Blender-Empire 5

Page 1


ОТ МенЯ

Вычегжанин Владимир e-mail: noc-emperor@yandex.ru ICQ: 369-800-278

интернет-журнал

Приветствую всех.

Пользуясь случаем, хочу всех поздравить с наступившим Новым годом. И я оказываюсь в роли Деда Мороза, который дарит вам подарок – журнал. В начале декабря этот номер задумывался как самый большой из всех номеров, но жизнь внесла коррективы. Так что весь материал, который не вошел в этот номер будет в следующем номере. Но материал этого журнала стоит просмотреть. Если идти по разделам, то первым в увидите «Новости» - это не новости мира, а новости, которые я сам заметил в русском Интернете и решил с вами ими поделиться. Дальше вы узнаете как сделать процедурную карту, чтобы ваша модель выглядела очень красиво. Дальше будет небольшой рассказ про создание мультфильма по произведению «Порри Гаттер и каменном философе». Но на этом не заканчивается все самое интересное. Далее урок про то, как низкополигональную модель сделать очень похожей на детализированную.

рассказано с чего начать и что дальше делать.

Ну и уже по сложившейся традиции в конце журнала вы увидите великолепную галерею, которая состоит не только из работ наших соотечественников, но и из работ наших зарубежных коллег. Так что читайте номер и участвуйте в его создании.

Потом вы наткнетесь на статистику, которую любезно предоставили админы сайта www.blenderteam.net. Весьма интересные данные о нашем с вами сообществе. Ну и напоследок самое сладкое. Это рассказ о самом главном минусе Blender. Эту статью нельзя пропускать тем, кто только начинает изучать программу. В ней вам будет

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

1


Новости 3

Содержание номера

LuxBlend tutorial 6

П о р р и Г а т т е р и к а м е н н ы й ф и л о с о ф 10

К а р т а н о р м а л е й 12

С т а т и с т и к а 16

Т а й н а о ГЛАВН О М м и н у с е B l e n d e r 19

интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E

Г а л е р е я 22

№5

2


Помазанник божий Человек-паровоз

Да, весьма громкое название статьи. Но факт остается фактом. В русскоговорящем интернете есть и такое. Больше месяца назад начал свое существование еще один сайт, который посвящен Blender’у. И за это время он себя очень хорошо зарекомендовал. На нем регулярно выкладываются статьи. И очень грамотно выдуться переводы статей. Сайт посвящен переводам новостей с BlenderNation. Автор переводов Max Lipkij. Так же на этом сайте помимо статей есть и очень полезное начинание. Максим решил выпускать DVD диск с материалами по Blender’у. И будет это делать каждый месяц. Так что сообщество обзавелось еще одним интересным проектом. Пожелаем ему успехов и удачи.

http://blender-ru.blogspot.com интернет-журнал

Новости

известно перевод дело тяжелое. И некоторые статьи требуется проверить или перевести. И если кто хочет вложить свой вклад в развитие Blender движения в Рунете, то подключайтесь. Лично Дмитрий изъявляет желание сделать еще несколько переводов, так что подключайтесь. Родина вас не забудет. http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender

«Волшебство» - это реально

Есть в России один человек и зовут его Дмитрий Гриценко aka AzoDeeps, который двигает наше сообщество вперед. И на сей раз, он организовал перевод документации по программе рендере LuxRender. Над переводом работало несколько человек. Сам Дмитрий, GoG, Hellguard, KosHG, gumanoed, Bloody Bear и ваш покорный слуга. Как всем

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

С того момента, как только вышел первый номер журнала, я держу связь с одни руководителей группы (Илья Базанов), которая занимается разработкой игр, мультфильмов. Хотя у них нет законченных проектов кроме одного. Но планы у них абсолютно серьезные. Вы можете посетить их сайт и если надо задать им вопросы. Они уж точно ответят вам с радостью. И буквально на днях они сообщили, что работаю над одним проектом, который на стыдно показать общественности. Так что будем ждать их творениями. Команда у них действительно хорошая.

http://wizardry.ex6.ru (сайт группы) http://www.youtube.com/watch?v=otsSSf9-pLM (их первый проект)

3


Конкурс Blender Game Engine Смешать, но не взбалтывать http://www.uraldev.ru/news/detail.php?id=133 6 Хочешь стать известным всему игровому миру, то участвуй в конкурсе.

«Объявлен конкурс по использованию "Blender Game Engine" с призовым фондом в 500 евро (ожидаются дополнительные призы).

Конкурс проводится в 3-х категориях: * Лучшая графика (приз 200 евро) * Лучший геймплей (приз 200 евро) * Лучший контент созданный с использованием логических блоков (приз 100 евро)

Принятие конкурсных работ начнется в феврале 2009 года и продлится до 16 марта 2009.

На конкурс принимаются как отдельные графические демо-версии, так и полные игры. Проекты должны работать как минимум на версии Blender 2.48a.» Подробнее смотрите на http://wiki.blender.org/index.php/Game_Engine/Competitions/2008_Q4 интернет-журнал

Самой интересной фишкой в программе Blender является, не самый лучший интерфейс, не самое удобное управление, не самое простое создание развертки и так долго можно продолжать, это его название. Именно в нем заложен смысл. Blender – это смеситель. И он буквально в прямом смысле все смешивает. Но и еще он так сожжет спокойно уживаться с другими. И одним таким примером совместного сосуществования можно назвать сайт ars3d.3dn.ru. В нем сочетается все. Стоит посмотреть только на галерею работ, которую пополняют регулярно. Также представленный работы так вдохновляют людей, что они устраивают битвы: «Кто круче!» Так что заходите.

Новости

Напиши новость в журнале

http://ars3d.3dn.ru

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

4


т ли ст т А рт автор: Mixaill слева: Под водой...

интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

5


L u xBlend tutorial: Процедурные текстуры и displacement

От переводчика: это перевод щения. Также предполагается одного урока по LuxRender. знание основ LuxRender. Если Вам хочется узнать больше, то заходите на Wiki. В этом уроке используется Blender 2.47 и последняя версия В этом уроке мы рассмотрим, CVS от LuxRender, но данное рукак использовать процедурные ководство может также приметекстуры с помощью LuxRender. нено к стабильной версии 0.5.

LuxRender поддерживает обе процедурные текстуры в Blender’е и предлагает свой собственный набор этих текстур, подобных текстуре шахматной доски (checkerboard). Текстуры, которые соответствуют текстурам Blender’а можно узнать по префиксу “blender” в их названии, например: blender_clouds или blender_musgrave. В этом уроке мы будем использовать некоторые типы обеих текстур, но не все, так что останется несколько типов, для вашего самостоятельного изучения. Предполагается, что у Вас уже имеются знания основ моделирования в Blender’е, так как в уроке не рассматривается моделирование и выставления освяинтернет-журнал

поэтому не забудьте применить Subdivide в LuxRender или модификатор subsurf в Blender’е, чтобы придать им сглаженность.

Содержание

1. Введение 2. Использование процедурных текстур 3. Карты выдавливание (bump maps) 4. Смешанный материал и процедурная текстура 5. Заключение 6. Вывод Введение

Мы будем применять текстуры к сцене, содержащей три вазы для цветов и объект monkey (обезьянка). Вы можете использовать свои собственные объекты или загруженные из интернета. Вазы являются низко полигональными объектами,

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

Файл со сценой создан из выдавленных многоугольников и стандартного объекта monkey.

Использование процедурных текстур Выделите левую вазу и создайте новый материал в панели материалов Blender'а (хорошим тоном считается назначать знаковые имена материалам). В LuxBlend вы скорее всего увидите материал matte (матовый), замените его на plastic (пластик). Сейчас вы можете изменять любые на-

стройки цвета или добавлять текстуру; мы назначим текстуры, нажав на кнопке Т, расположенной после значений RGB. Затем выберите blender_clouds (текстура облаков в Blender’е). Обратите внимание, что сейчас у нас появятся настройки blender_clouds, которые похожи на собственные blender настройки процедурной текстуры облаков, такие как 'noisesize' и 'noisedepth'. Обратите внимание, что LuxRender добавил контроллер level, который позволяет вам изменять яркость (bright) и к о н т р а с т н о с т ь (contrast) текстуры. Я изменил цвет на розовый или светло-розовый.

Настройки материала левой вазы

6


Процедурные текстуры и displacement

И это и есть наша процедурная текстура. Если сейчас мы поиграемся с настройками масштабирования текстуры, то текстура должна увеличиться, точно также как и просто в Blender’е.

Обратите внимание, как растянулась текстура при масштабировании вдоль оси Z на 10 единиц.

интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

musgrave как подтекстура облаков

Материал после рендеринга

В данный момент давайте оставим все другие настройки по умолчанию, активируйте Subdivision (2го уровня должно хватить) и отрендерьте.

У Вас могут возникнуть проблемы лишь с одной функцией – визуализацией текстуры, так как пока еще LuxBlend не делает предварительный просмотр материала (это изменится в следующей версии). Чтобы преодолеть это ограничение, Я применил настройки текстуры в обоих редакторах: в редакторе материалов LuxRender'а и в редакторе материалов Увеличение размера вазы Blender'а. Если отмасштабировать саму Давайте сейчас сделаем коевазу, то и текстура тоже измечто новенькое. В редакторе нится по размеру. материалов в левой части па-

литр цвета для текстуры облака находится меню, в поле которого указано «constant» (постоянный цвет). Это говорит нам о том, что LuxRender использует постоянный цвет для текстуры. Вы можете добавить текстуру вместо цвета. Давайте добавим текстуру blender_musgrave в один из цветов текстуры blender_cloud и отрендерим.

7


кнопке Bump Map внизу панели материалов LuxBlend, затем кликните на кнопке Т рядом с ней, и добавьте текстуру. Там вы можете изменить тип текстуры как пожелаете. Вы также можете использовать вложенность с картами выдавливания, например: если вы хоmusgrave как подтекстура облаков после рендеринга тите добавить больше Замете, что один цвет является деталей к картам. Выберите Musgrave текстурой с черно- musgrave как тип текстуры, белым цветом. Вы можете изме- затем измените значение tex1 нить эти цвета или даже на 1,0 и отрендерьте. Заметьте, заменить их текстурой в любое что для карты выдавливания вы время. Вложенность текстур выбираете значения «глубины», может создать большую пута- а не цвета. ность так, что не сходите с ума с её настройками. Карты выдавливания (bump maps) Карты выдавливания могут добавляться во все типы материалов. Чтобы добавить карту выдавливания кликните на большой

Musgrave как подтекстура облака после рендеринга

интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

Процедурные текстуры и displacement Смешеный ма т е р и а л процед урная т е кс т ур а

и риал – пластик и измените его цвет на зеленый. Установите второй материал – стекло и оставьте Mix материал является специаль- настройки как есть. Отрендерьте ным материалом в LuxRender, ко- и увидите, как магически выгляторый позволяет вам смешивать дит смешанная текстура. два различных материала (скажем matte и substrate) и один. Вы можете контролировать величину смешения числовыми значениями возле поля amount. Вы так же можете добавлять текстуру, чтобы контролировать смешивание. Таким образом, когда вы добавите черно-белую шахматную доску, то белая часть должна показывать первый материал и черная часть текстуры должна показывать второй материал. Выберите правую вазу и добавьте Добавление mix текстуры для неё mix материал. Нажмите кнопку Т справа от области чтобы Шум в середине вызван эффектом каустики от материала – стеактивизировать текстуру. кло. Потребуется немного больше времени на рендеринг чтобы достичь более Добавление mix текстуры высокого числа пиксеДобавьте текстуру blender_wood и лей, но на этом мы остановимся измените настройки так, чтобы так как это всего лишь предпросполучилось как на картинке. Да- мотр. вайте смешаем пластик и стекло (plastic и glass) вместе для этой вазы. Установите первый мате-

8


Заключение

Поскольку мы оттекстурировали две вазы надо не забыть про последнюю. Выберите среднюю вазу, примените к ней текстуру и назовите её. В редакторе материалов LuxBlend добавьте материал пластик, активировав кнопку Т и настройте текстуру так как вы видите на рисунке. В этот раз мы использовали текстуру blender_stucci. Так же сейчас мы хотим чтобы часть текстуры stucci была выдавлена, так что добавьте её карту bump. Используйте те же самые настройки что и в diffuse канале, только оставьте значение tex1

добавленная stucci текстура, как diffuse’ая и bump текстура

интернет-журнал

равное 0 и значение tex2 равное 1 (потому, что мы хотим чтобы линии оказались как бы выгравированы нами). Сейчас отрендерьте сцену, чтобы увидеть эффект. Эффект выдавливания с данными настройками может не проявиться отчетливо, но мы оставим процесс подгонки в качестве тренировочного упражнения для читателя. Это финальное изображение со всеми примененными текстурами. Постарайтесь найти хороший материал для Suzzane!

Процедурные текстуры и displacement Выводы

Процедурные текстуры являются мощным инструментом, который придает вашей модели более привлекательный вид. В этом уроке мы использовали несколько текстур из многих предложенных в LuxRender. На рисунке ниже представлен весь список процедурных текстур: Список процедурных текстур предложенных LuxRender

Финальная картинка

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

перевод: Вычегжанин Владимир организатор переводов: Дмитрий Гриценко

проект перевода: http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender

9


Аннотация

П о р р и Г а т т е р и к а м е н н ы й фи л о с о ф Почти перед самым выпуском журнала мне на почтовый ящик пришло письмо с просьбой помочь. Я как сознательная личность не стал отказываться и связался с отчаявшимся автором. Автор, а зовут его Никита Герасимов aka GENI, поведал мне, что он является создателем мультфильма про Порри Гаттера. Как выяснилось дальше это история про мальчика волшебника и почти точная копия Гарри Поттера. Но, кто читал, те знаю, а кто не читал, то это история написана в шуточном жанре и имеет весьма специфичный характер. Мне жутко понравилось и мы дальше с Никитой продолжили беседу. Оказалось, что группа людей, которым понравилось это произведение, решили сделать его экранизацию. Они связались с авторами книги Игорем Евгеньевичем Мытько и Андреем Валентиновичем Жваинтернет-журнал

левским. Те дали им добро и даже утвердили сценарий первой серии. Да и все произведение они решили разбить на небольшие серии, где постепенно рассказывается о приключениях Порри. Все у них замечательно, только им нужна помощь. Помощь нужна в оформлении задуманного. Им бы несколько человек, которые хорошо разбираются в Blender. А художники и сценарий у них есть. Вот и просьба была такая, помочь найти людей в осуществлении проекта. Так как проект должен увидеть свет.

Литературная пародия на знаменитую серию книг о Гарри Поттере отличается неожиданным взглядом на мир, описанный Дж. Ролинг. Порри Гаттер – обычный мальчик, появляющийся в благополучной колдовской семье, но к огорчению родителей, совершенно не обладающий магическими свойствами. В это время ужас на волшебный мир наводит лорд Мордевольт, колдунотщепенец, он полагает, что будущее человечества в научно-техническом прогрессе, а поэтому всех магов надо превратить в мудлов – людей, не способных к магии. Но попытка обезмажить маленького Порри заканчивается крахом Врага Волшебников. Мордевольт теряет свою силу, которая переходит к Порри. Проходит 11 лет. Вместо того чтобы, как все нормальные маги, колдовать, заклинать и привораживать, Порри паяет антигравитаторы, проводит химические опыты, а свою волшебную палочку превращает в протонный излучатель. В школу магии Первертс Гаттер приезжает с мечтой – как можно быстрее перевестись в техникум связи. Но драматический водоворот событий меняет все… Книга предназначена для широкого круга читателей, ценящих остроумные и изящные пародии на мировые бестселлеры.

Так что Я предлагаю Вам читатели посетить сайт этих ребят http://porrygatter.zx6.ru, так же почитать само произведение, которое там же можно и скачать, и помочь этим ребятам.

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

10


т лиист т ААрт автор: Mixaill слева: Бункер снизу: Пистолет

интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

11


Ка рта но рмале й

Источник: BlenderArtists.org Автор: Lancer Перевод: NOC-Emperor

Введение

Карты нормалей - это круто. Они представляют собой текстуры голубоватого цвета, которые похожи на карты выдавливания (но более точные) (bumpmaps)... применяются они к моделям и придают неровность и выдавленность поверхности. Это дает возможность делать низко полигональные модели похожими на высоко полигональные, но без увеличения нагрузки на процессор компьютера. В этом уроке вы узнаете, как делать карты

интернет-журнал

нормалей с высоко полигональных моделей и применять их к низко полигональным, так что модель выглядела как высоко полигональная.

Я предполагаю, что вы знаете основы Blender'а, включая как сделать развертку UV и так же режим Sculpt. Иначе этот бы урок получился бы очень длинным, если бы рассказывал все части создания подробно. Так что я предлагаю вам изучить другие уроки на эти

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E

темы, пока вы не станете готовы к этому.

Таким образом, затем: производственный процесс заключается в том, что вы начинаете с низко полигональной модели, делаете её высоко полигональную копию, добавляя детали в режиме sculpt и затем создаете карту нормалей, чтобы отобразить все нужные детали на вашем низко полигональном персонаже. Во-первых, нам нужна низко полигональная модель. Я собираюсь использовать Suzanne (голову обезьянки), хотя она не идеальна, потому что ее глаза подразделены полигонами которые формируют перекрывающиеся поверхности по отношению к её лицу, скорее всего которые будут проблемой для карт нормалей. В этих случаях, если возможно, то используйте простую меш без совмещенных по средине полигонов.

№5

12


Шаг 1: развертка UV низко полигональной модели.

Я не считаю нужным рассказывать, как это сделать. Добавьте швы, Unwrap и затем переориентируйте части развертки на листе. Не спешите с этим этапом. Карта нормалей повлияет на качество вашего UV формата.

Шаг 2: Создание низко и высоко полигональных версий

Сделайте копию вашего меша. Переименуйте его в "Suzanne_high" и затем сделайте другую "Suzanne_low" копию. Переместите "Suzanne_low" в другой слой, но только не меняйте её местоположение (x,y,z), так как она пригодиться нам в том, же самом месте при создании карты нормалей.

Ка рта но рмале й Шаг 3: Скульптуринг (создание) дополнительных деталей на лице

Как и с UV развертыванием режим Sculpt должен быть вам знаком. Будьте осторожны при чрезмерном использовании функции "grab" (вы не сможете поймать карту нормалей). Вы должны позаботиться о добавлении мелких деталей таких как: выступание мышц, складок на одежде, текстуре кожи и так далее. "Сохраните как" все что сделали, сделав столько деталей, сколько вам позволит ваш компьютер.

V низко полигональной модели также должна иметь связь с изображением в редакторе UV, таким образом, присвойте новое изображение ("new image"), если вы этого еще не сделали, и пересохраните его. интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

13


Шаг 4: Создание карты нормалей

тать поверхностное смещение.

Наконец-то вы готовы.

• Параметр Normal space (пространство нормалей) установите в "tangent". Это сгенериSHIFT и ПКМ, чтобы выделать обе и высоко и рует карту так, что будет учтено, что объект низко полигональные модели (низко полиго- будет анимироваться (к примеру, вращаться). нальную надо выделить последней). Вы также Более старые методы мог ли делать только могли бы передвинуть низко полигональную карту нормалей для неподвижный объектов, модель в тот же слой что и высоко полиго- где только менялось освящение. нальная, но SHIFT+ЛКМ позволяет замечательно работать с обоими слоями, при этом Сейчас жмите на большую кнопку "BAKE" и вы они легко разделяются. должны увидеть вашу новую и синюю карту UV (Я использую размер карты 1024 в качестве Следующим шагом вам надо перейти в Scene разумного разрешения). (F10) => Bake options и выставить следующие настройки...

Ка рта но рмале й

Шаг 5: Применение карты нормалей к низко полигональной фигуре

Это очень легко. Просто примените вновь сохраненное изображение как текстуру. Shading (F5) => Materials (иконка с красным шаром).

В закладке "Map input" измените настройки проекции с "Orco" на "UV".

• Параметр Bake должен быть "normals" (а не "full render")

• Убедитесь что кнопка "Selected to Active" включена. Это сравнит высоко полигональный меш с низко полигональным, чтобы обрабоинтернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

14


Ка рта но рмале й

В закладке "map to" по умолчанию стоит "Col" (цвет рассеивания). Измените это на "Nor" (нормаль или бамп).

Чтобы наша карта работала как карта нормалей вместо карты Bump, в меню Shading (F5) => Texture (F6) в панели "Map image" нажмите "Normal Map" и выберите "Tangent" из раскрывающего списка.

После рендеринга вы увидите, как сейчас выглядит низко полигональная модель со всеми выдавливаниями, которые были сделаны скульптурингом в высоко полигональной модели. Для получения лучшего результата вы можете применить модификатор Subsurf к модели, и выключить "hard edges" (резкие границы).

интернет-журнал

В качестве бонуса в новой версии Blender’а (2.48) доступна следующая функция: войдите в главное меню "Game => GLSL materials" и установите режим отображения 3D окна как "textured". В 3Dокне отобразиться текстурированный меш в качестве, близком к финальному (заключительному) рендерингу.

Таким образом, вы можете видеть эту низко полигональную модель очень сильно похожую на высоко полигональную модель после скульптуринга.

Могут появиться области где меш надо подкорректировать. Есть много способов решить эту проблему: снова повторить скульптуринг, подделать текстурную карту в Photoshop или Gimp. Я показал технику создания, возможно, я расскажу, как исправлять ошибки в следующий раз.

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E

В режиме «game» поверхность также выглядит достаточно хорошо, однако убедитесь, что прежде чем запустить этот режим, нажав клавишу “P”, удалите модель с высоким разрешением, иначе вы “подвесите” свой компьютер весьма на долгий срок. Вот и все. Теперь вы можете использоваться Normal Mapping (Карты нормалей), чтобы ваши низко полигональные модели обрели вид высоко полигональных, без необходимости значительно увеличивать время рендеринга анимированных сцен.

№5

15


популярный возраст для пользователя Интернета. Надо было поинтересоваться, почему спустя такой жизненный опыт он выбрал именно Blender. НУ а если, повнимательнее посмотреть на график, то видно, что людей пожилого возраста мало интересует Blender движение в руснете. Сейчас у них гораздо больше проблем. Хотя было бы круто, если бы, дедок стал, загоВ анкетировании учаняется по продвижению ствовало около 160 программы. Он бы сразу человек (следова- Как ты думаешь, все ли задуманное попал вы ранг гуру. Но тельно, хотя бы в начале 2008 года сбылось? самое печально, ладно треть этих людей это со стариками, что очень реальное количе1 9.09% ДА, и даже больше мало прекрасного пола, ство пользователей который фанатеют от Blender в русскогово0 0% Все что хотел, сбылось Blender. Это конечно рящем Интернете). тоже большой минус. Так что есть, куда 7 63.64% Чуть меньше намеченного Дальше, больше. Если расти. Ничего не сбылось из наме- 3 27.27% посмотреть на график о ченного сбывшихся мечтах, то Статистика дело тонпонимаешь что счастликое и очень хитрое. вых людей мало, один. Так что Мы теперь Надо бы с ним познаковсе знаем, что средмиться и побольше узний возраст челонать, чего они там, века, который не назагадывали, что у него может себя представсе сбылось и даже вить без Blender, собольше. Порадовались ставляет 25 лет. Ну, за него и дальше в путь. так сказать, очень

течение полугода, с момента создания сайта www.blenderteam.net, проводились опросы на различные темы. И вопросы имели не только профильный характер, который посвящен Blender на прямую, но и социальную направленность.

интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E

Статистика

Еще всех блендерменов можно разделить места их обитания. Больше всего людей из центральной части России и из Сибири, а также из Постсоветского пространства. Что свидетельствует о том, что Blender Connecting People. Какие возможности Blender Вам больше пригождаются в работе? Использование сторонних рендеров

Движок для создания игр Симуляция жидкости Симуляция ткани Использование нодов Скрипты Python Другое (пиши в тему) Мне все это не надо, я аццкий чайник

8 50.00% 5 31.25% 5 31.25% 4 25.00% 6 37.50% 3 18.75% 2 12.50% 1

6.25%

№5

16


Каков ваш возраст?

Где вы живете? Центральный ФО

Северо-Западный ФО Южный ФО Приволжский ФО Уральский ФО Сибирский ФО Дальневосточный ФО Постсоветское пространство Дальнее зарубежье

интернет-журнал

5 20.83% 3 12.50% 1 2

4.17% 8.33%

3 12.50% 4 16.67% 0

0%

2

8.33%

4 16.67%

От себя (Noc-Emperor) хочу добавить, что самые заинтересованный города это Москва, Санкт-Петербург, Киев, Минск, Воронеж, Харьков и Нижний Новгород. Ну, а после России, самые активные страны это Украина, Беларусь и Казахстан. Также нельзя скидывать со счетов, что за нашим развитием следят американцы, немцы и еще пол мира.

меньше 16 16-18 20-23 23-26 26-30 30-35 35-40 45-50 больше 50

0

5 15.63% 8 25.00% 9 28.13% 3

B L E N D E R -E M P I R E

9.38%

4 12.50% 1 2

Дальше нам становиться 0 известно, а, сколько среднестатистический блендермен занимается Blender? Примерно 9 месяцев. Но эта цифра со знаком меньше должны стоять. Мы еще не зрелый плод любви к программе. Так что скоро мы появимся на мировой арене и будем просто все «всасывать» в себя как губка. Хотя уровень пользователя у нас чуть выше низкого, говорит о заниженной само оценке. Надо только хоть посмотреть галерею с нашими работами. Там есть просто супер красивые работы.

2 0 0 8

0%

3.13% 6.25%

Статистика К ак т ы о це н ивае шь с вои з н а н и я в B l e n de r ? Только начал изучать Низкие Средние Высокие Очень высокие

2

9.09%

8 36.36% 6 27.27% 5 22.73% 1

4.55%

0%

Вот и подошли к самому интересному. Чем интересен нам и вам Blender? Особо народ рад, что можно использовать сторонние рендеры. Народ рад использованию нодов, а все остальное это фигня, которая будет работать как приложение к основным функциям. Но самое странное заключается в

№5

17


Статистика

Сколько времени ты занимаешься Blender? меньше 1 месяца 1-3 месяца 3-6 месяцев 6-9 месяцев 9-12 месяцев больше 1-ого года больше двух лет

0

0%

Но на последок, вам обязательно надо по- спасен пьяным афроамериканцем с офигенсмотреть: «Кто спасет мир?» Это будет Хен- ной силой, которая ломает все вокруг. Что кок. Т.е. Я постараюсь пояснить. Мир будет странно. В США сейчас президент афроамериканец, но имя у него не такое и летать он вроде точно не умеет. Хотя кто знает. Какой рендер ты используешь для финальной картинки? А на мой взгляд, мир спасем мы с вами. Ты, Я, Он, Она в общем МЫ и больше никто. Так Blender internal 23 69.70% что творите добро и кидайте его в море.

4 22.22% 4 22.22% 1

5.56%

2 11.11%

YafRay

4 22.22%

Indigo

3 16.67%

LuxRender Kerkythea Vray Другой

том, что пусть и прельщает использование сторонний рендеров, но все равно народ пользует встроенный в программу рендер. Почему так!? Но если смотреть дальше, то видно, что YafRay занимает второе место и это очень хорошо. Может это связано с хорошими уроками и документацией на русском языке. Кто знает. интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

10 30.30% 4 12.12% 3 2 3 0

9.09% 6.06% 9.09% 0%

Кто спасет мир? Чак Норис Боярский Хенкок Гвоздодер Мы все умрем!!!

4 21.05% 2 10.53% 6 31.58% 4 21.05% 3 15.79%

Материал любезно предоставлен сайтом www.blenderteam.net. И огромное спасибо за помощь Александру aka KosHG.

18


S S

ТВОЕЙ целью является Blender. Так же меня часто спрашивают: «Почему именно это программа, а не 3D max или еще какаянибудь программа?» и просят рассказать, в чем плюсы и минусы Blender’а. И тут Я решил поведать тайну.

или

Тайна о

Тайна о главном минусе Blender’a.

ГЛ А В Н О М

минусе Blender Есть те, кому труднее, чем нам! Noc-emperor

Итак, мы не будем разглагольствовать по каким причинам вы купили этот журнал и почему вы читаете эту статью. У каждого причина своя. Я же написал ее потому, что кто-то же должен был помочь начинающим. Открою небольшой секрет. Я не просто человек. Я император  (NOC-Emperor). И я знаю НЕМНОГО больше вашего.

Во время обучения в университете меня научили учиться, а главное не запоминать все, а находить, то что тебе необходимо для реализации цели. И если я правильно понял, то интернет-журнал

крученным и соответственно информативным сайт в рунете является http://blender3d.org.ua. Это действительно так. На что там надо обратить внимание. Это на «библию». Место нахождения древней святыни здесь: http://blender3d.org.ua/?nt/16425

Самым большим минусом является, самый маленький размер дистрибутива программы. Почему? Ответ заключается в том, что любая платная и жутко дорогая программа содержит мегабайты туториалов, помощей и обучалок. А Blender весит очень мало. Но это тоже не самый большой минус. Минусом является отсутствие помощи в том, как разобрать с этой программой на своем родном языке. И если Вы читаете этот пост, то Вы точно плохо читаете на родном языке программы.

Но не так все плохо. Мир не без добрых людей. И русскоговорящий Интернет содержит небольшое озеро help’ов. И смысл этой статьи показать, хотя бы небольшую его Если Вы заленились её читать, то дальше вам будет труднее. Поверьте, если устроить часть. тридцатидневную программу, то библия пройдет на ура. А для особо одаренных и С чего начать? тому быстрей. Весит эта святыня 4,4 Мб.

1.

Начнем может и не с самого первого, но с самого самого. По мнению крупнейшего игрового журнала «Игромания» самым рас-

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

19


2.

Следующее к изучению это: http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?25. Эту страничку не надо пропускать и не поленитесь прочтите все что там есть. Она очень познавательная. Поймете, что такое Ноды и как их готовить (http://blender3d.org.ua/?nt/340), как правильно и красиво рендерить ваше творение (http://blender3d.org.ua/?nt/291), и к тому же узнаете, что существует такой интересный журнал, как BlenderArt (http://www.blenderart.org), и что его иногда переводят всем миром.

3.

Но это еще не все. Нажмите на закладку «Туториалы». Там прекрасная подборка уроков по моделированию, текстурированию, рендерингу, созданию систем частиц и много другое. Прочтите и разберитесь. И после этого ваш уровень будет не ниже среднего.

4.

После получения темной силы, вы не убегайте с сайта. Ведь на нем есть еще одна очень полезная закладка «Ссылки». Её не надо пропускать. Посмотрите. Ведь люди стараются для вас, чтобы именно вам стало легче трудиться в Blender’е. И там вы найдете одну хорошую ссылку «Свободно о Blender» (http://b3d.mezon.ru/index.php/Заглавная_страница). Заходите и там на вас нападет счастье. интернет-журнал

5.

Тайнна о ГЛАВНОМ минусе Blender

Это WIKI. Энциклопедия всего, что есть о Blender’е. Полистайте и смотрите все, что там есть. А есть там много. К примеру, http://b3d.mezon.ru/index.php/Essential_Ble nder - это книга, которую переводило все сообщество и это самый последний материал, который имеет структурированный набор материала по всей программе. Читаем её. И обязательно скачиваем и делаем её настольной книгой.

http://www.pikplace.ru/files/Blender's_User_ Guide_(Rus)_%5Bis.SvitOnline.comsailor%5D.chm - это книга еще раз вам откроет глаза на все плюсы программы Blender. Размер конечно уже более солиден 38 Mb. Но это стоит того.

8.

Вот теперь вы очень много знаете и теперь вас ни чем не удивить. Вы уже почти гуру в Blender’е. И теперь настало время для того, что бы просто насладиться материалом других людей и уже более грамотно оформ6. Там же на WIKI есть: «Где можно поhttp://lugобщаться?» Не стесняйтесь и приходите в ленном. чат, вам там ответят на любой вопрос по про- wiki.nnov.ru/index.php/BlenderCD. Качайте грамме или, на худой конец, пошлют по этот диск. ссылке, где уже это есть. Так же вы найдете ответы на часто задаваемые вопросы, статьи и переводы уроков, игры и что надо прочитать, чтобы уже тебя начали спрашивать о том, как это сделать. Так же не в коем случае нельзя пропускать «Авторские блоги», Вот уж они то часто приносят информацию для всех любителей Blender’а.

7.

Так я смотрю, вы снова открыли эту страницу и решили просмотреть, что там я еще понаписал про туториалы. Ну вы проштудировали всю WIKI, но если вы не ска- Вам он тоже очень понравится. А если нет, чали и не прочитали еще одну книгу, то вы не то ну и черт с ним. Запишите на болванку и пусть пылиться. все знаете.

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E №5

20


9.

Дальше больше. Вам прикольно пошариться в сети и найти еще пару ссылок, которые и так были на WIKI, но вы их плохо заметили. Мировые новости о Blender’e только на русском языке: http://blenderteam.net и http://blenderru.blogspot.com. Вот теперь ваша можно растет до небес. Вы теперь в теме, по полной программе. И что дальше только богу известно.

12.

Тайнна о ГЛАВНОМ минусе Blender

И вы опять идете в Интернет, но долго искать не надо. http://www.gamecreating.ru/blender/index.ht m. Вот тут у вас откроется второе дыхание. Сайт интересен тем, что там рассказывается об играх и о программах в которых эти игры делаются. И Blender - это оказывается крутая программа. Так же вы смотрите все материалы в http://www.gamecreating.ru/blender/docs.ht m и понимаете, что Blender это королевская программа по созданию анимации, муль10. А дальше может произойти что-то гнусное с вам. Это отсутствие интереса. И тфильмов, рекламных роликов, видео, игр, тут вы начнете думать: «А с чего все нача- демо-сцен и так далее. лось?» А все началось с http://www.is.svitonline.com. Там есть все. За что ему 13. И в конце смотрите, что сотворили большой поклон. другие люди. Их работы можно найти по всюду. На всех сайтах, про которые велась 11. Дальше вы “бугреете и жиреете” и речь раньше. Не надо пропускать и другие всем все мало. Читать вам уже не хочется и сайты, мало связанные с Blender’ом. интерес к Blender’у падает, и вам надо узнать RENDER.ru содержит прекрасную галерею что-то новое или повторить хорошо забытое работ. старое. А снова читать не охота и тут приходит скаченный диск http://lugwiki.nnov.ru/index.php/BlenderCD там есть Все! Я рассказал все, что смог придумать с видео уроки, и ими можно освежить память. ходу. Остальное все только зависит от вас. А если вас тогда загрызла жаба и вы не ска- Сообщество у нас очень доброе, люди отчали диск, то это все есть опять таки в Ин- зывчивые и всегда помогут. Так что творите и удачного вас блендринга. тернете. интернет-журнал

2 0 0 8

B L E N D E R -E M P I R E

P.S. От редактора: Качайте журнал, чи-

тайте его и когда встанете мегагуру в Blender’е, то напишите пару статеек для тех кто только начал заниматься.

№5

21


Г а л е р ея 1 по-русски

по-английски

2


1

Га ле ре я

Кухня от Em

Новогодний паровоз от Mixaill

Кухня от Mixaill Happy New Year 2009 от NurZhaN

работа “Не пить” от UFO

23


Га ле ре я Моноцикл от dengess

Червь от Lambo

1 сентября от artiztz

Бас гитара от Lambo

Нож от artiztz 24


Га ле ре я Наутилус от Sanchez

Гриф от qmor Спасибо за комфорт от UFO

Совесть от UFO

Из проекта Наутилус Автор-Sanchez 25


Кухня от Em

Га ле ре я

Из проекта Наутилус Автор-Sanchez

Песчаный остров от Blendering

26


Га ле ре я

Автор denges

Ил2 Штурмовик от denges Звездные врата от Em

27


Га ле ре я

Зима от Dshekson

Елочка от dog2110

Корова от Mouse

Blender в новый год от lognom

28


2

Га ле ре я

29


Га ле ре я

30


Га ле ре я

31


Га ле ре я

32


Га ле ре я

33


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.