Elementos Se trabajará con los conceptos de guion y producción, por su puesto poniendo en práctica el trabajo grupal. • Organizar la filmación. • Trabajo coordinado para primeras tomas. Paso 1: Planéalo Corroborando elementos Luego de haber revisado en las sesiones anteriores las principales características de los programas de TV, su historia y también elementos importantes para la elaboración de ellos como es esencialmente la creación de un guion y la consideración de los elementos de producción, damos paso a la ejecución de los planes elaborados grupalmente. El trabajo creativo y colaborativo fue plasmado en distintas tablas que sirvieron de organización de roles y tareas para cada uno de los miembros del grupo. Es tiempo de revisarlas y considerar los datos concordados para comenzar el proceso de filmación. Utilización de videocámara Para la filmación de cualquier proyecto televisivo, es importante definir en qué formato se grabará y a través de qué instrumentos. En esta ocasión contamos con la Cámara de video Digitial D-shot 510. En esta etapa previa a la filmación deberán revisar el manual minuciosamente antes de utilizarla y chequear que todos los componentes estén disponibles al momento necesario, por ejemplo, antes de comenzar asegúrate deben procurar tener la batería cargada y los implementos del set montados. Paso 2: Hazlo Filmación Luego de revisar que todos los elementos del set y la grabadora estén funcionando correctamente, es hora de poner en práctica lo aprendido, ensayar, jugar y continuar creando los detalles de su proyecto. ¡Manos a la obra! Se recomienda que comiencen a grabar y ensayar la toma necesaria para su programa de televisión, respetando siempre los roles acordados en las sesiones anteriores. Prueben distintos ángulos para llevar a cabo sus escenas, con duraciones variables que permitan tener una amplia gama de situaciones que luego post producirán. Paso 3: Revísalo Contrastando lo realizado Verifiquen lo realizado según las pautas previas consideradas para esta etapa. Revisen los cambios que ocurrieron durante la puesta en marcha de la filmación Extraído de: http://www.enlaces.cl/tp_enlaces/portales/tpe76eb4809f44/uploadImg/File/2012/Mi %20Taller%20Digital/Manual%20Edicion%20de%20Videos.pdf
Formatos de imagen El pixel es la unidad mínima de visualización en una imagen digital. Y la resolución es el grado de detalle de una imagen digital (impresa o pantalla). Los cuales tienen los siguientes formatos: 1. BMP.- llamado (Bitmap= mapa de bip) este formato no sufre de perdida de
calidad en la imagen, también guarda gran cantidad de información en la imagen. 2. GIF.-denominado formato de intercambio gráfico, especifico parra comprimí
imágenes digitales, una desventaja es educir la palea de colores 256 colores. 3. JPG-JPGE ( gupo de expertos fotograficos unidos). a. En ese fomato admite una paleta de colores de 16 millones de colores
pero se pierde calidad no es ecomenable para archivar originales pero es ideal para publicar fotos en la web. 4. TIF-TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetada) a. Este formato almacena imágenes de una calidad excelente pero produce
archivos muy grandes, en él puede editar o imprimí una imagen de calidad muy buena. 5. PNG (Grafico portable para la red) a. Ese es un formato alternativo al gif, su aparición solo es soportado en
navegadores modernos como IE 4 o superior tiene una tasa de compresión superior al Gif (+10). 6. RAW a. Formatos RAW, utilizados sobre todo por las cámaras fotográficas
profesionales algunos modelos Lumia con PureView pueden almacenar sus fotografías en alguno de estos formatos. 7. Vectores: SVG a. Están compuestas por píxeles y eso suele implicar que si aplicamos
un zoom superior al 100% empecemos a ver los píxeles de un tamaño mayor al que están pensados. 8. JPEG XR
Conocido anteriormente como HD Photo, está desarrollado por Microsoft. A pesar de haber sido criticado, al igual que JPEG 2000 por sus patentes, Microsoft lo ha estandarizado en 2010. 9. WEBP
El formato WebP, desarrollado por Google, está basado en el códec de video VP8 (WebM). Pretende ser un formato de imagen que reemplace al conocido JPEG, mejorando su calidad.
10. JPEG 2000
El formato JPEG 2000 fue presentado en el mismo año por los mismos autores del formato JPEG (1992), con la intención de mejorarlo y sustituirlo. Extraído de: http://es.slideshare.net/tomasmarcos1958/formatos-multimedia-imagen-audio-y-video http://www.emezeta.com/articulos/formatos-de-imagen-guia-de-optimizacion
Formatos de audio 1. Formato WAV
Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web. 2. Formato MP3 El formato MP3 fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital. 3. Formato OGG
El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3). 4. Formato MIDI
Son sonidos utilizados de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental, no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos. 5. RAM (también RM o RA)
Son los archivos de la compañía Real Networkpara audio. El problema es que su reproducción y edición está muy limitada a software de la misma empresa y pocos más. 6. WMA (Windows Media Audio)
Es como un WAV, pero de tamaño más reducido y menor calidad. Mientras que los archivos mp3 y ogg los suenan casi todos los reproductores y, no sucede lo mismo con los wma. 7. CDA
Son las pistas de audio grabadas en Disco Compacto que también usan el sistema PCM.Todos los archivos sin comprimir son de gran tamaño. Aproximadamente, unos 10 Megas.
8. PCM
No es un tipo de archivo o formato, sino una técnica de transformación de audio analógico a digital sin ningún tipo de compresión. 9. AAC (Advanced Audio Coding - Codificación de Audio Avanzada)
El nivel de compresión es mayor que el mp3 (MPEG-1) sin mayores pérdidas de calidad. AAC es uno de los codec usados en el nuevo estándar de compresión MPEG-4. 10. AA3 (ATRAC - Adaptive Transform Acoustic Coding)
Formato inventado por Sony. Es el que usan los grabadores-reproductores de minidisc. Extraído de: http://es.slideshare.net/tomasmarcos1958/formatos-multimedia-imagen-audio-yvideo http://www.analfatecnicos.net/pregunta.php?id=32 Formatos de video 1. AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
Es el formato estándar para almacenar video digital. El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado. 2. MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
Es un formato estándar para la compresión de video digital. Son archivos de extensión.MPG o MPEG. Se reproducen con Windows media y Quick time. 3. MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)
Es el formato de video y audio desarrollado por Apple. Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez. 4. WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)
Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft. Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. Esta aplicación viene integrada en Windows. 5. RM (http://spain.real.com/)
Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad, existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet. 6. FLV (http://www.adobe.com)
Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet, utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6 ambos permiten una alta calidad visual . 7. Códec x264.- Este formato suele utilizar como códec de video alguna
implementación de H.264 (especificación de códec), como por ejemplo x264. 8. Formato ASF (Microsoft, 1997)
Un formato contenedor muy similar a AVI es ASF (Advanced Streaming Format), muy utilizado por Microsoft para contener audio o video Windows Media. 9. Códec Theora
El códec de video más popular utilizado con el formato OGG es Theora, el cual está basado en una versión liberada de VP3. 10. Formato RMVB (RealNetworks, 1995)
Perteneciente a una antigua aplicación llamada RealPlayer. En sus inicios, dicho formato sólo permitía comprimir videos con calidades constantes que no variaran. Extraído de: http://es.slideshare.net/tomasmarcos1958/formatos-multimedia-imagen-audio-y-video http://www.emezeta.com/articulos/formatos-de-video-todo-lo-que-deberias-saber