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Edson Luiz Pocahi
vida, caminho & destino
missão vÓrium: Uma história de aventura e espiritismo em um mundo espetacular
talentos da literatura brasileira
são paulo, 2016
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Vida, caminho e destino: Missão Vórium Copyright © 2016 by Edson Luiz Pocahi Copyright © 2016 by Novo Século Editora Ltda.
coordenação editorial Vitor Donofrio aquisições Cleber Vasconcelos
preparação Vânia Valente
editorial João Paulo Putini Nair Ferraz Rebeca Lacerda Giovanna Petrólio capa Dimitry Uziel
diagramação e revisão Equipe Novo Século
Texto de acordo com as normas do Novo Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa (1990), em vigor desde 10 de janeiro de 2009. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (cip) Angélica Ilacqua CRB‑ 8/7057 Pocahi, Edson Luiz Vida, caminho e destino : Missão Vórium Edson Luiz Pocahi Barueri, SP: Novo Século Editora, 2016. (Coleção Talentos da literatura brasileira) 1. Ficção brasileira 2. Ficção espírita. I. Título. II. Série. 16‑0721
cdd‑869.3
Índice para catálogo sistemático: 1. Ficção espírita : Literatura brasileira 869.3
novo século editora ltda. Alameda Araguaia, 2190 – Bloco A – 11o andar – Conjunto 1111 cep 06455‑000 – Alphaville Industrial, Barueri – sp – Brasil Tel.: (11) 3699‑7107 | Fax: (11) 3699‑7323 www.novoseculo.com.br | atendimento@novoseculo.com.br
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DEDICATÓRIA
Primeiro a Deus, que me deu saúde para escrever mais esta etapa da série. À minha companheira Marcia; e aos meus filhos Thomas, Henrique e Raphael. Aos meus pais, que sempre acreditaram em meus sonhos. Também deixo minha homenagem a toda família e amigos, em especial, aos amigos e familiares que estavam presentes no lança‑ mento do primeiro livro em Novo Hamburgo. Vocês não sabem o quanto foi importante a presença. O ato de escre‑ ver é solitário, e muitas vezes esse calor humano faz toda a diferença. Por último, a todos os amigos da Rede Social Ignotus, onde aprendemos juntos tudo sobre espiritualida‑ de desde 2012.
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AO LEITOR
Este livro ‑jogo tem a intenção de mergulhar no mundo espiritual, assim como trazer reflexões sobre a vida. Os conceitos e situações são inspirados em livros diversos sobre o mundo espiritual, filosofias e crenças existentes. Os acontecimentos do jogo são fictícios, as‑ sim como seus personagens; qualquer semelhança com a vida real é mera coincidência. Como jogar: você será Laya, a personagem princi‑ pal. Você, ao longo do jogo, através do livre‑arbítrio, vai fazendo suas escolhas de acordo com o que pensa hoje. A leitura é feita conforme suas opções escolhidas, pois ler uma página após a outra não terá sentido. Pode, se desejar, deixar papel e lápis ao seu alcance para realizar anotações. O amor, a realidade humana e as descobertas (ou redescobertas) fascinantes do mundo espiritual se entrelaçam. Suas escolhas irão interferir no progresso do jogo. O jogo possui quatro finais diferentes. O seu final, o seu
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destino, é você quem faz. Suas escolhas no jogo indicarão qual será o seu. Pronto para iniciar uma jornada incrível? Para se en‑ contrar com um mundo sem palavras para descrever? Para enfrentar responsabilidades e dilemas? Pronto para uma grande aventura?
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introducão i
Vórium é um planeta que orbita Propus, estrela da Constelação de Gêmeos. A distância aproximada de Vó‑ rium da Terra é de 349 anos‑luz. O ano em Vórium é com‑ posto de 202 dias. Vórium é um planeta rochoso que possui oxigênio em sua atmosfera e água líquida em sua superfície. Tem dois satélites: Lyn e Ambros. Possui dois oceanos: Ott e Sioux. Vórium é composto de sete territórios: Saygard, Omm, Zamura, Zarix, Homera, Lamera e Solen. Cada território é autônomo, possui governantes, ci‑ dades e zonas de plantio e de exploração mineral. Depois de milênios de intensos conflitos internos e entre os ter‑ ritórios, Vórium passa por um período de bonança, ou pelo menos, de trégua. Mas o sentimento de patriotismo é muito forte, o comércio entre os territórios é raríssimo e o intercâmbio cultural inexiste. O casamento entre ha‑ bitantes de territórios diferentes é proibido, e a pena é a morte em todos os territórios, exceto em Omm, onde não há pena de morte. Lá, a pena é de trabalho forçado nas mi‑ nas até a morte, portanto, o castigo não é muito mais leve.
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A procriação entre raças diferentes é considerada pecado, pois se os deuses os fizeram diferentes, era para ser assim e assim deve ser mantido. Os seres de Vórium são seres humanos parecidos com os que vivem na Terra e em outros planetas. E as diferenças entre os territórios também estão fisicamente em seus habi‑ tantes. Os saygardianos têm olhos puxados e pele amarela. Os ommianos possuem pele branquíssima. Os zamuranos têm pele marrom e cabelos sempre loiros. Os zarixianos possuem pele azul, cabelos sempre pretos e orelhas pontu‑ das. Os homeranos são de estatura pequena, como anões, peles e cabelos variados. Já os lameranos são indivíduos de elevada estatura, como gigantes, possuem costas levemen‑ te corcundas. Os solens têm pele bem vermelha, cabelos sempre pretos, estatura mediana e crânios alongados. Como você notou, há uma biodiversidade muito gran‑ de em Vórium, inclusive na população inteligente que ha‑ bita o planeta. Há muita variedade de animais e plantas. Os mais bizarros e perigosos animais encontram‑se no Círculo de Fogo, mar entre os oceanos Ott e Sioux, que tem esse nome pelo fato de suas águas serem muito ácidas. O moti‑ vo da acidez das águas do Círculo de Fogo é incerto, porém, há especulações da existência de um mar ácido subterrâ‑ neo, e assim, uma fissura no subsolo estaria jorrando ácido das profundezas à superfície. A humanidade em Vórium é relativamente nova, tem cerca de 50 mil anos. O momento do planeta é único, há es‑ píritos encarnados hoje em dia que são oriundos de vários outros planetas da galáxia. Após milênios de turbulência,
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o planeta respira novos ares. Ares mais pacíficos. Ares de mudanças. E é aí que entra você. Você terá o seu papel nessa mu‑ dança. Será protagonista? Coadjuvante? Apenas será parte da mudança? Um mero observador? Venha! Respire fundo, abra a sua mente e principal‑ mente o seu coração, você está em Vórium. Você, a partir de agora, está encarnado no corpo de Laya, uma jovem mulher com certos dons.
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UM NOVO DIA COMEÇA
4‑0087/132. Traduzindo, hoje é o dia de número 132, do 87 ano da 4a Era de Vórium. Laya, ou seja, você, acorda geralmente meia hora antes da bênção de Propus a Vórium. Neste momento ainda es‑ curo, você aproveita para rezar, agradecendo a vida e seus familiares, e para meditar, entrando em contato com o seu interior e também se colocando à disposição dos espíritos de seus antepassados para servir ao bem e a seu povo. Você tem 19 anos e é protegida por sua cidade. Você possui uma mediunidade muito acentuada, é clarividente e sensitiva. Estas características são raríssimas em Zamura e em toda Vórium. Mas você não tem vida mole. Numa ro‑ tina que mistura estudos e meditação, há o trabalho duro junto às pessoas enfermas e de elevada idade. Além disso, você também faz parte do grupo de parteiras de Ungarah, sua cidade. Os Zamuranos extraem da natureza todo o seu co‑ nhecimento medicinal. Devido à biodiversidade gigantes‑ ca, novas plantas são testadas incessantemente em busca da cura de doenças e da melhora na qualidade de vida. o
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Conhecimentos dos antepassados e diretrizes máximas es‑ tão nos Registros Zamuranos, uma espécie de “Constitui‑ ção Zamurana”. Além dos Registros Zamuranos, existem os Registros Citadinos, nos quais cada cidade registra os co‑ nhecimentos pertencentes ao próprio habitat. Você mora com seus pais na parte central de Ungarah, perto dos prédios públicos dos governantes, do hospital e das áreas urbanas de comum uso. Os prédios urbanos são modestos. Apesar de existir uma hierarquia natural com o uso de joias e símbolos, não há uma vida luxuosa entre os governantes que chegue a destoar muito do restante da população. Bom, o dia já está claro, depois de se despedir de seus pais, você começa as atividades do dia. Para onde você vai agora?
Para o hospital, trabalhar ajudando os enfermos. Vá para: 13 Para a praça da cidade, realizar leitura dos Registros Zamuranos, antes de ir ao hospital. Vá para: 81 Meditar à beira do lago, junto à natureza, antes de ir ao hospital. Vá para: 56
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2 JANTAR
A hora do jantar chegou e não há boas notícias. Como restou apenas um bambu de transporte após a tragédia do lago, perdeu‑se muito alimento. E para piorar, foi neces‑ sário dar uma grande volta no vilarejo, o que aumentou o consumo de água. E ainda, foi gasta mais energia após o incidente do lodo movediço, sendo necessário fazer um lanche lá no bosque mesmo. Assim, não sobrou muita coisa para comer no jantar. E como está noite, sem chance para se caçar algo. A opção é repartir o pouco que existe, e tentar dormir com a barriga reclamando. No dia seguinte será necessário arrumar algo para co‑ mer, e com Propus no céu, tudo fica mais fácil.
Vá para: 54
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