目錄
4 - 5 自我介紹與自傳
6 - 7 職場作品 ◆ 2019,~ 2015, ◆ 2015,~ 2014,
8 - 13 14 - 15
16 - 17 學業作品 ◆畢業製作 ◆產學合作 ◆繪本創作 ◆電腦繪圖
18 - 19 20 - 21 22 23
李思穎 LI,SIH YING 1992/01/12 0933839790 nocchio07@gmail.com
◆ 教育背景
◆ 工作技能
2010 ~ 2014
Adobe Illustrator
德明財經科技大學 多媒體設計系
Adobe PhotoShop
2007 ~ 2010
Adobe InDesign
豫章工商
廣告設計科
Word PowerPoint Excel
◆ 工作經歷
SAI
2014.12 ~ 2015.09
◆ 證照
信懇企業有限公司
客服美工
ACA Adobe Photoshop CS5
2015.12 ~ 2019.06
ACA Adobe Flash CS3
世貿達企業有限公司 美工
ACA Adobe Dreamwerver CS5
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自傳 踏入社會後,洗去了許多稚氣,我學會了對自己的工作負責以及解決問題,快 速地進入狀況才會使工作順利。 遇到問題無法解決時,我會先停下來思考,或是上網搜尋相關知識等,若真無 法排解問題,我會謙虛地向主管請示解決的方向,遇到困難時最重要的是如何解決 而不是替自己找藉口,唉聲嘆氣是於事無補的。 我的第一份工作性質較偏於行政客服,會有較多面對客戶的狀況,會選擇這樣 的工作,一方面是公司會面對一些兒童出版業,另一方面是因為我需要學會面對人 群,我本是一個較安靜的人,無法自然地應對人,經過前輩的交接我也能漸漸上手。 第二份工作我選擇了印刷相關的傳統產業,印刷概論我只在高職學過,但那些 都只是概念,真的接觸後我將概念實體化後更能理解,也學會要印出美麗的貼紙, 除了在電腦上漂亮的圖案設計,也要能實際的呈現出其效果,這個時候印前的工作 就來了,要告知設計如何修改、為何修改等,並且前提是不大改動設計而是微調, 色差、細緻度等都要考慮清楚。 除了工作專業方面,部門間的溝通也很重要,畢竟溝通的好可以解省很多時 間並且降低意外的發生,一開始不熟悉,因為剛好進入公司時並無交接人員,一開 始詢問其他部門時,會有許多的摩擦,結合其他部門的意見後,我搜尋以前職員作 業的痕跡,漸漸地能理解並且降低出錯,雖然一開始會低落覺得自身不適任,但是 誰沒有第一次「人不是一出生就會走路,先學會跌倒才會站起來並且越走越好」 我常常勉勵自己。 我並非是能言善道,但是我願意去嘗試並且一步一腳印地走下去,母親常教導 我們不要給他人添麻煩,待人禮貌但不要委屈自己,事情做好最重要,小時候常常 羨慕他人,現在回想起只會莞爾,我已經能靠自己去滿足,記得看過一句話「羨慕 別人的時候,可能別人也在羨慕你。」其實自己擁有的很多,人要知足常樂。
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職場作品 畢業後進入職場後所累積的作品,多使用 Adobe Illustrator、Adobe PhotoShop 等 繪圖軟體創作。
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◆ 2019, - 2015, 在世貿達企業有限公司,工作三年間所繪製的產品,皆為測試產品所用,而無被客戶選中而 生產,但在這三年我了解了許多印刷知識,在設計產品時不能只在細節過多著墨,也要考慮印刷 是否可行,才能做出漂亮的產品。
◤ 指甲貼
在繪製指甲貼時,會參考國外或是目前流 行元素來運用在我的創作裡,因本身喜歡可愛 簡單又大眾的圖,所以融合了自我風格。
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◤ 陶瓷貼花
為了能在馬克杯、陶瓷或玻璃物件上供消費者做 DIY,使用簡單的黑白色調,運用 剪影、英文書法等簡約元素去創作。
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◤ 感壓貼紙
接觸最多的就是轉印貼紙, 所以在工作閒暇之餘會上網搜尋 靈感創作,因為貼紙大多偏手作, 所以要考慮圖案可以放在卡片上 或是當作標籤使用,大多運用素 材或是電腦繪圖來創作。
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◤ 紙卡設計
在設計紙卡時,除了要讓每一種風格的 貼紙都能套用之外,還要考慮背後說明文的編 排是否能讓消費者一目瞭然,每一種貼紙的紙 卡包裝都不太一樣,我會先查詢該產品特性並 加上自我風格才去創作。
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大部分設計以 I 卡為主,因為這是最經濟實惠 的包裝方式,當然可以選擇華麗的包裝來呈現商品, 但是往往公司都是有一定的預算考量,能在預算內達 成最高效益也是我們設計須考慮斟酌的。
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◆ 2015, - 2014, 在信懇企業有限公司,工作的九個月中,雖然工作內容並非全是屬於我的專業領域,但是我 認為在這裡學到的是溝通,因為主要是客服,所以要跟客戶確認稿件,也要跟業務主管等回報, 這些都能讓我在職場上更加圓滑。 因為也參與了公司開發事項,很開心能自己完成一個產品,這是我踏入職場的第一項作品。
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◤ 磁鐵遊戲包設計 這是以世界各地人文風情為設計理念的遊戲包,讓孩童藉由類似拼圖、拼貼的遊戲方式, 認識世界各地的民俗風情。
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學業作品 包含大學時期的作品及畢業製作。
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◆畢業製作
畢業製作 – 製作團隊 Glasses Eight least two 因為我們這組有八個人,但有六個人都帶著黑框眼 鏡,故以此命名。
燃燒吧 ! 菜鳥 這是一款手機遊戲,運用社會時事作為故事的構想,因時 代與教育系統的改變,把產生出的社會及教育問題做為範本, 希望透過遊戲能與現在或曾經是學生的年輕人們產生共鳴。 一位對教學充滿幹勁的菜鳥老師對抗一群問題學生、 校長和恐龍家長內容分為四節,過了關才能到下一關,每關 都有一段前導動畫並且有玩法說明。
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我負責遊戲內的一些 場景配件的繪製。 當初繪製這些時,需 要考慮每一個圖層每一個物 件都要分開,若沒有這樣, 會造成製作動畫的組員困 擾,記得當初有組員忘記, 將整體都繪製在同一圖層, 組長發現後請我後續幫忙將 圖分解開來,才將問題解決。 在一個團隊工作最重 要的是將問題解決並且合作 完 成, 而 不 是 互 相 推 卸, 因為這樣既沒效率也沒解 決問題。 在 我 遇 到 問 題 時, 組員也會幫忙想辦法或 是提出意見供我參考,我 們團隊一次都沒有吵過 架, 即 使 有 爭 議, 也 當 下解決,互相退讓前進, 我們是最和氣的團隊!
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◆產學合作
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大三時我和同學兩人一組接洽了一款小學數學電子教學漫畫的產學合作,其中 我負責背景人物上色。 在繪製這一款電子書時,了解到外包接案的不容易,對突然的改稿、低廉的 價格和時間上的分配等,也學習到如何和對方交涉讓雙方不至於不愉快也能順利完 成。
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◆繪本創作 這是第一本我自己獨立完成的繪本,很感謝 老師使我有機會實習,並且給予了許多寶貴的建 議, 我 學 到 自 己 完 成 一 本 繪 本 需 要 的 不 只 是 想 法,時間的規劃和落板的重要性 ! 故事內容是在描述一只孤單的襪子,因為 孤 單 而 造 成 他 易 怒 小 氣, 而 後 來 被 丟 到 了 床 底 下,認識了和善的泰迪熊,漸漸學會包容分享, 也不覺得自己孤單了,最後也找到了那遺失許久 甚至遺忘的另一個襪子 ( 自己 )。
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◆電腦繪圖
每到節慶或友人生日,我都會親手繪製 賀卡,每一張送出去的賀卡都代表了我滿滿 的祝福。 我較擅長繪製可愛的物件了,對於可愛 的事物總是無法招架,所以也很喜歡收集可 愛的貼紙跟物品等。
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