Manual Técnico de Sistemas de Reproducción

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MANUAL TÉCNICO

SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN



MANUAL TÉCNICO

SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN



Universidad de Costa Rica Sede Interuniversitaria de Alajuela Carrera de Diseño Gráfico Cursos de Reproducción I, II, III Elizabeth Ramírez Natalia Miranda Esquivel Año 2018

Créditos: Texto: Kary Soto Araúz Diagramas de Flujo: Ma. José Quesada Infografías: Kevin Vargas Iconos y Gráficos: Natalia Miranda Tablas: Jonathan Vargas


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I


ÍNDICE INTRODUCCIÓN 09

SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III 55

SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I 11

3.1 Diagramación 56

1.1 Proceso De Diseño Inverso 12

3.2 Imposición 60

1.2 Método De Preguntar 13

3.3 Imagen Digital 62

1.3 Costo Del Error 14

3.4 Perfiles De Color 64

1.4 Colores 15

GLOSARIO 70

1.5 ¿Qué Es Impresión? 16

ANEXOS 71

1.6 Tipos De Soportes 32 1.7 Papel Y Sus Propiedades 33 1.8 Tipos De Acabados 34 1.9 Productos Gráficos 35 1.10 Herramientas Del Diseñador 38

SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II 41 2.1 Briefing 42 2.2 Arte Final 43 2.3 Proyectos 47

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I


INTRODUCCIÓN Este manual pretende delimitar en un solo documento la información y datos necesarios para la impresión de artes en diferentes tipos de impresión. Como diseñadores gráficos nuestro trabajo no termina cuando se finaliza el arte, el proceso comprende desde el planteamiento del problema, la investigación, creatividad, impresión e implementación. El conocimiento de cómo funcionan los sistemas de reproducción y las especificaciones del arte, permite tener mayores competencias para entregar un buen resultado al cliente. Además, puede llegar a evitar errores que conllevan al gasto de dinero innecesario, rompiendo el presupuesto del cliente y brindando razones de desconfianza en nuestra profesionalidad.

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I Este es el primer curso que se lleva en la carrera de Diseño Gráfico relacionado a los Sistemas de Impresión. Por lo tanto, comprende contenidos de conocimiento básico en el campo:

••Aspectos importantes: Diseño Inverso, Método de preguntar y Costo del Error.

•• Color •• ¿Qué es impresión? ••Sistemas de Reproducción y sus características: Tipográfica, Litografía, Offset, Huecograbado, Serigrafía, Tampografía, Flexografía, Impresión Digital, Termoformado y Sublimado.

•• Tipos de soporte •• Papel y sus propiedades •• Tipos de Acabados: barniz, plastificado, estampación en caliente, estampación en relieve, termograbado, guillotinado, troquelado, taladrado, plegado y endido.

•• Productos Gráficos: papelería corporativa, afiches, desplegables, volante, carpeta, libro, folleto, revista, valla, stands, membrete, stopper, roller up, CD’s y periódicos.

•• Herramientas del Diseñador Gráfico

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

1.1 PROCESO DE DISEÑO INVERSO VERSO N I ÑO E S I D CLIENTE Se pregunta ¿Qué se ocupa?

Pone al diseñador en

para enfocar el proceso.

tres distintos lugares para poder comprender una necesidad, teniendo en cuenta la revisión constante de cada uno.

DISEÑO Define el proceso,

DISEÑADOR

investiga, idea. conceptualiza, visualiza, produce.

PRODUCCIÓN Establece el soporte, material, la impresión, el arte final, el proveedor, el tiempo y la entrega.

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1.2 MÉTODO DE PREGUNTAR

La comunicación entre el diseñador con el cliente, proveedor, imprenta, expertos, entre otros. Es fundamental para el proceso de diseño ya que ayuda a:

Definir Determinar experiencias evidencia y habilidades

Identificar el rumbo

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

1.3 COSTO DEL ERROR Siempre se debe estar consciente que pueden surgir inconvenientes en la realización de cualquier producto. Un error no previsto en un trabajo seriado puede generar pérdidas considerables, principalmente económicas y de recursos para el cliente, el diseñador o la imprenta. Además, especialmente la reputación del diseñador se ve afectada ante el cliente y la imprenta.

Una hoja de control de artes finales puede ayudar a localizar problemas, esta sirve como guía para realizar una revisión ordenada y completa, la cual puede contener: - Nombre del archivo - Formato de archivo - Ortografía

Existen varias personas involucradas según el caso por subcontratación entre las que se mencionan otros Diseñadores, Fotógrafos, Ilustradores, Filólogos, Redactadores y Cotizadores. Sin embargo el diseñador principal debe cerciorarse que su producto se lleve hasta su estado final en óptimas condiciones.

- Márgenes de seguridad del texto 3 mm - Excesos - Troquel - Guías de corte - Marcas de registro - CMYK o RGB - Tintas Pantone y/o especiales

Los errores en la producción, deben de prevenirse y corregirse a partir de pruebas de impresión, en las cuales se revisan las cualidades requeridas de cada caso. Entonces se ha de asegurar que el cliente revise y acepte cada detalle del arte final y las pruebas de impresión.

- Negros 100% y/o con refuerzo - Grosores de líneas - Vectores amarrados - Puntos sueltos - SobreImpresión o Overprint - Trapping, Choking

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1.4 COLORES -RGB

ADITIVOS Colores Luz

Luz Vi

le sib

Son más brillantes, de uso para pantallas. La ausencia de color se comprende como negro. La saturación de color se traduce como blanco. NO se debe usar para impresión.

-HSB/HSV Tono, saturación, brillo

-CMYK

SUSTRACTIVOS Colores Pigmento

Tienden a ser más oscuros. La ausencia de color se comprende como blanco. La saturación de color se traduce como negro. La traducción de RGB a CMYK se realiza en las configuraciones de color del documento. Siempre utilizado para formatos de impresión.

-Pantone Son mezclas preparadas de colores con tonalidades específicas. Existen varios libros de colores pantone, con diferencias entre cada uno de ellos.

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

1.5 ¿QUÉ ES IMPRESIÓN? Proceso de adición a un soporte físicos de tintas o aditivos, las formas resultantes contiene símbolos para ser interpretados visualmente. Comúnmente se produce o reproduce textos imágenes en el papel con medios colorantes. Se puede señalar que las fases necesarias para una impresión son tres: composición, entintado y tirada.

La elección de la técnica de impresión adecuada para un proyecto debe basarse en: - Los requisitos de calidad - El volumen de la tirada - El tipo de soporte - El tipo de producto - El formato del producto final

Su origen se remonta a experimentaciones en China con grabados en tablas de madera, luego con la invención tipos de madera, posteriormente la máquina tipográfica de Gutemberg y luego la prensa mecánica, todos estos procesos que han evolucionado hacia los sistemas modernos que se utilizan actualmente como el Offset. Actualmente los distintos tipos de impresión se dividen en Alto Relieve, Bajo Relieve y Plano. Esto describe el método de elaboración de la imagen a reproducir, es decir la plancha o superficie que va a entintarse para luego transferirse al sustrato.

618 a.C Primera impresión:

1300

1440

Tipos de Madera

Gutenberg: Tipos móviles de metal - Mayor resistencia - Abecedario Internacional

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1455


Tintas Son todas aquellas sustancias que se aplican a un soporte para reproducir una imagen. Se componen por pigmentos (sólidos) y un vehículo, barniz o aglutinante (líquido). PIGMENTOS Sustancias insolubles que se presentan en finísimo polvo molido que se dispersan en el vehículo uniformemente y dan a la tinta el color. Se dividen en tres grandes categorías: Negro (carbón), blancos (bióxido de titanio), Coloreados (inorgánicos y lacas). VEHÍCULOS Es una mezcla con diferentes componentes y se divide en dos grandes grupos:

- Base aceites: Conforman las tintas grasas que se usan en tipografía y offset. Se componen por aceites (minerales o vegetales) y resinas (naturales o sintéticas). - Base disolventes volátiles: Conforman las tintas líquidas utilizadas en huecograbado y se componen de resinas sintéticas, plastificantes y disolventes volátiles. TIPOS DE SECADO - Tintas grasas: Se pueden secar por oxidación, por absorción, por filtración selectiva, por evaporación o por radiación. - Tintas líquidas: Absorción y evaporación.

Lado izquierdo: Tintas grasas necesitan de la radiación para secarse y Lado Derecho: Tintas líquidas que son absorbidas por el soporte al secarse

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

Sistemas de impresión y sus características TIPOGRÁFICA

- Ventajas: No hay pérdida en la calidad.

- Método: Se realiza a través del relieve de caracteres individuales llamados tipos móviles creados con la aleación de plomo y zinc, los cuales se colocan sobre una regleta metálica denominada componedora en el espacio de una página. Los rodillos entintadores cargan la tinta de base oleosa y se colocan sobre el papel.

- Desventajas: Baja velocidad y tipos limitados. - Soportes: Papel y cartulinas.

- Inventor: Johannes Gutemberg, s.XIV. - Tipos: Cilíndrica y plana. - Aplicaciones: Libros (antiguos),Recibos, Facturas.

Tipos Móviles

Soporte

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LITOGRAFÍA TRADICIONAL - Método: Consiste en la creación de un trazado de orientación invertida sobre una superficie de piedra calcárea al cual se le aplica tinta y posteriomente se transfiere la imagen a través de presión sobre un sustrato. Se basa en el uso sustancias hidrófilas e hidrófobas, que determinan el área de impresión. Es un tipo de impresión plana y directa.

- Aplicaciones: Artísticas (obras de arte e ilustración) y comerciales como folletos, afiches y empaques.

Para impresiones cromáticas se debe de hacer una plancha de piedra por cada color y luego superponer la imagen en la impresión del sustrato.

- Desventajas: Proceso ligeramente más complicado que la impresión tipográfica. Efectividad más inclinada hacia la creación de imágenes que de reproducción de texto. La elaboración de cada plancha conlleva un largo proceso manual.

- Inventor: Aloys Senefelder, 1796. Posteriores mejorías.

- Ventajas: Reproducción altamente fiel de las imágenes dibujadas. Costo menor al de la impresión tipográfica. Consolidación de una buena calidad de imagen a través de los colores.

- Soportes: Papeles y cartulinas.

Matriz: Piedra Caliza Diseño con cera

Agua

Tinta

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Soporte


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

OFFSET - Método: Las imágenes impresas se conforman por la superposición de 4 colores, a excepción de algunas tintas planas especiales como las metálicas. Utiliza planchas de aluminio monocromáticas que corresponden a la cuatricromía, cada una tiene un área hidrófila e hidrófuga (la cual adhiere la tinta) preparada y definida por la distribución de la cantidad de tinta de la imagen haciendo uso de tramas con ángulos específicos (según el color). Estas planchas primero son enganchadas por un cilindro portaforma que las lleva a los cilindros de mojado, luego a los cilindros de entintado (que aplican las tintas a la plancha) y después la plancha transfiere la tinta de forma invertida en espejo a un rodillo portacaucho. Finalmente el papel pasa entre el cilindro portacaucho y el cilindro de impresión y obtiene la imagen final. Es un tipo de impresión plana indirecta. Los tipos de tintas son ultravioleta y de grasas convencionales, sin embargo también hay tintas especiales como ejemplo las conductivas, termocromáticas, fosforescentes, entre otras.

- Tipos: Húmedo y Seco. - Inventores: Robert Barclay, 1875. Ira Washington Rubel, 1903. - Soportes: Papeles, Madera, Tela, Cuero y Plástico. - Aplicaciones: Metales y papelería (periódicos, embalaje, etc.). - Ventajas: Alta lineatura. Se aplica sobre diversos soportes y formatos. Es un sistema económico por unidad en la relación de alto volumen - bajo costo. Duración de período de entrega es largo por el volumen mínimo de tiraje. Facilita la automatización del proceso tradicional anterior. - Desventajas: Se presentan errores como el exceso de tinta y el descalce de registro. Produce mucha contaminación de materiales debido al desecho de planchas. Sólo admite órdenes de cantidades medias o grandes.

Rodillos de Tinta

75˚ Magenta

Rodillos de Agua

45˚ Negro Rodillo porta plancha: Aluminio o Zinc

15˚ Cian

Roseta

Rodillo Porta Mantilla: Caucho

Soporte

Rodillo Contrapresión

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0˚ Amarillo

Se reconoce por: La roseta


HUECOGRABADO - Método: Consiste en grabar una serie de huecos pequeños a una plancha de metal, los cuales se cargan con tinta, se les elimina el exceso se presionan sobre un sustrato para conformar la imagen. Por lo tanto, las imágenes están impresas en un patrón de puntos presionados sobre el soporte. El grabado de la plancha se realiza por métodos químicos o mecánicos con tintas no grasas. Es un sistema de impresión de bajo relieve y directo. La forma rotativa del huecograbado se llama Rotograbado. Utiliza tintas no grasas, de base alcohólica u acuosa, las cuales son translúcidas, además existen tintas especiales como las metálicas y las fluorescentes.

- Aplicaciones: Embalajes flexibles, edición de libros y revistas. - Ventajas: No hay incremento de punto por ser de material metálico que no sufre deformaciones. Máxima estabilidad durante la impresión. Registro exacto de color a color mediante sistemas automáticos de control de registro transversal y longitudinal. En Rotograbado se pueden desestimarse los márgenes del arte. Mayor resistencia al volumen que el Offset. - Desventajas: Alto costo por la obtención de los materiales utilizados. Óptimo para grandes tirajes. Sus tintas son más contaminantes que las de otros sistemas.

- Inventor: Karen Clic, s.XIX.

Se reconoce por: puntos alrededor de la imagen

- Soportes: Papel estucado en bobina (revistas y catálogos), papel en hoja (sellos y papel moneda), cartulinas, plásticos y celofanes (empaquetados de todo tipo).

Cilindro Impresor Presión: Macho

Soporte Matriz con Diseño de Metal: Cobre o Aluminio

Soporte: Plástico o Aluminio

Plancha Estampa

Rasqueta Cilindro Grabado: Hembra

La Calcografía es un tipo de impresión Huecograbado. Este sistema se utiliza para la producción de los retratos que se incluyen en los billetes.

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Tinta


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

SERIGRAFÍA - Método: Transferencia de tinta por medio de una malla tensada a un marco. El proceso comienza con la tensión de la malla que contiene el diseño a un marco de madera, luego se aplica una sustancia fotosensible que cuando se expone a la luz bloquea el paso de tinta, luego esta malla se revela y se deja secar para entonces dejar libre el paso del área delimitada de la imagen.

- Inventor: Nativos de las islas Fiji, 3000 a.c., Guy Maccoy ,1932.

Finalmente para el tiraje, en el resto del dibujo se ejerce presión de la pintura sobre la malla con un squegee para que pase por los poros y se transfiera al soporte. La malla puede ser sintética de poliéster, nylon o acrílico, o bien de hilos de metal montados en un bastidor y su trama depende el soporte sobre el cual se va a utilizar.

- Ventajas: Imprime sobre diversos materiales y de variadas formas (plana, cilíndrica, esférica, cónica, cúbica). Posee un valor artesanal añadido. Logra fuertes depósitos de tinta, obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre. Es rentable en tirajes cortos y largos.

A las tintas impresas se les aplica calor de un horno o una pistola de calor. Para el uso de diferentes colores se usan varios marcos y guías que se tapan con cinta. Las tintas son base de agua o aceite, pueden ser por ejemplo sintéticas, textiles, cerámicas y epóxicas.

Matriz: Tela sintética Libre de Emulsión Diseño

- Soportes: Papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal y otros. - Aplicaciones: Señaléticas, etiquetas, textiles, productos mercadeo, envases, señalización productos electrónicos, etc.

- Desventajas: No mantiene la misma calidad de impresión en todos los soportes por igual. El proceso es más lento y costoso que otras técnicas como el offset.

Rasqueta Tinta de Base Acuosa

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TAMPOGRAFÍA - Método: Consiste en el uso de una plancha plana con imagen huecograbada revestida de emulsión fotosensible a la cual se le aplica tinta que es transferida con un tampón hacia el sustrato. La plancha se denomina cliché y puede ser de fotopolímero o de acero, y se preparan con rayos UV o grabado láser. El tampón es de silicón y puede tener forma redonda, alargada y de pan, con distintos tamaños. Es un tipo de impresión de alto relieve y directa. Las tintas son de base solvente y requieren ser mezcladas con aditivos. Hay tintas UV. - Invención: Años 70’s, industrias relojeras.

- Aplicaciones: Marcaje de piezas industriales, aparatos médicos, logos de bolas pequeñas, teclas de computadora y calculadora, juguetes pequeños como legos y carritos, televisores, números de serie en productos, entre otros. - Ventajas: Impresión sobre superficies planas, cilíndricas, esféricas, de ángulos compuestos, con texturas, curvas, rugosas, superficies cóncavas y convexas - Desventajas: Condiciones climáticas y de humedad de ambiente afectan significativamente en el proceso. Su área de impresión se limita a espacios sumamente pequeños.

- Soportes: Dependen directamente de la tinta utilizada, entre los cuales se encuentran plástico, metal, madera, cartón, cerámica, entre otros. El tampón se traslada de la placa metálica al soporte

Tinta

Tampón Curvo: Evita burbujas de aire

Rasqueta

Soporte

Placa Metálica: Diseño a profundidad

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

FLEXOGRAFÍA - Método: Se utilizan planchas flexibles de alto relieve para transferir tinta sobre el sustrato. Las planchas (de hule o plástico suave) son preparadas por medio de luz UV, luego se colocan en rodillos porta plancha y se entintan en sus zonas altas por un anillo de cerámica o acero llamado anilox. Posteriormente la plancha entintada gira y entra en contacto con el sustrato directamente. Es un tipo de impresión de alto relieve y directo. Las tintas pueden ser de base agua (secado rápido al calor) o con luz UV(secado instantáneo). Tiene la particularidad de que el diseño a imprimir se debe estirar y ajustar antes para ajustarse a la alteración de la impresión, pues esta tiende a condensarse y saturarse. - Inventor: Houleg, 1905 - Soportes: Polietileno, polipropileno, poliéster, acetato, plásticos y cartón.

- Aplicaciones: Cajas y láminas de cartón liso y ondulado, bolsas de papel y plástico. Envoltorios y embalajes, celofán, plástico, materiales complejos (tetra-briks) - Ventajas: Imprime sobre gran variedad de sustratos absorbentes y no absorbentes. Uso de tintas de secado rápido. Realiza enormes cantidades de tirajes. Optimiza el trapping, ya que imprime tinta húmeda sobre húmeda. - Desventajas: En transiciones suaves la reproducción tonal es incompleta. Colores pueden tener halos o desigualdades que deben ser vigiladas durante el proceso. Sus planchas son más costosas que las de offset. Genera efecto squash, perjudicando la entonación y el ajuste de color. Bajas lineaturas (exceptuando el flex process). Debido al tipo de plancha, la calidad de la imagen aún no es muy alta 120 l/p. Deformación del cliché. Las formas flexográficas son propensas a deformarse. Su uso en cuatricromías tiene limitaciones. Se reconoce por: expansión de la forma por el polimero Soporte Impreso

Rodillo Anilox

Cilindro Porta Plancha

Cilindro de Impresión

Soporte Virgen Rodillo Entintador

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IMPRESIÓN DIGITAL INYECCIÓN - Método: Funciona de manera que un cabezal rocía tinta sobre el papel a través de pequeños inyectores que siguen patrones alfanuméricos. Brinda una alta calidad a mayor volumen que la de inyección. Es un tipo de impresión plana y directa. Las tintas son base agua de cuatricromía. - Inventores: Epson, Hewlett-Packard (HP) y Canon, 70´s. - Soportes: Papeles, lonas, vinilos. - Aplicaciones: Gran formato, pancartas, banners, lonas, rotulaciones; pequeño formato como documentos personales.

- Ventajas: Se logra altas calidades fotográficas según el sustrato, maquinaria de pequeño formato accesible a espacios pequeños como hogar y oficinas, inmediatez del tiraje, costo por unidad bajo en pequeñas cantidades. - Desventajas: Poca resistencia a las condiciones de ambiente dependiendo del soporte, mal aprovechamiento de tintas cuando son de cartuchos de multicolores.

Se reconoce por: los puntos de tinta alrededor de las formas

Pieza Eléctrica

Tinta Soporte

Soporte

a.

En Movimiento

a. Impresión Digital Inkjet Chorro Continúo b. Impresión Digital Inkjet Chorro a Demanda

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b.


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

IMPRESIÓN DIGITAL LÁSER - Método: La imagen se forma a través de impulsos eléctricos que graban la imagen en un tambor fotoconductor que utiliza polvo ionizado y lo aplica al sustrato con calor y presión. El láser determina el área que no se debe impregnar de tinta. Entre los componentes de una impresora se pueden mencionar el tambor, la unidad láser, la unidad de fusión y el tóner, el cual es un componente recipiente donde se guarda la tinta antes de ser aplicada. Es un tipo de impresión plana y directa. La tinta es en realidad pigmento pulverizado y cargado electromagnéticamente.

- Soportes: Acetato, papeles, cartulinas. - Aplicaciones: Publicidad, papelería. - Ventajas: Inmediatez, eficiencia y proceso silencioso. La calidad de los textos es sumamente alta. Precios más baratos por unidad que la impresión por inyección. - Desventajas: Alta inversión inicial por el equipo. No es recomendable para la impresión de fotografías. El equipo puede recalentarse en largos tirajes. La primera impresión tarda en salir.

Se reconoce por: los puntos de

- Inventor: Gary Starkweather, 1970.

Carga Eléctrica

tinta que conforman la figura

Imagen Latente (invisible)

OPC

Alimentador REV.

Calor Tonner

Soporte Transferencia

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Presión


TERMOFORMADO - Método: Consiste en calentar una plancha o lámina de termoplástico semielaborado que se readapta a la forma de un molde por acción de presión vacío o mediante un contramolde. Algunas variantes del proceso son: - Termoformado al vacío - Termoformado con macho - Termoformado por molde coincidente - Termoformado al vacío con núcleo de ayuda y burbuja de presión - Termoformado al vacío con núcleo de ayuda - Termoformado a presión con ayuda del núcleo - Termoformado a presión en fase sólida - Termoformado en relieve profundo al vacío - Termoformado por presión térmica de contacto de lámina atrapada - Termoformado con colchón de aire - Termoformado mecánico. - Inventor: Karen Clic, s.XIX.

- Ventajas: No hay incremento de punto por ser de material metálico que no sufre deformaciones. Máxima estabilidad durante la impresión. Registro exacto de color a color mediante . En rotograbado se pueden desestimarse los márgenes del arte. - Desventajas: Alto costo por la obtención de los materiales utilizados. Óptimo para grandes tirajes. Sus tintas son más contaminantes que las de otros sistemas. Calor 120 - 180º

Soporte: Lámina de Plástico Virgen

Molde Metal

Presión

Soporte: Lámina de Plástico Formado

- Soportes: Son termoplásticos, entre los cuales PS PVC, ABS, PMMA,TPRF (termoplásticos), o la combinación de varios materiales. - Aplicaciones: Piezas de gran superficie y estrechas paredes (bañeras, paneles para electrodomésticos, puertas de coches o embarcaciones). Envases de industria alimentaria, señales, accesorios de lámparas, cajones, vajillas, juguetes, entre otros.

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Molde Metal

Resultado

Soporte: Lámina de Plástico Formada Molde Metal


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

SUBLIMADO - Método: Se hace uso de una imagen impresa con inyección de tinta sobre papel de sublimación. Esta imagen se coloca contra el sustrato en una plancha y al aplicarse calor la tinta pasa de estado sólido a gaseoso por medio del calor, de manera que penetra en los tejidos y se fija permanentemente sobre el soporte. Utiliza planchas de transfer planas o cóncavas. Es un tipo de impresión plana y directa.

- Ventajas: Costo unitario es bajo y constante, impresión queda impregnada al soporte, uso de colores no afecta la complicación del proceso. Baja inversión inicial del equipo. - Desventajas: Limitaciones del formato por la base de la plancha o resolución de la imagen utilizada para la reproducción, la impresión se ve afectada por los rayos UV.

- Inventor: Noël de Plasse, 1957. - Soportes: Poliéster 100%, cerámica, vidrio y otros objetos con recubrimiento de poliéster. - Aplicaciones: Artículos de uso diario como tazas, platos, portaretratos, prendas de vestir, objetos de decoración.

Soporte: Plástico, Cerámica, Vidrio, Textil.

Papel con Tinta Sublimal

Cinta Portadora

Cabeza Térmica

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Separación de Tintas La impresión en color, ya sea por dos o más colores, implica separar los colores de la composición gráfica. La tintas que se utilizan en los Sistemas de Reproducción son translúcidas, es decir, la luz pasa a través de ellas. Por lo tanto, para formar la imagen se utiliza la superposición de las plastas de color sobre el soporte.

Lineatura: Es el número de puntos de semitono que hay en una medida, regularmente es en pulgadas o centímetros. El número de puntos de semitono que hay en una unidad de medida linealEs la mitad del valor de la resolución de la imagen del sistema de reproducción. Ejm: 300 dpi, le corresponde 150 de lineatura.

A cada color le corresponde una plancha de color que contiene el porcentaje de tinta según la trama que posea. La disposición de esta trama se basa en la lineatura, el ángulo de esta y la forma de la hendidura (circular, cuadrada, rombo, entre otras).

PRODUCTO

LINEATURA

Periódico

60 a 85 lpi/lineatura

Serigrafía

60 a 100 lpi/lineatura

Offset / C

135 a 150 lpi/lineatura

Offset / A

175 a 400 lpi/lineatura

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

Separación de Tintas Para cada Sistema de Reproducción existe una procedimiento para separar el color del arte en las diferentes planchas y medios de impresión. Esto se puede realizar mediante el software Adobe Photoshop o la casa impresora. A continuación se explican los pasos a seguir para la separación de tintas en Photoshop, utilizando de escenario hipotético la preparación de tintas para el sistema de serigrafía:

1.

Tener en las preferencias del software la separación de tintas activada. Además la imagen en modo de color CMYK. Photoshop > preferencias > interfaz > mostrar canales de color > imagen CMYK

Separación de tintas

2.

Seguidamente se trabaja en el panel de “Canales” en el que se abre el submenú y se da clic en la opción dividir canales. Este paso provoca que el programa abra un archivo por cada tinta por separado. Submenú de canales > dividir canales > archivo nuevo para cada tinta

3.

A cada plancha se le debe convertir a mapa de bits. Aquí se edita el número de píxeles por pulgada o pixeles por centímetro, y el método a utilizar para realizar el mapa de bits. Están las opciones de: tramado de motivo, semitonos, difusión o personalizado. Al completar este paso se abre otro submenú para definir la lineatura y su ángulo. Imagen > mapa de bits > salida: 300 > método > trama de semitonos

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4.

Para adaptar la separación de Tintas al tipo de plancha del Sistema de Impresión elegido, se debe tomar en cuenta el factor numérico de la lineatura y los ángulos de cada color. Esto se puede consultar con el impresor. En el caso de una impresión de periódico la lineatura es mayor y en una revista es menor. Además la forma puede ser cuadrada, diamantada, círculo, entre otras. Submenú trama de semitonos > lineatura 55 > ángulo > 45° negro, 0° amarillo, 75° magenta, 15° cian > forma > redonda

Separación de Tintas

5.

Para darle el color indicado a cada plancha para que quede con transparencia, se pasa a escala de grises y luego se selecciona el blanco y se borra. Imagen > modo > escala de grises > Selección > gama de colores > seleccionar blancos con gotero > ok > borrar blanco > seleccionar color

6.

Finalmente, para proporcionarle el color de cada plancha, se utiliza el sistema de Pantone. Para esto se pasa primero a modo de color CMYK. Imagen > modo > CMYK > capa > fx (estilo de capa) > superposición de colores > cuadro gris > biblioteca de colores > Pantone CMYK coated

Imagen completa

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

SISTEMA Offset

DIGITAL Y LITOGRAFÍA

Polyester, Gráfico de piso, Vinil adhesivo, Blacklight, Perforado, Sandblasted, Lona mesh, Lona traslúcida.

LITOGRAFÍA DIGITAL UNICAMENTE

IMPRESIÓN DIGITAL UNICAMENTE

1.6 TIPOS DE SOPORTES

Papel químico

Acrílico, Boclout, Bond, Fotográfico, Duplex, C12, Cartulina Acuarela, Cartulina Perlada, Cartulina Satinada, Cartulina Sirio, Pergamino, Cartulina Tintoreto, Cloroplast, Láminas de PVC, Ledger, Bristol, Lona Vinílica, Opalina, Lino, Couché, Hooper.

LINEAJE

IMAGEN

TEXTO

65-300 líneas

Calidad alta

Bien definido

Flexografía

110 hasta 150

Buena

Efecto remarcado

Huecograbado

133 I/p

Superior al Offset

Inferior al Offset

Serigrafía

50-100 líneas

Buena

Efecto remarcado

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1.7 PAPEL Y SUS PROPIEDADES

PROPIEDAD

DEFINICIÓN

Pulpa para papel

El papel puede tener plastas tipo: Mecánica, morena, trapos, recortes, química.

Densidad y volumen específico

La compactación del papel, definido por unidad de volumen g/m3.

Humedad relativa

Humedad del entorno afecta al soporte en resistencia al doblado, al corte y la elongación.

Papel estucado

El papel estucado presenta una superficie suave y pulida al tacto, que permite una alta calidad de impresión.

Resistencia y durabilidad

Blancura

Se refiere a la Resistencia a la ruptura y uso continúo en el tiempo.

Referente a la capacidad de su superficie para reflejar la luz. Las fibras del papel se orientan en la dirección de avance del papel en la máquina que la fábrica, a esto se le llama dirección de la fibra.

Dirección del hilo

Fibras Celulosa: Virgen o reciclada

Cargas - Pigmentos

Pulpa

Aditivos

Pasta del Papel Mecánica: Frotación-amarillo Química: Cocción-blanco

Largas: Pino Cortas: Eucalipto

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

TIPOS del ACABADOS 1.8 TIPOS DE ACABADOS ¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES ACABADOS? Existen una gran cantidad de acabados, cada uno de estos se adecúan a diferentes tipos de formatos y materiales, a continuación se explica brevemente en qué consiste cada uno de estos:

- Se recubre la página impresa con una lámina de plástico protectora contra la humedad, el desgaste y el rasgado. - Se aplica con una máquina plastificadora que fija la lámina a través de una base acuosa y uso de calor sobre papeles preferiblemente satinados o estucados. - Su precio duplica al del barniz.

- Altera físicamente el papel para crear efectos de relieve en papel, los cuales pueden ser en positivo (resaltado) o negativo (hundido). - Se efectúa en prensas especiales sobre papeles preferiblemente de fibra larga.

LAMINADO

ESTAMPADO

- Son los dobleces aplicados correctamente en dirección de la fibra del papel. - La técnicas principales son el plegado en paralelo. - Para productos sin encuadernar plegado en cuarto (ángulos de 90º).

PLEGADO

- Tiene como objetivo, proteger y mantener unidas las páginas de un libro o cuaderno, así sean de papel o de cartón. - Se cosen o se agrupan de una manera bastante artesanal, siendo de suma importancia el acabado final.

ENCUADERNADO - Consiste en aplicar una película brillante sobre el producto impreso con la finalidad de lograr efectos visuales, proteger el material o agilizar procesos más adelante en la producción. - Su proceso de aplicación funciona igual que cualquier otra tinta de impresión líquida. La colocación en ciertas secciones se denomina barnizado selectivo.

- Corta el papel en alguna forma específica no rectángular deseada a través de un matriz o molde de corte personalizado. - Se usan para crear líneas de rasgado o perforadas.

TROQUELADO

BARNIZADO

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1.9 PRODUCTOS GRÁFICOS Papelería Corporativa

Herramientas de Marketing

- Son los productos básicos en una oficina: Membretes, Sellos, Gafetes, Lapiceros, Lápices, Factureros, Postales, Tarjetas de Presentación que contienen la identidad visual de una marca y tienen una intención publicitaria y funcional. - Membretes: Es la información de una empresa estampada en el espacio superior de una hoja de escribir, que se le puede brindar a los clientes o funcionarios de la misma. Incluye el logotipo de la marca y pueden tener diversos diseños que complementen su estética. - Tarjetas de presentación: Formato estándar de 2x3”, exhibe la información de un contacto, incluyen el logo o identificador, el número de teléfono, correo electrónico y cuentas sociales, de manera que provee un medio de localización del cliente hacia el contacto. - Identificadores: Fichas de uso personal en diversos formatos y materiales que indican pertenencia de una persona a un grupo u organización. Existen portanombres, identicadores magnéticos entre otros. - Sobres: Cubierta de papel u otro material que contiene documentos tales como cartas, tarjetas y billetes. Permite la personalización de este añadiendo diseños diversos como el uso de ventanas y con un formato común de #10.

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- Folletos: Es una serie de hojas impresas no periódica de más de cuatro páginas y menos de cuarenta que no se considera un libro. Su función es divulgar información diversa, gráfica impresa. Se puede clasificar en tres tipos, los panfletos (contenido de denuncia), encartes (publicitarios) y la propaganda (causa). Puede ser díptico, tríptico y cuadríptico. - Afiches: Gráficos para ser leídos rápidamente, normalmente se producen en formatos grandes. - Desplegable: Son utilizados para promover material descriptivo de una empresa, persona, proyecto o evento, son impresos en varias caras por lo que se recibe su nombre de desplegable. - Volantes: Son gráficas de pequeño formato que se pueden entregar de forma individual para llegar a las personas de forma más personal, son impresos en papeles económicos porque su ciclo de vida es muy corto. - Postales: Tipo de papel o plástico con diseño con un cara adhesiva que permite su incorporación a otras super cies. Tienes diversos formatos regulares e irregulares. - Carpeta: Tipo de papel o plástico con diseño con un cara adhesiva que permite su incorporación a otras super cies. Tienes diversos formatos regulares e irregulares.


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

Materiales P.O.P

Gigantografía

- Habladores de Góndola: Puestos de venta que dirigen al público a un producto. Puede estar dentro de la góndola o separada de esta.

- Lonas: Medio visual de alta calidad y resistencia que se coloca en interiores o bien exteriores. Requieren una fácil instalación y retiración, además de una vida útil larga. Existen diversos tipos de este material.

- Cintillos y Cabeceras de Góndola: Posiciones dentro del punto de venta en los extremos lineales, cuya excelente ubicación es el espacio con mayor demanda.

- Sticker de Vehículos: Es una lámina de plástico , usualmente vinil que se instala en automóviles para su decoración exterior que promociona un producto o evento.

- Danglers: Material de una compañía que se cuelga del aire, generan curiosidad, es de bajo costo y aprovecha el espacio.

- Rotulación: Corresponde a un material publicitario resistente que se usa en la señalización (arquitectónica, industrial y comercial), Decoración (puntos de venta , hogar, vehículos, etc), Gráficas promocionales tanto para exteriores como interiores.

- Stoppers: Técnica de marketing directo que consiste en colocar elementos publicitarios que sobresalen del lugar donde se encuentra el producto colocado con la finalidad de causar un impacto visual y aumentar las ventas.

Materiales 3D - Cajas Personalizadas: Porta un producto desde el punto de compra hasta el lugar de destino y poseen información de este. - Displays: Estructura de reducido tamaño y comúnmente hecha de cartón, cuya función es mostrar un producto en un espacio oportuno y reducido.

- Vinil: Son láminas adhesivas impresas o de corte para pegar en superficies diversas como paredes y vidrios. Se utiliza con fines similares a los rótulos, en los que se suele enfocar en un producto o promoción específica. - Vallas: Son impresos que se colocan sobre lámina de metal u otros soportes especiales. Se encuentra en zonas abiertas, como centro comerciales y carreteras. El formato llega a los 4 y 8 m de longitud.

- Stands: Estructuras normalmente de cartón o plástico que ayudan a la distribución de los productos, se conforman en espacios dentro de ferias y eventos en el que una empresa, persona o agrupación ofrece información, productos o servicios. Existen de tipo modular y portátil.

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Editorial - Libros: Conjunto de hojas unidas usualmente en uno de sus lados y encuadernadas que forman un volumen que contiene textos e imágenes manuscritas o impresas. Sus páginas pueden ser de pergamino, vitela, u otros sustratos con la preferencia del marfil para grandes cuerpos de texto. - Revistas: Impresión periódica en forma rectangular con artículos de información general o de una materia determinada, puede ser de entretenimiento. Cubierta Guarda Anterior Borde Superior

Borde Frontal

Solapa

Lomo Borde Inferior

Faja

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN I

Herramientas Diseñador 1.10 Herramientas del del Diseñador ¿Qué herramientas necesita un diseñador? Durante la carrera, el diseñador va recopilando diferentes medios de donde puede obtener elementos que le serán útiles en el desarrollo de sus proyectos. A continuación se observa cada uno de estos en detalle:

INSPIRACIÓN

MOCK-UPS

TIPOGRAFÍA

En internet se encuentran varios sitios que muestran el trabajo de otros diseñadores, tales como:

Los mock-ups son herramientas para observar como se verá un diseño aplicado a un elemento en la vida real. Existen sitios que ofrecen esto gratis:

Las tipografías es una herramienta que un diseñador debe utilizar a diario, por lo que debe tener sitios que las ofrecen en buena calidad, tales como:

• Graphicburger.com • Mockupworld.co

• fonts.google.com • myfonts.com • fontsquirrel.com

BANCOS DE FOTOGRAFÍAS

BANCOS DE VECTORES

FORMACIÓN ACÁDEMICA

Estos Bancos son sitios que ofrecen fotografías de todo tipo, conocidas como stock photos.

Los bancos de vectores ofrecen una alta selección de elementos diseñados como logos de marcas y demás. Sitios que pueden ofrecer vectores:

Durante la formación académica se recopilaron estas herramientas:

• • • •

Behance.net Dribbble.com Designinspiration.net Pinterest.com

Sitios que requieren licencia: •Shutterstock. com •Gettyimages.com Sitios gratis: •Pexels.com •Freepik.com •500px.com

• • • •

worldvectorlogo.com brandsoftheworld.com gmkfreelogos.com creativecommons.org

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• Tipómetro: Util para medir tipografías impresas y conocer su puntaje en digital. • Catálogo de proveedores: Servicios de varios tipos de impresión. • Catálogo de soportes: Diferentes materiales sobre los que puede imprimir. • Cuentahilos: Se utiliza para observar y verificar las tramas de impresión en un soporte.



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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II El enfoque teoríco del curso de Sistemas de Reproducción II se basa en el arte final y como prepararlo:

•• Briefing •• Arte Final: Aspectos a tomar en cuenta. ••Proyectos: Logo, Facturero, Tarjeta de Presentación, Brochure y Etiqueta.

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II

2.1 BRIEFING Definición: El briefing es un documento donde el cliente nos da información sobre el proyecto, información de la empresa, qué público le interesaría llegar, suele rellenar en las primeras reuniones con el cliente y no se debería empezar a diseñar sin él (se ajusta a la situación). El brief sirve como contrato y es un respaldo de lo que se pide para el proyecto.

Evitar - Contradicciones - Reiteraciones - Expectativas irreales

Contenido:

- Jerga ambigua y carente de identidad

i. Descripción del trabajo ii. Datos de la empresa(contexto del proyecto) iii. Cuáles son sus productos o servicios iv. Valores o filosofía de la empresa v. Sus ventajas competitivas frente a la competencia vi. Cual es el objetivo del proyecto a desarrollar vii. Que cosas no quiere del producto viii. Objetivo de comunic ación ix. Estrategia de marketing x. Público objetivo (edad, sexo, localización, ocupación, estatus, nivel económico, conductas ) xi. Existe algún competidor de referencia ¿Quién es y por qué? xii. Medio del producto: Impresión y Digital xiii. Presupuesto xiv. Formato de entrega xv. Horarios para reuniones y revisiones xvi. Hasta donde necesita de nuestro servicio xvii. Aprobaciones

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2.2 ARTE FINAL Construcción de Formas - Construcción Vectorial / Vectores Amarrados: Es necesario evitar imperfecciones en los vectores, excesos de puntos, ángulos cerrados que formen puntas indeseadas, puntos sueltos, en el caso de intersecciones revisar la superposición de los puntos y finalmente verificar que no hayan objetos extraños restantes de procesos anteriores. - Grosores de línea / Expandir Tipografía (outline): Se debe procurar estandarizar el puntaje de los grosores utilizados en las formas, la dirección del grosor y la curvatura de los vértices. Una vez definidos “expandir” las líneas y tipografías para evitar perderlas al expandirse o trasladar los archivos a diferentes dispositivos. - Tipos de línea: Dobles: líneas punteadas, indican dónde se debe hacer el dobles. Pleca: semi corte para luego ser desprendido. Corte: Límites del tamaño final.

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a. Línea de Corte

b. Línea de Doblez

c. Línea de Plecado


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II

C: 0% M: 0% Y: 0% K: 100%

Manejo de Color

- Negros 100% / Negros refuerzo: Los negros deben ser 100% C: 20% negros y 0% CMY, esto M: 0% para evitar el desperY: 0% K: 100% dicio de la tinta en la impresión.Los textos de color negro normalC: 100% M: 100% mente no necesitan Y: 100% refuerzo, sin embargo K: 100% si se encuentra sobre algún fondo de color se le puede aplicar overprint para evitar el descalce. Las plastas grande de color negro 100% K se deben de reforzar con 15% C para mayor profundidad. Nunca debe hacerse overprint de negros sobre colores rojos porque se contamina el color hacia un café. - Pantones: Son mezclas preparadas de colores con tonalidades específicas para obtener acabados más controlados. Permiten ahorrar en combinaciones pero puede afectar al precio de la impresión si se usan en forma indiscriminada.

- Canales de Color: Es una previsualización de la impresión que permite observar de forma separada, de cada color la aplicación según el porcentaje de tinta que los componen. - Overprint / Sobreimpresión: ~ Este es un efecto ocasionado por la superposición de colores en la impresión dada la transparencia característica de las tintas utilizadas en la mayoría de los sistemas industriales (eje. litografía offset, flexografía) dando como resultado una mezcla de los colores superpuestos. Esta mezcla puede verse, según sea el caso, como un efecto o como un defecto; puede aprovecharse para generar un tercer color a partir de la mezcla de los dos primeros. Como defecto puede generar que una imagen se desaparezca o se mezcle logrando un color no deseado. ~ Filetes Blancos: Son los fallos de registro que producen mezclas no deseadas y sectores blancos. ~ Los blancos no pueden tener overprint porque sino se perderían en el proceso, sin embargo si se utiliza un sustrato blanco en el tipo de impresión la regla se rompe.

- Barra de control de color: Utilizada para el control de la cantidad de pigmento que se adhiere.

BLANCO

B

LA

N

C

O

BLANCO

Ejemplificación Overprint

Overprint del blanco

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- Trapping: El trapping es la utilización del concepto del Overprint aplicado a los bordes de una forma impresa. Según como se aplique tiene dos nombres: ~ Choking es un pequeño encogimiento en la reserva del color de fondo adyacente. ~ Spreading que es un pequeño crecimiento de la forma superpuesta al fondo. - Nockout: ~ En imprenta, se realizan reservas en blanco, para aislar el espacio de una forma y color específicos del arte. De este modo, en esa zona sólo se imprimen los colores que forman el elemento. ~ Calar un elemento puede dar problemas de registro de planchas, por lo que es necesario muchas veces aplicar reventados (trapping). El procedimiento contrario es sobreimprimir.

Izquierda: Spreading y Derecha: Chocking

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Nockout: Reserva para que caiga la plasta de color


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II

Elección del soporte - Gramaje: El gramaje del papel puede afectar en las impresiones o en el peso del producto final, además afecta al aplicar dobleces y en el transporte. - Opacidad: Transparencia del papel puede causar traspaso de tinta, lo que puede afectar a la lectura. - Color: Si existe plasta de color de base se puede pensar en papeles coloreados como base. - Formato: Aprovechar el espacio en el pliego para la gráfica.

Exportación del archivo - Nomenclatura: Muchos errores son causados por el mal manejo de versiones de archivos. Por esto se debe usar nombres que ayuden a distinguir versiones. Por ejemplo un proyecto de una etiqueta para un curso de Sistemas de reproducción II puede tener la nomenclatura: NombreEstudiante_S2_año_NombreDelProyecto_ Version.Extensión

- Guías: Registro para impresiones de varias tintas, se usa un círculo con una cruz como símbolo. - Ganancia de Punto: Es un término utilizado en máquinas de impresión offset para indicar la diferencia de punto que resulta entre el punto de trama escogido original y el que la máquina offset reproduce en su proceso químico-físico cuando imprime.

NombreEstudiante_S2_año_NombreDelProyecto_Versión. Extensión

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2.3 PROYECTOS Corrección de logo del escudo de Alajuela Se redibuja un logo con errores y pixelado y se presenta en full color, escala de grises y delineado negro. En este caso, hay diversos puntos a tomar en cuenta para una correcta construcción de logotipos: ~ Vectores amarrados o anclados. ~ Mantener un mismo grosor en las líneas que se trabajen, para lograr unidad en la composición. Cuando ya se tengan definidos estos grosores, se contornean, para una mejor aplicación del color y no perder información a la hora de reducir las líneas. ~ Al tratarse con varios colores, es importante corroborar el porcentaje de cada uno, para no variar los matices. Para esto, se procura trabajar en cifras cerradas y no en decimales, para tener más orden. ~ Reducir el tamaño lo más que se pueda, para corroborar la legibilidad de todos sus elementos.

Proyecto #1 del curso Sistemas de Reproducción II, en segundo ciclo lectivo del 2017. Caso hipotético: Vectorización del logo de la provincia de Alajuela.

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II

Facturero Logo Línea de Pleca

Nombre jurídico e información

Numeración

Fecha Información del Cliente

Desglose de Servicio

Leyenda Imprenta

Leyenda Renuncia a Domicilio

Leyenda Copias

Leyenda Vencimiento de Documento

Firma

- Requisitos y documentos legales

del contribuyente o declarante, si es extranjero el

~ Fecha. ~ Casillas de detalle. ~ Contado/Credito. ~ Leyendas legales. ~ Guías de corte. ~ Descuentos concedidos, con indicación de su

número de DIMEX o en su defecto el designado por la

naturaleza y montos, cuando corresponda.

Administración Tributaria.

~ Indicaciones de impresión para correcta enumeración. ~ Requisitos del MEIC y otros mencionados, código de

~ Nombre del contribuyente, declarante o razón social y la denominación del negocio (nombre de fantasía si existe).

~ Número de cédula de identidad o cédula jurídica

~ Dirección del establecimiento. ~ Teléfonos. ~Email. ~Espacios para: Nombre comprador, Cédula de identidad

barras.

~ Identificación de la impresión y nombre del impresor (pie de imprenta). Junto al pie de imprenta deberá

o jurídica del comprador, Detalle, Subtotal, Monto del

imprimirse la siguiente leyenda: “Autorizada mediante

impuesto, Valor total.

oficio Nº________ del (fecha) de la Administración

~ Numeración consecutiva de las operaciones, la cual

Tributaria correspondiente.

debe ser impresa en el extremo superior o inferior

~ Total, I.V.

derecho del comprobante.

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Proyecto #3 del curso Sistemas de Reproducción II, en segundo ciclo lectivo del 2017. Caso hipotético: Factura diseñada para la marca FOX.

- Nomenclatura (Orden de Producción) AxBxC: ~A: número de blocs. ~B: número de hojas. ~C: número de copia (pueden ser de diferentes colores).

NOTAS: Es necesario contemplar el agarre de pinzas y la guía de pleca, por lo que es importante dejar un espacio de 1 pulgada entre el refilado y la guía de pleca. Generalmente se imprimen sobre un papel Bond 16, papel copia o papel químico. Se debe especificar a la imprenta cualquier aspecto adicional como papel carbón, cartulina envolvente, acabados, entre otros.

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II

Tarjeta de Presentación

Información de la empresa o empleado

Logotipo

Se realiza una tarjeta de presentación, redibujando el logo a utilizar y definiendo la información que se incluye en esta, como contacto, teléfono, correo, puesto o servicio, ubicación, página web, redes sociales, entre otros. NOTAS: - El tamaño estándar de una tarjeta de presentación es de 3,5 x 2”, aunque se puede variar utilizando algún troquel o medida que se acomode a las necesidades del cliente. - Se pueden utilizar acabados como barnizados, embozados, golpe en seco, entre otros. - Al utilizar una plasta o color a morir, es necesario dejar

Natalia Miranda Esquivel Coordinadora de Eventos

excesos de al menos 2-3 mm, para que a la hora de que sea refilada, se evite algún descalce.

2288-4254 ó 8804-5264 nmiranda0917@gmail.com www.foxracing.com/costa-rica Calle El Chirca, Escazú, San José

Proyecto #2 del curso Sistemas de Reproducción II, en segundo ciclo lectivo del 2017. Caso hipotético: Diseño de una Tarjeta de Presentación de la compañía FOX, con el logo embozado. En la imagen superior se aprecia la plasta de color naranja, el logo esbozado (color celeste) y la forma del troquel (color verde).

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Ejemplo de excesos de plastas de color y líneas de corte.


Brochure AQ’ AB’ AL

Los dummys se pueden montar de diferentes maneras: Izquierda: pie con pie y Derecha: cabeza con cabeza

Se confecciona un brochure para una empresa. Este producto contiene texto, imágenes, gráficos, etc. que ayuden a comprender de manera más rápida la información que se quiere transmitir. Para esto, se utilizaron las siguientes especificaciones:

NOTAS: - Es necesario que el cliente aclare la cantidad de información e imágenes que necesita, para que el diseñador pueda elaborar la composición adecuada. - Las guías de doblez deben de incluirse, para que el impresor lo tenga claro. Esta se agrega en una capa (debidamente rotulada) aparte del diseño y con un color

~ Uso de indesign para colocar imágenes a morir con sangrado y líneas de corte, se utilizan diferentes capas para señalar las líneas de corte y doblez.

pantone diferente. De igual manera esto se especifica. - Para comprobar el funcionamiento del diseño del brochure, es necesario realizar pruebas de impresión y

~ Tamaño final: 8.5 x 11”. La cantidad de dobleces depende del diseño. ~ Tintas proceso (CMYK). ~ El diseño debe llevar color a morir. ~Se incluye: fotografías suministradas, logo (viendo la guía de uso), colores o elementos para el fondo.

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armado por medio de dummys o dummies.


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN II

El término AQ´AB´AL viene de la lengua Maya, se define como nuevo amanecer, nuevo día, es la renovación de la energía, al llegar la noche, llega la luz, llega el AQ’ AB’ AL, es como asomar detrás de los cerros la luz del nuevo día, es la esperanza de un nuevo amanecer y que vengan mejores días para nuestros pueblos y para cada persona en particular.

Estamos integrados por la Cooperativa Unión de Cuatro Pinos de Guatemala, CORASAL (miembro de la Fundación CORDES) El Salvador, Red de Comercialización Comunitaria Campesina (Red Comal) Honduras, Consorcio de Empresas de ESS y de Organizaciones no Gubernamentales (CONGES), Consumo y Comunicación Alternativa (COKOMAL), Servicios Empresariales para la ESS (CONEXO) y la Corporación

Empresa Centroamericana de Economía Social Solidaria para el Desarrollo Integral Centroamericana AQ´AB´AL Sociedad Civil

Deriva su nombre del Nahual. Su constitución fue el 5 de noviembre del 2010; en el calendario maya cada día tiene un significado especial, por tanto el Nahual de AQ’ AB’ AL es el 5 de noviembre, que sería como decir el nombre del Santo, en Maya ese día correspondía al nombre de AQ’ AB’ AL.

Cooperativa Coopeagri R.L.

Contáctanos

Actuamos promoviendo relaciones que fomenten la integración de la ESS en lo local, regional y global. Entre nuestras redes de actuación se encuentran, entre otras:

Victor H Morales

punto20@gmail.com d.ejecutiva@aqabalcentroamerica.org +506 8703 6835

- CORDES: http://www.cordes.org.sv/ (El Salvador) - IDEAC: www.ideac.org.do (República Dominicana) - Encuentros de Mont Blanc: https://www.rencontres-montblanc.coop/es - Fundación MACIF: http://www.fondation-macif.org/ (Francia) -Red Mundial de Finanzas Solidarias: http://www.inaise.org/es (INAISE) - Consorcio Etimos: http://www.etimos.it/download/compartimos/presentazioni/

Yasy Morales

yasmch@gmail.com y.morales@aqabalcentroamerica.org +506 8326 5377

conosur/Gestion%20de%20Desempeno%20social%20y%20financiero.pdf (Italia)

- Alternativa 3: http://www.alternativa3.com/ (España) - FUNPADEM: http://funpadem.org/ (Costa Rica) - UICN-ORMA: http://www.iucn.org/about/work/programmes/business/

Miguel Alonzo Macias malonzo17@hotmail.com

malonzo@redcomal.org.hn

bbp_morework/bbp_regions/orma/

- Red de Fundaciones y Asociaciones de la ESS de Centroamérica

http://www.aqabalcentroamerica.org/

y Caribe

Diseño: Natalia Miranda

Nacemos con el propósito de integrar esfuerzos empresariales de la economía social centroamericana en torno a los siguientes componentes: - Fortalecer el carácter empresarial solidario de las organizaciones con que actuamos.

Reunimos empresas de servicios de innovación social, acompañamiento empresarial, comunicación alternativa, consumo responsable y pequeña producción agro-industrial, logrando consolidar una base de más de 50 mil pequeños productores asociados en la economía social solidaria centroamericana.

- Promover el acceso a mercados locales, regionales y globales. - Promover un modelo de gestión basado en valores de la cooperación, la eficacia, la solidaridad,la innovación, la responsabilidad y la autogestión. - Fortalecer el desarrollo del talento individual y colectivo mediante el respeto a la diversidad y el intercambio constante de conocimiento. - Promover prácticas de gestión y políticas públicas comprometidas con la sostenibilidad de la vida y los medios que la reproducen, en particular acciones para enfrentar

AQ´AB´AL está inscrita jurídicamente como una SOCIEDAD CIVIL sin fines de lucro. Somos una empresa de la economía social solidaria de ámbito centroamericano, conformada el 5 de noviembre del 2010 por organizaciones solidarias de Guatemala, El Salvador, Honduras y Costa Rica.

el cambio climático desde el emprendimiento productivo y la inclusión social.

Proyecto #4 del curso Sistemas de Reproducción II, en segundo ciclo lectivo del 2017. Caso hipotético: Diseño de un brochure para la empresa AQ´ AB´ AL´, tiro y retiro. En las imagenes superiores se puede apreciar las líneas de corte y los excesos.

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Etiqueta DOY PACK Q`Salsa Se realiza un diseño para un empaque tipo “Doy Pack”, el cual generalmente tiene un sustrato metalizado. En este caso, fue requisito utilizar el color natural del empaque, tintas pantone y fotografía.

para especificar al impresor, cuales y cuantas son las tintas

NOTAS: - Es necesario conocer el empaque sobre el que se

- Si se utiliza blanco, este se traduce a una tinta, ya que el

va a trabajar, para respetar espacios como sellados laterales,

empaque es de otro color.

pantone que se necesitan. - Los pantone también llevan overprint, por lo que hay que revisar el documento, para evitar descalces de color.

mecanismos resellables y el fondo del empaque. TINTA

- La inclusión de líneas de corte son importantes, y al traba-

TINTA ESPECIAL BLANCA

jar colores a morir, se deja un espacio de 1 pulgada para evitar descalces.

SOPORTE

- Al haber varios elementos y utilizar colores pantone, es

Superposición de las plastas de color en el sistema de

necesario dividir los elemento de cada uno en distintas capas,

impresión flexografía

Proyecto #5 del curso Sistemas de Reproducción II, en segundo ciclo lectivo del 2017. Caso hipotético: Diseño de una etiqueta DOY PACK para Q´ Salsa, que se reproducirá en el Sistema Flexográfico.

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III En el último curso de Sistemas de Reproducción, se abarcan temas más amplios en cuanto a la preparación de un arte final y la relación con las específicaciones de la casa impresora.

•• Diagramación: Los elementos necesarios •• Imposición •• Imagen Digital

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SISTEMAS DE REPRODUCCI ÓN III

3.1 DIAGRAMACIÓN En diseño editorial se deben de elaborar numerosos aspectos que homogenizan al documento, dan resultados agradables y agilizan el proceso de edición.

Páginas Maestras: Definen al máximo todos los elementos que debe contener cada estilo de página, para ser aplicada como plantilla a las páginas individuales del documento y facilitar la inserción de información variante.

Márgenes: El contenido de todo diseño editorial debe de contemplar un espacio de aislamiento que responde a la orientación, formato y lado de la página. Existen 4 márgenes, el superior, inferior, exterior e interior. El margen interior debe ser mayor al exterior para garantizar que en el caso de una encuadernación el contenido no se vea comprometido.

Encabezados: Pueden jerarquizarse a través de un estilo tipográfico más pesado (al menos dos estilos de por medio), por mayúsculas, o por tamaños de letra más grandes que el cuerpo de texto. Cintillos Bibliográficos: Indican la fuente de los datos mostrados en una página. Se colocan usualmente cerca de los márgenes en un tamaño más pequeño que el cuerpo de texto, con un peso ligero. Correspondencia Pies de Figura: Cada imagen que tenga derechos de autor a destacar se le debe agregar una pequeña descripción colocada cerca de la imagen con la información correspondiente. Esta información debe de ir con un puntaje pequeño con respecto al cuerpo de texto.

Número de Página: Tiene la función de orientar al lector en su ubicación a través del contenido. Se coloca cerca de los márgenes de cada página. El índice es un mapa que muestra los números de página según las divisiones del contenido.

Ver imagen de la derecha para más detalles

Alineación de columnas: Una vez que se definen los anchos de columnas, todas las cajas de texto deben alinearse a la misma altura para que en cada párrafo se inicie siempre la lectura en el mismo lugar.

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Columnas

Encabezado Destacado

Cuerpo de Texto

LOREM IPSUM

Márgenes

"Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit..."

"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?" "But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system, and expound the actual teachings of the great explorer of the truth, the master-builder of human happiness.

No one rejects, dislikes, or avoids pleasure itself, because it is pleasure, but because those who do not know how to pursue pleasure rationally encounter consequences that are extremely painful. Nor again is there anyone who loves or pursues or desires to obtain pain of itself, because it is pain, but because occasionally circumstances occur in which toil and pain can procure him some great pleasure. To take a trivial example, which of us ever undertakes laborious physical exercise, except to obtain some advantage from it? But who has any right to find fault with a man who chooses to enjoy a pleasure that has no annoying consequences, or one who avoids a pain that produces no resultant pleasure?" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.”

Imágenes

Fotografía: Lorem Ipsum, 2018

###

Extraído de: www.loremipsum.com

Cintillo Bibliográfico

Medianil

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Pie de figura Número de página


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III

Estilos de Párrafo y Carácter: Ambos definen la tipografía, el puntaje, el interlineado, las tabulaciones y los espaciados, la sangría, el kerning, tracking, entre otras cualidades. La diferencia del estilo de carácter es que este afecta únicamente las palabras seleccionadas, mientras que el estilo de párrafo afecta todas las oraciones que estén unidas en un párrafo. Un uso adecuado es dejar los espacios de línea de forma automática en vez de usar retornos.

Interlineado

Estilo de Cáracter

Estilo de Párrafo

Interlineado: Es el espacio entre una oración y otra a nivel vertical. Se recomienda que sea mínimo de 2 pts mayor al tamaño de la tipografía.

Ejemplo de Estilo de Párrafo, Cáracter e Interlineado

División Silábica: Idealmente se debe

División Silábica

de aplicar en un máximo de 3 palabras por párrafo. Su abuso genera una redacción segmentada por estas pausas.

Viudas y Huérfanas: Se debe de procurar no dejar palabras solas al inicio o al final de los párrafos, a menos que tengan más de 4 sílabas.

Viuda Huérfana

Lenguaje en Español: Las tipografías elegidas deben de tener un paquete de glifos completos para cubrir los requerimientos gramaticales del lenguaje español, como los dobles signos de puntuación.

Ejemplo de División Silábica, Huérfana y Viuda

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Espacio entre Letras: El kerning es el ajuste de espacio entre letras de forma proporcional en una tipografía y tracking es el ajuste del espacio de manera uniforme en un rango de letras. Estas técnicas de ajuste se utilizan para corregir ríos en los párrafos de texto o bien dar una estética aireada o compacta a textos cortos.

Paleta de Color: Se debe procurar utilizar colores que permitan una buena interacción y legibilidad en conjunto con el texto, el cual debería mantenerse sobre un fondo que le brinde buen contraste.

TRACKING

KERNING Ejemplo de Tracking y Kerning en una palabra

Índice Automático: Se genera a partir de los estilos de párrafo aplicados a los textos titulares y subtitulares. Permite tomar cada texto escrito con los estilos de párrafo aplicados y colocarlos en forma de tabla con el número de página en el que se encuentran respectivamente. Resolución de Imágenes: Se determina por la distancia a la que el lector va a observarlas, por lo que la relación de la calidad de imagen es inversamente proporcional a la distancia a la que se encuentra la persona, el lector. En impresión editorial el estándar es de 240 a 300 dpi, mientras que en impresión de gran formato es de 72 dpi.

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Ejemplo de Paleta de Color


SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III

3.2 IMPOSICIÓN Tipos de formato:

Proceso de distribución de un producto impreso en la hoja de papel para imprimir. Usualmente son de 4, 8, 16 o 32 páginas sobre el formato que se utilice. Los tamaños más comunes son de 50 x 70 cm y 70 x 100 cm. Se deben colocar trazados como marcas de plegado, invalidación y corte, cuñas de control del color y otra información adicional según el proyecto. La manipulación postimpresión determina el acomodo de las páginas en la imposición, pues la distribución del pliego cambia si el acabado es cosido, fresado, engomado o engrapado.

- DIN A1 < Pliego pequeño - DIN A2 < Medio pliego pequeño - DIN A3 (29,7 cm x 42 cm) < Doble folio (30,5 cm x 43 cm) - DIN A4 (21 cm X 29,7 cm) < Folio (21,5 cm x 30,5 cm)< Letter (21,59 cm x 27,94 cm) - DIN A5 (14,85 cm x 21 cm) < Cuartilla (15,25 cm x 10,75 cm)

La imprenta se encarga de realizar este proceso y de la compaginación de cada archivo de impresión. Los excesos de color o imágenes deben ser de al menos 3 mm. Las líneas de este arte determinan los elementos: art box, bleed box y trimbox.

- DIN A6 < Octavilla - DIN A7 < Dieciseisavo

Ver imágenes de la derecha que ejemplifican dos tipos de imposición cabeza con cabeza

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Se junta en forma de acordeón

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Imposición estilo acordeón

Ambos puntos se unen

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Página 8 Página 13

Imposición doblado al medio

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III

3.3 IMAGEN DIGITAL

Imagen Digital

A continuación se observan los diferentes formatos de salida que ofrecen los programas de edición, así como los formatos universales de imagen en los que se pueden exportar.

Formatos de Salida Adobe Photoshop

Scalable Vector Graphics

Encapsulated PostScript

Formato default utilizado en el programa Adobe Photoshop. Permite la edición de imágenes a partir de capas.

Se utiliza en la edición de vectores con colores planos, no permite transparencias.

Permite edición vectorial y de bitmap, transparencias. Impresión -profesional tipo postscript, inter cambio entre programas de maquetación. Rasteriza vectores.

Adobe Illustrator

Portable Document Format

Hypertext Markup Language

Formato default utilizado en el programa Adobe Ilustra dor. Permite la edición de archivos formados a partir de vectores.

Compatible con muchos formatos. Tiene el DC (edición de contenidos en PDF) y RC (lectura, notas, resalte de texto)

Se utiliza en archivos menos pesados, páginas web. Define una estructura básica y un código.

Formatos de Imagen Joint Photographic Experts Group:

Bitmap

Tagged File Format

No tiene capacidad de edición. Pierde resolución o información al pasar de un medio a otro. Se puede utilizar en formato .JPEG

Conocido como mapa de bits. Por cada píxel hay cierta cantidad de colores.

Se utiliza en impresión de flexografía, offset, serigrafía e impresión digital. Encapsula toda la información. Es editable.

Joint Photographic Experts Group:

Portable Network Graphics

Graphic Interchange Format

Es una versión más reciente del .JPG que utiliza un sistema de compresión en dónde se pierde menos calidad en las imágenes.

Sólo para pantalla, no para impresión, permite mayor profundidad de color en las imágenes.

Se utiliza unicamente en imágenes pantalla. Posee baja resolución y sopor ta pequeñas animaciones.

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Ventajas y Desventajas Impresión tradicional:

JPEG EPS PDF PSD TIFF

Impresión Digital:

JPEG PDF AI EPS PSD TIFF

Web

GIF JPEG PNG PDF SVG

Número ilimitado de colores:

AI PSD PDF JPEG

Escalar sin perder resolución:

AI EPS PDF JPEG2000

Permite edición:

AI PSD SVG EPS PDF TIFF

Edición sin perder resolución:

AI EPS PDF

Exporta canales:

PSD EPS

Trazado de corte (imagen sin fondo):

PSD PNG EPS PDF TIFF

Ajustar transparencia, semitonos, brillo, color:

PSD EPS TIFF

Permite transparencias:

PSD AI EPS PNG TIFF

Ajuste de tipografías:

AI SVG EPS PDF TIFF

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III

3.4 PERFILES DE COLOR Son documentos con datos que describen de forma estandarizada un conjunto de colores denominado espacio de color. Su importancia reside en garantizar una visualización correctamente calibrada de los colores de una imagen en cualquier dispositivo o medio.

Los perfiles estandarizados se gestionan mediante softwares adecuados para impresión o pantalla. Para elegir el perfil de color adecuado en impresión debe tomar en cuenta el sustrato y las configuraciones de la imprenta donde se imprimiría.

Los perfiles se diferencian según pueden ser utilizados en dispositivos concretos o bien de forma independiente de los dispositivos. Los perfiles de color son normalizados por organismos como:

Carta de caracterización (Target)

- Pantone - CIE Comission Internationale de lÉclariage - ECI European Color Iniciative (colores editoriales digitales independientes de dispositivos) Cada imagen está compuesta por una serie numérica que hace referencia a valores de color específicos. El proceso de conversión de un perfil de color actúa cuando se genera un documento que contiene datos de forma estandarizada. El perfil de un archivo entonces, se elige según las necesidades del dispositivo o el medio que lo va a recibir. Por lo tanto, el perfil traslada la información origen del color (lectura) tomando en cuenta un espacio color y uno de reproducción, generando una equivalencia análoga.

- Es un fichero TIFF o EPS que contiene varios parches de colores (entre 30 y 3.000) que representan diversas combinaciones de valores. Se utiliza para perfilar una prensa de litografía. Existen cartas estándares y cartas exclusivas de marcas como Heidelberg y ColorVision. Las cartas estándares principales son la Carta IT8.7/3, Carta IT8.7/4 y Carta ECI 2002 CMYK - Este fichero se imprime sobre el papel elegido y se mide cada color con un espectrofotómetro. Posteriormente se activa el perfil de color en la impresora, se saca una prueba con la carta de caracterización y se define la cantidad de color por punto de impresión. Cantidad de tinta en los perfiles CMYK de Photoshop por defecto y más utilizados son los: - Euroscale Coated v2 (350%) Ideales para impresión Offset - Euroscale Uncoated v2 (260%) Ideales para impresión Offset

- Color digital - Uncoated FOGRA 29 (299%) - Color impreso - Coated FOGRA 39 (329%)

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Eliminación del color subyacente (under color removal) Reduce las tintas cyan, magenta y amarillo de las áreas más oscuras

UCR

de la imagen, sustituyendolas por una cantidad controlada de negro. La reproducción de la imagen aparecerá normal pero con menos cantidad de tinta, con sombras más detalladas.. El nivel de tinta que se sustituye se conoce por el componente gris, que es la zona en la que las tres tintas CMY están igualadas.

Técnicas para la optimización en la impresión. Sustitución del componente gris (gray component replacement) Se sustituye en todos los colores CMY que sumados dan un tono

GCR

neutral (gris), por lo tanto no solo afectan a las zonas oscuras, sino que todas aquellas que observan como gris se sustituyen por tinta negra. Por lo tanto, se aplica a todas las zonas de la imagen, sean sombras, luces o tonos medios. Tienden a crear tonos más neutrales en las imágenes.

Reduce costos de tintas, resuelve el problema de

Aplicado de forma excesiva sería demasiada

la tinta que no se adhiera al sustrato. Rapidez en

sustitución por negro y pérdida de densidad,

el secado, para asegurar la rapidez de

generando que las imágenes queden saturadas en

producción. Rapidez del papel para viajar por la

las sombras y los colores se vuelvan más neutrales.

prensa de impresión. Mejoramiento del trapping.

Por lo que requiere aplicar el UCA (Under Color Addition: adición de color subyacente).

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III

ICC

Compañías con esta estructura

(International Color Consortium) Describe los atributos de color de un dispositivo en particular por la correspondencia entre el dispositivo origen hacia el espacio de color objetivo, a través de un espacio de conexión de perfil PCS (CIELAB o

•Adobe

CIEXYZ). Por ejemplo, de un espacio RGB hacia el CMYK se deben de

•Creative Cloud

transformar los valores RGB en PCS y luego en CMYK. El modo

•Canon

colorimétrico LAB es la base principal de la estructura ICC, además, es similar al ojo humano y se expresa en valores absolutos.

7 tipos de perfiles

•Entrada. •Salida (impresión). •Presentación (monitores). •Espacio de color. •Devicelink. •Colores con nombre. •Abstractos.

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MONITORES

LCD

- Cristal líquido -Peso ligero, comparto y pórtatil - Consumen menos energía que los LED - Para lugares con poco espacio y tarea que exigen nitidez

LED

- Conjunto led iluminado por impulso eléctrico - Ofrece colores más intensos combinado con durabilidad - Bajo consumo de luz eléctrica - Mínimo calor producido

OLED

- Diodo orgánico de emisión de luz - Más eficiente a comparación de sus anteriores LCD, LED Y Plasma - Cada píxel puede ser apagado, para un negro absoluto - Ratio de contraste infinito real

PLASMA

- Se basa libremente en la bombilla de luz fluorescente - Gas cargado golpea fósforos de color rojo, verde y azul, que forman la imagen - Tiene la desventaja de producir alta cantidad de color - Tienen una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños grandes

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SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN III

CARACTERÍSTICAS A TOMAR EN CUENTA Pantalla / Trabajo Impreso

Diferencia Monitor Curva a la Plana

Monitores QHD / 2560 x 1440 px Monitores 4K / 3849 x 2160 px Monitor ASUS LED / 2560 x 1440 px Monitor ASUS Rog Swift PG279Q 27 / 2560 x 1440 px Monitor Color Edge CG277 / 2560 x 1440 px

- Envuelve el campo de visión - Centra mejor la atención - Sin alterar o distorcionar la imagen - Mate o brillante: El brillo benedicia lo vibrante de los colores y el contraste.

Para Calibrar Monitores

Softwares para Calibrar Monitores Photofriday: Este software logra un ajuste de brillo y

Cuidar: - La cantidad de luz del ambiente - El tipo de monitor (LCD o LED) - Revisar la resolución máxima del monitor - El monitor debe estar configurado en modo de color 32 bits - Evitar que la luz pegue directamente sobre la pantalla

ajuste. Calibrize: Para Windows que permite trabajar con los ajustes de color. F.Lux: Para monitores de pórtatiles, ajusta el brillo y colores de acuerdo al momento del día de forma automática. Quickgamma: Para Windows permite la calibración del monitor con instrucciones detalladas.

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GLOSARIO - Plecado: Doblado - Cejilla o Solapa: Sector del folder que se hace la pleca

- Troquel: Cortes o semi cortes - Cliché: placas para sellos - Full Color: Utilización CMYK para imprimir

- Arte Final: regulaciones para una entrega de un archivo correcto para imprimir

- Imagen/ Color a Morir: Imagen impresa en la totalidad del papel o soporte. - Espectofotómetro: Aparato que

- Transfer: Método de decoración de elementos haciendo uso de una plancha de metal y una imagen presionada sobre el objeto a decorar.

- Vitela: Piel de vaca o ternera, adobada y muy pulida que sirve para dibujar o escribir sobre ella. - Góndola: es un tipo de mueble de supermercado dispuesto a modo de pared para exhibir productos al consumidor en los punto de venta. - Marcas de registro: Son marcas pequeñas (en forma de rayas y cruces finas) en artes finales de imprenta, que sirven para indicar las distintas capas de tinta y comprobar que el trabajo está bien calzado en cada color.

mide la cantidad de luz absorbida por una sustancia en disolución y compara intensidades espectrales con respecto a una longitud de onda.

- Luminancia: Es la intensidad luminosa emitida por unidad de superficie en una dirección dada. Se mide en candelas por metro cuadrado (cd/m2).

- Estucado: Papel que en su fabricación

- Crominancia: Es la señal que en los

ha recibido una capa externa de un compuesto inorgánico para mejorar su acabado dándole mayor suavidad y blancura.

sistemas de vídeo transporta la información de color de la imagen, separadamente de la señal luma o señal. Es representada por dos componentes de diferencia de color, (azul − luma) y (rojo − luma).

- Squegee: Su traducción en español es enjugador de goma y se utiliza en serigrafía para distribuir las sustancias utilizadas en este proceso a lo largo de la malla tensada.

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ANEXOS En este apartado se presentan fotografías que ilustran detalles del proceso de impresión en los sistemas previamente explicados. A continuación se enlista n los créditos de las fotografías: ••Litografía: Kary Soto ••Troquel: Ariana Gómez •• Serigrafía: Jonathan Rodríguez ••Tampografía: María José Loría ••Flexografía: Katherine Rodríguez ••Impresión Digital: Diana Hernández ••Termoformado: Heibilyn Molina ••Sublimado: Diana Hernández

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LITOGRAFร A

Impresora Offset de ocho tintas

Mรกquina de Barniz UV

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TROQUEL

Mรกquina de troquelado

Ejemplo de troqueles

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SERIGRAFÍA

Traspaso de tinta a través del marco con el squegee

Resultado de la serigrafía

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TAMPOGRAFÍA

Máquina para hacer Tampografía

Productos publicitarios impresos con Tampografía

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FLEXOGRAFÍA

Máquina para quemar el diseño en el polímero

Polímero que se utiliza en la impresión Flexográfica

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IMPRESIÓN DIGITAL

Impresora Digital Konica Minolta

Impresora Digital

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TERMOFORMADO

Mรกquina de Termoformado

Mรกquina de Termoformado de empaques de plรกstico

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SUBLIMADO

Máquina de Sublimación para mayor tamaño y cantidad

Máquina de Sublimación para objetos pequeños

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