GAME - Dicembre 2008 - #35

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LA PRIMA RIVISTA GRATUITA DI VIDEOGIOCHI

NUMERO 35 - Dicembre 2008

[ ESCLUSIVA! ] PENGUIN SHUFFLE - CLICCA SU ‘PLAY’ PER INIZIARE A GIOCARE!

# E D I T O R I A L E Tempo di annunci per GAME e proprio in occasione del Natale. Il nuovo anno, infatti, si aprirà con una lunga serie di iniziative per i lettori... e non solo! A partire dal 2009, la nostra rivista ospiterà nuovi contenuti multimediali e un’interazione rinnovata tra lettori e redazione, ma avremo modo di riparlarne presto... Intanto vi segnaliamo che, a partire da questo mese, i siti che distribuiscono GAME (oltre 700!) sono riportati in una finestra in flash dalla migliorata visibilità. Auguri dunque... e buona lettura!

CESARE ARIET TI

News

03

The Lich King

11

Console Portatili

17

Anime

23

Anteprime

05

The Last Remnant

12

Your Mobile

18

Cinema in DVD

25

Hardware

07

Guitar Hero WT

13

Mobile Games

19

Console Wars

27

Hi-Tech

08

Resistance 2

14

Retrogaming

20

Siti partner

28

MK vs DC

09

Prince Of Persia

15

E-ntertainment

21

GAME sul tuo sito

29

Call of Duty 5

10

Flash Review

16

SELEZIONA LA PAGINA DA VISITARE!

SOMMARIO PAGINA 02


TARGET NEWS Notizie Flash LA KOREA INVADE IL MONDO... DEI GAMES! INVESTIMENTI PER PORTARE LA NAZIONE NELLA TOP 3! l governo della Corea del Sud

e farla entrare stabilmente nella Top

ha stanziato l’ingente somma

Three del settore. Una scelta che

di 236 miliardi di dollari ameri-

non stupisce, dopo gli ingenti inve-

cani per sostenere lo sviluppo delle

stimenti che la nazione ha apportato

industrie videoludiche del paese,

nello sviluppo di MMORPG e nell’or-

con il preciso scopo di incrementa-

ganizzazione di tornei di dimen-

re la produzione a livello mondiale

sione planetarie. Niente male, eh?

I

HOME: SONY E PLAYSTATION 3 al contrattacco! TRA ANNUNCI E POLEMICHE, IL SERVIZIO ONLINE ARRIVA FINALMENTE IN OPEN BETA! opo un’attesa lunga e spasmodica,

gi, acquistare nuovi titoli

il servizio Home di SONY diventa uf-

anteprima. Ma non mancano le polemiche: se-

ficialmente

in

condo Aaron Greenberg, Product Manager di

download tramite PlayStation Network, la

Microsoft, si tratterebbe di “tecnologia del

piattaforma consente di incontrare amici e ap-

2005 portata nel 2008”. Ma SONY è cer-

passionati di videogames provenienti da tutto il

ta di poter sviluppare il software costante-

mondo. Sarà possibile usufruire delle innume-

mente: non sarebbe quindi una sorpresa

revoli features presenti per scambiarsi messag-

ritrovare Home anche su PlayStation 4...

D

pubblico.

Disponibile

e testare demo in

MICKEY MOUSE VUOLE COMPRARE BURNOUT? DISNEY POTREBBE ACQUISIRE EA NEL CORSO DEL 2009... a fonte è attendibilissima: il

dotti risultati di vendite. Si tratta di

Wall Street Journal. Ed ecco

una notizia shock in grado di scuo-

la notizia: nel 2009 The Walt

tere le fondamenta del settore, con

Disney Company tenterà l’assal-

un colosso di quella portata che

to a Electronic Arts, il cui valore è

finisce nelle mani della casa di To-

diminuito negli ultimi tempi a causa

polino. Dobbiamo aspettarci FIFA

della crisi internazionale e dei ri-

2010 ambientato a Paperopoli?

L

SOMMARIO PAGINA 03


Target News

XBOX 360 SUPERA PS3 IN EUROPA... MA SONY SMENTISCE VENDITE AUMENTATE DEL 124% MA DAVID REEVES NON E’ D’ACCORDO!

M

icrosoft ha reso noti i dati di vendita, forniti da GFK, relativi alle vendite di Xbox 360 in Europa, riportando una crescita del 124% rispetto al 2007. L’azienda di Red-

NUOVE MAPPE PER GOW2! Il Combustible Multiplayer Map Pack di Gears of War 2 è approdato sul Marketplace per offrire tre mappe aggiuntive: è guerra aperta!

mond annuncia inoltre l’avvenuto sorpasso su PlayStation 3 “in tutto il continente

e con percentuali davvero significative soprattutto in Italia, Francia e Spagna”; tuttavia è da registrare la pronta risposta da parte di SCEE, per voce del presidente David Reeves, che sostiene il vantaggio di PS3 in suolo europeo. Qualcuno, dunque, non la racconta giusta...

YAKUZA 3 A FEBBRAIO DOPO TECMO, SQUARE-ENIX PUNTA TUTTO SU LARA CROFT!

Yakuza 3 arriverà sugli scaffali dei negozi giapponesi il prossimo 26 febbraio, per poi approdare negli USA e in Europa. Manca poco!

WEBZEN POSTICIPA L’USCITA, DOPO IL RINVIO DELLO SCORSO 2007...

S

embra proprio che la crisi economica

interessata ad acquisire il pacchetto di maggio-

non tocchi minimamente i colossi del set-

ranza di Eidos, che potrebbe diventare la chia-

tore videoludico, in particolar modo quelli

ve di volta per aprire la produzione a nuovi titoli

giapponesi, perennemente dediti ad acquisizio-

non limitati al campo degli RPG. Final Fantasy,

ni di ogni genere. Ora è il turno di Square-Enix,

infatti, rappresenta una presenza troppo pesan-

nuovamente in campo dopo il tentativo fallito di

te per l’azienda, che da sola non sembra avere

assorbire Tecmo. Sembra infatti che la società sia

la forza di sviluppare altri giochi di pari livello...

RUNES OF MAGIC E’ OPEN! L’interessante Runes of Magic, MMORPG online di recente sviluppo, è ufficialmente in open beta: siete pronti a esplorare il mondo?

DOPO LA VENDITA, MIDWAY E’ A RISCHIO DI BANCAROTTA! DEBITI TRA 70 E 150 MILIONI DI DOLLARI PER LA CASA DI MORTAL KOMBAT...

M

idway è ad un passo dalla bancarotta. Dopo la cessione della società da parte del magnate americano Sumner Redstone all’imprenditore Mark Thomas, che si era accollato i 70 milioni di debiti dell’azienda, la casa di Mortal Kombat è in picchiata dal punto di vista

finanziario, a causa della possibile vendita di obbligazioni da parte degli investitori. Qualora ci fosse una vendita, come consigliato dal report della Commissione per la Sicurezza che si è occupata del caso, Midway dovrebbe pagare circa 150 milioni di dollari: una vera e propria... Fatality!

SOMMARIO PAGINA 04

JILL VALANTINE... CADUTA? Chris Redfield inginocchiato davanti alla tomba di Jill Valentine? E’ la pubblicità shock di Resident Evil 5: cosa accadrà nella storia?


ANTEPRIME

migliorigiochi giochiininarrivo arrivo II migliori percomputer computereeconsole console per

X-BLADES Publisher: SouthPeak Games / Genere: Azione / Uscita: 2009 X-Blades doveva essere presente

in prestito dal mondo dei GDR. Una delle note

sugli scaffali dei negozi per Xbox

positive è il comparto visivo: realizzato con la

360 e PC a partire da settembre, ma

tecnologia Cel Shading, che rende la grafica

è stato rinviato più volte, fino ai pri-

molto simile a quella degli anime giapponesi.

mi mesi del 2009. Parliamo di

Il vero problema che sembra affliggere il gio-

un action game, che ci farà

co è la mancanza di elementi innovativi, che

vestire i panni di Ayumi,

risultano un po’ troppo liberamente tratti da

guerriera

impegnata

titoli più blasonati del genere. La versione PS3

nell’eterna lotta tra bene

è prevista per una data successiva rispetto a

il male. Il titolo Gaijin

quella delle altre piattaforme ma, a detta degli

Entertainment è fonda-

sviluppatori, la pazienza degli utenti sarà pre-

mentalmente un action

miata, con speciali contenuti aggiuntivi. Salvo

con qualche spunto preso

ritardi comunque, ne riparleremo a gennaio!

SONIC UNLEASHED Publisher: SEGA / Genere: Azione / Uscita: Disponibile Previsto per le maggiori conso-

da due separate e ben distinte sezioni di gio-

le di nuova concezione, Sonic

co: una di queste ripercorrerà il classico stile

Unleashed tenterà di riavvicinare i fan della serie ormai

platform, gettandoci su percorsi dove raccogliere i classici anelli dorati.

stufi di dover accettare titoli

Nell’altra, Sonic potrà trasfor-

poco riusciti e non all’altez-

marsi nel temibile Werehog,

za della situazione. Sonic:

una versione dark dell’origi-

Unleashed proporrà agli

nale e dai poteri quantomai

affezionati una formula de-

singolari: la creatura potrà

cisamente particolare che ci

allungare i suoi arti supe-

vedrà coinvolti in circostanze decisamente inaspettate. Fondamentalmente il nuovo capitolo del simpatico porcospino blu sarà scisso

SOMMARIO PAGINA 05

riori permettendo attacchi a distanza e soluzioni prima d’ora mai

considerate.

Non

ci

resta

che attendere la recensione completa!


ANTEPRIME IL PADRINO 2

migliorigiochi giochiininarrivo arrivo II migliori per computer e console per computer e console

CURSED MOUNTAIN

Publisher: EA / Genere: Azione Uscita: 02 - 2009

Publisher: Deep Silver / Genere: Survival / Uscita: 2009 Vi siete allenati nelle discipline sportive della Wii? Avete sudato

Dopo il successo cinematografico, la

con Wii Fit? Preparatevi a mettere alla prova il vostro fisico rinvigorito

serie de Il Padrino ha saputo ritagliarsi un ruolo di rilievo anche

per scalare niente di meno che le vette dell’Himalaya, nell’avventura che arriverà in esclusiva sulla console Nintendo: Cursed Mountain. Non

nel mondo dell’intrattenimento vide-

si tratta di una simulazione di alpinismo ma di un survival horror dall’am-

oludico. Questo secondo capitolo

bientazione peculiare, la “Montagna Maledetta”

della serie, in sviluppo negli studi di

del titolo, nascosta tra le cime tibetane. Do-

Electronic Arts e previsto per PC,

vrete dunque scuotere Wiimote e Nun-

Xbox 360 e PS3, ricorda chiaramen-

chuck per allontanare i fantasmi o scalare

te il blasonato GTA, gettando il gioca-

le pareti di roccia. Avranno un ruolo fonda-

tore all’interno di tre grandi città (Miami,

mentale anche gli altoparlanti del controller,

New York e L’Havana), sullo sfondo di torbide

da cui sentiremo misteriose voci di trapassati

missioni ai limiti della legge. Appuntamento a feb-

che ci guideranno nell’esplorazione... Niente

braio, dunque, con la release effettiva del titolo!

fretta, però, il titolo è previsto per il 2009 inoltrato!

WANTED: WEAPON OF FATES Publisher: GRIN / Genere: Sparatutto / Uscita: 2009 Come spesso accade con famosi

uno shooter e ci vedrà protagonisti di un’av-

brand di successo, anche Wan-

ventura che prenderà forma dalla conclusio-

ted, serie a fumetti nata dalla penna di Mark Millar, dopo aver subito la recente trasposizio-

PAGINA 06

capacità del protagonista, in grado di deviare e manipolare la

ne cinematografica, si ap-

traiettoria dei proiettili, sfrut-

presta ad approdare sulle

tando un’apposita barra de-

attuali piattaforme di gioco.

dicata all’adrenalina. Buone

Vista la natura dell’origina-

premesse, ma il tutto sarà va-

le, orientato verso l’azione

lutabile solo testando la ver-

al cardiopalma, il gioco sarà

SOMMARIO

ne della pellicola. Potremo sfruttare le

sione definitiva del prodotto!


/H a rdware PERIFERICHE / ESPANSIONI / PLUG-IN

/Future.Tech/

A cura

della Redazione

GeForce GTX 285: NVIDIA PUNTA AL CES 09! L’erede del modello 280 mostra le prime caratteristiche, in attesa della release ufficiale! vidia si avvicina a lanciare sul mer-

ma che possono assicurare un aumento di

cato l’attesa scheda video GeForce

prestazioni attorno al 10%. E’ ormai certo che

GTX 285, che andrà a sostituire il dif-

la scheda supporterà 1 gigabyte di memoria

fuso modello 280. Ma quele sono le

GDDR3, 240 unità stream processor e un ali-

novità di questa nuova versione? La più si-

mentatore ausiliario. Salvo smentite, la Ge-

gnificativa è da ricercare nella presenza di

Force GTX 285 sarà presentata ufficialmente

un core a 55 nanometri, dalla velocità di 648

al prossimo CES, che si svolgerà dal 7 all’11

MHz. Interessanti anche le velocità di me-

gennaio 2009 a Las Vegas. Una vetrina idea-

moria e stream processors, che si attestano

le, che ospiterà anche una sezione dedicata

rispettivamente su 1476 e 1242 Mhz. Valori

al modello 295, di prossimo rilascio.

N

che non stravolgono il modello precedente,

■ Andrea Garroni

AMD: I PHENOM II A 6.3 GHZ!

mouse in gioco!

Previsti in primavera i nuovi processori quad-core...

Per diventare giocatori Pro!

L

a sfida della velocità è ormai una co-

costante ricerca di soluzioni capaci di elevare

stante nel mercato dei computer ma

le prestazioni delle proprie piattaforme. E non

S

non solo: le possibilità offerte dai PC

solo: secondo alcune voci trapelate in rete, i

cando un valido mouse da gioco. Erede

influiscono non solo sul lavoro delle

margini di overclock applicabili sareb-

del modello Copperhead, questo elabora-

i chiama Razer Lachesis ed è una delle scelte più complete se state cer-

to controller include numerose caratte-

aziende, ma anche sulle attività di ogni utente.

bero non molto diversi da quelli

Non può quindi non esserci eccitazione attor-

dei Core 2. Informazioni che

no alle dichiarazioni di AMD, che ha svelato

creano grande aspettativa, no-

DPI consente un controllo attento

interessanti dettagli sul nuovo Phenom II, in

nostante i posticipi che hanno

del cursore, senza contare l’utilizzo

grado di raggiungere la ragguardevole velocità

rinviato l’uscita dei Phenom II

di una presa USB dorata per miglio-

di 6.3 Ghz sotto azoto liquido. Un risultato che

alla primavera inoltrata.

rare il segnale. Il gioco... si fà serio!

fà ben sperare per il mercato consumer, alla

SOMMARIO PAGINA 07

■ Claudio Fortuna

ristiche: con una precisione di 4000

■ Francesco Verzola


SOFTWARE - HITECH SOLUTIONS

FOR

THE

FUTURE

A cura di

www.dgmag.it

ALTA DEFINIZIONE E CONSUMI RIDOT TI PER AQUOS SERIE DH65! Da Sharp arriva una nuova linea di Tv LCD dall’elevatà qualità. E l’energia diventa risparmio...

D

opo i primi passi, l’Alta Definizione

46 e 52 pollici), si presentano in un design so-

finalmente si sta diffondendo anche

fisticato e ridotti consumi di energia: grazie alla

in Europa e in Italia, come dimostra-

combinazione della modalità operativa ECO

no i recenti Europei

(che agisce sull’illumina-

di calcio e i mondiali

zione dello sfondo) con

di ciclismo, trasmessi

la tecnologia OPC[1]

appunto con questa

(che regola il livello di

tecnologia.

retro-illuminazione),

Sharp,

è

come sempre al pas-

possibile ottenere una

so con i tempi, pre-

riduzione dei consumi

senta i nuovi AQUOS

del 65%. La risoluzione

Full HD Serie DH65,

è di 1920 x 1080, com-

predisposti per ricevere il Digitale Terrestre

patibile con il formato 24p, rapporto di contra-

grazie al sintonizzatore integrato. Questi mo-

sto dinamico di 20.000:1 e tempo di risposta di

delli, disponibili in diverse dimensioni (32, 37,

sei millisecondi: un risultato davvero notevole!

TOUCHSMART TX2: PC DA USARE... IN UN TOCCO! Si scrive sul monitor e si aprono i documenti... sfiorandoli!

S

SOMMARIO PAGINA 08

i chiama Touchsmart TX2 ed è stato

ti possono selezionare tutti i file con il sem-

annunciato da Hewlett Packard come

plice tocco del dito o utilizzando l’apposita

il primo esemplare di Tablet PC basato

penna digitale. E’ possible ruotare e piegare

su Windows a dotarsi della tecnologia Mul-

lo schermo come una tavoletta, per usare più

titouch. L’integrazione nello schermo da

comodamente la penna sul display. La penna

12,1 pollici di una speciale interfaccia tattile

digitale è sensibile alla pressione, consenten-

(TouchSmart) permette dunque di lavorare

do di scrivere e disegnare con tratti di spes-

sul display utilizzando due dita per avviare

sore diverso esattamente come si farebbe su

delle funzioni toccando lo schermo. Gli uten-

un foglio. Semplice, pratico... e innovativo!


reviews le recensioni Recensioni

Publisher: Midway

Genere: Picchiaduro

Developer: Midway

Giocatori: 1 - 2

MORTAL KOMBAT VS DC UNIVERSE Quando

due

mondi

diversi

A cura di: Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso

V

si

scontrano...

sono

fisica dei personaggi: volutamen-

sempre

botte

da

orbi

per

tutti!

aspetti meglio riusciti di questo titolo. Po-

i siete mai chiesti cosa sarebbe

te legnosa per non scontentare

tremo decidere con quale fazione vive-

successo se i signori delle fatality

i fan della serie di Subzero &

re l’avventura (che si attesta sulle 6-7

avessero incontrato i supereroi della

Co., rende i combattenti “in-

ore di gioco effettive), con incontri pre-

DC? Ecco dunque la risposta: Mortal

naturali” e rigidi.MK vs DCU

determinati che vedranno personaggi delle due fazioni allearsi e com-

Kombat vs. DC Universe, un titolo che per

non eccelle per numero di

certi aspetti mantiene le promesse fatte, ov-

modalità (story mode,

battersi, in una storia che non

vero produrre un interessante picchiaduro

arcade, online ed al-

ha nulla da invidiare a quel-

incentrato sul carisma dei personaggi, ma

lenamento) e nemme-

la di un vero fumetto. Per il

che tenta di rinnovare la struttura tipica di

no per la varietà dei

MK con scelte spesso discutibili. Il comparto

character selezio-

grafico non si allontana molto dai canoni

nabili (circa una

della serie Midway, proponendo modelli

ventina più due

poligonali davvero ben realizzati che però

da

stonano con la povertà dei fondali in cui av-

Lo story mode

vengono le battaglie. Altro discorso per la

è senza dubbio uno d e g l i

DISPONIBILE ANCHE PER: PlayStation 3

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 09

resto questo videogioco è consigliato un po’ a tutti, dagli appassionati ai neofiti,

gli eroi di sem-

sbloccare).

Grafica

pre...

in

forma

smagliante!

77

Giocabilità

68

+ Ottimi modelli dei personaggi...

- Difficoltà mal bilanciata...

- ... ma fondali troppo poveri!

- Ridotta la violenza delle Fatality!

Sonoro

troveranno

71

Longevità

- Discreto e non stupisce...

+ Story mode appagante...

+ ... ma riesce ad accontentare!

- ... ma arcade frustrante!

67

GLOBALE

71


Recensioni

Publisher: Activision

Developer: Treyarch

Genere: FPS

Giocatori: 1 - 64

CALL OF DUTY 5: WORLD AT WAR Activision

ci

porta

ancora

una

A cura di: Andrea ‘Xravy’ Garroni

volta

nella

Seconda

Guerra

nia della serie di Call Of Duty: nono-

dell’Oceano Pacifico, oppure vestire i panni

stante i cambiamenti che si sono ap-

di un soldato dell’Armata Rossa, impegna-

portati nel corso degli anni, la melodia

ta nella battaglia di Berlino. Passi in avanti si

sembra sempre la stessa. L’allusione non va

registrano nel comparto online, che introduce

certamente alla scelta di utilizzare il medesi-

finalmente una modalità in cooperativa online

mo engine di COD4, ottimo e ancora attuale,

da 2 a 4 giocatori, per una esperienza che si

quanto alla scelta ostinata di riproporre l’am-

rinnova e che offre limiti molto vasti (64 gio-

bientazione della Seconda Guerra Mondia-

catori in tutto per ogni arena, contro i 18 delle

le: tutte storie diverse, vero, ma ogni tanto un

versioni console). Call of Duty 5: World at War

po’ di novità non guasterebbe. Dal punto di

è senz’altro un gran bel titolo, coadiuvato da

vista narrativo è stata introdotta, oltre all’on-

una ambientazione collaudata anche se un po’

nipresente fazione nazista, quella dei “sim-

troppo inflazionata. In questo senso, il metro

patici” giapponesi. Noi potremo impersonare

di paragone resta ancora il quarto capitolo...

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 10

le

armi!

gruppo di fanteria impegnato nella contrapposizione all’esercito imperiale giapponese

DISPONIBILE ANCHE PER: Xbox 360, PlayStation 3

preparate

un soldato dello United States Marine Corps,

ramai siamo giunti alla quinta sinfo-

O

Mondiale...

Grafica

79

Giocabilità

75

+ L’engine compie il suo lavoro...

+ Gameplay decisamente collaudato...

- ... Ma la concorrenza è più avanti!

- ... ma pochi cambiamenti!

Sonoro

83

Longevità

82

+ La guerra arriverà nel vostro stereo!

+ Co-op per quattro giocatori...

+ Evocativo quanto basta!

+ ... e online per sessantaquattro!

GLOBALE

78


Recensioni

Publisher: Activision

Genere: MMORPG

Developer: Blizzard

Giocatori: 1 - ?

WOW: WRATH OF THE LICH KING World of Warcraft si espande... verso il Regno dei Non Morti! A cura di: Simone ‘Syndar Nailo’ Ceccarelli

P

arliamo di questa espansione, il cui proposito è mantenere alta la qualità già eccellente del gioco. Partendo dalle novità, ne troviamo una

grande quanto un continente… anzi è proprio un continente: si tratta del Northern, un enorme isola situata nella zona nord di Azeroth, landa perennemente ghiacciata e patria di Nerubiani e Draghi Blu. Ora, però, la terra si trova sotto il controllo del temibile Re dei Lich, capo dei Non Morti... Ovviamente sono state introdotte nuove quest e aggiunti dungeon, talenti ed equipaggia-

IN ESCLUSIVA PER: PC

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 11

menti; inoltre è presente un innovativo sistema di punti fama, da acquisire abbattendo particolari boss oppure completando missioni impossibili. Passando alle altre novità, non possiamo non citare la nuova classe, quella del Death Knight. Si tratta di una Hero Class, accessibile a tutti coloro che hanno un personaggio di livello 55. Il lavoro profuso da Blizzard per quest’espansione è stato davvero notevole: per i nuovi MMORPG di qualità (Warhammer Online) si prospetta una salita più ripida del previsto...

Grafica

90

Giocabilità

94

+ Northend è un luogo evocativo!

+ Gameplay solido con molte novità...

+ Cura maniacale per i dettagli!

+ ... tutte ben integrate!

Sonoro

90

Longevità

92

+ Si riprone su alti livelli...

+ La parola ‘Fine’ sarà lontana!

+ ... e vi proietta in un altro mondo!

+ E’ un MMORPG... che volete di più?

GLOBALE

92


Recensioni

Publisher: Square Enix

Developer: Square Enix

Genere: RPG

Giocatori: 1

THE LAST REMNANT Square-Enix porta il fascino degli RPG made in Japan su Xbox 360. Ma il risultato non convince... A cura di: Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso

D

a molti anni Square-Enix è considerata come la casa produttrice dei migliori RPG su console, in particolare quelli legati alla saga di Fi-

nal Fantasy ma non solo: ci ha deliziati con titoli della portata di Chrono Cross e Kingdom Hearts... The Last Remnant, prodotto in esclusiva per Xbox 360, si annunciava come un gioco innovativo già dalle premes-

di questo si trattava, è in buona parte fallito...

sta nei personaggi, assisteremo spesso a

Il gioco ci trasporta nei panni del giova-

dei grossolani errori di texture. Ma il vero

ne Rush Sykes, un ragazzo molto emo-

punto dolente è il gameplay, confusiona-

tivo che corre in aiuto della sorella malata,

rio e a tratti frustrante: dopo dieci ore di

salvo scoprire che proprio lui e sua sorella

gioco intenso potreste avere ancora serie

svolgeranno un ruolo cruciale nel mondo

difficoltà nell’approccio dei comandi! The

in cui vivono, dominato da mostri spietati e

Last Remnant è in definitiva un gioco da

frammenti magici di una civiltà scomparsa. Il

consigliare ai fan irriducibili degli RPG

motore grafico Unreal Engine 3 non viene

prodotti da Square-Enix. Tutti gli altri, in-

sfruttato a dovere: nonostante la cura ripo-

vece,

possono tranquillamente evitarlo...

se con cui era stato presentato. Purtroppo dobbiamo constatare che il risultato finale è piuttosto deludente, e che l’esperimento, se

IN ESCLUSIVA PER: Xbox 360

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 12

Grafica

60

Giocabilità

+ Personaggi colorati e originali...

- Confusionaria...

- ... ma texture di bassa qualità!

- ... e a tratti frustrante!

Sonoro

72

Longevità

+ Avvincente nell’azione...

- Il gameplay vi annoierà...

+ ... evocativo nel resto!

- ... e la grafica peggiora le cose!

54 55

GLOBALE

60


Recensioni

Publisher: Activision

Developer: Neversoft

Genere: Musicale

Giocatori: 1 - 4

GUITAR HERO WORLD TOUR Chi ha detto che non sia possibile formare una Rock Band di successo... giocando online? A cura di: Simone ‘Cloud’ Giorgi

S

eguendo l’ormai consolidata moda dei rhythm game, la serie di Guitar Hero continua a sfornare prodotti all’altezza della situazione. Così,

dopo l’uscita di Rock Band, anche il brand Activision si aggiorna proponendoci la possibilità di formare un gruppo e di cimentarci, oltre che con le classiche chitarre, anche con batteria e microfono. Gli strumenti realizzati in questo Guitar Hero World Tour risultano tutti decisamente ben studiati e realizzati con materiale resistente. L’affidabilità e la risposta in-game sono solide e dannatamente convincenti. Anche la batteria,

DISPONIBILE ANCHE PER: Xbox 360

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 13

strumento soggetto a frequenti

co “Testa a Testa”. Nel primo caso avremo la

sollecitazioni, risulta indub-

possibilità di proiettarci verso il successo e i

biamente robusta e ben salda

grandi

palcoscenici, da soli o cooperando (online e offli-

al terreno. Il titolo Neversoft

ne) con altri membri

apre dunque per la prima volta

della band, mentre

le porte alla possibilità di

il “Testa a Testa” ci

formare una vera rock band. Guitar Hero

calerà

World Tour offrirà

vortice delle competizioni

nell’adrenalinico

una vasta selezione

verso il miglior punteggio.

di star realmente esisten-

Il gioco si propone come

ti, nonostante ciò avremo occasio-

validissima alternativa a

ne di sviluppare il nostro avatar

Rock Band 2: una colon-

personale attraverso un editor, che

na sonora da urlo, strumenti

ci permetterà di settare numerosi

ben collaudati, modalità diver-

parametri. Le modalità di gioco

tenti e contenuti scaricabili sono

possono essere concentrate

gli ingredienti per un titolo

nella “Carriera” e il classi-

di spessore. Consigliato!

Grafica

74

Giocabilità

85

+ Migliorata rispetto al passato...

+ Immediata e coinvolgente!

- ... ma si può fare di più!

+ I nuovi strumenti sono spettacolari!

Sonoro

90

Longevità

90

+ Tante tracce per tutti i gusti...

+ Tante modalità e contenuti scaricabili

+ ... e tutte assolutamente fantastiche!

+ Un concerto senza fine!

GLOBALE

86


Recensioni

Publisher: SCEA

Genere: FPS

Developer: Insomniac

Giocatori: 1 - 64

RESISTANCE 2 Insomiac Games ha creato un multiplayer spettacolare per tutti i fan degli shooter in prima persona! A cura di: Simone ‘Cloud’ Giorgi

dallo scarso livello di coinvolgimento, dall’altro il servizio multigiocatore offerto ci ha sorpreso e

egli ultimi anni gli FPS hanno rag-

lasciati favorevolmente colpiti. Dal punto di vista

giunto standard qualitativi sorpren-

narrativo il gioco soffre di una deficitaria sceneg-

denti, mettendo in luce tecnologie ed

giatura, priva di particolari spunti e mal sorretta

effetti grafici davvero stupefacenti. E

dallo scarso carisma del protagonista del tito-

il buon Resistance: Fall of Man, FPS targa-

lo. Il multiplayer, invece, è sorprendente: sarà

to Insomniac Games uscito durante i primi

possibile fronteggiare situazioni con ben 64 gio-

mesi di vita della PS3, ha saputo riscontrare

catori online e partecipare, oltre ai classici dea-

un ottimo successo di critica e pubblico. Que-

thmatch, in cooperative a diverse missioni da af-

sto sequel tenta di riportare i fasti di un tempo,

frontare insieme ad altri 7 partecipanti. Purtroppo

ma qualcosa non è andato come sperato...

il comparto grafico non è privo di difetti, soprat-

Resistance 2 si divide in due sezioni di gioco,

tutto per la qualità di alcune texture ed effetti.

una dedicata al single player, l’altra all’impo-

Resistance 2 risulta dunque un regalo gradito

nente multiplayer. Se da un lato siamo rimasti

solo se amate le competizioni di massa con

scottati dalla linearità espressa dalla storia e

gli amici, in caso contrario... lasciate correre!

N

IN ESCLUSIVA PER: PlayStation 3

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 14

Grafica

78

Giocabilità

+ Buone le ambientazioni e i boss...

+ Frenetico e immediato!

- ... ma texture ed effetti risibili!

- L’IA nemica è a tratti incapace!

Sonoro

80

Longevità

82 85

+ Buono il doppiaggio!

- Singleplayer sotto tono...

+ Effetti convincenti e sopra la media!

+ ... ma è fantastico il gioco in multi!

GLOBALE

80


Recensioni

Publisher: Ubisoft

Genere: Avventura

Developer: Ubisoft

Giocatori: 1

Prince of Persia Torna la grande avventura... da vero cartone animato! A cura di: Andrea ‘Xravy’ Garroni

C

’era una volta un Principe nella lontana Persia, tanti, tanti anni fa... Una saga che ha segnato la storia dei videogames e che ci ha appassiona-

to per anni, con una ambientazione degna di un film hollywoodiano e una tecnica sempre all’avanguardia. Oggi quel Principe non c’è più, ma ha lasciato il posto ad un nuovo protagonista, più moderno ed attuale. Questo è Prince of Persia, nuovo capolavoro di Ubisoft Montreal. La storia è essenzialmente la solita: il bene contro il male. Stavolta però c’è qualcosa di diverso: lo stile

DISPONIBILE ANCHE PER: Xbox 360

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 15

con cui viene proposto. Idee originali, con una mescolanza di generi che raccontano la storia del Principe e di Elika, giovane ragazza dotata di misteriosi poteri. Con un gameplay profondamente diverso dai capitoli del passato e con un dinamismo senza precedenti. Peccato che in queste sezioni non si possa cadere, rendendo il tutto meno credibile! Ma in ogni caso, POPP si è rivelato per quello che è: una poesia pittorica da provare assolutamente!

Grafica

93

Giocabilità

86

+ Il Cel Shading è di grande impatto!

+ Immediato e molto coinvolgente...

+ Ambientazioni da sogno!

- ... ma non esiste il brivido del rischio!

Sonoro

80

Longevità

90

+ Le musiche trascinano a Oriente!

+ Da giocare senza sosta!

+ Buono anche il doppiaggio!

+ Un’avventura da finire a tutti i costi!

GLOBALE

87


QUESTA RUBRICA E’ STATA REALIZZATA IN COLLABORAZIONE CON

FLASH REVIEW

IL SITO: WWW.EVERYEYE.IT

Publisher: Codemasters / Genere: RPG / Giocatori: 1

Publisher: EA / Genere: Sportivo / Giocatori: 1 - 2

RISE OF THE ARGONAUTS

Facebreaker

Rise of the Argonauts è un fallimento su più fronti. L’originalità del sistema di upgrade ed una sceneggiatura tutto sommato godibile, sono gli unici elementi rilevanti nell’economia di un titolo claudicante, infestato dallo spettro di un gameplay ripetitivo. Ma il più clamoroso capitombolo è quello tecnico: ambientazioni monotone, problemi a livello progettuale e di design rendono frustrante l’intera esperienza.

Facebreaker KO Party rappresenta una gradita sorpresa nell’ambito dei titoli sportivi di stampo arcade su Nintendo Wii. Un sistema di controllo ben calibrato ed un gameplay abbastanza profondo lo rendono una scelta appetibile per chi vuole divertirsi a suon di scazzottate, meglio ancora se in compagnia. La modalità in singolo è di difficoltà elevata, ma la pratica rende (quasi) perfetti.

VOTO >> >> >>

VOTO >> >> >>

Gli argonauti si arrendono

4.5

Un pugno niente male!

Publisher: Konami / Genere: Avventura / Giocatori: 1

Publisher: Ubisoft / Genere: Azione / Giocatori: 1

Time Hollow

Prince of Persia: TFK

Time Hollow è praticamente un libro, o meglio un manga digitale, ma è impossibile valutarlo come tale, considerato che viene venduto allo stesso prezzo di qualunque altro software DS. La storia scorre piacevolmente, purtroppo il gameplay, limitato e lineare, e la realizzazione tecnica mediocre, penalizzano un titolo che può essere ignorato da chi non sia un fan accanito del genere.

The Fallen King non convince, a causa di un gameplay stravagante, strozzato da un sistema di controllo basato per nulla ottimizzato. Pur sfoggiando un impianto tecnico di tutto rispetto, dunque, siamo costretti a bocciare questa nuova produzione di Ubisoft, ma siamo comunque convinti che il buon lavoro fatto sui personaggi e sulle ambientazioni non andrà perduto, quantomeno in vista dei futuri capitoli della saga.

VOTO >> >> >>

VOTO >> >> >>

Un videogioco da leggere!

6.0

Re che cade non ride

7.0

5.0

Publisher: EA / Genere: Rythm / Giocatori: 1 - 2

Publisher: Activision / Genere: Azione / Giocatori: 1

ZUBO

Spiderman: Web of Shadows Zubo è un prodotto misconosciuto, eppure è un titolo che presenta delle notevoli qualità, pur con qualche difetto. Su tutto regnano lo stile del character design e il gameplay misto tra rhytm game e RPG. Aspetti meno convincenti, quali una trama sottile e un motore 3D a volte zoppicante, non gli permettono di elevarsi a status di “must have”. Ma è senza dubbio una delle proposte più apprezzabili sul versante originalità!

Spiderman il Regno delle Ombre si rivela capace di regalare alcune ore di divertimento, soprattutto ai fan dal simpatico personaggio Marvel. Il comparto grafico sufficiente, la monotonia del gameplay, la semplicità del sistema delle combo e i difetti della telecamera impediscono al titolo Activision di distinguersi dalla media affollata, mai come questo autunno, di grandissimi giochi.

VOTO >> >> >>

VOTO >> >> >>

Ho colpito uno Zubo...

SOMMARIO PAGINA 16

7.0

Il Ragno... è in letargo

6.0


CONSOLE PORTATILI

A cura di Riccardo “Riki” Fusco

Publisher: SCE / Genere: Azione / Giocatori: 1 - 4

LOCOROCO 2

Q

uando il seguito di un gioco ac-

apocalisse ludica! Locoroco 2 rasenta la

colonna sonora, maestralmente scandita

clamatissimo come il primo Loco-

perfezione del gameplay: questo mentre

da goliardici effetti speciali? Niente scuse:

Roco, scivola e rintuzza all’interno

tutti rimarranno basiti e affascinati di fron-

vi vogliamo tutti dal negoziante di fiducia!

della PSP, che cosa potrà mai succede-

te ad una grafica colma di colpi di classe.

re? Semplicemente una sana e divertente

E come rimanere insensibili ascoltando la

GRAFICA SONORO GIOCABILITA’ LONGEVITA’

88 89 90 90

90 GLOBALE

Publisher: LucasArts / Genere: Azione - Avventura / Giocatori: 1

Star Wars The Clone Wars: Jedi Alliance

I

l buon vecchio Luke Skywalker è sta-

poteva fare qualcosina in più, ma il gioco

to di nuovo ‘scomodato’, per una mis-

è complessivamente speciale e completo!

sione che non dovrebbe sapere molto

di passeggiata come potrebbe suggerire il suo cognome... L’eroe sarà catapultato tra il secondo ed il terzo episodio della serie, alla ricerca di un carico di cristalli ‘lightsaber’. Prodotto da LucasArts Singapore, questo action game è incentrato sull’esplorazione e sulle battaglie con le mitiche spade laser. Sezioni 3D fluide e curate oltre ad un reparto musicale da poltroncina e pop corn... Forse a livello di durata si

SOMMARIO PAGINA 17

GRAFICA SONORO GIOCABILITA’ LONGEVITA’

91 90 88 77

85 GLOBALE


Preview, eyes on:

Nokia N97

Nokia lancia la sfida ad Apple Gli smartphone, ovvero i telefoni che oggi sono i più ricercati. Apple ha lanciato la moda, grazie ad iPhone, Samsung, LG, HTC e tutti gli altri hanno cercato di contrastarlo, con scarsi risultati. Oggi tocca a Nokia lanciare la sfida, scomodando nientemeno che il prodotto di punta della serie N: Nokia N97. Mostruoso, tant’è la tecnologia che avrà in corpo, con fotocamera da 5 megapixel con ottica Carl Zeiss, registrazione video in qualità Dvd (facile, con 32 GB di memoria!) e quant’altro. Tutto introducendo per la prima volta nella serie N il touchscreen, da 3,5 pollici, con tastiera QWERTY scorrevole a scomparsa, connettività WiFi, Bluetooth e UMTS, navigatore GPS integrato. Difficile voler di più!

Il Dettaglio

iPhone Nano?

“Ricaricati!”

Apple tenta la carta segreta

Caricare un cellulare a voce?

Rumor o verità? Difficile saperlo, visto il silen-

Strana, ma curiosa, iniziativa di un profes-

zio in cui si è rifugiata Apple. Stando a diver-

sore della A&M University del Texas, che

se indiscrezioni che circolano in rete la casa

sta progettando assieme ad un gruppo di

di Cupertino sarebbe in procinto di presen-

studenti e ricercatori un telefono cellulare

tare una novità legata ad iPhone: il Nano.

in grado di ricaricarsi semplicemente con

“Rubando” l’idea di casa propria, gli uomini

il suono della nostra voce. Il professor

di Steve Jobs avrebbero ideato una versio-

Tahir Cagin è convinto che, grazie all’im-

ne dell’iPhone ridotta nelle dimension e nel-

piego di un complesso sistema di cristalli

le funzionalità, puntando tutto su un design

piezoelettrici, che deformandosi produco-

più compatto e ancor più ricercato, nonchè

no energia. La teoria però trova un muro

su un prezzo di attacco incredibilmente più

di scetticismo, viste le difficoltà legate alla

basso. In attesa di sapere se corrisponderà

quantità di energia prodotta da questo

a veritò questa indiscrezione, ci poniamo un

sistema, insufficiente per molti ricercatori

quesito: saturare il mercato di prodotti a sca-

per completare la ricarica di un cellulare.

pito dell’esclusività è un bene?

Auguri e buon lavoro, professore!

SOMMARIO PAGINA 18


MOBILE GAMING Tutti i migliori giochi per il tuo TELEFONO CELLULARE!

HELLBOY

MADACASCAR 2

Dai fumetti al cinema... e dal grande schermo ai videogiochi! Torna l’eroe infernale più casinista di sempre, in un action game formato mobile tutto azione... e distruzione! Hellboy ripercorre le vicende della serie, sullo sfondo di un gameplay che alterna sezioni platform dall’inconfondibile sapore arcade anni ‘90. Consigliato a tutti!

Voto

91 Chi ha detto che la vita degli animali è tutta riposo? Preparatevi a viaggiare ‘alle falde del Kilimangiaro’, per un platform / puzzle colorato e ispirato all’omonimo film. Madacascar 2 è un tie-in per cellulare che ci vede impegnati in una grande avventura, accompagnati da tutti gli amici che abbiamo imparato a conoscere sul grande schermo. Accattivante!

Voto

88

Sd POOL STAR

TOYSTORY MANIA Ancora una conversione proveniente dal

Amate il tavolo verde? Non preoccupa-

mondo del cinema. Toystory Mania ripren-

tevi, allora, se in questo Steve Davis Pool

de i colorati personaggi che hanno reso fa-

Star lo troverete colorato di blu: il feeling

mosa la pellicola di Pixar / Disney, per una

del biliardo rimane immutato lo stesso! Ed

serie di minigiochi stile party per tutti i gusti.

eccoci dunque alle prese con una nuova

Una sorta di WarioWare in versione mobile,

simulazione per cellulare, che riesce sa-

che si rivolge tanto ai fan del film quanto ai

pientemente a coinvolgere il giocatore in

neofiti che cercano un titolo semplice e im-

avvincenti match all’ultima buca. Consi-

mediato. Ideale per

gliato agli appas-

i casual gamers!

Voto

83

sionati del genere!

Voto

86

CLUEDO

FLATOUT Se avete amato la versione originale allora non potrete fare a meno di adorare questo FlatOut, racing game sull’orlo della velocità

su percorsi sterrati. Proverete tutta l’ebbrezza di gui-

dare mezzi pesanti, rischiando di finire fuori strada ad ogni curva. Un appassionante racing game che saprà convincere tutti i piloti in erba!

Voto

85 Se il vostro sogno è incastrare Miss Scarlett nel salotto, mentre compie un assassinio usando il candelabro... allora questo significa che siete grandi fan di Cluedo, il gioco da tavola che ha conquistato intere generazioni. Questa versione mobile ripropone tutti gli intrighi e la caccia delle prove che caratterizza il boardgame originale. Da provare!

SOMMARIO PAGINA 19

Voto

87


RETROGAMING GAMES

FROM

THE

PA S T

PATTINI: L’ARMA FINALE DEL FUTURO! Rocketball: sport e guerra tra nazioni su Commodore 64...

I

pattini a rotelle fino agli anni ‘80 sono stati

per noi è tanto alle porte da non farci prevedere

una moda diffusa che non temeva neanche

nessun cambiamento sorprendente. In questo fu-

i rischi per la fragilità di caviglie e ossa varie.

turo immaginario, a contendersi il predominio pla-

In quel periodo i pattini erano

netario ci sono quattro superpo-

così famosi che c’era chi im-

tenze, Houston, Tokyo, Mosca e

maginava il futuro popolato di

Madrid, che hanno spostato la

gente che si spostava con le

sfida per il potere dal campo di

quattro rotelle ai piedi. Questo

battaglia a quello sportivo, so-

per spiegare alla buona perché

stituendo i soldati con giocatori

negli anni settanta veniva pro-

su pattini a rotelle. Le cui regole

dotto il videogioco di cui stia-

devono colpire con la palla i bersagli della squa-

fantascientifico futuro aveva come data il 2010, che

dra avversaria: ancora oggi... un vero spasso!

Leonardo Masciadri

VIVERE O MORIRE: UNA SFIDA AZTECA! Difficoltà impossibile per un capolavoro targato Cosmi...

Q

uando ancora non esistevano i joypad, i

oppure…non avete mai giocato ad Aztec Chal-

volanti con vibrazione, i Sixaxis e i wireless

lenge. Prodotto dalla Cosmi nel 1983, il titolo si

controllers di adesso, a volare dalla finestra,

faceva notare, e ricordare, per la sua maligna dif-

in preda a crisi nervose o di

ficoltà. Action / platform per vi-

rabbia, erano i nostri amati

deoplayers dai riflessi fulminei,

joystick anni ’80, quelli con

Aztec Challenge non perdona-

l’impugnatura a forma di clo-

va il minimo errore, ed il concet-

che e delle belle ventose alla

to di vite era sconosciuto. Uno

base per ancorarlo al tavolo.

sbaglio e bam!, morti e sepolti,

Vi chiederete ora, perché mai

si ricominciava dall’inizio an-

avremmo dovuto lanciar fuori

SOMMARIO PAGINA 20

Nemopropheta

sono semplici: le due squadre

mo per parlare, Rocketball. Nel 1985, il lontano e

■ A cura di

■ A cura di

che se eravate arrivati all’ulti-

dalle finestre i nostri amati comandi? Beh, i casi

missimo livello, allo stage finale prima dell’atteso

sono due: o eravate troppo piccoli per ricordarvi,

schermo di congratulazioni. Una pazzia pura!


E-ntertainment Approfondimenti elettronici

Quando Street Fighter... è Forever! Un progetto aperto per tutti coloro che sognano un revival del mito Capcom... fatto in casa! ■ A cura della Redazione

passione di Massimo, 28 anni

zata del Mugen, engine capace

ome rimanere impassi-

e grande passione per l’arte e

di incorporare tutti i personaggi

bili di fronte all’hype che

per la serie targata Capcom. In

dei più famosi beat’em up. At-

Street Fighter ha sapu-

cosa consiste questa produzio-

tualmente il progetto, iniziato

to scatenare nel corso di ben

ne no-profit? “L’idea” ci spiega

oltre un anno fa, è seguito da

diciotto anni? Sono nate serie

l’autore “è quella di ricreare il

un altro collaboratore. Per par-

parallele, spin off e addirittura

gioco con tutti i personaggi di

tecipare è molto semplice: ba-

progetti amatoriali di forte inte-

tutte le saghe di SF, con grafica

sta iscriversi al forum indicato

resse. E proprio di uno di questi

3D per i modelli, da trasforma-

qui sotto. E che lo ShoRyuKen

parliamo questa volta: Street

re successivamente in sprites

sia con voi!

Fighter Forever è un progetto

2D”. Insomma, un’iniziativa che

tutto italiano, nato in rete dalla

ricorda quella diffusa e apprez-

C

ISCRIVITI!

IL CLAN DEL MESE Questa mese incontriamo il clan Sangue dei Fratelli - =SdF=

A

SOMMARIO PAGINA 21

anche questo mese in-

vi giocatori e si cimenta nelle

menti: attualmente gli =SdF=

contriamo un clan di

sfide di ClanBase, affrontando

sono tornati numerosi e vicini

videogiocatori e appas-

gli avversari sul terreno fre-

alla metà della classifica. Gra-

sionati di gaming! =SdF=

netico di America’s Army. In

zie ad un accordo tra WIS ed

(Sangue dei Fratelli) nasce

poco tempo il clan raggiunge

alcuni clan partecipanti, Dar-

nel 2007, riunendo cinque pla-

quota dieci player, convincen-

kfede è inoltre diventato ad-

yer di Battlefield 2142. Ma la

do tutti ad iscriversi al WIS

min dell’edizione successiva!

dipartita di tre di loro, lascia il

- War Italian Solders, con

team nelle mani di Darkfede

l’intento di piazzarsi nelle pri-

e Picci. Viene creato un sito e

me posizioni della classifica.

un forum: successivamente la

Inizia un periodo movimentato,

hai un clan?

squadra integra quattro nuo-

di abbandoni e nuovi recluta-

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A CURA DI FREEONLINE.IT

BOOKMARKS

I 5 più attesi...

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BombayTV è un simpatico servizio che permette di realizzare dei veri e propri doppiaggi originali di una serie di filmati video offerti dal servizio stesso. BombayTV consente quindi sia di doppiare i filmati utilizzando la propria voce (utilizzando una webcam) oppure procedere all’inserimento di sottotitoli. Basta selezionare uno dei filmati messi a disposizione!

MakeAGif propone una soluzione gratuita online per creare velocemente Gif animate utilizzando le immagini presenti sull’hard disk. Il servizio predispone un form con il quale caricare fino a 12 diverse immagini che andranno a costituire il numero dei fotogrammi della Gif. Poi sarà sufficiente cliccare sul bottone Create Gif!

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M ETRO 2033

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PUBBLICA IL TUO TALENTO SU GAME!

LUCIANO DANESE

I nostri lettori continuano a stupirci con illustrazioni e fumetti davvero spettacolari! Ed ecco i tre incredibili disegni di questo mese... complimenti!

SOMMARIO PAGINA 22

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AnimE

Andrea “Xravy” Garroni

REVIE W

SOMMARIO PAGINA 23


SAMURAI CHAMPLOO I registi degli anime giapponesi, quelli veramente bravi e pieni di genio, sono veramente pochi: Hideaki Anno, Shoji Kawamori, Kenji Kamiyama e via dicendo. Uno in particolare si è distinto per il tocco quasi delirante che ha dato alle proprie opere: Shinichiro Watanabe, il regista di Cowboy Bebop. Ebbene non appagato dal successo e dalla libertà concessagli per le avventure di Spike Spiegel, Faye Valentine e soci, ha voluto ripetersi cambiando genere e, soprattutto, genere musicale. Se in Cowboy Bebop ci aveva abituati a slanci di jazz puro, nell’anime di cui vi parliamo questo mese è riuscito a mettere insieme una ambientazione da “film di samurai” con l’R’N’B e l’Hip-Hop. Insomma una follia per qualunque produttore. Follia che ha un nome che la dice lunga: Samurai Champloo, laddove Champloo significa “Remix”. Un prodotto visionario, che dimostra ancora una volta il talento di questo grande regista, portandoci in mezzo all’era Tokugawa. Tre sconosciuti, Mugen, Jin e la bella Fuu si incontrano per caso in una rissa in un locale. Da li cominceranno le loro avventure, alla ricerca di un uomo conosciuto da Fuu, un samurai che profumava di girasoli. Le peripezie e l’azione a cui andranno in contro rendono questa serie una vera pietra miliare dell’animazione moderna, con le animazioni, curate dallo studio Manglobe, veramente superlative. Una serie veramente imperdibile per tutti i fan delle serie di ambientazione storica, di samurai e di azione, senza dimenticare la commedia, perno di questa serie. Fortunatamente la serie è da poco giunta in Italia, grazie a Panini Video, che come al solito si dimostra recettiva ed attenta ai desideri degli otaku italiani, regalandoci una serie di 26 episodi, suddivisa in 6 DVD amaray, con diverse tracce multicanale e sottotitoli, per non negare ai fan del giapponese l’immancabile traccia originale.; il doppiaggio si è rivelato come al solito di altissimo livello, con voci appropriate ai vari personaggi. Una serie consigliata e più che adatta per farvi un bel regalo di natale. Eccoci dunque giunti all’ultimo numero di questo 2008. Ne approfittiamo per augurarvi buone feste e buon anno nuovo, dandovi appuntamento per il mese di gennaio!

SOMMARIO PAGINA 24


Ultime Novita’ dal mondo dell’Home Video

CINEMA IN DVD

■ A cura di Mario Moschera

MAX PAYNE DAI VIDEOGIOCHI... AL GRANDE SCHERMO!

E

cco che arriva anche in Italia, con un pò di ritardo rispetto all’altra riva dell’oceano, il film videoludico

più atteso della stagione. Tra cambi di produzione, sceneggiature rimaneggiate ed effetti speciali frenati, la pellicola sembrava avesse sorte malevole. Invece, le tinte opache di Max Payne sono riuscite a raggiungere lo schermo d’argento. Trasposizione semidiretta di uno dei videogiochi più venduti in Italia e del suo sequel diretto, Max Payne segue più o meno la vicenda principale così come avevamo imparato ad amarla quasi un decennio fa. Max è il classico bravo poliziotto della Grande Mela. Torna a casa la sera e trova la sua famiglia massacrata, e riesce ad essere pure incastrato e ridursi in fuga, pur di bloccare il vero colpevole. Miscuglio di cinema noir vecchio stile e tecnologia di ultima generazione, il gio-

SOMMARIO PAGINA 25

co originale era una vera meraviglia: una

vergine, dove magari si poteva osare più

sceneggiatura profonda, ben recitata e

di quanto fosse possibile con altri mezzi.

pensata, oltre a scenari notevolmente

Ed il Max Payne di John Moore arriva

strutturati in cui faceva da padrone il co-

proprio per pagarne il debito. Regista di

siddetto Bullet Time: il tempo della scena

pellicole di media caratura, a metà tra il

rallentava, ma il personaggio si muoveva

blockbuster ed il film TV, Moore si avvale

quasi alla velocità normale. Praticamen-

della mimica facciale di Mark Wahlberg

te la stessa cosa

per

che

fattezze del buon

succedeva

ottenere

le

in Matrix. Era un

vecchio

bel guardare, ab-

Chi

Max.

bastanza da meri-

primi fumetti di

tare un sequel, e

intermezzo cuci-

l’eterna promessa

ti nel game per

di una trasposizio-

collegare

ne cinematografi-

livelli,

ricorderà

i

i

vari

ritroverà

ca. Questo ieri. Oggi, a quasi un decen-

con Marky Mark la stessa identica sen-

nio di distanza, è Hollywood a prendere

sazione. Wahlberg riesce a rendere tridi-

in prestito i concept più arditi dai game.

mensionale il personaggio, con le stesse

Un’intera generazione di nuovi sceneg-

smorfie, lo stesso humor nero, la mede-

giatori è nata e cresciuta in un territorio

sima intensa drammaticità che lo pres-


CINEMA IN DVD

Ultime Novita’ dal mondo dell’Home Video

sa all’interno della vicenda. Di fatto la

che ogni tanto irrompe a modificare il

struttura della storia, che a volte prende

ritmo è marcatamente a tinte forti. Ogni

tinte oniriche per via di un plot che non

cosa è volutamente sopra le righe, con

intendo rivelare, ha le stesse tinte nere

inquadrature che riproducono fedelmen-

del format originale. C’è la pioggia e la

te le sequenze di gioco. La sceneggitura,

città enorme, tentacolare, sporca. Tra il

a volte un pò troppo oscura, è piena di

gioco ed il film sono passati anni ed il cinema digitale, il cui massimo epigono è Sin

spunti interessanti. L’Io narrante che accompagna le scene come pagine di un roman-

City, nato nel frattempo,

zo è ben integrato nella

ha proprio fatto scuola.

vicenda. Qualche calo

Violenza più mitigata

di tono c’è ma per il re-

per amore di audience

sto si ha a che fare con

a parte, proprio a Sin

una perfetta pellicola

City la pellicola sembra fare maggiore riferimento: è una questione di stile e di scenografia. Quello che viene aggiunto alla miscela semmai è un pò

pulp. Sporca, di pioggia e di unto. Del resto Hollywood ha una lunghissima tradizione di pellicole così alle spalle, pellicole che nascevano da sto-

di sana TNT. Tutto è più fracassone, i pa-

rie da due soldi, scritte su un canovac-

lazzi esplodono le vetrate vanno a pezzi.

cio, pubblicate su giornalacci. Che poi,

Nella perfetta estetica pulp le inquadra-

casomai venivano omaggiati da qual-

ture sono ombreggiate, con chiaro scuri

che software house indipendente. Ed è

e mezze tinte. La svolta onirica, visonaria

qui che Max Payne paga il suo debito.

SOMMARIO PAGINA 26


Disegni e Testi:

Evil Ataru

www.ataru.it

SOMMARIO PAGINA 27

http://evil-ataru.deviantart.com


SOMMARIO PAGINA 28 ATTENZIONE: il servizio flash è attualmente in versione BETA! Eventuali siti mancanti saranno segnalati a partire da gennaio!


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La Prima Rivista Gratuita di Videogiochi SITO INTERNET: www.gameplayer.it Autorizzazione Tribunale di Velletri Nr. 18/05 del 31 agosto 2005

Gianfrancesco Verzola, Stefano Dicati, An-

E-Mail: commerciale@edizioniplayer.it

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drea Garroni, Simone Ceccarelli, Andrea Pautasso

SI RINGRAZIA: Microsoft (Raffaele Gomie-

sbro Italia, Vivendi (Alessandro Murè), Atari

HANNO COLLABORATO: Federica Imbro-

ro), Ubisoft (Stefano Celentano), Take 2 In-

Italia (Rosaria Fusco), DDE (Giovanna Co-

glia, Emanuele Bianchi, Cristina Rainaldi,

teractive (Marco Giannatiempo), Activision

sentino), Koch Media (Tania Rossi)

Emanuele Montella, Paolo Locuratolo, Ste-

Italia (Francesca Carotti), Leader (Stefano

------------------------------------------------------

DIRETTORE RESPONSABILE

fano Taglieri, Nada Shahin, Mario Moschera,

Petrullo), Sony (Tiziana Grasso, Bianca Sa-

Tutti i Marchi riportati appartengono alle rispet-

Cesare Arietti

Simone De Marzo

vonarola), Electronic Arts (Federica Galgani,

tive Case. Tutti i Diritti appartengono ai legitti-

CAPOREDATTORE Valerio Fusco

EDIZIONI PLAYER - SEDE LEGALE:

Luciana Stella Boscaratto), Halifax (William

mi Proprietari. L’editore si dichiara disponibile

REDAZIONE: Simone Giorgi, Riccardo Fu-

Via della Fortezza 14 - 00040 Rocca di Papa

Capriata), Nintendo (Francesca Prandoni,

a regolare eventuali spettanze per immagini

sco, Claudio Fortuna, Leonardo D’Ottavi,

PER LA TUA PUBBLI CITA’:

Simona Portigliotti), Nokia (Mauro Monti),

di cui non è stato possibile reperire la fonte.

SOMMARIO PAGINA 29


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