Materiales PEER
Prototipos e intervenciones Para la transiciรณn
Nora A. Morales Zaragoza Mayo 2020 i-20 Proyecto Terminal II
Panorama general
Figura 1. Panorama general del enfoque emergente del DiseĂąo para la TransiciĂłn. .
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Introducción Una vez que ya conocemos la causa raíz de algunos sub-problemas y que nos cuestionámos algunas creencias arraigadas a una manera de ver el mundo y ya que imaginamos algunos futuros poasibles a partir de pensar la vida cotidiana.
Nos dirigimos a explorar estos futuros a partir de la experimentación y esto quiere decir: Prototipar
¿Qué es un Prototipo? Un prototipo es un elemento clave en el proceso de diseño que consta de la presentación de un concepto mucho antes de que esté perfeccionado. David Kelly uno de los diseñadores más influyentes en el mundo de diseño por la firma IDEO lo describe con en una frase. “Si te das permiso de fallar mas seguido, quizás tengas éxito más pronto”
Prototipos para la transición Si queremos tener éxito en nuestros prototipos tenemos que centrarnos en estas ideas básicas: Se trata de un proceso de constantes actualizaciones 1. Estar dispuestos a fallar 2. Incluir a multiples disciplinas y formas de pensar. 3. Acordar un lenguaje común para comunicar
Contexto:
 Embarcación usada por los inuits, tradicionalmente fabricada con piel de foca, cuya cubierta solo tiene una abertura, cerrada con un material impermeable que se ajusta al tronco del tripulante.
Herramientas de orientaciรณn de las aguasโ จ
Mapas de madera Esculturas en 3D hechas por La innovaciรณn estรก en las diferencias tรกctiles y en que pueden ser usados dentro de unos guantes, y si caen al agua pueden flotar
¿Qué es un prototipo?
Proceso de desarrollo de productos
Los proyectos tienen luz verde y se van directo a ingenierĂa donde se construyen, lanzĂĄndose al mercado tarde, sobrados de presupuesto y con errores de funcionalidad
Proceso de desarrollo de productos
Insertando a un equipo de diseĂąo antes d ayuda como una especie de filtro y gener
Enfoque Multidisciplinario
Bocetaje
Herramienta para el pensamiento de diseĂąo y para transmitir el conocimiento.
Características de los bocetos
Rápidez: son fácil de hacer y casi simultáneos. Barato: bajo costo, utilizan poca energía Desechable: se puede desechar fácilmente o cambiar Simplicidad: sólo incluye lo que se requiere comunicar. Multiplicidad no existen en forma aislada debe de haber una serie de ellos Vocabulario claro: sigue cierto lenguaje convencional que le distingue de otro tipo de representaciones Estilo gestual: cierta fluidez de trazo los distingue y da una sensación de apertura y libertad.
Boceto vs. Prototipo
Aunque ambos son representaciones del bocetos, sirven distintos propĂłsitos y se concentran en diferentes etapas del proceso.de diseĂąo.
Inversiรณn del tiempo entre boceto y prototipo
Naturaleza de los prototipos
Prototipos convencionales
productos un modelo en un taller
Prototipos electrónicos Apps, móvil Computadoras Digital
Prototipos de estrategia o servicios videos, animaciones Puestas en escena simuladores Infografías
Mayor ventaja es hacerlos de la manera mas rรกpida y barata posible
Destreza
Barato
Caro Prototipos rรกpidos
Confianza
Prototipos rรกpidos
Bocetos en secuencia para interacciรณn de agenda electrรณnica (pda)
Prototipos rรกpidos
Comportamiento y funciรณn
Un objeto ordinario puede servir de modelo para una computadora portรกtil
Herramientas de agencia Artefactos legibles que conecten el entendimiento sobre cómo funcionan las cosas y el cómo podemos actuar sobre nuestro entorno y nuestros propios cuerpos en relación con la infraestructura, las normas sociales, en contextos cívicos, políticos, ecológicos y tecnológicos más plurales para el futuro
DiseĂąo Sensible a la Agencia
Un enfoque que prioriza la agencia, usa al diseĂąo como una manera de: 1. Comprender el mundo 2. Entender, cĂłmo entienden el mundo las personas 3. Ayudar a la gente a entender el mundo 4. Ayudar al a gente a entender su agencia en el mundo 5. Ayudar a la gente a usar esa agencia en el mundo
"Drawing Energy" Flora Bowden and Dan Lockton (2013-15)
http://mapyourmemories.tumblr.com/mappingma
https://danlockton.squarespace.com/drawing-energy/
Entender como y cuando estacionarse
Nikki Sylianteng
https://wordpress.com/post/norismo.wordpress.com/176508982
Cultura Maker
Plataforma
Henry Beck 1931
Lienzo de proyectos
Aspectos a considerar
¿Cómo llenar este este lienzo? ¿Quiénes son los ”dueños” del problema? La gente que tiene cierta competencia y resposnsbilidad, los tomadores de decisiones.
z
Se trata de crear soluciones accionables que nos lleven a implementar rápidamente En donde podemos incidir mas
Intervenciones Acupunturas Este tipo de pensamiento a largo plazo, junto con una comprensión de los ciclos más amplios y lentos que gobiernan el mundo natural, debe sustentar al diseño para la transición El enfoque del DpT podría compararse con la acupuntura china. Un experto observa de cerca al paciente durante un período de tiempo para comprender los desequilibrios o bloqueos en su sistema (el cuerpo), luego colocará agujas a lo largo de meridianos específicos. Para cambiar la energía (similar a un practicante que diseña intervenciones en el sistema). Después de colocar las agujas, el acupunturista espera y observa cómo responde el cuerpo
Bibliografía Lakoff, George (2007): No pienses en un elefante. Ed. Complutense, España: [2004]. Spatial Agency net http://www.spatialagency.net/database/where/organisational%20structures/ manzini Design, When Everybody Designs: An Introduction to Design for Social Innovation https:// www.youtube.com/watch?v=Ap-vE53CdFI Sketching User Experiences getting the design right and the right designBill Buton Podcast Design Council: Competitiveness Summit 06 Bill Moogridge Designing Interactions, Bill Moggridge Lockton, Dan, 2016 Designing Agency in the City in “Grey Cities Gray Infrastructure. The Pursuit of Legible Policy: Agency and Participation in the Complex Systems of the Contemporary Megalopolis”. Laboratorio de la Ciudad, México City: Buró Buró. pp 53-61. Video-prototipos para el cambio KIT-KRAK es un campo de trabajo de verano, organizado desde ColaBoraBora, con el objetivo prototipar una nueva sociedad (casi nada!). Reunir a un grupo de personas con diversos KITs de saberes, deseos, herramientas o necesidades, para, a través del trabajo colectivo y cooperativo, proponer alternativas con las que enfrentarse creativamente a la situación de KRAK actual.
Bibliografía Lakoff, George (2007): No pienses en un elefante. Ed. Complutense, España: [2004]. Spatial Agency net http://www.spatialagency.net/database/where/organisational%20structures/ manzini Design, When Everybody Designs: An Introduction to Design for Social Innovation https:// www.youtube.com/watch?v=Ap-vE53CdFI Sketching User Experiences getting the design right and the right designBill Buton Podcast Design Council: Competitiveness Summit 06 Bill Moogridge Designing Interactions, Bill Moggridge Lockton, Dan, 2016 Designing Agency in the City in “Grey Cities Gray Infrastructure. The Pursuit of Legible Policy: Agency and Participation in the Complex Systems of the Contemporary Megalopolis”. Laboratorio de la Ciudad, México City: Buró Buró. pp 53-61. Video-prototipos para el cambio KIT-KRAK es un campo de trabajo de verano, organizado desde ColaBoraBora, con el objetivo prototipar una nueva sociedad (casi nada!). Reunir a un grupo de personas con diversos KITs de saberes, deseos, herramientas o necesidades, para, a través del trabajo colectivo y cooperativo, proponer alternativas con las que enfrentarse creativamente a la situación de KRAK actual.
Pseudo soluciones