meble podkategoria
edukacja
logopedia mówienie/zdjęcia mówienie/emocje mówienie wydawnictwa logopedyczne pisanie i czytanie wydawnictwa time for English język angielski gry bezpieczeństwo na drodze domina obrazkowe lotto i memo integracja sensoryczna pomoce Montessori matematyka wagi miarki czas przyroda ekologia plansze i makatki programy multimedialne sprzęt multimedialny
260 274 277 284 295 299 323 331 337 344 362 366 368 371 383 385 426 428 433 437 426 468 483 499
259 259
lustra log gope p dy yczne
Lustro logopedyczne dużę
NS 3064
• wym. 120 x 60 cm
logopedia
299 zł
Lusterka z tabliczką. Patrz i rysuj
Lustro logopedyczne małe • wym. 25 x 25 cm
NS 3063
99 zł
97 zł LR 3373
Plastikowe tabliczki z wygodnym uchwytem. Po jednej stronie tabliczki posiadają bezpieczne plastikowe lusterka, z drugiej zaś znajdują się ścieralną tabliczkę z konturem twarzy. Dziecko najpierw przygląda się sobie w lustrze a następnie obraca tabliczkę w raczkach i stara się narysować swoją twarz jak najdokładniej odwzorowując wszystkie szczegóły, które zapamiętało. Tabliczki suchościeralne są wielokrotnego użytku. W zestawie znajdują się 4 lusterka, każde o innym kolorze ramki. • 4 szt.; œr. 12,5 cm, wys. 22 cm; wiek 3+
Bezpieczne lusterko do trzymania
69 zł NS 0568
Bezpieczne, nietłukące się lusterko z pleksi w ramie z kolorowej płyty MDF o zaokrąglonych brzegach, z wygodnymi dla dziecka uchwytami do trzymania. Stanowi wsparcie w zajęciach logopedycznych (zaburzenia rozwoju mowy) a także w rozwijaniu czynności intelektualnych – w poznawaniu samego siebie i otoczenia (zjawiska optyczne). • wym. 35 x 23 cm
260
BH 0884
• 1 szt. wym. 50 x 50 cm; aluminiowa rama; kolor wybrany losowo
145 zł
Lustrzane pudełko
NS 0551
logopedia
2 lusterka przymocowane do dwóch z trzech ścianek pudełka i jedno lusterko luzem pozwalają na różnego typu d ćwiczenia logopedyczne. Lusterka wykonane są z pleksi, ćw d dzięki czemu podnoszą bezpieczeństwo zabaw. Pudełko m może również służyć do układania różnych wzorów i rytmów przy użyciu klocków, korali itp. m • d³. boku 28 cm
edukacja
Lustro-kwadrat 1 szt.
159 zł
Stabilizator
BH 0846
• d³. 140 cm; kolor wybierany losowo
319 zł
579 zł Lustro w aluminiowej ramie
449
zł
BH 7551
• wym. 100 x 65 cm; aluminiowa rama; kolor wybrany losowo
Lustro-Tryptyk
BH 0790
Duże lustro potocznie zwane tryptykiem – pomoc niezbędna i wymagana w każdym gabinecie logopedycznym oraz w kąciku malucha. • lustro sk³ada siê z czêœci g³ównej o wym. 35 x 100 cm oraz dwóch rozk³adanych skrzyde³ o tych samych wymiarach.
261
137 zł Gra Twarze
337194
Pełne ekspresji zdjęcia dwóch dziecięcych twarzy wyrażających różne uczucia lub artykułujących głoski. Do indywidualnej zabawy oraz do gry zespołowej. Doskonale nadają się do wstępnych ćwiczeń logopedycznych usprawniających motorykę narządów artykulacyjnych. • 4 plansze po 8 zdjêæ o wym. 15 x 21 cm; 32 zdjêcia o wymiarach 15 x 21 cm; 32 zdjêcia o wymiarach 4 x 5 cm; instrukcja; 1–4 graczy; od 4 lat
134 zł Zabawy z buzią
Od obrazka do słowa. Pomoc logopedyczna
145 zł Zestaw ilustracji logopedycznych
DY 0016
W zestawie znajduje się 9 kolorowych plansz z podpisami których celem jest komunikować, apelować informować i zachęcać do terapii. Ponadto zamieszczono w nim 12 kolorowych plansz z zestawu Logo–Stem tempel–2.
SH 1309
Zestaw ćwiczeń ust, twarzy i języka koniecznych podczas żmudnych ćwiczeń logopedycznych zaprezentowanych w postaci gry kartami. Kolorowe obramowanie kart rozszerza wachlarz wariantów zabawy. • 28 kart o wym. 10 x 10 cm; instrukcja
195 zł WS 0039
Zestaw składa się z poradnika, materiałów obrazkowych zawierających gry językowe i kombinacje ćwiczeń językowych, oraz etykietek z podpisami do poszczególnych obrazków (całość zapakowana w pudełku). Materiał ten może być wykorzystywany jako pomoc diagnostyczna, a także jako podstawa do tworzenia indywidualnych programów terapii dla dzieci z trudnościami w porozumiewaniu się o różnej etiologii. Gry pomagają również rozwijać pojęcia językowe u wszystkich dzieci w wieku przedszkolnym i młodszym wieku szkolnym. Dołączony poradnik szczegółowo wyjaśnia sposoby posługiwania się materiałami. • 398 kart, format A4
19 zł Harmonijka ustna
SI 2161
Zestaw wygodnych harmonijek do terapii logopedycznej. Proponowane do ćwiczeń narządu artykulacyjnego (zwiększających napięcie mięśniowe policzków, warg i języka). • 1 szt.; kolor wybierany losowo; wym. 13 x 2,5 cm
262
39 zł
Tęczowe wiatraki
GS 5100
Tęczowe kwiaty
GS 9500
• 3 szt.; œr. 25 cm
logopedia
• 6 szt w zestawie: 3 ma³e (œr. 11 cm), 2 œrednie (œr. 21 cm), 1 du¿y (œr. 32 cm)
edukacja
46 zł
Zestawy kolorowych narzędzi logopedycznych wspomagających żmudne ćwiczenia oddechowe. Wielkość ich wpływa na stopień natężenia strumienia powietrza, który je uruchamia. Dodatkowym walorem estetycznym jest ich wykonanie: drewniane elementy rączki, kolorowe n płatki, funkcjonalny system umożliwiający p płynność ruchów. Niezastąpiona pomoc p w logopedii podczas ćwiczeń oddechow wych. Stanowią one również ciekawą ozw dobę sali i ogródka d
metoda dobrego startu
22 zł
Balony neonowe
KW 1604
• 100 szt.
4 zł Bańki mydlane
SI 0608
Bańki mydlane mogą być duże, małe, pojedyncze i liczne. Są atrakcyjną zabawą jak również pomocą do zajęć logopedycznych. • 1 szt.; wzór wybierany losowo
11 zł Piórka
AP 1381
Naturalne piórka w kilku kolorach. Doskonała pomoc do ćwiczeń logopedycznych. Podczas zabawy można przy ich pomocy regulować siłę oddechu np. dmuchając trzymane piórko na dłoni czy organizując wyścigi piórek na blacie ławki. • ok. 150 szt.; 20 g, wiêcej piórek w dziale Plastyka
263
6 7
42 zł
Dmuchajka
PL 1141
Dmuchajka ułatwia i uatrakcyjnia proces usprawniania aparatu oddechowego, artykulacyjnego i fonacyjnego. Pozwala na kontrolowanie oddechu, wydłużanie fazy wydechowej, umożliwia ustalenie prawidłowego toru oddechowego. Jest wspaniałym sposobem na rozwinięcie umiejętności koncentracji, ponadto uczy spokoju, wycisza. Drewniana pomoc jest w pełni higieniczna, nadaje się do wielokrotnego użytku, do ćwiczeń w gabinecie logopedycznym i w domu. • w zestawie: dmuchajka z drewna bukowego o œr. 6 cm i wys. 5 cm, 2 pi³eczki styropianowe o œrednicy 25 mm oraz 10 s³omek.
Turbinka
87 zł
JG 2005
Zabawa przy jednoczesnym ćwiczeniu opanowania siły oddechu. Uczestnicy dmuchając z odpowiednią siłą, nie tylko wprowadzają turbinkę w ruch, ale kontrolując oddech, muszą zatrzymać ją w ustalonym położeniu. Gra ma zastosowanie szczególnie w terapii dzieci z wadami wymowy. • w komplecie: dwustronna obrêcz z obrazkami, o ró¿nym stopniu trudnoœci, 10 pierœcieni szarych i 10 pomarañczowych; dla 2 osób, od 4 lat
699 zł Komplet płyt CD
DY 0005
Zawiera materiał do automatyzacji głosek dentalizowanych dźwięcznych zwartoszczelinowych głoski r oraz relaks dla jąkających się. Płyty znacznie przyspieszają efekt terapeutyczny.
Logopedyczny labirynt
BE 2761
Duża tablica magnetyczna z drewnianą ramką przeznaczona do układania na niej drewnianych elementów podklejonych taśmą magnetyczną. Dowolna kompozycja klocków tworzy ścieżkę przez którą należy przeprowadzić za pomocą strumienia dmuchanego powietrza jedną z 3 proponowanych piłek (metalową, drewnianą i do tenisa stołowego). Zróżnicowanie materiału piłek zmienia opór jaki stawiają przed powietrzem i różnicuje trudność zadania. Gra ćwiczy umiejętność regulacji strumienia powietrza i urozmaica żmudne ćwiczenia oddechowe. • wym. planszy 45 x 32 x 20 cm; 20 drewnianych elementów; 100 s³omek
120 zł
264
1 999 zł
eduSensus Cyfrowy korektor mowy
DP 0026
Służy do poprawy płynności mowy, szczególnie w terapii jąkania. Zestaw składa się z miniaturowego urządzenia oraz komputerowego korektora mowy – programu umożliwiającego prowadzenie terapii z użyciem komputera PC. Daje możliwość terapii w naturalnych warunkach. Dzięki niewielkim wymiarom i wadze urządzenia, szerokiej gamie algorytmów służących do korekcji jąkania – MAF, DAF, metronomu i FAF, łatwej i szybkiej zmianie metod działania umożliwia terapię wielu osób w każdym wieku za pomocą jednego urządzenia. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.
Słuchawka Ju Junior nior
AB 9003
Przyrząd pomocny w terapii logopedycznej i nie tylko. Słuchawka zzapewnia akustycznie wyraźny odsłuch własnej mowy. Ćwiczenia z użyciem słuchawki ułat u wiają kształtowanie poprawnej wymo m wy, zwiększają poziom koncentracji po podczas czytania i nauki ję języ zyków obcych. Słu S chawka wykonana jest z tworzywa, co umożliwia zachowanie higieny. • d³. s³uchawki 20 ccm
79 zł
Asystent nauczyciela
TG 0099
Małe urządzenie w kształcie pudełeczka umożliwiające nagrywanie 30 sekundowych sekwencji wypowiadanych przez nauczyciela (polecenia do zadań lub prawidłowa wymowa słów). Samo dziecko może również nagrywać swoje wypowiedzi (dowolne w zabawie, wiersze lub teksty do odsłuchania i sprawdzenia poprawności). Pod przezroczystą pokrywką można ukryć obrazki lub słowa do ćwiczeń. Praca z asystentem dodaje dzieciom odwagi i śmiałości, pozwala na naukę we własnym tempie. • 5 szt.; wym. 7,5 x 8,5 x 2,5 cm, wymagane 3 baterie AAA (nie do³¹czono);
Mikrofon MP3
TG 0001
Wygodny dla dzieci i łatwy w użyciu mikrofon z możliwością nagrywania i odtwarzania dowolnych dźwięków i piosenek (czas nagrania najwyższej jakości: do 4 godziny). Istnieje możliwość podłączenia mikrofonu do komputera (łącze USB) i przeniesienia danych na dysk w celu dalszej obróbki. • wbudowana pamiêæ; 128 MB
265 zł
269 zł
Głuchy telefon
CM 3956
Fantastyczny zestaw do rozwijania umiejętności językowych i komunikacyjnych. Słuchanie wzmocnionego własnego głosu wpływa na kontrolowanie tempa i płynności mówienia oraz czytania. Pomoc stymuluje dziecko do podejmowania wysiłku związanego z budową zdań, wypowiedzi oraz umiejętnością słuchania – a jednocześnie jest ciekawą propozycją urozmaicenia ćwiczeń wewnątrz pomieszczenia jak i na świeżym powietrzu. • zestaw 8 s³uchawek, 2 metry rurek harmonijkowych, 12 ³¹czników
265
edukacja
JG 2006
Oryginalna gra, dająca wiele radości, a także wspomagająca w kontrolowaniu oddechu. Gra składa się z piłeczki i z podstawy zawierającej 9 zagłębień, w których umieszczono obrazki. Gracz dmuchając na piłeczkę, przemieszcza ją, a na swojej karcie lotto zakrywa pola odpowiadające tym, na których znajduje się piłeczka. • podstawa z tworzywa sztucznego o wym. 22 x 32 cm, sk³adaj¹ca siê z dwóch czêœci; 4 karty z obrazkami; pi³eczka do tenisa sto³owego; 36 ¿etonów; instrukcja; 2–4 graczy; od 3 lat
269 zł
logopedia
Dmuchane lotto
122 zł
logopedyczny Piotruœ Pomoce do terapii logopedycznej. Karty można wykorzystać jako tradycyjną grę w Piotrusia lub w Memory. Każda talia kart zawiera obrazki oraz wyrazy do czytania z ćwiczoną głoską, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. • pakiety maj¹ 8 talii; ka¿da talia zawiera 26 kart.V
84
zł
za szt.
Pakiet sz, ż, rz, cz, dź, s, z, c, dz
KG 0018
Pakiet p, b, k, g, t, d, f, w
KG 0035
gry logopedyczne Mają na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów).
33
Czterolistna koniczynka – ślimak
Pakiet ś, ź, ć, dź, l, tr, r, l, r
KG 0021
Kto prędzej? Dwie wieże
KG 0034
zł za szt.
KG 0033
Piotruœ Memory. Rozwijamy mowê i myœlenie dziecka Gry zawierają 24 talie, które są posegregowane tematycznie w trzech zestawach. W każdej talii znajduje się 13 par obrazków (i 1 para „Piotrusia”), które różnią się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Wszystkie talie posiadają 312 par obrazków. Oprócz znanych gier typu Piotruś i Memory proponujemy Państwu zestawy zabaw i ćwiczeń rozwijających myślenie i język dziecka. Są tu zabawy dla dzieci najmłodszych i ćwiczenia językowe dla dzieci starszych oraz ćwiczenia usprawniające dla dzieci z problemami w zakresie różnych funkcji.
84 266
zł
za szt.
Zestaw 1
KG 0028
• w zestawie: zabawki, przybory szkolne, jedzenie, cia³o, zawody, owoce, warzywa, osoby
Zestaw 2
KG 0029
• w zestawie: ubranie, pojazdy, dodatki, zwierzêta na wsi, zwierzêta w zoo, zwierzêta w lesie, zwierzêta inne
Zestaw 3
KG 0030
• w zestawie: pokój, kuchnia, ³azienka, dom, przedmioty w domu
³adnie mówiê g³oski
PL 0002
logopedia
Logopedyczna pomoc przeznaczona do utrwalania poprawnej artykulacji głosek szeregu szumiącego. Należy je wykorzystywać po wywołaniu trudnych dla dziecka głosek w izolacji oraz utrwaleniu ich poprawnej artykulacji w sylabach. Może być cenną pomocą zarówno dla logopedów, pedagogów, jak też rodziców w czasie zabaw z dzieckiem w domu. Dziecko bawiąc się, ćwiczy artykulację głosek sz, ż, cz, dż w różnych pozycjach wokalicznych i sąsiedztwie fonetycznym. • 3 zestawy zdjêæ; 74 obrazki o wym. 9 x 9 cm; instrukcja
edukacja
Ładnie mówię głoski sz, ż, cz, dż
39 Ładnie mówię głoskę r
PL 0001
zł
za szt. Ładnie mówię głoski k, g, h
PL 0003
Pomoc logopedyczna, której podstawowym celem jest utrwalanie poprawnej artykulacji głoski. Może być ona wykorzystywana zarówno w gabinetach logopedycznych jak też przez rodziców, do zabaw logopedycznych z dzieckiem w domu. Dziecko bawiąc się ćwiczy artykulację trudnej głoski w różnych pozycjach wokalicznych i sąsiedztwie fonetycznym. • 3 zestawy kolorowych obrazków; razem 64 szt.; wym. 1 obrazka 9 x 9 cm; instrukcja
Pomoc logopedyczna przygotowana specjalnie z myślą o dzieciach w mowie, których nie pojawiły się jeszcze głoski K, G, H albo przysparzają kłopotów. Może ona być wykorzystywana na etapie utrwalania poprawnej artykulacji głosek K, G, H w wyrazach i zdaniach zarówno przez logopedów, pedagogów, jak też rodziców podczas ćwiczeń z dzieckiem w domu. • 3 zestawy zdjêæ; 70 obrazków
Ładnie mówię głoski s, z, c, dz
Ładnie mówię głoski ś, ź, ć, dź
PL 0004
Pomoc powstała przede wszystkim z myślą o logopedach, ale może być także wykorzystywana przez pedagogów, jak i rodziców dzieci z problemami artykulacyjnymi. Dziecko bawiąc się ćwiczy wymowę głosek s, z, c, dz na początku, w środku i na końcu wyrazu w różnym sąsiedztwie fonetycznym. • 3 zestawy zdjêæ; 70 obrazków
PL 0005
Sygmatyzm (łac. sigmatismus) czyli nieprawidłowa realizacja głosek dentalizowanych to jedno z najczęściej spotykanych zaburzeń artykulacji. Wśród głosek, któremogąbyćrealizowaneniewłaściwienależywymienićszeregś,ź,ć,dź.Głoski te w procesie rozwoju mowy dziecka pojawiają się już około 2. roku życia. Jest to zatemnajłatwiejszyszeregwśródgłosekdentalizowanych.Dzieci,stosujączęsto głoskiś,ź,ć,dźw zastępstwieinnychtrudniejszych–s,s,s,dz;sz,ż,cz,dż,alemimo to – części maluchów – ich realizacja i tak przysparza spore trudności. • 3 zestawy zdjêæ, 70 obrazków
267
zagadki logopedyczne
40 zł
Jak żyrafa szyję myje? ...czyli szumiące zagadki logopedyczne PL 0007
42 zł
Gdzie pszczółki mieszkają? ...czyli zagadki logopedyczne z głoską l PL 0014
Dzieci uwielbiają zagadki. Ich rozwiązywanie jest doskonałą zabawą, która jednocześnie uczy i wychowuje. Informacja w postaci zagadki nawiązuje do naturalnej potrzeby odkrywania świata przez małe dziecko. Dla rozwijającego się dziecka całe otoczenie każdego dnia jest zbiorem zagadek, które przy pomocy swoich opiekunów lub też samo rozwiązuje. Zagadki pomagają także w poznawaniu nowych pojęć, wiadomości, nieznanych dotąd rzeczy. Mogą świetnie bawić nie tylko w przedszkolu, szkole czy w domu, ale także na spacerze i w podróży. Proponowany zestaw 48 zagadek jest również fundamentem do tworzenia własnych zagadek. Pamiętać jednak należy, że każde zadanie można doprowadzić do końca tylko wówczas, jeśli nie przerasta ono możliwości wykonawcy. Zapraszamy do zabawy z zagadkami podczas żmudnej pracy logopedycznej. Stosowanie w terapii logopedycznych gier, zagadek, wierszyków eliminuje nerwowe napięcie, ożywia pracę, wnosi element zacie iekawienia. • 488 zagadek logopedycznych
zł 40 Dlaczego ryba w stawie pły wa? ...czyli zagadki
logopedyczne z głoską r
86 zł
Trzymaj język za zębami
PL 0012
Pomoc logopedyczna, służąca utrwalaniu artykulacji szeregu zębowego. • wym. 32 x 23 x 5 cm , 4 zestawy kart z tabelami tematycznymi (budowanie klas; uzupe³nianie zbiorów; wykluczanie elementu ze zbioru; myœlenie przez analogiê), 2 pude³ka, teczka zapinana na rzepy, instrukcja
268
Kto za ogon łapie myszy? ...czyli zagadki logopedyczne z głoskami K G H
PL 0008
42 zł PL 0017
Drabina I
AL 0365
36 zł Drabina II
AL 0366
39 zł
logop logop pe edia dia
edukacja
Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Są to istotne umiejętności w procesie mówienia, czytania i pisania. • od 5 lat
32 zł Memo Szum Memo Szumki ki k
PL 0009
32 zł Memo R M Rerki
PL 0010
Zestaw Memo Szumki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, ż, cz, dż.
Zestaw Memo Rerki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r.
42 zł
33 zł
Memo Kapki
PL 0013
Zestaw Memo Kapki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: k, g, h.
Memo El M Elki ki
PL 0016
Zestaw Memo Elki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską l.
269
puzzle logopedyczne
Ortograficzne Kwiatki (u, ó, rz, ż, ch, h)
32 zł
32 zł
Wacek, Dzidek, Anastazy (s, z, c, ć, dź) TL 1056
Bocian, Klemens, Kle-Kle (j, ł, ch, n, m) TL 1055
Puzzle logopedyczne: Wacek, Dzidek, Anastazy (szereg s-z-c-ć-dź) przeznaczone są dla dzieci przedszkolnych, rozpoczynających naukę w szkole i starszych, które z różnych przyczyn nie opanowały jeszcze umiejętności poprawnego pod względem artykulacyjnym wysławiania się, mają problemy w komunikacji z otoczeniem oraz trudności w czytaniu i pisaniu. W pakiecie znajdują się 2 zestawy ćwiczeń oraz 2 komplety puzzli. W zestawie pierwszym dziecko musi połączyć w pary pasujące do siebie obrazki i nazwać, co na nich widzi. W zestawie drugim dziecko musi połączyć rozsypane litery w jeden wyraz, odszukać go na planszy i poprawnie odczytać.
Puzzle Logopedyczne: Bocian, Klemens, Kle-Kle, wyrazy dźwiękonaśladowcze – głoski: j, ł, ch, n, m. W pakiecie znajdują się 2 zestawy ćwiczeń oraz 2 komplety puzzli. Zestaw pierwszy służy do ćwiczeń słuchowych w przyporządkowywaniu zwierzętom i rzeczom wydawanych przez nie odgłosów, zapisanych w formie fonetycznej. Dzieci od najmłodszych lat rozpoznają i porównują głosy zwierząt, pojazdów i odruchowo naśladują je, przez co usprawniają narządy artykulacyjne mowy. Zestaw drugi służy jako materiał językowy do utrwalania właściwej wymowy głosek: j, ł, ch, n, m, ich poprawnego czytania, pisania oraz dzielenia wyrazów na sylaby.
32 zł TL 1057
Puzzle edukacyjno-or tograficzne Kwiatki (niewy mienne: ó, u, rz, ż, ch, h) przeznaczone są dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, a tak że starszych, które nie opanowały jeszcze pisowni wyrazów z trudnościami or tograficznymi. Komplet zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z niewymiennymi: ó, u, rz, ż, ch, h. Ta grupa wyrazów przysparza dzieciom najwięcej trudności, ponieważ ich pisownia nie opiera się na żadnej z reguł or tograficznych. Dlatego zaproponowana forma nauki poprzez atrakcyjną zabawę w układzie puz zli skutecznie wpły wa na zapamięty wanie i utrwalanie pisowni tych wyrazów. Dodatkowym elementem, wspierającym proces zapamiętywania, są obrazki znajdujące się na planszy, ilustrujące kolejne wyrazy z trudnościami or tograficznymi. Puzzle służą do zabawy indy widualnej i grupowej.
piramidy logopedyczne piram
29 zł Piramiid da llogoped dyczna L1
TL 1060
30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś, ć, ź, dź. • w zestawie znajduje siê 25 trójk¹tów
270 0
29 zł Piramiid da logoped dyczna L2
TL 1061
30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b–p, d–t, w–f. • w zestawie znajduje siê 25 trójk¹tów
72 zł Domino logopedyczne
NS 0388
llogopedi dia
edukacja d k
Ukła ł danka uwzględniająca 71 sylab, doskonaląca wymowę głosek szeregu syczącego, szumiącego i ciszą s cego a także głoski „r”. Domino przydatne jest w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonalen niu analizy i syntezy słuchowej oraz wzrokowej. Pom maga w utrwaleniu pojęć „koniec” i „początek” wyrazu. Gra w domino rozwija następujące funkcje: uczy poprawnej wymowy, ćwiczy spostrzekcje gawczość wzrokową, doskonali analizę i syntezę słuchową wyrazów. • 771 elem.; wym. 18–19 cm
17 zł
L–J
domina logopedyczne
17 zł L–R
SO 0624
SO 0723
J–R
17 zł
SO 0631
Przeznaczone są do zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń logopedycznych z dziećmi rozpoczynającymi naukę czytania lub mającymi z nim problemy. Uczy rozróżniania głosek oraz ich prawidłowej wymowy. Mogą być wykorzystywane zarówno przez logopedów, jak i rodziców. Przydatne są w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonaleniu analizy i syntezy słuchowej a, także wzrokowej. Układ obrazków oraz wyrazów może być wykorzystywany podczas zajęć logopedycznych lub kompensacyjno-korekcyjnych. • w zestawie: 27 par obrazków (8 x 5 cm) ilustruj¹cych przedmioty, zwierzêta i osoby, których nazwy rozpoczynaj¹ siêê gg³oskami opo p zyycyj yjnyymi wskazanyymi na ppude³ku.
17 zł Ż (RZ)–Z
SO 0716
271
gry logopedyczne
28 zł Loteryjka obrazkowa
AL 0329
Gra ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego sz–ż–cz–dż, poszerzenie słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo spostrzeganie pamięć wzrokową i słuchową koncentrację oraz myślenie. Gra skierowana jest do logopedów terapeutów nauczycieli i rodziców chcących pomóc dziecku w opanowaniu poprawnej wymowy. • 1–4 graczy; od 5 lat; wymiary pude³ka: 29 x 19 x 3,7 cm
39 zł Przygoda z głoskami r, l, j
RB 0044
Logopedyczno-glottodydaktyczna gra planszowa służąca ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego (odróżnianiu głosek), wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, uczy wyróżniania głosek w wyrazach (analizowania wyrazów na głoski), doskonali liczenie. Ciekawa szata graficzna, sprawia, że monotonne i trudne dla dziecka ćwiczenia stają się przyjemnością
48 zł Ła amigłówka migłówka lo logopedyczna gopedyczna Junior Junior
SO 0662
Popularna gra dla dzieci, która została opracowana po licznych sygnałach o ubogiej ofercie gier edukacyjnych. Jest to gra dydaktyczna, która ćwiczy mowę, rozwija pamięć i poprawia koncentrację. Gra składa się z dwóch plansz. Pierwsza plansza jest przeznaczona dla dzieci młodszych – w wieku 5 lat, a druga dla dzieci, które potrafią już sprawnie pisać. • dwustronna plansza (32,5 x 40 cm); 4 drewniane podstawki; 151 kartoników z literkami do uk³adania wyrazów; czerwone ¿etony
Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi
39 zł RB 0043
Logopedyczno-glottodydaktyczna gra planszowa służąca ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, ż, cz, dż), uczy wyróżniania głosek w wyrazach, doskonali liczenie. W wyrazach zaznaczono litery podstawowe i niepodstawowe, co powinno ułatwić podział wyrazów na głoski. Wieloznaki są również podane w takiej postaci, że z podziałem na głoski nie powinno być większych problemów.
112 zł Grzybobranie
RB 0551
Wszechstronna gra planszowa, która uczy strategicznego myślenia, doskonali i sprawdza wymowę wszystkich głosek, doskonali liczenie, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową, sprawdza słuch fonemowy. Gra zawiera dwie plansze, po jednej dla każdego z graczy oraz wiele zestawów plakietek do ćwiczeń.
272
30 zł
28 zł
34 zł
Mówię poprawnie
AL 0497
Gra planszowa, logopedyczna, wspomagająca rozwój mowy poprzez ćwiczenie wymowy głosek z szeregu „syczącego”, „ciszącego” oraz „szumiącego”. Gra przeznaczona dla 2–4 graczy w wieku 5+. • zawartoœæ pude³ka: plansza o wym. 32 x 26 cm, 96 tekturowych plakietek z obrazkami i podpisami, 8 pionków, kostka, instrukcja
Logopedyczna sakiewka skarbów
KG 0082
Gra logopedyczna przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Podczas zabawy dziecko wykonuje serię ćwiczeń artykulacyjnych, słuchowych i oddechowych i dzięki temu usprawnia mięśnie warg, języka, żuchwy, policzków i podniebienia miękkiego. Gra zawiera ćwiczenia: słuchowe i dźwiękonaśladowcze, narządów artykulacyjnych, oddechowe, dykcyjne, emisyjne, głosek dentalizowanych oraz pozostałych głosek. • 108 ¿etonów, sakiewka, instrukcja.
wiêcej gier multimedialnych w dziale Edukacja — > Multimedia
1 499 zł Logo-Gry
edukacja
AL 0408
Gra słowna w której gracze muszą wykazać się spostrzegawczością, refleksem i celnością skojarzeń. Ten kto szybciej potrafi ułożyć wyraz z karcianych liter uderza w dzwonek i zgarnia nagrodę. • od 5 lat
DP 0001
Program dla dzieci z zaburzeniami słuchu i mowy, a także różnymi dysharmoniami rozwojowymi, w których zaburzona jest produkcja mowy. Umożliwia on ćwiczenie rytmiki mowy, modulacji głosu i intonacji oraz zaburzeń fazy wydechowej. Dzięki niemu dziecko może poznać możliwości swojego głosu. Logo-Gry to: zestaw 26 gier wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci, możliwość ,,ujrzenia” swojego głosu na ekranie monitora, stymulacja za pomocą szeregu bodźców wizualnych i dźwiękowych, atrakcyjna grafika, animacje i różnorodne wzmocnienia pozytywne
273
logopedia
Słowny ekspres
mówienie zdjêcia
Czynności
55 zł
Gra 5 zmysłów PP 8405
Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami dzieci wykonujących różne czynności. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, do układania i opowiadania historyjek. • 46 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
Świat dziecka
129 zł
388338
3 serie zdjęć dotyczące: ubioru gier, zabawek i przedmiotów szkolnych. Do ćwiczeń logopedycznych, sortowania, kojarzenia itp. • 105 zdjêæ o wym. 14 8 x 12 cm; do wyczerpania
Rod dzina
54 zł
PP 8416
Seria zdjęć ukazujących różne typy rodzin spędzających czas w różnych miejscach. Ćwiczenia z kartami mogą stać się okazją do rozmów o rodzinie, o emocjach, o zainteresowaniach różnych ludzi. • 24 zdjêcia o wym. 21 x 15 cm
274
115 zł
336013
Materiał do ćwiczeń obserwacji. Sugestywne zdjęcia podzielone na 5 grup po 7 kart przedstawiają sytuacje w których szczególną rolę odgrywa co najmniej jeden z pięciu zmysłów. Zadaniem dziecka jest przyporządkowanie żetonów (symboli zmysłów) do danego zdjęcia. • 35 zdjêæ o wym. 15 x 21 cm; 5 ¿etonów-symboli 6 x 6 cm; instrukcja; 1–6 graczy; od 4 lat
Codzienne przedmioty
55 zł
PP 8403
Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedmiotów codziennego użytku. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, klasyfikowania i sortowania oraz rozmów na temat ulubionych zabaw i przedmiotów. • 46 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
Karty edukacyjne z obrazkami
69 zł PP 4085
Zestaw dwustronnych edukacyjnych kart z obrazkami po jednej i odpowiedziami po drugiej stronie. Karty schowane w wygodne, solidne pudełko z tematycznymi przegródkami w 6 kategoriach: alfabet, kolory i kształty, pierwsze słowa, liczby, zapamiętywanie ze słuchu, zapamiętywanie wzrokowe. Doskonałe do nauki języka angielskiego. • 6 kategorii po 54 karty, 324 szt. wym. pude³ka 13 x 15 x 10 cm wiek: 4+
PP 8423
Mój dzień
PP 8409
Zestaw kart ze zdjęciami dzieci wykonujących codzienne czynności o różnych porach dnia. Doskonała pomoc do ćwiczeń językowych, układania i opowiadania historyjek, rozmów na temat dnia i upływu godzin. • 48 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
mówienie/zdjęcia
Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami różnego rodzaju ubrań. Karty są doskonałą pomoc do ćwiczeń językowych, klasyfikowania i sortowania oraz rozmów na temat odpowiedniego stroju w różnych porach roku. jê o wym. y 10 x 15 cm • 48 zdjêæ
54 zł
edukacja
Dziecięce ubrania
54 zł
Umie i jęt j ności ś i
199 zł
PP 4446
Duże pakiety zdjęć do pracy z całą grupą. Doskonałe do wszelkiego rodzaju ćwiczeń językowych dotyczących rozpoznawania części mowy, zadań opartych na klasyfikowaniu, opowiadania historyjek, nauki języka obcego, rozmów tematycznych, oraz rozmów o własnych umiejętnościach i ulubionych formach spędzania czasu. Materiał również do zadań opartych na klasyfikowaniu, sortowaniu, dobieraniu w pary. Zestawy zawierają zdjęcia zwierząt oraz przedmiotów. • 227 zdjêæ o wym. 11 x 14 cm
Zwierzęta
54 zł
PP 8411
Zestaw kart z naturalnymi zdjęciami zwierząt wspomagają naukę nazywania i klasyfikowania zwierząt ze względu na ich wielkość, kolor sierści, tryb życia i środowisko występowania. • 48 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
Rzeczowniiki ki, czasowniki i przymiotniki
249 zł
PP 4445
Duże pakiety zdjęć do pracy z całą grupą. Doskonałe do wszelkiego rodzaju ćwiczeń językowych dotyczących rozpoznawania części mowy, do zadań opartych na klasyfikowaniu, do opowiadania historyjek, do nauki języka obcego oraz do rozmów tematycznych, do rozmów o własnych umiejętnościach i ulubionych formach spędzania czasu. Materiał również do zadań opartych na klasyfikowaniu, sortowaniu, dobieraniu w pary. Zestawy zawierają zdjęcia zwierząt oraz przedmiotów. • 275 zdjêæ o wym. 11 x 14 cm
Co jest źle?
54 zł PP 8421
Zestaw zdjęć, których wykorzystanie w grach językowych sprzyja rozwijaniu spostrzegawczości. Dzieci budują zdania będące argumentacją, uzasadniając nieprawidłowości zaobserwowane na obrazku. Zdjęcia przedstawiają sytuacje, w których jeden element nie pasuje do całości obrazka np. woda w kolorze zielonym lecąca z kranu, bałwan opalający się na plaży. • 48 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
275
119 zł Czas i wzrost
195 zł LL 6014
388343
Owoce warzywa mięso ryby... Zbiór sugestywnych zdjęć artykułów spożywczych do zabaw tematycznych. Można z nią ćwiczyć sortowanie i kojarzenie np. owoce – konfitury. • 105 zdjêæ o wym. 14 8 x 12 cm
54 zł
54 zł
Przeciwieństwa
PP 8407
Szkolne przedmioty
PP 8417
Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedstawiającymi pary przeciwieństw, np. wysoki–niski, dużo–mało. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, rozwijających myślenie i spostrzegawczość. • 46 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
Uniwersalny zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedmiotów używanych w szkole. • 48 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
195 zł
54 zł
Zwierzyniec
388346
6 serii zdjęć przedstawiających zwierzęta w ich naturalnym otoczeniu: ssaki, ptaki, gady, płazy, ryby, owady i pająki oraz seria zdjęć różnych środowisk życia. Zdjęcia pozwolą na zapoznanie się z mało spotykanymi zwierzętami mogą też być pomocne w ćwiczeniach językowych do sortowania i kojarzenia itp. • 105 zdjêæ o wym. 14,8 x 12 cm
276
Koszyk zakupów
Zestaw kart przedstawiających zmiany zachodzące w czasie: wzrostu człowieka, rośliny, kury, żaby, budowy domu, pór roku, przygotowania do snu, układania puzzli, dbania o higienę osobistą. Zdjęcia prezentowane są w seriach od 3 do 7 w jednym komplecie. Sprzyjają ćwiczeniom w mówieniu, sortowaniu oraz tworzeniu ciągów przyczynowo-skutkowych. • 40 kart o wym. 13,8 x 12,5 cm
Skojarzenia
PP 8418
Zestaw 48 zdjęć, które tworzą logiczne pary. Należy dobrać dwie karty kierując się skojarzeniami. Karty posłużyć mogą do ćwiczeń językowych, gier memo oraz innych zabaw opartych na zasadach klasyfikowania i sortowania. • 48 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
zdjêcia emocje
Emocje
205 zł LA 6006
• 48 zdjêæ o wym. 14 x 19,5 cm
Zestawy zdjęć przedstawiających różne sposoby wyrażania emocji. Zadanie może polegać na rozpoznawaniu i nazywaniu uczuć, na udzielaniu odpowiedzi na pytania typu: Dlaczego dziewczynka tak się czuje? Po czym poznajesz, że chłopiec jest zaskoczony? W jakich sytuacjach tak się czujesz? Dodatkowym ćwiczeniem może być układanie i opowiadanie historii poprzedzających wystąpienie u dziecka określonego stanu emocjonalnego. Zabawa sprzyja swobodnym wypowiedziom. Niektóre zdjęcia przedstawiają szczegółowo i wyraziście poszczególne emocje, a niektóre tak, że można je różnorodnie zinterpretować.
Emocje i uczucia
PP 8401
• 24 zdjêcia o wym. 21 x 15 cm
Wyraz twarzy
PP 8420
• 48 zdjêæ o wym. 10 x 15 cm
Karty Emocje
EC 0001
Zestaw kart ilustrujących emocje. Karty są pomocne przy nazywaniu konkretnych uczuć, klasyfikowaniu stanów emocjonalnych oraz późniejszym uświadamianiu sobie własnych i cudzych emocji. • w sk³ad zestawu wchodzi 10 kart z tworzywa sztucznego o wym 20 x 20 cm
48 zł
55 zł Makatka z kieszonkami
69 zł
Makatka na zdjęcia
NS 0131
Makatka z przezroczystymi kieszeniami pozwala na wygodną prezentację zdjęć i różnej wielkości. Metalowe kółeczka umożliwiają zawieszenie jej na ścianie. • wym. 65 x 93 cm
PP 8000
Makatka wykonana z tkaniny poliestrowej oraz przezroczystej plexi. Z przodu znajduje się 1 podłużna kieszeń i 12 dużych przezroczystych kieszeni, natomiast z tyłu znajdują się jeszcze 3 kieszenie zapinane na rzep. Makatka posiada 3 metalowe pierścienie, ułatwiające przymocowanie jej na ścianie klasowej lub bocznej ścianie mebli. • wym. 48 x 75 cm • do kieszonek makatki idealnie pasuj¹ nasze karty pracy o wymiarach 11,5 x 11,5 cm
277
mówienie/emocje
55 zł
edukacja
54 zł
Kaktus Emocje
WP 0002
Kaktus, dzięki swojej budowie pozwala dzieciom ćwiczyć orientację ję kierunkową, ą, natomiast dwustronne elementyy w dwóch kolorach, pomagają uczyć rozpoznawania emocji oraz kształtów. Nauka, zabawa i gra w jednej bezpiecznej zabawce. Wykonane z wysokiej jakości tworzywa sztucznego. • wym. kaktusa wys. 41 cm, • podstawa 31 x cm; • 6 dysków w 2 kolorach; • wym. ca³oœci 31 x 31 x 41; • od 12 mies.
429 zł
Jak się czujesz?
HK 1323
Zestaw składający się z 15 dywaników przedstawiających stany emocjonalne. Dywaniki z wizerunkiem chłopca pomogą w wyrażaniu codziennych emocji, nauczą nazywania ich oraz dyskusji na temat okoliczności w jakich mogą one nam towarzyszyć. Pozwala również na ćwiczenia rozwijające motorykę narządów artykulacyjnych, oraz uczy poprzez naśladownictwo i demonstrację. • w zestawie 15 dywaników antypoœlizgowych o wym. 29 x 29 cm
185 zł
278
75 zł
AG 0002
Memory humory to podróż do świata ludzkich uczuć i emocji. Pozwala dziecku rozpoznawać je bez trudu i nazywać własnymi słowami. Gra najlepiej sprawdza się przy 2 graczach. • w zestawie 48 twardych plakietek o wymiarach 7,5 x 7,5 cm
VO 7571
Dzięki tej pomocy edukacyjnej dzieci mogą tworzyć twarze o różnych emocjach. Uczą się opisać emocje poprzez przyjemne ćwiczenia na tym zestawie. Zastosowanie: rozpoznawanie uczuć z wyrazu twarzy, logiczne myślenie, naśladowanie, dokładne opisywanie wyrazu twarzy, szukanie wyjaśnień określonych wyrazów twarzy, wspomaganie umiejętności wyrażania uczuć przez wyraz twarzy, ćwiczenia artykulacyjne. • 3 podstawowe twarze w ró¿nych kolorach, (10 x 10 cm), 18 æwiczeñ (6 w rzeczywistym rozmiarze, 12 mniejszych), 18 przezroczystych arkuszy (10 fryzur, 6 emocji i 2 akcesoria); od 5 lat.
25 zł
Dopasuj kolorami
PI 9112
Ciekawa propozycja 3-elementowych puzzli do nauki kolorów oraz przyporządkowania ich do odpowiednich przedmiotów w tym samym kolorze. Pierwszy element puzzli przedstawia dany kolor z zabawną minką (emocje), drugi element przedmioty w różnych kolorach a trzeci element czarno-biały kontur jeszcze innego przedmiotu. Wszystkie trzy części należy połączyć w odpowiedni sposób, tak aby kolory zgadzały się ze sobą. • 12 kolorów; 36 kartonowych elem.; od 3 lat
118 zł
Gra Ekspresje
22 zł GU 1351
Rozwija umiejętność wyrażania i rozpoznawania emocji. Gra stymuluje rozwój spostrzegania wzrokowego oraz umiejętność planowania. Drewniana układanka składa się z tabliczek, zawiera 18 elementów (6 – oczy, 6 – włosy, 6 – usta), z których można ułożyć 6 twarzy wyrażających emocje. W zestawie są 3 drewniane kostki z rysunkami części twarzy – odpowiedniki obrazków na tabliczkach. Gra polega na układaniu twarzy zgodnie ze wskazaniami z wyrzucanych kostek.
Zabawne kształty
PI 9114
Wspaniała zabawa logiczna, w której dziecko łączy zabawne kształty na których nadrukowane są minki (emocje). Dwuelementowe puzzle mogą łączyć się ze sobą w dowolny sposób tworząc przy tym zabawne buzie a wszystko to zależy od wyobraźni dziecka, które może skomponować 12 podstawowych kształtów, oraz 132 inne wyjątkowe kombinacje! Dzieci mogą je nazywać, opisywać, porównywać. • 24 kartonowe elem.; od 3 lat
279
edukacja
Memory Humory
Twarze i uczucia
mówienie/emocje
32 zł
emocje seria pomocy edukacyjnych NS Uświadomienie sobie odczuwanych emocji oraz umiejętność rozpoznawania każdej z nich, ułatwia dziecku zrozumienie własnych reakcji, pomaga uporać się z nimi i rozwija umiejętności komunikacyjne. Dział emocje, to miejsce, gdzie zgromadzone są wszystkie nasze produkty, odwołujące się do uczuć i nastroju. Znaleźć można tutaj: pacynki, piłki, karty pracy, pufki, szablony i stemple, posiadające 6 różnych minek, z których każda przedstawia szczególny nastrój (radość, smutek, strach, złość, zdziwienie, neutralność). Dzięki temu zaś, że we wszystkich zestawach minki wyrażające konkretne emocje są identyczne, a każdej z nich przyporządkowany został jeden kolor, dziecko z łatwością będzie je identyfikować.
199 zł Puffki P ki EEmocje j
NS 1897
Miękkie pufki z pianki, pokryte trwałą tkaniną. Sprawdzają się w zabawach ruchowych oraz jako siedziska. • uzupe³nieniem zestawu mog¹ byæ Pacynki Emocje NS 2025 oraz Pi³eczki Emocje LG 0613; 6 szt. w 6 kolorach, ka¿dy przedstawia inny humor; wym. œr. 30 cm, gr 8 cm
Piłeczki Emocje
LG 0613
Piłeczki sprawdzą się przy wszystkich zabawach ruchowych, oraz uczą wyrażania i odczytywania uczuć w sześciu kolorach. Każdy przedstawia inny rodzaj emocji. • 6 szt., œr. 15 cm, do samodzielnego nadmuchania • uzupe³nieniem zestawu mog¹ byæ Pacynki Emocje NS 2025 oraz Pufki Emocje NS 1897.
46 zł
87 zł
52 zł Edukacyjne pacynki Emocje
Pacynki k Emocje
NS 2035
• wys. 25 cm, 6 pacynek Emocji wykonanych z filcu: uœmiechniêta, smutna, przestraszona, z³a, neutralna, zdziwiona
280
NS 2034
Wszystkie pacynki wykonane są z miękkiej tkaniny z elementami pluszu, a ich budowa sprzyja dobremu trzymaniu się na dłoni małego aktora. • wys. 25 cm; 6 pacynek: uœmiechniêta, smutna, przestraszona, z³a, neutralna, zdziwiona
edukacja
32 zł
17 zł
Odreagowuję złe emocje. Plakat
NS 0386
Moje emocje. Plakat
NS 1102
• wym. 50 x 70 cm
mówienie/emocje nie/
• plakat polsko-angielski, wym. 50 x 70 cm
Z serii Emocje polecamy także szablony (NS 0914) oraz stemple (DN 2634). Patrz w kategorii Plastyka.
89 zł 27 zł
Kostka K tk z ki kieszonk kamii
NS 1887
Lekki sześcian z pianki, obszyty trwałą tkaniną. Na każdej ściance znajduje się kieszonka z przezroczystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw językowych, matematycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach. • d³. boku 20 cm
Moje emocje. Pomoc dydaktyczna
Karty do kostki z kieszonkami
NS 1886W
4 zestawy kart o tematyce: emocje, kolory, ułamki, kropki dostosowane wielkością do sześcianu z kieszeniami. • 24 szt.; wym. 11 x 11 cm
59 zł
NS 0393
Gra edukacyjna o emocjach została zaprojektowana dla dzieci z myślą o tych wszystkich trudnych sytuacjach, w których emocje biorą górę nad właściwą oceną sytuacji. Dzieci uczą się wyrażać i nazywać emocje oraz szukają synonimów danej postawy. O tym, czy dziecko jest w stanie poprawnie wyrazić i nazwać to co czuje, decyduje zakres słów. Żeby umożliwić precyzyjne nazywanie emocji proponujemy poszerzać dziecięcy słownik bierny i czynny o wyrażenia opisujące emocje. • 6 du¿ych zdjêæ z emocjami na twarzach dzieci w formacie A4, tafelki opisuj¹ce emocje: 6 ma³ych po 10 szt. o wym. 10 x 3 cm, oraz 6 du¿ych o wym. 21 x 4 cm, ka¿dej emocji odpowiada w³aœciwy kolor np. czerwony – z³oœæ, ¿ó³ty – radoœæ, itd.; instrukcja z propozycjami zabaw
281
Nastrój
WT 0593
Zaskoczenie
WT 0595
Lęk
WT 0592
Smutek
WT 0591
Radość
WT 0590
emocje drewniane puzzle Kolekcja edukacyjnych puzzli, poruszających ważne tematy takie jak: tolerancja, niepełnosprawność, wzajemna pomoc oraz akceptacja samego siebie i innych. • wym. 29 x 21 x 1 cm; 16 elementów
39 zazłszt.
282
Złość
WT 0594
39 zazłszt. WT 0181
Niepełnosprawność. Przyjaciele
WT 0180
Pomagam innym. Karmię dziecko
WT 0205
Pomagam innym. Karmię psa
WT 0207
Złe zachowania. Zastraszenie
WT 0202
Złe zachowania. Bójka
WT 0203
Złe zachowania. Plotkowanie
WT 0201
Złe zachowania. Kradzież
WT 0200
283
mówienie/emocje
edukacja
Niepełnosprawność. Czer wona piłka
hi storyjki obrazkowe Historyjki sytuacyjne prezentujące zdarzenia w szkole lub poza nią. Kształtują prawidłowe myślenie przyczynowo-skutkowe, skłaniają do refleksji nad postępowaniem
co siê wydarzy³o? Zestawy kart, z których można ułożyć różne historyjki, zaś każdą z nich tworzy 6 kart. Zgodność dopasowania rysunków na odwrocie kart potwierdza poprawność ułożenia obrazków w odpowiedniej kolejności. • 48 dwustronnych kart o wym. 9,4 x 11,3 cm; 12 historii obrazkowych
Część C ść 1
PP 3121
Część 2
zł 66 PP 3122
66 zł i co później? Dwa zestawy obrazków umożliwiające ułożenie po 24 historyjki (od 5 do 9 elem. w serii), których bohaterami są ludzie i zwierzęta w różnych sytuacjach z codziennego życia. Każda z kart, na odwrocie, ma numer przyporządkowany danej historyjce. • 145 obrazków o wym. 10 x 9,2 cm
Część 1
SH 1201
152 zł Część 2
SH 1202
152 zł 284
w w w. n
w w w. n o
waszkol
owaszk
w w w. n
ola.com
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
a.com
owaszk
ola.com
Sekwencje zdarzeń S
om
w w w. n o w
aszkola.c
om
w w w. n o w a s z k o l a .c o m w w w. n
owasz
kola.c
om
w w w. n o w
w w w. n o w a s z k o l a .c o m w w w. n
owasz
kola.c
om
w w w. n
owaszk
aszkola.c
om
ola.com
edukacja
aszkola.c
NS 4206
K ty pracy Karty ze zdjęciami dzieci, wykoKar nu n jącymi typowe codzienne czynności „krok po kroku”. Karty są pomocne przy ustalaniu p kkolejności zdarzeń, poznawaniu związków przyczynowo - skutkowych a także podczas p n nauki języków obcych. W zestawie znajduje się po 4 karty z 6 sekwencji: przygotowywanie kanapki, mycie się, gra w piłkę z kolega, przygotowywanie się do snu, picie mleka i budowanie z klocków. • 24 szt. o wym. 11,5 x 11,5 cm, 6 sekwencji po 4 obrazki
mówienie
w w w. n o w
27 zł
179 zł
Kolejność zdarzeń
342 280
Pomoc dydaktyczna, która pozwoli dziecku krok po kroku ustalić chronologię wydarzeń, zaczynając od dopasowania jednego obrazka (co się wydarzyło później) poprzez dopasowania dwóch obrazków: co się wydarzyło przed, a co po, oraz ułożenie 4-elementowej historyjki bez żadnej podpowiedzi. Wszystkie elementy muszą być ułożone zgodnie z kolejnością zdarzeń. Gra rozwija spostrzegawczość, logiczne myślenie, zmysł obserwacji, uczy odczytywania kluczowych informacji z obrazka, rozumienia związków przyczynowo-skutkowych, opowiadania i wyjaśniania. • 52 zdjêcia; 24 karty pracy (2,3 i 4 zdjêcia); od 3 lat
Pepi i jego przygody
108 zł
SH 2055
24 historyjki obrazkowe złożone z różnej ilości kart (1–5). Opowiadają o przygodach małego chłopca Pepi. Doskonała pomoc do wszelkich zabaw językowych. • 72 karty o wym. 9 x 9 cm
Historyjki Misia Pluma
147 zł
388 349
Proste w formie i czytelne graficznie rysunki dla dzieci od 3 lat. Znany i lubiany Miś Plum przeżywa liczne przygody. Niezastąpiona pomoc przy ćwiczeniach językowych przeliczaniu i segregowaniu. • 52 fotografie na sztywnym kartonie o wym. 14 x 12 cm; instrukcja
Ale historia
35 zł
AG 6427
Gra, której celem jest ułożenie obrazków według logicznego ciągu zdarzeń, a następnie opowiedzenie utworzonej historyjki. • 24 plakietki do z³o¿enia w 6 historyjek oraz 6 kompletów 4-elementowych puzzli, wymiary: plakie tki: 14 x 7 cm, puzzle 4 x 4 cm wiek: 4+ liczba graczy: 1–6
285
114 zł
Odwagi! Sytuacje lękowe
SH 1055
Pomoc dydaktyczna w postaci historyjek obrazkowych. Ułatwia, poprzez rozmowę, radzenie sobie z problemem strachu. Historyjki oprócz przedstawienia problemu (lęku przed: ciemnością, psami, skokami przez kozła, dentystą, pozostaniem samemu, burzą, pająkami) również ukierunkowują, w jaki sposób najlepiej go rozwiązać. Karty z symbolem „?!” oznaczają zastanowienie się, zaproszenie do tzw. „burzy mózgów”. • 75 obrazków o wym. 9 x 9 cm
114 zł
Co teraz? Problemy
SH 1207
• 75 kart o wym. 9 x 9 cm
132 zł Warsztat sekwencji foto
337009
Ciągi wydarzeń z życia dziecka: urodziny kąpiel lody itp. Ćwiczy umiejętność wyodrębniania elementów akcji wiązania przyczyn i skutków umiejętność logicznego myślenia. • 13 serii po 4 zdjêcia (52 zdjêcia o wym. 15 x 21 cm); instrukcja; od 3 lat
114 zł
Jak to naprawić?
SH 1209
Historyjki pomagające w tworzeniu poprawnych relacji międzyludzkich i uwrażliwianiu na sytuacje problemowe takie jak kradzież, przemoc wobec młodszych itp. Zachęcają do dyskusji, analizowania sytuacji trudnych i wspólnego szukania rozwiązań. • 71 kart o wym. 9 x 9 cm
bajki w ilustracjach Czer wony Kapturek
42 zł 286 6
IW 0003
Bajki w ilustracjach znajdą zastosowanie w takich obszarach edukacyjnych jak: poszerzanie słownictwa pisanego i mówionego, terapii logopedycznej i pedagogicznej. Nauczyciel pokazując na ilustracjach bajkę może zacząć opowiadanie, a dzieci mogą dalej tę bajkę kontynuować wg. własnej interpretacji. • komplet rysunków na kartonie B4; wym. 34 x 24 cm, oraz miniaturek o wym.15 x 10,5 cm w teczce kartonowej
Jaś i Małgosia
42 zł
IW 0004
drewniane uk³adanki Przedstawiają miejsca z życia codziennego: ogród, łazienka, u lekarza. Uczą malucha skupienia uwagi i koncentracji, oraz zachęca do opowiadania swojej historyjki na podstawie łączonych elementów. Ułatwiają nie tylko naukę komunikowania się i zachowania w różnych sytuacjach, to również doskonała pomoc dydaktyczna umożliwiająca rozwijanie słownictwa oraz pobudzanie wyobraźni dziecka.
387 160
• od 3 lat; podstawa zawiera rysunek, 16 elem.
387 155
mówienie
Ogród warzy wny
U lekarza
edukacja
34
zł
za szt.
• od 3 lat; podstawa zawiera rysunek, 8 elem.
W łazience
387 159
• od 3 lat; podstawa zawiera rysunek, 12 elem.
95 zł
Dlaczego? Ponieważ
LA 6020
Uniwersalna gra językowa stymulująca do wypowiedzi. Karty wykonane ze sztywnego, trwałego kartonu przedstawiają sytuacje z codziennego życia. Gra kształci umiejętność analizy przyczynowo-skutkowej. Rozwija umiejętność zadawania pytań i odpowiadania. • 40 kart o wym. 13,8 x 12,5 cm; instrukcja; od 4 lat
109 zł Przed, po po, a pomiędzy pomiędzy
26 zł SH 2070
Zestaw 24 kolorowych obrazkowych 3-elementowych sekwencji. Co wydarzyło się pomiędzy? Co sprawiło, że urwany guzik znów jest na swoim miejscu? Jak to się stało, że jabłka, które były na drzewie znalazły się w koszyku? Doskonała pomoc do zajęć językowych. • 72 karty o wym. 9 x 9 cm
Przed, po, pomiędzy
PI 9106
3-elementowe puzzle, które należy ułożyć w odpowiedniej kolejności. Zabawa uczy łączenia przyczyn i skutków zdarzeń, ćwiczy umiejętność opowiadania, zachęca do nazywania emocji i odczuć, ćwiczy spostrzegawczość, rozwija słownictwo dziecka i zapewnia świetną zabawę! • 60 kartonowych elem.; od 4 lat
287
22 zł
Dawniej i j i teraz. Przedmioty
PI 9120
Układanka ta zabierze dzieci w podróż do przeszłości. Pozwoli im odkryć i porównać przedmioty z tym jak wyglądały kiedyś a teraz. Będą mogły zobaczyć jak z biegiem czasu i rozwoju przedmioty zmieniły się. • 40 elem.; od 4 lat
Jak to się robi, lody, miód, chleb . Układanka
Układanka edukacyjna, ilustrująca kolejność czynności podczas procesów produkcyjnych z rysunkami dotyczącymi produkcji lodów mleka i miodu. Dziecko ma za zadanie zaklasyfikować do odpowiedniej kategorii a następnie ułożyć w odpowiedniej kolejności. Poprawność ułożenia układanki można sp sprawdzić dzięki barwnym znakom, znajdującym się po bokach plakietek. • 15 tekturowych plakietek o wym. 9 x 10,5 cm; wiek: 5+
zł 30 PI 9117
Ślady i faktury zwierząt
Puzzle, które trzeba złożyć w taki sposób, aby dopasować do siebie odpowiednio: ślady łap, skórę lub futro i przyporządkować do odpowiedniego zwierzaka. Dzięki zabawie dzieci w łatwy sposób dostrzegą różnicę między zwierzętami. • 72 elem.; puzzle wykonane z kartonu; od 5 lat
zł 28 AG 6700
Zwierzaki i ich przysmaki. Układanka
26 zł
AG 0028
• zestaw zawiera 24 puzzle, z których mo¿na u³o¿yæ 12 obrazków przedstawiaj¹cych zwierzêta i ich przysmaki
zł 25 Małłe, więk M i ksze, najjwięk i ksze.
50
zł Gdzie jest
moja mama?
Układanka
GT 1041
Zabawna gra dla bardzo małych dzieci, które lubią szukać rodziców dla swoich zwierzątek. • zawartoœæ: 4 tablice przedstawiaj¹ce ma³e zwierz¹tka oraz 24 karty z wizerunkiem doros³ych zwierz¹t; od 2 lat
288
AG 0029
Zestaw składa się z 40 elementów (8 kompletów po 5 puzzli). Zadaniem dzieci jest ułożenie zwierzątek we właściwej kolejności – od najmniejszego do największego. Tworzenie szeregów pozwoli dziecku nabyć pierwsze matematyczne umiejętności oraz zapozna je z nowymi pojęciami: najmniejszy, mniejszy, duży, większy, największy...
Układanka składa się 20 par powiązanych ze sobą rysunków, gdzie przedstawiono zestawienia powszechnie używane w edukacji najmłodszych. Celem układanki jest rozwijanie myślenia logicznego dziecka, doskonalenie wymowy, kojarzenie faktów oraz rozwijanie pamięci. Zadaniem graczy jest logiczne dopasowanie rysunków. • 40 elementów (20 par); od 3 lat
Przeciwieństwa
NS 0493
edukacja
NS 0492
mówienie
Skojarzenia i
40 zł 40 zł
Znajdź cień
36 zł
WD 9325
Drewniana układanka polegająca na odszukiwaniu i dopasowywaniu tabliczek z rysunkami zwierząt lub pojazdów na podstawie ich cieni. W drewnianym pudełku znajdują się 4 tabliczki po 9 cieni każda oraz 36 odpowiadających im kwadratowych tabliczek z rysunkami o wym. 5 x 5 cm. Cienie na tabliczkach pogrupowane są tematycznie (zwierzęta domowe, dzikie zwierzęta, podwodne zwierzęta, pojazdy) i ujęte są w kolorową ramkę. • wym. 17 x 17 3,5 cm; wiek: 2 +
Zabawy językowe
149 zł 336991
Gra tworzy sytuacje w których uczestnicy muszą konstruować proste zdania aby opisać i zidentyfikować obrazek. • 12 plansz o wym. 25 x 10 cm z obrazkami; 4 plansze dodatkowe; 2 talie kart po 48 szt.; podstawki z tworzywa; instrukcja; od 4 lat
Gra w chowanego. Loteryjka
35 zł
AG 5802
Gra kształtująca spostrzegawczość, polegająca na odszukiwaniu poszczególnych zwierzątek na obrazkach. • 3 warianty gier, 24 kartoniki o wym. 12 x 12 cm, 80 szt. ¿etonów oraz instrukcja wiek: 4+ liczba graczy: 2–4
Czyj to cień. Układanka
34 zł AG 5635
Gra polegająca na dopasowywaniu kształtów postaci do rzucanych przez nie cieni. • 3 warianty gier, 24 kartoniki z postaciami, 24 kartoniki z cieniami o wym. 7,5 x 7,5 cm, instrukcja wiek: 3+ liczba graczy: 1–4
289
1
SH 2045
108 zł
jaka jest różni ca? Seria sekwencji obrazkowych, które ćwiczą umiejętność wyodrębniania elementów akcji, wiązania przyczyn i skutków oraz logicznego myślenia. Obrazki posłużą do omawiania różnic, opowiadania historyjek, porównywania szczegółów. • wym. 9 x 9 cm, 15 sekwencji po 4–5 obrazków, razem 73 karty
65 zł
99 zł
Topologia. Gra edukacyjna
Karty pracy. Topologia
388 044
Dwa zestawy dwustronnych kart z zadaniami oraz z systemem samokontroli. Ćwiczenia wymagają skupienia uwagi rozwijają spostrzegawczość oraz logiczne myślenie. Polegają na prawidłowej analizie i syntezie wzrokowej. • 72 dwustronne karty o wym. 10 x 10 cm
179 zł
342 232
• w zestawie: 2 plansze z tektury o wym. 26 x 37 cm; 10 kolorowych drewnianych figurek
290
108 zł
DJ 8354
342 231
Układanka zawierająca proste zadania do przedstawienia na planszy. Zestaw dla grupy 1–4 osobowej. • 2 plansze z tektury o wym. 26 x 37 cm; 18 kolorowych kart o wym. 13 x 19 cm; 10 drewnianych figur; 6 podstawek do kart; instrukcja z pude³kiem; od 3 lat
Topologia dodatkowe elementy
SH 2047
Gra edukacyjna ucząca określania położenia obiektów w przestrzeni. Dziecko określa umiejscowienie zwierząt w odniesieniu do obiektów na obrazku a następnie oznacza je żetonami na planszy. Dwustronne plansze z jednej strony posiadają obrazki a z drugiej klucz do odpowiedzi z właściwym ułożeniem żetonów na planszy. • zestaw zawiera: 20 dwustronnych kart o wym. 17 x 17 cm; 1 drewnian¹ planszê o wym. 20 x 20 cm; 5 drewnianych ¿etonów o œr. 2,5 cm; wiek 4+; wymiary opakowania 21,5 x 21,5 x 3 cm
Topologia warsztat
79 zł
2
BU 2420
Sortowanie i klasyfikacja
105 zł
PP 8410
Zestaw 250 puzzli (2,2 x 2,2 cm) do nauki sortowania, klasyfikowania oraz budowania pojęć matematycznych. Puzzle mogą być dopasowane na wiele sposobów, pomagają rozwijać umiejętności myślenia i poszerzania słownictwa. Kategorie obejmują: zwierzęta, transport, zabawki, kuchnia, ubrania i wiele więcej. • od 3 lat
54 zł
42 zł
mówienie
Gra logiczna polegająca na odwzorowaniu miejsca znajdowania się kota Monty‘ego i opisaniu zależności kotka z innymi przedmiotami znajdującymi się w jego otoczeniu. Zależnie od tego co wskaże rzut kostką, należy odwzorować położenie kota, zgodnie z jednym z 34 obrazków, posługując się przestrzennymi klockami lub opisem słownym. • w zestawie znajduj¹ siê drewniane figurki: dywan 20 x 16 x 0,5 cm, ³ó¿ko 12 x 4,5 x 7,5 cm i kot 4,5 x 4,5 x 1,2 cm oraz pluszowa ko³dra i poduszka; 34 plakietki ze zdjêciami o wym. 5,5 x 5,5 cm oraz drewniana kostka; liczba graczy: 2–5; wiek: 4+
edukacja
Gdzie jest Monty?
79 zł
Gdzie jest piesek? Przyimki miejsca
PP 8422
Duże plansze przedstawiające zabawnego pieska w różnym położeniu względem jego domku – budy. Zestaw zawiera również dodatkowo dużą budę, 2 psy oraz ruchome elementy – karty z napisami w języku angielskim, m.in. over, under, inside, next to. • 14 plansz A5, 14 kart z napisami (wym. 6,5 x 2 cm), 2 psy o wys. 20 cm, buda o wym. 41 x 28 cm
Prawa i lewa strona. Domino edukacyjne
37
zł
TL 9189
Domino wspomagające naukę orientacji w przestrzeni. Na plakietkach znajdują się rysunki pomagające zrozumieć dzieciom różnice pomiędzy prawą a lewą stroną. Plakietki rozróżnione zostały na dwie grypy: czerwoną i niebieską, dzięki czemu przebieg gry może odbywać się w wersjach: „Prawa–lewa, lewa–prawa” oraz „Prawa–prawa, lewa–lewa” lub na jednoczesną zabawę w dwóch grupach przedszkolaków. • 44 tafelki wym. 8 x 4 cm, wiek: 3+
Co, gdzie zie jest? j
PP 3111
Ciekawa gra polegająca na połączeniu wylosowanego obrazka z odpowiednim miejscem na planszy. Identyfikowanie przedmiotów znajdujących się w domu, ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację. Gra przygotowana jest również do nauki języka angielskiego, poszerza słownictwo i wprowadza pojęcie rymu. Pomoc sprawdzi się w utrwalaniu wyrażeń określających relacje przestrzenne między przedmiotami. y 37 x 48 cm;; 36 kartoników – co stanowi 3 ró¿ne ggryy do zabawyy • pplansza o wym.
Zawody. Karty edukacyjne
125 zł
337 229
Karty edukacyjne z rysunkami postaci wykonujących charakterystyczne zawody. Na szczegółowych rysunkach z pierwszej grupy kart uwzględnione zostało miejsce pracy, strój charakterystyczny dla danego zawodu oraz podstawowe narzędzia pracy. Karty z zawodami podzielone zostały na 10 kategorii po 5 kart: opieka medyczna, służby porządkowe, gastronomia, budownictwo, rzemiosło, rzemiosło artystyczne, sport, ratownictwo i pierwsza pomoc. W drugiej grupie kart znajdują się zdjęcia narzędzi pracy, również podzielone na 10 grup, przyporządkowanych do każdej rodziny zawodów. • 95 kart o wym. kart 12 x 8 cm w tekturowym pude³ku z magnetycznym zamykaniem, liczba graczy: wiek: 4+
291
36 zł
182 złł Sytuacja i położenie. Gra
GU 5190
HR 0045 Ćwiczenia percepcji wzrokowej dla dzieci w młodszym wieku szkolnym, kierowana do uczniów mających problemy z prawidłową analizą i syntezą wzrokową, co skutkuje trudnościami w czytaniu i pisaniu. Pomoc składa się z kart zawierających materiał obrazkowy i literowy ułożony według stopnia trudności – od najprostszych kształtów do trudnych wyrazów. • A4; 50 kart; teczk
Piolino. Kolory, wielkości, kształty
105 10 05 zł
379 064
Gra rozwija: koordynację wzrokowo-ruchową, orientację w przestrzeni, różnicowanie i nazywanie emocji, logiczne myślenie. W skład zestawu wchodzą 4 podstawki o różnym stopniu trudności. Zadaniem dzieci jest dopasowanie kart do odpowiedniego miejsca na podstawie: 1 podstawa: osoby i emocje, 2 podstawa: owoce i ich miejsca, 3 podstawa: przedmioty i kierunki położenia, 4 podstawa: figury geometryczne i ich pary. • 4 drewniane, ilustrowane podstawy; 64 drewniane elementy; od 6 lat
Gra edukacyjna dla najmłodszych dzieci, ucząca obserwacji, refleksu i logiki. 32 elementy ze zwierzątkami umożliwiają tworzenie ciągów kolorów, kształtów i wielkości. Zwycięzcą jest ten, kto wypełni plastikowy panel sześcioma pionkami zwierząt. • 32 pionki zwierz¹t; 8 pionków z poleceniami; 4 przezroczyste panele; 1 worek; instrukcja; od 3 lat.
169 16 6 zł
182 zł 18
Drzewo w lo logiczne gicznee
LLP 2082
Magnetyczna układanka logiczna opierająca się na schemacie drzewka zależności. Układankę należy rozpocząć od pnia drzewka i poruszać się wzdłuż gałęzi uwzględniając po drodze wszystkie cechy, które ma posiadać bądź też których ma nie mieć postać z magnetycznego tafelka. 6 magnetycznych plansz o wym. • 25 x 32 cm, 96 magnetycznych tafelków o wym. 4,8 x 4,8 cm z rysunkami postaci, wiek: 5+
292
Perskie oko
Siatka lo Siatka logicznych gicznych powiązań powiązań 1
34 343 121
Rozpoznawanie kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych, formułowanie warunków, jakie muszą spełniać dane elementy, określanie mały–duży. Zadaniem graczy jest uzupełnienie tabelek pasującymi do nich obrazkami. • 24 karty pracy z tabelami (4 serie po 6 tabelek); 12 tabel (31 x 21 cm); 10 tabel (15 5 x 21 cm); 2 tabele (10 5 x 31 cm); 116 obrazków (4 x 4 cm) przedstawiaj¹cych zwierzêta (4 ró¿ne zwierzêta na ka¿d¹ seriê); opis æwiczeñ do aktywizacji grupy; od 3 lat; instrukcja
warsztat Quadriludi Pomoc mo pozwala dzieciom poznać zasadę podwójnej zależności przedmiotó tów w zależności od ich kształtów i ich ułożenia w przestrzeni. Rozwi w ja umiejętności poznawania przestrzeni poprzez różnorodne ćwicz czenia. Tablice z trwałego tworzywa. Blokowanie żetonów w tablicy. B Bardzo duża liczba kombinacji.
342 199
edukacja d k j
• 2 tablice; od 5 lat
74 zł
mówienie ó i i
Tablice logiczne
147 zł 1 Kształty
Świadomość 342 226 przestrzenna
• 2 tablice; 18 kart do æwiczeñ; 96 ¿etonów; od 5 lat
342 224
• 2 tablice; 18 kart do æwiczeñ; 96 ¿etonów; od 5 lat
50 klocków
GRATIS
50 zł
147 zł
!
50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 4360G
Klocki z obrazkami. Morphun
MP 4360G
Każdy klocek zawiera kolorowy obrazek. Zadaniem dzieci jest m.in. odszukać 6-elementowe zbiory z uzasadnieniem dlaczego właśnie te klocki do siebie pasują. Zabawa oprócz ćwiczeń słownikowych służy również nauce kolorów, tworzenia historyjek, ćwiczy apostrzegawczość oraz refleks. • 66 elem
293
narodowoœci n
99 zł Lalki etniczne
NS 2061
Naomi, Klarissa, Emily i Yoko, to cztery dziewczynki pochodzące z różnych stron świata. Każda z nich posiada cechy wyglądu i ubioru charakterystyczne dla swojego pochodzenia. • 4 szt. wys. 35 cm, wykonane z miêkkiej tkaniny
Sombrero czy melonik
36 zł
GR 0001
Gra składa się z kart, które po ułożeniu tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata. W czasie gry karty leżą odwrócone obrazkami do dołu. Gracze rzucają kostką i zbierają te elementy, które oznaczone są liczbą wyrzuconych oczek. • 64 karty; wym. po u³o¿eniu 13,7 x 22,8 cm; kostka do gry; 1–4 graczy; od 4 lat
Flagi państw. Memory
33
zł
AG 3563
Gra memory z flagami państw. Polega na odnajdywaniu par, dzięki zapamiętywaniu miejsc położenia poszczególnych kartoników, ułożonych flagami do dołu. • 70 szt. kartoników o wym. 5,5 x 5,5 cm. Liczba graczy: 2–6 w wieku: 6+
294
Mieszkańcy świata
HK 1315
Dywaniki wykładzinowe prezentujące dzieci z różnych stron świata. Z 15 dywaników powstaje 5 postaci, które pozwalają dzieciom poznać różne kultury, stroje oraz różnice narodowościowe. zł • 15 dywaników antypoœlizgowych o wym. 29 x 29 cm
195
Gra w podróżowanie
99 zł BU 2703
Ta gra planszowa to podróż po świecie w kilka rzutów kostką. Gra polega na przemieszczaniu się jednym z 6 dzieci pochodzących z różnych zakątków świata, poznając przy tym wszystkie kontynenty, charakterystyczne zabytki oraz specyficzną faunę i florę. • zawartoœæ pude³ka: 1 owalna sk³adana plansza o wym. 66,5 x 53 cm, 6 drewnianych figurek dzieci o wys. 5,5 cm, 36 tekturowych kart kontynentów, 30 kart prezentów, drewniana kostka, instrukcja; wiek: 5+; liczba graczy: 2–6
Mieszkańcy Świata
zł 35 AG 6380
Puzzle z charakterystycznymi wizerunkami mieszkańców z różnych stron świata, oraz z flagami państw i podstawowymi informacjami o danym kraju. • 48 dwustronnych puzzli, 4 warianty gier edukacyjnych, wyjaœnionych w za³¹czonej instrukcji; wymiary puzzli: 9 x 8 cm wiek: 5+ liczba graczy: 1–4
wydawni ctwa
Grażyna Krzysztoszek, Małgorzata Piszczek. Materiał przeznaczony jest do ćwiczeń prawidłowej wymowy głosek s, z, c, dz w wyrazach w nagłosie, śródgłosie i wygłosie; wyrażeniach i całych zdaniach. Opracowany materiał jest przeznaczony dla logopedów i rodziców do pracy z dziećmi w wieku przedszkolnym i młodszym szkolnym. Materiał słowny ułożono według zasad logopedycznych. Materiał należy wykorzystywać do wywołania w izolacji głosek s, z, c, dz i utrwalenia ich w sylabach.
Głoski: ś, ź, ć, dź
edukacja d k j
Materia³ wyrazowo-obrazkowy do utrwalania poprawnej wymowy
IM 0013
format A4, 56 str.
K cham Ko h mó ówić. ić Histo t ryjjki ki obrazkowe z tekstami
69 zł EW 0003
Jagoda Cieszyńska. Plansze przeznaczone dla logopedów neurologopedów nauczycieli przedszkoli szkół powszechnych i specjalnych lektorów języka polskiego jako obcego, rodziców i opiekunów. Do pięciu serii ilustracji dołączone są teksty obrazujące narastanie słownika i zjawisk gramatycznych. Plansze powstały po to aby ułatwić pracę wszystkim którzy pragną by ich podopieczni budowli zdania poprawne gramatycznie pomagają również nawiązać kontakt z osobami mającymi trudności w wypowiadaniu się. Ilustracje mogą służyć też do ćwiczeń myślenia przyczynowo-skutkowego. • 75 kart (15 kart z ilustracjami + 60 kart z tekstami)
Łamigłówki logopedyczne. Zadania ułat wiające terapię logopedyczną głosek dentalizowanych HR 0038 Romana Sprawka. Zadania ułatwiające terapię logopedyczną głosek dentalizowanych. Zbiór blisko 90 różnorodnych pod względem treści i formy zadań do wykorzystania w pracy z dziećmi w wieku od 4 do 10 lat, które mają trudności z realizacją głosek dentalizowanych: sz, ż (rz), cz, dż, s, z, c, dz, ś, ź, ć, dź. Zadania ułożono zgodnie z zasadami postępowania logopedycznego. Należy z nich korzystać po wywołaniu w izolacji głosek i utrwaleniu ich w sylabach. Do każdego etapu terapii poszczególnych głosek łamigłówki zostały zróżnicowane pod względem trudności. Zadania oparte są na materiale obrazkowym, by mogły je rozwiązywać również dzieci, które nie znają jeszcze liter. • format A4; 96 str
19 zł
Głoski: s, z, c, dz
wyda d wniictwa llogopedyczne d
23 zł IM 0038
format A4, 74 str.
23 zł Kwestionariusz badania mowy
39 zł IM 0054
Grażyna Bilewicz, Brygida Zioło. Wykorzystywany do badania mowy, do diagnozy logopedycznej dzieci przedszkolnych i szkolnych. Nazwy obrazków zawartych w kwestionariuszu zawierają samogłoski i spółgłoski w trzech pozycjach, w których mogą się pojawiać w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. • A5; 124 str.
Logopedyczne zabawy grupowe dla dzieci 4–7 lat
24 zł HR 0016
Romana Sprawka, Joanna Graban. Zbiór zabaw logopedycznych do pracy z jednym dzieckiem i całą grupą. Ćwiczenia mogą być wykorzystane przez logopedów, terapeutów oraz nauczycieli. Są one ułożone według zasady stopniowania trudności mogą być przeznaczone jako cykle ćwiczeń bądź potraktowane wybiórczo – stanowić urozmaicenie zajęć. • A4; 168 str.
295
13 zł
Bajeczki logopedyczne. Zabawne historyjki usprawniające mowę dziecka HR 0080 Bajki zebrane w tym zbiorze mają za zadanie pomóc dzieciom w wieku wczesnoszkolnym w opanowaniu poprawnego mówienia, szczególnie wypowiadania głosek s–sz, c–cz, z–ż, dz–dż. Bajeczki mogą służyć również rozwijaniu płynności ekspresyjnej dzięki wzbogacaniu słownictwa i kształtowaniu mowy dialogowej i opowieściowej. Ponadto usprawniają myślenie poprzez określenie związków przyczynowo-skutkowych. • format A4, 48 str.
159 zł
100-wyrazowy test artykulacyjny
KG 0036
Test jest pierwszym w języku polskim standaryzowanym testem do badania wymowy dzieci w wieku przedszkolnym, dysponującym tabelami liczbowo wyrażonych norm porównawczych. Test został opracowany dla logopedów. Składa się z 5 części: Materiał obrazkowy zawiera 84 kolorowe ilustracje drukowane na kartonie formatu A5 dwustronnie laminowanym; Podręcznik ten to poręczna instrukcja przeprowadzenia testu wraz z analizą uzyskanych wyników; założenia teoretyczne; karty badania mowy i trening słuchowy.
Zabawy usprawniające buzię i język dziecka
36 zł RB 0007
Małgorzata Rocławska-Daniluk. Książka pisana wierszem, zawiera ćwiczenia usprawniające aparat mowy dziecka oraz wprowadzające dziecko w świat głosek w izolacji. Dodatkiem do tej książki jest lusterko do ćwiczeń (8 x 10 cm). Książka uczy bawiąc.
14 zł Poprawnie wymawiam: tr, dr. MIKS ciszków syczków i szumków. Szkoła poprawnej wymowy
16 zł
BA 5010
Beata Dawczak, Izabela Spychał. Książki przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym które z sukcesem zakończyły pierwszy etap pracy korekcyjnej i są gotowe utrwalić wymowę głosek: ś, ź, ć, dź, s, z, c, dz, sz, ż, cz, dż oraz je różnicować. Właściwie dobrany zasób słów zestawień zadań atrakcyjne ilustracje zadania i opowiadania zagadki i wierszyki stanowią bogaty materiał do ćwiczeń logopedycznych. Miks jest książką pomocniczą dla rodziców logopedów nauczycieli przedszkolnych i nauczania początkowego. Zawiera cenny materiał do ćwiczeń dykcyjnych teatralnych i wokalnych. • format A4; 40 str.
296
Cmokaj, dmuchaj, parskaj, chuchaj
HR 0015
Katarzyna Szłapa. Ćwiczenia oddechowe i artykulacyjne dla dzieci najmłodszych (4–7 lat). Zawiera zestaw zabaw kształtujących prawidłowy tor oddechowy, pogłębiających oddech, usprawniających mięśnie języka, warg i pierścienia zwierającego gardło przedstawionych w atrakcyjnej dla dzieci formie. • format A4; 44 str. + plansza do gry
ze sz y t y æwi czeñ
Część I. sz, ż, cz, dż
KG 0022
Część III. ś, ź, ć, dź KG 0031
Część II. s, z, c, dz
KG 0020
Część IV. j, l, r
KG 0032
poprawnie wymawiam g³oski Pomoce logopedyczne służące utrwalaniu poprawnej wymowy. Książki przeznaczone jest do pracy z dzieckiem pod kierunkiem rodziców, a także w gabinecie logopedycznym. Zawierają bogato ilustrowany materiał językowy, opracowany w postaci różnorodnych ćwiczeń, zabaw i gier. Do książek dołączona jest płyta CD z prezentacjami komputerowymi, kolorowymi obrazkami ćwiczonych słów do powtarzania z lektorem. Jest to ulubiona przez dzieci forma ćwiczeń. • format A4; 48 str.; 8 kartonowych z elementami gier do wyciêcia. 4 gry typu „memo” (96 obrazków); 2 gry typu „domino” (68 kostek domina)
18 zł
Języczkowe przygody
gr, kr ZB 0019
pr, br
ZB 0018
36 zł
36 zł tr, dr
ZB 0017
46 zł
HR 0068
Anna Tońska Mrowiec. Niniejsza publikacja posłużyć może logopedom, nauczycielom nauczania zintegrowanego oraz nauczycielom-terapeutom podczas zajęć grupowych i indywidualnych z dziećmi 6-, 7-letnimi. Zamieszczone w niej ćwiczenia – umiejętnie wplecione w treść bajek – usprawniają artykulatory, uczą prawidłowego oddechu, kształtują słuch fonemowy. Ponadto znalazły się tu ćwiczenia rozwijające mowę opowieściową, kształtujące umiejętność myślenia przyczynowo-skutkowego (rozmowa na temat treści bajek, historyjek obrazkowych), a także zadania manualne rozwijające motorykę rąk (kolorowanie, wycinanie, rysowanie po śladzie).
297
wydawnictwa logopedyczne
26 zazłszt.
edukacja
Szeroka oferta ćwiczeń utrwalających głoskę w izolacji i w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie). Występuje w nim również różnorodność ćwiczeń utrwalających głoskę w wyrażeniach i zdaniach. Nie zabrakło w nim pracy z tekstem i ćwiczeń kinestezji artykulacyjnej. Na końcu zeszytów znajdują się ćwiczenia do pracy grupowej z dziećmi utrwalające wymowę głosek. Ćwiczenia są podzielone ze względu na: 1. etap pracy korekcyjnej, 2. ćwiczenia przeznaczone dla dzieci czytających oraz dla dzieci nieczytających, 3. ćwiczenia do pracy indywidualnej i grupowej. Zawierają obrazki i teksty przeznaczone do wycięcia.
szko³a poprawnej wymowy
14 zł
Rerki
BA 5012
100 tekstów logopedycznych Małgorzata Skorek. Autorka, doświadczony logopeda-terapeuta, proponuje zestaw 100 tekstów, podzielonych na grupy ze względu na rodzaj dysfunkcji, jaką one podczas ćwiczeń kształtują. Pozycja pomocna zarówno dla logopedów, nauczycieli jak i rodziców do indywidualnej pracy w domu
18 zł
Kapki i wafki
14 zł
BA 5013
HR 0020
Książki przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Właściwie dobrany zasób słów zestawień zadań atrakcyjne ilustracje zadania i opowiadania zagadki i wierszyki stanowią bogaty materiał do ćwiczeń logopedycznych. Służą pomocą rodzicom, logopedom, nauczycielom przedszkolnym i nauczania początkowego. Zawierają cenny materiał do ćwiczeń dykcyjnych, teatralnych i wokalnych. • format A4; 40 str.
Ciszki ś, ź, ć, dź
12 zł
HR 0055
Szumki sz, ż, cz, dż
Zabawy roz wijające mowę Twojego dziecka
12 zł HR 0101
HR 0039
Anna Franek, Marzena Riegel. Książka adresowana do rodziców, którzy pragną przez zabawę rozwijać mowę swojego dziecka. Autorki proponują proste, ale skuteczne ćwiczenia warg, języka i podniebienia miękkiego oraz ćwiczenia oddechowe, słuchowe i ortofoniczne. Zabawy logopedyczne zawarte w tej książce zacieśniają więzi między dzieckiem i otaczającymi go ludźmi. To niezwykle ważne w uczeniu malucha skutecznej komunikacji, która ma przemożny wpływ na jego rozwój społeczny. • format A4; 120 str.
30 zł
1–18
188 zł
298
EW 0001
kocham czy taæ
19–30
Jagoda Cieszyńska. Seria logopedyczna przeznaczona do wczesnej nauki czytania dla dzieci w wieku przedszkolnym także z wadami wymowy i/lub nie zakończonym rozwojem mowy oraz zagrożonych dysleksją. Kolejne ksią sią iążeczki pozwalają dziedzie ciom wcześnie rozpocząć naukę czytania pomagają zwięk w szać zasób ich słowięk wnictwa szybciej opanować sztukę czytania ze zrozumie m niem a nawet skutecznie uczyć się języków obcych. Rodzice i wychowawcyy korzystając z zeszytów mogą skutecznie wpływać na rozwój wszystkich funkcji c psychicznych dziecka cji tj. spostrzeganie myślenie przez analo l gię pamięć oraz rozumowanie przyczynowo-skutkowe. Pub P likacja jest polecana przez Zespół Diagnozy i Terapii przy r Ośrodku dla rzy Dzieci Niesłyszących w Krakowie a patronuje jej Telewizja Polska. Książe-czki dostępne w dwóch pakietach. • format 10 x 10 cm; ka¿dy zeszyt po 20 str.
EW 0002
147 zł
uchwy ty i nasadki do pisania
pisanie i czytanie
Wygodne uchwyty do pisania, nasadki na kredkę i ołówek w kształcie ergonomicznym, wykonane z elastycznego tworzywa sztucznego. Zapewniają prawidłowy uchwyt przyboru do pisania. Pozwalają nauczyć lub skorygować sposób ułożenia palców. Skłaniają dzieci do prawidłowego chwytu ołówka lub kredki.
edukacja ed e duk uka accjja a
HR 1000 Nasadka profilowana
60 zł
NS 0902
• przekrój trójk¹tny; 10 szt. (5 szt. o œr. 7 mm i 5 szt. o œr. 6 mm) • 15 szt. w 5 kolorach
37 zł
Żelowa tabliczka z pisakiem
TG 3125
Elastyczna płytka z grubej folii z magnetycznym żelem w środku. Po płytce można pisać i rysować bez końca dołączonym do zestawu sztyftem z metalową końcówką. Aby zmazać część obrazka lub zupełnie usunąć go z płytki, wystarczy tylko przetrzeć ją dłonią. • 1 szt.; format. A5; wiek: 3+
32 zł 35
Szlaczki i rytmy
zł
Stemple. Szlaczki graficzne
DN 2656
Komplet stempli będący uzupełnieniem ćwiczeń wykonywanych ze Szlaczkami Graficznymi. Wygodny drewniany uchwyt. Niezwykle pomocne w procesie edukacji dziecka szczególnie podczas ćwiczeń grafomotorycznych. Stemple pomogą również pięknie ozdobić wszelkie prace plastyczne ramki laurki itp. • 7 szt.
AG 6182
W skład zestawu wchodzą 4 dwustronne plansze oraz 108 dwustronnych tafelków zawierających 24 różne 9-elementowe komplety. Pierwsza strona zawiera propozycje rytmicznych szlaczków. Należy dokończyć na planszy szlaczki wg wzoru. Można układać szlaczki wg własnego pomysłu gdyż możliwości są nieograniczone. Druga strona plansz zawiera propozycje rytmów. Zadaniem gracza jest odnalezienie algorytmu i odtworzenie poprawnego ciągu obrazków. Ćwiczenia wyrabiają spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia. • od 4 lat
299
pisanie i czytanie nie
Nasadki trójkątne
22 zł
tabli ce ze szlaczkami Tablice ze szlaczkami przygotowujące do nauki pisania. Rysowanie po linii rozwija sprawność grafomotoryczną, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową oraz uczy pisania od lewej do prawej strony. Proponowane wzory są o różnym stopniu trudności. • 6 tablic o wym. 36 x 30 cm; od 4 lat
109 zł
Wersja podstawowa
VO 5555
metoda dobrego startu
69 zł
Plansze 3 linie
VO 5070
• wym. 20,5 x 24,5 cm
86
zł
Wersja zaawansowana
VO 5556
26
metoda dobrego startu
zł
Ołówki do tablic
VO 5074
Białe ołówki do rysowania na tablicach ze szlaczkami. • 12 szt.
warsztaty grafi czne Karty z wzorami o różnej skali trudności, ćwiczące umiejętność prowadzenia linii po wyznaczonym torze.
1
NS 0005 05
• 4 teczki z tworzywa o wym. 21 x 30 cm; 30 kart z wzorami; 10 zmywalnych mazaków; od 4 lat
114 zł
2
NS 000 0006
• 4 teczki z tworzywa o wym. 21 x 30 cm; 30 kart z wzorami; 10 zmywalnych mazaków; od 5 lat
114 zł
300
edukacja pisanie i czytanie
szlaczki grafi czne Zestawy szlaczków graficznych wspomagających ćwiczenia rozmachowe. Do pakietów dołączone są magnesy. Szlaczki podzielone są na trzy stopnie trudności zaznaczone kolorem oraz odległościami linii w szlaczku. Zgodnie z zasadą stopniowania trudności, każdy z poziomów prezentuje ćwiczenia, które nawiązują zarówno do poziomu niższego jak i wyższego. W każdym też występują 4 plansze wykonane z tworzywa, po których można pisać suchościeralnymi mazakami.
Zestaw I. Zielony
85 zł NS 3007
• 4 plansze o wym. 98 x 17 cm. od 6 roku ¿ycia (1–0,3 cm); w zestawie podwójny szlaczek do kreœlenia ³amanych ci¹g³ych z 1 cm odstêpem, dwa razy podwójny szlaczek do kreœlenia literopodobnych wzorów po œladzie kropkowym
85 zł Zestaw III. Czer wony
Zestaw II. Niebieski NS 3009
• 4 plansze o wym. 98 x 17 cm. dla dzieci od 6 roku ¿ycia (1–0,3 cm); w zestawie: podwójny szlaczek do kreœlenia ³amanych ci¹g³ych z 1 cm odstêpem, dwa razy podwójny szlaczek do kreœlenia literopodobnych wzorów po œladzie kropkowym; gruszki; wisienki
85 zł
NS 3008
• 4 plansze o wym. 98 x 17 cm. z grafik¹ oraz szerokoœci¹ linii (1cm) przeznaczony jest dla ma³ych dzieci od 4 roku ¿ycia; w zestawie: drzewa do æwiczeñ w p³ynnym rysowaniu pêtli z zaznaczeniem kierunków kreœlenia linii, parasolki do æwiczeñ w kreœleniu linii literopodobnych i krótkich prostych, podwójny szlaczek do kreœlenia ci¹g³ych pó³koli i pojedynczych pêtelek, podwójny szlaczek do kreœlenia ci¹g³ych pó³koli o ró¿nej wielkoœci i ci¹g³ych literopodobnych pêtelek
301
zestawy do æwi czeñ gra fi cznych Wykonane z drewna blaty z wyciętymi w nich wzorami przedstawiają szlaczki o różnorodnym stopniu trudności. Mocowany w każdym wcięciu uchwyt ułatwia wodzenie ręki dziecka w odpowiednim kierunku. Doskonała pomoc przy ćwiczeniu koordynacji wzrokoworuchowej, napięcia mięśniowego i ćwiczeniach rehabilitacyjnych
82 zł
Zestaw 1
NS 3040
• ¿ó³ty, zielony, pomarañczowy, wym. 35 x 14,8 x 5 cm
82 zł
Zestaw 2
NS 3041
• fioletowy, granatowy, czerwony, wym. 35 x 14,8 x 5 cm
szlaczki magnetyczne Magnetyczne szlaczki to pomoc edukacyjna dla dzieci doskonaląca umiejętności grafomotoryczne lub dzieci o obniżonej sprawności manualnej. Wodzenie metalowej kuleczki po śladzie (przy pomocy magnetycznego pisaka) rozwija koordynację wzrokowo-ruchową, ćwiczy prawidłowe kreślenie wzorów literopodobnych i utrwala prawidłowy sposób trzymania narzędzia do pisania. • wym. 35 x 15 cm; 3 wzory w zestawie
142
Zestaw 1
302
NS 3056
zł
za kpl.
Zestaw 2
NS 3057
tabli ce manipulacyjne Manipulacje do ćwiczeń oburącz ćwiczą koordynację ręka–oko, zdolności manualne oraz precyzję ruchów. W zestawach 2 drewniane ołówki. • wym: 40 x 35 cm
Nutki N
NS 0368
72 zł
Gruszki
NS 0367
Tabliczka grafomotoryczna. Tabliczki z do ćwiczeń oburącz. Prowadząc drewniany ołówek po wzorze dziecko ćwiczy umiejętność koordynacji i przygotowuje rękę do nauki pisania liter. Należy pamiętać, że tabliczek mogą używać dzieci u których wykształciła się już sprawność zwana lateralizacją (ok. 5 r. ż.), czyli przewaga jednej strony ciała nad drugą, widoczna podczas czynności ruchowych. • wykonane z p³yty MDF, wym. 30 x 21 cm.
42
Kwiatki
NS 3039
zł
za szt.
La atawce
NS 30 3037
Gwiazdy
NS 3038
303
pisanie i czytanie
edukacja
72 zł
tabli czki suchoœcieralne ze szlaczkiem 40 zł
za szt.
Tabliczki przygotowujące dziecko do nauki pisania. Zróżnicowanie linii pozwala na prowadzeniu ołówka w wielu kierunkach. Gładka powierzchnia umożliwia pisanie mazakami suchościeralnymi. • wym. 26,5 x 22 x 1,2 cm, p³yta MDF bia³a
1
NS 0897
2
NS 0898
44 zł Pisaki do tablic suchościeralnych
BP 0010
• 6 szt. w 6 kolorach z g¹bk¹ do œcierania
tabli czki ze szlaczkami • wym. 30 x 21cm • wykonane z p³yty MDF; • kolor mo¿e ulec zmianie
32 1
304 4
NS 0895
zł
za szt.
2
NS 0896
edukacja pisanie pisani i czytanie
sensoryczne szlaczki szorstkie Tabliczki z piaskowym wzorem do ćwiczeń grafomotorycznych. Dziecko wodząc palcem po szorstkim wzorze aktywizuje zmysł dotyku, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową, poznaje formy geometryczne i uczy się koncentracji. Ćwiczenia można wykonywać zarówno prawą jak i lewą ręką. Piaskowy wzór ma wyraźną fakturę i jest bardzo trwały, a dzięki pokryciu warstwą żywicy nie brudzi. W razie potrzeby tabliczki można przetrzeć wilgotną ściereczką. • 10 tabliczek z p³yty MDF, wym. 25 x 25 cm gr. 1,2 cm
172
zł za szt.
Symbole
NS 0900
Puzzle
NS 0 0899 899 89 9
Wzory na tabliczkach można łączyć ze sobą na zasadzie puzzli, tworząc ze wszystkich płytek jeden długi szlaczek.
305
szlaczki na œcianê z aplikacj¹ Aplikacje ścienne ze szlaczkiem. Dziecko prowadząc drewniany kołeczek po szlaczku, przygotowuje rękę do nauki pisania oraz doskonali percepcję wzrokowo-ruchową. Aplikacja wykonana jest z płyty MDF, natomiast nogi i ogon uszyte są z tkaniny i wypełnione są kulkami. Do aplikacji dołączony jest drewniany kołeczek.
Kot
NS 0317
• wym. 92 x 32 cm
85 zł Krokodyl
NS 0320
• wym. 92 x 28,5 cm
85 zł
Owieczka • wym. 92 x 40,5 cm
306
NS 0319
95 zł
Pies • wym. 92 x 28,5 cm
NS 0318
85 zł
Ta układanka literkowa to doskonała pomoc dydaktyczna pomagająca dziecku opanować znajomość literek.
Sylaby do zabawy
28 zł
AL 0361
Gra edukacyjna w 4 wariantach kształcąca słuch fonemowy oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową, koncentrację słuchową, umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. • od 5 lat
Litery, sylaby, wyrazy
Litery i sylaby. Klocki edukacyjne
Klocki edukacyjne dla najmłodszych. Zestaw doskonali u dziecka znajomość literek i sylab. • 18 elementów
Głoski do zabawy
28 zł
AL 0363
Gra edukacyjna w 4 wariantach kształcąca słuch fonemowy oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową, koncentrację słuchową, umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. • od 5 lat
58 zł
AG 6076
Zestaw zawiera 136 dwustronnych kartoników z których można wyodrębnić cztery zestawy: 72 kartoniki z których można ułożyć 24 puzzle z trzysylabowymi wyrazami 64 kartoniki z których można ułożyć 32 puzzle z dwusylabowymi wyrazami. Na rewersie 112 kartoników zawiera małe i duże litery, które służą do układania wyrazów oraz 24 kartoniki, które zawierają litery i wyrazy ilustrowane obrazkami. • opis zestawu z instrukcj¹ przyk³adowych zabaw i æwiczeñ. • od 4 lat
zł 26 AG 4966
Sylaby. Układanka edukacyjna
32 zł AG 5888
Układanka ta służy jako pomoc do nauki czytania tzw. metodą sylabową. W terapii pedagogicznej wykorzystuje się dzielenie wyrazów na sylaby oraz syntezę wyrazów z sylab jako niezwykle skuteczną metodę usuwająca problemy dyslektyczne, dysgraficzne i logopedyczne. • 144 sylaby (na 72 dwustronnych kartonikach); 48 plakietek z rysunkami (4,8 x 4,8 cm); od 6 lat
307
pisanie i czytanie
Poznaję literki. Puzzle
zł 32 AG 5581
edukacja
sylaby
Rozsypanki obrazkowe 1
46 zł
RB 0013
Bronisław Rocławski. Zestawy 60 kart A5 z podpisami umieszczonymi w liniaturze. Wszystkie obrazki są łatwo rozpoznawalne przez małe dziecko, a słowa pod nimi umieszczone, dzięki odstępom między literami, można bez trudu wykorzystać do ćwiczeń wszystkich syntez i analiz, doprowadzających dzieci do czytania i pisania
Już czytam
22 zł
33 zł
TL 1108
Puzzle edukacyjne, przeznaczone są dla dzieci przedszkolnych i rozpoczynających naukę w szkole. Wprowadzają w świat liter, uczą rozpoznawania, nazywania i wyszukiwania liter wśród innych, różnicowania liter o podobnych kształtach, przygotowują do nauki pisania liter pojedynczo i w sylabach, uczą tworzenia i czytania sylab oraz wyrazów jednosylabowych z poznanych liter, przygotowują do wczesnej nauki czytania metodą globalną czyli całymi wyrazami. W zestawie pierwszym dziecko musi odszukać na planszy obrazek, którego nazwa rozpoczyna się od litery na puzzlu. W zestawie drugim dziecko musi przyporządkować wyraz z brakującą samogłoską do obrazka z podpisem na planszy. • 2 plansze æwiczeñ, 2 komplety puzzli
308
RB 0047
Bronisław Rocławski. Zestawy 60 kart A5 z podpisami umieszczonymi w liniaturze. Wszystkie obrazki są łatwo rozpoznawalne przez małe dziecko, a słowa pod nimi umieszczone, dzięki odstępom między literami, można bez trudu wykorzystać do ćwiczeń wszystkich syntez i analiz, doprowadzających dzieci do czytania i pisania.
GR 0058 Rebusy obrazkowe
Układanka zawierająca 12 portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z 4 liter. W książeczce znajduje się 12 wierszyków. Uczy literek, nazw zwierząt. • 1–4 graczy; 4–8 lat; wym. obrazka po u³o¿eniu: 9 x 9,5 cm; kostka; instrukcja-ksi¹¿eczka
Od litery do słowa. Nauka pisania i czytania
Rozsypanki obrazkowe 2
47 zł
45 zł
ZS 0010
Rozwijają wyobraźnię, kształcą umiejętność kojarzenia, zachęcają do uważnej obserwacji. Utrwalają znajomość liter, uświadamiają różnicę między głoską a literą, rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową. • 24 kostki; wym. 7 x 3,5 cm
Jest to zestaw dwuliterowych sylab otwartych. Zadaniem dziecka jest układanie z nich wyrazów. Taka zabawa uświadamia, że te same sylaby mogą tworzyć różne wyrazy.
ZS 0003
Na każdej kostce znajdują się dwie sylaby otwarte. Zadaniem dziecka jest łączenie kostek z takimi samymi sylabami. • wym. kostki 3,5 x 7 cm; od 6 lat; 24 kostki
31 zł Sylaby w dominie
29 zł AL 0410
Gra dydaktyczna polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Uczestnicy gry ćwiczą swą spostrzegawczość refleks kojarzenie właściwych słów a także utrwalają poprawną pisownię budowanych wyrazów. Gra może być wykorzystywane jako pomoc dla terapeutów logopedów i nauczycieli. • od 5 lat
Znam sylaby. Zestaw Mama. Domino
58 zł
Od A… do Z
AG 6007
Tablice które służą do nauki liter metodą skojarzeń: litera–wyraz–obraz. • 32 tabliczki o wym. 12 x 16,5 cm; 1 tabliczka z alfabetem o wym. 23,5 x 16 cm
KG 0106
Domino wspomaga rozwój funkcji poprawnej wymowy, ćwiczy spostrzegawczość wzrokową oraz doskonali analizę i syntezę słuchową wyrazów. Przeznaczone jest również do wspomagania początkowej nauki czytania. Wyrazy w dominie to rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej lub mnogiej. • czêœæ 1: wyrazy 2 x 3; czêœæ 2: wyrazy 2 x 2
Czytam sam. Układanka
edukacja d k
Domino sylabowe ZS 0002
pisanie i i i czytanie t i
Zestaw sylab
44 zł
44 zł
28 zł
AG 0345
Układanka edukacyjna, utrwalająca znajomość literek i wspomagająca naukę czytania prostych wyrazów. Celem układanki jest dopasowanie wyrazów do ich graficznych odpowiedników, poprzez uzupełnienie pustego okienka, uwzględniając kolor i kształt kartonika, a następnie odnalezienie i dopasowanie w dolne okienko tego samego wyrazu, sugerując się już tylko kształtem liter. • pude³ko zawiera 16 du¿ych, sztywnych kartoników o wym. 12 x 8 cm. z okienkami; wiek: 4+
309
51 zł
Słowa i głoski
ZB 0005
Zestaw gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Proponowane gry wzbogacają czynny słownik dziecka oraz kształcą umiejętności uwzględnione w nowej podstawie programowej, m.in. rozumienie i budowanie wypowiedzi zdaniowych, syntezę i analizę sylabową i głoskową. • zestaw zawiera: 280 kolorowych obrazków, 7 plansz do rozgrywania gier, zestaw kartoników do tworzenia w³asnych gier, ksi¹¿eczkê z opisami 37 gier, kostka do gry i pionki
74 zł
Scriba junior
20 zł
3 słowa
AL 0375
Gra, której celem jest jak najszybsze utworzenie 3 wyrazów (trzyliterowego, czteroliterowego i pięcioliterowego) z literek zdobytych w trakcie gry. Gra przeznaczona dla 1–4 graczy w wieku 5+. • 117 ¿etonów z literkami o œr. 3 cm, plansza o wym. 17 x 17 cm, 4 pionki, kostka oraz instrukcja
84 zł AL 0007
Scriba junior to adresowany do dzieci wariant słownej gry Scriba. Gra zapewnia jej uczestnikom doskonałą zabawę zmuszając do myślenia i ucząc jednocześnie poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację. • od 5 lat; dwustronna plansza, tabliczki z literkami oraz puste, ¿etony, instrukcja, notes z d³ugopisem oraz worek z tkaniny
Scriba. Gra słowna
AL 0093.
Dwie różne wersje najatrakcyjniejszej i najbardziej emocjonującej gry słownej. Zasady gry uczą i zmuszają graczy do używania poprawnych form gramatycznych. Uczestnicy gry poszerzają swoje słownictwo. Ciekawe zasady rywalizacji w połączeniu z rekwizytami sprawiają że Scriba jest interesującą grą dla każdego kto umie czytać i pisać. To gra dzięki której ćwiczy się koncentrację logiczne myślenie i wyobraźnię. • wymiary pude³ka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm; 1–4 graczy; od 9 lat
45 zł
Państwo, miasto, rzeka...
GR 0021
Losujemy literę i dziedzinę. Który z graczy wypisze więcej rzeczowników, ten wygra rundę. • kasetka (wym. 15 x 10 cm); 3 karty tematyczne; dla 2–6 graczy; od 8 lat
310 10
l i t e r y przewlekanki literki Połączenie nauki z kreatywną zabawą przynosi wspaniałe efekty. Dzieci szybko zapamiętują alfabet, uczą się poprawnej wymo wy oraz ćwiczą precyzję ruchów. • 26 literek w 4 kolorach; 8 sznureczków w 4 kolorach; od 3 lat
– małe
– wielkie
AP 0879
pisanie i czytanie
AP 0878
47 zł
edukacja edu ukac
47 zł
Literki do nawlekania
32 zł
NS 4089
Literki do nawlekania, ok. 100 szt. • wym. ok. 6 x 4 cm, 15 szt. sznureczków w zestawie
92 zł
Woreczki alfabet
NS 1930
Literkowy ślimak
32 zł
VG 5522
Drewniana układanka z literami bez polskich znaków diakrytycznych. • 26 elem. wym. 18 x 1,8 x 21 cm
• 8 kolorów, wym. 8 cm, 26 sz
Litery alfabetu. Szablony
19
zł
46 małe ł
AP 2166
• 26 szt. wym. 11 x 9 cm, wymiary literki ok. 7 x 7 cm, wiek: 3+
duże
zł AP 2112
• 26 szt. wym. 23 x 17 cm, wym. literki: 16 x 14 cm, wiek: 3+
311
Literkowe ZOO
38 zł AG 5048
Alfabetyczna układanka wagoników ze zwierzątkami. Każdy zwierzak reprezentuje pojedynczą literkę, od której zaczyna się jego nazwa. • 25 elementów o wym. 10 x 12,5 cm wiek: 3
Korale i litery
MW 0742
Duże zestawy magnetycznych liter. Wykonane z lekkiej kolorowej pianki. • ma³e litery drukowane, 57 szt.; wym. 5 cm
312
13 zł
WD 9070
37 zł
AL 0386
Zabawka edukacyjna, polegająca na wpinaniu literek i cyferek w perforowaną kratkę. • pude³ko zawiera: 175 cyferek i znaków matematycznych o wym. 1,5 cm oraz 175 wielkich i ma³ych literek o wym. ok. 1,5 cm, tabliczka perforowana o wym. ok. 19,7 x 14,5 cm, ksi¹¿eczka z wzorami do u³o¿enia; wiek: 4+
75 zł
Zestaw koralików w różnych kształtach oraz kostek z literkami do nawlekania. Dzieci poznają litery tworząc oryginalne naszyjniki ze swoimi imionami. Całość umieszczona w drewnianej zasuwanej skrzynce z przegródkami. • 170 kostek z literkami; 72 korale w kszta³cie: rybki, motylka, misia, serduszka, kwiatka, gwiazdki itp.; wym. drewnianej skrzynki 30 x 33 cm; 8 kolorowych sznurków o d³. 75 cm
Litery piankowe
Literki i cyferki z kratką
53 zł
Alfabet. Tabliczki z literami
AG 3013
Zabawka edukacyjna w formie lizaków z dwustronnie nadrukowanym alfabetem. Jest to prosty materiał do wykorzystania w trakcie zabaw grupowych i ćwiczeń językowych. • 18 dwustronnych kartonowych lizaków o wym. 14 x 7,5 cm
Litery magnetyczne
89 zł
PG 7061
Zestaw liter umieszczony w plastikowej walizce. Wyposażone w magnes doskonale przylegają do metalowych powierzchni.
litery Dla utrzymania porządku oraz łatwiejszego korzystania z alfabetu każda z liter ma jedną z 45 przegródek w pudełku – w każdej przegródce znajdują się 24 płytki, z małymi literami po jednej stronie i wielkimi po drugiej. • 39 znaków literowych + 6 interpunkcyjnych na p³ytkach 3 x 6 cm; pude³ko drewniane z pokryw¹ 40 x 40 cm, wykonane z tworzywa sztucznego, co zwiêksza tym samym ich estetykê i wy trzyma³oœæ.
– drukowane
– pisane
TO 0003
edukacja
TO 0005
282 zł
Zestawy dwustronnych, plastikowych tabliczek zawierających małe i wielkie litery alfabetu oraz znaki interpunkcyjne. • 326 szt.; wym. 4 x 6 cm
pisanie i czytanie
alfabet
282 zł
125 zł
125 zł
Litery drukowane
Drewniany ołówek
3
Litery pisane
NS 3012
zł
PL 1143
Ołówek wykonany z drewna bukowego o śr. 1,2 i dł. 11 cm, zakończony drewnianą kulką. Stanowi uzupełnienie do zestawu Alfabet polski pisany. Litery i cyfry. • 1 szt.; kolor wybierany losowo
Makatka z literami
NS 3011
129 zł
NS 0360
Wisząca plansza z materiału z kieszonkami wykonanymi z przezroczystego tworzywa. W łatwy sposób można uporządkować umieszczone w kieszonkach litery. Ilość drukowanych liter (małych i wielkich) w zestawie umożliwia wygodną pracę z całym zespołem. • wym. 65 x 77 cm; 500 kartoników z literkami i znakami o wys. 11 cm
metoda dobrego startu
Alfabet polski pisany. Litery i cyfry
349 zł
PL 1124
Alfabet daje wiele możliwości zabawy: rozpoznawanie kształtu liter i cyfr z zakrytymi oczami poprzez wodzenie palcem po wytłoczonym śladzie, przesuwania kulki po śladzie litery, cyfry zgodnie prawidłowym kierunkiem pisania, czy odgadywanie jaka to litera lub cyfra poprzez zagadki rysunkowe. Samogłoski są w kolorze czerwonym, spółgłoski zachowują naturalny kolor drewna. • alfabet i cyfry polisensoryczne 88 sztuk; 39 ma³ych liter z dwuznakami; 39 wielkich liter z dwuznakami; 10 cyfr; ca³oœæ w drewnianej skrzyneczce z podpisanymi przegródkami
313
książka
GRATIS
!
książka Literkowe Zabawy gratis przy zakupie MP 1001G
książka
GRATIS
!
książka Literkowe Potyczki gratis przy zakupie MP 1003G
Klocki z małymi polskimi literami Morphun
89 zł
MP 1003G
Polskie litery w dwóch klasycznych kolorach: czerwone samogłoski i niebieskie spółgłoski. • 146 elem.
. Klocki z wielkimi literami Morphun
74 zł
MP 1001G 1G
Zestaw klocków z alfabetem (bez polskich znaków) do wykorzystania w czasie zabaw językowych, m.in. do układanek wyrazowych o różnym ym stopniu trudności w jęz. polskim i angielskim. • 135 elam.
18 zł Literkowe potyczki
Literkowe zabawy podłużne
27 zł NS 3031
Zestaw kart opartych na zabawie z klockami MP1001G oraz MP1003G. Celem gry jest ułożenie podpisu do ilustracji z wyszczególnionych na karcie klocków. Karty posiadają element samokontroli. • 18 kart o wym. 29,7 x 10,5 cm
314
NS 3033
Zestaw kart pracy, przeznaczony do pracy indywidualnej w domu, na zajęciach kompensacyjnych i w zespole z podziałem na grupy zadaniowe. Każda z kart ma na celu zaprezentowanie ciekawej zabawy dydaktycznej z klockami: MP 1001G oraz MP 1003G. Podczas zabawy karty Literkowe potyczki pomagają w trudnej sztuce nauki czytania. Poprzez: wyszukiwanie i utrwalanie samogłosek, tworzenie nowych wyrazów z daną samogłoską, dobieranie małej i wielkiej litery, utrwalanie kolejności liter w alfabecie w postaci przestrzennych układanek, tworzenie kreatywnych układanek w formie krzyżówek, aż do zabaw w kodowanie. Do każdej z kart, umieszczony jest opis zawartego tam ćwiczenia wraz z występującymi w nim wariantami. Pomysły mają formę otwartą, którą można rozszerzać już poza nią. • format A4; 18 uk³adów na 32 str.
alfabet ruchomy duży Zestaw liter pisanych wykonanych z kolo- li tery pi sane rowego tworzywa (spółgłoski niebieskiego, a samogłoski czerwonego). W każdej z przegródek znajduje się 18 samogłosek lub 12 spółgłosek. Na pokrywie pudełka naniesiona została liniatura (odległość poszczególnych linii od siebie 5,5 cm), dzięki której można doskonalić u dzieci umiejętność umieszczania poszczególnych liter, sylab czy wyrazów na odpowiednim miejscu.
97 zł
Wielkie litery
TO 0015
Małe litery
TO 0002
262 zł
pisanie i czytanie
• wym. pude³ka 39 x 63 cm
edukacja
• 24 wielkie litery + 6 znaków interpunkcyjnych
zł 29 NS 3032
Memo Alfabet
Gra oparta na znanej zabawie memo. Znakomicie ćwiczy pamięć wzrokową oraz koncentrację uwagi. Uczy rozpoznawania liter. • wym. 7 x 7 cm; 40 elementów
Alfabet ruchomy drewniany
86 zł TW 2307
Drewniana zabawka edukacyjna na stojaku, z obracanymi literkami do nauki alfabetu. Utrwala w pamięci uczestników wygląd liter alfabetu dużych oraz małych. Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość. • 32 litery; wym. 32 x 24 cm; od 3 lat
Kłopoty z alfabetem
Alfabet ruchomy
44 zł
NS 0799
Na każdej karcie znajduje się rysunek, litery drukowane: wielka i mała oraz schemat wyrazu przedstawiający ilość głosek. Korzystanie z kart pomaga w ćwiczeniach: zapamiętywania i przypominania kształtów i nazw poszczególnych liter, odtwarzania ze wzoru a następnie z pamięci, uświadomienia sobie, że niektóre głoski o tym samym brzmieniu mają różny znak graficzny, rozpoznawania wielkich i małych liter, rozumienia znaczenia przeczytanych wyrazów. Bawiąc się dziecko szybciej i w bardziej przystępny sposób opanuje umiejętności czytania i pisania. • 78 kart; wym. 7,5 x 7,5 cm
26 zł
TD 0005
Wspaniała historia, nowatorska zabawa wspomagająca naukę liter. Autorka w ciekawym tekście umiejętnie prze rzemyca wiadomości potrzebne przedszkolakom i pierwszoklasistom. Wraz z psem detektywem mali czytelnicy poszukują zaginionych literek, jednocześnie poznając ich kształt i brzmienie. Interesujące, czasami straszne przygody pozwalają dzieciom poznać cały alfabet i utrwalić zdobytą wiedzę. Kolejne udane połączenie ciekawego tekstu z nauką. • format 22 x 29 cm; 72 str.; oprawa twarda
315
alfabet litery pisane szorstkie Na płytkach pokrytych w zależności od rodzajów głosek (samogłoski – czerwone, spółgłoski – niebieskie) różnym kolorem tła znajdują się małe litery pisane. Poprzez wodzenie palcem po szorstkiej powierzchni liter dziecko poznaje nie tylko kształt liter, prawidłowy kierunek wodzenia palcem, ale i pobudza swoją percepcję sensoryczną. • wym. od 12 x 16 cm do 16 x 24 cm; wym. pude³ka 22,5 x 15,5 x 11 cm
362 zł
– wielkie litery
342 zł
– małe litery
TO 0026
• 29 znaków literowych
TO 0025
• 32 znaki literowe
Duże drewniane klocki do demonstrowania i zabawy
2 199 zł RB 0018
Wózek pełen drewnianych klocków z literami (w czterech fonemach, mała i wielka pisana w liniaturze; mała i wielka drukowana), cyframi oraz ze znakami matematycznymi i interpunkcyjnymi. Zielony szlaczek u dołu każdego z klocków umożliwia właściwe umieszczanie i postrzeganie liter. Wielkość klocka ułatwia manipulacje i szybkie odczytywanie naniesionych na nich znaków. • 150 klocków o wym. 6 x 6 x 16 cm; realizacja ok. miesi¹ca
819 zł Glotto. Alfabet ruchomy
RB 0015
Zestaw 150 drewnianych, dwustronnych tabliczek zawierających małe i wielkie litery alfabetu wpisane w liniatury oraz cyfry i znaki. Za ich pomocą można układać wyrazy podstawowe lub zapisy prostych działań matematycznych. Całość zawieszona na funkcjonalnym stelażu ułatwiającym zarówno segregowanie jak i przechowywanie alfabetu. • wym. tabliczek: 6 x 16 cm; wym. „tablicy” po roz³o¿eniu: 120 x 100 cm; realizacja ok. miesi¹ca
316
daktyczną. Poznając klocki Logo, na początkowym etapie po prostu się nimi bawią – budują z nich mosty, palisady, domy, drogi i inne konstrukcje. Od pierwszego kontaktu z Klockami Logo dzieci obcują ze światem liter i znaków matematycznych. Doskonale przygotowany pedagog wprowadza tak że pomoce dodatkowe, które urozmaicają zabawę klockami – glottody waniki do zabaw ruchowych, piosenki, zeszy ty z ćwiczeniami. Dzięki systemowi prof. Rocławskiego, każde dziecko czerpie z nauki radość, a czytanie, pisanie i liczenie przychodzi mu z łatwością. Dysleksja oraz inne dysfunkcje, tak często diagnozowane u uczniów, w świecie glottodydaktyki ojczystojęzycznej po prostu nie istnieją. System profesora Rocławskiego oparty na rzetelnych badaniach naukowych, pomaga każdemu dziecku osiągnąć szkolny i życiowy sukces. Nauczyciele mogą wreszcie pracować bezusterkowo
329 zł Glottody wanik. Litery podstawowe i niepodstawowe z zaznaczonym kierunkiem kreślenia RB 0010 Bronisław Rocławski. Wielu przedszkolaków zdążyło już polubić zabawę w wyskakiwanie wyrazów z dywanikowych literek. Glottodywanik z literami doskonali analizę fonemową oraz koordynację wzrokowo-ruchową. Jest bardzo wygodny w użyciu w warunkach przedszkolnych, domowych czy plenerowych. Na jednym, sporych rozmiarów, glottodywaniku, znajdują się litery podstawowe i niepodstawowe. Do pomocy jest dołączona instrukcja, gdzie zamieszczono szereg istotnych informacji pomocnych przy pracy z tym glottodywanikiem! • format 200 x 100 cm
zł 182 RB 0001
Klocki Logo
Zestaw 44 liter (150 klocków) w funkcjonalnym opakowaniu. Każdy klocek to 4 podstatanie kształtu litery. Pomoc zatwierdzona wowe warianty zapisu litery: wielka, mała, przez MEN. drukowana oraz wpisana w liniaturę). Dół zawiera szlaczek stanowiący punkt odniesienia, co umożliwia poprawne zapamię-
23 zł
N uk Na ka orttografi fiii z glot l tody wanikiem RB 0046
Bronisław Rocławski. Poradnik wyjaśnia w przystępny sposób istotę i znaczenie pomocy dydaktycznej jaką jest dywanik glottodydaktyczny. Liczne propozycje zabaw zawarte w poradniku pokazują jak w atrakcyjny, ruchowy sposób pomagają przyswajać ojczysty język. • format 17 x 24 cm, 32 str.
Plansze do początkowej nauki czytania
17
zł
RB 0006A
Bronisław Rocławski. Trzy plansze A3 uczą techniki czytania zwanej „ślizganiem się” z głoski na głoskę (z litery na literę). Zaopatrzone są w komentarz metodyczny. Do pracy z planszami wykorzystujemy klocki Logo.
29 zł Instrukcja do klocków Logo RB 0002 Instrukcja zawiera propozycje zadań i ćwiczeń. • format A5, 40 str.
317
pisanie i czytanie
Glottodydaktyka języka polskiego jest istotną częścią systemu edukacyjnego, stworzonego i ciągle doskonalonego przez prof. dr hab. Bronisława Rocławskiego. Glottodydaktyka pozwala każdemu dziecku w przyjaznej i twórczej atmosferze opanować czytanie i pisanie, podstawy języka obcego oraz matematyki. Bardzo wczesny kontakt dzieci z literami i cyframi jest bardzo ważny dla ogólnego rozwoju, do osiągania bardzo dobrych wyników w dalszej edukacji. Dzieci kształcone w ten sposób, wchodzą w świat edukacji szkolnej z radością i pewnością siebie, gdyż kraina liter i liczb jest im znana i bliska. Potrafią w prawidłowy sposób wymawiać głoski, co znakomicie wspomaga naukę czytania. Są rozbudzone poznawczo, sprawne grafomotorycznie; kreślenie znaków nie stanowi dla nich trudności, gdyż przyswojone zostaje, dzięki zastosowaniu zindywidualizowanych ćwiczeń. Dzieci uczą się przez zabawę Klockami Logo, które są wspaniałą pomocą dy-
edukacja
glot todydak tyka
Polski alfabet. Mata podłogowa
195 zł HK 0003
Mata dywanowa spełnia wiele funkcji: stwarza ciepłą atmosferę w pomieszczeniu, a w przypadku małych dzieci pozwala na bezpieczną zabawę. Literki pomagają w nauce alfabetu i kolorów, a puzzlowy wygląd sprawi dzieciom wiele radości. • wym. 200 x 100 cm
Mata piankowa z alfabetem
135 zł
MW 0929
Piankowa kolorowa mata z alfabetem. Doskonała do zajęć edukacyjnych w formie ćwiczeń ruchowych na podłodze. Wszystkie literki są wyjmowane. • 26 sztuk o wym. 30 x 30 cm; gruboœæ pianki 1,3 cm
199 zł
Mata Gra z alfabetem
TY 0287
• mata winylowa; 122 x 244 cm
Mata z alfabetem
167 zł
LR 0394
Duża mata winylowa z alfabetem. Dziecko poprzez zabawy ruchowe utrwala sobie kształt kolejnych liter alfabetu. Gra daje wiele możliwości prowadzenia ćwiczeń. • mata winylowa o boku 137 cm; 5 nadmuchiwanych kostek
318
gramatyka i or tografia Pomoc edukacyjna, która pozwoli poznać i zrozumieć taką część mowy, jaką jest rzeczownik. Kolorowe karty z obrazkami przedstawiają osoby, rośliny, zwierzęta i rzeczy. Posiadają system samokontroli, co pozwala dzieciom samodzielnie sprawdzać wyniki pracy. Podczas przyjemnej zabawy, dzieci zdobędą umiejętności: klasyfikowania, sortowania, komunikacji oraz obserwacji. Pomoc wspomaga rozwój mowy (słownictwo, rozmowy, dyskusje), stymuluje logiczne myślenie oraz rozwija wyobraźnię i koncentrację. • w zestawie: 40 kart z rzeczownikami (po 10 z grupy ) o wym. 8 x 8 cm; 40 osobnych etykiet z nazwami rzeczowników; 10 kart pracy A4, z przyk³adowymi propozycjami æwiczeñ (do kserowania przez nauczyciela); instrukcja; pude³ko
Czasowniki: Co robi? Co robią?
52 zł
NS 1026
Pomoc wspomagająca poznawanie i utrwalanie części mowy, jaką jest czasownik. Zestaw jest etapem wstępnym do nauki czasowników w 3 osobie, liczby pojedynczej i mnogiej czasu teraźniejszego. Uświadamia dzieciom, iż słowo oznacza konkretną czynność, oraz uczy różnicowania końcówek np.: jedzie – jadą, tańczy – tańczą, pije – piją. Pomoc zapoznaje dzieci z wyrazami należącymi do grupy czasowników oraz z pytaniami o czasownik. Skłania do zadawania pytań i budowania zdań, co rozwija mowę i słownictwo. Karty z obrazkami ilustrującymi czynności wykonywane przez dzieci, będą przyjemną formą nauki poprzez zabawę. Wzbogacone o system samokontroli pozwolą samodzielnie sprawdzać wyniki pracy – doskonaląc pracę własną dziecka. • w zestawie: 40 kart przedstawiaj¹cych czynnoœci (20 w l.poj. i 20 w l.mn.); 40 etykiet z napisami czynnoœci; 5 zestawów pytañ (co robi? co robi¹?); 10 kart pracy A4; pude³ko
52 zł Przymiotnik: Jaki? Jaka? Jakie?
edukacja
zł 52 NS 1025
NS 1027
Pomoc dydaktyczna przeznaczona dla dzieci w edukacji wczesnoszkolnej. Wspomaga poznanie i utrwalenie części mowy, jaką jest przymiotnik. Zestaw jest etapem wstępnym do tworzenia przymiotników, które odpowiadają na pytania: jaki? jaka? jakie? Kolorowe karty z obrazkami przedstawiają osoby, rośliny, zwierzęta, przedmioty. Dziecko nazywa ich cechy, właściwości, kolory, kształt, wielkość, smak tworząc przymiotniki. Pomoc rozwija umiejętność budowania wypowiedzi, wzbogaca słownictwo dziecka, wyobraźnię oraz rozwija koncentrację. • 36 kartoników z obrazkami (po 9 z grupy), 3 zestawy pytañ jaki? jaka? jakie?, 10 kart pracy A–4 z przyk³adowymi propozycjami æwiczeñ (do kserowania przez nauczyciela), pude³ko
319
pisanie pisani n e i czytanie czyt z an anie
Rzeczowniki: Kto? Co?
Lotto ortografia
zł 32 AG 0004
Ortografia na wesoło
zł 32 AG 6168
Edukacyjna loteryjka obrazkowa to wspaniała propozycja dla dzieci, dla których ortografia jest prawdziwą piętą achillesową. Loteryjka polecana jest szczególnie dla młodych osób, które mają problemy z dysortografią lub dysleksją. Jest to zestaw 3 gier szczegółowo opisanych w instrukcji. Gra zawiera w sobie czynnik hazardowy, który dodatkowo uatrakcyjnia zabawę czyniąc ją jeszcze bardziej emocjonującą. • 6 dwustronnych twardych plansz; 54 dwustronne tafelki; 16 tafelków do gry Szczêœliwa koniczynka; 3 gry ortograficzne; instrukcja
Quiz zawiera w wierszykach zagadkach i rebusach wiele trudnych wyrazów z pułapkami ortograficznymi. Zachęcamy do wesołej zabawy podczas której gracze utrwalają pisownię wyrazów z, ż, rz, ch, h, ó, u. Celem gry jest nauka ortografii w konwencji szlachetnej rywalizacji poprzez wzrokowe kodowanie trudnych wyrazów. Śmieszne i żartobliwe wierszyki pozwolą na skuteczne utrwalanie poprawnej niełatwej polskiej pisowni. • od 6 lat
34 zł
32 zł
Układanka Abecadło. Rzeczownik
AX 0007
Zabawa polega na dopasowaniu do kartoników z literami odpowiednich ilustracji. Układanka stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną ponieważ dzieci bawiąc się poznają litery i uczą się rzeczowników. • od 5 lat
Czynności i odmiana czasowników
AG 6175
Układanka edukacyjna dla dzieci z klas I–III. • zestaw zawiera 1 dwustronn¹ planszê; 36 dwustronnych tafelków z czasownikami; 24 du¿e dwustronne tafelki o wym. 7,4 x 7,4 cm z wierszykami i rysunkami; od 6 lat
Quiz ortograficzny
48 zł
GR 0034
Gra umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko ch i h. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady pisowni z ó i u, ch i h, rz i ż. • 1–6 graczy; 36 ¿etonów z literami (œr. 3,5 cm); 80 ¿etonów-biedronek (œr. 2cm); 90 kart (wym. 7 x 9,2 cm); czytnik z folii (wym. 4,5 x 7 cm); instrukcja
320
Ortograficzne kwiatki (u, ó, rz, ż, ch, h)
Stopniowanie przymiotników
AG 4911
Układanka edukacyjna może służyć w nauczaniu początkowym jako pomoc dydaktyczna. Jest przeznaczona dla starszych przedszkolaków i dzieci z klas początkowych szkół podstawowych. Układanka zawiera 48 rysunków które ilustrują 16 zestawów przymiotników w stopniu równym wyższym i najwyższym. • 24 dwustronne twarde kartoniki o wymiarach 7,7 x 7,7 cm; 36 dwustronnych twardych tafelków o wymiarach 7,8 x 2,2 cm; sztywna plansza z „zag³êbieniami”
32 zł
TL 1057
Puzzle edukacyjno-ortograficzne Kwiatki (niewymienne: ó, u, rz, ż, ch, h) przeznaczone są dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, a także starszych, które nie opanowały jeszcze pisowni wyrazów z trudnościami ortograficznymi. Komplet zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z niewymiennymi: ó, u, rz, ż, ch, h. Ta grupa wyrazów przysparza dzieciom najwięcej trudności, ponieważ ich pisownia nie opiera się na żadnej z reguł ortograficznych. Dlatego zaproponowana forma nauki poprzez atrakcyjną zabawę w układzie puzzli skutecznie wpływa na zapamiętywanie i utrwalanie pisowni tych wyrazów. Dodatkowym elementem, wspierającym proces zapamiętywania, są obrazki znajdujące się na planszy, ilustrujące kolejne wyrazy z trudnościami ortograficznymi. Puzzle służą do zabawy indywidualnej i grupowej.
piram mida or tografia Piramida to wspaniała zabawa połączona z nauką, ponieważ rozwija u dziecka zdolność do myśleni nia i zapamiętywania, uczy wytrwałości, wzmacnia koncentrację i skuteccznie pomaga przezwyciężyć trudności w procesie uczenia się. B Budowanie piramidy jest proste i odbywa się na zasadzie gry w do w mino, w efekcie rozwiązania wszystkich zadań otrzymuj mujemy imponującą piramidę. Dzięki nauce poprzez zabawę dzieci szybko przyswajają i utrwalają tak trudne reguły ortograficzne. W tej pomocy dzieci na n podstawie 30 zadań uczą się prawidłowej we pisowni wyrazów z ó, u, rz, ż, ch, h – wymiennymi. Stanowi wartościową pom moc w nauce reguł pisowni języka polskiego.
Piramida P1 ortografia
TL 1067
Wstęp do nauki zasad ortograficznych. 25 trójkątów
27
zł
edukacja
AG 0005
Zabawa towarzyska polegająca na układaniu wyrazów z losowo wybranych elementów, na których umieszczone są litery z polskiego alfabetu. Gra została stworzona z myślą, o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym po to, by pomóc im w ćwiczeniu kreatywności językowej i podstaw ortografii. Dzięki grze dziecko w niezauważalny dla siebie sposób przyswaja sobie podstawy języka polskiego, uczy się nowych wyrazów, zapamiętuje podstawowe reguły ortograficzne. Gra ćwiczy koncentrację i jest wspaniałą zabawą dla całej rodziny. • pude³ko z 70 elementami i instrukcj¹ z opisem czterech emocjonuj¹cych gier
34 zł
pisanie i czytanie
32 zł
Krzyżówkowy zawrót głowy. Układanka
Piramida P2 ortografia Kontynuacja Piramidy P1. 25 trójkątów
TL 1066
27 zł 321
or topude³ko Ortopudełko służy do diagnozy i usprawniania widzenia obuocznego – funkcji wzrokowej niezbędnej w pracy z bliska oraz usprawniania poziomu koncentracji uwagi wzrokowej i fiksacji wzroku. Od istnienia i poziomu funkcji obuocznego widzenia zależy opanowanie techniki czytania i dobra jakość dłuższej pracy do bliży np.: czytanie, precyzyjne ruchy rąk, przepisywanie tekstów, odrabianie lekcji bez większych trudności oraz efektywna praca na komputerze. Szczegółowe informacje, jak korzystać z pomocy, podane są w instrukcji.
145 zł
– poziom II
WI 0002
• dla dzieci starszych, bardziej zaawansowanych w czytaniu
145 zł
– poziom I
WI 0001
• przeznaczone jest dla dzieci m³odszych (od 6 lat)
27 zł
Kolorowe folie do czytania
Wskaźnik tekstu
42 zł
TR 0732
Doskonała pomoc do nauki czytania. Lewy wskaźnik w kształcie strzałki wskazuje właściwy kierunek czytania tekstu. Dziecko wodzi wzrokiem po odpowiedniej linii tekstu, pozostała część tekstu jest zamaskowana. Wykonane z tworzywa sztucznego. • 10 szt.
322
WI 0003
Jedną z technik wspomagających i ułatwiających naukę płynnego czytania jest nakładanie na tekst kolorowych folii. W Polsce posługują się nią nieliczni terapeuci. Folie są skutecznym i najprostszym rozwiązaniem zmiany koloru tła czytanego tekstu. Stosowanie kolorowych nakładek jest szczególnie wskazane w przypadku tzw. dysleksji wzrokowo-przestrzennej, czyli zaburzeń percepcji wzrokowej. Za ten proces odpowiadają ośrodki w korze mózgowej zlokalizowane w płacie potylicznym i ciemieniowym. Zdarza się, że przyczyną problemów w czytaniu są nieprawidłowości w obrębie cech narządu wzroku, czyli w zakresie funkcji optycznych. Są to min. kontrola ruchów gałek ocznych, reakcje na światło, czy fiksacja wzrokowa. Kolorowe folie znacznie ułatwiają czytanie, przede wszystkim poprzez zmniejszenie zbyt dużego kontrastu między białym papierem a czarnym drukiem. Kolorowe nakładki z folii równoważą także dopływ światła do oczu. Poprawiają znacząco wyrazistość tekstu zmniejszając męczliwość oczu i wydłużają dzięki temu czas koncentracji wzrokowej. • 8 szt.; format A5
wydawnictwa
edukacja
wydawni ctwa
7 walizek. Inteligencje wielorakie w nauczaniu ortografii
HR 0072
Danuta Gmosińska, Violeta Woźniak. Jest to pozycja adresowana do terapeutów oraz nauczycieli języka polskiego w szkole podstawowej. Przedstawiona w niej metoda zakłada, że każdy z nas posiada nie jedną, a siedem różnych inteligencji (teoria H. Gardnera). Są to: inteligencja słowna, wizualno-przestrzenna, logiczno-matematyczna, muzyczna, fizyyczno-kinestetyczna, interpersonalna i intrapersonalna. To, które z nich są dominujące, decyduje, jakie metody są najskuteczniejsze do przyswajania wiedzy, także ortografii. Autorki proponują ćwiczenia i scenariusze zajęć, na których an ga żo wa ne będą wszystkie sfery. Dzięki temu wszyscy uczniowie będą mieli szanse osiągnąć sukces, a lekcja zyska zł na atrakcyjności. Do książki dołączono teczki, w których znajdują się wszystkie potrzebne teksty i inne materiały (m.in. karty pracy do skserowania). W teczce znajduje się także zbiór ponad 700 wyrazów z rz, ż, ó, u, h i ch do wycięcia i wykorzystania w takcie zabaw (ortobanki). • format A4
65
Zagadki ortograficzne dla dzieci
HR 0069
Jest to pozycja dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole podstawowej. Dzięki zawartym tu ćwiczeniom poznają one pisownię podstawowych wyrazów. Dzieci uzupełniają w danym wyrazie literę lub dwuznak, następnie wykonują ćwiczenie utrwalające pisownię tego słowa. Mogą też pokolorować ilustrację, która po wycięciu stanie się podstawą ciekawych zabaw opisanych we wstępie. Do książeczki dołączono minisłowniczek zawierający wszystkie wyrazy z ćwiczeń. Korzystając z niego, dziecko może sprawdzić, czy dobrze wykonało zadanie. zł • A5, 84 str.
12
Małymi kroczkami. Piszę trudne słówka WR 0003 Opracowanie przygotowane dla uczniów będących na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Zestaw zawiera ćwiczenia z zakresu ortografii połączone z zadaniami kształtującymi motorykę dłoni dziecka.
27 zł
323
ciche czytanie ze zrozumieniem
27 zł Klasa 2
Sprawdziany zawierające testy, z fragmentami lektury szkolnej. Połączone są z wykonywaniem zadań plastycznych. Lektury służą kształceniu i sprawdzaniu umiejętności: czytania ze zrozumieniem, interpretacji tekstów i wyciągania wniosków. Zawierają polecenia z zakresu gramatyki i ortografii, które zostały ujęte w sposób funkcjonalny, tzn. poszczególne zadania wynikają z analizy i interpretacji tekstu. Inspirują do redagowania przez dzieci użytkowych form wypowiedzi takich jak: zaproszenie, ogłoszenie i zawiadomienie. Na końcu opracowań znajdują się odpowiedzi, które uczą, podpowiadają oraz wskazują uczniowi sposoby rozwiązań.
WR 0016
Zbiór ćwiczeń sprawdzających rozumienie czytanego tekstu dla uczniów klasy 2 nauczania początkowego
Prawda czy fałsz? Zdania
13 zł
RB 0011
WR 0017
Sprawdziany przeznaczone są dla uczniów klas trzecich szkoły podstawowej.
Prawda czy fałsz? Teksty i kolorowe obrazki
21 zł RB 0012
Bronisław Rocławski. Mini-książeczka służąca dzieciom do doskonalenia czytania ze zrozumieniem. W zapisie ortograficznym wyrazów zastosowano podział liter na podstawowe i niepodstawowe do pokolorowania.
Bronisław Rocławski. Czytelnik orzeka o prawdziwości krótkich tekstów, a nie pojedynczych zdań. Głównym celem tej książeczki jest więc zwrócenie uwagi na to, czy czytający rozumie to, co czyta i czy umie to ocenić.
32 zł
zł 22 ZB 0002
Czytaj z nami zwierzakami
ZB 0004
Dorota Miązek, Dorota Piątkowska. Zestaw edukacyjny Czytaj z nami… (książka i płyta CD) to pomoc dydaktyczna stymulująca i wspierająca naukę czytania i pisania metodą, która poprawia tempo i technikę czytania, usprawnia funkcje percepcyjno-motoryczne, umożliwia trening równoległy z korektą, rozwija zainteresowanie czytelnictwem. • format 20 x 29 cm; 64 str.; p³yta CD
324
Klasa 3
27 zł
Lubimy sylaby
Małgorzata Bastek, Hanna Łukawska. Książka ta jest kontynuacją ćwiczeń „Piszę, czytam”. Zawarte w niej są ćwiczenia usprawniają wszystkie funkcje poznawcze oraz kształcą technikę czytania i pisania. Książka doskonale nadaje się do nauki w domu z pomocą rodziców, w przedszkolu, szkole oraz terapii pedagogicznej. • format 16 x 23,5 cm; 104 str.; od 5 lat
czy tanie globalne
czy tam sobie Pomoc w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, pozwalająca rozwijać wyobraźnię i bazować na wszystkich zmysłach: wzrok, słuch i ruch. Przygotowuje do nauki czytania, poznawania liter, budowania zdań prostych oraz wprowadza w podstawowe części mowy. książka-przewodnik z około stu propozycjami zabaw z zastosowaniem czytania globalnego.
Czytam sobie. Części mowy II
zł 185 IW 0007
Tematy: bawię się i tworzę, poznaję świat, wiem co jem i co piję. • zestaw II zawiera: 72 kolorowe, laminowane rysunki o wym. 160 x 240 mm; 80 kartonowych pasków z wyrazami i wyra¿eniami o wym. 100 x 500 mm.; ca³oœæ spakowana w pude³ku.
325 3 32 25
edukacja
Tematy: Ludzie wokół mnie, orientuję się w najbliższym otoczeniu, znam swoje ciało. • zestaw I zawiera: 64 kolorowe, laminowane rysunki o wym. 160 x 240 mm; 85 kartonowych pasków z wyrazami i wyra¿eniami o wym. 100 x 500 mm; ca³oœæ spakowana w pude³ku
w wydawnictwa
Czytam sobie. Części mowy I
zł 185 IW 0006
Naukę czytania globalnego tzw. metodą Glenna Domana można zacząć już w 12 miesiącu życia dziecka. Metoda ta wspiera dzieci w rozwoju ich potencjału intelektualnego – ma ogromny dodatni wpływ na późniejsze osiągnięcia szkolne. Na podstawie swoich doświadczeń i obserwacji Doman opracował metodę nauczania czytania (tzw. globalne czytanie) oraz wspomagania rozwoju intelektualnego dzieci w formie tzw. bitów inteligencji. Celem metody jest jak największe wykorzystanie możliwości wchłaniania wiedzy przez dzieci poprzez dostarczanie im odpowiednich bodźców. Przyczyną, dla której dzieci nie wykorzystują swoich możliwości uczenia się, jest nieodpowiedni sposób przekazu informacji, który jest nie dostosowany do wieku, możliwości i stopnia dojrzałości emocjonalnej dziecka. Glenn Doman traktuje naukę czytania jako element dziecięcej zabawy. Nauczyciel i dziecko muszą podchodzić do nauki czytania z radością, jak do wspaniałej rozrywki.
Zaczynamy czytać i pisać
ZB 0001
30 zł
Małgorzata Bastek. Książka przeznaczona jest dla dzieci od lat pięciu. Zamieszczone w niej ćwiczenia usprawniają wszystkie funkcje poznawcze oraz w prosty sposób uczą, a następnie kształcą i doskonalą technikę czytania i pisania. • format 20 x 29 cm; 112 str.
Małgorzata Bastek, Hanna Łukawska. Ćwiczenia zawarte w tej książce doskonalą technikę czytania i pisania w oparciu o zasadę stopniowania trudności i metodę sylabową, doskonalą technikę czytania ze zrozumieniem. • format 16 x 23,5 cm; 128 str.
Uczę się mówić pisać i czytać poprawnie. Materiały do utrwalania głosek sz, ż (rz), cz, dż, s, z, c, dz w zdaniach HR 0081
Przygotowanie do nauki pisania
Materiały przeznaczone są do prowadzenia ćwiczeń utrwazł lających poprawną wymowę oraz do różnicowania głosek szeregów: szumiącego i syczącego w zdaniach, a także do usprawniania techniki czytania i pisania. Opracowane ćwiczenia stymulują rozwój języka, kształtują poprawną wymowę i umiejętność konstruowania zdań, eliminują błędy wynikające z wady wymowy, popełniane w czytaniu i w pisaniu, dając dziecku szansę na osiągnięcie dobrych wyników w nauce i sukces szkolny. Pomagają również rozwijać funkcje percepcyjno-motoryczne. • A4; 36 stron; 29 kolorowych kart
30
Cyfry i szlaczki
HR 0027
Renata Anna Hływa. Ćwiczenia grafomotoryczne usprazł wniające rękę piszącą. Pozycja zawiera ćwiczenia doskonalące prawidłowe kreślenie cyfr i znaków matematycznych. Dziecko najpierw rysuje te znaki po śladzie i wypełnia ich wnętrze różnymi technikami plastycznymi, potem kreśli wzory i szlaczki, a na końcu wykonuje główne zadanie – pisze w liniach i w kratkach cyfry i znaki matematyczne. Przy każdym znaku zostały umieszczone kropki, strzałki oraz cyfry, które informują o kierunku i kolejności wykonywanych ruchów. Na końcu książki znajdują się ćwiczenia podsumowujące.
12
326
Już czytamy i piszemy
zł 22 ZB 0003
HR 0002
Marta Bogdanowicz. Propozycja składa się z dwóch części: przewodnika metodycznego i 80 kart (A4) z rysunkami przygotowującymi dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym do pisania. Stopień trudności kart podkreślony jest innym rodzajem koloru. Prezentowane ćwiczenia korygują również źle wykształcone nawyki ruchowe u dzieci starszych.
23 zł
3, 2, 1, 0... Start. Czytanie treningowe
HR 0037
Barbara Zakrzewska. Książka adresowana do dzieci, które mają kłopot z płynnym czytaniem lub czytają dobrze, ale chcą nauczyć się czytać lepiej, szybciej i dokładniej. Metoda proponowana przez autorkę opiera się o listy wyrazowe, nie zaś o teksty. Każda lista składa się z około dwudziestu specjalnie wybranych wyrazów – w pierwszych ćwiczeniach są to słowa łatwe, w późniejszych poziom wzrasta. Ostatnie ćwiczenia zawierają najtrudniejsze litery – dwuznaki i zmiękczenia. Dziecko trenujące czytanie odnosi sukces, ponieważ w miarę wykonywania ćwiczeń czyta szybciej i lepiej. Świadczy o tym czas, który mierzy w czasie pierwszego czytania, przed wykonaniem poleceń, i drugiego czytania, po wykonaniu poleceń. Dzięki temu uczeń ma chęć do dalszego ćwiczenia, od razu widoczne są wyniki jego pracy. Książkę zdobią ilustracje o tematyce sportowej, które również mają zachęcić dziecko do treningu. zł • format A4; 136 str
24
39 zł RZ 0010
Książka, w której dzieci spotykają się ze spersonifikowanymi literkami. Mieszkają one w krainie ApliPapli i przeżywają różne przygody z krasnalem Bajbajkiem, Smokiem Elementarnym, Elfem Ladaco, Panią Nutką i innymi baśniowymi postaciami. Książka oparta jest o zasób 22 liter, bez dwuznaków i zmiękczeń. Przepiękne ilustracje wykonał Bohdan Butenko. • A4, 80 str.
RB 0004
Bajki dla dyslektyków
Bronisław Rocławski. Zeszyt pomaga dzieciom w trudnej nauce poprawnego sposobu kreślenia liter i ich łączenia. Na poszczególnych stronach książki ukazane są wzory wszystkich liter i cyfr wraz z wyraźnie przedstawionym punktem wejścia i kierunkiem kreślenia. • format A5; 152 str.
IM 0084 Kamila Waleszkiewicz. Książka jest niezastąpioną pomocą w zwalczaniu problemu z nauką czytania i pisania, który nie polega na tym, jak wielu sądzi, czy dziecko nauczy się czytać i pisać, lecz na tym, jakim sposobem i w jakim czasie to osiągnie. Prezentowane w niniejszej publikacji bajki pomagają dzieciom zbudować zbiór skojarzeń ułatwiających prawidłowe rozpoznawanie liter, a dzięki zabawie uatrakcyjniają proces nauki czytania i pisania. zł • B5, 40 str
28 zł
17
Ćwiczenia kształtujące umiejętność czytania tekstu ze zrozumieniem
HR 0075
Joannaa Blaado Joa dowska. s a.Ć Ćwicczeeniaap przeeznaaczone są dla dzieci, które w sposób bardzo dobry opanowały umiejętność czytania na poziomie zł wyrazu, natomiast czytanie tekstów jest dla nich jeszcze problemem. Umieszczone tutaj teksty są krótkie i opowiadają o konkretnych zjawiskach lub wydarzeniach, dzięki czemu dzieci, dla których abstrakcyjne myślenie jest problemem, pracując z nimi, mogą odnieść sukces. Ćwiczenia zawarte w książce pozwalają utrwalać nazwy zjawisk i przedmiotów oraz kształtują umiejętność pisania zdaniami. Zadania trudne przeplatane są ćwiczeniami relaksującymi, takimi jak: labirynty, podpisywanie obrazków, kolorowanie, rysowanie, krzyżówki. Na końcu każdego rozdziału umieszczono zadania z treścią. Są one wprowadzane stopniowo. Na początku dzieci mają możliwość posługiwania się liczmanami umieszczonymi we wkładce. Dobierają odpowiednią ilość obrazków, przyklejają je w ćwiczeniach. Dzięki temu łatwiej przechodzą od myślenia konkretnego do abstrakcyjnego. • format A4, 100 str
20
Uczę się pisać
17 zł
HR 0076
Karina Kosicka. Jest to ilustrowany zeszyt ćwiczeń opracowany z myślą o dzieciach, które przygotowują się do nauki pisania lub podejmują pierwsze próby kreślenia liter. Mogą z niego g korzyystać również uczniowie chcący doskonalić swoje umiejętności w tym zakresie. Nauka każdej litery przebiega według tego samego schematu ułożonego zgodnie z zasadą stopniowania trudności. Najpierw dziecko kreśli wzory i szlaczki – po śladzie i samodzielnie. Potem po nałożeniu folii na stronę z wzorem wielkiej i małej litery kilkakrotnie pisze ją po śladzie mazakiem (pomocne będą tu punkty, strzałki i cyfry, które podpowiadają kierunek i kolejność ruchów). Następnie dziecko kaligrafuje litery różnej wielkości na obrazkach. Na samym końcu pisze już w liniaturze – początkowo w powiększonej, potem normalnej. Dziecko wykonuje również ćwiczenie kształtujące słuch fonemowy: koloruje obrazki, których nazwy rozpoczynają się głoską odpowiadającą ćwiczonej literze, wypowiada nazwy tych obrazków głoskami. • format A4, 100 str.
327
wydawnictwa
Kreślę i łączę litery. Wersja z pętelkami
edukacja
Bajki o literkach
suwaki terapeutyczne
Tarcze
Windy
22 zł
HR 0085
22 zł HR 0086
Tarcza została oparta na stosowanym przez terapeutów i nauczycieli kole sylabowym (zwanym też suwakiem zegarowym). Na jego obwodzie znajdują się sylaby początkowe i końcowe, natomiast w środku sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Po przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz (pomocne tu są: punktacja, strzałki oraz kolor tła) dziecko wpisuje je do arkusza zwanego wynikami strzelania do tarczy. W zestawie znajduje się 30 tarcz oraz pomoce ułatwiające łączenie odpowiednich sylab w wyrazy: strzała oraz tarcza z okienkiem. Suwaki są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dziecko do ćwiczeń. • A4, 40 str.
Winda jest najczęściej używaną formą suwaka. Składa się z dwóch części: drzwi windy, na których znajdują się sylaby stałe, oraz paska z ponumerowanymi sylabami ukazującymi się przy przesuwaniu w okienku windy. W zestawie znajdują się 24 windy: 16 dwusylabowych (z ruchomą sylabą nagłosową lub wygłosową) oraz 8 trzysylabowych (z ruchomą sylabą śródgłosową). Po dopasowaniu pasków do wind, przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz dziecko wpisuje je do arkusza, który ma kształt budynku. • A4, 32 str.
Gąsienice
Pociągi
22 zł
HR 0087
Suwak „pociąg” składa się z dwóch części: pociągu, w którego wagonie znajdują się dwa okna (jedno ma wpisaną stałą cząstkę, w drugim ukazuje się pozostała część wyrazu), oraz ruchomego paska, który wsuwa się w okno pociągu i przesuwa tak, aby ukazywał poszczególne cząstki wyrazów. Po połączeniu liter w wyrazy, dziecko wpisuje je do specjalnego arkusza. W zestawie znajdują się 24 pociągi. Są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dzieci do ćwiczeń. • format A4, 32 str.
328
23 zł
HR 0067
Suwak gąsienica oparty jest na stosowanej przez terapeutów i nauczycieli składance harmonijkowej. Na jej początku lub końcu znajduje się sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Są to wyrazy dwusylabowe z sylabami otwartymi, zamkniętymi oraz grupami spółgłoskowymi. Zadaniem dziecka jest złożenie członu gąsienicy z jej głową poprzez odpowiednie zagięcie, a następnie przeczytanie sylab i próba połączenia ich w wyraz. Drugi etap pracy z suwakiem polega na zapisywaniu przeczytanych sylab na specjalnie przygotowanych do tego arkuszach. Dla suwaka gąsienica jest to arkusz szafa gąsienicy, w której na wieszakach znajdują się koszulki z linijkami do wpisania sylab lub całych wyrazów. W zestawie znajduje się 40 suwaków z powtarzającą się sylabą początkową (nagłosową) oraz 40 z powtarzającą się sylabą końcową (wygłosową). Na głowie gąsienicy zawsze zapisana jest sylaba powtarzająca się i od tego, czy jest to sylaba w wygłosie czy nagłosie, zależy w którą stronę skierowany jest owad: w prawo czy w lewo. • A4, 28 str.
311 szlaczków i zygzaków. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą
17 zł
HR 0077
Małymi kroczkami. Kaligrafia
27 zł
WR 0001
Opracowanie jest przeznaczone dla uczniów klas zerowych i pierwszych szkoły podstawowej. Jego założeniem jest wprowadzenie najmłodszych uczniów w świat sztuki kaligrafii. Powielone karty można wykorzystać w trakcie lekcji i zajęć wyrównawczych. • format 21 x 31 cm, 48 str.
Zwierzaki-figuraki. Zadania grafomotoryczne
17 zł HR 0079
Anna Szczepańska. Jest to zbiór ćwiczeń przeznaczonych dla dzieci od lat 7 oraz dla uczniów starszych klas szkoły podstawowej i gimnazjalistów. Zamieszczone tu zadania, oparte na graficznych wzorach zwierząt, rozwijają motorykę rąk, doskonalą koordynację wzrokowo-ruchową, spostrzeganie, orientację kierunkową na płaszczyźnie kartki, koncentrację uwagi oraz uczą cierpliwości. Książka została podzielona na dwie części – w pierwszej znajdują się 23 zadania dla dzieci młodszych, w drugiej – tyle samo zadań dla dzieci starszych. Ćwiczenia ułożone są od najłatwiejszego do najtrudniejszego. • A4, 72 str.
Małymi kroczkami. Ćwiczenia grafomotoryczne
27 zł WR 0005
Ćwiczenia grafomotoryczne to zestaw kart pracy dla uczniów nauczania początkowego. Zadania mają na celu rozwijanie umiejętności manualnych, kształtowanie motoryki dłoni. Opracowanie z powodzeniem sprawdza się także podczas zajęć rewalidacyjnych. • format 21 x 31 cm, 51 str.
zł 17 Zwierzaczki i szlaczki. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą
HR 0078
Renata Hływa. Zeszyt opracowano z myślą o dzieciach mających trudności z kształtnym pisaniem. Zawarte tu ćwiczenia – uczące prawidłowego kreślenia i łączenia liter – poprzedzone zostały zadaniami, które pomagają poprawić sprawność ręki i przygotowują do wysiłku związanego z nauką pisania. Najpierw dziecko rysuje zwierzęta po śladzie i je koloruje. Potem kreśli odpowiednie wzory i szlaczki. Wreszcie zapoznaje się z prawidłowym sposobem i kierunkiem kreślenia liter, a także właściwym sposobem ich łączenia. Prezentowane ćwiczenia służą wyrobieniu prawidłowego napięcia mięśniowego ręki piszącej, doskonalą koncentrację uwagi oraz pamięć wzrokową i ruchową, usprawniają koordynację wzrokowo-ruchową i orientację kierunkową, a przy tym wzbogacają słownictwo dziecka o nazwy zwierząt, sprzyjają także utrwaleniu znajomości kolorów. • format A4, 92 str.
329
wydawnictwa
edukacja
Renata Hływa. Książkę przygotowano z myślą o dzieciach, u których obserwuje się specyficzne trudności w nauce pisania. Rysowanie przedstawionych tu szlaczków sprzyja kształtowaniu płynności i precyzji ruchów ręki piszącej, doskonaleniu techniki pisania, ćwiczeniu koncentracji uwagi oraz rozwijaniu spostrzegawczości. Systematyczne wykonywanie ćwiczeń powoduje u dziecka wyrobienie nawyku prawidłowego trzymania przyboru do pisania (lub rysowania) oraz przyjmowania w tym czasie odpowiedniej pozycji (plecy wyprostowane, właściwe ułożenie rąk na stoliku). • A4, 108 str.
lewa rêka rysuje i pisze Marta Bogdanowicz. Ćwiczenia przeznaczone dla dzieci leworęcznych. Mają na celu przygotowanie do nauki pisania. Zawierają propozycje ćwiczeń, które przyczynią się do usprawnienia motorycznego ręki oraz współpracy ręki i oka – koordynacji wzrokowo-ruchowej. • A4, 132 str.
Część 1
HR 0008
• dla dzieci 5–6 letnich.
24
zł
Część 2
Ryzyko dysleksji, dysortografii i dysgrafii
28 zł
Część 3
28 zł
HR 0009
HR 0004
Marta Bogdanowicz. Zaprezentowana Skala Ryzyka Dysleksji (SRD) – narzędzie badawcze stosowane w celu wczesnego wykrycia ryzyka dysleksji. Książka jest pomocą dla osób pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym bądź wczesnoszkolnym tzn.: nauczycieli, logopedów oraz rodziców rozpoznających symptomy ryzyka dysleksji. • B5, 144 str.
Ćwiczenia roz wijające sprawność ruchową ręki i koordynację wzrokowo-ruchową RB 0017 Katarzyna Rocławska-Dąbecka. Ćwiczenia rozwijające sprawność ruchową ręki i koordynację wzrokowo-ruchową. Zbiór ciekawych, przykładowych ilustracji do obrysowywania jednym ciągłym ruchem wraz z komentarzem metodycznym. Opracowany zgodnie z zamysłem Hany Tymichovej. • format 17 x 24 cm, 68 str.
21 zł
29 zł
Dyslektyczne ucho. Zbiór ćwiczeń stymulujących rozwój percepcji słuchu HR 0074 Elżbieta Szymankiewicz. Publikacja składa się z zeszytu ćwiczeń przeznaczonego dla ucznia oraz książki dla nauzł czyciela. Zawiera ćwiczenia stymulujące rozwój percepcji słuchowej i funkcji językowych. Wykonując zadania, uczeń pracuje na słowach lub pseudo-słowach oraz ćwiczy pamięć słuchową. Wiele ćwiczeń wykonuje tylko ustnie. Część poleceń kojarzy się ze znanymi zabawami, np. gra memory, łączenie kropek tworzących rysunek. W ostatnim rozdziale znajdują się opisy zabaw grupowych. Zadaniem dziecka jest wykonywać podane ćwiczenia, angażując przede wszystkim percepcję słuchową. Z tego też powodu w poleceniach do ćwiczeń prosi się ucznia, by najpierw posłuchał, a dopiero potem powiedział. Jeśli ćwiczenie jest zbyt trudne, powinien je najpierw zapisać. • A4; ksi¹¿ka 76 str.; zeszyt 44 str
23
330
HR 0012
Diagnoza dysleksji. Najważniejsze problemy
33 zł
HR 0073
Grażyna Krasowicz-Kupis. Książka w usystematyzowany sposób przedstawia problemy związane z diagnozowaniem dysleksji. Adresowana jest przede wszystkim do praktyków – psychologów, pedagogów i logopedów, którzy profesjonalnie zajmują się diagnozą tego zaburzenia i innych trudności szkolnych. Prezentowana tu wiedza i rozważania praktyczne mogą być interesujące także dla nauczycieli i rodziców dzieci z problemami w uczeniu się. Wiele przydatnych i aktualnych, a wręcz najnowszych informacji znajdą tu studenci psychologii i pedagogiki oraz wszystkich specjalności pedagogicznych, a także studenci studiów podyplomowych związanych z pomocą psychologiczną i terapią pedagogiczną. • B5, 356 str.
ANGIELSKI W PRZEDSZKOLU KOMPLETNY ZESTAW MATERIAล ร W DYDAKTYCZNYCH
program nauczania, scenariusze, pomoce z instrukcjami, CD
UCZY JAK UCZYฤ MAล E DZIECI Jฤ ZYKA najnowoczeล niejsze techniki nauczania jasno okreล lone cele dydaktyczne 30 gotowych scenariuszy zajฤ ฤ 120 zabaw i gier wielozmysล owych! z pomocami Time for English kaลผda pomoc z instrukcjami uczenie przez dziaล anie i zabawฤ , angielska wymowa sล รณwek, zwrotรณw, oraz instrukcji do zabaw na CD efektywna realizacja w maล ych i duลผych grupach peล ne wsparcie dla nauczycieli rozpoczynajฤ cych nauczanie jฤ zyka wspomaganie globalnego rozwoju nie wymaga zakupu dodatkowych podrฤ cznikรณw
edukacja
โ ข โ ข โ ข โ ข โ ข โ ข โ ข โ ข โ ข โ ข โ ข
PRZYKล ADOWY TEMAT
time for English
FRUIT
Liczmany owoce Stemple owoce
K ล ฤ WSZYST ICH POMOC YD BILNO Y T A P OD KOM ANE GO TEMATU! piosenka โ Fruit Saladโ Take an apple, take an applee Take an orange, take an n orange ora angee
OLO E UR NA S W ME ITH S O TH F S E C HA UB PES E
LE A
Akt A RN yw ND ING no C TH
3R G] ล c 5R LHO iz G] GX ]G ko LHF ฤช\ DM st PL JU 5R 4. L Q NV XS D J ]G kฤ CO 3R ]WD RP DM UX : na ND G] รกWD GX S\ LO LHF zw ]H ]X PL ฤชH ] & M L U LRP y ks DU R LHE QD]\ NU NX TH zt V] SR LH NR ZD HGNL aล tรณ H E NR ORU M NV ฤ Z EU SH ORU \V Q ]WD LHF wi WRO RZ S รกW\ RZ AP ko X a. DQ Co 3R H OXE lorรณ H U E b. SD \V lour SURฤ 5R w XQ the ]รกy SLH c. NL 3U cir E\ UX L S ]H ฤช NDU SD cle G] RF MGฤจ : W\ KZ YE LHFL NR d. ] N &L \GDZ UD DO ZH ]H HE G] LLOWMH ZV JR P V]WDรก LH DM : LHF ] ] G \G NV SR WDP Sy L ] ]WD OHF DZ ]LH 5. QD D Z colou OQLH DM รกWX HQ รผP L Z Uy U\V G QD \N LD r the NR L S RZ O ORU RQ SU R S ฤชQ\F Go DQ RZ DQ T ]H he \P O ฤ ฤ S PL to. PL o.. RNNRRMX K FF]]ฤ a. SUUD art Dรก\ ... L DQ .. . MX ฤ ฤ ฤ F DFFฤ RE QD L SR L Q SR L Q FLD ฤ b. LDF D Z\ 3U D] OHF SU HW EU ]\ \Z FKK S SR HQ Rฤ F DQ JR 3R DM RN LD NR G] \ c. c. L F G]LHO WXM L U Ho MX LHF NV]WD RMX ]รกR 6. p R] L 3R to. QN G] E\ รกW\ M .. RZ LHF GDM N 2F PL ELH AK L Q Ru d. SR ]\ZLHV]D LH ]H D DUWRQ Jรก\ n E ZV ฤ F M G to. GR 3R A WDรก LH UX VSRรกX ]HVS LNL SR .. Z\ L G ]D VDGฤจ R G ]D ฤช\Q\ DO U\ Rรก\ G] o VD RP ]Q VX . LHO to. ND L M G] G] DF .. LH LHF LQR NV ฤชG SRZW Mฤ Z DฤชG\ RQH Q IN ]R . \P GR L Z QH MHG ]H O D S PL Ny ]WD UD yU] JR G QD รกNX รกWy ]H F] QHM S VS yรก SU AM Z \Q Rรกy yรก U]X ]H P HG ' ] G] QRฤ รผ ZF FD E QR ]LH LHF ] H N NR F] FL L SR DJ Hฤ SR V] VWN QLH NR ZW RVSR WDรกW N ฤ ] P OHL DU yZ XP ]D GDUR WyU NV]WD Mฤ ZX \ Z รกWD Lฤ LHV Iโ v ]F MDN Mฤ F \S PL e DG Q L WR G go ]DMฤ รก UX D] t a VZ NV Jฤ \Z ]WD F sta RMH D N รกW ]ฤ ฤ รผ r an ND V] : WDรก d UWR WHQ NDU W a tria QLNL G VS WRQLND ng RN RV le. รกDG yE DMฤ F M H Q D
SHN QD QD ORU\ WR ZR Tu H \M G]LHF PX5R]GD 4. RQ ]Z RF G]LHFL WXV] . D RZRF hatโ s GDZDรก\ E FDM LP SDV Lรผ ฤชHW LH R MRJXU 5R]GD \ Vb. b. the Rฤ QR Q ฤช PX R HWRQ Q erE\ QDOHฤช\ on G]LHFL GDQ รก\ RZR 3RNDฤช LHMV Z SUD RQ QD JรกRฤ QR HF]NL S HVW NUR Kฤ รผ QDMฤ NR UXS L MHGHQ VF\ E\ SR L GZRP b. HQLD W NRVL SRPy 5R]GD QD VZR numbColour MDN ]DMฤ Jรก \ E GDQ JUX DXF]\รผ VX D OLF] DMฤ VLฤ ]ELHUD \N L QD JUXSLH OLF]E G]LHFL ]LHFL ] H ]D RZLHG] OXE NXE REUDF G]LHFL VWDรก\P TH b. c. ] J\P ]DF LHV]Dรก Z\UDฤช red erFHP L Q V]\ PLDรกR 5.]\ LOH M WNฤ fruit? SRNDฤช SRZWDU ]D G]LHFL S\ L erryFX
the , ]LHFNR ELH Z 4. GR F]D , ite W\OH UD G]LHFL LH ZVVND]D SRSURฤ รกND ROL -Hฤ OL G NDฤชGHM ฤ F]ฤ S ] SR]R 3RSURฤ HFLc. GDQ N Z ฤ QR : L Z\ strawb R]Q ย apple! ! Zc. a.SOXMฤ F Count Make F]DVX P RZR ']LHFL favour U]RGX REQLH DQH ND]D URฤ E\ 5R]VW Uฤ F]NL SHO MDE S\ VNRyour an LF] รผ ZRFyZ JyU\ 1DXF] L! THE G]L d. L ฤ L SRS DฤชGH G LH Q the GDZ Yel DQHM X 6WHP MD ]\NRฤ L SU]HP OP Rฤ QHM ฤ GR S QLH L RG OXELRQ\ NL me DF] OW URP PL XM SRG DZ Z NRQ ] STOP SROLF]\ U] VWHP low DN E\ N
Show S F]NR X Jรก VNDF] D]Z\ R SROHFH L MH grapes b. F]]N WNLH JUX . DM S ST RSU c. F]DVD R Whatโ s PX]\N ROR Z\ L OSDSLHU NDฤช! QD RZRFH RG L FLRP Q DIE VDOL ]Q 3RVWฤ S ZV]\V SRZLHG โ ข LRP UDW count. P ฤ PX meeQLD ! Colour LDM LHF a HWF ยฑ QRฤ รผ W ]\ENR ClaMH NyรกH yellow 3U]HMG ONDPL L ]H :รกฤ F] d. L Z\ELH SH ERRFand RZRFN G]LHFN NDM Dฤช ฤ banan Red AND DQH G ROHF P N']LHFL SOFHP and Gฤ DNW\Z SROHFH DG e. G]LHFLR aD]XMฤ F LHF E\ G] ZLHD G] WNฤ L S REU]H DZDM V F]Q hop , com c. Dรผ G]LH p!a banan WHPSH \\ E DM VREฤ D 3RF]H ,ฤจ a UD]HP G] ]LHรผPL PX]\N M NDฤชGH banan ]LHFLR JUX !Dรผ VZR HQLD QQ\ GO apple. G] \รกRDZ Letโ s the 1. SRPLQ Z :\G PSORZ Hop a ]LHOLรผ V low bana VNR V]NR SU]HG โ ขColour 3RZLH orange L Z\GDZ D G NZ d. Sฤ P SU] X L UD]HP \P PDM 3RRP XXM ] G LD L e. =DS\WD nas an TOโ ฆ w NW XM :\P ] RZRFy s. Nฤ ZVN =DWU]\ D VLฤ G GreDรผ รผ L SU]\ รผ MDEรกX d. ฤ SRVWH .Z\V\S F] ! me NROR G]LHรผ G]LHFN HGPLR a, a green F] Nฤ ฤ NXรผ NRV FL ] ]X FHQ d. d. Yel .RQW\Q e ]DNรกDG P NUHGNL yUD! Z Sho UHV]WD D] รกW \ E orange SRGRE H PXV] RZLDGD H PXV] en! SRND]D 3U]HOL orange AnL OLapple, PL banan in a circle!
W\ Z LO X ]LH HWU e. :รกฤ VZRMฤ UHP the QDOHฤช\ X]\ D U5] Qฤ รผ] SRGS 5]X Blu G]LHFLR EQLH ] JUX RNEU]H E FLRP ฤช F]FLH QLH ] FLRP ฤช MDN Jum yellowDM NDฤชGHP Rฤ FLD Count ]HQWXMH RS a3RPDJ P DO G ZLDM SROH ฤ W SitM c. . RZRFy P SR RP dy! ,VDOL the orange XM SRGR VWDUHV]Wฤ FDM 5R]GD GZyFK PRฤชHV SD WDN E\ G] G]LH G] G]LH UD]HP p L ZVND] รกNXa. L S'R ]WD PDM PGZ ]DG HP SUH apples EFK RG GR RUH 8VWDZ G]LHFLR SR orange f. yMN 3RZLH rea FKZ DMฤ Colour 3RVWฤ S D]DQLH \ ยฑ 7\ HE 3RZLH SU]HG NRV EDQDQ the GDZ S F]NL R]Q ]ELyU R FKyU 3RNDฤช XM MOV EET ฤช up!\ Ny RVWNL Dรผ NV U]\ , get R SRN WU f. e. green. orange name. R QD]Z NRODQLHPLRWy E\ 3ROD \ Z DF] WNฤ Count Z\ LH P G]LHF anWHฤ JรกRฤ Q ZVWฤ ฤชH OT the erry, ZVND] as. fruit! L UD]H SRSURฤ L SRZWy Z\EUD AND WXMH VZyM 7U Z rQLH L Z OXE RQD W R up! JD MHP U]X e. VLฤ MHJ ฤ L QH KSH JUXSD L SRS RZ =DW low H SU]HG JG]say your and DQ\FK UyE QD ]HEDIE UyZ MHV P Z NyรกNX L F]ND NROHL strawb banan U]FLH WDรก mp]X UR EDZ LHW THE.DฤชGD LHF W\ ] N U\Vb. R SUH]HQ WOR d. P YelV] Ju red Colou SU]H] PLRW\DPL =F]HP NRORUH H V]QXUH p up! URฤ D NU VZRMฤ THE DN U]Xรผ N 7\ g. PDa stamp Six!! X A LH M FLR ']LHF G]LHFN RZ R RZLHG] G] M ]D U\VX QS Dรผ QD WDรก NRVWN ZHJR G]LH ]\F ฤชH HGNL L S Six RZRF G]LXUND P P Jum MAT QRฤ รผ ]LH S LL .DฤชGH L UD]H \ NQS ZLHWU NR GR GRรก LM EUDZ DQLH ] RVWNฤ OLF]PD V] ]X QDรก\ SRF]HN 2. ROL ฤ 3R QXX U\ XSL ]Hรผ ] ]LXUNฤ OWN d!N NRORUR \ F]\Q MPS P SRZ FL GRGDZ WNLPL E ']LH D Z R R Uฤ f. ] G L bananas. LRP NU X NDUWNฤ Q\ JUNDZDรกH M N LHG \ Z TE Ye MHP SRQW\ Jy Re ZLHG] STA e. E YOU ZV]\V E\ URELรผ G SLVXMHP F\ QD FL PXV WDU]DM RND VNDZN e! ]N \NR X M G]LHF G]LHFN *R W 3RVWH IT QHM .R ]X ZLHWU ]D LHOQLH ] PD S ]X 5. X R llow blu H SU]\ Z SRZ E JรกRฤ UWฤ SUD NR ZLH WUX ]ฤ GR รกW\ฤ QD] MHP QDรผ R ยฟYH FRU WDU SXM รกHF ND DPRG] X G]LHFN e, OL Q Dรผ D LQ D NRVWF ND c. WF EZฤ SU NDฤชGHP ZR K 3 e her5R]GD L 4. !'DM IT PD ND ELHF G NyรกHF]FRU the string! EรกND L G P\ P\ RG Red ]WDMAK ]HED V HQL HV]Nฤ . erry H G MAK F]\ 3R Z SR RZ Ny U\VX NDฤชGHP SR \GSDF f. WNฤ M N ]HGP DNฤ VD a. ฤ TieQR NU]\ , blu R OLF]Eapples WU]\ MD 5. r NV THE NDFK P MDN WU strawb OHF \QLNX Q H T ]X HFND W LRWyZQDPL ZLฤ ]XM ! Gre Three JUX en, com FK NDU RE lue GHJR Z 5R]GD OH QS VWROLF] My \ SU]H E\ LHFL S art ยฑ U\VXMH ]\QD fou green. G]LHFLR HQLJR G]L SRD ]DZL L LFK L JR ]D PL right B en! F]Dรก\ GPLRW HWU JyU\ WF OLF]Eฤ three. F]\รกR Q FI VWHPS 'R NDฤช ฤ W VNฤ a. \รก\ EQH GR Mฤ Z b. SRNDฤช SOR apples K SU]\ the OHF My apple. FDg. DรกD 2. NDฤชGH ZL tohole! , G] VDPH ยฑ DF ee Z\VWDU theOLF]PD yZ PSOL SRWU]H LHรผ r]LXUNฤ two,GR VWH and for you ( WRN e! Gre QLHMVELH R GDZ pke1aG] NWyU VWD apple. รก\ SR JUXSDF WXM GOD QS ) IUXLW U]H] G R F]NL ] K WDNLH rries a he on WyU] U 6. Colou . One, SR \ RG ยฑ ] thr NRV]\ PaperapplesLฤ My ZR RVe her ยฑ Ho ER Eฤ Gฤ D ZNรกDGD )LYH GZyFK 3U]\JR F]HN S
ย WNLFK N left ZLHG] GDรผ DUWNDF G] Ma Z\ trawbe WXV]H WDEOLF\ ZHN LYH DS Z you. ] ROL ย the ]NL LH RZ a.Oฤ L ! theNL 0yZ Eฤ Gฤ forLHJ XU ยฟYH JUXSD SU V]QXUH 3RZLH LLPEHF]NL SODPL LE WUXVND 2 toLRP NX Z\ ฤจ G]LHFL UWNL L SR a mo uare two LP\ Z DP L QD QR FK LH THE EOX P FL S a.h. YVWN ZV]\V ']LHF LM GR H 3RZLHG] S ount DZLHV] UHH IRSOHV G]LHFL UXJ irs Hop OHNDMฤ H VWHP LF]HQLH XJ aper RVy U]H LQQ LRP ND M G]LHF KFฤ ยฑ \Q LHF HWUd,]Xcom RMHM K ]LH H LHG] P L NROH RFH C ZRMH ] SU]\SQ WZR WK ย NWyUH XMF DIE ย H SU]HZ sq pa times NR Q\ yZ FKF Z GHรกNR ] LH L SRO K G OXE M G]LHF 3รผPL RZ GU 5R]GD a. Z3RVDG X F']LHFL L VS MQR U] X 3RZ X MO Re NROHL V a one ยฑ URE ]DF] '] e! ZL up , 2. OXE VZ VWNLFLH G IT NRรกD DรกD b. COU LF]PDQ RNDฤช H Z\N DFXS\ SX D 2QH ge F] ']LHF U\V XFDMฤ รผPฤชGHM SD RP a.5R]GD V]QXUN WXMฤ SR i. ] G]LH EHUULHV ]D UR SDSLHU ee GXฤชH !a. QD URZDQ โ ข SRNROR DN H U]XF mp RFyZ O Q\ ยฑ ND ยฑ Ju HF NT SR LM GR V]\ RQD L PRJ NRVWN ]LH K an W\b. SROLF] SUH]HQ ]NL ย 5R]รกyฤช H VWUDZ VE AND QR 4ฤชGHM JU W รผ N cle le ยฑ a.thr her OR*รกRฤ QR R RZRFN HP Rฤ รผ L S RZRFH ]LHFL R QDSLV GOD ND ']L times OLF]PD PSOL RZ LF Z ฤ UyZ SO ฤ QD] UXF รผ ']LHFL ]DZLHV \ Z W ] G DQG WK Ch MHGQHJ HG b. DV c. j. SURฤ G HJyOQH E Z\EUD b. L GXฤช\ HFL ZH SDUDFK WINA NR b. QLHฤช U LHUX VWH QD]ZLM F]\QQsquat TWO \ZDMฤ LF] P\ 3U]\SQ ฤ E Z Eฤ G]L UD] 3RVWDZ SE a cir ng two Q\ FK SDS ฤ F 5 times QD Zรกyฤช K MSquat e. ยฑ QLH SR NRVWNL
LRP Z ELRU EUD ]XFDรผ FL DSSOHV ย SRV]F] ฤ RZRFR THSHO OLF]Eฤ รผZ5]XEROX QW WKH รกW\ hands W NROH ฤ SQLH KE ZRFX you. ย SUR \รผ XMH ONE VND]XMDU]DMฤ A BANA APJฤ SO n!ZH d. tria ap UR NDUWND W\P 3RGRE NRVWN UDF M G]LHF ฤ P 3RZLH your andc. U]H F\ RG L SRN Z\ for QS p\ZQRฤ L 1DVWMY Squat FHQLD Z SNA 3R NU JUXSD HPR SitK dow QHJR R \V b. a one \P FDM L SRZW DUW SUD ]WD 5R]GD sh ZRLFK you NDฤชG\P L NRV ฤ L RG QHM DNW SDG] /H DVN IT X WยถV FRX D]XMฤ Mฤ FRU L S UR R L k. 3RZLH L NURSN Z\EUD ! Colour F QS DM SROH NRVWNฤ FX ] N R V LH QD V ย OLF]Dรผ OLWHUDP QDVWฤ S Z ย : ยฑ Cla Mฤ QD ']L RWNLR OLF]ฤ ฤชGD E SS\ lue รกNasYO รกNXQ\PL E NV r ยฑ U D]X TO N RZR the ZROQLH A G]LHรผP as yellow SDOFD URELHQ FL!DF LH ฤ Q e. c. c. WNฤ U]XFDMฤ รผ Z\GDZ GHJ OLF]Eฤ a.WDNฤ 3RVDGฤจ G]LHFL Z NyรกNX E รก\ banan HFL T XMH Ny NDฤช Dรก\ y โ Helloโ MH.D X LH H*UX UHGNL L SHO GR ]HP ] banan REUD]H L JรกRฤ Q U MHVW ] Ny H BMฤ R]รกRฤช\ UC ] F] QD RZ SRN F]HUZR QD] WHF]HN akeLHFL Z\ Qฤ aw L FL Z JรกR ยฑ Sa the FK Y ! MAK a sta RZ EL VWHP ROLF] UD ORV IT? 5. EFLHM U DFK G] ย GXฤช\P ฤช ] NDUSRSURฤ HFL ]HP ] c. ] 7RETR 7REL]D \QQ GR Y (7& SLM DS \ZD R]GDM N RFRZ Colour F]\ G]LHรผP Dr LHP SD FRU JR stamp UDF\ U VWD OD Z\ FNR UR ]LH BERR PLHQLรผ QDMV]\ JQฤ you \FK UD] โ ข U\VZ=DGDQ E\รก Zฤ Uฤ NL L R red! G]LG]LH ฤช\ MDN \FK OLF Q\ HV L ฤจ GMake DO JรกRฤ QR ea ]HP S DM Mฤ UD Mฤ F QQR H G]LH DOFDFK \ZDMฤ F banana an apple grapes. HWDS S r toys]PDQ FL TRd. HP Z\ G\P UD NROHMQ YOU NE\ WR b. 5R]GDM G]LHFLRP SR RZRFH OLF]PDQ\ QS a erries ELH FL QS Rฤ F ZD FL R QD S ]ฤ WHQ .DฤชG L SRFKZ WNL QD] ]Z \
th :\NRQ WNLH N QDOH A STARW Look! \P UD] ฤ รผ ]\Q =D NDฤช Tโ S \ URODP Rฤช AWDOE QD yZ SROH 5 3U]\ ]LH VDG L WDN MD strawb OXE LDP WF ! \ DFK L H VรกRZ GNR GR NDU ! UWHF]NL QRฤ E ]DNRฤ F the D NDฤชG E\ LRP MD MDNฤ Z FLRP WNฤ QD RU ]\V QHM OLQL WHA ELHOL]Q 3R Mฤ G]LH DW )28 FHQ IN\ GLD]LHGรกLฤ b. P N H F NRV NDUWNL 6. LH rcin DรกH ND U]ฤ nt 2. olour G]LHFL G]LHF XM NDฤชG 0 DR QS HF]N รผ L Z DQLHยถ OX DOHฤช\ ] :VE VTX รกW\\SR ]\ GR NDรผ RG รกW RO LQy SR Z\G LD L Z\ G yM RZR PH c. QLHฤช E 3RNDฤช G]H Z MHG .LHG\ GHN C 3RND] ER VND DQLH L DOH Q ? LRP P Super. H \NR ful! EXV\ V RGรกRG] ND] VSLQDF 3RSURฤ G]LHFL E\ SRGDZDรก\ VRELH EDQDQD L SRZWDU]Dรก\ VรกyZNR a banana FD ouyouTHRE DUF FKHe. Py fruit? DMฤ VZ ]WD ฤ F UyZ ]WD R N DZD d. M G]LHF QS ยต3 RZRFN RU\ NUH 7RRฤ FL to\ Ma Eฤ LWSDรกD beauti squat Ny NL QD S URฤ ! QXMฤ SU] t NL ฤ NXE UX your U]X C ZLรก\ VND]XM URฤ G]Lรผ DO SRPRF NV ]H QD]\Z 5R]GD RF its! 2. VWN LDรก VZRMH QD NRO ZD รก\ SU]\ NV Z DUI DUWHF] HQ a.DรผHP F]\QQ NR purple RS PD HORGLฤ รกRฤช\รก\ N nex F] 3RSE\Lฤ ] Whatโ s RFyZ Z U]HFKR . Thatโ s JรกRฤ QR X UFLQD 0tRรกy ( RZRFX F] . (WF QLH ฤ LP P QD]Zฤ Pla VZR NRV grapes WND HQLD 3 oรผ are XFK NR GRLRP HFQLH VNR RZ PDMฤ S G]LHFL V]QXUN โ ฆ. QD]Zฤ the LH V \Z Wฤ S P E\ UR] V]y with D ]QDQ qua 3RVWฤ SXM SRGREQLH ] SR]RVWDรก\PL GZRPD RZRFDPL LP WNLFK RZ QD d. E Z\UDฤช VSKonrad =D Purple you, 0D WNฤ grapes L SU]H] DM S LHF ]LZD Wh NDฤช MDN ZV]\V ]\']LHFL \ e fru RVXF]\ DU\]\ W\ LDQ ]DPLLฤ U Rรก\ HFL Z fruit? Q QDV WDU]Dรก\ PSUDFH ]H โ ฆโ ฆ G]LHFL G]LHFL GR nkD S ]Hโ s your NX L SR QD]Z\VS WDรก FLFL LD V D] \WDM OLF 3RSURฤ PD .FKฤ FDM ELRQ\P G]L S Tha me apples G] G\ D SRV V]WDZ QR SRZ 1DXF] DQ th UNy UDAฤ D P VWDMฤ R NROHL ]HGreen Z U]ฤ G :\ZLH VNR QLHM ]UR L ello UFLQ ! PL ] QD G E N5] \FND]H L What a. โ ฆโ ฆ LH]LHLHQDรผ L QL ]DS SR L Q N HGV MH LHP f. E\ G]LH Show G]LHFL P up Hฤ FLH S QX HP DFH Q M N WDZ WNLH SU L HFL JรกRฤ erries. DSWNRP me GH Iโ m 0D DQ3RZLHG] Lฤ H G]LHรผP RQD e. G]LHFLRP an J apple! , O SRNDฤช MDN QDOHฤช\ QD Z\FLฤ JQLฤ WHM Uฤ FH S GR 8VWDZ LHM ZF]Hฤ ZV]\V HQL D NWyU\ G] NL GLDOR \ G RZWNฤ a. CAR ZD HGV F] yZ V] strawb WyZ ]HP ] WAL ERN L Z\PL PL 3RG]LH F LPL AX OHONDPL H ]\3U] RZRF Q MHLฤ DฤชP G]LHF RN SUDF LPL DG s! Red รกD NUyW LRa.QH SU]3R OFH HP\ ONL L P Mฤ R Z THE ZDM UD SU] E U\V Mฤ V OL ick 3RG L ] NDฤชG\ U]X L VWHPS ]Hฤ QTO ฤจFLH RE ] RZRFD L 0Rฤช VWHPSH ] = รก OXE banana FRZ\P SRND]Dรผ MDEรกXV]NR EFN LHF =Dฤ SLH EFฤ BING รกWy HQWRZD F]N ZLD L P NRV b. Rฤ Xรผ RE P SD N LHO RFa. QD UDZ ]LHO KLH ow WF
3U]HMG 3. ONyZ ]F]Dรผ HOP XFDD\ยถ ]H P ZF]DSUH] ]Nฤ OHJรกRฤ F G] %LUWKG erry TER MAK VWD NL -HG g. U\ Yell G]L DUWH E XPLHV and ]U ]Hb. DM G] ]XM L L SU VWHPSH MO FLR VS 5] URGNX IT? 6. L ] RZR H NV]WD W QHM RG FLD QyZ รผ AWHF X POS ยต+DSS\ H ZLHV]N strawb WNLHQD NROR PRFL QD ฤ ฤ SRDIE Rรก\ E N HFL \ JG]LH c. XM N ฤ a H DF DS\W 3R\ RZ DQTHE Z SHZ V]Hฤ FL NDUG] ]\V WDรก LRP ]D FK THE VE OLF]PD ]\รผ ND NDSRb. M G]LH L SU]HG RF RFyZ art LX FRU GรกRG Hฤจ VS LHG]LDรก QD ! OXM G]LHF \รผ U]H ]HM UD G]LH QD SDU WRZ =DXMH QD \ DOH LH 3RVWฤ SXM SRGREQLH ] UHV]Wฤ RZRFyZ :\GDZDM V]\ENR SROHFHQLD L RG F]DVX GR F]DVX V] ON ZLฤ FHM L UWN Q\f. RZD SD rcin Z\ RZ X MRVR heROL :V ED \F ]LHFL Z GUX WRZTHIS W OXE SHOHN ฤ VNRF SLHUZV , JD ]H5R]GD U] QD] Tโ S F]PDQ =DZ UR]PLD 3. lo. M N \JR R SR DO ]LHOQL \Z WR ] c. HUDรก 3RG]LHF DV ME RZ Ma ORV GDQ SHO ND JR N E\ G PXV] 3. XฤชR ฤ FLDQ XUNLHP le. NT Q VWHP le ]\NรกDG F to RFNX OL HONDPL GHP G LHJX : WHA LNyZ MHGQHJ XONL ฤ Q ZH ] GUZL ฤช\Q L SRZWy HP ! PD W\ SRSURฤ R SRND]DQLH GZyFK RZRFyZ Show hel LHP D R ]Q V] \ \ Zรก ฤ ฤ FL WD 6. G]LHFL E\ SU me a banana and grapes! $ \P RZ VLฤ VWHPS Eฤ 3U] KRWQLN say LHO MHGH ng NDUWRQ U]\ SU]\ OXE V]Q X U]X3. D] Xฤช\ ng U K un G]LHรผP ER GUX L Q3RSURฤ TEX SU]R Hฤ รผ F] R UD]\ ]EL d. P 3R DF NV]HM N U]ฤ GN SU]\G] RG ] URGฤ RFHP SRGELHF SR MHGQ LDMฤ S ODUVNฤ 9 SDSLH riaQ\ OรกW ] ND c. รผ ]HP ] tria LDP\ Z , ฤชGyZ RVR G VR FN L QD V] OH VDP AM QN apple
D] ZLฤ LNyZ L Nฤ QDJ rfruit? HFLRP wall!
t SDVHP PD PD QLH X QLH FRU XMฤ HP L UD ND DOL Q E\รก DP FK RORU LHFL STO an RVX \P RZ FyZ VNRF]\ L ]DPLHQ =UyE L OLQLDP your SNL 7\ LH K F]SDSLHU R a.รผPฤช\Q fruit? E\ GDM G]Lto the Lรผ VรกRG G d. s. 2FMarcin XVWDZ NDUWRQ GD UWX WDฤ โ ฆ NV]WD \ MH ouMH N ฤ FL SODNDW FK RZR WU]HED a. your urrants GA VND]DQ dXGRZD OLF] NUR PD \P Whatโ s RSURฤ M ]LH ']LHFL DOL L UR] ยฑ VHPND XPLHฤ F QLฤ VWD is F]\รผ OL VW QF]Q\P G] FK NXONDF NรกDRฤชHV] SU]HG bananatโ s L UyฤชQ\ DM 0DUFLQ blackc ]H ge DUWฤ HM NROHMQR รผPL SR LOH UD]\ aP Wh ฤช\ ]H Z yZ L S U]\PD FL Z V MH P V UWD Mฤ N \ G] a.aSRSU]H WU] Z \รกฤ ฤ MDN E 4 times yรก MHฤ OL ME RQLHF V LRP SD is ] G D]Z Q\ an me G]LHFL NROHMQ\ ke D \GDZD ]H ]LDรก\ GR SHONDP RZRF grapes ] G]LH GRZROQ E X Z Hop X Dรผ W L SR P G]LH DN QDOH RD WURFK QLH P Z\]QD JX QD NWyUH W ] Z Q\ QS VS ED G] M G]LHF GUXJL N DJ L Q apple. Show 8VWDZ DZ]DMH G]LH ]QDMฤ P Th 0DGDQLH sND Z GD5R]GD SU an Dรก\ NDFLH Z LR An QD]Z\LHFNR ฤชDรก\ ma a. RNDฤช M D VWHP 10 1 OX Hฤ FLRP L UD]HP UD] Z\JOฤ G XEND] orange L SRZLHG nas! รผPL QD ]HyZ WR รกyฤช ]H รก\ VLฤ Q SU]\NรกD รกW =DZLฤ SRGฤ ฤช EUD ie ]DZLMD ฤ F] รกRฤ QR Nฤ G] fruit? L SRGฤ ฤ Bana the wall! SDVHP RFH L S RVWNฤ HP รกHM ฤ FLD FK O QD fruit? = G]LHFL ]QLHV] \ a an Dรผ or 3RP G]LHF 5D]H w, b. Dรผa. ฤ E ZLH NRVWNฤ toS HF R MR FL ] ฤจ ] G]LH P QD SOD ]DS\WD PX]\ rrSR] LN ] V] ZRFyZ NRVWNฤ your -Hฤ OL banan VZRMH PX]\N FLZOHJ \QQ 5]Xรผ N DMRRE XMH RZRFN H RF QS yOQH RZ UHM ]DF ND aWhatโ s U]XFLรก\ ฤชG your 3U]HMG XMฤ JRยถ G]LHFL DZLDM J No RZ ]WD ฤชG OXMฤ G]LHFLR E\ NDUWRQ \S the ]XFDรก\ , hop RVWD WNLFK R ฤ SU]H 5R] E\ WU M G]L NL S LH RSUR OLF]Eฤ NUUDM RG NWy \PDV] SR Rฤ รผ be LZ\ RZ V]F]HJ Whatโ s XQL Zรกฤ F] ZL ยต%LQ \V Rฤ E\ 3RNDฤช DQ :\P L PLHรผ VWHPS NDZ VWURQ Eฤ Gฤ U G]LHFL L LFK ZV]\V QS Apples Bingo! HF]NR H U G]LHO VWNฤ HQLH ]EXG yM NVb. b. NXOFH ZรกDฤ F \ ]DWU] QLDM SR G]LHFL erry.. \V \V w P OXEE N WRฤ Py QD L U L SRSU play รก\P ']LHFL LNDFK รกR FKND L Z Nyรก NROHMQR D]DQLX L R PXV RZRFH ยฑ L NLHG Bingo! VND]Dรผ tโ s RฤชQ :\PLH ฤชH รก\ LQQH รผ UXFKRZ JG\ N UyZQR H SDU\ P HJyOQH K U A strawb GD EHF] OL G] L S \P G]LHFN LHF DNUHฤ OL NDUWRQ NWyUH Z\ QD]ZD ฤจ G]LHF Z ount ]ELy 3R Xรผ NR OHF FLHM Mฤ VZc. OHF]Nฤ QLD SRV]F] SONDWX L Z traJR Le RรกDc. D OR L L S\WD M JUXSL UD]HP ]LHO JR ฤ QR .DฤชGH GR Z %LQ NWyUH ] RLF VZRLFK UXฤช\Q\ 3URฤ yZL JรกR U]SR ZVN ORVR รกW\ ฤ 3RVDG '] Z FDรกH MQR NX ฤ 'DM SROHFH GR SOD SR \E ZD as, squat! PW\
VRZ QD SR VDO 0XVL ZRF NDPL L NDฤชG\P R SRG 4 c. VS ZRFH times!
b. :VNDฤช S ฤ NROH WHG\ P 5] FL JUXS ฤ F 3 SRGDM FLH VLฤ ]QDQH RW GZLH G ZDQ X WHWDรก ]WD 5R]E NX -Hฤ \N Banan VZRG]Lรก\ DM \N D MDNL R RZRFH ONR ]D Dรผ R P OHฤช\ . C VWHF]N 2 yM a. ZDรกR R ]\ SDSLHU ]H H XSฤ QD ODรก\ =DEDZ LDM G]LH N ' WR Z rฤ F] LHFL FK XM\FK W\ LHU Hop โ helloโ ! G] \G MV] ]\ FKK JUXSNR OXE FLD VV] QD E\ QD]WNLHM F]ฤ ฤ FL SLHUZV U say LHOLรผ JU ']LHFL G UD X] ' 5=ฤ X] 8VWDZ ]DNUHฤ E\ G] QD es : QD QD DF NV c. d. LH d. OX F]NL DSG]LHFL Z\JUDQ MD NWR P LH ODGND b. \QQ LHFNR รกW\ P Lฤ WDQLH ] SRG] ou FLDQ Dรผ NROR RGZLMD ]X W HJyOQ\ RFH 32 H N0RฤชHV P\ REWF L S 3RSURฤ GR VZ FK OXE VND] F]HNR N pl P P ! Rฤ รผ RVLรผ G] NXONฤ Jรก\FK ฤ Jฤ SRG MDN VSRรก\ VD]N DQฤ G b. SRV]F] FK rapes, ]WD]DSDP Hฤช O R PDOX D RZ I d. ZQLHฤช RZ HJUDQ\ H Lฤ WNWRฤ P Uฤ SDGQLH ] SRSU Col RรผE\ S WR PR ฤ V ( UWN c. QD ฤ FL LF]E MHVW Uy K LF ODMu \F NVHFLZOH MD e ap WXMH PD SU]NL HP Z\ =H PRฤชHV Z VWDรก FK GR SU] NRORU\ ZVNDฤช 3 ND V] รกฤ F] \PDM rcle O Z LP UD] U]H QLH L WD D 7\ DMฤ LDฤชG\ GRw! W\FRO th HQ ci QRฤ RVWDWQ : EUDZR L E\ ND FLH : WHM J QH \Z : VW \G]LHyo ฤชH WX HQ llo SO H G]LHF FLRPnt F\ ELMDa. Dรก\ LQ H] WU] a 5R]GDM G]LHFLRP NXEHF]NL NRV]\F]NL ] OLF]PDQDPL D] *G\ ]D ]\ SU]for]GDM GXXFL L]\ RZe. d. ฤ ฤ FL LO L QZV]\V JรกRฤ SU R d. SU W\OH F]HP =D it in G]LH Cou DPORV ]HXMฤ L Q ROHF ye c. er 5R H]SO QD R DO Z NWyUH G]LHFL Eฤ Gฤ ZNรกDGDรก\ K S nas GXฤชH ZNRรกD Z\ DU X VW b. DM5R]รกyฤช S Dฤช s. LHFN EUDZ SU] UH SVND] DF Pap HP d. FK SLHU DZ bana XS u. e. H VW NWy ฤชGLHFHML Z 35 3RN nana G] L ELM SR 6 SD JU \G SRV]F]HJyOQH RZRFH ba 1 K L K r yo NR ] ยฑ ND'] Z the GH LP DF L L Q\ e. \ f. r c. 'R NDฤชGHJR NRรกD Zรกyฤช MHGHQ RZRF OXE REUD]HN yF fo Hรก Dฤช \VWN WN L] . GN
sh gli r En e fo Tim
oล wn h tyEnglis
for eAk Tim
E TH
PS
a.
a.
IT
E
5.
f.
. V] Z
a.
Innowacyjny, kompleksowy program, zgodny z podstawฤ programowฤ MEN. Pierwszy program wykorzystujฤ cy potencjaล ล rodowiska przedszkolnego lub ล wietlicy: wyposaลผenie, pomoce
1. INTRODUCE THE WORDS
AK
M
U FR
AM ST
1122
P U
LICZMANY
K PIC 4.
Aktywnoล ci z owocowymi liczmanami: nazwy owocรณw, liczenie I kolory
S! IT U FR
2. SORT THE FRUIT
4 24 2
21 2 1
er DQ XG HO er UH olou GZ ap RZRFX NDU S ]P EL Sup ] NDUW SUDF\ RG NRVWNL L GXฤช\ QDSLV M N C Z P S\ GXฤช\PL F]HUZRQ\PL OLWHUDPL QS A BANANA GD d! RLFK UX K OLF GR ul! LHFL G] R] re ]\ AtifSTRAWBERRY (7& G] LH GHM J DUDF u. U s D VZ au ฤจ RZ Q11 F\ rrie S LQDF be ad X 3 NDฤช Z d yo HQLH p! SUD be VS โ s 3RNDฤช G]LHFLRP MDN QDOHฤช\ MDN QDMV]\EFLHM UR]รกRฤช\รผ at \ d. LRP u an UREL stam DS raw Pos SLHU GOD RF a VZRMH RZRFNL DOH QDOHฤช\ ]D NDฤชG\P UD]HP HW Z SD P d. Th ]LHF r yo VW ] e Q e st WD ak ฤ WH r th M G Z\PLHQLDMฤ F QD]Zฤ RZRFX SR ra 3RV GD s fo DU MH M ]\ on F] ou S k! SU u, K Rฤ ol 5R] nana HP oo b. X L DN C QL UN yo ba GD DQ\ HFL ] HN le! QX nk c. =D ]P ]L NUHG rp V] Tha G \ OLF pu QD S G\ RU d. H .LH NRO apes DF FH Q QD e gr ฤ SU SUD e. LH LH th R \Z WN : V]\V FLH 3. SHOW ON THE POSTER Z HMGฤจ f. 3U] a. 8VWDZ G]LHFL SU]HG SODNDWHP L UD]HP SRZWyU]FLH QD]Z\ RZRFyZ g. b. 3U]HMGฤจ ] G]LHรผPL QD GUXJL NRQLHF VDOL L UR]GDM LFK SR MHGQ\P RZRFNX OLF]PDQLH
OWOCE
Hฤ
ZL
SU
e.
d.
3R
c.
Tim e fo r En gli sh
h lis ng rE e fo Tim
Kostka z kartami owoce
LEARNING TO COUNT, IDENTIFY COLOURS AND NAME THE FRUITS WITH FRUIT COUNTERS
Gฤจ
VD
3R
Time for English
b.
Blueberries, blueberriess Add them too Itโ s a salad, itโ s a salad For me and you ou
Tim e for f
Eng LEAR PS lish STAM URS URE COLO E S NING MO PICT Time for TIFYTHE CUBNTER URS WITH COU รณw Ak y TS IDEN BEEEnglish COU TCOLO NTIN NT, VEME UB y owoc FRUI tyw WITH TIFY CU NTERieSI kolor SIDEN FRUI COU OFVITIE : nazw TO ACT ES noล y WITH liczen TGCOU NT, ie plami HEE THENING IVITIES NAMG TS ACTI TH FRUI COU ie I kolor ci ruc NT AC i stem owocรณw, liczen ฤ : liczen FRUI TO i LEAR y Akty WITH NTIN WITH owym ITH NING ล c wnoล รณw, EciTHE z kostk i: nazw COU owoc ci TS S WLEAR zTHE a. THE ho we z TIVITI FRUI NAMNING y owoc ci z kost wnoล ynno LEAR CUB i liczmanam i: nazw5]X Akty BE kฤ : licze Aktywnoล E kostkฤ ES WI APE ITIES y cz AND NAM4.Eowym w ROLi liczmanam FDM AND nie NRV FRUIT 1. TH ci z owoc owymL ย SH BE lorรณ TIV : nazw wnoล THE : naz ClaRKE WNฤ MO OXE URIT DIE KMA owoc LHFLRP HEE WDN HOP wy czy TH p! ]Q\ OF CUU i ko T AC Englis NDฤช G] VE AND NOD FAVO ย stkฤ h Akty wnoล ci z a. 5R]G DM G]L IT R AND BOO WHFKQLF U E\ Hop V]F LND 3R UB for NTIT! Hereโ s SU]MVFDFK PUT Akty YOU FRU ES THE tรณรณwwEMEN SDSLH X RMX AOF nno CU BEE z koEnglish b. HFLRP LFK PLH Time FRU DS LN NDUWRQ ]HP ! HGV COU for VND G]LHFN a IN GR A ย THE UX OXE yรก 5R]G M SRN NDUWN E X รผ Z WDN h ล ci we Time WOR MP WDZ X NDUWRQ DIE, \
Squ SDSLH DM NDฤช F]H COU A ITH ztMaล OV L ] QD yU\ Z G PICK MAK SRรกRฤช\ ho THE \PL4. Lรผ L NTEa banan THE OU AFDรกSTA for Englis X G]LHFN 3. G] NDฤชGHP M SDVNL N at! U\VRZ NDZ\
P\ apple \VRZD UX RG J EROL CE G]LHF
GHPX ย ฤชHV] MH RFK 3RZLH L UR]GD NXyou! an NDฤชGHP Jum DQ\P ODU SDSLH ks PS QD W\F]Q\ E N W NIyNG Q\PL ONSRZ Z FH 0R WD 1. \ MAK ci ruc Time 1. FDP OLNDFK SRGDM NV]WDรกW L NURS s. ERN NX SR circle.
L KX
K SODV NURSN ZH AWyU] UXFFKX Thank aQ\ RZR INTR FD c. Q\ SDVPR an orange VW\ E FK DFK LH ]DEDZ pฤชHWRQ E ]UX U]\ VWR \รผ Z TH URS ARzw NDPL grape 1. 5]Xรผ ORZDรผ ฤชHW \ fruit? QLH OXE DPL W ย G]LDรกR DMฤ FLDF NRORUR up! OV OLF]PD Make WDฤ UXSSDFK S fruits!
รกNR NUM JyU\ SDVHN wnoล your SU]\N WDN MD EH DGD apple GDQ JH RQyZ VWHPS
Siterry thedie.
DN MDN URฤ RG GR HURZH โ s VND BER B LQQ\ G V]\ S QD ] strawb MRS ] SU]\ VWROLND NyรกNR GรกRG]H GSRZLH yZ MH LV] MDE a JR ty a a an OXMฤ K J OXE SU]H] รกDGRZ na L Z JUX N QD N ]D count. MHฤ OL LE Eฤ G]LH dow ]X Z SDSL What QD NR the SU] รผ Pick F]NL Q VWNL Lฤ Z QS D tโ s QD SR G]LHFL : ]LXUNDF 7\ OXE LHFNR R ฤ OL LFK F]H banan banan VWHPS ฤจ LDP\ G NyรกNR RLF \ ]LHFL Z NRVWN R NRV ย S\WDQLH Dรก\ ฤชGH G] ฤจ G]LHF LFK Q L R a RVWFH GQH U]HED HOHN Roll Z VWFH NRV]\ HWU L S 3RVDG RV]XND H F] n!EHF]Ny RGX NL Le Z VDOL รผ V PSOL L G NIN LO kฤ Ak QLH P QS a RP ฤชH 3RVDG WXV] P\ Run NX b. 7ZRMH WNฤ L S SOH LH PD L VLD VZ LH ]H W VWHPS ฤ Co E ORU )RWRNNRSLD NRQ NRVWNฤ S GR NX ZL yZ RER8VWDZ RELRQH VรกyZN P NURS 5R]รกyฤช PD E\รกR S Z\FLฤ W
)RWR \QQ G]LHFL E\ ND PDQ\ GR VWH HOHN L Z Nyรก a.a. a. O unt GR DV] W V] WR \NรกDG] RNDฤช E AN !WDU]Dรก\ R R NR FK VWHP RSLD D U]Xรผ GD QD GDP VZQD SU] OQLH ]U U]\F]H รก\ Z Z\ MHGHQ WyZ H UD]H ELH ]HED MH 1,3RG 3RNDฤช AR CO st L VSUDZ VWHPS FH OLF] Rฤ F OH WXV] R PRJ WU]\ D QU OVNX EU\VWR ฤจ G]LHF JyU PRJฤ QU MDN Q 2, JUXSD R OLF]ฤ AP DN QD NX NyรกN GSRZLD ROLF]FL F]HP S PRG]LH JUXSFH fruit? 3, Uฤ FH D L SRZ ฤชHE\ WU NROHL H WR E\ VWD \ PLHฤ Z JQLH NC Z SR WDรก GR a. RZR VWHPS L UX 3RVDG ]Dyou \ QLฤ WHM for ]LHO R DQJLH 4. G]LHFN ite DOHฤช\ LE AND ci z ko *รกRฤ Q OHฤช\ X UXSD R ]NyZ V]\ZDc. SR L E\ QLN ยฑ S Put the : ฤ URG LRP VD NDฤชGHM NyรกNX ฤ WR E EDQDQM NDฤชGH VWROLNL low LRP SR FKR QLH paper HFL favour G]L P\ \รผ ]LD right!
G]LHรผ S XPLH DA\ZDรผ \ N V] รผ ]LDU SH Z RZRF ge! L ]D NRVWFH WDFK ] VRELH PLHฤ F DฤชGD J rn ]DS\WD RP Z\ NRV]\F ]NM G]LHF 5]X ZRFX DPL M G]LHF Z\FLฤ J HF]NX your DUQND LRP QD D]Zฤ R Lฤ L b. 3RGDM V]ฤ Yel G]L ZH ฤ FLรผ ฤช HFL Z P GSRZLH QND QD apple SRGDMฤ VRELH Chancount XVLDGรก\ FH GR
ennTYCZNE Nine SixAS Two One Five Seve Four Seve onThre on on on on on Less Less Less Less E ENIE Less Less LICZENIE CIA PLWAN LICZ OWE OWE IE, n KUPO RYIE, Jฤ RUCH ENIE RUCH Cร W CIAWAN KOLO CIA Lesson ILICZ IOWO ZA Te CEKUPO Nine CE WY ZAJฤ ZAJฤ CE, NAZ OWO RY OWO OWO RY oI nIICE, RY,ENIE RY, KOLO LICZ IE sOWO KOLO KOLO Zajฤ c I ZAJฤ CIA Z Lesson , KOLO enZEN Y, KOLORY Les TRKSZTAล T ia ruc ajฤ cia PLASTYC Aล TTY ASEig TY TY Le YC CZ IE ZNE ht NE nร ho KSZT chow sson soT ZEN powtรณrz wepoi akruty OsW wn e ฤ E LPe Tร R tรณrz oล i akplastight ie w i wprow ien ow ocรณw tyw yczznnaa: prow en adzewnie W : no adรณcze iei ko owlor PO dw w ล ฤ pl ocรณw hniks รณw as e zt dwaล t wi kolo tyczzn รณchรณw kszt rรณw nna: aล tรณ w
UXJLHJR FK G W\ D SOHFD รผ NV]WDรก รกW\ Q RZDgrapes G]LHFL 5HV]WD U\V 6 GLDORJ apple HOORยท RP 16 รก\ NV]WD LHFLL an 13LRVH QND SRNRMX รผZLF]ฤ QND ยถ+ (66,2 RZD a banana 2 FDรก\P VNRF]\รผ OLWHUDPL
ZFyZ 3LRVH (;35 \PL U\V DQ\ QS L PXV]ฤ WDฤ FD Z VSU]HGD 6, HJR ]\ G]LHF DJDM G] LHFLGR F]HUZRQ RFH OLF]P Letโ s ยท MH four. GXฤช\PL SRGFKRG SR RZ VDPR UD 3RP (6 GR VZRERGQ \ G]]L (7& SDFK ... HO banana QDSLV 6DODG G]LHFL G]LHFL ]LHFLRP SNL 7\OH PL two th]Lree MOVE 5< RLFK JUX ฤ E NR a AND MOVE GZyMND ยถ,WยทV D AND ]DFKฤ รผ 35WDรก\ Z VZ Dรผ X DIE ROLF] NUR 5R]GDM G QS One %8/$ L BERRY SUR92&$%8/$ t the RZD L GXฤช\ ]Dรก\ VรกyZ STARW THE b. Z RGEH]UXFK DANCE 5< A ]LHรผPL S ]URELรผ apple, 92&$ VLฤ Yummy! PX]\Nฤ Lฤ L QLH V VLฤ UROD โ ฆ.. please. L SRZWDU F] ROLL 3U]\NรกDG 3R 4. 92 un Dรผ Z VH (; a/an LHM UGXVQRฤ รผ 6. BANANA Mix! QDOHฤช\ WR 3(;35(66, P\ F]\Q HV]Dรก\ V Itโ s Dรก\ VNRF]Qฤ EDQDQD English ]DWU]\P An D WDรกW\]HP ] G aL โ ฆ. QS A Coโ helloโ ! for this? in NRQDรก\ ] VWNฤ L UD DGDQLH 216 QDMV]\EF NDฤช MDN :รกฤ F] L SU]HPL &$ Hello! U]\SLVXMH รก\ VRELH .Time LHQL Put MDN SRZWDU] \ PXV]ฤ Whatโ s a. ]NR NV] LHV]you. a โ ฆ.. LDQ\ 3R E\ G]LHF Say thank SRGDZD NRVWFH S a.. you. apes, UyZQLHฤช b. 5]Xรผ NR ZV]\VF ]DP Take G]LH No, a MDN QDOHฤช\ ZDME\ E\รกR %8 OHJรกHM ฤ F \P Thank ]LHFL E\ DP \QLNX QD hear .w E\ Z\ STOP! please. Yummy! a grape/gr FNX are. XP \PL D]\an S\ Yello aHFL SU]HFLZ Itโ s heart, 'REU]H G]LHFLRP ]D NDฤชG apes, Hello! you Yes, 3RSURฤ G ฤชGHJR Z FR b. โ Helloโ Squat! apple, t = a y.. circle, 3RZLHG] G]L Her /$ you! RF Here Revision HFL ] JUX M L Q Say c. 3RNDฤช a Z VWURQฤ triangle, grape/gr OH QDOHฤช\ Jump! H a. 'R NDan E\ athe DS\W]LDM ND s? VNRF]\รผUฤ ZRFDPL ies Thank right d. a square, 5R] eโ s apes PX]\Nฤ 0(5 ZUD]\ Hop! GXฤช5< wall! pla a banana, the D]X DM apes, SURฤ G]L apple, ZRFNL D a star to WU]HED ZRPD R blueberr Clap! papeLOH thi UIT GDQLH to1a GDM G &8672 grape/gr UDZ VWNฤ L SR ry, =DWU]\P grape/gr Take Rfor VZRMH R 3RNb. ies c. a aTake Hello, times VWDรก\PL G ฤชGH G]LH a banana, apple, hello, COLOURS: 5]Xรผ NR JG\PLhello LDรก\ SD strawber ]LHF: LRP L VS apple, apple an bana Re aget UR]รกRฤช\รผ ZDQ Hop 4a ยฑ Hop โ ข blueberr ]r please! 6 an ready! -ry, yellow, Hello, atโ s QDQH ]D vis apple LH ] SR]R U]H Z\NR left ZRFX d. 6ZR apple, SRZLHG] red, you Hello! L an banana, the green, orange, apple, banana, รก\ QD FNR ยฑ A strawber a 3RVWฤ SX anaFND apple, blue ies U]XFLรก\ 2 1to QD]Zฤ R RP a M SRGREQ Numbers LP NRVWNฤ QD V apple, a ยฑ Hop Wh L VSUa...! na\VR yZ nAn ora grapes. G]LH \PLHQLรผ QDU AJR ] ion FRUIT: ((3(5 An LDShow blueberrFL ]D GRE \P NRORU JHVW me English Yellow, WROLN ry, ZDO G]LH apple DZ red, green , an ONapple, E\ FHQLD LQQ UD]HP Z d. orange, an for N Draw โ ข NDUWFH hear an 6+23 . ng a...! Colour up! 3RFK HP G]LH Yellow, Time p L VWH strawber E\ NDฤชGH G]LHFL times G] a 3 D VZRMHM OH CO รกWyZ banana L t or the...! e, upฤ L Z\GDRZRFNL Q SH]LOXV RZH ! apple ZDM SROH pJyOQH QS Jum PSOHSH URMRQ\ blue d.aL a a circl salad!FLRP XJL SRN an orange, aLHstr LOHPTake SRV]F]H Uฤ FH RZRFN SDN WUXM ฤชH \ G]LH 5< green, go! UDZG]D ฤคFL GU Lฤ WHM 3URฤ โ ข V]WD ยฑ Jum orange red, ZNow, XM ]DEDZ URTake =DSLHUX , aHP WXV SRGฤ ฤชDรก MO 7\ OX c. LH N ]QDF Letโ s make SDS orange ] GR awletโ s 0(5 VS Z\FLฤ JQ ONDP FNR RGSR e? 3RZLH come times ( GZD yellow, 4 G]LHFNX w, QD .RQW\QX DฤชGHPX FLELV] S: ยฑ Squa \WDM /$ tS\ NRVWNฤ L orange, S: gra ฤ VDรกDWNฤ VWHP ]HQL VEX VW Z FDรฃR c. 1$/1, beorange, orange, times! 5R]GDM N RURZDQ U]XFDรก\ 3%8 LH NDฤชG SH SOL L VW An orange, MDN RZRFRZ OXE DQJL ยฒ MHGHQ &8672 MDEรก ye H pe 1 - 6 5you times AnQDOHฤช\ rryฤ รผ Yello e.COLOUR DQDQ\ Hop โ ข 23&-2 ZLHG]LDรกR G] NDฤชGH DMฤ VWDQ .RO MQR Eฤ Gฤ S\WD es,are. FL ME QD JUX SRNDฤช H LHFND NR L ROX , WyUH NROH e
hands G] Numbers ฤ F]H /gr GZD E Here ,RQD OLF ]PDQ\ G]LH NX JG]LH P 6. =UyEFLH $ Q Z\E NT: FNR llo HP yZHยท G]LXUNDF QLD NG: your HOVN (; Th blu HFL apple! PX PX w, U\VW pl 5. rap Hฤ an ยถ+HOORยท HJR G] 16 ap Clap SRPDUD SR ฤ URG & e. G]LHFLRP COUNTI UXฤช\Q\ N me VW\ es X A UDQ S ((3(5 G]L ยฑ Wha red ap LHU] ebZ\E 3RND] Cla ZLQRJU RQD ]H E VHQNฤ OD NDฤฐG (66,2 JUXSฤ Q 35 ank โ ข L SRVWDZ D GZLH G V]รกyฤช N nE\appl Wha Show OTHER D 3RZLHG] 6+23 . ]LHO Rฤ ] VWHP BluH err SHO M ฤ รผ L SRND ฤช 0 tโ s your MHGHtโ s,nM F]\QQR (;35 NXV WXM SLR ,RF THE WHUNX G ZDรฃNL 92 ZLQRJU Z NyรกNX p! Ho JUXSDFK Q\P GO ape/g ZD G]LHFLRP VLฤ G]LHFN gre G]LHรผPL โ Helloโ QD (6 nk you! TELL NRORUHP HOORยท CLAP! ies you.RNURMRQ 3U]\JR P SODV H Z ND ies H DU ion VWDMฤ Z your O 7\ SRG]LHOLรผ 2ERN SR Site ies 5. 3RG SR MHG LWK H favo WD ฤฐGHJR G]LH PLHQLDM MHVWHฤ R ยฑ Say here! aQND ยถ+ U] H MDEรฃND LH QD]ZL Dรก\ ยถ+HOORยท en ies DEรกND SRSU ]LTh 3RZLHG] R F]DVX R MHGQ\ D QRZR a gr Thank 8VLฤ Gฤจ ] f. 0RฤชHV] โ ข GXฤช oran a. 6,21 ฤ รก\ฤชNฤ QDPL ยฒ err LH ฤชH p!s come Blueberr Zsquat EDQDQ\ vis GOD ND L QDX NXS\ =D an R DMฤ H urite WF ,K ฤ FLDQ do 1DVWฤ SQ LHP 3LRVH a. FLRP LD ,QLfavo d. URZ Blueberr F]DVX G urite ']LHFL Q FK UXJLH S ONE Green, OLF]PD blu 0(5 ge a L Sq HGQ\P VDรกDWNRZ eb FLF]NL ] URELรผ ]D SRP QDJUDQ e 3U a. WHUNL S Re MDEรกXV]N F]\รผ RZRFH L NURSNL wn โ Helloโ G] 3U]\JRWXM NR D H here! HQLH L RG WUDJDQLH P ] Squat L L SRZLHG] ple ยฒ Z SODV NROR ยถ ฤคFL D G ]\ Say &8672 LZOHJรก\F rie ODWHUNฤ L ฤชH L ยฒ SR M uabana NDUWNฤ JUX QS eQ\ VWNฤ Nฤ Q\ come SRND]Dรผ H ฤ fruit? VLฤ RE ] G]LHรผP LH ies Mix! VWNฤ ] NV]WD blu RY ! yZ NรกDG ank yo fruit? 3RN 6 NR SROHF ฤ ฤ PD]DN blu ap Z FDรฃR ]\ PXV โ ฆ. GXฤชฤ VD D NXEH Red, JR GR SU]HF ies rt , P SU]\ V a Ru PDQDP OLF]ฤ F R] t! GDM SLRVHQ RZR OLF]PD er DG R in OXE blue. QLHELHVN yOQL รฃWDPL MHJR Blueberr F] UD]HP ZDM V]\E na H here! , an P yฤช UyZQLHฤช Put n, ZH SL ยถ0 ยฒ MHGQR ]ฤ WXM JuXFDMฤ NR QRJURQ M G]LHFLR JรกRฤ QR F] WX URV blue, DODGยท SUBlueberr Q\ NUHGNL hea hands EOX]NL n! FyZ SRPyฤช โ ฆ.. rry RF SUL ]\ NUMBE 5R] grapes! a QD] ]HP SROL Z :\GD lue, A,WยทV D 6 Dฤช Dฤช SRVW your eb L Ump WF up! MDEรฃND eeL ] OLF] 3U]\JR รฃND ZL and 3RPDJD ON G]LHรผPL XEHF]N Take LHFL Z\U] VZRMHM H OLF]PD ]D PL Ma M ] PL Count! 6DO รผ HQ be HFR Clap MH ZVS L ROHFHQLD ฤชG\P UD ER GR u. Wh Z\ ยฑ ZVWHP LQQHM JU yU]\รก\ B LW Wฤ RZRFy apple too GยทXSLH MDN HPS grA na Q\ MDE luthe OHMNDFK b. Yummy! DQND ยถ RZRFRZ RZ PX Rฤ JRG\ N a banana โ helloโ ! FL NR ! LD QU an too 6 ZNy ke L L English NURSND , ฤ ZL WDรกWD them COUNT b. =D ND Sit? Mฤ D 3U]\SQLM HFL SRZW LH ] UHV] me lour Jump aw:\NRQD Say 7\ P atโ s ] ]LHFL Z G DP Rฤ FL OD Hฤ ! Z ORZD ZNL MD ZyFK NR them Add MQ\FK UD na aZ H EDQD Nฤ โ UD]HP is b]DFK G] VW b.NV] Red! PUT Show GNL G]LH )RWRNRS SHON stam DZDรกD S D VWNLH G]L M SRGREQ Itโ s ZLHG co UX ฤ F DNW\ZQ QS aM U\PRZ ONLclap for 1banana NUH colour str U]\ NROH AND ยฒ RZRF รผ \ VZR RฤชHV f. NRVWNฤ WUXVND Ny Ju NW RGSR ba 3RZWyU] ] G]LH mp s Add RVHQND clap, V]รฃN Nฤ L Z\G 6D L SRPRF\ ยถ0 NLH WR E\ yo NRVWFH DIE Time DPL E\ ZV]\ Rred What HWF K RZRFy p ]\QQRฤ F aWHF]NL D LH 8VWDZ G ]Z ยต)1. Clap, URฤ a3RVWฤ SX G]LHFLRP P Q Ny Nฤ FOUR 3 ND รผPL NRORU\ ฤ SLH THE w, SR and QL H a/an ]LHรผ LOW g. ,DPL SL Mฤ ries QR W F]\OL XSLรก\ L MD \ 5R] FLRP SH ] SR DรกD NRVW G] 7. 3RSURฤ MH NyรกH L F]D ANROHL Fฤ ers SROHFHQ ies SU]\ QLH GZyF pe ]DN MDN QD squat \P ROLL Hรผ ur RY T: L ZDMฤ F SLRVHQNฤ D D LR R G]LHF ZH NDU QL t! ] RZRF stawber say GSRZ llo RFNyZ N :NรกDGDM ]\VWNLH F WR GDM G ge XL ]LH U]XF HM SNDPL W QD QD YEL 7. fru Z\GDรผ C LX QND NW SRND]D VDP SR blueberr SUD ! THREE Z VH UI b. ยต&RORXUVยถ ..... SR mb DU g. H raZL L SRF NDฤฐGHJ leQXMฤ F ZV L NRORUR SODNDW G]LH UXSD Eฤ G F]NRJG RF FKFฤ ยถ7LPH the nam R ua3RS uat HP ye an VLฤ LOH RZ Q\PL NUR RO KR anODPL QN ]LHF 3LRVH )UDQฤ UN LDGD it? \Z orange SRSURฤ R UWRLRP L DU\VRZD LPH IRU Say apple NRPX UG FRG]LHFL UR circ GDM Nu orange an OORยถ Z\NR TWO sq 5R] VWโ Helloโ PHEHO .DฤชGD J or DZDM RZ Sq gNUHG S:ies ]LHF PSR rry an รผ L SU]\S XOXE QRฤ FL inDF WDรกW\ RJฤ WR VH N M N D X]\Nฤ ยต7 ]HND NRQ ies Z\EUDรผ ฤ QDNL :\G c. 5R] GO G: XVFKZDOLรผ FH put ND e 3 GRZLH Z\ WK yรกNX L SR the GDM ingo ies blueberr NDUWNL ] Q strawbe Zฤ F]\Q ND D sit XFQR LDlour p! NV] PRJฤ WZyU] P PDV] P HP an buy? ] a UR Blueberr รผ QD 2. IN ge รกRhello M in MDN banana Q\ RZR down! RZRFH Lฤ ฤ รผ Z N NDaHQNฤ ยต+H ยทV NL L S ยต7LPH 0 QH BG] G NDฤชG HP SLRV you ]N 3U]\JRWXM NRVWN ฤคF Blueberr ]LHFLRP L OXE PD] ยฒ *UXS\ ]DMฤ QD] RPLQ hello, DรกR LRQ\P RZR yรกNR RG did OL LFK QLH RZRFH H ND L U LHG] L ]D c. 3LRWXM OLQn! and VรฃXฤฐ\รฃ VZR PutHP OLF]PD TIN ] R PRJฤ XV LODMFLH UD] Dฤช R SRNDฤช \ZD 7RELH ฤ ] NV]WDรกWDPL ROP Hello, ZD Z\V NL L NUHGN What 5R]GDM G HPX L SRZWDU ! Ho M J UVยท RP BUN LDLD ]DM V] an RZLH Z QRZH QyZ MHฤ ]LHFL Z N VWHPSO HOP! Co EUD]NLHP ]DM SRZ aD circle L down! Eฤ G]LH ยถ&RORX buy? ]LHF \ G]LHFL eยถ,W Mฤ NR Sit UD] =Dฤ SLHZ QD] ies WDUF] ]ZyZDรผ G ]LHF P FLHยท L SRZWDU RZH NDUW ap NWyU\ you ZR CO GR RN dot QX E OLF]PD QS =ELHU] G 3U]HGVWD G]LH L E LQQ\ Z G] C ,WยทV D 3U]\JR E OL]DN ] R ]LHFLRP FHP iesraw or 3RG]LHO G]LHFL P Ru LD รฃN ONE ]DPLHV 1. a. Blue! did FRUIT F ]DEDZ P!FH DQ RZ h. QLH Mak M DO G QD GZLH JUXS\ LH Kยท OHL ฤ Q M LRP Blueberr Q\ RZR RP NRORU L P NRVWNฤ L QD]\Z fruit Cl \รกR Q DV ] THE WRQyZ OX FNX DQNฤ ยถ U English ORU SXGHรกND K X Blueberr ies HWF HM QD CO UH Hฤ n \F FN olou : *UXS\ QD SU] 1D NRQLH QD G\ZD for G DOER 7RE XF ]EXGฤจ ฤคF many LV D]X 4. ฤ HPLDQ U]XFDMฤ VHFKZ DM G]LHFL DZLฤ 3 DMฤ NRORU\ รกR \รผ QS D ]H 3RZ SORT ]UTime ]P ฤชH P Q\ L SRZLHG D ]D Hello SR ฤชH U\PRZ wn 8. NDZ blueberr A OLF]PD QD]Z How L Z\MPLM ] S do OLVKยท OX ZLHV QDPL G\ WXM F]HN H NR ]DNXS\ Z NyรกNX r your in LHEL 7. RQD 5R PDQDPL Say NT JO GO DP FK 5R]G NL L MH OLF] L SR ]Z\\ RE Z LHG] OLF\ aSRZWyU] too DMDGDV] QR count! VHQNฤ G]LHFNX ZVV] XV]ฤ HQ DรกHN ] OLF]PD L JKRQฤ NURSN 3U]\JR FK IRU (QJ F] Mput D UZ L (Q ZH QD XVLDGรก\ too ]NL ] OLF] WHgo! 3RN \P L ZLQRJU them Letโ s ZDรก\ MHG yE ]\ VWROLND ] V] Add E QNL ZDรผ NURS DฤชGHPX Z\ fruit! NDฤช ME 5HG JUH them V]X SLR NROR NyรกNX L e\Z HM HM VLฤ 1. Mak SD na NDNDN ]Nฤ d. (QJOLVKยถ NL IROLR ]LHFL E\ L ZDM ฤชH ] NV] LHG] Wo L QDU\VR Z L NRV]\F RZRFNL Add DGDMฤ SU Q MDEรกNR right NDthe Sit SLHHU ]H XVLDGรก\ 7.ฤ H] & G]LX OHฤช\ U\VR mix XGD yZ NE 5R]GDM N Well =U U\VX :LHQL NL GR WX NR : SL VKยถ VE ฤ Fw, WRUHE URZH 3RSURฤ G P to mix, ONNXEHF]N Now, ']LHFL VL b. OX SU] NW Pa FH EDQD QLletโ s UNDF P MDN QD NDUWHN D OXH 3LRV G]LHOLรผ QL ฤฐGHJยฑ Ny SUDFฤ yU]\รก\ O naU ]HP SUฤช G]LHFLR Hop Mix, 2.
QH Nฤ L SRZ RP รกHF] IR SRGXV] 7. IRU (QJOL ZLL Lรผ VNOHSLN ]LHFLRP ! <HOORZ E 5] ]D NURSHN DPL RZR JR P i. FL, , .26 E ฤชHWRQ 5. QD OLF]ELH WDR รฃW\ =$%$:$ = . G]LHFL HFX : URZ\FK D hole MO XUVยถ E\ 0$1$0 E\ SRZW WRH RZRFH RXUVยถ ND NDZ\ SH G VHUZHW ]D NR \NRQDQD RZD ! , SRND V]QX 5R]GDM G VHUZHWN H ba UWR SR XF ]F]HJyOQ .UHF] 267.ฤ , .6 ]ยถ+HOORยท RF\ NROR Nฤ ยต&ROR VH SRSURฤ go HFL ]D Z = /,&= 3RSURฤ G\ries a. E\รผ ]LDUQ NU\FLH SR DU ZV hop OXE R LH ']LH ZL blueber a.LD L SRND U]\NU\WH ]NL ยถ0 HQ SD X blue LHP DM GDรก\ SRV XPLHฤ FLรผ 6. =7$รข7$0, bananas SROHFHQ LHJ ND G]L H SLRVHQ hop, LP NURSNฤ SU]\ SRP 12ฤฃ&, KZDO G]L ฤ F SLRVH FL SU HP ยฒ ND a QNฤ ยต&RO Nฤ ]HZ Yummy! =DMU]\M V NRMX WH 6DODGยท love ZV 4. QND ฤช UR]รกyฤช S N I U PH orange, SRNVWRORU SRU]ฤ GN Hop, HV G] QDOHฤช\ !Wฤ H P QDJUDQ ฤ Gฤ ZNรกD G] an this? FLH OHNFM G NRORUH NR G]LH L NRORU\ FH MHGQฤ W\ON ]H Lรผ ฤ Q ฤ Q ฤ SLHZDM NL NXEHF ND R 3RF ] j. BinItโ s MDN $.7<: SR รผ rry, Znumber y WRUHEHF] VW NX NyรกND ฤ ฤ H OXE ZVWฤ RYH LHฤ ]\ Nฤ Yummy whatโ s G]LHFL E RMZ a on3LRVH LH ฤฐHQH QD NRVW =DNRฤ F] H VLฤ QD VWN JR FLRP FK5HG LV IR SRNDฤช ']LH ] G]LHรผP salad QLM OHNFMH OHND ยถ7 L L OLF]ฤ G RZRFNyZ M Mmm, L FL a salad LH strawbe 1D ฤ URG LDFKthe RVONLN NRVWNL VWN 9. a LH NL \RX SLRVHQ Itโ s NR RG counter Z NWyUH :VNLH SU]H 3RZ ยต+HOORยด GPLRW\ U]\PDMFL F] G]LHFLRP 3. URSHF]N 5R]SRF] Mฤ V] QDOHฤช\ NRVWNฤ REUD]NL โ Helloโ G]LHFLRP UD]HP RZR โ ขrrL NXRG ZLWK FK VZ 2, ฤ ฤ F MDN ฤชHF]NL L S\WDMฤ F 3RZLHG] WR FN Put EU]XFKX WXM MHG SUDF\ Say NDUW SU LHEL 1. XฤชH NRรกD F] VLฤ SR GD beLฤ QU SUH] DMFLH JUS QHN =DW ] 4. D play Z RLRZRFX HQ WORDS Nฤ 3. WDZLDMฤ N RZRFNL L P WDN รกH 3,ฤ G\ZDQLH 2. HM 3U]\JR HM WU]HE Cla SHOW G]LHFNR e. NEW RWRNRS 5R]GDM ฤ ฤ รผ G]LHF
HQ LV IRU '$QG JUH QD K F] 3RJรกDV] SU]\NรกDG 5R]รกyฤช G w QD 1,F] ]Dฤ SLHZ UVยท MDNLH รก\ QLHELH Q\ THE HQWX ] Z\FLQD \ ยต+HOORยถ THE R NROHL V QD c. L Count V Itโ s a SHAPE .DฤชGH H โ sQXUHF]HN SR]RVWD RV V] b. etREUD]HN 5]Xรผ NDPL I FLHNDZR DP salad VW L XM 5R]รกyฤช D ] & ฤ U]H UCE a salad W\ Q\F banana! GRAPE p! $ \ ZVND]D hands ZLHG]LDรก take aRF Mฤ RGNU\M ra ']LHFL S c. DD WDN 0 Itโ s UD Lฤ N โ ขstraw VDPRG]L Sta SLRVHQFH ยถ XV\QQR 5R] 1. LQVWUXNFM ] SRJR S ยฒ ยถ&RORX OXE =ฤ SU]H ] NURS ฤ N HP your NDUWHF]N aโ ฆ. Z NRVWNฤ SOberr APPLE E\NROH SR INTROD ]WDรก GNNฤ Kยถ NO Uyฤช itโ s HFL RGSR banana, VSRVyE Clap st LHU PDรกH a VK P QD Ho AN blue. VWNLH G]L SL 2. y HW RZRFND NRVWNฤ ZLyou \P E\ Hยท HM SU]H] aโ ฆ.,DM isPL Z ZLRQ\P \J L Z\GDZ RZRFyZ ฤ F M ] G] ake ies. look! HV SU] OLV LH SROD DV]F 5 Pp! L SRSURฤ Z RQH Itโ s G]LHFL E H M NV L this SOWow, โ ฆ. VรกRRG you SRGREQ\ ]] Z HOQLHnd XM G]LHFLRP BANANA F NyรกNR MHGQHJR Vรก Z and 4.NROH ZVND]DQ L UX SU]HGVWD look! me EUD]NL Zand DSHOP! and L HG NRFK NyรกHN T blueberr aWHA ZV]\VWN E\ ZV]\ R GDM \ZD DF] QJJOL H WH ( G]LHFL Z QD โ ข ML ]ELHU] Zรกyฤช me VZR UDLXUNฤ Z\EUDQ\ blue done! QS A TO Rฤช clap ]URE isWX RFFK WDรกWD RW Mฤ F QD R JR For HQFLรผ S (Q H R NROHL ] orange inWU] DMฤ ]H SHรกQLRQH his ] 3RSURฤ L JR clap, RGSRZLD 2'UX 2. E QD] L \]Q MH VWD Sq OLWHUDPL
For L DFZLQRJUR HF VN fruit JR FR L V X Jump VKยถ PLHฤ GRZROQLH NyรกNX GO ]HEUDรผ S โ Helloโ 3. 5R]GDM ZVND]X rry an Clap, 5HG JUH NDฤชG\P a.b. LQ NV] Lรผ this? P\ Z VDOL T ]D NL ON ]DZ 3 VWDQฤ Z\ NLL ] RZ ]DZ RUMDEรกNR WyUUH pa Make QLHM OHNF Say 3RVDGฤจ G]LHFL Z : OX FR Z\MPLM MX L ZRQ\PL Tโ S IRU ]LHWF รผ L LRVHQNL IRU (QJOL G]LHFL Z GR Z ZLรผ \ LHV] ]\ LL ]QG]LX RFH whatโ s c. a QDOHฤช\ VDP\P W\ ] orange ]H VWHPSHO HF R Dฤช ]R QLH โ ข]LPH HO SRSU]HG
strawbe 6. SLRVHQNฤ Lฤ ]XND H NyรกNX H I H Jรก\ an\PL F]HU FK\ GR S YOU RNR DOH R EU]XFK SU]\QLHฤ ฤ ยต7LPH t! 3RVDGฤจ F] VLฤ S Gua K \ RZ , NR NNWy UREL Mmm, , jum (QJOLVKยถ SLH ELH XP ZRMH RZ ]PDQ\ SH NDU 3U ]Dรก\ VรกyZ take OXH L 7 Hฤ XP NL WDN GรกXJ L SD LHF irs! UNฤ a. Z %P\ Z Ju IRU Mฤ 7DN MDN Z SLV GXฤช R S QDMFLH UX left RZRFNL LP ZD SLRVHQN 3RJรกDV] H RWDNLP Mo JรกRฤ QR NX apple, Dรก RF ]\ZDMฤ V RFH ยฑ OLF the D L SRZWDU 1. a. รกyฤช 0yZ <HOORZ E 0 ]GRรกDรกDฤ Tie Super! รผPL \F PLVHF]N ' an V] LH NRVWNฤ ยต7LPH FRU to GH VZRMH G] QD mp ยต7L SR ฤ S\WDM HP Z\NR L GXฤช\ QD 1DX SRGรกRG] grapes! ยต7 \ ]DMฤ FLD GR PL S HP FD E\ -Hฤ OL Hop done! JOLVKยถ ฤ O p, SR RZ LHF รกRฤ QR QD UD]HP the ve R ] G]LH UR]GDM ยฑ RZRFH T? QD โ ข R 5]XFDMF < Lฤ 5R] UD]HP L UI are... LHรผPL PX]\Nฤ UR]รกRฤช\รผ VLDMFLH ZWU] JรกRฤ Q 4. QDJUDQL F] ER FK DQTake Dฤช P\ ND .Rฤ F]\P LHFL LHM d. H IRU (Q VWON ]LHFLRP EXJU Well ]LHรผ ']LHFL J POSTER up these EX NyรกNX My :G] UHIT? OLF]PDQ\ U PH ZฤชH Sit HP ] G] wit g! jump Z IRU PH NDฤชG\P
DN G]LH yU]hop 8. 5D]HP ] RGWZyU] THE ]DGDQLH ]Dฤ SLHZ .HP ยต7LP are... =D PR a. 5R]GDM G RZ QDMV]\EF L E These -Hฤ OLstrin HQ NDUWNL Jump N O ฤ G] !H 5R]รกyฤช
MRJXUFLH OND 4. SR NROHL grapes appl D 5HG LV IR MDN b. WHP L UD] ฤ *UHHQ LV Hello G]LHFL FL UD FH SRZWy c.HP NRQDQH b. FR DN do 3RND]XM NV]WDรกW L SRS ยต+HOORยถ 7. hop, grapes \รผ \RX REUD]NL 2 SR LH Say LH ETake XE]H SHOW VHUZHWNL SUR SLRVHQFH Z\UD QD RZR โ ข ] G RV รก\ VRELH grapes, QDOHฤช\ ฤ ฤ MMDN ฤ ฤ e. My h me me WU]HE Z . ies. Hop, HG SODND Hop! รกRZR Z\ \RX VWND 2. ZFLKL VN blueberr \ ] NRVWNL L SRN SLHZDMฤ grapes, MDN D OL]DN ] .RZ LV IRU wn PNXD For MDN 3RVDGฤจ DF URฤ IS apple! OX ]\\N +Nฤ GR L SR 3L]LHFL SU] X stamps! UD] VND]XMฤ F d. grapes, Clap! SRGDZD Ru ฤชHQL NXEHF]N anb. R QD .L ] FK ]E HQ LV IRU D SUDZLG with appl ZQR ']LHFL ฤ orange grapes, ] SXGHรกN SU a... ]H FK ZH !to.. ZRFX G]LHFLRP E\ G SRU]ฤ GN LMD SUSome \ VรกRZDF & NR me! NRVWNL right P ]LHFL E\ itโ s HMGฤจ EDQD]Zฤ R rapes : o to.. On D TH ฤ URD]XM G]LHFLRP Fฤ 8VWDZ G Uฤ FH ZLMDQ ]DNXS\ n! $QG JUH PXX] Some rry an $QG \HOO O G]LHFL ] MDN Z\NRQ\ZDรผ HF WUR a..., =Dฤ S 3RNDฤช QD P\ E\ Z SRZLHWU]X OLF to the SODVW\NR Nฤ ฤ Wha Lฤ WHM a. ORU\ 3U] Q\ ]LHF WDZX GR D Itโ s E apples/g 3RSURฤ G ฤ VLHG]ฤ SZRFyZ 3U] R]GDM strawbe ]RX] d. Hop \N L G ELHJ ]D 3RFKZD WR ]Z\ e , me e. 1. Uy OXE ]L VL Go 2. WRUHENL ]D QDU\VRZDรผ NV =D c. \PLHQLรผ ITโ love ]\ ฤ F QD NR LHZD L JรกR GDD W ฤ QR OHMDG tโ s your GR e. ZH DรกD QD RVRE 58LL LFK 3U]\ QD Z\FLฤ JQ F VDOL L U QD]Z\ R GX PDQ\ a DVV]] Z SRZLHWU]X J DP F\ ZH ] ]HV ]WDรกW :\PDZLD two, JJRR My V]P Jy Oฤ G G L N\J HQLD b. SRZWyU] UD]HP Z ZVND]XM M UD] NR ฤ FL UXFKR For QDOHฤช\ SODVW\NR ] Yumm JL NRQLH , รกRฤ QR QD y!3LR PD JOฤ SR OLF] Take PX CH HVW\ WDN 7.ฤ
you WyU]FLH J QLH H MDN hop HA D] with M JรกRฤ QR QD]Z\ \ NL NWyUH NDPL OXE ยต H and HH Take ฤ O Z NDฤชG\P \V rapes G]LHFL SRZWDU]D SRZ fruit? HP ] ROHF QLH DNW\ZQR WDU]D L QD GUX L SRZLHG L G]LHFL E\ G]LHFLRP ]LHFLRP ]\\P = .26 Z SRNDฤช LHO รผPL SRZ SLรผ RZRF 0RF U\
Z\ , to.. Wc. NV]WDรกWyZ L SR QLJรกRฤ QR two ] รก\ฤชHF] ANSURฤ E\ P\ +DS QD VLHEL Hop, apple g y ยต+HOORยถ รก\ MH or WU] d. DM S twoโ ฆ! SR NROH DQLH F] G]LH DMFLH JUMP! ] G]LHรผP RJUDPyZ hop, ฤ F]] P 5R]GDM an VH 12ฤฃ&, or 3RN P ] G]LH ฤ ฤ Z HQ G]thr orange! p V] S\ % ee! 3RZLHG] 3. H NL L UD]H d. an GE bananas WRLUWKG RF]ฤ VWXM QNDรก\ ]DNX NX OLF]P SRZWDU] SRN la รก\ 3U]HMGฤจ banana Zรกรกฤ F RZ ]D รผPL $.7<: me ]]DDWU 2. ZVND]Dรผ 5R]GDM G Z 5HG JUH a.NyZ SLNW Ho ,$ Lorange! ฤชH Three M Z b. ยถ Z An N g! P MDN Z Z โ ข] Gฤ PXVL ZRFH 3 2. GDZ U] D ยต \P RZRF M REUD] Show :\ &D]XM VรกRZD a Three \ ยต+HOORยถ Wha SRPA ] ฤชH Eฤ ZL tNDฤชG P REUD] heart G\bananas Nฤ P the H R F]DVX =D GDM G a5R] Dรผ ยฑ SRND]XMHP\ shoppin SRNDฤช D\ยถ HQLD LHM]Hฤ QLHM R G]LHรผPL HM Ny]LHF L PLVHF]H 0R โ Helloโ ZLHG]LDรก go GR yUUHHM G]LHFLR L SRZLHG JR G]LHFLRP SR MHGQ tโ s Say SR SUDZ ]NR RR L tโ s your NV]WDรกW RE\GZR c.5D]HP 3R VFX OLรก 8. 3U]\JRWX NLH F]DVX G 7.ฤ ]NNRR FL IRS! RZRFH AND ]Z NWy RMRQH ZF ROHF G]LHFLRP RF HFL RGSR WDรกWX 3RND]XM VรกRZ YHHOP NW 2ฤฃ OXHun UR]GDM LQ e. HM JJรกRฤ QR LH RZRFNL 3RZLHG] ZWyU]\รผ <HOORZ E รผ MD yZLรก\ PD Uฤ NRPD Ru up! JyOQH HQLH L RG LRP G] COUNT GR โ ข NDFK Le e. 12ฤฃ&, a. K 0HยถHยถ QD NV] = .26 SDU]H Z WHFF] %SRGELHF R QD aG]LH Jump ฤ L L fruit? NDUWHF] RZ ZNรกDGDMF RGQ S 1โ Helloโ DIE, ฤ F]ฤ L SR Hฤ Mix! L VWNLH G]L ฤ ฤ SRV]F]H FL WDZ SRNU Mix! RG NR SROHF VWH n, LHOPLD ]DZ H high Nฤ E\ ZV]\ NyNUรกHF X SU]HGV Rฤ LDM THE $.7<: ZLW LWK W 0 Squat! L ยต Z upCo Ny VL PDMฤ QD VL XFK d. \ Z SRZLHWU]X U SRPDUD QDmoon ยฑ U\VXMHP Say IRU PH : IRU PH orange. RJDOD ZDM V]\E HN .DฤชGHM LHV] LQVWUXNFM run : QD ] ROLL U]H 3RSURฤ P WDOHU] s? Jump :\PLHQ RZRFHP Z OFH FLDDV SDUDFK M F] SDOF G]an blueberries. apple? 0F]]N 0X*UHHQ LV RQDMFLH U in FL 5. SRND]Dรผ \P LL Z 3. rries QQ L P HJRR FL QDQฤ SU] An Dรก\ 3RS Z\FLQDQ Z :\GD <HOORZ LV OHF and Mo NL ] G]LHFLRP D S put nas! <rry 1D GXฤช\ yZHยถ ] rries thi โ ข]H DM NX LHF ]D RYH Make G]LHFL circlH
XOH ฤ FL L Z\N a square apple, NLHHM , run DFK Uฤ NL a ZVND]DQ c. ! OXW ฤ ยต0 ]Dฤ SLHZ F]\QQRฤ URฤ LP P left LWK Wฤ RZRFy U U Strawbe \RX banana? RZR 5R]GDM an RX LHF banana, jump HF DM Q 7like? QS Bana ยฑ ]DF]\QDP\ R E\ Strawbe Z\FLฤ WH veWNL A jump, strawbe SRZWDU] in P the GO N L TOโ ฆ.! a DNW\ZQR H L G] tโ sฤ FLDFK R in a UD] to G GR N V]\VWNLH Put LH ] UHV] me E\ S HQN ZNX RZ LV IRU D OXE D FRZ EUDQ H LV IRU \ \ RZRF LZ G]LHFL Put VWRLVNR e.VLH QDOHฤช\ F]\ HQLD G JyU\ U\VXMHP HORG QD 8. 3RVDGฤจ G] Hop G]LHFNX PL
.ha ys GR GDZ SLH DOX you UDZLรผ NDUWHF]N with DIE QR Jump, AND L Z NyรกNR MH yUNDUWHF]H MQR ฤ รผ LRV $QG \HOO M SRGREQ SLรผ ZรกDฤ FLZ U]\N \PL Z RQXMฤ F Z $QG EOX ]DFKฤ รผ UD]HP GN H in \ Z SRZLHWU]X N THE Lฤ Q K SD rries would NDฤชG\P PD :\ รก\ฤชHF]ND SU]HG ยฑ one, VD UDM VLฤ VS toRu Show Gฤจ OHMRY P\ G]LHF NRORURZH rriesRODhop W RQD Z LOR OORยถ Z\N JRZDรก\ Put F S NW HUZ 3RVWฤ SX ROLL รกDGR K RZRFy VWHP Which two, MFLH W ZDGUDW L OLF]\P Z\FLฤ W\F ZVND]D Strawbe d. Wha HH Z\ ROH HV]DP\ three, QR me Mix! HM ELH SR SLRVHQNฤ SD ORU NR 3RVWD \\ QDJUDQLH f. 8. 8VWDZLD U\ VD ZLQRJU Strawbe 3U]\JRWX SR Pn wit y!S ยต3 U $ SRVHJUH four WDNฤ ROHF HQNฤ ยต+H QLH ZD S SR \ ERF]NL QLH GZyF hop, Z\ERUX Mix! ur SODNDWX L b. SRSURฤ NNR SHON Mix! PL E\ :รกฤ F] 4. tโ s H SRZLHG] V] ZF]Hฤ QL GR PH RZRFyZ V] Z\FLฤ FLH XM \ MDEรกND Hop, * Mix! LX HP SLRV NR ]DWU]\P L ZVND]DQ \Q 4. a. 3R Mฤ your ยต0 E\ DUD PDV] DPL ] Yumm h me DQLH VWUDJDQL \ G SLHยถ OQL ฤ = ]D G]LHF die.
too SRรกRZR G]LHFL R โ ขa SRND]D DMฤ L me EDQDQD NRROR F]HN UZ QLH 7\P banana. DMFLH UD] QD UD]HP in M S grapes. the a circle aSDUฤ too WNฤ -DQ G\ SRSURฤ R ฤชฤช them G]LH H GD strawbe L SRSURฤ Rรผyo L SRZLHG D fruit? Anrry. WyU]\รก\ V ZF]On SR RZR OXE '] ยฑ URELP\ Z SRZ รผan รผ N SUR . s? apple L QD e,ananas
them Add FLH ]LH =Dฤ SLHZ Mix!Mix! RG DU] GRZR LH OLF]PDQ\ LH L PyZLรผ Vรก PDV] Nฤ Roll Vรก SLH appl Show FL QD HQ Add XVWDZLRQ U]XV]HN Hฤ QL Mix! put FK ]LHFL SRZ 9. MHฤ OL LHWU]X NyรกHF]NR L SDSLHU ยต+HOORยถ Zฤ ฤ F] kePDQ\ b MHฤ OL Z VDOL OL LHF b.F]PDQ\ QS OLF] GD two, H NR HO this QN ies. ฤ
ฤ ]Xรผ NRVW FL Z XF JUXSNDP LL S cut, in Eฤ Gฤ GQ HO banana D H e. LHF 5HG JUH t,SR acut! HM ]U ฤ URG MD MD LHFNX Z\ Rฤช\F]NL WNRP tโ s thi YNX ] Z\GDZD 5R]VWDZ H RZRFH CH M SRGREQL SQUAT! 67E\M HP QD E โ ข ZDM L Wha SLH WDรกรก FK NWyUH blueberr KD SR DQ\ apples G]LHFL X X NyรกND U DV Ta3RVWฤ SX DQ ainUDZ E\ G SR E\\รก รก NDฤช JHVW M put triangle SD a. VH รกRZR Cu UD] VWD the RELR UR]GDM Q RPyฤช G] ]E Z\box! ZLRQ URWNฤ VS PS \N M Z\EUDQ thrPee ยฑ ]DF]\QDP\ R 2 SODNDFLH Put L RV Zฤ RZRF NR AN รกH OLF]P SXGHรกHN P\ R E you. :V 8VWDZLD L ha U]DMFLH V OXH Jฤ WR LR QD . Q\P grape? 3 TO VWD GR Z\ tโ s grapes, NR RG b. DSUH NDฤชGฤ ]Z GU L ZVND]X '] A=Dฤ G JyU\ U\VXMHP d. : ฤ URGN hank grape? LD RZ SR]RVWD VWH this yZLฤ QD] 3 'R VWUD JDQX your in N 3RZWD WNโ Helloโ \\ G <HOORZ E . SLRV P bananas DV L SU] QX XMฤ โ helloโ SR VDOL RZRFyZ \ Z SRZLHWU]X W ]HQW Say Y Qฤ UD]HP P G]LDรกR T E\\ W PR ฤช OLF XJ ! W H] FLH UXFK three ]LHFLRP SROHFHQ Six apple? EL LDP a GE PA banans G]LFK U]ฤ GNX XMฤ EL NDUWHF]H ฤชG A L D an two, G]LHรผPL Mฤ NX UyMNฤ W L OLF]\P\ Six! the Sit RZD ]QDQH NR rries รก\ JรกRฤ QR P F] Z\NRQDM ]HP G]LHFL M e. SROLF]FLH 5R]GDM G WR VLHELH WR P! mp box! (WF MDNNE ZV]\VWN c. Put rries LHFone, QD ยฑ ONฤ WH \ORV L MD IRU PH fruit? UD]HP ] ฤ F ND NR SRZLH ERF]NL 3. 3. banana? Strawbe DN รกD NU L UD]HP E\ G]LHF UD instraw RQ a ND \Q $ =FLH \ \ LZ R UR IR JUXSNRP \P UD]H SRZWyU] Z\QLN high UD HHQ JHVWHP :VN OH EDQDQ\ this L yZ Z SR DV berr NL NL RZRFN NDฤช QD upRU PH <HOORZ LV 3U]HMGฤจ NR %OXH LV I 6. W\Z yWNL MA you QR E\ QDSU]HF โ ข grapes S! Squa X FN b. =D NDฤชG QR :VNDฤช JyOQ\P WNL UD]X Jump the y. E\ \N RLaPsta Dฤช Z G]LHFLRP SRStrawbe W\P LH REUD] PLVLDGรก\ aL ]UD]HP wall! ZV : RG GR UD]HP SHOP. star ITlike Squat 3R RX you GLDOR Would the QLP LHF LL WDN P ZNDDUUWN ฤ F toORU QR SRV]F]H L RZRFyZ rries SROLF]\รก\ 3RNDฤช box! NR FL L L Z FRUIT HQยฑ U\VXMHP\ Z S P D G\ZDQ LHZDMFLH ]LH FDรกH $ thank Put \Q LV IRU \R hop H LV IRU \ FLH E\ rries c. ]DS\WDM UD W LHF QDJUDQLH J OLQLL VZe No, les, ฤ FL RVWDW G]LHFL L Z KE t,G] \VXQNDP fruit? \ QDSLV F]PDQ G LDM ] 7REฤ squat! 5R]รกyฤช Q FH L ]Dฤ S ZRFyZ %RZLHWU]X SURVWR ak squat! $QG EOX M JUX Strawbe $QG UHG Nฤ W RE\GZRPD ,NL count.
:รกฤ F] jump, Hjump F]Uฤ NRPD K sq M WH ]HP 7. \ UD]HP WDรก\ GRR N RG QS App LRUฤ Strawbe 3RSURฤ squat, E G]]LH RVWNฤ ] U MoฤชGGH L OXE NRORURZ NL VDP OL ฤ S MHGHQ Letโ s please Z SLRVHQ OLF]E\ R ฤ รผ a. 3U]HOLF] $D SDOFDF other. QHHM M RZRF A ST SLH S 9. M Yes, ua\ f. Face Squat, G]LHFL E D GR V Dรก Rฤ G]LHF 5]XFDM N NURSNL M GรกRQL WD SU]\F]HS too each ZLRQ\P LOHH G โ helloโ ! RV LL G ]D DU\G]LHรผ QD REUD] L E M AddJump, MHฤ OL =Bananas PDV] GZyFK UXFKRZH RZRFyZ 4. too OLF]E\ Q MHGGQ say SLR QRwitRF SR LH L SRSU ,RGSRZLH ฤ ] RELHF GR E 3RS .DDฤชve FLฤ JQLฤ WH MH \DU\ \ ] SU]HGVWD them ND]XMฤ F FLOL LO 5. 4.3RSURฤ ] UHV]Wฤ . AM 3R NDUWN , *G ZDรผ L SRS DRAW DZ t, sq H Z RF]Hฤ QLH R] ND down! M QDJUDQ HFE PXV]ฤ G AddWNthem ฤ F Grapes ND URฤ Mฤ QD Z\ VH MฤชG for Sq right!
']LHFL \Q DODGยถ ZV Z\ELHU] ฤ ฤ SHAPE G]LHFNX RUX VDTHE H tZ XMฤ F MHGQ ฤ FLDQฤ URฤ SRG P E\ G ]ฤ WITH my! L SRND]X QN VR \G h me G]ua รผ NRVWNฤ ยต,WยถV D 6 ZR Turn ua yM yM RZ YOUR 3RPyฤช HQ RV F]NL F] DQLH NRO ]LL SR Gฤจ DWU]\PX VWRLVNX ZVND] OFVLฤ Z SUD 'E\ G MH RG G]LH ]LHF QD รกNX L U]X HM ]Z ยฟYH AK SLRVHQNฤ H F H7.F]FINGER Dรผ \ NRORUyZ NDZURWFH ] OR G] Yum me L RGG NDฤชGHM ] ]DEDZQH UWH DM ฤ VZ t Zwit M N ND5HG JUH ]LHF d. FL MH L FKR GรกR HP Z Ny EUDFDMฤ On YO L ZSURZ SXGHรกND W\O ฤชG ]X VDรกDWHN DN DGฤจ QD]Z N L SRZLH ZFRP G] RORUX for Mฤ Mฤ โ helloโ SN g. Q\ h L ]DS E\ VW Uy QD ND ']LHFL R ]LHFL UD] Say ] *R WR 8VWDZ G]Lรก\ FD SR HP URWFH EU]XV]H VZRLFK VNND e, VSU]HGD PDQLH N LHF ZQLH TSDSLHU\ SR apples 5. d. MH OLF]PD รกH \WDรก\ ZD L OXH 6WRLFRUIT 8VWDZ G QLE\ 3RZLHG ODGฤ Z NyรกNX SR VDOL R VN =Dรกyฤช \Z LOH Rฤช R ]DWU]\ <HOORZ E tw two X G UI a. QD UR a c. a.OXE ]XPDDรกH QDEme L ] NRVWNฤ QLH VZR P\ ]LH THE salad ]\salad \ 5]XFDM NRVWNฤ ฤช ]D Itโ s FA aD] VLฤ G]LHรผPL ZFyZ ]D apple CH ZFyZ o,NL thr HF QDZ M NRORURZH Itโ s DOEERSR 5 รกRฤช\รก\ Z W\OH ] FN EU\ SU] VSU]HGD DO One FRUD]\ SDP QD \FK SU]H \ P 8VLฤ Gฤจ ] L S\WURฤ E\ Z VSU]HGD yummy! SUyEXMHP G]LHGR QD 20 5. 3U]\JRWX Squat RU PH ,VOUR F]NL 3. SORT ]Eฤ QS A ]NL L SRS NROR OLF]PDQ Lฤ WDQ ZVND]DQ VWR \ SU]RGX ]Lรผ Wฤ L 23 รผ P L Q %OXH LV I yummy, Dรก\ L \ 8VWDZ LRP รผPL :V]\VF\ ee QRRHF G]L AN A Msquat! 0$1$0 OLF]ฤ 7.ฤ X N UX GEG]DMH 8. you. a red NRORURZH VWDQฤ รก\ \ P W QQH E IDUWXFK LH NW VNDF]ฤ salad O green Z VWR Itโ s \ Yummy, Rฤ aS DMsalad KE L NRV]\F LHFZ L LFK OLF X ! \Qhatโ s E\ H RZRFH = /,&= HGPLRWy รกRฤ ฤ Q = .26 *รกRฤ QR ITE b. Itโ sฤ F NyรกN NDUWH DUW LQDQNL L squat, yellow L J ']LHFL R PD F]DSNL OX G]LH ND JรกR Z\ FKRG NDU FKZDOLP 12ฤฃ&, PA NXEHF]N ]L G]LHFL LV IRU \R G] ]F]HJyOQ e. D]Zฤ SU] OLND L RฤชHP\ Squat, NRVWFH X epers. MDEรกNR QQ QS Z\F รก\ RQ GRAPE MA M FL W L JรกRฤ QR MDNL you ]H QD FLฤ ]LHFLRP $QG UHG FRDM ' FK Ho .Dฤชฤ Gฤ ZNรกD SRSURฤ IRS!Xฤช GDรก\ SRV $.7<: your b DMBANANA MH shop-ke and JรกRฤ FL 0 NRVWNL H NRORU\ ]LHORQH ฤช\\รก\hatโ s LN 3RND] LHF RZR FK the RG me SU andAyouSUDF\ OHNFML 5R]GDM G NURSHN G\ G]LHFLRP 1D ] W\ WDU]DMฤ Q UIT F For are me รกRฤช ]GAVSyOQLH LHZDรก\ Z XVNDZND LOXVWUXMฤ F a. 5R MHVW WALL GUDMฤ You For VX SRND ]รกR APPLE ']]XMH Mฤ SU F]\ 3.6 AN G]LHFL E DNRฤ F]H]HP SRZ QD]ZLM p,QHM RGOH your D PD ']LHFL UD THE ] LH c.L W\P H Z SHZ Z NV]WDรกW TENDUW UZRQD WU FH L ]Dฤ S =D L JR TO UR SLH OHV SD d. NRQLHF Yellow count.
X 6SUDZ X 10. 1D Z NWyUH RZRFX ZV]\VWN R] FLDQ\ DO HOP QDQ F]H VLฤ ]D Uฤ Wฤ and Thop, ] L Qfruit? \ U SDOFHP QD G\Z UD]HP ( :25' ยฟYH DSS SRJรกRฤ QR and \ OR E\ VZR U WH hop XฤชH NRรกD RF N P =DG REUD]HN WDN Mo NU\VXMFLH HP GR ฤ L SRZLHG] QLH ฤชyรกW\ ED ]รกDSDรก\ DIE รกNR NX SU]RG DQLH Ny apples 8&( 7+ Mฤ NV]WDรกW\ G]LHรผPL GD OXE MDN THE L E\Mฤ L E NDUWNฤ 5R]รกyฤช G RORUDFK G]LH ho FKRZ three P ]DZ VWUDJDQX Letโ s Eve MD ,1752' Dฤช L SRZ LHG] A RZRFND b. ROLL HF DQLHP ZDรผ ฤชyรกWฤ M yellow VWDDMฤ \Q aa. URELรผ HQNฤ R N ZRNyรก QLF ]DNXS\ FL ฤ S \ Z U]ฤ G p V]QXUNLH 6. Z NyรกNX VW witNฤ MHGQHJR ]Lฤช 3RNDฤช G]LHFL NDDฤช LHP SLRV VWDZLDP a. HoM LHV] Zรกyฤช G]LHF ]Q\ G] 7 D] 9 LHZD circle UVNฤ OXE 11 13 17 19 QDOHฤช\ \P GUXฤช hRN G ] QDJUDQ ยต+HOORยถ ']LHFL X Pฤ PDOD MDN VE p witX L S 6. 8VWDZ L NWy me L SRZWyU Mฤ S yUU\P L SR D VLฤ ]\รก\ 3RN NDฤชG\P PyZ HO NROH LRVHQNฤ WDUWX WDฤ NyรกNX c. : VW Q E\ G]LHF LRVH QNฤ SURฤ F]]HHNN MO NW 3RG]LHO G]LHFL Q c. QDXF]\รก\ L ] NRQLHF S G]LHFL Z \รผ OLQLฤ V D h ]Lme On ฤ GGNNX OXE D SDU\ 3RSURฤ E\ G]LHFL VWDQฤ G]LHFL 3RVDGฤจ 3R ยต0R MH DMFLH QD Z\]QDF] WHF QD RE MDNLHJR , tw 3RGRFF DUUWH =Dฤ SLHZ U]ฤ U] Q\ MHVW 9. a. รก\ Z SDUDFK MHG o,ZR b. CH QR ]D GUXJLP L Z \\ RRZ L Z ] ND YH Z ] N ฤช\ 8. LWK 0 three D RV XJLP AN Hยถ 22 a. G]LHF ND GUX G] NDฤชG GE PA-HGQ! WDZ 6 8 10 12 14 18 IRS! QLHP 8V ZDMฤ F b. GD c. QD]\ =D c.
c.
:\PLHQLDM SRV]F]HJyOQH RZRFH L SRNDฤช MDN QDOHฤช\ ]H ZVND]DQ\P RZRFHP SRGELHF GR SODNDWX L GRWNฤ รผ ZรกDฤ FLZ\ RZRF QS Bananas! Show me a banana.
d.
3RZWyU] MHV]F]H UD] QD]Z\ RZRFyZ ZVND]XMฤ F MH QD SODNDFLH
e.
8VWDZ G]LHFL JUXSDPL ZHGรกXJ RWU]\PDQ\FK RZRFyZ ยฑ OLF]PDQyZ L Z\GDZDM SRV]F]HJyOQ\P JUXSNRP ]QDQH SROHFHQLD UXFKRZH QS Apples, hop to the wall! ZVNDฤช QD ฤ FLDQฤ Grapes, say โ helloโ ! Bananas, squat!
Scenariusze i instrukcje dydaktyczne z innych obszarรณw, zabawki, aktywnoล ci przedszkolne i ล wietlicowe, grupa rรณwieล nicza. Zajฤ cia dostosowane do poziomu rozwoju poznawczego dziecka.
331
25
Start Up poczฤ tek kursu
NS 4400
499 zล
TIME FOR ENGLISH START UP Na zestaw skล ada siฤ : โ ข Program nauczania jฤ zyka angielskiego dla przedszkola โ ข 10 gotowych scenariuszy lekcji โ ข Instrukcje 42 gier i zabaw โ ข Liczmany owoce โ ข Plakat owoce โ ข Kostka z kieszonkami โ ข Karty obrazkowe do kostki Zestaw 1 โ ข Stemple owoce x2 โ ข Duลผe poduszki do stempli x2 โ ข CD z nagraniem: poleceล wydawanych dzieciom, sล รณw i zwrotรณw, 4 piosenek โ ข Lizak Time for English โ ข Teczka tekturowa do instrukcji Caล oล ฤ zapakowana w tekturowe pudeล ko
ne tematy: Realizowa Powitania Liczenie Kolory O woce Ruch Ksztaล t y
Scenariusze do zajฤ ฤ Realizacja celรณw edukacyjnych Rรณลผnorodne zadania jฤ zykowe Nauczanie mรณwienia przez zabawe i ruch Dokล adne wskazรณwki dla nauczyciela
IA NAUCZAN PROGR AM stawฤ programowฤ MEN
CHOW
KRรผDรกW\ WDรก F P ND ]\ 0 QQ FH WXMฤ PXV e. G]LHFLRP strawber R V] ND F] e. H SRZWyU ryF H L NRQLHF INM \N NyZ SLNW 5HG LV IR HP 5D]HP QHello *UHHQ LV GROUP Z\ SR MHGQ\ Pฤ PXVLDรก HARJUDPyZ $.7<: ]QQX N VLHG]ฤ Fฤ LH 1apes P 1 NRORU\ฤ ] ] JรกRฤ QR VDOL L UR] X ry an Say 3RZLHG] \ ]DNXSL U PH RZ IRU PH SZ S UHorange ] ZLWK 0H RQHJ RL RVW . ] N FLR .W Q QXUH L 12ฤฃ&, Hop, DWFยถP G]LHรผPL L Z RVWNL L ] G]LHรผP ]HP ]ฤ V uP GDM QD XUH Squat! รผ RZRFN DNW\ZQR G]LHFLRP EUD PDMฤ QD LHWU 5. Tโ ]X hop, MAKE SR 3. a. ฤ ยต0RYH blueberr F] F \ G Some = .267 G]L Hgrapes, GR $QG \HOOR hop ROLL 6 Jump a..ฤ 3RSURฤ SRZWDU]D VZ ฤ รผ L NWyUH FRUIT NDUWHF]N ฤ FL UXFKR P Qฤ QR UD Some Show SLRVHQN ies. grapes, Z\ JรกRฤ QR S YO 5]XFDM N up! THE HFL SR HN X OLF]PD DฤชG c. SR hD]]Z E\ ZV]\V ยท Z ฤคFQ LV IRU \ STAMPS P RZRFN Z\ 3RND]XM DFK Letโ Itโ sLฤ G me ZH ] ]HV DIE, RVWN 8. รก\ LQVWUXNFM 1D GXฤช\ grapes, NRQLHF WQLP QDU :\PLHQ RVWNฤ WDN L ND], GOD NR OQLH 5\VR anMFLH QLH LD COUNT \ N grapes, WNLH G]LH orange! S $QG JUHH G]LHFLRP s1D SRND]Dรผ H P WDOHU]X grapesF]ND DMFLH QD go shopping Z LV IRU \ LDM L SRV]F]H ฤ
Hop E\ SU]H ZNรกDGDMF ZWD AND \Q OHFZR L E grapes ]X FL RGSRZ DNW\ZQR 3RVDGฤจ SRPDUD to \the a. U] VR ZD REUD]NL XM G RX DM N =Dฤ SLHZ SRNDฤช ]WDZX GR ]H NRVWNL SU]HGVWD ]LHatโ s \ UR RX G]ZV]\VWNL HOP PMDN WU] D RVWD GVWDZLรผ L โ ข Z LH GR 3RVDGฤจ ! SRZWyU] OX JyOQH L MDN ]E right LHF a/G] LHG]LDรก\ ยต RZRFNL ฤ FL L Z\N U]D Take ฤ F]ฤ L SR G]LHFL L UD]HP H] G UR GDZD N Z SRNURM QDOHฤช\ XF \ ]8. XF RZRFH ? Take รผ N FDZD G]LHFL SHO]LH \OR VZ GR +HOORยถ ZV] RQDMFLH U OLF รก\ ZWyU]\รผ ] G]LHรผP anLHOLรผ yo L UX Clap! Put H F]\QQR SDUDFK NDฤชG\P E ZV Mฤ F] Nฤช RQH ZF] QD FLฤ aZ DFLR L PLVHF]H \รผ FR SRNDฤช HED Hop! in a ]H Z\FLฤ JQ V]W Z Z\QDOHฤช\ GZyFK this ] XFK WHP L LOH JรกRฤ QR A hea 5]d. *G 4. ROLL ELH L SRZWyU] G]LHFNX N banana, .DฤชGHM ฤ FL UXFKR Hฤ QLHM RZ RM MDN 4. ฤ ฤ F L S ฤฐG P ]LX ZVND]DQ DรกW SR f. THE ZD Hop, G]LH\V 3U]\JRWX nMDN SRZWDU]D b. GO SDU]H UI FLH JรกRฤ Q Uฤ FH put atโ s EL V ZH rtM \P H ..... ur fr RFH 3RF โ ข AND DIE JUMP! 3RVWฤ SX NRORURZH hop, M UR in : SU]\ FKLฤ WHM a. E\ Mix! PLH RS NR :รกฤ F] รก\P โ ขSDSLHUX Wฤ ฤชH UR]GDM ยฑ San MFLH RZRFHP hop UN NROHL G] โ ขJUXSDFK OX Z\ R QD]Z\ VDP orange. ]ฤ VWXM SR VWROLF]ND 8VWDZLDP Wh Three 3RZLHG] M SRGREQ Clap! 25 H WH ฤ ฤช SLRVHQNฤ UD]HP ]XThree NDUWHF]N \P ]DZL ! orange! QLD WDT? SODNDWX L RND FL MHฤ OL bananas ฤ WH a mo URfor SRGELHF FL Mix! FK W\OH FNR LH ] UHV] Z NyรกNR \ G]LHFL WN RV QD]\ F] VWRLVNR Paper NRQ VWNฤ Mix! L TOโ ฆ.! NODV]F] DZ bananas JR5HG JUH ยฑ ]DFKฤ รผ uit 'DM Z\FLฤ WH mpGR E \รก Z RZ =D Cyou. UD HP\
V]DP\ รก\ or L J N 9. ]XM F]NL ฤ NDฤชGHPX LHFL 3U]\ ]LH two b. RG ]LH ยต+HOORยถ 5R]GDM Z\ LDM or LHG]LHFLRP \ZDรผ ] R] =Dฤ SLHZ on โ ข3RVWDZ G G]LHFL OLF]PDQ\ โ Helloโ ZรกDฤ FLZ QLH two ฤชHF]NDP โ ข ZVND]Dรผ WR E HVHQ HP Paper Z :\GD Make la โ ข Wฤ RZRFy SRSURฤ R H G a sta ฤ SDฤชG R LHFL DM G ? Say E\ DMFLH UD] \ RZRF Q V]D ยฑ U\ EPDV] JรกR for AK aZ\FLQDQ FUD L Hop! VN L EMHPut OD NDฤชGH ZDM V]\E \ N \ ZF]Hฤ QLH circlH
SRND]DQ E7\P รผ RG NR SROHF NDUWNฤ ]N L D SNMHฤ OL SpG] \P ]LHOQ as! Z HN ฤ QR Show HP SLRVH WD Z S ]G]LHFNX LHZD in ake ] RZ S Banan aDF]HP\ put <HOORZ E Dรก\ GE\ an VXM M JUXS\ S V]W ฤชH MDN H RZRFyZ UD]HP M SRVHJUH LH GZyFK me ]\ E\ apple, in squ ! ]Dฤ SLHZ OX WDyou. (WF PDV] D0 L . ZLฤ ] aSDUฤ aSRSURฤ a. QD ZD UR]GDM QR banana. QD ERN OX strawber HP XGHรกNR ] c. DรกW ]DWU]\PX VOXH '] FKฤ F FRUIT N E\ N c. F M 5R]VWDZ N K LH oQDJUDQLH โ ขZ\FLฤ W\F E QNฤ ยต+HO LH AM are NDUWHF]H Z WD JRZDรก\ SXGHรกHN ]X RZRFyZ ]Z N GZ F]DVX G QRGX
ry. H VWHPSO LH LL WDN Jump \ Z โ ข5R]GDM G RE\ F]N M ZR Wฤ L VR M U Show pORยถ Z\NR Z VDOL OLF FL b. D me ยต+Mix! Say]HQLH L RG NDฤชGฤ ]Z QXMฤ F ZV รฃWLHWU N ฤช\F]NL L S d. Squat! N MH OD ]LHFLRP NWyUH QQL ยฑ ] DPL L WXV โ Helloโ Mix! DSLHU L SR G A : ฤ URGN GR DUWH XM]X D] SR Z\ERUX ! VE GR SU] LH Lฤ R F]DVX 8VWDZLDM ]PDQ\ E SGR yM R OR SU]HG =D KE A URWNฤ VS one Mix! Eฤ Gฤ DSND *UHHQ LV Z SDUDFK XFDP\
Fup grapes, <HOORZ LV G]LHFL RMHG V]W \ ยฒ ]H GR VWH Strawbe DF] X NyรกND U W]\VWNLH F 5R ฤฐH\ NyZ high SURฤ G]LH V]Jรก grape? 3 ฤ TiJHVW\ ]URELรผ Put Ea OLQ Which รกH N ZLH RP XVWDZLRQ SR HP qDQDQD\ ]\QQRฤ F Strawbe NDUWHF]H VZ โ ข]LHFL SRZ Rฤ ry and OLF]PDQ ฤ Fin QHM IRU PH 3. AM N rries ,]Xรผ NRVW QD PSOL S\ would Q\ FL R Z\FL inUDZ E\ G RPyฤช G] ha \ strawber two D Uฤ MDEรกND Z JUXSNDP blueberr L WU]X 5R]GDM G u % L IRU PH blueberr N 3RZWD MA M โ ข put ]G DMฤ NDRฤช Put \ ยฑ NDฤชG PD โ ขbananas F] you QR D ]H VDรกWy ฤ FLH Z L SR LHFNX Z\ the FUWNL Z VWUDJDQLH ] ฤช\ like? P\ Jump LQRJURQD 3LR L H a\QD L UD]HP Z ]LHFLRP Wฤ ies. , ies. L U banans tโ s U]DMFLH V \Z e th WDN for JuNฤ Roll HM SDU]H WyU]\รก\ V L QD NRPrries URJ G] Mix! Hop the thre DM LRP SR AFK RG G you S PyZLรผ Vรก ZV]\VWNL up! T TE b. banana? ] S die.
G]H Jump, t! Mix!Mix! RG to Z LORฤ FLD SR]RVWDรก a F] UX G] and ZVND]DQ in H รกRZR Cu VNDF]HP LUW \NRQDMFL DU รกRZR G] $QG \HOOR LQQH 3R the P y $QG EOX this QD] E\ G]LHFN โ ข G X LHF U] you. RZR OXE S FK DOD circ LX ND N left ยถ0 jump, D N SUR d. box! e, yo Strawbe An XU H OLF]P GรกR RZ m Jy P H UXFK LX FK Strawbe G รกRฤ โ ข QR t, RZRFyZ ZLHG] KG \ GR JyU Z LV IRU \ e st รผ apples d. cut, apple? VWH jump R SRZLHG LH ]LH RZLHG] ] UN fou appl ฤ E HinLHรผP M G] le rriesH LV IRU \ the =DGDQLH L GR ฤ RX NX Strawbe DQ\ SR U\ โ ข3U]HMGฤจ SPut R MH NG]LHรผPL box! UD]HP ] RX VX VNฤ pFLR \ U\V rries FL acut! D\ WDRU] HD G]LHFNR MEN5R Rฤ ยฑ UR Sitgrapes Put banana r \
P SDU MHV SODNDFLH c. Gur 7. ]GD5R]รกyฤช Q down! and QD FL QD \ the rin R SRV]F]H this ank 3RNDฤช itQD Hฤ 3RVWDUD FL J โ ข]LDรกR Th FD anM XMH 3R P VLDGDP\ Hop, a tria fru upP W ]URELHQ VWรผ R ยถ you. :VN 9. ELP QQ L W Z\GDZD ]NL e. apple SR VDOL L ZP\ G NDUWN VE P rries G]LHFLRP JyOQ\P hop, in 3RSURฤ D G\ZDQ this LH QD VZR
dยฑ grapes. Dฤช JHVWH hop M VLฤ VSUD Dthem \ Z box! (WF Add 4. SU ]LH ngl \ 2OR QDZ\EUDQH HDรก JUXSNRP P\ \ Z\QLN G]LHFL ']LH LH REUD] Look! R ! SR โ ข3U]HOLF]F haP QD EU] them ]ZVND]XM o wSROLF]FLH My g! YH Z QN LFK NDUWN 5]XFDM N Add SOH ยฒ ZLรผ SU]\F]HS ZLรผit? too F]\ 'R VWUD MO a. 5. LH Run! Make \ Z ND Rฤ E\ too DND eUWHF NL RZRFN UD]HP O GSU]HGVWD V \Q QS App ]QDQH DFK SDSL RFX VLDGรก\ RVWNฤ ] U DZ 3RSURฤ G uQDSU]HFL XV]HN L S ELHJQLHP SRZ a . RZRFH NRORURZ 3R tโ s UXFKRZH JDQX ยฑ ] E Wฤ stamp! E \รก\ NURSNL L ZLH VN EDQDQ\ D yZ Z SR LH one SROHFHQL E UD]HP HUX VWHP RZ MHฤ OL \VXQNDP n RZLHG] Y ]LHFL E\ n Xฤช QS OLF]P ND \ QDSLV \ Z PLHM 5HG JUH รผ DF] down! ap รกRฤช PDV] LHWU OER L etโ s LH ZLRQ\P U]ฤ GNX L ]X Z SRZWyU]F ND]X RD SOL RZRFy ! E e. b. .LHG\ G] anas L RZRFyZ UD]HP ] , ZD G] L SRND]X count.
! =D NDฤชG VLHELH ummy! VFX
Sta pl FRUIT \ GU les, ] UHV]Wฤ HQ 8. two UR]MHGHQ LWK 5]XFDM \QD V] รผ D Z SLRVHQ hop โ ขE\ NRVWNฤ N OXSix your SQUAT! LH NL ZยฑOLF]PD RZRF Ny each 7REฤ SR Sit SHOP. F]WU]X Vwall! ZV Six! SU ] Face toLH 3other. RZRFyZ W the LHFL ]DNR G]L 3R NZDQ\ ban FH L ]Dฤ S ]DS\WDM ,ha e. P\ Mฤ QD Z\ ZVND] OLF]\รก\ RG QyZ \P UD]HP ฤ FLDQฤ thre D] D ]LH bananas LR M ND L ฤ F]ฤ WHQ LDWould FL fruit? . S3RVWฤ SX :รกฤ F] DGU aFLฤ JQLฤ WH SLRVHQNฤ Z\GDZD LHZDMFLH H Jy RGFKR 3RPyฤช NDฤช QD XMฤ F MHGQ ROXH Grapes, GR NDฤชGHM ] ] รกHF G]LHFL Jรก sta <HOORZ E Q 0 QDJUDQLH My NรกD M ]\JSROHFHQL ยต,WยถV D 6D P DW LSRGREQLH REQD NRORU\ UD]HP VH Ju nd in G]LHFNX U]H M GรกRQL WD ZZLฤ QD]Z ZURWFH ] tโ s e HWDS SUD like]NR say Rฤ QR Py RZ Say โ Helloโ NRORU PD VWRF]Hฤ QLH you 5. 4. a. rRGSRZLH โ helloโ ! aE Gbanana? a. QD SDOFDF OLF] 3R U\V ODGยถ ZVN โ helloโ ยฑ U\ DF\ UR]GD D NL VDP OLF DWU]\PXM U\ RV ฤ G OLF]E\ Q An \ 8VWDZ Mฤ S Strawbe WyU] M ฤชG NWyU\ GRGZD Z\NRQD Q Bananas NUHGHN Qap mp your M NUHGNL L LH MH SUR P D]XMฤ F Q G]LHรผ Strawbe R RF d. H an ]PDQ H QDJUDQLH \P VXM SXGHรกND D rries PD รผ GDQH ] ฤ RZRFX D Colour , apple? G ']LHFL RE ND squat! Yes, Z\GDZD 3R DR D REUD]N rries S R ]DWU]\P EU]XV]HN p N K P Q\ HP \ E L SRSURฤ XMH <HOORZ LV c. F]H \
VรกR RF] RZ please QD W DGDQLH Q DN ยท a grape? ]QU PH Mo UDFDMฤ VL -HGQ SORT strawber VWRLVNX L R AW L SRZLHG DQLH NROR โ ข8VWDZ G G]LHFL \ Z P\\P JumpM SROHFHQ U]%OXH LV IR S ฤช M ฤช\ 5. ยต0the pl fruit? \ S b. 3. ฤ Z SUDZ 3ha ries Yellow! DQฤ \รผ LD ZVND] , ]LHFL UD] ZR up IRU PH ] Yumm green! UX for thank 8VLฤ Gฤจ ] VSU]HGDZ Z high TH NL , ju air SR DUD red! JOXE UXe. DUWH apples RND Clap! R Turn Colour Strawbe RSquat XMฤ F HP Z Ny THE WDMฤ Z P Rme L RGG yU\ No,Strawbe 8. y!Z\ELHU] G]LHรผPL GZyFK SRZ FyZ E=Dรกyฤช ZLH :VNDฤช the right!
L V ] N L S you. :V]\VF\ rriesH LV IRU \ GX you RYH Gtโ s]L e.รกNX L U]Xรผ DQLH NROR bananas P V SH Z NyรกNX LP P Ju ve w mp s! $QG EOX rries $QG UHG JHVWHP QD QD f. FRUIT G]']LHFL P WU]X HP ZVND]DQ โ ข G Red! NRVWNฤ GNX WH b. SUyEXMHP UX VSU]HGDZ yellow! :\ZLHฤ L ZSURZD AP for LV IRU \RX AQst
LHWU Jump, ]X \FK SU]H Colour SUR LHFL Add DE P yo yellow LHMV HWyU\ : \ SUDFNL Hop! Gฤจ QD]Z FRP RX U]ฤ Squat, F]DSNL OX QD HORG theO mSD D NQLE\ ith , ju jump, Z WUyMjump $.7<: ] NRVWNฤ ]DEDZQH SraV]QXUNX XV]ฤ GRE e. QD O G 3RZLHG WI red squat, \ NRORUyZ L Z VN\ 8VWDZ E IDUWXFK ur fru p OFD VZRLFK L JรกRฤ QR green F Q themSH GD QLa. Add squat! U] 12ฤฃ&, Nฤ W VWR LHF GR OLF LHF QD RE LWK SRPRF\ UD Nฤ W too SU]\ G]FKZDOLP OND VNDF]ฤ Dฤช FXยฟYH โ ข']LHFL 3U]\JRWX wb VDรกDWHN ZR ] *R WR = /,&= w FK me mp ZV]\VWNL = .267 L OLF]\ ]LHNRORURZH ne Green! VSU]HGD Lฤ FyZ HFLTH 5] GR \ ฤ UR\GZthem too fru M YO \ R 0$1$0 ] LOXVWUXMฤ F Z H SUDFH Yummy, a. .ฤ SU]RGX PL Z ]E\ RZR VSLQDF]\ Jump You Q XFD it? 0 er f. the UR
10. 5R]GDM G =Dg. are bDฤชG QS H NRORU\ yummy, ODGฤ W\OH Sup! P\ 1D it? F SDSLHU\ GR FLZFyZ ]D Thank 8V WDZ ry. you, CS Z, V MHVW VD pers. , tw ith m Uฤ NL shop-kee ELHOL]Q\ FIN NRQLHF d. c. GN5HG JUH RPD Uฤ HQ .]LHFLRP QS Z\F HUD]\ LH ER c. c. NURSHN ฤชyรกW\ ED DรกLQDQNL L ']LHFL UD 5]XFDM LOH yummy! NXEHF]N L OHNFML 3U]HMGฤจF ยต3DQ HAF]N F]Hฤ JรกRฤ QR VWN M NR ยถ GERThatโ s DMฤ F N X HM JG]LHFL QD QDKonrad. 3R NRVWNฤ ]HP SRZ UZ Pฤ L NRV]\F] LH NRVWFH \Z LHENRORURZH ]DSU NRPSRFKZDO L SUDF SRSURฤ Say QDQ F]H ROLL OLF]PDQ HWDU]DMฤ Q 6. ']L SRSURฤ SURERN Z NyรกNX *รกRฤ QR โ helloโ NGL LHo -D SNL L SRSUR QD] , th e L V]Z\PLHฤ F ,1752' QLHM UXD]Zฤ SU] b. ! salad G]LHFL Letโ s Super. UZRQD WU D b UyZQLHฤช \ beautiful M S ]รกDSDรก\ V Rฤ VWDQฤ รก\ 5R]รกyฤช G OLF]ฤ ฤ E\ ZรกR Itโ s NU]\F]Dรก <HOORZ E hop three 8&( 7+ E\ HGPLRWyZ LH E\ a LH XVNDZND H]OXH Itโ s ฤช\รก\ Z QL and SR DIE JรกRฤ QR DU\ \ GSL Lฤ ]D Uฤ F G] apples ยฟ XฤชH NRรกD \ NWyUD J 3R a NROHL count.
( :25' salad E and HHOP ]23 a. 3RNDฤช QD NRORU\ H L LFK OLF] g.THE 6. ] QDJUDQ ]LHORQH DH L ]Dฤ SL re H VZRMH E QD]Z\ HQWR OLF]PDQ\R Z NWyUH ND] YH DSSOH UD 8VWDZ LH FL\ UXSD FKF 6 AN Eฤ QS O TO U]HV THE MDEรกNR SD*U\GDรผ ]DGDQ ZV]\VWNL G]LHFL ฤชyรกWฤ G]LHFL E Squat H Z\NRQ APPLE ZRNyรก FL L P QLHยถe D ]LHZDรก\ ZV Yellow G]L NDUWNฤ LHP SLRV ] uUR FK ne 3 . ']LHFL X 7U]HED N G] apple ฤ Gฤ ZNรกD RZRFyZ A SyOQLH %OXH LV IR Z\NRORUDFK BANANA ZD two L SRZLHG] Itโ s a MH !\ Red HFL 6WRLVWDZLDP HQNฤ R N VWUDJDQX HWALL c. U]\F]Hรผ a bananas n ELRQ\P AIR ! LH GRAPE salad L Itโ s apples GUX Sstrawber LH U PH G]L NROH : SDO VW RP FL E\ Yellow NDฤชG\P Yellow! E\ G]LHF WDN \ Z U]ฤ G ]F]HJyOQ FHP รกDZVND]XMฤ RSGDรก\ SRV FL FK G]LHFL ries. SR VรกXSU6SUDZ Ssalad Uy NV] P Red! Green L SRZWyU] ZV]\VWNL Z ru 6. NX SU]RG H RZRFH NUyMo , F 9. =DNRฤ F] RMHGQHJR a. Zรกyฤช Green! Squat, QD apples. JMDN =Dฤ SLHZ \ H MQDXF]\รก\ \รก\ 3RND 3RVDGฤจ ZQ HP GR ฤ Z\]QDF] UR H G\ QWDรกW NROR G]LHFL Z squat, (WF VLฤ ZD n, L SU] S! FLH OHNFMฤ \N FL L FKRฤ FLDQ\ DO DMFLH QD ve RG For $QG UHG ] RZRFND \รผ OLQLฤ V XMฤ ฤช L SRZLH A QDOHฤช\ me and 24 c. For ฤ SLRVHQN LH QD] ]G] and LV IRU \RX NyรกNX H Z SHZ G] A me WDUWX WDฤ DLRVHQNฤ RuWNL G R OXE ]Lรก URELรผ you squat! D E REUD]HN QLH K UX NRQLHF S ฤ ยต,WยถV D yellow ZLM you OH PLH D ยต+HOORยถ LDwORith run H] \ SRUVNฤ OXE 6DODGยถ Wฤช ]DPฤ PDOD E\ RZRFX QHM RGOHJ a3R รกRฤ FL 0R . EA JR Q]DNXS\ XMฤ PV]QXUNLH nฤชHP\ ] NDUW 1D LHรผP \ S\ G] SD NW SUDF\ JรกR J \P G]LHO GS w O Q RG P V LH ]DN 10 12 14 16 18 L VW NRVWNL P 6 8 m LDMฤ Z U \Z ith DO Fฤ QR n 3R ]LH Lฤ Q ]\ L LRVH FL DQ]D Rฤ 22 VD TAFL Q CH e, tw me e RQL L L S Q W\P ฤ รก\S\ S Ny D]H WD UD]HP ND F] Gฤจ MP D SDU\ 3DU\ รกNX HQ ฤ FH L NWR \WDรกQ\ Rฤ F QNL WD AN o, รก\ XMF U\V RSU 20 Rฤ P.D S ฤชG GR PD LQQH OF VLฤ LH OXE ฤชGHP LH G L Z SR GE thre G]L]LHF QDZ E\R G] ] SG]L N\ LHF WH]LH E YO SR SND LRVHMDNL RZ G 11 13 15 17 7 e 9 HรผP P19 DฤชG q]D M FL U\VW X G]L HFL L ฤ SL L VW ]X UR u MH L NV] AIR ! W QMHรก\ Z RF HM DQฤ RO HFN S HZ hatโ s Mo at,Psq W WDรกW\ S! FAฤ SDUDF ]Z NL VZ Z X N U]\ DM ve ha VSL K MHGQR Syo UR SRRM \F ORV D qu ur with uat, tโ s yo WFH ฤ ]D Lฤ W\ UWRQ VWR URHQNฤ at fru ZLHV O ]D GUX ur m sq it? = wJLP n Z LN OLND ITE ยต0 ]N eDG uat CHฤ L e, tw ith m Ny SD FK FR RYH o, ZLWK ANPyZ e DQLHP U รกNR SLHU L 0Hยถ GE L thMDre a WHFK SR IT e!JR Ho PA NLH circ QLF GDM MH IR Mo p, ho VW le ]Q\ S! OXE Ho ve w p, h o On p with ith m p CH , two me e AN , th GE ree PA ! 21 IR S! LHFL
'] a. b.
c.
3.
LE
I โ RU C
ST
KO
ST
KA
Z
KA
RT
RU I โ
AM
CH
a.
Engli sh
a.
3RG]
LEAR
NING
M
Aktyw OVEME N noล c i ruch T ACTIVI TIES owe z WITH kost kฤ : na zwy cz THE CUB E 4. D ynno ANC ล ci E
LHO G] LHFL Q b. 1. รผ Z D JUX :รกฤ F ZWyU]\ AND S\ L S Lรผ L SR RGSR 'REU ] VNRF]Q MO GVWDZ U]ฤ GN ]H E\ VE SU]H ฤ c. XM LP WDN E\ E\รกR PX]\Nฤ =DWU] NRORU VWNฤ E\ G] L ]D GX
DM NR \ re Yello \PDM PX HP\
LHFL S FKฤ รผ R SU]R 5]XF d, gr w, DV]F] U]HPL G]LHF N OXE G een, QS J get re ]\Nฤ 3RZ p! NO L GR HV]D QD ER yello ad P\ um ย Cla LHG d. รก\ VLฤ VZRE y! w. p up DF]H RG L QLH ! 3RF 5]Xรผ NR ] STOP .RQW\ p! VN VWDรก\ QHJR WDฤ VWNฤ L KZDO P\
ย Ho ! QX U\
FD ZV XM NX SR Z VZ G]LHF FD ]\ ]DED GR Jy uat! รผ RLFK J Z FD L ]D G SURฤ G] VF\ PX Zฤ L Z ]HP\ ย Sq \NRQD V]ฤ LHF RE UXSD รก\P SR ! VNDF \G D Z L ] U]H up DZDM ]DWU] JU FK NRMX Z\N \
mp HP P \P SROHF RORUHP RQDQ XS\ Ye ย Ju DGDP
NRORU HQLD llow Dรผ VLฤ H ] UXSฤ N HMVFX ]RQD wn! VL PL DF ฤ J do DG LQQ\P DQLH E\ Z\N Z EH]UX NDฤชG D R]Q P\ Z ย Sit NRORU RQDรก\ QDF] FK JUXS HJQLH a. RP \ L R] n! EL ]DGD X NWyUD UXS Ru LD ']LHF HQ D J ย QLH 5. T LHFL Q SROHF here L QD QRZ ELL LHO G] DZDM ! Re R VWDM Z\G 3RG] b. THE d, VWNฤ L b. ฤ Z 3U]\ NRQDรผ come DM NR OTH SQLM here JUXSDF 5]XF Z\ QLH QS FH GD 3R E GR ! Gree K 3R c. ]D FK SURฤ RS ND GDQH n, co c. SD E\ Z VZRMHM EOX UD JUX Clap! me he] G]LHFLR .DฤชG V]\V NWy llow! P JG WNLH G ]NL QLHELH re! \F]Dรก\ een! ย Ye 7RELH D JUXSD ]LH P p! Gr R NU] ]LHFL VN Eฤ G] d! Ho JรกRฤ Q DMฤ VW SRZW ฤ NDUWN ! Red! DOER 7 *UXS\ up! LH โ ข Re L E\ yU]\ ฤ DQฤ รผ Yellow Jump RELH PRJฤ U]XFDรกD รก\ B L SRZL Ye ฤ G]LHF ]\F]Hรผ een! HG Blue lue, NRVWN Z\EU llow, L SRSUR ]HED NU โ ข Gr ! Sit blue, ] ฤชH come VWNฤ down Dรผ NRPX ฤ L Z\GDZ LH 7U blue. 7\ MHV DM NR DGDQ ! WHฤ FKFฤ DรกD S 5]XF DQH ] NRORU Z RZ ROH d. \GDรผ HP Z\ORV SROH FHQLD LQ Blue QHM J FHQLH Y UX F]\ OL QS SLH MDN U Y TO yZQLH H M a. 3U]H 6. Red! IT IN W ฤช GV Jump s!
TRO OVE urSUtoy ]HGV WDZLDQLH up! DUC WDZLHQ b.e yo 2. M VLฤ ] ak T EY UXFK 5] LD NRWNL OUR DPL Xรผ NRVWN ฤ PDV NRWNฤ VLฤ UXFK HP 3 DVฤ L ELRU QRฤ FL L SU]H RV S HP Mฤ P \Q DM LHF E DG SU]\ F] LF! '] c. L Z\NRQXGVWDZ FKL ฤ F]DS\ SRU]ฤ ฤจ G]LHFL VWNฤ ] a. ฤ รผ 3U]\ VWND =DLDMฤ V P WDM DM NR GNRZ Z NyรกNX \QQR DรกD NRJRWRZ VNRWNRLฤ Iโ m Who 5]XF PD DMฤ F] d.RN DQ\ G D]2F L โ ฆโ ฆ are yo b. RLP XM NDUWH R NDฤช SU]HรผZ L QD]\Zฤ รผ MDNฤ S โ ฆโ ฆ u? : KR F]NL WQLN ! LF] รก\ VZ ']LHF GHJR โ ฆ. me ] LPL ORVXMH ]\QQR Z\GDZD Ma h n, c. (ZD V]\VWNL V\PE ] G]LHรผ RQDP y witrci WDNฤ F PL VS 7RPH H G]LHF ROX Lรก\ PlaGR 0DU say hello NDUWHF] L E\ L G]LH RVyE N HWF L SR G]LHF LD L PyZ Nฤ FLQyZ FL . : ND]X
HQ Run V]\VWNL ] LPLHQ Mฤ Z\ SROHF to Ma H G]LH LHP EUDQ D \ UX FL rcin!
FK OXE N PyZLฤ QDVWฤ SQ LH U]X XFDMฤ Hello FD NR RERN GR 0 DU 0DU VWN FLQD FLQD 0D ฤ QS AME G Z\ UFL Squa AM ORV ฤ รผ t next QyZ OX T TE E ELHJ XMH ]\QQR to EN ฤ F Marci DQ Qฤ ฤ n! ORVRZ OVEM OLF]E รก\P Z\ 3. M X WHฤช ]RVWD G UD] XMH SR ZDรผ R RND] \Q\ ORVR UWฤ L S RฤชQD D GUXฤช MH ND ฤ รผ P LHFL Q \ ORVX \QQR LHO G] Wฤ F] GUXฤช\Q 3RG] ED ] ]ZDรผ a. VW QD D RVR -HGQ ฤช\Q\ MH GUX b. QLHP =DGD c.
H
Time for
Time for
oล ci Aktywn
UPS KRZH FL UXF GRO QQRฤ E IN LH F]\ MOV V]\VWN
English
AM
oโ
Say โ Hell n ยต+HOORยด ยต+HOORยถ hands TeLHG] 2. 3RZ Clap your n SRZLHG]LDรก\ TeFL RG son ENIE V]\VWNLH on G]LH , clap Les 3RS Clap, clap ZURฤ E\ Z Less 3. Tร R ENIE XFK\ GR SLRVHQNL W NRQDMFLH U Lesson Nine Tร RZ WP Z\ UDQLH PO HP ] QDJ NE Say Hello TYCZ O MH HOORยถ 4. 5D] 6 I ZAJฤ CIA PLAS right G]LH Dรผ 21 LHZDMฤ ยต+ the FL ฤ S RY to 3R F] 6, KOLO ']LH L , V] Hop Aล TY LH (6 KSZT RFDP (; XP35 โ s Less ฤ Less Less Less Less , hop, hop on on on on on ... Let 67. Three Hop ]LH ] RZ Seve Four Seve Five One Two Six the .2 n n Z unt รก\ JG ONy Co Uฤ 12ฤฃ&, = KOLO KOLO a... SD LICZE KOLO RY, RY, OWO FDFK GUXJLHJR $.7<: VWHPSH ZLHG]LD OWO ? Itโ s NIE RY OWO NAZW OWO รกW\ QD SOH IICE, QD HOP CE, ZAJฤ ZAJฤ CE this CE YKUPO KUPO IOWO ILICZE CIA KOLO CIAWAN 5< FLX WDรกW\ FL AND play... FL U\VRZDรก\ NV]WD WAN Cร W RUCH RUCH NIE RYoโ IE, NTSH OHN E\ G]LH Whatโ s OWE OWE LICZE FLRP U\VRZDรผ NV] LICZENIE 3RSURฤ COU %8/$ V]Hฤ E\ G]LH L QD]\ZD Say โ Hell IE, M NV]WDรกW\ NIE banana PL 3RPDJDM G]LH ODGยถ 3RGDM G \ VLฤ UROD L THE DIE, \ G]LHFL ] VWHP DPLHQLDรก ]LHFLRP N 3RND]XM 92&$ LDU]H ROL d. WD left PL H
ฤชyรกWฤ NDUWNฤ L SRN LW 6D Q the SRZWDU]D 5. to UX e
OND 4. GHROLL L VSUDZ E , 6. Mฤ F VรกyZN a circl b. pl5R]GDM G L GXฤช\ DANCE Hop VRELH SR e GXฤช\PL G]LHFND ยต) SH S DOHฤช\ Mฤ R yellow. UR]P ฤ ฤ nFL KSDฤช MDN Q QDSLV 3U]\NรกDG AND Mak ap ]LHFLRP THE MOVE LeGDZDรผ Z RZD grapesLHO MH b. :VNDฤช DIE HP GZyMND 92&$ isio ZT รกNR RD SR RZR F]HUZRQ AND sson NyรกNX HQND QD MOVE G]LHFL %8/$5 Z Z Rev \PL DQ\ QS VW FH OLF]P รผ F] ฤชyรกWH a.nZ Ny Aล TY an QS A grape/ OLWHUDPL G] RELHNW\ :รกฤ F] < SRGFKRG s ab. BANANA UyZQLHฤช Fy Z , hop, hop What ]L GR s rieLHFL Z VDOL QS 5]Xรผ NR ]\Z G] a banana O CA 3LRV QLNy V]Hฤ apple, a SRZWDU]D VSU]HGDZ Hop STARWB ฤ VLฤ VNRF]Qฤ A VWNฤ L UD] PX]\Nฤ Nin SUrrie XEUDQND ,3LRVHQ 8VWD FyZ erWDรกWyZc. 3RSURฤ G apple ERRY ( KO ebe HP ] G]L L L รผZLF]ฤ RZR is it? ]DFKฤ รผ NG ฤ L HรผPL SRO L DQLH NV] (;35( grapes DUWR QD die. LF] NURSN a. QLDM colour 7& GR G]LHFL 'REU]H E , an G]LHFL RG G]LHFL GLDORJ 4. d. VSUDZ FK LO 66,21 PLH3RVWฤ SX .RORURZ \ E\รกR E 3RNDฤช y, blu a banana, SRZLDGD Z VWURQฤ c. 5HV]WD G]LHFL e lueb ]LHFL E\ E\ Z e a. 'R ND VZRERGQ QD 6 E BI ฤชGHJR Z G]LHFLRP Q\ \ G]LHFL RSURllLHthe รก\ Yellow 7ZRMH ND N LD:PaL banana 5. SU]HFLZ RY L 7\OH VD an SRGDZD 3LRVHQ ND ยถ+H รก\ VRELH HJR apple, M SRGREQ \QLNX QD S\WDQLH SU]HPLHVEDQDQD wberrQLNy en, b. ! OHJรกHM ฤ F WDฤ FD MDN a]Dbanana, PR UD]\ VWNฤ &86720 Revision yฤช L S s bblu aZ Ro Hello, OORยท ND yellow, grape/gr QDOHฤช\ =DWU]\P LH ] GZR NRVWFH S HP L OLQ Z FDรก\P ]Dรก\ VLฤ L SRZWDU] Clap! LDQ\ 3RN I ZA รผ NR G]LHFL P L L L U an red, (5 apes, MDN UIT DM Hop! apple, MAK PD SR]R 92 G] U]\SLVXMH green, a stra UWRred PX]\Nฤ L QLH VWDรกDรก\ VรกyZN QDMV]\EF SRNRMX UR]รกRฤช\รผ Dฤช MDN Q โ ข Hop , gre XV]ฤ VNR aJUXS\ an P athe banana, ฤ F blue grape/gr 4a ยฑ Hop VWDรก\PL N orange, Hello! Fy P\ F]\Q rape 6 \ Z VZRL NรกD times 3RZLHG] LHM DOHฤช\ WR Squat! &$ F]\รผ SDV Q\PFR Jฤ an nge, ND , g aD U]X NyรกN to apes, RORUDPL 1Jump! banana, apple, QRฤ รผ a VZRMH R FK JUXSD to ZRFNL DO Clap! QRFRUIT: ฤช\PL ]URELรผ Q strawber ]LHFL QD oโ wo three STOP! R a wall! Yellow, an aSU %8 d. โ ]\the right 5. red i green anZR banana grape/gr orange, FK CI ยถ,WยทV D Hop! H QDOHฤช\ HM ry, DQ\PL GX apple, โ Hell 4. 3RVWฤ SX 1: ฤ U Squat! blueberr SHOND an ora ge Numbers apes ready! Whatโ s a ยฑ Hop a. PICK yel low ยท 6DODGยท s ZV]\VF\ ]D NDฤชG =UyE ]HF] aget RORGNX grape/gr /$ UD]HP Z Jump! QDU\VRZ PXV]ฤ \ R โ ข strawber M SRGREQ Hello! Say ies Letโ 6+23 . THE 5]Xรผ NRV 3RG]LHO G this? p! 1toQD]Zฤ R Sit PND \P An D hea apes, -ry, \PLHQLรผ ]DWU]\PD FRUIT! four. A PLAS 6a b. ers Itโ s down! apple, ((3(5 5< an orange, WNฤ L SRS a/anรผ ]Z ZS One t URS: Yummy! Yellow, Run! Qa2 please. FH SLHUX SDN QS Jump โ ฆ.. oran the VWDรก\PL G JumD VWHPa. LH ] SR]R VLฤ rt,blueberr WK 0H ies RZHJR ] Numb Time QHM N URฤ G]LHF Yummy! left RFDPL Take Z EH]UXFKX a]H EU\VWR Hello! a. SRSU ZRFX strawber OX OXE SD a QD NRVW Pred, Say for ZRPD RZ n G: a up! 3RFK green a ZL c. 5R]รกyฤช Z โ ฆ.. ROat! English โ helloโ ! L ] JUXS\ SDVH a high COLO Thank circ Put ry, QD R โ ข 3URฤ jฤ P ZDO G]LH H blueberr TYCZ in SHONL up Here Yellow you! TIN Squ a โ ฆ. Mix! FLR ยฑ Jump SRV]F]H NL upCO3RGรกRG]H pE\ Z\NRQ ฤชH DUNXV le, you Yes,Jum c.COLOUR FL ]D GRE RY VDOL QD S ies Rฤ ฤ Q p! RZ P COna are. UN please. NURS .RQW\QX cyou. a tria U]H Z\NRQDQH ]DG Thank NW ]LH times G]LHFL Ho &86720 e. No, Dรก\ ]DGD P o! JyOQH 6. =UyEFLH XM ]DEDZ รกRSRรกRฤช\รผ Say thank ia ยท \ ยถ0 LO 5R]GDM N VWHP Hฤ FLR UXSRP GX E\ Z G 5R]GDM J OLF]PDQ\ GS: NE โ Helloโ (5 VSUD U]XFLรก\ UD]H b. you. QLH L ngl ฤ L Z\GD Take โ ข Hop ng UR DฤชGHPX LHFLR bana NT: Clap! red,6D ยฑ RZRFH ODG DQLH Take ZG]D RZ LDM J ยฑ Squa 3 yellow, green, DฤชRZRFRZ ZDM SROH e,NRVWNฤ , jump times! Z WDNLFK S: G]LHFNX ru ฤ VDรกDWNฤ FH FHQLD LQQ L SRZLHG] EDQDQ\ ] n!V] 3ROLF]FLH blue RFNL QD V a squ PNDn! Ru JG tLW 4 PLHMVFD L DZb. yel times RN jump RZRFN Letโ s WUXVNDZ LDรก\ G] a ZRMHM ND R BiG:)UX p, ME \P NRORU ZR COUNTIN LOH hello, low L a LFK ฤชHE\ cho MH esson UD]\ Hello, NL MDEรกND are WXM SLR c.N NV]WDรกWDP banana 3U]\JR UWFH Jum a WU]HED MH RP 5R]GDM G (; Rmake \P TELL salad! โ ข ]HP\P An An Numbers SDVHdow QL an 0RฤชHV] , aapple 6+23 . apple, apple, VNRF]\รผ D ]GDM erry MOVE hello ]LHFLRP (;35( An รกRฤ Q ยฑ FK 3 Clap poWU]HED :5. THE please! 1 -รกR6 HOQLH ]UR, red, gre E\รกR SRV VHQNฤ sta apple, ((3(5 V grapes. your UD RZ (;35( VDPRG]L OTHERS 66,21 apple, t. QLNDa. hands apple L J RMH Sitรผ NDUWR 5R rawb ยถ+HOORยท f. ZD r apple, (6w yZโ ข 66,21 Z apple Here 5you 3RZLHG] 6 en,VHblu ]XNDรผ o! Z SODVW times coun d. \PFK GZD E wtรณ35 ยท ยถ,Wยท OXE ELRQH NR 6, D]6 ]D 8VLฤ Gฤจ ] LHFRZH 0RฤชHV] L UX G]LHรผPL NXEHF]N are. e21 LH G]LHFLRP a. DQDQ\ HUNL SR ยฑ Say ฤชG TakeTime for V]\F]NL ฤ VZ SRG]LHOLรผ P VK ']LHFL QD NUHGNL ฤ Z L โ Helloโ HGQR MRJXUWDFK SR Take ยฒ MHGHQ b. a st Show L SRVWDZ e QS QD ] LDP JOL Bing NDUWR ]LHFLRP i 6 Eigh Z NyรกNX i wEnglish JUXSฤ QD Mฤ F M ND QRZR VW me Z\EUDQ\ Z FDรฃR E\ Q G]LH UGXV MHGQ\P &86720 an SR ฤ URG (Q\ SODVWH DMฤ FLDFK SOXM XVL P =V]\ZDF GZLH GUX รก\ QD Now, apple! SRND]Dรผ DMฤ Z JUX b. ]HP R VWD rz NRORURZH MDEรฃND ฤคFL GUX R 3U]\JR QRฤคF c.ay 5R]GDM G UNX GOD SODVW\F] GXฤชฤ VDO ]D ]N GR SU]HF ฤช\Q\ NWy MDEรกXV]N SRNDฤช LFK IRU , NRORURZD SDFK 3R pl ยฒ MHGQR SUDZ Red, (5 pJL SRNU WXM Uฤ F]NL ZWHG W\Z NDฤฐGHJ here! Q\FK FN FN SU]\F]HS letโ s DWHUNฤ L V MDN LZOHJรก\FK UH NROHMQ R Thank oโ RMRQ\ An OLF]PDQ SLRVHQ R a ND] G]LH enie aktyw t go! QDOHฤช\ Z FDรฃR ฤ Z ฤชyรกWH MH ZVSyOQLH VWHP R P orange, ro Sho ZR An R G]LHF you. DรกDWNRZฤ PH WR R Eฤ Gฤ U] ฤ FLDQ GR ONR come X HRED HWF Say 5RNX โ hell Nฤ orange, FLRP JG] F]HUZRQ QD \ ฤคFL D G G]LHFL Mฤ VL ]LH3RSURฤ orange, NXEHF]N etโ s L V Yummy! ยฒ E\ Z\FLฤ JQ ] c.ERN SRรกy here! ND 23 รก\ฤชNฤ 2 ยถ7L XFDรก\ NRV RZRFH w me QDJUDQ orange, ] DN H SDSLHUND Green, GH OLF]PD ยฒ RZRF UXJLH S orange yZ NRVWNฤ WUXVNDZ hear ]LHORQH W\ Lฤ WHM Uฤ FH Take LHFL G]LHFN w ]G heart b. &-21$ RZRFRZ SDSLHURZ LHP WNฤ L SRGฤ orange b. =D ND Z WDNLP a โ ฆ.. the EDQDQ\ come WDQฤ รผ Y ereโ LH PDMฤ V H EDQD RNURMRQ UDFD 3U]\SQLM OXE ฤ ' WNฤ ฤชG\P UD] K NL MDJR R LVHQN ] n NV]WDรกW\ Put ยถ+HOORยท /1,( G Z ฤช VLรผ here! a... H DM GZU]Xรผ What ฤชDรก\ ZรกDฤ QLH N colour a NURSND '] ellow, in a โ ฆ. 7. FL RE H QD L N Q\ MDEรฃ H Z NDZ RV GR MDEรฃND Say HP SROLF ']LH o colour 6Z G\ NXE QD]\ZDM Q\ GR \F ZD VZRMHM L oล 8VWDZ G] H ! come t โ helloโ ! UR QJ 3U] Mix! 5= PL NXEHF]N RORU]H = YELLOW d g. Dra !
s ND ZLQ is ] UD]HP RF DรฃNL ZL 7. ZLQRJU EOX]NL HF]NL ] it? a NUHGNL Count! w circle 3RND]XM SLR Z RGSRZ LHFL Z GZ d. 3RVWฤ SX ]LH yZ =DS DS\WDM ND ROLL the NDฤฐGHJ papeRQD \J RLP L NRORUR SODNDW right RS RJURQD QLHELHVN ] G]LHรผP d. ' wea... jฤ SR NDZDรกNX zDQ\ QRJURQ OLF]PD lour M RZ RF32 Mฤ M SRGREQ at\WSRPDUD LHG]LDFK QyZFLR What DP THE OXE 3RSURฤ c. .DฤชG G]LHFLRP ฤชGH G]LH JUDQ R G]LHF RWX Z %L ฤ ZH NDU L NURSNL b. DIE D OLF]P colour Turn NDUWNฤ QDPL ยฒ PD]DNL U QS Co ] RZRF Squ WNLH G]LH LH ] UHV] CLAP! ] S AND E\ ZV]\V FNR Wha :NรกDGDM yFK NROH RWX G] LH ND :\NRQD DPL SL is SRZLHG] WHF]NL ]NL ] OLF รก\ ฤ F]H it?MNDFK 3R LP SR MHGQ PUT L PD M N nM !ieCo G]LHFL UR Wฤ RZRFy Z\HELH NROR d. NXEHF PDJDM G] Blueberr c. t!clour ocรณw ฤ pla OLF] JH1DVWฤ SQ rtMHVWHฤ PฤชH A M Mฤ SR colour RVHQND HV LH QD]ZLM DMis ND Blueberr COUNTE ]PDQDP VLฤ :รกฤ F] P \P GOD GUXJ ODPL NROHL UD]HP SU]H] &L ies SRSURฤ R LHFLRP S fo FL SRZWy c. squa Q it? 3RPDJD U\PRZ \NRQDQฤ F]\QQRฤ L ] RZ 3LRVHQ 3U]LH\J TWO sq ies FHM RFH FLR VW]HM aRV R ] Z :\GD NDฤฐGH X]\Nฤ L S t,FND Rฤช L ยฒ SR M ZDM V]\E .DฤชGD J Hฤ OD SUDFฤ U]\ VWUDJ ON G]LHรผPL SRND]DQ banana WNฤ r yo OXE ยถ U]\รก\ Blu the...! ia LOH UZV D 7\ NRORUHP AMHVW DQND ยถ an ND ยถ+H HP NUMBE JR G]LH HGQ\P ZLฤ HON RSURฤ E NR SROHF UXSD Eฤ G uat THREE DQLH UREL =D squa NU JรกRฤ QR LH GZyFK d ฤชGรผ L SRNDฤช e, ZF PS blueberr RZ P K LVK ,WยทV D 6 Say ] BluH blue, VW UD]\ SLH R OORยท apple GOD at, \ P \ G]LHFL i 1. HQLH L RG HFL ]D Z OLF]ฤ F รผ ]DNXS\ ]LH U]XFD โ Helloโ RZRFyZ blue. ies QJO u OXE ]D ฤช squat DODGยท w NV Blueberr S\ RO H ]ELHUD WD \F ED W\OH : Squ 3U]\JR 7 3U]HGVWD kLo stycz ]ELHUDรก\ an orange F]DVX G KZDO G]L =DPLHQ รกD NRVWNฤ Blueberr R DQ rรณuc FOUR 3 ]LOXV QS U ( a. WXM Show ]WD ies G] 1. VWH LNLSquat =Dฤ SLHZ GX NLH RZRF FL 7RELH 3R WDF QNL L SRF RZRFH G JX
L SRZWDU] 5R]GDM G LDM me L Z\GDZ ies =ELHU] G =D ]LH U]\ NROHM stawberr QHJ a H PD *UXS\ DMFLH UD] OLF]PDQ H IR SUDZR F]DVX H MDNLHJ ZWyNDUWNL ] Q SU]R banana VWH L VONE รฃWD 7\R NRV]\F LHFN DQH U\VX M DรกD SROHF QLH squat ]LHFLRP DMฤ QD]Z ]LHFL Z N Z QRZH JUDQ ZR D7. 8. RNRORURZ PRJฤ OLF]ฤ ies HP SLRVH MHG GR \ RZRF R NRORUX and NDQ\FK UD] WUX]NyZ ยฑ N 9 PL U] ] 1D NRQLH Clap ฤ F]\QQR HWF JLฤ Z\EUDรผ OX yรกNR RG
RZRFH a grapes! ONL ฤ HQLD LQQH DFK G]LH DM ]ฤ SORT โ ขL SRZWDU] W\P WRฤ QNฤ ยต+HO H PD NXEH Put 3U]\JR P DฤชGH G]L Q\PL NUR e.ry an IRU (QJ Add F ]DEDZ DU\VRZD NRPX ฤชG ND ยต7LP]H E HO ฤ FL WZyU] PX R po Yellow! hands d. E\ G G] PHEHO THE ssrรณw na: M too UD3RZLHฤ S M JUXSLH E HFNR FL Z\U]X 2 M NX strawber aQR EL DOER 7RE themyour ORยถ Z\NRQ VNDF hh k elo Add banana F]HN WXM U in$ FRUIT SU]\ OLVKยท OX \ G]LHFL P VNSNDPL WD Pick them (QJOLVKยถ ] OLF]PD too ]\Nฤ ยต7LP LHรผ FL FDMฤ NRV 3R ]Q OLF]PDQ ยถ7LPH FRH G] Z\GDรผ V] LH SD V]H XMฤ F ZV] put URG Blue! ฤ OL N 3LRVHQ PD SU e. SLH E LQQ\ H yellow &DF$ SO MDN UyZQ RJฤ XVLฤ QDPL L Z\MPLM ] inFKFฤ orange PL SROHFHQL H IRU LHฤช X blueberr an \ RZRF , Situp iWNฤ Lฤ N \VWNLH F] in2. NWyU\ apple down! fruit! 3U]\JR ZL WXV] \ ND Time RZRFNL QDJ ?']LH blueberr ฤ รผ Z NyรกN SXGHรกND H MD NRO ELMDe.UIT โ ขputLetโ s FH Clap, 2. H UITN MDN QD F]\OL \QQRฤ FL SRGXV] ] Z 0JรกRฤ 7. o Eฤ G]LH WXM wฤชGpH ยฑ A hewartt รณor owsezta7ล t VNOHSLN VWHPSO Green! English LHies SU]\ NRVWFH ) Nฤ ]H ies HWF 3RSURฤ G HG] A Eรกfor OL]DN ] R clap, X L SRFKZ QS RU\ ']LHFL VL b. ฤชH MH1. NRVWNฤ count! 3U] F\IS n ap NL GR WX LHUX Red! < NRVW clap VรฃXฤฐ\รฃ M RUD WRUHEN H L Qยฒ 5R]GDM N FR ]DPLHV] รกRG EUD]NLHP ]LHFL E\ SRPRF\ IRU (QJOL %RWRNRSLD DGDMฤ SU] Jump ฤ S QL upmany RZRFH Pick G QD \JR V]X SLR QLH V]\V ] How green H F DN : a FNH RZRFN SDS : L IROLRZ QU XVLDGรก\ DM SRZLH ]DMฤ FLD VKยถ DNW\ZQR R NR DX ยต7LPH \ VWROLNDF LHZ L HN fruit! fruit R up! 8H G]LH DOLรผ VLฤ LO 6. a. VHQNฤ U K DQL mix, SLRVHQ WXM ฤ FLรผ V 2DฤชGHPX G]LHFNX H QD ]D Z NyรกNX PL ฤ FL did โ ขMix, G] yZ NXSLรก\ Say 3RSURฤ K 5R]GD mix XGD Z\ ND 6DODGยท NURS you an pl UXFKRZ F] VWHP rG] Red! 3LRVHQ Nฤ ยถ,WยทV W \PRZD โ Helloโ โ S TH GO TO โ ฆ. t.
i a รณnwEig QD G\ZD SR ฤชHW NDF NXS\ NRV buy? + 5R]GDM G e ban JU]H AT L MDNLH WR PLH GRZ SROHFHQL / S\ ZDM ฤชH ] Pick NRV M G]LHFLRP E\ $.7<: F SFLR RZ What oLHFNR RGrazcirecle \PL D 6DOD Blueberr QNฤ ยถ,W G]LHFL RQyZ OXE upNXEHF]N E\รผ ]LDUQ \รผDMฤ haRtโ s EL & anbuy? ]LHFLRP coun WNฤ EX ] X red DMDGDV] did Blueberr 12ฤฃ&, WNฤ LRV XVLDGรก\ fruit! you Gยท L ยถ&R ยทV D oyZ MHฤ OL ies HU $ WD MX NRORURZ JRยถ Z 6. OLF]PDQ ND NDZ\ WHM WH 8 and RFQLH Mak MDND L SRNDฤช ] N Yummy! G]LHFLRP 9. NXO L SRZLHG d.s hop circle ies ฤชHV \FK HQN = /,&= L Q an P Z L NRV]\F] ORXUVยท 3. =DNRฤ F]
D]\ =DWU]\P DFK SRNR and ] G]LHรผP NyรกNX Lฤ e MHaCH NDUWNL L orsit Kฤ ] MDN QDOH NUHGNL OX ? 3R kt 1D ฤ URGN yZ V 0$1$0 V]W ev yo ] VW5<QLD W SOL L w raฤชH : 2. L ยต%LQ PD PR Hello, 1. L NL ] OLF]P LFK QLH P FLH OHNFMH K F]ฤ ฤ FL ht OLรกR L NRORU\ SRZWyU] VWDรกWD PX]\Nฤ nฤ ยต& G]LHFLRP andown! 5R]SRF] 2. hello, WURFWXM X NyรกND U NROHMQ 3U]\JR , , .26 Letโ 3RZLHG] G]a SRZLnie a, O QLHDM f. ฤช\ U\VRZ ZD SLRVHQN Z UyฤชQ\F HP ฤ WR M DQDPL DV] PRJ SU]\ SRP HP 0, 5 gHOP! ROR Blueberr ยฑ ishello QD NRVWF L :\GDZ Dรผ NURSN QLM OHNFMH ur JR R]รกyฤช SU] SRZLHG] ยถ&RORX 7.ฤ geE PD]DN PL Mฤ N Blueberr L QOWU]\ ฤ ยต&RORX UH ]WDรกWDPL e,P ZLHG yw ยต+HOORยด ZLMD RF\ NROR MO SLRVHQ ies XUV =$ L L MH OLF]\ DM hatโ s LXd H MHGQฤ N ฤ SLHZDM an STOP! 1. JOฤ GD 5R]รกyฤช \NU\WH VH io ,$ UVยท e. PyZ ]DNUHฤ =DZLฤ Z RZRFNyZ ] Z\FLQD 3R ak ies UVยถ DUW\ ] NV NWy UNz c. 1. ROR Mฤ favo SH URZ\FK N 8VWDZ G aONE Nฤ รผ QS Dr ยถ ap ]D ฤ F SLRVH b. URSNฤ SR %$ NXEHF]N FLHNDZR , SRSURฤ UZHWNDP 5R]GDM ] yZ Yello 5R QHN =DW aXV 5R]รกyฤช N R eHO G n dot 5R]รกyฤช G G]L DFe] HG]LD D] U\ ]G SH U R ]LHFL Z W QDJUDQ DUWHN O MD Time HยถyZ Z\ ']LHFL S aw c. OND ]QD HV] g. w!QNฤ ยต&RO ฤ รผ G]LHFL 2. SURฤ E\ ฤฃ& a. WR NRVWNฤ QD L RZRFH ] ND n :$ VENDHFL Say G]LHFL U]\PDMFL H a. for 5]Xรผ ba ]ฤ G]LHFLRP G\ZDQLH XฤชH NRรกD INTROD U]HFK JU HFN LHP st R NROHL V English Hello a RXUVยถ Z\ ]QL S\WDMฤ F ur SRZWyU]\ ] NURS EDQDQ M yo 2 SU]\NรกDG 0 E\ Add SRNDฤช H VLฤ QD Eรก ยถ+HOORยท P yU W\ Z NWyUH = XSDFK L GREUDรก\ UCE Nฤ REUD]NL DฤชฤชG G]L WDZLDMฤ N them Please Add st ]LH na SDEรกNR L Z Mmm, NDPL I 5HG JUH Please L SRSURฤ รก\ ONE WRUHEHF] ]DF ratoo RZR ite 1 look! G]L WKRFN THE n oรกRw ToThhac] N G NRORUH DMO JUXSRP Mam ND them too NR SRVWple VLฤ naNRORUDPL ยฑ NRORU\ DM NV]WDรก ur NW G]LHFL E L L ฤ .2 RZRFNyZ come NRVWNฤ whatโ s URSHF]NL NEW X]\ OL VW come 5R :L QDU\VRZ RWRNRS GHo SU]HGVWD G]LHFL E\ NL NXEHF LQRJURQD L Z\GDZD P SR]QDQH G 2. ZL :3. RZ ฤ Gฤ ZNรกD WORDS X L QD]\Z blue wHQ ENFL Q L SU]\G]LH Itโ s here! done! ]\N SRNDฤช Z 67 5R]GDM ye 7 Lฤ QU ZLRQ\P aโ ฆ., -Hฤ D G Red! ZVND]Dรก =DMU]\M V SRU]ฤ GNX Now, NWyUHM D here! M QD , a 5R]EXG ]LH favo ie e! ZVND]DQ ]NL GDรก\ SRV : L OLF]ฤ G \ letโ s SR SRNRM F] ]G this? 3RSURฤ p <HOORZ E itโ s a strawbe Hop HWF fru MDN R 3RF SRSU]HG Please HP berDรก\ MHGQฤ G]LHFLRP an PX Z aโ ฆ. DVXPLHฤ FLรผ รกฤ F] P \ QLHELHV NURSNฤ ฤจ it? QDOHฤช\ Dรก ZLH to NU\FLH SR e. SLRVHQFH go! mDP HM SU]H] H ]F]HJyOQ G]LHรผPL Eฤ P 3. the E\ ZV]\V aNRVWNฤ C llo come an QLHM KZDO G]L T: Z VDOL T RYH NXOFH RG .7< banana! LQVWUXNFM MDNLH 3RNDฤช rry, DMOLF] FLR right PDรกH LH NLH SU]HG and รณnkk yoHPPล X X ฤ OHNFML L Z , . an .ฤ here! JU UD]HP ] H RZRFH L V] D] Rฤช Z\ SOgRZ RZRFNL WNLH G]LH NDUWHF]N HFL ]D Z green. ]Dฤ SLHZ urited his SLRVHQNฤ L SR thorange, 3RJรกDV]F c. ] VLฤ SR ]H] &LHE red PD OXH dฤชHWRQ Nฤ L SRZL PLRW\ ]HEUDรผ S isG]LHFLRP h. ry ,OLF]ELH 3 DMFLH XS\ SH ND blue ra Green. ]NR w\NRQDQD : ยต0 ount CG VHUZHW yellow P FL RGSRZ QDOHฤช\ L 6= blueber $ NDฤชG\P ZVND]X .DฤชGH UREL RN HV LFK RQHJR SU QD and MDN wi U]\ b. 3U]HMGฤจ 1. Ny HG] Wo 1, VW R NROHL ] L S sa UD]HP 2, w OW L รกHF QDOHฤช\ this U] VWHPSHON * a. N LHG]LDรก\ SUDFฤ , la 7DN MDN Z 3, ries G]LHFNR ฤชG Mฤ F QD RE 7$ ND NROH S EU]XFKX p 4. is y w, Z\]QDF] ]DW DU Hop, NyรกHN T = Dรผ 3RVDGฤจ ] blue. Put NURSHN 2. Zรกyฤช RF re hopbSR Pyฤช Well ยต+HOORยถ L GRZROQLH UHcounter the SRSU]HG hop, 4. UD]NL e/ VZ 3RZWyU] Sit Yummy fruit? p3LRVHQ TH la the 5HG LV IR RFH MHGQHJR Itโ s HP ake bananas ELHJรก\ GR G\ 3RaZ\V\SDรผ Nฤ \รกR \รข7 HQ รณt?c w iu!ko plas luUXS -Hฤ OL a ! G]LHFL Z S SU]HG salad GNItโ s FL Z ']LHFL J !y Ith banana, apple, ]H L ]ELHU] !QD $0 NRORU\ RZ E the U PH RZRFND on love .QLHM OHNFM 8. an NyรกNX ]GRรกDรกDฤ NLH G]LHFL E\ .ฤ Count J OXE salad VREฤ MD L GXฤช\ QD P ed na QR GS \ Qg. D S L Z\GDMฤ F bananas LRF] รผ Z\EUDQ\ .Rฤ F]\P ZL d. ys ]LH7. X eb Hnumber P 4. L L UyZ FK Hฤ RZRFNL ra RM L SRSURฤ take , G] daSay 5]XFDMFL 4. apples. โ ฆ! SLV GXฤช\ 5D]HP ] RZRFyZ SU]\QLHฤ to... RGWZyU] G]LHFL Z ฤ รผ 3LRV ZD Nฤ SH \ ]DMฤ FLD greND an toรกRฤ QR QD f. HG U]H SROHFDQL 67 QRtake ur orange 5R]รกyฤช MH ,SROLF]\รผ ow ND SR$QG JUHH H NRVWNฤ LD Go VHLรก\ .DฤชGH G รผ oL NDUW 3R h kNDฤช ฤช lo ty โ Helloโ QDJUDQLH รผ AP WX REUD]HN PL F]HUZ pes โ Helloโ RZRFX H PLD NyรกNR PX]\Nฤ the 2. ]\ZDMฤ V G] SLRVHQN MDEรกNR E D pQD QD] b. HF] mene erRZ VDGYฤจ G :\GDZD QR the HWF D WDN GรกXJ ] yZ M SROHFHQ Now LHJR ]LHFNR Z SHOW i. VHUZHWNL ] Itโ s strawber 5R]GDM G RQ\PL OLW P Z\NRQ riCount L NCount LDGD ฤ ยต7LPH I ZRMH RZ ZLQRJURQ VL ยต7LPH aZL !Q LV IRU \ NyรกHQ U]XF X RGSR NXO yYellow! red! LHO a.NDฤชG\P unt QD salad Itโ s LX ]D SUDF\ Say ON R Dฤช ]RV FN NDUWNL JUXSFH S P \Q M nยถ&RORX .2b. 3R6 Say a HUDPL Q ries. =D SRGรกRG]H DMFLH UXF ]LHFLRP Q yo R 6. IRU salad THE RU (QJOLV RFH stamps! M S d. V D HG 0X RG c. โ Helloโ , RX Co รฃN UN 3 es (QJOLVKยถ RG] Z , WDQฤ Z\S POSTER NRVWNL Make L ! UH]HQWXMH 3RVDGฤจ ']LHFL ฤ S K\ GR SLR ZL SR RZR S A SRGREQ\ ] SXGHรกN X N HMQ ? N Kยถ = Z Green! ZR 3R q ak F]'] SRU]ฤ GNX UD]HP รผ , b RZ GSay fruit BANANA sz rรณw czn F]NR DMฤ WDNLP yellow LHU ] ke a..., L DVDP\P LD] DFPDQ\ a Ru C HรกQLRQH Z Clap VZyM ]EL VHQNL G]LHFL LHZDMฤ ยต+ R S D OL]DN ] VSRVyE FH ยฑ OLF] NRO RHV S\WDM VDG NDHOP! uat this UVยท (;ZLHGG] j.WDNฤ your MDN bananas AN a. eฤ ยถstrawber โ Helloโ . Z Itโ s Y TO Mฤ GRAPES V]\VWNLH ]H REUD]NLH SDS hands Z HOORยถ RGNU\M APPLE F]N NyรกNX HQJรกRฤ QR d. 8VWDZ G lue LHG] L SU] For VWN]N Z\MPLM DMฤ Ta . 3RPDJ :$ ฤจ G ZD LX VWH itโ s atโ s c. NV]WDรกWX me 3RNDฤช Mmm, nyou ayU QD]\Z SROD ]Dฤ SLHZ For L LH SR]RVWDรก D OLF]Eฤ ]\ e. a... ]LHFL SU] UR]GDM and P FL 3RSURฤ G ]LH me DM NDฤชGH L ho L E These HF anSLRVHQFH ! NRO G]LHFLRP . ry an ta 3RFKZDO ฤ P ยต7LPH ฤ S !olou ZRF QS \SRP XOXE and OXE Wh H NRORU L R apple! OX IRU (QJOL =$%$: ZVND]XMฤ LHรผ WNL SLH HM L SRG รกH UZV F]ฤ UNPLVHF]N you 35]LH ]LHFL E\ PX G]LHF '] %$ ฤ FL0 FLD RO a: SODVW\NR SU DMFLH orange HG SODND G]LHFL ] G WN ยฑ Ny HL Five MDN L Go Rare... VKยถ L whatโ s RU รผ SR WHP L UD] VNX L UD]H < = .2 L RGSRZLD F QD NROR N ฤ ]this? Clap, UD]HP Rto... QDOHฤช\ 5HG JUH SRGDZD r yoJu NR3. OXE L ] Yumm le! P ]H ZV SFL Z ZH blueberr D SUDZLG ]H Say ]LH L SRZLHG Ny clap, LH SRZWyU] NR SR NRO HP ] G]L 67.ฤ ยฒ b. MDN NXEHF]N HHรผPL LRQ\ U\ 3U]\ V Dthese โ Helloโ GDM =$ to.. รก\ VRELH NR HQ mies. Y LMD WITc. ']LHF clap ND P QDMV]\EF LHM รกRZR Z\N op T Wow, NDฤชG\P DV ล ttรณ รกNX LQ FL QD]Z\ R ] =$%$: ZO Dรผ L =$-ฤ & 5R]GDM รกH N $.7<: รกRZDFK SR NROHL RP UG 2. DV H ]\VWNLPL ( FLR are... , F ur look! LD D ODG LHM h OR RQDQH ]D HFHQLD H UD]HP Z p y! ZVND]Dรผ P RGZ ] รก\ฤชHF]N me WU]HE ZRFyZ 3RZLHG] RFor st,$ 58& I love G]LHFLRP d. F]NR ELM EUDZR HN SR WNapples/g 12ฤฃ&, D SRG Z ยฑ RZRFH VE P ] DM OLF]PDQ\ SUOXWN URZH fru PLDQ SRO Ndone! 5R]GDM G \PLHQLรผ ฤ F QD VLHELH 66 HNR PD DPL ND] ยต+HOORยถ VZRMH P ฤช Dรผ Gan rawb 7(03/ 3RJรกDV]F UR]รกRฤช\รผ P and +2:( b. SODVW\NR X grapes! 4. <HOORZ E = .267 ฤ 3R ! it! Jฤ ZMRJXUFLH
$ =( 6 NR D GDQLH W Z ND M QD SU]H QD]Zฤ R รผ to H] rapes : ]LHFLRP VรกRZD a 3U]HMGฤจ W\Rฤ RZRFNL F] SR NXOฤ Nฤ $0, XM N Hop ZH QR ]LH XM .ฤ 8. k yo RZ ForV]W MO ฤ ZRFX WRUHENL :\GDZD SR OLF] PR OXH] VLฤ SR banana VND]XMฤ F Super! DOH w youE\ LWell QLH DV 3. ELRU the 3U]\JRWX HQ DรฃN EU]XFKX L SRZLHG Take ]Dรก\ VรกyZ d. WR QD RVREฤ JRQDOHฤช\ H left ] Take SR SUDZH \QMOVE ZG] L SRZWDU PDQ\ a ,2 an er RQD RQ] G]LHรผP RF VV] V QD RZRF L QD GUXJ E\ FLR ZR ]DNXS\ M REUD] ] ฤชH Eฤ G ]D apple gr SDG K ฤช
PO
CUBE H THE ES WIT noล ci TIVITI czyn ENT AC nazwy OVEM e z kostkฤ : M ARNING ruchow
E
the righ \SLV] 2 โ Ho F]\QQR t p2 โ ข ฤ รผ 3 โ Jum to the left p up6 โ ข ,21 3 times 4 (66 โ Squat (; โ ข 35 4 times 5 โ Cla p โ ข 6 โ Sa your hands /$5< y โ Helloโ nt! 5 times 92&$%8 oโ ! Cou โ hell b. 5]XFD Say M NRVWN p! Squat! ฤ Jum F]\ ! =D QQRฤ รผ ! Hop NDฤชG\ L SRNDฤช P UD] Hello! Clap IRXU WL 1-6 HP SR Mฤ G]L PH Numbers UD]DFK V ยฑ squat ON HFLRP :\NR OLF] UD]HP ] G]LHF QDM Mฤ G]LHรผP E squ L Z\U] UD] L NU at TW 7. '] XFDMฤ S O squ HP ] G]LHรผP RSNL 1DVW R NROH LHFL VLD ฤ SQLH Q at TH L JรกRฤ Q L NRVWN GDMฤ SU] REE D]ZLM R OLF]ฤ SROHFH ฤ L squat \ VWROLND F QS QLD L S FO ND ยถ+HOORยท SRZWDU]DMฤ Q OORยท RNDฤช G 3LR FK 5R VHQ ยถ+H G]L D]Zฤ F UR 3U]\ NR 6TXDW HFL LHP ]LH ]GDM LP RP QD UDQ FLRP M ]\QQRฤ OHMQ\FK DNL NRVWF ฤ ] QDJ FL LHFL SR H MHGQฤ DN QDOHฤช\ U\V NRORURZH OXE ']PD] SLRVHQN GNL NR NDU XM NUR NUH OHL VWD done! SNฤ SR lish RZDรผ NURSNL WNL L NUHGNL 3U]\JRW ZLDMฤ N SNDPL for EngSUR OXE PD L MH OLF Time ฤ E\ S URSHF] ] NUR ]\รผ ]NL ]DN NRVWNฤ RZ NL L QS D WHF L :\ oโ OLF]ฤ WyU]\รก\ O 8. =D ZH NDU Say โ Hell GR ฤ ยต7LPH NE L QD raw ONE dot GDZDM NRฤ F] L NRORUR 3RFKZ hello U] PX]\N , U\V ]DM GWZy hello SR , P DO G]LH RZDรก\ ฤ FL OH R NDฤช MHGQฤ FL ]D Z ] REUD]NLH D SLRVHQN Hello รผPL Z NR รกND OL]DN NURSNฤ ฤ ยต7LPH for English Gฤจ ] G]LH \NRQDQ SXGH 8VLฤ ] LM Time IRU (Q 1. D SUDF L Z\MP JOLV ฤ We go!Kยถ IRU (QJOLVKยถ OLVKยถ ll Now, letโ s (QJ ยต7LPH IRU
7.
332
ROLL
KO
4 piosenki do tematรณw: powi tanie, kolory, owoce, aktywnoล ci ruch owe, wymowa sล รณwe k i poleceล
LICZEN 6.
eTHE DIE AN D MO Lesson On a. 'R CHOWE VE NDฤชGH RU I ZAJฤ CIAโ ข 1 โ HoJR pZ\QLNX QD NRVW FH SU] 1 to โ ข LICZENIE
RT
CD z piosenka mi
Lesson One IE I ZA Jฤ CIA RU
Instrukcje do kaลผdej pomocy dydaktycznej Aลผ 42 gry i zabawy rozwijajฤ ce umiejฤ tnoล ci jฤ zykowe Moลผliwoล ฤ realizacji pojedynczej zabawy jako zajฤ cia pomiฤ dzy innymi aktywnoล ciami przedszkolnymi
A Z K KA
ki pod iejsze techni โ ข Zgodny z jnowoczeล n na e uj st zy โ ข Wykor dzieci linauczania runkรณw rea lnie do wa ja ec sp ch ny โ ข Napisa i ล wietlica edszkolach zacji w prz
Instrukcje do pomocy dydaktycznych
Lizak Sygnalizuje czas na naukę języka angielskiego. Pomaga zaprosić dzieci do zabawy.
Plakat owoce Jest elementem wystroju przedszkola i przypomina o poznanych słówkach oraz zostanie wykorzystany aż w 6 propozycjach zabaw. 3
16
NS 4201
18
NS 4201
NS
NS
2
4201
5
NS 4201
15
NS 4201
17
NS 4201
1
NS 4201
42
NS
42
01
01 ww
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
ww
w.
no
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
wa
sz
ko
la
.co
m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
w
w
w.
no
wa
sz
ko
la
.c
w
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
om
aktyw k h aktywności ruchowe
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
24
NS
kolory i kształty 20
22
NS 4201
42
NS 4201
21
19 NS
01
NS 4201
13 NS
6
42
NS 4201
4
time for E English li h
14
420 1
w
w.
no
s wa
zk
ol
a.
co
w.
no
wa
sz
ko
la
.c
om
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
liczenie
Karty o we obrazkowe
9
11
NS 4201
NS 4201
12
NS
8
10
NS N S 4201 4
23
420 1
NS 4201
7
NS 4201
NS
1 420
NS 4201
01
ww
w.
no
wa
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
sz
ko
la
.co
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
m
ww
w.
no
wa
sz
ko
la
.co
m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
ww
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
ww
w.
no
s wa
zk
ol
a.
co
m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m w w w. n o w a s z k o l a .c o m
w.
no
wa
s
o zk
la.
co
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
m
owoc owoce
a! uczenie wielozmysłowe cznik , na wnictwa, ę o ł r s d e i uka z po erzen ka be przez Posz zabawę, nauka języ
BE
Stemple owoce
Poduszki do stempli
Jena z ulubionych aktywności dzieci – można je wykorzystać do własnoręcznego stworzenia kart pracy, zabawy w BINGO lub Lotto.
edukacja
Kostka z kieszeniami Kostka wraz z kartami stanowią wspaniałe uatrakcyjnienie zajęć. Liczne możliwości rzucania, turlania, łapania i wiele innych aktywności. Dzieci uwielbiaję tę formę nauki. Wszystkie karty tematyczne są kompatybilne z pozostałymi pomocami Time for English.
Liczmany owoce Kolorowe owocki przydadzą się do przyrządzenia po angielsku wyśmienitej sałatki. Dzieci będą je sortować na wiele sposobów policzą i powtórzą kolory
h. czyc w a n i poz Rozwój zdoln dolnośc ości manualny z j ó w z o r ch, nauka konstrukcji językowych,
333
Main Course czฤ ล ฤ gล รณwna kursu
699
NS 4401
lis ng rE e fo
Tim
ES AP ES w SH E SHAP OF CUB kolorรณรณw S OF CUBE i ES E E NAME orรณw E CUBE AM H TH aล ล ttรณรณรณww WITH THE G THE S WITH TH tรณw i kol ING E N IT zt NIN ENT ACTIVITIES LEARNINLEA RN BE UR taล G TH RS W y ks NG ci THE RNIN LEAR kszMOVEM Time for E CU COLO LEARNI ITS nazwy czynnoล NAM G TO COU L wy AND FRU zw THRNIN Engli ESCOU :Pnaz z kostkฤ : A D AN OFfor ING OU NTIN NAM OF FRU ESTime Akty NT, IDEN tkฤ Engli sh Q\ ITHLEA ล ci ruchowe E GGTO ACT wnoล WAND RN COLO kฤ : na ITS WIT ZD IVIT Time for Tim Timwnoล CUBEsh Akty THE NAM FRU ci z kos COU nieci zTHE GAktywno IES owoc H COL e for ci: lic ITS ze NT, nnoล ล ci E yw PICTOUR WITTIFY U\VR RNIN ITIES wno LEAAND z kost owym z NAM EAkty WIT IDEN sh TIV owocowym THE H THE P LEA URESSTA S WITH THE Engli i stem wnoล TIFY FRU FRU A Akt wnoล OUR for English ] QD CUB LEHplam i Time cianam ITCOL stkฤ En AC y Akty ITS i liczm รณw I kolor z kost ci glis COU E S MPS \ APE h LOU z owoc i: nazw SH JR AND COL RWIT NTE kฤ : HAR owymi liczm FRU ci z ko y OUR TINGVW\ WDN RS i: nazw nazwy owoc ZH noล c owoc EUDQSH nie IT COU NG oล MBE รณw NR HE UNLHWU] y NI ANlicze Z\ciEz kostkฤ : owoc yw y TH X JH 1. MAK MOVE anamU T SD THUNT lish CO AND tywn E\ RS i: nazwDy CO รณw, wnoล Eng R QD HWF A NU ENTE Ak UX Akt 4. DANCE SRZ SRSURฤ A STA Ak SHOW Akty nie NA LD Q MAK e for 1.E 3. U SRNRMX owoc licze h
A LE
RN
IN
OV
M
0
0
H ! p irs m RY pa , ju ยถ0 p in e m nd , ju h m e s, ! < pe Sta mp wit h m ree S! 5 ra s /g Ju ove wit , th IR /$ o PA pe rrie e M mp tw 8 L gra ebe blu p! % n Ju ne , GE $ n , a lu n, um io \P ยฒ & O AN ru e Z รฃW\ N J vis ple y, b ree H 2 m n, C KR WD ]H ยฒ Re ap err , g uat! 9 n b d , ru with me e! q XF V] LHV ฤ OH , a aw , re ! S re S! L U un N p n! R ove ith , th IR na tr w P WH N DZ F] PS w o PA na a s llo Ho u at ] H WH LD M Lฤ u n tw ba e, : ye p! n! R u E ฤคF \F LD Wฤ ฤฐ V sq \รผ R ne, G : a ng RS Cla ow Q V D U] QR at, e O AN Wy T: it d Z ยท Z ELH Z FN UIT ora U H qu Z H m s C FR an OLO EN S SR NW\ 0 ]UR E ]LH t, ith me e! C VEM ua w L ] D K R OX G h re S! Lรผ ฤ LW O Sq ve wit th IR Z , M G N JR t o VWN H Z ND F]H GH M ua two PA VWD X
E ฤฐ NR Y ] HG RG Sq ne, G M 0R XV XUH ND U] H U] op Q O AN S Z ,h e R S RWX ฤ ยถ HUG V] OD H m E\ FKR G C op G \J QN V XE , h with me e! N UX U] VH L F] X ฤ รก\
N O WD L S! 3 Q F R op D รฃN L H ove ith thre IR WD S M ฤ Rฤ \ ER yU\ SLR yรฃN UND ZD P V NL WH PA VWN QQ HP QD M p w o, R J N LX D ND E\ VHQ L Z o NR ]\ F] \ X
\ G H n, tw GE F G] R N RF F LR ฤ R M F V] P
UR S Rฤ Z FD LH OD F]H P\ HP LHMV O L S H AN S H RS P\ \QQ ]X VWN N D D F] \ QN WF ] R C 5 V]\ p! VN XF ND DP P L S KD ] VH UR F F LR Z Cla p! t! N ! V LDG \ Z ]Z Hยถ DU\ รกX XMฤ o S HM 1. โ ข H qua up ! V LHP 0 S \ V RQ GR ฤชG IT LWK QD *G \N โ ข U GDM S mp wn JQ FL D ฤ N โ ข FR SR Q\ Ju it do ELH H Z FL LH L Z QR SR ] E E RY LH E LHF โ ข Z S un! IT L QLF OX 0 G] LH ] K R โ ข NW\ ]HP R D ยต LHO LZ V \ G U FK WHF le โ ข c QN G] HF V] Mฤ D UD VO OLND U cir VH 3R SU] UZ U]H QX \P DU\ FA VWR DSLH a LH SD NR W S D 3LR S Q S R OH \ M Mฤ ] U \ LN รกNR a. UD PH FL Z L D QLD 2. YO SU] RQ Ny VD ]LH UXJ PLH F DUW Z O L ' ] G L ] P LHF NX N W\ UD LHF M A G] LHF FLฤ b. G] ST ฤจ G] Z\ G X O
VD HP WR 3R ฤชG U\V ND E E OX
LR
3
VH
E
K
a.
Hยท K 0
D
LW Z
QN
M
9
A
20
7
8
OW Less OC on F EI KO ive LO RY
3.
b.
4 2
M
E
a.
zestaw skล ada siฤ : โ ข 20 dalszych scenariuszy lekcji โ ข Instrukcje 80 gier i zabaw โ ข Liczmany zagroda โ ข Flash cards (18 szt.) โ ข Morphun zwierzฤ ta โ ข Koraliki zoo โ ข Gra Ubieramy Koty โ ข Karty obrazkowe do kostki zestaw 3 โ ข Historyjki obrazkowe czynnoล ci ลผycia codziennego โ ข Patyczkowa rodzinka x2 โ ข Pacynki emocje โ ข Stemple zabawki x2 โ ข CD 1, 10 piosenek โ ข CD 2 audio โ wymowa sล รณwek i poleceล โ ข Teczka tekturowa do instrukcji Caล oล c zapakowana w kartonowe pudeล ko.
UB EC TH oล ci ITH nn W czy S IE w y ITIE IIVV CT TA EN
EM
TIME FOR ENGLISH MAIN COURSE
M
: na cz ty las w ht p rรณ รณw ฤ lo Eig oล ko aล t on wn w i szt 6 1 ss ty cรณ k it? ,2 fru Le i ak owo รณch 6 ur 6 e yo ( w 5 tโ s ... 3 ow nie d .. ha ; W /an ( ch ze nie a u. yo Itโ s ru รณr ze k an ia wt ad Th jฤ c po row p Za iw
G
MES S WITH OF THE FRUITS CUBE
a.
A
H az Z :n KKRRZ kฤ XFFK U st FL ko QRฤ \QQQ ez S F]\ FF] P ow LHH U WN ch O \V Dรผ ru R V] RQ G ci Z \N \รผ oล Z IN U] D wn Wy E P Z ty V P SR O UH L Ak OR Lรผ M X
Dรผ NR DZ RG RQ D 1. VW U] \N S HG P F]RQ Z U] GR UH FH S E OR QD FK E\ OX NR R] N ฤ D D RN \
WD HP\ E XS XS XS yU ฤ JU JU QD JU J WN F] ฤ \ D D GR RV V] ฤชG yU yU \
M N NOD F]HP \
NW ND NW FX FD P ] HP \ MV ]X lap! VND FD F] DF HQLD \
Dรก 5 P PLH ]Q ! F] ND NX C HF ]\ op at! ! V LDGD Z L R RO ย H \ \ a. S NU ! up V P XS DM ย QR en LH Squ mp n! JU w Rฤ re JQ D \GDZ ย Ju do Jรก ! G LH Y L Q ย ! E HF E\ ed Sit L Z ฤ TO ys!
! R un G]L WN M Nฤ S ย FL R Y VW Q to NR FD LH low HO ]L M ย NR LH p! ur DV el G] Kฤ DQ RP M la P yo ! Y H 3RG FD ]DG ! C ฤ DF NRWN e up SURฤ Hรผ ! ]X IT w ak PL RQXM ND = DV 5 QH op mp lo SR F] T W LD b. VW P H L ]\ GD \N L ! Yel ฤ F E WN ! Ju Nฤ D NU L Z D NR P c. ed QR ย V NR R en VW \Q QRฤ รผ D]Dรก RL me! O DV re NR HE โ ข VZ F] G M 7U] M P ฤ รผ RN \Q ] ith Uฤ FD H โ ข ฤ F] S \ w QR 2. LR WN ]X QL ฤ Nฤ Dรก y \Q ฤ
L E 5 GD la DM F] ]E HF M NRV \Z รผ MD \GDZ P ]D ฤ ]L OLF Z Lรก\ Rฤ FD D] ' d. DQ ฤช E Z L Q QQ yZ ]X WH M 5 HF ]\ E\ L P RVR ]X a. A ]L \O UD ' Nฤ F D G G Z b. WD LHFL FHQL R P M รก\ G] OH c. Dรผ A WD Z SR E RV VR T R] OR T S MH RฤชQD N ]X E P ND M SR Rฤ รผ E L V QQ Wฤ O DU ]\ M N F MH \ 3. VX Dรผ Wฤ \Q OR Z Xฤช Q\ GU D] D ฤช\ VW Q UX L Q MH HF ] G ]L Q\ G ED ฤช\ HO UX VR ]L G R 3RG QD LHP HG DQ DG = c.
Z L I kolory 1. RZDรก\ D SLH tywn ON FDรก\P RMP a. 3RVD ROL Tim รณw, licze E WDรกWya. WDฤ FD Z Q\ZDรผ Z 3RVD D AOF L4. LO RWRNRS czennie THE FRU Gฤจ G] SD Gฤจ JR VZRERGQH PIC ORU t RE YOU TE G]LHF ie I kolor LHFL Z JUXS N Z\NR ]Z\ NV] IT H ) G]LHFL GR a. DIE 5R]รกy 8VWDZ K UXSDFK ]LDUQN oล ci z hOXE QD SU R BOO SU]\ EU\VWR L ]DFKฤ รผ P MD VWFTHE CO 1. INT NR , COU ฤช Z V UN Z VZRLFK J LDP\ L G]LHF \รผ FAV ]\NรกD y H NRe hear DFK S PX]\Nฤ VWROLN ? L QLH VWDรก\ O Z\FLฤ KMA ko FRU รกRฤ QR QD LHV]Dรก\ VLฤ OURRK G]LH DOL QD DFK U]\ VW CO OQLa. ฤชHE\ WROX 4. Time for Englis QD SRGรกR UXFKX L Z NyG]H OL M G]LHFLR LDM J]LHFL SU]HP :รกฤ F] W\ ]H WU] L ROD ITE stkฤ ฤ VNRF]Qฤ paper AND ROLNDF 3RVD Jฤ WR E NTIT! SRGDMK L UR] RF WU]HED Z VLฤ Z EH] NyรกN A UCE : ฤ UR SyรกNX D]X BANANAb. b. a.3RGD รกNR M MDN NyรกNR HED E r th SRN Z Ny PDZ Gฤจ G] for PR HM HOPFRU Q\ RZ M NDฤชGH NDฤชGHGDM SD T MH E\ E\รกR E\ G ]DWU]\PDรผ GNX N F]PD EU\V : nazw ฤ G]LH ake WR you THE HFL ZV OXE DGDQLH a.PL WDN LHFL Z b. IT SUDF WDรกW :\ รกR SRV Z\EUD lou PX HAS A ]DQ aQ\ RZ VF\ PXV]ฤ yรกND U L VSUD LQQ\ M JUXSF G]LLHFL VWHP circleRFH 0 PU b. c. b. NyรกNX ฤจ G] WO L MHGH G]LHF ฤ 'REU]H E\ 5R]G MH co VNL SD V] ]DEDZ Z\NRQDรก\ ] MHGHQ OP! ZV]\ ]Xรผ N Draw VND .
NRVWNL L SORZD H Z E\ 5R]G D5R]G V]H RDS '] PD S\ Q WXV] ]XNDรผ DM G]L ]] NR y ow MHGHQ Yellow E\ SLHUX 3RND NDฤชG RZXMฤ RVWNฤ fruit. Pick DQ NV] 1. WHO S\ F]NL NDUWRQ W\ ] 3RVDGฤจ LHFL ]WDรก RฤชHV]NX a .Dฤช รผ SDV DM G]L DM G]L LHF LH Z 4. HFLRP DรกW\ NURSND NV]WD VWHPS H G]LH RPD ฤ L SRSURฤ Rol OXE ND seฤช G]LH U]HU\Vc. AN G]LHFL ] JUX the Q\ glish Uฤ NRZLHG] ST RQ PR SD LN SDSLH HFLRP \ ER MH SR V ZDรผ=DWU]\PDM HFLRP QLH OXE NX b. L VW JUX DUNX GD JU VDPR ocรณw PL F]E NV]W fruits! OW a. H Choo lFNR R U\VR : UWRQLNU D 3R the HOHN F]\P EnPX]\Nฤ 3 3RZLH c. E รกRฤช\รผ QD VW b. SLHUX \N c. LFKG]LHOQ XSD R NDฤชGH EHF]N SR QDU\ RMฤ die.
]XM M NV G] Q
รกW W d. D OL Z\QLN HAG] QS DQ\ FLRP RPD5]Xรผ NRVWN yZ L G]LHFL S LLLHWU] X QD VRZDรผ WHFKQ DI Z WDNLFK P 1DXF ROLNL V RG Jy ฤ OL 3RSUR GSRZ RZRF =DWHPSO M GDQLH Z NRQDQH ]D ready! Z W L OL WU]X ']LHF JUXSLH ยฑ SRO a straw LHG]LD LH ]URHWR NDฤช G NDฤชGH Q QGSRZ E\D]XYE get\GZ FL FL QD GXฤชH 3RN e for L RZRF LF]Q\ I kolor Uฤ F]N ] G]LH EDGUD RZ U\ Z G LDGD Q GDQ H OLF] MHJXUWD Tโ ฤ G]LHL SR MR GREU]H Z\ Yellow, NRO SDSLH ]DDรก LF]FLH L REUD ]LHFLR ELRQH รกR Thank FL E\ RZLH PX yรก G]LHFLHMVFD L JR SU]HU\ G]LHF L -Hฤ berry XQNDP รก\ H WXV Tim DU\VRZ FK ]V ]LH SRZ PDQ\ D 7ZR S YO DO G]LHFL ]D Dรก\ UX 6W H Sta LHP TH UD]HP FDMฤ V NRV] LHF b. SURฤ E\ Z Z S QyZ FL ]WDรกW RE L SRGDM an orang RZRF FK OXE P fruit? ] GR V d. L Z\E \ ] U\V DฤชHQL cle QS a FL Z\U ]\ZD DU]D up! 3RFKZ SRGD MH S\W HPSOX ] Q NX Hereโ you! e. \F]NL y Lฤ Z S ฤ FLรผ ฤชF]HP LHU] V HWROL G]LH NURSN G]4.
R PL FL ]QD LHWU]X NZ d. c. JDODรผ ฤ VRELH D Wh 3RVWฤ QS Jump\ X UR WHPSO \ SUDF RZW ]LHWDU] LL \P NRORURP Z\EUD ZDรก\ DQLH LHO G XSRP UWNL banan Mฤ F SR ']LHF SRZ nd QS Q UDZR WHPSH 3RF]H e an MHP\ NV ฤช :รกฤ F] L Let Mฤ NRO UR PLH c. a?L VNDF s ฤช NDUW FL S SU]\F L L G]L atโ s SXM SR HFHQLD LQQ NL ฤ Z 3R the cir VRELH ber SRZ What EDQD O G ]XMH HFL ZWDU] SR LHF a an QDOHฤช G] D ]DMฤ Turn in d. ND RO D]X RU\ WR NDM Dฤช your โ sXUNDF apple SR PX]\ ND VWHPS \ X banan DMฤ Jรก รกWD ]HS G NROHL e. JU G]LH O MDEรกN โ s GREQL count RND a =DS\W HG a ]ฤ GR apple your LRP right!
SRN num favou P MDN SRZLHWU] ]DEDZฤ L Z D ]DS\ a banan ZD 5R]รกy ZV]\ FR 3R r NX Nฤ L S รกW\ OHฤช3U] ] a. 4.\ Z\GDZDM SRO R NXE hasd. circ QD L S Letโ s QD]Zฤ ] H ] SR F]NL . FLDFK Rฤ QR SU]RG fruit? SODVW grap LHFe. DM V]WD DM NDฤช rt SR rt ยฑ NU rite NWy WDM ND onNRO VWNLH JHVWHc. RSURฤ LHF=DWU] 3RZLH .RQW\ FK 3RNDฤช Who RZWDU QD U]DMฤ hop r \ ]RVWD \\ Z .RQW\QXXM U\VXMHP UH HOHN UI le!
QD]Z \ ER fruit? es. \F]Q\ X W\OH GH G] ฤชGH G JUXS\ ]G E\ G S\WDM Z SDS and QXXM ] ]Dรก\ V G] L HF]Ny SRZWD รก\PL G ]รกD nte MDN WXV] AnW\ONR SU]HM G] f. PX G] 3RND L U]LHURZ UD]\ T? a LRP M NV]WD Colou L L SRย a hea FK \PDM LHFNR G]LHF VNRฤ fru F]\P count HMQ]ELHUD ]LHFL apple รกyZNR G]LHรผ L a ZRPDฤ RZR SLH ฤช G]LH 5R ฤช\PL N LHF UU\VXMHP Dฤช FX ]LHFN LOH MHV VWHPS cou What LRP R R NR F]ฤ S it? SRND] XFD PX]\ . Show W L OL RG JyU\ NRVWNฤ L ]D \P , Dรผ MDE H NROR 5R ]GD JyU\ L LH DOER PL DN an JR ฤชGH 5R]G MHV RZRF n ยฑ FLRP Sit fruit. W NURS S OXMฤ SRN d. banan โ s ORU QN Nฤ RZLHG orang a the ZD yMNฤ รก\ RZ D DP\ 5]Xรผ Mฤ G URZH your inฤ L !RFH G DM G]LHF G] e. 3RZLH t e, aW\ZQR UD]LH DPL ยฑ SRZLH HN QD moo M ND X WU a circle W SRZ ฤชH 7\ me an GX ] JรกRฤ a RG Q รกXV]N favou rite VX a.]RQH ฤ GR ]\ โ ฆ]DF F]\Q RVWFH ฤ รผ WD R VJyU\ b. DM NRVWFH *รกR banan f. LRP ']LHF VWN ]GD LHWU] ย a QR C R NRV NR ! SDVHN G] green 4. Pu apple N E\ N U\ e. Q NRORU QD ยฑ ]D. \ QD N ] MDEรก G] G]3,LHFLRP four NUHGNR fruit? WyU]HQ OXELVLHE 3RVWฤ TO ]G S hange STOP 5R SRZ ]\F]N NR รผ NDUW DF GQRV] Q\ JR SR . Colou DฤชGH 3RND LH NNR L a L SRP QH Kฤ F ฤ QR OL GO NyรกHF] OTHER L a HWF L Z\GD M L yZ ZR 2,SXM SR O.. ee RMX ! ! G]LHF ! L ]DP 8PLHฤ banan \ a.g. VLฤ MH RZRF PD ]Q b. 5R \ Z , , SRNDฤช PRJฤ aNDZ square r theGREQL THE yฤช PX RGSR ฤชH P F]ฤ LH Q G]LHF 1,ฤช SRSUR RVWNฤ WU]X ฤ MDN T DM got b. ]X LHELH URZD LHฤ Z tJR QD NR PL ban ZDM TELL orang SRSUR .DฤชG tw thrH PDM XMHP 5. XV]ฤ RN ฤ WHQ OLF] QDOHฤช โ ข a one DSROHF H ] UH two R SXM JUXSD G]L Iโ ve RZLH ]Z\ ยฑLRP \NรกDGR DรกR QD banan D]Z Z\ U\V G]LHF ND come D JUX e D oun ฤ R SR MDN ZLHG] SRVWH ana S O \ RGS orang V]WD R HQLD QS a Ro HFL VWH G LDGDMฤ QD Yellow, 7\ P Z S L NWyU FK VWH QDOHฤช SU] stamp L VZRL c. as. SD JรกR AN ฤ รผ \ Z C ND]DQLH GZ LHรผ SR Z\FLฤ 3R ] & RNROR E\ P SDV รกW\ Colour LRW\ ZRFy FK G JyU\ . PSORZ Coun 3R RG LP\ GR RZ RฤชHV] RGSRZ \ e.Z\V\S PSOH ll the Colou Xรผ D Uฤ NRP PDMฤ VWDQ and say ฤ QR F XVLDG WNฤ DQJLH\ R Dรผ VZ Z :\ ZRFX t the f. GR GR FK URE LDG s. E\ SRGS the straw c. 5. ']LHF 5] รกX A LRP JG]LH HF]NX r the FLDELP DOER KyUHP ยฑ UR รก\ JQLฤ WH Jรก\ DIE yFK R SRF]H Dรผ OVNX RMH Ny GDZD M Uฤ FH apple ZRP the Z RZ le le ยฑ ZRFX FLD HGP .DฤชG die! SU]H Hฤ S RZLDG DP\ RG Dรผ banan RND] G]LHF SU]HG ana berry ZV]\V NV]WD D name SUH]H ฤ ฤ ZRFy E NyรกNX NDรผ Q d. M V]\E H] NRV รกHF]N s. Coun E\GSU] straw 3\WDM circF] H red Dรผ L S c. JUXSDFK 3 LORฤ SU] RFH a yellow VDP VREฤ G]LHF . 3RZ Z Sh . D VZR DM F]\Q ELH QWXMH ban NR SR berry, an Z WNLH red TH U]\SR ZL t the Z ย ย aWHJR R RZR VWDMฤ Z NR QH LHG] G f. here! RZRF ow ยฑ ]D VZRMฤ K g Mฤ NRO OHFHQ . NL LRQ\P ZV]\VWNLPL E\ ฤ R XOXE ... VWRNฤ W RGreen, LRWy Colou ]DG orang SUH]H \Z Blue What PLQDรผ me Six ']LHFL QD Qto come LRW\ orang ]LHFLR 5R]G EUD 3R gle HL LH L RG ]DNรกD QD] LL a r \Ftrian RZRF a. NRORUHP L ee SUR L QWXMH es. the x! banan MH G]LHF D] DM G]L e MHVWHฤ Z\ here! P ฤชH HGP DZ SROLF] F]DVX GNฤ ZVND]X 7\ HGP VZyM orang o come apple ELM EUD HP L Q WU]X thr Zฤ Si PXV] ฤชH ZR โ s you LRP Q a and RO HFLRP LHF here!RZLH L Q XM Red, SU] Dรก\ \รผ Coun GR F] DXF]\ RZ ย ย ฤชQa MX L SRZLHG] SU] D]Z\ grape g. NDUWNฤ Uy FLHa yellow NUHGN D VLฤ G e. e two E\ 5. ND] ]ELyU e, DVX รผ S\W Mฤ F SO Z S ... L G G] one t the r RFX s! RZRF 2.L L SRZ 5R]GDM LRP ]LHOLรผ Rblue. FHP Q DQLH ROL 4. EOX]NL QLHELHVNฤ L ZV SRZWyU] 3RPDJDM banan VWHPS D RZR GR OLF] LHG] blue, PL Z SRNR SURฤ VXMHP\ to e, NDฤชGH a.OUR GEMAK a, a green OXE yZ M NDฤชGH G]LHFE HF L Colou HONDP VDOL L THE WyU]\รก\ Blu 'R ND FH RGake รกWD 3U]\SQLM GR VZRMHM G]LHFL SRZ Whatโ s UyZQLHฤช Z\VWD R PX G]LHF apple FIN rDIE Th YOU DQHPX G]LHF SR COL L L F]D ar ยฑ U\ b. Run your fruit! ฤชGHJR JUXSLH MDN UF]\รกR DQ\ is is JyU\ ฤ GREL L SR NX ZV]\VWNLH UR RWXM G R HQLD LQQHM รกW L ]Q Z\QL V]WD 3U]\J QD ]D up! PL S โ ข ...a L star NDZD E THE a.h. EDQ you XV]AND MOV DSSOHV NX L .UD]HP VDPL ZDรกD SROHF VDO NRVWF NX QD YO HรผP ZLHV] รกHN OW N MAT ]WD to... 3RSURฤ E\ ] N ย Z LHรผ VWNฤ L Z\GD to HP 3RZLH r Jump ]H a โ ฆ NRORUR OD NDฤช G]L Nฤ Ny DรกW\S Red! ยฑ H 2. NAM 2. QLH F]\OL Q ZV]\V DZ ] a. H SU]\ UD] 5. G] M op ]LHFL PZHJR SOR H V]QXU GHJR NV]W รกHF]N )LYH E op DOER WITHi. 5R D NVWNLFK GDรผ SROHFH Z green MAK SD Eฤ G]LH DUW\ ] G] WO ]VW 1a]FL H the ake Go SLVXMH red to EE U]XFDรกD NR G]LHF H T HPNDUWND รผPL X FKFฤ Z\ QS RKS H THE LRWy hole! ER ฤ ' b. a. P\ F]\QQRฤ 3R, SRND HOLF c. .DฤชGD JUX ND WDN P 3RVD ฤช N RORUyZ right My HF]ND VWN \EUDรผ NRP UD] M FRU
ย ยฟYIT a.\Z LD QLD ']LHF FK WDN NDฤช D ] G]LH ยฑGฤจ ]Z\ N ฤ VDP ฤจ HGP NRFRU ]H HEE S\ PRJฤ Z SH AAP ]รกy ]รก OXE ZVWฤ ฤช G]LHF fruit 5R]G OLF]Eฤ รผ Hop L SU]H ฤช G]LH R WR a circle. a. L QD]5R]G LH VDP FH b. TS DM G]L HQ 3U] 5. PL QD MFLH JH IT HMGSDSLH ESit D NDU in 7RELH *UX STA 2 QLN ]Xรผ SU] L Z DM G]L UD ZOHND FLRP M G HFLRP LFK to ] ] QL 5R H VWHP Wฤ SUD ] * c. U\VX VWH GZyF is GU the OHF MPS WR UX 3R HF]NL TH P HFLRP X L U as
j. 3U] yE]Wฤ DN WU]Z L yรกNX Mฤ V]Q NDUWN RZWyU 5] P purple left MGฤจ K RZ F\ QD SOH Q LHGP L *รกRฤ Q SROH DU ย O Blue! Sit down! yรกN NXEH JyU\ ']LHF JUXSD HED VDPRG SR WDN E\ FL Z N XUHF] UHV nan RV ZLHG] L L SRZ Xรผ ยฑ Ju DOER 7RELH ES LRWy UD]H S WU]\ GRGDZDQLH GR ]H b. W\P b. NR SROL SR รก b. 5R]รกy F]NL N LP L SUH] WDรกWD FK ฤจ G]LHAW HN SU] Z N Pap ba a. LH ] LHG] mp Hฤ รผ nge L NRV VSฤช GP 3 IN ]NL ] NRORUDPL L S F] ] G SU]\ 3U] DZDM ]WDรกWX HPLDQ S TH SURฤ G RV]\F HQWXMฤ ]LHOQLH d. ฤ รผREQ up L k. 3RVDG DG 3RGR GUXJ V]QR R H] G] Colou GXฤชH SRGQL U]H]NL ] 2. DR WNฤ er D L GZ VWROLF MDEรกN ]HP for 3RZ ] RZRFDP ]LHรผP WNฤ you. Q Z GOD \ NRรกD times SR NR MNDUWHF ]URELOW RFX a. ]D ]ฤ ย 3RVWD JLHJ \S\ ora r LXUNฤ ]NDFK L UD SRV]F ฤ S theOLF]P ] N NRORU LH WUXV QDOHฤช WH ยฑ L RZR L ]DS NRV SRG .D]Z c. NDฤชG OHL VZ NV Pape ]LHDQDP GQR L JR ] apple EQLH GUX Z ND Eรผ G]LX LHF ฤ JรกRฤ L =UyE QD ]HJyO FH C b. SU] QDH] SRSUR Squa c. F3RZLH HM JUX ฤ MDN NWyUH RMH ]D r for JR K MH FL M G]LHฤ FLRP s! :\G LH RP s DZLฤ ] ZLM QRZH DFK ฤจ GZD RZRF DO is yellow : Jฤ U\ Z e. UXG]LHFL G] FR green ount SHNDZN QH RZ L UNฤ G]LXUNDF L 'DM tH you ( SU] ฤ G]LH \WD 5R]G S\ SX ZLHV] 4a 3R VWN QD E\ G]LHF XMฤ pair Mฤ Q ฤชG\ DUDF apple 3RZLH RZH SOHF c. the yรก QDVWฤ . DNDฤชGH RFH WDZ banan WNฤ DM G]L Tie thePX G]LHF FK F M GHรกNR FL R S รกW WF ]DP M G]LZLฤ M ZLH NL 0y A :SURZDG UI ]HP NWy Z S ]DZLH b. 5R]GD U]D G] /H QD]Zฤ Eฤ Gฤ nge QD times RVWN S G ]WD P A ย : SQHM D & &LHE DZDM 8V \ Py HFLRP ]H VW RNROR DรกW QD]D NR K ยฑ C ฤ รก\ blue DQ\ s. G] c. V]NL stringFK T NDUWNฤ รกW L SRNDฤช ZL L WR AN NQฤ NDฤชG\ DรกW\ DM NNRV WยถV FR DMฤ ELF! ZWD Cha HFL ZNรกDG One, banan NW\ZQ UD] HPSOD Z SD PyZLรก !, D SRWH Mฤ F lap QD URZDQ yT yellow VWDQ Op NV]W ]XFFDM P ND]NV]W XQW WK XF die! apple YOURS SDOFD! NX Wh two,. three Dรก\ SR pe. your Rฤ FL 5] 5]X H QD w U]the as UDFK O KE FLRP G]LHFL HP PL L WX LH L SR รก\ R รกDG Yellow UCE REUD] NVc. VRZ ZV LHFL PDQDF for FR Dรก\ H DSS ZX enV]QXU sha QD hands WNLH My apple NX LF]PD youNROH Thro A NV]WD G]LHรผ UN V]H G WR OLF]HQ ]HP :\G F]\ Zรกyฤช RN HN RZ WR a. OXE INTROD ORQ at . OHV DQ \ G] SDP OLF] ย UR you d. Three the yรก 6. G]LH and ZV]\V Q\ ยฑ N ฤ Mฤ 5 QLH H SU]\S R VWHP ยฑ S LH WUXV L SRZLH times ] NRVWNฤ VSRVyE E\ LHF w L UD RFX ] NDUW M is ]XM ฤ EGD My : Clo you. FR MHGQH L G FK G WKH FL U\ D] CO =DGD apple ]LH r VWUDZ DฤชGHM VSF]Nฤ L QLM Lฤ WDGR NDZH straw ] G]LHรผPL RND SOL . Z\ eye it? DOH ZFRSUR 5]Xรผ Dra . aySDU MH โ Helloโ L SU]HรผZLF] QLHP R 3RN MDN G]LHb. SDU]H E, QLN GXฤช\ berry HWF '] RG \ZD d d. se s. SR Mฤ รก\ N Gu NDUWH QD G WDEOLF
RND SUDF\ Z\ RZRF c. 6.3R ]H Rรกy SDGJR NRVWNฤ EHUULH E\ RFR U\ 3 RVU]XFD F]HUZVW ]UR LQQH gle PL FL Z NyรกNX DI L S b. b. LHGQLฤ you HP RG N L S UWRPL UROD Look! =D ND V 2Q ess ER G\ D SD RZ A STAR รกR s! 2ND RQ\P 3RZL\ WZLHUD ROX d. OXE RVDGฤจ G]LH E RVWNL
M S NROHMQ SRGSRZ SDOF VLฤ ND ]DURฤ UXFKHP 3 ELHQLH Make DJR 3RS QLN ! ']SRWU]H r eye DฤชFL QQH L OLWHUDP HG] SEฤ Gฤ GHJR V\PE WBE L GXฤช trian ฤชG\P OLF]Eฤ Mฤ RH WZR ] UD]HP DUred. QD VZ WKUHH a RRY THL RLFK N Eฤ QD stamp DQ\ GR NDฤช D LDQLH VLฤ ] DรกW\ trawb G]LH UWR Mฤ G]L e. s! aSRU]ฤ GNRZ LHQLDรก\ DMฤ \ QDS LHF G]LHFL EQH GR RMH IRXU ZW]DP d. d W\ 5. UXFK LV OLF] SROLF ฤ รผberry E\ erries 3U]HGVWDZ ! MAK NV]W (7& QS a.VZ .LHG\ LL ND3RSUR L ]JD ฤ . a. Z\EUDQ\ รผ NV]WDรก ยฟYH ] UD]H Rรก\ 3RNDHFLRP ]\Z FKHP SU]\ SRND]XMฤ Dรผ F]\ L S and QR ZDM FL is A BANA 3RG]LHO Z MHG 5R]G G]LHF )LYH I ฤช G]LH :\N \ZD E ANฤ K SDS QDDUWNDF P ] G L SRLHQLD VLฤ UX straw RO squat Mฤ r an G]LHFL OLF] G] DM G]LTHRE GXM RQDM M \Q E\ L ]DNR Mฤ D]\ ! AF] DWU]ฤ d. UXLW ฤ NA c. c. DM ]HVS VX FLRP 6. LHUX V SU]HGVWDZ FRU QD]]D M L Q QD NR :V]\VWNLH HFLRP ฤ UD]HP ] G LHFG]LH Red ฤ F]ฤ VZRMH you? MDN QD RVW ]LHรผP L NURS UR]G NRORUX ITL RGNL 1D D]X ']LHF are ORU\ N E VTX PDรกH PyZLฤ Nฤ ]F t a staWho FR Z\ RZRF ] Z G] VRZDรผ LL ]DS\WDM QD]Z SNAKEWHPSOL RZRF OHฤช\ MDS SU 3RN U\ L JรกRฤ Mฤ N VSUD UHGHN DW )2 NDUWHWHQ HW HN HWF ]LHรผP RVW NL DOH ฤ F]\ L yU DN QD the yZ OLFSDG QR QD WXM L d. P P U\ NRVWNฤ 85 3 QD]Z XFD .DฤชG DF\ U F]NL . (ZD 7RP L JรกRฤ QR OLF VWฤ SQ รผ NR]GDM grape 2.R U] QDOHฤช d. F QD] ZW 5]Xรผ MV]\E FL QDVSRรกX ]PDQyZ PLHVe go E LH QD] ]\ZD Colo a. โ ฆโ ฆโ ฆโ ฆโ ฆ ฤ RZR ur WH LHFLR U]\ NR b. UD]H JR 3RSUR sQQRฤ F \ ]D N theATโ S XFD G]LHFND FLHM UR purple 1DXFฤ G]LH H G]LH FX L !Mฤ VZ NUHGN OHMQ\F ]LH ]ฤ F QS Sq ZLM F]\QQRฤ รกR L NWR straw DฤชG\P Zฤ OHMQ yM RZ ]รกRฤช\L L Z\G OHL XLDMฤ VLฤ Iโ m ] G]LH L SR DJD M G] Iโ v FNR UR YOU 3U]\ LHO G LH ]H 3RP F f. 8VWDZ :\ZL UD]HP RF ฤช U] berrie a. FL E\ L NROURSQLH รผ L SRNDฤช ]JDGรก FL Z\U E COL Q\ \P Z L SU]HGVWDZ sK UD]D FK G]รผ UR]รกRฤช EL VWH DZDM SROHF uat ONE NR Lฤ L G]LHFL Hฤ red! RZ\ORVXMH E\ G] Z\PL DฤชHQL SUDFH FRU PSHO AP UyZ Colou RZ G] G]LHF SR yZXM NDUWHF]NL ] LPLRQDP LHFL J 5R NRVWNฤ QS ']LHF HQLรผ LHFL Z D RJฤ 3R squat 6. QD \รก\ ND HQLD Z GRZRDMฤ NR UWHF]N ZV]\V IT? UXฤช\ NDฤชG ]WDรกWy 3U]\JRWRZ U]XFD What r the\U]XF SH a. รกRฤ QR QN a is LHJQฤ AND ]รกy 3R V]QXU OQLH Z A] ZWD L QD SR โ s your QDVWฤ SQLH VND]XTWO WNLH S banan SRZW E NDฤชG\ D L P M G GNX L S a. L Z U]ฤ ฤช N ITS banan c. ]LHFL QLH P NX VWNฤ L LQyZ OXE E ATH \EUDQSRZWD RZRF UDFH Mฤ F GรกRG] DU]Dรก\ as yellow LPLHQLHP NDU U]DMฤ a! SRPR LHF SU]\ fruit? KE DUW\ R RNDฤช RO FRU UFLQD 0DUF g. =Dฤ SL L F]รกR LHV]D LH ]D LQR NV QS T QD NW H Z MH '] ]LH HZDM W WD 3RND NDUWHF]Nฤ ' Hฤ MDN P OFMA b. ello GR 0D A banan U]DMฤ 3U]HMG !HJR R hank ZRFX yU\P ORVXMH GQHM OLQLL WDN b. FL PyZLฤ H Colou W]XM ND UD]HP Marcin! F\ DMฤ SU Eฤ G to G N N E ZRรกDM VSLQD รกNX QRF] next you, 2FKRWQLN ฤจFLH R P ยต+DSS VWDMฤ P ฤ F b. 3R r ] G]L ]HFKR RVW NAMES 3. RรกyZ \VWNLH G]LH D Squat \ ZV]\ Konra Nฤ L ]D F]\ ฤชGH V ERN SU LWS TO Ny d. MDNE\ รกRZR HรผPL 3R ]\ZL รกR GR G]Lรผ D รก\ \ %LUW NL Z HVS QD NR GR ELHOL] ERN 0DUFLQ รผ NRVW d. UI OER VN DF L Z KGD\ยถ WR E\รก HG3. Marcin, say hello. :V] NDฤช QD SD What Thatโ s VSR V]D ORU\ Y E NXFDMฤ R OL 5]X F \PLHฤ MHG
G] HWKLQJ VWNโ sLH G Zฤ ฤช ] Q\ OFDFK FL Z Z DNDรผ beautTH H ]H Marcin! OX ellow your DQLHP ] to L 2F ZVWD 12 FLH SR 5R]G W DรกHM VD An G VRP E SRFKZ Uฤ NL L NDUWH QHM RG ND c. Z Run iful! LHF fruit? banan XUNy ERZ =DG ]WDรก DM G]L ]LH NROHL H SR F OR F]HN SRSU Supe F] DO JรกRฤ Q ]LHFL Z app GR 0DUFLQy V]Q] )LQ LRP QD ]Q as! WF G QD]Z\ c. HFLRPrt H PLQD RZLHG r.UWNL GR SR Red ฤ ฤ F OXE ยฑ RVR G DQฤ LP AN NDUWN R Rฤ le! MDN Q ]DZL ZV]\ D]ZLM NV UR]SURV]RQ Gฤจ strawberries llow 3 L SR FLDรก LG]SRรก\ PHORGLฤ Q hea 3RSUR OXE ] RZ VWNLFK -Hฤ U]H ye VD LH GR']LHFL VWDMฤ FL QD GE L QD]\ZDMฤ F 6. K HV]NL 3.SU]\N ]HV NRM RZRF LDรก\ a. PL Q ฤ E\ gle I waRFRZ . Green MAK DOHฤช\ Z NROR OL X ROL Q\F a is G] 3R a. yZ X Z U]ฤ yZ ZVND]X S ยต3DQLH -D d. =UyE ND ] G]LHรผQDOHฤจ trian รผ FRฤ GD L&L apple \PL V ZรกDVรกDGRZ nt E banan U]XW !]LHO G]LH VD BIN THE SDVHP A UW\ โ ฆ ] ]HP SRZ s. an WHPSH a What Mฤ F UyZ 3RG yellow Purple D SDU RFฤ -Hฤ QLHยถ OX GO a. ]D OHฤช\ ] DรกW e ND VLฤ U]DMฤ DIE G]LH 8 5D gle. UD]HP app ONDPL SRSU] d. โ s your trian LHG D G]LH NDUWRQ QLHฤช E CAR SRP OL Q NV]W a. GR VWN and ZF]Hฤ QLHM grape HF]Q\ , mak GDQ \ ']LHF ]LHLHM FL QD le!
LRP MDN QD fruit? LNyZ =D s.VWD LH X 3. SRZWD (WF รผ NRVWNฤ our L U]XW HOP PL OLQ \ SHO ฤ URGN Now b. Dรผ a. รผ GDS 6. Z U]X ZLDP isL XVWD GD LDPL Q 5]X G]LHF UR]PL WH An Z\]Q ZF]Hฤ Q Z G ']LHF R MDNL ]URELRQ\PL a. 5R]G \ Z U] TO WFLรผON apple H X ]DS This WUZDQ ATโ S DU]H &L 8VWDZ DF]\รผ UH]HQ DM G]L WyZ WRZDรก yellow b. b. THE =DZLฤ ฤ GNX b. 3RNDฤช ! DM SROHF R HQLH ]EXGRZ PD D V]H ]HE VLฤ GR ฤ รผ F]ฤ SU]H]]LH V]Hฤ F FRฤ OLQLฤ G]LHF THE ]WDรก HFLRP HJR THI รผ DรกW FL SU]H . Z SU]RG WAL Syรก NV]W G]LHF JRWR LX ฤ FL WD b. a VWDUWX D NUyW D S NROHMQ L SU]H X NV yellow SDVH ]รกDSD S FLHM banan HP G POS VWHPS RZ ]HV LH :\G FRU b. b. What LORJ L G U U]XFLรผN E\ WDฤ PMฤ SU]\ 5]Xรผ RZRF G SODN RZ \FK ฤช\FL PND N R ฤ FLD a an G\ HONyZ NL GLD TER ELHJQ โ s your Mฤ VZyM RFX 3U]HM NRVWN G]LHF D PDO NXOND NyZ LHG]LHIT? DWHP c. c. c. FK QDMV]\ER \ZD DUWRQ Q\ DO U]\ X orang NDฤช ]ฤ G Gฤจ ] G L ZLHG ] RZRF WR Z\J FK DUVNฤ ฤ L UD SR fruit? FKFHV L UD]H LNyZ ']LHF H Z S MDN G]LHFN e QLH S Z VWUR ]LHรผP NXOFH RWU]\PX ]LDรก\ J ]HP ] HP OXE V Oฤ GD W grape P ] G ZLH L SU]\ รผ HZQHM RGOH DPL L VWHPS SRรกDc. UX ฤ F]SDSLH c.A straw RG N Qฤ SU L QD G ]QXUN s black G]LHรผ URFKฤ OXE SRรก\ QD] SDSLH ]LHรผP G]LHO 3RG]L c. .DฤชGH ] GHO Z\รก ]HV b. OXMฤ WyUHM ] ]HFLZ UXJL N Mฤ VZRMH : berry. LHP Iโ veG]LH X MDN EX L SRZ .DฤชG:\PL PL SR =HV MHGHQ . SR U G]$ curra got PLHV] JรกRฤ F Oh c. รกW\ RU]MH RQLHF OHJรกHM EUD] HQLDM DF]QL U\VX H G]LHFL DFK OLF] NU F]Dรผ . SRV]F GRZD WyU] QSHOHN VWHP nts a yellow L 0Rฤช V]WD ,MHGQH SDVHP H the 3URฤ VDOL L ฤ FLDQ 3RVD VDP\FK LH N UDMR HV] ]DZLMD XFL no! DQN VWHPS FNR P QLH FR RSNL n apple d. JR D]Z\ HP\ GR GR SOD UR]GD Gฤจ G] SRV]F :VND ']LH OXE N ND Z app OXE QD S 7\OH V RZRF HONL รผ NRVW NรกDG W\FK XVL P]HJyO UD] Z ZFLH OXE =DED LHFL Z NDWX L M G]LHF QLH P ฤช Z F ]HJyO Hop QH RZ\ QS RP : W\ Lฤ NV] DUฤ a LHรผ ND GRZR yZ DPR U LHUX XE X le straw ODMฤ VRE I c. Hop ZVND I havZLฤ FH DรกHM J NyรกHF QH LRP S RฤชHV] RFH L 4OQHM M OLF]P HM NXON Nฤ W\ G UWRQLN times D]\ G SDS FK O G]LHF d.G]LHF d. 3 VLฤ Z d. d. ]Dรผ Z ']LHF ]NR L R MHGQ SRNDฤช times XPLH NROHMQ DQyZ L ฤ QLHJ ] V]H ]LHFL %LQJ to the L QND berry enโ PXV] 8VWD SDU\ L E\ \ RZR 3RSUR Zรกฤ F] SU]\G]LH SU] รกDฤ FLZ L SRGD ! UXSLH \P RZ MDN Q NDUWNL FLฤ W Rฤ FL H NV8VWDZ L ]WDรก R Le U]XFLรก ฤ FLRP X : ]DNUH wall!
tRFNX LDM G] PX]\ ฤ E\ Mฤ NRO DOHฤช\ฤ FLรผ V got ฤ VNR L รกRGNฤ \ tโ s SRSU SLHUZ ]DPLH LFK U\VX D VWHP ฤ ODรก\ 0RฤชH GXฤชH O Z\d. NXONฤ 6 NRVWN LHFL J playRฤ E\ G]LHF Nฤ Bana QDJU ]H ZV HMQR N F QS OLF]PF]\รผ NWRฤ P V]HM SRV]F QLDMฤ RZRF VZR MHVW Uy V] SR ฤ L SRZLH SHOND UXSND RGZLM Bingo G]LHF L FKRG RGฤ the DQLH ND]DQ XOHF]Nฤ L N D RZ H ]Lรก\ S ]HJyO G]LHOL QD PL Uyฤช D Q\P ZQLHฤช 5 5R]GDM XF]\FLH app ! :\ L ]DS\ QD PL L S SLHUZ nas! Show \P RZVLฤ VWHPS GR SU G]LDรก\ NRORU\ รผ JUXS e. รก\ : WHM VZRLF DรกW\ RFH 3 ]DSD R ZVN Q\FK PDZLWDรก\ V R VDOL V]\ le. LHG\ ] ZVND ] QD ]HFLZ e. e. HONDP LOH JUXSN WR P K ฤ QD G 2' 5 PLฤ WD RZRFRFHP D]DQLX ZV] SDSLH NDUWRQ L S\WD DWU]\P DM JรกRLฤ QDZ ฤช OHJรก\F ฤช QD ฤ RP JU]H Q SU]H RJฤ S ZLH GU DMฤ NV]W =ฤ ' yZ SRGELHF L QLH NW aUD]\ U 0XVL ฤ QR Qme LNDFK รก\ LQQ ]DMHP WU]HED banan ]QDQH \ORVRZD d. ZV]\V K ฤ FLD FLDQฤ DV] PX]\Nฤ WR ZW RGDรผ LH PD Xฤช\Q\ ]\Z R PD \VWNLF D]Z\ 3RND H G]LH Wha VNRF] QD]Z a. SROHF
GraQ *G\ ] HG\ P NRORU SU]HJ NWyUH K RZR FL ฤช What NWyUH Z Dรผ UXFKR tโ s your pes, sayMDNL R F\ ELM \รผ HQLD D RVWD G]LHF yZL J UDQ\F G]LH RZRF NROHMQ RZRF ]XMฤ L QD FyZ Q D EUDWQLP U รกRฤ QR K OXE Z โ helloZRF fruit? โ sLRP FNR NyZ L S H R Eฤ G yourQD D SODN RSURฤ W\OH F]ฤ ฤ FL L LFK ฤ U]XF ZR DD]HP ZH Bingo WyUH WU]\PD \JUDQ\FK W โ ! Bana FL ZVND SU]\N 3 E\ DFLH Z 7\ P Z\SD 10 ! OLF]Eฤ Dรก\ NR รกDG]LH Apple LOH G]LHFL =DGD ']LH nas, squat QS fruit? RฤชHV]GQLH F \GDZ -Hฤ OL 5 \ONR ] VWNฤ L QLHP s, ]H G]LHF SRSURVLรผ G DM G]LHF hop f. f. D NDฤชG\P U ]HNRODGND E\ NDฤชG\ G ! toSRGฤ ฤช L ]QDMฤ the Dรก\ MHฤ OL ]LHFNR E\ wall! L D]HP JG\ N OXE FLDVWHF RVWDรก FKRรผE 1 ]NR SRG]LH WRฤ PyZL ยต% \ SR P QD]ZDรกR RZ DOXWNLHM F]ฤ RFH N O JR U LQJRยถ WyUH ]yZQR ฤ FL DNUHฤ QD OLรกR 1 11 1
LOUR
h
glis
r En
e fo
Tim
LessoLe nLess Nine KO Le KOLO Le Le ss ss ss LO sson LIKO KSZTAล TY, on on RY on RY onTh CZLO Se ,,EN KOLO Fo Se On Tw Sire OW OW RY RY ve OW ur ve NA ve xoeenn OW IEIOC OC CIA Fi Ten IZW nZAJฤ IOC PLAS OC ZA ZA E, E, KU Lesso TYCZNE Jฤ KU IOW ILI CI KO CI PO PO KS EYEJฤ CZ AOC ALO W RU EN RU ร W AN RY AN CH IE CH TAล T W IE IEOW POWTร RZEZNIE ,OW , LICZ CZ EE EN Y, KZ LesLI IE IE sonEN OaLO jฤ cR iaY I Z Nine po rucAhJฤ CLes i w wt ow IA Pso pro รณrz e i LAnSE wa enie akt TigYhC tZNE y dz o en wo wno ie d cรณ ล ฤ Lesson Six wรณ w i pla ch kolo st KOLORY I ZAJฤ CIA RUCHOWE y ks zt rรณw czna aล t : รณw
4. 6. b. NCL GX DA RO 3U] LL5R] \NรกD E ฤช\ AN TH GDM GRZ QDS a. QS 92 E &$ D G] UyZ b. D DIE LV VE MO LHFL GZy QLH:รกฤ GXฤช\P AN RP %8 F] ฤช S A MND BA SR R D c. 5]X รผ N RZW VNR NA d. 3RND]XM L MO G]LH /$ d. L F]H RVW DU] 'RE a ban F]Q Z V a. ' 3RS VE 5< FL QD]\ZDM ZRFUZR Nฤ D NA 3RN ฤ A U]H R N SRG b. L UD ana H OLQ\P a ban PX STA WURQ Dฤช E\ NV]WDรกW\ FKR Hel=DW 3RSURฤ E DฤชG G] ]HP F]PL DQ\ ,URฤ ]\N &8 anฤ S E\รกR G]LHFND L RW G]LH FRU lo, LHFL \ G]LHFL U ana anaIT:ora G]L HJR 9L 2 ฤ ]LHรผ 672 ] G app VSUDZ E\ U]H U]\ banHop Cla BE \VRZDรก\ N UR] E\E\ โ ข FLRP , an Rev GR OLWHU Z\ ]DF DP a QS G]LHFL ]D le, PD p!0( RR an ana V]WDรกW\ QD SOHFDFK รกRฤช\ nge aFLZ d. ora SRG]LH & VSU isio app aQLNX ban L ban Hop PLHQLDรก\ M P Kฤ รผ OHJ PL 5 a3RV he Yel ,,4a ยฑ GDZ tim gra ]HG $ an n le, VLฤ URODP QD Ho X]\ รกHM ฤ FL S nge SRO LF] ! Jum GUXJLHJR aรผ VZ low es pe/ 7& arMDN G]LH app QDO Dรก\ %Y ( a Nฤ UD] L 3RPDJ โ ข RMH NR an ora6+ ple, , stra U]H ,ana ana an FLDQ gra Wฤ S to gra ,aXM S GR DZF t, 3R an Hฤช\ a 1 RZ Num 8 get DM G]LHFLR HP FL VRE VWFH p! wbe yZ 23 NUR PLH to pe/ pes Hel aSqu app ยฑ \ 3 QS Ju athe .RORURZD stra c. QLH NV]WD ,MDN P U\VRZD Z\ /$ rea RFN LH E the .( ber SNL 7\ SU] ZLH gra gra L 35 rry, wal cir Yel V]D RGR lo! Ho 3UR le, รผZL RND รผ NV]WDรกW\ VZR(; PLH app at! CO dy! L D DQD s , รกWyZ (3 pe/ pes righ low G] ST c.CO QDM l! \SLV โ ข nge รก\ V blu aLO 6. e. amp cle pwbe 1to F]ฤ 6 5 ฤช MD QLรผ OH Q gra ERG gra (5 2EQL (6 OH V -H ] QD V]\ , wbe ebe tpes Lฤ L XMH 65]X red 3LR up! le 66,21 .RQฤ Z< pe/ ยฑ ,DOH QD] SRVstra rry, GLDgra LOU =Uy N Q QHJ L SR EFLH blu รผ NR EFLH DP OP! Z 6,2 &8 SR rrie P\ the a,striฤช\ ] , rry, 3R M QLH (;35( gra UR pes gre Ju ORJ V 5R] DOH VH Zฤ W\Q ]F]mp ebe R UDR ]\ ZWD 3LR ]RV 672 F]\ RS: VWD left Hel FKZ Ho pes 16 enDO G 5HV ฤช\ W WDฤ XXM QN RZR HU HJyup rrie U]D S: RZ an WDรก\ V]\VF\ รก\ Z 3U]\JR โ ข QQR yell VH lo!VWNฤ L SR 0( G] pGDM , bSUR ]D FD R ] .D N DฤชG +H D ยถ ND รก\ V VZ OQH G]LH ยฑ FX sPL 3RFR ebe GX 3 blu ]WD G]LH gl Wh ye ow, ฤ รผ a.5. 5 EDZ e,ฤ G URE Z QN ]LHF tim 3RG]LHO G ฤชGH \P CO รกyZRLFK Sq LHYum PX tim G]LH Zฤ 8/$5< FL P atโ s TEL VSU D P llow,c.GZR FDรก\ red HelV]ฤ Lรผ es! WXM ฤ L โ ข SUN V] L ]D ]LHFL QD J NR a OORยท FL es FN my VDรกD a R] ยถ,Wยท DZG 5 FL rrie QS , gre this
PX XV] lo! ]D ]LHF L6+ Z S d. JUX Z\G TING: uat f. 92&$% UXS\ PD GRre sq 4 G] 23 TH RZ Tha E\ s U]X V D On An ยฑ WNฤ Letโ s a. ]D ฤ VSRN ? Count (; ban LHFN LRV tim X HUXS en, L ] J SDF DZD EU] !NR ODV the... E Itโ s .( Tak uaRFD nk WU]\ es โ ข app RZR 3RZ a. NRFRMX e t Num Cla 6D OT HQ Let 35 ana H Z blu X K aa... GD WHU M SR 8VL 0R you Say FLรก\d, e Tim (3 PL wo PD re, Her le, ple p(5 Nฤ HE eFNL LHG RZ a โ ฆ.. \NR this? (6 MDEรฃND ODG gr 3U] ']L NL HFL e!\ Y ฤ Gฤจ you ฤชHV ZRL ea/an OHFH 6 erItโ s thrยท ee ]\รผ โ he NRV โ ฆ..ase ยถ+ RS you M G ] Sa Whatโ s Yesello for ยฑ s 1 - โ s ma RFN he aH ] SR ee 6,2 ber ] SR ] G r han G]LH ke d.QD Lฤ Z b. \JR lloโ &8672 QLD Put!รผ V WNฤ HOO VZR Yum Eng ,are eโ SRN stDGD 5R]GDM JU L a G] MHM N ple QD n, QDQ MH a ]LHF ยฒ M 6 . EH ]LHรผ G]LH P GXฤช Rยท WXM arw E FLRP GR fou in alish 16 Her ar y ds L SRZ sala .ase Say Tak XSRP GXฤช D]D splay... my]UX GQโ He Tha \ Z HG her bl ยฒ R VND Tak WUX NRV \P SU] QR PL ฤ V LH LQQ OLรผ J JH GZ Revision 0(QRZ e5you 3U H DUNXV]H โ ฆ. EU\VWROX O ! FKX r. Yum \P รผ MD d! . nk DUWF QLH pa \NRQDรก e! times = ban ueORUR lloโ OLF NR SLR R V No, Z N LHG (;Mix HFLZ ee t โ He Sho DOD WNฤ D E FLana 5 V]N = lloโ UXS b. 7. ZR Red Z EรกX SO ]\ H ]P my WDMฤ ]LDรก NV]WDรกWDP WHUN pes, yรกNX FH VHQ tha b. = are
w L S XE SDSLHU ฤ QD pe OHJ ZN RP an RZR E DQ DVW Papp FD ! Tak 7. ALRnAn \ ]D ,DQ VW app .nk D ND L ฤชG\ \ lo, P Z 3you JR 3U] DS you me ฤ L 8VW a grape/gra Hel com An .DQDS ] รก\FK ND L NR SOD Nฤ L M g. R รฃRฤค GZ e.LH G FRZ HUN \ apple, DQ 5!GDQ VDรกD \SQ rLOH \WDMX SDNRZH an DZ app RVW ฤฐGH JR ] QDU\ an WX RO le Qapp DQ NUR \ ยฒ DJ ThaJUX eยฒ ฤ FL ND UD]\W ฤช HP a โ ฆ.. Say FL ORU DQ SDF H OLF (. 6LH ] le,le, banana, foapp X G her hel LM eโ he DZ a3RS VRZDQ\P G]LH 3RV D gra WNR P U LL RG app le, W ] MH b. \ JR DQ SN D G nk UXฤช RZ \ M M GR RZ ple FRUIT: DM Mฤ QD K 3 lo, JL e! es WU]H L GXฤช\PL OD ]P H Zฤ SR pes D]H r \ N Put RZ TH Wฤ S GH FL Z VW G] le! DP G]LHFL U you. 3 RND \Q\ G]LH VZR DE Gre 6,2 H N app NR RF JUD lloโ Wh UXJ blueberri Tak ]L eTime ND Q Z ND NDฤชlo DQ\ :N yole, ฤ UR y,in HO NWy รก\ฤชN ED VNR E1. XM S .ase P S 7\ FD URฤ le, hel , SRN LHF Tak GZ RO Sh RF L H strawberr รฃND ! XE at DIE en, DUW ฤฐGH MHM FLRP รกDG QLH Z Cou a โ ฆ. LH ED RZ VW a app ] G E\ RGR VNGNX ฤ 2 c. c.an ROLF HF yFK DP col orange, SRS ฤชG ND ROD u !L Vapp NUH UH N DM EOX 5R]GDM G OX OXeรฃRฤค HF com SR Dฤช AN LRP P JR ]LHF VWUX LNfor TW F]\รผ 16 nt! .Dฤช 3R ]NL ZV Nฤ le our ] UD EQL NRO 3U] PL Eng L S GH URฤ QD ]NL L Vow ]LHFLRP N X ROH ]NL LQR :\ NUR le MQR SR GN L Q LH SR 1. D blue H LHF MDN eERN O H ] ]\V ] O ยถ+H GD ELQDO ]HP is HMND R S !ELH Now mlish Q\ An LRV UHGNL ฤ ZL PU green, her ]OXE NRQ L Mix FL QLH JUR a. WXMbluebe A G] MRQ =Dฤ it? squ NROH red, UHV WNLH JUX LF] JG eSUa..DZ G]L G] An DX 8. \JR Eฤ G รกyฤช HFRZH OOR V] ora G] 3U] =EL RNDZW T yU ] G FK GUWHXJ e!MDE HQ N DM ,M letโ s yellow, 7. ora QD H Z S: ND Hฤช\ ]Wฤ A at SLH rrie SD G] 7RE ]LH n L PD ยท P L SR 5R] HU] nge 3R HGV ND VNฤ ] ] ]DQ Mฤ ]LHรผ 3U] RZ IRU ฤ U] ]Q V] CO 2. TH N COLOUR LH MD
2 RZ nge 1D ZDM F] LHFL a s Eฤ G รฃND HF .! G] PD LH ND G] QD SORT PD QD PD ZWD go!SOL S ap L SR XE WDZ GDM (Q LH G OLF *UX XFD PL N RE NDU 6UN ora GZyF RFy WD FLH โ UD] NRQ ban FN ,, -2 SR Draw NR 1 U\ an Mฤ V DFZ\F ]LH ZD LHFL PL PR HP ora G] Eรก3& U]D RN E \รผ RF ]DN ZWD ]P QR TER HF E s H WNฤ f.K R รก\ N ] OLF (QJ ]LH LHNL 1 nge URS Z : UD] ZWy d.\JR WXM LHF Numbers plZLQ รฃWD ยฒ S G]L JDM Z JOL U]X LHFL DOE 3U S\ URM G:RP nge ZD ora TH VW R ] QN 3RND]XM ZH U]D DQ L R M NRWDQ 2. GX ana RVWLฤ J VKยท SR ]H L 7. qua WX ]P HP VNO OLVK V]NL \ ND FLRPDVW DQD U]\ yZ 1$ ON HFLR รผP G]LH R 7 NyรกN FDรกD e รฃNLRJ RZR E]DE COUNTIN PR RQ ora SRZ Z ยฑ nge \GD QLฤ ]\ L FR D]Z \ R ,, ora M Mฤ Q Nฤ L OLF QD]\ZDM ] O RZR PNU OX W put ZRF HP a..\ SLR รก\ B ยถ L Z an t Jump! HS Put REL Lฤ DZ\ L Z ฤ รผ 3RS URQ /1 Jฤ ND nge WHM Uฤ F HG A D QL Ye P S LQRD ']L b. FO R R รผP NR ZDM ]P NV]WDรกW\ FNL JR ZR V]N SRG LHG V]nge g. 3RSURฤ L N ฤ F LF] E L CLA UIT Blu M FH LN .! A PL VHQ H yZ \MP llow ฤ SQ UWNL sta Q\P in ยถ,Wยท Z\E ,( 5wbe app lue MH Squat! L LV D UR G]L Blu HFL URฤ VWNฤ 6. IRU U]\ ] NR V]\ H Leintโ s DQ Blu ]\Q GWZ FH SH QQ WX ROR blu PD ha JUR L GR a JรกR ฤ ฤชDฤชG ebe WR Hop! Cohe baan MB a 6D SU]H] &LH 5R] ] Q Nฤ G (QJ LM ] P! , , GZ Sho LH Q H ฤชH E\ G] 3U R] ebe VWUD VLDG le Clap! HFL \E \ R UDรผ e! ban blu \ N QRฤ com G]LHFL VWN L Z ebe ENR yU] M N stra SR ฤ QR QD NT: GO UHE JR $. QD รก\ ODG 3LR rrie ยต+H ELH NRORU ak or 3RS ER SXG a. DU\ WX Mix GDM U\ ฤชH LHFL S\ 6D H 7\ OLVK Sit b. MH ON R cou D]Z NR na PR tโ sLM F] LH PD ]\ w e, rrie PH ZR D ZVSyOQLH PX JDQ OLF]P ana D N MOVEME FL \GD SR SRO PL blu wbe RVJฤ QS Colo WyUFH e G] loar GDrrie OORยถ NL ยท HFH ฤ HรกND ur V]X OLF] 5VRZ me ND ฤ Ss , mix URฤ SR E\ dow VH MHVW ยถDMฤ an NROH PX DP 9. 7< nt!rrie ss ยฒ S P Say NRORURZD VWHP e D S Blu EH 5R] OHFH UDฤ LH UR s H ]\N pu ZDรก WDQLF]H DฤฐG ur IRO 3. L Q \ E QODG :1 na rry ฤชGH ฤ F e. Blu the =$ U]Z\EUDQ\ R] a ban DQ\ QN XVLฤ FK SL Hฤ XV the.. How HWF E\รผ OL]D Run! รก\ WNฤ circle n! yoD ยถ O ยทZ ebe ebe \ VW M GPL , SU] LHZ 1. \QQ QD QLD D] E\ ฤ ยต7 LRZ a colour GDM QLH โ He WF tZ\N mix R M rrie ge ELรผ =DN an VWH down! LH t or RQX HJ ฤ G D]ma PX ] G 2ฤฃ 2. LDG Fฤ h. QS in 3U] VUHP Sit RVH ]LD L L F MQ\F ]REU ยถ7L 1D Yum ฤ รผ Z ROLN N ] 3 :FHQ L SR rrie G] Rฤ รผ GD K UD ROH ]D %$ WD XV HG lloโ ana \ Z LPH G]LH ]DN XG ]LH R G an ]LHรผ G] urNROR stam H Q Rฤ F G]LH รก\ Z ]LYELLOW NUR Mฤ F Z\G D DQ 5R] PS &, DMฤ ora \Z +H Z PH N UQN ฤ UR DFK WH LHFL s L RG a QN Squ PLH Q\P L SR 3RZ ny the Nyรก my NDฤช app F]D ]DF VN LHFN \VV] IRU U]heart Vรฃ DZD c.PL SND ]LH sRG FL ]FLH D ] HF and nge PL = / ZV] Cla Ny Add ]ฤ gra FLRP OH LHP 1. \JR e. D N M ยฒ \ SRF GNX W SOL L FNR a ci.!rc OOR D]N : ฤ U DMฤ 5R RP WXM ]D frui F S !RNRORURZ LD L RED HWF P SH V]D NX L G]L 3RZLHฤ S atXS\ Xฤฐ\ fa Blu NDฤช K G WAdd =D Dรผ le LHG XVLD VX G รกNX X S FN NROR DM DN p ] Z DZ\ GO M ฤชH ND SRO OHN WD Dฤช ,&= \VWN c. ]QLM WD Ny 4. ยท 2. NX ยฑ \P $ t NRV QQH the ba b. QD 3 blu LR ]GD ON FLHN you M S SR HFLR 5R] DM H ] ยต+ ]LHF did D NR RZ WDN PLH R XS LRV รฃ MD the QD vo D VD HFH รกWD ฤ F p \FLQ Gรก\ ha R F]DVX U\ S รกND FMH EHF]NL ']L c. HFL
P MD pes OHN SLR SRL Z\ m too LH F ยต7LP RZ 0$ ebe NR DQH U\VXQ UF ha G]L RGSR le? RZ E FKZDOLรผ = M G] Q7\m r XSL ฤชG HG] WNฤ PH DZR \ ฤชH G you INT รกyฤช G\Z RF HOOR MDN QLD han 5R] too na QLH 3HQ 3. UR] PRZL SLR ORU Tim DQH DGD FMH an U]\ ]\Q O MDEM 0Hยท VHQ Z ]DM NL L SRFKZ squ ur ZLWK rrie VM JU 1$ LHFL i. 0, t co Cla .2 ]\ H WRQ 5]X ยถ0RYH ] N NUH P ยดVWFH GDM RO F] ฤ รผ G D 2. loo ]L!U]X DQL QD buy P N QD VHQ L RV รกyฤช tโ s XUND Z L SR dsFDMฤ HP?N SR รกyฤช SR NRV ฤ SLH G] Nฤ H M NyรกN e N = V] L LH QRฤ DO G]LHFL \ DQ s S Nฤ MHG RP P 3. รกyZVWHP yZ p, Nฤ 3 na VLฤ 6DODGยท L S SH ite at NR SU] for DU d QD H M รผ 3R 92&$%8/$5< HF \OL URS SU] ]LHF Nฤ G\Z รกR NROH SUR DN NR GXฤช ]\F OHฤช\ ฤชy SR F\ )UXLW clap U]\ 3LRVHQND 67 FL NRO , . don G] X ZDM IC]D Z\NRQ DWU] Wฤ ] Qฤ 5R] SU] ยต& D RฤชQS VWFH LOH OXE k! HGV LX Eng CE lo ยต&R L Z\ \NU ฤ G] G]LH 3RS sa DQฤ SUDF X Wh ยถ,WยทV ZLH ake ND ]NL SR L S\ Q ยถ,W G] RF H N DQL L (QJOLVK L VW 6. Z V RUR j. PR Itโ s U\V ยท NUR ฤ F \NรกD LRP HUyZ e! OLF] , )R \P atGNdid NR 26 RZR SX GDM รกWH WDZ Re \WH K a Say GODOL SRZ fruiฤช รกND your F] LHG] RZLH ROR a.ยทV D TH NROR clap UN ur . ORX lish ZVN ฤ 'ฤ SOWRN QD PL GDZ VWNฤ RรกD H OW QLH G] HV ] OLF DZL PR LHFL WDMฤ URฤ TO FLRP Blu ZH SLR SNฤ LHO aโ ฆ RZD DMFL D G] G]LH GRZ โ ฆ. yXU 7. PD VH IRU LRQ ]H \PL E L L Blu UVยถ REU FNy d! WF 3LR 1. URE SLR IR JUD circ c. Z M WyU] ]L y D]D F\ URZ DF โ He E\ RZ R DMฤ VHQ E\ M S TH ebe NDU F M DM ]P you ., NE SR H V G ยถ7LPH is UZH QyZ รผ NU LDรกR G] \P Jum ]D ฤ ฤช ] L ebe VHQ D]N th L UXFKRZ R RSL S Z N t? itโ s leRZ NWy , . FLRP WRN LHFN Thi HF QLH lloโ Z 5PL QHM WNL L \FK elloDNWDรผ DQD ZVUXN VHELQN ak RSN ]HE Nฤ TH ND W NUR rriesVยถ a. L MDN Lฤ Q 4. 7DN ]LH mm SUR NRV LQVW : buy WND RG SLRVHQN ]H and ' L WNฤ MH XSL SR Nฤ yรกD Q Z rrie ยถ,WยทV D 6DODGยท UH G \ZQ p Rฤ F aโ ฆ s ZV favo XM EBlu NUH ND] WO ยต&R SHF ND RS ]\V P UDรผ RZR NDฤช 8. VWH ฤ E Hel DG up! L SR PL is ,]NL U L S SLR 6= ?dow E PD ZVN eb. QRฤคFLDP FL ] DNW\Z sit?e G] ]LWRUH wha T NNDDฤชฤชG HO 3RV -Hฤ green, . aNRV sitรผ 3U]\JRW 4. Lฤ GNL EHF UWHN Dรก\ H] SR blu RE PORX FMH 4. SU] LHL L MH RD na HNW\D PS w. MDNL RZR FRQD S: G\P GSรก\ L Z S lo, NROR ยถ+H FNy VHQ Wฤ รกH NRVWNฤ X Blu 7. SH FK L ]LHF a. D]X ban ebe P! HF LHฤ OL L OL .Rฤ QU d. UVยถ QD blue DGฤจ ']L OXE eWNLH L QLH red, a FH ]NL L Eฤ U]]ฤ G] HONL SRN 7$ VZ NH WR yellow, st L OLF hel V]R]รกy OLF] RZW NDU \ S an SR ED Z RFDPL haan GHHP FH 2. ]GR RSU 5D] and QLH OOR NR UHP RGW MDNL QLH ยถ&R ur L GX m this \รผ Mฤ F PD ana rrie HFL n! OHL ] a tโ s WNฤ NR G] ND LHFL G] F]\ Z RZ NXE AP Pyฤช lo, DU Uebe 5R] Gฤ LHhel Dฤช WHF Z yU] app HZ L ONL ] RZ rrie 5]X PD ยท ]HG stra a.ZyU V ho OH Z L ELH รกDรกD ra ฤช Add H 3RJ GRZ รข7 b. Nฤ HP VNLH ฤช\ Q QS ?SRU this C QD ]DN LHFL รกRฤช\ blu ZL JรกR RG ite ]Dฤ P\ 5R]รกyฤช ND Tim SH GR ZNรก Ny VHU ]NL nkk HF] IT G P 3R FLe VWHPSH QDQ =DM รกyฤช ss ORX WNฤ le, Say RZR C Z QLH ] W ฤ H FDMF VPR ] Q ZRM Dra wb Z MD REU รกyฤช 5R] eNL NX LDGD RMH ฤ QR ROQ Z N lo ]D ] SRZ wE!oun L : SU] DSL OW H รกHN UW\ ] NV]W Add ]ฤ G ZHW is DGD SLH 3 .Dฤช $0 eHel le\รก\ OHMDN 3 ON U]\ sta Run! 5R] RV] d. tak down! Sit M OHN PX Jump! ฤ DJU VD QDO Dรก!HNm forJU blu NDU Clap! Hop! Squat! D]N FNL LH V5HG LH N Mฤ FL tSUรกDV] ']L the H] MHG V G DO\GD DรกWDPL Z P ] S w ZDM QD be HyรกNX HGP GZUVยท Ta NL XGH yo XX LHG mp รก\ S SU] 1, e E SRU EรกNR RFK ! RV] ON NDerr the ]\N ol frui GSRZ GDM รผ ยฑ Hฤช\ DQL y, GH Jฤ NyL S e. WNL F] V Gฤจ an QHJ L UDQ UyฤชQ\FK F loEng HFL D S RVW ฤ 3RV DOL QD ]\Z XSON 2, FLH ke Xฤช\ ,M VN =D ]LDรก QDO AFML s! ZDM U\F \QLH ]ฤ G a. Z\E LRW\ m G] , G] ZDO ฤ HP a. HQ\ ยต+ Itโ s L Z TH too GD ou Z N G]LH ENRdot ]ELH รผ WR u! 3,]ฤ ฤ FLDFK ora yรกHop Now Nฤ X LRVH d. RP ฤ SLH lish QD G arrRZR Take XP R b. Lฤ S รกND Mฤ U\V Hฤช\ LH S RZ LHL QS T]LH L Q JU PL DGฤจ too HHQ DMฤ NDฤช UD] ora c. F]H ยต7LP NR Z\ OXan ฤ รผ SR ELHFL e. LQR t? WD WDN SRNRMX y ban NRQ nge (QJOLVKยถ FNR LHฤ F U] G L S รกHRN 8VW RZD HF M G N ] F]H โ S OL]D QNฤ VZ a... E U]X \FK RG PO ZDM VNR WXMฤ 4. G\P SRG RG Put HOOR <HO r\ nge RP JyO LHFL MDN F]Dฤช 3RN ZVN JUR ,NX MDE GรกX H ana D ,toletโ s G]LH G]NDฤช FND HW 3RS H D OHL SR itโ s LDGD DZ HP ]LHF VHU UZR Lรผ NX FKX STE RMH ND ยต7LP L Z รก\ MH ฤ ยต+ 3RF ORZ yo*U NL ]D FL QH SR ]Q ยถR E รกRG the 3. L SR DMFL b.D]X the ยต7LPH IRU ]N ,ฤช ]LHF IRU 3R Z Dฤช ORUR XS 3LRVHQND OXE 3RN UD] , OXE F YJR go! FyZ SR blu SR FL D]N a... ZHW G]LH 3U]HMGฤจ U $. RZ 1 R SR URฤ SOD 2. REU WFRZR Q\P EO RZR 1. FKฤชHW Z\ GQฤ SLR HOOR Z รกNR G X 5R R KZD H UX An EUU]\S NR M rightQD tak H IR cou G]LH L L OLWH Dฤช EH Itโ s HP Mฤ F ur RQ \ D]HP ] G (QJ ebe ND ZLH Nฤ L Itโ s R G] 5R] Yu e ORXU SDapple, XH an 7< DX]H RFH SRZ NyรกN FL S URHFapple VHQ apple, NRQ ยถZ FH ]EXรก\Gฤจ FH SR Ny NUR Gรก Z ]R FK\ ZLH O G] ZVN ZRF 5HG ]R nte 3RZ U (Q QD QD P NDฤช ]LHรผPL SR NyรกN d. FLRP LHFL QD S\WO G] U SR a app rrie ]X VW\N LRHop ZOLF] OLVK G]3LR :1 LHP RJU XOXE bRZH mm ZLQ ,y!hop GDM UD] U]H Dฤช WyU] R RE VWD ZH HN F] H ยฑ GR sala rP LHFL UDP Ma รกNX Y]L DQNDRP DN ] รก\ NROR 8. VรกRZ E\ b. SRNRMX L F] D]D DM G\P L S Yu LV I E\ JOLV S LHG X on RWDN . Q ] ยต+ SLNR RQD sala sDQD HJZLH le! G S M N SR Qฤ 2ฤฃ L ยต7LP 5R] LP uit! VWSNฤ G]LH Z R QD SLR ke SUDfrG] JรกR ]D NL a QD]\ZDM N ฤชHF ,RGhop HU V]WDรกW\ L c.VDP L Q G] ]HUฤ Itโ s ]Dฤ L SLH รผ QD mm U\ 3 Kยถ U] elHF Take IVH ยถ PD OXE UD] ODND ]H RZR VHQ G] Z\S Dรก\P Say 3U] \JR 3U] DOLR V] ddLHMVRU P L SR VLHnum &, love ]Z\ RS UR] Z\M frui MDN SUD F OLF] D a GDM H IR FLRP ]ND SR Fฤ Z Wo QDO S A GDZ $QG y! Z Th ND lowLRP G LQZ S HOOR VLH FRUIT? NXE Itโ s ber H OLbanR ELH $.7< HMG N F] WHP GDM LHรผรผ = . FX PLM Rฤ QR ZLH WD FD G] NL t HรกQ RZ DPFLRP OH Q\ e. โ He SRG QN THIS ZLG SUD =U]\ I Z\ ZDM PL Hฤช\ U (Q OLF]PDQy ban : a We \P w,ll HP ese RZ Mm ELH UR ยถ G] HP love SHN VรกR Dรก\ JUH ฤจ ] V] NUR BA sala HF] LRQ ] e. รกW\ WXM LHFL SOD LH L UD G] ZLฤ FHM U JOLV SUNLaaSR Dฤ LHW RFy lloโ WHATโ S ZHM 26 ฤช]LHFDรผ G HฤชQ\\ P 5. (;35(66,216 D PLV F] L Z FLH REQ 3. R Z GSorange, sala :\GDZDM ana OXE an ana FK 4. LHF MDN G] ! U] NA c.3RZ PLH m, ZDF 5D] orange stra รกฤ VRE H Z RZ L N LDQ ยถ&R R are VW\N HQ ฤชH :1 RP ฤ รกRZ orange, ]NL G]LH app dNDU RG FLSR ITAn ]HP Squ 2. 7. Z PD QX HF] SROHFHQL c. WD d ]H MHGQHJR SR W SU \ UD] VZ Cla Kยถ s. d NA LHรผP an Mฤ P SL wha EUD QDM QLรผ Eฤ ]E MR LV IR ... V]\ H RO LH S F] wbe $ SR ]L N For 3RS K HP L S HO For ฤช RZH OX E U] VSR 2ฤฃ Mฤ Q les/ RO D Go ฤ UZV]HM \NR FLRP at! NL HP ] G ? EFLH For For โ ข] Gฤ p you L HF VRZ AN the PX c. LL ]LHOMDDF\ V]\ XFP SDSLHU ]Ny RV LHG ] G O Zme VWNL QD] HZ DQ UH JX : SLH NLRM an JXAP R N app P! ] 8. 1D U \R L QD X you RZ URฤ me ORX &, E le L SRSURฤ G VyE gra D N P LHtโ s WRUH LHUDare RU QDQ SDSLHUX Jum \ Zฤ ฤชy RG ]LHรผ se MRJ me SR N HE G]rry LF]P Z S DMฤ TH H S NV]WDรกWX \U PH ? this WNL E\ QDto... LQVW G] DUWH X NR r PLE ]LHFL E\ E โ ขROH = . :\ F] M NXONL ฤ QLH QD and XVL VS LR RERF H ] NXONDFK \ ยฑ VWNL ยต+ UWD DNW GXฤช WD GUX XUF G]pes 3RV Dฤช han DP WU] VLDรก pDIE G]LH MHG ]LHF L OLF PL E ROD DM ENL QLUVยท and SRN LNWR 5Q\P M WD รกWH X] LHJรก\ GR Z RZR L WU]H ZV DQ\ Z aLRP \ WU] UXN \P RVR ora LDFK 5HG PLH ] ZLฤ NV]H Cla U\ : F]N DGD UR] JL N U]gra ...DQ\ LH 26 NROHMQ\FK HED 8. you โ ขup! Say RGN ds DGฤจ ND U\M Z รผP DS JUD H ]ฤ UD P Q LH SHP D]D UD pes SR R] QD he RGS FMH WDO LH \]QDF]RQ DQLH FRUD nge FK a VR G ]D FX gra Eฤ p, รกRฤช\ QLD VND DFK Dรก\ 4. NDฤช\ZQ 3RN LXHHQ รกDL ฤ Q \N รผ JU QLH
,L SRV RQL =DZLฤ 7. L re Rฤ F โ ข HQ ]P L \ ]D UN G]LH RZ SR] Py UNyou CO RGฤ S HU] RZ clap รผ S 4. d. a. d]\V ]DN WNLH RA HJR SU]H] RO VLHG RZL ND ]U pes FLstra NL ar bl OX ZD ]XMฤ HF Put Le G\P QDO VZLฤ D] RG S\NXS GD F] ฤ D]X EDPE ]H SRZ L L Z ZNรก ueb ยฑ R SR G] WDU] Zโ He GNฤ QDJU f. Z D HERVW <HO how ฤ X S Ye MDN EXGRZ Lรผ R 3U] . M RP Blueberries lloโ RFN &LHELH ฤ , DGD VZR GD WURFKฤ XS\ G]L LL t M G wbe aU]H H W ! 3R J ]X Hฤช\ VDOL ell LD ]ฤ F RE FL it? is a. tโ s colour F Q clap :รกฤ DGD M G] in What RF G] LHฤ FLรผ VรกR รผ ZRF ]F] \NR โ ข DรกH ยฑ DUD T LH NW\Z S d \JR HU ZRF โ ข ]Z WR Z\JOฤ LH =V X OL E % TH HFL L S m P don erri MH M LH Z me L J L UR 3RV D go Hop a ฤ AN Tak RZ E\ rry ORZ M G an รกR LHFN llo]LH D RZRF 9. MHฤ F] NROR RฤชHV] XP NVฤ Q WoLR MFLH ] NL N LHFL SRsho GVW ฤ F] G]L Q Z\\ DZ ]H QDM VDMH H Tak G ]GD RZRFNyZ H L F]P DMFL V]RO ZRQR ]\ ban E:\GDZDM WXMF oo RZR 8VW i gr NV]F SDU QRฤ d. es. e!JรกD D EO FLHJy an NDW LUW Wฤ S SOD DIE DZ SLR RS w, loo FLH RGS RP Mix ]WD X S to ]L ฤ L URZ SRZ OQH ND ZVN H ee RZR reWZLMDQLH P LH Sup DZL ana DFK =Dฤ PD DQL RZL FL U OLF] Dรผ FNL XH WyUH a3 QD SU]HP ppi =D]QLHV] ]D ] V Pk! XM S NLRU G ora Blueberries n the oraRF RS VHQ H S E EDQ ZVWฤ ฤช M w! FLR RE RZW SRN SRZ KG 5HG UXF ! P HO OL HF AN ยต+H H \ G ha Z QH N PHG] ee WDU] H JรกR UD] DP ]X D]D HOD Lรผ RZR XFK รกW ,UR ยฑ FNL sq er! ng! UR RZW SLH Lฤ S RR X L Z RGR NWyUHM ]DF nge en left QLH D put ]Lnge UD] Say LDQ SROHF Nฤ SRS NDU H *UH URMR Z .Dฤช H ]D D OORยถ LHV] WyU] ฤ QR LV I HP WU] Hop U\ Som Q\ Q\P Dรก\ MHP LDรก\ GR ed D\ NXOFH RG FH ua :RZH URฤ LR SR ]H0DOH ฤ HQ GO HQLD Hop ! , tโ sP ] ] NL L EQL yU] 7Z n WHF DM ยฑ ZLฤ DFHฤช\ Hรผ VND icP QDO RZ a. inK RV RG\รก]L Sho PD R QH MD bl ]LHF LV IR ZDM UR] GHM DU] ]LR E Hel VX RU P put \รผ J DP FLH MHฤ O VรกyZ N , E ]DF ยต+H U]X RM MDN 7\P PLV L me SRN an L ยถ VWR H ] on ฤ ueb ]NL to.. ]H FKX SXG re \P P Ptoo hop UD] V] ]Dรผ kSom TO ZF] SDU GDM RZR them ! P Z !\P Add SRN lo, JรกR eeNL gra \ N SR DQ\ HF]N โ ข R S gra \ รก\ L Z U P MHP L w b. $QG UD] e. NDฤช P รกRฤ Q ]\ HO H = Kฤ รผ 5R] LVNR in d. HF] yรกNX UHV OORยถ ora RF PD icDZ HP ฤ QR aSRS E โ ฆ.! e, HรกH HO ]XND Z\F QR L Go ZF] ZรกD RND ยฑ ] upHVW \ erri Hฤ Q pes P ]D Dฤช ฤชHF UD] NyรกN H yZ HP URฤ hop P]H 3. NDU WDDฤช JUH Hop to... Z V] MDN ]Wฤ HJ \H ฤ FLZ DZX HN nge \Nฤ DM V] L W R A H pes VWD Gฤ DSLฤ N ฤช\F kyo ic ] G ] G G]LH ]DLฤ WH : ฤ aSDU Tak W \ tw ]DQ \ Z Hฤ Q nMDN 8VW stra HP LHM R Ny DZ =Dฤ SLHZ SLR G].,, es. ]ND ur QD SU F]NL QLV]H XN WUXV ]ZU 5R] OORZ UR] RZ FHP LDM Tak ban L ora .le gra HQ Z Z U]Dรก]LHรผ grapes WD A NWy a wbe ]NL kรกฤ F] PX] up 5R] to GR E\ ]LHรผ yeOHฤช\\N SRG F] S\ URG Put FL ana WHF gra DZL LH G Mix R o,SRV LHM SUR M gra DM RQ โ ขDM VHQ PL
\ RZ RWN ha ZRF RFy LV IR รกHF]NR L Z pes ฤ ] 3 RN e Pha J H Mฤ PL รกW R ]DW GDM UH DMFLH QD the cir S ZGDM L UD LH LV I VD NR RQ ake L SD WDN upH 3 NRQLHF S ]HN E\ PL ELH GDM pes,,\Wgra \Q LHas RZR ! Mix pe? Z\F ZyF ]UDรผREWU]\PD freรกRฤ the ฤ V NR th Nฤ Put llo QD ]LHFL Z Ny rry. WD Z : ,NX T ]\ NWyUH RZ RU \ ND OL OLF .U]\ X]tโ snge RF NXE !E\ righ gr FLVWNL Acle e\GD SLH NyรกN LRVHQNฤ put \Z F G] \ G]LH SRZ aZ\F 3R tโ s b. ]HP f.]\ Hop G]LH HJU DP]Dฤ V] ยต+H 3R ZV] PX Lฤ W\ SUD FyZ 3RVDGฤจ G K R ban LQD NMpes ! RF] gra circ QS JUM Thr in Cla ยฑ QLH RX GR U L S Mix y OX ฤ ยต0RYH Z OR Z\ X n]P ] tU \R LHFL aEฤ G Z\ b. pes E\ NรกOORยถ LHW 7. c. coQHN in SLH eeui D U] th Z G]LHFNR Dฤช E ie thF] QS GZ\Nyo re Thr Py FLRP WyU] ZWD e.\VWN Z E t?QR ZRF an box FK E\ ,w FL Ba ans re DQ\ lH
ee XVW 3U] NL \ R hop triblu GR QD Lรผ]QDMฤ !M e,Mix HJR RSU 9. G]LH ฤ VW RP QDJ UX Dรผ FLฤ J yo ZDรก P! 5HG ZDM ELHU p! Dฤช DG apNRV PX]\Nฤ Blueberries ฤช G] QD] ee Xรผ Z\ U]D fru eyZ app ZDรก HF UR Z fo ! Put NDU \ G mU] JUX DZL RP XM S 5R] ฤ ur d fru LWK 0Hยถ G] LFK nban nan W anebe ED HMG NRQ NRVWNฤ Rฤ SR Hop ] Z\E in UXFKRZ\PL ,FLH \ 4. DMFL UDQ GHap!plZU]-Hฤ OL V]\ FNR ]DMฤ FLDPL ] QLฤ 3ana PV] G J MFLH NL M JU LHFN NRQ hop ]DWU]\PD eHS G]LHFL \ ]LHF ELP WHF !Dฤช 3RS le, 3U]\JRWXM JรกR ba SND urG]LH SRV]F] .ur RQH 3RN this S ana eX RZ pl ]RV as! rrie 5. รกyฤช fru R N ]N ENRยฑ NLHG\ gle it! LH Mix UR RUX H UX on = VรกR WHM OLF]Eฤ R ha the SR D L Uฤ WNฤ RZR RN MH HHQ ]HN Z\ Sayban ฤ QR XMฤ DรกRZ X Z โ ข ฤจ UD 5]X PL G e. Xรผ st rin L SR URฤ QDQ yU Dฤช SU] D L G] ROH WDรกH : ]HP box e.s. FL R NROHMQR D\ SU] JD LHw ZLH Uฤ FH GR ]DM G]LX DEรกN ! Sho R $% na 3U] FK \ Z gra e, GR frye F Z ZR LFK yZ NXOHF]Nฤ <HO or N Zhe FyZ 3RS frui Wh \Py QD Mix A ] G it! D]ss \ QD Blueberries HJy Put D 4.dow E \F] ZWy \ me โ He tโ s FDM SR G]LH O L QD or HG LHWU] NX L LHFL Z\ SU] GH G]LH NRit!QD]ZDรผ MDE G]LD HOLFG\Z FL oll two OHFH OD SR pes VN ORZ V]\ Put Cu VWUD ich ]Z\ ]LHF tw RFre !ui V] !ยฑ SRGDMฤ URฤ ฤ F UN D SLRVHQNฤ ยถ,WยทV D 6DODGยท L ยถ&RORXUVยท SR na ]DLF]P HS ZLรผ two lloโ RZRFH UXF U\ U]\ OQ\P RZ aRZ S SDdie Mix รกND NUR FLฤ F f.WDZ in the FLRP ]FLH RP P ]LHรผ FL DQL รกR T QD $ MHฤ O ']LHFL stra t? t, Zt? QLH llo EH in wou G] Gรก\ V o, th NROR yo VรกR 0XVL VX Say KRZ frH Q WD Dฤช RZ !VWNL F]the n! WNฤ c. ฤ 0 SNL NRV L SRHGV cut !Mi ZVN H R ra X D EO Jum sta Ye Stra LD XH XM ND 5.st LH DQ\ s. ZLQ NRMyGR g! NX DR aE\ H F L RG PL : ] UH LHORZ wbe LHFL han this SDSLHU UDรกRZ RF ]\ *UH ui รกWy 3U ZR SOD Stra ]LJDQ UD] PD app <HO Qpโ He ] U\ ld L V]Wฤ Z MHP JUX Fac x! URZ Le Z\Q too โ ฆ! ND] LRQ F] Add D]D them LHW urSR ]\Q cut w,ales Z SLR wbe wbe SLHUZV]\ VLDG E\ box F]Dthe NDF you r EUD G] OXE kRGZLMD HP V] R rry HQ HF reNXONฤ Cou t?tโ s llo Rฤช $fr =\Q SNR AW 5. NDฤช G. LH wbe D up ฤ FLD \ Q \P \P VXQ S A ]NL VND lloโ Count H JHVW\ W apNXEH EHF] FK S XMฤ DP LN ! you ban VDOL QLXRJU VHQ ยฑ U\ ba U] MDN RQD 3eRS this? LH UD] rrie \ Z MHG 3RP LV I LV IR รก\ and eยฑ ! (W ฤชG HNZ L S VX G GHM eac RZ Z DSL hig like F in EDQ QD ]XMฤ NDP S RZR ]Q LHG] ]LSRZ rrie Qฤ
ppl w!QRฤ . : NR L Z X Z L HV Nฤ ana GR Hop 8VWDZ Whatโ s HQ WDNha pl F] Ny OD QDS \ R F ' this ]Z HP Z\G V h H SLR SRO Jum Stra RFy ui]QD U P ? \H hcou Z\ TH $QG L V SR nt.
yฤช d. DQ\ VX es, $Q ssblu rry.P G Ny Dรก ] 7 VND RS ยต,WยถV Mhop VND ORฤ F L RZ Stra GDรผ NRORU (t?Z Z HF AFL RZR DQRU P VHQ U]H URWF LF]F gEU] ZรกHF oth 1. ] MH to TO annt app DWU] R V ebe R ] FLฤ J DZD G]LH rap ]D Hrrie H R F] G E 5. 8VWDZ G]LHFL Z WU]HFK JUXSDFK L SU]\G]LHO JUXSRP QD wbe p, G na FNy Prrie c. 3. ban D 6 MHP ]XM PRJฤ SR HMFR GQR UIT G]F MH EUR AREฤ 6 QH na ฤช J LDFK RFy L FLZ WH the . SXG wbe ']L t coe.yZQR QD er. Vรก DVX NURRVฤ F WUDJ H ]D jum LH th le Ny Z VW\F G]LH es,Z SRZ OORZ Jy J L Q leOXH HVWH M P Q FNX NRORU\ WR ana ฤ ]DS DOD K SH 8. J ฤ a.SR]QDQH SR Z = HFL G]LHO JR U SH a.FH SRO SO]HG OHgra L ]D left RG ]N HW 8VW 8VL PZL UD] Pp, VSU SR rrie LV I :รกฤ XV] 7VLHE LHQD \P HรกND \ Z yellow s.Z\E WU]\ WHM say red the e Add FNR LV I as U\ QLฤ Gยถ ? Ans. RZ Eto \WD LP ฤ QLH HFH RGS U]ฤ DQX Add HF]NR SR lourMyZ SD ]Q NRORU\ RT ]\E\ REU U] EF]H jum HP ! G ฤ Gฤจ ฤ SLH DZ ฤช\Hop D ND OLF] ssX RH R UX DZF RU \ GรกR HN AP SH you :V F] salad Itโ sUXUDQ aSFD FLL SR PX 3 ZVN 6DQL SRSU]HGQLHM 3R LH wal RU \ โ he OHNFML ap , hop M OP FLH U\ D E .(WyU] GNX OXE FLDVW ฤ U DFD QLD S RZL e TH R QD OLF] p pes R H N \รก\ FR ] G G]LH QL W , the Wo ZDM 0 \ ]\V ฤชG\ RX F] P M QD . app 5] SL \F QDJ MH lloโ ! WR SR l! Z SL VWDU Sit U]X RX D]X HNRODGND NZ ZRF the E RP RZ $. Six E VX ON HG] 7< Mฤ V ROR DNL RG ]LHรผ m.too ples E\ H SURG yellow uld FLH 3Mฤ F F\ VWR yZ Z\Vm P UD]H FL U ZVN SR HO F]D hop le?QD FR G] V]H UDQ is H 3UD] HU Ban SDGQLH F] LPDM Ny XF WITJUD and UX f too H Q UIT DP, co e. Lฤ Z G ! DJ VWZLH LHรผ 5HG DGDM V MHP QD LVNX RV G] LHW PL Z NRD]D QLH UIT you SNL SUy N L S Six D]HP Z\ /VND L JรกR Lฤ V b. ฤช QD QD m green. ana or it? ND RZ K SD =Dรก :1 R SU SDO S O RGSUD HM F]ฤ ฤ FL VDP LH Yu UD]H R PDOXWNL Z ยฑ L SR HP JU OXE \ Yes P Z H ZR U]LH VWDWQLP U UA EXM $ H] NXSQ ']L Q\F Nyรก SD REU 3R DG \ST! RZL like \ Z red ban ฤ QR yฤช OR FDF , YO LF]P e UD s,ple 10. aaDMsalad L ZDQ\ NR yZ mm Say 2ฤฃ FKRรผE\ S Itโ sP G Rฤ HHQ FL SUD W L Yellow! X PD ]. DS me *G\ ]D R IDU SROHFDQLD LOXV ]LHF 1b , OLF] Z\GDMฤ F Cou HFL U\ a. Z\E K S SSUR Ny NRORU\ NX L L R ] HP 3RP ZDรก H Lฤ ZLรผ SDOF HG] You 3RZWyU] 2. d. K d. FK ana UX are HQ G\ GRVWDรก c. y! SU0at! &, VWN SL Dรผ he ฤจ rn OLF ]\ \ WUXM WXF Tu Q , FL E\ NDฤช ฤ G] S<HO gre N 1D TAD]N รกNX L JรกR GGD ZS L squ ban LHU] Yu L ase ZDO VND QL VSU 3 FRV G]U]H s. = / ]HG 5R] RV you = . Say QD Stra and ORZ K\ HU LP\ ฤ FH For me N DF NX RZฤ QR UR en Dฤช G] Q KRDZF ฤ ] NR LHFL WX L U] 3R URZ G] Dฤช SU F]Hฤ ba QLH Stra D ]D ana re nan MHVW FL LOH G]LH mm NRQ F]ฤ UH Hฤช nt righ โ He SR โ Helloโ . OXE Say EO the ,&= 8VW Green! WR GDM M 3RV GZy Z N โ Helloโ , NRO P 26 Say wbe S 6. red! โ he X QLE ']L ฤชy Xรผ DJ Now LH NR โ Helloโ VWNฤ DGฤจ LHW W\OH F]ฤ ฤ MH Py ? K 3U] XH GH ND LH wbe y!\ E ยต3 0$ LHF NUR LHFL GH Yum G] DZ NRHFL sho RP 5 RU\ lloโ \ G] WD 7. รกW\ E NRV <HO an GR ORUX FK Nฤ No, ]R]DS 3R thlloโ rrie 3 QD รผP SUPt!
]H QDXM QL ! R as
Vrrie U]]HssX \JR ZLฤ Wฤ S ,17 LL b. RO LHFL ] DM NG FI QS VSU W R Stra Uฤ VZR p-k S for Jum OHNF ฤ 1$ SHN P ORZ UD] my, WNฤ tha%OX Z GLรก\ yรกNX ]Z\ DQD RFDQ]N G SD 6. a. app d. eWUy Squ Stra ]DE WXM ฤ OFH 52 RZ Rฤ ZLH HM ] ed FL E\ RP G] Le Z NRO ]HG G ]Zฤ SRG eep LV I HP Z\ nk LFK 5R] IRU ML SR NL X H LV 0, pZup L baZSU] yum RGX Q F ]รกD thre ER le? GD F] yM ]QW ]LHF DZQ stMNฤ NX '8 TH at G] wbe tโ s RZ NROR QD ]LHFL PE\ 8VW DJU REQ DP RU P ers you SRS !P PH FLQD ' wbe GZ$QG ] Q OD S $Q RUy LHG] G] ]HULHF EHF E&( *R WR VDรกD hop LHL my, eรกyฤช RZ SDรก a gra hig H ZWD 3RN P . na rrie D R W\OH M G DZF URRFX URZ HQ LH E\Z DIE ss:V URฤ LRP GZ NRV WFH ZRQ QNL
GXฤช rrie NyZ 7+ ]NL EL hraDรก wHD W L VR RPG E Jum UHG =D WHN yum Q\ VL and U]D LHOXH c. DZ Eฤ pe? le as GR -DQ Ny Dฤช app XV]ฤ G SNAKE NR H ODG c. G]LH ]D Squ DQL Add les VD ELRQ and UDQHJR ]LLฤ HF naรกN L NR H N ฤ ] ']L ( : UD] D WU G Take Add yUNDฤช G]LH LHD LV I 9. =$%$:< = .267.ฤ ยฒ =$-ฤ &,$ 58&+2:( Lo p,Uฤ ADฤช FRUIT FN yFยฟYH my HP ฤชyรกW cou e. LV I D sNRV WD G]LH ยฟYH at, FL D Uฤ GDMฤ Q RรกD NV HFL \ RZ theREL XVN ]\F beJHV ORUR : jum MAKE PSDS 25 D]Z OL ! L S RU \ ฤ FL ฤ S Q RX SLR NUrrOLF E\ GH the ฤ GG\ LHU\ a. ZRN RU \ nt.
3. squ Z PSHO GRZ X p, QL FL m FH =Dฤ ]WD DS K ]LSome 3RQDX e EU LH ROQLH Z\E XVW NDฤช ]NL DZN X apLOH ZH ZD P'6 NDU HO HF QLรกW WHP G]LH LR m grapes NRGR VHQ HF grapes, ฤ QR grapes, fo *รกR E\ too P\ E yW]\ NWy ]LNฤ yรก L ]D TO 22 SOH D]RX jum L SR G\P SLH M JOLF]SUR ok AN 3RV WNฤ too D ] Z\] G] U]H HP RF \PL Scom Dรก\ ยถ this? PH NWGP FL SDZL UH G PL Uat, VWUD squ er JU XS GH G]LHFN r .yo V ฤ SLH HF .QLH ZDM TH F]\ pat!ieNLs.R UREL VWH L ] 5HGF]NL .Dฤช \WPD D] OLF] NRDP LHOR DGฤจ \Z QDF LHO R N UX !M AP RZW Z VWD QD ]LHF \ Z Qฤ รก E]Z LH JDQ Dฤช QH FLH GLDa QD รก\ Whatโ s ZDรก L SRZ ฤ E NLRF Q\ \ Z LRWy Dรก OH Z ROR fo G] R OLF] S WA ]\รผ PLE G L ฤ DรกH NDUWH DS Say JUHHQ D HPE\ \ \ yU]QD stamp! S\ฤ U]ฤ X L Eฤ G\ QD VLฤ SMDE D LHG RZR U] e VLฤ 10 12 14 18 UDF Take ke DF LHFL ]LH OLQL G\ DU รกyฤช LL rLFK 6 3. MOVE IN GROUPS 8 akK ]LHFLRP P \รก\ WDN Gฤ Itโ s a ] MH GNX A รกRฤช\ รกNR
DUPOQLH LM u\ Z an \WDรก SZ L ORJ L ]N MDN yo OLF] G NDฤช 5R]GDM G ฤ V Itโ s MHG ]H OLF]EFyZ Yel BA f. NRQ K FL Z N โ helloโ RZRF Ma D NROS 3R ZNรก LHF a. e SU] VSy LHQDO DMฤ VZyM MH L H] here NROR JR E\ DF XGLQQH yรกNX a. 5]XFDM NRVWNฤ WDN E\ SU]HGVWDZLรผ L SRZWyU]\รผ QHJ a<HO sala low NA ORZ ap WDUW SR u. DGD SLR QR QD]\Z sala VW ] Eฤ a RZR ZV] SUรก\ Z RGH dJรกR QD QLH \ ND bananas Hฤช\ L S HF Z]Lฤ P Three d EOorXHtwo K MDOLF NA VHQ ZV] ฤ ]LHFL JรกRฤ RU yo HรกNRRV] SR ! G UD WR E\รก Zฤ ฤช 6SU QS Squ NLรก\ S pl DU X WD P G stRZL G PItโ s ]\ R URE On : S DZ UR \VWN \ DMNฤ ฤ Q R G ฤ P ZV]\VWNLH F]\QQRฤ FL UXFKRZH DN MDNE\ ap atVLdฤ VZ FND amRZRFX ' u. R ฤ RMH OLF] LH HG] OLF ฤ L ] a%OX ]LItโ s VWH LV ]X re PL F]H Lรผ sala eQDapp PE \V NRORU QHM OLQLL W ]P \Z es \ R EL A FLDQ OX g. ZRF ]RA DN DOD HF OORยถ ]\ era 3RNUHG Sยต+H ]DN JyO Ssala en p! ฤ OX MHL EUD d IRU yell E R HQ PDQ\ G]H Z MHG \ D H For ROLFd WN Squ QH PH Rฤ UVN NODV]F]HP\
LH gree ZV] XS\ Clap! โ ข L รผ SU HNLRVH $QG L fo W\P OH Z two Z le VW SH . RZR NDUWHF]NL at, LH Q ]QX For QD SRGรกR ow VZDQ E V ]HN me Wr yo UHG 3U] \V ฤ SU n! Rฤ apples LPL E RZ HPme squ Cou 6. UDStrawberries RZ E F] and]N LV I QNฤ ]LHFL E\ ยฑ UR]รกRฤช\รก\ ha ฤ RM \ ฤ at,]DMH Hop! VNDF]HP\ QD ERN OXE GR SU]RGX
โ ข and DF FH D VZ UNLH ]H 3RSURฤ G SOZQH you NDPRFX LM EU RF Q u. M RG Uy HMGฤจ WNLH DFNL WH ยต0 b.Col \ G P tโ s P at! ] N K RU \squ RX nt (you ou ]LH OHJ DP Q ZQL S =Dโ ข ]D ฤชG L รกRฤ F Squat! NXFDP\
DZ S HN RLFK Strawberries yo 'DM L 0 WF SUD L GR NDUWN VXL LMFL WXDUW W r th FL HW HMU\ ] NDUWHF] Z NR RVWD Hฤช FLH UDFH QD รผ RG NDUWN DS F\ R S ur ha KRG]Lรผ DOER VNDND Fi NDUAdd LH RG RฤชH e st YH S RE โ ข ฤ F Jump up! Q VNDF]HP\ GR JyU\
Qฤ ve Q V] ND tooH V]] fr DMฤ SU]HF V]DU]H them P\ D ]F ui ฤชG NRVtโ sWNL
WN Nฤ LQ H G]LHรผ ra ZUDLWรก\ Z NR RN S S Th QXUN LH OHdo yo F\ down! VLDGDP\
Sit โ ข GNX L SRN GR t? wbe LHFL Z U]ฤ K U L Dฤช MDN P ORU\ UD 23 0 SDUD DF ur QH V P = K Mฤ HPX PWyU\P VWD an X 8VWDZ G] FKZRF QD N Run!NF ELHJQLHP\ Z PLHMVFX
rrie R] โ ข 3 WHP L DG HยถGD NV]WD G] Y F L c. yZ Mฤ S k yo SU]\ MHSD Strawberries F NDฤชG\ R ello Z\P GQSLR SO DQ HU L RZ LH SROHFHQLD SRNWyU\ s re M N NRVWNฤ 5]XFDM NR b. 5]XFDM LHรกW\ LRVHL Z\GDZDM MDNL u,QD]\ZDMฤ LHG] L X VW UH w ]D d! Strawberries 11 13 17 19 7P FNX 9 GHP ba LHฤ F Kon PRF HJ QN PD Z Col GNL L NRORU PD Z\NRQDรผ GDQH ]DGDQLH QS NRORU UX ND XJ na LH ฤ SOJLP Z LP R Stra UWN ou them Add na SR rad. \ VS Yellow! Clap! ยต,WยถV Yellow MHVW โ ข L R 24 wbe ฤ r th \G too ZRF s! Th LQ D rr e DZ Red! Hop! โ ข R NR 6 at DF
5.
1 16
ba DM S yZ ed OHL โ s ies ]\ DODG na ยฑOLF Green! Jump up! โ ข GR a salad stra QD be Itโ s an na ROHF ยถ ]P d JรกRฤ QR wbe ]Z\ autif EL E\ JรกRฤ QR G]LHFLL E\ s ye HQ SRSURฤ G]LHFL NRVWNฤ L L SRSURฤ 5]XFDM NRVWNฤ c. 5]XFDM c. DQ ul HOL] llo LD Z RQDรผ ]DGDQLH rrie ZV] Itโ s! Sa salad yZ J S FKFH Z\NR \ NWyUD JUXSD \ NU]\F]Dรก\ NWyUD JUXSD FKFH Z\NRQDรผ ]DGDQLH NU]\F]Dรก\ up Q\ you w! VN s. \V Col D] WNLFmeerand G L SR GreFor 7U]HED NU]\F]Hรผ 7U]HED NU]\F]Hรผ Yellow! Red! Green! ou XMฤ F 21 en K RZ. FK21 r th ZDO ap e ples RFyZ Jรก Rฤ . ( Z QR WF VNND D]]X XMMฤ ฤ F F
ns rukc e scenar usze CD 1155
Tฤ grฤ dzieci uwielbiajฤ zajmowaฤ siฤ takลผe w czasie wolnym. Dziฤ ki koล owrotkowi do lekcji wprowadza element losu, szczฤ ล cia, zaskoczenia i oczekiwania, ktรณre zwiฤ kszajฤ koncentracjฤ dzieci.
Gra ubieramy koty
ne tematy: Realizowa Emocje hodowlane Zwierzฤ ta safari Zwierzฤ ta a ni ra Ub Rodzina Zabawki dzenie Boลผe Naro
Flash cards zwierzฤ ta zagrody, zwierzฤ ta rzฤ zฤ ฤ ta ta ssafari, afari f i, ubrania ubran
334
Klocki sprawiฤ , ze dzieci chฤ tnie bฤ dฤ z ich pomocฤ tworzyฤ rytmy, grupowaฤ je i konstruowaฤ dล uลผsze wypowiedzi.
M o rp
Pasjonujฤ dzieci, moลผna je ล wietnie wykorzystaฤ jako pomoc wspomagajฤ cฤ naukฤ kolorรณw i nazw zwierzฤ t oraz liczenia. Licznoล ฤ zestawu pozwala na zaangaลผowanie duลผej grupy.
hun z wierz ฤ ta
3D
To podstawowe narzฤ dzie w nauczaniu maล ych dzieci angielskiego. Umoลผliwia wprowadzanie sล รณwek bez translacji z jฤ zyka polskiego.
Koraliki zoo
zล
7
NS 4205
9
8
12
11
NS 4205
NS 4205
NS 4205
10
NS 4205
15
14
16
NS 4205
NS 4205
NS 4205
18 18
NS 4205
NS S 42 4205 205 5
17
13
NS 4205
NS 4205
.now
aszk
ola.
ww
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
com
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
w. n
owa
szk
ola
.co
m w w w. n
w w w. n o w a s z k o l a .c o m w w w. n o w a s z k o l a .c o m
Karty obrazkowe
rodzina
www
3
2
1
5
NS 4205
NS 4205
asz
kola
owasz
kola.c
om
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
4
ww
20 19
6
NS 4205
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
.com
owa
szk
ola
.co
m
zabawki 24 NS 4205
NS 4205
NS 4205
21
NS 4205
w. n
23
22
NS 4205
NS 4205
NS 4205
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
.now
NS 4205
NS 4205
w w w. n
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
www
.now
aszk
ola.c
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
owaszk
ola.com
w w w. n o w a s z k o l a .c o m w w w. n o w a s z k o l a .c o m
om
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
w w w. n o w a s z k o l a .c o m w w w. n o w a s z k o l a .c o m www
.now
aszk
ola.
w w w. n o w a s z k o l a .c o m
com
emocje
święta
Pacynki emocje
edukacja
Pacynki to nieprzebrane morze możliwości edukacyjnych rozwijających inteligencję emocjonalną dzieci i poszerzających słownictwo.
Stemple zabawki w w w. n o w a s z k o l a .c o m
www
.now
aszk
ola.
w w w. n
com
w w w. n o w owaszk
aszkola.
com
ola.com
Historyjki obrazkowe Zestaw kart pomaga konstruować historyjki i nazywać zdarzenia. Jest świetną inspiracją do rozwijania wyobraźni, kreowania bohaterów i odgrywania ich poczynań przez elementy dramy.
ww
w w w. n
owasz
kola.c
om
w. n
owa
szk
ola
.co
m
w w w. n o
waszkol
a.com
ww
w. n
owa
szk
ola
.co
m
Liczmany zagroda
Patyczkowa rodzinka Patyczkowe ludziki, po odpowiednim udekorowaniu, mogą przeistoczyć się w członków rodziny mówiącej po angielsku. To świetna okazja do zajęć plastycznych w języku angielskim i wesołych dialogów.
Zestaw kolorowych zwierzątek to aż 72 okazje by je nazwać po angielsku, dotknąć, policzyć czy pogrupować w rodzinki.
warsztaty Time for English Rekomendowane przez autorki Time for English Annę Gazicką i Agnieszkę Binek, skierowane do nauczycieli języka angielskiego oraz nauczania przedszkolnego • demonstrują najnowsze techniki nauczania i pomoce, które ułatwiają pracę z dziećmi i pomagają odnieść sukces w nauczaniu języka • wyposażają nauczycieli w innowacyjne gry i zabawy, które w pełni angażują dzieci i kształcą umiejętność mówienia Więcej informacji na str………………………..
335
time for English
www
Time for English. Zestaw NS 4402 Start Up + Main course + Straganik angielski
+
straganik angielski • wym. 73 x 40 x 120 cm • bez wyposa¿enia
336
NS 4404
459 zł
1399 zł
=
199 zł NS 0302
język angielski
Pomoc dydaktyczna „my house” jest wieloaspektowym narzędziem, które nauczyciel może wykorzystać podczas lekcji z całą klasą, bądź w pracy indywidualnej według upodobań i własnych pomysłów. Różnorodność elementów pozwala na dużą dowolność w wymyślaniu ćwiczeń kształtujących umiejętności językowe na poziomie A1. Plansza „my house” może być również wykorzystywana jako zabawa w domu i pełnić rolę fiszek służących zapamiętaniu danego słownictwa. Jest również elementem dekoracyjnym klasy. • zawartoœæ: 1 du¿a plansza magnetyczna o wym. 70 x 50 cm; 17 elementów z nazwami dotycz¹cymi domu; 3 elementy imiona dzieci; 17 elementów wyposa¿enia domu, 3 postaci dzieci
edukacja
My house
29 zł
Ubieramy koty
43 zł NS 0984
Zadaniem graczy jest jak najszybsze ubranie kota na swojej planszy. Słownictwo związane z ubraniem i częściami ciała. Zabawie pomaga kod samokontroli w postaci figur geometrycznych oraz ruchomy kołowrotek. Instrukcja zawiera liczne warianty gry. Gruby lakierowany karton. • 4 plansze A5; ko³owrotek A5; ubrania: 16 elementów ubrania na podstawie prostok¹ta, 16 ¿etonów z nazwami ubrañ o wym. 10 x 5 cm
Nasze domy
Kolorowa łąka
NS 0985
Utrwalanie słownictwa na bazie skojarzeń z kolorem. Gracze uzupełniają swoją kolorową łąkę odpowiednimi żetonami. • 4 plansze A5 z naniesionymi rysunkami 6 kwiatków z 6 kolorami: czerwonym, zielonym, br¹zowym, niebieskim, ¿ó³tym i pomarañczowym; 24 ¿etony o œr. 5 cm; po jednej stronie ¿etonu rysunek a po drugiej nazwa
zł 39 NS 0986
Utrwalanie nazw wyposażenia domu. Zadaniem gracza jest jak najszybsze uzupełnienie swojej planszy o brakujące elementy w postaci ilustracji lub nazw. • instrukcja (gruby lakierowany karton); 4 plansze domów A4, 7 cm w przekroju z wyœwietlonymi elementami; 56 ¿etonów o wym. 4 x 4 cm; po jednej stronie uzupe³nienie obrazka a po drugiej nazwa w jêzyku angielskim
337
55 zł
Znajdź rytm Gry edukacyjne posiadające funkcję samokontroli w postaci małych znaczków lub kolorowych linii, dzięki której dziecko samodzielnie ocenia poprawność wykonywanych zadań. Karty wykonane są z pianki lub laminowanej tektury i można pisć po nich mazakiem do tablic suchościeralnych. • wszystkie gry w wygodnych plastikowych pude³kach o wym. 20 x 5 x 16 cm. • wiek 5+
Przeczytaj i dopasuj. Domino
59
Znajdź i dopasuj
zł WO 0006
Domino polegające na dopasowaniu angielskich wyrazów do ich rysunkowych odpowiedników. • 40 kart o wym. 9,5 x 4 cm
47
zł EC 0003
Edukacyjna gra polegająca na układaniu w logiczną całość fragmentów angielskich zdań. • 40 plakietek o wym. 9,5 x 4 cm
65 zł
WO 0007
Domino 2 –częściowe, które na pierwszym fragmencie zawiera małą literkę alfebetu, na drugim – obrazek z podpisem, przedstawiający przedmiot rozpoczynający się na literkę z pierwszego fragmentu. Plakietki przecięte są na wiele różnych sposobów umożliwiając utworzenie wyłącznie poprawnych par, po dwie możliwości dla każdej z literek. • 72 karty o wym. 12,5 x 8 cm
Zabawna historia
Potrafię czytać
EC0021
Gra edukacyjna polegająca na odnajdywaniu rymów poprzez łączenie wyrazów z obrazkami lub zabawie w memo i odnajdywaniu dwóch identycznych obrazków. Gra posiada element samokontroli w postaci małych znaczków. • 80 laminowanych y kart o wym. y 7 x 6 cm,
52 zł
EC 0004
Układanka posiada dwa warianty gry. Pierwszy polega na dopasowywaniu fragmentów angielskich zdań w taki sposób by tworzyły one logiczną całość. Drugi wariant polega na tworzeniu dowolnych zdań o zabawnych znaczeniach. • 40 plakietek o wym. 9,5 x 4 cm, 40 mo¿liwych kombinacji
Poprzez zabawę rozwijają sprawność mówienia, stanowią inspirację do pisania historyjek. Po rzuceniu trzema kostkami dziecko ma wszystkie elementy potrzebne, aby rozpocząć opowiadanie lub pisanie historyjki. Dla uatrakcyjnienia zajęć i zwiększenia stopnia trudności mogą być użyte w połączeniu z innymi kostkami z serii. Ich użytkownikiem może być jedno dziecko, grupa i cała klasa. • 6 kostek z trwa³ej pianki; wym. 4,2 x 4,2 cm; instrukcja z æwiczeniami
Kostki obrazkowe
338
LR 7021
64 zł
Kostki Początek historii
LR 7020
64 zł
Układanki edukacyjne do nauki w języku angielskim, polegająca na łączeniu w pary puzzli zgodnych pod względem kolorów i ich anglojęzycznych nazw. • 60 dwustronnych, tekturowych puzzli; gry przeznaczone dla 1–6 graczy w wieku: 5+
Owoce i warzy wa
AG 6106
Kolory
20 zł
AG 6083
Liczby i kształty
19 zł
AG 6120
Skojarzenia
NS 0492
40
Przeciwieństwa
Pio iosenki senki pol polsko sko angielskie angielskie dla dzieci dzieci
26 zł
BM 0009
• 9 utworów, 9 aran¿acji, CD
Puzzle Przeciwieństwa po angielsku
język angielski elski ki
Układanki składają się 20 par powiązanych ze sobą rysunków, gdzie przedstawiono zestawienia powszechnie używane w edukacji najmłodszych. Celem układanek jest rozwijanie myślenia logicznego dziecka, doskonalenie wymowy, kojarzenie faktów oraz rozwijanie pamięci. Zadaniem graczy jest logiczne dopasowanie rysunków. • 40 elementów (20 par); od 3 lat
zł
za szt. NS 0493
Kar Karty K artty obrazkowe obra obrazko kowe we
57 zł ER 0001
Zestaw kart obrazkowych przeznaczony do nauki języka angielskiego w domu, w przedszkolu i szkole. Kolorowe zabawne ilustracje i podpisy po angielsku (awers) i po polsku (rewers). Pomysły na 33 wspólne gry i zabawy z wykorzystaniem kart. • 100 pierwszych s³ówek; 104 kolorowe karty polsko-angielskie; od 3 roku ¿ycia; wym. 6,7 x 10 cm; p³yta CD
35 zł
GT 1007 Domino Z Zwie ierzęta rzęta
16 par obrazków z zabawnymi ilustracjami o przeciwnym znaczeniu. Dzięki słowom w jęz. angielskim umieszczonym na każdym elemencie gra uatrakcyjni naukę i utrwalanie słownictwa (głównie przymiotników). • 32 elem.; wym. po z³o¿eniu 8 x 12 cm
edukacja ed dukacj k
19 zł
16 zł
NS 0987
Dwa zestawy puzzli. Obrazki zwierząt lub przedmiotów codzienn nego użytku należy dobrać do nazw w języku angielskim. Tematy dwóch dwóc zestawów oznaczone kolorami. • wym. 7,6 cm x 6 cm; 18 dwustronnych elementów; gruby lakierowany karton
339
Puzzle Pier wsze słowa
90 zł
PP 0087
Każdy 3-elementowy puzzel jest częścią wyrazu 3-literowego. Jest on dwustronny: po jednej stronie znajduje się część obrazka, a po drugiej sama litera. • 16 puzzli, 48 czêœci, od 4 lat
Gdzie jest piesek? Przyimki miejsca
54 zł PP 8422
Duże plansze przedstawiające zabawnego pieska w różnym położeniu względem jego domku – budy. Zestaw zawiera również dodatkowo dużą budę, 2 psy oraz ruchome elementy – karty z napisami w języku angielskim, m.in. over, under, inside, next to. • 14 plansz A5, 14 kart z napisami (wym. 6,5 x 2 cm), 2 psy o wys. 20 cm, buda o wym. 41 x 28 cm
Puzzle Alfabet angielski
33
zł
GT 1004
Puzzle do nauki angielskiego alfabetu i ćwiczeń poprawnej wymowy dla dzieci w wieku od 3 lat. Zestaw składa się z ilustracji przedmiotu oraz jego nazwy z wyróżnioną pierwszą literą. • 26 zestawów 2-elementowych puzzli
340
Alfabet angielski
12 zł
GT 0872
Podpisane ilustracje służą do nauki alfabetu, powtórek materiału oraz tworzenia opowiadań. • 7 banerów (po 4 ilustracje); wym. banera 45 x 9 cm, wym. obrazka: 11,2 x 9 cm
Co, gdzie jest?
42 zł PP 3111
Ciekawa gra polegająca na połączeniu wylosowanego obrazka z odpowiednim miejscem na planszy. Identyfikowanie przedmiotów znajdujących się w domu, ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację. Gra przygotowana jest również do nauki języka angielskiego, poszerza słownictwo i wprowadza pojęcie rymu. Pomoc sprawdzi się w utrwalaniu wyrażeń określających relacje przestrzenne między przedmiotami. • plansza o wym. 37 x 48 cm; 36 kartoników – co stanowi 3 ró¿ne gry do zabawy
Puzzle Liczymy po angielsku
30 zł GT 1008
10 3-elementowych puzzli do nauki liczebników. Każdy zestaw puzzli zawiera cyfrę, ilustrację przedmiotów w odpowiedniej ilości oraz zapis liczebnika po angielsku. Dzięki zabawie dziecko uczy się liczyć i utrwala sposób pisowni angielskich liczebników. • 30 elem.; wym. po z³o¿eniu: 8 x 18 cm
GRATIS
!
książka Literkowe Zabawy gratis przy zakupie MP 1001G
74 zł
Morphun. M h Kl Klocki z wiel i lki kimii lit literamii
MP 1001G
50 klocków
GRATIS
!
50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 4360G
Morphun. Klocki z obrazkami
50 zł
MP 4360G
Każdy klocek zawiera kolorowy obrazek. Zadaniem dzieci jest m.in. odszukać 6-elementowe zbiory z uzasadnieniem dlaczego właśnie te klocki do siebie pasują. Zabawa oprócz ćwiczeń słownikowych służy również nauce kolorów, tworzenia historyjek, ćwiczy apostrzegawczość oraz refleks. • 66 elem
zł 162 TT 6000
zł 109 TT 6004
jjęzyk k angielski i lk
Zestaw klocków z alfabetem (bez polskich znaków) do wykorzystania w czasie zabaw językowych, m.in. do układanek wyrazowych o różnym stopniu trudności w jęz. polskim i angielskim. • 135 elam.
edukacja
książka
Plansza magnetyczna
Seria pomocy dydaktycznej w formie dużej magnetycznej planszy (TT 6000) oraz zestawów magnetycznych elementów (TT 6001, TT 6002 i TT 6003) do ćwiczeń z zakresu podstawowych operacji matematycznych. Magnetyczne zestawy sprzedawane osobno. Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie. • wym. 38 cm x 47,5 cm
Karty edukacyjne z obrazkami
69 zł PP 4085
Zestaw dwustronnych edukacyjnych kart z obrazkami po jednej i odpowiedziami po drugiej stronie. Karty schowane w wygodne, solidne pudełko z tematycznymi przegródkami w 6 kategoriach: alfabet, kolory i kształty, pierwsze słowa, liczby, zapamiętywanie ze słuchu, zapamiętywanie wzrokowe. Doskonałe do nauki języka angielskiego. • 6 kategorii po 54 karty, 324 szt. wym. pude³ka 13 x 15 x 10 cm wiek: 4+
Magnetyczne elementy. Rzeczowniki
Seria pomocy dydaktycznej w formie dużej magnetycznej planszy (TT 6000) oraz zestawów magnetycznych elementów (TT 6001, TT 6002 i TT 6003) do ćwiczeń z zakresu podstawowych operacji matematycznych. Magnetyczne zestawy sprzedawane osobno. Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie. • wym. 38 cm x 47,5 cm
12 zł
Zakręcony Alfabet
GX 2073
Duże puzzle w formie koła z literami angielskiego alfabetu. Każdemu elementowi przyporządkowana została określona literka i rysunek dziecka o imieniu i przebraniu rozpoczynającym się na tą literkę. • 36 elem. œr. 40 cm wiek: 3+
341
plansze Jednostronne, suchościeralne z miejscami do uzupełnienia. • wym. 50 x 74 cm
jêzyk angielski
11
Alfabet Alfabet
zł
Twój Dzień
za szt.
WO 0001
Owoce O
WO 0003 3
Kalendarz Kalendar urodzinowy
WO 0005
Aplikacja Zawody
Warzy wa
WO 0004
Kształty
15 zł PP 6382
• wym. 43 x 56 cm, jednostronne
342
WO 0002
zł 50 PP 0196
Aplikacje z 20 postaciami, reprezentującymi najpopularniejsze profesje. Postacie posiadają najbardziej charakterystyczne atrybuty dla danego zawodu oraz tabliczki z nazwą w języku angielskim. Aplikacje można przymocować za pomocą taśmy, magnesów lub przyczepić pinezkami. • 4 arkusze kredowanego lakierowanego papieru o wym. 61 x 43 cm z 41 czêœciami do odseparowania. wiek 3+
PP 4106
Liczby 1–10
PP 4103
21 zł
• wym. 43 x 56 cm
21 zł
język angielski
• wym. 43 x 56 cm
edukacja
Emocje
Dni tygodnia • wym. 43 x 56 cm
PP 6297
15 zł
Moje Emo ocje • plakat polsko-angielski, wym. 50 x 70 cm
Miesiące
PP 6303
Kolory
PP 4105
• wym. 43 x 56 cm, jednostronne
15 zł
• wym. 43 x 56 cm
21 zł
NS 1102
32 zł
Codzienne porządki Codz • wym. 50 x 74 cm
EC 0020
10 zł 343
gry 62 zł
Małe oko rysia
ED 1283
Małe oko rysia jest grą która ćwiczy spostrzegawczość refleks i pamięć. Zadaniem graczy jest odszukanie wśród rozłożonych kolorowych obrazków w jak najkrótszym czasie identycznego obrazka z tym znajdującym się na wylosowanym kartoniku. Zasady gry podobne jak w grze Oko rysia ale zestaw jest mniejszy i daje wiele możliwości układu elementów (nie ma gotowej planszy). Gra jest doskonałym materiałem do tworzenia własnych wariantów zabaw. • 72 elementy o wym. ok. 6 cm; tekturowe pude³ko z plastikow¹ podstawk¹ do gry; wym. szeœciok¹tnego pude³ka: wys. 14 cm, bok d³. 7 cm; od 3 lat
32 zł
Sok S kolle oko k
AG 5475
Wspaniały zestaw gier edukacyjnych ćwiczy spostrzegawczość refleks i pamięć daje wiele radości. W zestawie aż 8 gier: Bystre oczko Sokole oko Skojarzenia Bingo obrazkowe Bingo – Skojarzenia Bingo – oczko Zgadula Niby Lotek. • 4 dwustronne plansze (23,6 x 16 cm); 140 ¿etonów (2,8 x 2,8 cm)
Perskie oko
36 zł
HR 0045
Ćwiczenia percepcji wzrokowej dla dzieci w młodszym wieku szkolnym, kierowana do uczniów mających problemy z prawidłową analizą i syntezą wzrokową, co skutkuje trudnościami w czytaniu i pisaniu. Pomoc składa się z kart zawierających materiał obrazkowy i literowy ułożony według stopnia trudności – od najprostszych kształtów do trudnych wyrazów. • A4; 50 kart; teczka
344
105 zł
Oko rysia
ED 0382
Gra ćwiczy pamięć spostrzegawczość i refleks. Na dużej planszy w kształcie koła zostało umieszczone 300 różnych obrazków. Zadaniem uczestników gry jest m.in. odszukanie na dużej planszy w jak najszybszym czasie identycznego obrazka z tym znajdującym się na wylosowanym kartoniku. Kto dokona tego pierwszy zdobywa kolorowy punkt. Wygrywa ta osoba która zdobędzie najwięcej punktów. • œr. planszy 64 cm; 300 kartoników (wym. 3 x 3 cm); 18 ¿etonów; 1–6 graczy
Bystre oczko. 7 gier
66 zł
AG 4584
Gra na spostrzegawczość, której celem jest odszukiwanie na dołączonych planszach takiego samego obrazka, jaki wcześniej wylosuje się spośród 210 tabliczek. 7 wariantów zabaw do wyboru. • pude³ko zawiera: 210 elementów z tekturowymi obrazkami o wym. 4,2 x 4,2 cm oraz 4 dwustronne tekturowe plansze o wym. 20 x 33 cm; gra przeznaczona dla 1–8 graczy w wieku 3+
edukacja gry
Gry, których celem jest zebranie jak największej ilości cukierków w wyznaczonym czasie. Każdy kolejny gracz szuka cukierka w kolorach wyznaczonych przez rzut trzema kostkami. Gra rozwija spostrzegawczość i ćwiczy refleks.
Gra z cukierkami XXL
BU 5511
• plansza z tkaniny o œr. 100 cm; 3 kostki z kolorami; 41 kolorowych drewnianych cukierków o wym. 13 cm; od 4 lat
Gra z cukierkami
BU 2408
• plansza z tkaniny o œr. 45 cm; 3 kostki z kolorami; 41 kolorowych drewnianych cukierków o wym. 7 x 2,5 cm; od 4 lat
89
245 zł 89 zł
27 zł
zł
Gra Kształty
BU 2414
Każdy gracz rzuca trzema kostkami po czym szuka żetonu który zawiera wylosowane kształty. Zadanie nie jest łatwe. Gra rozwija spostrzegawczość oraz koncentrację uwagi. • 41 kolorowych drewnianych ¿etonów (œr. 3,5 cm); 3 kostki z kszta³tami; plansza z tkaniny (œr. 45 cm); od 4 lat
Pamięć 3D
AL 0524
Gra polega na ułożeniu kostek zgodnie ze wzorem na odsłoniętej karcie ze stosu „kart wzorów”. Czas na ułożenie odmierzany jest przez klepsydrę. Gra jest świetnym treningiem spostrzegawczości, pamięci i wyobraźni przestrzennej. • 25 kolorowych kostek; 55 kart ze wzorami; klepsydra; 100 ¿etoów; instrukcja; od 5 lat
345
Czer wony K Kaptturek k
22 zł
AL 3154
Gry planszowe l oraz książeczki z bajką. • plansza o wym. 32 x 26 cm, 4 pionki, kostka, instrukcja do gry; wiek 5 +, iloœæ graczy: 1–4
63 zł HOOOP!
GR 0993
Jest to gra logiczna, prawie abstrakcyjna. Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy. • dwustronna plansza; 50 k³adek; 12 plastikowych ¿ab (po 3 w 4 kolorach); 4 domki – pola startowe; 16 kart specjalnych; od 7 lat
346
JJaśś i Mał M łgosia i
AL 0332
22 zł
54 zł Trio
GR 1334
Gra ćwiczy spostrzegawczość i refleks, rozwija wyobraźnię przestrzenną. Proste reguły! Gracz ma za zadanie ułożyć na planszy układ z karty, zmieniając pozycję jednego pionka. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej kart! • plansza do gry; 55 kart; 8 pionków; instrukcja; od 7 lat
Owocowy ogród
NS 0399
Gra logiczna polegająca na układaniu figurek owoców na tablicy wg schematów z kart pracy. Zadania stopniowane są według trudności. Zadaniem gracza jest przekształcenie układu przy jak najmniejszej liczbie ruchów. Gra rozwija logiczne myślenie i umiejętność przewidywania. • plansza do gry wykonana z solidnej drewnianej p³yty z 16 polami o wym. 33 x 33 cm; 16 figurek: 4 jab³ka, 4 truskawki, 4 winogrona, 4 banany; 24 karty pracy o wym. 23 x 11 cm; wiek 5+
gry
edukacja
119 zł
Minimózg
58 zł
IV 3002
Gra dla dwóch osób. Zadaniem jednego z graczy jest odgadnięcie czterokolorowego kodu, który ułożył partner. Poprawne ułożenia sygnalizowane są czerwonymi i białymi pionkami. Gra ćwiczy intelekt i logiczne myślenie. • 96 pionków w 8 kolorach; wym. 29,5 x 15 x 3 cm
Mastermind. Drewniana gra logiczna
99 zł GK 0180
Gra przeznaczona dla dwóch graczy polegająca na odgadnięciu w jak najmniejszej ilości tur zaszyfrowanego przez przeciwnika kodu, utworzonego poprzez użycie określonych kolorów w określonej kolejności. • drewniana tablica z otworami o wym. 25 x 2 x 12,5 cm, 60 ko³eczków w 5 kolorach, 20 ko³eczków czarnych i 20 ko³eczków bia³ych, instrukcja, wiek: 7+
347
Gra planszowa l z naśl ślad dowaniem i
165 zł
BU 2393
Gra wymaga szybkiej percepcji oraz nieco wyobraźni. Polega na opisywaniu oraz imitowaniu zachowań z szerokiej gamy ilustracji. Gra wyzwala kreatywność oraz rozwija zdolności komunikacyjne. • wym. planszy: 37 x 37 cm; od 4 lat, do wyczerpania zapasów
Gra Rusz G R się! i !
zł 92 BU 2421
Gra zręcznościowo-sprawnościowa, polegajaca na jak najszybszym ułożeniu kwiatka z elementów zdobytych w nagrodę za poprawne wykonanie zadań. Zadania przedstawione są w formie graficznej i znajdują się na odwrocie każdej karty i wymagają użycia drewnianych żetonówbiedronek. • 24 tekturowe karty o wym. 7,5 x 8 cm; 8 drewnianych tabliczek o wym. 9 x 8,5 cm; 6 drewnianych biedronek o œr. 1,8 cm; liczba graczy: 2–6; wiek: 5+
Balamari. Gra zręcznościowa Grymasy. Gra na miny
42 zł DJ 0516
Przyjrzyj się zdjęciu na karcie, zapamiętaj je i zrób minę jaką robi dziecko ze zdjęcia. • 72 karty du¿e i ma³e, 10,5 x 7 cm i 7 x 5 cm, wiek: 6+
348
zł 99 BU 2706
Gra zręcznościowa polegająca na przesuwaniu drewnianych rybek po chuście z kieszonkami, tak aby te nie wpadły w „paszczę rekina”. Dołączone karty z kolorami wyznaczają kieszonki do których powinny trafić rybki. • gra przeznaczona dla 2–4 dzieci, wiek: 4+, zawartoœæ: 1 tkanina z kolorowymi kieszeniami, wym 66 x 79 cm, 4 karty o wym. 6,5 x 6,5 cm, 16 drewnianych ryb d³. 4.9 cm
zł 68 Gra z naśladowaniem i
DJ 5152
gry
edukacja
Wesoła gra z kartami polegająca na naśladowaniu zachowania ludzi wykonujących różne czynności odgłosów zwierząt itp. • 120 kart; od 5 lat
Gra w podróżowanie
99 zł BU 2703
Gra Laguna
105 zł
BU 2323
Ta gra planszowa to podróż po świecie w kilka rzutów kostką. Gra polega na przemieszczaniu się jednym z 6 dzieci pochodzących z różnych zakątków świata, poznając przy tym wszystkie kontynenty, charakterystyczne zabytki oraz specyficzną faunę i florę. • 1 owalna sk³adana plansza o wym. 66,5 x 53 cm, 6 drewnianych figurek dzieci o wys. 5,5 cm, 36 tekturowych kart kontynentów, 30 kart prezentów, drewniana kostka, instrukcja, wiek 5+; graczy 2–6
W tej grze wygrywa ten, kto jest najbardziej spostrzegawczy i ma najlepszy refleks! Przy pomocy drewnianego młotka, gracze odwracają rozłożone muszle. Jeśli pod spodem została odkryta perła, trzeba szybko sprawdzić, którą stronę wieloryba widać. Gdy kolory się zgadzają, gracz może złapać wieloryba i umieścić znalezioną perłę w swojej łodzi. Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 4 perły. • od 4 lat; zawartoœæ: pluszowy bia³o-czarny wieloryb, m³otek, materia³owa mata œr. 45 cm, 4 ³ódki, 20 drewnianych muszli (2 rekiny, 9 bia³ych i 9 czarnychh pere³) ³)
79 zł
79 zł
Gra Gdzie jest Monty?
BU 2420
Gra logiczna polegająca na odwzorowaniu miejsca znajdowania się kota Monty‘ego i opisaniu zależności kotka z innymi przedmiotami znajdującymi się w jego otoczeniu. Zależnie od tego co wskaże rzut kostką, należy odwzorować położenie kota, zgodnie z jednym z 34 obrazków, posługując się przestrzennymi klockami lub opisem słownym. • w zestawie znajduj¹ siê drewniane figurki: dywan 20 x 16 x 0,5 cm, ³ó¿ko 12 x 4,5 x 7,5 cm i kot 4,5 x 4,5 x 1,2 cm oraz pluszowa ko³dra i poduszka; 34 plakietki ze zdjêciami o wym. 5,5 x 5,5 cm oraz drewniana kostka; liczba graczy: 2–5; wiek: 4+
Gra Zgadnij co to?
BU 2310
Gra na spostrzegawczość, polegająca na odgadywaniu rozpoznawaniu przedmiotu lub zwierzęcia z obrazka. Na drewnianej konstrukcji o podstawie z lusterek należy położyć okrągły kartonik obrazkiem do dołu, a następnie obracając konstrukcją, odgadnąć, co się na nim znajduje. Ale uwaga, nie jest to wcale takie proste, bo w jednym momencie, widoczna jest tylko jedna z 4 ćwiartek rysunku. • drewniana sk³adana konstrukcja o wym. 14 x 14 x 10,5 cm; 60 okr¹g³ych kart z rysunkami oraz 5 suchoœcieralnych kart o œr. 10 cm; pisak; liczba graczy: 2–4; wiek: 4+
349
3 Traki
99 zł
GR 0015
Wciągająca łamigłówka dla graczy w wieku 3–8 lat z zadaniami o różnym poziomie trudności. Trzy ciężarówki wyruszają w drogę. Muszą przed odjazdem zabrać ładunek. Ułóż klocki w taki sposób aby się zmieściły na naczepie. Do gry dołączona jest książeczka z 48 zadaniami o różnym stopniu trudności. • od 3 lat
Gra logiczna Kamelot
102 zł GR 1099
Czy potrafisz wybudować drogę, po której będzie mógł wspiąć się rycerz, by uwolnić księżniczkę? Gra zawiera 48 zadań o różnym stopniu trudności. • od 4 lat., dostêpnoœæ od sierpnia 2015
Schattenmemory
695 zł RM 8021
Pomoc edukacyjna typu memory. Przeznaczona m.in. dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Rozwija pamięć wzrokową i spostrzeganie, wyobraźnię przestrzenną, utrwala słownictwo, umożliwia układanie historyjek, uczy porządku. Przejrzyste i zrozumiałe zasady gry pozwalają ćwiczyć i tworzyć różnorodne zadania i zabawy: łączenie w pary, układanie prostych zdań, tworzenie historyjek, tworzenie zbiorów, klasyfikowanie obrazków wg figur. • 6 szufladek, w ka¿dej po 26 drewnianych p³ytek z obrazkami
59 zł
350
Ruletka Motylki
EO 0316
Drewniana okrągła tabliczka z obrotowym kołem pośrodku oraz 6 nakładanymi motylkami z otworami w skrzydełkach. Obrotowe koło posiada otwór, przez który po zakręceniu, pojawia się jeden z 6 kolorów. Pod drewnianymi motylkami także znajdują się kolorowe koła, rozmieszczone są one jednak w różnych konstelacjach. Po zakręceniu kołem, w otworku, pojawi się jeden z 6 kolorów. Następnie należy ułożyć motylki w taki sposób, aby przez otwory w skrzydłach każdego z nich był widoczny ten sam kolor, jaki wskazuje ruletka. • œr. 24 cm, wys. 3 cm; wiek: 2+
102 zł
BU 2303
Owocowa wieża
GU 5159
Drewniana układanka pomoże w nauce kolorów, kształtów i nazw owoców. • 60 elementów; worek na przechowywanie; od 3 lat
gry
Gra może przebiegać według dwóch różnych zasad w zależności od użytej kostki. Gracz rzuca kostką i pobiera odpowiedni cylinder (kolor lub ilość oczek wyznaczone przez kostkę). Zadaniem graczy jest zbudowanie jak najwyższej wieży przez dokładanie kolejnych cylindrów. • 25 drewnianych cylindrów; kostka z kolorami; kostka z oczkami; od 4 lat
edukacja
Gra z cyllind drami
99 zł
Ślimak Max w trasie
192 zł
BU 1003
Gra bawi, ale też uczy koordynacji wzrokowo-ruchowej oraz logicznego myślenia. Gracz delikatnie przesuwa ślimaka do płytki koloru który wyrzucił kostką, następnie bierze obiekt w tym samym kolorze i kładzie go na grzbiecie ślimaka. Jeżeli przedmiot spada zwraca znak „sałatkę”. Aby wygrać, Ślimak musi mieć załadowanych przynajmniej 5 prezentów w 5 różnych kolorach. • zawartoœæ: 1 drewniany œlimak (20 cm), jeden drewniany grzbiet (12 cm), 10 du¿ych obiektów w 5 kolorach (8 drewnianych i 2 tkaniny) 1 p³ytka ogród (œr. 25 cm), 5 p³ytek zwierz¹tek (œr. 20 cm), 6 szt. g³ówek sa³aty, 1 kostka kolorów, 1 popychacz drewniany ( 31 cm.); od 3 lat
3 1 35 351
wielopoziomowe gry logi czne Zawierają 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. dostępność sierpień ęp p 2015
Smart Piraci
GR 0931
• od 5 lat
82 Gra Kot i Mysz • od 5 lat
zł za szt.
GR 0962
Gra Safari
GR 0924
• od 7 lat
Gotujemy zupę
RM 8053
Gra mobilizuje do myślenia, rozwija pamięć i doskonali umiejętności komunikacyjne podczas gry z rówieśnikami; uczy cierpliwości, uczciwości; wykorzystuje umiejętności strategiczne; wyzwala kreatywność i aktywność. • plansza wykonana z trudno zniszczalnego materia³u; 32 bambusowe ¿etony; 8 warzyw powtórzonych czterokrotnie; 4 ludziki; 4 koszyczki
275 zł 352
Grzybobranie i Cudowna podróż
45 zł 30 zł GR 0283
Gra Największy pies
DJ 5104
Ciekawa gra w porównywanie wielkości. Bohaterami są zabawne psy z których wygrywa największy. • 36 kart; od 3 lat
215 zł
46 zł
gry
edukacja
Zestaw dwóch gier. Grzybobranie to wyprawa do lasu pełna niespodzianek. Cudowna podróż jest grą przygodową z zadaniami. • 2–4 graczy; od 4 lat
Zabawa w kolory Zabawa kolory
388 370
Nauka rozpoznawania i nazywania kolorów oraz części garderoby dziecięcej. Poprzez nakładanie butów i doczepianie akcesoriów można ćwiczyć lateralność i określenie prawy–lewy. Magnetyczne elementy po ustawieniu plansz w pozycji pionowej nie spadają. Załączona do gry kostka może zamienić grę w formę loteryjki. • 6 tabliczek magnetycznych o wym. 31 x 19 cm z postaciami dzieci; 36 czêœci garderoby w 6 kolorach; kostka z kolorami i 1 kostka z piktogramami; instrukcja; od 3 lat
44 zł
Loteryjka logiczna
Spójrz i porównaj
32 zł
Symetria. Zestaw edukacyjny
NS 0134
Zabawa losowa, dająca każdemu dziecku możliwość osiągnięcia sukcesu. Zawiera zestaw 5 gier kształcących pojęcia: mały–duży, na prawo – na lewo, określania koloru, dostrzegania cechy wspólnej oraz uzupełniania obrazka o brakujący element. Szerokie zastosowanie gry: grupowanie, sortowanie, przeliczanie, ćwiczenia sprzyjające rozwojowi mowy, uwagi i pamięci, ćwiczenia analizy i syntezy słuchowej. • 70 kartoników (wym. 4 x 4 cm); 20 pasków (wym. 4 x 21 cm)
VO 7234
Zadaniem dzieci jest odszukać właściwy wzór i położyć transparentną płytkę na planszy. Gra pozwala ćwiczyć spostrzeganie różnych kształtów, odtwarzanie wzorów i symetrycznych odbić. • 4 plansze (16 x 16 cm) i 36 przezroczystych p³ytek; od 5 lat
AG 0030
Czy dwie części jednego obrazu są identyczne? Czy strona lewa jest taka sama jak strona prawa? Ta układanka obrazkowa pozwoli Twojemu dziecku znaleźć odpowiedzi na te pytania. W zestawie znajduje się wiele obrazków, a każdy z nich podzielony jest na dwie części. Podczas zabawy dziecko może przyłożyć jedną część układanki do lustra, co umożliwia ujrzenie całego przedmiotu. W zestawie znajduje się układanka i opis trzech ciekawych gier. Posiada 96 elementów, z których można ułożyć 48 obrazów. Taka ilość i różnorodność elementów zapewnia zabawę dla sporej grupy dzieci.
353
Gra w kolory Tęcza
GR 0078
Układanka oraz dwie gry z kolorową kostką. Gra ćwiczy pamięć i zdolność koncentracji, uczy rozpoznawać kolory, wzbogaca słownictwo. Klocki z prostym systemem łączenia. Każdy z nich zawiera kolorowy obrazek. Zadaniem dzieci jest m.in. odszukać 6-elementowe zbiory z uzasadnieniem dlaczego właśnie te klocki do siebie pasują. Zabawa oprócz ćwiczeń słownikowych służy również nauce kolorów, tworzenia historyjek, ćwiczy spostrzegawczość oraz refleks. • 66 elem., 1–6 graczy; plansza o wym. 34 x 34 cm; 36 kartoników; od 3 lat.
41 zł
25 zł
22
Dopasuj kolorami D
zł
Kolor i kształt
AL 0397
Gra w której zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy skojarzy kształt owoców z właściwym dla nich kolorem. Gra wyzwala dużo emocji, jest świetnym treningiem na spostrzegawczość i refleks. • 15 kart owoców; 2 b¹czki; 24 ¿etony; instrukcja; od 5 lat
Kolorowy kod
GR 1365
Gra polega na wybraniu z książeczki jednego ze stu zadań o różnym stopniu trudności. • od 5 lat., dostepnosæ od sierpnia 2015
82 zł
354
PI 9112
Ci kawa propozycja 3-elementowych puzzli do nauki kolorów oraz przyCie porządkowania ich do odpowiednich przedmiotów w tym samym kolorze. Pierwszy element puzzli przedstawia dany kolor z zabawną minką (emocje), drugi element przedmioty w różnych kolorach a trzeci element czarno-biały kontur jeszcze innego przedmiotu. Wszystkie trzy części należy połączyć w odpowiedni sposób, tak aby kolory zgadzały się ze sobą. • 12 kolorów; 36 kartonowych elem.; od 3 lat
Portret pamięciowy
343142
Gra skłania dzieci do obserwacji i dedukcji. Zadanie polega na ułożeniu twarzy z elementów wg portretu pamięciowego. Opis do zadania składa się z cech występujących i nie występujących, np.: nosi okulary nie ma wąsów itp. W drodze eleminacji dzieci tworzą prawidłową twarz a poprawność sprawdzają na odwrocie karty zadaniowej. Możliwa jest praca w grupach lub praca indywidualna. Gra daje nieograniczone możliwości w ttworzenia własnych portretów. • 16 kart o wym. 10,5 x 7,5 cm; 64 paski z elementami twarzy: oczy nos w³osy usta; instrukcja; od 5 lat
gry
edukacja
142 zł
82
32 zł
zł
Gra Zgadnij kto to?
IK 5801
Na straganie. Gra edukacyjna z zagadkami i wierszykami
AG 4461
Gra polega na odgadywaniu jaką postać wybrał przeciwnik. Gra rozwija spostrzegawczość, umiejętność zapamiętywania i kojarzenia. Jedno przemyślane pytanie może wyeliminować kilka postaci za jednym razem. Grać można w dowolnym miejscu dzięki specjalnej rozkładanej planszy. • 2 plansze; 2 arkusze z postaciami; 4 podpórki; od 6 lat
Czegóż nie ma na straganie w dzień targowy! Ileż owoców i warzyw a jakie kolory żółty fioletowy zielony czerwony. Gra z zagadkami w formie prześmiesznych wierszyków. • gra dla 2–4 dzieci; plansze z ko³em kolorów; 2 kostki; 24 sztywne kartoniki; 50 ¿etonów; 24 karty z zagadkami; instrukcje
52 zł
37 zł
Poczta
GR 0672
Zestaw niezbędnych akcesoriów do zabawy w pocztę: telefon, stempelek, koperty, naklejki i znaczki, okienko z tabliczką, pieniądze i druczki, kartki pocztowe, paczki. • wym. 34 x 23 x 3,7 cm; 1–4 graczy; 4–10 lat; do wyczerpania zasobów
Wielkie zakupy
AG 0010
Zapraszamy do naszego sklepu na wielkie zakupy. Gra przeznaczona jest dla 2–4 graczy w wieku od 7 do 100 lat. Kto kupi najwięcej? Kto zaoszczędzi najwięcej uczestnicząc w promocjach? A może ktoś straci wszystkie pieniądze?
355
29 zł
Poznaje emy zawody 1
AL 0210
Zawody. Karty edukacyjne
337 229
Każdy z graczy wybiera pionek który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta rolnika lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. W trakcie zmierzania do celu gry wiele satysfakcji daje dzieciom zdobywanie i układanie poszczególnych puzzli a namalowane na nich narzędzia pracy przybliżają informacje o reprezentowanych zawodach. • wym. pude³ka: 29 x 19 x 3,7 cm; 2–4 graczy; od 4 lat
Karty edukacyjne z rysunkami postaci wykonujących charakterystyczne zawody. Na szczegółowych rysunkach z pierwszej grupy kart uwzględnione zostało miejsce pracy, strój charakterystyczny dla danego zawodu oraz podstawowe narzędzia pracy. Karty z zawodami podzielone zostały na 10 kategorii po 5 kart: opieka medyczna, służby porządkowe, gastronomia, budownictwo, rzemiosło, rzemiosło artystyczne, sport, ratownictwo i pierwsza pomoc. W drugiej grupie kart znajdują się zdjęcia narzędzi pracy, również podzielone na 10 grup, przyporządkowanych do każdej rodziny zawodów. • 95 kart o wym. kart 12 x 8 cm w tekturowym pude³ku z magnetycznym zamykaniem, liczba graczy: wiek: 4+
32 zł
68 zł
Zagadki i wierszyki. Kto to taki?
AG 4874
Loteryjka z wierszykami-zagadkami przeznaczona od dwóch do czterech graczy. Gra w atrakcyjny sposób umożliwia poznanie zajęć i zawodów ludzi nazywanie ich i skojarzenie zawodu z rekwizytami które są dla niego charakterystyczne. Gra zawiera zagadki w formie wierszyka wraz z pasjonującą rozrywką na zasadach loteryjki obrazkowej. • dwustronna plansza; instrukcja; 24 karty z zagadkami; 24 tafelki o wymiarach 7,5 x 7,5 cm; 48 ¿etonów; 2 kostki do gry
38 zł
Kalambury
Układanka Postacie
EC 0005
Zabawna układanka 3-elementowa, polegająca na tworzeniu postaci o wyglądzie charakterystycznym dla znanych profesji, bądź dowolnego miksowania elementów i tworzeniu własnych, zabawnych charakterów. • 27 tekturowych elementów o wym. 15 x 7,4 cm, instrukcja ze wzorami postaci, wiek 3+
32 zł Zgaduj-Zgadula DR 0239
Dwie drużyny podążają do mety odgadując po drodze pokazane bądź narysowane hasła. • plansza, 100 kart z poleceniami; 4 pionki bloczek do rysowania; instrukcja gry
356
125 5 złł
AG 6151
Quiz zawiera 72 zagadki pogrupowane na trzy tematy: ZOO owoce i warzywa oraz zawody. Ten z graczy który wykaże się wiedzą błyskotliwością i inteligencją oraz przejdzie najszybciej drogę planszy zasługuje na tytuł Króla albo Królowej Zagadek i zdobywa koronę. • od 4 lat
ALL 2580
Gra karciana typu Piotruś. Bajkowe postacie. Rozpoczynając grę, ę, należy należy najpierw rozdać karty pomiędzy graczy. Następnie każdy z uczestników losuje kartę od sąsiada, próbując pozbyć się swoich kart, poprzez utworzenie par. Przegrywa ten gracz, który pozostanie z kartą nie posiadającą pary – Piotrusiem. • pude³ko zawiera 25 kart o wym. 6 x 8,5 cm; wiek: 3+
7 zł
Karty do gry Piotruś ZOO
AL 0258
24 listkowa talia kart do gry „Piotruś” z ilustracjami zwierząt. Jest świetną pełną emocji zabawą dla najmłodszych. • wym. pude³ka: 9 x 6 x 1 2 cm; 2–4 graczy; od 4 lat
65 zł
Prawda czy fałsz?
gry
Karty do gry Piotruś Bajki
AL 0284
Dobrą zabawę wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji wszystko to znajdą uczestnicy gry „Prawda czy Fałsz”. Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii techniki przyrody i geografii. Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości. • wym. pude³ka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm; 2–6 graczy; od 12 lat
48 zł
Zagadki Smoka Obiboka 1
GR 0139
Na każdej karcie znajduje się rymowana zagadka, a na odwrocie kolorowa ilustracja – odpowiedź na zagadkę. Jeśli dziecko zgadnie, kładzie na swojej planszy kolorowy żeton z misiaczkiem. Gra uczy logicznego myślenia, przygotowuje do rozwiązywania problemów, wzbogaca słownictwo. • 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm; 6 plansz o wym. 10,5 x 15 cm; 36 ¿etonów; 1–6 graczy; od 4 lat
47 zł
Nowe zagadki Smoka Obiboka
edukacja
5 zł
GR 0252
Zasady gry są takie same jak w Zagadkach Smoka Obiboka. Różni się tylko sposób nagradzania. Dziecko, które zgadnie otrzymuje jeden z puzzli z 6-elementowej układanki. • 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm; 6 puzzli 6-elementowych o wym. 10,5 x 15 cm; 1–6 graczy; od 4 lat
357
36 zł
Pory roku
GR 5590
Karty Pory roku
EU 0003
Loteryjka dla 1–4 dzieci polegająca na dopasowaniu obrazka do planszy z odpowiednią porą roku. Doskonała zabawa zachęcająca do rozmów o zmianach zachodzących w przyrodzie w ciągu roku. Żetony o różnej wielkości wykonane są z grubego kartonu mogą również służyć do przeliczania, klasyfikowania i porównywania. • 4 plansze (wym. 23 x 16 cm); 24 obrazki, 4 okulary; 4 gumki o d³. 36 cm; instrukcja
Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę. W pierwszej kolumnie wybieramy pory roku a z kolejnych 4 kolumn dziecko musi wybrać obrazki pasujące do danego sezonu. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem. Pomoc również może być użyta do tworzenia i opowiadania krótkich historyjek. • wym. 28,5 x 10,5 , cm
28 zł
32zł
Cztery pory roku
AX 0005
Quiz przyrodniczy
AG 4850
Gra edukacyjna dla najmłodszych pozwalająca im bliżej poznać cztery pory roku. • 2–4 graczy; od 3 lat
Zagadki przyrodnicze w formie wierszyków. Pasjonująca rozgrywka na zasadach quizu. • 100 kart z zagadkami o zwierzêtach i roœlinach w formie wierszy; plansza do gry; 4 pionki; 2 okr¹g³e ¿etony
29 zł
28 zł
Dni tygodnia
AL 0190
Znakomita gra dla najmłodszych i całej rodziny. W trakcie gry wykorzystuje się wiele atrakcyjnych rekwizytów. Gracze poruszają się pionkami po polach oznaczających dni tygodnia. Kto dotrze pierwszy do pola po środku planszy ten wygrywa. Po drodze trzeba mieć jednak wiele szczęścia na różnych etapach gry. Ważny jest udany rzut kostką ale również istotne jest losowanie karty z poleceniem decydującym o dalszym ruchu. Przepustką do etapu ostatecznej rozgrywki jest ułożenie puzzli. • liczba graczy: 2–4 wiek: od 5 lat; wym. pude³ka: 29 x 19 x 3 7 cm
358
50 zł
Poznajemy miesiące i pory roku
AL 0192
Gra planszowa, która zapewni świetną zabawę i wiele prawdziwych emocji zarówno dzieciom jak i dorosłym którzy będą im towarzyszyć. Oprócz wspaniałej planszy, pionków i kostki w grze wykorzystuje się wiele innych atrakcyjnych rekwizytów między innymi puzzle, na których przedstawione są 4 pory roku. Dla dzieci bardzo cenne jest to że podczas gry i zabawy uczą się nazw i kolejności miesięcy oraz ich związku z następującymi po sobie porami roku. To samo dotyczy dni tygodnia których nauka wynika z zasad gry. • wym. pude³ka: 29 x 19 x 5,5 cm; 2–4 graczy; od 5 lat
edukacja Unia Europejska U
DR 0276
Dwustronna gra planszowa dzięki której dzieci będą miały okazję zaznajjomić się z nową rozszerzoną Wspólnotą Europejską. Odwiedzając stolice różnych krajów gracze zbierają flagi narodowe i zapoznają się z podstawowymi informacjami na temat każdego z państw członkowskich. w • dwustronna plansza do gry; 4 pionki; kostka; 100 kartonowych flag; 4 podk³adki do uk³adania flag; instrukcja; od 6 lat
32 zł
Quiz Encyklopedia dla malucha
A AG G 4843 4843
Quiz zawiera zagadki o przedmiotach i zjawiskach z codzien ziennego życia człowieka. Gra jest przeznaczona dla wszystkich małych ych odkrywców ciekawych świata. To mądra gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Zabawa oparta jest na schemacie quizu. Zabawne zagadki nie znudzą malucha, a wręcz przeciwnie zachęcą go do dalszej zabawy i myślenia. Gra rozwija umiejętność rozumie ienia ze słuchu i uczy koncentracji. • 100 dwustronnych kart z wierszowanymi zagadkami; planszaa do gry o wym. 23 x 32 cm; 6 ró¿nokolorowych pionków; kostka do gry
125 zł Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Jest narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia.
TTLL 1069 1069 Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawiera karty przedstawiające różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania wypowiedzi. • kolorowa plansza do gry; 30 kart ilustrowanych; 4 karty do zadawania pytañ; 2 karty do indywidualnej historii; 4 drewniane pionki – kolorowe zwierz¹tka; drewniana kostka do gry; ksi¹¿eczka z instrukcj¹ gry
359
gry
47 zł
Warcaby i Chińczyk
NS 3019
Gry cieszące się największą popularnością wśród gier planszowych. Jasne i proste zasady gry pozwalają grać nawet najmłodszym. Warcaby to gra strategiczna budząca wiele emocji, rozwijająca wyobraźnię, skłaniająca do myślenia. Chińczyk wprowadza do zabawy elementy rywalizacji.
30 zł
89 zł Mozaika z koralikami i Chińczyk
Super 25 gier. Zestaw
AL 1570
Dwie gry jednym zestawie. • w drewnianej skrzyneczce znajduje siê dwustronna tablica z grami, koraliki w 9 kolorach i 24 karty pracy z wzorami oraz 4 drewniane kostki do gry, wym. 40 x 3 x 27 cm
25 gier to bogaty i niezwykle atrakcyjny zestaw różnego rodzaju gier planszowych losowych zręcznościowych karcianych.
9 zł
23 zł
Chińczyk magnetyczny
TF 1724
Chińczyk, Węże i drabiny magnetyczne
• wym. 13 x 13 x 1,1 cm
• wym. 17 x 17 x 2,5 cm
6 zł
30 zł
Węże i drabiny magnetyczne • wym. 13 x 13 x 1,1 cm
360
VG 5999
42 zł
TF 1730
Szachy i Chińczyk magnetyczny • wym. 17 x 17 x 2,5 cm
TF 2734
TF 2718
RM 8207
Gra planszowa na wzór i podobieństwo szachów, o dużo prostszych zasadach gry. Plansza z drewna posiada 64 pola (otwory) oraz 32 skoczki w dwóch kolorach. • wym. planszy: 2 x 30 x 30 cm; wym. skoczka: wys. 4 cm; œr. 2 cm; od 3 lat • do zestawu do³¹czono 8 szt. dodatkowych skoczków skrzy¿nych (2 x 4), które u³atwiaj¹ m³odszym graczom przeprowadzenie gry (trudniejsze skoczki mo¿na wymieniæ na ³atwiejsze skrzy¿ne).
25 zł
Szachy i Warcaby magnetyczne
Duży zestaw gier
52 zł Szachy i Warcaby
TF 4856
• wym. 31 x 31 x 2,4 cm
59 zł
TF 3810
• wym. 25 x 25 x 2 cm
94 zł
edukacja
Szachowy skoczek mały
gry
535 zł
Szachy szkolne drewniane
BB 0001
• wym. 28 x 28 cm
WD 0076
Duży zestaw znanych wszystkim gier: szachy, warcaby, backgammon, gra w kości, chińczyk, gra w karty. • pude³ko drewniane o wym. 27 x 27 cm; od 5 lat
361
bezpieczeñstwo na drodze
Układanka magnetyczna Ulica
30 zł
AG 0690
• 2 plansze; 10 magnetycznych figurek
139 zł
Na drodze
388304
Gra przybliża podstawowe zasady ruchu drogowego. Każde dziecko w zależności czy jedzie samochodem czy idzie pieszo wybiera inną drogę wykonując polecenia wskazane przez kostkę karty lub wybrane pola planszy. Gra uczy czujności zachowania się na drodze. • 2 kostki; pionki do gry (2 auta i 2 postacie); plansza o wym. 39 x 39 cm; 12 kart-sygnalizatorów
26 zł
Pamięć. Znaki drogowe
AL 0174
Gra ćwiczy spostrzegawczość, koncentrację, prawidłowość skojarzeń a przede wszystkim doskonali pamięć. Wyjątkową cechą tej gry jest to że dorośli grając w nią z dziećmi nie mają przewagi wynikającej z różnicy wieku. Gra ta to dużo wesołej i ekscytującej zabawy a także dobry trening pamięci i jednocześnie pomoc w nauce nazw znaków drogowych. • wym. pude³ka: 26 x 16 x 4,5 cm; od 4 lat
362
14 zł
Quiz uiz i Bez B pie i czna pod dróż óż
AG 5413
Popisz się znajomością znaków drogowych i zasad ruchu ulicznego. Pokonaj swoich przeciwników i jako pierwszy przekrocz linię mety. Układanka zapewni doskonała zabawę oraz pomoże rozwinąć wiedzę o przepisach ruchu drogowego. • 36 dwustronnych kart (5 x 6,7 cm); 2 pionki; plansza (21,5 x 11 cm)
45 zł
Karta rowerowa
GR 0007
Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. W czasie jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania, jeśli odpowiedzą na pytania quizu umieszczone na kartach, mogą te miejsca przejechać. Gra posiada dwie wersje, zapoznaje z zasadami ruchu drogowego, przygotowuje do egzaminu na kartę rowerową. • od 6 lat; 2–4 graczy
Znaki drogowe stojące
AL 0179
16 zł
Znaki dro Zna drog gowe w woreczku
GU 0211
Pakiet 16 znaków drogowych, pozwalających poprzez zabawę utrwalić podstawowe zasady ruchu ulicznego. • 16 szt., od 4 lat
Znaki drogowe
LP 4003
Zestaw przenośnych znaków drogowych często spotykanych na ulicy, przy pomocy których można przeprowadzić zajęcia z wychowania komunikacyjnego. Dzieci bawiąc się uczą się jak należy zachować się na drodze, co oznaczają wybrane znaki drogowe, jakiego kształ tu są wybrane grupy znaków drogowych. • wym. 75 x 32 cm; 12 znaków
b bezpieczeństwo na drodze
edukacja
Pudełko zawiera 50 najważniejszych znaków drogowych. Wycięte z tektury znaki osadzone są na plastikowej podstawce. Komplet znaków to znakomity rekwizyt uzupełniający zabawę samochodami. • 50 szt., wym. pude³ka: 24 x 14 x 2 6 cm, wys. znaku 5 cm; wiek od 5 lat
48 zł
519 zł
363
Znaki drogowe krążki
319 zł
NS 2134
Okrągłe pufki idealne zarówno jako wygodne siedziska, jaki i pomoc w nauce podstaw przepisów kodeksu drogowego. Każda pufka posiada nadruk innego znaku drogowego (przejście dla pieszych szczególnie uczęszczane przez dzieci, droga dla rowerów, droga dla pieszych, uwaga! dzieci, zakaz używania sygnałów dźwiękowych, przejście dla pieszych, stop, niebezpieczny zakręt w lewo, sygnały świetlne, parking). • wykonane z pianki o wysokiej gêstoœci, pokryte tkanina PCW, 10 szt., • œr. 35 cm, gr. 3 cm
27 zł Znaki drogowe. Karty pracy • 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm
364
NS 4200
Mata Przejście dla pieszych
115 zł HK 2331
Wykonana z poliestru. Uzupełnia serię „bezpieczeństwo na drodze”. • wym. 65 x 150 cm
145 zł Synalizator świetlny
NS 2135
be bez e piec pieczeń eństwo stwo na drodze
edukacja
Sygnalizator świetlny Idealny do zabawy i poznawania prze rzepisów ruchu drogowego, dotyczących zasad d właściwego zachowania na przejściu dla pieszych. Okrągłe światła mocowane na rzep p umożliwiają dzieciom samodzielne umieszcze zenie ich we właściwej kolejności. • wykonany z pianki, pokrytej tkanin¹ PCW, CW, wym. 20 x 20 x 60 cm
Autko ze zjeżdzalnią
NS 2136
Bezpieczna 3-częściowa zjeżdżalnia z 5 schodkami. Boczne ściany z aplikacjami samochodów mocowane są do zjeżdżalni na mocne rzepy i pełnią funkcję zabezpieczających barierek. Po odczepieniu bocznych ścian, można położyć je na płasko i użyć jako materacy. Całość wykonana z pianki o dużej gęstości, pokrytej tkaniną PCW. • d³. 140 cm, szer. 70 cm, wys. zje¿d¿alni 48 cm, • wys. ca³oœci 76 cm
1 299 zł
365
domina obrazkowe 25 zł
Wesołe zwierzątka
CI 2437
• wym. drewnianych kostek domina: 7,5 x 3,7 cm; 28 kostek; wym. drewnianej skrzynki 10 x 5 x 17 cm
85 zł Domino cieni
MC 4732
Drewniane kostki domina ukazują dzieciom 10 kolorowych motywów i 10 cieni. Zabawa oparta na znanej zasadzie domina polegająca na dokładaniu cienia do jego barwnego odpowiednika. Prosta i jasna forma obrazka jest czytelna dla dzieci od 2 lat. • 20 kostek o wym. 12 x 6 cm w drewnianym pude³ku
52 zł Nimo
DJ 1638
Drewniane domino dwustronne. Z jednej strony klasyczne domino a z drugiej motyw zwierzęcy. • 28 elem.; wym. 7 x 4,5 x 0,6 cm; od 2 lat
105 zł Łąka • wym. kostki: 3,5 x 7 cm; 24 kostki z tworzywa
366
41 zł
NS 3022
Makro M k D Domiino
GU G 3328
Puzzle składające się z 28 elementów układanych na zasadzie domina. Każdy z obrazków składa się z dwóch części, które należy odpowiednio połączyć. • wym. pojedynczego elementu 12 x 6 cm; od 12 miesi¹ca
Kolory
GR 0006
Zadaniem dziecka jest zestawienie ze sobą kartoników, o tym samym kolorze. Tafelki domina wykonane z twardej tektury. Pomoc służy do nauki rozpoznawania kolorów. Rozwija uwagę, spostrzegawczość, pamięć wzrokową. • 27 tafelków domina; wym. 4,5 x 9 cm; od 2 lat
34 zł 50 klocków
GRATIS
!
Morphun. Domino Zwierzęta 3D
50 klocków
GRATIS
52 zł
MP 3072G
Zabawa oparta na zasadach domino. Klocki zawierające zabawne obrazki ze zwierzętami można dowolnie łączyć. Zawarte w zestawie łączniki pozwalają na budowanie przestrzennych układów. • 72 elem.
!
50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 3150G
Domino 3D
37 zł MP 3070G
Tradycyjne czarno-białe domino w nowej wersji klocków, które można łączyć ze sobą w dowolny sposób. Łączniki zawarte w zestawie umożliwiają tworzenie przestrzennych konstrukcji. • 72 elem.
39 zł Zwierzaki Buziaki
DJ 8108
Kolorowa układanka dla maluchów z dużymi elementami • 28 elem. o wym. 13 x 6,5 cm, wiek: 3+
367
domina obrazkowe
edukacja
50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 3072G
lotto lott to i memo mo
Lotto Kolory
45 zł 332 021
332 022
Lotto dla maluchów, które obiektami i kolorami zachęca do zabawy i nauki. • w zestawie 4 karty i 24 ilustracje; od 2 lat
Lotto dla maluchów, które obiektami i kolorami zachęca do zabawy i nauki. • w zestawie 4 karty i 24 ilustracje; od 2 lat
37 zł
40 zł
Memo Zwierzaki
GR 0003
Gracze kolejno odkrywają po dwa obrazki. Jeżeli znajdą parę – zabierają kartoniki. Jeżeli nie, odkładają je na miejsce. Wygrywa ta osoba, która nazbiera najwięcej kartoników. Znakomicie ćwiczy pamięć wzrokową, wyrabia zdolność koncentracji. • 76 kartoników (38 par); wym. 6,2 x 6,2 cm; od 3 lat
Memo Zwierzęta
Lotto Zwierzęta
DJ 1637
DJ 8120
Gry edukacyjne dla dzieci. Składają się z planszy i okrągłych żetonów, które należy przyporządkować do odpowiedniego obrazka, widniejącego na planszy. Gra rozwija spostrzegawczość i koncentrację. • od 24 mies.; 30 elem.; 5 plansz
52 zł
Kolorowy drewniany zestaw kwadratowych klocków. Gracze odkrywają kolejno po dwa obrazki. Jeśli znajdą parę – zbierają klocki. Jeśli nie – odkładają je na miejsce. Wygrywa ta osoba która nazbiera najwięcej par zwierzątek. Doskonale wpływa na pamięć wzrokową i koncentrację. • od 24 mies.; 32 elem
368
Lotto Przedmioty
45 zł
129 zł Memo Przedmioty, wzory i kolory
BE 1034
Ta gra wymaga dużej koncentracji i uwagi. Polega na dokładnej obserwacji zdjęć – porównując je z kolorami pasków na kartach. Każda karta z obrazem i karta z kolorem tworzą parę. Gra wspiera percepcję wzrokową, logikę i szybkość reakcji. • 64 karty (32 kolor i 32 obraz) o wym. 7 x 8 cm; instrukcja; od 4 lat
Memo Far Farma ma
40 zł
332 3 020
Me emo mo Za Zabawki bawki
GR 0005
Gra zawierająca 24 kartoniki z kolorowymi obrazkami, z których należy ułożyć pary. Wygrywa ten, kto zbierze ich największa ilość. Podczas zabawy dziecko kształci pamięć i rozwija spostrzegawczość. • wym. 7 x 7 cm; od 2 lat
Lotto Dom
33 zł
GR 0004
4 kolorowe, duże obrazki kuchni, łazienki, pokoju dziecinnego oraz pokoju rodziców, do których gracz dobiera małe obrazki z przedmiotami odpowiednimi do danego pomieszczenia. Uczy spostrzegawczości, rozpoznawania przedmiotów z najbliższego otoczenia dziecka oraz ich nazw. • wym. du¿ego obrazka 10,5 x 16 cm; wym. ma³ego obrazka 4,5 x 4,5 cm; od 2 lat
Owocowe lotto. Gra
52 zł
GU 3687
Loteryjka obrazkowa ze zdjęciami warzyw i owoców. Dwustronne plansze z jednej strony posiadają zdjęcia całych owoców, po drugiej – powiększenie. • 4 dwustronne tablice o wym. 18 x 18 cm, 36 plakietek, 2–4 graczy, wiek: 3+
134 zł Maxilotto Zwierzęta
387 016
Gra oparta jest na zasadzie loteryjki. Naturalne zdjęcia zwierząt wspomagają naukę nazywania i klasyfikowania zwierząt ze względu na ich wielkość kolor sierści tryb życia i środowisko występowania. • 4 du¿e zdjêcia o wym. 22 x 32 cm; 4 plansze na kartoniki (ka¿da dzielona na 6 pól); 24 kartoniki o wym. 10 x 10 cm; instrukcja
Rybki do pary. Memory
29 zł
DJ 8169
Dwustronne kolorowe plakietki z wesołymi rybkami. Gra polega na odszukiwaniu par takich samych rybek. • 30 szt. o d³. 7,5 cm, wiek: 3+
99 zł
Bezpieczny przedszkolak
PL 1176
Bezpieczne – niebezpieczne. Memo przedszkolaka Gra ucząca dzieci właściwego i bezpiecznego zachowania. Na drewnianych płytkach umieszczone są rysunki z właściwym zachowaniem oznaczone uśmiechniętą buzią, oraz zachowania niewłaściwe, mogące być zagrożeniem dla bezpieczeństwa, oznaczone są smutną, czerwoną buzią. Celem gry jest odnalezienie wszystkich par przeciwieństw. Płytki umieszczone są w lnianym woreczku. • 32 szt. wym. 10 x 10 cm, woreczek, instrukcja, wiek: 3+
369
lotto i memo
edukacja
Zadaniem dzieci jest znalezienie 2 identycznych obrazków. W zestawie 36 zabawnych i kolorowych zwierzątek oraz ich opiekunowie. • 36 szt., od 3 lat
34 zł
43 zł Memo przedszkolaka
NS 3030
Plansze tematyczne przedstawiają sytuacje, w jakich może znaleźć się mały przedszkolak w życiu codziennym. 5 wariantów zabawy: loteryjka, memo, dobieranie atrybutów do postaci, zabawa w ciągi pamięci, tworzenie opowiadań. • 6 plansz tematycznych A4; 6 plansz na 6 ¿etonów A4; 36 ¿etonów loteryjki z obrazkami 9 x 9 cm; 12 ¿etonów z postaciami z historyjki
trening pamiêci Gry rozwijają umiejętność obserwacji i koncentracji, ćwiczą u dzieci takie pojęcia jak: wielkość, kolor, kształt, obiekty identyfikacji i numeracji. Każda karta posiada 8 zdjęć, może być umieszczana po lewej bądź prawej stronie płyty mając za zadanie utrudnić dzieciom zapamiętywanie pozycji. Obrazki są takie same lub podobne.
99 zł Zmysły Z
TR 1110
Zasadą gry jest dobieranie obrazków przedstawiających przedmioty do Z zzmysłów jakimi je odbieramy. Gra składa się z dwóch poziomów trudności. n • plastikowa ramka-baza; 20 laminowanych kart z obrazkami; 16 elementów do zakrywania obrazków, 32 ma³e karty, instrukcja; od 5 lat
Zadania logiczne 5–8 lat • integracja sensoryczna
370
99 zł
TR 1089
39 zł
Karty uzupełniające do Trenera pamięci • 16 sztuk
TR 1108
edukacja
integracja sensoryczna
iintegracja in nte tegr g acja sensor sensoryczna czna
poduchy sensoryczne Duże i miękkie poduchy przeznaczone głównie dla małych dzieci. Miękkie pyszczki zwierzątek zachęcają do przytulania a elastyczne nóżki i piszczące elementy zachęcą do wesołej zabawy. Poduchy wykonane z tkaniny PCW z welurowymi elementami i wypełnieniem z granulatu styropianowego. • wym. 75 x 95 cm
Króliczek K
219 zł
NS 2109
W lurowy pyszczek, piszczący ogoWe nek oraz elastyczne uszka i łapki. ne
Piesek
219 zł NS 2108
Piszczący nosek, uszy wypełnione granulatem styropianowym oraz elastyczne łapki
gruszki sensoryczne Wygodne siedziska z elementami sensorycznymi t.j. dzwoneczki, piszczałki, rzepy, sznurkowe pętelki czy sznurówki. Siedziska wykonane są z tkaniny PCW a dzięki wypełnieniu z granulatu styropianowego dopasowują się do pozycji ciała osoby siedzącej. • wym. œr. podstawy 70 cm, wys. 100 cm
369 zł Miś
NS 2107
Nosek z piszczałką oraz długie łapki z rzepami, dzięki którym miś może przytulić każdego, kto na nim usiądzie.
369 zł Klaun
NS 2106 6
Pętelkowe włosy, długie ręce e z dzwoneczkiem, sznurówki naa butach, duże guziki oraz czerwo-ny nos, który po naciśnięciu we-soło piszczy.
371
tabli ce sen sory czne Tablice z rzepami przeznaczone do zamieszczenia aplikacji sensorycznych. Tablice stanowią tło charakterystyczne dla środowiska życia poszczególnych zwierząt. Staw przeznaczony jest na aplikacje: rybkę, kaczkę, żabkę i ślimaka natomiast ptasia chmurka na aplikacje ptaszków: gołębia, gila i sikorki.
Ptasia chmurka
NS 0332
• wym. 83 x 52 cm
165
zł
72 Gołąbek
NS 0333
• wym. 21 x 20,5 cm
Gil
NS 0334
• wym. 21 x 18 cm
Sikorka
Staw
Aplikacje sensoryczne mocowane rzepami, pasujące do tablic staw i ptasia chmurka. Każda aplikacja posiada element tkaniny o innej fakturze, dostarczający odmiennych wrażeń sensorycznych.
NS 0329
• wym. 22 x 23 cm
Ślimak • wym. 17 x 14 cm
372
NS 0331
NS 0335
• wym. 17 x 20 cm
elementy do tablic
Kaczka
NS 0327
• wym. 90 x 45 cm
139
72
zł Rybka
NS 0328
72
złł
53
zł Żabka
NS 0330
53
zł
• wym. 22 x 16,55 cm
• wym. 17 x 23 cm
zł
za szt.
zł
84 zł
NS 0486
Zestaw 10 par drewnianych kostek z fakturami różnych materiałów. Zadaniem graczy jest odnalezienie za pomocą dotyku jak największej ilości par. Zabawa memo stymuluje receptory znajdujące się w palcach. Dodatkowym walorem jest zróżnicowanie poszczególnych par kolorem, co stanowi element samokontroli. Całość umieszczona w drewnianej podstawie. • wym. 9 x 4,3 x 1 cm; 20 elementów
46 zł Memo dotykowe małe
74 zł Maximemo z fak Maximemo fakturami turami
NS 0522
8 par faktur (filcu, sztruksu, papieru ściernego, sznurka, pianki, wełny, siatki i lnu). Zadaniem dziecka jest, za pomocą zmysłu dotyku, tak dobrać do siebie krążki do podstawy, aby tworzyły pary. Gra posiada element samokontroli – kolor, który potwierdza poprawność wykonanego zadania. • wym. podstawy 23 x 12 cm
NS 0 0487
Zestaw 8 par tabliczek z fakturami różnych materiałów. Wielkość tabliczki umożliwia ułożenie całej dłoni małego dziecka. Zabawa tabliczkami stymuluje receptory znajdujące się w dłoniach. Całość umieszczona w drewnianej podstawie. • 16 tabliczek o wym. 15 x 11,4 x 1 cm
Sensoryczne tabliczki z wzorami
122 zł
GU 1000
8 tablic z różnymi wzorami, ćwiczące integrację sensoryczną. • wym. 26 x 16 x 5 cm; od 3 lat
Domino dotykowe faktur i form
zł 61 IV 0520
Wypukłe wzory umożliwiwiają dzieciom z wadami wzroku dopasowanie i rozpoznawanie kształtów geometrycznych. • 32 grube elem. z instrukcj¹
373
edukacja
Memo dotykowe
50 zł
NS 0523
Zadaniem dziecka jest, za pomocą zmysłu dotyku, tak dobrać do siebie krążki z fakturami (filc, sztruks, papier ścierny, sznurek, pianka, wełna, siatka i len), aby tworzyły pary. Gra posiada element samokontroli – kolor. Całość umieszczona w drewnianej podstawie. • wym. podstawy: 11 x 32 cm; 28 kostek (wym. 9 x 4,3 cm)
integracja sensoryczna
Domino dotykowe duże
Zwierzęce faktury. Układanka edukacyjna
52 zł
GU 3986
Skóry zwierząt. Układanka
zł 169 337 134
Układanka polega na połączeniu w pary plakietek z rysunkami zwierząt ze zdjęciem faktury odpowiadającej każdemu z nich. Kartoniki ze zwierzętami posiadają okienka przez które widoczna jest dopasowana faktura. • 12 zwierz¹t, 24 elem., wym. 10 x 10 cm, wiek 2+
Gra edukacyjna dla dzieci polegająca na dopasowaniu sensorycznych tabliczek do plansz z tymi samymi elementami tkanin. • zawartoœæ: 6 plansz po 3 zwierzêta o wym. 28 x 21 cm, 18 tabliczek po 2 z ka¿dej faktury o wym. 6,5 x 6,5 cm, 1 materia³owy woreczek, wiek: 2+
75 zł
52 zł
Dotykowa układanka Futrzaki
GU 3011
Puzzle przeznaczone dla najmłodszych. Przedstawiają 4 zwierzątka oraz fakturę ich futerek. Układanka poprzez zabawę kształci zmysł dotyku. • 4 elementy z podk³adk¹; od 12 miesiêcy
sensoryczne szlaczki szorstkie
172
Układanka sensoryczna
NS 3043
Dwukolorowy zestaw klocków z głębokimi wyżłobieniami w postaci wielorakich wzorów. Zadaniem dziecka jest odszukanie pary o tym samym wzorze jedynie na podstawie dotyku. Całość umieszczona w eleganckiej, drewnianej podstawie. • wym. podstawy: 27 x 27 x 2,2 cm; wym. klocka: 8 x 8 x 1,2 cm
zł za kpl.
Tabliczki z piaskowym wzorem do ćwiczeń grafomotorycznych. Dziecko wodząc palcem po szorstkim wzorze aktywizuje zmysł dotyku, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową, poznaje formy geometryczne i uczy się koncentracji. Ćwiczenia można wykonywać zarówno prawą jak i lewą ręką. Piaskowy wzór ma wyraźną fakturę i jest bardzo trwały, a dzięki pokryciu warstwą żywicy, nie brudzi się podczas zabawy. • 10 tabliczek z p³yty MDF, wym. 25 x 25 cm gr. 1,2 cm
Symbole
374
NS 0900
Puzzle
NS NS 0899
Wzory na tabliczkach można łączyć ze sobą na zasadzie puzzli, tworząc ze wszystkich płytek jeden długi szlaczek.
NS 1829
Skrzynia ma za zadanie skrywać przedmioty, które dzieci poprzez dotyk będą odgadywać. Wspaniała zabawa kształcąca percepcję dotykową, wyobraźnię oraz wzbogacająca słownictwo. • wym. ym. 39 x 21 x 30 cm; m;; œr œœreednica otworu na rêce 7,5 cm
Rulet etka ka z fak fakturami turamii
79 zł DJ 8102 81
Nowa ciekawa forma gry dotykowej dla najmłodszych. Umożliwia tworzenie różnych wariantów gry dla grupy dzieci. • 18 elementów (6 x 6 cm); ruletka; od 3 lat
Kieszonki skarbów
NS 0908
Półeczka z czterema woreczkami z tkaniny, każdy w innym kolorze. W woreczkach można schować różne przedmioty, które dzieci rozpoznają za pomocą dotyku. • wym. 68 x 18 x 21 cm
Kot w worku
43 zł GR 5110
Zadaniem dziecka jest dobranie wylosowanych żetonów do obrazka na podstawie dotyku. • 9 dwustronnych plansz o wym. 15 x 15 cm; 27 obrazków; 30 pionków, woreczek; instrukcja; 1–6 graczy; od 6 lat
97 zł Tactiloto
117 zł 337 133
Zabawna i prosta gra pobudzająca zmysł dotyku. Dziecko wybiera 24 różne formy bawiąc się jak w loteryjkę rozpoznaje kształty i układa na odpowiadających im fiszkach. • 24 kolorowe drewniane formy o wym. ok. 6,5 cm; 24 kartonowe fiszki o wym. 7 x 8 cm; woreczek
Poduszeczki z fakturą P
LR 3049
M łe poduszeczki, uszyte z różnych materiałów o charakterystycznych fakMa tturach. Poduszeczki można identyfikować angażując tylko zmysł dotyku i na tej podstawie określać ich cechy. Dzięki temu, że z każdego materiału wykonano po 2 poduszeczki, możliwa jest też zabawa w odnajdywanie par. • 20 poduszek o wym. 7 x 7 cm i o 10 ró¿nych fakturach, (szorstka, miêkka, w³ochata, puszysta, z wypustkami, pr¹¿kowana, drapi¹ca, œliska, g³adka, nieregularna wê¿owa skóra); woreczek o wym. 26 x 17 cm; wiek 3+
375
edukacja
Sowa Zgadula
149 zł
integracja sensoryczna sensoryczn
145 zł
134 zł
Formy dotykowe 1
337 037
Gra składa się z drewnianych form oraz ich graficznych odpowiedników. Dziecko za pomocą dotyku nie widząc form umieszczonych w woreczku odszukuje ich kształty według rysunków danej planszy. • 25 form; 5 plansz; od 4 lat; 1–5 graczy
Farby sensoryczne
Kostka piankowa fakturowa
NS 2142
Edukacyjna sensoryczna kostka piankowa z różnymi fakturami na każdej ścianie. • 1 szt., wym. boku 20 cm
– kolorowa
376
NS 2103
69 zł NS 2129
Miękkie poduszeczki sensoryczne w kształcie koła, trójkąta, prostokąta i kwadratu. Żywe kolory przyciągają uwagę dzieci a szeleszczący dźwięk zachęca do zabawy. • wys. trójk¹ta 30 cm, œr. ko³a 30 cm, wym. kwadratu 30 x 30 cm, wym. prostok¹ta 40 x 28 cm; wype³nienie z granulatu styropianowego, pokrowiec z frotte strzy¿onej, dziêki wszytemu suwakowi mo¿na zdj¹æ pokrowiec na czas pra p nia w 40 st. C
kostki z lusterkami
219 zł
RL 3000
Farby fakturowe do malowania palcami po powierzchni papieru. Farby zawierają w sobie drobne ziarenka które wpływają na zmysł dotyku u dzieci. • 6 kolorów x 200 ml; wys. pude³ka 6 5 cm; œr. 7 cm
Poduszeczki sensoryczne
59 zł
80 zł
Każda ze ścian kostek posiada inny kolor a na 4 z 6 ścian znajdują się duże, bezpieczne lusterka z plexi, każde w kształcie innej figury geometrycznej (kwadrat, koło, prostokąt, trójkąt). • 1 szt., d³. boku 25 cm, wiek: od 1 roku • wykonana z trwa³ej tkaniny PCW oraz elastycznej pianki o wysokiej gêstoœci.
219 zł – czarno-biała
NS 2115
Nos w nos. Gra w zapachy
GR 1440
Węch to jeden z pięciu zmysłów. Ten, który pozwala nam rozpoznawać zapachy. Jaki zapach najbardziej lubisz? Które zapachy raczej unikamy gdyż brzydko pachną? Świat zapachów jest bardzo ciekawy i bogaty. Zapraszamy do zabawy! • 6 pojemniczków z zapachami: 1. dym (palone drewno), 2. jab³ko, 3. miêta, 4. myd³o, 5. ró¿a, 6. trawa; 24 ¿etony z obrazkami; instrukcja-plakat; od 4 lat
Karty 5 zmysłów
50 zł EU 0001
Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę pozwala dziecku zapoznać się z 5 zmysłami oraz poznać różnicę między nimi. Dziecko przyporządkowuje dany przedmiot do zmysłów. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem. • wym. ym. 28,5 x 10,5 cm
Gra Rozpoznawanie kształtów
105 złł BU 2396
Gra wizualno-dotykowa z możliwością tworzenia wielu wariantów w zależności od grupy wiekowej. Gra dodatkowo rozwija pamięć. • 7 drewnianych kszta³tów 32 drewniane ¿etony (4,5 x 4,5 cm) 3 bawe³niane woreczki od 4 lat
65 zł Wąż manipulacyjny 104 cm
BG 0002
• gr. 1,7 cm, d³. 104 cm
Plansza
232 zł NS 0942
Kształt planszy zachęca do bujania się w różnych pozycjach ciała, a zabawa wyzwala spontaniczność i radość. Szczególnie zalecany dla dzieci, u których stwierdzono dysfunkcje integracji sensorycznej: nadpobudliwość ruchową, deficyty uwagi, zaburzenia koordynacji ruchowej, zaburzenia organizacji zachowania. Wielkość platformy umożliwia korzystanie z niej dwóm osobom, co jest szczególnie przydatne przy rehabilitacji dzieci z porażeniem. • wym. 70 x 100 x 18 cm
Topek
205 zł
JG 2101
Artykuł pierwszej potrzeby w rehabilitacji dzieci z porażeniem mózgowym. Dzięki swojej prostej budowie jest całkowicie bezpieczny i przyjazny dla dziecka. Świetny przyrząd do zabaw koordynacyjnych wszystkich partii mięśni, także dzieci zdrowych. Występy na brzegu „topka” zapobiegają przygnieceniu ręki dziecka. Zapewniają również dopływ powietrza, jeżeli dziecko chowa się wewnątrz. Podniesiony i zaokrąglony brzeg „topka” chroni głowy i ręce dzieci przed urazami. Podczas obracania się w topku o 360 stopni dzieci mają wrażenie „stania na głowie”. • œr. 70 cm; g³êbokoœæ; 45 cm
377
integracja sensoryczna
edukacja
44 zł
– czer wone
GU 1208
120 zł
tabli czki i kszta³ ty Zestaw składający się z 12 elementów, które należy dopasować do kształtów umieszczonych na tabliczkach. Dziecko stymuluje w ten sposób zmysł dotyku, uczy się rozpoznawać kształty i umie je dopasować do wzorów. • 36 elementów: trójwymiarowe i p³askie; od 3 lat
Akcesoria do piaskownicy
209 zł BE 1023
Do rysowania przeróżnych ornamentów dołączony jest zestaw akcesoriów. • 4 podstawki pod piaskownicê (wys. 10 cm); wycieraczka z r¹czk¹ (d³. pióra 21 cm); pi³eczka je¿yk (œr. 6 cm); rurka z pleksi (d³. 21 cm i œr. 2 8 cm) z otworem na piasek; 2 drewniane biedronki magnetyczne (d³. 3 5 cm) z dwoma magnetycznymi r¹czkami (d³. 7 cm)
Piaskownica
399 zł
BE 1022
Piaskownica ma przezroczyste dno z z bezbiecznego szkła ESG, co umożliwia podkładanie różnego kolorowego tła lub własnych rysunków. Do rysowania fantazyjnych ornamentów dołączone są narzędzia: grabki i listwa wyrównująca oraz 1 kg białego piasku. • wym. piaskownicy 65 x 60 x 4 cm
378
– niebieskie
GU 1209
172 zł
7 zł
Piasek do piaskownicy BE 0002 • 1 kg; bia³y
Sześciany akustyczne
BE 1009
ny. Daje różne możliwości zabawy np. aby rozpocząć grę należy wszystkie pudełka ułożyć na stole odwrócone szybką do blatu i wymieszać. Poszczególny gracz wybiera dwa dowolne pudełka i potrząsa nimi. Jeśli dźwięk wyda się taki sam para jest jego. Aby sprawdzić wybór uczestnik może zajrzeć przez szybkę. Jeśli jednak dziecko pomyliło się odkłada pudełko na miejsce. Gra toczy się do momentu odszukania wszystkich par. Dodatkowo istnieje możliwość uzupełniania sześcianów dowolnie wybranymi produktami np.: ryżem klockami koralikami itp. Tego rodzaju działanie umożliwiają łatwe w demontażu szybki pudełek. Ciekawym elementem kostek są nawiercone otwory w pozostałych trzech ścianach. Dziecko może wykorzystać sześciany np. do tworzenia kalejdoskopu.
integracja sensoryczna
175 zł
edukacja
Osiem par pudełek wydających różne to-
47 zł
Pamięć dźwiękowa
AL 0039
Gra wprowadza graczy w świat dźwięku. Podczas gry muszą oni zebrać jak największą liczbę par klocków, wydających taki sam odgłos. Gracze poprzez zabawę uczą się uważnego słuchania oraz identyfikacji i różnicowania sygnałów dźwiękowych. Gra rozwija pamięć i wrażliwość słuchową oraz koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową. • 16 klocków dźwiêkowych, kostka, plansza, instrukcja i notes; od 5 lat
56 zł
Puszki dźwiękowe
NS 0427
4 pary dźwiękowych puszek wykonanych z lakierowanego drewna, co chroni je przed zabrudzeniem. Zadaniem dziecka jest odszukanie i dobranie do siebie odpowiednich par. Przy każdej puszce zamontowany jest wygodny uchwyt w postaci czerwonej kulki. Całość umieszczona została w drewnianej podstawie. • wym. podstawy 29 x 15,5 x 2,3 cm; wym. puszek: 6,7 x 6,7 x 4,7 cm
87 zł
Syg gnalizator nalizator odpowiedzi odpowiedzi
LR 3774 37
Cztery kolorowe sygnalizatory gotowości drużyny do udzielenia odpowiedzi. Bardzo praktyczne podczas klasowych gier (quiz, zagadki) i zawodów szkolnych. Każdy z nich wydaje inny dźwięk co ułatwia identyfikację drużyny, która zgłosiła się jako pierwsza. • 4 szt. o œr. 9 cm; 2 baterie AAA (nie do³¹czono)
379
loteryjki Seria loteryjek tematycznych z barwnymi zdjęciami. Zadaniem dzieci jest rozpoznanie odgłosów pojawiających się w otoczeniu, w domu, w okolicy i kojarzenie ich z odpowiednią ilustracją na planszy. płyta w języku angielskim. • 12 plansz o wym. 13 x 20 cm 120 kartoników p³yta CD
Dźwięki w domu
75 zł
PP 8406
Dźwięki z otoczenia
Gra dźwię dź i k kowa Z Zwie i rzęta
75 zł
PP 8408
53 zł
LL 1071
Dźwięki z zagrody
75 zł
PP 8607
Gra Znajome dźwię d k ki
PP 8432
53 zł LL 1075
• 1 p³yta CD; 40 ¿etonów; 4 plansze 20 x 20 cm po 9 zdjêæ; 1–4 graczy; od 4 lat
Nagrania prezentują odgłosy otoczenia, zwierząt, maszyn, różnych czynności. • 1 p³yta CD; 40 ¿etonów; 4 plansze o wym. 20 x 20 cm po 9 zdjêæ; 1–4 graczy; od 3 lat
42 zł
17 zł
Loteryjka dźwiękowa Bim Bom
GR 1228
Loteryjka zawiera plansze pełne dźwięków: sala koncertowa, rozśpiewane przedszkole, gwarna ulica i bajkowa wieś. Na płycie CD nagrane są dźwięki, które należy odsłuchać i odnaleźć ich źródło. • 4 plansze, 32 kó³eczka z obrazkami, p³yta CD, instrukcja, od 4 lat
Co słychać?
Lotto dźwię więkowe kowe Plum
3 337 37 22 221
Rozpoznajemy dźwięki związane z czynnościami misia Pluma i łączymy je z odpowiednimi obrazkami. • 36 dźwiêków nagranych 4 razy w ró¿nej kolejnoœci: raz w kolejnoœci zgodnej z obrazkami, 3 razy w kolejnoœci zmienionej. 1 p³yta CD; 12 plansz o wym. 33 x 11 cm; 40 ¿etonów plastikowych; œr. 3 cm; instrukcja od 3 lat 1–6 dzieci
HR 1064
Arkadiusz Maćkowiak. Publikacja przedstawia dźwięki naszego otoczenia. • ilustrowana ksi¹¿eczka z wierszykami, CD z naturalnymi dźwiêkami, format A5, objêtoœæ 72 strony, oprawa miêkka
137 zł
380
Emocje
64 zł
Gra Tematy dźwiękowe
134 zł 337 131
Gra polega na rozpoznawaniu nagranych dźwięków: ogrodu kuchni ulicy skweru lasu i plaży. • 50 ¿etonów; p³yta CD; 6 plansz wym. 22 x 34 cm; 1–12 dzieci; od 3 lat
materace Fantazja
299 zł
Krecik
NS 2114
279 zł
Panda
NS 2113
319 zł
edukacja
NS 2112
gra kontrastów
99 zł
Kocyk biało-czarny
Noworodek postrzega świat w odcieniach bieli, czerni i szarości, a z czasem zaczyna dostrzegać też kontrastowy kolor czerwony. Dzięki temu, że maluch nie widzi zbyt wyraźnie i nie od razu rozróżnia wszystkie kolory, nie odbiera też zbyt wielu bodźców, które mogłyby zmęczyć jego układ nerwowy. Chcąc delikatnie pobudzać zmysły malucha i tym samym wspierać jego intelektualny rozwój, w pierwszej kolejności warto zaproponować mu zabawki w trzech wymienionych kolorach – czarnym, białym i czerwonym. Przedmioty o wyraźnych kształtach, dużym kontraście kolorystycznym i niezbyt dużej ilości szczegółów zaciekawią małe dzieci i przyciąg ągną ą ich c w wzrok o i uwagę. uwagę.
NS 2104
Mięciutki czarno-biały welurowy kocyk, mogący spełniać funkcję maty podłogowej. Koc jest kwadratowy, z jednej strony czarny, zaś druga strona posiada 8 czarno-białych geometrycznych wzorów i jedno czerwone serduszko. Dzięki wypełnieniu z watoliny koc zapewnia dziecku ciepło i izolację od twardego podłoża. • wym. 100 x 100 cm
299 zł
Kostki owocowe
zł 62 Nakładanka Biało-czarne zwierzęta
330 136
• 4 drewniane elementy; wym. 22 x 22 cm; od 18 mies.
NS 2116
Zestaw miękkich, kolorowych kostek z aplikacjami owoców. Kostki wykonane z pianki pokrytej miękką tkaniną frotte. Mogą służyć dzieciom jako duże i lekkie klocki do układania wież i piramid. Przy ich użyciu można też ćwiczyć z dzieckiem precyzjne rzucanianie i chwytanie oraz uczyć rozróżniania i nazw kolorów i owoców. Dzięki wszytemu suwakowi, pokrycie można zdjąć na czas prania. Można prać w pralce w temperaturze do 40 st. C. • 6 szt.; wym. d³. boku 15 cm; wiek: od 6 mies.
482 zł
Kwiatek
NS 2111
Miękka 2-częściowa mata z 5 poduchami w kształcie płatków. Dolna część w kształcie koła posiada wypełnienie z miękkiej pianki i zapinana jest na suwak. Część górna z płatkami, posiada wypełnienie z watoliny, które zamknięte zostało w woreczku zamykanym na suwak, który można wyjąć z maty na czas prania. W środku kwiatka znajduje się bezpieczne lusterko z plexi o śr. 35 cm. • œr. 145, gr. 10 cm; wiek: od 6 mies.
Szop pluszowy
27 zł
NS 2058
• wys. 26 cm, wiek: od 6 mies.
381
iintegracja sensoryczna
Króliczek
• d³. 121, szer. 80, gr. 5 cm; wym. po z³o¿eniu: d³. 60, szer. 80, gr. 10 cm; wiek: od 6 mies.
pomoce Montessori
199 zł
Zapachowe buteleczki
AO 2042
Zestaw buteleczek dzięki którym dziecko poprzez doświadczanie uwrażliwia swój zmysł węchu identyfikuje rozróżnia i przyporządkowuje zapachy. Można je napełniać dowolnymi substancjami. • 7 buteleczek
239 zł
Różowa wieża
AO 2007
Zbudowana jest z 10 drewnianych klocków pomalowanych na różowo których wielkość zmienia się trójwymiarowo, tzn. najmniejszy sześcian ma szerokość 1 cm największy 10 cm. Pomoc służy do wykształcenia pojęć: duży–większy–największy, mały–mniejszy–najmniejszy, większy niż... Pomaga w rozwoju motoryki koordynuje ruchy kształci struktury porządku.
82 zł
Puzzle botaniczne
AO 0007
Zestaw drewnianych plansz z puzzlami, dzięki którym dziecko poznaje świat roślin: budowę liścia, kwiatu i drzewa. Poszczególne elementy dziecko może wyjąć i włożyć tak jak tradycyjne puzzle. • 3 drewniane plansze; wym. 25 x 25 cm
382
97 zł
Smakowe pojemniki
AO 2043
Zestaw 8 buteleczek przy pomocy których dziecko bawiąc się uwrażliwia swój zmysł smaku identyfikuje, rozróżnia i przyporządkowuje smaki
249 zł
Dźwiękowe cylindry
AO 0002
Dwa pudełka zawierające 6 par drewnianych cylindrów wypełnionych różnym materiałem. Niebieskie i czerwone cylindry tworzą pary umożliwiające prowadzenie ćwiczeń rozwijających zmysł słuchu. Dzieci dobierają w pary cylindry wydające dźwięk o tym samym natężeniu bądź układają w kolejności według stopnia natężenia dźwięku.
26 zł
Karty Woda i ląd
AO 6052
Pomoc edukacyjna w postaci 10 kart obrazujących położenie wód i lądów. Karty niezwykle ciekawie tworzą 5 par. W zależności od koloru obrazy można interpretować jako ląd lub woda i odpowiednio nazywać jako jezioro wyspa rzeka półwysep itp. do wyczerpania zapasów
169
bloki z cylindrami
1
2
AO 2001
zł
za szt.
AO 2002
• sta³a wysokoœæ i rosn¹ca œrednica; 1 szt
3
4
AO 2003
• malej¹ca wysokoœæ i rosn¹ca œrednica; 1 szt.
159
385 zł
Brązowe schody
AO 2004
• rosn¹ca wysokoœæ i sta³a œrednica; 1 szt.
zł
AO 2010
Brązowe schody wprowadzają zmianę dwóch wymiarów jednocześnie. Klocki fascynują dzieci swoją prostotą największe zaś swoim ciężarem. Dziecko doskonale doświadcza związku wielkości klocka z jego wagą. Schody wprowadzają nowe zależności i pojęcia: gruby–cienki, gruby– grubszy–najgrubszy, cienki–cieńszy–najcieńszy. Kolejne klocki różnią się wymiarem podstawy: najmniejszy 1 x 1 cm największy 10 x 10 cm. Wykonane z masywnego drewna lakierowane na kolor ciemnego brązu. • 10 prostopad³oœciennych klocków o wys. 20 cm
Wprowadzenie do systemu dziesiętnego 1
AO 0004
Zestaw wprowadza dziecko w budowę systemu dziesiętnego. Pojedyncza perełka to jedność pręcik – dziesiątka kwadrat – setka a sześcian – tysiąc. Biorąc do ręki poszczególne elementy dziecko odczuwa różnicę w wymiarze i ciężarze. • 1 szeœcian; 1 kwadrat; 1 prêcik; 1 pojedyncza pere³ka; tacka do prezentacji o wym. 11,5 x 29,5 x 8,5 cm
Długie beleczki
249 zł
AO 0001
Zestaw składa się z dziesięciu czerwonych sześciennych belek o różnej długości. Długość wzrasta odpowiednio o 10 cm (od 10 cm do 1 m) a tym samym wzrasta masa każdej z belek. Materiał umożliwia doświadczanie różnicy długości przedmiotów a przez to przyswojenie i utrwalenie pojęć wielkości (długi – krótki) poznanie i utrwalenie pojęć proporcji stosunków i porównywania wielkości (długi–dłuższy–najdłuższy, krótki–krótszy–najkrótszy). • wym. 25 x 100 x 2,5 cm
383
pomoce Montessori M i
edukacja d k j
• rosn¹ca wysokoœæ i rosn¹ca œrednica; 1 szt
ramki do æwi czeñ – do sznurowania
AO 0009
Drewniane ramki obszyte materiałem wyposażone w elementy umożliwiające dziecku ćwiczenie zapinania oraz sznurowania a więc czynności z którymi dziecko spotyka się każdego dnia podczas ubierania. Praca z ramką pomaga opanować umiejętność zapinania guzików, zasuwania suwaków, zapinania sprzączek co sprzyja rozwojowi motoryki i usprawnianiu koordynacji ruchów. • wym. 31 x 36 x 2 cm
58 – z dużymi guzikami
– ze sprzączkami
AO 0012
– z zamkiem błyskawicznym
AO 0011
zł
za szt.
AO 0010
159 zł
Puzzlowa mapa Europy
AO 6011
Mapa przedstawiająca Europę z zaznaczonymi kolorowymi państwami. Dziecko poprzez zabawę odkrywa położenie państw.
152 zł Globus Lądy–Wody
AO 6001
Pierwszą pomocą dla małego dziecka powinien być ten globus. Wody zaznaczone są na niebiesko i są gładkie lądy wykonane są z szorstkiego materiału. Poprzez doświadczenia dotykowe i spostrzeganie wzrokowe dziecko dowiaduje się że Ziemia jest kulista są na niej wody i lądy. Globus można zdjąć i obracać w rękach.
384
219 zł Globus Kontynenty
AO 6002
Kontynenty zaznaczone są różnymi kolorami woda na niebiesko. Dziecko poznaje nazwy i wielkości poszczególnych kontynentów. Globus można zdjąć i obracać w rękach. • wys. 54, œr. 24 cm
matematyka
liczmany Zabawne i ciekawe w wykonaniu liczmany przedstawiają rośliny, zwierzęta, owoce, guziki itp. Każde z nich występuje w różnych kolorach, dzięki temu liczmany bardzo dobrze nadają się do przeliczania i sortowania, układania w zbiory lub tworzenia z nich rytmów. Wykonane z elastycznego, przyjemnego w dotyku tworzywa, idealny materiał do zabaw matematycznych i tematycznych.
karty pracy do liczmanów
77 zł
Warzy wa
TY 0002
• 144 szt.; od 3, 5 cm do 5,5 cm; kukurydza, ogórek, bak³a¿an, marchewka, papryka i czosnek
55 zł Owoce
TY 0014
• 6 kolorów i 6 kszta³tów: winogrono, pomarañcza, banan, porzeczka, jab³ko, truskawka; ok. 108 elem.
Karty pracy do liczmanów Warzy wa
matematyka
edukacja
Do stworzenia kart pracy zainspirowała nas chęć urozmaicenia oferowanych przez nas gier i zabaw, poprzez rozszerzenie ich o dodatkowe warianty. Nowe propozycje zastosowań poszczególnych gier, klocków, czy liczmanów, tworzymy w oparciu o współpracę z pedagogami oraz nauczycielami, znającymi środowisko przedszkolne i szkolne od strony praktycznej. Karty pracy stanowią dodatkowy produkt, będący istotną pomocą i ułatwieniem dla nauczycieli podczas zajęć, ale bez przeszkód mogą być wykorzystywane przez dzieci podczas indywidualnych zabaw w domu.
27 zł
TY 0002W
• 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pude³ko
Karty do liczmanów Owoce
27 zł
TY 0014W
• 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pude³ko
385
49 zł Złączki zwierzątka
TY 6475
86 zł TY 0009
• 108 szt., 3 wysokoœci zwierz¹t: od ok. 2,5 cm do ok. 4 cm
45
Karty pracy Złączki zwierzątka
Karty pracy do liczmanów Zwierzęta 3 wysokości
• 4 kolorów, 100 szt., wym. 2 cm
27 zł TY 0009W
• 24 szt.; wym. 11,5 x 11,5 cm, pude³ko
27 zł
zł
Liczmany Sześciany
TY 6475W
• 24 szt.; wym. 11,5 x 11,5 cm, pude³ko
Karty pracy do Złączki zwierzątka TY 6475W
Zwierzęta 3 wysokości
27 zł
TY 7119
Karty pracy do liczmanów Sześciany
TY 7119W
• 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pude³ko
97 zł
Liczbowa rodzinka
LR 3372
Zestaw kolorowych liczmanów przeznaczonych do nauki liczenia, sortowania oraz tworzenia rytmów. 6 wesołych kolorów, różne wielkości postaci oraz kształty charakterystyczne dla poszczególnych członków rodziny, wszystkie te cechy ułatwiają zapamiętywanie oraz ułatwiają identyfikację poszczególnych figurek. • 72 szt. liczmanów wykonanych z elastycznego tworzywa sztucznego, w tym: tata, mama, córka, syn, dzidziuœ oraz kotek; wys. ok. 6 cm; wiek 3+; ca³oœæ w plastikowym wiaderku
386
Matematyczna przewlekanka
39 zł
VO 0538
Zestaw sympatycznych kolorowych dłoni wskazujących na palcach liczby od 1 do 5. Każda plastikowa dłoń posiada tyle dziurek ile wskazują palce. Doskonałe do sortowania, nauki dodawania, odejmowania. Rozwijają zdolności manipulacyjne. • 72 plastikowych d³oni; 6 sznurków
55 zł
Karty pracy do Matematycznej przewlekanki VO 1943
Zwierzęta Zw
LR 0180
6 zwierząt (krowa, owca, koń, kura, świnka i kaczka). Każde ze zwierząt występuje w sześciu kolorach (zielonym, żółtym, fioletowym, rz czerwonym, niebieskim i pomarańczowym). cz • 72 szt.; wym. ok. 2,5 cm
55 zł Misiowa rodzinka
45 zł
MC 1 1145
Misiowa rodzinka to: pan miś (waga 12 g), pani misiowa (waga 8 g) i 4 misiaczki każdy o wadze 4 g. Instrukcja licznych zajęć z misiową rodzinką. • 96 szt.: 16 misiów, 16 misiowych, 64 misiaczki, w zestawie nie ma walizki
Liczmany y Łań Ł cuch h
LR 0753
Dwustronne karty z zadaniami o określonym stopniu trudności od 1 do 4. Ilustracje na kartach odpowiadają wszystkim cechom, które można dostrzec na liczmanach (Misiowa rodzinka, MC 1145). Korzystanie z kart ćwiczy u dziecka m.in. wykonywanie poleceń według instrukcji, rozróżnianie kolorów, kształci wrażliwość na powtarzające się sekwencje, rytm oraz logiczne myślenie. • 16 kart o wym. 29,3 x 11,3 cm
TY 6336
Uniwersalny materiał do sortowania, przeliczania, mierzenia oraz tworzenia rytmów. Łączenie ogniwek doskonali zdolności manualne i koordynację wzrokowo-ruchową. • 200 szt. w 4 kolorach; wym. 5 x 7 cm
54 zł Karty akty wności. Misiowa rodzinka
matematyka
57 zł
Liczmany Geometryczny łańcuch
edukacja
Zestaw kart do pracy z matematyczną przewlekaną VO 0538. • 15 szt.; wym. 17 x 5 cm
26 zł TY 7211
Zestaw kolorowych ogniwek w kształcie figur geometrycznych. Pozwala na układanie dowolnych ciągów rytmicznych. Łączenie ze sobą ogniwek doskonali zdolności manualne i koordynację wzrokowo-ruchową. Dzieci poznają kształty figur geometrycznych. Ogniwa mogą służyć jako liczmany, można je sortować według koloru, kształtu bądź rozmiaru. • 4 kolory; 40 szt.; wym. od 3 do 7 cm
387
Studnia Jakuba
63 zł
TL 9174
Drążki służą do odtwarzania i układania kształtów: liter, cyfr, znaków, figur geometrycznych. Umożliwiają tworzenie wielu własnych gier, poprzez zliczanie, przyporządkowywanie kolorom warto ości. • 60 drewnianych dr¹¿ków o œr. 1 cm i d³. 18 cm; 1 drewniana kostka z kolorowymi œciankami
Patyczki do liczenia krótkie
8 zł
AG 3686
• ok. 40 sztuk
Patyczki do liczenia długie
75 zł
TY 7210
• 1000 szt., d³. 10 cm, 10 kolorów
Kolorowe patyczki
46
zł
FI 1510
Klocki o różnej długości w 10 kolorach. Najmniejszy biały klocek ilustruje liczbę 1 i jest punktem odniesienia dla innych klocków w zestawie które są jego wielokrotnością. • od 3 lat; 186 klocków; wym. pude³ka 19 x 17 cm
388
Patyczaki
52 zł
GR 0092
Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach, lub tworzyć własne kompozycje. • 60 patyczków (12 x 4 cm) w czterech kolorach; 8 dwustronnych plansz (wym. 17,5 x 25 cm) z wzorami do uk³adania; 1–2 graczy; od 3 lat
EI 0192
Przezroczysta wersja kolorowych krążków. Niezwykle ekonomiczne i trwałe liczmany do sortowania, przeliczania i przeprowadzania prostych działań. Praca z liczmanami pozwalają dzieciom na naukę matematyki poprzez manipulację konkretnym materiałem. Krążki można wykorzystać do przeprowadzania ćwiczeń w sortowaniu i budowaniu rytmów, rozwijając ich spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia. • 1000 szt. w 4 kolorach w plastikowym wiaderku
69 zł
Liczymy z guzikami
TY 0822
• 220 guzików w 5 kolorach; 2 sznureczki z zaciskami plastikowymi; 6 sznurków w 3 kolorach; œr. guzika ok. 4 cm
• 60 szt.
45 zł
59 zł
Guziczki Figury
NS 4051
• 200 szt.
27 zł
67 zł
Guziczki różnej wielkości
NS 0390
Drewniane kolorowe liczmany w formie długich pałeczek, posiadające na końcach podwójne boczne magnesy, dzięki którym liczmany łatwo można łączyć w grupy oraz tworzyć z nich różnorodne konstrukcje. • 100 szt. liczmanów o przekroju okr¹g³ym w 5 kolorach (drewno, niebieski, ¿ó³ty, czerwony, zielony). Wymiary: œr. 0,8 cm, d³. 30 cm. Wiek: 3+
edukacja
Liczmany-żetony
Liczmany drewniane magnetyczne
matematyka
169 zł
NS 4025
Karty pracy do liczmanów Guziki
NS 4025W
• 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pude³ko
389
69 zł
Sortuję S j i liczę. Duży zestaw magnetyczny
- 7 + 2 = NS 0494
Zestaw tafelków magnetycznych z warzywami, owocaami, kolorami, cyframi oraz znakami matematycznymi. Tafelki można wykorzystywać do przeliczania, sortowania, tworzenia wzorów i układania równań, umieszczając je na tablicy szkolnej lub magnetycznej, gdziee widoczne są dla wszystkich dzieci w klasie. • 126 tafelków magnetycznych o wym. 5,5 x 5,5 cm, instruk ukcja, wiek 4–8 lat.
129 zł
Sorter obrazków
EO 1310
W drewnianym pudełku z wieczkiem znajdują się małe kwadratowe tabliczki z obrazkami, które należy posortować według wzorów z podłużnych tabliczek tematycznych. • 8 tabliczek tematycznych np. cyfry 1–6, cyfry 7–12, figury geometryczne, przyroda, podró¿owanie, zwierzêta itp. d³. 30 cm, 49 plakietek z rysunkami 4,8 x 4,8 cm, drewniane pude³ko o wym. 33 x 15 x 7 cm
132 zł
Abak do sortowania
305 119
2 podstawy z 5 trzpieniami do nakładania elem. w 10 kształtach i 10 kolorach. Służy do sortowania przeliczania i manipulowania. Podstawy mogą być łączone ze sobą. • 2 podstawy o wymiarach: 26 x 8 x 12 cm; 100 elem. (œr. 4 cm)
390
Koła do sortowania duże
TY 9260
• w zestawie: 2 ko³a niebieskie, 2 ko³a czerwone oraz 2 ko³a ¿ó³te; œr. 52 cm; 6 szt.
Zestaw do sortowania
115 zł
LR 6216
W skład zestawu wchodzą owoce, które wyglądają jak prawdziwe, koszyczek z przegródkami oraz karty pracy z zadaniami (sortowanie wg podanej cechy i przeliczanie). • 60 szt.; wym. 4 cm, plastikowy koszyk na owoce (œr. 22 cm), 2 szczypce, 3 karty, od 3 lat
29 zł
Miseczki do sortowania liczmanów
TY 6723
Zestaw 4 miseczek do zabaw i ćwiczeń matematycznych: sortowania, klasyfikowania, dopasowywania, porównywania zbiorów, kształtów i kolorów, liczenia itp. • 4 miseczki (¿ó³ta, zielona, niebieska, czerwona), œr. 18 cm, g³. 4,5 cm
Koła do sortowania małe
edukacja edukacj ja
35 zł
TY 0001
• w zestawie ko³a: niebieskie, czerwone i ¿ó³te. œr. 25,5 cm; 15 szt.
ma matematy tematyka
32 zł
247 zł
Maxi zestaw do sortowania
LR 0217
Zestaw do zabaw i ćwiczeń matematycznych: sortowania, porównywania i dopasowywania. Kolorowe elementy i karty zadań pozwalają ćwiczyć i utrwalać zdobyte umiejętności. • 600 liczmanów w porêcznym opakowani
7 zł
Pojemnik na drobiazgi
TP 2291
• przeźroczysty z pokrywk¹, o wym. 20,5 x 17 x 7,4 cm; pojemnik sprzedawany bez zawartoœci
391
49 zł Cylindry
92 zł
Skrzynka z bryłami
NS 0312
Cylindry w 4 kolorach i 5 wysokościach do sortowania według 2 cech: koloru i wielkości. Całość w drewnianej lakierowanej podstawie. • 20 cylindrów; wym. podstawy: 23 x 18 cm
NS S 0541
Skrzynka z wieczkiem, w którym znajdują się otwory na trzpienie (możliwość wyjmowania ich ułatwia składowanie skrzyneczek). Ćwi wiczy koordynację psychoruchową oraz umiejętność sortowania i przeeliczania elementów. • 5 trzpieni (d³. 18 cm); bry³y w 5 kszta³tach i 5 kolorach (wym. 3 cm); m); sznurek; wym. skrzynki: 28 x 11,5 x 7 cm
125 zł Rytmy R
132 zł
Geometryczne rytmy
EO 1204
Zestaw przeznaczony do układania rytmów. Drewniana skrzyneczka posiada wysuwane zamykanie oraz 6 otworów na drewniane kołeczki. W środku skrzyni znajdują się kolorowe drewniane elementy z otworem w formie różnych figur geometrycznych, drewniane kołeczki oraz 5 tekturowych tabliczek dwustronnych z wzorami rytmów do ułożenia. • drewniana skrzynia o wym. 17 x 28 x 6,3 cm, 36 drewnianych elementów w 6 kolorach i 6 ró¿nych formach o wym. szer. ok. 3,5 cm, gr. 1,3 cm, 6 drewnianych ko³eczków o œr. 1,3 cm i d³. 9 cm, 5 tekturowych tabliczek z wzorami o wym. 12 x 25,5 cm. Wiek: 3+
30 zł Multiklocki
VO 3583
Do zabaw matematycznych ułatwiających zrozumienie podstawowych działań. Łącząc elementy ze sobą można otrzymać wielokrotność jednego klocka. Zabawa elementami rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie, ćwiczy precyzję. • 100 szt.; wym. kostki 2 x 2 cm
392
NS 0539
N podstawie kart–modeli o wielkości naturalnej, dziecko odtwarza na Na tr trzpieniu wzór z karty, posługując się drewnianymi formami. Ćwiczy koordynację psychoruchową, rozróżnianie kolorów i kształtów, rozwija o zmysł obserwacji oraz logiczne myślenie. • 36 elem. (3 cm) w 4 kolorach; 2 podstawy o wym. 7 x 7 cm, z trzpieniem o wys. 25 cm; 10 dwustronnych kart o wym. 27 x 5,5 cm
50 klocków
GRATIS
!
edukacja
50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 3150G
105 zł
MP 3150G
Duży zestaw klocków do zajęć matematycznych: nauka liczenia, porównywanie wielkości i ilości, dodawanie i odejmowanie. Można łączyć je w dowolny sposób tworząc ciągi liczbowe i słupki. • 259 elem.; karty pracy
50 klocków
GRATIS
!
50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 4361G
Morphun Klocki z Figurami
MP 4361G
Na klockach znajdują się cyfry 1–6, 4 podstawowe figury geometryczne, tarcze zegara z godziną oraz 4 kształty przedmiotów, roślin i zwierząt. Klocki można segregować pod względem kolorów i kształtów. Przydatne w nauce kolorów, rozpoznawaniu figur, tworzeniu zbiorów, przeliczaniu elem. itp. • 66 elem.
52 zł
393
matematyka
Morphun Klocki Matematyczne
schubitrix t r ój k ¹ t n e d o m i n o
to oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań. • 2 uk³adanki po 24 elementy; ³¹cznie 48 kart (o boku 6 cm) w pude³ku z wk³adk¹ do sortowania.
64 zł
Mnożenie i dzielenie do 100
SH 2972
60 zł
Dodawanie i odejmowanie do 20 SH 3968
60 zł
Dodawanie i odejmowanie do 100 SH 3960
32 zł 69 zł Magiczne trójkąty. Karty edukacyjne
EC 0022
Karty do nauki dodawania i odejmowania w zakresie od 1 do 10. Na kartach z równaniami puste pola należy uzupełnić mazakiem do tablic suchościeralnych. Karty z trójkątami można użyć jako podpowiedzi. • 35 kart laminowanych o wym. 13,5 x 13,5 cm w plastikowym pude³ku.
394
Do od dawanie i odejmowanie w trójkącie
PI 9125
Dod Do dawanie i odejmowanie za pomocą trójkątnych puzzli staje się wyjątkowo łatwe. Każdemu z trójkątów brakuje jednego z rogów. Zadaniem dziecka jest ułożenie w taki sposób brakującego elementu, aby działania i wyniki pasowały do siebie. Na każdym trójkącie znajduje się zabawny obrazek graficzny, który ułatwi dziecku w odnalezieniu poprawnej odpowiedzi. • 75 kartonowych elem., od 4 lat
Rzeczy y i liczby c
SH 3987
edukacja dukacja ja
Nowe,, oryyg giina nalne w formie układanki, w których obowiązują reguły podobne do gry w domino. Elementy układanki są jednak trójkątne. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby wszystkie stykające się boki pasowały do siebie. Powstała figura w umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań. zł • 18 dwustronnych kart o boku 8,6 cm
66
matematyka
piramiida matematyczna to nieoceniona pomo moc, c która dzięki swojej zabawowej forrmie m służy poznawaniu podstaw technikki rachunkowej, utrwaleniu pojęcia liiczby c i dodawania. dań nie służy jedynie pamięciowemu Rozwiązywanie zaad m opanowaniu umieejęt umiej umi ętności ścililicz liczeenia. Jest raczej propozycją aktywnej ejj nau ukki,i, opar opart opa rtej ej na kształceniu zdol z ności formułowania wniosków w i sa i samodzielmodzielnemu dochodze d niu do wyniku działania. Taki mo od del uczenia się sprzyja sstymulowaniu uzdolnień matemaaty t cznych u dzieci i w i wzmac w nia ich odporność emocjonalną. ną Dzięę ki prawi prawid dłowemu rozwiązaniu 45 zadań dzie eciom uda się siię stworzyć imponującą piramidę, któ kttóra zrek ko pensuje wysiłek umysłowy ponienie ezrekom sio ony przy dodawaniu.
27 M1. Dodawanie do 100
Magiczny trójkąt matematyczny
TL 1064
zł
za szt. M2. Mnożenie do 100
60 zł
TL 0007A
to okrągła, drewniana podstawa z dziesięcioma wgłębieniami. W komplecie znajduje się 10 krążków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10 (w kolorze czerwonym i niebieskim) oraz przykładowe karty pracy. Zaletą Magicznego Trójkąta jest możliwość dokonywania obliczeń w pamięci, dowolnego manipulowania krążkami, dobierania różnych wartości, a nawet stosowania „metody prób i błędów”. Taki sam układ krążków może być zastosowany do uzyskania innego wyniku.
Zestaw kart do Dużego trójkąta
TL 1065
19 zł
TL 0036
Magiczny Trójkąt łączy w sobie naukę i zabawę. Jest wspaniałym uzupełnieniem w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania różnicowego. Karty w książeczce pogrupowane są według stopnia trudności, co umożliwia pracę na kilku poziomach w zależności od możliwości dziecka
395
domina li czbowe
164
Domino Mnożenie
zł
TR 1186
Gra oparta naa zasadach klasycznego domino. Należy odszukać prawidłowy wynik mnożen nia i ułożyć przy zapisie działania. Trzy stopnie trudności oznaczone różnymi kolorami. • 36 plastikowych kart
14
Domino
AG 3952
GRATIS
zł
NS 0391
Na każdej karcie z lewej strony cyfry (0–6), z prawej kropki w układzie klasycznego domina. Każda z cyfr i każdy z układów kropek odpowiadających cyfrom ma sobie właściwy kolor. (1 – czerwony, 2 – fioletowy, 3 – niebieski, 4 – zielony, 5 – żółty, 0 – szary). • 54 tafelki; wym. 6 x 8,6 cm, wym. pude³ka 14,5 x 13,5 x 3 cm
zł
Gra oparta jest na zasadach ach domina. Składa się z 28 elementów (kamieni) i polega na dokładaniu ich jeden do drugiego tak aby stykały się takimi samymi obrazkami.
50 klocków
Domino liczbowe
49
Domino geometryczne
88
zł
EN 3103
• 28 elem.; wym. pude³ka 37,5 x 23 x 3,6 cm
!
50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 3150G
37
zł
Morphun Domino 3D
MP 30 3070G 070 70G G
Tradycyjne czarno-białe domino w nowej wersji klocków, które można łączyć ze sobą w dowolny sposób. Łączniki zawarte w zestawie umożliwiają tworzenie przestrzennych konstrukcji. • 72 elem
396
Domino Dodawanie do 20
61
TR 0753
zł
Domino Odejmowanie do 20
TR 0764
62
zł
ma m tematy yka
edukacja ed duka
Zestaw trwałych i solidnych elementów z tworzywa sztucznego. Na kartach widoczne są działania, oznaczone czarnym kolorem i wynik oznaczony na czerwono. Zadaniem dziecka jest dopasowanie do siebie działań i ich wyników. W ten sposób dzieci poprzez aktywne działania na elementach uczą się dodawania i odejmowania w zakresie 20. • 24 elem.; wym. 4 x 8 cm
64
zł
Domino Konstrukcje
SH 3932
Układanki ćwiczące zdolność analizowania i myślenia obrazowego oparte na zasadzie domina. Należy dobrać do siebie parę obrazków: elementy luźne i złożone w całość. Każdy zestaw zawiera dwa komplety o różnym stopniu trudności. • 2 komplety domina po 24 karty, ³¹cznie 48 kart z grubego kartonu, • wym. jednej karty: 10,5 x 5,5 cm
Maxi Eko domino
162
Domino Zabawa z mnożeniem
159
zł
TR 0533
Domino pozwala ćwiczyć mnożenie w formie aktywnej zabawy. • 24 kostki domina z grubego tworzywa (0,3 cm); plastikowe pude³ko
zł
NS 0398
Ekologiczne drewniane domino jest produktem polskim, ręcznie malowanym. Rozwija koncentrację uwagi, wyobraźnię przestrzenną, sprawność manualną. Uczy analizowania układanych klocków pod względem ilości oraz koloru oczek. • ca³oœæ w drewnianej skrzyni o wym. d³. 58, szer. 21, wys. 13 cm, • wym. klocka 18 x 8,5 cm
397
cyfry
Układanka matematyczna 1–10
149 zł GU 5131
Zestaw matematyczny, składający się z drewnianych podstawek do umieszczania liczmanów i obrazków. • 10 tabliczek z d³oñmi, 10 z przedmiotami, 10 z cyframi pozwoli rozwijaæ pojêcie zbioru i liczby. 95 elementów w pude³ku, od 3 lat
69 zł
Cyfry i kołeczki. 1–10
Puzzle matematyczne 1–10 • 10 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm
398
Układanka matematyczna
48 zł
LN 0030
EU 0010
Drewniana układanka matematyczna do nauki figur geometrycznych i liczenia w zakresie 1–6. • wym. 30 x 17 x 5,5 cm
Niekonwencjonalne liczydło wprowadzające pierwsze pojęcie ilości, ś i, śc segregowania oraz operacji na konkretach. Można stosować jako grę po dodaniu kostki. • drewniane klocki o wym. 7 x 12 x 1,3 cm
NS 0361
84 zł
Liczby i kołeczki. 11–20
Stemple Cyfry
139 zł
NS 0362
36 zł
DN 2635
W procesie edukacji dziecka stemple cyfry mają bardzo szerokie zastosowanie. Łatwość stosowania stwarza możliwość częstego wykorzystania. • 10 szt. (wym. 5 x 4,5 cm)
Podróże z cyferkami
AG 5031
72 zł
Układanka – liczbowy pociąg o długości 3 metrów. Każdy z 20 wagoników reprezentuje jedną cyfrę lub liczbę i zawiera odpowiadającą jej ilość załadunku. Dodatkowo na odwrocie puzzli, znajduje się wierszyk o danej cyferce. • zawartoœæ pude³ka: 21 elementów o wym. ok. 10 x 17 cm wiek: 3+
Litery i cyf yfry ry piankowe piankowe
13 zł
117 zł
MW 0741
matematyka
Duże zestawy magnetycznych liter i cyfr. • z lekkiej kolorowej pianki; du¿e litery drukowane oraz cyfry. • 108 szt.; wym. 5 cm
edukacja
38 zł
Tabliczki z cyframi. Liczmany
AG 3020
Zabawka edukacyjna w formie lizaków z nadrukowanymi cyferkami. Jest to prosty materiał do wykorzystania w trakcie zabaw grupowych i matematycznych. • liczmany o wym. 14 x 7 5 cm
55 zł
Woreczki ki z cy cyfer ferkami
NS 1982
Kolorowe woreczki wypełnione grochem. Niezbędne do zajęć gimnastycznych i rehabilitacyjnych. Dodatkowy element – wyyszywane szywane cyferki k od 1 do 12 pozwala na tworzenie wielu wariantów gier. • wym. 7 x 12 cm; 12 szt.
Szorstkie cyfry pisane
TO 0027
Na płytkach pokrytych zielonym tłem znajdują się cyfry od 0 do 9. Zaletą pomocy jest nie tylko rozwijanie percepcji dotykowej poprzez wodzenie palcem po szorstkiej powierzchni cyfr przy jednoczesnym kształtowaniu umiejętności graficznych, ale również łatwe ilustrowanie zapisu cyfr w różnych układach pozycyjnych. Całość umieszczona w drewnianym pudełku. • 10 p³y pp³ytek (wym. ( y 10 x 15 cm);); wym. y ppude³ka 13,5 , x 7,5 , x 8 cm
52 zł Cyferki d do nawle l k kania i
NS 4090
Cyferki oraz znaki matematyczne do nawlekania. • ok. 230 szt.; 3,5 x 3 cm, 15 sznureczków w zestawie
399
36 zł
Cyferkowe stopy
GK 7876
Nauka liczenia do 10 będzie prawdziwą przyjemnością dzięki kolorowym paluszkom na stopach. • wym. szer. 38 cm; wys. 26,5 cm
36 zł Cyferkowe dłonie
GK 7875
Drewniana nakładanka w 6 kolorach, umili naukę liczenia w zakresie 10. • d³. 38 cm; szer. 21 cm
53 zł
Literk kii i cyferki cyfferk ki
AL 0386
Zabawka edukacyjna, polegająca na wpinaniu literek i cyferek w perforowaną kratkę. • pude³ko zawiera: 175 cyferek i znaków matematycznych o wym. 1,5 cm oraz 175 wielkich i ma³ych literek o wym. ok. 1,5 cm, tabliczka perforowana o wym. ok. wym. ok. 19,7 x 14,5 cm, ksi¹¿eczka z wzorami do u³o¿enia. wiek: 4+
74 zł
Labirynt liczbowy
NS 0365
Zabawa polega na właściwym przesuwaniu pionków w szczelinach w taki sposób, aby otrzymać właściwy wzór lub wykonać zadanie. Rozwijają spostrzegawczość, umiejętność odwzorowania, logicznego myślenia i poprawnego wyciągania wniosków. • wym. 29,5 x 39,5 cm
400
99 zł
Cyffry magnetyczne C
PG 7062
Zestawy cyfr umieszczonych w plastikowym słoiku, która ułatwia ich przechowywanie oraz zapobiega zagubieniu. Nieodzowne do tworzenia pierwszych wyrazów i prostych działań arytmetycznych. Wyposażone w magnes doskonale przylegają do metalowych powierzchni. • 288 szt. w 6 kolorach; wys. 3,5 cm
22 zł
Nakład danka k liczbo b wa
WD 9025
Drewniane liczby w podstawie, którym odpowiada zbiór elementów. Nakładanka ćwiczy nie tylko dopasowywanie elementu pod względem kształtu, ale także aspekt porządkowy i kardynalny liczby. • wym. podstawy 30 x 22,5 cm
gry i zabawy matematyczne
79 4 wrap-ups. Starter
zł
LW 0105
matematyka
edukacja
• 4 szt., dodawanie, odejmowanie, mno¿enie, dzielenie
4 wrap-ups System Wrap-ups to cztery zestawy tabliczek – kluczy będących propozycją działań matematycznych w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Wrap-ups może znaleźć szerokie zastosowanie podczas zajęć kompensacyjno-rewalidacyjnych, jak również dla dzieci z problemami grafomotorycznymi. Produkt wykonany z twardego bezpiecznego tworzywa w różnych kolorach. Każdy wachlarz składa się z 10 kluczy spiętych ze sobą w całość oraz sznurka. Klucze w wachlarza ułożono według wzrostu stopnia trudności. Rewers wachlarza daje możliwość skontrolowania poprawności wykonanych działań. Zalety Wrap-ups gwarantują wspaniałą zabawę i wyjątkowe ćwiczenia matematyczne zarówno dla indywidualnego ucznia jak ak i grupy dzieci; poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową; maałą motorykę; wpływają na zdolności logicznego myślenia i wyobraźnię; ię; rozwijają zmysły: wzroku, dotyku, słuchu; wspomagają automatyczne ne zapamiętywanie; posiadają system autokontroli. • d³. 15 cm; 4 szt. (ka¿dy zawiera 10 tabliczek)
– mnożenie
93
zł
93
zł
93
zł
LW 0103
• 4 szt szt.
– dodawanie dodawanie
LW 0101
• 4 szt.
93
zł
– odejmowanie • 4 szt.
LW 0102
– dzielenie • 4 szt.
LW 0104
401
99 zł Matematyczny bączek
82 zł PL 1201
GK 6897
Drewniana gra matematyczna, gdzie zadaniem dziecka jest rzut kostkami do gry i jak najszybsze odszukanie odpowiedników wyrzuconych oczek na klockach z cyframi. Można też wprowadzić element dodawania bądź odejmowania oczek. Zabawa pomaga w utrwaleniu cyfr w zakresie 1–9. • wym. 34 x 23,5 cm; 4 kostki; od 6 lat
50 zł
32 zł
Matemattyk ka na d dob branoc
GT 1038 10
Ta zabawna gra jest wstępnym etapem do wprowadzania liczenia (dodawania i odejmowania). Każdy gracz wybiera planszę w kształcie łóżka. Karty zabawki są rozłożone na stoliku. Zadaniem dzieci jest jak najszybciej zapełnić swoje łóżeczko dziesięcioma zabawkami. • 4 ³ó¿ka do gry; 40 kart zabawek; ko³owrotek (od –1 do +3); instrukcja; od 3 lat
Klocki Igeo
Mistrz mnożenia i
AG 0011
Dziecko nie lubi liczyć? Krzywi się kiedy słyszy słowo matematyka? Gra Mistrz mnożenia pozwoli mu raz na zawsze uporać się z tymi problemami. Dzięki zabawie w przystępny i przyjemny sposób dzieci opanują trudną sztukę liczenia. Zabawa oprócz walorów dydaktycznych pokazuje również, jak można zdrowo rywalizować w grupie rówieśników. Gra składa się z 70 specjalnie oznaczonych kartoników.
179 zł
GC 0001
Magnetyczne, innowacyjne i kreatywne. Dzięki wbudowanym magnesikom można łączyć klocki w dowolny sposób tworząc przestrzenne konstrukcje. Przydatne podczas zajęć matematyki, pobudzają wyobraźnię przestrzenną, uczą symetrii i geometrii. Dzieci mogą tworzyć z nich bryły, przedmioty i budować różne skomplikowane obiekty. W zestawie znajduje się 45 kart pracy (o różnym stopniu trudności), które wspomogą pracę z klockami IGeo. Zestaw składa się się z trzech podstawowych figur: kostki, walca i kuli. Każda z nich jest podzielona na 8 równych części. • 24 el., wykonane z drewna bukowego; wym. elementów ok. 3 x 3 cm; 45 kart pracy (wym. 7 x 6 cm); od 3 lat
402
Cyfrowe zgad dy wanki
Rozwija koncentrację uwagi, sprawność manualną i koordynację wzrokowo-ruchową. Ułatwia naukę matematyki poprzez możliwość wykonywania prostych działań matematycznych. • drewniana plansza, wym. 22 x 22 x 3 cm, 2 drewniane b¹czki o wys. 4 cm
Kolorowe długości. Układanka magnetyczna
152 zł 342 261
Gra logiczna polegająca na układaniu magnetycznych klocków na kartach pracy umieszczonych na metalowych tabliczkach. Klocki są dwustronne i posiadają różne długości i kolory. W zabawie może brać jednocześnie dwójka dzieci. • 2 metalowe tabliczki o wym. 30 x 15 cm, 24 karty pracy, 100 magnetycznych dwustronnych klocków, wiek: 4+
28 zł
Uk kłład dank ka Liiczę i d doda d ję j
Puzzle matematyczne Liczę do 12
SH 2363
Zabawa ułatwia opanowanie dodawania w zakresie 12. Gra, uwzględniając zasadę stopniowania trudności, zawiera jedną planszę doskonalącą dodawanie w zakresie 10 i dwie z dodawaniem w zakresie 20 z przekroczeniem progu dziesiątkowego. • 3 plansze puzzli o wym. 26 x 18 cm, po 24 elementy, od 5 lat
45 zł
32 zł
Puzzle dodawanie do 20
PI 9107
2-elementowe puzzle do nauki liczenia do 20. Ile jest misiów, ptaszków czy kredek? Raz, dwa, trzy, cztery, pięć... Do wybranego obrazka staramy się odszukać odpowiedniej cyfry lub liczby oraz drugiej części obrazka. Dodatkową zaletą puzzli są niewielkie dziurki na ich krawędziach, które są świetnym rozwiązaniem dla dzieci słabo widzących. Dzięki nim poprzez dotyk możemy określić jaka to cyfra lub liczba. • 40 kartonowych elem., od 3 lat
Puzzle matematyczne P
ED 4789
2 tekturowych 3-elementowych matematycznych układanek. Na du20 żżym puzzlu znajdują się dwa równania dające ten sam wynik, ale jedno przedstawione jest w formie rysunku odpowiedniej ilości owoców, n drugie w formie cyfr. Zadanie polega na odnalezieniu takich puzzli aby d rrównania z dodawaniem i odejmowaniem stały się prawdziwe. ssi • 20 tekturowych uk³adanek o wym. 10 x 12,5 cm. wiek: 5+
Pomoce edukacyjne w formie książeczki z systemem samokontroli. roli. Doskonała forma ćwiczeń na zajęciach kompensacyjnych, pozwoli uniknąć powtarzania monotonnych zadań. • wym. 17 x 11 cm, 18 kart
Kolor i kształt
23
zł
LW 1010
23 zł
Matematyczne rozgrywki LW 1030
403
matematyka
67 zł
edukacja d
AG 6748
Układanka edukacyjna, utrwalająca znajomość cyfr, nazwy owoców oraz wspomagająca naukę liczenia. Zabawa polega na dopasowywaniu dużego puzzla z rysunkami dwóch rodzajów owoców, do dwóch mniejszych puzzli z cyferkami i owocami. Należy to zrobić w taki sposób, aby puzzle odpowiadały sobie pod względem rodzaju i liczby owoców. • w pude³ku znajduje siê 48 tekturowych puzzli, do z³o¿enia w 16 szt. 3-elementowych uk³adanek o wym. 7 x 12 cm, oraz instrukcja z dwoma wariantami gier. Liczba graczy: 1–4; wiek: 5+
44
zł
za szt.
bingo!
Mnożenie i dzielenie do 20
TM 1040
Dodawanie i odejmowanie do 20
TM 1039
• dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy mno¿enia, drugi dzielenia; 10 kart po 6 liczb; 30 dwustronnych kartoników z dzia³aniami
• dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy dodawania, drugi odejmowania; 10 kart po 6 liczb; 60 dwustronnych kartoników z dzia³aniami w postaci dwóch rodzajów zapisu (poziomego i pionowego)
Mnożżenie M i i dzie d i llenie i d do 100
Dodawanie i odej dejjm mowanie do 100
TM 1042
• dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy mno¿enia, drugi dzielenia; 10 kart po 6 liczb; 30 dwustronnnych nych kartoników z dzia³aniami
51
ZB 0006
Propozycje 45 gier matematycznych ych dla dzieci w wie w w ku szkolnym. Gry rozwijają: umiejętność mnożenia i dzieelenia w za w zakkresie 100, pojęcie wielokrotności, spostrzeganie i pamięć wzrokową kową, orientację przestrzenną, koncentrację uwagi, odporność emocjonalną. • 5 plansz do rozgrywania gier, 19 arkuszy z elementami gier do wyciêcia, 2 kostki, pionki, ksi¹¿kê z opisami 45 gier
TM 1041
• dwa zestawy kart i kartoników: je jede den dotyczy dodawania, drugi odejmowania; 10 kart po 6 liczb; 60 dwustronnych kar ka toników z dzia³aniami w postaci dwóch rodzajów ów zapisu (poozzi zio io i mego mego go i pionowego)
51 zł
zł
Mnożę i dzielę
404
Podczas zabawy przyswajana jest zasada czterech działań: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. W grze zastosowano działania o różnym stopniu trudności tak, aby wszyscy uczestnicy mieli w miarę równe szanse. Prowadzący rozdaje uczniom po jednej karcie z liczbami. Kto pierwszy zakryje wszystkie wolne pola na swojej karcie zostaje m zzwy wycięzcą. Bingo.
Matematyczne rozgryw ywki ki
ZB 0007
Zestaw gier rozwijających podstawowe e umiejętności istotne w ucze w niu się matematyki: rozpoznawanie liczb, poprawne przeliczanie obiektów, sprawne dodawanie i odejmowanie, porównywanie licze czebności zbiorów, orientację przestrzenną, spostrzeganie i pamięć wzrokową, koncentrację uwagi. • 6 plansz, 40 kart matematycznych do gry, domino, ¿etony, 2 kostki i 4 pionki, ksi¹¿eczka z opisem 48 gier
Lokomoty wa edukacyjna
AL 0003
Logigram
RM 8024
Dziecko utrwala znajomość podstawowych figur płaskich i kształtuje umiejętność różnicowania ich pod względem wielkości, koloru i obrysu. Ćwiczenia angażują kilka zmysłów jednocześnie, pobudzają do samodzielnego myślenia, dają możliwość samodzielnego wypowiadania się i argumentowania działań, pozwalają na tworzenie zbiorów, uczą kolejności działań. • 3 plansze, 20 szablonów zadaniowych z 5 polami, 30 p³ytek zadaniowych z pojedynczymi polami, 150 p³ytek z figurami do rozwi¹zywania zadañ. Ca³oœæ wykonana z drewna, zamkniêta w drewnianej skrzyni, w której ka¿dy ele el ment ma swoje miejsce
matematyka
Gra dla dzieci w wieku przedszkolnym, której zasady umożliwiają ćwiczenie (w zakresie podstawowym) umiejętności dodawania i odejmowania. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się właściwego oszacowania ilości i wielkości układanych elementów, które muszą rozplanować i rozmieścić w odpowiednich wagonach. Stopień trudności gry można zmieniać, w zależności od wieku i możliwości jej j j uczestników. • od 6 lat
1375 zł
edukacja
36 zł
Tangram matematyczny
132 zł
SH 3610
Gąsienice
275 zł
RM 80 8050
Zadanie polega na wykonywaniu działań matematycznych i zaznaczaniu wyników na magnetycznej tabliczce. Po prawidłowym rozwiązaniu działań powstaje ciekawy obraz. • dwustronna tabliczka magnetyczna A4, 48 magnetycznych trójk¹tów, 12 kart z dzia³aniami w zakresie do 30, 18 kart z dzia³aniami w zakresie do 100, ksi¹¿ka z rozwi¹zaniami
Pomoc dydaktyczna, która otrzymała pod względem wykonania i wartości edukacyjnych prestiżową nagrodę Certyfikat Klasy Marzeń 2009 na XIV Targach Edukacyjnych w Kielcach pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu. Gąsienice rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową, sprawność manualną i precyzję. Dzieci ćwiczą szybkość ruchów ręki, prawidłowe trzymanie łyżki przygotowując się do nauki pisania. Równocześnie utrwalają rozpoznawanie kolorów, cyfr, wykonywanie prostych działań matematycznych (np. zbierają 5 ale również sumę tworzącą 5 czyli 2 i 3 lub 4 i 1). Bambusowe łyżki i kulki angażują gracza w wykonywanie wielu czynności równocześnie. Gra daje olbrzymie możliwości zastosowania i tworzenia niezliczonej ilości wariantów gier i zabaw. Grę z gąsienicami można wykorzystać jako zabawę ruchową np. zawody w rzędach, czyli która grupa najszybciej zapełni swoja gąsienice.
99 zł
99 zł
Karty pracy Topologia
388 044
Dwa zestawy dwustronnych kart z zadaniami oraz z systemem samokontroli. Ćwiczenia wymagają skupienia uwagi rozwijają spostrzegawczość oraz logiczne myślenie. Polegają na prawidłowej analizie i syntezie wzrokowej. • 72 dwustronne karty o wym. 10 x 10 cm
Karty pracy Matematyka
388 043
Dwa zestawy dwustronnych kart z zadaniami oraz z systemem samokontroli. Ćwiczenia wymagają skupienia uwagi rozwijają spostrzegawczość oraz logiczne myślenie. Polegają na prawidłowej analizie i syntezie wzrokowej. • 72 dwustronne karty o wym. 10 x 10 cm
405
Drzewko liczbowe 10
zł 13 VO 8670
Potrząsamy drzewkiem, a tu spada 10 dojrzałych jabłek do zbiornika ze skalą. Podczas każdego potrząsania, ilość owoców inaczej się rozkłada. Obserwujemy, że liczbę 10 rozłożyć można na 10 różnych sposobów. Praktyczna skala łączy ilość z liczbą zrzuconych jabłek. Dzięki temu uczniowie kształtują wyobrażenie na temat ilości i liczb. Oprócz tego skala umożliwia również samokontrolę. Drzewko można także otwierać i zamykać, co pozwala uczniom na zmianę ilości pomarańczowych kuleczek w drzewku i rozkładanie innych liczb. • wys. drzewka 12 cm; 1 rurka zbiorcza zakryta; 2 rurki widoczne, 10 kuleczek z tworzywa sztucznego
59 zł
Gra matematyczna
PP 8425
Zestaw kartonowych elementów do budowania działań matematycznych, zawiera: cyfry, znaki matematyczne i obrazki. • wym. jednego elem. 4,5 x 4,5 cm; do wyczerpania
132 zł Sudoku magnetyczne Sudoku
81 zł
DR 0349
Sudoku to łamigłówka pochodząca z Japonii. Gracze muszą wypełnić diagram w taki sposób aby w każdym poziomym wierszu w każdej pionowej kolumnie i w każdym dziewięciopolowym kwadracie znalazły się cyfry od 1 do 9. Cyfry w kwadracie oraz kolumnie i wierszu nie mogą się powtarzać. 100 zagadek w 4 poziomach trudności. Gra ćwiczy logiczne myślenie poprawia pamięć i koncentrację. • wym. 20 x 25 x 3 cm
LP 4207
Logiczna układanka wykorzystuje zasady gry sudoku. Serię obrazków należy rozmieścić w tabeli w taki sposób, aby w każdej kolumnie i każdym wierszu dany obrazek wystąpił tylko jeden raz. Wykonując ćwiczenia na trzech poziomach trudności dzieci trenują logiczne myślenie oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. • od 4 lat; 6 magnetycznych plansz (15 x 15 cm); 54 magnetycznych tafelków (w 3 seriach po 18 obrazków ka¿da); instrukcja
27 zł
Kółko i krzyżyk
MW 0818 Znana gra w wersji podłogowej. Wykonana z lekkiej pianki. • 12 szt. o wym. 15 cm
23 zł
Piosenki matematyczne dla dzieci BM 0008
42 zł Kółko i krzyżyk
BA 0151
Gra strategiczna-przestrzenna rozgrywana przez dwóch graczy. Wersja 3D pozwala bawić się na 3 płaszczyznach: pionowym, poziomym i ukośnym. Ciekawa zabawa bez kartek i rysunków. • plastikowa podstawa 28 kulek (14 czerwonych 14 ¿ó³tych)
406
Płyta CD zawiera 10 kompozycji i 10 aranżacji. Jest pro pozycją dla dzie ci w wieku 3–10 lat. Znalazło się tu wiele różnorodnych stylowo piosenek wykonywanych przez różnorodne głosy wokalne. Tematem przewodnim jest matematyka (dodawanie, odejmowanie, figury geometryczne, mierzenie długości, itp.) Materiał znajdujący się na płycie został merytorycznie sprawdzony przez eksperta
Mata matematyczna
LR 0383
Matematyczna gra ruchowa w formie maty podłogowej do nauki dodawania i odejmowania w zakresie 12. Należy rzucić jednocześnie dwiema kostkami liczbowymi oraz jedną kostką ze znakami plus i minus. Następnie rozwiązać powstałe w ten sposób równanie. Wynik zaznaczyć kładąc na odpowiednim polu maty duży krążek. Na dole maty znajduję się dodatkowa oś liczbowa. • mata winylowa o wym. 122 x 152 cm; 2 kostki piankowe z liczbami (d³. boku 12,7 cm); 1 kostka piankowa ze znakami plus i minus (d³. boku 12,7 cm); 28 kartonowych ¿etonów
Mata Tarcza z punktami
199 zł TY 0312
Duże maty winylowe to prawdziwa inspiracja do twórczych zabaw matematycznych. Ich otwarta formuła pozwala tworzyć propozycje gier doskonalących umiejętność przeprowadzania zarówno prostych, jak i bardziej skomplikowanych operacji matematycznych. • mata winylowa; wym. 148 x 150 cm
Mata podłogowa z cyfer f ka k mii
Mata G Gry ry w trój trójkącie kącie
TTY 0363
• 2 maty winylowe o wym. 75 x 94 cm, 6 kr¹¿ków do rzucania, 6 woreczków
ST 3101
Miękkie kolorowe puzzle tworzące matę. Każdy element jest kolorowy i przedstawia liczbę oraz rysunek. Mata świetnie się sprawdzi w rękach maluszków, jak również pomoże zrozumieć podstawowe działania matematyczne. • 24 elementy; wym. 16,7 x 16,7 x 1 cm; od 10 mies.
Mata matematyczna
69 zł
MW 0930
Piankowa kolorowa mata z cyframi i znakami dodawania i odejmowania. Doskonała do zajęć edukacyjnych oraz do ćwiczeń rehabilitacyjnych. • 10 szt. o wym. 30 x 30 cm
Tęczowa mata Ruszam się i uczę
159 zł
25 zł
175 zł LR 1049
Zabawa na tej wyjątkow ej macie do gier ruchowych, angażuje wiele zmysłów. Kształtuje współdziałania w grupie, utrwala znajomość kolorów i kształtów oraz uczy liczenia w zakresie 10. • okr¹g³a winylowa mata œr. 122 cm; 5 dmuchanych kostek o wym. 13 cm; 5 woreczków z grochem œr. 7 cm; instrukcja
407
matematyka
167 zł
edukacja
maty
wie lo fun kcyj ne mag ne ty czne ko stki dy dak ty czne Zestawy magnetycznych kostek z możliwością pisania na każdej ściance mazakiem sucho ścieralnym. Kostki mogą być wykorzystywane w grach dydaktycznych. Do nauki literek, cyferek albo zabawach językowych. • 4 szt.; w czterech kolorach
– małe bok 5 cm
EI 0101
169
61 zł
zł
– duże
EI 0106
bok 11 cm
25 zł
Lekkie kostki. Cyfry 0–5 TR 0759 9 • bok kostki 1,8 cm; 10 szt
Walizka kostek
129 zł
EI 0051
Walizka z tworzywa sztucznego zawiera 14 różnych typów kostek, od tradycyjnych i wielościennych po puste do zapisu według potrzeb. Wkładka w walizce zaprojektowana tak, aby po zakończeniu zajęć można było zauważyć brak kostek oraz wygodnie je przenosić. • 162 kostek w 14 rodzajach: zamykana walizka z wk³adk¹; wym. 34,5 x 27 x 7 cm
84 zł
Kostki do gry w wiaderku
EI 0056
Wysokiej jakości plastikowe kostki oczkowe idealnie nadające się do większości gier planszowych. Mocno zaokrąglone narożniki – szer. ścianki 15 mm. Wykonane z dobrej jakości tworzywa sztucznego. Zapakowane w plastikowe wiaderko. • 100 szt. w piêciu kolorach
duże kostki do gry Kostki z tworzywa sztucznego, doskonałe do zabaw w grupie. Łatwe w utrzymaniu w czystości. • wym. ok. 10 cm
1–6 1 6
408
23 zł
VO 3549
1–12
22 zł
VO 3546
z kolorami
23 zł
VO 3596
• 1 szt.; bok szeœcianu 30 cm; piankreaty wne kowa kostka pokryta trwa³¹ tkanin¹ PCW kostki matematyczne
kostki 105
NS 1936
z cyframi
za szt. NS 1935
matematyka
edukacja
z oczka k mi
zł
89 zł
Sześcian z kieszonkami 20 cm
NS 1887
Lekki sześcian z pianki, obszyty trwałą tkaniną. Na każdej ściance znajduje się kieszonka z przezroczystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw językowych, matematycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach. • 1 szt.; d³. boku 20 cm
Karty pracy do Sześcianu z kieszonkami. Zestaw 2
27 zł
NS 4201
4 zestawy po 6 kart o tematyce: ćwiczenia fizyczne, symbole z kolorami, owoce, oraz kropki dostosowane wielkością do sześcianu z kieszeniami. • 24 szt.; wym. 11 x 11 cm
Karty pracy do Sześcianu z kieszonkami. Zestaw 1
27 zł
NS 1886W
4 zestawy po 6 kart o tematyce: emocje, kolory, ułamki i kropki dostosowane wielkością do sześcianu z kieszeniami. • 24 szt.; wym. 11 x 11 cm
Karty pracy do Sześcianu z kieszonkami. Zestaw 3
27 zł NS 4205
4 zestawy po 6 kart o tematyce: zabawki, pacynki rodzina, Święta Bożego Narodzenia i emocje dostosowane wielkością do sześcianu z kieszeniami. • 24 szt.; wym. 11 x 11 cm
409
34 zł Kostka matematyczna
IV 1859
Samodzielne urządzenie, które oferuje nieograniczone działania matematyczne. Wymienne symbole pozwalają nauczycielowi pracować z uczniami na różnym poziomie ich umiejętności. • wym. 7 x 7 cm
Kostka piankowa
22 zł
AN 5971
Duża kostka z lekkiej sztywnej pianki. Do gier i zabaw grupowych w których wszystkie dzieci mogą zobaczyć wyrzuconą ilość oczek. • 1 szt.; d³. boku 16 cm
175 zł
Magnetyczne e krąż k ki i znaki arytmeety tty yczne c ne cz
VO 1756
80 krążków niebies esko-czerowonych; ko-czerowonych; 20 krąż krążków ków ze znakami znakami arytmetyarytmetycznymi; śr. 5 cm; tacka do przechowywania
69 zł
Tabliczki do żetonów
NS 3003
Zestaw za Zestaw zap pasowy do gier planszowych. • 12 pionków; 3 kostki do gry
VO 5213
Tabliczki wykonane z tworzywa sztucznego przeznaczone do układania żetonów. Tabliczki po jednej stronie posiadają puste pola o śr.25 mm po drugiej zaś liczby od 1 do 20. Pomocne przy nauce dodawania, odejmowania, wprowadzaniu pojęć liczb parzystych i nieparzystych. • d³. 30 cm
410
Pionki i kostki
12 zł
Zestaw żetonów
94 zł VO 5212
• 400 szt.; czerwono-niebieskich ¿etonów o œr. 25 mm w plastikowym pude³ku; wiek: 3+
liczyd³a
WD 0241
Liczydło
AG 4423
• wys. 14 cm; szer. 10 cm
Kulkowe liczydło
67 zł
SH 2246
Umieszczone w listwie z tworzywa, zawiera 20 kulek, po 10 w każdym z kolorów (czerwony/niebieski). Aby zaznaczyć na nim wybraną ilość wystarczy lekki ruch ręki w celu przekręcenia odpowiedniej ilości koralików na drugą stronę. Budowa liczydła zapobiega gubieniu elementów i gwarantuje trwałość podczas eksploatacji. • wym. 22 x 6 x 2 cm
matematyka
• wys. 23 cm, szer 28 cm; drewniana rama
13 zł
edukacja
Liczydło z żyrafą
52 zł
49 zł Liczydło na obręczy
CS 6103
Pomaga zrozumieć budowę liczb dwucyfrowych i przedstawia zasady dziesiątkowego układu pozycyjnego ułatwiając operowanie ze zrozumieniem liczbami w działaniach arytmetycznych. • wys. 18,5 cm; wym. podst. 18,5 x 9 cm
Koralikowe liczydło
59 zł FI 1530
Całość umieszczona jest w estetycznym pudełku-walizce (umożliwiającej łatwe przenoszenie i trwałe przechowywanie). Liczydło ułatwia kształtowanie pojęcia liczby we wszystkich jej aspektach przedstawia zasady dziesiątkowego układu pozycyjnego oraz doskonali wykonywanie 4 działań matematycznych. • kolorowe koraliki (po 10 szt. w kolorze niebieskim, ¿ó³tym, czerwonym i zielonym); 4 kompletów trzpieni z tworzywa po 4 szt. z ka¿dej wysokoœci stabilnej podstawy z 4 otworami; wym. pude³ka 19 x 17 cm
Liczydło na stelażu
339 zł NS 0543
Stabilny, składany stojak utrzymuje liczydło oraz pozwala na swobodne przemieszczanie go w różne miejsca sali. . • wym. 68 x 60 x 120 cm; stela¿ ze sklejki brzozowej z metalowymi mocowaniami; rama tablicy z drewna brzozowego
411
korale matematyczne Stanowią sprawdzony i praktyczny system nauki liczenia. Można ustawiać je na sznurku w dowolnej pozycji tak, by nie przesuwały się po nim samoistnie, ponieważ nawleczone są na grubym, porowatym sznurku. Niebieska i czerwona farba, którą pomalowane są korale, jest nieszkodliwa dla zdrowia. Potwierdza to atest Państwowego Zakładu Higieny.
23 zł 100 szt.
TL 9178
• 100 drewnianych korali w kolorze czerwonym (50) i niebieskim (50).
21 zł
20 szt.
TL 1059
• 20 drewnianych korali w kolorze czerwonym (10) i niebieskim (10)
Wieszak na korale matematyczne
39 zł TL 1058
Estetycznie wykonany z drewna, na 30 sznurków korali. W klasie przymocowany jest do ściany, przez co korale utrzymywane są w należytym porządku i są łatwo dostępne.
169 zł
Tabliczka mnożenia
SH 2427
Nowa oryginalna tarcza z tabliczką mnożenia z ruchomymi elementami. Pomoże w nauce mnożenia i dzielenia. Kwadraty liczb np. 4, 9, 16, 25 oznaczone kółkiem. • wykonana z trwa³ego plastiku; wym. 21,5 x 21,5 cm
39
zł
Elastyczne tabliczki. Zestaw do mnożenia
65 zł EF 0001
Propozycja elastycznych tabliczek matematycznych, które swoją nową ciekawą formą zachęcają do nauki. Pomagają rozwijać umiejętności związane z podstawowymi operacjami matematycznymi. Dzieci składają elastyczne tabliczki w dowolny sposób by przyswajać sobie materiał mniejszymi etapami. • produkt wykonany z trwa³ego elastycznego tworzywa, które mo¿na myæ wod¹ z myd³em; wym. 20 x 20 cm; 4 szt.
412
Plansze Tabliczki mnożenia
PP 0106
Tabliczka mnożenia na planszach z zabawnymi postaciami zachęcają do utrwalania tabliczki mnożenia, co dla niektórych uczniów jest prawdziwym wyzwaniem. Każdy zabawny stworek przedstawia działania na mnożenie innej liczby w zakresie od 0 do 12. Zaletą jest to, że plansze mogą być używane osobno, co ułatwia skoncentrowanie się na mnożeniu danej liczby. Aplikację można przykleić za pomocą zwykłej dwustronnej taśmy biurowej. • wykonane z tektury; 13 plansz; wym. 29 x 42 cm
zestawy elementów magnetycznych Seria pomocy dydaktycznej w formie dużej magnetycznej planszy (TT 6000) oraz zestawów magnetycznych elementów (TT 6001, TT 6012 i TT 6013) do ćwiczeń z zakresu podstawowych operacji matematycznych. • magnetyczne zestawy sprzedawane osobno; plansza
Plansza magnetyczna
TT 6000
162 zł
matematyka
edukacja
• wyposa¿ona w otwory do wieszania na œcianie; wym. 38 cm x 47,5 cm
Liczby
82 zł
TT 6001
• 110 elem. z cyframi od 1 do 110; 20 kolorowych elem. maskuj¹cych; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja
Mnożenie i dzielenie • • • • • • • • • •
magnetyczne elementy: 100 elem. kolorowych z cyframi od 1 do 100; 110 elem. niebieskich z cyframi od 0 do 10; 30 elem. ze znakiem x ; 30 elem. ze znakiem = ; . 10 elem. ze znakiem –.; 10 elem. ze znakiem + ; 20 pustych tafelków 9 kart pracy; instrukcja
TT 6013
96 zł
Dodawanie i odejmowanie • • • • • • • • •
magnetyczne elementy: 100 elem. zielonych z cyframi; 110 elem. niebieskich z cyframi od 0 do 10; 30 elem. ze znakiem + ; 20 elem. ze znakiem - ; 30 elem. ze znakiem = ; 20 pustych tafelków 9 kart pracy; instrukcja
TT 6012
99 zł
413
figury i bry³y
139 zł Bry B Br yły g geo eom me metry tr yczne czne ep peł ełn eł łne ne
TY 0406 406
Bryły wykonane są z estetycznego i trwałego tworzywa. • 17 szt.; 4 kolory; bok najmniejszego szeœcianu 5,3 cm; bok najwiêkszego szeœcianu 10, 4 cm
145 zł
Bryły geometryczne transparentne
TY 0405
Wielkie transparentne bryły z zaakcentowaną kolorystycznie przezroczystą, zdejmowaną podstawą. Otwierana podstawa umożliwia eksperymentalnie badać objętość brył poprzez nasypanie dowolnego materiału lub nalanie wody. • bry³y wykonane s¹ z estetycznego i trwa³ego tworzywa; 17 szt.; bok najmniejszego szeœcianu 5,3 cm; bok najwiêkszego szeœcianu 10,4 cm
zł 29 MW 0922
Bryły piankowe Kolorowe bryły geometryczne wykonane z pianki. • 7 szt.
Bryły geometryczne składane z siatkami
125 zł
LR 0921
Bryły pomagają dziecku zrozumieć takie pojęcia jak: objętość, obwód, powierzchnia i symetria. • 10 bry³ z przeźroczystego tworzywa o wym. 7,5 cm: walec, sto¿ek, szeœcian, prostopad³oœcian, graniastos³up trójk¹tny, graniastos³up szeœciok¹tny, czworoœcian, ostros³up o podstawie kwadratu; 10 siatek z kolorowego tworzywa
– ele l mentty • 15 ró¿nych figur
24 zł 414
NN 1151
tangram szkolny Doskonałe do ćwiczeń: układanie mozaiki, obrysowywanie, komponowanie ornamentów z poznanych figur, rozpoznawanie różnych kształtów geometrycznych w zarysach brył czy wielokątów. Ćwiczenia takie dają uczniom możliwość rozbudzania twórczego myślenia, zauważania i badania różnych własności figur geometrycznych, np. równe boki kwadratu.
– plansze
NN 1153
• 20 szt.
58 zł
79 zł
Pentomino Pentomino
TY 00 0003
matematyka
edukacja
Pentomino jest ciekawą, logiczną łamigłówką. Zestaw składa się płaskich figur geometrycznych o tej samej powierzchni, ale innym kształcie. Każda figura składa się z 5 identycznych małych kwadratów podstawowych. Układanka polega na łączeniu ze sobą figur, co najmniej jednym bokiem tak, aby powstał prostokąt. Można układać również prostokąty i kwadraty różnej wielkości, ale z luką w środku. Pentomino kształci logiczne myślenie, rozwija spostrzegawczość. Jest ciekawą formą nauki na lekcjach matematyki. • 60 elementów w 6 kolorów po 12 szt.; wykonane z tworzywa sztucznego
43 zł
Figury geometryczne
IV 5865 65
Karty pracy do Pentomino
Zestaw 10 plastikowych ramek z wkładami o różnym kształcie do ćwiczeń w precyzji odrysowywania kształtów, w zadaniach matematycznych, w poznawaniu kształtów figur. Figury posiadają uchwyt, co ułatwia manipulację nimi. • wym. 14 x 14 cm
• 24 szt; wym. 11,5 x 11,5 cm, pude³ko
39 zł Figuraki
GR 0429
Rozpoznawanie podstawowych figur geometrycznych (w 6 kolorach i 4 kształtach). Karty drukowane są obustronnie. Awers stanowi rysunek Smoka Obiboka, w otoczeniu, którego ukryte są figury, rewers – rysunek ułożony z samych figur. • 4 dwustronne karty o wym. 24 x 16 cm; 2 szablony do odrysowania; 72 kolorowe elem.; kostka z kolorowymi oczkami; kostka z figurami geometrycznymi; instrukcja; dla 1–4 graczy; od 3 lat
47 zł
Figury geometryczne na magnesie
27 zł
TY 0003W
66 zł NS 3015
Komplet figur geometrycznych w czterech kolorach i czterech rozmiarach. Dzięki zamontowaniu taśmy magnetycznej istnieje możliwość eksponowania ich oraz układania ciekawych kompozycji na tablicy magnetycznej. Szerokie zastosowanie ma w kształtowaniu pojęcia: wielkości, koloru, ilości i kształtu. • 70 kolorowych figur; taœma magnetyczna
Schubitrix. Figury i kolory
SH 3986
Oryginalne w formie układanki, w których obowiązują reguły podobne do gry w domino. Elementy układanki są jednak trójkątne. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby wszystkie stykające się boki pasowały do siebie. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań. • 18 dwustronnych kart o boku 8,6 cm
415
figury porównawcze Całość umieszczona w pudełku-walizce umożliwiającej łatwe przenoszenie i trwałe przechowywanie. Zestaw do ćwiczeń: logicznego myślenia sortowania według koloru kształtu wielkości i grubości przeliczania porównywania.
– 48 elem.
FI 1560
• 48 elem. w 4 kszta³tach, 3 kolorach, 2 rozmiarach i 2 gruboœciach; max. d³. boku 8 cm; gruboœæ 6 mm; walizka o wym. 19 x 17 cm
42 zł – 60 elem.
TY 0007
• 60 elem. w 5 kszta³tach, 3 kolorach, 2 rozmiarach i 2 gruboœciach; max. d³. boku 7,5 cm, gruboœæ 6 mm; walizka o wym. 23 x 17 cm
42 zł
Bryły ł w pod dstawie i
62
zł
NS 0375
Paleta geometryczna 4 figury
45 zł NS 0153
Duża układanka z bolcami wykonana z drewna. Każdej z figur przypada różna ilość bolców, która stanowi element samokontroli. Kształci umiejętność rozpoznawania i sortowania figur według kształtu i koloru.
Bryły w 5 kolorach (czerwony, żółty, zielony, niebieski, naturalne drewno), o 5 wysokościach i 4 kształtach podstawy (prostokąt, koło, kwadrat, trójkąt) do segregowania według 3 cech (kolor, kształt, wielkość). Całość na drewnianej podstawie. Pozwala na budowanie prostych konstrukcji. • wym. podstawy 21,5 x 21,5 cm
Nakładanka geometryczna
25
zł
CI 3950
Kolorowa nakładanka geometryczna z wygodnymi uchwytami. Figury dają się łatwo obrysować i nakładać na podstawę z wyciętymi otworami. • wym. 45 x 8,5 cm
416
Układanka 3 figury
56 zł NS 0152
Duża, drewniana nakładanka, w której ukrytych zostało 9 figur, po 3 z każdego kształtu (trójkąta, kwadratu i koła). Zadaniem dziecka jest umieszczenie każdego z elementów układanki w pasujące danej figurze nacięcie. Dziecko może sprawdzić poprawność wykonanego zadania – nakładanka posiada element samokontroli. Kształci logiczne myślenie. • wym. drewnianej podstawy: 30 x 30 cm; wym. elem. (po z³o¿eniu): ok. 7 cm
mozaiki drewniane i plastikowe
edukacja
Uniwersalne zestawy figur geometrycznych w postaci mozaiki wielokątów dobranych pod względem form i wielkości tak by możliwe było przeprowadzenie różnorodnych ćwiczeń z dziedziny geometrii i ułamków. Dzieci uczą się nazw figur geometrycznych, poznają własności figur geometrycznych, doświadczają symetrii, poprzez doświadczenia wyznaczają pole i obwód figur. Zabawa kształci wyobraźnię przestrzenną.
179 zł WP 2005
matematyka
Klocki Rozmarzony las
Zestawy 16 klocków z elementami graficznymi i 6 przykład do owych wzozo zorów do układania. Zabawa tymi klockami rozwija logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną i zdolność przewidywania. Całośćć zapakowana w praktyczne plastikowe pudełko z wieczkiem. • wym. klocka 5 x 5 cm; od 3 lat
Klocki Błękit oceanu
109 zł
Seria czer wona
179 zł
WP 2004
JG 2004
gry z lusterkiem Zadaniem gracza jest ułożenie za pomocą 2 kostek i odbicia w lusterku identycznego wzoru, jaki jest na wcześniej odkrytej karcie. Grając w parach wygrywa ten, kto pierwszy odtworzy wzór. Zastosowanie w grze „odbicia lustrzanego” pozwala łatwo zrozumieć zasady symetrii. • 2 plastikowe bezpieczne lusterka z podstawkami; 4 kostki ze wzorami; 24 karty ze wzorami; 2–4 graczy; od 4 lat
109 zł
Seria niebieska
JG 2003
417
55 zł
Mozaika geometryczna
52 zł NS 4075
Geometryczna układanka pozwoli poprzez zabawę poznać i zapamiętać kształty podstawowych figur geometrycznych. Rozwija logiczne myślenie i orientację na płaszczyźnie. • 92 kolorowe elementy; podstawa; siatka; karta wzorów; od 3 lat
Stuku-puku
GR 0566
Ciekawa pomoc rozwijająca zmysł obserwacji, spostrzegawczość i precyzję. Zadaniem dziecka jest ułożenie obrazka wg wzoru, a następnie przybicie elementów pinezkami do korkowej podstawy. Kolorowe elementy zachęcają również do tworzenia własnych obrazków. • wym. podstawy: 18 x 19,5 cm; 6 kart z wzorami; 56 elem.; m³oteczek; pinezki; wykonane z powlekanego kartonu
155 zł
Mozaika XXL
TL 1068
Mozaika pomaga dzieciom rozwijać: umiejętności manualne, twórcze myślenie, koordynację wzrokowo-ruchową, wykrywania różnic i podobieństw, zdolność analitycznego myślenia, koncentrację uwagi, wytrwałość i dyscyplinę. Ćwiczenia polegają nie tylko na odwzorowywaniu rysunków z załączonych wzorów (20 zróżnicowanych trudnościowo wzorów kart) ale również na tworzeniu własnych schematów, odwzorowywania ich cji maanual c i ko olo oro owaania, a, uczy uc y dzie d ecci kon o struo st uowaaniaa i kom o bi b naacj ua nej. ej. • 250 elem.
45 zł Drewnia i ne sześcia ś i ny mozaiik kowe
Mozaika na magnesie
NS 0542
Kolorowe elementy wykonane z drewna, podklejone magnesem, stanowią możliwość różnorodnej kombinacji kształtów i wzorów. Dużym atutem tangramu jest metalowa płaszczyzna, na której dzięki magnesom można budować trwałe układy wzorów. • 250 elementów; wym. podstawy 37 x 28,5 x 2 cm
61 zł GK 8649
Drewniana segmentowa układanka logiczna z kolorowych klocków-cegiełek. Celem gry zaś, jest ułożenie klocków, wg wzoru. • 20 drewnianych plakietek z przyk³adowymi mozaikami do u³o¿enia, 10 segmentowych klocków oraz instrukcja; wiek 4+
418
179 zł
Drewniana mozaika Cegiełki
GK 7924
Gra logiczna. Dziecko obracając kostki w rączce, odszukuje właściwy obrazek aby odwzorować rysunek znajdujący się na jednej z 26 dołączonych tabliczek. • kostka 4 x 4 x 4 cm, drewniana tabliczki z wzorem: 4 x 4 x 0,4 cm, wiek: 3+
110 zł 75 zł
Drewniana układanka w postaci mozaiki wielokątów. • 250 elem.; od 3 lat
Drewniana rozkładana walizka z uchwytami do tworzenia kolorowych mozaik. Wewnętrzne ściany walizki pełną funkcję tablic, na których układa się drewniane magnetyczne klocki. Klocki układać można według własnego zamysłu lub odwzorowywać schematy z dołączonych kart pracy. • wym. tablicy 30 x 30 cm, 42 szt. klocków, 24 karty pracy.
179 zł
69 zł
CI 2559
matematyka
Mozaika drewnia i na
edukacja
Geoform. Walizka figur magnetycznych DJ 3130
Kloc Kl ock k kii Zaw wiijja jassy y
W WP P 20 2003 03
Mozaiki logiczne. Forma M
SH 2393
Kreatywny zestaw 16 klocków o boku 5 cm, w żółto-niebieskim kolorze, w zestawie również 6 kart pracy. Klocki pozwalają rozwijać kreatywność dziecka. • od 3 lat
Dwustronna układanka z elementami w kształcie trójkąta równobocznego. Efektem końcowym będzie regularny kształt – wiatrak, gwiazda. • elementy o wym. boku 8,5 cm
53 zł
175 zł
Mozaik ka w d drewnianym pud dełłk ku
TL 1022
Rozwija twórcze umiejętności dziecka, z klocków mozaiki można komponować wiele wzorów. Służy doskonaleniu koncentracji, umiejętności analizowania, tworzenia logicznych struktur i kombinacji. Elementy mogą służyć też do obrysowywania i odwzorowywania. • 40 drewnianych elem. w kszta³cie rombów i trójk¹tów w 5 kolorach ksi¹¿eczka z 48 wzorami o wzrastaj¹cym stopniu trudnoœci
Przybijanka Maxi zestaw
VO 5824
Doskonała gra do ćwiczeń koordynacji ręka–oko oraz motoryki. Dzieci mają możliwość zabawy według własnych pomysłów lub też na podstawie załączonych szablonów ze wzorami. • zestaw zawiera w przezroczystym pojemniku: 200 figur mozaikowych (gruboœæ 3 mm), 4 drewniane m³otki, 4 p³yty korkowe (25 x 15,5 x 1 cm), 1 pude³eczko z oko³o 250 gwoździkami, 4 szablony-wzory; od 4 lat.
419
199 zł
Logiczne sześciany
NS 0311
Zestaw sześciennych kostek w 4 kolorach (czerwonym, zielonym, żółtym i niebieskim) do obserwacji i odwzorowywania. Dziecko ma za zadanie ułożyć sześciany w taki sposób, aby otrzymać wzór z wylosowanej karty. Ilość klocków pozwala na swobodne konstruowanie. Komplet umieszczony w drewnianym pudełku. • 10 kart ze wzorami o wym. 25 x 14 cm; 4 podstawki o d³. 25 cm; 80 klocków o wym. 2,8 x 2,8 cm; wym. pude³ka 50 x 33 cm
0,5 cm
Plastikowa mozaika 1 cm
52 zł
TY 7114
• 6 kolorów; ok. 250 elem; wym. od 2,5 cm do 5 cm; gruboœæ 1 cm
1 cm
Plastikowa mozaika 0,5 cm
49 zł
TY 7142
• 6 kolorów; ok. 250 elem; wym. od 2,5 cm do 5 cm; gruboœæ 0,5 cm
420
Karty pracy do mozaiki 0,5 i 1 cm • 24 karty pracy; wym. 11 x 11 cm
27 zł
TY 7142W
Figury i kształty magnetyczne
Klocki GEO
78
zł
zł
Karty płaskich modeli
58
58
zł Karty przestrzennych
VO 8151
• 10 dwustronnych kart z tworzywa; wym. 15 x 21 cm
modeli
VO 8152
• 10 dwustronnych kart z tworzywa; wym. 15 x 21 cm
TL 1062
Klocki BIO to zestaw 8 drewnianych prostokątów, które służą do odwzorowywania ćwiczeń z załączonej książeczki. Dzięki stopniowaniu trudności fascynują i przykuwają uwagę wszystkich bez względu na wiek. Przedszkolaki bawią się i uczą; dzieci i młodzież stawiają czoła wielu trudnym wyzwaniom; a dla dorosłych to niekiedy „twardy orzech do zgryzienia”. Książeczka zawiera zestaw ćwiczeń z podziałem na cztery różne stopnie trudności. Zabawy twórcze rozwijają ukryte w dziecku zdolności spostrzegania zmysłowego, rzeczowego działania, a przy tym wzbogacania swego doświadczenia oraz rozwijanie własnych sposobów myślenia.
137 zł
TL 1063
Siedem różnokształtnych brył geometrycznych w sześciu kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym, żółtym, fioletowym, białym i czarnym, trwale połączone z sześciennych klocków (o krawędzi 3 cm) wykonanych z drewna. Klocki umieszczone są w drewnianym, estetycznym i trwałym pudełku. Kształtują umiejętność określania stosunków przestrzennych, rozwijają wyobraźnię, stymulują i uwrażliwiają na odbiór sensoryczny. Służą również jako materiał ćwiczeniowy do ukierunkowanej pracy terapeutycznej. Do zestawu klocków dołączona jest książeczka zawierająca 70 ułożeń z uwzględnieniem wzrastającego stopnia trudności. • wym. pude³ka 13,8 x 13,8 x 8 cm; wymiary jednego klocka 3 x 3 x 3 cm
Klocki BIO
46
GU 1353
Gra rozwija spostrzegawczość, umiejętność rozpoznawania figur geometrycznych, kojarzenia kształtu, odczytywania i porównywania obrazków. W zestawie znajduje się 12 kart z przezroczystego tworzywa z kolorowymi ilustracjami oraz 24 drewniane elementy z magnesem. Zadaniem dziecka jest ułożenie karty na wieczku pudełka (które jest pokryte białą folią magnetyczną) i ułożenie z odpowiednich klocków, wskazanego na karcie kształtu przypominającego przedmiot, zwierzę lub budowlę. Zadania na kartach są podzielone względem trudności: zielona obwódka łatwiejsze, czerwona – nieco trudniejsze. • drewniane pude³ko zawiera: 12 kart z przezroczystego tworzywa z kolorowymi ilustracjami oraz 24 drewniane elementy z magnesem; wym. karty 34 x 23,5 x 6 cm; od 3 lat.
zł
Zestaw konstrukcyjny modeli
VO 2182
Zestaw manipulacyjny do zabaw konstrukcyjnych i do nauki geometrii. Duża liczba otworów w kulkach pozwala trwale łączyć je z sobą za pomocą patyczków pod różnymi kątami, dzięki czemu można tworzyć m.in. graniastosłupy i ostrosłupy. Gotowe modele są doskonałą pomocą na zajęciach dotyczących pojęć geometrycznych, tj. krawędź, przekątna, powierzchnia, objętość itp. Zestaw wyróżnia się wysoką jakością wykonania. Skala kart do modeli wynosi 1:1. Na każdej karcie jest wskazana ilość potrzebnych elementów do budowy modelu przestrzennego. • 70 kolorowych kulek o œr. 16 mm; ka¿da kulka posiada 26 otworów; 250 s³omek o d³. 16–75 mm
421
edukacja
zł
matematyka
162
u³amki
Ułamki w kwad Ułamki kwadracie racie
39 zł IV 1750
Zestaw pomaga uzmysłowić dziecku, że ułamki to część całości. Zawiera 7 kwadratów w układzie: 1/2, 1/3, 1/4, 1/6 i cały kwadrat. Elementy wykonane z tworzywa, umieszczone w solidnym, przezroczystym pudełku. • wym. 10 cm
30 zł
Ułamki w kole
IV 1760
Zestaw zawiera 9 kolorowych kół z tworzywa w układzie: 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12. Zestaw w sposób bardzo konkretny ułatwia pojęcie tezy, że ułamki są częściami miccałości. W ten sposób abstrakcja staje się konkretna i przyswajalna dla dziec dzieci. • œr. 10 cm; pude³ko z two worzywa
Owocowe Owo cowe ułamki
105 zł LR 7313
Pomoc matematyczna Ułamki przedstawione w formie magnetycznych figurek 5 różnych owoców, umieszczonych w plastikowej miseczce. Każdy z owoców, składa się z różnej ilości kawałków, które dla ułatwienia zostały odpowiednio ponumerowane. Liczba pestek na poszczególnych kawałkach również odpowiada wartości znajdującej się na nim cyfry. Owoce oraz miseczka wykonane z tworzywa sztucznego. • wym. miseczki: œr. 20 cm, wys. 10 cm, 5 owoców; wiek: 3+
422
LR 5062
System dziesiętny
VO 1940
Kostki do nauki sortowania, przeliczania, dodawania i odejmowania. • 4 kolory: czerwony, ¿ó³ty, zielony i niebieski; 100 kostek (1 x 1 cm); 10 pa³eczek (1 x 10 x 1 cm); 10 p³askich p³ytek (10 x 10 cm); 1 du¿y blok (10 x 10 cm)
matematyka
Pizze wykonane są z niezniszczalnej folii magnetycznej, dlatego łatwo je umieszczać na wszystkich powierzchniach magnetycznych. W zestawie znajduje się 6 różnych pizz: jedna w całości, i pięć podzielonych na różnej wielkości kawałki (2, 3, 4, 6 i 8) – łącznie 24 części. Każda pizza ma nadrukowane zapisy ułamka zwykłego. • œr. pizzy 20 cm
72 zł
edukacja
Ułamkowa pizza magnetyczna
77 zł
Ułamkowa pizza
34 zł LR 8331
Zabawa w rozpoznawanie i prawidłowe nazywanie części ułamkowych. 4 dwustronne plansze (wym. 16,5 x 20 cm) do gry czekają na zapełnienie kawałkami pizz o różnych wielkościach. Natomiast dwustronna ruletka wyznacza ułamek, który dziecko musi odszukać na swojej planszy i zakryć żetonem. • 36 szt.; od 6 lat
Mata z ułamkami
99 zł
LR 2794
Mata z listwami ułamkowymi w 9 kolorach, przedstawiająca części ułamkowe: 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 i 1/12. Każdy ułamek jest z kompletem części aby można było ułożyć z niego całość. • 9 listw u³amkowych = 51 elementów, wym. maty 50 x 67,5 cm
423
Ułamki
32 zł
Ułamki na magnesie LN 0054
• wym. 36,5 x 28,5 cm
Kolorowy system dziesiętny. Karty
372 zł
VO 6478
Zestaw demonstracyjny do ćwiczeń klasowych. Ułamki wykonane są zz fo folii lii mag magnet netycznej w 9 kolorach. Każda część ułamkowa jest w innym kolorze: 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12. • ca³oœæ listwy ma wym. 100 x 10 cm
52 zł
VO 8518
Doskonała pomoc matematyczna do nauki jedności, dziesiątek i setek. Dzieci poznają prawidłowy zapis liczb i system dziesiętny. W obrazowy sposób rozwiązują zadania dodawania, odejmowania, mnożenia oraz dzielenia. Kontrolują swoje pisemne zadania i prezentują obliczenia. Każdy przedział jest oznaczony również innym kolorem. Karty dają wiele możliwości do zabawy i ćwiczeń. • wym. 23,5 x 10 cm
29 zł Matematyczna przekładanka
VO 9876
Doskonała pomoc matematyczna do nauki jedności, dziesiątek i setek. • wym. 22 x 13 cm
424
34 zł Ułamki ta tab abliczka liczka Listwy reprezentujące części ułamkowe. • 51 kolorowych elementów z tworzywa, wym. 23 x 20,5 cm
TY 9281
TY 6526
Dwustronna podstawa z umieszczonymi równomier miernie nie ko kołe łeczkami, na które nakładamy elastyczne gumki w celu uzyskania dowolnego kształtu geometrycznego. Z jednej strony siatka (11 x 11 kołeczków), a z drugiej okrąg z 24 kołeczków. Na okręgu widoczny jest zapis stopni oraz ułamków. Zestaw jest pomocą dydaktyczną łączącą naukę ułamków z geometrią. • wym. 21 x 21 cm; 1 szt.
145 zł Ułamki
Zestaw geometryczny
TY 6525
Zestaw zawiera 10 kół z przyjemnego w dotyku tworzywa podzielonych na równe części, reprezentujące ułamki: 1/2, 1/3,1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12 oraz 1/24. Wszystkie elementy mają wytłoczoną wartość ułamka. Dwustronny geoplan posiada z jednej strony siatkę 11 x 11 kołeczków, a z drugiej okrąg z 24 kołeczków. Na okręgu widoczny jest zapis stopni oraz ułamków. Zestaw jest pomocą dydaktyczną łączącą naukę ułamków z geometrią. • 1 geoplan o wym. 21 x 21 cm; gumki; 10 kó³ o œr. 10 cm podzielonych na czêêœci
LR 3243
Podstawowa pomoc dydaktyczna do nauki ułamków. Zwiera 3 ruchome moduły z zapisem ułamków zwykłych, dziesiętnych i procentów. Czwarty moduł obrazowo przedstawia ułamek w kole. • 4 modu³y, ka¿dy o wym. 6 x 6 cm
172 zł
Magnetyczne koło
LR 1769 17
Proponowane koło magnetyczne e daje możliwość przekształcenia każdej magnetycznej ejtab tablicy w interaktywną tablicę dla całej klasy. Magnetyczne ruchome koło należy uzupełnić kolorową planszą i tworzyć nieskończoną ilość ćwiczeń dla całej klasy. Doskonała pomoc do zajęć matematycznych (tabliczka mnożenia, ułamki) oraz dowolnych gier językowych. • magnetyczne ko³o o œr. 40 cm, 3 dwustronne plansze
425
edukacja
Geoplan
50 zł
ma m tematyka
20 zł
wagi 1 litr
105 TY 7206
zł
Waga. Mega zestaw
Waga szalkowa
1 litr
85 zł
TY 2045
• wym. 34 x 15 x 17 cm, 2 szalki zdejmowane z podzia³k¹ o poj. 1 litra
• zestaw zawiera: 2 pudelka, 2 miski, 48 liczmanów zwierzêta, 100 kr¹¿ków, 20 patyczków, waga; wiek 3+
Waga wielofunkcyjna
77 zł LR 1524
Posiada plastikowe pojemniki z uchwytami i wygodnym odpływem na wodę. Służy do pomiaru stałych, sypkich i płynnych produktów. Odmierza z dokładnością, co do jednego grama. • wym. 13 x 37 x 14 cm; poj. 1 pojemnika = 0,5 l (z podzia³em od 100 do 500 ml)
Waga sprężynowa do 5000 g
VO 0769
Waga Małpka
79 zł
VO 0698
Wesoła małpka, która pomoże dzieciom w nauce dodawania oraz porównywaniu ilości. W łapkach posiada zaczepy do zawieszania bananów. Kiedy ciężar w obu łapkach nie jest równy małpka ma rozgniewane oczy, a ramiona przechylają się w jedna stronę. • wys. 18 cm
Waga sprężynowa może być używana do pomiaru siły i masy przedmiotu, lub wykorzystywana do badania siły podczas pchania czy ciągnięcia.
42 zł
52 zł
Waga ma atematy yczna
97 zł
LR 0100
Dzieci uzmysła ł wia i ją j sobie bi znaczenie i wartości ś i liczb li b poprzez umie i szczanie ciężarków na ramionach wagi. Za jej pomocą można w prosty sposób zilustrować dodawanie, odejmowanie lub mnożenie. • waga o wym. 22 x 66 cm; 20 szt. ciê¿arków 10 g
426
Drewniana waga szalkowa
GK 1856
Oryginalnie zaprojektowana drewniana waga z metalowymi szalkami i 6 odważnikami. Sprawdzi się w dziecięcej zabawie w sklep. Ważenie i porównywanie to pierwsze kroki stawiane przez dzieci w liczeniu. • wym. 31 x 30 cm
59 zł
Waga Junior z Misiami
TY 6016
Waga klasyczna klasyczna
TY 2040 204
Waga posiada dwa zdejmowane pojemniki. Służy do ważenia drobnych produktów stałych. • d³. 33 cm, wys. 11 cm
wagi
Waga posiada dwa wyjmowane pojemniki (poj. 500 ml) z pokrywkami zabezpieczającymi przed wylaniem się odmierzanych płynów. Przezroczyste pojemniki posiadają dodatkowo podziałkę 100 ml. Waga jest niezbędnym przyrządem do porównywania ciężaru. Rolę ciężarków spełniają kolorowe misie różnej wielkości. • w zestawie misie ró¿nej wielkoœci i wadze (12g, 9g, 6g, 3g); d³. 37 cm, wys. 14 cm; 12 niebieskich misiów; 12 czerwonych misiów
edukacja
69 zł
325 zł Waga szkolna metalowa
VO 5269
• wym. 14 x 17 x 40 cm, max. ciê¿ar 2 kg, nie zawiera odwa¿ników
60 zł Schubitrix. Miary wagowe
SH 3954
Oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań. • 2 uk³adanki po 24 elementy; ³¹cznie 48 kart (o boku 6 cm) w pude³ku z wk³adk¹ do sortowania
89 zł Odważniki
VO 2206
• 4 szt: 1 x 500g; 2 x 200g; 1 x 100 g
Odważniki sześciokąty
37 zł
TY 8350
• 54 elem.; 4 kolory; ka¿dy kolor oznacza inn¹ wagê: czerwony – 1 g. (20 elem.), niebieski – 5 g. (20 elem.), zielony – 10 g. (10 elem.) i ¿ó³ty – 20 g. (4 elem.
94 zł Zestaw od dważników
V VO 5752
• 10 odwa¿ników w pude³ku: 2 x 1 g, 2 x 2 g, 2 x 5 g, 2 x 10 g, 1 x 20 g, 1 x 50 g
427
miarki
147 zł Podłogowa oś liczbowa
LR 0935
Mata na podłogę za pomocą której można ćwiczyć dodawanie oraz odejmowanie. Liczby parzyste i nieparzyste pomagają w zapamiętywaniu i ćwiczą pamięć logiczną. Doskonała do prac zespołowych. • wym. 660 x 30 cm, od 5 lat
37 zł Stopy miarki
NS 3016
Dzięki nim w obrazowy sposób można wytłumaczyć dziecku pojęcie miary oraz wzajemnej relacje wartości miar. Mniejsze wartości zawierają się w większych, zabawa jak w przypadku działań z kolorowymi liczbami. Dodatkowym walorem miarek jest materiał, z jakiego zostały wykonane: lekki, łatwy w utrzymaniu w czystości oraz estetyczny w kolorystyce. • 20 miarek w formie ludzkiej stopy o d³ugoœci: 10 cm, 15 cm, 20 cm, 25 cm
33 zł Duża miara 1 m
IV 4259
Duża sztywna linijka z z wyraźną podziałką co 1 cm, 5 cm i 10 cm. Wykonana z mocnego tworzywa o zaokrąglonych krawędziach i końcówkach. Idealna pomoc edukacyjna do wykorzystania w nauce pomiarów długości. • wym. 100 x 5 x 1,5 cm
428
Miara zwijana 30 m
29 zł NS 3062
Miara zwijana z dużą korbką umożliwiająca szybkie zwijanie taśmy. • 30 m
Magnetyczna oś liczbowa
96 zł VO 5019
miarki
edukacja a
Miara którą można zamocować na dowolnej metalowej powierzchni, na której można pisać markerami i bez problemu je ścierać. • 200 x 12 cm; 100 sektorów – przemiennie 10 czerwonych, 10 bia³ych, marker
Miarki elastyczne
33 zł
NS 3024
Miarki wykonane z przeźroczystego, elastycznego tworzywa. Każda z nich odmierza długość 1 metra inną jednostką miary w postaci zwierząt: mrówek, ślimaka, wiewiórki, lisa, sarenki, tzn.: 1 mrówka = 1 cm, 1 ślimak = 2 cm, 1 wiewiórka = 3 cm, 1 lis = 4 cm, 1 sarenka = 5 cm. Równolegle na taśmie znajduje się miara odległości i linijka. Zabawa miarkami pozwala zrozumieć i opanować umiejętność mierzenia. • 5 szt.
65 zł Miarki szkolne
IV 0945
Elastyczne taśmy, ułatwiają w praktyczny sposób zrozumienie pojęcia długości oraz nabranie umiejętności dokonywania samodzielnych pomiarów. • 10 szt.; d³. 1 m
Magnetyczna linijka gigant
459 zł VO 6889
Magnetyczna, duża miara o długości 3 m. Za pomocą dołączonych magnetycznych elementów, można łatwo zilustrować działania matematyczne (dodawanie, odejmowanie). • 39 szt. dwustronnych tabliczek, 38 szt. magnesów do oznaczania
429
Zestaw geometryczny
8
zł
KW 1602
• zestaw zawiera 4 transparentne elementy: linijka 20 cm; ekierka 9 cm; ekierka 13 cm; k¹tomierz 10 cm
Przybory do tablicy
TY 1070
Łatwy w obsłudze przyrząd do odmierzania dużych odległości. Dziecko prowadzi przed sobą koło po mierzonym odcinku drogi. Po przejechaniu odległości 1 metra pojawia się charakterystyczne kliknięcie. Odczytu dokonujemy na liczniku zamontowanym na odwrocie tarczy. Dystansomierz posiada wygodny uchwyt z regulacją długości. • œr. tarczy 32 cm; max. d³ugoœæ uchwytu 78 cm
89 zł Zestaw jednolitrowy
IV 1205
Przezroczyste pojemniki o poj. 1 litra do zabaw badawczych i doświadczeń chemicznych. Ciekawy kształt, podziałki na ściankach pojemnika ułatwiają obserwację. Pomagają w zrozumieniu pojęcia objętości. • 4 pojemniki o poj. 1 litr; 1 pojemnik o poj. 1/2 litra; 100 ml podzia³ka na ka¿dym pojemniku
430
TY 1040
Komplet podstawowych przyborów tablicowych: cyrkiel, kątomierz, 2 ekierki, linijka. Duże, wygodne przyrządy z uchwytami zapewniają łatwość oraz dokładność w odmierzaniu i rysowaniu. Przyrządy wyposażone są w magnesy, co ułatwia pracę przy tablicy. Wszystkie uchwyty są zdejmowane. • linijka d³. 100 cm; ekierki 40 cm; 5 szt.
85 zł Dystansomierz Dystansomierz
145 zł
30 zł Miarki
TY 7160
Zestaw 5 wygodnych pojemników o różnych pojemnościach. Wszystkie wyposażone w podziałkę widoczna z dwóch stron oraz zakończone są dziobkiem ułatwiającym prawidłowe dozowanie płynu. Wykonane z trwałego tworzywa. • 5 szt., 1000 ml, 500 ml, 250 ml, 100 ml, 50 ml
Schubitrix. Miary długości
60 zł SH 3952
Oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań. • 2 uk³adanki po 24 elementy; ³¹cznie 48 kart (o boku 6 cm) w pude³ku z wk³adk¹ do sortowania
Zestaw Euro
Stemple Euro
DN 2658
Zestaw monet i banknotów dzięki którym dzieci poznają walutę europejską. Mogą służyć do nauki liczenia np. podczas przyjemnej zabawy w sklep. • 15 szt.; wym. stempli: 7,4 x 4 cm oraz 3,6 x 2,9 cm
miar mi miarki iar arki ki k
53 zł
edukacja ed duk ukac kac acjja ja
39 zł
VO 2832
Zestaw monet i banknotów umożliwiający dzieciom, poprzez zabawę poznanie wzoru waluty Euro, nabycie umiejętności odliczania określonych kwot oraz dokonywanie podstawowych działań arytmetycznych. • 65 banknotów; 100 monet
Monety y z tworzy y wa
18 zł
ZS ZS 00 0 0005 05
Zestaw Ze staw monet monet zz two tworzywa rzywa umożliwiających umożliwiających poprzez poprzez zabawę zabawę poznanie poznanie wartości pieniądza, nabycie umiejętności odliczania określonych kwot oraz dokonywanie podstawowych działań arytmetycznych. • 100 monet: 10 monet o nomina³ach od 2 gr do 5 z³ i 20 monet 1 gr
Banknoty polskie Ba ki
11 zł
AL 0028
Kop Ko pia banknotów o nominałach 200, 100, 50, 20 i 10 złotych (po 25 sztuk) doskonała pomoc w nauce rozpoznawania liczenia i operowania pieniędzmi. Banknoty to również cenny rekwizyt do gier i zabaw związanych z obrotem pieniędzmi. • 125 szt.
431
wydawni ctwa matematyczne Baśniowa matematyka
RZ 0009 Wydawnictwo to jest zbiorem 12 tekstów w znaczącej swej części opartych o baśnie, w których motywem przewodnim jest liczba. Trzy to Trzy świnki, pięć to Pięć ziarnek grochu, siedem to Baśń o siedmiu koźlątkach itp. Dla najmłodszych jest zarówno punktem wyjścia do zabaw literackich jak i gier matematycznych. • A4, 64 str. zł
36
Kolorowe dyktanda graficzne
HR 0030
Kolorowe dyk tanda graficzne to zbiór 60 zadań rysunkowych do w y ko r z y s t a nia zł w pracy z dziećmi na zaję ciach pozalekcyjnych i w domu. Praca z dyktandami polega na łączeniu na siatce współrzędnych wskazanych punktów, z których powstaje określona figura geometryczna. Następnie należy wypełnić obszar figury podanym w instrukcji kolorem. Po pokolorowaniu wszystkich figur powstaje rysunek, który można sprawdzić w rozwiązaniach znajdujących się na końcu książki. Materiały zawarte w publikacji służą rozwijaniu percepcji wzrokowej, orientacji przestrzennej, koncentracji uwagi, umiejętności grafomotorycznych i koordynacji wzrokowo-ruchowej. • A4, 76 str.
15
Krzyżówki matematyczne
WR 0012 Zbiór krzyżówek przeznaczony jest dla uczniów klas II i III szkoły podstawowej. Opracowanie jest oparte na podstawowych działaniach matematycznych: dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu. Zakres liczbowy do 99,999. • format 21,5 x 31,0 cm, 59 str.
27 zł 432
Małymi kroczkami. Liczymy do 10
WR 0002
Zestaw różnorodnych ćwiczeń przeznaczony dla nauczycieli szkół specjalnych, oddziałów przedszkolnych, klas zerowych. Opracowanie jest polecane do pracy z dziećmi z trudnościami edukacyjnymi; jako element uzupełniający i wzbogacający realizowany program nauczania matematyki.
27 zł
Zegar magnetyczny
25 zł Zegary edukacyjne Zegary edukacyjne małe małe 5 szt. szt
NS 2007
Kolorowy i przejrzysty zegar magnetyczny pomoże każdemu uczniowi przyswoić umiejętność dokonywania odczytów zegarowych. • zestaw zawiera: tablicê magnetyczn¹ z tarcz¹ zegarow¹ podzielon¹ na minuty, kwadranse i godziny (50 x 50 cm); 2 wskazówki ruchome, 40 elementów do zapisu wskazañ zegara
czas
125 zł
edukacja
czas
13 zł LR 0572 057
Zegar
TY 5070
• wym. 11,5 x 11,5 ,5 cm
Wygodny mały zegar do pracy indywidualnej dziecka. Zaznaczone godziny i minuty. • wys. 11 cm; 1 szt.
37 zł
20 zł
Piramidka. Składany zegar
NS 0252
5 klocków z drewna, które po nałożeniu na trzpienie tworzą zegar. Posiada walory edukacyjne oraz kształci spostrzegawczość i logiczne myślenie. • ruchome wskazówki 5 klocków o wym. od 11,5 x 3 cm do 15 x 3 cm 2 trzpienie o d³. 13 cm; wym. podstawy: 15 x 5,5 cm wys. nak³adanki: 19 cm
Tarcza zegarowa do zapisu czasu
LR 0573
Zegar wyposażony w ruchome wskazówki oraz w miejsce do zapisu czasu. • wym 30,5 x 30,5 cm
433
117 zł Zegar demonstracyjny
LR 2984
Zestaw umożliwia zbudowanie dużego zegara do demonstracji zamieszczonego na dowolnej tablicy magnetycznej. • 13 elem., ruchome wskazówki o d³. 28 cm
Poznajemy godziny
26 złAL 2096
W I wariancie gry dzieci uczą się różnego sposobu określania czasu, w II wariancie doskonalą umiejętność określania czasu za pomocą zeegara.
Zegar duży
TY 5073
Zegar mały
• œr. 30 cm
• 10 cm
60 zł
15 zł
TY 5072
Stojące zegary z obręczą wokół tarczy ułatwiającą odczytywanie godzin. Ruch wskazówek powoduje zmianę ilustracji wskazującej porę dnia. Duży zegar zalecany jest dla nauczyciela do prezentacji zadań dla całej klasy. Mały zegar stojący przystosowany jest rozmiarem do pracy indywidualnej dzieci.
Duży zegar
434
58 zł
IV 1648
Duża czytelna tarcza zegara doskonałą pomocą do klasowych demonstracji. Niezależne od siebie, nie spadające wskazówki pozwalają na ćwiczenia np: za pięć... i pięć po... bez konieczności przesuwania wskazówki godzinowej i odwrotnie. Solidny plastik, wypukłe i trwale naniesione godziny i minuty. • wym. 40 x 40 cm
domino zegarowe
84 zł
Do południa
84 zł
Po południu
SH 3928
edukacja d k
SH 3929
Zadanie polega na ułożeniu wszystkich kar artoników zgodnie z zasadami domina. Należy zna naleźć leźć dwa kartoniki, na których jest ta sama godzina oznaczona dwoma sposobami: zapis czasu i tarcza zegarowa. • 16 kartoników; wym. kartonika 7,2 x 3,1 cm
19
8
20
109
21
20
1
1
13
3
14
17
15
15
2 4 16
4
5
14
2
16
188
6
18
13
2
7 1
13 2 14 6 5 17 18 2 14 3 15 4
53 15 17
2 14 517
6
14
3 15
13
1
19 13
71
19 13
12
7
6
8 12
12
20 24
81224
24
19
7
Domino zegarowe
20
8
12
8
24
16
222214141414 53 15 6 17 4
1 18
19 9
10
911
24
9 11
23
21
1
10 23
11
9
20
1023 11
22
21
23
16 1616 16
7
19
33331515 6 5 1515 17 4444 7
18
8
17 17
5555 17 17
7
37 zł
22
11
22
22 21
czas
20
6666
18 1818 18
23 3 22 10 11 13 24 5 17 1 14 12 2 4 16 239 22 10 21 11 6 8 24 7 13 18 3 15 22 239 20 12 19 1 5 17 21 10 14 11 8 24 6 2 4 16 22 23 20 10 21 9 12 1979 13 18 11 1 3 15 51417 22 1 2 2110 923 208 24 12 7 13 618 4 16 11 19 22 1 10 21 8 24 239 3 15 20 5 22 11 1417 12 7 6 2 23 23 10 19 23 21 239 13 18 22 1 2222 8 4 16 22 24 24 11 20 1 1111 24 24 11 12 10 10 12 10 10 12 12 7 21 9 53 15 1913 2 14 17 1111131313 6 8 18 4
9999
21 2121 21
7777
8888
19 1919 19 9
20 20 20 20
0 :055 11:1:4 78 5 103 2 01:4 50 23:00 2 1:0 5: 2 :13 :0112 0 15 44 50 55
24
12
23
162 010:00 :0 00 :145:30
4 16
3 15
18
4
16
16 6
16
NS 0392
Na każdej karcie z lewej strony czas w formie cyfrowej, z prawej w układzie klasycznej tarczy godzinowej. Cyfry i strzałki oznaczające godziny czerwone, kwadranse – niebieskie. Pokazuje czas przed i po południu. • 36 karty; wym. karty 6 x 8,6 cm, wym. pude³ka 14,5 x 13,5 x 3 cm
69 zł
Gra Która godzina?
99 zł
Obser wuję czas
112 zł
Lotto Czas
LL 5031
Gra oparta na zasadzie loteryjki zawiera plansze i żetony z zegarami pokazującymi godziny na dwa sposoby: na tarczy zegara oraz elektronicznie. Zadaniem graczy jest dobranie do siebie dwóch zegarów pokazujących tę samą godzinę na dwa różne sposoby. • 4 plansze o wym. 20,5 x 20,5 cm; 36 kartoników
TR 1119
Gra w ciekawy sposób uczy umiejętności poznawania i utrwalania godzin, które przedstawione są w formie zegara analogicznego i cyfrowego. • 1 ruletka o wym. 20 x 20 cm, 1 karta do ruletki, 4 karty do gry, 48 kart z godzinami, instrukcja, od 7 lat
SH 2056
66 obrazków (19 serii, od 2 do 5 obrazków) ukazujących czynności podejmowane przez dziecko każdego dnia (np. dbanie o higienę, spożywanie posiłków, pobyt w szkole, pomoc w czynnościach domowych, zabawa z rówieśnikami, odrabianie lekcji itp.). Dziecko ma za zadanie opowiedzieć, jaką czynność wykonuje postać przedstawiona w historyjce, uwzględniając aspekt czasowy (podać ile minut trwa czynność, ocenić czy trwa krótko, czy długo itp.). Do zestawu dołączona jest mała tarcza zegarowa z obrotowymi wskazówkami. Pomoc ułatwia dzieciom zrozumienie pojęcia czasu, uczy planowania własnej aktywności. Przydatna do ćwiczeń językowych. Rozwija myślenie i pamięć sekwencyjną.
435
Mata z zegarem
LR 2981
Duża mata z dwoma ruchomymi wskazówkami: godzinową i minutową, dzięki którym dziecko poprzez ruch utrwala sobie sposób odczytywania i zapisywania czasu oraz obserwuje jego upływ. • mata winylowa o boku 137 cm; 2 nadmuchiwane kostki o boku 12 cm
169 zł
Małymi kroczkami. Zegar
WR 0006 Zestaw pomocy jest przeznaczony dla nauczycieli szkół specjalnych, klas integracyjnych, klas I–II szkół publicznych. Opracowanie przygotowane dla dzieci z trudnościami edukacyjnymi, które wymagają dużej ilości powtórzeń i ćwiczeń utrwalających
27 zł
klepsydry
Schubitrix. Sekundy, minuty i godziny y
Dzieci mają często trudności, aby wyobrazić sobie upływający czas. Dużym ułatwieniem jest wprowadzenie na lekcji klepsydr, z których każda przedstawia inny okres czasu.
Klepsydra
Klepsydry duże
342 179
• 5 szt.; wys. 9 cm; czas: 30 s oraz 1, 3, 5 i 10 min
79 zł
EI 0188
• tworzywo sztuczne; 20 klepsydr w 5 kolorach, estetyczna walizeczka
436
SH 3955
Oryginalne układanki edukacyjjne. El Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań. • 2 uk³adanki po 24 elementy; ³¹cznie 48 kart (o boku 6 cm) w pude³ku z wk³adk¹ do sortowania
50 zł
Klepsydry. Zestaw klasowy
60 zł
45 zł Klepsydry te odróżniają się od siebie kolorem piasku i pokrywką: 10 minut (czerwona), 5 minut (zielona), 3 minuty (żółta), 1 minuta (niebieska) i 30 sekund (czarna).
IV 0940
Za jej pomocą można dokonać porównania przepływu czasu od 5 sek. do 3 min. Oprócz piasku pozwala ona również na eksperymenty z innymi materiałami sypkimi, np. cukier, sól, mąka i w zależności od ich rodzaju określa porównanie czasu trwania eksperymentów. • 1 torebka srebrnego piasku; instrukcja; wym. œr. 8 cm, wys. 14,5 cm
przyroda cz³owiek
zł 105 BU 7128
Chłopiec
zł 105 BU 7129
edukacja
Puzzle warstwowe przedstawiające budowę ciała dziecka. • 28 czêœci o wym. 29 x 14,3 x 1,9 , cm;; od 4 lat
przyroda
Dziewczynka
nak³adanki dzieci
Mama i dziecko
105 zł
BU 7024
Puzzle warstwowe. • 27 czêœci o wym. 29 x 14,3 x 1,8 cm; od 4 lat
Dziadek i babcia
Puzzle Nasze ciało • 35 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm
LN 7017
48 zł
BU 7052
Pierwsza warstwa układanki przedstawia wizerunki postaci babci i dziadka. Każda kolejna pokazuje dzieciom jak dziadkowie wyglądali kiedy byli młodzi, kiedy byli nastolatkami, kilkuletnimi i kilkumiesięcznymi dziećmi. • 5 warstw o zró¿nicowanej iloœci elezł mentów, wym. 29 x 2 x 21 cm
129
437 43 37
Ciało. Jak to działa?
MO 0044
Nasze ciało to zachwycająca maszy na! Pełna dziwnych substancji i dziwnych narządów. Zachodzą w niej dziwne procesy i dziwne zjawiska, którym towarzyszą dziwne odgłosy. Książka zawiera odpowiedzi na wiele pytań zadawanych nie tylko przez dzieci, np. „Po co ziewamy?”, „Dlaczego sami nie możemy się połaskotać?”, „Skąd ciało wie, kiedy ma przestać rosnąć?”, „Jak to się dzieje, że czujemy smak?”. Autorka tłumaczy mechanizmy fizjologii i anatomii człowieka w bardzo przystępny sposób, językiem zrozumiałym dla wszystkich. zł • 116 str.
47
34 zł
Stetoskop
EI 0001
• metalowy; d³. 75 cm
Mały szkielet człowieka
VO 6188
Szkielet wykonany z tworzywa sztucznego, którego elementy łatwo łączą się ze z sobą. Przydatny w nauce budowy cczłowieka. • wy wys. 80 cm zł
249
Ciało człowieka. Zestaw demonstracyjny
115 zł LR 6044
Zestaw dwustronnych magnetycznych elementów: na których zaznaczono realistycznie wyglądające ludzkie organy, układ szkieletowy oraz układ krwionośny. Prezentacja może odbywać się na dowolnej tablicy magnetycznej. • wys. cz³owieka po z³o¿eniu 90 cm; 17 elem.; od 5 lat
438
Korpus człowieka. Model anatomiczny
EI 0050
Przekrój wewnętrzny człowieka. Wykonany z sztucznego tworzywa, umieszczony na podstawie; w zestawie dwie połowy głowy, połowa mózgu, dwie części serca, żołądek, wątroba, dwuczęściowe jelita. Możliwe jest wyjęcie każdego z organów i bezpośrednie zapoznanie się z jego budową. • 11 elem.; 50 cm; od 6 lat zł
282
edukacja
59 zł
Model Neandertalczyka
EI 0048
przyroda
fantastyczny zestaw do rzeźbienia. Stwórz własny model Neandertalczyka. Dzięki dużej ilości elementów, dokładnej instrukcji i przewodnikowi mały odkrywca będzie w stanie ulepić twarz ze wszystkimi szczegółami i znakami szczególnymi Neandertalczyka. Świetna zabawa, która rozwija wyobraźnię, wspomaga rozwój zdolności manualnych a jednocześnie uczy. • w zestawie: czaszka 17 x 20 cm, podstawa, tacka + „wa³ek”, oczy, uszy, nos, naklejki, glina, akcesoria do lepienie, p³yta, instrukcja, od 8 lat; do wyczerpania
Model do higieny jamy ustnej
54 zł
VO 5456
Model ludzkiego zgryzu, dzięki któremu dzieci uczą się jak prawidłowo dbać o zęby. • wym. 7 cm
57 zł
Ciało człowieka 3D
TD 0015
Harris Sue, Hawkins Emily. Nasze ciało jest wielką tajemnicą. Tuż pod skórą miliardy mikroskopijnych komórek wykonują setki precyzyjnych czynności. Z tą książką, dzięki trójwymiarowym modelom i ruchomym elementom, młody czytelnik uda się na wyprawę w głąb ludzkiego ciała. • iloœæ stron 16, oprawa twarda, wym. 28 x 3,2 x 29 cm
439
ziemia i kosmos
192 zł
Układ słoneczny. Model ruchomy
VO 8500
Ruchomy model ukazujący Słońce i 9 planet w ruchu. System planetarny (9 Planet): Merkury, Wenus, Ziemia, Mars, Jowisz, Saturn, Uran, Neptun i Pluton. Słońce jest podświetlane, a prezentacji towarzyszy nagranie w języku angielskim. działa na baterie (nie są dołączone)
Magnetyczny system słoneczny
97 zł
LR 6040
Zestaw magnetycznych planet doskonały jako pomoc edukacyjna ułatwiająca dzieciom zrozumieć zależności między planetami (głównie proporcje oraz położenie względem siebie). Na planszach widać realne kolory i dużo szczegółów. Prezentacja może odbywać się na dowolnej tablicy magnetycznej. • S³oñce o œr. 25 cm, 12 elem., od 5 lat
Model Ziemi dmuchany
95 zł LR 2438
Duża, lekka dmuchana piłka – model Ziemi, na którym zaznaczone są kolorowe kontynenty. Za pomocą zmywalnych flamastrów można po niej pisać i rysować, a po skończonej zabawie wyczyścić. • œr. 68 cm
Układ słoneczny
225 zł LR 2434
Pomoc edukacyjna, która pozwoli zrozumieć zależności (głównie proporcji) jakie występują pomiędzy planetami, jak duży jest system słoneczny oraz zaprosi małych użytkowników do aktywnej zabawy. Zestawy mają formę dmuchanych piłek, w odpowiednich kolorach. • pompka; instrukcja; 9 planet: Jowisz 22, Saturn 18, Uran 14, Neptun 14, Ziemia 12, Wenus 12, Mars 10, Merkury 10, Pluton 8, Ksiê¿yc 8 oraz S³oñce 36
440
Kalejdoskop
FO 0977
Zestaw elementów, potrzebnych do samodzielnego skonstruowania magicznego kalejdoskopu. Bezpieczne elementy, takie jak: tekturowe, wytrzymałe rurki, plastikowe lusterko, soczewki z przezroczystej folii, plastikowe pierścienie oraz kolorowe koraliki, po odpowiednim połączeniu stworzą wyjątkową zabawkę. Dodatkowo, po złożeniu konstrukcji, można jeszcze ozdobić kalejdoskop, każdy według własnych upodobań. • wym. œr. 5 cm, d³. 21 cm. wiek: 6 zł
31
Model Ziemi
edukacja
LR 2436
Wykonany z elastycznej masy model Ziemi, na którym widoczne są kontynenty (faktura jest wypukła) oraz duże łańcuchy górskie. Wypukła faktura piłki daje możliwość wielozmysłowego poznawania mórz i kontynentów na Ziemi. Każdy z kontynentów oraz masy wodne oznaczone są symbolami, których odnośniki można odnaleźć w instrukcji. Dodatkową atrakcją modelu jest możliwość jego otwarcia, co pozwala na wyjaśnienie budowy ziemi. • œr. 15 cm
Puzzle l S System sło ł neczny
przyroda
65 zł
LN 3019
• 70 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm
48 zł
globusy
Gl b Glo bus pod dśświet i tllany polityczno-fizyczny
115 zł RI 3584
Globus polityczny, który zmienia się w fizyczny po zapaleniu umieszczonej w nim żarówki. • œr. 32 cm, wys. 48 cm
Globus b Trasami odkrywców
47 zł RI 1017
Globus polityczny Trasami odkrywców zawiera podstawowe informacje o wyprawach i o samych odkrywcach, takich jak: Marco Polo, Ferdynand Magellan, Sir Francis Drake, Krzysztof Kolumb, Vasco da Gama, Bartolomeo Diaz, Amerigo Vespucci, polinezyjczycy i inni. • œr. 22 cm, wys. 38 cm; globus w wersji polskiej
45 zł Globus ZOO
RI 0353
Globus edukacyjny z mapą zoologiczną wyróżnia się dużą dokładnością narysowanych zwierząt oraz żywą kolorystyką. Dodatkowa książeczka zawiera opisy 275 zwierząt z informacjami np. gdzie żyją, czym się żywią. • œr. 22 cm; wys. 30 cm; globus w wersji polskiej
441
Mapa Europy w ob brazk kach h
PE 0003
• wym. 100 x 140 cm
Mapa Europy administracyjno-polityczna
PE 0004
• wym. 100 x 140 cm
Mapa Polski w obrazkach • wym. 100 x 140 cm
442
89 zł PE 0001
89 zł
99 zł
Świat. Mapa polityczna
99 zł
PE 0006
89 zł
• wym. 100 x 140 cm
Mapa Polski fizyczna • wym. 100 x 120 cm
PE 0005
• wym. 100 x 140 cm
Mapa nieba
75 zł
PE 0002
mapy
mapy œcienne laminowane dwustronnie, oprawione w rurki PCV
359 zł
Stojak wielofunkcyjny
NS 1697
Umożliwia przechowywanie pomocy dydaktycznych tj: mapy, plansze czy papiery w rolkach. • 72 x 65 x 84 cm, wyposa¿ony w kó³ka
mapy konturowe czarno-bia ³e B1
zł 22 NS 1003
Europa
zł 22 NS 1004
przyroda
Polska
edukacja
• wym. 100 x 70 cm; 5 szt.
20 zł
Świat
NS 1009
mapy konturowe czarno-bia³e A4 • wym. 29,7 x 21 cm; 10 szt
5 zł
Polska
NS 1005
5 zł
Europa
NS 1006
Świat
5 zł
NS 1008
443
bia³a kolekcja
172 zł Przysawki Pogoda
NS 3078 8
Kolorowe przyssawki, opisujące stan pogody. W zestawie pełne nasłonecznienie, burza, zachmurzenie, opady śniegu i deszczu. • 15 szt., œr. ok. 8 cm, sklej lejka
245 zł Biała ma Biała apa Pol Polski ski
NS 3077
Na mapie zaznaczono główne miasta oraz rzeki. • wym. 90 x 80 x 1,2 cm, p³yta MDF laminowana bia³a • g³adka powierzchnia przystosowana do pisania mazakami suchoœcieralnymi i przyczepiania elementów z przyssawk¹. • monta¿ bezpoœrednio do œciany nie wymaga uchwytu na panel
44 zł
Pisaki do tablic suchościeralnych
BP 0010 01 10
Przyssawki Miasta i stroje regionalne • 6 strojów regionalnych o boku 8,4 cm, • 8 obiektów miast wys. 8,4 i szer. 6–12 cm
Makatka Mapa Polski
NS 3079
172 zł NS 1659
Makatka elektrostatyczna z mapą Polski, na której wyszczególnione zostały największe miasta Polski, zaznaczone zostały główne rzeki, morze Bałtyckie granice z państwami ościennymi. Elementy z nazwami sąsiednich państw,polskimimiastami,symbolecharakterystycznedlaposzczególnychregionóworaz Godło Polski do samodzielnego wycięcia. • plansza o wym. 96 x 94 cm + 36 elem.
259 zł
444
142 zł
Mapa Pollski. M ki Zestaw
MP 3605
przyroda d
Mapa-puzzle z klocków Morphun z podziałem na województwa, z najważniejszymi miastami i rzekami. • wym. po z³o¿eniu 25,5 x 25,5 cm; 5 szt.
edukacja
5 szt.
Puzzle Polska. Mapa polityczna
48 złLN 1978
• 70 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm
Puzzle Polska
48 LNzł 1985
• 61 elem., wym. 36.5 x 28.5 cm
zł 67 Puzzle piankowe Europa
MC 0190
Duże elementy puzzli z miękkiego tworzywa sztucznego, które w formie zabawy pozwalają na odkrywanie poszczególnych państw i mieszkających tam ludzi. • 54 elem.; wym. po z³o¿eniu 60 x 90 x 1,5 cm
Województwa Polski
36 zł Puzzlowa mapa Polski. Województwa
NS 0371
Układanka drewniana Mapa Polski, powycinana zgodnie z granicami województw dzisiejszej Polski, z naniesionymi ilustracjami i zaznaczonymi ciekawymi miejscami danego regionu. Składa się z 16 elementów z wygodnymi uchwytami, kształtem odpowiadającym poszczególnym województwom Polski, które należy dopasować do odpowiednich miejsc na planszy. Osoba układająca poznaje kształty granic województw i umiejscowienie ich na mapie Polski, to ciekawa i jednocześnie pouczająca zabawa. Układanie poszczególnych elementów to świetna gimnastyka dla mózgu, dziecko uczy się spostrzegawczości, bystrości, kreatywności, a także cierpliwości. • wym. planszy: 40 x 40 x 0,8 cm
MO 0048 Małgorzata Mroczkowska. Bogato ilustrowany, interesujący przewodnik po województwach Polski. Terytorium Polski podzielone jest na mniejsze obszary – województwa. W wyniku reformy administracyjnej z 1 stycznia 1999 roku utworzono ich w naszym kraju 16. Warto wiedzieć, jak się nazywają, gdzie leżą i czym się charakteryzują. • format 21 x 29,5 cm, 48 str., oprawa twarda
19 zł 445
zjawiska
Podziemny odkrywca
59 zł CS 6003
Małe laboratorium do obserwacji rozwoju podziemnej części rośliny. Umożliwia porównywanie rozwoju korzeni w stosunku do wzrostu części zielonej oraz obserwację zachowań mieszkańców ziemi np. dżdżownic. • wym. 40 x 18 x 6 cm
Zestaw do eksperymentów z botaniki
92 zł
Torba małego ogrodnika
125 zł
TG 0060
Zestaw umożliwiający dzieciom realizację ogrodniczej pasji. Zaletą narzędzi jest ich autentyczny wygląd, ponieważ wykonane są z metalu i osadzone w drewnianych rączkach. • 4 ³opatki o ró¿nym kszta³cie, 2 ró¿ne grabki, konewka ze spryskiwaczem (wykonana z tworzywa), torba poliestrowa z kieszeniami i wygodnymi uchwytami; wym. 19 x 13 x 24 cm
NV 8070
Laboratorium botaniczne wyposażone we wszystkie niezbędne instrumenty dla ogrodnika. Wyposażone jest w instrukcję (w 6 języykach) pokazującą sposób wykonywania 14 eksperymentów. Po ozwala odkryć i poznać wspaniałe królestwo roślin. • wym. 30 x 27 x 8 cm; 5 pojemników laboratoryjnych; 6 doniczek torfowych; 6 tabletek torfowych; 2 g¹bki do kie³kowania nasion; 1 woreczek nasion z 8 ró¿nymi gatunkami roœlin; stanowisko laboratoryjne; soczewka powiêkszaj¹ca; ³opatka; linijka; kroplomierz; penseta; podpórka roœlin; karta identyfikacyjna; arkusz danych; podrêcznik przyrodniiczy; od 8 lat
Wodne obser watorium
62 zł EI 0029 9
Plastikowe wiaderko z rączką i wieczkiem w którym umieszczona jest lupa. Złapane owady, pływające rybki czy roślinę, można w nim dokładnie obejrzeć i przenieść. Wieczko posiada otwory wentylacyjne, przez co wiaderko jest bezpieczne dla owadów. Duży pojemnik z lupą w zakrętce idealnie nadaje się do obserwacji wodnych stworzonek w ich naturalnym środowisku. Za pomocą siatki dzieci mogą łapać różne wodne owady, a pęseta przyda się do przenoszenia ich. • wiaderko z lupk¹ 30 cm; pêseta; lupa; siatka z r¹czk¹; instrukcja
446
Powietrzne obser watorium
59 zł EI 0033
Dzieci obserwują owady i poznają ich zachowanie. Dzięki specjalnej siatce robaczki mogą swobodnie poruszać się. Boczne ścianki są są ruchome co umożliwia złapanie i wypuszczenie owada z obserwatorium. • w zestawie: Lupa, siatka, instrukcja; wym. obserwatorium 20 x 13 cm, dwie boczne œcianki ruchome; od 5 lat
21 zł
Powstawanie kryształu
IK 0014
VO 2105
Transparentne plastikowe płytki z wysoką odpornością cieplną idealne do szkolnych eksperymentów. • œr. 9 cm, wys. 1,5 cm
12 zł
80 zł
Wy W yb b buch uch h wulllk k ka anu nu
przyroda
Płytki Petriego
edukacja
Zestaw pozwalający zrozumieć powstawanie i formowanie się kryształów, poprzez samodzielne eksperymenty. Wystarczy zalać kamyki roztworem krystalicznym, odłożyć go na kilka godzin, i już będzie można dostrzec małe struktury krystaliczne. • wym. 17 x 14 x 6 cm; od 10 lat
EI 0011
Duży zestaw pozwalający zrozumieć mechanizm wybuchu wulkanu. Dzięki efektom dźwiękowym zabawa staje się ciekawsza i bardziej realistyczna. • podstawa do wulkanu; 2 x po³ówki góry wulkanu; kolumna wodna; butelka; miarka; soda oczyszczona; kwas cytrynowy; barwnik spo¿ywczy; okulary; ³y¿eczka; zestaw farbek; pêdzelek; g¹beczka; instrukcja; od 7 lat
Labirynt elektryczny
40 zł
IK 0018
Idealny zestaw dla małego naukowca, aby wprowadzić go w świat elektryczności. Doskonałe połączenie zabawy i nauki. Dziecko bawiąc się stara się przejść labirynt, gdy popełni błąd włącza się alarm i dźwięk. Zestaw rozwija manualnie jak i umysłowo. Układ jest do samodzielnego montażu przez dziecko, nie posiada elementów niebezpiecznych. • od 6 lat
447
37
25 zł
zł
Cylindry miarowe
TY 0050
• 12 szt, poj. 50 ml
Probówki małe
TY 3950
• 24 szt.; poj. 12 ml
Termometr demonstracyjny
NS 0304
Termometr paskowy, idealny do nauki odczytywania temperatury na skali Fahrenheita oraz Celsiusa. Termometr posiada przesuwaną taśmę pozwalającą symulować określoną temperaturę. • wym. 15 x 60 cm
Duży termometr dwustronny • 51 cm
LR 0382
54 zł
39 zł
Menzurki
85 zł
VO 8543
Przezroczyste pojemniki służące do pomiaru. Wykonane z tworzywa sztucznego. • 7 szt. o poj. od 10 ml (10:5 ml) do 1000 ml (1000:10 ml)
Eksperymenty. Księga młodych odkrywców Eksperymenty Mądrej Żabki
JD 0099
33
Nicole Borgmann. Ta książka to przygotowana przez nazł uczyciela praktyka, stanowi autorski projekt włączenia w program zajęć przedszkolnych nauk przyrodniczych. W niełatwe, ale fascynujące tematy (pole magnetyczne, bieguny, konstruowanie prostych alarmów, zasada działania prądu) wprowadza dzieci sympatyczna i mądra żabka o imieniu Fryderyk. Dla nauczycieli to gotowa pomoc dydaktyczna do zastosowania „od ręki”. Dla dzieci to fascynująca przygoda z wielką wiedzą. • format: 170 x 230, 128 str., oprawa miêkka, klejona
448
TD 0014
Otaczający nas świat kryje wiele tajemnic. Bez większego zł trudu możecie je poznać i dowiedzieć się, skąd się bierze deszcz, dlaczego po nocy nastaje dzień, w jaki sposób rosną rośliny, jak zmienia się klimat, skąd się biorą kolory w telewizorze, dlaczego statki pływają, a balony unoszą się w powietrzu. Ponadto odkryjecie proste sposoby na wyhodowanie w domowych warunkach kryształków cukru, skonstruowanie aparatu do pomiaru wilgotności powietrza czy zbudowanie elektromagnesu. Wszystkie doświadczenia opisane w książce łączy jedno – można je przeprowadzić przy użyciu najprostszych środków, a ich wynik często jest zaskakujący. Przy każdym eksperymencie znajdziesz wyjaśnienie danego zjawiska i dowiesz się, jakie ma ono skutki dla naszego sposobu rozumienia świata. • iloœæ stron 128, format 205 x 275 mm, oprawa miêkka
36
warsztat mieszania kolorów Umożliwia przeprowadzanie eksperymentów mieszania barw podstawowych. Dzieci same tworzą barwy pochodne. Zużyte barwniki można dokupić oddzielnie.
Zestaw
75 zł
VO 1412
• 4 probówki, 3 barwniki, 1 stojak, 3 miarki 100 ml, 1 miarka 200 ml, 1 pipeta, 1 ³y¿ka, 1 ko³o barw
Bar wniki uzupełniające
edukacja
7 zł VO 1413
przyroda
• 3 barwniki: 25 g ¿ó³tego, 25 g czerwonego, 25 g niebieskiego
60 zzł
Wiatromierz
90 zł Wykry wacz metalu
IV 8059
Przyrząd umożliwiający pomiar kierunku i prędkości wiatru.
EI 0938
Wykrywacz metalu z powiadomieniem dźwiękowym oraz diodami LED. Solidna składana aluminiowa konstrukcja. • wym. od 58 cm do 96 cm; wiek: 8+; • wymaga baterii 9V
Stacja meteorologiczna
IV 8260
Przeznaczona do kontroli i obserwacji podstawowych parametrów klimatycznych takich jak: temperatura powietrza, prędkość wiatru, kierunek wiatru, promieniowanie słońca, opad atmosferyczny. • d³. 116 cm
107 zł
Lornetka Lornetka
NV 1020
Lornetka specjalnie dedykowana dla najmłodszych odkrywców. Przybliżenie 4 razy jest optymalne dla dzieci, aby nie zniechęcić ich do dalszych poszukiwań. Utrzymanie stabilności obrazu nie sprawia kłopotów nawet czterolatkowi! Żółty kolor łatwo odszukać pośród wielu zabawek. Wygodny, plastikowy futerał umożliwi zabranie jej nawet na długie spacery
46 zł 449 4 44 4 49 9
magnetycznoϾ Kulki magnetyczne
12 zł
EI 0002
• 12 magnetycznych kulek w 12 kolorach
28 zł Magnetyczna podkowa
95 zł VO 8514
Duży plastikowy magnes. Idealny do trzymania w małych rączkach i testowania różnych materiałów. • 1 szt.; wym. 21 cm
112 zł
Magnetyczne podkowy
LR 0790
Zabawa podkowami pozwala w przystępny i aktywny sposób poznawać zasady zjawiska magnetycznego, jakie występuje w przyrodzie. • wym. 6–12,7 cm; 6 szt.
Kolorowe kulki magnetyczne. Zestaw
CM 0299
• 100 szt., œr. 15 mm
Pier wsze kroki z magnesem
99 zł
VO 8687
• 1 du¿y magnes w kszta³cie podkowy, 1 magnes w kszta³cie podkowy, 4 magnetyczne ró¿d¿ki, 14 magnetycznych kulek, 40 przeźroczystych ¿etonów z magnetyczn¹ obrêcz¹ dooko³a
84 zł
Zestaw badacza magnetycznych atrakcji
EI 0052
Materiały stanowiące zawartość gry zachęcają dzieci do rozwoju logicznego myślenia, pomagają w zrozumieniu tematu magnetyzmu. Gra składa się z zestawu magnesów zróżnicowanych wielkością, kolorem, kształtem oraz z samochodzików. Dołączona jest instrukcja kierująca graczem w czasie kolejnych zadań edukacyjnych. Materiał został podzielony na kategorie według stopnia skomplikowania zadań, w celu ułatwienia pracy nauczycielowi, mając na uwadze różne poziomy trudności podczas pracy z dziećmi. • 2 magiczne szpatu³ki (2,3 x 1,4 x 16 cm); 1 linijka (3 x 0,3 x 20 cm); 1 stojak (œr. 4 cm, wys. 11 cm); 2 samochodziki, (10,5 x 6 x 3,3 cm); 2 ludziki (3 x 3 x 8,2 cm); 2 pude³eczka z drobinkami ¿elaza (6,8 x 9,3 cm); 8 dwukolorowych pierœcieni z magnesem (œr. 3,5 cm); instrukcja; od 8 lat
450 45 50 5 0
VO 9996
Kompas wielofunkcyjny
NV 4010
Kieszonkowy przyrząd optyczny, który może być używany jako: lornetka, lupa (2 szt.), kompas, lusterko powiększające (2 szt.), płaszczyzna do obserwacji. • 1 szt.; wym. 4 x 4 x 9,2 cm
przyroda
Przyrząd nawigacyjny przydatny w terenie, na wycieczkach oraz do odczytywania kierunku na mapach. • œr. kompasu 4,8 cm
38 zł
edukacja
Kompas
14 zł
Duży kompas
36 zł CM 5026
• 10 cm
Magnes a kula ziemska
Igła magnetyczna
16 zł VO 8678
Najprostszy model kompasu do doświadczeń magnetycznych, testowania pola magnetycznego oraz wyznaczania kierunków geograficznych. • d³. ig³y 7,5 cm
zł 115 CM 0417
Zestaw składający się z modelu kuli ziemskiej z umieszczonym wewnątrz magnesem, oraz z dwubiegunowego magnesu 3-wymiarowego z rączką, który przesuwany po powierzchni modelu globu ziemskiego prezentuje magnetyzm kuli ziemskiej. Dzieci w trakcie zabawy mogą wyznaczać, określać główne i pośrednie kierunki, natomiast dwa kolory magnesu: czerwony i niebieski pozwalają zrozumieć, iż magnes ma dwa bieguny. • œr. kuli 10 cm; wym. wskaźnika 12,5 x 3,5 cm
Właściwy kierunek
zł 52 TR 1398
Gra ćwicząca orientację kierunkową na płaszczyźnie. Gracz ma za zadanie przemieszczać się po planszy zgodnie ze wskazaniem 2 kostek: kierunkowej i liczbowej. • plansza; 4 pionki; 2 kostki; ca³oœæ w plastikowej torbie
451
mikroskopy i lupy
239 zł
Mikroskop optyczny
EI 0020
Precyzyjny, stabilny mikroskop optyczny o powiększeniu do 640x z dużą ilością dodatkowych elementów. Wizjer obraca się o 360°. • wys. 27 cm; baterie AA (nieza³¹czone); okular 10x + 16x; mikrowylêgarnia; przyrz¹d do ciêcia preparatów; 2 szkie³ka z 6 preparatami; 4 fiolki; 2 menzurki 10 ml; 12 szkie³ek podstawowych; 12 szkie³ek nakrywkowych; lupa o powiêkszeniu 3x + 6x; szalka Petriego ze szk³em powiêkszaj¹cym; 12 etykiet do znakowania preparatów; pêseta; ig³a; szpatu³ka; mieszade³ko; skalpel; no¿yczki; pipetka; pojemnik na akcesoria; instrukcja
85 zł
Mikroskop Juniora
IV 1160
Nowy mikroskop dla najmłodszych przyrodników. Podświetlany lampką zasilaną baterią. Sprzedaawany wraz z zestawem preparatów m.in. grzyby, zwierzęta, naturalne włókna roślinne, witaminy, algi. • pow. 15 x; podstawa o wym. 12 x 8,5 cm; wys. 28 cm
55 zł
Podręczny mikroskop
NV 8050
Odkryj tajemnice wszystkich małych rzeczy za jednym dotknięciem palca. Lekka i opływowa w kształtach konstrukcja. • powiêkszenie od 20 x do 40 x; oœwietlenie soczewki; zasilany bateri¹ 1,5 V (nie wchodzi w sk³ad zestawu); 1 szt.; wym. 17 x 8,3 x 4,3 cm; kolor wybierany losowo
219 zł
Mikroskop USB Opticon Digeye
MX 0901
Jest to najmniejszy cyfrowy mikroskop o takim przybliżeniu. Port USB umożliwia połączenie się z komputerem, dzięki czemu możliwe jest prowadzenie obserwacji „w terenie”. Osiem mocnych diod LED i regulowany stopień natężenia światła, pozwala na prowadzenie nocnych obserwacji. • powiêkszenie: 50x–500x, dodatkowo: funkcja nagrywania filmów, robienie zdjêæ, kamera internetowa
452
Mikroskop Jajo
289 zł TG 0015
Mikroskop oraz kamera w jednym, z możliwością podłączenia kablem USB do komputera. Możliwość powiększenia 43 razy. Dzięki małym rozmiarom mikroskopu dzieci mają swobodę operowania nim. Urządzenie pozwala na obserwowanie poruszających się owadów oraz fragmentów większej powierzchni. Istnieje możliwość wykonania zdjęcia oglądanym obiektom i zachowania ich na dysku w celach dalszej pracy.
Mikroskop
MX 0900
Wyjątkowo ciekawa budowa i wygląd mikroskopu zachęcą każdego małego badacza do obserwacji najmniejszych obiektów przyrodniczych. Estetyczny i solidnie wykonany dający powiększenie do 900 razy. Do zestawu dołączone podstawowe akcesoria (pęseta, pojemniczki, plastikowe szkiełka) umożliwiające stworzenie własnych preparatów mikroskopowych. zł • wys. 30 cm, powiêkszenie 300x , 600x , 900x
Multi-zoom optyczny
EI 0100
Zestaw 10 w 1 do budowy różnych instrumentów optycznych. Dzięki niemu dziecko może zbudować m.in. lornetkę, lupę, peryskop, mikroskop, teleskop, kalejdoskop itp. A to wszystko w jednym zestawie łatwym w montażu, nie wymaga żadnych narzędzi. • instrukcja; od 8 lat
59 zł
Zoologia
MX 1925
25 preparatów o tematyce zoologicznej np. pióro gołębia, język pszczoły, sierść królika, noga muchy. • 12 szt. (6 ró¿nych preparatów, ka¿dy wystêpuje podwójnie)
89 zł
Mikroskop ruchomy
przyroda
edukacja
89
NV 8040
Przezroczysty pojemnik w kształcie walca oraz estetyczna pokrywka, kształtem przypominająca owoc pomidora. W obudowę pokrywy wmontowano wizjer, powiększający badany obiekt 10 x. Specjalny sposób zamontowania wizjera pozwala łatwo przesuwać go w głąb pojemnika i na boki umożliwiając np. śledzenie ruchu owada. • 1 szt.; wym. 6 x 12 cm
35 zł
Botanika
MX 2925
Zestaw gotowych preparatów biologicznych. całość w drewnianym pudełku; • 25 szt.
74 zł
45 45 453
21
Peryskop
zł
NV 3050
Peryskop to przyrząd optyczny, który pozwala na obserwację przedmiotów znajdujących się poza polem widzenia obserwatora lub przedmiotów zakrytych jakąś przeszkodą. Jest niezbędnym przyrządem dla małych odkrywców świata przyrody. • regulowana d³ugoœæ od 20,5 do 39,5 cm; 1 szt.
46 zł
Megalupa ręczna
IV 1059
Lekka lupa, średnica 10 cm, powiększenie 2 x za pomocą wysokiej klasy plastikowej soczewki. Wewnętrzne lupy: 20 mm średnica 3 x i 4 x powiększenie. Rączka z gumy umożliwia łatwe chwytanie i zabezpiecza przed wyślizgnięciem się lupy z ręki. • wym. 19,5 x 10,8 x 3 cm (szk³o o œr. 10 cm)
Lupki małe przezroczyste
49 zł
TY 1150
Zestaw małych lup do obserwacji obiektów w powiększeniu. • 12 szt., wym. 11 x 5 cm
454
Lupy
49 zł
Optyczny mix
NV 8097
Mix 3 urządzeń w 1: mikroskop, peryskop, teleskop (do oglądania nieba), powiększenie 12x. Mikroskop 10x. Peryskop pomoże sprawdzić co znajduje się za wyższą od podróżnika przeszkodą. Wystarczy kilka ruchów, aby zmienić funkcjonalność urządzenia. Mix 3 w 1 odkryje to, czego gołe oko nie dostrzeże, przybliży strukturę otaczającej nas materii. • wym. po roz³o¿eniu 50 (x 11,5 x 4,5 cm); po z³o¿eniu 24 cm; kolor wybierany losowo
39 zł
Kolorowe okulary
LR 2446
Okulary z wymiennymi szkłami. Można umieszczać dwa szkła w jednym okularze dzięki czemu dziecko może porównywać i mieszać barwy. Dodatkowo dołączone jest szkło zniekształcające, które daje efekt obrazu widzianego okiem owada. Zestaw zawiera: oprawkę, cztery pary szkieł czerwone, żółte, niebieskie, przeźroczyste, zniekształcające i instrukcję. • od 3 lat
47 zł
NV 7020
Lekkie, wykonane z kolorowego tworzywa, pozwalają dostrzegać szczegóły małych przedmiotów. W lepszej obserwacji pomogą pensety umieszczone w specjalnym schowku lupy. • 3 szt.; d³. 19 cm
Lupki małe
45 zł
NV 7010
Lekka lupka z tworzywa powiększająca 2 x. Pozwala dostrzec szczegóły małych przedmiotów. Przydatna również w poznaniu zjawiska załamywania światła. • 4 szt.; d³. 13,5 cm
Pojemniki do obser wacji
IV 1740
Megalupa
NV 8027
Wygodne zamykane pojemniki z lupą do obserwacji małych obiektów w przyrodzie: owadów, roślin, kamyków. Na dnie pojemniki posiadają kratkę, która pomaga w porównywaniu i ocenie wielkości obiektów. • 6 szt. + podstawa; wym. jednego pojemniczka: wys. 4,5 cm, œr. 4,8 cm; wym. podstawy: 15,4 x 10,5 cm
Przyrząd do obserwacji nie tylko małych, żywych owadów, ale także rybek oraz roślin i drobnych przedmiotów. Pojemnik może być również małym wiwarium do hodowli roślin. W pokrywie umieszczona jest lupa, a wokół niej malutkie otwory umożliwiające dopływ powietrza. • powiêkszenie 2x; wym. pude³ka: œr. 10 cm, wys. 11,5 cm; 1 szt.
32 zł
45 zł
Podwójna lupa z pająkiem
EI 0010
Posiada dwie możliwości obserwacji pająka: od góry przybliżenie 6x albo z boku 4x dzięki temu mamy możliwość porównania tych dwóch obrazów. Lupa posiada uchwyty co ułatwia jej trzymanie i obserwację. Całość wykonana z tworzywa łatwego do utrzymania w czystości. • od 5 lat
39 zł Lupa-Peryskop
Podwójna lupa
NV 8020
Przyrząd umożliwia obserwację małych i co ważne, żywych owadów oraz niewielkich przedmiotów. • powiêkszenie 2x i 4x; wym. pude³ka: œr. 6 cm, wys. 7,5 cm; 3 szt.
57 zł NV 8030
Praktyczna lupka z obszernym pojemnikiem, umożliwiającym obserwowanie żywych owadów i innych preparatów. Pojemnik może być umieszczony w podstawie, a odpowiedni zestaw lusterek i szkieł daje możliwość obserwacji obiektu od góry i od dołu. • wym. 7 x 13,5 cm; 1 szt.
Pensetki
LR 1963
Zestaw dużych plastikowych pensetek, wygodnych do trzymania w rączce i chwytania owadów oraz niewielkich przedmiotów. Specjalne wgłębienia na paluszki pomagają utrzymać pensetkę stabilnie w dłoni a ząbkowana końcówka zapobiega wyślizgiwaniu się chwytanych przedmiotów. Posługując się pensetką dziecko trenuje zdolności manualne i wzmacnia uchwyt dłoni oraz wyrabia nawyk właściwego trzymania długopisu. • w zestawie znajduje siê 12 pensetek po 2 z ka¿dego koloru. wym. szer. 5,5 cm, gr. 2 cm., wys. 51 cm, wiek: 5+
455
edukacja
20 zł
przyroda
37 zł
wokó³ nas Bezpieczeństwo wokół nas Historyjki obrazkowe „Bezpieczeństwo wokół nas” to twórcza pomoc edukacyjna, której głównym celem jest promowanie postaw sprzyjających zachowaniu dobrego zdrowia i samopoczucia. Kot Pyś, sympatyczny bohater wszystkich historyjek, pojawia się tu w sytuacjach bliskich każdemu dziecku. Jeździ na rolkach, gra w gry komputerowe i z niecierpliwością czeka na gorące babeczki czekoladowe. Niestety jego zachowania nie zawsze są bezpieczne i nie zawsze dobrze się kończą. Jak wszystkie maluchy i Pyś cierpi czasami z powodu bólu zęba, miewa poobijane łapki czy łapie paskudne przeziębienie…
NS 0996
Historyjki obrazkowe z kotem Pysiem to doskonała pomoc edukacyjna, która dzięki swojej formule opartej o problemową metodę pracy, sprzyja myśleniu refleksyjnemu oraz poszukiwaniu twórczych rozwiązań. Pomoc edukacyjna do pracy indywidualnej lub grupowej. • 35 elementów tworz¹cych 7 historyjek obrazkowych; 4 elementy pozwalaj¹ce dokonywaæ oceny zachowania (2 œwiat³a zielone – ocena pozytywna; 2 œwiat³a czerwone – ocena negatywna); 1 element ze znakiem „?” pozwalaj¹cy na wprowadzenie w³asnych pomys³ów rozwi¹zañ danej sytuacji problemowej
Szanujemy przyrodę Historyjki obrazkowe „Szanujemy przyrodę” to twórcza pomoc edukacyjna, której głównym celem jest promowanie postaw proekologicznych oraz wskazywanie właściwych zachowań podczas pobytu w lesie obcowaniu z przyrodą. Kot Pyś, sympatyczny bohater historyjek obrazkowych, zaprasza wszystkich na wyprawę do lasu. Piknik wśród zieleni, zbieranie jagód czy obserwowanie mieszkańców lasu to prawdziwa przyjemność! Problemy mogą się jednak pojawić, gdy do głowy zaczynają przychodzić dziwne pomysły… Jak należy zachowywać się w lesie? Co jest w nim dozwolone, a co
NS 0997
15 zł
absolutnie zabronione? Pomoc edukacyjna, której wielowariantowa formuła sprzyja stawianiu pytań, przewidywaniu pewnych wydarzeń poszukiwaniu rozwiązań dla pojawiających się problemów. • 25 elementów tworz¹cych 5 historyjek obrazkowych; 10 elementów pozwalaj¹cych dokonywaæ oceny zachowania: 5 kartoników z zielonym listkiem – ocena pozytywna, 5 kartoników z czerwonym listkiem – ocena negatywna; elementy ze znakiem „?” pozwalaj¹ce na wprowadzenie w³asnych pomys³ów rozwi¹zañ danej sytuacji problemowej.
Wiem jak pomóc. Plansze edukacyjne Niezbęd dna pomoc edukacyjna w czasie zajęć doskonalących wiedzę o zasadach bezpieccznego zachowania oraz prawidbezpie łowego reagowania w sytuacjach zagrożenia zdrowia lub życia. Sympatyczny bohater kot Pyś spotyka się tu ze zdarzeniami, które mogą być udziałem każdego przedszkob la i ucznia. i uczn Niespodziewana choroba kolegi, wypadek na drodze, pożar w kuchni, pękający pod łyżwami lód czy agresja wobec b młodszego kolegi… w tak stresująccych chwilach nie można tracić głowy! War W to więc razem z kotem Pysiem
15 zł
NS 0998
32 zł
przyjrzeć się niebezpiecznym sytuacjom, racjonalnie je ocenić i przemyśleć sposoby odpowiedniej reakcji. Nie przewidzi się bowiem wszystkich niebezpieczeństw i problemów, które mogą się nam przydarzyć. Zawsze jednak trzeba wiedzieć, jak skutecznie im zaradzić i co robić, gdy już zaistnieją. • 5 plansz magnetycznych z czerwon¹ ramk¹ (sytuacje niebezpieczne); 3 plansze magnetyczne z niebiesk¹ ramk¹ (sposoby wzywania pomocy w sytuacjach zagro¿enia); 4 ma³e plansze magnetyczne (z numerami telefonów alarmowych)
Kodeks klasowy
37 zł NS 1361
Karty przedstawiające różne sytuacje, które mogą zaistnieć mię dzy dziećmi podczas pobytu w przedszkolu. Ilustracje są umieszczone w symbolice znaków drogowych, która ukierunkowuje sposób ich odczytywania. Można je umieścić na tablicy magnetycznej lub wykorzystywać do gier dyskusyjnych, do tworzenia kodeksu dobrego zachowania. • 35 kart o wym. 12,5 x 13 cm
456
edukacja Kontrakt dla 25-osobowej grupy dzieci. Stanowi umowę dotyczącą obowiązujących reguł życia w klasie, oraz jest elementem pierwszego poziomu interwencji wychowawczej w szkole. Reguły ustala się razem z uczniami, co sprzyja ponoszeniu odpowiedzialności za własne postępowanie. Każdy nauczyciel zdaje sobie sprawę, jak ważna
NS 0301 jest integracja zespołu klasowego na poziomie szkoły podstawowej. Nawiązanie więzi nie przychodzi jednak wszystkim uczniom łatwo, a codzienne warunki nauki – napięty program nauczania, rywalizacja mogą utrudniać rozwijanie kontaktów interpersonalnych. Sposobem na zmianę tego stanu rzeczyy może być y nasz Kontrakt klasowy.
269 zł
• • • •
wym. planszy 100 x 60 cm, 46 elementów magnetycznych 512 magnetycznych ocen w jêzykach: polskim, angielskim, niemieckim i francuskim. • na tablicy mo¿na pisaæ mazakiem suchoœcieralnycm
regu³y :
457
przyroda
Kontrakt klasowy
figurki zwierz¹t Duże figury zwierząt doskonałe do dziecięcych zabaw tematycznych. Kolory i dbałość o szczegóły sprawiają, że figury wyglądają jak prawdziwe. Wykonane z trwałego tworzywa.
Prehistoryczne zwierzęta XL
145 zł
MJ 0007
• 6 szt.: T-rex, triceratops, brachiozaur,smilodon, sarkozuch, mamut, wys. od 3,5 do 13 cm, wiek 3+
Młode zwierzęta
MJ 0006
• 8 szt.: źrebak, byczek, cielê, prosiê, owieczka, szczeniak, kociê, jelonek, wys. od. 2,5 do 7 cm, wiek 3+
95 zł Zwie Z i rzęta morskie ki
57 zł MJ 0005
• w zestawie 5 zwierz¹t: wieloryb (24 x 3 x 12 cm); orka (20 x 6,5 x 8 cm); rekin (16 x 4,5 x 7,5 cm); delfin (12,5 x 4 x 4,5 cm); foka (11 x 4 x 6 cm)
458
62 zł
Zwie Z i rzęta polar l ne
MJ 0004
• w zestawie 5 zwierz¹t: niedźwiedź polarny (10 x 6 x 3,5 cm); niedźwiadek polarny (6 x 4 x 3,5 cm); wilk polarny (11 x 5 x 3 cm); lew morski (9 x 6,5 x 9 cm); pingwin (4 x 6 x 3 cm)
MJ 0001
edukacja
Zwierzęta egzotyczne
109 zł
przyroda
• w zestawie 7 zwierz¹t: s³oñ (16 x 10 x 8,7 cm), tygrys (15,5 x 3,8 x 6,5 cm), lew (14 x 4 x 6 cm), zebra (11 x 4 x 9 cm), ¿yrafa (13,7 x 3,7 x 13,7 cm), leopard (14 x 3 x 5,5 cm), kangur (13 x 4 x 9 cm)
78 zł Zwierzęta gospodarskie
78 zł
MJ 0003 Zwierzęta leśne
• w zestawie 7 zwierz¹t: kura (4,5 x 2 x 4,5 cm), œwinia (9,8 x 3 x 4,6 cm), owca (10 x 3 x 7 cm), baran (10 x 3,5 x 8 cm), krowa (14 x 4 x 7,5 cm), koñ (12,5 x 4 x 11 cm), kozio³ (11 x 3 x 9,5 cm)
MJ 0002
• w zestawie 8 zwierz¹t: ³oœ (12 x 7,5 x 10,5 cm), wilk (10 x 2,5 x 6 cm) , lis (7 x 2 x 5 cm), wiewiórka (4 x 1,5 x 5 cm), borsuk (7 x 2,5 x 3 cm), sarna (9 x 2,5 x 7,5 cm), jeleñ (12 x 6 x 13,5 cm), bóbr (8,5 x 3 x 3 cm)
142 zł Owady jumbo
LR 0789
Duże owady, wykonane z tworzywa sztucznego. W każdym z nich uwzględniono cechy charakterystyczne a dzięki temu, że są malowane, przypominają prawdziwego owada. Mucha, ważka i osa posiadają też przezroczyste, lśniące skrzydła. W zestawie znajduje się biedronka, mrówka, motyl, mucha, osa, ważka oraz świerszcz. • 7 szt. wym.: mniejsze owady 8 cm, œwierszcz 15 cm, wiek: 3+
459
Młody obser wator przyrody. Encyklopedia Z tą książką poznasz wiele ciekawych faktów z życia roślin i zwierząt, odkryjesz niejeden przyrodniczy sekret. Czy wiesz, że łodyga skrzypu skrzypi, dżdżownice potrafią hałasować, a na księżycu widać nieraz lisią czapę? A czy wiesz, że piasek jest skałą,
Andrzej Kruszewicz opowiada o zwierzętach
MO 0045
gąsienica pazia królowej pachnie ananasem, a owocami lipy są orzeszki? Encyklopedia ta rozbudza zainteresowanie życiem małych i dużych stworzeń, daje możliwość bliskiego poznawania natury i uczy jak ją obser wować. To jedyna taka publikacja na
48
MO 0050
460
rynku, zawiera kilkaset fascynujących zagadnień i ciekawostek przyrodniczych, ponad 1000 bar wnych fotografii roślin, zwierząt, krajobrazów i zjawisk, naturalistyczne rysunki przekrojowe. • 240 str.
19 zł
zł
Kolejna książka z serii Kruszewicz opowiada, tym razem o zwierzętach krajowych. Autor znany z poczucia humoru, niezwykłej swady i rozległej wiedzy opowiada w typowy dla siebie sposób o 25 gatunkach naszej rodzimej fauny. • 120 ston, oprawa twarda
58 zł
Owady
MO 0018
Dzięki krótkim i rzeczowym informacjom, barwnym ilustracjom oraz ciekawym zadaniom zawartym w zeszycie dziecko bliżej pozna często spotykane owady. Dowie się, jak należy się wobec nich zachowywać. Doceni ich rolę w przyrodzie i nauczy się je szanować. • format 21 x 30 cm; 32 str.
19 zł MO 0011
Wyprawa nad rzekę lub strumień to zawsze wielka przyjemność. W wodzie i w jej pobliżu dzieje się mnóstwo ciekawych rzeczy: Można obserwować zwierzęta i podziwiać przeróżne rośliny. Czy wiesz, jaki ptak śpiewający potrafi nurkować? Gdzie mieszkają raki? Które zwierzę potrafi powalić drzewo? Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz w tej książce. Weź ją ze sobą na wyprawę! Do książki dołączony jest specjalny notatnik. Znajdziesz tam Ciekawe zdania i zagadki oraz pomysły na pamiątki zrobione Własnoręcznie ze skarbów znalezionych nad wodą. Nie będziesz się nudzić! Lupa pozwoli Ci lepiej zobaczyć mikroświat nad pod wodą. Ruszaj śmiało na wyprawę! Dobrej zabawy! • format 17 x 24 cm; 48 str.
Ekologia i ochrona środowiska
MO 0051
Jednotomowa encyklopedia ilustrowana zawiera zdjęcia i opisy wszystkich gatunków ptaków występujących w Polsce. Z informacji zamieszczonych przy każdym gatunku łatwo można dowiedzieć się, jakiej wielkości jest ptak, jakie ma upierzenie, czym się żywi i gdzie gniazduje. • 312 stron; oprawa twarda CD z g³osami ptaków
Zwierzęta wokół nas. 4 pory roku
Idziemy nad d rzekę k
119 zł
MO 0049
TD 0011
Rozejrzyjmy się! Wybierzmy się na łąkę, do parku, nad staw. Już na pierwszy rzut oka ujrzymy wiele zwierząt: owadów, ptaków, ślimaków. Jeśli się przyjrzymy uważniej, zaobserwujemy ich więcej i na pewno zechcemy się dowiedzieć, jak się nazywają, co porabiają wiosną, latem, jesienią i zimą. Dzięki tej książce i jej znakomitym, niezwykle wiernym ilustracjom rozpoznamy naszych czworonożnych i skrzydlatych sąsiadów oraz poznamy ich fascynujące życie, toczące się za oknem, w ogrodzie, za miedzą. I uwaga! O każdej porze roku przyroda ma dla nas nowe, ciekawe przedstawienie. Koniecznie trzeba je obejrzeć! • 96 stron, oprawa twarda zł
38
Drzewa naszych lasów. Zeszyt
MO 0005
Książka przeznaczona dla młodych ob o serwatorów przyrody. Zwiera podstawowe terminy i ciekawostki na temat ekologii oraz wskazówki, dzięki którym dzieci dowiedzą się jakimi sposobami same mogą chronić przyrodę. W książce znaleźć można także dużą ilość faktów przyrodniczych, tematycznych zdjęć, różnorodnych zadania do wykonania, dekalog miłośnika przyrody, końcowy test wiedzy oraz dyplom miłośnika przyrody. • format A4, 32 str., wiek 5+
Poznajj 14 najjważniejjszych y ga g tunków drzew rosnących w lasach i parkach. Przyjrzyj się ilustracjom, odrysuj je na kalce, używając ołówka i kredek. Przekonaj się, że kalkowanie to wielka frajda! Pochwal się własnym zielnikiem. Zbierz liście, kwiaty, owoce i zasusz je. Twój skarb z pewnością wzbudzi podziw kolegów i członków rodziny. Zapamiętaj nazwy i zostań ekspertem drzew, czyli dendrologiem. • format: 21 x 30 cm, 32 strony, oprawa: kartonowa
19 zł
31 zł 461
edukacja
LN 4045
• 48 elem., wym. 36.5 x 28.5 cm
Ptaki Polski. Encyklopedia ilustrowana
przyroda
Puzzle Las
48 zł
ekologia
50 zł
Karty Sortowanie odpadów
164 zł
Gra planszowa Sortowanie śmieci
336 180
EU 0004
Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę pomoże dziecku zidentyfikować i przyporządkować śmieci do właściwego kosza. Jest 5 różnych koszy do których dziecko sortuje odpowiednio śmieci z pośród 20 kolorowych ilustracji przedstawiających: papier, szkło, plastik, bio oraz odpady z ogrodu. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem. • wym. 28,5 x 10,5 cm
Ochrona środowiska to niezwykle ważny temat w edukacji przyrodniczej. Gra planszowa uatrakcyjni naukę i wskaże odpowiednie zachowania sprzyjające środowisku. • wym. planszy: 39 x 39 cm
184 zł
Gra planszowa Spacer po lesie
336 182
Gra dla dwóch drużyn: Wilków i Czerwonych Kapturków. Polega na przeprowadzeniu drużyny przez las aż do domku babci. Po drodze należy zebrać jak najwięcej grzybów oraz innych owoców lasu po wykonaniu określonych zadań. • wym. planszy: 39 x 39 cm
42 zł
Segreguj śmieci
162 zł
Makatka Recykling
Prasa do suszenia roślin
35 zł
GK 8603
Prasa do suszenia roślin. Pomiędzy dwiema deseczkami, znajdują się tekturki, między które można włożyć liście lub kwiaty, a następnie skręcić deseczki ze sobą, używając do tego żółtych gałek. • wym. 18 x 18 cm; wiek: 3+.
462
AX 0003
Gra ma na celu w uproszczony i przystępny sposób pokazać najmłodszym że warto segregować odpady. Jest doskonałą pomocą do edukacji związanej z ochroną środowiska. • 2–4 graczy; od 5 lat
HK 2193
Segregacja odpadów to zbieranie ich do specjalnie oznakowanych pojemników, z podziałem na rodzaj materiałów, z jakiego zostały wyprodukowane. Dzięki makatce przedstawiającej różne kolory pojemników na odpady, można nauczyć dzieci prawidłowego nawyku selekcji śmieci. Ta ciekawa pomoc dydaktyczna jest początkiem, jak postępować aby włączyć się i uczestniczyć w systemie selektywnej zbiórki odpadów oraz jak stosować się do zasad jej funkcjonowania. • mata dywanowa z antypoœlizgiem o wym. 70 x 50 cm; 36 elementów przedstawiaj¹cych odpady
36
GT 1058
59
TR 1129
Ciekawa gra planszowa dla dzieci świadomych ekologicznych wyzwań. Gra odkrywa ekosystemy i bada wykorzystanie wody, energii i recykling odpadów. Określa ona sposoby redukcji zużycia energii elektrycznej, zagospodarowania odpadków i ochrony wód. Badany jest ciąg przyczynowo-skutkowy i jego wpływ na środowisko. Gra przeznaczona dla 2–4 graczy. • 1 plansza; 4 eko-pionki; 1 du¿a kostka; instrukcja; od 3–6 lat
ekologia k l i
Gra wspomaga słownictwo, uczy identyfikacji żywności, liczenia oraz pamięci wzrokowej. Każde dziecko lubi słodycze, koktajle czy pizzę. Celem gry jest, aby znaleźć wszystkie potrzebne składniki z lodówki, na swój przepis. • lodówka-plansza; 4 tablice do gry; 24 karty-sk³adniki; 4 karty-¿ywnoœæ; instrukcja; od 3 lat
Gra planszowa Ekologia
zł
edukacja e
Co znajduje się w lodówce?
zł
Gra planszowa Zdrowe odży wianie
164 zł
336 187
Gra planszowa oparta na poznawaniu zasad zdrowego odżywiania. Produkty żywnościowe podzielone są na 6 grup oznaczonych innymi kolorami. Należy spożywać produkty w odpowiednich proporcjach. • wym. planszy 60 x 32 cm
Eko-Śmieciarka
Obieg wody
75 zł TR 1143
Interaktywna, inspirująca gra, odpowiadająca na takie pytania jak: skąd pochodzi woda i jak możemy ja oszczędzać. Poznamy tez niesamowite ciekawostki dotyczące wody, które uzmysłowią nam, jak ważną dogrywa ona rolę. • tablica sk³adaj¹ca siê z 4 elementów, 24 puzzle, 4 pionki, 1 megakostka, instrukcja, od 5 lat
169 zł
IV 1181
Śmieciarka do samodzielnego złożenia. Samochód posiada 6 koszy oznaczonych odpowiednimi kolorami wskazującymi miejsce przeznaczenia poszczególnych odpadków. Nad kolorowymi znaczkami znajdują się otwory oraz pole na wpisanie rodzaju materiału, na który przeznaczony jest dany kosz. W środku pojazdu znajduje się wysuwana konstrukcja z 6 przegrodami dla łatwiejszego opróżniania śmieciarki. Segregacja śmieci polega na umieszczaniu kart ze zdjęciami różnorodnych odpadów we właściwych otworach. • 43 karty o wym. 6,3 x 8,2 cm ze zdjêciami ró¿norodnych odpadków, opakowanie p³askie 93 x 60 cm, wym. œmieciarki po z³o¿eniu: szer. 17,5 cm, d³. 32 cm, wys. 17 cm; wiek: 3+
Domino Ekologia
69 zł TR 1128
Gra dla dzieci świadomych ekologicznych wyzwań. Dzieci dopasowując kawałki układanki, zdobywają, wiedzę o ekosystemach, badają wodę i odpady. Domino uczy świadomości ekologicznej i wskazuje na zmiany, jakie ludzie mogą wprowadzać w życie w celu rozwiązania tych problemów. • zbiór 48 kostek domina; ulotka z instrukcj¹; gra dla 2–4 osób; 3–6 lat
463
Zestaw do recyklingu
IV 7359
Innowacyjny zestaw dla nauczycieli i uczniów zaprojektowany w celu przeprowadzania eksperymentów. Pojemniki idealnie sprawdzą się w testach materiałów biodegradalnych. • 6 pojemników o wym. 14,5 x 12 cm; 6 próbek miedzi, cyny, plastiku i aluminium; 6 kartoników; przewodnik dla nauczyciela
315 zł
395 zł
Zestaw do energii odnawialnej
IV 7059
Zestaw ten pokazuje możliwe źródła pozyskiwania energii. Dzieci maja okazję doświadczyć efektywności danych źródeł: woda, wiatr i słońce na 4 urządzeniach wyjściowych: dzwonek, miernik, światło i turbina. • wys. 38 cm
Zarazki
27 zł
TD 0010
Przekonanie dzieci do codziennego dbania o higienę nie jest proste. Jednak ta książka robi to w sposób nie tylko skuteczny, ale też zabawny. Trzymająca w napięciu akcja opowieści o wojnie między zastępami królowej Bakterii i armią króla Przeciwciałusa stanowi pretekst do uświadomienia małym czytelnikom, że zarazki są naprawdę niebezpieczne – choć małe i wręcz niewidoczne, mogą wpakować ludzi w poważne tarapaty. Dzięki dowcipnej historyjce dzieci same dochodzą do wniosku, że warto myć ręce, a czystość to wcale nie taka mało ważna sprawa. • od 3 lat; 38 str.
edukacyjne ksi¹żki dla dzieci o tematyce ekologi cznej Książki pokazują różne aspekty ochrony środowiska. Dostosowane są do możliwości percepcyjnych dzieci w wieku przedszkolnym (5+) i wczesnoszkolnym. W prosty i ciekawy dla dziecka sposób uczą zastosowania zasad ekologii w codziennym życiu. Pomagają dzieciom i rodzicom poznać, zrozumieć i wprowadzić zasady ekologicznego stylu życia. Doskonale opracowane ilustracje, prosty i zrozumiały tekst oraz uniwersalny przekaz sprawiają, że są to książki nie tylko ładne i interesujące dla młodego czytelnika, ale niezwykle dziś aktualne. Seria doskonale wpisuje się w programy nowoczesnej edukacji ekologicznej. • format 24 x 24 cm; objêtoœæ 36 stron z ilustracjami w pe³nym kolorze
38 zł
Pstryk! EZ 0003
38 zł
Plusk! EZ 0001
Uff!
38 zł EZ 0004
37 zł Edukacja ekologiczna w przedszkolu
IW 0001
Program zawiera: założenia programowe, cele edukacji ekologicznej, wskazówki metodyczne do realizacji programu; materiał edukacyjny: kodeks ekologiczny, wartościowanie postępów dzieci, ankieta dla rodziców do ewaluacji programu, zabawy badawcze (doświadczenia); obserwacje przyrodnicze. • format B5
464
Pogoda i klimat
50 zł
TD 0006
Książka która w obrazowy sposób wyjaśnia zjawiska atmosferyczne, przybliża metody obserwacji i prognozowania pogody. Trójwymiarowe schematy i ruchome elementy ułatwiają dzieciom zrozumienie omawianych zagadnień. • format 28 x 26 cm; 18 kartonowych stron
Mata Liście
HK 1014
Mata z rysunkami liści popularnych drzew. Można zabrać ją ze sobą na edukacyjną wycieczkę w terenie, rozłożyć na trawie a następnie spróbować odszukać prawdziwych liści i porównać je z rysunkami poznając nazwę drzew dzięki podpisom. • wym. 100 x 140 cm, wykonana z poliestru.
ekologia
edukacja e ed dukacja
139 zł
182 zł 17
Piramida ży wieniowa
zł
Piramida zdrowia. Plakat
NS 1100
• wym. 50 x 70 cm
37 zł Domino Sortowanie śmieci
Zdrowe odży wianie. Gra edukacyjna. NS 0300
Domino uczące prawidłowego sortowania śmieci. Zabawa opiera się na typowych zasadach gry w domino, tym razem należy dopasować rodzaj odpadków do odpowiedniego koloru kosza. • 5 kolorów koszy, 25 plakietek o wym. wym. 8,5 x 6 cm
HK 2158
Makatka elektrostatyczna Makatka elektrostatyczna z nadrukiem piramidy żywieniowej, której poszczególne poziomy wyróżnione są innym kolorem. Aplikacje produktów spożywczych z każdego poziomu piramidy (owoce, warzywa, mięso, nabiał, produkty mączne, słodycze) do samodzielnego wycięcia. • wym. 80 x 120 cm, mo¿na praæ w 30C, 100 elem., wiek 3+
159 zł 336 032
Układanka polega na odnajdywaniu różnic pomiędzy zdrowym a niezdrowym jedzeniem, umożliwia warianty gier: słownictwo, sortowanie, lotto. Polega na obserwowaniu i opisywaniu zdjęć żywności, odkrywaniu grup żywności, rozwija słownictwo. • 35 plansz ze zdjêciami, 5 okr¹g³ych, ilustrowanych ¿etonów, 5 dwustronnych plansz do lotto, 25 kart o wym. 24 x 19 cm ze zdjêciami poszczególnych potraw i produktów ¿ywnoœciowych, wiek: 3+
465
akto w skład systemu Akto wchodzi kilka elementów, w, które zostały za zaprojektowane tak, aby można a było je ze soba łączyć
Nowa Szkoła stawia na ekorozwój. Nasz projekt, t, przy współpracy z firmą AK TO, jest prosty. Wtór-ne wykorzystanie tektury i innych elementów w do tworzenia zabawek, budowli i przedmiotów. Zabawa z kartonami rozwija wyobraźnię i sprawność manualną dziecka, a jednocześnie rozbudza świadomość ekologiczną i poczucie odpowiedzialności za ochronę środowiska. Kartony, tekturowe opakowania, butelki plastikowe i zakrętki to świetny materiał do zabaw. W połączeniu z elementami AK TO można budować różne przedmioty.
3D ik czn ma pozeą Ł for łąc h c
e a a ow ca n w trz tur tek alają onów ch. z w kart yzna nie szcz pła
D
2 k rni f o a cz a jąc rŁą ow ala ka ch u r z w ie ó k t o en d w . t e p cz w ach a m łą w zn na ó czy n to asz pł
ty
in u m gw ste aO t sy o z koKT en e d sti ie A lem asuj pla czen y e ie p ch łą ow ln ka ia w a tel tw ta de u ła . ds . I o b m u ów po KTO k p ste rton A ęte . Sy ka kr ych bą w so ze
Akto 1
AKT 001
• eko tool x1, akto gwint x 50, tekturowa rurka (10 cm) x 10, tekturowa rurka (18 cm) x 8, tekturowa rurka (32 cm) x 6, ³¹cznik 2d x 12, ³¹cznik 3d x 8
49 zł
Akto 3
AKT 003
• akto gwint x 50
Akto 2
AKT 002
• eko tool x 2; akto gwint x 100; tekturowa rurka (10 cm) x 20; tekturowa rurka (18 cm) x16; tekturowa rurka (32 cm) x12; ³¹cznik 2d x 24; ³¹cznik 3d x16
466
96 zł
Akto 4 • akto gwint x 100
AKT 00 004
18 zł
35 zł
www.akto-concept.com
e kturow TO Rurki te połączeniu z AK pięw ruować i nim, konst dzięk i można gwintam owle. d u trowe b
Akto 5 A
49 zł AKT 005
cznik
aa pozw ra wa form tekturo a łączenie k n sz ej pła lająca n d je w tonów czyźnie
ol łający w Eko To ozwala sób zroo rząd p
przy ny sp rtonie, ezpiecz twy i b ły otwór w ka ający g d bić okrą ią odpowia śc wielko intom. w Akto g
Akto 6
AKT 006
• eko tool x 5
tek tu Mał r na ł owa fo y łą ą r c z ni płas czenie ma poz k karto zczy w źnie nów alająca w je dnej
Akto 7
zł 9 AKT 007
• eko tool x 2
Akto 8
25 2 5 zzł
AKT 008
• ³¹cznik 2D x 48; ³¹cznik 3D x 24
Akto 10
19 zł
zł 32 AKT 010
• tekturowa rurka (10 cm) x 16; tekturowa rurka (18 cm) x 12; tekturowa rurka (32 cm) x 10
Akto 11 • ³¹cznik ma³y x 12
zł 5 AKT 011
Akto 9
zł 15 AKT 009
• ³¹cznik 2d x 24; ³¹cznik 3d x 12
Akto 12
zł 9 AKT 012
• ³¹cznik du¿y x 12
467
ekologia
Duż y łą
edukacja
• akto gwint x 150
plansze i makatki edukacyjne plakaty edukacyjne Nowej Szko³y
Odreagowuję złe emocje
17 zł
NS 0386
• plakat o wym. 50 x 70 cm
Piramida zdrowia • plakat o wym. 50 x 70 cm
468
Prawa dziecka
17 zł
NS 0387
• plakat o wym. 50 x 70 cm
17 zł NS 1100
Prawa i obowiązki ucznia • plakat o wym. 100 x 70 cm
ABC Rodzica
17 zł
NS 0372
• plakat o wym. 50 x 70 cm
32 zł NS 1101
edukacja NS 0301
Kontrakt dla 25-osobowej grupy dzieci. Stanowi on umowę dotyczącą obowiązujących reguł życia w klasie, oraz jest elementem pierwszego poziomu interwencji wychowawczej w szkole. Reguły ustala się razem z uczniami, co sprzyja ponoszeniu odpowiedzialności za własne postępowanie. Każdy nauczyciel zdaje sobie sprawę, jak ważna jest integracja zespołu klasowego na poziomie szkoły podstawowej. Nawiązanie więzi nie przychodzi jednak wszystkim uczniom łatwo, a codzienne warunki nauki – napięty program nauczania, rywalizacja mogą utrudniać rozwijanie kontaktów interpersonalnych. Sposobem na zmianę tego stanu rzeczy może być nasz Kontrakt klasowy. Reguły: punktualność, zachowanie, przygotowanie, aktywność, kultura osobista, praca domowa, czystość i porządek, współpraca. • wym. planszy 100 x 60 cm, 46 elementów magnetycznych + 512 magnetycznych ocen • w jêzykach: polskim, angielskim, niemieckim i francuskim. • na tablicy mo¿na pisaæ mazakiem suchoœcieralnycm
plansze e i makatki
Kontrakt klasowy
269 zł
32 zł Moje emocje
NS 1102
• pplakat polsko-angielski, wym. 50 x 70 cm
469
Plansze edukacyjne Ludzkie ciało
79 zł
RY 9251
Karty pomogą zrozumieć najważniejsze systemy wewnątrz ludzkiego ciała. Każda z nich przedstawia fotografię dziecka albo dorosłego podejmującego aktywność ruchową. Kiedy umieścimy kartę na tablicy świetlnej albo z przodu lekkiego źródła światła na obrazie ukazuje się układ szkieletowy, mięśnie, układ nerwowy i inne. • 16 kart, wym. karty: 22 x 28 cm, od 3 lat
Ciało człowieka
PP 0178
4 plansze: szkielet, układ trawienny, narządy wewnętrzne, układ oddechowy i krążenia; plansze w języku angielskim. • wym. 61 x 43 cm
zestawy plansz tematycznych Umożliwiają dzieciom poznanie otaczającego je Świata, wzbogacają słownictwo, rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Są doskonałą pomocą podczas nauki języków obcych. • du¿y format: (70 x 50 cm), pozwala na wykorzystanie plansz podczas pracy z grup¹ dzieci
55 zł Zestaw plansz 1
RB 0025
• miasto, sklep i kuchnia
Zestaw plansz 2 • farma, ZOO i ³azienka
470
59 zł
55 zł RB 0026
Ssaki II
edukacja dukacja
MO 0027
plansze o zwierzêtach
Ssaki III
MO 0028
Zestawy plansz edukacyjnych o zwierzętach przedstawia 40 najważniejszych krajowych gatunków. Na każdej planszy zamieszczono krótki opis jednego gatunku i duży, atrakcyjny rysunek z wyraźnie wskazanymi cechami rozpoznawczymi. Zbiory zawierają piękne zdjęcia i rysunki, ciekawe fakty z życia zwierząt, informacje o środowiskach występowania. • 11 barwnych plansz, wym. 32,5 x 48 cm
42 zazłszt. Ssaki IV
MO 0029
Płazy i gady
MO 0030
471
plansze i makatki
42 zazłszt.
plansze edukacyjne
Dwustronne zalaminowane plansze edukacyjne. • wym. 61 x 86 cm
39 zazłszt.
Bezpieczeństwo
Nasze ciało
472
Kolory, nasze urodziny
HR 0094
HR 0097
Alfabet
HR 0107
Dobre wychowanie, zdrowe nawyki
HR 0098
HR 0108
Pory roku i miesiące, ważne daty
HR 0112
Zawody
HR 0114
Owoce
HR 0096
Po co uprawiamy
HR 0111
39 zazłszt.
Owoce tropikalne
Warzy wa 2
Po co hodujemy
HR 0109
HR 0113
Dbaj o naszą planetę, zjawiska pogodowe
edukacja
HR 0095
plansze i makatki
Warzy wa I
HR 0115
Drzewa liściaste i iglaste
HR 0110
HR 0165
473
plansze do nauki jêzyka angielskiego
Emocje
21 zł
PP 4106
• wym. 43 x 56 cm
Kolory
• polsko-angielski, wym. 50 x 70 cm
PP 4105
• wym. 43 x 56 cm
32 zł Moje Emocje . Plakat
21 zł
NS 1102
15 zł Kształty
PP 6382
• wym. 43 x 56 cm
Liczby 1–10 • wym. 43 x 56 cm
474
21 zł PP 4103
PP 6297
Miesiące
PP 6303
Twój Dzień
11 zł WO 0002
• wym. 50 x 74 cm; jednostronna i suchoœcieralna z miejscem do uzupe³niania
• wym. 43 x 56 cm, jednostronne
plansze i makatki
• wym. 43 x 56 cm
15 zł
edukacja
Dni tygodnia
15 zł
Kalendarz urodzinowy
zł 11 WO 0005
• wym. 50 x 74 cm; klasowy kalendarz urodzin, jednostronna i suchoœcieralnaz miejscem do uzupe³niania
Owoce
11 zł
WO 0003
• wym. 50 x 74 cm; jednostronna i suchoœcieralna z miejscem do uzupe³niania
Warzy wa
zł 11 WO 0004
• wym. 50 x 74 cm; jednostronna i suchoœcieralna z miejscem do uzupe³niania
10 zł Alfabet
11
zł
WO 0001
• wym. 50 x 74 cm; dwustronna, suchoœcieralna z miejscem do uzupe³niania
Pomagam w domu. Plakat
EC 0020
Ten plakat może stać się prawdziwą motywacją do pomocy przy domowych obowiązkach. Znajduje się na nim tabelka z dniami tygodnia w języku angielskim oraz rysunkami czynności, przy których dziecko może pomagać w domu a następnie zaznaczać swoją aktywność. Plakat jest laminowany i można pisać po nim mazakami. • wym. 74 x 50 cm
475
265 zł Bezpieczeństwo na co dzień
337 123
Zestaw dużych magnetycznych tablic demonstracyjnych. Wyraziste i proste w formie ilustracje zaznajamiają dzieci z możliwościami zagrożeń jakie czekają na nie w najbliższym otoczeniu. Do każdej planszy są przyporządkowane magnetyczne elementy które można łatwo przesuwać po tablicy i analizować tym samym w jaki sposób uniknąć zagrożeń. • 4 plansze (wym. 62 x 38 cm); 40 ¿etonów (5 x 5 cm oraz 5 x 3 cm) do plansz demonstracyjnych; 28 kart sytuacyjnych; instrukcja; od 3 lat
199
Warzy wa i owoce. Plansze
zł
26 zł CR 9732
Papier zadrukowany jest dwustronnie. Z jednej strony przedstawiony jest owoc lub warzywo a z drugiej strony kartka jest jednolicie kolorowa. Do wykorzystania jako materiał demonstracyjny do prezentowania przez nauczyciela owoców i warzyw oraz do przeprowadzenia zabaw dydaktycznych (przykłady zawarte w dołączonej do produktu instrukcji). • wym. 21 x 29,7 cm; 40 arkuszy
476
Duże plansze Żyć razem
337 139
Duże obrazy przedstawiające grupę 26 dzieci ułatwiają naukę komuniko owaaniaa się si i zachowywania w różnych sytuacjach szkolnych i przedszkolnych. Na ilustracjach możemy zaobserwować 20 różnych zzachowań i czynności które zmuszają do dyskusji co znaczy „żyć w grupie”. Tematyka plansz: w przedszkolu / szkole w rodzinie w społeczeństwie. • 13 plansz 52 x 40 cm; od 3 lat
Zwierzęta. Plansze
26 zł CR 9736
Papier zadrukowany jest dwustronnie. Z jednej strony znajduje się obraz zwierzęcia a z drugiej strony charakterystyczne elementy jego umaszczenia (skóra, futro, sierść, pióra). Do wykorzystania jako pomoce dydaktyczne do prezentowania zwierząt żyjących w różnych częściach świata. Przykłady zabaw dydaktycznych z użyciem kart zawarte w dołączonej do produktu instrukcji. • wym. 21 x 29,7 cm; 40 arkuszy
makatki
229
Makatka Kalendarz
199
zł
zł
NS 1661
Niezbędny element wyposażenia każdej klasy szkolnej. Na dużym formacie, w bardzo czytelny sposób, rozmieszczone są kieszonki, w których umieszcza się kartoniki z zapisem bieżącego roku, nazwami miesięcy oraz dni tygodnia. Funkcję dydaktyczną kalendarza podnoszą dodatkowo miękkie plansze do oznaczania aktualnego stanu pogody (6 sztuk) oraz kolorowe oznaczenia kolejnych pór roku z typowymi dla nich atrybutami. Ich wzajemne ułożenie i transparentność kieszonek sprawia, że dzieciom łatwiej jest zaobserwować, w których miesiącach następuje nadejście kolejnych pór roku. Kieszonki te są dodatkowo wyróżnione błękitną lamówką. Strzałki wskazujące aktualny miesiąc i dzień tygodnia umieszczone są na dużych guzikach, co stwarza doskonałą okazję do dodatkowych ćwiczeń manipulacyjnych. Kartoniki z odpowiednimi nazwami można wydrukować lub wykonać wspólnie z całą grupą (nie są dołączone do zestawu). Jeśli poszczególne napisy zostaną wykonane w języku obcym, kalendarz może się również okazać świetna pomocą w czasie zajęć językowych. • wym. 150 x 90 cm
477
edukacja
NS 2006
Kolorowy, estetyczny i bardzo funkcjonalny ruchomy kalendarz w 6 językach. W zestawie magnetyczna tablica i komplet tematycznych magnesów pozwalających oznaczać kolejne pory roku, aktualne stany pogody oraz zaznaczać właściwe daty w kalendarzu miesięcznym i aktualną fazę księżyca. Duży termometr pozwala natomiast na zaznaczanie wysokości temperatury. Kalendarz ma również bezpośrednie odniesienie do życia danego zespołu klasowego, poprzez możliwość umieszczania na tablicy magnesów z rodzajami zajęć, którymi zajmuje się danego dnia grupa. • tablica magnetyczna (70 x 50 cm), magnesy: kompatybilne elementy pogodowe (19 szt.), rodzaje zajêæ/aktywnoœci (18 szt.), kolejne dni miesi¹ca (31 szt.), liczby do uk³adania bie¿¹cego roku (10 szt.), fazy ksiê¿yca (8 szt.), strza³ki do oznaczania (2 szt.), ramki do oznaczania dni œwi¹tecznych w kalendarzu (2 szt.).
plansze i makatki
Ruchomy kalendarz
Makatka Drzewo na 4 pory roku
299 zł NS 1660
Duże, kolorowe drzewko to nie tylko wyjątkowa dekoracja każdego wnętrza szkolnego czy przedszkolnego, ale i ciekawa pomoc edukacyjna kształtująca wiedzę przyrodniczą. Drzewko rozwija się i zmienia wraz z nastaniem kolejnych pór roku. W ciągu roku zmienia się kolorystyka jego korony, z czasem opadają liście, a widoczne wiosną kwiatki przeobrażają się w duże, smaczne jabłka. Makatka może więc być idealnym wsparciem zajęć przyrodniczych, jak i ciekawym materiałem zachęcającym do samodzielnych wypowiedzi o pierwszych, własnych obserwacjach przyrody. Drzewko, wykonane z miękkiej pianki pokrytej kolorowym filcem, to również idealne miejsce do ekspozycji dziecięcych prac plastycznych. Inspirowane kontaktem z przyrodą papierowe ptaki, dekorowane wydzierankami owoce czy bibułkowe kwiaty z pewnością rozwiną zainteresowania przyrodnicze uczniów i przedszkolaków oraz wspaniale ozdobią drzewko czterech pór roku. • 1 szt.; wym. 130 x 80 cm, 39 elementów ruchomych
Makatka Kot Pyś ubierany w pory roku
119 zł NS 1605
Wesoły kot Pyś zaprasza do zabawy przez cały rok! Kolorowa, miękka makatka stanowi inspirującą pomoc w czasie zajęć tematycznych oraz pomaga zadbać o wyjątkowo ciepły i sympatyczny wystrój każdej sali. Ruchome elementy stroju i akcesoria, które kot trzyma w łapkach można łatwo wymieniać i dostosowywać do aktualnej pory roku. W skład zestawu wchodzą: makatka – postać kota oraz adekwatne do pory roku nakrycia głowy, stroje, obuwie i akcesoria (23 szt.). • wym. 70 x 30 cm
478
Makatka W lesie
NS 1658
Makatka elektrostatyczna z leśną polanką. W zestawie aplikacje drzew, leśnych zwierząt oraz owoców, grzybów, krzaczków i kwiatka do samoego dzielne go wycięcia. • 20 elem., lem., wym. makatki makatkki 991 x 91 cm
plan pllanssze sze i ma makat katki k
edukacja
219 zł
Makatka Ekosystem
złł 439 HK 2152
Zestaw 3 dywanów z przystosowanymi do zawieszenia na ścianie otworami i kolorowymi elementami do zawieszenia. Elementy wykonane z filcu przyciągane są do dywanów elektrostatycznie, dzięki czemu nie wymagane są rzepy. Dekoracje te z pewnością uatrakcyjnią wystrój sal przedszkolnych i szkolnych, oraz pozwolą dzieciom zapoznać się ze światem podwodnym i ekosystemem lasu. • w zestawie: 3 makatki o wym. 119 x 79 cm; oraz 24 elementy
Makatka manipulacyjna Jabłonka
139 zł NS 1603
Kolorowa makatka Jabłonka to pomoc edukacyjna o naprawdę szerokim zastosowaniu. Poza oczywistym doskonaleniem umiejętności manipulacyjnych i rozwijaniem motoryki dłoni w czasie korzystania z 6 typów różnych zapięć (guziki, napy, rzepy, klamerki, suwak, sznurowadło) z makatką można również doskonalić umiejętności językowe i matematyczne. Forma drzewa z kolorowymi, ruchomymi elementami i ukrytym w jego wnętrzu wesołym mieszkańcem, to idealna zachęta do formułowania krótkich wypowiedzi ustnych. Ruchome listki, jabłuszka, motylki i kwiatki świetnie sprawdzają się natomiast przy przeliczaniu, porównywaniu i określaniu stosunków przestrzennych. Praca z makatką wsparta jest dodatkowo dobrym systemem motywacyjnym. Kłopotliwe dla małych rączek zmagania ze sznurowaniem, zamykaniem i otwieraniem suwaka i klamerek nagrodzone są spotkaniem z uśmiechniętą wiewiórką. Makatka Jabłonka to idealne połączenie funkcji edukacyjnych z kolorową, radosną, bliską dziecku formą wizualną. • wym. 75 x 70 cm, 6 typów zapiêæ, 18 elementów ruchomych
479
Makatka Słońce
59 zł NS 1600
Błękitna makatka z uśmiechniętym słoneczkiem doskonale dopełni wystrój każdego wnętrza. Radosna kolorystyka, prosta forma i estetyczne wykonanie znajdą uznanie zarówno wśród przedszkolaków, jak i wśród uczniów. Ruchome elementy makatki pogodowej (chmury, śnieżki, deszcz) pozwalają układać aktualny stan pogody, rozwijają zainteresowania przyrodnicze i zachęcają do pierwszych, samodzielnych obserwacji. • 1 szt.; wym. 70 x 50 cm
Makatka z lusterkami Kurczątka
139
zł
NS 1595
Piękne, nasycone barwy, proste formy graficzne, drobne elementy manipulacyjne i duża ilość bezpiecznych luster… makatka z wesołymi kurczątkami to nie tylko element dekoracyjny, ale przede wszystkim ciekawa pomoc edukacyjna, która wielopłaszczyznowo oddziałowuje na percepcję dziecka, wzbogaca jego doświadczenia i rozwija aktywność poznawczą. • 5 lusterek,, 100 x 65 cm
119 zł
Makatka W sadzie • wym. 150 x 85 cm, 28 elementów ruchomych
480
NS 1602
NS 1912
Tofik
NS 1913
275 zazłszt.
plansze i makatki
edukacja
Benek
kieszonki przedszkolaka Dwukolorowe makatki-kieszonki do powieszenia na ścianę przydadzą się jako miejsce na przechowywanie różnorodnych dziecięcych drobiazgów. Wesołe wzornictwo z pewnością ożywi każde wnętrze. • wym: 86 x 112 cm; 9 kieszonek 24 x 22 cm
Makatka Lokomoty y wa zestaw
182 zł
NS 1599
Zarówno dla przedszkolaka, jaki i ucznia ważne jest poczucie cieprzy przynależności do danej społeczności. Wiadomo przecież, że razem z koleżankami i kolegami z grupy czy klasy łatwiej wykonać trudne zadanie oraz przyjemniej zbudować domek z klocków… Wizualnym zualnym symbo symbolem takiej kiejprzy przynależności może być właśnie Makatka – Lokomotywa. W jej kolorowych wagonikach mogą zasiąść wszyscy uczniowie i wspólne udać się w kolejną, fascynującą podróż! Makatka wykonana jest z miękkiej gąbki pokrytą przyjemną w dotyku tkaniną. Każdy wagonik zawiera 5 okienek – kieszonek (6 x 7 cm) do umieszczenia zdjęć dzieci. Dostępność w ofercie dodatkowego, pojedynczego wagonika pozwala na dostosowanie ilości okienek do potrzeb danej grupy. • wym. lokomotywy: 41 x 31 cm, 3 wagoniki o wym. 40 x 23 cm 45 chmurek (15 radosnych, 15 neutralnych, 15 smutnych)
Makatka Lokomoty wa. Wagonik
54 zł NS 1597
• 1 wagonik, wym. 40 x 23 cm, 15 chmurek humoru (5 radosnych, 5 neutralnych, 5 smutnych)
481
Historia Czer wonego Kapturka. Makatka
139 zł HK 2333
Klasyczną bajkę o Czerwonym Kapturku każdy powinien znać. Tę mądrą historię polubią wszystkie dzieci – zwłaszcza jeśli będą ją mogły ułożyć na bajkowej makatce. Zapraszamy do zabawy w układanie na makatce obrazków do bajki. To świetne ćwiczenie na spostrzegawczość i sprawność manualną, jak również doskonały sposób na opowiedzenie, wymyślanie i tworzenie własnej wersji tej bajki. Wspólna zabawa z makatką, pozwoli kreatywnie spędzić czas oraz będzie okazją do wielu dyskusji. Wykładzina dywanowa o wym. 100 x 100 cm z antypoślizgiem służy do zabaw na podłodze oraz zawieszenia jako makatka ścienna. • 23 filcowe elementy o wym. 14,5 x 9 cm obrazuj¹ce bajkê s¹ przyci¹gane do makatki elektrostatycznie bez rzepów; elementy do samodzielnego wyciêcia. wym. 100 x 100 cm z antypoœlizgiem s³u¿y do zabaw na pod³odze oraz zawieszenia jako makatka œcienna.
259 zł
Makatka elektrostatyczna. Mapa Polski
NS 1659
Makatka elektrostatyczna z mapą Polski, na której wyszczególnione zostały największe miasta Polski, zaznaczone zostały główne rzeki, morze Bałtyckie granice z państwami ościennymi. Elementy z nazwami sąsiednich państw, polskimi miastami, symbole charakterystyczne dla poszczególnych regionów oraz Godło Polski do samodzielnego wycięcia. • wym. 96 x 94 cm + 36 elem.
482
programy multimedialne Nicole and Tommy. Angielski dla dzieci
DP 0021
Multimedialny program do nauki języka angielskiego uatrakcyjnia naukę, wspomagateczna. Nicole and Tommy to: ćwiczenia poprawnej wymowy, 450 słówek do nauczenia, 20 lekcji, 150 ekranów, 210 ćwiczeń interaktywnych, dodatki mobilizujące do nauki i rozwijające umiejętności dziecka (gry językowe i inne narzędzia), prawie 400 kolorowanek do wydrukowania, kilkanaście testów multimedialnych utrwalających słownictwo.
edukacja
jąc opanowanie najważniejszych słówek i zwrotów. Kursy dla dzieci w wieku 6–10 lat obejmują słownictwo podstawowe oraz najczęściej używane (m.in. w obrębie działów: Rodzina, W domu, W szkole, Zabawki, Zwierzęta), a także bardziej zaawansowane (m.in. Zawody, Czas, Sport, Pogoda, Hobby). Dzięki zastosowaniu nowoczesnych rozwiązań multimedialnych nauka jest niezwykle interesująca, a zarazem – co najważniejsze – bardzo sku-
Rekomendacje i nagrody: Brązowe Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2009,
41 zł 4
Bolek i Lolek. Język angielski dla dzieci Nowatorski program edukacyjny dzięki któremu twoje dziecko szybko i z łatwością przyswoi trudne słówka i zwroty. Stworzony został przy współpracy kompetentnego zespołu lektorów i doświadczonych pedagogów – na co dzień uczących dzieci języka angielskiego. Przygotowany zestaw zabaw i zadań powiązany jest mini-fabułą co dodatkowo uprzyjemni maluchowi zdobywanie wiedzy. Program przeznaczony jest dla dzieci w wieku od pięciu lat. Jednak nawet młodsi użytkownicy pod opieką rodzica są w stanie bawić się w większość za-
62 zł
baw. Wszystkie elementy są bowiem duże i czytelne. Żadna zabawa nie wymaga od dziecka manualnej zręczności czy umiejętności czytania ponieważ nauka polega na słuchaniu zrozumieniu i powtarzaniu słówek oraz zwrotów. Materiał językowy podzielony został na etapy o rosnącym poziomie trudności. Kolejne plansze staną się dostępne wraz z postępem prac nad rakietą Titi. Słownictwo dotyczy otoczenia najbliższego dziecku użytkownik poznaje nazwy ludzi przedmiotów czy kolorów. I właśnie to słownictwo tworzy solidną podstawę do dalszej nauki.
Pingwinek Alex. Program do angielskiego dla przedszkolaków Multimedialny program do nauki języka angielskiego przeznaczony dla dzieci w wieku 4–7 lat. Wraz z Pingwinem Alexem i jego przyjaciółmi dzieci poznają podstawowe słówka należące do dziewięciu kategorii tematycznych: Zwierzęta, Świat, Kolory, Liczby, Rodzina, Zabawki,
AI 0004
DP 4268
Jedzenie, Ciało i Ubrania. Dodatkowym atutem kursu jest nagranie wszystkich poleceń i zadań w języku angielski i polskim. • g³ówne cechy programu: zawiera 100 angielskich s³ówek; gry edukacyjne; modu³ nagrywania g³osu; nauka samodzielnoœci; multimedialne nagrody.
483
?? zł
programy multimedialne
92 zł
klik Przygodowa gra o charakterze edukacyjnym przeznaczona jest dla dzieci w wieku 7–11 lat. Zawiera zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, których trudność zmienia się wraz z kolejnymi etapami gry. Dzięki zabawie z Klikiem najmłodsi uczniowie rozwiną m.in.: kompetencje matematyczne; umiejętność czy tania
Wyspa tajemnic
WS 0040
Bolek i Lolek. Moje pier wsze studio plastyczne
Wielki Pościg
41 zł
AI 0014
Wszechstronny program dla małych artystów, zarówno dla 3-latków jak i 10-latków. Program daje możliwość tworzenia: komiksów, masek, zaproszeń, ozdób choinkowych, ubranek dla lalek, własnych talii memo, czy puzzli. Oparty o zasadę „namaluj – wydrukuj – wytnij i sklej – baw się”, zapewnia długie godziny zabawy zarówno przed komputerem, jak i z dala od niego. W kilkunastu modułach można będzie: malować jak w paincie; naklejać naklejki; komponować pojazdy, potwory i obrazki do kolorowania; malować nozzlami (tak jak w Szkole Koziołka Matołka); tworzyć mozaiki; tworzyć kolekcję ubranek dla lalek; wczytywać i obrabiać zdjęcia w formacie jpg; tworzyć maski, ozdoby świąteczne, zaproszenia; robić komiksy; produkować karty memo i puzzle ... i jeszcze sporo innych rzeczy
484
59
zł
za szt.
i pisania; umiejętność uczenia się i zapamięty wania; podstawowe umiejętności z zakresu języka angielskiego; wiedzę ekologiczną i przyrodniczą. Treść gry jest zgodna z podstawą programową edukacji wczesnoszkolnej. Uzyskała tak że pozy ty wną opinię środowiska psychologów dziecięcych.
WS 0042
Wehikuł czasu
WS 0041
41 zł Bolek i Lolek. Moje pier wsze literki
AI 1157
Program skierowany do najmłodszych dzieci. Łączy w sobie zabawę z nauką liter i poznawaniem alfabetu. W kilkudziesięciu ciekawych i przyjaznych zabawach dzieci poznają i skutecznie zapamiętują: kształt liter, słowa z nich zbudowane i pisownię. Materiał dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku 3–5 lat. W naszym programie dzieci bawią się literkami! Największa literkowa przygoda czeka!
ABC z Reksiem
AI 0001
Program dla dzieci od 5 lat. Przeznaczony jest do nauki podstaw alfabetu funkcji litery w słowie oraz czytania i rozumienia prostych słów zwrotów i zdań. Program jest rozbudowany i zróżnicowany. Zawiera około 300 gier i zabaw. Znaleźć tu można zarówno kurs nauki alfabetu jak i wiele zabaw związanych z poznawaniem liter. Składa się z trzech części: gry elementarza i szkoły. Pierwszaz nichtowesołazabawaw którejgraczpomagaReksiowiskompletować alfabet podczas rozwiązywania różnych gier i zgadywanek. Interaktywny elementarz to zbiór kolorowych stron poświęconych poszczególnym literkom.Znajdująsiętuukryteanimacjesłowai różnezabawy.Szkołatoprzyjazny dzieckukursnaukialfabetuskładającysięz około100zdańzabawi prezentacji. Dziecko uczy się tutaj nie tylko rozpoznawać litery ale także posługiwać się nimi w różnych sytuacjach. Literkowa gra to zabawa ze Smokiem Literkowym który porwał chłopca najlepszego przyjaciela Reksia. Aby go uwolnić Reksio musi skompletować cały alfabet. Dziecko pomaga pieskowi. Jednocześnie poznaje alfabet ćwiczy pisanie i czytanie. Centrum reksiowego świata stanowi podwórze domu. Tam ukryte jest 6 ciekawych gier w których można zdobyć literki. W zabawie „Kura w opałach” Reksio musi odeprzeć ataki lisów. W „Szklarni”sadzinasionkoi hodujeliterkinatomiastw „Maszyniekoguta”zamienia przedmioty na litery. W grze: „Wędrowcy” uzupełnia brakujące litery w słowach zaś w „Literkowym sklepie” sprzedaje przedmioty i zamienia je na literki. Reksio chodzi także „Na ryby” gdzie łowi przedmioty które następnie może w sklepie zamienić na litery.
29 zł Liczę z Reksiem
AI 0003
Połączenie multimedialnej przygody z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomościmatematykiz zakresunauczaniapoczątkowego.Zadaniemgracza jestpomócReksiowiw uratowaniuzwierzątktóreporwałWilk.Abytegodokonać trzeba zagłębić się w świat matematyki. W rozbudowanej grze matematycznej przeżyjesz niezapomniane przygody. Przed Tobą labirynty podchody tajne akcjedziwnemaszynyłamigłówkipasjonującezadaniai arytmetycznepojedynki z Wilkiem.Aletoniewszystko!CzekająnaCiebietakżepuzzlekolorowankii Wielki Turniej Matematyczny dla kilku graczy! A jeśli chcesz udać się na lekcję matematyki i poznać nowe zagadnienia Reksio zaprasza do swojej szkoły! W programie znajdziesz: pasjonującą grę przygodową wesołe lekcje matematyki dla początkujących dynamiczne gry i zabawy oraz ciekawe nagrody obszerny trening pozwalający przećwiczyć gry zawarte w programie turniej matematyczny dla czterech graczy. Dwa poziomy trudności: dla dzieci z klas 0–1 oraz dzieci z klas 2–3i starszych.Statystykiz którychdowieszsięo postępachw nauceponad500 zadańmatematycznychpodzielonychnadwapoziomytrudności120pięknych plansz do odwiedzenia 2000 kwestii mówionych • 20 wspaniale animowanych postaci.
Edukacja. Alfabet, nauka czytania i pisania.
21 zł
AI 0006
W programie znajdują się ćwiczenia, które uczą alfabetu oraz czytania i pisania. Zwierzęta prezentują w nich literki, słowa i trenują znajomość pisowni. Gry przeznaczone są dla kilku graczy. Dzięki temu dzieci mają możliwość zabawy z koleżanką lub kolegą. Jest to kompendium wiedzy o alfabecie przygotowane tak, aby nauka była przyjemnością. • od 5 lat.
485
edukacja
AI 0002
Program ten adresowany jest do uczniów szkół podstawowych i zawiera kompletną wiedzę ortograficzną wymaganą przez program nauczania. Jest zbiorem zasad pisowni oraz ciekawych dynamicznych zabaw sprawdzających znajomość ortografii w których można wybrać poziom trudności i zagadnienie. Pasjonujące gry z Reksiem umilą naukę i zachęcą do utrwalania zdobytej wiedzy. Sprawią że nauka stanie się niezapomnianą przygodą! W programie znajdują się ulubione przez dzieci typy gier i zabaw. Są to między innymi wyścigi samochodów motorówek slalom skuterem śnieżnym czy gry zręcznościowe: wyspa bobrów wyścig po nenufarach wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. Jeśli dziecko woli gry strategiczne zapraszamy do zabawy polegającej na zdobywaniu zamków. Gdy jednak pisownia niektórych wyrazów sprawia kłopot Reksio zaprasza do swojej budy na krótką lekcję ortografii. Ale to jeszcze nie wszystko... Całość nasycona jest bogatą grafiką animowaną wesołą muzyką oraz ciekawymi pomysłami na łatwe przyswojenie zasad poprawnej pisowni. Czego można chcieć więcej! Wystarczy dużo ćwiczyć aby być najlepszym
29 zł
programy multimedialne
Reksio i ortografia
29 zł
logopedyczne zabawy
sz, ż, ż cz, dź
KG 0024
Multimedialne Pakiety Logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, które mają wady wymowy. Są one przeznaczone dla dzieci w wieku 4–9 lat. Ćwiczenia zawarte w pakiecie ćwiczą u dzieci wymowę trudnych głosek, wspomagając terapię logopedyczną. Program ma za zadanie: stymulowanie ciekawości poznawczej, kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru, formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania, rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania, kształtowanie myślenia strategicznego, uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów), stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości.
ss, z, z c, c dz
KG 0025
jj, l, l r
KG 0027
Mowa bezdźwięczna
KG 0058
130 zazłszt.
śś, źź, ćć, dź
KG 0026
Różnicowanie szeregów
Logopedyczne zabawy cz.VII
KG 0084
Program zawiera 6 różnych gier w których dziecko m.in. wybiera litery i tworzy wyrazy, odszukuje par nazw wypowiedzianych przez lektora z obrazkiem, odnajduje brakującec litery, łaczy paranimy oraz rejestruje dźwięk swojej mowy
486
KG 0041
Ćwiczenia różnicowania słuchowego i kinestetycznego wypracowanych głosek. Ćwiczenia te stosuje się gdy głoski są wymawiane poprawnie, ale są mylone, zamieniane lub nieużywane w mowie spontanicznej.
142 zazłszt.
Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania.
Ćwiczenia i karty pracy przewidziane są do realizacji w ciągu całego roku szkolnego. Mogą być stosowane niezależnie od realizowanego programu nauczania a treści w nich zawarte są zgodne z podstawą programową. • licencja na 3 komputery.
Umiem czytać
PN 0038
bizowanie i budowanie zdań. W zestawie są czarno-białe karty – wzorce do kopiowania. Można je również samodzielnie wydrukować w kolorze lub czarno-białe. Przeznaczone do używania na komputerach i tablicach interaktywnych oraz do samodzielnej pracy uczniów. • Zestaw zawiera: 33 interaktywne æwiczenia klasowe lub indywidualne, 7 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 70 kart pracy które pozwalaj¹ na utrwalenie materia³u z æwiczeñ interaktywnych.
programy multimedialne
Zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach 1–3 oraz do zajęć ogólnych w klasach 1. Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze niezbędne dla rozwoju umiejętności czytelnego i poprawnego czytania: koncentracja uwagi, pamięć wzrokowa i słuchowa, rozwijanie funkcji wzrokowych: analizy i syntezy, rozwijanie funkcji językowych, syla-
190 zł
290 zł Umiem pisać
PN 0039
Zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach 1–3 oraz do zajęć ogólnych w klasach 1. Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze niezbędne dla rozwoju umiejętności czytelnego i poprawnego pisania: koncentracja uwagi, pamięć wzrokowa i słuchowa, rozwijanie funkcji językowych, umiejętności grafomotoryczne,
reguły ortograficzne. W zestawie są czarno-białe karty – wzorce do kopiowania. Można je również samodzielnie wydrukować w kolorze lub czarno-białe. Przeznaczone do używania na komputerach i tablicach interaktywnych oraz do samodzielnej pracy uczniów. • zestaw zawiera: 94 interaktywne æwiczenia klasowe lub indywidualne, 6 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 120 kart pracy które pozwalaj¹ na utrwalenie materia³u z æwiczeñ interaktywnych.
Umiem liczyć Zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów w edukacji wczesnoszkolnej do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach 1–3 oraz do zajęć ogólnych w klasach 1. Ćwiczenia wspierają funkcje niezbędne dla rozwoju zdolności liczenia i rozwiązywania zadań matematycznych: syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczyno-skutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, rozpoznawanie kształtów, cyfr oraz znaków matematycznych, myślenie operacyjne, w tym: porównywanie, segregowanie, dodawanie, odejmo-
edukacja
umiem li czyæ, pisaæ, czy taæ
390 zł PN 0040
wanie i działania odwrotne, pamięć, umiejętności grafomotoryczne aż do pisania cyfr, liczb i zapisywania działań matematycznych. W zestawie są czarno-białe karty – wzorce do kopiowania. Można je również samodzielnie wydrukować w kolorze lub czarno-białe. Przeznaczone do używania na komputerach i tablicach interaktywnych oraz do samodzielnej pracy uczniów. • zestaw zawiera: 129 interaktywne æwiczenia klasowe lub indywidualne, 11 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 150 kart pracy które pozwalaj¹ na utrwalenie materia³u z æwiczeñ interaktywnych.
487
eduterapeuti ca dysleksja
PN 0003
1299
zł
Eduterapeutica Dysleksja wersja 2013 to multimedialny program do pracy z dziećmi wykazującymi specyficzne trudności w nauce czytania i pisania, umożliwiający przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej, oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii oraz diagnozy dysleksji. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Aplikacja nauczyciela Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Dysleksja przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz także kontrolować ten proces i analizować jego efekty. Program współpracuje z e-dziennikiem! Gotowe diagnozy, przygotowane przez zespół specjalistów, pozwalają nauczycielowi lub terapeucie na sprawdzenie: funkcji językowych, funkcji wzrokowych, pamięci, myślenia. Przygotowując moduł z ćwiczeniami, wykorzystaliśmy powszechnie uznaną metodę 18 struktur wyrazowych, która umożliwia pogłębienie umiejętności analizy i syntezy wyrazów. Jest to metoda przeznaczona do jednoczesnego ćwiczenia czytania i pisania na tym samym materiale leksykalnym, w oparciu o uakty wnianie analizatorów: wzrokowego, słuchowego i kinestetyczno-ruchowego. Dzięki temu w krótkim czasie Twoi uczniowie z ryzykiem dysleksji lub zdiagnozowaną dysleksją rozwojową mają szansę opanować umiejętności: koncentracji uwagi, sylabizowania i budowania zdań, czytania i pisania, pisania poprawnego ortograficznie.
eduterapeuti ca dyskalkulia Eduterapeutica Dyskalkulia wersja 2013 to multimedialny program diagnostyczno-terapeutyczny do pracy z uczniami klas 0–3, wykazującymi specyficzne trudności w rozwiązywaniu zadań matematycznych. Program umożliwia przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej oraz diagnozy ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Aplikacja nauczyciela Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Dyskalkulia przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz także kontrolować ten proces i analizować jego efekty. Program współpracuje z e-dziennikiem! Zestaw gotowych diagnoz, przygotowanych przez specjalistów, koncentrujący się na pięciu kluczowych dla rozwoju umiejętnościach matematycznych w obszarach: myślenia przedoperacyjnego i operacyjnego, percepcji, samokontroli i koncentracji, pamięci operacyjno-proceduralnej, myślenia przyczynowo-skutkowego oraz orientacji w czasie i przestrzeni. Twoi uczniowie mogą rozwijać umiejętności matematyczne przy pomocy interaktywnych ćwiczeń multimedialnych, a także zadań wykonywanych na wydrukowanych z programu kartach pracy. Dzięki temu w krótkim czasie mają szansę opanować i rozwinąć: syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczynowo-skutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, kształty cyfr oraz znaków matematycznych,
488
Co nowego w programie? nowe zestawy ćwiczeń utrwalające różnicowanie liter podobnych, reguły ortograficzne, filmy instruktażowe dotyczące pisania liter, ponad 20 filmów demonstrujących ćwiczenia ruchowe, mających na celu poprawę koordynacji ruchowej i wzrokowo-ruchowej, usprawnienie motoryki dużej i małej, a także ćwiczenia zaczerpnięte z Gimnastyki Mózgu Paula Dennisona, zabawne ćwiczenia i gry zręcznościowe mające na celu utrwalenie ćwiczonych treści np.: ćwiczenia grafomotoryczne, test prediagnostyczny, mający na celu sprawdzenie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multimedialnej, zestaw dokumentów dla terapeutów - opinie, sprawozdania, zalecenia, nowe wzory dyplomów dla uczniów, wygodny sposób rejestracji programu przez Internet.
PN 0004
1310
zł
myślenie operacyjne, w tym: porównywanie, segregowanie, dodawanie, odejmowanie i działania odwrotne, pamięć. Co nowego w programie? test prediagnostyczny, mający na celu sprawdzenie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multimedialnej, zabawne ćwiczenia i gry zręcznościowe mające na celu utrwalenie ćwiczonych treści, zestaw dokumentów dla terapeutów - opinie, sprawozdania, zalecenia, nowe wzory dyplomów dla uczniów, wygodny sposób rejestracji programu przez Internet
Aplika cja nauczycie la umożliwia również prze prowa dze nie wstęp nej dia gnozy peda go gicznej z orienta cyjną oce ną gotowości szkolnej oraz oce ny ry zy ka dysleksji i dyskalkulii. Dia gnoza lo go pe dyczna w pro gra mie Edute ra peutica Lo go pe dia obe jmuje ta kie obsza ry jak:ar ty ku la cja głosek, mowa sponta niczna oraz bu dowa i spra wność narzą dów mowy. W module dia gnozy wy ko rzysta no atrakcyjne ćwicze nia kom pu te rowe z moż li wością na grania i prze chowy wa nia klu czowych wy powie dzi dziec ka, co umożliwia analizę je go postę pów po przez po równa nie na grań przed, w trakcie i po zakończeniu te ra pii.
wersja podstawowa PN 0001
wersja rozszerzona
ponad 515 interaktywnych æwiczeñ i kart pracy do wydruku szereg szumi¹cy szereg sycz¹cy szereg cisz¹cy ró¿nicowanie szeregów g³oska r 433 drukowanych kart pracy Poradnik metodyczny s³uchawki z mikrofonem
1800
PN 0002
ponad 879 interaktywnych æwiczeñ i 600 kart pracy do wydruku szereg szumi¹cy zł szereg sycz¹cy szereg cisz¹cy ró¿nicowanie szeregów g³oska r artykulacja g³osek k, g mowa bezdźwiêczna s³uch fonematyczny j¹kanie 433 drukowanych kart pracy Poradnik metodyczny s³uchawki z mikrofonem drukarka laserowa
3399
zł
eduterapeuti ca postawa i ruch Eduterapeutica Postawa i Ruch to najnowszy multimedialny program do wspierania aktywności ruchowej, profilaktyki, diagnozy oraz terapii wad postawy, a także szkolnej profilaktyki zdrowotnej. Częścią programu są również materiały dla rodziców, których współpraca w tym procesie jest niezbędna. Program stanowi ogromne wsparcie dla szkoły, a szczególnie: nauczycieli kształcenia wczesnoszkolnego; nauczycieli wychowawców; nauczycieli wychowania fizycznego; rehabilitantów i fizjoterapeutów, prowadzących gimnastykę korekcyjną; pedagogów szkolnych / koordynatorów szkolnego programu profilaktyki zdrowotnej Postawa i ruch – dla edukacji wczesnoszkolnej. Program Eduterapeutica Postawa i Ruch pozwala na zaplanowanie kompleksowego szkolnego programu profilaktyki i edukacji zdrowotnej. Dzięki prostemu i przyjaznemu kalendarzowi zaplanujesz aktywności oraz zadania na każdy miesiąc roku szkolnego, a także zalecenia na wakacje dla uczniów i ich rodzin! Dyrektorzy, pedagodzy i nauczyciele mają do dyspozycji: poradniki metodyczne, w tym gotowe do wydruku propozycje ćwiczeń dla uczniów, diagnozy i testy wad postawy, BMI, wydolności, aktywności i sprawności fizycznej, prezentacje lekcyjne dla uczniów i rodziców, np. na wywiadówki, poradniki dla uczniów i rodziców. Program zawiera ponad 150 filmów!
Co nowego w programie? test pre diagnostyczny, mający na ce lu sprawdze nie, czy dziecko może zostać poddane diagnozie multimedialnej, kilka dzie siąt nowych multime dialnych ćwiczeń, któ re do pełniają i urozmaicą dotychczasową za war tość Eduterapeutici Logopedii, zestaw dokumentów dla logopedów - opinie, sprawozdania, zalecenia, nowe wzory dyplomów dla uczniów, wygo dny sposób rejestra cji pro gramu przez Internet Eduterapeutica Logopedia otrzymała nagrodę główną w konkursie Świat przyjazny dziecku organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka.
PN 0013
Postawa i rych – dla szkoły podstawowej 4–6. Program Eduterapeutica Postawa i Ruch pozwala na zaplanowanie kompleksowego szkolnego programu profilaktyki i edukacji zdrowotnej. Dzięki prostemu i przyjaznemu kalendarzowi zaplanujesz aktywności i zadania na każdy miesiąc roku szkolnego, a także zalecenia na wakacje dla uczniów i ich rodzin! Dyrektorzy, pedagodzy i nauczyciele mają do dyspozycji: poradniki metodyczne, w tym gotowe do wydruku propozycje ćwiczeń dla uczniów, diagnozy i testy wad postawy, BMI, wydolności, aktywności i sprawności fizycznej, prezentacje lekcyjne dla uczniów i prezentacje dla rodziców, np. na wywiadówki, poradniki dla uczniów i rodziców. Nauczyciele wychowania fizycznego mogą w nowoczesny i wygodny sposób przeprowadzić diagnozy wymagane podstawą programową kształcenia ogólnego: test BMI, test aktywności fizycznej, test sprawności fizycznej, test wydolności fizycznej, test wad postawy. Karty diagnoz i testów można drukować przed wypełnieniem, a wyniki nanosić po ich wykonaniu, co pozwala na pracę bez konieczności używania sprzętu komputerowego, np. na sali gimnastycznej lub na boisku. Po wprowadzeniu wyników powstaje wykres indywidualny dla
2930
zł
ucznia lub grupowy dla klasy, który można dodać do dokumentacji szkolnej. Wszystkie dane są archiwizowane w programie, więc po przeprowadzeniu kolejnego testu możliwe jest porównanie wyników ucznia lub klasy z wcześniejszymi rezultatami. Eduterapeutica Postawa i ruch dostępna jest również w wersji na 3 stanowiska. Eduterapeutica Postawa i ruch uznana została za wyrób medyczny. W związku z powyższym spełnia ona m. in. wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC oraz odpowiadającej jej polskiej normy PN-EN ISO 13485:2003/ AC:2009.
489 489
pro p gramy multimedialne
Edute ra peutica Lo go pe dia wersja 2013 to przyjazne i skute czne narzę dzie pracy logopedów i terapeutów. Multimedialny program diagnostyczno-terapeutyczny, wspierający specjalistów w skutecznym rozpoznawaniu wad wymowy i planowaniu indy widualnej terapii logopedycznej z wykorzystaniem bogatej bazy ćwiczeń interakty wnych, a tak że tradycyjnych pomocy dydaktycznych. Aplikacja nauczyciela Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Logopedia przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz tak że kontrolować ten proces i analizować jego efekty.
edukacja
eduterapeuti ca logopedia
eduSensus dysleksja
Seria multimedialnych programów eduSensus Dysleksja wspomaga organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej dla dzieci z dysharmonijnym rozwojem (szczególnie z grupy ryzyka dysleksji oraz z trudnościami w nauce czytania i pisania). Zastosowana w programie przyjazna forma nauki przez zabawę sprzyja szybszemu osiąganiu oczekiwanych rezultatów
Dysleksja I
DP 0019
Pakiet I – Moduł diagnostyczno-terapeutyczny dla dzieci w wieku 6–8 lat (2 płyty – Ocena ryzyka dysleksji, Litery oraz zestaw pomocy dydaktycznych)
1299
zł
terapii. Opiekunem merytorycznym całej serii jest prof. zw. dr hab. Marta Bogdanowicz, wybitny autorytet w dziedzinie dysleksji rozwojowej. Programy te stanowią skuteczne narzędzie i pomoc w pracy dydaktyczno-terapeutycznej z dziećmi! Seria eduSensus Dysleksja to: kompleksowy materiał pozwalający na prowadzenie zajęć korekcyjnokompensacyjnych z dziećmi, u których stwierdzono trudności w nauce czytania i pisania, ponad 730 ekranów ćwiczeń, 370 kart pracy do wydruku oraz 60 filmów przedstawiających ćwiczenia ruchowe, moduły wspomagające ocenę przyczyn i skalę trudności szkolnych (np. próby czytania), profesjonalna dokumentacja badania (w modułach diagnostycznych) itp.,
Dysleksja II
DP 0020
Pakiet II – Moduł diagnostyczno-terapeutyczny dla dzieci w wieku 8–10 lat (2 płyty – Ocena przyczyn trudności w nauce czytania i pisania; Trening słuchania, czytania i pisania, cz. 1 oraz zestaw pomocy dydaktycznych).
1299
aplikacja umożliwiająca m.in. przeprowadzenie diagnozy pedagogicznej i zapis jej wyników, śledzenie postępów terapii oraz tworzenie bazy uczestników zajęć i zarządzanie nią, możliwość kreowania autorskich scenariuszy zajęć za pomocą Kreatora zajęć, zestaw pomocy dydaktycznych uatrakcyjniających naukę, zabawę i terapię (m.in. ilustrowane książeczki z czytankami, pocztówki ortograficzne, dodatkowe programy na płytach CD). Seria eduSensus Dysleksja, uznana za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC. Rekomendacje i nagrody: Rekomendacja Polskiego Towarzystwa Dysleksji, Medal Europejski 2011, Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.
Dysleksja I i II pakiet
DP 0048
1999
zł
zł
eduSensus logopedia Najnowsza wersja programu eduSensus Logopedia jest zwieńczeniem ponad 20 lat pracy nad produktami służącymi do terapii logopedycznej. Dzięki ciągłemu doskonaleniu rozwiązań technologicznych produkt ten w pełni zaspokaja potrzeby dzieci oraz terapeutów. Konsultantem merytorycznym tej serii jest dr Anna Walencik-Topiłko – logopeda, polonistka oraz autorka książek o tematyce poprawnościowej. To doskonałe rozwiązanie dla każdego nowoczesnego logopedy oraz ciekawa i skuteczna terapia dla małego pacjenta. eduSensus Logopedia to: tysiące multimedialnych ekranów opracowanych zgodnie z metodyką postępowania terapeutycznego, moduły do diagnozy, profilaktyki i stymulacji mowy oraz moduły terapeutyczne, przemyślany, kilkuwarstwowy system motywacyjny,
setki kart pracy, gier i plansz do wydruku, wsparcie terapii najczęściej występujących zaburzeń mowy u dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, pomoc w organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej w placówce, atrakcyjna grafika, ciekawe animacje, interfejs foniczny gwarantujący idealną jakość dostarczanego do programu sygnału dźwiękowego, aplikacja logopedy wraz z rozbudowanym modułem diagnostycznym i kwestionariuszem „Badanie mowy”, komplet pomocy dydaktycznych uatrakcyjniających terapię (m.in. słuchowiska logopedyczne na płytach CD, zestawy labiogramów).
DP 0004 Pakiet poszerzony
Pakiet Podstawowy 5 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: szereg szumi¹cy: modu³ podstawowy, szereg sycz¹cy: modu³ podstawowy, szereg cisz¹cy: modu³ podstawowy, ró¿nicowanie szeregów, g³oska r: modu³ podstawowy; aplikacja logopedy z Modu³em diagnostycznym, zestaw pomocy dydaktycznych gratis!, profesjonalny mikrofon gratis!
1800
49 490 90
Program eduSensus Logopedia, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.
DP 0003
14 programów do diagnozy i terapii logopedycznej:
zł
szereg szumi¹cy: modu³ podstawowy, szereg sycz¹cy: modu³ podstawowy, szereg cisz¹cy: modu³ podstawowy, szereg szumi¹cy: modu³ profesjonalny, szereg sycz¹cy: modu³ profesjonalny, szereg cisz¹cy: modu³ profesjonalny, ró¿nicowanie szeregów, g³oska r: modu³ podstawowy, g³oski r, l: modu³ profesjonalny, g³oski tylnojêzykowe k, g, h,
3399
zł
mowa bezdźwiêczna, sfonem, echokorektor, trening logopedyczny, aplikacja logopedy z Modu³em diagnostycznym, zestaw pomocy dydaktycznych gratis!, profesjonalny mikrofon gratis!, drukarka laserowa gratis!
Programy z serii eduSensus Wspomaganie rozwoju służą do wczesnej terapii zaburzeń funkcji poznawczych i percepcyjno-motorycznych. Pozwalają oddziaływać na rozwój dzieci w wieku 2-5 lat w normie intelektualnej oraz dzieci niepełnosprawnych niezależnie od wieku. Spełniając zadania dydaktyczne, stanowią zarazem formę zabawy opartej na zagadnieniach bliskich dziecku. Zawierają ciekawy i zabawny dla niego materiał, zachęcający do aktywności zarówno motorycznej, jak i komunikacyjnej. Są godne polecenia wszystkim twórczym nauczycielom i terapeutom. eduSensus Wspomaganie rozwoju to: prawie 1000 interaktywnych ćwiczeń i 300 kart pracy do wydruku, aplikacja terapeuty umożliwiająca m.in. opracowywanie autorskich programów zajęć, tworzenie i zarządzanie bazą uczniów uczestników zajęć, różnorodne programy narzędziowe, np. Recytuję i śpiewam, Układanki, ćwiczenia o różnych poziomach trudności, rozbudowany system motywacji dzieci do samodzielnego wykonywania ćwiczeń, Z Tosią przez pory roku DP 0027 funkcja skanowania pomocna w pracy z dziećmi z niepełnosprawnością motoryczną, • cztery p³yty - Wiosna, Lato, Jesieñ, Zima zł możliwość pracy indywidualnej oraz grupowej, doskonały materiał edukacyjny na etapie pierwszych kroków w pracy z komputerem. Tosia i przyjaciele DP 0028 Program eduSensus Gotowość szkolna, uznany za wyrób medyczny, spełnia • 2 p³yty – Dzieñ Tosi, W domu i Na podwórku oraz zestaw pomocy dydak- wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ tycznych zł EEC. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.
edukacja
eduSensus wspomaganie rozwoju
1999
DP 0024
eduSensus gotowoϾ szkolna
999 zł
Multimedialne oprogramowanie eduSensus Gotowość szkolna umożliwia profesjonalną diagnozę pedagogiczną dziecka przygotowującego się do podjęcia obowiązku szkolnego i stymulację obszarów rozwoju dziecka warunkujących prawidłowy przebieg procesu uczenia się. Program autorstwa uznanych polskich pedagogów - Renaty Czabaj, Izabeli Mańkowskiej, Małgorzaty Rożyńskiej i Ewy Tryzno - zawiera materiał pomocny w stymulacji kluczowych funkcji percepcyjno-motorycznych, które determinują gotowość dziecka do nauki w szkole. Zaawansowana i prosta w obsłudze aplikacja nauczyciela pozwala na tworzenie m.in. dokumentacji diagnostycznej oraz indywidualnego programu profilaktyczno-stymulującego. Różnorodne i ciekawe ćwiczenia wzbogacają zasób doświadczeń dziecka, zachęcając je do wytrwałej pracy oraz pouczającej zabawy. eduSensus Gotowość szkolna to: produkt przeznaczony do pracy z dziećmi w wieku 5-6 lat, starannie opracowana metoda diagnozy 9 aspektów rozwoju dziecka, materiał do pracy profilaktyczno-stymulacyjnej na cały rok szkolny, program w pełni dostosowany do polskiego systemu edukacyjnego (np. wspomaga organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej w przedszkolu), ćwiczenia do stymulacji funkcji percepcyjno-motorycznych oraz umiejętności matematycznych uwzględniające możliwości wiekowe i percepcyjne dziecka, możliwość pracy indywidualnej oraz grupowej, ponad 400 interaktywnych ekranów i 200 kart pracy do wydruku, zestaw atrakcyjnych pomocy dydaktycznych (np. kalejdoskop, klocki, korale). Program eduSensus Gotowość szkolna, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC.Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.
491
programy multimedialne
1999
Logo-gry
DP 0001
Logo-Gry to program dla dzieci z zaburzeniami słuchu i mowy, a także różnymi dysharmoniami rozwojowymi, w których zaburzona jest produkcja mowy. Umożliwia zł on ćwiczenie rytmiki mowy, modulacji głosu i intonacji oraz zaburzeń fazy wydechowej. Dzięki niemu dziecko może poznać możliwości swojego głosu. Logo-Gry to: zestaw 26 gier wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci, możliwość „ujrzenia” swojego głosu na ekranie monitora, stymulacja za pomocą szeregu bodźców wizualnych i dźwiękowych, atrakcyjna grafika, animacje i różnorodne wzmocnienia pozytywne.
1499
Czytam i piszę. Język k pollski k
DP 0011
Czytam i piszę to pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Dzięki niej dziecko, wprowadzone w świat niezwykłej przygody z literami, uczy się czytać zł płynnie i ze zrozumieniem oraz przyswaja reguły poprawnej pisowni. Program rekomendowany jest przez Polskie Towarzystwo Dysleksji. Jego autorem i współpomysłodawcą jest dr Anna Walencik-Topiłko – logopeda, polonistka oraz autorka książek o tematyce poprawnościowej. Gra Czytam i piszę to: dostosowane do wieku dziecka różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje, narracje, ułatwiające poznawanie liter, wyrazów, zdań oraz tekstów, rozwiązanie polecane także jako niezwykłe wprowadzenie dzieci w wieku 5–6 lat w świat liter, gra przewidziana również dla tych dzieci, które mają trudności z opanowaniem umiejętności pisania i czytania. Rekomendacja Polskiego Towarzystwa Dysleksji.
62
eduSensus. Uczeń zdolny
DP 0043
999 zł
Program eduSensus Uczeń zdolny powstał we współpracy z przedstawicielami świata nauki. Pozwala nauczycielowi na organizację zajęć dla dzieci przejawiających ponadprzeciętną ciekawość świata, a także tych, które chcą twórczo uczestniczyć w projektach realizowanych w ramach zajęć. Program kształtuje myślenie strategiczne, uczy, jak formułowania hipotez i decydowania o wyborze sposobu postępowania, a także rozwija umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania. Program eduSensus Uczeń zdolny to: unikalne połączenie metodyki projektu edukacyjnego z autorskimi narzędziami multimedialnymi, możliwość pracy z rzutnikiem i tablicą interaktywną, doskonałe narzędzie do prowadzenia zajęć jednocześnie z całą grupą uczniów, nowoczesne zasoby multimedialne, pakiet publikacji, karty pracy i nagrody dla dzieci, możliwość przedstawienia wyników pracy dzieci w formie komiksu lub krótkiego filmu z dźwiękiem i umieszczenia ich na stronie www stworzonej specjalnie dla tego produktu, wiele programów i pomocy dodatkowych (np. e-Sudoku, e-Mandale, dyplomy, szachy itp.). Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012
Logorytmika
DP 0025
Logorytmika jest programem multimedialnym wykorzystującym muzykę w profilaktyce i terapii logopedycznej. To doskonały zestaw ćwiczeń kształtujących umiejętności językowo-słuchowo-ruchowe dziecka. Opracowany przez dr Annę Walencik-Topiłko, znaną specjalistkę w dziedzinie muzykoterapii logopedyzł cznej, stanowi doskonałe narzędzie pracy poprzez zabawę przy dźwiękach muzyki. Logorytmika to: możliwość pracy indywidualnej i grupowej, Kreator zajęć – aplikacja do tworzenia autorskich programów lekcyjnych, ponad 100 ćwiczeń ruchowych, słuchowych, a także słowno-muzycznych opartych na atrakcyjnych wierszach i piosenkach, zestaw programów narzędziowych, np. Wirtualna klawiatura, Kompozytor melodii, Wartości rytmiczne, system wzmocnień pozytywnych motywujących dziecko do wykonywania ćwiczeń.
1499
Mówiące obrazki
DP 0002
Mówiące obrazki to program wspomagający terapię dzieci z zaburzeniami słuchu i rozwoju języka. Jest pomocny na wstępnym etapie każdej terapii logopedycznej sprawdza się jako narzędzie wspomagające stymulację jęzł oraz zyka u dzieci rozwijających się harmonijnie. Stanowiąc pomoc w nauce rozróżniania dźwięków i przyporządkowywania ich konkretnym przedmiotom lub sytuacjom, korzystnie wpływa zarówno na rozwój funkcji słuchowych, jak i umiejętności społecznych. Poznawanie dźwięków otaczającego świata nigdy nie było tak łatwe i ciekawe. Mówiące obrazki to: ponad 100 interaktywnych ilustracji i animacji, idealny wstęp do doskonalenia mowy i rozwoju zasobu leksykalnego dziecka, świetny materiał do pracy z dzieckiem małym lub niepełnosprawnym (również intelektualnie), ciekawe kategorie tematyczne (m.in. Odgłosy z życia domowego i inne onomatopeje, Antonimy, Kosmici na Ziemi), ponad 100 ilustracji do wydruku, ćwiczenia słuchowe i ćwiczenia sprawdzające rozumienie.
999
492
999 zł
Uczeń na start
DP 4267
Interaktywny program przeznaczony dla uczniów w wieku 10–13 lat. Oprócz wiedzy z dziedziny przyrody rozwija on także zdolność logicznego myślenia, łączenia faktów i wnioskowania oraz buduje świadomość ekologiczną u dzieci. Część 1: atmosfera: ciało fizyczne, substancja, zjawisko, pierwiastek i związek chemiczny, powietrze, pogoda, optyka i akustyka, klimat, woda na Ziemi: woda substancja życia, przemiany wody na Ziemi, morza i oceany, jeziora, rzeki i lodowce, zanieczyszczenia wód, gleby, skały minerały: ciała stałe, elektryczność i magnetyzm, jak powstają gleby, niszczenie gleb. Część 2: krajobrazy Ziemi: historia badania Ziemi, rzeźba powierzchni Ziemi, krajobrazy Ziemi, fauna i flora: cechy organizmów żywych, fitogeografia, zoogeografia, klasyfikacja organizmów, wszechświat, Ziemia w Układzie Słonecznym
akademia umys³u Pakiet Junior Edu Uczeń I–III – edukacja wczesnoszkolna
349 zł
AU 0001
Pakiet skierowany jest dla przedszkolaków i uczniów klas I–III podczas zajęć lekcyjnych. pozalekcyjnych, świetlicowych i bibliotecznych. Wspomaga doskonalenie umiejętności koncentrowania uwagi i poprawę pamięci krótkotrwałej, umożliwia poszerzanie wiedzy z zakresu przyrody, matematyki i geografii oraz rozwija pamięć, spostrzegawczość, koncentrację i myślenie przyczynowo-skutkowe. Poprzez zabawę dzieci zdobywają wiedzę o otaczającym świecie, np.: poznawanie gatunków kwiatów, zwierząt, tradycji świątecznych, miast Polski, zasad segregacji odpadów. • zawartoœæ: pendrive z 80 æwiczeniami edukacyjnymi zebranymi w 4 programy multimedialnych podzielone tematycznie na pory roku, scenariusze zajêæ: 20 dla grup przedszkolnych i 20 dla wczesnoszkolnych, konspekty pogadanek do bloków tematycznych, prezentacje multimedialne zawieraj¹ce ciekawostki i interesuj¹ce fakty, karty pracy, które uatrakcyjniaj¹ zajêcia w przedszkolu i w szkole, nagrody motywuj¹ce: dyplomy, karty motywacyjne z naklejkami, nagrody multimedialne.
Uczeń EDU I–VI
490 zł
AU 0002
Pakiet skierowany jest do uczniów klas I–VI i może być wykorzystywany przez nauczyciela podczas zajęć indywidualnych i grupowych, takich jak: zajęcia dydaktyczno-wyrównawcze, zajęcia kompensacyjno-korekcyjne, zajęcia w świetlicy i bibliotece, zajęcia w poradni psychologiczno-pedagogicznej. Pakiet pomaga rozwijać m.in. umiejętności myślenia, zapamiętywania, kojarzenia i koncentracji uwagi, może być wykorzystany przy diagnozie edukacyjnej i stanowi doskonałe narzędzie do obserwacji ucznia oraz pomiaru i przyrostu umiejętności. Zakłada nie tylko pomoc uczniom z trudnościami w nauce, ale i wsparcie rozwoju tych, którzy przejawiają wyjątkowe zdolności. • zawartoœæ: 6 programów zawieraj¹cych blisko 100 kreatywnych æwiczeñ edukacyjnych, 6 Zeszytów Metodycznych, dodatkowy zeszyt metodyczny do przeprowadzenia konkursów: „Mistrz koncentracji”, „Mega pamiêæ”, „Super umys³”, bogaty zestaw nagród motywuj¹cych uczniów do wykonywania æwiczeñ (dyplomy, naklejki, zak³adki do ksi¹¿ek)
49 zł
I–III wersja angielska
AU 0003
Seria skierowana do uczniów klas I–III, wzbogacona o wybór języka polskiego i angielskiego. Multimedialne programy z możliwością przełączenia języka angielskiego lub polskiego w dowolnym momencie rozwijają pamięć i koncentrację. Słowo połączone z obrazem, ruchem i rytmem. • 80 kreatywnych æwiczeñ, 1200 s³ówek, 10 poziomów trudnoœci
493
program my multimedialne
Na ratunek planecie
62 zł
edukacja
DP 0061
Zestaw ćwiczeń multimedialnych wspierających naukę w pierwszej klasie szkoły podstawowej. Umożliwia indywidualne podejście do potrzeb ucznia, przez co może stanowić elastyczną formę uzupełnienia nowego podręcznika dla pierwszoklasistów. Program obejmuje zadania z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej, wspomaga rozwój kluczowych kompetencji – czytania, pisania i liczenia, obejmuje też wszechstronny przewodnik metodyczny. • 440 æwiczeñ wprowadzaj¹cych g³oski i litery, 245 æwiczeñ kszta³tuj¹cych pojêcia liczbowe i sprawnoœæ rachunkow¹, 74 propozycje jednostek lekcyjnych sk³adaj¹cych siê z wy¿ej wymienionych zasobów, kreator zajêæ umo¿liwiaj¹cy komponowanie zestawów æwiczeñ multimedialnych wed³ug potrzeb nauczyciela i uczniów, z wykorzystaniem w³asnych materia³ów edukacyjnych, ponad 150 kart pracy do wydruku, kreator dyplomów z wbudowanymi szablonami jest przeznaczony do pracy indywidualnej i grupowej, g³ównie z wykorzystaniem tablicy interaktywnej i rzutnika multimedialnego, ale tak¿e przy u¿yciu samego komputera, mo¿na go zainstalowaæ na 5 stanowiskach.
62
zł
za szt.
Stare zamczysko
Matematyka na weso³o
DP 0017
DP 0009
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–7 lat. Użytkownik wybiera się na niebezpieczną i ciekawą wyprawę w celu odszukania sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wszystkie ważne informacje o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach są zawarte w specjalnym raporcie. Dzięki zabawie w odnajdywanie informacji dziecko rozbudza swoje zainteresowanie matematyką, rozwija aktywność twórczą oraz umiejętność skupienia uwagi. ZOO obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych w zakresie 1–20, uzupełnianie i porządkowanie liczb 1–100 w ciągu, porównywanie powierzchni pól figur geometrycznych, znajdywanie szczegółowych elementów na większej ilustracji, grupowanie elementów według wybranej kategorii, dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty, łączenie figur przestrzennych z ich podstawami.
Wesołe miasteczko
DP 0008
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8–9 lat. Gracz spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska – miejsca pełnego pułapek. Cała klasa znalazła się w niebezpieczeństwie. Jego zadaniem jest pomóc kolegom. Może ich uratować tylko poprzez poprawne rozwiązywanie ćwiczeń. Bawiąc się, jednocześnie opanowuje wiele umiejętności matematycznych pobudzających jego zdolności poznawcze, przede wszystkim myślenie operacyjne, pamięć i sprawność manualną. Stare zamczysko obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1–1000, mnożenie i dzielenie liczb 1–100, zadania z jedną niewiadomą, porównywanie liczb: oznaczanie liczby mniejszej i większej, działania na liczbach całkowitych i dziesiętnych, figura przestrzenna a jej podstawa, określanie dni tygodnia na podstawie daty, określanie dat o jednakowym odstępie czasowym, określanie miary długości.
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–7 lat. Pewnego dnia w wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie zabawki i odtąd dzieci nie mają się gdzie bawić. Gracz, rozwiązując w trakcie gry edukacyjnej kolejne zadania matematyczne, uruchomi ponownie wesołe miasteczko, a przy okazji rozwinie umiejjętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań matematycznych. Wesołe miasteczko obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1–30, porównywanie liczb i określanie liczebności zbiorów, mnożenie jjako dodawanie jednakowych składników, liczby jedno- i dwucyfrowe, ciągi malejące i rosnące, rozkład liczby naturalnej na czynniki, obliczanie pola powierzchni figur prostych, ważenie i mierzenie przedmiotów.
Fabryka zabawek
Wyspa skarbów
DP 0016
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–8 lat. Nocą do małej fabryki zabawek włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia. Zadaniem użytkownika gry jest przeprowadzenie dochodzenia i wykrycie sprawców włamania. Podczas rozwiązywania tej matematycznej zagadki, dziecko napotka wiele zadań, które stymulują jjego rozwój i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną. Fabryka zabawek obejmuje następujjące tematy: uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100, dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1–100, działania wykorzystaniem waluty, porównywanie pól powierzchni figur, odczytywanie wskazań zegara, obliczanie równicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów, obliczanie spadku lub wzrostu ceny, szacowanie wysokości i długości przedmiotów
494
ZOO
DP 0060
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–8 lat. Mieszkańcy małej wyspy znaleźli się w wielkim niebezpieczeństwie. Poziom wody wokół niej zaczął się bardzo szybko podnosić, grożąc jej zalaniem. Jedynie profesor Tomasz potrafi temu zapobiec, uruchamiając tajjemnicze urządzenie. Gracz ma pomóc w uratowaniu wyspy, która przy okazji obudzi w nim zainteresowanie matematyką. Ta gra edukacyjna to doskonała zabawa matematyczna! Wyspa skarbów obejmuje następujące tematy: setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych, możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów, zabawy ćwiczące spostrzegawczość, stopniowalny poziom trudności zadań, pomoc w formie dźwiękowej, wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
62
zł
Pier wsze odkrycia
DP 0007
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 5–6 lat. Gra edukacyjna Pierwsze odkrycia to możliwość połączenia zabawy z nauką matematyki dla najmłodszych. Dziecko przeżywa 15 wesołych przygód, takich jak „Zrób zdjęcie!”, „Dopasuj pokrywki!” czy „Lepimy bałwanka”. Rozwiązywanie zadań będzie świetną zabawą dla dziecka, połączoną z kształtowaniem jego umiejętności przekładania rzeczywistych sytuacji i zdarzeń na treści matematyczne. Zabawie towarzyszy system motywacji – nagrodą za rozwiązanie każdego ćwiczenia jest naklejka, a po zebraniu całej kolekcji dziecko dostaje główną nagrodę. Gra Pierwsze odkrycia obejmuje następujące tematy: liczby naturalne 1–12, rozpoznawanie kształtów i kolorów, proste oznaczanie i odczytywanie czasu, wskazywanie liczb ze słuchu, liczenie w pamięci, łączenie liczb w pary, łączenie przedmiotów w zbiory, porządkowanie przedmiotów według kolejności i rozmiaru.
Matematyka. Terapia pedagogiczna „MatŒwiat” DP 0023
2499 zł Pięć programów wspomagających diagnozę i terapię zaburzeń umiejętności matematycznych. Ukazują one na konkretnych zjawiskach i codziennych sytuacjach istotę działań, które następnie zapisy wane są za pomocą symboli matematycznych. Seria powstała dzięki wykorzystaniu ponad 100-letniego doświadczenia na rynku edukacyjnym znanego holenderskiego wydawnictwa Malmberg, a jej konsultantami merytorycznymi byli doświadczeni matematycy oraz terapeuci. To idealne narzędzie pracy o unikatowej i starannie przemyślanej konstrukcji! „MatŚwiat” to: tysiące ćwiczeń wprowadzających nowe zagadnienia i utrwalających wiedzę, zadania o kilku stopniach trudności, zestawy ćwiczeń i gier powtórkowych, możliwość pracy indywidualnej oraz z grupą dzieci, testy określające stopień opanowania umiejętności matematycznych, atrakcyjne materiały dodatkowe (segregatory z setkami wydrukowanych ćwiczeń dla uczniów, gotowe konspekty, zestaw pomocy dydaktycznych).
edukacja
DP 0018
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8–9 lat. Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie za szt. do poznania. Pobliska fabryka zatruwa środowisko. Zadaniem gracza wcielającego się w jedną z postaci jest zbadanie, dlaczego tak się dzieje oraz naprawienie szkód. Dziecko podczas rozwiązywania zagadki może się wykazać sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i wiedzą matematyczną. Gra Niezwykłe wakacje obejmuje następujące tematy: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 1–10000, przedstawianie działań na grafach, stosowanie własności działań arytmetycznych, zapisywanie algorytmów działań pisemnych, działania na ułamkach, obliczenia z użyciem waluty, odczytywanie wskazań zegara, mierzenie długości i wyznaczanie pojemności, figury przestrzenne i ich własności, szacowanie objętości brył.
programy mul m ltiimedi diallne
Niezwykłe wakacje
Zawartość cz. 1: Działania na liczbach 1–20, cz. 2: Działania na liczbach do 100, cz. 3: Działania na liczbach do 1000, cz. 4: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki dziesiętne, cz. 5: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki, procenty, czas, miary i wagi, Aplikacja nauczyciela, Zestaw pomocy dydaktycznych gratis!
Seria eduSensus Matematyka – terapia pedagogiczna „MatŚwiat”, uznana za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomendacje i nagrody: Medal Europejski 2011, Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.
495
polecamy
Start Up NS 4400
Main Course
• str. 331
CD1 Songs
Main Course CD2 Audio
299 zł
229
Makatka Drzewo na 4 pory roku
zł Ruchomy kalendarz
Mikro M osskop kop op p
319 zł
Znaki drogowe krążki
NS 1660
NS 2006
89 zł
259 zł
MX 0900
37 zł
NS 2134
162 zł
Makatka Mapa Polski
Domino Sortowanie śmieci
Plansza magnetyczna
NS 1659
NS 0300
TT 6000
ediba digital Już od wielu lat Ediba Polska utrzymuje swoją pozycję lidera na rynku wydawniczym, tworząc treści przydatne nauczycielom w ich codziennej pracy. W obliczu ewolucji technologicznej Wydawnictwo Ediba wyznacza kierunki rozwoju treści cyfrowych, dając początek Ediba Digital. Ediba Digital to odpowiedź na potrzebę ustawicznego rozwoju kadry pedagogicznej. Projekt łączy w sobie doświadczenie z badaniem i rozwojem innowacyjnych środków edukacji multimedialnej. Ediba Digital to najwyższej jakości i najbardziej zaawansowana technologia dostępna w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Wydawnictwo, proponując nowe rozwiązania, wzbogaca ofertę edukacyjną polskich szkół i przedszkoli. Z subskrypcji Ediba Digital może skorzystać każda zainteresowana osoba/placówka oświatowa, uiszczając roczną opłatę, której wysokość zależy od wybranego pakietu. Ćwiczenia dostępne są również w językach angielskim i hiszpańskim! Do zawartości Ediba Digital można dotrzeć za pośrednictwem jakiegokolwiek urządzenia z podłączeniem do Internetu (komputera, laptopa, tabletu PC, tablic interakty wnych, notebooków, smartfonów i telefonów komórkowych kompatybilnych z Flash etc.) bez względu na system operacyjny. Możesz mieć dostęp on-line do wszystkich treści edukacyjnych Ediba Digital, wchodząc na stronę: www.edibadigital.com.
496
Treści i zagadnienia, jakie znajdziesz w każdym z modułów Przedszkole: gry i zabawy dydaktyczne, edukacja społeczna, rozwijanie logicznego myślenia, rytmizacja, rozwijanie słuchu fonematycznego, edukacja muzyczna, edukacja zdrowotna, grafomotoryka, edukacja literacka, koordynacja wzrokowo-ruchowa, przygotowanie do nauki czytania i pisania, edukacja matematyczna, rozwijanie kreatywności, przygotowanie do nauki pisania i czytania, zgadywanki, ciągi logiczne, rysunki/kolorowanki, wzbogacanie słownictwa, alfabet, kolory, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji. Edukacja specjalna: gry i zabawy zaadaptowane do potrzeb uczniów z deficytami, piktogramy, stymulacja wizualna, rozwijanie koncentracji uwagi, gry i zabawy dydaktyczne z wykorzystaniem przełącznika, dysgrafia, dyskalkulia, deficyty uwagi, rozwijanie pamięci, opowiadania. Szkoła podstawowa (klasy I–III): czytanie, pisanie, ortografia, wzbogacanie słownictwa, edukacja matematyczna, edukacja społeczna, edukacja przyrodnicza, rozwijanie myślenia problemowego, edukacja plastyczna, edukacja muzyczna, gry i zabawy dydaktyczne, rozwijanie logicznego myślenia, labirynty, edukacja zdrowotna, koordynacja wzrokowo-ruchowa, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji uwagi, ciągi logiczne i liczbowe, alfabet, rozwijanie kreatywności.
299 zł
Pakiet Standard
399 zł
Pakiet Premium
EG 0001
Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Standard” – 299 zł (w tym 23% VAT) obejmuje moduły (Przedszkole albo Szkoła Podstawowa + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www.edibadigital.com.
EG 0002
Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Premium” – 399 zł (w tym 23% VAT) obejmuje: Przedszkole + Szkoła Podstawowa + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www.edibadigital.com.
Lekcjotek@
Uczeń dostaje: atrakcyjną i nowoczesną lekcję, podczas której staje się aktywnym uczestnikiem, połączenie nowoczesnych metod prezentacji materiału z interaktywnymi ćwiczeniami, dzięki którym przyswaja wiedzę szybko i efektywnie, interaktywne ćwiczenia oraz doskonałe wizualnie i merytorycznie materiały, które mobilizują do nauki i rozbudzają zainteresowania. Nauczycielom, którzy korzystają w swej pracy z tablicy interaktywnej, proponujemy odkrycie serwisu www. nauczyciel.pl, gdzie znajdą ponad 16 000 multimedialnych zasobów edukacyjnych najwyższej jakości.
zł
Matematyka
DP 0046
zawiera: 36 zagadnień wraz z dołączonymi scenariuszami lekcji w formie drukowanej i elektronicznej (pliki PDF), 115 animacji, symulacji i ilustracji, prawie 70 interaktywnych ćwiczeń, prezentacji, gier i filmów, filmy instruktażowe, dotyczące m.in. obsługi tablicy interaktywnej oraz pracy z programem.
199
zł
Przyroda
DP 0045
zawiera: 36 zagadnień wraz z dołączonymi scenariuszami lekcji w formie drukowanej i elektronicznej (pliki PDF), około 50 animacji i ilustracji, ponad 100 symulacji, interaktywnych ćwiczeń, prezentacji i filmów, filmy instruktażowe, dotyczące m.in. obsługi tablicy interaktywnej oraz pracy z programem
Eduterapeuti ca Strategia Bezpieczeñstwa Eduterapeutica Strategia Bezpieczeństwa to pierwszy na rynku program komputerowy, kompleksowo wspierający szkołę (dyrektora, nauczycieli, wychowawców i specjalistów) oraz rodziców w obszarach związanych z bezpieczeństwem w szkole oraz problemami rozwojowymi w zakresie psychologicznym i społecznym uczniów w różnym wieku. Kompleksowe wsparcie bezpieczeństwa w szkole. Przygotowaliśmy dla Państwa wsparcie w radzeniu sobie z 4 problemami występującymi powszechnych w szkole: Bogactwo materiałów i treści. Strategia Bezpieczeństwa to różnorodność zasobów dla całej kadry pedagogicznej oraz jej podopiecznych. Dla Dyrektora. Obowiązujące procedury oraz wskazówki w zakresie dostosowania statutu szkoły do wymagań bezpieczeństwa, procedury prawne opisujące w sposób szczegółowy drogi postępowania szkoły w konkretnych sytuacjach problemowych. Dla pedagoga. Poradniki metodyczne podzielone na moduły tematyczne i grupy wiekowe uczniów, materiały do szkolenia nauczycieli, przykładowe ścieżki terapeutyczne, scenariusze zajęć terapeutycznych, diagnoza kompetencji, interaktywny formularz do przygotowania indywidualnego programu edukacyjno-terapeutycznego IPET. Dla nauczyciela. Poradniki metodyczne podzielone na moduły tematyczne i grupy wiekowe uczniów, scenariusze zajęć profilaktycznych oraz materiały do ich prowadzenia, karty obserwacji, kwestionariusze, prezentacje tematyczne oraz poradniki, 30 szt. ulotek dla rodziców (możliwość wydruku ulotek z programu), plakaty, w każdym module 5 szt. (4 dla uczniów + 1 dla nauczycieli).
Dla Ucznia. Materiały informacyjne (plakaty, ulotki,) wskazujące właściwe postępowanie w sytuacjach zagrożenia oraz budujące samoświadomość w tym zakresie, scenariusze zajęć wychowawczych i materiały do ich prowadzenia, plakaty, w każdym module 5 szt. (4 dla uczniów + 1 dla nauczycieli).
3600
zł
Dla rodzica. Materiały informacyjne (ulotki) ułatwiające rozpoznanie symptomów zagrożeń i wskazujące sposoby postępowania, 30 szt. ulotek dla rodziców (możliwość wydruku ulotek z programu), plakaty, w każdym module 5 szt. (4 dla uczniów + 1 dla nauczycieli). Nowe podejście do organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej. Nowe podejście do problemów w szkole opiera się na systemowych rozwiązaniach, włączających w proces pomocy nauczycieli i wychowawców., Dlatego proponujemy Państwu program, który jest oparty na koncepcji socjoekologicznego podejścia do zjawiska zaburzeń zachowania . W tym ujęciu przemoc jest traktowana jako skutek deficytów w jednostce i systemie, na podłożu którego dochodzi do przeformułowania relacji jednostki z otoczeniem społecznym, a praca
PN 0034
profilaktyczna powinna koncentrować się na budowaniu atmosfery szkolnej pozbawionej rozwiązań przemocowych oraz wyposażaniu wszystkich osób ze środowiska szkolnego - uczniów, nauczycieli, rodziców - w kompetencje społeczne, pozwalające sprostać temu zadaniu. 1 Nowe podejście do organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej 1. Oparte jest na: organizacji pomocy psychologiczno-pedagogicznej poprzez wyposażenie nauczycieli w wiedzę i umiejętności: prezentacje tematyczne, poradniki dla nauczycieli, procedury prawne w konkretnych sytuacjach problemowych, materiały dla rodziców, interaktywny IPET; 2 .Profilaktyce i niedopuszczaniu negatywnych zjawisk i zachowań: prezentacje tematyczne, poradniki dla nauczycieli, scenariusze zajęć wychowawczych, plakaty dla uczniów, ulotki dla rodziców. 3.Diagnoza: diagnoza wstępna – badanie przesiewowe, diagnoza kompetencji, interaktywne indywidualne programy edukacyjno-terapeutyczne IPET, scenariusze zajęć socjoterapuetcznych dla uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi, materiały dla uczniów (karty pracy). Wsparcie procesu terapeutycznego: Proces terapeutyczny uczniów z zaburzeniami zachowania powinien być prowadzony w każdym momencie jego funkcjonowania szkoły a nie tylko sprowadzał się do pracy ze specjalistami poza placówką. Terapia indywidualna i grupowa realizowana jest na podstawie wyników diagnozy. Terapia skoncentrowana jest na deficytach sześciu kompetencji: funkcjonowaniu w grupie społecznej, komunikacji interpersonalnej, empatii, radzeniu sobie z emocjami, samoocenie, samoregulacji.Na każdym z tych etapów zakładamy zaangażowanie nauczycieli, wspieranych przez pedagoga.
497
edukacja
Nauczyciel otrzymuje: gotowe lekcje oraz zasoby edukacyjne zgodne z nową podstawą programową, możliwość przygotowania lekcji według własnego pomysłu, narzędzia umożliwiające dogodne zapoznanie się z materiałami multimedialnymi, a następnie zaprezentowanie finalnej i dopracowanej wersji uczniom, wsparcie w postaci m.in. filmów instruktażowych (np. obsługa tablicy interaktywnej, praca z programem), scenariuszy zajęć wbudowanych w aplikację oraz „Pomysłów na lekcję” w formie drukowanej.
199
programy multimedialne
Multimedialne zasoby i scenariusze na tablicę interaktywną i rzutnik. Seria Lekcjotek@ została stworzona z myślą o prowadzeniu lekcji z tablicą interaktywną lub rzutnikiem. To narzędzie pracy nowoczesnego nauczyciela, który otrzymuje nie tylko najlepsze na rynku oprogramowanie, lecz także bogatą bazę pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi multimedialnych. Lekcjotek@ to jedyny na rynku program, który pozwoli wykorzystać potencjał tablicy interaktywnej w 100%! Jedną płytę można zainstalować na sześciu stanowiskach.
Bee-bot. Robot edukacyjny
369 zł
bee-bot
TG 0363
Robot podłogowy, który dzięki 4 przyciskom ze strzałkami kierunkowymi oraz przyciskami: start, pauza i anuluj porusza się trasą wyznaczoną przez dzieci. Pszczółka zmienia kierunki pod katem prostym, porusza się w lewo i prawo, do przodu i do tyłu przemieszczając się z każdym ruchem o 15 cm. Zabawa robotem stanowi wstęp do nauki programowania polegającego na przyciśnięciu strzałek kierunkowych określoną ilość razy i w odpowiedniej kolejności. Tylko odpowiednia sekwencja ruchów umożliwia doprowadzenie robota do celu. Pszczółka uruchamia się po wciśnięciu guzika GO. Stanowi Idealną pomoc do wielu zabaw edukacyjnych dla dzieci. Uzupełnieniem zestawu są maty podłogowe TG 0013 i TG 0017, sprzedawane osobno. • pamiêæ 40 ruchów, wym. 13 x 10 x 7 cm, w zestawie: pszczó³ka, p³yta, kabel USB (umo¿liwia ³adowanie)
Miasto. Mata do Bee-bota
159 zł TG 0013
Elastyczna mata podłogowa przeznaczona do Pszczółki – robota edukacyjnego. Jest urozmaiceniem zabawy i nauki programowania, ułatwia wyznaczenie trasy i określenie celu do którego ma dotrzeć Pszczółka. • wym. 120 x 45 cm, wiek: 3+
Transparentna mata do Bee-bota
85 zł TG 0017
Elastyczna, transparentna mata podłogowa przeznaczona do Pszczółki – robota edukacyjnego. Dzięki siatce czarnych linii ułatwia wyznaczenie ruchów Pszczółki na samodzielnie stworzonej planszy, na mapie, dywanie lub wykorzystując do tego pojedyncze kartki z nazwami, strzałkami i rysunkami. • wym. 60 x 60 cm
498
sprzêt multimedialny Szanowni Państwo, zapraszamy do skorzystania z naszej oferty dotyp tu interaktyywneg czącejj sprzę go i audiowizualneg go. Nasi doradcy chętnie pomogą Państwu w doborze adekwatnego sprzętu do istniejących potrzeb. Zapraszamy do kontaktu z naszymi przedstawicielam mi oraz na nasze strony internetowe.
tabli ce interak ty wne to urządzenia, po zakupie których zapomnicie o starej tablicy na kredę. Podstawą jej działania jest dotykowa powierzchnia, na której nauczyciel i uczeń posługuje się palcem lub pisakiem, zależnie od rodzaju zastosowanej technologii, z bateriami lub bez baterii. Tablice interaktywne posiadają również powierzchnie sucho ścieralną przez co nauczyciel może z niej korzystać, nawet jeśli jest ona wyłączona. Razem z laptopem oraz projektorem multimedialnym tworzą centrum edukacji i zabawy. Korzystający z nich nauczyciel może tworzyć scenariusze o zajęć oparte o materiały prywatne oraz te, które są w Internecie. Tablice interaktywne stały się podstawą wyposażenia nie tylko sal szkolnych, ale i przedszkoli. Polecamy i zapraszamy do skorzystania z naszej oferty. Każda z tablic posiada wewnętrzne oprogramowanie. O dostępność innych modeli prosimy spytać naszych doradców.
Tablica interakty wna Trace IR4
TN 0083
Przekątna powierzchni zewnętrznej: 85,3” Przekątna powierzchni aktywnej: 78,7” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 163,8 x 114,5 Pasek skrótów na powierzchni aktywnej po obu stronach Obsługa za pomocą palca lub pióra dotykowego Rozdzielczość: 12600 x 12600 pikseli Możliwość pracy na tablicy przez cztery osoby jednocześnie Waga 22 kg
4100 zł
Tablica interakty wna dotykowa Trace Lewy
3593 zł
TN 0085
Przekątna powierzchni zewnętrznej: 82” Wymiary zewnętrzne tablicy (cm): 168 x 126 x 4 Przekątna powierzchni aktywnej: 78” Wymiary powierzchni aktywnej (cm): 157 x 119 Pasek skrótów na powierzchni aktywnej po lewej stronie Obsługa za pomocą palca lub pióra dotykowego Rozdzielczość: 8192 x 8192 Szybkość reakcji: 480 punktów/s Waga 20,5 kg
projek tory multimedialne to urządzenia dedykowane do przekazu obrazu. Posiadają szereg funkcji dodatkowych, które usprawnią pracę w przedszkolu lub szkole. Wyróżniamy trzy podstawowe typy projektorów: o standardowej, bliskiej u ultrabliskiej odległości projekcji. O dostępność innych modeli prosimy spytać naszych doradców.
Projektor krótkoogniskowy
Projektor multimedialny
TN 0001
Technologia projekcji: 1 x 1.4 cm (0.55”) DDR DMD Chip Rozdzielczość natywna: 1024 x 768 (XGA) Kontrast: 3000:1
2266
Rozdzielczość natywna: 1024 x 768 (XGA)
zł
TN 0003
Technologia projekcji: 1 x 1,4 cm (55”) 2x Chip LVDS DMD Proporcje obrazu: 4:3 Kontrast: 10000:1
3884 zł
Jasność: 2800 ANSI Lumenów (ok. 75% w trybie Eco)
Jasność: 3300 ANSI Lumenów (ok. 75% w trybie Eco)
Moc lampy: 200 W AC (160 W AC Tryb Eco )
Moc lampy: 270 W AC (162 W AC Tryb Eco )
Żywotność lampy [godz]: 4000 (6000 Tryb Eco)
Żywotność lampy [godz]: 8000 w trybie eko / 5500 w trybie normalnym / 3500 w trybie wysokiej jasności
Obiektyw: F= 2,41–2,55, f= 21,8–24 mm Współczynnik projekcji: 1.93 – 2.16 : 1
Obiektyw: F= 2.4, f= 6.5 mm
Odległość projekcji [m]: 1.18 – 13.2
Kąt projekcji [°]: 40.7 - 40.9
Wielkość (przekątna) ekranu [cm] / [cale]: maksymalnie: 762 / 300”; minimalnie: 76 / 30”
Współczynnik projekcji: 0.56 : 1 Odległość projekcji [m]: 0.68 – 1.76
Zoom: Ręczny
Wielkość (przekątna) ekranu [cm] / [cale]: 152.4 / 60” - 381 / 150”
Głośniki: 1 x 7W (mono)
Zoom cyfrowy
499
sprzęt multimedialny
edukacja
w w w. n o w a s z k o l a . c o m cy frowaszkola.com
ekrany y projekcyjne e są podstawą profesjonalnej prezentacji.i. Wysoka jakość zastosowanego materiaału oraz wysoki poziom bieli zapewnią, ą, że przekaz z projektora multimedialneego będzie na bardzo wysokim pozioomie. Wszystkie trzy typy ekranów proojekcyjnych z naszej oferty mają (lub mogą ą mieć-do wyboru) zastosowanie w szkoołach i przedszkolach. O dostępność innnych modeli prosimy spytać naszych doo-radców.
Ekran projekcyjny ścienny elektryczny Ekran projekcyjny na trójnogu Rozmiar 200 cm x 200 cm Czarna obudowa Czarna ramka wokół białego ekranu
TN 0014
249
zł
Powierzchnia matowa biała Proporcja 1:1 Opcjonalnie pokrowiec Dostępne także inne rozmiary
uchwy ty do projek torów Dzięki nim można zamontować projektor multimedialny na suficie bądź na ścianie. Element powinien być dostosowany do sali, w której będą prowadzone zajęcia. O dostępność innych modeli prosimy spytać naszych doradców.
TN 0019
Rozmiar 200 cm x 200 cm Biała obudowa Czarna ramka wokół białego ekranu Powierzchnia matowa biała Mocowanie do sufitu i ściany Rozwijany za pomocą pilota na radio Elektryczny sterownik na kablu + pilot zdalnego sterowania Proporcja 1:1 Dostępne także inne rozmiary
348 zł
Uchwyt sufitowy do projektora multimedialnego 02S Easy Mount 65t 43-65 TN 0010 Maksymalnie obciążenie do 15kg Obrót i uchylność: ±22,5° i ±15° Rozmiar: 430-650mm Kolor: biały Dostępne także inne rozmiary
68 zł
Uchwyt ścienny do projektora multimedialnego Multi-08M TN 0009 regulowana długość ramienia w zakresie od 67-151 cm możliwość regulacji pochylenia w osi uchwytu +/- 25 ° możliwość regulacji pochylenia na boki +/- 25 ° maksymalny udźwig - 10 kg możliwość ukrycia kabli w uchwycie
299 zł
okablowanie Służy do połączenie laptopa z projektorem multimedialnym, zależnie od gniazd jako znajdują się w obu urządzeniach.
95zł
Kabel SVGA długość 10 metrów
Kabel SVGA Pozwala na podłączenie projektora multimedialnego do laptopa Długość 10 metrów
Kabel HDMI 10 metrów Kabel z dwoma końcówkami HDMI Przenoszenie obrazu i dźwięku Długość 10 metrów
500
TN 0041
TN 0042
95 zł