Entrevista
NOVOMATIC utiliza los tiempos difíciles como motor de innovación La pandemia no solo ha dado un fuerte viento de cola a los desarrollos en el sector en línea, sino que también ha impulsado el motor de innovación en el sector landbased, Ryszard Presch y Johannes Gratzl hacen un balance en relación a esto. En una entrevista exclusiva con THE WORLD OF GAMING, los miembros de la Junta Directiva de NOVOMATIC AG hablan sobre el impacto de la pandemia en la situación del mercado, las tendencias en el juego y sus expectativas para los próximos pasos de desarrollo.
THE WORLD OF GAMING: La pandemia nos acompaña desde hace casi dos años, poniendo a prueba toda la economía mundial. ¿Qué desarrollos han sido los más duraderos?
Junta Ejecutiva de NOVOMATIC AG: Ryszard Presch (izq.) y Johannes Gratzl (der.).
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Ryszard Presch: Las restrictivas regulaciones COVID del año pasado y los confinamientos prolongados en todas nuestras regiones clave han dejado su huella en las operaciones de juego. Esto no solo afectó a NOVOMATIC: toda la industria ha registrado pérdidas masivas, especialmente en 2021. Sin embargo, observamos distintos niveles de impacto según la región, producto de la desigualdad de las medidas pandémicas implementadas. La región de Europa Central y Oriental es un buen ejemplo: en los mercados bálticos, los cierres prolongados en la primera mitad de 2021 han dado lugar a caídas sensibles en términos de ventas, mientras que otros mercados han mostrado un sólido desarrollo en este campo.
Johannes Gratzl: El gran éxito de los nuevos productos en los mercados principales de Alemania, Reino Unido, Europa Central y España llevaron a un aumento significativo en las ventas en el segmento de tecnología de juego. Asimismo, el sólido desempeño del grupo australiano Ainsworth pudo contrarrestar con éxito la caída masiva relacionada con Corona en las ventas a nuestros clientes internacionales y la posterior reducción significativa de pedidos en el sector de tecnología de juego. Se registró un salto muy significativo en el desarrollo en el segmento online. Si bien nuestras salas tuvieron que permanecer cerradas debido al Coronavirus, esta área creció. TWOG: Tras otro año de pandemia, ¿cómo afronta la incierta situación del mercado? RP: Como grupo de tecnología de juegos que opera a nivel mundial, tenemos una gran