SEABREK GAME KREATIF PEGANGAN AYAH-BUNDA Penulis : Budi Raharjo Editor : Hira Illustrasi : Maria Hubertin Cetakan Pertama, Desember 2015 Cetakan Kedua, Juli 2017 Penerbit DIVA Press (Anggota IKAPI) Sampangan Gg. Perkutut No.325-B Jl. Wonosari, Baturetno Banguntapan Yogyakarta Telp: (0274) 4353776, 081804374879 Fax : (0274) 4353776 Email : redaksi_divapress@yahoo.com sekred.divapress@gmail.com Blog : www.blogdivapress.com Website : www.divapress-online.com Perpustakaan Nasional : Katalog Dalam Terbitan (KDT) Raharjo, Budi Seabrek Game Kreatif Pegangan Ayah-Bunda/Budi Raharjo; editor, Hira-cet. 1-Yogyakarta: DIVA Press, 2015 84 hlmn; 20 x 20 cm ISBN 978-602-391-030-4 1. Game/Parenting
Pengantar Penulis Masa kanak-kanak, khususnya usia 2-6 tahun bisa dikatakan sebagai usia emas dalam tahap pertumbuhan seorang anak. Seharusnya, banyak hal baru yang mulai muncul dan berkembang di usia ini. Akan tetapi, hal-hal baru tersebut terkadang baru bisa muncul jika orang tua memberikan rangsangan yang tepat terhadap anak. Salah satunya adalah melalui permainan. Dalam buku ini, penulis menyajikan beragam permainan untuk anak usia 2-6 tahun yang bisa merangsang motorik kasar, motorik halus, kreativitas, imajinasi, dan kecerdasan anak lainnya. Setiap permainan di buku ini disertai juga informasi lengkap mengenai alat bantu, cara bermain, dan manfaat yang bisa diperoleh. Dengan demikian orang tua akan lebih mudah mempraktikannya di rumah. Akhirnya penulis memohon maaf jika, dalam buku ini, terdapat banyak kesalahan dan kekurangan. Saran dan kritik yang membangun tentu saja selalu penulis tunggu sebagai bahan evaluasi penulisan buku berikutnya, Mudah-mudahan buku ini bermanfaat bagi kita semua. Amin. Budi Raharjo
Daftar Isi 1 3 5 7 9 11 13 15 17 21 23 25 27 29
Lomba Lari Tebak Kanan atau Kiri Tebak Hewan Jalan Mundur Kasar atau Halus Jari Tanganku Panas atau Dingin Kotak atau Bulat Mewarnai Yuk! Keluargaku Anggota Tubuhku Perabot Rumahku Balonku Menggambar Yuk!
31 33 35 37 39 41 43 47 49 51 53 55 57 59
Ini Ekspresiku Puzzle Gambar Gambar Tempel Guru Cilik Balon Sabun Urutkan Kartu Gambar Bersambung Menara Kartu Gambar Buta Kartu Memori Ekspresi Kata Merangkai Kata Warna Terlarang Halaman Bonus
Yuk Bermain!
Lomba Lari CARA BERMAIN Berlarilah secara tibatiba dan minta anak untuk mengejar Anda
Jangan berlari terlalu cepat sehingga anak dapat mengejar anda.
Melatih kepekaan dan kesigapan anak
MANFAAT: Melatih kemampuan motorik kasar anak
1
Pemenang dari lomba lari ini akan mendapatkan hadiah
Mengajarkan tentang menang atau kalah kepada anak
2
Tebak Kanan atau Kiri
ALAT BANTU
3
CARA BERMAIN
Genggam benda tersebut dan pindahkan dari satu tangan ke tangan yang lain dengan cepat
Selanjutnya, Minta anak untuk menebak dimanakah kelereng tersebut
Jika berhasil, berilah pujian atau hadiah kepada anak.
MANFAAT: Mengasah daya ingat anak Mengenalkan perbedaan kanan atau kiri
4
Tebak Hewan
CARA BERMAIN tempelkan gambar jenis-jenis hewan yang sudah disiapkan di dinding jelaskan jenis-jenis hewan yang ada di gambar tersebut
5
Tiru suara dan gerakan dari masing-masing hewan yang ada di gambar tersebut
Minta anak untuk menunjuk gambar hewan yang dimaksud
Jika anak berhasil, Jangan lupa untuk memberikan apresiasi kepada anak
MANFAAT: Mengenalkan beragam jenis hewan Merangsang Daya Imajinasi Meningkatkan kreativitas
6
Jalan Mundur
N I A M R E B CARA Hitung mundur dari 3, 2, 1 Tentukan garis start dan finish
7
Berjalanlah mundur dengan pelan agar buah hati anda bisa mengimbangi langkah
Jangan lupa untuk memberikan apresiasi
MANFA
AT
Membentuk mental pantang menyerah, melatih keseimbangan tubuh dan meningkatkan kemampuan motorik kasar pada anak
8
Kasar atau Halus
CARA BERMAIN
Ambil kedua benda yang sudah disiapkan dan jelaskan perbedaan permukaannya.
Minta anak untuk memegang agar tahu perbedaannya
9
ALAT BANTU
Minta ia untuk menunjukan benda lain yang memiliki permukaan kasar dan halus. Misalnya : syal, salak dan kaos kaki
Berikan pujian dan apresiasi untuk setiap permukaan benda yang berhasil ditebaknya dengan benar
MANFAAT: Melatih kepekaan anak
Mengenalkan perbedaan kasar dan halus kepada anak
10
Jari Tanganku
jari manis
telunjuk jari tengah
CARA BERMAIN Sebutkan nama dari masingmasing jari
11
kelingking
ibu jari
Agar lebih menyenangka n, lakukan permainan ini sambil bernyanyi. Mis alnya dengan lagu “Ibu jari dan telunjuk, jari tengah yang panjang , jari manis pakai cincin, jari kelingking ku sayang . Ku berhitung satu, dua, tiga, empat dan lima� Anda bisa mengubah art i dari masingmasing nama jari pada lag u di atas sekreatif mungkin
MANFAAT Mengenalkan nama - nama jari kepada anak Mengajarkan anak berhitung dengan jari
12
Panas atau Dingin CARA BERMAIN: Sebelum permainan dimulai, siapkan dua gelas yang berisi air dingin dan air hangat
13
ALAT BANTU
Minta anak untuk menunjukan mana gelas yang dingin dan yang panas
Minta anak untuk memberikan contoh benda lain
MANFAAT: Mengenalkan perbedaan panas dan dingin
Mengenalkan bahwa sesuatu yang panas itu berbahaya
14
Kotak atau Bulat
CARA BERMAIN
Letakan mainan berbeda bentuk di hadapan anak
Ambil salah satunya dan sebutkan nama dan bentuknya
Berikan mainan yang sudah Anda sebut, kemudian tanyakan mana yang berbentuk kotak dan bulat
15 15
MANFAAT:
Mengenalkan konsep bentuk dan ruang
Mengasah daya ingat
16
Mewarnai Yuk! CARA BERMAIN Mintalah anak untuk memilih gambar yang akan diwarnai. Jika sudah selesai mewarnai, jangan lupa untuk memberikan pujian dan apresiasi atas kerja kerasnya. Manfaat dari permainan ini yaitu mengenalkan jenis - jenis warna, merangsang daya imajinasi dan meningkatkan kreativitas .
Keluargaku CARA BERMAIN: Jelaskan kepada anak foto siapa saja yang ada di album tersebut
Minta anak anda untuk mengingatnya lalu ulangi kembali.
21
Jangan lupa untuk memberikan pujian jika anak berhasil menebak dan mengulangi dengan benar
MANFAA
T
Mengenalkan anggota keluarga kepada anak Mengasah daya ingat anak
22
23
g n A
a t go
R E B
a -m
g sin
N I MA
ing as m an ng an ari but e d d i it s se kan erka ung ter n f i b a h im ng kan bu a d u ya las ta tu s e i b J go lag g uga gu - uh j an b la an ain ikan ta tu m y o r Pe nyan angg me gan n de
A R CA
b u T
u k uh
: T A FA
ota ngg a n k alka a ana n e d a ng si Me h kep u ung b f u n t uh ka nal ta tub e g n Me anggo i r da
N A M
24
gu n la a k una kan ngg main e me am bis alam a And ikut d n ini. ber maina per a, say atu a t ma ya s , Dua ng sa t saya akan u u m hid u mul enti a, h Sat k ber n say nan a a a tid tang dan k kai a a i Du g kir aya p n s a i y kak Dua atu s ep k nda u u a t p , A ala i Kep t,kak u ,lut
Perabot Rumahku CARA BERMAIN Jelaskan kepada anak mengenai rumah dan isinya.
Contohnya: “Perabot rumah yang bisa digunakan duduk itu apa namanya?�
25
Jika jawaban anak Anda benar, minta ia untuk menunjukan benda yang dimaksud
: MANFAAT: Melatih daya ingat dan kemampuan berfikir anak
26
Balonku CARA BERMAIN Sebutkan warna dari balon-balon tersebut
Bisa dilakukan sambil bernyanyi “Balonku” “Balonku ada lima, Rupa-rupa warnanya, Merah, kuning, kelabu, hijau muda dan biru
27
hija
Minta anak untuk menyebutkan warna balonbalon tersebut
ku
u!
ning!
un g
me
u!
rah!
MANFAAT: Mengenalkan jenis-jenis warna dan mengasah daya ingat anak
28
Menggambar Yuk! Contoh Pola
CARA BERMAIN Perkenalkan warna-warna yang digunakan lalu berikan contoh dengan menggambar pola-pola sederhana. Selanjutnya biarkan anak menggambar pola sesuai yang diinginkan dan kemampuannya lalu minta anak untuk mewarnainya.
29
MANFAAT: Merangsang kreativitas anak, mengenalkan warna kepada anak dan mengenalkan pola serta bentuk kepada anak
30
Ini Ekspresiku
marah
senang
sedih
terkejut
CARA BERMAIN
Pertama-tama, jelaskan kepada anak Anda tentang beragam ekspresi wajah.
31
Kali ini minta anak mengekspresikan emosi tertentu sesuai yang anda sebutkan Minta ia untuk menebak ekspresi apa yang sedang anda tunjukan
Minta pula anak untuk meninjukan ekspresi tersebut di depan cermin
MANFAAT: Mengenalkan ekspresi wajah dan mengenalkan jenis-jenis emosi serta mengasah daya ingat anak
32
Puzzle Gambar CARA BERMAIN Gunting salah satu gambar menjadi beberapa bagian kemudian satukan gambar tersebut di atas kertas karton. Jangan lupa untuk memajang hasil kreasi anak agar anak tersebut merasa senang!
33
Puzzle gambar tersedia di bagian halaman bonus (hal.61) dari buku ini, Anda dapat mengguntingnya menjadi puzzle dan memainkannya bersama anak !
Gambar Tempel CARA BERMAIN: potonglah kertas yang sudah ada di halaman bonus (hal.68) Setelah itu lanjutkan dengan membuat pola berbeda pada kertas berwarna yang sudah disediakan di halaman 70. Tempelah karya anak anda pada kertas kosong di halaman 72-75!
35
l mpe e t bar dah m a G g su ada n a y kan nus a i d dise man bo ala di h (hal.68)
36
Guru Cilik CARA BERMAIN Permainan dimulai dengan Anda bertindak sebagai guru dan mengajar anak anda. Manfaatkan spidol dan papan tulis untuk menggambarkan apa yang sedang Anda ajarkan
37
Biarkan ia mengekspresikan imajinasi apapun yang ada dalam pikirannya mengenai seorang guru Hapus semua gambar dan tulisan kemudian minta anak untuk bertukar peran
MANFAAT: Melatih konsentrasi
Membutuhkan rasa percaya diri anak
Melatih motorik halus anak
38
Balon Sabun CARA BERMAIN Siapkan bahan bahan yang diperlukan
Air sabun 39
Sabun Cair
Jika sudah selesai, celupkan salah satu ujung sedotan kemudian angkat dan tiup.
Jika berhasil, Ujung sedotan akan mengeluarkan balon - balon kecil yang dihasilkan dari air sabun yang tertahan di ujungnya
MANFAAT
Melatih kreativitas anak dan Mendidik anak untuk terampil membuat mainan sendiri
40
Urutkan Kartu CARA BERMAIN Perlihatkan pada anak empat macam jenis gambar dari kartu Remi
Keriting
Hati
Sekop
Wajik
41
Acak kartu yang sudah diurutkan kemudian minta anak untuk mengurutkannya kembali Urutkan pelan-pelan agar anak mudah untuk mengingatnya
MANFAAT Melatih anak agar bisa berfikir cepat dan melatih kemampuan untuk menentukan warna dengan ceapat
42
Gambar Bersambung CARA BERMAIN Ajak anak anda untuk membuat sebuah gambar bersama-sama. Caranya: Satu orang menggambar satu pola kemudian orang kedua meneruskannya.
43
45
MANFAAT Merangsang kreativitas anak dan merangsang daya imajinasi anak serta mengajarkan anak untuk bekerja sama
Menara Kartu CARA BERMAIN Buatlah menara dari kartu Remi tersebut
47
Robohkanlah menara kartu remi tersebut
MANFAAT: Selanjutnya, minta anak untuk mencobanya dan menambah tingkatnya
Melatih motorik halus dan mengasah daya ingat
48
Gambar Buta
CARA BERMAIN
49
Biarkan anak anda menggambar sesuka hatinya pada halaman ini.
Selanjutnya, minta anak untuk membuat gambar dengan mata tertutup pada halaman ini
MANFAAT: Melatih kemampuan anak dalam bekerja sama dan juga Mengasah daya imajinasi anak
50
Kartu Memori Kartu Memori tersedia di bagian halaman bonus (halaman 75) dari buku ini, Anda dapat mengguntingnya lalu memainkannya bersama anak !
51
CARA BERMAIN Minta anak anda untuk mengingat gambar dari masing-masing kartu tersebut
Jejer semua kartu dan pisahkan setiap kartu dari pasangannya
Balikan semua kartu lalu buka satu kartu kemudian buka kartu lain yang sekiranya merupakan pasangannya
MANFAAT:
Minta anak anda untuk memainkan permainan ini. Setelah selesai, jangan lupa untuk memberikan pujian kepada anak anda.
Melatih daya ingat, melatih kemampuan anak untuk mengelompokan sesuatu berdasarkan jenisnya
52
Ekspresi Kata CARA BERMAIN Pilih sebuah kata untuk dimainkan dan ekspresikan kata tersebut. Misalnya : “PUSING”
53
Selanjutnya minta anak Anda untuk bersiap-siap mengekspresikan kata yang akan Anda sebutkan
MANFAAT: Memperkaya perbendaharaan kata anak Anda dan melatih kemampuan imajinasi anak.
54
Merangkai Kata CARA BERMAIN Berikan dua buah kata kepada anak Anda dan minta ia untuk merangkainya menjadi sebuah kalimat.
Misalnya : “SOFA dan KAMAR�
55
Misalnya dari kata SOFA dan KAMAR, anak anda bisa membuat kalimat “Kamarku memiliki sebuah sofa�
Kamarku memiliki sebuah sofa! Lanjutkan permainan dengan menggunakan kata-kata yang berbeda
MANFAAT: Melatih kemampuan anak dalam merangkai kalimat dan kemampuan berpikir anak
56
Warna Terlarang
Minta anak anda untuk berdiri agak jauh dari Anda
57
Tetapkan warna bola yang tidak boleh ditangkap
Jika anak Anda menangkap bola dengan warna yang dilarang untuk ditangkap, berikan hukuman.
MANFAAT: Melatih konsentrasi anak Melatih motorik kasar anak Melatih ketangkasan anak
58
Halaman 59
BONUS!! 60
halaman bonus adalah halaman yang dapat digunting dan dimainkan bersama dengan buah hati anda!
61
Puzzle Gambar
62
64
66
Gambar Tempel
Halaman berkarya untuk permainan “Gambar Tempel�
72
73
74
75
Kartu Memori
76
78
Daftar Pustaka Astuti, Arini Yuli. 2010. Kumpulan Games Cerdas dan Kreatif. Yogyakarta: Pustaka Anggrek. Bahari, Hamid. 2010. Ide-Ide Super Permainan-Permainan Outbound. Yogyakarta: Harmoni ______. 2011. Seabrek Permainan Kreatif Khusus Asah Otak Kanan Anak. Yogyakarta: Flash Books. ______. 2013. Permainan-Permainan Perangsang Karakter Positif Anak. Yogyakarta: DIVA Press Bun, Henri. 2009. 300 Games Kreatif. Yogyakarta: Gradien Mediatama. Hartati, A. Umi dan B Tri Widada. 2012. Aneka Permainan Seru Pendidikan Karakter. Yogyakarta: Pustaka Diantara Lerin, Christine. 2009. 105 Permainan untuk Meningkatkan Kecerdasan dan Kreativitas Buah Hati. Jakarta: Trans Media. Regina, Nora. 2009. 120 Permainan Kreatif untuk Menggali Kecerdasan Anak. Yogyakarta: Wahana Totalita Publisher. Silberg, Jackie. 2008. 300 Smart Games for Smart Brains.
80
81
Tentang Penulis Budi Raharjo, lahir di Surabaya pada tanggal 13 Mei 1982. Masa kecilnya ia habiskan di kota kelahirannya tersebut. Jenjang pendidikan dasar mulai dari SD, SMP, hingga SMA juga ia selesaikan di kota yang sama. Setelah lulus dari SMA, lelaki yang bercita-cita menjadi seorang guru ini melanjutkan pendidikannya ke sebuah universitas terkenal di Malang. Di sana, ia memilih Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD). Selama kuliah, selain menjalani aktivitasnya di kampus, ia juga banyak berkecimpung berbagai kegiatan yang berkaitan dengan dunia pendidilan, baik dengan mengikuti seminar auat pelatihan. Selain itu, ia juga rajin menulis di berbagai media massa, baik lokal maupun nasional. Saat ini, ia tinggal di Surabaya dan menekuni profesi yang dicita-citakannya sejak kecil, yaitu menjadi seorang guru. Di sela-sela kesibukannya sebagai guru, ia juga sering diundang untuk menjadi fasilitator di berbagai kegiatan outbound. Dan, bagi pembaca yang menginginkan informasi lebih lengkap mengenai buku-buku kami, silahkan akses www.divapress-online. com atau silahkan bergabung di Facebook: Penerbit DIVA Press, atau follow Twitter kami di @divapress01
82
Budi Raharjo Lebih lengkap mengenai buku-buku kami, silahkan akses www. divapress-online.com atau silahkan bergabung di Facebook: Penerbit DIVA Press, atau follow Twitter kami di @divapress01.
83
Bermain, bagi anak, tidak hanya menyenangkan. Sebab dengan bermain, anak akan mendapatkan banyak pengalaman dan pengetahuan baru. Selain itu, kemampuan fisik maupun psikis dan kecerdasannya pun akan ikut terasah. Tentu saja, permainan yang dilakukan haruslah asyik, edukatif, dan kreatif. Untuk hal ini, orang tualah yang bertanggung jawab merancang dan memilihkan permainan yang akan dimainkan oleh anak. Susah? Tentu saja tidak. Sebab, buku ini bisa menjadi panduan bagi Anda untuk memilih dan menentukan permainan yang akan dimainkan oleh anak Anda dan, tentu saja, bersama Anda. Di dalamnya, Anda akan menemukan beragam permainan untuk anak mulai dari usia 2-6 tahun. Masing-masing permainan diuraikan secara detail step by step-nya sehingga lebih mudah untuk dimainkan. Tunggu apa lagi? Segera baca buku ini dan temani anak Anda bermain!
Penerbit DIVA Press divapress01