y allí tiene su camastro Zalba (que duerme allí hasta mediodía). Si los Pj quieren registrarlo (pese a las protestas del chico) se encontrarán con que hay poca cosa más que la colección de ejemplares atrasados de la revista. Nada de interés. En el primer piso se encuentran los despachos de Francisco Sincero, el comercial, y de Alberto Montes, el maquetista. Francisco (“Fran”, para los amigos) es un tipo acelerado, uno de esos que habla mucho y que no dice nunca nada. Pero, para el que tenga paciencia para aguantarlo, de cuando en cuando deja escapar algo interesante. Conocía a Ricard Juánez, era un buen tipo y lo apreciaba. Así que cuando se pasó por la redacción el 14 de octubre a esto de las seis y media de la tarde lo llamó, charlaron cinco minutos y tomaron una taza de café (Fran es un adicto a la cafeína y tiene siempre un termo lleno de excelente café caliente). Ricard solamente se entretuvo con él cinco minutos, pues había venido expresamente a ver a Dani. Explicará que Dani y Ricard son muy amigos, y claro, llevaban seis meses sin verse... Si se le pregunta directamente acerca de Dani Aprisa (y solamente entonces) dirá que es un chaval muy majo, pero desde hace algunos meses está un poco raro. Según él, debe arrastrar algo de depresión. Nota para el DJ: Como ya se ha dicho, hace cuatro meses que Dani Aprisa ha sido sustituido por Alphar. Los Pj harían bien en escuchar a Fran, pues el demonio lleva tan bien
Cristo-Líder Si los Pj preguntan al padre Jordi C. o a cualquier otro en la Catedral acerca de la revista Cristo-Líder se les contestará en menos de una hora que la redactora jefe, Mar Calegría, “es uno de los nuestros” y que, si lo desean, pueden ponerse en contacto con ella sin problemas. Nota al DJ: Aparte de los dos demonios (Dani y Zalba) y, por supuesto, Mar, nadie en la redacción está al corriente acerca de la lucha épica entre el Cielo y el Infierno. ¡De hecho, se reirían de muy buena gana si alguien intentara convencerles de que Mar es un Ángel! Por la noche, las oficinas de Cristo-Líder están vigiladas por Salvador Blanch (Zalba), cuyas funciones de “chico para todo” incluyen la de vigilante. Salvador es un tipo grande, de pelo rubio, pajizo. Viste casi siempre unos tejanos de peto y camiseta. Le gusta leer libros de cocina y colecciona los vídeos del Arguiñano ese. Tiene el oído fino, pero no es ni la mitad de imbécil de lo que aparenta, y lo que menos quiere es llamar la atención sobre Cristo-Líder. Así que en caso 15
su papel que solamente el perspicaz Fran se ha dado cuenta de algo... Sobre sus compañeros, Fran considera que Alberto es un buenazo, Xenia una tonta y que la jefa (Mar) no se entera de nada. Tiene razón en todo. Alberto Montes, el maquetista, es bajito y seboso. Considera que todos trabajan guay, que Cristo-Líder es la revista más guay del mercado, que Dani es un tipo guay y que Mar es una jefa guay (sí, es muy difícil que use otro adjetivo que no sea “guay”). Estaba en la oficina de Daniel cuando Ricard llegó. Éste quería invitarlo a cenar, pero Dani rechazó la invitación. Es todo lo que Alberto puede decir. Alberto y Fran no saben, evidentemente, que Ricard ha muerto. Si esta información se les escapa a los Pj, verán como les afecta profundamente, para, a continuación, sepultar a sus interlocutores con un montón de preguntas... ¡a ver cómo las contestan los Pj! Además, correrán a decírselo a Dani... En el segundo piso se encuentran los despachos de Mar Calegría y de Daniel Aprisa. La oficina de Mar es grande y luminosa, tan llena de macetas con plantas que parece una selva tropical. Las paredes están casi literalmente empapeladas con litografías de dudoso gusto, cuyos estilos abarcan desde Modigliani hasta Andy Warhol. Con todo, preside la estancia un crucifijo... bueno, llamémoslo original, obra de Salvador Dalí, que parece semi-licuarse en una de las paredes. Mar es una mujer de unos cincuenta años, más bien gordita, siempre vestida con colores chillones que no pegan entre sí ni con cola. Con todo, en otros tiempos debió ser una mujer sumamente atractiva, y ya se sabe, quien tuvo, retuvo. Solamente le interesa una cosa: el Arte, en cualquiera de sus manifestaciones. Es su tema favorito, y está dispuesta a hablar de él durante horas y horas... (de hecho, tiene serias dificultades a la hora de concentrarse en cualquier otra cosa). Con todo, es una mujer muy amable, que ayudará a los Pj tanto como pueda una vez se identifiquen como Ángeles. Por desgracia, la idea de que “el Mal” se halla introducido en sus oficinas escapa a su comprensión y entendimiento. Harán falta pruebas irrefutables (Dani mostrando un aura maléfica, o usando un poder intrínsecamente demoníaco) para que entre en un estado de furia cuasi-homicida, usando sus poderes a saco, mientras aúlla algo así como: “¡¿Cómo se pueden haber atrevido a infiltrar a un asqueroso demonio en MI revista?!”
Dani Aprisa Alphar es un demonio especialmente astuto y retorcido. Y tras la muerte de Ricard, está especialmente alerta. No puede usar su poder de Detección del Bien en todos los que entran en la redacción, pero no tardará en hacerlo cuando los Pj hagan lo más mínimo que pueda despertar sus sobreexcitadas sospechas (por ejemplo, si se entera que anadan preguntando sobre Ricard Juanez) Y es que un demonio prevenido vale por dos...
Alphar Demonio de Malfás (Grado 1) FU VO AG PE PR AP PP 2 5 2 3 3 3 13 Talentos: Correr+1, Esquiva+1, Periodismo+1 Poderes: Hechizar+1 (D131), Debilidad+1 (D133), Miedo+1 (D134), Detección del Bien+1 (D311) El despacho de Dani no tiene nada de particular: Paredes desnudas, pulcramente pintadas de blanco, una mesa y un ordenador “Mac” sobre ella. La única concesión a la vida privada de su ocupante es la foto de una jovencita rubia apoyada junto a la pantalla. Se trata de la hermana de Dani. Por desgracia, Alphar ignora este dato. Solamente posee una parte de los recuerdos de Dani, y teme (con razón) caer en una trampa o simplemente meter la pata. Por ello cambiará rápidamente el tema de la conversación si ésta deriva hacia la foto o hacia su familia en general. El cuerpo de Dani Aprisa mide 1´65 m, es moreno y su rasgo más característico son su par de gafas con cristales de “culo de vaso”, tan gruesos que esconden por completo la expresión de sus ojos. Salvo que sea descubierto, hará a la perfección el papelito de amigo de Ricard (“...no, no, no le vi nada raro cuando vino a verme...”), así como el de colaborador fiel y algo perruno (“... hombre, puede que Mar tenga a veces la cabeza en las nubes, pero es indiscutible su gran talento...”). Con todo, no olvidemos que su objetivo es el de descubrir y eliminar el mayor número posible de agentes angélicos, así que si identifica a los Pj ideará los siguientes planes para beneficiárselos: - Procurará enterarse del domicilio de los Pj, por ejemplo, prometiéndoles que les avisará si se entera de algo nuevo sobre Ricard. Los pobres pardi... perdón, Pj, que le den su dirección (o teléfono, que a través de uno puede localizarse la otra) se encontrarán con que el famoso “comando de exterminio” los irá sorprendiendo en sus casitas de uno en uno. - Si los Pj no le dan su dirección, o si progresan en la investigación demasiado rápidamente para el gusto de Alphar, el comando los atacará con menos rodeos. Por ejemplo, siguiéndolos más o menos discretamente y montándoles una emboscada en cualquier calle más o menos solitaria. - Si los Pj cometen el error de separarse y solamente uno o dos de ellos investigan en las oficinas de Cristo-Líder, puede que Dani se arriesgue a enviar a Zalba a que los espere en el pasaje verde, como ya hiciera con Ricard.
Mar Calegría Ángel de Blandin (Grado 2) FU VO AG PE PR AP PP 3 5 3 2 2 5 23 Talentos: Literatura+3, Música clásica+3, Pintura moderna+3, Escultura+3, Inglés+1, Alemán+2, Ruso+0, Japonés+0, Esperanto+0 Poderes: Sueño+2 (A132), Inmunidad+2 (A225, Hechizar, Parálisis, Miedo), Rebote+2 (A255, balas), Sueño+2 (A325), Artístico (A342), Artístico (A342), Artístico (A342), Artístico (A342), Sueño divino+1 (Especial).
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como un hábil magnate, que ha hecho una gran fortuna con los juegos de cartas coleccionables. Francesc es también un conocido filántropo, siempre dispuesto a apoyar económicamente cualquier causa justa.
En casa de Dani Los Pj pueden obtener fácilmente las direcciones de todos los colaboradores de Cristo-Líder, simplemente pidiéndoselas a Mar, o chafardeando en la agenda de su ordenador. Salvador Blanch no tiene domicilio (evidentemente, vive y duerme en la redacción). Los Pj no encontrarán nada especial en los hogares de los redactores... excepto, claro está, en el de Dani. Dani vive en la calle Paraíso, número 8, tercer piso. La puerta de entrada al inmueble es bastante resistente, no hay portera y los vecinos son especialmente reacios a abrir por las buenas a desconocidos, ni aunque digan por el interfono aquello de “correo comercial”... Si los Pj consiguen entrar en el inmueble (y en el piso de Dani) no les harán falta ningún tipo de tiradas para darse cuenta de que algo no funciona: El piso es un pequeño apartamento con una sala de estar con cocina americana, una habitación y un WC. Todas las cosas más o menos personales de Dani (desde libros, fotos, revistas hasta detalles decorativos estilo cuadros o jarrones) han sido arrojados sin excesiva ceremonia a un rincón, donde forman un patético montón de basura. Ese caos contrasta con el resto del apartamento, con las paredes desnudas, las estanterías vacías y los cajones revueltos... Solamente lo que Alphar necesita (la cama, la mesa, una silla y un PC Pentium) están intactos. El resto está destrozado, sembrando el suelo aquí y allá. Otro contraste: los que Alphar necesita para su “trabajo” se encuentra en un orden impecable: dos mudas de ropa colgando solitarias de un armario vacío, artículos de toilette en el baño, y varios portafolios pulcramente colocados encima de la mesa, al lado del ordenador. Dentro del ordenador hay varios archivos de texto con ideas, borradores y artículos ya terminados para CristoLíder. No hay nada de especial en ellos. Alphar se toma su trabajo en serio, e imita a la perfección el estilo de Dani. En los portafolios los Pj pueden encontrar toda la documentación de Dani que Alphar pueda necesitar: Número de la Seguridad Social, fotocopia del DNI, etc. En uno de los portafolios, sin embargo, los Pj encontrarán varias cosas bastante más interesantes: - Un folio con un número de teléfono: 909 45 25 90, con una palabra escrita al lado, en rojo: Desratización. (Se trata del móvil que lleva el jefe del comando de exterminio. Alphar lo tiene siempre a mano por si acaso). - Una lista de nombres y direcciones (se trata de una copia impresa de la agenda personal de Mar, pirateada de su ordenador de la oficina). Algunos nombres están subrayados con un círculo rojo, otros han sido subrayados y tachados. - En otra hoja de papel hay escritos a mano siete nombres junto a siete fechas. Los nombres coinciden con los que están marcados en la lista anterior. Se trata de Juan Carlos Baster (2 de Julio), Silvia Darsa (10 de Julio), Francisco Benítez (19 de Agosto), Laura Riera (30 de Agosto), Aïsha Malavia (26 de Septiembre), Alex Varela (9 de Octubre) y Francesc Vives (23 de Octubre). Los seis primeros han sido subrayados y tachados. El séptimo (el de Francesc) está solamente subrayado. Grapados a la hoja hay dos fotocopias de artículos (de El Diario y de El Planeta) en los que hablan de la carrera financiera de Francesc Vives, presentándolo
Francesc Vives Seguramente, los Pj intentarán conseguir más información acerca de estos siete nombres. Si contactan con mossén Jordi C. o con alguno de sus superiores, se les contestará (tras una media hora larga de consultas) que los seis primeros nombres corresponden a seis Ángeles, todos ellos caídos sirviendo al Señor. La fecha de su asesinato coincide con la marcada en la lista. Oficialmente no se sabe nada más... y no se dirá nada más, ni siquiera a un grupo de Ángeles en misión (admitir que alguien se está cargando Ángeles sin que la Iglesia pueda hacer nada para impedirlo no es muy buena propaganda, que digamos). Por lo que respecta a Francesc Vives... bueno, es un caso aparte. No se trata de un Ángel, sino de un hombre de negocios que trabaja para el Bien. Que se sepa, aún está vivo (siempre que los Pj no se hallan dormido y no hallan llegado hasta aquí después del 23 de Octubre). Se les proporcionará a los Pj la dirección del financiero: Avenida Hipólita, núm. 13. Una investigación más a fondo sobre las otras seis víctimas no aportará muchos más datos al grupo, y quizá les haga perder un tiempo precioso: No obstante, pueden averiguar que han desaparecido (evidentemente, ya que al ser Ángeles sus cuerpos se volatilizan al morir) y que la única relación entre ellos es que todos tenían una conocida común: Mar Calegría... Evidentemente, estos seis Ángeles son los que Alphar ha logrado descubrir gracias a su puesto de topo dentro de la redacción de Cristo-Líder... y eliminar siguiendo las órdenes de sus superiores mediante el “comando de exterminio”
Comando de exterminio Está formado por tres Demonios, que casi siempre actúan del mismo modo: Una muchachita rubia, de largos cabellos cayendo lánguidamente sobre un sucinto vestido blanco, se acerca sonriente a la víctima elegida. Si el comando se ha introducido en el piso de la víctima, la jovencita está sentada en medio de la sala de estar. Sus ropas son demasiado ajustadas para ocultar un arma, y tiene un aspecto tan dulce... Pero cuando abra su boquita de piñón para hablar (o para besar) ¡soltará un chorro de ácido sobre el incauto que se halla acercado demasiado! Y es que se trata de un Demonio de Baal. Aprovechando la sorpresa, los otros dos miembros del comando, un Demonio de Crocell y otro de Belial, se lanzarán a rematar a la víctima. Los tres Demonios viven en una furgoneta reconvertida por dentro en autocaravana, con la que se desplazan procurando no llamar demasiado la atención. Son poderosos y eficaces, pero tienen un defecto como grupo: la rivalidad entre los Demonios de Belial y de Crocell. Se trata de dos tipejos bigotudos, (puedes inspirarte en los Hernández y Fernández de Tintín), que se diferencian entre sí solamente por sus camisetas. El Demonio de Crocell (Jim) lleva una camiseta negra en la que pone “Let´s stay cool”, y el Demonio de Belial (Jo) lleva otra del mismo color pero con la inscripción 17
“Some Like it Hot!”. No pelean mal, pero, quizá afortunadamente para los Pj, tienen la costumbre de insultarse mutuamente en pleno combate... Cosas del estilo de: “Imbécil”, “Idiota”, “Tienes menos fuerza que el pedo de un marica”, “¿Te lo estas cargando o te lo estás tirando?”. Por su parte la chiquita va por faena, y es de una eficacia mortal.
Recompensas F. Vives vivo y Alphar muerto o huido F. Vives muerto y Alphar muerto o huido En cualquier otro caso...
Alison, Demonio de Baal (Grado 2) FU VO AG PE PR AP PP 2 5 2 3 3 3 24 Talentos: Esquiva+1, Correr+2, Acrobacia+1, Arma a dos manos+2 Poderes: Dientes+1 (D111, pequeños), Garras+2 (D113, grandes), Ácido+2 (D126), Veneno+0 (D161), Armadura+1 (D211), Voluntad supra-normal+0 (D221), Velocidad+2 (D334), Arma blanca maldita (411, Alabarda), Arte de Combate+2 (Especial)
Jo, Demonio de Belial (Grado 1) FU VO AG PE PR AP PP 5 1 4 3 3 2 9 Talentos: Esquiva+0, Pelea+0, Insultar+2 Poderes: Lengua+0 (D112, con púas), Ácido+0 (D126), Fuego+1 (D121), Fuego+1 (D253), Reducción+0 (D265), Ojos rojos (624)
Jim, Demonio de Crocell (Grado 1) FU VO AG PE PR AP PP 4 2 3 4 3 2 9 Talentos: Esquiva+1, Pelea+0, Correr+0 Poderes: Cuernos+0 (D116), Hielo+1 (D122), Inmunidad al frío (D214), Hielo+1 (D252), Licuefacción+0 (D264) Si, en el transcurso de la aventura, los Pj son detectados por Alphar, tendrán bastantes oportunidades de tropezarse con tan simpático trío. Si la totalidad del comando es destruido por nuestros angelicales protagonistas, el atentado contra Francesc se anulará y Alphar tomará las de Villadiego tan pronto como le sea posible. Lo mismo hará si muere Alison. Si, por el contrario, la simpática chiquita sobrevive, Alphar continuará haciendo de las suyas, pues se siente seguro con la Demonio de Baal a su lado (¡y con bastante razón!) Si los Pj atacan a Alphar, éste intentará rehuir la pelea y escapar, llamando en su ayuda a Zalba y al comando. Esto lo hará (de ser necesario) incluso en los locales de CristoLíder. Y es que Alphar valora más su pellejo que su tapadera. Si Alphar muere, el comando intentará llevar a cabo el atentado contra el financiero a las pocas horas de conocer la noticia, para luego esfumarse en espera de tiempos mejores. Si por una vez los Pj hacen gala de una discreción ejemplar y no meten la pata, Alphar no encontrará ninguna razón para sospechar de ellos. Los Pj podrán entonces prevenir a Francesc Vives de la amenaza que se cierne sobre él, y esperar al 23 de Octubre para tender una emboscada al comando demoníaco. También pueden informar a su Jerarquía, que se encargará del problema enviando algunos Ángeles de Lauren de grado 2 para proteger al financiero. Esto privará a los Pj del combate final... pero no deja de ser una manera fácil y segura de terminar con éxito la misión.
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Victoria total Victoria Total Fracaso...
Tu, pega y calla o No pienses, que debilita mucho.
tontería... con una promoción adecuada (solamente tienes que ver el suplemento que tienes en las manos). Como buen Demonio, Vladimir se divierte sin descuidar sus obligaciones. Siendo servidor de Morax, es de cajón que use el poder de Obra de Arte sobre sus creaciones. La mayoría de las telas expuestas tienen el poder de hechizar (D131), con el fin de conquistar aún más deprisa al público. Algunas de ellas, las de estilo más abstracto si cabe, tienen el poder de Locura (D152). Hay incluso un cuadro, pintado exclusivamente con tonos rojos, que lleva como regalo el poder de Fuego, pero es una pintura tan difícil de entender que es poco más que inofensiva... Con todo, un Ángel o Demonio de poder 6 podría llegar a entender su significado... activando el poder en cuestión y provocando un bonito (e inexplicable) caso de combustión instantánea.
Una aventura para In Nomine Satanis, que colocará a los Pj tras los pasos de un ingeniero de una gran firma automovilística, a punto de descubrir “algo” que conmocionará dicha industria. Esta aventura, para variar, empieza por las bofetadas y termina por la investigación. También intenta romper el típico esquema de “asesino sin piedad a sueldo de una poderosa organización”, y quizá en ella los Pj aprendan una importante lección, por lo demás difícil de retener: saber pararse a tiempo.
Introducción Los Pj reciben de parte de su contacto habitual (sea Demonio o humano-machaca) una invitación para ir a la inauguración de una exposición de cuadros. La galería donde se lleva a cabo la exposición se llama Naytemon-Delsol, y está ubicada en los barrios altos de la ciudad. Por cierto, el Dj deberá tener presente que hemos dicho invitación. Aunque proceda de los medios demoníacos, no se trata de una misión oficial... Pero todo se hará con suficiente ambigüedad como para que lo parezca, así que los Pj tendrán que averiguarlo por ellos mismos. La galería de arte es como cualquier otra galería moderna que se precie: un gran espacio vacío, con muros blancos cubiertos de cuadros, a cada cual más horroroso y caro. La propietaria es una francesa llamada Marie Helene Naytemon, una mujer ya madura, delgada y dentona. Frente a los “don nadie” es tan amable como la puerta de un calabozo, pero puede desplegar la más profunda de las hipocresías ante gente con poder e influencias (¡a ver que tal se portan los Demonios de Malfás y similares!) Por cierto, y aunque parezca raro, Marie Helene Naytemon no forma parte de la jerarquía demoníaca. Es solamente una visionaria empeñada en dar oportunidades a los jóvenes artistas en los que ella cree ver talento... y a los que espera que le agradezcan la oportunidad que les ofrece de alcanzar la fama. Y claro, esa es la reputación de su galería de arte: Una galería hortera, donde solamente se exhiben auténticos bodrios que atentan contra la más elemental de las sensibilidades... O por lo menos, hasta ahora. Pues por primera vez desde que se inauguró la galería, Marie Helene ha encontrado a un verdadero artista. O por lo menos, eso es lo que aseguran los más prestigiosos críticos. Sea como fuere, todo el gran mundo del arte y la bohemia ha acudido a la galería. El joven artista en cuestión, Vladimir Vidal, es un demonio al servicio de Morax, el Príncipe de las Dotes Artísticas. No ha tenido ningún problema, gracias a su agente (otro Demonio, al servicio de Baalberith) para contactar con las revistas especializadas y “comerles el coco” a los críticos (y perdonen la expresión). Ya se sabe, se puede vender cualquier
Durante el cóctel de inauguración, los invitados no podrán hacer mucho más que babear admirados ante las pinturas, llenando de elogios al artista, al que definirán como una mezcla de Picasso y Modigliani. Vladimir Vidal y su agente están en el ojo del huracán, ambos absolutamente encantadores, aceptando afablemente los flashes de los fotógrafos, las preguntas de los periodistas y las peticiones de autógrafos de sus novísimos fans. Evidentemente, a menos que los Pj no tengan (por background o similar) alguna relación con el mundo del arte, lo más probable es que se sientan en mitad de este maremagnum más despistados que un senegalés en una reunión del Ku-KuxKlan. Convendría destacar que los Pj no tienen por qué saber que el artista y su agente son coleguillas infernales... Conociendo la facilidad que tienen los Pj en general a la hora de meter la pata en reuniones sociales, podría ser divertido que el DJ les diera cancha. Cuando las cosas se vayan a salir de madre, el contacto infernal de los Pj hará su aparición, copa de excelente champán en mano, y presentará a los Pj al artista y su agente... sin omitir sus grados respectivos, para que se enteren, si aún no se han dado cuenta, de qué pie calzan los susodichos. Seguidamente los conducirá discretamente hasta una salita anexa, ocupada por un único cuadro, sin título, cuyo lienzo está totalmente pintado de negro. Si alguien suelta una parida del estilo “¿Y esto qué es? ¿Un negro haciéndose una paja en un túnel?” el Dj le hará hacer una tirada de Voluntad media. Si la falla, sufrirá las consecuencias del poder de Miedo (D134) que posee el cuadro... con lo que no podrá resistir estar junto a él y saldrá corriendo. Junto al cuadro hay un joven de aspecto anodino, al que el contacto de los Pj presentará como Tristán Manchón, alias Hiconsol, Demonio a las órdenes de Malfás.
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blemente los Pj no se darán cuenta de ello hasta que no estén metidos en la mierda hasta el cuello. Evidentemente, ya que no se trata de una misión oficial, no habrá recompensas. Aunque, si los Pj por una vez son perspicaces y descubren que el meollo del asunto, es decir, que su contacto les ha metido en un rollo de lío por culpa de un defecto de un colega, pueden apretarle las tuercas a quien corresponda, o bien ir con el cuento a sus superiores. Y es que acogotar a un ingenierucho de la Wolgswagen no deja de ser pecata minuta, pero utilizar un equipo de Demonios que podrían ser utilizados para cosas más importantes haciéndoles creer que están en misión oficial es una cosa bastante más seria. Ni a las Fuerzas del Mal ni a las del Bien les gusta ser manipuladas...
Roger II, la misión La misión que el contacto de los Pj dará al grupo es, por lo demás, muy sencilla: Deben eliminar discretamente a un atontolinado ingeniero de la Wolgswagen. Especificará que, que él sepa, el tipo en cuestión no tiene nada que ver con las fuerzas del Bien, por lo que será una misión sencilla y rutinaria. Les pasará un portafolios con todos los datos necesarios, así como una foto de su futura víctima. Justo en ese momento, si alguno de los Pj pasa una tirada de Percepción, se dará cuenta de que Tristán Manchón baja los ojos. De hecho, baja los ojos cada vez que el contacto del grupo pronuncia el nombre de la víctima. Como si tuviera algo que ocultar... o de lo que avergonzarse. No dará explicaciones ni más información. Solamente si alguno de los Pj, más o menos escamado, le pregunta directamente si esta es una misión oficial o no, vacilará apenas un segundo antes de responder que “si un Demonio de Baalberith está aquí, debe ser para algo más que para hacer de agente de un pintamonas”. Con lo que no dice ni sí ni no sino todo lo contrario, pero servirá para que un Demonio normal y corriente cierre la boca.
¿Y cómo caerán en ello? Bueno, no es demasiado difícil... Hasta los demonios menos perspicaces se darán cuenta de que algo falla cuando se metan con el ingenierito en cuestión... ¡pues lo protegen las fuerzas del Bien! Y claro, a partir de ahí todo se dispara: Preguntas al contacto de los Pj (¿Pero tú no habías dicho que...?), respuestas evasivas de éste (Sí, pero no...). El contacto llamará a los Pj día y noche, los amenazará con imponerles un defecto, con enviarlos a las letrinas del Infierno, con convertirlos en Familiares o en Muertos Vivientes. Insistirá continuamente en saber si ya han planeado algo contra el pobre Tiburcio Guarro, y solicitará detalles concretos, día, hora y lugar. Evidentemente, el motivo de su insistencia es que él, a su vez, está presionado por Hiconsol, que le aprieta las tuercas tanto o más que él a los Pj. El grupo puede darse cuenta de ello con cierta facilidad, pues Hiconsol llama continuamente a la Motorola de su amigo (y el dichoso Bip-Bip lo está volviendo literalmente loco). Evidentemente, si Hiconsol presiona al contacto de los Pj, es por la misma razón por la que éste presiona a los Pj: porque a su vez es presionado, en su caso por los matones a los que debe un favor.
Algunas explicaciones Ustedes me dirán ¿cómo puede ser que eliminar a un ingeniero de la Wolgswagen sea curro de Demonios?... La respuesta no es sencilla, ni fácil de dar. Se encuentra en una serie de desafortunadas circunstancias: Todo empezó cuando Hiconsol, un Demonio tan patético que ni siquiera ha alcanzado el Grado 1, contrajo una importante deuda de juego imposible de pagar con sus ingresos habituales. Además sufre de un terrible defecto para un Demonio: es leal, y fiel a la palabra dada. Así que se siente en deuda con sus acreedores. Así que cuando estos le proponen, en pago de su deuda, eliminar al Sr. Guarro, ingeniero de la Wolgswagen, Hiconsol se siente en la obligación de acceder, metiéndose en un lío de proporciones casi infernales. Sus acreedores son dos mafiosillos, a sueldo de oscuros intereses a los que no les gusta nada el trabajo del ingeniero. Pues Tiburcio Guarro está a punto de descubrir, en el laboratorio de investigación de la WW, una técnica revolucionaria en el campo de las baterías eléctricas, que haría posible la construcción de un coche eléctrico, barato y ecológico. Y claro, esto no gusta pero nada, nada a los productores de petróleo, que encargan a unos matones la eliminación del tarao ese. Por motivos que ya se explicarán en su momento, éstos deciden recurrir a un desconocido, es decir, Hinconsol, para realizar tan sucio trabajo. Éste, a su vez, conoce al contacto habitual de los Pj, y sabiendo que es el encargado demoníaco de distribuir misiones oficiales, le pide este pequeño favor. Pensando que tampoco es nada tan grave, el contacto convoca al grupo de Demonios más patata que tiene a mano... es decir, al grupo de Pj.
Resumiendo... Los matones presionan a Hiconsol, que presiona al contacto de los Pj, el cual, para sacarse de encima al pesao ese (y para terminar una historia que cada vez se parece más a una patata caliente), presionará a los Pj, no cortándose en absoluto con llamarlos 5 o 6 veces al día... o a la noche.
El genio de WW Si los Pj investigan un poquillo en el pasado de Tiburcio Guarro, descubrirán sin grandes dificultades que hace bastantes años que está en nomina de la empresa. Sus investigaciones actuales se centran en la aplicación de nuevas tecnologías en acumuladores de energía... es decir, en baterías. Su laboratorio está situado en el centro de un enorme complejo industrial WW, que el DJ puede ubicar dónde más rabia le dé. La Seguridad del complejo es muy rigurosa, en especial alrededor de los laboratorios de investigación, considerados como una zona secreta y de acceso muy restringi-
¿Así que todo es una TAMPAX? Pues sí... Una Trampa Altamente Mortal Para Aventureros eXperimentados. Y de las peores, palabra. Pero claro, posi20
ca incluida). Un observador perspicaz puede que se de cuenta que todo es muy nuevo... quizá demasiado nuevo. Y es que claro, hace relativamente poco tiempo que Tiburcio gana lo suficiente para permitirse semejante tren de vida, decoración y caprichitos incluidos. En el 5º piso del número 49 de la misma calle, en un piso adyacente al de Tiburcio (pero perteneciente a otro inmueble) se esconde Alan Larner, Ángel al servicio de Juan, Amo de la tecnología y Servidor de la felicidad eterna. (Ver características para más información). Alan no se mueve de su piso, y vigila a Tiburcio la ayuda de un sofisticado equipo. Así que se dará inmediatamente cuenta de cualquier tipo de intrusión en el mismo, y reaccionará como corresponda. Cada noche entra en el sueño de Tiburcio y cambia lo que ha de cambiar, crea lo que hay que crear.
do, con tarjetas magnéticas, comprobación de voz y todas esas cosas tan divertidas que se ven en las películas de espías. Incluyendo, claro está, rondas de vigilantes jurados con escaso sentido del humor. Lo que llama más la atención del pasado del señor Tiburcio es que no hace tanto tiempo que está en la cresta de la ola. De hecho, su carrera dio un giro tras una serie más o menos seguida de desastres personales: Crisis depresiva, divorcio, y ¡crisis religiosa! Pues, un buen día, el bueno de Tiburcio se encontró separado de su mujer, con la baja laboral en el bolsillo por depresión de caballo y sin ningún objetivo en la vida. Y al muy mentecato no se le ocurrió otra cosa que ir a la búsqueda de sí mismo encerrándose en un pequeño y anónimo monasterio de provincias. Allí, arropado por el silencio, la oración y los comprensivos y bondadosos monjes, descubrió la Vía Verdadera. Volvió al trabajo, retomó sus investigaciones, y pese a ciertos comentarios religiosos que inquietaron un poquillo a sus jefes, pronto los deslumbró presentándoles en bandeja una serie de soluciones a problemas que habían mantenido la producción estancada durante años. Algunos meses más tarde la gerencia confiaba plenamente en él, le dio un laboratorio para él solito y dispuso carta blanca en lo referente al crédito para financiar sus proyectos. Desde entonces es el genio de WW, el niño mimado, y dispone de un chofer propio y de un sueldo de ministro. Lo que los Pj, los directivos de WW y el mundo en general no saben es que todo ello no es más que una farsa...
El chófer Daniela Fergusson es el chófer de Tiburcio Guarro. Viene a buscarlo por la mañana, ante su puerta, a las 7:30 h. en punto, y está a su disposición durante todo el día, llevándolo de vuelta a su casa alrededor de las 20 h. Lo que Guarro no sabe es que cuando Daniela lo deja aparca el coche en un parking subterráneo cercano, sube al quinto piso del edificio de al lado y participa en la vigilancia del piso junto a Alan, como buen Ángel de Daniel que es.
No hay dos sin tres...
Tramposillo, tramposillo...
Ya se sabe, las desgracias siempre vienen juntas. El encargado de rematar la faena es Igor Galiekin, Ángel al servicio de Lukas, el Arcángel de los Protectores. Con la ayuda de su poder de Polimorfo, sigue discretamente a Tiburcio vaya donde vaya. Esto hace (si nos salen bien las cuentas) tres Ángeles bastante poderosillos asegurando la protección del Sr. Guarro, con dos junto a él casi en todo momento. Eso debería hacer pensar a los esforzados Pj, en especial cuando sus angelicales enemigos empiecen a zurrarles. es posible que piensen en la categórica frase de su contacto: “el tipo en cuestión no tiene nada que ver con las fuerzas del Bien...”
Y es que se podría decir sin faltar demasiado a la verdad que el bueno de Tiburcio Guarro está iluminado por la Inspiración Divina. Todo empezó, por supuesto, mientras se encontraba en el monasterio. Algunos monjes quedaron gratamente impresionados por el hombrecillo, hablaron de él a su superior, el cual lo comentó al suyo, etc, etc. Y así sucedió que el caso de Tiburcio terminó llegando a oídos de Juan, el Arcángel del Rayo. Satisfecho por la fe de Tiburcio, delegó a uno de sus mejores Ángeles para que usara al hombrecillo como instrumento: él sería el elegido que llevaría a cabo la revolución de los transportes automovilísticos en el mundo. El poderoso Ángel obtuvo de su superior carta blanca para introducirse en el sueño del pobre Guarro, modificando noche tras noche sus recuerdos e “inspirándole” sus geniales ideas. Y así el hombrecillo ha resuelto los innumerables problemas técnicos, dispone de laboratorio propio y chófer a su servicio... y cada noche, su “Ángel de la guarda” le ilumina sobre el camino que debe seguir su investigación...
El chivatazo Si a los Pj se les pone la mosca detrás de la oreja, o descubren todo o parte del engaño al que han sido sometidos, siempre pueden hacer una denuncia oficial. Para ello, basta con que se pongan en contacto con un Demonio a las órdenes de Andromalios, o que realicen directamente una invocación a su Príncipe explicándoselo todo. A partir de entonces, menos bromas. Mejor será (para los Pj) que tengan suficientes pruebas para demostrar lo que dicen... o al menos parte de ello, y que lo argumenten todo con lógica y seriedad. Que a los de Abajo no les hacen gracia, ni los acusicas, ni los abusones que vapulean colegas... Y mucho menos los arribistas que usan todas las oportunidades que se les presentan para dar la nota y destacar. No obstante, si los Pj logran demostrar la verdad, recibirán a cambio una misión oficial: Eliminar a los matones mafiosillos que han osado atornillar a un pobre Demonio. Respecto
El chico de al lado... Tiburcio Guarro vive en un magnífico 5º piso de cuatro habitaciones en el centro de la ciudad. En concreto, en el edificio número 47 de la calle que más rabia dé al DJ. El piso está decorado con buen gusto, aunque de una manera muy clásica. Pocos muebles, una instalación hifi-vídeo que haría palidecer de envidia a cualquier cadena local de TV, una cocina equipada con los últimos adelantos (vitrocerámi21
Número y dirección corresponden al “Bar del Maño”, situado en un barrio periférico de la ciudad. El dueño, parapetado tras la barra, corresponde al arquetipo de barman hosco y con pocas ganas de hablar, que no sabe nada, no ha visto nada y no ha oído nada. Su lema es: “Yo no sé nada. Un cliente es un cliente. ¿Qué va a tomar? Tómese lo que sea, pague y lárguese. Y es que los Tínez, tres indeseables, mitad chulea-putas, mitad camellos a pequeña escala, lo tienen aterrorizado y comprado... dos argumentos de peso que, juntos, hacen que “el Maño” sea inmune a cualquier otro tipo de amenaza o de soborno. Se puede arrasar el local, claro, pero evidentemente será más discreto rondar por el local hasta que uno de los Tínez se pase por ahí para ver si hay novedades (por ejemplo, si alguien ha llamado preguntando por ellos). Habría que ser un ciego para no ver que el del bar y el matón están conchabados. En caso de bofetadas... Tínez procurará salir corriendo. Una vez atrapado (o seguido) será fácil encontrar a sus hermanos, en un piso de tres habitaciones a un par de manzanas del bar.
al Demonio en cuestión y a su amiguete el contacto... bueno, serán enviados de vuelta al Infierno, a contestar algunas preguntas... durante algunos miles de años.
¿Y cómo encontrar a los matones? Es una buena pregunta... Y quizá sería mejor para los Pj que pensaran en ella antes de precipitarse a hacer la denuncia oficial, si es que quieren reunir alguna que otra prueba. Bueno, hay dos maneras de hacer este tipo de cosas: La solución más sencilla: usar los puños (o las garras, o el cuchillo, o...). Apenas un par de vapuleos bien dados bastarán para que el contacto de los Pj “cante” y descubra el “merdé” en el que se encuentra Hiconsol. Claro que... el tema es delicado ¿Demonios leales zurrando a su contacto (y supuesto superior)? Tsc, tsc, tsc. Caso de que Hiconsol reciba un tratamiento similar, les dirá a los Pj todo lo que quieran saber, sin dar problemas. Solamente si el grupo de Demonios se pone muy pesado o muy violento reaccionará usando su poder de Discordia contra ellos. La solución más complicada, aunque más sutil: usar el cerebro, y rastrear los indicios con discreción.
Pero... ¿Quién está tras todo esto? Los Tínez plantarán cara a los Pj durante unos diez segundos... el tiempo en el que empiecen a verle las orejas al lobo. A la menor heridita o a la menor visión de algo “sobrenatural” uno se desmayará, otro se pondrá a llorar a lágrima viva y el tercero se hará caca. Evidentemente, contarán a los Pj todo lo que ellos quieran saber... Hasta dirán la verdad. Los contrató el secretario del Cónsul de Kuwait para atoñinar al tal Guarro. Esta afirmación puede que sea acogida con escepticismo por parte de los Pj, no por las motivaciones del Cónsul (que las hay) sino porque se puede argumentar, con cierta lógica, que Kuwait tiene suficientes recursos para contratar asesinos profesionales de más clase y bastante más eficacia. (Hay un motivo, que se explicará un poco más adelante). El secretario se puso en contacto con los Tínez por teléfono. No se dio a conocer, pero les dijo que había oído hablar de su reputación (lo que les sorprendió mucho). Quedaron en verse en un parque discreto, y allí fueron, más por curiosidad que por otra cosa. El individuo les ofreció diez millones de Ptas. por eliminar a Tiburcio Guarro. Cinco por adelantado, cinco cuando el tal Tiburcio pasara al estado de fiambre. ¡Era el mejor negocio que los Tínez habían tenido jamás, así que se apresuraron a aceptar, preguntándose cómo les había caído semejante regalo del cielo... La respuesta les esperaba en casa, con una segunda llamada telefónica. Se trataba de Asham Harrad, un amiguete marroquí. Seis meses atrás le habían echado una mano en un asunto de tráfico de drogas, y lo habían acompañado a bajarse al moro como guardaespaldas. Hubo problemas, lo típico: proveedores que a última hora quieren subir el precio de su mercancía. Bravuconearon, y la cosa funcionó: Se chulearon de ser tipos duros, asesinos profesionales y todo eso. Terminado el trabajo, no volvieron a tener contacto con Asham. Pues lo que no sabían es que era primo por parte de madre del cuñado del tío del recién nombrado Cónsul de Kuwait en el país. Y claro, cuando se enteró de que su medio-pariente había llegado a tomar posesión del cargo, se las
Las pistas Como ya se ha dicho antes, el contacto de los Pj se comporta de una manera rara, parece estresado y es estresante... en especial con los Pj. El DJ deberá esmerarse en hacer ver al grupo que la actitud de su contacto no es normal. Durante la asignación de la misión Tristán (que, sinceramente, no tenía por qué estar allí) tuvo una actitud de ansiedad-culpabilidad que posiblemente no pasó por alto a alguno de los Pj. Tras ello, este demonio en apuros pasará el tiempo en su piso, mordiéndose las uñas, cuando no está incordiando al contacto de los Pj para meterle prisa (con lo que consigue, como ya se ha dicho, poner de los nervios al tipo en cuestión, que a su vez se dedica a meterle kaña al grupo). De hecho, en una de las llamaditas más o menos histéricas que el contacto haga a los Pj, puede que alguno de ellos, con una buena tirada de Percepción, alcance a oír en segundo plano la voz de Hiconsol quejándose en voz alta al sufrido contacto. Hiconsol también recibe cada dos por tres llamadas de los matones mafiosos con los que está en deuda, a los que asegura (¡por mis muertos, oiga!) que todo va sobre ruedas, y que es sólo cuestión de tiempo que el ingeniero estrene un pijama de madera a medida. Si los Pj, una vez sobre su pista, deciden ir más lejos, descubrirán en el apartamento de Tristán un contestador automático de teléfono con el siguiente mensaje: “Oche tú, soy er Tínez. No queía yo metéte kaña, peo er cliente m´atosiga, y un trato e un trato. Vamo, que la cosa empiesa a corré prisa, tú cha m´entiende... Pue na, que te la pique un pollo” Hay cierto ruido de fondo... Una buena oreja podría identificarlo como el ruido característico de todo cutre-bar de barrio. Si los Pj chafardean un poco más y se les ocurre mirar en la agenda de direcciones y teléfonos que hay junto al aparato encontrarán una número y una dirección en la “T” de Tínez... de los Tínez.
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ingenió para pegarse a él como una lapa (Ashan es demasiado zorro como para dejar escapar una ocasión así). Los últimos seis meses los ha pasado de puta madre, holgazaneando y viviendo a costa del Consulado, realizando a cambio determinados trabajitos no del todo legales... Y claro, cuando el Cónsul recibió la orden de los servicios secretos de su país de hacer eliminar a Tiburcio Guarro, un oscuro ingeniero que trabajaba en un prototipo de coche eléctrico, a Asham se le ocurrió una manera de redondear sus ingresos. Convenció al Cónsul de usar para el trabajo a profesionales locales. Así, si algo no fuera bien, no se podría acusar de nada a Kuwait. Le habló entonces a su medio pariente de los Tínez, exagerando las cosas hasta presentarlos como unos verdaderos profesionales en lo que a asesinato por encargo se refiere, unas sentencias de muerte ambulantes, vamos. Y esto es lo que Asham contó, entre carcajadas, a los Tínez, ante unas cervezas, afirmando que se contentaba con la cuarta parte del pastel (¡dos kilos y medio, no está mal!) Un pelín bocas, les explicó todo lo que ignoraban: Que tras el negocio estaba el Consulado y que quien los había contratado había sido el secretario del Cónsul. Pero hay un problema. Los Tínez no son unos asesinos sin escrúpulos, sino un más bien patético trío de delincuentes de baja estofa. Encontraban el negocio problemático y muy peligroso, porque aunque fuera a un don nadie, un asesinato es un asesinato. Por otro lado, diez kilos (o siete y medio, descontando la parte de Asham) no son moco de pavo. Así que planearon cumplir con el contrato sin ensuciarse las manos. Así que le montaron una encerrona a un pardillo, una deuda de juego tras una partida con cartas marcadas. El pipiolo resultó ser un tal Tristán Manchón, y el resto ya se sabe. Y así es como una historia sórdida, con matones patéticos pero sin escrúpulos, puede empujar a un grupo de pobres Demonios, a los que no se les ha perdido nada, a jugarse el pellejo contra un grupo de Ángeles que de patéticos no tienen nada.
total seguridad terminará con un reparto de defectos al pilpil.
Resultado de la misión La misión se acaba cuando Tiburcio Guarro es eliminado y/o se descubren las motivaciones que llevaron a ello.
Se descubren las motivaciones Matones eliminados Matones en fuga y/o parcialmente eliminados Denuncia del contacto de los Pj Denuncia de Hiconsol Investigación llevada hasta el Consulado
+60 +20 +10(*) +20(*) +20
(*) En este caso en concreto no se trata de enviar simplemente un informe a los superiores, sino entregar a los dos culpables, y en el caso concreto de Hiconsol, dejarlo en manos de un servidor de Andromalios que solucione su problemilla de lealtad... Definitivamente. Menos de 20 (o asalto al Consulado) 20 a 50 51 a 90 91 o +
Defecto Victoria parcial Victoria normal Victoria total.
En lo que respecta al coche eléctrico... bueno, suponiendo que el prototipo funcione aún habrá que encontrar a una multinacional o a un país dispuesto a enfrentarse con todo el lobby petrolero... Y eso no será algo que pase mañana... En caso de que Tiburcio Guarro muera... Pues nada. Ni defectos, ni recompensas. Los Pj se han portado como unos borricos, y la próxima vez, que espabilen.
Un Consulado como tantos otros... El Consulado El personal del consulado El único medio de lograr esta información es hacer cantar a los Tínez. En caso contrario, la investigación se termina aquí. Y si los Pj son listos, la terminarán igualmente aquí. Pues, de hecho, el Consulado en sí no ha hecho nada (querer quitarse de encima a un ingeniero atontolinado no tiene ninguna importancia a los ojos de la Jerarquía demoníaca). Indirectamente ha manipulado a Demonios, pero el Cónsul ha sido ignorante de ello. Además, atacar un Consulado no es algo demasiado discreto, y choca frontalmente con los preceptos de satán. Repetimos: la mejor manera de terminar la misión es pararse aquí, hacer un informe completo a un superior, invocarlo o contactar con él de algún modo y a otra cosa. El superior obrará con el Consulado como mejor le parezca (lo cual depende un poco de a qué Príncipe sirva). Sea como fuere, si se quiere hacer cantar al Cónsul, se le hará cantar, y si son necesarias pruebas, ya se infiltrarán Demonios especializados para conseguirlas. Pero claro, como los jugadores de algunos Pj son especialmente catetos, en el apéndice siguiente viene una somera descripción del personal que pueden encontrarse en el Consulado, caso de que opten por un ataque más o menos frontal... que con casi
Por el día rondan por él unas diez personas, Cónsul incluido. Todos ellos humanos corrientes y molientes repartidos como sigue: El Cónsul, su secretario y tres administrativos. FU VO AG PE PR AP PP 1 3 1 2 2 3 Talentos: Castellano+1, Diplomacia+1. Derecho internacional+1, Camelar+1, Discusión+1, Árabe+2 Cuatro especialistas de la seguridad FU VO AG PE PR AP PP 2 2 1 2 2 2 Talentos: Español+0, Arma corta+1, Esquiva+0, Pelea+0, Árabe+2 Un “Profesional” de la seguridad FU VO AG PE PR AP PP 2 2 2 3 3 1 Talentos: Español+0, Arma corta+2, Esquiva+1, Árabe+2
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caso de un atentado “humano” contra Tiburcio, meterá mano a su Beretta y reaccionará como un guardaespaldas normal y corriente. Pero si los atacantes son visiblemente Demoníacos, hará aparecer a DCNUKE, su puño americano bendito, con el que golpeará a quien se le ponga por delante con una potencia total de +3 (bonus de fuerza incluidos). No hay que decir que haciendo tres ataques por asalto en pelea, y golpeando con un +3, y utilizando el máximo permitido de columnas de malus (ver pág. 25 del manual) hará mucho, mucho daño... Esa es exactamente su intención. Está ahí para proteger a Tiburcio Guarro, y lo protegerá. Si además puede partirle la cara a uno o dos Demonios, mejor que mejor. Además, la mayor parte del tiempo tendrá a un Ángel de Lukas cubriéndole la retaguardia... lo que siempre es tranquilizador. En resumen, una chica con carácter...
Durante la noche se encuentran solamente un “profesional” y dos “especialistas”. El consulado, por cierto, está trufadito de alarmas. De nada.
Y los amabilísimos PnJ... Alan Larner, (Green). Ángel al servicio de Juan. Amo de la Tecnología (grado 3), Servidor de la felicidad eterna (grado 1). 1´67 m, 73 kg. FU VO AG PE PR AP PP 4 5 3 3 4 2 32 Talentos: Mecánica+3, Electrónica+3, Electricidad+3, Informática+3, Física+3, Automóvil+0, Esquiva+2, Discreción+0 Poderes: Fuego+3 (A121), Sueño+0 (A132), Fertilidad+0 (A152), Voluntad supra normal+2 (A221), Corriente de aire+2 (A253), Campo Magnético+2 (A254), Electricidad+2 (A264), Generador+0 (Especial), Leer los pensamientos+0 (A323), Sueño+0 (A325), Científico (A343), Científico (A343), Científico (A343), Fuerza+0 (A351), Integrismo (A656), Sueño Divino (Especial)
Igor Galiekin, (Altari). Ángel al servicio de Lukas. Servidor de la Armadura Divina (Grado 1). 1´75 m, 75 kg. FU VO AG PE PR AP PP 4 3 4 3 2 2 18 Talentos: Esquiva+2, Automóvil+0, Discreción+1, Medicina+0. Poderes: Armadura+2 (A211), Campo de Fuerza+1 (A251), Corriente de Aire+1 (A253), Campo Magnético+1 (A254), Polimorfo+0 (A266), Desplazamiento temporal+0 (A336), Último sacrificio+2 (Especial), Paranoia (A631).
Alan Larner es uno de los Amos de la Tecnología que rodean a Juan, Arcángel del Rayo. Es pequeñajo y algo fondón, con el aspecto más inofensivo del mundo, pero no se cortará un pelo a la hora de usar la violencia si lo considera necesario. Para él, la buena marcha de la misión es prioritaria a todo, incluidos sus colaboradores y él mismo: Si hay una desgracia serán pérdidas asumibles. Su papel consiste en vigilar el apartamento de Tiburcio Guarro y de inspirarle mediante sus sueños los progresos científicos que, por regla general, un ser humano es incapaz de descubrir solito. En el caso de una intrusión maléfica en el piso del Sr. Guarro, se transformará en electricidad, se trasladará por los cables eléctricos de su piso al de Tiburcio y se dedicará a chamuscar a todo lo que se le ponga a tiro. Consiguió el grado 1 de Blandin en una misión especialmente peligrosa en el mundo de los sueños, en la que se distinguió especialmente. La mayor parte del tiempo la pasa conectado a un enchufe eléctrico (como los cabletas descritos por Larry Niven en “Los Ingenieros de Mundo Anillo”). Más que nada, lo hace para irse recuperando del brutal gasto de PP que le cuesta usar el poder de “Sueño Divino”
Igor Galiekin es la vuelta de tuerca del sistema de vigilancia de Tiburcio Guarro. Gracias a su poder de Polimorfo, le sigue prácticamente a cada momento, cubriendo al mismo tiempo las espaldas a Daniela. Puede transformarse tanto en investigador de la WW, como en usuario de la máquina de café, o en peatón anodino que pasa por ahí. Por otra parte, Igor es un paranoíco, y quizá eso haga que los Pj se fijen en él. Pues sea cual sea su aspecto del momento, Igor tiene siempre los mismos reflejos, y está continuamente mirando en todas direcciones con aire entre desconfiado y furtivo. Igor hace lo imposible para seguir las directrices marcadas por su Arcángel, pues su máxima aspiración es alcanzar el Grado 2, y desde allí hacer oposiciones para ingresar en la Guardia Suiza del Papa. Está en contacto permanente con Alan, que a su vez puede contactar con Daniela mediante su busca. Su poderoso poder (valga la redundancia) de desplazamiento temporal será usado de manera que Tiburcio Guarro no pueda ser eliminado de ningún modo. En caso de que éste sufra un impacto directo Igor se desplazará un segundo en el tiempo y usará su poder de Último sacrificio para librarlo de una muerte segura.
Daniela Ferguson, (Sinhead), Ángel al servicio de Daniel. Servidor de los Mundos Subterráneos (Grado 1), 1´70 m, 65 kg. FU VO AG PE PR AP PP 5 4 5 3 2 2 14 Talentos: Pelea+2, Esquiva+1, Arma corta+0, Automóvil+0 Poderes: Ataques múltiples+1 (A113), Armadura+1 (A211), Atravesar muros+0 (A335), Voluntad+0 (A353), Arma bendita+0 (A411), Cólera (A665), Petrificación+1 (Especial) Equipo: Beretta 92 (+1), uniforme de chófer (gorra incluida), WWGTI, “busca” personal.
Tristán Manchón, (Hiconsol), Demonio a las órdenes de Malfás. Sin grado. 1´65 m, 60 kg. FU VO AG PE PR AP PP 2 5 2 3 3 3 11 Talentos: Camelar+2, Seducción+2, Discusión+1 Poderes: Enemigos+0 (D312), Mentira+0 (D316), Telepatía+0 (D321), Demonio (D561), Credulidad (D665), Discordia+0 (Especial)
Daniela es el chófer de Tiburcio Guarro. Es una mujer de unos treinta años, atractiva y muy femenina. Sin embargo pierde los estribos con excesiva facilidad... en especial cuando tiene ante ella a enemigos a los que machacar. En
Hiconsol acaba de encarnarse en el cuerpo de Tristán Manchón. Aún no ha logrado ni el primer grado ni la primera distinción. Es un novato, novato, y su defecto no le ayuda 24
demasiado. De hecho, aún está adaptándose a la vida terrestre, frecuentando ambientes no demasiado recomendables, en los que conoció a los “Tínez”: Miky, Paco y Pepe. Estos chulos de barrio olieron enseguida el tufo de pardillo del patético demonio, y le fueron animando a participar en largas, largas partidas de póker que poco a poco fueron arruinando al pobre Tristán. Cuando se acabó el metálico, empezaron los pagarés, aparentemente para darle una oportunidad de rehacerse, en la práctica para hundirlo más. No le dieron nunca prisa en pagarlo todo de golpe “¡no hablemos de dinero entre amigos!”. Tristán pagaba lo que podía cuando podía, jugaba más, se adeudaba más. En resumen: Una segura y constante fuente de ingresos. Una noche, un desconocido se unió a la sagrada partida del fin de semana. Como siempre, Tristán perdió hasta las pestañas, perdiendo el importe de su salario de varios años. Pero esa vez no le valieron los pagarés: El desconocido insistió en cobrar en el acto. Los Tínez intercedieron en favor de su “amigo”, explicando al desconocido que Tristán era un buen tío. A su vez, le dijeron (muy preocupados) a Tristán que el desconocido era un tipo importante en el mundo de la delincuencia, y que ahora había contraído una deuda de honor con él. Si no le pagaba en metálico, tendría que hacerlo en especias... Tristán, entre la espada y la pared, se tragó todo lo que le dijeron, mirando con respeto y algo de miedo al desconocido (en realidad, un amiguete de los Tínez). Pero cuando le dijeron que a cambio de su deuda tendría que matar a alguien... bueno, eso son palabras mayores. Con un destello de astucia usó su poder de Detección de Enemigos... más que nada para ver si lo engañaban y era una trampa. El poder dio negativo: ninguno de los presentes le quería ningún mal... Y es que es verdad. Los Tínez no sienten la más mínima animadversión por su fuente de ingresos. Lo consideran simplemente un desesperado, un ludópata que haría cualquier cosa... incluso matar. Tristán llamó a su contacto, el Demonio que se ocupa habitualmente de hacer de enlace de los Pj, y le pidió amablemente si podía ocuparse de su pequeño problema. Evidentemente, la bronca que recibió por parte de su amigo fue de las finas, pero le prometió que se ocuparía de todo...
despluman como si fuera una gallina. Su cuartel general es el “Bar del Maño”.
Los Tínez Miguel Martínez, Paco Martínez, Pepe Martínez FU VO AG PE PR AP PP 2 2 1 2 2 1 Talentos: Discreción+0, Arma corta+1, Arma blanca+1, Camelar+0 Equipo: Colt 45 (+1), Navaja, Porra, Escopeta de cañones recortados... Los Tínez son tres hermanos (hijos de diferentes padres, por cierto) muy conocidos tanto por la policía como por los círculos delincuentes de la ciudad. Se trata de tres desgraciados que malviven chuleando alguna que otra puta, traficando con algo de droga, vendiendo protección a los comerciantes que les tienen miedo y haciendo de intermediarios para adquirir papeles falsos o pasar cheques sin fondos o moneda falsa. Cuando todo eso les falla buscan algún incauto, se hacen amigos de él, le pagan un par de copas y lo invitan a una partida de póker... en la que lo 25
Locura de amor Una historia casi-romántica. Aventura para In Nomine Satanis / Magna Veritas
de Abalam, el príncipe de la Locura, para más señas. El grupo nunca volvió. El Ángel de Blandin se enamoró como un colegial de la jovencita, asesinó a sus compañeros y huyó con ella hacia un futuro mejor... Evidentemente, esto ya no lo tapaba ni la influencia del más poderoso de los Arcángeles. Dominic en persona dirigió la persecución del Ángel renegado. Pero se tropezó con Abalam, que se tomó el asunto como algo personal, orgulloso de que uno de sus subordinados hubiera seducido y corrompido a un Ángel (¡y de Grado 3!). Así que se ocupó de la parejita, amparándolos bajo su protección. Los llevó a donde nadie pudiera encontrarlos, y durante cinco años nadie oyó hablar de ellos...
J.P. “Mataviejas” Buzzy cogió a la joven thailandesa por el hombro... y con una sutil y delicada torsión le arrancó de cuajo el brazo. Siempre empezaba los trabajos con delicadeza. Solamente después, cuando el cráneo de la oriental se quebró a golpes de su propio brazo Lucy pensó que su colega se había pasado. Se giró. Sonia entraba en la habitación, sonrisa en los labios, cuernos en la cabeza, ropas empapadas en sangre. En una mano sostenía un puñado de dedos, en la otra los famosos documentos que habían venido a buscar. Lucy no pudo menos que sentirse impresionada. Nunca hubiera creído que Sonia fuera capaz de conseguir la información tan deprisa. El jovencito de aspecto duro e idealista había aullado diez veces (diez, claro) que nunca hablaría. Ahora seguro que lo que quedaba de él ya no lo haría. Sin saber por qué, Lucy se sintió ligeramente decepcionada. Tras Sonia, Víctor “Angel” Aubreil chutaba su improvisado balón. Últimamente se sentía Ronaldo. “¡Y gol!” Fue un bonito chut, y lo que quedaba de la joven Thai aterrizó en las manos de Lucy. Casi con ternura, levantó la cabeza y le miró la cara, adivinando el significado de esa expresión de absoluto desconcierto y agonía... “Oye... ¡qué te pasa?” “¿Estás drogada o qué?”, le espetó Sonia colocándose ante ella. Lucy se dio cuenta entonces que hacía cinco minutos que estaba allí, en mitad de la sala, de pie, mientras sus compañeros trabajaban o simplemente se divertían. Pero hoy no tenía el día divertido. Le dio una patada al cadáver más cercano, enviándolo unos metros más allá. Se sentía deprimida.
Claro que, trascurridos esos cinco años..
Introducción para In Nomine Satanis Los Pj son convocados por su contacto habitual, demasiado ocupado para entretenerse más de cinco minutos con un grupillo de Demoniejos de segunda categoría (que es lo que son, según él). De hecho, está esperando a un grupo de Demonios de élite para confiarles una importantísima misión (“en la ex-Yugoslavia, no os digo más”). Así que será algo más escueto que de costumbre a la hora de explicarles su misión: Tienen que ir a Londres a echar una mano al servicio de seguridad de una Convención Parapsicológica. Al parecer se rumorea que determinados grupos católico / integristas planean hacer algo para boicotear el acto, y al Demonio responsable de la organización no le iría mal un poco de ayuda, si después de todo las cosas se tuercen. Como puede que todo no sea más que una falsa alarma, en un principio no se considerará una verdadera misión, así que será mejor que no esperen recompensas. Si luego salta la liebre, bueno, ya hablaremos.
Esta aventura puede jugarse tanto por Ángeles como por Demonios. No obstante, es necesario un buen conocimiento del mundo de In Nomine Satanis/Magna Veritas por parte de los jugadores, por lo que mejor que no sea la primera partida de un grupo. También sería deseable una buena dosis de improvisación por parte del DJ, pues determinadas partes de la narración pueden (y deben) ser modificadas sustancialmente dependiendo de las acciones de los Pj.
No se facilitará a los Pj dinero para ir hasta Londres (“la crisis, ya se sabe...”), así que tendrán que buscarse la vida (es decir, pagar con el bolsillo de sus tapaderas humanas o similar) para estar al día siguiente a las 13 h. en el Electric Ballroom, Candem, Londres, donde deberán contactar con Mercy Comate. La llegada del grupo de Demonios de élite dará fin a la entrevista, acallando las posibles preguntas (y seguras protestas) del grupo. De hecho, si los Pj se hacen los remolones se les sacará de ahí a patadas en el culo, bajo las despreciativas miradas de los “Demonios Superiores”. Fundido en negro (en el que el DJ se divertirá como un loco viendo cómo se rompen los cuernos los Pj para pasar la “artillería” por las aduanas de un país donde se sufre el azote del terrorismo... ¿Por casualidad alguno de los Demonios es
La historia Había una vez, en la romántica y dulce ciudad de París, un Ángel de Blandin que se volvió loco. Nadie se dio cuenta inmediatamente de ello: Ángel de Grado 3, era poderoso y respetado, y se le perdonaban determinadas... excentricidades. Y cuando las reacciones... extrañas empezaron a despertar rumores Blandin, Arcángel de los sueños, que lo quería como uno de sus hijos principales, lo protegió. Un mal día, sin embargo, fue enviado en misión, junto con otros dos Ángeles. Su víctima era Lucy Steel, una jovencita, Demonio 26
creen, y reaccionarán violentamente ante cualquier provocación... o ante lo que ellos consideren cualquier provocación. Por cierto, no se trata más que un atajo de delincuentes juveniles, carne de reformatorio, con más fuerza en la boca que en los puños. Evidentemente, sin ninguna relación con Daniel ni con nadie de las Fuerzas del Bien. Al cabo de uno o dos días (o cuando los Pj se suban ya por las paredes, queda a decisión del DJ), Mercy les indicará con un gesto que se acerquen, que quiere decirles algo: Una señora de unos cincuenta años está sentada ante la mesa. Mercy se lleva aparte al grupo, explicándoles que la maruja en cuestión se llama Irma, y que le ha contado una cosa bastante rara. Apesta a sobrenatural... puede ser cosa de un maldito hechicero humano... o quizá es un colega Demonio que tiene ganas de divertirse. Sea como fuere, ya que los Pj no tienen nada mejor que hacer, podrían interrogar a la señora en cuestión e investigar un poquillo el caso. Irma, por cierto, es una de sus más viejas y fieles clientes. Cree a pies juntillas en la Parapsicología y todo lo relacionado con ella... pero (nadie es perfecto) es también una fervorosa cristiana. No hay que decir que los Pj deberán ser lo más discretos posible. Si alguien del grupo dice que pasa del rollo, Mercy se pondrá desagradable, recordando que “tengo el brazo lo bastante largo en la Jerarquía como para enviar a las letrinas del Infierno a cualquiera que se me rebote” De todos modos añadirá que, en caso de que el culpable de todo fuera un hideputa de hechicero humano, la Jerarquía Infernal (y, de paso, la Celestial) vería con muy buenos ojos su atoñinamiento... suficientes buenos ojos como para considerar la acción como una misión oficial, y premiarla con las promociones normales. Si por el contrario la cosa termina en agua de borrajas... bueno, tanto peor para los Pj. Tiempo y dinero perdidos, y más suerte la próxima vez. Si los Pj aún dudan, una llamada telefónica al contacto del grupo (y una bronca morrocotuda por parte de éste) les convencerá de que deben obedecer los caprichos de Mercy por tontos que les parezcan. Así que Mercy presentará a los Pj a Irma, bajo la cobertura clásica de miembros de una sociedad parapsicológica. Irma se contentará con esa explicación, estallará en sollozos y dirá con voz temblorosa: “¡Estoy poseída por el Diablo!”
irlandés?). Ya en Londres (si todo ha ido bien) y junto al mercadillo de Candem (una especie de “Rastro”, para entendernos) los Pj encontrarán sin excesivas dificultades el famoso Forum of Paranormal Research and Studies. La entrada cuesta 9 Libras (recordemos que los Pj no llevan acreditación ni pase de ningún tipo). Una vez en el interior del recinto encontrarán sin problemas el stand de Mercy Comate, una jovencita pelirroja, bonita como un Ángel (si me perdonan la expresión) y retorcida como un Demonio (cosa que es realmente. En concreto de Scox, el Príncipe de las Almas). recibirá a los Pj con cierta frialdad: “¡Llegáis tarde! ¡Dejad vuestros trastos por ahí y no me deis el koñazo!”, y no les ayudará lo más mínimo a la hora de buscar una habitación de hotel o sitio similar donde alojarse. Su stand consta de una gran mesa de conglomerado (cubierta con una tela negra) donde vende a precios carísimos tarots, amuletos de la suerte, cristales “energéticos” y cosas así. En un lugar estratégico del stand un cartel anuncia que por 40 Libras hace consultas de Psico-astrología. Es muy posible que los Pj la vean en acción en más de una ocasión. Mercy, fría como el hielo y de la manera más impersonal y antipática que pueda uno imaginarse, coge la mano izquierda de sus clientes y les mira fijamente a los ojos. A continuación empieza a soltarles (en tono monocorde) el típico camelo sobre los problemas que puede encontrarse en la vida, en el trabajo, con la familia... Gracias a las reacciones de sus víctimas, así como una oportuna utilización de sus poderes (Leer los sentimientos, Leer los pensamientos), Mercy puede llegar a tocarles la fibra sensible, “adivinando” con detalle secretos inconfesables sobre su situación. Sus clientes se quedan, literalmente, de pasta de boniato, y Mercy tiene, gracias a ello, una excelente reputación y una clientela fiel y muy motivada. Claro que un Demonio lo es para algo, y una vez Mercy empieza a tener influencia sobre sus clientes (mayoritariamente mujeres, que todo hay que decirlo), la muchacha la utiliza con la más mala idea que se le ocurre, procurando hacer el mayor daño posible a la psique y a la vida de la persona en cuestión. De cuando en cuando hay algún que otro suicidio, pero ésta política, en general, da como fruto que sus clientes vuelven una y otra vez a ella, para que les aconseje sobre sus múltiples problemas... Es posible que los Pj se sienten un poco fuera de lugar, más o menos tan despistados como un hippie en una reunión de la OTAN o un pulpo en un garaje, en especial si esperan ansiosamente el ataque de un grupo de fanáticos seguidores de Dios. Si interrogan al respecto a Mercy (que pasará de ellos en estéreo siempre que tenga oportunidad) puede que les confiese que no está en absoluto segura de que dicho ataque vaya a producirse. Pidió ayuda porque hace un par de días sorprendió a un par de pandilleros paseándose por la convención con cara de asco, comentando algo así como “habrá que partirles la jeta a todos estos Weirdoes (tipos raros, en traducción libre)”. Como además tenían insignias de un grupo llamado Living Church, de claras implicaciones religiosas. Sólo eso bastó para que diera la voz de alarma. Y cómo está bien vista por la Jerarquía, y tiene contactos... pues bueno, la escucharon. Si de todos modos los Pj deciden investigar un poco (más que nada por el qué dirán), se encontrarán que, en efecto, hay una banda de seis pandilleros que suele rondar por el mercadillo de Candem. Son tipos duros, o al menos eso
Introducción para Magna Veritas Los Pj son invitados a una serie de conferencias en Londres, en el Kesington Park Hotel. Se trata de un seminario organizado por las Fuerzas del Bien, en especial por varios Ángeles de Yves, exasperados por la ignorancia de ciertos Ángeles sobre principios básicos de la Teología cristiana. El DJ debería mirar fijamente a los jugadores de los Pj mientras dice esto, remarcando las palabras y procurando que algunos, si no todos, sientan que la indirecta va especialmente por ellos. Unos cincuenta Ángeles y simpatizantes de las Fuerzas del Bien participan en el Seminario. El viaje se organiza en autocares, con paradas para comer, azafatas muy amables y una serie de conferencias en vídeo (Las raíces del Anglicanismo) para entretener el viaje. En suma, las ventajas del viaje organizado. El Kesington Park Hotel es lujoso, y está bien situado. Las habitaciones en las que se alojarán 27
dice. Hace un poquillo de comedia, le dice a la gente lo que ésta quiere oír, y todos tan contentos. El único problema... es que últimamente todo lo que ha dicho ha sucedido. Y tras esto, la serenidad de la buena señora se rompe. Los Pj necesitarán una hora larga de charla, algo de psicología y mucha paciencia para entresacar las siguientes conclusiones de los lloros, invocaciones a Dios y a los santos y auto acusaciones de posesión demoníaca: El 4 de Septiembre Irma estaba hablando tranquilamente, en su habitación de Hartford House, con otros dos residentes: Madame de Landornay y Monsieur Pierre Melun. También estaba una enfermera, la señorita Sally Fields, más que nada por curiosidad. Irma predijo lo siguiente:
los Pj son dobles, hay un salón-comedor privado reservado a los miembros del seminario. Las salas de conferencias están en los sótanos. El organizador se llama Jonathan Rash, y sacerdote además de un Ángel de Yves bastante histérico, que se dedica a correr de un lado para otro rezando para que todo salga bien. Parece ser que sus plegarias están siendo oídas, pues todo está marchando sobre ruedas. Los Pj, muertos de aburrimiento, tienen el dudoso privilegio de asistir a las “interesantes” conferencias: “Protestantismo y Cristianismo Ortodoxo: puntos comunes y divergencias”, “El papel de Jesucristo en el Corán” y “El Génesis, ¿fundamento de la Fe?” Por suerte, al mediodía del tercer día de suplicio (concretamente, el lunes 10 de Diciembre), Jonathan Rash llama a los Pj a una pequeña habitación, normalmente cerrada con llave, cerca del hall del hotel. Allí les presenta a una mujer de unos cincuenta años. Jonathan explicará al grupo que dicha dama, de la que tiene el honor de ser su confesor, tiene un pequeño problema, por cierto bastante curioso. Desgraciadamente, con esto de la convención él no tiene tiempo para dedicarle al asunto toda la atención que se merece. Si los Pj fueran tan amables de hacerle ese favor... El padre Jonathan presentará al grupo como “sus asistentes”. Irma se contentará con esa explicación, estallará en sollozos y dirá con voz temblorosa: “¡Estoy poseída por el Diablo!”
- El suicidio de una recién llegada a la clínica, Marie Hélène Fontenay. “Por que está como está, pobre mujer, tan enferma y sola. Un día u otro hará una locura...”⋅ - La muerte de una vieja paciente, Germaine Durtil. “Es TAN desagradable, su único placer es hacer la vida imposible a los demás...” - Una visita de su familia a Pierre Melun. - Y la llegada de un guapo hombre rubio en la vida de Madame De Landornay. Pierre Melun, escéptico, insistió en datos más concretos. Irma le escribió entonces, en un papel, dos fechas: el 12 de Octubre para Marie Hélène Fontenay, y el 23 de Noviembre para Madame Durtil. El 12 de Octubre, Marie Hélène Fontenay se arrojó por la ventana. Muerta en el acto. El 23 de Noviembre encontraron en el jardín de Hartford House el cuerpo de Madame Durtil, lacerada al parecer por ¿un tenedor? (La investigación policial aún no ha terminado). Por cierto, la nieta de Monsieur Melun vino a verlo tres semanas atrás, y Madame De Landornay le contó anoche que, tal como ella predijo, se ve en secreto con un hombre rubio y guapo. Pero claro, Madame De Landornay tiene costumbre, de cuando en cuando, de decir tonterías...
¡Música, Maestro! Valentine is done Here but now they´re gone Romeo and Juliet Are together in eternity Romeo and Juliet (40000 men and women every day) Like Romeo and Juliet (40000 men and women every day) Redefine happiness (40000 men and women every day) And we can be like they are (Come on Baby) Don´t fear the reaper (Don´t fear) the Reaper
Me gusta que me haga esta pregunta... Y a fin de cuentas... ¿qué sucede en Hartford House? La única ventaja de ser DJ es que se conocen las respuestas antes que los demás. Y en este caso en concreto, la respuesta es absurdamente sencilla: con la protección (y el dinero) de Abalam, nuestros dos tortolitos (es decir, la Demonio y el Ángel) adquirieron una bonita propiedad en Hartford. La convirtieron en una clínica de reposo, y allí han vivido felices los últimos cinco años, jugando a sus jueguecitos privados. El Demonio de Abalam, Lucy Steel, es la directora del establecimiento. El Ángel renegado, Louis Delarisse, es el médico del centro. ¿Y sus jueguecitos? Simplemente volver loca a la gente. Literalmente. Sin pasarse, claro, ya que si el número de suicidas fuera demasiado alto, la policía se preocuparía. Además, hay médicos “de afuera” que de cuando en cuando hacen inspecciones. Por último, una buena reputación es indispensable en cualquier negocio de particulares que quiera ser lucrativo. Pero eso no impide que la clínica esté llena de depresivos y de desequilibrados leves. Al fin y al cabo, son viejos, y nadie les hace demasiado caso...
Donald Roeser Blue öyster Cult
Irma, la dulce Irma es francesa, y reside en Londres desde hace más de diez años. Los últimos dos años los ha pasado en una clínica de reposo para franceses acomodados residentes en Inglaterra: Hartford House. Se siente un poco cansada: “Los doctores dicen que tengo un poco de neurosis depresiva”. Desde siempre su gran afición han sido la parapsicología, la astrología y la quiromancia. Así que se divierte adivinando (sin cobrar, que no tiene problemas de dinero) el futuro a amigos y conocidos. Pero, cómo ella misma confesará con cierto embarazo a los Pj, en el fondo no termina de creerse lo que 28
amable y solícito, los residentes son libres de entrar y salir cuando lo deseen... El personal está formado por un enfermero, Bertrand Shamah, y por una enfermera, Sally Fields. Ni uno ni otra sospechan nada, pero claro, Bertrand apenas lleva seis meses en el curro, y el coeficiente intelectual de Sally es de 35 los días buenos. No obstante, ambos son eficaces y muy amables. Hay también dos mujeres de la limpieza (una irlandesa y otra hindú), y una cocinera, la Sra. Roper, que últimamente parece que hace mala cara, como si estuviera enferma o no durmiera bien (y no lo hace, sus sueños la aterrorizan). El médico del centro es Louis Delarisse, el Ángel renegado. Es un individuo delgado, de espesa barba negra, con ese aire despistado de los que están siempre pensando en sus cosas. A las 17 h. en punto empieza la ronda diaria entre sus pacientes del centro. El resto del tiempo lo dedica a leer, solo en su habitación, o a recorrer las librerías de Londres en busca de novedades. Lucy Steel, la Demonio, es la directora de la institución. Se trata de una rubita de unos treinta años, de cabellos cortos y gafas a lo Lennon. No es excesivamente bonita, pero sabe hacerse simpática. Define perfectamente la imagen de respetabilidad, seriedad y amabilidad que quiere dar el centro. Se la puede encontrar en su despacho o en la sala de estar, donde le gusta tomar el té tranquilamente con los residentes.
Las pequeñas manías de Irma eran una tentación demasiado grande para nuestra parejita. Sus predicciones del 4 de Septiembre llegaron rápidamente hasta sus oídos, gracias ese par de bocazas que son Sally Fields y a Madame de Landornay. Nada más fácil que hacer que las predicciones se hicieran realidad, pues tanto Lucy como Louis tienen el poder de Polimorfo. Poder del que hacen uso y abuso, al igual que con el poder de Sueño de Louis, para divertirse con sus residentes. Louis, bajo la apariencia de un guapísimo mocetón rubio, empezó a visitar a Madame de Landornay por las noches... y a hacerle cosas que la moral normalmente no aprueba. Lucy, bajo la identidad de la nieta de Monsieur Melun, visitó a su “tío”. Además, Louis se divirtió introduciendo pesadillas en el sueño de Marie Hélène Fontenay y a visitarla bajo la apariencia de su marido (muerto hace ya varios años). La noche del 12 de Octubre, bajo dicho aspecto, y cuando la pobre María Hélèna estaba ya prácticamente loca de atar... bueno, sencillamente la empujó por la ventana. Ya se sabe, la mejor manera de estar seguro de que alguien se suicidará en el momento adecuado es echarle una mano. El 23 de Noviembre, hacia las tres de la mañana, Lucy hechizó a la cocinera, la señora Roper. Esta sacó a Madame Dutil de la cama, la llevó al jardín... y la asesinó ¡con un tenedor! Luego volvió a la cocina, lavó el tenedor, lo guardó, y se acostó. Por la mañana no guardaba ningún recuerdo de tan dantesca noche. Claro que, como la cosa ha sido bastante bestia, su subconsciente ha quedado algo tocadillo, y tiene pesadillas al respecto casi cada noche... para regocijo de Lucy, que piensa que ha matado a dos pájaros de un tiro. E Irma... ¡Irma es una mina! Pues su pequeña historia atrae a los Pj, seres que, ya sean Ángeles o Demonios, sin duda harán que la parejita se divierta aún más...
Los residentes: Madame de Landornay y Monsieur Pierre Melun son dos personas adineradas, ya retiradas, sin excesivo interés. Ambos están en la clínica por depresiones más o menos nebulosas. Madame de Landornay chochea un poquillo, y es muy parlanchina. “Irma” se llama en realidad Irène Dumont. Es lo que parece ser (una anciana excéntrica y poco más) pero hace un par de semanas que Lucy está utilizando sobre ella el poder de Locura. Así que es un manojo de nervios, agudizado por el miedo de estar poseída por el Diablo. La mente de Irma se irá deteriorando a lo largo de la aventura, y si ésta se prolonga, los Pj podrán ver como Irma hace cada vez cosas más raras, y alterna en su discurso verdades con mentiras, pudiendo llegar a tener crisis de ansiedad y desmayos, para terminar loca de atar y teniendo que serle administrados sedantes... Charles Henri Trintignant padece una neurosis depresiva-compulsiva grave. Es un adolescente de 16 años, y siempre viste de negro. Es maleducado, desagradable y vanidoso, y opina con afectación que todo está “podrido por el capitalismo”. Se ha instalado en la habitación de Marie Hélène, diciendo que la suya no le gustaba. Se pasará toda la aventura intentando acercarse sin hacer ruido a la espalda de los Pj, para pellizcarles la nuca (o el trasero, si son chicas), con el fin (según él) de “calibrar sus posibilidades de supervivencia en la jungla humana”. Madame Leigh es una anciana franco-libanesa. Es paralítica y no le gusta salir de su habitación. Perfectamente lúcida, sabe que su familia la ha dejado en la clínica simplemente para librarse de ella. Es la que sabe más, y los Pj harían bien ganándose su confianza y hablando con ella. Sin nada que hacer, escucha todas las conversaciones de las enfermeras mientras simula dormitar, y no se le escapa una. Principalmente, ha llegado a tres conclusiones: Que el doctor Delarisse y la directora son amantes. Que el doctor Delarisse no es demasiado bueno, pues no hace nada importante y cuando alguno de los residentes enferma de algo realmente grave la directora llama siempre a un médico de fuera.
Y en el último piso, mi oficina... Hartford House es una bonita mansión de tres pisos en las afueras de Londres, rodeada de un hermoso jardín vallado. En la planta baja se encuentran el Salón, donde se reúnen los residentes para tomar el té y ver la televisión. También se encuentran en ella las oficinas, el despacho de Lucy, el comedor, la cocina y, al final de un largo corredor “la sala de actos” (que se describirá más adelante). En el primer piso: Un pequeño despacho para la enfermera de guardia, la habitación de Madame de Fontenay, la de Irma, la de Charles Henri Trintignant y una última habitación vacía, que fue la de Germaine Durtil. Todas las habitaciones disponen de WC. En el segundo piso: La habitación de una vieja paciente, Madame Therésa Leigh y la de Monsieur Melun. A continuación, tras una puerta cerrada con llave durante la noche, el “bloque quirúrgico”, la farmacia con las medicinas, el despacho del médico (Louis Delarisse) y tras una segunda puerta siempre cerrada, una habitación con una cama de matrimonio y una salita privada. Se trata de las habitaciones de Louis y Lucy.
Los residentes de Hartford House El personal: Aparentemente, la residencia es el modelo ideal de clínica de reposo. Todo está muy bien dispuesto, hay bonitos jarrones con flores frescas, el personal es muy 29
comisarías hay agentes del Bien, incluso algún que otro Ángel camuflado)
Por último, hace cinco años que está en la clínica... y aún no ha visto a nadie salir vivo del establecimiento. Contará sus dos primeras conclusiones a cualquiera que la trate amablemente y charle con ella cinco minutos... pero la tercera solamente la dirá si alguien la hace partícipe de sus sospechas sobre Hartford House
La paranoia ambiental: Una vez los Pj metan la pata, haciendo algo que se salga de lo normal aunque sea un milímetro (o pregunten demasiado), ya sea ante Louis o Lucy, o ante las bocazas de Sally y/o de Madame de Landornay, Lucy lanzará un detección del Bien (o, Louis un detección del mal según sea el caso). Una vez identificados, la parejita dejará al grupo tranquilo uno o dos días, mientras los observan y estudian, ya sea bajo su apariencia normal, o de forma invisible. Luego, bueno, empezarán a jugar: 1) Cuando uno de los Pj se separe del grupo, Louis y Lucy lo atacarán. Ya sea bajo forma invisible o transformados con el poder de Polimorfo, la cuestión es que si el ataque fracasa, quieren cubrirse las espaldas. Su objetivo es paralizar a su víctima y guardarla como rehén “para el espectáculo”. Si el Pj en cuestión se defiende más de lo que esperaban... bueno, se le mata y a otra cosa. Si logran reducir al Pj, será paralizado, drogado y violado (por éste orden) por la simpática parejita. Evidentemente, las drogas no le impedirán perder del todo la consciencia... Eso será más tarde, cuando lo trufen a somníferos y lo escondan en el bloque quirúrgico del tercer piso. 2) Halla tenido o no éxito el ataque, Louis y Lucy enviarán una nota al hotel, dirigida al “Yu Yu Power Force” (MV), o a Mercy en el Forum de Parapsicología, dirigida a “los Grandes Cornudos” (INS) con, debajo, los nombres de los Pj. La nota es una cita en el 23 de Denmark Street, London. Si la parejita ha logrado secuestrar o asesinar a uno de los Pj, estará firmada con su nombre, en caso contrario la nota será anónima. Importa poco que el negocio huela a trampa a 3 km. En Denmark Street lo único que encontrarán los Pj será una ancianita despistada, a la que una rubia de las que quitan el hipo (Lucy con el poder polimorfo) habrá pagado para que dé a los Pj un paquete... con un tenedor. 3) Guerra psicológica... Los Pj empezarán a recibir llamaditas telefónicas, por la noche, en las que Lucy les insultará en lenguaje demoníaco (MV) o Louis en Angélico, para añadir a continuación: “No te gires ahora... pero hay un Demonio (INS: Ángel de Mikel) a tus espaldas...” En la oscuridad y a medianoche, la frasecita no dejará de hacer lo que deba hacer... 4) Guerra psicológica, segunda parte. En la sala de estar de Hartford House, de día. Basta con que uno o varios Pj se encuentren allí en uno u otro momento, por casualidad, junto al menos cuatro o cinco residentes o miembros del personal, además de la siempre correcta Lucy. Ésta lanzará entonces un “Miedo” contra uno de los Pj... que ante todo el mundo, sufrirá una espectacular crisis de pánico, llorará, se hará caquita y todo eso. Cualquiera que tenga dos dedos de frente se dará cuenta de que una de las personas de la sala le ha lanzado a la cara un poder o un hechizo... pero ¿quién ha sido? Buena pregunta para Agatha Christie... 5) Golpes bajos, primera parte: ¿Qué se puede hacer con los poderes de Teletransporte, Invisibilidad y Polimorfo? Sencillamente, hacerse pasar por un Arcángel (MV) o un Príncipe Demonio (INS). En el momento en que alguno de los Pj se quede solo (por ejemplo, en alguna de las habitaciones del hotel), Louis se encargará de encarnarse en un Arcángel, o Lucy en un Príncipe Demonio, según convenga... El farsan-
¡No te gires ahora! Motivaciones: Vistos el grado de Louis y de Lucy (grado 3), sus puntos de poder, sus poderes y sus características, parece evidente que si lo que pretenden es eliminar a los Pj... pues lo conseguirán. Y de hecho, sería lo lógico que hicieran, a la que empezasen a sospechar de ellos: Matarlos lo más rápida y discretamente posible antes de que le cuenten historias a alguien, para evitar un posible informe que pondría tras su pista a los Ángeles de Dominic o a los Demonios de Andromalios. Pero ni Lucy ni Louis son gente lógica. Louis está loco, claro. Pero Lucy tampoco está muy cuerda. Y no por ser discípula del Príncipe Demonio de la Locura (que le gusta que los que trabajen para él tengan la cabeza bien puesta sobre los hombros), sino por que, al igual que Louis, algo se rompió dentro de su cordura a lo largo de su larga carrera. Así que sus actos serán profundamente... ilógicos. MV: Louis, desde que es un renegado, odia profundamente todo lo que le recuerda su vida pasada, empezando, por supuesto, por los Ángeles, que quieren terminar con su bonita historia de amor con Lucy. Así que le encantará “jugar” con ellos y hacerles sufrir lo más posible, aunque si un colega de Blandin forma parte del grupo. INS: Lucy no odia a los demonios (no le han hecho nada). Pero, habiendo caído una plácida locura (decimos plácida por decir algo) tiene dificultades para diferenciar el Bien del Mal (al menos desde el punto de vista Demoníaco). Así que hará lo que sea para contentar a Louis, sin reflexionar que esto la coloca fuera de la ley del Infierno y que la enemista con sus superiores. Lucy es, no obstante, muy respetuosa con su Príncipe Demonio, que la ha ayudado en los tiempos difíciles, y no querrá hacerle daño a un colega de Abalam: Si el Demonio se comporta o habla de la manera propia de los Demonios de Abalam (es decir, llevando unas braguitas como si fueran una gorra, o similar) en un momento en el que Louis o Lucy estén a la escucha (ya sea de forma visible o invisible), Lucy atará rápidamente cabos. Entonces le sucederá algo realmente extraño al Demonio en cuestión: en concreto, no le sucederá nada. Sus compañeros sufrirán atentados físicos y psíquicos... pero su persona y su mente serán respetadas. Incluso en el caso de una batalla campal, nadie levantará un dedo contra él. (Sus colegas demoníacos no podrán evitar darse cuenta de tan sutil detalle, lo que debería ayudar a dar cierta ambientación paranoica a la aventura... Solamente en el caso de que se vuelva peligroso en exceso para la pareja Lucy lo paraliza sin dejarse ver, lo dejará inconsciente y lo llevará, intacto, a la comisaría más cercana, diciendo que está enfermo y que lo ha encontrado así... (Por cierto, convendría recordar que en casi todas las 30
te en cuestión se introducirá invisible en la habitación... para aparecer ante él de golpe, bajo alguna de las formas más clásicas del superior del pobre Pj. Él/ella no tiene el aura correspondiente... ¿pero quien va a tener c... de pedirle a sus superior que le enseñe dicha aura? Si a pesar de todo el Pj se la pide, Louis (o Lucy) se teletransportarán lejos, lanzando una carcajada. Por el contrario, si el Pj se traga el cuento, le ordenarán vigilar a alguno de sus compañeros, sospechoso de poseer un defecto mayor (Instinto asesino o Piedad) y del que se teme que quiera pasarse al otro bando. En caso de que su actitud demuestre eso, las órdenes son que el Pj esté dispuesto a detenerle o ejecutarle, a la menor orden al respecto que venga de Arriba (o de Abajo). ¿Extrañas órdenes para proceder de un Arcángel? ¿Raro que un Príncipe Demonio se desplace a la Tierra para tan poca cosa? A los Pj les toca reflexionar un poco... 6) Golpes bajos, segunda parte: Un golpe de efecto por parte de un Ángel de Dominic (MV) o de un Demonio de Andromalios (INS). MV: Louis, que ha leído en el alma de Irma (con el Sueño Divino) dónde ha ido y con quién ha hablado, se presentará a Jonathan Rash como Lucio Beausonge, Ángel de Dominic de Grado 3.
equilibrarlos, pero de ser consultados, Bertrand y Sally confesarán que, para ellos, las películas de los sábados no producen el menor efecto... ni bueno, ni malo. Lucy, de todos modos, sigue con ellas, esperando, más o menos, hacer así algo de propaganda demoníaca. Lo cierto es que tras haberse divertido con un grupo de Ángeles (MV) o de Demonios (INS), la idea de volver a sus ocupaciones cotidianas (es decir, torturar psicológicamente a sus juguetitos humanos) le resulta a nuestra simpática parejita terriblemente aburrida. Así que han decidido terminar la juerga como se merece, es decir, con la masacre de los Pj junto a la mayor parte de los residentes y personal de Hartford House, para luego desaparecer y empezar de nuevo en algún otro lugar... Así que, sea o no sea sábado, Lucy y Louis convocarán a todos los residentes, al personal de la clínica y al grupo de Pj a una “sesión de cine” privada... La sala de actos es pequeña y bastante oscura. En el fondo hay un estrado, cerrado por una cortina, con una segunda puerta que sirve de “entrada a los artistas” cuando se hace algún espectáculo en vivo. En un rincón hay una televisión de pantalla gigante y un equipo de vídeo, con el que Lucy proyecta sus películas de terapia. A las 21 h, Lucy convocará a todo el mundo a la sala. Solamente faltará Louis, que habrá desaparecido misteriosamente... (Si alguno de los Pj es reacio a acudir, el DJ puede insinuarle que Lucy puede querer hacer alguna confesión pública, muy en la línea de Agatha Cristie o similar). Lucy hará que todos se sienten, cogerá una guitarra y en el más puro estilo kumbayá empezará a cantar canciones revolucionarias irlandesas. Tras un par o tres de insufribles canciones, hará subir a los Pj al escenario y anunciará muy sonriente un espectáculo especial con fabulosos efectos especiales. Su sonrisa será aún más amplia, y tomando el micro dirá: “Señoras y Señores... ¡El Arcángel Dominic! (MV) o “Señoras y Señores... ¡El Príncipe Andromalios! (INS) Louis, bajo la apariencia de un hombre moreno, vestido con un riguroso traje negro, hará su aparición, ordenando al Pj que mejor se halla tragado las “bolas” que les han estado metiendo estos últimos días que ejecute “in situ” al Pj que en teoría estaba bajo sospecha. En mitad de la confusión que semejante declaración comportará, Lucy cogerá una vez más el micro para decir: “Pues yo, si Andromalios me dijera que me cargara a uno de mis colegas, no dudaría...” Inmediatamente activará el poder de Armadura de Caparazón. El público empezará a agitarse, visiblemente inquieto. El falso Dominic (o Andromalios) se girará hacia los asistentes aullando: “¡He dicho silencio!, lanzando varios rayos contra los espectadores, y dejando fuera de combate a uno o dos (INS: ¡Pero si lanzar rayos es un poder Angélico! MV: Dominic no suele matar inocentes a descargas de rayos... No es su estilo) Y a partir de entonces, caos total. Lucy intentará paralizar y matar a los Pj entre consignas megalomaniacas, mientras que por su lado Louis intentará hacer lo mismo mientras prosigue con la farsa de que es Dominic (o Andromalios). Nota para el DJ: Con los poderes de la parejita, si no logras matar al menos a uno de los Pj... háztelo mirar. ¿Y el fin de la fiesta? Si Lucy y Louis lograron al inicio de la aventura secuestrar y drogar a uno de los Pj, en mitad del escenario habrá una gran caja (decorada con un lacito rojo)
INS: Lucy se presentará ante Mercy como Helena Vargas, Demonio de Andromalios de Grado 3. Ambos, evidentemente, han alterado su aspecto con el poder de Polimorfo para no ser identificados. La superchería será difícil de detectar, ya que, en éste caso, ambos tienen el aura correspondiente. Pedirán ver a uno o varios de los Pj, y les largarán el mismo cuento que el falso superior intentó (y quizá coló) a algún otro de ellos. El DJ tiene un sin número de posibilidades para seguir poniendo nerviosos a los Pj, según su imaginación y su sadismo personal. También pueden ayudarle en ello las acciones y la personalidad de los Pj. Por ejemplo, Lucy puede adoptar la forma del padre Jonathan o de alguno de los residentes de la clínica, y hacer ante alguno de los Pj algo extremadamente “demoníaco”. Hasta puede llegar a atacar al grupo bajo dicha apariencia, y matar uno solamente para reírse un poquillo. Después se esfumaría, dejando que la persona a la que había suplantado la personalidad cargase con el mochuelo... (MV). En el caso de (INS) puede intentarse el mismo truco con Mercy. También pueden servir amigos o conocidos que los Pj hallan podido hacer durante el viaje (una oportunidad para los PnJ improvisados del DJ). Importa poco que los Pj “piquen” o no en tan retorcidas trampas. El objetivo es volverlos paranoicos, irritables, y de jugar sin parar con sus nervios...
Fin de fiesta Al cabo de dos o tres días de esta guerra de nervios, Louis y Lucy cambiarán de tercio. Desde los primeros tiempos de Hartford House, Lucy se divierte haciendo proyectar los sábados, en la sala de actos, películas de terror (Hellraiser, Amity Ville, o similar). Nadie lo oculta en la residencia, y si se interroga al respecto a Lucy, replicará que se trata de una nueva terapia destinada a erradicar las compulsiones negativas de los residentes. Evidentemente, su objetivo es des31
formes. Sea como fuere, si la denuncia llega hasta Andromalios, la parejita será eliminada pese a la protección de Abalam... que se convertirá a partir de entonces en un enemigo personal del (o de los) Pj responsables del informe y la denuncia.
con el Pj sin sentido en el interior. El Dj deberá elegir el momento más apropiado (a su juicio) para que Lucy abra la caja, saque al Pj, un martillo y varios clavos y empiece a crucificarlo sobre el parquet “para dar ejemplo”. El pobre Pj tiene derecho, cada vez que Lucy le inque uno de los clavos, a hacer una tirada de Voluntad (con dos columnas de malus) para intentar recuperar sus sentidos pese a las poderosas drogas que le han inyectado.
Recompensas
MV: Si los Pj logran invocar a uno de sus Arcángeles, Lucy dejará de combatir, y dirá: “¡Tramposos! ¡Pues yo a Abalam lo llamo cuando me dá la gana!” Y se limitará a chasquear los dedos haciendo su invocación. Hay grandes posibilidades de que tenga éxito, ya que como este Príncipe siente debilidad por Lucy, ésta tiene un bonus de 4 columnas a su invocación, que se suman a los bonus por su grado y por la situación: Pues en verdad Lucy está en peligro de muerte si un Arcángel la pilla jugando con Ángeles... Si un Arcángel y Abalam llegan a encontrarse frente a frente, el DJ puede decidir que pasan de combatir entre ellos. Más o menos amistosamente se irán a un rincón tranquilo, discutirán algunos minutos y finalmente llegarán a la conclusión de que es mejor dejar las cosas en tablas. Abalam desaparecerá llevándose a Louis y a Lucy con él, y dejando a los Ángeles dueños del campo de batalla. Claro que, si el Arcángel invocado es Dominic, no querrá dialogar con Abalam mientras Louis siga vivo...
Magna Veritas
INS: Si Lucy cree que ella o Louis corren verdadero peligro durante la refriega, o si los Pj invocan a algún Príncipe Demonio, Lucy hará lo propio con Abalam. A no ser que se odien a muerte, ambos Príncipes llegarán sin problemas a un acuerdo del tipo “¡Huy! ¡Qué malentendido más tonto!” Cada uno se hará cargo de los suyos, y que se jodan los muertos. (Acuerdo, por cierto, que harán aparte, de espaldas al grupo). Louis y Lucy recibirán una regañina por parte de Abalam (“Esto no se hace, habéis sido muy malos”) y tendrán que cambiar de cobertura.
Lucy muerta Louis muerto Lucy huye Louis huye Inocentes muertos (por cabeza) Demonio matando otro Demonio
Evidentemente, los Pj son libres de hacer (individualmente o en grupo) un informe o de denunciar directamente ante Andromalios a la parejita o incluso a Abalam... pero antes de ello convendría que se enteraran de las relaciones existentes entre Andromalios, Abalam y el Príncipe de cada Pj, pues las denuncias y los informes pasan por el tamiz de las intrigas diplomáticas del Infierno. Si el superior de los Pj es un aliado de Abalam o es hostil a Andromalios no solamente la denuncia no llegará hasta Andromalios, sino que es muy posible que los Pj tengan problemas en el futuro. En caso de que las relaciones sean neutras, todo dependerá de las pruebas que los Pj aporten y de cómo se expresen en su exposición para que la balanza se decante para uno u otro lado. Evidentemente, en caso de hostilidad entre ambos, la denuncia llegará ante Andromalios sin ninguna demora. Evidentemente, si el Príncipe Demonio invocado y Abalam son enemigos jurados, donde dije digo digo diego, bofetadas por un tubo al grito de “¡Ya te tenía ganas, ya!” En este caso, sea cual sea el resultado de la batalla, será el Príncipe Demonio implicado el que hará un informe directamente a Andromalios (a no ser que también se lleve mal con él). Los Pj pueden igualmente hacer denuncias y/o in-
(b): No tanto por razones morales sino por razones de discreción. De hecho, el DJ puede reducir o anular este malus si la muerte ha sido discreta. (c): El Pj asesino se llevará como mínimo un defecto, y si no tiene atenuantes será aún peor. Claro que... si su Príncipe Demonio y el del finado son hostiles, pues aquí no ha pasado nada.
Lucy muerta Louis muerto Lucy huye Louis huye Inocentes muertos (por cabeza) Pelea de Ángel contra Ángel Menos de 15 16 a 60 61 y más
+50 +50 +30 +30 -15 -50 (a) Fracaso Victoria parcial Victoria total
(a): Si la cosa termina en una muerte, el Ángel culpable será eliminado si fue el que atacó al otro. Si él fue el atacado, la cosa se arreglará con un defectillo de nada...
In Nomine Satanis
Menos de 15 16 a 60 61 y más
+70 +35 -50 -10 -10 (b) -40 (c) Fracaso Victoria parcial Victoria total
Especial para los Demonios de Abalam Si el Demonio hace un informe a Andromalios contra Lucy, Abalam lo castigará con un defecto, aunque sea recompensado por la Jerarquía Demoníaca. Por el contrario, si el demonio se opone al informe o intenta ayudar a Lucy, Abalam puede decidir premiarle con un poder, incluso si finalmente el Pj es castigado por la Jerarquía.
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Louis ha sufrido el mismo destino que Lucy. Demasiado poderoso... demasiado tarde. Inestable psicológicamente y testigo de demasiados horrores y fallos. Depresión, luego locura, Lucy es lo único que le queda. Solamente la obedece a ella, solamente la escucha a ella. Tiene los conocimientos médicos suficientes para no decir excesivas tonterías, y de todos modos, no habla demasiado. Deja pasar la vida durmiendo y descansando, como sus ex-colegas de Blandin, pero su mitomanía le permite representar sin problemas los “roles” que le indica su amada (su favorito es el de Arcángel o de Ángel de Dominic). A primera vista parece inofensivo, pero puede ser de una crueldad y una perversidad monstruosas. Hacia las 17 h. de la tarde suele echar una mirada a los residentes de Hartford House, como un médico pasando visita. El resto de su tiempo lo pasa leyendo, descansando o visitando librerías londinenses. Excepto madame Leigh, todos los residentes lo adoran (al fin y al cabo es el médico). Nota: Louis, como Ángel renegado, solamente recupera sus puntos de poder a razón de uno por semana.
Personajes de la aventura Lucy Steel Demonio al servicio de Abalam (Grado 3) FU VO AG PE PR AP PP 2 5 3 4 3 2 35 Talentos: Manipulación+2, Discreción+2, Seducción+1, Camelar+2, Medicina+1, Cantar+3, Danza+2, Esquiva+2, Pelea+1, Arma blanca+2 Poderes: Dientes+0 (D111), Hechizar+1 (D131), Miedo+2 (D134), Parálisis+2 (D135), Armadura corporal+3 (D211), Voluntad supra normal+1 (D221), Campo magnético+0 (D254), Invisibilidad+2 (D261), Polimorfo+2 (D266), Detección del Bien+1 (D311), Teletransportación+2 (D331), Desplazamiento temporal (D336), Artístico (D342), Megalomanía (D633), Camisa de fuerza+0 (Especial). El cuerpo de Lucy tiene 38 años. Se encarnó en el cadáver de una suicida hace 24 años, y desde entonces ha hecho una muy fructífera carrera al servicio de abalam. Hace 7 años, durante una masacre general en una casa de masajes thailandeses, algo se rompió dentro de su ser. A partir de entonces sufrió una abulia, una apatía hacia todo lo que no fueran los desequilibrios mentales. Durante un par de años aún funcionó bien, en gran parte gracias a las drogas, pero sin encontrar nada que le diera sentido a la vida. Hasta que un día, en una misión que hacía por hacer algo, se encontró con Louis. Sus almas y sus “vidas” parecían gemelas, y claro, se enamoraron como colegiales. Protegidos por Abalam, que tiene una gran amistad personal con Lucy, ésta se convirtió en la directora de Hartford House. Allí ha encontrado una relativa estabilidad emocional, pues se siente muy bien en su papel, y es una excelente actriz. Para todos es la perfecta directora amable, eficaz y responsable hasta la perfección. Normalmente viste traje-chaqueta, blusa y gafas con una severa permanente. Su aspecto favorito bajo el poder de Polimorfo es el de una rubia exuberante, una mezcla entre Marilyn Monroe y Rita Hayworth. Lucy suele usar la camisa de fuerza del bloque quirúrgico para recuperar sus puntos de poder. Nota: Los inquilinos de Hartford House, salvo quizá Irma al final de la aventura, aún no están lo bastante locos como para que Lucy pueda usar con ellos el poder intrínseco a su grado de Barón de los Psicópatas.
Jonathan Rash Ángel al servicio de Yves (Grado 1) FU VO AG PE PR AP PP 3 5 3 3 4 2 14 Talentos: Inglés+2, Teología+3 (Voluntad), Historia+2 (Voluntad), Pedagogía+1 (Voluntad), Hablar en público+1 (Voluntad), Arma corta+0 Poderes: Curación de fobias+1 (A155), Calma+1 (A166), Voluntad supranormal+1 (A221), Telepatía+0 (321), Científico (A343), Filosofía+0 (Especial) Jonathan Rash es un hombre inteligente, dotado de una gran fe. No obstante, tiene un defecto: Es un manojo de nervios. Es el primer congreso que organiza, y la idea de que algo pueda salir mal lo pone histérico y tremendamente irritable. Se desinteresará por la misión envenenada que les ha encasquetado a los Pj, pues todo lo que quiere y le preocupa es que nada altere la buena marcha del congreso. No obstante, en el fondo es buen chico, y si los Pj le piden algo que no le ocupe demasiado tiempo es posible que les ayude (aunque tendrán que insistirle mucho)
Comate Mercy Demonio al servicio de Scox (Grado 2) FU VO AG PE PR AP PP 1 6 2 4 1 5 25 Talentos: Ocultismo+1, Parapsicología+1, Astrología+1, Discusión+1, Psicología+3 (Voluntad) Poderes: Hechizar+2 (D131), Coma+1 (D136), Absorción de Voluntad+0 (D143), Voluntad supra normal+2 (D221), Detección de la Verdad+1 (D316), Leer los pensamientos+2 (D323), Leer los sentimientos+2 (D324), Comunicación (D344), Voluntad (D353), Relación con un Demonio (D561), Posesión+1 (Especial)
Louis Delarisse Ángel renegado al servicio de Blandin (Grado 3) FU VO AG PE PR AP PP 2 5 3 4 4 2 39 Talentos: Esquiva+0, Filosofía+1, Literatura inglesa+2, Pintura pre rafaelita+2 (Percepción), Poesía+3 (Voluntad), Medicina+0. Poderes: Rayo+2 (A121), Hechizar+2 (A131), Sueño+1 (A132), Calma+2 (A166), Voluntad Supra-normal+2 (A221), Multiplicación+0 (A223), Invisibilidad+2 (A261), Polimorfo+2 (A266), Detección del Mal+0 (A311), Sueño+3 (A325), Teletransportación+1 (A331), Artístico (A342), Mitomanía (A632), Sueño Divino+3 (Especial)
Mercy es una pelirroja de las que quitan el hipo, de redondeces muy marcadas y de lengua viperina. Tambien es una de las mayores h... de p... que cuenta el Infierno. Para empezar, nunca es amable, ni con sus clientes ni con los colegas. Lo único que quiere es lograr una nueva promoción, y 33
Mientras siga más o menos cuerda (es decir, durante los dos primeros días) Irma pasará de la depresión más brutal “He pecado contra el Señor y estoy poseída por el Demonio” a la comedia de la vidente “Siento que hay algo extraño en la mansión...” Buena psicóloga, hará una buena estimación del carácter de cada uno de los residentes y personal de la casa... excepto de los dos más importantes, Louis y Lucy. Luego, la locura se apoderará de ella poco a poco, verá presagios de muerte en todas partes, y finalmente tendrá que ser calmada a base de tranquilizantes, que le administrará Sally.
está dispuesta a pisotear a cualquiera con tal de conseguirla. Su amante es John Easterling, un Demonio de Andromalios de Grado 3 que está absolutamente encoñado por ella.
Bertrand Shamah Enfermero FU VO AG PE PR AP PP 2 3 2 1 2 3 Talentos: Medicina+1, Cine+1 (Voluntad), Camelar+1, Pelea+1, Esquiva+1, Seducción+0. Bertrand es guapo, inteligente, eficaz y amable. Lo sabe y lo utiliza. Toda mujer de menos de cuarenta años que pase por su lado corre el peligro de terminar en sus brazos, seducida por un tipo tan encantador. No sabe nada, hace solamente seis meses que tiene el trabajo y no cree en la parapsicología, ni siquiera en Dios. No obstante, si se le demuestra que algo realmente paranormal e inexplicable está sucediendo en Hartford House intentará ayudar sinceramente a los Pj.
Pierre Melun Pensionista FU VO AG PE PR AP 1 2 2 2 2 2 Talentos: Historia+1, Arma corta+1, Esquiva+1
PP -
Pierre Melun, coronel retirado, tiene 70 años. Es un individuo muy estricto e intransigente, pero sin caer en lo caricaturesco. Tiene los pies bien apoyados en el suelo, la cabeza sobre los hombros, y no cree en las tonterías que cuenta Irma. Lo de las fechas solamente se explica con una coincidencia, y eso es todo. Cree realmente que su nieta, cuya foto tiene siempre en la mesita de noche, vino a verle. Tiene muy clara su opinión sobre los otros residentes: Madame de Landornay es una ninfómana, Irma está loca y Charles Henri es un niñato.
Sally Fields Enfermera FU VO AG PE PR AP PP 2 1 2 2 2 3 Talentos: Medicina+0, Astrología+0, Parapsicología+0 (Voluntad), Literatura “rosa”+0 (Voluntad... ¡y aún así!) Sally es bonita pero francamente tonta. Trabaja en Hartford House desde su apertura, y nunca ha notado nada raro. Cree muchísimo en la Astrología, y admira profundamente a Irma, pues la cree dotada de numerosos poderes. Suele anotar por escrito las predicciones de Irma... papel que deja sobre la mesa de su habitación, donde cualquiera puede leerlo. Sally es parlanchina como una cotorra, se asusta por nada y tiene una de esas risas agudas y crispantes de gallina semi degollada.
Charles-Henri Trigtignant Adolescente FU VO AG PE PR AP PP 2 2 2 2 2 2 Talentos: Juegos de cartas+2 (Voluntad), Camelar+1, esquiva+0, Pelea+0, Discreción+1 Charles Henri está en al residencias por síndrome depresivo agudo. Sus padres se trasladaron a Londres sin pedirle opinión, ha dejado atrás a todos sus amigos y se ha integrado muy mal en el nuevo país. Tras su segunda tentativa de suicidio sus padres decidieron dejarlo en Hartford House, aliviados por quitárselo al fin de encima. Charles Henri compensa su asco por la vida con una agresividad y rebeldía hacia todo y todos, que lo hacen realmente insoportable. Cuando habla, y habla mucho, es siempre una nueva variante del mismo tema: “El mundo está podrido” o bien “El hombre nace malvado, Rousseau era un imbécil”. Su única gran pasión son los juegos de cartas coleccionables. Para él, solamente hay uno: Majik, el primero, el mejor. Los demás, son una copia y una mierda... Charles gusta de vestir siempre de negro, y su distracción favorita en la residencia es apostarse tras las espaldas de la gente para asustarles... ¡Pobre de él si se tropieza con algún Pj de gatillo fácil!
Marie Roper Cocinera. FU VO AG PE PR AP PP 2 1 2 2 2 2 Talentos: Cocina+1 (Precisión), Inglés+0, Arma blanca+0 La Sra. Roper era una mujer afable y reidora... hasta que las pesadillas (producto de sus actos inconscientes) se apoderaron de sus noches. No ha dicho nada a la policía, pero ha hablado mucho de ello al doctor del centro, Louis Delarisse, que le ha aconsejado que se relaje y lo olvide, que los sueños, sueños son. Ahora la señora Roper está adelgazando, está callada y triste. Si alguien intenta interrogarla violentamente solamente obtendrá de ella el silencio.. pero puede que se confíe en alguien amable y comprensivo. Irène Dumont Pensionista FU VO AG PE PR AP PP 1 3 1 2 1 2 Talentos: Camelar+1, Parapsicología+1, Psicología+2
Emma de Landornay Pensionista FU VO AG PE PR AP PP 1 1 2 2 2 2 Talentos: Camelar+2, Conocimientos musicales+1 (Percepción) 34
Emma es una mujer gordita, bien conservada para sus 65 años. Es muy coqueta, y los cajones de su cómoda están repletos de ropa sexy y lencería fina. Desde hace un tiempo está de muy buen humor, pues un apuesto desconocido rubio la visita por las noches en la intimidad de su alcoba... Bueno, lo de intimidad es un decir, porque la muy bocazas se lo ha contado a todo el mundo. Su galán le ha dicho que hace ya seis años que está enamorado de ella, y que su amor debe permanecer en secreto. ¿Cómo es que nadie lo ha visto entrar ni salir nunca de la residencia? Emma no se cuestiona nada, y como nadie la cree, el misterio y su ilusión se mantienen intactos.
Thérésa Leigh Pensionista FU VO AG PE PR AP 1 3 1 2 1 2 Talentos: Camelar+0, Discusión+0, Psicología+1
PP -
Thérésa tiene 84 años y solamente puede ponerse en pie si la sostienen dos personas. la mayor parte de su tiempo lo pasa en su habitación, y se niega a asistir a los pases de películas de los sábados. Piensa que todos en la residencia están como una cabra, incluidos Louis y Lucy, que para ella son los menos cuerdos de todos. Es inteligente y tiene un gran sentido del humor, pero pese a ello tiende a desconfiar de todo el mundo (y con razón) y querrá saber por qué se le hacen las preguntas antes de contestarlas. No obstante, puede ser un valioso aliado para los Pj si éstos la convencen con buenas razones.
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Hay algo que huele a podrido en Castrofortes Aventura para Magna Veritas
mente es consejero del Ayuntamiento... Pero Riego es en el fondo un mal bicho (ver ficha) y está siempre con el que paga más. Junto a Juan Pedro elaboran un plan para acusar a Amaya de pedofilia, violación y asesinato... Como dice el honradísimo Juan Pedro Gómez... “hay que echar toda la carne al asador...” Una vez tomada la decisión, Gerardo Riego se encarga de todo. Evidentemente, no quiere ensuciarse las manos, así que recurre a un tipo sucio para hacer el trabajo sucio. Un tal Max, concretamente, que “casualmente” es un Demonio. Empiezan a darse en la población y sus alrededores casos de asesinatos (previa violación) de niños. La policía hace lo posible... sin éxito. El objetivo de Juan Pedro y Gerardo es el de esperar a que la presión pública sea lo bastante fuerte, para que, gracias a un par de testigos bien colocados y el poder de la prensa, acusar del crimen a Amaya Lucio. Es una jugada ganadora, ya que aunque Amaya consiga demostrar su inocencia, su reputación quedará manchada para siempre. “Donde hay humo, hay fuego, seguro que con su dinero ha sobornado a jueces y jurado...”. Un alcalde sobre el que han caído tales sospechas no será jamás reelegido.
Castrofortes, 40.000 habitantes, población de Castilla-La Mancha. Un remanso de paz, un sueño para los aficionados a la historia. A destacar la iglesia del siglo XIII, el museo municipal (muy completo) y las espléndidas mansiones señoriales de los indianos. La población es atravesada por un riachuelo, el Varroso, que cruzan tres puentes, todos ellos tan antiguos como la iglesia (restaurados recientemente). Edición 1999 de la guía Miguelín.
La Historia Desde hace tres generaciones, el Ayuntamiento de Castroforte está en manos de la familia Lucio. La tradición la empezó el abuelo, Humberto, que fue reelegido una y otra vez hasta su muerte. Su hijo Carlos tomó el relevo, cediéndoselo a su vez a los 60 años a su propio hijo, Amaya. Carlos se había casado con Lola Tarantos, una joven de origen gitano (lo que explica el nombre de su hijo). Evidentemente, todo ello fue, en su tiempo, un pequeño y jugoso escándalo para una comunidad rural y moderadamente racista. Amaya es muy religioso, y, digno sucesor de su padre fue elegido (tras unas votaciones algo más difíciles que las de sus antecesores) alcalde de Castrofortes. Una facción importante de ciudadanos del pueblo se oponen, sin embargo, al nuevo alcalde, y se agrupan en torno a su principal enemigo político: Un tal Juan Pedro Gómez “que tiene un nombre de verdad y no uno de mierda”, como dicen sus partidarios, incluso cuando hablan entre ellos. Lo que Juan Pedro y sus seguidores no saben es que Amaya fue reemplazado poco antes de terminar sus estudios por un Ángel de Christopher. eso puede ser útil para recordar a los Pj que ya sean cristianos, judíos, musulmanes o gitanos, tienen todos ellos un mismo y único Dios. Amaya es un buen alcalde, y su popularidad crece día a día, para desesperación de Juan Pedro, que es dolorosamente consciente que sus posibilidades de ganar en las próximas elecciones disminuyen día a día. Así que ha decidido inclinar un poquillo la balanza a su favor, asestando un golpe mortal a la reputación de Amaya. Eso, unido al racismo natural de las gentes del municipio, hará que la gente le dé la espalda y le apoye a él, el candidato en la oposición, que podrá desgañitarse diciendo cosas como “¡Váyase, señor Lucio! o similar. Para ello se ha unido al que le organizó la campaña publicitaria para su campaña electoral. Gerardo Riego es gerente de la Publicitas Consulting S.A... y es en realidad el único asesor publicitario de la comarca (de hecho, es el que organizó también la campaña publicitaria de Amaya. Actual-
Cronología 23 de Febrero: El cuerpo de María Luisa, de 9 años, es encontrado en lamentable estado en una de las orillas del Varroso, en el centro de la población. La niña había desaparecido 24 h. antes. 28 de Febrero: El cuerpo de Mohamed Moussine, de 8 años, es descubierto en un descampado, casi totalmente desfigurado a golpes. Mohamed había desaparecido apenas 6 h. antes. 3 de Marzo: El cadáver de Alfredo Búcaro, de 10 años, violado y ahogado, es encontrado, tras 48 h. de desaparición, por la policía, que estaba dragando el río en su busca. 4 de Marzo, 10 h.: Amaya Lucio pide la ayuda de las fuerzas del Bien. 4 de Marzo, 12 h.: El equipo de Ángeles (los Pj) es convocado, encargándoseles la misión. Llegan a Castrofortes dos o tres horas después. A partir de aquí, lo que sigue es muy posible que sea modificado por éstos. Lo previsto por Juan Pedro Gómez y Gerardo Riego es lo siguiente: 7 de Marzo: Asesinato del pequeño Lorenzo, de 10 años, atraído por Max a la salida del colegio (hacia las 16'30 h). Max lo violará y asesinará en el mismo sótano del edificio donde vive con sus padres. 10 de Marzo, 14 h: ¡Gracias al heroísmo de la Juana (una vecina que casualmente pasaba por ahí) la pequeña Laura 36
hacia las pistas falsas que le interese. Con toda la mala fe del mundo, no cree que los Pj sean realmente ni policías ni detectives: Más bien piensa que se trata de un grupo de matones a los que el desesperado alcalde ha contratado para que busquen al asesino con la ley o sin ella... y lo ejecuten in situ más o menos discretamente (sospechas que pueden verse confirmadas o no según la actitud y comportamiento de los Pj en los próximos días)
logra salvarse! El asesino, al huir, ha mostrado su rostro... ¡Y la Juana jura haber reconocido nada menos que al alcalde! 13 de Marzo: Tras tres días de fuerte presión pública, azuzada por el periódico “El Heraldo Manchego” (que apoya a Juan Pedro Gómez), Amaya Lucio es puesto a disposición judicial. 14 de Marzo, 12 h: Amaya presenta su dimisión. Lázaro Maroto, teniente de alcalde, lo sustituye hasta las elecciones anticipadas que se convocarán próximamente. Según los últimos sondeos, Juan Pedro Gómez es ahora el candidato favorito de la población.
Las víctimas Gerardo Riego no ha olvidado que el objetivo de todo esto es el que Juan Pedro Gómez gane las elecciones, así que ha elegido cuidadosamente a las víctimas, como si de una operación de marketing se tratase: Los tres niños eran muy guapos, para tocar hasta lo más hondo la fibra sensible de las abuelitas cuando sus fotos y vídeos familiares se retransmitan en la Televisión o se publiquen en la prensa local. Eran de tres clases sociales diferentes, para que toda la masa social se sienta amenazada y se arrojen contra el primer sospechoso que le presenten en bandeja. Por último, los golpes y las heridas son diferentes en los tres, para presentar al culpable como el ser más abyecto y perverso imaginable ¿Cuál es el punto en común entre las tres víctimas? Solamente hay uno: El alcalde. Y es que si Gerardo quiere que las sospechas tengan cierto peso, Amaya debe haber tenido relación en algún momento de reparar en sus “futuras víctimas”. Como alcalde, está demasiado ocupado para perder tiempo en merodear a la salida de los colegios como un obseso sexual cualquiera. Este punto en común no es excesivamente evidente, en especial para los Pj con más músculo que cerebro. Pero claro, si uno busca encuentra, y puede que tengan alguna ayudita por parte de Gerardo... Al cual le encantaría que la semilla de la sospecha sobre el alcalde germinara en la mente del grupo. Claro que, hay un segundo punto en común en todas las víctimas. Y se trata de Gerardo Riego. Los tres niños fueron vistos al menos una vez por él, investigó a sus familias y puso todos esos datos en manos de Max. Claro que éste es un razonamiento al que será mucho más difícil llegar (entre otras cosas porque tendrán que llegar a él sin ayuda)
Introducción Los Ángeles son convocados por su contacto habitual, que les explica que van a ser enviados a Castrofortes para investigar un caso de asesinatos en serie. Se trata de niños, y el alcalde, “que es de los nuestros” ha pedido a la jerarquía ayuda urgente. El contacto dará a los Pj todos los detalles que le pidan (siempre que los sepa), aunque es posible que los Pj hallan oído hablar del tema por los periódicos o por la TV (recuerda el follón que se armó hace unos años con lo del “caso Alcasser”). Amaya Lucio espera a los Pj en su despacho del Ayuntamiento, a las 18 h. El alcalde recibirá en el acto al grupo, dándoles los detalles que se explican en la primera parte de la cronología. Está cansado y habla con voz pastosa, y al describir los asesinatos no puede evitar ponerse a llorar. Se deshará en disculpas, explicando que como Ángel de Christopher, éste asunto le afecta especialmente. Se trata de un bajón debido al cansancio y a la impotencia, pero un Pj especialmente paranoide puede pensar algo así cómo “¡Hum! Lágrimas = Inestabilidad mental = Síndrome de culpabilidad...” Amaya pondrá a disposición de los Pj copias de los informes policiales, donde se encuentran las fotos de los cadáveres (no son muy agradables de ver), así como la dirección de las familias, los testimonios de los que encontraron los cadáveres y los informes de las autopsias. Cada informe, con más o menos detalles de mal gusto, estilo “Ano desgarrado por presunta violación, confirmada por la presencia de restos de semen en el recto. Costillas flotantes hundidas, posiblemente pateado desde el suelo. Neumotórax provocado por pulmón perforado por una astilla del esternón... nada , por otra parte, que no halla podido hacer un ser humano. No hay restos de garras ni de cuernos, ni nada parecido... Amaya da también a los Pj unas identificaciones del municipio de Castrofortes. Carnets que en realidad no son más que papel mojado, pero que les darán un aire pseudo-oficial. También les dirá que, ya que supone que no conocen la población, pueden recurrir siempre que lo necesiten a uno de sus hombres de confianza: su consejero y amigo Gerardo Riego. Amaya le ha explicado a Gerardo que se trata de un grupo de amigos suyos, de la capital, una especie de detectives privados, con experiencia en estos casos. También le ha pedido que los ayude en lo que pueda, ya que lamentablemente sus obligaciones al frente de la cada vez más crispada ciudad le impiden hacerlo. Gerardo Riego ha aceptado con entusiasmo, pensando para sí que así podrá llevar al grupo
María Luísa Padres: Felipe y Helena Fragoso Hermana: Isabel, de 18 años Los Fragoso son una familia bien situada económicamente, que viven en una gran residencia en el barrio viejo de la población. El padre es profesor de Historia en el Instituto, y también se encarga de organizar diferentes actos culturales para el municipio. Es muy amigo de Amaya, que más de una vez ha cenado en su casa. También conoce bien a Gerardo, que organizó una campaña pro-preservativos en el Instituto. Luego, Gerardo se hizo el encontradizo con ellos un par de veces, cuando salían a pasear con la pequeña María Luísa. La familia está hundida, la madre con depresión nerviosa grave. No obstante, de ser interrogados acerca de Amaya, solamente dirán cosas buenas de él. Mantendrán su amistad hacia él incluso en los peores momentos.
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María Luísa, una preciosa niñita rubia de ojos azules (hay fotos de ella por toda la casa) salió a las 19´30h de su clase de ballet. La escuela está a dos manzanas de su casa... Pero nunca llegó a ella. Otra niña de la clase, Eloísa, dijo haberla visto marcharse con un señor alto y moreno, vestido con un impermeable como el de su papá (un Burberry´s, marca bastante cara, por cierto). Eloísa ha contado todo lo que sabe a la policía. ¿Que quien sabía que María Luísa iba a clase de ballet? puede que pregunten los Pj a Felipe... Pues todo el mundo que nos conocía (incluido Gerardo, que estuvo preguntándole con la excusa de “comparar la calidad de los cursos de baile en la población”)
Alfredo Padres: Teresa Búcaro Hermanos: Ninguno Teresa vive en un pequeño sótano en los suburbios de Castrofortes. Alfredo era su único hijo, el padre los abandonó hace ya varios años. Está desesperada. Es sin duda ella, y solo ella, la que ha recibido el peor golpe. Se pasa todo el rato en un estado de postración, llorando sin parar, negándose a comer o hablar. Dos vecinas se turnan para estar con ella continuamente, más que nada para impedir que haga alguna tontería. Ellas, claro está, estarán dispuestas a hablar largo y tendido con los Pj... Alfredo era un niñito muy bueno y amable, moreno y de ojos azules. También era buen alumno y muy inteligente: ¡el primero de la clase! Por ello el alcalde le había regalado un libro durante una visita escolar al Ayuntamiento... (Es la misma historia que la vecina le contó a Gerardo cuando éste se acercó al edificio buscando modelos para su campaña... Teresa, por cierto, se negó a que su hijo fuera fotografiado para eso). El 3 de Marzo, Alfredo salió de la escuela hacia las 16'30 h... y nadie le vio más. Los niños del colegio lo vieron irse acompañado de su amigo Jeremías... que dice que no sabe nada. Se despidieron en la encrucijada de calles de siempre y cada uno siguió rumbo a su casa. Una charla algo más extensa con la vecina (quizá dorarle un poco la píldora, ya se sabe) puede dar un dato interesante: Si se le insiste (y solamente entonces) dirá que conoce a alguien, otra vecina, que quizá sepa “algo” que en su momento no dijo a la policía... Dicha vecina se llama doña Marcela. Se trata de una mujer bastante rolliza, que no sale a menudo de su casa porque camina muy despacio y se acalora enseguida. Su mayor distracción, además de ver la tele, es la de sentarse en la ventana para ver pasar a la gente. Aquél día maldito vio a Alfredo cogido de la mano (Max usa el poder de “Hechizar”) de un hombre alto y moreno, vestido con impermeable. El interés del testimonio de esta mujer es que vio el rostro del hombre. Dará una descripción más o menos vaga, pero si los Pj sospechan del alcalde, o si, tras el 13 de marzo, Juana afirmará haber reconocido a Amaya, los Pj vuelven con Marcela, ésta puede convertirse en un testigo precioso: Pues la vieja señora jurará por lo más sagrado que el hombre que cogía la mano de Alfredo no era el alcalde... No obstante, no se lleva bien con la policía (desconfía mucho de ellos por algo de su juventud que no quiere contar) y no querrá bajo ningún concepto ir a hacer una declaración oficial.
Mohammed Padres: Ahmed y Malika Moussine Hermanos: Aisha (4 años), Malik (12 años) Los Moussine son una familia de emigrantes magrebís, con los papeles en regla. Los padres vinieron al país hace más de quince años, encontraron trabajo y se instalaron para siempre. Con sus ahorros (e hipotecándose hasta las cejas) abrieron una tienda de juguetes en el centro del pueblo, junto a la zona peatonal. La tienda está cerrada, los Moussine están en su piso (situado justo encima) y solamente responderán con monosílabos a las preguntas de los Pj. Mohammed era un hermoso niño de 8 años, de grandes ojos negros. Desapareció un miércoles. Volvía de jugar un partido de fútbol con sus colegas. Debía estar en casa a la hora de la comida... pero no llegó. Finalmente, su madre llamó a la policía. Mohammed era un niño tan majo, todo el mundo lo quería tanto... El alcalde lo había elegido para participar en la Coral con ocasión de las festividades patronales del pueblo, añadirá Aisha... Mohammed conocía a Gerardo Riego, pero sus padres no lo sabían: Fue uno de los modelos de su famosa campaña a favor del preservativo. Hay un cartel de la campaña colgado en la habitación de Malik, que quería mucho a su hermano. En el cartel se puede ver una foto de Mohammed, en uno de esos montajes lacrimógenos, cómo las que organiza Benetton de cuando en cuando (ya se sabe, “no quiero que mi abuela muera por hacer el amor”, y cosas así). Fue Gerardo Riego el que seleccionó a los modelos para las fotos... Los niños con los que jugó aquella mañana dirán que se fue a mediodía, con prisas, de camino a su casa. Por ello seguramente atravesaría el parque público (para ganar tiempo). Hay un guarda en el parque, y es fácil encontrarlo cerca de la puerta de reja. No es fácil que a los Pj se les ocurra interrogarlo, pero si lo hacen les explicará que vio como “al morito” se le acercaba un tipo alto, moreno, vestido con traje e impermeable. El guarda no reconoció al individuo en cuestión. Por cierto, el guarda es uno de los personajes más interesantes con los que pueden tropezarse los Pj, aunque éstos lo ignoren: Le espera un pequeño papel de comparsa en el drama. La verdad es que no vio nada, pero Gerardo le pagó para que fuera contando esa historia... y, más adelante, cuando las cosas se pongan calientes (en concreto, a la quinta agresión, el 10 de Marzo), debe ir a la policía y declarar que ha reflexionado y que cree que el individuo que abordó al morito era el alcalde. Su testimonio, junto al de la Juana, echará a la policía sobre Amaya, en el momento en que, según Gerardo, la presión popular será más fuerte.
Lorenzo Padres: Roberto y María Lozano Hermano: Julio (3 años) Roberto y María viven en una casita en las afueras de Castrofortes. María no trabaja, y Roberto es cartero. Se trata de una familia gris, como tantas otras, a la que la muerte de su hijo destruirá para siempre. Como otras parejas, los padres pidieron al alcalde que fuera el padrino en el bautismo de su hijo. Así, Lorenzo iba cada Navidad a la recepción oficial del Ayuntamiento... y allí se fijó en él Gerardo Riego.
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Persona partidaria de Juan Pedro Gómez (RU: 3 ó 4): “El señor Gómez siempre dijo que tarde o temprano habría problemas. Amaya es un inútil, y eso es todo. ¡Qué se podría esperar, con un nombre así! Mire, le voy a decir una cosa... Ese no dura mucho en la poltrona, y en las próximas elecciones, ya verá cómo gana el sr. Gómez...” Persona partidaria de Juan Pedro Gómez (RU: 5 ó 6): “Esta triste historia no es más que el símbolo de la degradación moral sufrida por la población desde que el sr. Lucio está en el poder. este hombre esconde una doble personalidad, y bajo sus buenas maneras esconde un alma perversa... No hablo por habar: Corrompió a la juventud dejando que se proyectara en el cine la película “Show Girls2” pese a la manifestación que siete amigos y yo organizamos en la puerta del Ayuntamiento... ¡Claro, como es un gitano, todo le importa un pito! ¡Y ojo! ¡Que yo no soy racista! Simplemente que no quiero a los gitanos, ni en mi casa, ni como alcaldes...
Laura Padres: Miguel y Clara Del Campo Hermanos: Ninguno Miguel y Clara son dos jóvenes dinámicos y siempre sonrientes. Miguel es empleado de ventas y Clara una secretaria con buenas nociones de informática. Viven en un bonito y moderno apartamento, y están tan agradecidos a la Juana por haber salvado a su hija que la defenderán a capa y espada. Serán los primeros en pedir la cabeza del alcalde, al que considerarán culpable. Clara trabajó 4 meses en el Ayuntamiento (haciendo unas suplencias) y en tres ocasiones llevó allí a su hija... encontrándose tanto con el alcalde como con Gerardo Riego. Investigar a los familiares de las víctimas quizá no lleve a los Pj demasiado lejos. Por suerte, hay otras fuentes de información que se pueden seguir: Lo que dice la gente, el alcalde y su entorno... y Gerardo Riego.
Apolíticos e indiferentes (RU: 1 ó 5): “No, mire, verá, es que soy apolítico...” Apolíticos e indiferentes (RU: 6): “Hum... ¿No será una maniobra de los periódicos sensacionalistas y de la oposición para hacer caer al alcalde, todo esto? Yo, la verdad, a los políticos los creo capaces de todo...
Chismorreos y política Preguntando, hablando con la gente, escuchando los rumores, los Ángeles pueden poco a poco hacerse una idea precisa de la situación política en la población. Además de los padres de María Luísa y los de Lorenzo (partidarios incondicionales de Amaya), la opinión de cualquier otra persona que se cruce en el camino de los Pj (vecinos, comerciantes, parientes, empleados de hotel) pueden, si el DJ lo desea, ser sacados de la siguiente tabla:
El alcalde y su circunstancia Las tres personas más próximas al alcalde son Gerardo Riego, su consejero privado (al que los Pj ya empiezan a conocer); Lázaro Maroto, teniente de alcalde, un hombre honesto y leal a Amaya; y su secretaria, Laura Hernández, una joven eficaz y devota. Gerardo Riego es también gerente (y propietario) de Publicitas Consulting S.A. A través de ella se ocupa de campañas publicitarias, tráfico de influencias, gestión inmobiliaria y asesoramientos jurídicos... Además, hace declaraciones de renta. La sede social de la empresa está formada por un despachito de dos habitaciones, muy de diseño, en la plaza mayor de Castrofortes. Su piso está situada en el mismo inmueble. Se trata de un piso antiguo, reformado, de cinco habitaciones. Las paredes están literalmente tapizadas de estanterías con libros y portafolios pulcramente ordenados. En ellos hay recortes de prensa, fotocopias de actas judiciales, etc... concernientes a escándalos más o menos jugosos de personalidades públicas. Gerardo no ha participado en todos los escándalos... pero le gusta estar bien informado. Lo más interesante para el grupo es la caja fuerte de Riego, escondida tras un cuadro (una horrible litografía de Mariskal). Allí Riego guarda cintas de audio con las conversaciones mantenidas con Juan Pedro Gómez... Conversaciones en las que se fraguó toda la maquiavélica conspiración contra Amaya. Gerardo grabó en su día las conversaciones por costumbre: Suele hacerlo cuando se trata de llevar a cabo un negocio importante y no demasiado legal. Dudó mucho sobre si guardar o no las cintas, luchando entre la prudencia (eran la única prueba que lo incriminaba en el asunto) y la avaricia (con ellas tendría en sus manos a Juan pedro si finalmente éste ganaba las elecciones... La avaricia ganó. A destacar
Tabla de chismes errantes Lanzar un D666. El resultado de las unidades (RU) matiza la opinión y las informaciones obtenidas: D666 Resultado 111-436...............Persona partidaria del alcalde 441-636...............Persona partidaria de Juan Pedro 641-666...............Apolítico o simplemente indiferente. Persona partidaria del alcalde (RU: 1 ó 2): “Don Lucio es un excelente alcalde, como lo fueron su padre y el padre de su padre. Seguro que de un día para otro acabará con estos horribles asesinatos” Persona partidaria del alcalde (RU: 3 ó 4): “Don Lucio es un buen alcalde, pero esto será su ruina. Este tipo de asuntos son malos para el que da la cara y buenos para el que hace de oposición” Persona partidaria del alcalde (RU: 5 ó 6): “Todo esto no va a traer nada bueno para el pobre Amaya... Pase lo que pase, ese jodido de Juan Pedro Gómez saldrá favorecido... La gente no olvida que la madre de Amaya era gitana y todo eso... ¡Ojo! ¡Que no lo digo por mí! Les aseguro que nunca he creído que el color de la piel hiciera mejor o peor a una persona. Pero eso no lo piensa todo el mundo, por desgracia..” Persona partidaria de Juan Pedro Gómez (RU: 1 ó 2): “Mire usted, yo no tengo nada personal contra el señor Lucio, pero si la policía no hace su trabajo, la culpas es suyo, como responsable del municipio. Con el sr. Gómez, esto no pasaría...”
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mantener los pecadillos de uno bien escondidos. Como el de su carácter. Parece un tipo tranquilo, pero cuando las cosas no salen como el quiere... ¡hay que esconderse, que se le cruzan los cables! Pero es solamente un estallido y nada más. Es de muy buena pasta.” En treinta segundos de conversación, Gerado Riego acaba de decir que Amaya Lucio tiene una vida sexual agitada y que no es demasiado estable psicológicamente. Evidentemente, ambas cosas son mentira. Pero a base de pequeñas insinuaciones de este estilo, pretende ir llevando al grupo a donde él quiere... Si los Pj caen en la trampa y sospechan del alcalde, les dejará hacer. Por el contrario, si se niegan a creer en su culpabilidad o en su investigación se acercan demasiado a la verdad... pedirá a Max el demonio que se encargue de ellos.
que los Pj no encontrarán, aparte de las órdenes escritas a máquina en casa de max, ninguna otra prueba del complot. Gerardo se ha dedicado a destruirlas concienzudamente. Es muy fácil encontrarlo, ya sea en su despacho o en el Ayuntamiento. Lázaro Maroto es un tipo moreno y gordo, que nunca pierde los nervios. Conoce a Amaya desde hace diez años, y dará fe de su integridad moral sean cuales sean las circunstancias. Laura Hernández es la secretaria perfecta. Cabellos cortos, trajes-chaqueta sobrios pero elegantes, gafas Ray-Ban y labios pintados muy rojos. Parece tener el don de estar en todas partes al mismo tiempo. Su despacho, en el Ayuntamiento, está al lado del alcalde. Entre muchas otras cosas, se ocupa de las citas profesionales y privadas de Amaya. Gerardo Riego necesitaba conocer las idas y venidas del alcalde, para que las muertes se realizaran en momentos en los que Amaya careciera de coartada. Es difícil, en la vida de un alcalde, encontrar un momento en el que esté solo... Pero, afortunadamente, Amaya Lucio tiene una pasión: la caza. Verdad es que hace tiempo que no dispara contra ningún animal, pero para él, los largos paseos por el monte, junto a su perro, son sus únicos instantes de calma y tranquilidad de su vida. Como todo debe estar programado en la vida de un alcalde, estas salidas están previstas en su agenda con un mes de antelación. Gerardo, que conoce bien las aficiones de Amaya, solamente tuvo que echar un vistazo a la agenda de Laura para averiguar las fechas y las horas de dichos paseos... Así que no habrá testigos molestos que afirmen haber estado con el alcalde cuando se produjeron los asesinatos... Laura se ocupa también de organizar la vida privada del alcalde, que vive solo. La mujer de la limpieza le avisó hace ya tres semanas de que echaba en falta una gabardina Burberry´s del guardarropa de Amaya. Desaparición tanto más inexplicable cuando no falta nada más, ni hay señales de violencia en el piso. Sencillamente, Gerardo Riego (¡qué haríamos sin él!) cogió de uno de los cajones las llaves del piso de Amaya un mediodía a la hora de comer, robó la gabardina y devolvió las llaves sin que nadie lo notase.
Max el Demonio El cerebro del complot es evidentemente Gerardo. Pero hacen falta manos para llevarlo a cabo, y esas manos son las de Max. Max es un Demonio de Baal, literalmente tonto del culo. Trabajaba como matón y asesino de poca monta para una familia narcotraficante gallega. Se dejó detener y juzgar, y Gerardo Riego, que entonces era abogado, logró que lo absolvieran por tecnicismos legales. Desde entonces, Max siente por Gerardo una fidelidad perruna, y una noche que se fueron de copas (pagaba Max) le terminó confesando que era un Demonio. Le proporcionó pruebas (sus poderes, su casi inmortalidad...) y Gerado le creyó. Al instante se dio cuenta de la importancia de esa revelación, y esperó el momento en el que pudiera sacar un beneficio de ella. Max vive en un sótano, en un edificio de pisos de alquiler normalísimo, de cuya administración se encarga Gerardo. Solamente Gerardo conoce el escondrijo de Max, y evidentemente no guarda la dirección escrita, ni en su agenda ni en ninguna parte. Max duerme directamente sobre un colchón, rodeado de pilas de revistas porno con las hojas pegajosas y montañas de latas de cerveza vacías. Viste siempre como un squatter, salvo cuando, siguiendo las órdenes de Gerardo, se enfunda en el elegante terno gris del alcalde y se emboza con la gabardina Burberry´s, para ir a matar niños. Gerardo se lo explica todo punto por punto escribiéndolo a máquina en un papel, para que Max no meta la pata. Evidentemente, Gerardo no firma esas instrucciones. Max las sigue al pie de la letra, usando su poder de Hechizar para atraer a los niños. Si Gerardo le pide que elimine a los Pj, seguirá sus órdenes sin vacilar. Gerardo le dirá que sea discreto, sugiriéndole que ataque a esos “detectives” de uno en uno, y que en lo posible haga parecer que las muertes son accidentes... o, de no ser posible, arrojar los cuerpos al río Varroso (no sabe que, si mata a algún Ángel, no habrá cuerpo que arrojar). también tiene como última consigna huir si le plantan cara y lleva las de perder. Si los Pj (animalicos ellos) se benefician al Demonio sin hacerle hablar antes para averiguar dónde vive, nunca encontrarán dos pistas importantes: La gabardina Burberry´s
Las inocentes reflexiones de Gerardo Riego Una vez los Pj se pongan en contacto con él, Gerardo Riego los invitará a comer al mejor restaurante de la población. Estará encantador, dándoles todos los datos que le pidan sobre Castrofortes y sus gentes. En un principio no dirá más que cosas buenas acerca de Amaya (“es un excelente alcalde, ha trabajado mucho en infraestructura, nuestra sala de Maternidad del hospital es la mejor de la región...”) Luego empezará a sembrar veneno, pero de una manera muy sutil. No dirá nada directamente, parecerá estar diciendo halagos... pero entre las cañas estarán las lanzas: Un ejemplo: “Realmente, lo admiro mucho. Tiene una gran capacidad de trabajo, hace mil y una cosas a la vez... y aún tiene tiempo para divertirse. ¡Que no se chupa el dedo nuestro alcalde, no! Pero claro, aún es joven. Me sé de buena tinta que se ha corrido cada juerga... Con mucha discreción, claro, que no hay que despertar ni rumores ni habladurías... Hay que 40
con Mohammed. El jefe de policía, Pedro Dorca, es muy amigo de Amaya Lucio. pero también es un policía íntegro, y no puede evitar llegar a conclusiones evidentes. por la tarde se presentará en casa de Amaya con una orden de registro, que hará él mismo. Allí encontrará, (escondido a toda prisa por Gerardo) la gabardina Burberry´s desgarrada... y el pedazo que se quedó en las manos de Juana corresponde al agujero que falta. Al día siguiente se inicia una campaña de prensa especialmente virulenta contra el alcalde... que por desgracia para él, carece de coartada. La policía se ve obligada a proceder de la manera habitual... (ver cronología) Pero claro, Amaya es un Ángel, y a las Fuerzas del Bien no les hace mucha gracia que uno de ellos sea acusado de pedofilia, asesinato y violación (y no necesariamente por éste orden). Una vez los primeros rumores a este respecto empiecen a filtrarse en el ambiente, o cuando los Pj hallan hecho un informe revelando sus sospechas hacia el alcalde, o incluso cuando aparezca el primer artículo en la prensa haciendo insinuaciones contra Amaya, las Fuerzas del Bien enviarán a Castrofortes a Carlos de Requemada, Ángel al servicio de José (ver ficha) para aclarar la culpabilidad o inocencia de Amaya.
con las iniciales del alcalde (A.L) bordadas en la parte interior del cuello; y las notas de Gerardo, escritas a máquina. Max, por su parte, si lo hacen hablar, no negará que ha sido él el asesino de los niños. Al contrario, si se da cuenta que sus enemigos son Ángeles, les dará todo tipo de detalles sobre cómo los torturó y mató para provocarlos. Sin embargo, voluntariamente no dirá nada de su colega Gerardo, del que no conoce su apellido. Siempre habla de él por el seudónimo que tenía entre los delincuentes: Gerardo “Cuatrojos”
¿Y ahora qué? Los Pj pueden llegar a la fecha fatídica del 10 de marzo sin haberse enterado de nada... Todo sucederá entonces según el plan previsto por Gerardo. Claro que puede suceder que Max muera. En ese caso, Gerardo se saltará el episodio de Lorenzo (caso de que no se halla producido) y pasará directamente al numerito con la Juana, teniendo él que hacer el papelón de asesino psicópata. Las acciones de los Pj pueden hacer que a Gerardo le entren las prisas y adelante la fecha de la puntilla final al alcalde. El episodio “Juana”. Juana es una jovencita rubia de ojos azules, de carita de barbie inocentona. Volviendo a su casa, le parecerá oír ruidos raros en un descampado cercano. Se acercará a tiempo para ver cómo un hombre vestido con traje e impermeable forcejea con una niña, intentando arrancarle las ropas. Sin pensar en su propia seguridad, la pequeña Juana se lanzará sobre el hombre en cuestión, que viéndose descubierto dejará a la niña y saldrá corriendo. La muchacha llegará a tiempo de cogerlo por su gabardina, que se rasgará, haciendo que el hombre se gire... ¡y Juana reconocerá en él al alcalde! Paralizada por la sorpresa, no podrá impedir que el pedófilo huya por las callejuelas de la zona vieja de la población. Inmediatamente, Juana irá a la policía, los padres de la niña la abrazarán deshechos en llanto, etc... Interviu pagará muy cara la exclusiva, y todos tan contentos... Un único problema, pero que apenas no es tal: La pequeña Laura no reconoce al alcalde como al hombre que le quería hacer daño. pero claro, la pobre niña seguramente está aún bajo los efectos del “shock”. Eso, suponiendo que no sea una de esas niñas que les gusta llevar la contraria a los mayores porque sí. ¿La verdad, y nada más que la verdad? Como seguramente el lector, con la agudeza mental que le caracteriza, habrá comprendido enseguida, todo se trata de un montaje. La pequeña Laura y sus padres son inocentes, pero no así la hermosa Juana. Juana, por el día cajera de “super”... por la noche fogosa amante de Gerardo Riego. (Si los Pj investigan un poco cualquiera de sus compañeras de trabajo les dirá que Juana tiene un novio a escondidas... y su descripción coincide con la del publicista). Juana está al corriente de todo el complot (al menos, a grandes rasgos) y, enamorada pero ambiciosa, ha aceptado hacer el papelito de falso testimonio y perjurio a cambio del 10% de todas las ganancias que su novio saque de todo ello. Si los Pj no hacen nada para impedirlo, la cosa seguirá así: La misma tarde, la policía tiene las declaraciones juradas de dos testigos de cargo, Juana y el guarda del parque (que se llama Pablo Laredo, por cierto), diciendo que vio al alcalde
Carlos de Requemada Llegará sin previo aviso, se identificará y exigirá hablar a solas con Amaya en su despacho. Cuando salga, lo hará de muy mal humor, y convocará inmediatamente al grupo de Ángeles. En pocas palabras les dirá que son unos inútiles, que no han entendido nada de nada, y que Amaya es de-fini-ti-va-men-te inocente. Podrá dar a los Pj todas las explicaciones que le pidan... cuando se sienta con fuerzas para hablar de nuevo. Con Carlos como nuevo responsable, la misión cambia de objetivos, pues la prioridad del Ángel de José no es tanto que los Pj encuentren al culpable como que Amaya no pierda las próximas elecciones. Castrofortes es importante, y a las Fuerzas del Bien les interesa mantenerla como baluarte de la Fe. Así que los Pj no deben solamente encontrar al verdadero asesino, sino que éste sea desenmascarado como tal ante los medios de comunicación. Así que está fuera de lugar el localizarlo y descerrajarle a quemarropa media docena de tiros. Hay que llevarlo vivo (o al menos, no muy malherido) ante las autoridades, para que confiese, o de no ser posible, por lo menos poder hacer que firme una confesión manuscrita o revele cualquier prueba indiscutible antes de... bueno, suicidarse por el peso de sus crímenes. Un último detalle: Todo tiene que solucionarse en menos de tres días, tiempo que más o menos calcula Carlos que le queda a Amaya antes que su popularidad sea dañada para siempre. ¡Es importante que la gente tenga el menor tiempo posible para pensar! Si los jugadores de los Pj están más despistados que Mariskal en el Prado, y el DJ se da cuenta que si espera que resuelvan todo este embrollo solitos les van a dar las uvas, puede darles alguna pista merced a la intervención de Carlos... Se trata de que reflexionen acerca de alguna de estas preguntas:
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- ¿Quién sale beneficiado con la acusación de Amaya? - Ya que Amaya es inocente, ¿quién ha tenido acceso a su agenda y a su piso? - ¿Qué testigos han mentido y por qué?
Protagonistas y comparsas Amaya Lucio Ángel al servicio de Christopher (Grado 2) FU VO AG PE PR AP PP 3 5 3 3 2 4 20 Talentos: Administración+1, Hablar en público+1, camelar+0, Discusión+1, teología+1 Poderes: Sueño+0 (A132), Amabilidad+1 (A144), Rejuvenecimiento+1 (A153), Curación de fobias+1 (A155), Hechizar+0 (A161), Enfermedades y venenos (A212), reducción+0 (A265), Telepatía+1 (A321), Diálogo mental+1 (A322), Bote+0 (A333)
Esta última pregunta conduce directamente a la solución del enigma. “Carlos” no la sugerirá a no ser que a los jugadores de los Pj se les empiece a salir el cerebro por las orejas.
The end and the récompenses * (* en francés en el original) Todo el caso es bastante complicado, y las recompensas y/o castigos que sufran los Pj dependen de las diferentes posibilidades que tienen: - Si los Pj matan o eliminan de una forma u otra a Gerardo Riego y a Juan Pedro Gómez antes del 10 de Marzo, y/o sin que Amaya se vea salpicado por el escándalo: Victoria total y aplausos. Caso de que Amaya sea declarado sospechoso (aunque sea por la opinión pública), las posibilidades se multiplican: - Si los Pj matan a Gerardo Riego y/o a Juan Pedro Gómez y se las ingenian para que la policía encuentre en sus cuerpos pruebas escritas (reales o no) incriminándoles de los asesinatos, pero sin que aparezca por ningún lado su complot contra Amaya: +20 puntos por Gerardo y +30 por Juan Pedro - Los Pj obligan a Gerardo y/o a Juan Pedro a confesar ante la policía, pero sin hablar para nada de su complot contra Amaya: +25 por Gerardo, +35 por Juan Pedro. - Los Pj hacen una u otra de las anteriores posibilidades, pero incluyen en la confesión el complot contra Amaya (por ejemplo, adjuntando las cintas de casette): +80 puntos. - Los Pj encuentran o crean un falso culpable (a discreción del DJ). Medianamente convincente (+20 Puntos), muy convincente (+60 puntos), inocente acusado sin su consentimiento (-20 puntos), asesinato destinado a proporcionar el cuerpo de un “falso culpable” (-40 puntos*) - Por día de retraso a partir del 14 de Marzo: -20 puntos** - Max eliminado: +20 puntos
Amaya es un Ángel básicamente bueno... que, como se podrá comprobar en esta aventura, no posee el poder de Suerte. Es un excelente alcalde, un iluminado según sus partidarios. Su municipio es uno de los mejor equipados del país en lo que se refiere a servicios sociales y sanitarios, todos ellos de vanguardia. Es muy honesto y no gusta de usar sus poderes por norma, aunque podrían hacerle la vida más fácil. Respetuoso con la ley, jamás de los jamases intentará manipular a los jueces o a la policía, mucho menos escapar de la cárcel. Si es necesario, soportará el oprobio de ser condenado y encarcelado por un crimen que no cometió. hasta el final, su único objetivo será dar ejemplo. Max, Demonio al servicio de Baal (Grado 1) FU VO AG PE PR AP PP 5 1 3 3 4 2 17 Talentos: Esquiva+1, Pelea+1, Arma corta+1 Poderes: Garras+1 (D113), Cuernos+1 (D116), Onda de choque+0 (D124), Hechizar+1 (D131), Miedo+0 (D164), Dolor+0 (D166), Armadura+1 (D211), Fuerza+0 (D241), Detección del peligro+1 (D315), Arte de combate+1 (Especial) Max es moreno, lleva los cabellos muy cortos, mide 1´80 m. y pesa 80 kg. Eso le permite, de espaldas y con mal tiempo, parecerse vagamente al alcalde. Es en lo único que se parecen. Max es una bestia que deja pasar su tiempo entre los humanos de trabajo sucio mal pagado a trabajo sucio más pagado. Entre uno y otro... no cobra (tampoco se morirá de hambre). Confía ciegamente en Gerardo Riego, que le entiende bien... muy bien. No se le ha ocurrido que, revelándole su verdadera identidad, ha cometido una falta grave, por la que puede ser severamente castigado. A Max le gusta matar, violar y torturar, pero tampoco le enloquece demasiado. Todo esto lo hace por hacerle un favor a su coleguilla Gerardo.
(*) El malus en caso de muerte de un inocente es bastante inferior al habitual en otras circunstancias, ya que Carlos y sus superiores opinan que lo importante ante todo es salvar la imagen de Amaya. Así que estarán más predispuestos a dejar pasar por alto determinados... “métodos expeditivos”. ya se sabe, Dios escribe recto con reglones torcidos... (**) La idea de que Amaya es culpable va echando raíces en el espíritu de la gente, y aunque luego se demuestre su inocencia su popularidad nunca será la misma... Total 60 o más 20 a 59 19 o menos
Tipo de victoria Total Normal Fracaso
Carlos de Requemada Ángel al servicio de José (Grado 2) FU VO AG PE PR AP PP 2 5 2 5 3 3 28 Talentos: Camelar+1, Discusión+1, Tortura+1, Interrogación+1 Poderes: Miedo+1 (D164), Alimentación no necesaria (D215), Voluntad supra-normal+2 (D221), Invisibilidad+1 (D261), Detección del Mal+2 (D311), Psicometría+1 42
Juana es la típica ambiciosa de provincias. Hará lo que fuera para salir de ese agujero... incluso matar. Rápida y dura, sabe hacer cuando le conviene el papelito de Barbie guapita, algo tontita pero de buen corazón. Admira mucho a Gerardo, y sueña con ser algún día como él. Al mismo tiempo está un poco celosa de su éxito social. Para ello quiere tenerlo a su merced... cosa que intenta conseguir mediante el sexo.
(D312), Detección de la Mentira+2 (D316), Leer los pensamientos+2 (D323), Leer los sentimientos+1 (⋅24), Tortura+1 (Especial) Carlos es un tipo alto y delgado, con una mirada penetrante y abrasadora (una especie de Clint Eastwood en sus días malos). Tiene fe ciega en lo que hace y carece totalmente de sentido del humor. No apoyaría a Amaya si no fuera inocente, y no apoyará a los Pj si éstos dan pruebas de la más leve actitud herética o de falta de fe. Por otra parte, puede ayudarles a reflexionar, darles ideas... pero siempre de una manera brusca y despreciativa. Gerardo Riego Humano corriente FU VO AG PE PR AP PP 2 3 2 3 1 3 Talentos: Camelar+2, Discusión+1, Marketing+1, Publicidad+1, Derecho+2, Esquiva+0, Pelea+0 Gerardo es la demostración perfecta de que los humanos pueden ser tan maléficos o más que los Demonios. Desde su infancia Gerardo se ha considerado más inteligente y más dotado que los demás... y a menudo es verdad. Usa su ingenio y su creatividad para manipular a la gente, ya sea como abogado (hasta que lo dejó) o cómo consejero de márketing, que es a lo que se dedica ahora. Lo que más aprecia en el mundo no es tanto el dinero (aunque no le hace ascos) como el poder. Matar, o hacer matar, es una nueva experiencia para él... y le está proporcionando sensaciones extrañas y muy agradables. Saber que hay Ángeles y Demonios no le quita el sueño. Al contrario, lo desculpabiliza: sabe que hay un juego más allá y que está aliado con uno de los peones. Lo demás, ya se andará. Juan Pedro Gómez, Humano FU VO AG PE PR AP PP 3 2 2 3 2 2 Talentos: Camelar+1, Hablar en público+1, Conocimientos del mundillo político+2, Esquiva+0, Arma corta+1 Juan Pedro es un tipo gordito de aspecto bonachón, de los que un cura daría la absolución sin confesión previa. hace el papelito de hombre del campo, con los pies en el suelo y que dice lo que piensa. En realidad es uno de los mayores terratenientes locales, y ha decidido entrar en política únicamente para engrosar su fortuna con las influencias que reporta el cargo. No tiene convicciones propias, y está jugando las cartas del tradicionalismo y del racismo simplemente porque así hay quien le hace caso. Es el que más intranquilo está con todo este embrollo, teme que le estalle en las manos y maldice el día en que se dejó enredar por Gerardo. No le gusta oír hablar de las muertes de los niños, pero no se pierde detalle de lo que se dice por la “Tele” y por los periódicos, y tiene algo que no puede definir, algo que le reconcome, algo que quizá podrían ser... ¿remordimientos? Juana Lamara, Humana FU VO AG PE PR AP 2 3 2 2 2 3 Talentos: Camelar+1, Hipocresía+1, Ventas+1
PP -
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Limpieza étnica o Sodomía de día, alegría, sodomía de noche, puro fantoche o ¡Dios ha muerto, pero no os preocupéis, quedo yo! (Dominic, un mal día...)
buen sentido de la palabra, respetando los preceptos de los superiores respectivos. El contacto dará a los Pj billetes de avión para Croacia, la salida está fijada para el día siguiente a las 9´14 h. en Barajas. Insistirá que la discreción es algo absolutamente indispensable. Es por esa razón que el grupo ha sido elegido por los superiores: para que no halla fugas de información “hacia el otro lado”. No se trata tanto de la capacidad de combate de los Pj como de su fe en la causa... Una vez dadas estas últimas recomendaciones, el contacto de los Pj les presentará a un desconocido, afirmando que les dará información más precisa sobre el tema:
Esta aventura para In Nomine Satanis/Magna Veritas está diseñada para un grupo de Ángeles o de Demonios en espera de promoción de Grado, (por ejemplo de Grado 2), o quizá por un grupo del que se sospeche que halla tenido o pueda tener una pequeña crisis de fe...
Lo que pasa aquí, o “el cómo y el porque” ¿Qué hay que hacer para probar la fe de los Ángeles del Cielo... o de los Demonios del Infierno? Esta es la pregunta que se hacen continuamente Dominic, Arcángel de la Justicia, y Andromalios, Príncipe-Demonio del Juicio. Una respuesta simplista sería recurrir a Walther y a José, respectivamente Arcángel de los exorcistas y Arcángel de la Inquisición, que ya se encargarán de hacer lo que haga falta a quién sea... ¿Pero por qué hacer las cosas sencillas cuando se pueden hacer complicadas? Quizá demasiado complicadas... Así que un buen día Dominic y Andromalios, usando la línea de teléfono rojo Cielo-Infierno elaboraron un test de pureza, una trampa para Ángeles y Demonios en la que las víctimas deberían cuestionarse el fundamento de su fe: Dios o satán y su Eternidad respectiva. Los Ángeles o los Demonios serán enviados a una misión a Croacia, donde los acontecimientos terrestres anuncian convulsiones políticas que no son del agrado del Cielo (o del Infierno). Los Pj van a ser probados, evidentemente, pero también servirán para probar el nuevo juguete de Dominic y Andromalios. Es la primera vez que se utiliza.
Introducción para Magna Veritas Es Nagel, Ángel de grado 2 al servicio de Dominic, el que dará los detalles y la información traumática a los Pj. En el Cielo, los rumores de una guerra abierta y total contra el infierno son cada vez más insistentes. Lauren y Mikel se preparan para el Armagedón, el ataque final. El Consejo defensivo Celestial intenta calmar los ánimos, con escaso éxito. Las novedades no son pues muy alegres. Lo peor de todo es que se dice que ha nacido un nuevo Príncipe en el Infierno, cuyo nombre aún es desconocido, pero se sabe que sus poderes son similares a los de Matías o Emmanuel. Con ello los demonios pretenden formar una quinta columna en el Cielo. Rumores sin confirmar hablan de un intento de asesinato en la persona de Dios, pero Nagel se niega a creer que sea cierto. Si los Pj le hacen más preguntas al respecto, los acusará de heréticos, y los amenazará con un juicio ante Dominic si persisten en ello. A continuación pasará a explicarles la misión propiamente dicha: La conferencia es de vital importancia para el Bien. Un acuerdo entre la iglesia croata y el gobierno permitiría rehabilitar las iglesias croatas. El acuerdo prevé también la “importación” de personal eclesiástico, con lo que Croacia se convertiría en una gran potencia eclesiástica (y, por consiguiente, del Bien). Por desgracia, entre los miembros de la oposición se han detectado Demonios que podrían estar al servicio de éste nuevo Príncipe, cuya misión sería, seguramente, hacer fracasar la conferencia. Los Pj tienen apenas doce horas para prepararse. Un servidor de Dios les esperará en el aeropuerto. Buena suerte... ¡y que Dios les acompañe!
Si hoy es lunes... Introducción para los dos grupos El contacto habitual de los Pj (o al menos el que os halla convocado en misión más a menudo), llamará a los Pj un magnífico lunes por la tarde, en el lugar habitual de reunión. Les dará sus órdenes y les explicará en líneas generales de qué se trata: En un pequeño pueblecito de Croacia va a tener lugar una conferencia ultra secreta... Está organizada por los responsables de la iglesia polaca por un lado, y por determinadas facciones del gobierno no demasiado amigas de todo lo que huela a cura. Es necesario que dicha conferencia se lleve a cabo y que se remate (en el 44
cial, pero sí para un vuelo especial de Cruz Roja Internacional transportando medicinas, alimentos y ropa. Los Pj se harán pasar por observadores de Cruz Roja. Anna Alier los llevará a una oficina aislada donde les exigirá desnudarse completamente y mostrarle su aura. segura de su identidad, les dará uniformes de la cruz Roja, y les confiscará todas las armas que pudieran llevar encima, dejándoles como mucho una navaja suiza o similar... (que, para un miembro de la Cruz Roja, es bastante habitual llevar encima. Pasadas estas formalidades, dará a cada Pj un pasaporte suizo (para los que no lo sepan, solamente los suizos pueden ser observadores de la Cruz Roja, debido a su legendaria neutralidad) El avión aterrizará en un aeropuerto militar, donde los oficiales se harán cargo del cargamento para distribuirlo junto con la Cruz Roja. En el avión, en un vuelo que transcurre sin incidentes, Anna explica a los Pj que en un principio su papel consiste en asegurarse que el cargamento llega hasta los necesitados... pero que deberían arreglárselas para esfumarse lo más discretamente posible para dirigirse a la aldea de Bijelo Polje por sus propios medios. Una vez allí deberán ponerse en contacto con Antón Jaleski, no puede decir más, pues nada más sabe.
Introducción para In Nomine Satanis Es Velid, Demonio de Grado 2 al servicio de Andromalios, el que da los detalles y la información traumática a los Pj. En el Infierno, los rumores de guerra abierta y total contra el Cielo son cada vez más insistentes. Baal y Bifrón se preparan para el Armagedón, la última batalla. Los Señores de la Información intentan calmar los ánimos, con escaso éxito. Las novedades no son pues muy alegres. Velid recuerda a los Pj la existencia de un Arcángel llamado Emmanuel, cuyo poder principal es poder hacerse pasar por Demonio. Es seguro que él y sus chicos han reorganizado la quinta columna angélica en el infierno, que tantos quebraderos diera en su día, cuando estaban a las órdenes de Matías, el Arcángel renegado (ver manual, págs. 15-16). Algunos han sido capturados, y han muerto sin hablar. Rumores sin confirmar hablan de un intento de asesinato en la persona de Satán, pero Velid se niega a creer que sea cierto. Si los Pj le hacen más preguntas al respecto, los acusará de heréticos, y los amenazará con la mayor naturalidad del mundo en enviarlos mil años al infierno de Kobal. A continuación pasará a explicarles la misión propiamente dicha: La conferencia es de vital importancia para el Mal. Un acuerdo entre la iglesia croata y el gobierno militar permitiría usar las iglesias en mal estado como residencia provisional de los soldados que aún no tienen cuarteles. Eso sería perfecto, pues las iglesias perderían poco a poco su poder y se pervertirían lentamente. El Mal no tendría entonces que hacer mucho más para terminar con la religiosidad del pueblo croata. Por desgracia, entre los representantes de la oposición militar se han detectado Ángeles que podrían estar al servicio de Emmanuel, cuyo objetivo sería, evidentemente, hacer fracasar la conferencia, para que las iglesias conservaran su poder. Los Pj tienen apenas doce horas para prepararse. Un familiar les esperará en el aeropuerto. Buena suerte... ¡y que el Infierno les acompañe!
¡Que empiece la fiesta!
Es evidente que ninguno de los célebres participantes estará presente en realidad. Se trata de una prueba, todo es falso. Los participantes en la conferencia son Ángeles al servicio de Dominic o demonios al servicio de Andromalios con el poder de Polimorfo. No habrá Ángeles al servicio de Emmanuel ni Demonios al servicio de un nuevo Príncipe inexistente. Todos los participantes Angélicos o Demoníacos serán indetectables por medios mágicos. La intervención del ejército será, por contra, real. Se trata de unas maniobras de entrenamiento. Lo mismo reza para los civiles, que saben que de cuando en cuando el ejército hace maniobras de esas, y que tiene la orden de comportarse como si se tratase de una crisis. En suma, un rol en vivo a lo bestia...
Sería realmente demasiado fácil si todo ocurriera según lo previsto, ¿verdad? En el aeropuerto croata no hay representantes de la Cruz Roja... pero en cambio están los militares. Los voluntarios del avión empezarán a pensar lo peor... y con razón. El capitán al mando se identificará. Es un tipo muy amable, muy correcto... y con órdenes muy estrictas: trae consigo un documento de su gobierno según el cual todo el cargamento debe ser entregado al ejército. Mientras que los voluntarios y Anna gastan saliva con el capitán, éste, como quien oye llover, da la orden a sus hombres de descargar el avión y llevar las cajas a los camiones que esperan en el exterior del aeropuerto. Se trata de un auténtico convoy, bien escoltado. Si los Pj tienen buena vista, podrán darse cuenta de que cada camión tiene pintado el nombre de su regimiento y de su cuartel. Diez de estos camiones vienen del Segundo Regimiento de la Guardia Democrática... en Bijelo Polje. Si los Pj cogen al toro por los cuernos y llegar hasta Bijelo Polje escondidos en los camiones, tendrán que hacer prueba de mucha discreción (tirada media) tanto a la subida como a la bajada. También pueden tomar un taxi, alquilar o robar un coche, etc... Se trata de desaparecer del aeropuerto, que evidentemente está bajo cobertura militar mientras se descarga el avión y se cargan los camiones.
... esto es la ex-Yugoslavia
Bijelo Polje
Barajas: a su llegada al Aeropuerto, los Ángeles o los Demonios no podrán evitar fijarse en el cartel publicitario de “Tejanos Jesús”, bajo el que les espera una jovencita... de esas que quitan el hipo. Se acercará sonriente, como si los esperara, y se identificará como su contacto. Se llama Anna Alier. No ha podido conseguir billetes para un vuelo comer-
Pequeña aldea en el culo del mundo Bijelo Polje no figuraría siquiera en los mapas sin el Segundo Regimiento de la Guardia Democrática Popular (Segundo RGDP). Cuenta con 252 habitantes... y 3.000 militares. El acuartelamiento está situado a unos 2 km. de la población, que se compone de un ayuntamiento, una tienda donde se puede encontrar de todo en general y nada en particular, de un hostal-bar donde
Nota para el Director de Juego
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INS: Los representantes eclesiásticos se ven superados por el presidente y Smirnoff, que no solamente quiere convertir las iglesias en cuarteles sino cerrar la embajada vaticana y la sede de la compañía de Jesús. Ladisla no está en absoluto conforme. Como mucho, pueden sacrificarse los jesuitas, pero la embajada Vaticana no es negociable.
hay la única televisión del pueblo y de un panadero que hace pan cuando tiene harina. Paradójicamente, los campos que rodean Bijelo Polje son campos de trigo, no de minas. Así que, lector curioso, seguro que te preguntas... ¿por qué falta harina en una comarca productora de trigo? Se trata de las maravillas de la economía planificada: La aldea cultiva trigo... y lo envía a la central regional que a su vez lo envía a la central estatal que lo redistribuye a las centrales regionales que a su vez lo distribuyen a cada población. ¿Sencillo, no? Antón Jaleski es precisamente el panadero de la población. Para nuestra historia, meteremos dentro de su cuerpo a quien corresponda: A Dominic, Arcángel de la Justicia si estamos jugando a Magna Veritas. A Andromalios, Príncipe del Juicio si lo hacemos a In Nomine Satanis. Antón (que evidentemente no se identificará) proporcionará a los Pj un lugar para dormir, acomodándolos en el almacén de harina, que está vacío. Compartirá con ellos una frugal cena, mientras les pone en antecedentes de lo que sabe: La conferencia tendrá lugar en el salón de actos del Ayuntamiento. Algunos oficiales del ejército ya han llegado, los otros asistentes lo harán mañana. Además del presidente Croata y de sus asesores por un lado, y varios representantes de la Iglesia por otro, estarán presentes en la conferencia el cardinal Ladisla, consejero particular del Papa en el Vaticano, y el general Smirnoff, un ex militar de la URSS que ha sabido nadar y guardar la ropa tras la caída del muro. Aunque ambos gustan de mantenerse en la sombra, ellos son las dos figuras clave de al conferencia: El cardenal Ladisla es una figura bien conocida tanto por Ángeles como por Demonios. Es el encargado de la logística del Vaticano. Respecto al general Smirnoff, era uno de los Halcones del Partido en los viejos días de Tito. No forma parte de la jerarquía demoníaca... pero hace tiempo que sus actos le han asegurado una plaza en el Infierno. Los Pj no tendrán ninguna duda de que esos individuos son los que dicen ser. Los han visto en TV, en las fotos de los periódicos, en los dossiers que se les han dado sus respectivas organizaciones. La conferencia se inicia el miércoles, a las 9 h. de la mañana. La sala de actos del ayuntamiento está protegida por agentes del servicio de seguridad polaco, así como por un grupo de élite de Guardias Suizos del Vaticano (y que no, no llevarán sus uniformes de gala). Ambos grupos vigilarán todas las entradas al Ayuntamiento y sus alrededores. De la comida de los conferenciantes se ha encargado un chef de reputada fama llamado Lenotreski. Respecto a los soldados, su alimentación corre a cargo del segundo RGDP (que a su vez les da los alimentos requisados a la Cruz Roja) Si los Pj no hacen nada, la conferencia se desarrollará de la siguiente manera: - De 9 h. a 10´30 h. (hora de la primera pausa). Sin problemas. Los asistentes discuten, nadie se baja del burro. - De las 11 h. a las 12´30 h. (hora de comer):
- 12´30 h. hasta las 14 h. Descanso para comer. Berenjenas rellenas, escalopes de salmón al oporto, cordero guisado con salsa de arándanos y puré de patata, peras flambeadas con frambuesas y coñac, cafés y licores... ¡Y sigue sin llegar harina a la panadería! MV: El general Smirnoff se acerca discretamente al oficial del destacamento del Segundo RGDP que trae la comida para el servicio de seguridad. Le pregunta si todo está preparado, y si sus hombres saben lo que tienen que hacer. Esto los Pj no tienen por qué oírlo... a no ser que tengan las orejas muy muy largas. INS: El cardenal Ladisla se acerca discretamente al oficial del destacamento del Segundo RGDP que trae la comida para el servicio de seguridad. Le pregunta sobre su salud, sobre si se encuentra a gusto en su destino, en resumen, simplezas. Sin embargo, el oficial contesta que todo está preparado, y que el plan se llevará a cabo según lo previsto. Esto los Pj no tienen por qué oírlo... a no ser que tengan las orejas muy muy largas. - De 14´30 h. hasta las 17 h. aquello parece Troya. Los gritos se oyen al otro lado de la puerta (o a cierta distancia de las ventanas) sin tener que pasar tirada alguna... y se dicen de todo menos bonito. El general Smirnoff y el cardenal Ladisla consultan su reloj cada vez con más frecuencia. - 17´30 h, empieza la fiesta: MV: En el momento en que los representantes eclesiásticos parece que van a arrancar al presidente casi todas las concesiones que exigen, empiezan a oírse ruidos desde el exterior (ver El ataque). El general Smirnoff se levanta, desenfunda su arma reglamentaria y le dispara fríamente al cardenal Ladisla en pleno rostro. Inmediatamente declara la ley marcial. INS: Cuando el presidente croata está a punto de lograr su objetivo, es decir, eliminar toda la influencia de la Iglesia en Croacia, empiezan a oírse ruidos desde el exterior (ver El ataque). El cardenal Ladisla se levanta, desenfunda un arma que llevaba oculta dispara fríamente al general Smirnoff en la cabeza. A continuación pide serenidad, afirmando que todo va bien, y que la situación está bajo control. Los miembros de seguridad del grupo que halla iniciado el ataque (según el juego) reaccionarán inmediatamente aprovechando la sorpresa para neutralizar a sus homólogos del otro bando.
MV: El presidente croata y el general Smirnoff empiezan a perder terreno ante los argumentos de los eclesiásticos. No obstante, el presidente rechaza de plano la importación de personal eclesiástico extranjero. Smirnoff no dice nada pero toma notas.
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anden por la calle serán conducidos a la fuerza a la plaza a escuchar al general. Si se resisten, los soldados los obligarán a golpes, si se defienden o usan sus maravillosos poderes mágicos dispararán contra ellos
El ataque De los 3.000 hombres del segundo RGDP, 2.000 participan en la toma y bloqueo de Bijelo Polje. El objetivo es el control absoluto de la zona. Los soldados se emplearán a fondo, sus órdenes son de responder si hay el menor asomo de resistencia. Sus AK47 están cargados con munición real, así como todo el material que llevan, incluidos los tanques, los lanzagranadas y los misiles anti lo que sea. El objetivo primordial es la destrucción de todos los medios de comunicación entre el pueblo y el exterior. Para ello, las líneas telefónicas serán cortadas, la televisión del bar confiscada, todas las casas sin excepción serán registradas para confiscar todo el material de audio y vídeo, o lo que pudiera servir para fabricar uno. La población será cercada por un dispositivo de carros de combate, vehículos blindados ligeros que patrullarán por la población y sus alrededores y por una estación de tiro de misiles Tierra-Aire y de Tierra-Tierra, con su radar de tiro y su ordenador de elección de blancos. Todo ello para asegurarse de que todo lo que salga de la aldea y sea más grande que un cerdo sea abatido a tiros. Si el lector no es muy bueno haciendo números, 2.000 soldados equivalen a más de 7 por habitante del pueblo. Los Pj, junto a todos los habitantes de Bijelo Polje, son ahora literalmente prisioneros de los militares, que los reunirán en la plaza para que el general Golioski (comandante del segundo RGDP) les haga un pequeño discurso:
Qué pasará ahora Los prisioneros (sean eclesiásticos o miembros del gobierno según se juegue a INS o a MV), serán conducidos al cuartel del segundo RGDP bajo una fuerte vigilancia. El cadáver del Cardenal Ladisla o del General Smirnoff será expuesto en la plaza pública, como ejemplo para los reticentes. Si los Pj intentan verificar si se trata realmente de un cadáver, no tendrán ninguna duda. Es un cadáver... con el rostro desfigurado por un balazo. Si alguien usa el poder de Psicometría inteligentemente y lo lanza sobre la ropa del muerto, descubrirá que las ropas han salido de un saco, para ser colocadas en un cadáver que tenían escondido en la cocina. Si el poder se lanza sobre algún objeto personal (unas gafas, un anillo) revelará que ha sido retirado de un cuerpo para ser colocado en otro. Seguidamente, se ha sentido un fuerte ruido, todo se ha sacudido... y nada más. Patrullan por el pueblo grupos de 12 soldados armados, y ya hemos dicho que hay un dispositivo de vigilancia compuesto por carros blindados y otras cosas. No obstante, si algún Pj aguafiestas logra escapar de la aldea usando una combinación más o menos inteligente de Atravesar Muros, Invisibilidad, Forma Gaseosa o incluso Electricidad, bueno, el Dj lo lleva al comedor, lo sienta en el sofá, le dice cómo funcionan el vídeo y el aparato de música, le pasa su colección de Play Boy y le dice que se lo tome con calma, que ya se le llamará. Y se olvida de él, al menos hasta el final de la partida. Si el intento de huída fracasa (del pueblo, no del sofá), lo más probable es que el Pj en cuestión sea abatido a tiros. Jaselski propone a los Pj organizar la resistencia contra el enemigo. Si los Pj aceptan, pueden contar con N+1 miembros (siendo N el número de Pj y el +1 Jaselski en persona... Su cuartel general será el sótano donde se esconden. Jaselski les explicará que su padre usó éste refugio en tiempos de la segunda guerra mundial, y que los nazis nunca lo descubrieron... Espera que siga siendo así con los soldados del RGDP.
MV: Está acompañado por Smirnoff y por el presidente croata, a sus pies se encuentran los eclesiásticos supervivientes, esposados y fuertemente vigilados. INS: Está acompañado por Ladisla y los representantes eclesiásticos, a sus pies se encuentra el presidente croata y sus asesores supervivientes, esposados y fuertemente vigilados. INS/MV: El discursito en cuestión es más o menos como sigue: “Estamos aquí para defender el Nuevo Orden. Por todo el país y por todo el mundo, los restos de una vieja dictadura están siendo derribados. El ataque liberador, largamente preparado sobre la Tierra y en el cielo se desarrolla como tenía que suceder. Regocijaos, habitantes de Bijelo Polje, pues sois testigos de una Nueva Era. Respecto a los traidores que están a mis pies, nuestros Nuevos Amos cuando lleguen en su momento, se ocuparán de él... Al Dj le corresponde hacer variaciones más o menos artísticas sobre el tema, pero básicamente el meollo del asunto que ha de pronunciar cada una de las partes es ése. ¿Y que hay de la “resistencia”?
La radio de onda corta Si a algún Pj se le ocurriera desmontar la radio, (y pasara una buena tirada en Electrónica) vería que le faltan componentes... es imposible que funcione correctamente. Y sin embargo, funciona. Está trucado para emitir un ruido sordo, de fondo, muy similar al que se produce cuando se cambia de emisora. En el cuartel hay un par de locutores que, cada vez que los Pj enciendan el aparato, recibirán una señal (emitida por el mismo) radiando a continuación alguna de las informaciones (falsas) que tienen almacenadas para la ocasión:
La resistencia: Al inicio del ataque, Antón Jaselski intentará por todos los medios contactar con los Pj y hacerlos regresar lo más rápido posible a su casa. Allí puede esconderlos en un sótano que hay bajo una trampilla disimulada en el almacén de harina... donde también se encuentra la única radio que no ha sido confiscada (lamentablemente, es un receptor de onda corta). Si aceptan, no podrán oír el discursito de Golioski, pero Jaselski se lo contará. Si se niegan a esconderse, o el panadero no puede reunirlos a todos, los que
INS: En todos los países que de una forma u otra estaban en crisis ha tenido lugar de manera simultánea un golpe de estado, al parecer dirigido por los religiosos del país o de los países vecinos. Una vez destituido el poder central, se 47
ra dejar pasar una enorme limousine negra sin matrícula, de vidrios tintados. Una vez detenida en la plaza, apagará los faros y esperará, hasta que el alcalde, que dormía profundamente en su casa, sea sacado de la cama y llevado en batín y pijama hasta el coche. De él sale un hombre delgado, vestido de negro, con gafas de sol. Lleva un pequeño maletín en la mano. Los soldados se ponen firmes ante él, y lo llevan hasta el ayuntamiento. El recién llegado es, según el juego, un Ángel al servicio de Dominic (INS) o un Demonio a las órdenes de Andromalios (MV)
ha declarado la Ley Marcial, con lo que los nuevos dirigentes pueden hacer lo que les dicte su capricho. En estos instantes los responsables de la Iglesia están reunidos con el Secretario de las Naciones Unidas, para discutir el nuevo estado de paz mundial. La Iglesia, en diferentes comunicados, insiste en que es por el bien de la Humanidad por lo que se ha visto obligada a actuar. El Papa aún no ha hecho ninguna declaración, pero ha delegado sus funciones en dos colaboradores: los Cardenales Lauren y Mikel. La Ley Marcial se ha declarado ya que todo estado de paz Mundial debe pasar por un período de purificación del Mal. El Mal debe ser expurgado, y devuelto al Infierno, que es su lugar... Esta información se irá dando con cuentagotas, aderezada con crujidos de estática y cortes de emisión, más que nada para poner nerviosos a los Pj y que se traguen mejor la bola.
Día 2 05:30. Reunión general de vecinos en la plaza mayor. Los habitantes son obligados por los soldados ha salir de sus casas, de grado o a la fuerza. Se ha colocado un estrado en el centro de la plaza, y los soldados protegen un pasillo desde el Ayuntamiento al estrado. Si los Pj estaban durmiendo, sin problemas, no son descubiertos. Por el contrario, basta con que uno solo de ellos salga de su escondrijo sobre las 5 h. para que sea conducido a la plaza junto a los del pueblo. Una vez la gente sea reunida y contada, un hombre de negro (el que vino en la limousine) saldrá del ayuntamiento, y caminará sin prisa por el pasillo de soldados hasta el estrado. Los soldados y los habitantes del pueblo lo rodean, dentro de un radio de 30 metros, el alcance de un poder de Detección del Bien o del Mal. El recién llegado pronunciará el siguiente discurso: “Me llamo Basil Warsul, y he sido enviado por el Nuevo Poder. Vosotros, habitantes de Bijelo Polje, tenéis suerte. Habéis sido y sois testigos del nacimiento de un Orden Nuevo. Por ello, vais a ser recompensados. Las nuevas autoridades del país han decidido conservar el pueblo en su estado actual, y por ello han decidido ofreceros nuevas viviendas, más lejos al Este. Así esta pintoresca población será preservada por siempre jamás de la locura humana. Vendrán camiones a recogeros, familia por familia, con las cosas que podáis llevar con vosotros, a partir del mediodía. Permaneced tranquilos en vuestras casas y preparaos”. Mientras los murmullos de protesta recorren la multitud, y la gente se gira intranquila mirándose los unos a los a los otros y preguntándose qué va a suceder, Basil Warsul se concentra sobre la multitud, lanzando su poder de Detección, ya sea del Bien o del Mal. Si uno o más de los Pj están en la plaza, serán inmediatamente descubiertos... salvo si gozan de los beneficios de una inmunidad a este tipo de poder. 10:30. Los primeros camiones de desalojo llegan y empiezan a situarse en las afueras de la población. El bloqueo sigue siendo infranqueable. Hasta la hora del toque de queda, la iniciativa queda en manos de los Pj. La radio sigue emitiendo noticias falsas, a cada cual más apocalíptica. Los militares irán vaciando el pueblo de sus habitantes, familia por familia, mientras Jaselski (Dominic o Andromalios) se mantiene en un segundo plano, observando cómo reacciona cada uno de los Pj... y posiblemente riéndose para sí. 17:30. Toque de queda. Se instalan proyectores, las patrullas criban la población. Por la noche, Antón se despierta con un arrebato y dice que es la hora de reaccionar. Solo, o con los Pj que quieran acompañarle en su peregrinación nocturna, empezará a realizar numerosos actos de protesta, del estilo de: Pintar grandes cruces rojas en las paredes (investidas o no, según su ideología) con slogans subversivos
MV: En todos los países donde la Iglesia tenía aún un peso específico se han producido graves atentados contra los principales monumentos religiosos, que han quedado reducidos a ruinas. Es una pérdida enorme para el patrimonio cultural de la humanidad. Al mismo tiempo, un golpe de estado internacional, organizado por fuerzas neo-comunistas ha tomado el poder en todos los países del mundo. Los comentaristas no parecen entender el poder simbólico de la destrucción de las Iglesias. En el Vaticano, un comando especial lanzó un fuerte ataque contra el palacio papal. Los Guardias suizos intentaron resistir en el exterior, para luego hacerse fuertes en las dependencias. Ningún observador pudo seguir el combate de cerca, pero al parecer las fuerzas especiales atacantes disponían de lanzallamas y armas pesadas, mientras que la Guarda Suiza ponía en marcha algún tipo de defensa eléctrica, a juzgar por los numerosos estallidos de luz, como relámpagos o rayos, que se veían desde el exterior. Sin embargo, su heroica resistencia fue inútil, pues los despojos del Papa fueron arrojados a la calle junto a diferentes objetos relacionados con el culto católico, mancillados y convertidos en chatarra... En una conferencia en directo desde la ONU, el General Baalov y el Comisario Malphaski del la “nueva URSS” han explicado esta toma de poder mundial: Solamente puede y podrá haber paz en la Tierra cuando el mundo esté unificado bajo una única bandera. Es un hecho. Y no puede ni podrá haber paz en la Tierra mientras el hombre crea en otra cosa que no sea su futuro. Hay que dejar de creer en dioses que tras 2000 años solamente han provocado matanzas y genocidios. Los hemos combatido durante 2000 años. Hoy, hemos ganado...
Retorno al pueblo Y aquí, por petición popular, el calendario de los acontecimientos que tendrán lugar en la población:
Día 1 17:30. Ataque al pueblo por el segundo RGDP 19:00. Discurso sobre el Nuevo Órden por el jefe del pueblo, el General Golioski. 23:00. El silencio de la noche se rompe por numerosos silbatos dando la alerta. El bloqueo de la población se abre pa48
do. Habéis perdido. ¿Para qué seguir peleando? Ya nada os retiene aquí. Vuestra misión ha fracasado, sea cual sea la que os hallan dado tras dos mil años de luchas sin sentido. Os voy a dar una última oportunidad. Os dejo 10 minutos para reflexionar y rendiros. Pensadlo bien. Somos como vosotros. No tiene por qué haber perdedores hoy. Los de abajo y los de arriba somos hermanos. El gran juego ha durado más de dos mil años, pero ya se ha acabado. Entregaos y no nos obliguéis a usar la fuerza... Venid a mí...” Y así durante diez minutos, mientras los del pueblo lo miran todo con ojos muy abiertos sin entender nada. Ahora, todo depende de la reacción de los Pj. Si parecen emocionados por el discursito, o si se tragan aunque sea un poquillo eso del amor fraterno, insiste... Vas por buen camino. 13:40. Los altavoces vuelven a ladrar la voz de Basil. Los soldados están nerviosos, al igual que los del pueblo, no entienden nada... “No me escucháis pero sé que estáis aquí. Tengo un mensaje para vosotros: es de Jaselski. En el último momento entendió que estaba equivocado, que la única vía era la nuestra. Y ahora os toca a vosotros. Si no os entregáis, haré ejecutar a un rehén por minuto a partir de las 13:50. No quiero un baño de sangre, pero quiero que os entreguéis. Venid a mí. Es una oportunidad que nadie os ofrecería si el resultado de la batalla hubiera sido otro. Venid...” Los del pueblo, bastante desconcertados, son colocados formando varias filas indias según su estado: hombres, mujeres, niños y ancianos. 13:50h. Primera detonación. Uno de los guardias de corps de basil se adelanta, pistola en mano, y le suelta un balazo en el cráneo a uno de los viejecitos, que se derrumba en el suelo como un muñeco roto. Las filas se agitan, pero los soldados, pálidos como muertos, los hacen mantenerse en posición. (Por cierto, no son tan brutos, usan el poder de Sueño para dejarlos inconscientes algunos minutos. Luego se llevan los “cadáveres” al ayuntamiento, más que nada para que no se despierten en mitad de las ejecuciones y tiren de la manta. 14:00. Basil Warsul vuelve a coger el micro: “Ya tenéis diez muertes sobre vuestra conciencia. Estoy harto. Mis hombres van a ir a por vosotros. Salid a su encuentro, porque si dentro de media hora no estáis aquí, haré ejecutar al resto de la población. No intentéis hacerme creer que no estáis... Vuestras órdenes de misión han sido descubiertas, así como vuestro destino. Vuestros cuarteles generales y vuestros jefes están en nuestro poder. Pasaos al bando de los ganadores, podemos hacer grandes cosas juntos...” Desde las 14 h. hasta las 14:30 el grupo de combate de Basil buscará a los Pj lo mejor que sepa y pueda, usando sus poderes de detección. La población no es tan grande, así que es probable que los Pj sean finalmente descubiertos. En ese caso, el grupo de Basil no atacará el primero, dejando una última oportunidad a los Pj de entregarse pacíficamente. Si los Pj deciden resistir, su objetivo principal es el de inmovilizarlos. Claro que, como tampoco tienen muchas ganas de dejarse matar (cosa por lo demás bastante difícil) en caso de que los Pj les pongan las cosas realmente difíciles a los mejor usan un poquillo la fuerza bruta.
contra el Nuevo Orden, rajar neumáticos de vehículos militares con un cuchillo, colocar patatas en los tubos de escape para que no halla expulsión de gases y los motores estallen, etc...
Día 3 Durante la mañana, el desalojo prosigue. Los militares parecen seguir un orden predeterminado, desalojando unas familias sí y otras no... Ni una grieta en el bloqueo y soldados por todas partes. 12:00. A esta hora Jaselski decide sacrificarse en nombre de la resistencia universal al opresor. Esgrimiendo una pequeña pistola automática (sacada no se sabe de dónde), saldrá para intentar eliminar a el máximo número de responsables posibles. Es consciente de que va camino a la muerte, pero como les dirá dramáticamente a los Pj “es mejor morir como un león que vivir como una oveja”. Si los Pj le impiden físicamente salir, empezará a hacer ruido, incluso disparará un par de tiros, para atraer la atención de las patrullas enemigas (y tendrá suerte, una patrulla aparecerá al cabo de 1D6 minutos). En ese caso los Pj deberán esconderse, momento en el que se zafará de ellos y saldrá corriendo a la calle. A destacar los cambios que ha sufrido la personalidad de Jaselski: por la noche en lo máximo que pensaba era en hacer una resistencia más o menos pasiva, ahora habla de muertes y suicidios por la causa. Si los Pj dejan marchar a Jaselski, éste logrará escabullirse hasta entrar en el Ayuntamiento... y nunca más saldrá. Si alguno de los Ángeles/Demonios deciden acompañarlo, habrá que recordar que el ayuntamiento está defendido por una buena guarnición de soldados. El general Goliosky y Basil Warsul están en el despacho del alcalde, en el primer piso. En cada puerta, en cada pasillo hay soldados vigilando, y entrar por la fuerza solamente se resolverá con una ensalada de tiros... en la que Jaselski se abstendrá de usar sus poderes. 12:30. Aumentan las patrullas de soldados por todo el pueblo. Varias unidades salen del Ayuntamiento, y se forman controles en las calles principales, haciendo aún más difícil la circulación. Se instalan megáfonos en varios árboles y sobre los vehículos blindados. 13:00. Se abre una brecha en el bloqueo. Una furgoneta entra en el pueblo, con los cristales tintados y sin matricula. Aparca ante la puerta del Ayuntamiento y son sacados de ella: INS: Un grupo de hombres muy delgados, muy tiesos, con uniforme para-militar y macutos. Aunque todos llevan el pelo muy corto, uno de ellos destaca por ser bajíto, casi un enano, y tener la cabeza totalmente afeitada. MV: El grupo de hombres más dispar que nunca se halla visto, que baja de la furgoneta insultándose y pegándose entre sí. 13:30 Las familias que no han sido desalojadas son reunidas en la plaza mayor. Alrededor de Basil Warsul se encuentran ahora el grupo recién llegado. A sus pies se encuentran los restos de Jaselski, acribillado a balazos, con un tiro de gracia en mitad de la frente. Todo lo que dirá Warsul será retransmitido por los altavoces a todos los rincones del pueblo, así que los Pj lo oirán por fuerza: “El juego ha termina49
mundo, no le suelten aquello de “¡pero si nunca quise cambiar de bando!”. Si los Pj (chaqueteros ellos) realmente quieren cambiar... bueno, pues es sencillo. Cuando los Pj se dirijan hacia el estrado, rodeados por soldados armados, Jaselski se levantará de un salto, los señalará con el dedo y les dirá: “Hola, soy Dominic (o Andromalios). Habéis perdido” El destino de los Pj, a partir de aquí, no es demasiado envidiable. Serán detenidos por el grupo de Basil, ganarán un defecto sin el beneficio de un punto de poder, y mejor será que esperen sentados a su próxima promoción... Además, saber que el Arcángel de la Justicia o que el Príncipe del Juicio los tiene fichados no ayudará demasiado a que duerman tranquilos...
Condiciones de victoria y recompensas Toma notas, que hay para rato: Todas las condiciones de victoria que siguen deberán ser ponderadas Pj a Pj según sus reflexiones y sus reacciones durante la crisis, o al menos las que halla podido ver Jaselski.
Caso varios Los Pj no se rinden, deciden tener un final majo y lanzan un ataque frontal (y a pelo) contra el ayuntamiento. Se corre el peligro de que todo termine en masacre... de Pj. Los soldados tienen sus instrucciones. Y no es la utilización de poderes lo que les hará retroceder. Lucharán hasta la muerte, con lo que posiblemente los Pj se encontrarán nuevamente en el Cielo (o en el Infierno), orgullosos por no haber cedido, pero quizá lamentando haber muerto por ello... Un DJ especialmente mamá (o que tenga un buen día) puede decidir que en el último momento Basil Warsul detiene la carnicería, remitiéndose al apartado “Los Pj se rinden y no quieren cambiar de bando”, mejorando las condiciones de victoria en un nivel. es decir, en ese caso una victoria marginal pasa a ser una victoria normal, etc.
Respecto a los Pj que finjan rendirse para atacar por sorpresa a Basil y los suyos, en el momento en el que vayan a actuar Jaselski se levantará de un salto y les dirá: “Buenas, soy Dominic (o Andromalios). ¿No habéis tardado un poco en reaccionar? De todos modos, no está mal, no está mal...” Los Pj serán recompensados, con las sempiternas explicaciones, según el baremo de victoria normal ¿Y los Pj que se rindan, pero que se nieguen a cambiar de bando? Depende del juego al que se juegue: MV: La recompensa de los Pj tendrá en cuenta el número de rehenes “ejecutados”. Cuantos menos, mejor. O de otro modo: Cuando más tarden en rendirse, peor. Es decir que si los Pj se rinden antes de que sea ejecutada la primera víctima, serán recompensados con una victoria total. Pues los Ángeles están para proteger a los humanos. Si aguantan el tipo pero son ejecutados diez inocentes, la cosa pasa a ser, como mucho, victoria marginal. Si los Ángeles se rinden al principio, abandonando el combate y negándose a jugar a esto de la “resistencia” no hay victoria (¡caguetas!).
Los Pj no se rinden y no son descubiertos. Cuando expira el último plazo, cuando se va a realizar la masacre del pueblo, se oye una nueva voz por los micrófonos. Es la de Jaselski. MV: “Atención, atención, os habla el Arcángel Dominic. Esto no está bien. Vais a dejar que sacrifiquen a ciento y pico inocentes... No estoy contento. El juego ha terminado. No habéis ganado”. En ese momento aparecerá ante ellos un cartero. Se trata de un Ángel al servicio de Dadá, que trae un Mensaje Oficial que confirma que es Dominic, Arcángel de la Justicia, el que les habla. Una vez salgan los Pj, Dominic/Jaselski no estará contento. No está enfadado ya que por lo menos el grupo ha aguantado, pero han puesto en peligro a la población. Tras las oportunas explicaciones, los Ángeles serán recompensados según el baremo de una victoria marginal.
INS: La rendición para los Demonios es difícilmente aceptable, pero siempre es mejor que la traición. Sea como fuere, los Pj serán recompensados según su rapidez en rendirse: Si los Demonios se rinden enseguida, sin hacer nada, y antes de que sea ejecutado el primer rehén, defecto al canto. Si los Demonios se rinden tras la muerte del primero, victoria marginal. Si mueren diez rehenes o más, victoria normal. Los Pj que logren salir de la población (el tipo que está delante del vídeo ya puede volver) se darán cuenta enseguida de que algo no funciona. Fuera todo es normal, como siempre, y el pueblo es una gigantesca ratonera. Estos Pj serán recompensados, una vez se pongan en contacto con sus superiores, con una victoria total.
INS: “Atención, atención, os habla Andromalios... Esta sí que es buena.. Anda, salid, que esto se acabó. No habéis ganado”. En ese momento aparecerá ante ellos un mensaka con un sobre cerrado. Se trata de un Demonio a las órdenes de Baalberith que confirmará que es Andromalios, Príncipe del Juicio, el que les habla. Una vez salgan los Pj, Andromalios/Jaselski no estará muy contento. No le importa mucho que los Pj dejasen morir inocentes, pero eso de esconderse como ratas en lugar de pelear... Tras las oportunas explicaciones, los Demonios serán recompensados según el baremo de una victoria marginal.
El juego de Andromalios y Dominic no ha funcionado. La infraestructura es demasiado bestia para que sea práctica, y el proyecto de test de pureza se desestima. Quedará como un prototipo, y solamente los Pj de los jugadores estarán al corriente de ello... ¿Los soldados? Bueno, no han entendido nada. Además, cumplían órdenes... Se les había dicho que saldrían de la rutina, y no han sido decepcionados. Por el contrario, los del pueblo... Bueno, es triste para ellos, pero han visto demasiado. Han quedado un poco tocadillos, y claro, podrían ir contando por ahí que, a veces, el Cielo y el
Los Pj se entregan y cambian de bando. En este caso concreto habrá que separar a los Pj que realmente quieren cambiar de bando y los que fingen para hacer un ataque en el último momento. El Dj debería aclarar esto antes, para que luego los jugadores de los Pj, con la mayor inocencia del 50
Infierno se dan la mano... Así que el desalojo del pueblo prosigue, y nadie oirá hablar más de la aldea de Bijelo Polje, en Croacia... esta es otra de las razones por las que la cosa se deja de lado: Eliminar una población para probar a algunos Ángeles o Demonios no es práctico...
Talentos: Pelea+2, Esquiva+2 Poderes: Miedo+0 (A134), Armadura+1 (A211), Detección de lo invisible+0 (A313), Atravesar muros+0 (A335), Pandilleros (A553), Instinto asesino (A666), Carne en piedra+1 (Especial)
¿Y si los Pj invocan a su superior? Si la invocación tiene éxito (hay que tener en cuenta los malus, pues a no ser que hagan un ataque en masa los Pj no estarán nunca en peligro real), habrá que consultar qué relación hay entre el Arcángel (o Príncipe) y Dominic (o Andromalios). Los aliados de Dominic o Andromalios no intervendrán, aunque la invocación sea un éxito. Aquellos que son neutrales con uno u otro tampoco intervendrán en persona, pero pondrán al invocador a tope de puntos de vida y de poder, o le echarán un cable bajo la manera de una teletransortación a tiempo en caso de que se cruce en su camino un misil. Por último, aquellos que están en guerra abierta (únicamente en el caso de los Demonios) se apresurarán a intervenir en persona, para fastidiar bien fastidiado el jueguecito de Andromalios...
Kanet es un Ángel de Daniel un poco bruto. Su mayor diversión es transformar a sus enemigos en piedra y luego romperlos a cachitos. Será muy duro para él aguantarse y no matar a los Pj.
Apéndices
Gilog es un tipo... bueno, angelical, y su defecto le ayuda a ello. Claro que, como él dice, se ahorra una pasta en aviones.
Gilog, Ángel al servicio de Juan (Grado 1), 1´80 m, 80 kg. FU VO AG PE PR AP PP 4 4 3 3 3 3 14 Talentos: Electricidad+1, Informática+1, Esquiva+1, Mecánica+1 Poderes: Rayo+1 (A121), Anaerobiosis (A216), Campo magnético+1 (A254), Electricidad+0 (A264), Volar+1 (332), Alas (A625), Generador+0 (Especial)
El segundo regimiento de la Guardia Democrática Popular
Alta, Ángel al servicio de Lauren (Grado 1), 2 m, 100 kg. FU VO AG PE PR AP PP 5 3 4 3 3 1 12 Talentos: Arma a dos manos+2, Esquiva+2 Poderes: Amadura+2 (A211), Regeneración+0 (A226), Detección del peligro+1 (A315), Arma bendita (A411, Espada a dos manos), Integrismo (A656), Espada Justiciera de Lauren+0 (especial).
Características del soldado medio FU VO AG PE PR AP PP 2 1 2 3 2 1 Talentos: Arma larga+2, Arma corta+0, Táctica+0 Armamento: AK47, Misil tierra-aire o tierra-tierra (Stinger o Milan) algunos de ellos, Carro de combate T72
Personajes principales y a la vez comparsas de tan triste drama
¿Quién dijo que el curro era aburrido? Si se trata de machacar Demonios, éste se apunta de cabeza.
Antón Jaselski INS: Andromalios, Príncipe del Juicio MV: Dominic, Arcángel de la Justicia
Salomón, Ángel al servicio de Christopher (Grado 1), 1´25, 42 kg. FU VO AG PE PR AP PP 2 5 5 3 3 2 16 Talentos: Acrobacia+2, esquiva+2 Poderes: Agua del grifo+1 (A125), Parálisis+0 (A163), Sueño+0 (A165), Reducción+1 (A265), Polimorfo+0 (A266), Bote+1 (A333), Asexuado (A626), Suerte (Especial)
Basil Warsul y su grupo de combate (INS) Basil Warsul, Ángel al servicio de Dominic (Grado 1), 1´82 m. 72 kg. FU VO AG PE PR AP PP 3 5 3 4 4 1 15 Talentos: Discusión+2, Esquiva+0, Arma corta+0, Savoirfaire+1 Poderes: Rayo+0 (A121), Miedo+1 (A134), Detección del Mal+2 (A311), Detección de la mentira+0 (A316), sentido eliminado (A611, Olfato), Juicio+0 (Especial)
Salomón es muy juguetón... Aprovecha sus poderes de reducción y de bote para sorpender a sus adversarios y paralizarlos antes de rematarlos a chorros de agua del grifo... Basil Warsul y su grupo de combate (MV)
Basil es un Ángel de Dominic que hará carrera. Hace tiempo que sueña con pasarse a Walther o a José, pero aún sigue con Dominic. Le queda poco. Kanet, Ángel al servicio de Daniel (Grado 1), 1´70 m, 75 kg. FU VO AG PE PR 4 4 3 3 4
AP 2
Basil Warsul, Demonio a las órdenes de Andromalios (Grado 1), 1´82, 72 kg. FU VO AG PE PR AP PP 3 5 3 2 3 1 15 Talentos: Discusión+2, Esquiva+0, Arma corta+0, savoir Faire+1
PP 18 51
Poderes: Ácido+0 (D126), Miedo+1 (D134), Detección del Bien+2 (D311), Detección del futuro cercano+0 (D314), Detección de la verdad+0 (D316), Olor sospechoso (D621), Humanidad (Especial)
FU VO AG PE PR AP PP 2 5 3 2 2 4 15 Talentos: Discusión+2, Camelar+2, Seducción+1 Poderes: Cola con pinchos+0 (D115), Sueño+0 (D132), Debilidad+0 (D133), Dolor+0 (D166), Polimorfo+1 (D266), Verdad+0 (D316), Luz (D644), Discordia+1 (Especial)
Basil es un demonio de Andromalios que llegará lejos. Hace tiempo que tiene ganas de pasarse a Malfás o Nybbas, pero aún sigue con Andromalios. Le queda poco.
Belli lleva siempre gafas negras para esconder su punto débil, pero a la hora de la verdad saca la cola y que arda troya. Con todo, prefiere usar la cabeza antes que los puños.
Ricax, Demonio a las órdenes de Belial (Grado 1), 1´60 m, 75 kg. FU VO AG PE PR AP PP 2 1 2 3 2 1 10 Talentos: Lanza llamas+2, Arma pesada+2, Pelea+1 Poderes: Energía+2 (D123), Armadura+2 (D211), Inmunidad al fuego (D213), Arma de fuego maldita (D412, M60), Asesino psicópata (D635). Equipo: Lanzallamas
Ceheha, Demonio a las órdenes de Crocell (Grado 1), 1´95 m, 110 kg. FU VO AG PE PR AP PP 5 2 4 2 4 1 16 Talentos: Arma a dos manos+2, Esquiva+2, Pelea+1 Poderes: Hielo+2 8D122), Armadura+2 (D211), Inmunidad al frío (D214), hielo+2 (D252), Velocidad (D334), Arma blanca maldita (D411, Hacha a dos manos), Cleptomanía (D636), Frío (Especial)
Ricax piensa poco. Le encanta el fuego y le encanta estar en mitad de los grandes incendios que provoca con su lanza llamas. También le gusta acribillar a la gente con su M60
Ceheha es una bestia de combate. pero él no se ve así, más bien al contrario. Su pequeña manía es vaciarle los bolsillos a la gente que mata. Y claro, es un problema cuando se trata de pelear contra Ángeles que desaparecen cuando se mueren. Así que intenta dejarlos malheridos, luego desplumarlos y finalmente darles el golpe de gracia. Es su único punto débil... Claro que, si su enemigo está cachas, pasará de tonterías. El resto de PnJ importantes se considerarán como Ángeles de Dominic (INS) o Demonios de Andromalios (MV).
Cassis, Demonio a las órdenes de Malthus (Grado 1), 1´80, 40 kg. FU VO AG PE PR AP PP 1 3 2 4 4 2 11 Talentos: Medicina+2, Química+2, Esquiva+1 Poderes: Ácido+2 (D126), Enfermedad+0 (D161), Inmunidad a enfermedades (D212), Licuefacción+0 (Especial) Cassis se mueve poco. Su débil constitución le impide participar en el combate como hacen sus amiguetes. pero bueno, siempre puede ayudar de lejos, tirando chorros de ácido Belli, Demonio a las órdenes de Malfás (Grado 1), 1´70 m, 69 kg.
Armas y equipo Arma AK47 Milan Stinger
Poder +2(+5) +20 +20
Precisión -
Alcance 70 200 200
Disparos 30(5) 1 1
Talento Arma larga Arma larga Arma larga
Notas a -
a: En ráfaga, esta arma puede alcanzar a cinco blancos cercanos entre sí con un poder de +2 T72 Velocidad punta: 70 km/h. Fuerza: 50/-12 Protección: 25 Armamento: Cañón de 120 mm (poder +30) Este vehículo era el carro de combate más común en el ejército soviético (y en los de sus aliados).
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Nota del maquetador* Ver 1.01 Pues eso que ya estamos en la versión 1.01, he cambiado los grises al 25% en vez de al 50% como antes, y he puesto las tablas de críticos todas juntas para que se pueda imprimir en una sola hoja, lo de la historieta queda un poco feo ahora, pero es más útil así. Ver 1.00 Pues ese soy yo, después del trabajo que me he tomado “maqueando” estos ficheros lo menos que podéis hacer es leer estos comentarios absurdos que voy a hacer a continuación. Que iba a decir..... ¡¡ya me acuerdo!! Si consigues esto fuera de la lista de correos aquelarre@egroups.com te gustará saber que es lo que tienes exactamente entre manos; verás corría el año de nuestro señor de 1994 cuando la fenecida compañía editora de juegos de rol conocida como JOC empezó a publicar un descacharrante juego francés sobre la eterna entre Dios y el Maligno, conocida como in nomine Satanis / magna veritas, si no sabes de que va el juego búscalo, es cojonudo, el caso está que JOC quebró y por estos azares Ricard Ibáñez, el diabólico traductor de este libro electrónico que tienes en tu disco duro (o en disquete, o en CD-ROM, o impreso, o dondequiera que lo tengas) se quedó sin poder vender la traducción a JOC, el caso está que en la lista de correo de aquelarre mencionamos unas cuantas veces el in nomine Satanis / magna veritas y Ricard dejó los ficheros de la traducción a disposición de los miembros de la lista. Y aquí entro yo, el pesado del maqueador, como estaban un poco feos, he cogido los ficheros y los he pasado por un proceso de lifting, y cirugía estética menor y ¡¡voila!! Aquí están para el disfrute de todo diox. Muchas gracias a Ricard Ibáñez por la traducción y por dejarlo a disposición de los colisteros Un par de cosas mas: Me gustaría recibir vuestras opiniones sobre la maquetación, podéis decirlas en la lista de correos si estáis apuntados o mandármelas a mi dirección de correo electrónico: johansolo@mail.com donde la leeré con atención. Una cosa mas concreta: he usado fondos grises para personajes, historias y tablas, ¿qué tal están? (quiero decir, ¿molestan al imprimir?, ¿modifico el fichero para que no tenga grises?) Si encontráis erratas decídmelo por favor. Por cierto, esta es la versión 1.00 del Demonix Remix, Remix espero terminar las posibles correcciones y modificaciones en la versión 1.666 :-) Por cierto ¿os gusta esta la fuente Black Chancery? Es la que he usado para esto:
in nomine Satanis magna veritas * Espero que no te hayas aburrido mucho, no hace falta que imprimas esta hoja, es solo un poco de desbarro mental y cuestiones de última hora.
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