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Sommario Richiede ACROBAT READER 8 - (Clicca per scaricare)
LA PRIMA RIVISTA GRATUITA DI VIDEOGIOCHI
NUMERO 36 - Gennaio 2009
BARBARIAN BOB - CLICCA SU ‘PLAY’ PER INIZIARE A GIOCARE!
# E D I T O R I A L E Iniziamo questo 2009 con una lunga serie di iniziative e sorprese: come anticipato lo scorso mese, GAME si rinnova per diventare una vera e propria rivista Open Source: dalla prossima primavera, infatti, sarà possibile partecipare attivamente alla realizzazione del magazine, con i vostri articoli, servizi, commenti e molto altro. Il progetto sarà supportato online da una nuova piattaforma capace di unire le caratteristiche di un blog a quelle di una vera e propria web rivista! E nel frattempo... buona lettura!
CESARE ARIET TI
News
03
Skate It
11
Your Mobile
17
Bookmarks
24
Anteprime
05
Disaster: DOC
12
Mobile Games
18
Anime
25
Hi-Tech
07
Armored Core F.A.
13
Retrogaming
19
Cinema in DVD
27
Valkirya Chronicles
08
Storm of Zehir
14
E-ntertainment
20
Console Wars
29
King’s Bounty
09
Flash Review
15
Picchiaduro!
21
Siti partner
30
Yakuza 2
10
Console Portatili
16
SELEZIONA LA PAGINA DA VISITARE!
SOMMARIO PAGINA 02
TARGET NEWS Notizie Flash ALIENS: IL TERRORE ARRIVA IN PRIMAVERA... SEGA CI ABBANDONERA’ NELLO SPAZIO ENTRO MARZO! uone notizie per tutti i fan
senza specificare però una data
della saga creata da Ridley
precisa. Il gioco focalizzerà il game-
Scott: Sega ha reso noto che
play sulle atmosfere cupe e ricche
l’atteso Aliens: Colonial Marines,
di tensione che hanno reso celebre
in sviluppo per PC, PlayStation 3
la pellicola originale e sull’esplo-
e Xbox 360, sarò rilasciato sul mer-
razione
cato entro i primi tre mesi del 2009,
ricchi
B
forzata di
degli
insidie...
ambienti,
extraterrestri!
CES 2009: IL FUTURO E’ DI STRADA... A LAS VEGAS! I BIG DELLA TECNOLOGIA SFIDANO LA CRISI E PUNTANO SU HI-TECH E INNOVAZIONE! as Vegas ha ospitato in questi giorni il
Windows 7: è stata mostrata l’interfaccia grafica
Consumer Electronics Show 2009, ma-
rinnovata, la nuova gestione delle cartelle e alcu-
nifestazione che da anni è sinonimo di tec-
ne caratteristiche ispirate ai sistemi Mac (come
nologia e futuro. In barba alla crisi, i dati iniziali
la comoda JumpList). Grandi protagonisti anche
sono stati piuttosto incoraggianti: più di 2700
i netbook, con Sony che ha mostrato al mondo
espositori, per un concentrato di tecnologia for-
il Sony Vaio P e Dell che ha sfoderato una car-
se superiore agli anni passati. Uno dei protago-
ta inaspettata: Adamo, portatile ultrasottile che
nisti di questa edizione è stato a tutti gli effetti
sfida apertamente il Macbook Air di Apple.
L
CAPCOM HA DETTO ‘NO’ AI GIOCHI DI RUOLO! IL COLOSSO GIAPPONESE NON SI FIDA DEGLI RPG... apcom dice la sua, ancora
questo motivo è improbabile che la
una volta, e lo fà tirando in
stessa Capcom si cimenti nella rea-
ballo i tanto reclamati RPG.
lizzazione di titoli del genere. Dichia-
Secondo la nota casa giapponese,
razioni forti, che stridono di fronte
fuori dai confini asiatici i giochi di
all’avanzata in tutto il mondo di diver-
ruolo venderebbero troppo poco ed
si JRPG, a partire da Final Fantasy.
avrebbero uno scarso successo. Per
Eppure Capcom la sa sempre lunga...
C
SOMMARIO PAGINA 03
Target News
PLAYSTATION 3: CONFERMATO BUNDLE PER KILLZONE 2 IL TITOLO GUERRILLA E’ STATO SCELTO COME GIOCO DI PUNTA DELL’ANNO...
S
ony ha ufficialmente diramato le immagini ufficiali del bundle della PS3 in accoppiata con l’atteso Killzone 2 di Guerrilla Games. Si tratta di un videogame che in questi ultimi mesi ha
FFXIII A DICEMBRE 2009 ? Secondo la nota rivista Famitsu infatti l’atteso capolavoro di Square Enix dovrebbe arrivare in contemporanea mondiale sul finire del 2009...
raccolto una hype mostruosa, paragonabile quasi a Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots,
grazie anche alle favorevoli impressioni suscitate dalla versione beta. Hype tra l’altro in aumento, dopo la conferma che in K2 non ci saranno filmati in CG: tutte le sequenze, anche quelle animate, saranno realizzate in real time con l’engine di gioco. Non vediamo l’ora di metterci le zampe sopra!
LARA CROFT NON VENDE! TORNA L’AVVENTURA FANTASY CON LA TETRALOGIA DI HAZEN
Vendite a ribasso per Eidos: Tomb Raider Underworld ha registrato un volume di vendite al di sotto delle previsioni: povera Lara!
QUATTRO CAPITOLI PER IL NUOVO RPG - HACK’N’SLASH DI DIMENSITY
D
imensity ha ufficialmente annunciato
oggetti di gioco e, infine, svelando i fitti miste-
lo sviluppo di Hazen, RPG di stampo
ri che coprono la trama. Il titolo sarà suddiviso
fantasy che si basa sul classico siste-
in quattro capitoli autoconclusivi, che saranno
ma di separazione delle carriere condito da un
pubblicati in maniera progressiva durante il
pizzico di hack’n’slash, in cui potremo porta-
corso del 2009. Il primo episodio arriverà su-
re il nostro personaggio ad affrontare Quest
gli scaffali dei negozi in primavera... abbiamo
sempre più pericolose, collezionando preziosi
tutto il tempo di preparare le pozioni curative!
CHRONO TRIGGER IN ARRIVO L’immenso capolavoro che ha sconvolto i fan del Super Nintendo approderà su DS il prossimo 6 febbraio: perderlo è un vero crimine!
WARDEVIL PER PS3 POSTICIPATO ANCORA UNA VOLTA... ULTERIORE RITARDO PER L’ATTESA PRODUZIONE LONDINESE DEI DIGIGUYS...
E’
uno di quei giochi che “non escono mai”, che continuano a modificarsi nel tempo rincorrendo costantemente i progressi tecnologici: parliamo di WarDevil Unleash the Beast Within, inizialmente annunciato nel 2004 dalo studio londinese DigiGuys. Ancora una volta è stata
posticipata la data di uscita e contestualmente lanciato un nuovo sito ufficiale, privo di screenshot e video che ne mostrino l’aspetto reale. Visto il tempo trascorso, è probabile che i DigiGuys debbano iniziare daccapo il lavoro svolto sinora, almeno in ambito grafico. Forza ragazzi, siamo con voi!
SOMMARIO PAGINA 04
GTA V IN LAVORAZIONE ? Grand Theft Auto V potrebbe non essere così lontano e dovrebbe essere una sorta di spin-off, in stile GTA: San Andreas. Andrà... a ruba!
ANTEPRIME
migliorigiochi giochiininarrivo arrivo II migliori percomputer computereeconsole console per
STORMRISE Publisher: SEGA / Genere: Strategia / Uscita: 03 - 2009 Il problema è di quelli ancestrali:
parenza disegnate per concepire battaglie
si può realizzare uno strategico de-
spettacolari e ingegnose. Più del 90 percento
gno di nota anche su console? Cre-
dei comandi sarà assegnato semplicemente
ative Assembly è convinta di sì.
all’uso dei due stick analogici presenti sui con-
Stormrise ci vedrà catapultati
troller delle console Xbox 360 e PlayStation 3
in uno scenario post apo-
abbinato ad un solo tasto. Il prodotto finale van-
calittico dove due razze
terà diverse unità base per ogni fazione, con
distinte lotteranno per la
tre varianti (classiche, pesanti ed élite) in gra-
supremazia e il potere
do di offrire il maggior numero di spunti su cui
assoluto. Scenari deso-
basare le proprie iniziative. Le modalità di gio-
lati saranno contrappo-
co comprenderanno opzioni online e coopera-
sti ad armi e tecnologie
tive per due giocatori. successo o fallimento?
d’ultima generazione all’ap-
Per la risposta... appuntamento a marzo 2009!
UFC 2009 Undisputed Publisher: THQ / Genere: Sport / Uscita: 2009 THQ si rimette al lavoro su un nuo-
zo e chi ha potuto provare il gioco ha tessuto
vo capitolo della saga di Ultimate
lodi ammirevoli. Nel complesso Undisputed
Fighting
Championship,
organizzazione di arti marziali miste che disputa match di lotta
cora da lavorare per quanto riguarda la lotta greco romana.
gi come Wanderlei Silva,
Dai video rilasciati emerge un
Antonio Rodrigo Noguei-
audio di ottimo livello: gli ef-
ra e Rashad Evans, carat-
fetti di pugni, calci e ambienti
e dotati ciascuno del proprio stile di lotta. La combinazioni di tasti sono quasi tutte simili nell’impostazione per facilitarne fin da subito l’utiliz-
PAGINA 05
nel gameplay, anche se c’è an-
libera. Troveremo personag-
terizzati nei minimi dettagli
SOMMARIO
sembra offrire una buona flessibilità
risultano curati in modo maniacale, come pure la telecronaca con le voci di Joe Rogan e Mike Goldberg. Guardia alta, la lotta libera sta per entrare nei nostri televisori!
ANTEPRIME AFRO SAMURAI
migliorigiochi giochiininarrivo arrivo II migliori per computer e console per computer e console
DEADLY CREATURES Publisher: THQ / Genere: Azione / Uscita: 13 - 02 - 2009
Publisher: Namco Bandai Genere: Azione / Uscita: 27 - 01 - 2009
Gli appassionati di National Geographic non potranno farne a Direttamente dall’anime di successo,
meno: questo Deadly Creatures, infatti, ci catapulterà nell’affasci-
arriva questa conversione per PS3.
nante universo degli aracnidi, offrendoci la possibilità d’impersona-
Nel gameplay di Afro Samu-
re due delle creature più affascinanti e pericolose al mondo: tarantola o
rai a far da protagonista sarà la lama
scorpione. La struttura del titolo, sviluppato da Rainbow Studios, ap-
affilata della spada del samurai ca-
pare decisamente curiosa, tanto più che Deadly
pellone, con fendenti orchestrati se-
Creatures supporterà appieno la sempre
condo una serie di combo, basate
sorprendente accoppiata Remote-Nun-
semplicemente sulle combinazioni di
chuck. Per quanto riguarda il gameplay,
tre attacchi, quello orizzontale, quello
la tarantola potrà balzare sulle sue prede
verticale e il calcio. Il numero delle combo
anche da grandi distanze, mentre lo scorpio-
a disposizione crescerà nel corso dell’avven-
ne saprà giocare con estremo tatticismo dan-
tura, con l’aumentare dell’esperienza di Afro, fino
do sfoggio delle sue capacità offerte dal veleno
ad arrivare ad un totale... di più di cento mosse!
paralizzante. Gli insetti arriveranno a Febbraio!
HARRY POTTER E IL PRINCIPE MEZZOSANGUE Publisher: EA / Genere: Azione - Avventura / Uscita: 2009 Chi ha seguito le avventure di Harry Potter avrà potuto scorgere un cambiamento nella narrativa: dal
con maestria e realtà. La fisica dei combattimenti beneficerà di movenze veritiere e scon-
ed armonioso, c’è stata
tri spettacolari. Con lo slitta-
capitolo,
un escalation di nuove si-
mento della pellicola dal 21
tuazioni più accostabili al
novembre al 17 luglio, pur-
dark. Questi cambiamenti verranno trasportati anche su schermo: gli scontri saranno più
PAGINA 06
causerà seri danni e verrà riprodotto
frizzante
primo
SOMMARIO
adulti e ogni colpo inferto all’avversario
troppo anche la versione videoludica subirà il medesimo destino... ci vorrebbe una GiraTempo!
SOFTWARE - HITECH S O L U TI O NS
FOR
THE
FUTURE
A cura di
www.dgmag.it
2008: Netbook e notebook più venduti, pc ‘FISSI’ in calo Come è cambiato il mercato della tecnologia, tra nuove tendenze e necessità di movimento...
S
arà per l’arrivo dei netbook, sarà
Gartner le ragione del rallentamento vanno
perchè la gente si sposta di più ma
legate strettamente al successo commerciale
è ormai un dato di fatto che i portatili
dei netbook, che nel corso del 2008 hanno
sono sempre più ven-
superato per vendite i
duti rispetto ai com-
notebook tradizionali.
puter fissi. Secondo
Tra i primi cinque pro-
l’agenzia Gartner, in-
duttori, Acer e Toshiba
fatti, nel quarto trime-
sono cresciuti di più
stre del 2008 le ven-
nell’ultimo
dite mondiali di PC si
con un +31 e +20%
trimestre
sono fermate ai livelli
in unità; non solo: HP,
più bassi mai registra-
che resta alla guida
ti dal 2002. Le vendite di PC nel 2008 sono
della classifica costruttori, ha battuto la media
cresciute del 10,9%, mentre un anno prima
con una crescita che ha toccato il livello più
l’aumento era stato del 13,4%. Secondo
basso dalla fusione con Compaq del 2003.
WI-FI: LA MIGLIORE IDEA DEGLI ULTIMI 10 ANNI! Un sondaggio britannico rivela le preferenze in campo di hi-tech
I
SOMMARIO PAGINA 07
n Gran Bretagna la gente non ha
tale. Terzo il navigatore satellitare, seguito
dubbi: Internet senza fili è la più gros-
dall’auto ibrida (a benzina ed elettricità),
sa novità emersa sul versante hi-tech
dall’iPod e dal chip elettronico anti-clona-
nel corso degli ultimi dieci anni. Lo segnala
zione delle carte di credito. Nella hit parade
un sondaggio realizzato dalla rivista Stuff
delle dieci più importanti innovazioni tecno-
tra i suoi lettori. Al secondo posto, dopo
logiche dell’ultimo decennio figurano anche
l’Internet wireless, votato da circa un ter-
il Nintendo Wii, SKype, la tessera elettro-
zo dei lettori, si è piazzato il ricevitore
nica per l’accesso al metrò e agli autobus
satellitare con annesso registratore digi-
di Londra (Oyster card) e il Blackberry.
reviews le recensioni Recensioni
Publisher: SEGA
Genere: RPG / Strategia
Developer: SEGA
Giocatori: 1
Valkyria Chronicles RPG,
azione
e
grande
strategia
A cura di: Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso
D
nel
nuovo
capolavoro
ta in intermezzi tra una missione
in
cell
shading
targato
SEGA!
sonoro, nonostante sia di buona fattura, non rappresenta nulla di eccezio-
a anni SEGA viene considerata una
e l’altra) e azione di gioco
software house dai prodotti altale-
suddivise in impegnative
nale, forse più per l’eccezionalità
nanti, che passa da capolavori del ge-
missioni
strategiche
degli altri aspetti del gioco, che per
nere come la serie di Yakuza a delle
con un pizzico di
colpe propriamente sue. La
brutture come il penultimo capitolo di Sonic
gioco di ruolo, dove
longevità
per PS3. Oggi però è un buon giorno per
potremo comandare ogni
si attesta a
SEGA, poichè Valkyria Chronicles si è rive-
singolo uomo a nostra di-
livelli signifi-
lato davvero un ottimo videogame sotto ogni
sposizione in un combatti-
cativi, più simili a
aspetto. Si tratta di un RPG tattico a turni
mento a turni. Il comparto
che ci vede proiettati in Gallia, nei panni del-
grafico è l’aspetto che
la resistenza armata che ha come obiettivo
più colpisce l’attenzio-
proponendo
quello di respingere le armate dell’Alleanza
ne: la tecnologia del Cell
lunga ed intensa da vivere,
Imperiale. Sotto il profilo narrativo VC è dav-
Shading dona un effetto
creando una formula di gioco
vero una perla di gioco: riesce a coniugare
acquerellato alle immagini
e storia che difficilmente sarà
in modo perfetto sessioni di trama (sviluppa-
davvero unico. Il comparto
replicata in futuro da altri titoli!
IN ESCLUSIVA PER: PlayStation 3
SItO UfFICIALE
SOMMARIO PAGINA 08
Grafica
quella di un RPG che a quelle di uno strategico,
95
Giocabilità
93
+ Un dipinto in movimento!
+ Un ibrido unico nel suo genere...
+ Semplicemente eccelsa!
+ ... dalla forte semplicità!
Sonoro
86
Longevità
+ In complesso è buono...
+ Lungo e mai scontato!
- ... ma sfigura in confronto al resto!
+ Da giocare dall’inizio alla fine!
94
un’avventura
GLOBALE
92
Recensioni
Publisher: Atari
Developer: Katauri
Genere: Stragia - RPG
Giocatori: 1
King’s Bounty: The Legend Prendete un buon Hack’n’Slash, aggiungete un pizzico di Diablo e preparatevi a combattere! A cura di: Andrea ‘Xravy’ Garroni
Veramente curatissimo e coinvolgente, si può affermare che erano anni che non ci si trovava
ing’s Bounty: The Legend prende a
davanti ad un gioco del genere così ricco di
piene mani diversi elementi che hanno
qualità! E’ divertente, molto, ed è persino pa-
fatto la fortuna di titoli hack-and-slash
recchio difficile, ma al contempo appagante e
e RPG, tutto condito da un pizzico di
longevo. Presenta un’ottima mappa suddivisa
Diablo. La storia non eccelle (un difetto non
in diversi continenti, che a loro volta conten-
da poco, vista la vocazione tipicamente RPG):
gono regioni piuttosto vaste. Fortunatamente
è poco più di un orpello e si limita a brevi car-
le quest e i combattimenti sono numerosi e
telli che danno un significato a determinate
riempiono facilmente il vostro tempo (evitan-
quest, escludendo completamente CG in sti-
do magari noiose sessioni di gioco prive di
le Final Fantasy o intermezzi di alcun tipo.
azione, come capita spesso in giochi del ge-
Quindi, se vi aspettate una storia profonda e
nere in possesso di mappe sterminate). Diffi-
coinvolgente, fareste meglio a trovare qual-
cilmente diventerà il vostro gioco preferito, ma
che altro motivo per giocare a KBTL. Uno di
senz’altro sarà un gran bel titolo che ripesche-
questi motivi ve lo diamo noi: il gameplay.
rete diverse volte nel corso della vostra vita!
K
IN ESCLUSIVA PER: PC
SItO UfFICIALE
SOMMARIO PAGINA 09
Grafica
64
Giocabilità
- Textures solo discrete
+ Combattimenti a volontà!
- Modelli poco dettagliati
+ Divertente e difficile!
Sonoro
72
Longevità
89 86
+ Funzionale...
+ Non lo lascerete per almeno 50 ore
- ... ma nulla di eccezionale!
+ ... e lo riprenderete di tanto in tanto!
GLOBALE
82
Recensioni
Publisher: SEGA
Developer: Amusement V.
Genere: Avventura
Giocatori: 1
YAKUZA 2 Torna la mafia gialla di SEGA... due anni dopo il rilascio ufficiale! A cura di: Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso
S
alcune pecche del predecessore. Sot-
fasi di azione. Il comparto tecni-
embra davvero incredibile poter
to il profilo narrativo rivestiremo i panni
co spreme al massimo le poten-
recensire un gioco per la PS2 in pie-
di Kazuma Kiryu, impegnato a sedare
zialità della PS2, mostrando una
na next-gen, quando ormai i vecchi
le rivolte tra le cosche criminali
grafica nitida e dettagliata, senza
fasti dell’ormai passata console Sony
e vederci chiaro nell’en-
alcuna caduta di frame rate. Merita l’acquisto
sembrano lontani come non mai. Yakuza
nesima faida nella
2, nonostante arrivi sugli scaffali europei
malavita
nell’inverno del 2008, ha quasi due anni di
nese. Il sonoro è
no
anzianità: ufficialmente fu rilasciato nel 2006
davvero notevole
primo capitolo del-
in Giappone. Nonostante questa intermina-
ed a tema con il
la saga, ma anche
bile attesa, il nuovo titolo SEGA convince e
contesto narra-
per i neofiti che
mantiene le aspettative su ogni fronte, riba-
tivo, in partico-
cercano un’alter-
dendo e confermando ciò che di buono si
lare quello che
nativa a Grand
era visto nel primo episodio, correggendo
concerne
IN ESCLUSIVA PER: PlayStation 2
SItO UfFICIALE
SOMMARIO PAGINA 10
da coloro che han-
giappo-
Theft
le
Grafica
90
Giocabilità
+ Spettacolare lo stile degli ambienti!
+ Frenetica!
+ Ottima nelle animazioni!
+ Non annoia mai!
Sonoro
apprezzato
86
Longevità
86 83
+ Adatto al contesto...
+ Storia appassionante...
+ ... e non sfigura!
+ ... e tantissimi minigiochi diversi!
il
Auto!
GLOBALE
86
Recensioni
Publisher: EA
Genere: Sport
Developer: EA
Giocatori: 1 - 4
SKATE IT E’ arrivato un nuovo simulatore stile Tony Hawk: è la solita solfa? No, qui lo skate... è una bilancia! A cura di: Simone ‘Cloud’ Giorgi
D
opo l’inevitabile flessione arrivata con gli ultimi capitoli di Tony Hawk, il mondo dello skateboard sulle console da gioco ha ripreso
energia grazie all’ottimo Skate sviluppato da Black Box e pubblicato dalla sempre più infallibile Electronic Arts. Skate It si differenzia dai numerosi titoli analoghi grazie alla possibilità di sfruttare la periferica
do ci darà occasione di entrare nel vivo del
zare esclusivamente il telecomando Wii
gioco salendo fisicamente sulla pedana e
utile per dare spinta al vostro personaggio,
attraverso di essa riprodurre, mantenendosi
frenare o afferrare lo skate. Skate It si pro-
in equilibrio, trick e movenze classiche della
pone agli amanti di questo sport estremo,
disciplina. I comandi risultano dannatamen-
tuttavia anche i meno fanatici potranno
te convincenti, anche se avrete bisogno di
correre il “rischio” di addentrarsi nel mec-
saggiare l’utile quanto indispensabile tuto-
canismo messo a punto. Brutta la mancan-
rial concepito, e una volta entrati nel mec-
za dell’online come l’impossibilità di sfrut-
canismo non sarà facile scendere in terra.
tare due Balance Board in multiplayer, nel
Insieme alla Balance Board dovrete utiliz-
resto Skate It se la cava egregiamente!
Balance Board, sfruttata egregiamente già col famoso Wii Fit: come probabilmente avrete intuito, la bilancia targata Ninten-
IN ESCLUSIVA PER: Wii
SItO UfFICIALE
SOMMARIO PAGINA 11
Grafica
80
Giocabilità
+ Ottime le ambientazioni!
+ I controlli sono eccezionali!
+ Nel complesso è funzionale!
+ Un vero skate da controllare!
Sonoro
83
Longevità
85 72
+ Brani ben selezionati e appropriati!
- Peccato per l’assenza dell’online...
+ Gli effetti non deludono!
- Non è possibile usare due bilance!
GLOBALE
80
Recensioni
Publisher: Nintendo
Genere: Avventura
Developer: Monolith
Giocatori: 1
Disaster: Day of Crisis Una giornata di ordinaria distruzione... da Monolith arriva un action game al cardiopalma! A cura di: Simone ‘Cloud’ Giorgi
A
vrebbe dovuto essere un giorno come un altro… Questa la premessa di Disaster: Day of Crisis, titolo costruito sulla base dei classici B-
movie americani, dove una tranquilla quanto ordinaria giornata vede trasformarsi nel peggiore degli incubi. Il prodotto targato Nintendo vuol muovere l’attenzione sull’effetto sorpresa, cercando di gettare il giocatore all’interno di un colossal in grado di attrarre lo spettatore con effetti visivi e naturali di grande impatto. Disaster: Day of Crisis si presenta come un action di natura ibrida dove tre diversi elementi si fonderanno for-
mando un quadro dalle diverse sfuma-
modo di seguire un background narrativo, anche se non esat-
ture. Prendendo il comando
tamente originale, ben deli-
di Raymond Bryce (guarda caso un ex marine abbando-
neato. Tecnicamente il titolo
nato ad archiviare scar-
Monolith Software offre otti-
chia-
mi spunti scenografici, correda-
mati a fornire la nostra
ti da animazioni ben riuscite e
toffie),
saremo
una
convincenti. Alcune texture
squadra di soccorso,
però non sono state rap-
ma allo stesso tem-
presentate
po neutralizzare un
mente e i diversi perso-
esperienza
ad
terroristico
naggi non giocanti sparsi
pronto ad impadro-
nel gioco sembrano esser
nucleo
nirsi di una poten-
stati ripescati da un’altra
te testata nucleare.
era videoludica. Nonostante questo, il titolo saprà farsi
Dunque escogitando
facilmente
meccaniche di recupero ostaggi o di
Xbox 360
SItO UfFICIALE
SOMMARIO PAGINA 12
Grafica
78
Giocabilità
+ Ambientazioni d’effetto...
+ Tre diversi stili di gioco...
- ... ma texture da rivedere!
+ ... e tutti convincenti!
Sonoro
70
apprezzare
da-
gli amanti del genere action!
evacuazioni al cardiopalma, avremo
DISPONIBILE ANCHE PER:
splendida-
Longevità
+ Musiche azzeccate...
- Campagna non lunghissima...
- ... ma non ispirate!
+ ... ma gli extra sono appetibili!
82 78
GLOBALE
80
Recensioni
Publisher: Ubisoft
Developer: From Software
Genere: Azione
Giocatori: 1 - ?
Armored Core for Answer Una Terra distrutta dall’inquinamento, costruzioni volanti, battaglie nei cieli... e immensi mech! A cura di: Andrea ‘Xravy’ Garroni
ni, soprattutto grazie ad intermezzi che narrano il plot principale con una ottima regia alle spal-
rmored Core: For Answer, come i
le ed un buon doppiaggio. Purtroppo l’aspetto
precedenti capitoli, ha una storia di
grafico desta le maggiori perplessità: l’eccessi-
background, ed in questo caso l’am-
va semplicità delle arene di gioco non convin-
bientazione è un pianeta Terra deva-
ce ed è un peccato, perché la realizzazione dei
stato dall’inquinamento, al punto da spingere
mech è veramente ottima, con animazioni fluide
l’uomo verso immense costruzioni sospese. In
e ben riuscite, oltre alla presenza di cut-scenes
queste costruzioni non tutti sono ben accetti,
realizzate in maniera ottimale. In ambito game-
ed ecco spiegata la presenza di una fazione
play va sicuramente segnalata la caratteristica di
ribelle sulla superficie del pianeta. Tutte le pe-
poter configurare il nostro mech in ogni sua par-
dine per una bella guerra totale sono dunque
te. Rimane però un vago senso di disappunto
presenti, e lo scopo è ovviamente la sopravvi-
dinnanzi alla scarsa interazione fisica del mech
venza. Sebbene solitamente non ci si aspetti
con il territorio in cui combatte. In ogni caso si
poi molto a livello di trama, in Armored Core
tratta di un videogame quantomeno da provare
for Answer la storia porta un bel po’ di emozio-
una volta nella vita, visto il genere particolare.
A
IN ESCLUSIVA PER: PlayStation 3
SItO UfFICIALE
SOMMARIO PAGINA 13
Grafica
62
Giocabilità
70
- Arene eccessivamente semplici...
- Gameplay ancorato al passato...
+ ... ma i mech sono spettacolari!
+ ... ma ai fan non dispiacerà!
Sonoro
70
Longevità
70
+ Musiche azzeccate!
- In single appare sottotono...
+ Effetti di grande impatto!
+ ... ma in multi riesce a conquistare!
GLOBALE
68
Recensioni
Publisher: Atari
Genere: RPG
Developer: Obsidian
Giocatori: 1
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Da Obsidian, ecco l’attesa espansione del popolare gioco di ruolo! A cura di: Simone ‘Syndar Nailo’ Ceccarelli
più. Sostanzialmente l’Obsidian ha lavorato
d eccoci qui a parlare di nuovo di
per un’ottimizzazione del motore grafico in
Neverwinter Nights 2, o meglio della
modo da poterlo rendere più fluido anche su
sua seconda e tanto attesa espan-
macchine un po’ meno dotate. Anche il so-
E
sione. Dopo la sconfitta del Re del-
noro risulta nella norma,
con
le Ombre, il protagonista, insieme al suo
b r a n i
gruppo, si trova sulla Vigilante, una nave
interes-
diretta alle terre di Samarach. Purtroppo il
santi
viaggio non va per il meglio, già ci sono stati
canto ad altri
dei piccoli incidenti, però il culmine si tocca
un
durante una tempesta che schianta la nave
evocativi.
sulla spiaggia facendola naufragare...Tecni-
Storm of Zehir si rivela un’espan-
camente non ci sono migliorie sostanziali al
sione che ogni giocatore di NWN2 do-
motore di gioco: certo, ci sono alcuni accor-
vrebbe avere, anche se non si tratta del
gimenti che lo rendono più bello, ma nulla
gioco
IN ESCLUSIVA PER: PC
SItO UfFICIALE
SOMMARIO PAGINA 14
acpo’
meno In
definitiva,
definitivo
che
ognuno
Grafica
84
desidera.
Giocabilità
+ Motore grafico ottimizzato...
+ Sviluppato ulteriormente!
- E’ buona ma si poteva aggiornare!
+ Collaudato ed immediato!
Sonoro
80
Longevità
86 88
+ Alcuni brani d’atmosfera...
+ Un’avventura da quindici ore!
- ... e altri purtroppo no!
+ I fan lo completeranno per forza!
GLOBALE
84
QUESTA RUBRICA E’ STATA REALIZZATA IN COLLABORAZIONE CON
FLASH REVIEW
IL SITO: WWW.EVERYEYE.IT
Publisher: Epos / Genere: Azione / Giocatori: 1 - 4
Publisher: THQ / Genere: Sport / Giocatori: 1 - 4
Crash Commando
wwe smackdown vs. Raw 2009
Crash Commando era un titolo che mancava sul PSN di PS3, ed esordisce salendo direttamente sul podio dei multiplayer online game dell’universo Sony. Giocabilità immediata, online strepitoso, arcade allo stato puro e velocità incredibile: tutto ciò non può che sfociare in un divertimento assicurato! Evitatelo se cercate qualcosa di serio, non perdetelo se fraggare è il verbo più utilizzato nel vostro vocabolario!
VOTO >> >> >> Sparare per credere!
Smackdown Vs Raw 2009 si limita ad aggiornare aspetti marginali dei precedenti capitoli, riciclando praticamente tutto il resto. Ci vien quindi difficile riuscire a premiare il lavoro di Yuke: il team incrina un brand comunque vincente, dotato di un’intelaiatura solida sia dal punto di vista della giocabilità che dalla varietà di scontri presenti. A questo punto, la versione 2008 si rivela facilmente reperibile... e a prezzo ridotto!
VOTO >> >> >>
7.5
I programmatori sono KO
Publisher: EA / Genere: Gestionale / Giocatori: 1
Publisher: SONY / Genere: Strategico / Giocatori: 1
Sim City Creator
Savage Moon
Sim City Creator è un titolo che non si spinge oltre la soglia della sufficienza. Non bastano alcune delle novità introdotte, come la possibilità di disegnare strade o la scelta di uno stile architettonico a tema, a donare carattere al gioco. Come se non bastasse, il sistema di controllo tramite Wiimote e Nunchuk si dimostra intuitivo solo in piccoli frangenti di gioco, rendendo invece meno immediata la navigazione dei menu.
Savage Moon è un gioco completo, longevo ed impegnativo. Un ottimo Defence Tower Game che risulta più “maturo” di PixelJunk Monster ma decisamente meno ricco di stile rispetto al cartoonesco cugino. L’ottima giocabilità vi permetterà di focalizzare la concentrazione sulla strategia di gioco che risulta essere la vera chiave di vittoria di ogni singolo stage. Per gli appassionati del genere!
VOTO >> >> >>
VOTO >> >> >>
Una città... da lasciare!
6.0
Strategia lunatica!
6.0
6.5
Publisher: EA / Genere: Simulazione / Giocatori: 1
Publisher: Codemasters / Genere: RPG / Giocatori: 1
Littlest Pet Shop
Madagascar: Escape 2 Africa
Littlestè Pet Zubo un prodotto Shop è chiaramente misconosciuto, un eppurededicato gioco è un titolo ai più chepiccoli, presenta ma delle quenotevoli sto non qualità, giustifica pur gli consviluppatori qualche difetto. per Su tutto aver realizzato regnano unloprodotto stile del mediocre. character design e ilche Speriamo gameplay i genitori misto e i parenti tra rhytm in game ediRPG. cerca un regalo Aspettinon meno si convincenti, lascino abquali una trama bindolare dalla sottile coloratissima e un motore coper3D a volte tina mazoppicante, si rivolganonon a titoli gli permettono sì adatti ai di elevarsima bambini, a status di qualità di “must maggiore. have”. Ma E è senza che magari dubbio possano una delle anche proposte insegnapiù apprezzabili re qualcosa ai sulpiccoli versante videogiocatori. originalità!
VOTO >> >> >> Developers a 4 zampe!
SOMMARIO PAGINA 15
4.0
Trattandosi Zubo è un prodotto di un prodotto misconosciuto, chiaraeppure dedicato mente è un titolo ai che più piccoli presenta e adelle chi notevoli non ha qualità, mai visto purun conpad qualche in vita difetto. sua Supuò si tuttofacilmente regnano losorvolare stile del sul character bonadesign rio livello e ildigameplay difficoltà emisto la curva tra rhytm d’apgame e RPG. Aspetti prendimento inconsistente, meno convincenti, tuttavia qualisiuna non può trama giustificare sottile e un’esperienza un motore 3D a volte così ludica zoppicante, slegata enon superficiale gli permettono mosdi elevarsi sa solo dala carisma status di dei “must protagonisti, have”. Ma è senza dubbio condita da errori unae delle deficienze proposte tecnipiù apprezzabili che. Solo persul un target versante giovanissimo. originalità!
VOTO >> >> >> Gameplay col pannolino!
5.0
CONSOLE PORTATILI
A cura di Riccardo “Riki” Fusco
Publisher: Disney / Genere: Musicale / Giocatori: 1
ULTIMATE BAND
A
vete mai visto un music game dove
giunta sospinti da cover vocali assai terribili.
agguerritissimo, oltre che dalla modalità
il sonoro risulta una delle caratteri-
Diverso il discorso per quanto riguarda ga-
Music Studio utile a comporre propri brani.
stiche meno apprezzabili? Ultimate
meplay e longevità: il primo gode di un’otti-
Un’alternativa a Guitar Hero e Rock Band!
Band è la classica eccezione che confer-
ma integrazione del touch screen; la durata
ma la regola. I brani sono soltanto 15 e per
invece è rappresentata da un multiplayer
GRAFICA SONORO GIOCABILITA’ LONGEVITA’
77 70 80 79
73 GLOBALE
Publisher: Ubisoft / Genere: Sport / Giocatori: 1 - 4
Real Football 2009
R
eal Football 2009 s’impone prepo-
simulazione calcistica che si propone degna-
tentemente contro i più blasonati
mente contro i principali capisaldi del genere.
avversari (FIFA e PES), mettendo in
campo una struttura ampia, ben gestita e sorretta da una IA degna di nota. Anche la giocabilità del titolo Gameloft appare ben delineata anche se sfruttare le capacità del touch screen non sarà sempre facile e intuibile come avremmo voluto. Un appunto va fatto alla scarsa funzione del comparto sonoro, davvero poco incisivo e privo della telecronaca. Finalmente per i possessori della console portatile targata Nintendo una
SOMMARIO PAGINA 16
GRAFICA SONORO GIOCABILITA’ LONGEVITA’
70 60 73 75
72 GLOBALE
Review, hands-on
Samsung SGH G400 Soul Raffinato e ben rifinito, non è il solito smartphone
Compatto ed innovativo, il Samsung SGH G400 Soul si distingue in questo periodo dalla maggior parte dei cellulari, presentando una scocca a conchiglia, andando in controtendenza rispetto alle mode attuali che impongono lo smartphone come cellulare top di gamma e non. In questo caso ci troviamo davanti un terminale realizzato in plastica ABS e metallo spazzolato, con ottime finiture che donano al nuovo modello di Samsung un aspetto accattivante. Se pensate però che il Soul sia solamente bello vi dovrete ricredere, perchè è un concentrato di tecnologia, che comprende un display sensibile al tocco esterno alla scocca, HSDPA, Bluetooth ed una fotocamera da ben 5 mega pixel.
Il Dettaglio
Lancia che ti passa
Motorola in brutte acque
Campionato internazionale...
Ecco la crisi economica
Magari una volta nella vita vi sarete do-
Un’altra vittima. Sembra impossibile, ma
mandti come trascorrono le giornate nei
in questo periodo di crisi internazionale
paesi del nord, come ad esempio la Finlan-
è forse più semplice indicare le poche
dia. Oltre ad essere un popolo di lavoratori
società che non risentono della crisi eco-
instancabili i finlandesi hanno anche un’altra
nomica piuttosto che quelle che se la
caratteristica: hanno una fantasia perversa.
passano male. Tra queste c’è Motorola,
Il perchè è presto spiegato, visto che il Cam-
che potrebbe tagliare la metà del perso-
pionato Mondiale di Lancio del Cellulare sta
nale operaio degli stabilimenti per tentare
arrivando anche qui da noi in Italia, ed è un
di pareggiare i conti di bilancio in questo
evento che si sono inventati proprio nella
2009. Colpa, essenzialmente, di questa
patria del più grande produttore del mondo
crisi è il fallimento di una serie di prodotti,
di cellulari, Nokia. Partecipare è semplice:
come il nuovo RAZR2, che sono tecno-
basta iscriversi in un centro di telefonia che
logicamente avanzatissimi ma non incon-
aderisce all’iniziativa e, una volta sul posto,
trano il gusto della gente, più interessata
consegnare un vecchio cellulare. Lanciare!
agli smartphone.
SOMMARIO PAGINA 17
MOBILE GAMING Tutti i migliori giochi per il tuo TELEFONO CELLULARE!
LEGO INDIANA JONES
DAKAR RALLY 09
L’archeologo più famoso e impoleverato del mondo torna alla ribalta, dopo una nuova pellicola cinematografica godibile ma dalla sceneggiatura zoppicante. Per cancellare ogni dubbio sul suo valore, dunque, ecco arrivare questo Lego Indiana Jones, colorato e divertente platform che unisce il mondo dei mattoncini all’avventura con la ‘A’ maiuscola!
Voto
90 Nelle ultime settimane il mondo è stato con gli occhi puntati sulla corsa più spericolata del mondo. L’edizione 2009 ha cambiato location, migrando dall’Africa al Sud America. Ecco dunque una trasposizione mobile di questo connubio di adrenalina e velocità, per un racing game dalla veste grafica e complessiva più che apprezzabile!
HIGH SCHOOL PARTY
Voto
87
SNOWBOARD HERO
Questa proprio non l’abbiamo capita. Un
Un titolo che parla da solo: di che cosa
simulatore di invasione festa?? Ebbene sì:
non lo sappiamo ma, a parte battute pie-
High School Party non è altro se non un
tose, Snowboard Hero si rivela un simpa-
curioso titolo in cui dovremo partecipare alle
tico simulatore sportivo che ci porta sulle
feste più ‘In’ della zona, riuscendo a confon-
vette più impervie per sfogare tutta la no-
dersi nella folla e aggangiando bottone con
stra voglia di trick ed evoluzioni estreme.
gli altri partecipanti. Sulla carta HSP andreb-
Un action game immediato e colorato,
be radiato, ma gli sviluppatori meritano co-
che si rivolge a tutti coloro che stravedo-
munque un plau-
no per la neve,
so... per il coraggio!
Voto
71
Bigfoot compresi.
Voto
85
I SIMPSON
HEROES UNIT Heroes Unit, conosciuto anche con l’evocativo titolo di Superman / Batman: l’Alleanza, non è altro se non un action game che riprende i cliché del genere degli anni ‘90, portando i popolari eroi sui nostri cellulari. Un gameplay che a distanza di anni continua a funzionare, soprattutto grazie alla presenza di personaggi dal grande carisma!
Voto
90 Da una delle puntate più divertenti delle scorse stagioni è stata tratta l’ispirazione per questo Tie-in, che ci porta in vacanza nientemeno che al parco giochi di Itchy & Scratchy, dove i robot hanno preso vita e assalgono i passanti. Tutto l’umorismo del cartone animato più irriverente, per un gioco che accontenta alla grande i fan de I Simpson.
SOMMARIO PAGINA 18
Voto
89
RETROGAMING G A M ES
FROM
THE
P A ST
UN CAPOSALDO DEI PICCHIADURO... Budokan: rivoluzione a 256 colori per l’Electronic Arts!
G
iocare con Budokan: The Martial Spirit
quattro diverse discipline: Kendo, Karate, Nuncha-
al giorno d’oggi è un po’ come andare tro-
ku e Bo, ossia un lungo bastone... prima di tenta-
vare il nonno e farsi raccontare le vecchie
re la fortuna nel torneo di arti marziali Budokan.
ma appassionanti storie sulla
La grafica della versione PC,
Campagna D’Africa. Sì, perché
realizzata a 256 colori, ai tempi
questo titolo, targato EA 1989
fu definita rivoluzionaria per la
è a tutti gli effetti uno degli an-
grande dose di realismo, ed uni-
tenati illustri dei picchiaduro
ta ad un gameplay vario e com-
moderni, che all’epoca fece
plesso per i tempi, ne sancirono
scalpore per l’enorme divario
un successo straordinario. un ti-
qualitativo. Il gioco è ambien-
niugare innovazione e divertimento come solo un
lottatore, dovremo imparare a combattere in ben
caposaldo del genere poteva fare. Una vera perla.
Leonardo Masciadri
PROGETTO INFUOCATO PER DYNAMIX! Un survival horror rilasciato ancora prima di Alone in the Dark!
L
a nave spaziale da ricerca Prometheus, in
richieste di informazioni dalla Terra non ottengono
orbita intorno a Saturno, ospita al suo inter-
risposta. La Prometheus non manda più segnali.
no laboratori nei quali vengono creati esse-
Come addetto alla sicurezza, dovete partire im-
ri adatti a lavori di estrazione
mediatamente e scoprire cos’è
mineraria su pianeti e lune. E’
successo a bordo dell’astro-
il cosidetto Project Firestart,
nave. Prodotto nel 1989 dalla
finanziato
Dynamix,
terrestre
dalla System
compagnia
PAGINA 19
Project
Firestart
Science
rappresenta a tutti gli effetti il
Foundation. Gli scienziati a
primo survival horror della sto-
bordo dell’astronave lavorano
ria videoludica. Grafica spetta-
seguendo rigide misure di si-
SOMMARIO
Giancarlo Caminiti
tolo notevole, che ha saputo co-
tato in Giappone e, nei panni di un promettente
■ A cura di
■ A cura di
colare e di taglio cinematogra-
curezza per evitare ogni tipo di contaminazione.
fico, per un mix di esplorazione e di suspance che
Improvvisamente però, qualcosa non funziona. Le
fanno di questo titolo un capolavoro senza tempo!
E-ntertainment Approfondimenti elettronici
Un tribunale decide le sorti dei MMORPG!
Un progetto aperto per tutti coloro che sognano un revival del mito Capcom... fatto in casa! ■ A cura della Redazione
come
mente infranto una proprietà
empi duri per i mondi
Lineage, Guild Wars e il re-
intellettuale saranno i giudici
virtuali! Eh già, i problemi
cente Tabula Rasa di Richard
a doverlo stabilire, tuttavia una
giudiziari adesso non ri-
Garriott. Il motivo? E’ presto
cosa è certa: una sentenza a
guardano soltanto la realtà, ma
detto: NCsoft avrebbe infran-
favore di Worlds.com potreb-
anche le sue varie controparti
to un brevetto depositato da
be mettere a repentaglio la
ludiche: il sito internet Worlds.
Worlds.com nel 2000, con un
sopravvivenza di molte real-
com ha citato in giudizio la
titolo che la dice lunga: “Siste-
tà che economicamente non
NCsoft, nota software hou-
mi e metodi per l’interazione tra
possono essere equiparate a
se coreana che ha sviluppato
utenti in uno spazio virtuale”.
colossi quali NCsoft o Bliz-
mostri sacri del settore MMOG
Se il brevetto non sia valido o
zard. Insomma, la parola agli
(Massive Online che non sono
se il publisher abbia effettiva-
avvocati... di Ascalon!
T
esclusivamente
RPG)
IL CLAN DEL <<<
MESE Nome Clan:
Damned Souls
SOMMARIO PAGINA 20
I
Damned Souls nascono
che è capace davvero di di-
allena circa 3-4 ore per sera e
da un’idea di Akasha e
vertirsi! Come dice Akasha, ‘I
il genere preferito è quello de-
di Red-Dragon che, stan-
videogiochi possono portare
gli FPS (COD 4, Resistance,
chi dei soliti clan dove ciò che
emozioni, amicizie, simpatie, ri-
MGS4), ma non disdegnano
conta è la rivalità e apparire
sate e perché no aiutare anche
gli altri se sono giochi adatti
sempre come i ‘numeri 1’, de-
qualche persona che si sente
ad un clan. In bocca al lupo,
cidono di intrapendere questo
sola’. Il loro motto è: ‘La forza
dunque... e buon divertimento!
progetto con l’idea di unire le
di un gruppo nasce dall’unione
persone che abbiano voglia
e dall’uguaglianza e l’aiuto del
di giocare insieme con l’unico
“meno esperto”, ma non per
scopo di divertirsi. Non è un
questo meno importante, può
hai un clan?
clan pretenzioso, quindi, ma
fare la differenza’. Il team si
clicca qui
E-ntertainment Approfondimenti elettronici
2009: L’ANNO DEI PICCHIADURO!
Dopo un 2008 molto caldo, dobbiamo aspettarci una lunga serie di titoli... roventi! ■ A cura della Andrea ‘Jenbrother’ Pautasso
cano ancora all’appello, ma
mo con ordine nel segnalare gli
figlio dei miglioramenti dei due
solo pochi dei titoli usciti finora
esponenti di prestigio disponi-
precedenti titoli (Dead or Alive
rilascio
hanno mantenuto le aspettative
bili finora di questa nuova
di Street Fighter IV per
che avevano suscitato alla loro
generazione di com-
PS3 e Xbox 360, a parti-
presentazione. Una caratteristi-
battenti. L’apertura
re dal prossimo febbraio, sem-
ca comune a tutti i beat’em up
dello speciale la
mente migliorato
bra d’obbligo fare il punto della
usciti fino a questo momento è
vogliamo dedicare
ed
situazione sul panorama dei
il mantenimento della classica
al primo picchia-
rispetto
ai
picchiaduro di nuova genera-
struttura che aveva caratterizza-
duro in assoluto
cedenti
capitoli,
zione pubblicati e in uscita su
to le rispettive serie di apparte-
che ha aperto la
entrambe le console Microsoft
nenza. Non una rivoluzione del
strada alla nuova
e Sony. Di tutte le saghe bla-
genere ma un consolidamento
generazione di giochi
sonate solo i nuovi capitoli di
di un modello di gioco apprez-
di lotta su console: Dead or
Tekken e Street Fighter man-
zato dai giocatori; ma procedia-
Alive 4. Il gioco è notevole ed è
N
ell’attesa
SOMMARIO PAGINA 21
del
3 e Dead or Alive Ultimate);
proponeva
uno
stile di lotta leggerapprofondito pre-
ma con un motore grafico che, a distanza di due anni dall’uscita, rappresenta ancora oggi un ottimo connubio tra
E-ntertainment Approfondimenti elettronici
velocità di caricamento e niti-
cit, nulla ha impedito a Virtua
fortuna, nonostante vantasse
dezza grafica. I punti di forza
Fighter di raccogliere un consi-
un brand accattivante ed una
sono stati una modalità online
stente numero di fan, che hanno
grafica dettagliata; il gioco in-
convincente, strutturata in in-
saputo apprezzare l’accuratezza
fatti manifestava grosse lacune
contri singoli o in incontri in
degli stili di lotta, in tutto e per
sotto il profilo della giocabilità,
coppia contro coppia (TAG bat-
tutto originali a quelli realmente
rendendo i combattimenti lenti
tle) che hanno aumentato note-
esistenti, e un comparto grafico
e monotoni e minando di con-
volmente la longevità del titolo.
di ottima fattura. Virtua Fighter
seguenza la longevità del titolo.
5 è stato esclusiva Sony per più Sul fronte della PS3, pochi mesi
di un anno, fino al rilascio della
Un altro gioco da non sottova-
dopo l’uscita della console in
versione 360, che ha introdotto
lutare è stato Naruto Ultimate
Europa nel 2007, SEGA ha rila-
diverse migliorie; in particolar
Ninja Storm, forse il migliore
sciato il quinto capitolo di Virtua
modo ci sono stati aggiorna-
della serie. Quasi identico grafi-
Fighter che, storicamente, non
menti nell’aspetto grafico e l’ag-
camente all’anime, Naruto UNS
è mai stato un gioco per tutti. Un
giunta di una modalità online.
ha saputo dare consistenza al
sistema di controllo complesso ed una dinamica degli scontri
Riesce difficile non citare alme-
improntata ad un modello reale
no altri picchiaduro usciti per le
e verosimile di combattimento,
rispettive piattaforme. In parti-
non hanno giovato in termini di
colare Def Jam:Icon, impronta-
popolarità alla saga, risultando
to sulla guerra ‘a suon di botte’
almeno sotto quest’aspetto un
tra i rapper afroamericani più
gradino sotto rispetto le storiche
famosi degli Stati Uniti. Purtrop-
rivali. Nonostante questo defi-
po il titolo non ha avuto molta
SOMMARIO PAGINA 22
E-ntertainment Approfondimenti elettronici
gameplay implementando in-
ture che modificano le caratteri-
versione per PC, anche se
contri molto dinamici ed allo
stiche del personaggio e le abili-
non è stata ancora pubblicata
stesso tempo spettacolari, in
tà). Supporta la modalità online
una data di uscita a riguardo.
cui il giocatore sarà in grado di
sia su Xbox Live sia su PSN.
Infine, parliamo di Tekken 6:
eseguire con relativa facilità una
nonostante la data di rilascio sia
vasta gamma di mosse tra le più
Ed il futuro dei picchiaduro su
stata fissata all’autunno 2009,
famose dei personaggi del Vil-
console cosa ci riserverà? Ver-
non si hanno ancora molte noti-
laggio della Foglia... e non solo!
so fine febbraio è prevista l’usci-
zie a riguardo. Sono stati diffusi
ta del tanto acclamato Street
alcuni incontri e video introdutti-
Ultimo cronologicamente par-
Fighters IV. Oltre all’aggiunta
vi, che lasciano intravvedere un
lando è Soul Calibur IV. Pro-
di nuovi personaggi, il nuovo
nuovo motore grafico molto det-
dotto multipiattaforma, introdu-
capitolo della saga Capcom
tagliato e fotorealistico ed una
ce una rinnovata veste grafica e
dimostra di aver fatto un sag-
vastità di mosse che da sempre
lo spiccato uso di elementi tipici
gio uso della tecnologia grafi-
sono un sinonimo di qualità che
dei giochi di ruolo (spade arma-
ca Cel-Shading, proponendo
caratterizza la serie. Notizia cer-
una grafica 3D che però ricorda
ta sarà l’uscita multipiattaforma
quella dei precedenti episodi
del titolo, per la prima volta nella
2D. Particolare menzione va alla
storia della serie: il gioco arriverà
giocabilità, che sembra davvero
sia per Xbox 360 che per PS3.
frenetica e fluida durante i com-
SOMMARIO PAGINA 23
battimenti, oltre alla presenza
Non ci resta che scaldare le
del supporto online. Sarà dispo-
mani e prepararci alla sfida,
nibile per PS3 ed Xbox360...
che si preannuncia spettacolare
ma verrà rilasciata anche la
ed avvincente... come sempre!
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SOMMARIO PAGINA 24
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SOMMARIO PAGINA 25
KANNAGI: Crazy Shrine Maidens In questi mesi, soprattutto in Giappone, si è parlato moltissimo di Kannagi, noto manga ideato e disegnato dalla bravissima Eri Takenashi, che ha dovuto interrompere la lavorazione dell’opera, giunta al sesto tankobon (volume), a causa di gravi problemi di salute. Serie le sue condizioni, dovute forse a stress o eccessivo lavoro, o almeno così le auguriamo sinceramente, al punto che Ichijinsha, casa editrice di Comic Rex, rivista che pubblica l’opera, ha sospeso la serie. Come se non bastasse pochi giorni prima del ricovero l’autrice era stata al centro di un vero caso nazionale, proprio per colpa di Kannagi e, in particolare, a causa delle proteste e persino delle minacce da parte di alcuni fan della serie, a dir poco imbestialiti dopo una sconcertante rivelazione sulla protagonista del manga, Nagi. Nonostante questi problemi l’anime tratto dall’opera di Eri Takenashi, Kannagi, è partito senza problemi lo scorso ottobre, concludendo quella che potremmo definire “prima stagione” lo scorso 27 Dicembre, per un totale di 13 episodi, realizzati dallo studio A1 Pictures e prodotto da Aniplex. Kannagi è un anime particolare, che apparentemente possiede molte caratteristiche peculiari degli “harem-anime”, con il solito protagonista attorniato da belle ragazze. Fortunatamente si tratta di ragazze non comuni: Nagi, la protagonista indiscussa della serie, altro non è che una antica divinità protettrice, fortunosamente risvegliata da Mikuriya, il protagonista maschile della serie. Il compito di Nagi sarà quello di liberare il mondo dalle impurità (curiosamente rappresentate sotto forma di insetti completamente neri...segno forse che l’autrice non è una amante degli insetti!). Per compiere il suo dovere però sarà costretta a chiedere aiuto a Mikuriya, poichè, con l’abbattimento dell’albero sacro a cui era vincolata e che le forniva il potere, è diventata un comune essere umano, sebbene conservi una piccola parte dei propri poteri, che sfrutta utilizzando una “bacchetta magica” che in realtà è un semplice giocattolo comprato in un negozio. Una definizione calzante potrebbe essere “Anime leggero e divertente”, sebbene non manchino momenti di riflessione e interessanti spunti, soprattutto negli ultimi episodi lasciano chiaramente intendere che nella seconda stagione si scopriranno molte cose, non tutte divertenti. Ovviamente rimaniamo in attesa di un possibile approdo in Italia di questa serie, che vi comunicheremo per tempo!
SOMMARIO PAGINA 26
Ultime Novita’ dal mondo dell’Home Video
CINEMA IN DVD
■ A cura di Mario Moschera
THE DARK KNIGHT
“BASTA POCO A CAPIRE CHE LA PELLICOLA STAVOLTA HA VERAMENTE CENTRATO L’OBIETTIVO”
B
asta il primo piano sequenza, con i clown che tengono a bada una folla terrorizzata nella classica Grande
banca Americana. È una scena costruita al millimetro, degna di un buon Tarantino, esplode sul finale e da quel punto in poi capisci che di questa pellicola solo una cosa è sbagliata. La seconda volta che si ha la stessa sensazione, ci sono dei criminali in riunione in un sotterraneo puzzolente. La telecamera lascia intendere qualcosa riprendendolo di spalle, nel suo muoversi lento, claudicante. L’attimo successivo entra in scena. Ed è un’esplosione. Basta quel poco a capire che la nuova pellicola dedicata al Cavaliere Oscuro stavolta ha veramente centrato l’obiettivo. Ad essere sinceri già il primo episodio aveva fatto ben sperare. Quel Batman Begins che aveva fatto gridare al miracolo soprattutto per una caratterizzazione ben definita
SOMMARIO PAGINA 27
del vigilante di Gotham City e dell’atmosfe-
pellicole, la maggior parte di ottima cara-
ra che da quasi settanta anni traspare dal
tura. Che quindi arrivasse il turno anche
comic book. Il vigilante mascherato non
del cavaliere oscuro era fuori di dubbio.
era mai stato troppo fortunato nelle traspo-
Batman Begins era innovativo sotto molti
sizioni: il telefilm camp con Adam West ne
aspetti. Citava abbastanza esplicitamente
aveva amplificato la notorietà, ma aveva
il lavoro di Frank Miller (Anno Uno, ma
rischiato di comprometterne per sempre
anche Il ritorno del Caveliere Oscuro) e,
serietà
repu-
come tutte le pel-
tazione.
e Le
due
licole che devono
pellicole
di
Tim
spiegare l’origine
Burton
avevano
di un personag-
una connotazione
gio così misterio-
artisticheggiante,
so, aveva il difetto
ma siamo davvero
di rubare spazio
sicuri che quello
vitale
fosse il vero Bat-
tazione principale
all’ambien-
man? Quando col nuovo millennio si
per raccontare un antefatto comunque non
era profilato all’orizzonte una nuova op-
trascurabile. Questo secondo capitolo, Il
portunità, il filone supereroistico era già
Cavaliere Oscuro, riprende il filo della vi-
esploso. Le creature dell’universo Marvel
cenda praticamente da dove la pellicola
già spopolavano in quasi una dozzina di
precedente si interrompeva. Fà estrema-
CINEMA IN DVD
Ultime Novita’ dal mondo dell’Home Video
mente piacere rivedere Sir Michael Caine
un film maturo, senza nessun imbarazzan-
nel ruolo dell’impeccabile maggiordomo
te scena in calzamaglia. La sospensione
Alfred. Senza il suo pacato sarcasmo la
dell’incredulità è ben oliata e, alla fine, non
pellicola probabilmente uscirebbe tremen-
si può che attendere il prossimo inevitabile
damente mutilata. Christian Bale riesce
sequel. Se proprio bisogna appuntare una
ad essere di nuovo convincente nel ruolo
critica, è per il costume di Batman che con-
di Bruce Wayne ed avvincente nel ruolo
tinua a risultare forse troppo gommoso. Di-
del vigilante. Ma la vera sorpresa è Heath Ledger. Avevo riflettuto sul fatto che alla fine la pellicola ri-
fetto abbastanza trascurabile tuttavia, considerando il mostruoso valore globale della pellicola, che non
schiasse di piacere solo per la
può prescindere dall’incredi-
malcapitata sorte dell’Uomo
bile talento profuso dal Joker
Dietro alle vesti del Joker. E
in persona. Sono sue le bat-
invece no. La pellicola funzio-
tue migliori. L’interpretazione
na dal primo all’ultimo minuto. Merito di una sceneggiatura che a volte riflette in maniera quasi im-
sempre volutamente fuori le righe, istrionica, camaleontica. La telecamera è tutta per lui, conquista
barazzante alcune delle migliore inquadra-
ad ogni scena, spiazza, sbalordisce. Insom-
ture della pluri decennale carriera a quattro
ma, è un film che non piace per la sfortunata
colori del crociato incappucciato, ma che
sorte dell’attore, ma per l’incredibile perso-
è anche dotata di un’anima tutta sua. Un
naggio che riveste, che lo assorbe, lo vam-
meccanismo che riesce davvero a creare
pirizza, lo rende immortale. Insomma è pro-
atmosfera, senso di attesa ed anticipazione.
prio chiaro che c’è solo una cosa che non
Non è una pellicola su un eroe dei fumetti: è
va bene in questa pellicola: il titolo. Punto.
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Disegni e Testi:
Evil Ataru
www.ataru.it
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http://evil-ataru.deviantart.com
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La Prima Rivista Gratuita di Videogiochi SITO INTERNET: www.gameplayer.it Autorizzazione Tribunale di Velletri Nr. 18/05 del 31 agosto 2005
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drea Garroni, Simone Ceccarelli, Andrea Pautasso
SI RINGRAZIA: Microsoft (Raffaele Gomie-
sbro Italia, Vivendi (Alessandro Murè), Atari
HANNO COLLABORATO: Federica Imbro-
ro), Ubisoft (Stefano Celentano), Take 2 In-
Italia (Rosaria Fusco), DDE (Giovanna Co-
glia, Emanuele Bianchi, Cristina Rainaldi,
teractive (Marco Giannatiempo), Activision
sentino), Koch Media (Tania Rossi)
Emanuele Montella, Paolo Locuratolo, Ste-
Italia (Francesca Carotti), Leader (Stefano
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Petrullo), Sony (Tiziana Grasso, Bianca Sa-
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vonarola), Electronic Arts (Federica Galgani,
tive Case. Tutti i Diritti appartengono ai legitti-
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mi Proprietari. L’editore si dichiara disponibile
REDAZIONE: Simone Giorgi, Riccardo Fu-
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Capriata), Nintendo (Francesca Prandoni,
a regolare eventuali spettanze per immagini
sco, Claudio Fortuna, Leonardo D’Ottavi,
PER LA TUA PUBBLI CITA’:
Simona Portigliotti), Nokia (Mauro Monti),
di cui non è stato possibile reperire la fonte.
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