GAME - Gennaio 2009 - #36

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LA PRIMA RIVISTA GRATUITA DI VIDEOGIOCHI

NUMERO 36 - Gennaio 2009

BARBARIAN BOB - CLICCA SU ‘PLAY’ PER INIZIARE A GIOCARE!

# E D I T O R I A L E Iniziamo questo 2009 con una lunga serie di iniziative e sorprese: come anticipato lo scorso mese, GAME si rinnova per diventare una vera e propria rivista Open Source: dalla prossima primavera, infatti, sarà possibile partecipare attivamente alla realizzazione del magazine, con i vostri articoli, servizi, commenti e molto altro. Il progetto sarà supportato online da una nuova piattaforma capace di unire le caratteristiche di un blog a quelle di una vera e propria web rivista! E nel frattempo... buona lettura!

CESARE ARIET TI

News

03

Skate It

11

Your Mobile

17

Bookmarks

24

Anteprime

05

Disaster: DOC

12

Mobile Games

18

Anime

25

Hi-Tech

07

Armored Core F.A.

13

Retrogaming

19

Cinema in DVD

27

Valkirya Chronicles

08

Storm of Zehir

14

E-ntertainment

20

Console Wars

29

King’s Bounty

09

Flash Review

15

Picchiaduro!

21

Siti partner

30

Yakuza 2

10

Console Portatili

16

SELEZIONA LA PAGINA DA VISITARE!

SOMMARIO PAGINA 02


TARGET NEWS Notizie Flash ALIENS: IL TERRORE ARRIVA IN PRIMAVERA... SEGA CI ABBANDONERA’ NELLO SPAZIO ENTRO MARZO! uone notizie per tutti i fan

senza specificare però una data

della saga creata da Ridley

precisa. Il gioco focalizzerà il game-

Scott: Sega ha reso noto che

play sulle atmosfere cupe e ricche

l’atteso Aliens: Colonial Marines,

di tensione che hanno reso celebre

in sviluppo per PC, PlayStation 3

la pellicola originale e sull’esplo-

e Xbox 360, sarò rilasciato sul mer-

razione

cato entro i primi tre mesi del 2009,

ricchi

B

forzata di

degli

insidie...

ambienti,

extraterrestri!

CES 2009: IL FUTURO E’ DI STRADA... A LAS VEGAS! I BIG DELLA TECNOLOGIA SFIDANO LA CRISI E PUNTANO SU HI-TECH E INNOVAZIONE! as Vegas ha ospitato in questi giorni il

Windows 7: è stata mostrata l’interfaccia grafica

Consumer Electronics Show 2009, ma-

rinnovata, la nuova gestione delle cartelle e alcu-

nifestazione che da anni è sinonimo di tec-

ne caratteristiche ispirate ai sistemi Mac (come

nologia e futuro. In barba alla crisi, i dati iniziali

la comoda JumpList). Grandi protagonisti anche

sono stati piuttosto incoraggianti: più di 2700

i netbook, con Sony che ha mostrato al mondo

espositori, per un concentrato di tecnologia for-

il Sony Vaio P e Dell che ha sfoderato una car-

se superiore agli anni passati. Uno dei protago-

ta inaspettata: Adamo, portatile ultrasottile che

nisti di questa edizione è stato a tutti gli effetti

sfida apertamente il Macbook Air di Apple.

L

CAPCOM HA DETTO ‘NO’ AI GIOCHI DI RUOLO! IL COLOSSO GIAPPONESE NON SI FIDA DEGLI RPG... apcom dice la sua, ancora

questo motivo è improbabile che la

una volta, e lo fà tirando in

stessa Capcom si cimenti nella rea-

ballo i tanto reclamati RPG.

lizzazione di titoli del genere. Dichia-

Secondo la nota casa giapponese,

razioni forti, che stridono di fronte

fuori dai confini asiatici i giochi di

all’avanzata in tutto il mondo di diver-

ruolo venderebbero troppo poco ed

si JRPG, a partire da Final Fantasy.

avrebbero uno scarso successo. Per

Eppure Capcom la sa sempre lunga...

C

SOMMARIO PAGINA 03


Target News

PLAYSTATION 3: CONFERMATO BUNDLE PER KILLZONE 2 IL TITOLO GUERRILLA E’ STATO SCELTO COME GIOCO DI PUNTA DELL’ANNO...

S

ony ha ufficialmente diramato le immagini ufficiali del bundle della PS3 in accoppiata con l’atteso Killzone 2 di Guerrilla Games. Si tratta di un videogame che in questi ultimi mesi ha

FFXIII A DICEMBRE 2009 ? Secondo la nota rivista Famitsu infatti l’atteso capolavoro di Square Enix dovrebbe arrivare in contemporanea mondiale sul finire del 2009...

raccolto una hype mostruosa, paragonabile quasi a Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots,

grazie anche alle favorevoli impressioni suscitate dalla versione beta. Hype tra l’altro in aumento, dopo la conferma che in K2 non ci saranno filmati in CG: tutte le sequenze, anche quelle animate, saranno realizzate in real time con l’engine di gioco. Non vediamo l’ora di metterci le zampe sopra!

LARA CROFT NON VENDE! TORNA L’AVVENTURA FANTASY CON LA TETRALOGIA DI HAZEN

Vendite a ribasso per Eidos: Tomb Raider Underworld ha registrato un volume di vendite al di sotto delle previsioni: povera Lara!

QUATTRO CAPITOLI PER IL NUOVO RPG - HACK’N’SLASH DI DIMENSITY

D

imensity ha ufficialmente annunciato

oggetti di gioco e, infine, svelando i fitti miste-

lo sviluppo di Hazen, RPG di stampo

ri che coprono la trama. Il titolo sarà suddiviso

fantasy che si basa sul classico siste-

in quattro capitoli autoconclusivi, che saranno

ma di separazione delle carriere condito da un

pubblicati in maniera progressiva durante il

pizzico di hack’n’slash, in cui potremo porta-

corso del 2009. Il primo episodio arriverà su-

re il nostro personaggio ad affrontare Quest

gli scaffali dei negozi in primavera... abbiamo

sempre più pericolose, collezionando preziosi

tutto il tempo di preparare le pozioni curative!

CHRONO TRIGGER IN ARRIVO L’immenso capolavoro che ha sconvolto i fan del Super Nintendo approderà su DS il prossimo 6 febbraio: perderlo è un vero crimine!

WARDEVIL PER PS3 POSTICIPATO ANCORA UNA VOLTA... ULTERIORE RITARDO PER L’ATTESA PRODUZIONE LONDINESE DEI DIGIGUYS...

E’

uno di quei giochi che “non escono mai”, che continuano a modificarsi nel tempo rincorrendo costantemente i progressi tecnologici: parliamo di WarDevil Unleash the Beast Within, inizialmente annunciato nel 2004 dalo studio londinese DigiGuys. Ancora una volta è stata

posticipata la data di uscita e contestualmente lanciato un nuovo sito ufficiale, privo di screenshot e video che ne mostrino l’aspetto reale. Visto il tempo trascorso, è probabile che i DigiGuys debbano iniziare daccapo il lavoro svolto sinora, almeno in ambito grafico. Forza ragazzi, siamo con voi!

SOMMARIO PAGINA 04

GTA V IN LAVORAZIONE ? Grand Theft Auto V potrebbe non essere così lontano e dovrebbe essere una sorta di spin-off, in stile GTA: San Andreas. Andrà... a ruba!


ANTEPRIME

migliorigiochi giochiininarrivo arrivo II migliori percomputer computereeconsole console per

STORMRISE Publisher: SEGA / Genere: Strategia / Uscita: 03 - 2009 Il problema è di quelli ancestrali:

parenza disegnate per concepire battaglie

si può realizzare uno strategico de-

spettacolari e ingegnose. Più del 90 percento

gno di nota anche su console? Cre-

dei comandi sarà assegnato semplicemente

ative Assembly è convinta di sì.

all’uso dei due stick analogici presenti sui con-

Stormrise ci vedrà catapultati

troller delle console Xbox 360 e PlayStation 3

in uno scenario post apo-

abbinato ad un solo tasto. Il prodotto finale van-

calittico dove due razze

terà diverse unità base per ogni fazione, con

distinte lotteranno per la

tre varianti (classiche, pesanti ed élite) in gra-

supremazia e il potere

do di offrire il maggior numero di spunti su cui

assoluto. Scenari deso-

basare le proprie iniziative. Le modalità di gio-

lati saranno contrappo-

co comprenderanno opzioni online e coopera-

sti ad armi e tecnologie

tive per due giocatori. successo o fallimento?

d’ultima generazione all’ap-

Per la risposta... appuntamento a marzo 2009!

UFC 2009 Undisputed Publisher: THQ / Genere: Sport / Uscita: 2009 THQ si rimette al lavoro su un nuo-

zo e chi ha potuto provare il gioco ha tessuto

vo capitolo della saga di Ultimate

lodi ammirevoli. Nel complesso Undisputed

Fighting

Championship,

organizzazione di arti marziali miste che disputa match di lotta

cora da lavorare per quanto riguarda la lotta greco romana.

gi come Wanderlei Silva,

Dai video rilasciati emerge un

Antonio Rodrigo Noguei-

audio di ottimo livello: gli ef-

ra e Rashad Evans, carat-

fetti di pugni, calci e ambienti

e dotati ciascuno del proprio stile di lotta. La combinazioni di tasti sono quasi tutte simili nell’impostazione per facilitarne fin da subito l’utiliz-

PAGINA 05

nel gameplay, anche se c’è an-

libera. Troveremo personag-

terizzati nei minimi dettagli

SOMMARIO

sembra offrire una buona flessibilità

risultano curati in modo maniacale, come pure la telecronaca con le voci di Joe Rogan e Mike Goldberg. Guardia alta, la lotta libera sta per entrare nei nostri televisori!


ANTEPRIME AFRO SAMURAI

migliorigiochi giochiininarrivo arrivo II migliori per computer e console per computer e console

DEADLY CREATURES Publisher: THQ / Genere: Azione / Uscita: 13 - 02 - 2009

Publisher: Namco Bandai Genere: Azione / Uscita: 27 - 01 - 2009

Gli appassionati di National Geographic non potranno farne a Direttamente dall’anime di successo,

meno: questo Deadly Creatures, infatti, ci catapulterà nell’affasci-

arriva questa conversione per PS3.

nante universo degli aracnidi, offrendoci la possibilità d’impersona-

Nel gameplay di Afro Samu-

re due delle creature più affascinanti e pericolose al mondo: tarantola o

rai a far da protagonista sarà la lama

scorpione. La struttura del titolo, sviluppato da Rainbow Studios, ap-

affilata della spada del samurai ca-

pare decisamente curiosa, tanto più che Deadly

pellone, con fendenti orchestrati se-

Creatures supporterà appieno la sempre

condo una serie di combo, basate

sorprendente accoppiata Remote-Nun-

semplicemente sulle combinazioni di

chuck. Per quanto riguarda il gameplay,

tre attacchi, quello orizzontale, quello

la tarantola potrà balzare sulle sue prede

verticale e il calcio. Il numero delle combo

anche da grandi distanze, mentre lo scorpio-

a disposizione crescerà nel corso dell’avven-

ne saprà giocare con estremo tatticismo dan-

tura, con l’aumentare dell’esperienza di Afro, fino

do sfoggio delle sue capacità offerte dal veleno

ad arrivare ad un totale... di più di cento mosse!

paralizzante. Gli insetti arriveranno a Febbraio!

HARRY POTTER E IL PRINCIPE MEZZOSANGUE Publisher: EA / Genere: Azione - Avventura / Uscita: 2009 Chi ha seguito le avventure di Harry Potter avrà potuto scorgere un cambiamento nella narrativa: dal

con maestria e realtà. La fisica dei combattimenti beneficerà di movenze veritiere e scon-

ed armonioso, c’è stata

tri spettacolari. Con lo slitta-

capitolo,

un escalation di nuove si-

mento della pellicola dal 21

tuazioni più accostabili al

novembre al 17 luglio, pur-

dark. Questi cambiamenti verranno trasportati anche su schermo: gli scontri saranno più

PAGINA 06

causerà seri danni e verrà riprodotto

frizzante

primo

SOMMARIO

adulti e ogni colpo inferto all’avversario

troppo anche la versione videoludica subirà il medesimo destino... ci vorrebbe una GiraTempo!


SOFTWARE - HITECH S O L U TI O NS

FOR

THE

FUTURE

A cura di

www.dgmag.it

2008: Netbook e notebook più venduti, pc ‘FISSI’ in calo Come è cambiato il mercato della tecnologia, tra nuove tendenze e necessità di movimento...

S

arà per l’arrivo dei netbook, sarà

Gartner le ragione del rallentamento vanno

perchè la gente si sposta di più ma

legate strettamente al successo commerciale

è ormai un dato di fatto che i portatili

dei netbook, che nel corso del 2008 hanno

sono sempre più ven-

superato per vendite i

duti rispetto ai com-

notebook tradizionali.

puter fissi. Secondo

Tra i primi cinque pro-

l’agenzia Gartner, in-

duttori, Acer e Toshiba

fatti, nel quarto trime-

sono cresciuti di più

stre del 2008 le ven-

nell’ultimo

dite mondiali di PC si

con un +31 e +20%

trimestre

sono fermate ai livelli

in unità; non solo: HP,

più bassi mai registra-

che resta alla guida

ti dal 2002. Le vendite di PC nel 2008 sono

della classifica costruttori, ha battuto la media

cresciute del 10,9%, mentre un anno prima

con una crescita che ha toccato il livello più

l’aumento era stato del 13,4%. Secondo

basso dalla fusione con Compaq del 2003.

WI-FI: LA MIGLIORE IDEA DEGLI ULTIMI 10 ANNI! Un sondaggio britannico rivela le preferenze in campo di hi-tech

I

SOMMARIO PAGINA 07

n Gran Bretagna la gente non ha

tale. Terzo il navigatore satellitare, seguito

dubbi: Internet senza fili è la più gros-

dall’auto ibrida (a benzina ed elettricità),

sa novità emersa sul versante hi-tech

dall’iPod e dal chip elettronico anti-clona-

nel corso degli ultimi dieci anni. Lo segnala

zione delle carte di credito. Nella hit parade

un sondaggio realizzato dalla rivista Stuff

delle dieci più importanti innovazioni tecno-

tra i suoi lettori. Al secondo posto, dopo

logiche dell’ultimo decennio figurano anche

l’Internet wireless, votato da circa un ter-

il Nintendo Wii, SKype, la tessera elettro-

zo dei lettori, si è piazzato il ricevitore

nica per l’accesso al metrò e agli autobus

satellitare con annesso registratore digi-

di Londra (Oyster card) e il Blackberry.


reviews le recensioni Recensioni

Publisher: SEGA

Genere: RPG / Strategia

Developer: SEGA

Giocatori: 1

Valkyria Chronicles RPG,

azione

e

grande

strategia

A cura di: Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso

D

nel

nuovo

capolavoro

ta in intermezzi tra una missione

in

cell

shading

targato

SEGA!

sonoro, nonostante sia di buona fattura, non rappresenta nulla di eccezio-

a anni SEGA viene considerata una

e l’altra) e azione di gioco

software house dai prodotti altale-

suddivise in impegnative

nale, forse più per l’eccezionalità

nanti, che passa da capolavori del ge-

missioni

strategiche

degli altri aspetti del gioco, che per

nere come la serie di Yakuza a delle

con un pizzico di

colpe propriamente sue. La

brutture come il penultimo capitolo di Sonic

gioco di ruolo, dove

longevità

per PS3. Oggi però è un buon giorno per

potremo comandare ogni

si attesta a

SEGA, poichè Valkyria Chronicles si è rive-

singolo uomo a nostra di-

livelli signifi-

lato davvero un ottimo videogame sotto ogni

sposizione in un combatti-

cativi, più simili a

aspetto. Si tratta di un RPG tattico a turni

mento a turni. Il comparto

che ci vede proiettati in Gallia, nei panni del-

grafico è l’aspetto che

la resistenza armata che ha come obiettivo

più colpisce l’attenzio-

proponendo

quello di respingere le armate dell’Alleanza

ne: la tecnologia del Cell

lunga ed intensa da vivere,

Imperiale. Sotto il profilo narrativo VC è dav-

Shading dona un effetto

creando una formula di gioco

vero una perla di gioco: riesce a coniugare

acquerellato alle immagini

e storia che difficilmente sarà

in modo perfetto sessioni di trama (sviluppa-

davvero unico. Il comparto

replicata in futuro da altri titoli!

IN ESCLUSIVA PER: PlayStation 3

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 08

Grafica

quella di un RPG che a quelle di uno strategico,

95

Giocabilità

93

+ Un dipinto in movimento!

+ Un ibrido unico nel suo genere...

+ Semplicemente eccelsa!

+ ... dalla forte semplicità!

Sonoro

86

Longevità

+ In complesso è buono...

+ Lungo e mai scontato!

- ... ma sfigura in confronto al resto!

+ Da giocare dall’inizio alla fine!

94

un’avventura

GLOBALE

92


Recensioni

Publisher: Atari

Developer: Katauri

Genere: Stragia - RPG

Giocatori: 1

King’s Bounty: The Legend Prendete un buon Hack’n’Slash, aggiungete un pizzico di Diablo e preparatevi a combattere! A cura di: Andrea ‘Xravy’ Garroni

Veramente curatissimo e coinvolgente, si può affermare che erano anni che non ci si trovava

ing’s Bounty: The Legend prende a

davanti ad un gioco del genere così ricco di

piene mani diversi elementi che hanno

qualità! E’ divertente, molto, ed è persino pa-

fatto la fortuna di titoli hack-and-slash

recchio difficile, ma al contempo appagante e

e RPG, tutto condito da un pizzico di

longevo. Presenta un’ottima mappa suddivisa

Diablo. La storia non eccelle (un difetto non

in diversi continenti, che a loro volta conten-

da poco, vista la vocazione tipicamente RPG):

gono regioni piuttosto vaste. Fortunatamente

è poco più di un orpello e si limita a brevi car-

le quest e i combattimenti sono numerosi e

telli che danno un significato a determinate

riempiono facilmente il vostro tempo (evitan-

quest, escludendo completamente CG in sti-

do magari noiose sessioni di gioco prive di

le Final Fantasy o intermezzi di alcun tipo.

azione, come capita spesso in giochi del ge-

Quindi, se vi aspettate una storia profonda e

nere in possesso di mappe sterminate). Diffi-

coinvolgente, fareste meglio a trovare qual-

cilmente diventerà il vostro gioco preferito, ma

che altro motivo per giocare a KBTL. Uno di

senz’altro sarà un gran bel titolo che ripesche-

questi motivi ve lo diamo noi: il gameplay.

rete diverse volte nel corso della vostra vita!

K

IN ESCLUSIVA PER: PC

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 09

Grafica

64

Giocabilità

- Textures solo discrete

+ Combattimenti a volontà!

- Modelli poco dettagliati

+ Divertente e difficile!

Sonoro

72

Longevità

89 86

+ Funzionale...

+ Non lo lascerete per almeno 50 ore

- ... ma nulla di eccezionale!

+ ... e lo riprenderete di tanto in tanto!

GLOBALE

82


Recensioni

Publisher: SEGA

Developer: Amusement V.

Genere: Avventura

Giocatori: 1

YAKUZA 2 Torna la mafia gialla di SEGA... due anni dopo il rilascio ufficiale! A cura di: Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso

S

alcune pecche del predecessore. Sot-

fasi di azione. Il comparto tecni-

embra davvero incredibile poter

to il profilo narrativo rivestiremo i panni

co spreme al massimo le poten-

recensire un gioco per la PS2 in pie-

di Kazuma Kiryu, impegnato a sedare

zialità della PS2, mostrando una

na next-gen, quando ormai i vecchi

le rivolte tra le cosche criminali

grafica nitida e dettagliata, senza

fasti dell’ormai passata console Sony

e vederci chiaro nell’en-

alcuna caduta di frame rate. Merita l’acquisto

sembrano lontani come non mai. Yakuza

nesima faida nella

2, nonostante arrivi sugli scaffali europei

malavita

nell’inverno del 2008, ha quasi due anni di

nese. Il sonoro è

no

anzianità: ufficialmente fu rilasciato nel 2006

davvero notevole

primo capitolo del-

in Giappone. Nonostante questa intermina-

ed a tema con il

la saga, ma anche

bile attesa, il nuovo titolo SEGA convince e

contesto narra-

per i neofiti che

mantiene le aspettative su ogni fronte, riba-

tivo, in partico-

cercano un’alter-

dendo e confermando ciò che di buono si

lare quello che

nativa a Grand

era visto nel primo episodio, correggendo

concerne

IN ESCLUSIVA PER: PlayStation 2

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 10

da coloro che han-

giappo-

Theft

le

Grafica

90

Giocabilità

+ Spettacolare lo stile degli ambienti!

+ Frenetica!

+ Ottima nelle animazioni!

+ Non annoia mai!

Sonoro

apprezzato

86

Longevità

86 83

+ Adatto al contesto...

+ Storia appassionante...

+ ... e non sfigura!

+ ... e tantissimi minigiochi diversi!

il

Auto!

GLOBALE

86


Recensioni

Publisher: EA

Genere: Sport

Developer: EA

Giocatori: 1 - 4

SKATE IT E’ arrivato un nuovo simulatore stile Tony Hawk: è la solita solfa? No, qui lo skate... è una bilancia! A cura di: Simone ‘Cloud’ Giorgi

D

opo l’inevitabile flessione arrivata con gli ultimi capitoli di Tony Hawk, il mondo dello skateboard sulle console da gioco ha ripreso

energia grazie all’ottimo Skate sviluppato da Black Box e pubblicato dalla sempre più infallibile Electronic Arts. Skate It si differenzia dai numerosi titoli analoghi grazie alla possibilità di sfruttare la periferica

do ci darà occasione di entrare nel vivo del

zare esclusivamente il telecomando Wii

gioco salendo fisicamente sulla pedana e

utile per dare spinta al vostro personaggio,

attraverso di essa riprodurre, mantenendosi

frenare o afferrare lo skate. Skate It si pro-

in equilibrio, trick e movenze classiche della

pone agli amanti di questo sport estremo,

disciplina. I comandi risultano dannatamen-

tuttavia anche i meno fanatici potranno

te convincenti, anche se avrete bisogno di

correre il “rischio” di addentrarsi nel mec-

saggiare l’utile quanto indispensabile tuto-

canismo messo a punto. Brutta la mancan-

rial concepito, e una volta entrati nel mec-

za dell’online come l’impossibilità di sfrut-

canismo non sarà facile scendere in terra.

tare due Balance Board in multiplayer, nel

Insieme alla Balance Board dovrete utiliz-

resto Skate It se la cava egregiamente!

Balance Board, sfruttata egregiamente già col famoso Wii Fit: come probabilmente avrete intuito, la bilancia targata Ninten-

IN ESCLUSIVA PER: Wii

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 11

Grafica

80

Giocabilità

+ Ottime le ambientazioni!

+ I controlli sono eccezionali!

+ Nel complesso è funzionale!

+ Un vero skate da controllare!

Sonoro

83

Longevità

85 72

+ Brani ben selezionati e appropriati!

- Peccato per l’assenza dell’online...

+ Gli effetti non deludono!

- Non è possibile usare due bilance!

GLOBALE

80


Recensioni

Publisher: Nintendo

Genere: Avventura

Developer: Monolith

Giocatori: 1

Disaster: Day of Crisis Una giornata di ordinaria distruzione... da Monolith arriva un action game al cardiopalma! A cura di: Simone ‘Cloud’ Giorgi

A

vrebbe dovuto essere un giorno come un altro… Questa la premessa di Disaster: Day of Crisis, titolo costruito sulla base dei classici B-

movie americani, dove una tranquilla quanto ordinaria giornata vede trasformarsi nel peggiore degli incubi. Il prodotto targato Nintendo vuol muovere l’attenzione sull’effetto sorpresa, cercando di gettare il giocatore all’interno di un colossal in grado di attrarre lo spettatore con effetti visivi e naturali di grande impatto. Disaster: Day of Crisis si presenta come un action di natura ibrida dove tre diversi elementi si fonderanno for-

mando un quadro dalle diverse sfuma-

modo di seguire un background narrativo, anche se non esat-

ture. Prendendo il comando

tamente originale, ben deli-

di Raymond Bryce (guarda caso un ex marine abbando-

neato. Tecnicamente il titolo

nato ad archiviare scar-

Monolith Software offre otti-

chia-

mi spunti scenografici, correda-

mati a fornire la nostra

ti da animazioni ben riuscite e

toffie),

saremo

una

convincenti. Alcune texture

squadra di soccorso,

però non sono state rap-

ma allo stesso tem-

presentate

po neutralizzare un

mente e i diversi perso-

esperienza

ad

terroristico

naggi non giocanti sparsi

pronto ad impadro-

nel gioco sembrano esser

nucleo

nirsi di una poten-

stati ripescati da un’altra

te testata nucleare.

era videoludica. Nonostante questo, il titolo saprà farsi

Dunque escogitando

facilmente

meccaniche di recupero ostaggi o di

Xbox 360

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 12

Grafica

78

Giocabilità

+ Ambientazioni d’effetto...

+ Tre diversi stili di gioco...

- ... ma texture da rivedere!

+ ... e tutti convincenti!

Sonoro

70

apprezzare

da-

gli amanti del genere action!

evacuazioni al cardiopalma, avremo

DISPONIBILE ANCHE PER:

splendida-

Longevità

+ Musiche azzeccate...

- Campagna non lunghissima...

- ... ma non ispirate!

+ ... ma gli extra sono appetibili!

82 78

GLOBALE

80


Recensioni

Publisher: Ubisoft

Developer: From Software

Genere: Azione

Giocatori: 1 - ?

Armored Core for Answer Una Terra distrutta dall’inquinamento, costruzioni volanti, battaglie nei cieli... e immensi mech! A cura di: Andrea ‘Xravy’ Garroni

ni, soprattutto grazie ad intermezzi che narrano il plot principale con una ottima regia alle spal-

rmored Core: For Answer, come i

le ed un buon doppiaggio. Purtroppo l’aspetto

precedenti capitoli, ha una storia di

grafico desta le maggiori perplessità: l’eccessi-

background, ed in questo caso l’am-

va semplicità delle arene di gioco non convin-

bientazione è un pianeta Terra deva-

ce ed è un peccato, perché la realizzazione dei

stato dall’inquinamento, al punto da spingere

mech è veramente ottima, con animazioni fluide

l’uomo verso immense costruzioni sospese. In

e ben riuscite, oltre alla presenza di cut-scenes

queste costruzioni non tutti sono ben accetti,

realizzate in maniera ottimale. In ambito game-

ed ecco spiegata la presenza di una fazione

play va sicuramente segnalata la caratteristica di

ribelle sulla superficie del pianeta. Tutte le pe-

poter configurare il nostro mech in ogni sua par-

dine per una bella guerra totale sono dunque

te. Rimane però un vago senso di disappunto

presenti, e lo scopo è ovviamente la sopravvi-

dinnanzi alla scarsa interazione fisica del mech

venza. Sebbene solitamente non ci si aspetti

con il territorio in cui combatte. In ogni caso si

poi molto a livello di trama, in Armored Core

tratta di un videogame quantomeno da provare

for Answer la storia porta un bel po’ di emozio-

una volta nella vita, visto il genere particolare.

A

IN ESCLUSIVA PER: PlayStation 3

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 13

Grafica

62

Giocabilità

70

- Arene eccessivamente semplici...

- Gameplay ancorato al passato...

+ ... ma i mech sono spettacolari!

+ ... ma ai fan non dispiacerà!

Sonoro

70

Longevità

70

+ Musiche azzeccate!

- In single appare sottotono...

+ Effetti di grande impatto!

+ ... ma in multi riesce a conquistare!

GLOBALE

68


Recensioni

Publisher: Atari

Genere: RPG

Developer: Obsidian

Giocatori: 1

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Da Obsidian, ecco l’attesa espansione del popolare gioco di ruolo! A cura di: Simone ‘Syndar Nailo’ Ceccarelli

più. Sostanzialmente l’Obsidian ha lavorato

d eccoci qui a parlare di nuovo di

per un’ottimizzazione del motore grafico in

Neverwinter Nights 2, o meglio della

modo da poterlo rendere più fluido anche su

sua seconda e tanto attesa espan-

macchine un po’ meno dotate. Anche il so-

E

sione. Dopo la sconfitta del Re del-

noro risulta nella norma,

con

le Ombre, il protagonista, insieme al suo

b r a n i

gruppo, si trova sulla Vigilante, una nave

interes-

diretta alle terre di Samarach. Purtroppo il

santi

viaggio non va per il meglio, già ci sono stati

canto ad altri

dei piccoli incidenti, però il culmine si tocca

un

durante una tempesta che schianta la nave

evocativi.

sulla spiaggia facendola naufragare...Tecni-

Storm of Zehir si rivela un’espan-

camente non ci sono migliorie sostanziali al

sione che ogni giocatore di NWN2 do-

motore di gioco: certo, ci sono alcuni accor-

vrebbe avere, anche se non si tratta del

gimenti che lo rendono più bello, ma nulla

gioco

IN ESCLUSIVA PER: PC

SItO UfFICIALE

SOMMARIO PAGINA 14

acpo’

meno In

definitiva,

definitivo

che

ognuno

Grafica

84

desidera.

Giocabilità

+ Motore grafico ottimizzato...

+ Sviluppato ulteriormente!

- E’ buona ma si poteva aggiornare!

+ Collaudato ed immediato!

Sonoro

80

Longevità

86 88

+ Alcuni brani d’atmosfera...

+ Un’avventura da quindici ore!

- ... e altri purtroppo no!

+ I fan lo completeranno per forza!

GLOBALE

84


QUESTA RUBRICA E’ STATA REALIZZATA IN COLLABORAZIONE CON

FLASH REVIEW

IL SITO: WWW.EVERYEYE.IT

Publisher: Epos / Genere: Azione / Giocatori: 1 - 4

Publisher: THQ / Genere: Sport / Giocatori: 1 - 4

Crash Commando

wwe smackdown vs. Raw 2009

Crash Commando era un titolo che mancava sul PSN di PS3, ed esordisce salendo direttamente sul podio dei multiplayer online game dell’universo Sony. Giocabilità immediata, online strepitoso, arcade allo stato puro e velocità incredibile: tutto ciò non può che sfociare in un divertimento assicurato! Evitatelo se cercate qualcosa di serio, non perdetelo se fraggare è il verbo più utilizzato nel vostro vocabolario!

VOTO >> >> >> Sparare per credere!

Smackdown Vs Raw 2009 si limita ad aggiornare aspetti marginali dei precedenti capitoli, riciclando praticamente tutto il resto. Ci vien quindi difficile riuscire a premiare il lavoro di Yuke: il team incrina un brand comunque vincente, dotato di un’intelaiatura solida sia dal punto di vista della giocabilità che dalla varietà di scontri presenti. A questo punto, la versione 2008 si rivela facilmente reperibile... e a prezzo ridotto!

VOTO >> >> >>

7.5

I programmatori sono KO

Publisher: EA / Genere: Gestionale / Giocatori: 1

Publisher: SONY / Genere: Strategico / Giocatori: 1

Sim City Creator

Savage Moon

Sim City Creator è un titolo che non si spinge oltre la soglia della sufficienza. Non bastano alcune delle novità introdotte, come la possibilità di disegnare strade o la scelta di uno stile architettonico a tema, a donare carattere al gioco. Come se non bastasse, il sistema di controllo tramite Wiimote e Nunchuk si dimostra intuitivo solo in piccoli frangenti di gioco, rendendo invece meno immediata la navigazione dei menu.

Savage Moon è un gioco completo, longevo ed impegnativo. Un ottimo Defence Tower Game che risulta più “maturo” di PixelJunk Monster ma decisamente meno ricco di stile rispetto al cartoonesco cugino. L’ottima giocabilità vi permetterà di focalizzare la concentrazione sulla strategia di gioco che risulta essere la vera chiave di vittoria di ogni singolo stage. Per gli appassionati del genere!

VOTO >> >> >>

VOTO >> >> >>

Una città... da lasciare!

6.0

Strategia lunatica!

6.0

6.5

Publisher: EA / Genere: Simulazione / Giocatori: 1

Publisher: Codemasters / Genere: RPG / Giocatori: 1

Littlest Pet Shop

Madagascar: Escape 2 Africa

Littlestè Pet Zubo un prodotto Shop è chiaramente misconosciuto, un eppurededicato gioco è un titolo ai più chepiccoli, presenta ma delle quenotevoli sto non qualità, giustifica pur gli consviluppatori qualche difetto. per Su tutto aver realizzato regnano unloprodotto stile del mediocre. character design e ilche Speriamo gameplay i genitori misto e i parenti tra rhytm in game ediRPG. cerca un regalo Aspettinon meno si convincenti, lascino abquali una trama bindolare dalla sottile coloratissima e un motore coper3D a volte tina mazoppicante, si rivolganonon a titoli gli permettono sì adatti ai di elevarsima bambini, a status di qualità di “must maggiore. have”. Ma E è senza che magari dubbio possano una delle anche proposte insegnapiù apprezzabili re qualcosa ai sulpiccoli versante videogiocatori. originalità!

VOTO >> >> >> Developers a 4 zampe!

SOMMARIO PAGINA 15

4.0

Trattandosi Zubo è un prodotto di un prodotto misconosciuto, chiaraeppure dedicato mente è un titolo ai che più piccoli presenta e adelle chi notevoli non ha qualità, mai visto purun conpad qualche in vita difetto. sua Supuò si tuttofacilmente regnano losorvolare stile del sul character bonadesign rio livello e ildigameplay difficoltà emisto la curva tra rhytm d’apgame e RPG. Aspetti prendimento inconsistente, meno convincenti, tuttavia qualisiuna non può trama giustificare sottile e un’esperienza un motore 3D a volte così ludica zoppicante, slegata enon superficiale gli permettono mosdi elevarsi sa solo dala carisma status di dei “must protagonisti, have”. Ma è senza dubbio condita da errori unae delle deficienze proposte tecnipiù apprezzabili che. Solo persul un target versante giovanissimo. originalità!

VOTO >> >> >> Gameplay col pannolino!

5.0


CONSOLE PORTATILI

A cura di Riccardo “Riki” Fusco

Publisher: Disney / Genere: Musicale / Giocatori: 1

ULTIMATE BAND

A

vete mai visto un music game dove

giunta sospinti da cover vocali assai terribili.

agguerritissimo, oltre che dalla modalità

il sonoro risulta una delle caratteri-

Diverso il discorso per quanto riguarda ga-

Music Studio utile a comporre propri brani.

stiche meno apprezzabili? Ultimate

meplay e longevità: il primo gode di un’otti-

Un’alternativa a Guitar Hero e Rock Band!

Band è la classica eccezione che confer-

ma integrazione del touch screen; la durata

ma la regola. I brani sono soltanto 15 e per

invece è rappresentata da un multiplayer

GRAFICA SONORO GIOCABILITA’ LONGEVITA’

77 70 80 79

73 GLOBALE

Publisher: Ubisoft / Genere: Sport / Giocatori: 1 - 4

Real Football 2009

R

eal Football 2009 s’impone prepo-

simulazione calcistica che si propone degna-

tentemente contro i più blasonati

mente contro i principali capisaldi del genere.

avversari (FIFA e PES), mettendo in

campo una struttura ampia, ben gestita e sorretta da una IA degna di nota. Anche la giocabilità del titolo Gameloft appare ben delineata anche se sfruttare le capacità del touch screen non sarà sempre facile e intuibile come avremmo voluto. Un appunto va fatto alla scarsa funzione del comparto sonoro, davvero poco incisivo e privo della telecronaca. Finalmente per i possessori della console portatile targata Nintendo una

SOMMARIO PAGINA 16

GRAFICA SONORO GIOCABILITA’ LONGEVITA’

70 60 73 75

72 GLOBALE


Review, hands-on

Samsung SGH G400 Soul Raffinato e ben rifinito, non è il solito smartphone

Compatto ed innovativo, il Samsung SGH G400 Soul si distingue in questo periodo dalla maggior parte dei cellulari, presentando una scocca a conchiglia, andando in controtendenza rispetto alle mode attuali che impongono lo smartphone come cellulare top di gamma e non. In questo caso ci troviamo davanti un terminale realizzato in plastica ABS e metallo spazzolato, con ottime finiture che donano al nuovo modello di Samsung un aspetto accattivante. Se pensate però che il Soul sia solamente bello vi dovrete ricredere, perchè è un concentrato di tecnologia, che comprende un display sensibile al tocco esterno alla scocca, HSDPA, Bluetooth ed una fotocamera da ben 5 mega pixel.

Il Dettaglio

Lancia che ti passa

Motorola in brutte acque

Campionato internazionale...

Ecco la crisi economica

Magari una volta nella vita vi sarete do-

Un’altra vittima. Sembra impossibile, ma

mandti come trascorrono le giornate nei

in questo periodo di crisi internazionale

paesi del nord, come ad esempio la Finlan-

è forse più semplice indicare le poche

dia. Oltre ad essere un popolo di lavoratori

società che non risentono della crisi eco-

instancabili i finlandesi hanno anche un’altra

nomica piuttosto che quelle che se la

caratteristica: hanno una fantasia perversa.

passano male. Tra queste c’è Motorola,

Il perchè è presto spiegato, visto che il Cam-

che potrebbe tagliare la metà del perso-

pionato Mondiale di Lancio del Cellulare sta

nale operaio degli stabilimenti per tentare

arrivando anche qui da noi in Italia, ed è un

di pareggiare i conti di bilancio in questo

evento che si sono inventati proprio nella

2009. Colpa, essenzialmente, di questa

patria del più grande produttore del mondo

crisi è il fallimento di una serie di prodotti,

di cellulari, Nokia. Partecipare è semplice:

come il nuovo RAZR2, che sono tecno-

basta iscriversi in un centro di telefonia che

logicamente avanzatissimi ma non incon-

aderisce all’iniziativa e, una volta sul posto,

trano il gusto della gente, più interessata

consegnare un vecchio cellulare. Lanciare!

agli smartphone.

SOMMARIO PAGINA 17


MOBILE GAMING Tutti i migliori giochi per il tuo TELEFONO CELLULARE!

LEGO INDIANA JONES

DAKAR RALLY 09

L’archeologo più famoso e impoleverato del mondo torna alla ribalta, dopo una nuova pellicola cinematografica godibile ma dalla sceneggiatura zoppicante. Per cancellare ogni dubbio sul suo valore, dunque, ecco arrivare questo Lego Indiana Jones, colorato e divertente platform che unisce il mondo dei mattoncini all’avventura con la ‘A’ maiuscola!

Voto

90 Nelle ultime settimane il mondo è stato con gli occhi puntati sulla corsa più spericolata del mondo. L’edizione 2009 ha cambiato location, migrando dall’Africa al Sud America. Ecco dunque una trasposizione mobile di questo connubio di adrenalina e velocità, per un racing game dalla veste grafica e complessiva più che apprezzabile!

HIGH SCHOOL PARTY

Voto

87

SNOWBOARD HERO

Questa proprio non l’abbiamo capita. Un

Un titolo che parla da solo: di che cosa

simulatore di invasione festa?? Ebbene sì:

non lo sappiamo ma, a parte battute pie-

High School Party non è altro se non un

tose, Snowboard Hero si rivela un simpa-

curioso titolo in cui dovremo partecipare alle

tico simulatore sportivo che ci porta sulle

feste più ‘In’ della zona, riuscendo a confon-

vette più impervie per sfogare tutta la no-

dersi nella folla e aggangiando bottone con

stra voglia di trick ed evoluzioni estreme.

gli altri partecipanti. Sulla carta HSP andreb-

Un action game immediato e colorato,

be radiato, ma gli sviluppatori meritano co-

che si rivolge a tutti coloro che stravedo-

munque un plau-

no per la neve,

so... per il coraggio!

Voto

71

Bigfoot compresi.

Voto

85

I SIMPSON

HEROES UNIT Heroes Unit, conosciuto anche con l’evocativo titolo di Superman / Batman: l’Alleanza, non è altro se non un action game che riprende i cliché del genere degli anni ‘90, portando i popolari eroi sui nostri cellulari. Un gameplay che a distanza di anni continua a funzionare, soprattutto grazie alla presenza di personaggi dal grande carisma!

Voto

90 Da una delle puntate più divertenti delle scorse stagioni è stata tratta l’ispirazione per questo Tie-in, che ci porta in vacanza nientemeno che al parco giochi di Itchy & Scratchy, dove i robot hanno preso vita e assalgono i passanti. Tutto l’umorismo del cartone animato più irriverente, per un gioco che accontenta alla grande i fan de I Simpson.

SOMMARIO PAGINA 18

Voto

89


RETROGAMING G A M ES

FROM

THE

P A ST

UN CAPOSALDO DEI PICCHIADURO... Budokan: rivoluzione a 256 colori per l’Electronic Arts!

G

iocare con Budokan: The Martial Spirit

quattro diverse discipline: Kendo, Karate, Nuncha-

al giorno d’oggi è un po’ come andare tro-

ku e Bo, ossia un lungo bastone... prima di tenta-

vare il nonno e farsi raccontare le vecchie

re la fortuna nel torneo di arti marziali Budokan.

ma appassionanti storie sulla

La grafica della versione PC,

Campagna D’Africa. Sì, perché

realizzata a 256 colori, ai tempi

questo titolo, targato EA 1989

fu definita rivoluzionaria per la

è a tutti gli effetti uno degli an-

grande dose di realismo, ed uni-

tenati illustri dei picchiaduro

ta ad un gameplay vario e com-

moderni, che all’epoca fece

plesso per i tempi, ne sancirono

scalpore per l’enorme divario

un successo straordinario. un ti-

qualitativo. Il gioco è ambien-

niugare innovazione e divertimento come solo un

lottatore, dovremo imparare a combattere in ben

caposaldo del genere poteva fare. Una vera perla.

Leonardo Masciadri

PROGETTO INFUOCATO PER DYNAMIX! Un survival horror rilasciato ancora prima di Alone in the Dark!

L

a nave spaziale da ricerca Prometheus, in

richieste di informazioni dalla Terra non ottengono

orbita intorno a Saturno, ospita al suo inter-

risposta. La Prometheus non manda più segnali.

no laboratori nei quali vengono creati esse-

Come addetto alla sicurezza, dovete partire im-

ri adatti a lavori di estrazione

mediatamente e scoprire cos’è

mineraria su pianeti e lune. E’

successo a bordo dell’astro-

il cosidetto Project Firestart,

nave. Prodotto nel 1989 dalla

finanziato

Dynamix,

terrestre

dalla System

compagnia

PAGINA 19

Project

Firestart

Science

rappresenta a tutti gli effetti il

Foundation. Gli scienziati a

primo survival horror della sto-

bordo dell’astronave lavorano

ria videoludica. Grafica spetta-

seguendo rigide misure di si-

SOMMARIO

Giancarlo Caminiti

tolo notevole, che ha saputo co-

tato in Giappone e, nei panni di un promettente

■ A cura di

■ A cura di

colare e di taglio cinematogra-

curezza per evitare ogni tipo di contaminazione.

fico, per un mix di esplorazione e di suspance che

Improvvisamente però, qualcosa non funziona. Le

fanno di questo titolo un capolavoro senza tempo!


E-ntertainment Approfondimenti elettronici

Un tribunale decide le sorti dei MMORPG!

Un progetto aperto per tutti coloro che sognano un revival del mito Capcom... fatto in casa! ■ A cura della Redazione

come

mente infranto una proprietà

empi duri per i mondi

Lineage, Guild Wars e il re-

intellettuale saranno i giudici

virtuali! Eh già, i problemi

cente Tabula Rasa di Richard

a doverlo stabilire, tuttavia una

giudiziari adesso non ri-

Garriott. Il motivo? E’ presto

cosa è certa: una sentenza a

guardano soltanto la realtà, ma

detto: NCsoft avrebbe infran-

favore di Worlds.com potreb-

anche le sue varie controparti

to un brevetto depositato da

be mettere a repentaglio la

ludiche: il sito internet Worlds.

Worlds.com nel 2000, con un

sopravvivenza di molte real-

com ha citato in giudizio la

titolo che la dice lunga: “Siste-

tà che economicamente non

NCsoft, nota software hou-

mi e metodi per l’interazione tra

possono essere equiparate a

se coreana che ha sviluppato

utenti in uno spazio virtuale”.

colossi quali NCsoft o Bliz-

mostri sacri del settore MMOG

Se il brevetto non sia valido o

zard. Insomma, la parola agli

(Massive Online che non sono

se il publisher abbia effettiva-

avvocati... di Ascalon!

T

esclusivamente

RPG)

IL CLAN DEL <<<

MESE Nome Clan:

Damned Souls

SOMMARIO PAGINA 20

I

Damned Souls nascono

che è capace davvero di di-

allena circa 3-4 ore per sera e

da un’idea di Akasha e

vertirsi! Come dice Akasha, ‘I

il genere preferito è quello de-

di Red-Dragon che, stan-

videogiochi possono portare

gli FPS (COD 4, Resistance,

chi dei soliti clan dove ciò che

emozioni, amicizie, simpatie, ri-

MGS4), ma non disdegnano

conta è la rivalità e apparire

sate e perché no aiutare anche

gli altri se sono giochi adatti

sempre come i ‘numeri 1’, de-

qualche persona che si sente

ad un clan. In bocca al lupo,

cidono di intrapendere questo

sola’. Il loro motto è: ‘La forza

dunque... e buon divertimento!

progetto con l’idea di unire le

di un gruppo nasce dall’unione

persone che abbiano voglia

e dall’uguaglianza e l’aiuto del

di giocare insieme con l’unico

“meno esperto”, ma non per

scopo di divertirsi. Non è un

questo meno importante, può

hai un clan?

clan pretenzioso, quindi, ma

fare la differenza’. Il team si

clicca qui


E-ntertainment Approfondimenti elettronici

2009: L’ANNO DEI PICCHIADURO!

Dopo un 2008 molto caldo, dobbiamo aspettarci una lunga serie di titoli... roventi! ■ A cura della Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso

cano ancora all’appello, ma

mo con ordine nel segnalare gli

figlio dei miglioramenti dei due

solo pochi dei titoli usciti finora

esponenti di prestigio disponi-

precedenti titoli (Dead or Alive

rilascio

hanno mantenuto le aspettative

bili finora di questa nuova

di Street Fighter IV per

che avevano suscitato alla loro

generazione di com-

PS3 e Xbox 360, a parti-

presentazione. Una caratteristi-

battenti. L’apertura

re dal prossimo febbraio, sem-

ca comune a tutti i beat’em up

dello speciale la

mente migliorato

bra d’obbligo fare il punto della

usciti fino a questo momento è

vogliamo dedicare

ed

situazione sul panorama dei

il mantenimento della classica

al primo picchia-

rispetto

ai

picchiaduro di nuova genera-

struttura che aveva caratterizza-

duro in assoluto

cedenti

capitoli,

zione pubblicati e in uscita su

to le rispettive serie di apparte-

che ha aperto la

entrambe le console Microsoft

nenza. Non una rivoluzione del

strada alla nuova

e Sony. Di tutte le saghe bla-

genere ma un consolidamento

generazione di giochi

sonate solo i nuovi capitoli di

di un modello di gioco apprez-

di lotta su console: Dead or

Tekken e Street Fighter man-

zato dai giocatori; ma procedia-

Alive 4. Il gioco è notevole ed è

N

ell’attesa

SOMMARIO PAGINA 21

del

3 e Dead or Alive Ultimate);

proponeva

uno

stile di lotta leggerapprofondito pre-

ma con un motore grafico che, a distanza di due anni dall’uscita, rappresenta ancora oggi un ottimo connubio tra


E-ntertainment Approfondimenti elettronici

velocità di caricamento e niti-

cit, nulla ha impedito a Virtua

fortuna, nonostante vantasse

dezza grafica. I punti di forza

Fighter di raccogliere un consi-

un brand accattivante ed una

sono stati una modalità online

stente numero di fan, che hanno

grafica dettagliata; il gioco in-

convincente, strutturata in in-

saputo apprezzare l’accuratezza

fatti manifestava grosse lacune

contri singoli o in incontri in

degli stili di lotta, in tutto e per

sotto il profilo della giocabilità,

coppia contro coppia (TAG bat-

tutto originali a quelli realmente

rendendo i combattimenti lenti

tle) che hanno aumentato note-

esistenti, e un comparto grafico

e monotoni e minando di con-

volmente la longevità del titolo.

di ottima fattura. Virtua Fighter

seguenza la longevità del titolo.

5 è stato esclusiva Sony per più Sul fronte della PS3, pochi mesi

di un anno, fino al rilascio della

Un altro gioco da non sottova-

dopo l’uscita della console in

versione 360, che ha introdotto

lutare è stato Naruto Ultimate

Europa nel 2007, SEGA ha rila-

diverse migliorie; in particolar

Ninja Storm, forse il migliore

sciato il quinto capitolo di Virtua

modo ci sono stati aggiorna-

della serie. Quasi identico grafi-

Fighter che, storicamente, non

menti nell’aspetto grafico e l’ag-

camente all’anime, Naruto UNS

è mai stato un gioco per tutti. Un

giunta di una modalità online.

ha saputo dare consistenza al

sistema di controllo complesso ed una dinamica degli scontri

Riesce difficile non citare alme-

improntata ad un modello reale

no altri picchiaduro usciti per le

e verosimile di combattimento,

rispettive piattaforme. In parti-

non hanno giovato in termini di

colare Def Jam:Icon, impronta-

popolarità alla saga, risultando

to sulla guerra ‘a suon di botte’

almeno sotto quest’aspetto un

tra i rapper afroamericani più

gradino sotto rispetto le storiche

famosi degli Stati Uniti. Purtrop-

rivali. Nonostante questo defi-

po il titolo non ha avuto molta

SOMMARIO PAGINA 22


E-ntertainment Approfondimenti elettronici

gameplay implementando in-

ture che modificano le caratteri-

versione per PC, anche se

contri molto dinamici ed allo

stiche del personaggio e le abili-

non è stata ancora pubblicata

stesso tempo spettacolari, in

tà). Supporta la modalità online

una data di uscita a riguardo.

cui il giocatore sarà in grado di

sia su Xbox Live sia su PSN.

Infine, parliamo di Tekken 6:

eseguire con relativa facilità una

nonostante la data di rilascio sia

vasta gamma di mosse tra le più

Ed il futuro dei picchiaduro su

stata fissata all’autunno 2009,

famose dei personaggi del Vil-

console cosa ci riserverà? Ver-

non si hanno ancora molte noti-

laggio della Foglia... e non solo!

so fine febbraio è prevista l’usci-

zie a riguardo. Sono stati diffusi

ta del tanto acclamato Street

alcuni incontri e video introdutti-

Ultimo cronologicamente par-

Fighters IV. Oltre all’aggiunta

vi, che lasciano intravvedere un

lando è Soul Calibur IV. Pro-

di nuovi personaggi, il nuovo

nuovo motore grafico molto det-

dotto multipiattaforma, introdu-

capitolo della saga Capcom

tagliato e fotorealistico ed una

ce una rinnovata veste grafica e

dimostra di aver fatto un sag-

vastità di mosse che da sempre

lo spiccato uso di elementi tipici

gio uso della tecnologia grafi-

sono un sinonimo di qualità che

dei giochi di ruolo (spade arma-

ca Cel-Shading, proponendo

caratterizza la serie. Notizia cer-

una grafica 3D che però ricorda

ta sarà l’uscita multipiattaforma

quella dei precedenti episodi

del titolo, per la prima volta nella

2D. Particolare menzione va alla

storia della serie: il gioco arriverà

giocabilità, che sembra davvero

sia per Xbox 360 che per PS3.

frenetica e fluida durante i com-

SOMMARIO PAGINA 23

battimenti, oltre alla presenza

Non ci resta che scaldare le

del supporto online. Sarà dispo-

mani e prepararci alla sfida,

nibile per PS3 ed Xbox360...

che si preannuncia spettacolare

ma verrà rilasciata anche la

ed avvincente... come sempre!


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SOMMARIO PAGINA 24

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SOMMARIO PAGINA 25


KANNAGI: Crazy Shrine Maidens In questi mesi, soprattutto in Giappone, si è parlato moltissimo di Kannagi, noto manga ideato e disegnato dalla bravissima Eri Takenashi, che ha dovuto interrompere la lavorazione dell’opera, giunta al sesto tankobon (volume), a causa di gravi problemi di salute. Serie le sue condizioni, dovute forse a stress o eccessivo lavoro, o almeno così le auguriamo sinceramente, al punto che Ichijinsha, casa editrice di Comic Rex, rivista che pubblica l’opera, ha sospeso la serie. Come se non bastasse pochi giorni prima del ricovero l’autrice era stata al centro di un vero caso nazionale, proprio per colpa di Kannagi e, in particolare, a causa delle proteste e persino delle minacce da parte di alcuni fan della serie, a dir poco imbestialiti dopo una sconcertante rivelazione sulla protagonista del manga, Nagi. Nonostante questi problemi l’anime tratto dall’opera di Eri Takenashi, Kannagi, è partito senza problemi lo scorso ottobre, concludendo quella che potremmo definire “prima stagione” lo scorso 27 Dicembre, per un totale di 13 episodi, realizzati dallo studio A1 Pictures e prodotto da Aniplex. Kannagi è un anime particolare, che apparentemente possiede molte caratteristiche peculiari degli “harem-anime”, con il solito protagonista attorniato da belle ragazze. Fortunatamente si tratta di ragazze non comuni: Nagi, la protagonista indiscussa della serie, altro non è che una antica divinità protettrice, fortunosamente risvegliata da Mikuriya, il protagonista maschile della serie. Il compito di Nagi sarà quello di liberare il mondo dalle impurità (curiosamente rappresentate sotto forma di insetti completamente neri...segno forse che l’autrice non è una amante degli insetti!). Per compiere il suo dovere però sarà costretta a chiedere aiuto a Mikuriya, poichè, con l’abbattimento dell’albero sacro a cui era vincolata e che le forniva il potere, è diventata un comune essere umano, sebbene conservi una piccola parte dei propri poteri, che sfrutta utilizzando una “bacchetta magica” che in realtà è un semplice giocattolo comprato in un negozio. Una definizione calzante potrebbe essere “Anime leggero e divertente”, sebbene non manchino momenti di riflessione e interessanti spunti, soprattutto negli ultimi episodi lasciano chiaramente intendere che nella seconda stagione si scopriranno molte cose, non tutte divertenti. Ovviamente rimaniamo in attesa di un possibile approdo in Italia di questa serie, che vi comunicheremo per tempo!

SOMMARIO PAGINA 26


Ultime Novita’ dal mondo dell’Home Video

CINEMA IN DVD

■ A cura di Mario Moschera

THE DARK KNIGHT

“BASTA POCO A CAPIRE CHE LA PELLICOLA STAVOLTA HA VERAMENTE CENTRATO L’OBIETTIVO”

B

asta il primo piano sequenza, con i clown che tengono a bada una folla terrorizzata nella classica Grande

banca Americana. È una scena costruita al millimetro, degna di un buon Tarantino, esplode sul finale e da quel punto in poi capisci che di questa pellicola solo una cosa è sbagliata. La seconda volta che si ha la stessa sensazione, ci sono dei criminali in riunione in un sotterraneo puzzolente. La telecamera lascia intendere qualcosa riprendendolo di spalle, nel suo muoversi lento, claudicante. L’attimo successivo entra in scena. Ed è un’esplosione. Basta quel poco a capire che la nuova pellicola dedicata al Cavaliere Oscuro stavolta ha veramente centrato l’obiettivo. Ad essere sinceri già il primo episodio aveva fatto ben sperare. Quel Batman Begins che aveva fatto gridare al miracolo soprattutto per una caratterizzazione ben definita

SOMMARIO PAGINA 27

del vigilante di Gotham City e dell’atmosfe-

pellicole, la maggior parte di ottima cara-

ra che da quasi settanta anni traspare dal

tura. Che quindi arrivasse il turno anche

comic book. Il vigilante mascherato non

del cavaliere oscuro era fuori di dubbio.

era mai stato troppo fortunato nelle traspo-

Batman Begins era innovativo sotto molti

sizioni: il telefilm camp con Adam West ne

aspetti. Citava abbastanza esplicitamente

aveva amplificato la notorietà, ma aveva

il lavoro di Frank Miller (Anno Uno, ma

rischiato di comprometterne per sempre

anche Il ritorno del Caveliere Oscuro) e,

serietà

repu-

come tutte le pel-

tazione.

e Le

due

licole che devono

pellicole

di

Tim

spiegare l’origine

Burton

avevano

di un personag-

una connotazione

gio così misterio-

artisticheggiante,

so, aveva il difetto

ma siamo davvero

di rubare spazio

sicuri che quello

vitale

fosse il vero Bat-

tazione principale

all’ambien-

man? Quando col nuovo millennio si

per raccontare un antefatto comunque non

era profilato all’orizzonte una nuova op-

trascurabile. Questo secondo capitolo, Il

portunità, il filone supereroistico era già

Cavaliere Oscuro, riprende il filo della vi-

esploso. Le creature dell’universo Marvel

cenda praticamente da dove la pellicola

già spopolavano in quasi una dozzina di

precedente si interrompeva. Fà estrema-


CINEMA IN DVD

Ultime Novita’ dal mondo dell’Home Video

mente piacere rivedere Sir Michael Caine

un film maturo, senza nessun imbarazzan-

nel ruolo dell’impeccabile maggiordomo

te scena in calzamaglia. La sospensione

Alfred. Senza il suo pacato sarcasmo la

dell’incredulità è ben oliata e, alla fine, non

pellicola probabilmente uscirebbe tremen-

si può che attendere il prossimo inevitabile

damente mutilata. Christian Bale riesce

sequel. Se proprio bisogna appuntare una

ad essere di nuovo convincente nel ruolo

critica, è per il costume di Batman che con-

di Bruce Wayne ed avvincente nel ruolo

tinua a risultare forse troppo gommoso. Di-

del vigilante. Ma la vera sorpresa è Heath Ledger. Avevo riflettuto sul fatto che alla fine la pellicola ri-

fetto abbastanza trascurabile tuttavia, considerando il mostruoso valore globale della pellicola, che non

schiasse di piacere solo per la

può prescindere dall’incredi-

malcapitata sorte dell’Uomo

bile talento profuso dal Joker

Dietro alle vesti del Joker. E

in persona. Sono sue le bat-

invece no. La pellicola funzio-

tue migliori. L’interpretazione

na dal primo all’ultimo minuto. Merito di una sceneggiatura che a volte riflette in maniera quasi im-

sempre volutamente fuori le righe, istrionica, camaleontica. La telecamera è tutta per lui, conquista

barazzante alcune delle migliore inquadra-

ad ogni scena, spiazza, sbalordisce. Insom-

ture della pluri decennale carriera a quattro

ma, è un film che non piace per la sfortunata

colori del crociato incappucciato, ma che

sorte dell’attore, ma per l’incredibile perso-

è anche dotata di un’anima tutta sua. Un

naggio che riveste, che lo assorbe, lo vam-

meccanismo che riesce davvero a creare

pirizza, lo rende immortale. Insomma è pro-

atmosfera, senso di attesa ed anticipazione.

prio chiaro che c’è solo una cosa che non

Non è una pellicola su un eroe dei fumetti: è

va bene in questa pellicola: il titolo. Punto.

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Disegni e Testi:

Evil Ataru

www.ataru.it

SOMMARIO PAGINA 29

http://evil-ataru.deviantart.com


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drea Garroni, Simone Ceccarelli, Andrea Pautasso

SI RINGRAZIA: Microsoft (Raffaele Gomie-

sbro Italia, Vivendi (Alessandro Murè), Atari

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ro), Ubisoft (Stefano Celentano), Take 2 In-

Italia (Rosaria Fusco), DDE (Giovanna Co-

glia, Emanuele Bianchi, Cristina Rainaldi,

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sentino), Koch Media (Tania Rossi)

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Italia (Francesca Carotti), Leader (Stefano

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tive Case. Tutti i Diritti appartengono ai legitti-

CAPOREDATTORE Valerio Fusco

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mi Proprietari. L’editore si dichiara disponibile

REDAZIONE: Simone Giorgi, Riccardo Fu-

Via della Fortezza 14 - 00040 Rocca di Papa

Capriata), Nintendo (Francesca Prandoni,

a regolare eventuali spettanze per immagini

sco, Claudio Fortuna, Leonardo D’Ottavi,

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di cui non è stato possibile reperire la fonte.

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