03_edukacja

Page 1

edukacja


logopedia

92

Mowa jest najważniejszą funkcją psychiczną człowieka, ponieważ odgrywa ważną rolę w społecznych kontaktach między ludźmi. Od poziomu rozwoju mowy uzależniona jest skuteczna komunikacja oraz poziom funkcjonowania dziecka w przedszkolu, w szkole, w grupie rówieśniczej. W rozwoju mowy dzieci można zauważyć wyraźne różnice indywidualne. Dotyczyć mogą one: tempa rozwoju, zasobu słownictwa, poziomu prawidłowego stosowania zasad gramatycznych i stylistycznych oraz ekspresji mowy. Stopień rozwoju mowy zależy od rozwoju psychofizycznego dziecka oraz wpływu środowiska. Częste kontakty w relacji z dorosłym: rozmowy, zabawy, czytanie książek przyspieszają rozwój kompetencji językowych. Szczególnie przydatne są wówczas: gry językowe, loteryjki, historyjki obrazkowe, karty tematyczne, zabawki oraz książki.

zł Turbinka JG 2005

Zabawa przy jednoczesnym ćwiczeniu opanowania siły oddechu. Uczestnicy dmuchając z odpowiednią siłą, nie tylko wprowadzają turbinkę w ruch, ale kontrolując oddech, muszą zatrzymać ją w ustalonym położeniu. Gra ma zastosowanie szczególnie w terapii dzieci z wadami wymowy.

• w komplecie: dwustronna obręcz z obrazkami, o różnym stopniu trudności, 10 pierścieni szarych i 10 pomarańczowych; dla 2 osób, od 4 lat

17

Harmonijka ustna

Bańki mydlane

SI 2161

SI 0608

Zestaw wygodnych harmonijek do terapii logopedycznej. Proponowane do ćwiczeń narządu artykulacyjnego (zwiększających napięcie mięśniowe policzków, warg i języka).

Bańki mydlane mogą być duże, małe, pojedyńcze i liczne. Są atrakcyjną zabawą jak również pomocą do zajęć logopedycznych.

• 1 szt.; wzór wybierany losowo

• 1szt.; kolor wybierany losowo; wym. 13 x 2,5 cm

2

Logopedyczny labirynt BE 2761

115

Duża tablica magnetyczna z drewnianą ramką przeznaczona do układania na niej drewnianych elementów podklejonych taśmą magnetyczną. Dowolna kompozycja klocków tworzy ścieżkę przez którą należy przeprowadzić za pomocą strumienia dmuchanego powietrza jedną z 3 proponowanych piłek (metalową, drewnianą i do tenisa stołowego). Zróżnicowanie materiału piłek zmienia opór jaki stawiają przed powietrzem i różnicuje trudność zadania. Gra ćwiczy umiejętność regulacji strumienia powietrza i urozmaica żmudne ćwiczenia oddechowe.

• wym. planszy 45 x 32 x 20 cm; 20 drewnianych elementów; 100 słomek

206


38

Dmuchajjk ka a PL 1141 4

Piórka

11

AP 1381

logopedia di

• w zestawie: dmuchajka z drewna bukowego o śr. 6 cm i wys. 5 cm, 2 piłeczki styropianowe o średnicy 25 mm oraz 10 słomek.

Naturalne piórka w kilku kolorach. Doskonała pomoc d do ćwi ć iczeń ń logopedycznych. W zabawowy sposób można przy ich pomocy regulować siłę oddechu np. dmuchając trzymane piórko na dłoni czy organizując wyścigi piórek na blacie ławki.

• ok. 150 szt.; 20 g

Gwizdki z wiatraczkami LE 7273

32

Gwizdek z małym wiatraczkiem, który obraca się podczas dmuchania. Wesoła biedronka, pszczoła i ptaszek znajdą zastosowanie podczas zajęć ęć logopedycznych.

• 3 szt.

Tęczowe kwiaty GS 9500 • 3 szt.; śr. 25 cm

36 49

Tęczowe wiatraki GS 5100 • zestaw: 3 małe (śr. 11 cm), 2 średnie (śr. 21 cm), 1 duży (śr. 32 cm)

edukacja d k j

Dmuchajka ułatwia i uatrakcyjnia proces usprawniania aparatu oddechowego, artykulacyjnego i fonacyjnego. Pozwala na kontrolowanie oddechu, wydłużanie fazy wydechowej, umożliwia ustalenie prawidłowego toru oddechowego. Jest wspaniałym sposobem na rozwinięcie umiejętności koncentracji, ponadto uczy spokoju, wycisza. Drewniana pomoc jest w pełni higieniczna, nadaje się do wielokrotnego użytku, do ćwiczeń w gabinecie logopedycznym i w domu.

Zestawy kolorowych narzędzi logopedycznych wspomagających żmudne ćwiczenia oddechowe. Wielkość ich wpływa na stopień natężenia strumienia powietrza, który je uruchamia. Dodatkowym walorem estetycznym jest ich wykonanie: drewniane elementy rączki, kolorowe płatki, funkcjonalny system umożliwiający płynność ruchów. Niezastąpiona pomoc w logopedii podczas ćwiczeń oddechowych. Stanowią one również ciekawą ozdobę sali i ogródka.

207


129

Zestaw ilustracji logopedycznych DY 0016 W zestawie znajduje się 9 kolorowych plansz z podpisami których celem jest komunikować apelować informować i zachęcać do terapii. Ponadto zamieszczono w nim 12 kolorowych plansz g p z zestawu Logo-Stem pel-2.

Balony Ba lony neonowe 100 szt. KW 1604

Zabawy z buzią SH 1309

130

20

189

Zestaw ćwiczeń ust, twarzy i języka koniecznych podczas żmudnych ćwiczeń logopedycznych zaprezentowanych w postaci gry kartami. Kolorowe obramowanie kart rozszerza wachlarz wariantów zabawy.

• 28 kart o wym. 10 x 10 cm; instrukcja

Articula SH 1301

Zestaw ćwiczeń doskonalących motorykę, mięśnie ust, policzków i języka. Gra zawiera kolorowe kartoniki, na których w zabawny sposób przedstawione zostały najważniejsze „logopedyczne grymasy”. Forma zabawy zachęca dzieci do wykonywania ćwiczeń mięśni potrzebnych do prawidłowej artykulacji.

• 36 kart o wym. 18 x 22 cm

208


edukacja JG 2006

115

Oryginalna gra, dająca wiele radości, a także wspomagająca w kontrolowaniu oddechu. Gra składa się z piłeczki i z podstawy zawierającej 9 zagłębień, w których umieszczono obrazki. Gracz dmuchając na piłeczkę, przemieszcza ją, a na swojej karcie lotta zakrywa pola odpowiadające tym, na których znajduje się piłeczka.

• podstawa z tworzywa sztucznego o wym. 22 x 32 cm, składająca się z dwóch części; 4 karty z obrazkami; piłeczka do tenisa stołowego; 36 żetonów; instrukcja; 2–4 graczy; od 3 lat

logopedia

Dmuchane lotto

Gra twarzy 337 194

132

Pełne ekspresji zdjęcia dwóch dziecięcych twarzy wyrażających różne uczucia lub artykułujących głoski. Do indywidualnej zabawy oraz do gry zespołowej. Doskonale nadają się do wstępnych ćwiczeń logopedycznych usprawniających motorykę narządów artykulacyjnych.

• 4 plansze po 8 zdjęć o wym. 15 x 21 cm; 32 zdjęcia o wymiarach 15 x 21 cm; 32 zdjęcia o wymiarach 4 x 5 cm; instrukcja; 1–4 graczy; od 4 lat

Bezpie B i czne lu l ster t ko k do d trzy t mania i NS 0568

59

Bezpieczne nietłukące się lusterko z pleksi w ramie z kolorowej płyty MDF o zaokrąglonych brzegach, z wygodnymi dla dziecka uchwytami do trzymania. Stanowi wsparcie w zajęciach logopedycznych (zaburzenia rozwoju mowy) a także w rozwijaniu czynności intelektualnych – w poznawaniu samego siebie i otoczenia (zjawiska optyczne).

• wym. 35 x 23 cm

209


Lustrzane pudełko

135

NS 0551 2 lusterka przymocowane do dwóch z trzech ścianek pudełka i jedno lusterko luzem pozwalają na różnego typu ćwiczenia logopedyczne. Lusterka wykonane są z pleksi, dzięki czemu podnoszą bezpieczeństwo zabaw. Pudełko może również służyć do układania różnych wzorów i rytmów przy użyciu klocków, korali itp.

• dł. boku 28 cm

Lustro w aluminiowej ramie

439

BH 7551 • wym. 100 x 65 cm; aluminiowa rama; kolor wybrany losowo

149

Lustro-kwadrat 1 szt.

210

429

Lustro w drewnianej ramie

BH 0884

BH 7550

• wym. 50 x 50 cm; aluminiowa rama; kolor wybrany losowo; 1 szt.

• wym. 100 x 65 cm; drewniana rama; kolor wybrany losowo


289

• dł. 140 cm; kolor wybrany losowo

NS 3063

99

edukacja

BH 0846

Lustro logopedyczne 2

• wym. 25 x 25 cm

logopedia

Stabilizator

Lustro logopedyczne 1

335

559

NS 3064 • wym. 60 x 120 cm

Lustro-Tryptyk BH 0790 Duże lustro potocznie zwane tryptykiem – pomoc niezbędna i wymagana w każdym gabinecie logopedycznym oraz w kąciku malucha. Lustro składa się z części głównej o wym. 35 x 100 cm oraz dwóch rozkładanych skrzydeł o tych samych wymiarach.

211


nowość

279

Asystent nauczyciela TG 0099

Małe urządzenie w kształcie pudełeczka umożliwiające nagrywanie 30 sekundowych sekwencji wypowiadanych przez nauczyciela (polecenia do zadań lub prawidłowa wymowa słów). Samo dziecko może również nagrywać swoje wypowiedzi (dowolne w zabawie, wiersze lub teksty do odsłuchania i sprawdzenia poprawności). Pod przezroczystą pokrywką można ukryć obrazki lub słowa do ćwiczeń. Praca z asystentem dodaje dzieciom odwagi i śmiałości, pozwala na naukę we własnym tempie.

Mikrofon MP3

• w zestawie 5 szt.; wymagane 3 baterie AAA (nie dołączono); wym. 8,5 x 8,5 x 2,5 cm

• wbudowana pamięć; 128 MB

Głuchy telefon CM 3956

259

TG 0001

Wygodny dla dzieci i łatwy w użyciu mikrofon z możliwością nagrywania i odtwarzania dowolnych dźwięków i piosenek (czas nagrania najwyższej jakości: do 4 godziny). Istnieje możliwość podłączenia mikrofonu do komputera (łącze USB) i przeniesienia danych na dysk w celu dalszej obróbki.

Fantastyczny zestaw do rozwijania umiejętności językowych i komunikacyjnych. Słuchanie wzmocnionego własnego głosu wpływa na kontrolowanie tempa i płynności mówienia oraz czytania. Pomoc stymuluje dziecko do podejmowania wysiłku związanego z budową zdań, wypowiedzi oraz umiejętnością słuchania – a jednocześnie jest ciekawą propozycją urozmaicenia ćwiczeń wewnątrz pomieszczenia jak i na świeżym powietrzu.

• zestaw 8 słuchawek, 2 metry rurek harmonijkowych, 12 łączników

249

75

Słuchawka Junior AB 9003 Przyrząd pomocny w terapii logopedycznej i nie tylko. Słuchawka zapewnia akustycznie wyraźny odsłuch własnej mowy. Ćwiczenia z użyciem słuchawki ułatwiają kształtowanie poprawnej wymowy, zwiększają poziom koncentracji podczas czytania i nauki języków obcych. Słuchawka wykonana jest z tworzywa, co umożliwia zachowanie higieny.

212

• dł. słuchawki 20 cm


edukacja

eduSensus Cyfrowy korektor mowy DP 0026

Służy do poprawy płynności mowy, szczególnie terapii jąkania. Zestaw składa się z miniaturowego urządzenia oraz komputerowego korektora mowy – programu umożliwiającego prowadzenie terapii z użyciem komputera PC. Daje możliwość terapii w naturalnych warunkach. Dzięki niewielkim wymiarom i wadze urządzenia, szerokiej gamie algorytmów służących do korekcji jąkania – MAF, DAF, metronomu i FAF, łatwej i szybkiej zmianie metod działania umożliwia terapię wielu osób w każdym wieku za pomocą jednego urządzenia. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.

Instrumentarium logopedyczne DY 0003

3 949

To zestaw najbardziej potrzebnych elementów i urządzeń przydatnych w korekcji zaburzeń dyslalicznych (w korekcji głoski k, g w korekcji głosek dentalizowanych w korekcji mowy nosowej w terapii jąkania (Toni-echo) w relaksacji (relaksator).

3 949

Wibrator logopedyczny

DY 0001 Wibrator logopedyczny służący do usprawniania motoryki języka i do korekcji rotacyzmu. Urządzenie wraz zestawem szpatułek i wkładek dystansowych. Dołączona instrukcja metodyczna na DVD oraz płyn dezynfekujący.

Komplet płyt CD DY 0005

639

Zawiera materiał do automatyzacji głosek dentalizowanych dźwięcznych zwartoszczelinowych głoski r oraz relaks dla jąkających się. Płyty znacznie przyspieszają efekt terapeutyczny.

213

logopedia

1 999


Gra logopedyczna Czterolistna koniczynka-Ślimak KG 0033

32

Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów)..

logopedyczny Piotruś Pomoce do terapii logopedycznej. Karty można wykorzystać jako tradycyjną grę w Piotrusia lub w Memory. Każda talia kart zawiera obrazki oraz wyrazy do czytania z ćwiczoną głoską, która występuje w trzech pozycjach: nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Każda pakiet ma 8 talii; każda talia zawiera 26 kart.

82

Pakiet sz, ż, rz, cz, dź, s, z, c, dz KG 0018

82

Pakiet ś, ź, ć, dź, l, tr, r, l, r KG 0021

82

Pakiet p, b, k, g, t, d, f, w KG 0035

214


Gra logopedyczna Kto prędzej? Dwie wieże KG 0034 Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów).

zł edukacja

32

Gri typu Memory i Piotruś z zestawem innych zabaw i ćwiczeń dla dzieci. zawierają 24 talie, które są posegregowane tematycznie w trzech zestawach. W każdej talii znajduje się 13 par obrazków (i 1 para „Piotrusia”), które różnią się pomiędzy sobą co najmniej jednym szczegółem. Wszystkie talie posiadają 312 par obrazków. Oprócz znanych gier typu Piotruś i Memory proponujemy Państwu zestawy zabaw i ćwiczeń rozwijających myślenie i język dziecka. Są tu zabawy dla dzieci najmłodszych i ćwiczenia językowe dla dzieci starszych oraz ćwiczenia usprawniające dla dzieci z problemami w zakresie różnych funkcji.

logopedia

Piotruś memory rozwijamy mowę i myślenie dziecka

82

Zestaw 1 KG 0028

• w zestawie: zabawki, przybory szkolne, jedzenie, ciało, zawody, owoce, warzywa, osoby

82

Zestaw 2 KG 0029 • w zestawie: ubranie, pojazdy, dodatki, zwierzęta na wsi, zwierzęta w zoo, zwierzęta w lesie, zwierzęta inne

82

Zestaw 3 KG 0030 • w zestawie: pokój, kuchnia, łazienka, dom, przedmioty w domu

215


ładnie mówię głoski Te gry logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, którym trudno wymawiać pewne głoski. Może ona być wykorzystywana na etapie utrwalania poprawnej artykulacji głosek w wyrazach i zdaniach zarówno przez logopedów, pedagogów, jak też rodziców dzieci z zaburzeniami artykulacyjnymi. Ćwiczone głoski występują w nazwach przedmiotów, mając różną pozycję wokaliczną i sąsiedztwo fonetyczne. Seria 70 obrazków podzielonych na trzy zestawy. Podstawowa zasada gry, jaką jest dobieranie obrazków w pary, umożliwia wykorzystanie ich do wielu zabaw.

Ładnie mówię głoskę r PL 0001

PL 0002

Pom moc logopedyczna, której podstawowym cele lem jest utrwalanie poprawnej artykulacji głoski. Może być ona wykorzystywana zarówno w gabinetach logopedycznych jak też przez rodziców, do zabaw logopedycznych z dzieckiem w domu. Dziecko bawiąc się ćwiczy artykulację trudnej głoski w różnych pozycjach wokalicznych i sąsiedztwie fonetycznym.

Logopedyczna pomoc przeznaczona do utrwalania poprawnej artykulacji głosek szeregu szumiącego. Należy je wykorzystywać po wywołaniu trudnych dla dziecka głosek w izolacji oraz utrwaleniu ich poprawnej artykulacji w sylabach. Może być cenną pomocą zarówno dla logopedów, pedagogów, jak też rodziców w czasie zabaw z dzieckiem w domu. Dziecko bawiąc się, ćwiczy artykulację głosek sz, ż, cz, dż w różnych pozycjach wokalicznych i sąsiedztwie fonetycznym.

• 3 zestawy kolorowych obrazków; razem 64 szt.; sz wym. 1 obrazka 9 x 9 cm; instrukcja

37 zazł szt.

Ładnie mówię głoski k, g, h

Ładnie mówię głoski s, z, c, dz

• 3 zestawy zdjęć; razem 74 obrazków; wym. obrazka 9 x 9 cm; instrukcja

Ładnie mówię głoski ś, ź, ć, dź

PL 0003

PL 0004

PL 0005

Pomoc logopedyczna przygotowana specjalnie z myślą o dzieciach w mowie, których nie pojawiły się jeszcze głoski K, G, H albo przysparzają kłopotów. Może ona być wykorzystywana na etapie utrwalania poprawnej artykulacji głosek K, G, H w wyrazach i zdaniach zarówno przez logopedów, pedagogów, jak też rodziców podczas ćwiczeń z dzieckiem w domu.

Pomoc powstała przede wszystkim z myślą o logopedach, ale może być także wykorzystywana przez pedagogów, jak i rodziców dzieci z problemami artykulacyjnymi. Dziecko bawiąc się ćwiczy wymowę głosek s, z, c, dz na początku, w środku i na końcu wyrazu w różnym sąsiedztwie fonetycznym.

Sygmatyzm (łac. sigmatismus) czyli nieprawidłowa realizacja głosek dentalizowanych to jedno z najczęściej spotykanych zaburzeń artykulacji. Wśród głosek, które mogą być realizowane niewłaściwie należy wymienić szereg ś, ź, ć, dź. Głoski te w procesie rozwoju mowy dziecka pojawiają się już około 2. roku życia. Jest to zatem najłatwiejszy szereg wśród głosek dentalizowanych. Dzieci, stosują często głoski ś, ź, ć, dź w zastępstwie innych trudniejszych – s, s, s, dz; sz, ż, cz, dż, ale mimo to – części maluchów – ich realizacja i tak przysparza spore trudności.

• 3 zestawy zdjęć; 70 obrazków

216

Ładnie mówię głoski sz, ż, cz, dż

• 3 zestawy zdjęć; 70 obrazków


31

Ortograficzne Kwiatki (u, ó, rz, ż, ch, h)

Bocian, Klemens, Kle-Kle (j, ł, ch, n, m)

TL 1057

TL 1055

Puzzle edukacyjno-ortograficzne Kwiatki (niewymienne: ó, u, rz, ż, ch, h) przeznaczone są dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole, a także starszych, które nie opanowały jeszcze pisowni wyrazów z trudnościami ortograficznymi. Komplet zawiera ćwiczenia, które kształcą umiejętność poprawnego pisania wyrazów z niewymiennymi: ó, u, rz, ż, ch, h. Ta grupa wyrazów przysparza dzieciom najwięcej trudności, ponieważ ich pisownia nie opiera się na żadnej z reguł ortograficznych. Dlatego zaproponowana forma nauki poprzez atrakcyjną zabawę w układzie puzzli skutecznie wpływa na zapamiętywanie i utrwalanie pisowni tych wyrazów. Dodatkowym elementem, wspierającym proces zapamiętywania, są obrazki znajdujące się na planszy, ilustrujące kolejne wyrazy z trudnościami ortograficznymi. Puzzle służą do zabawy indywidualnej i grupowej.

Puzzle Logopedyczne: Bocian, Klemens, Kle-Kle, wyrazy dźwiękonaśladowcze – głoski: j, ł, ch, n, m. W pakiecie znajdują się 2 zestawy ćwiczeń oraz 2 komplety puzzli. Zestaw pierwszy służy do ćwiczeń słuchowych w przyporządkowywaniu zwierzętom i rzeczom wydawanych przez nie odgłosów, zapisanych w formie fonetycznej. Dzieci od najmłodszych lat rozpoznają i porównują głosy zwierząt, pojazdów i odruchowo naśladują je, przez co usprawniają narządy artykulacyjne mowy. Zestaw drugi służy jako materiał językowy do utrwalania właściwej wymowy głosek: j, ł, ch, n, m, ich poprawnego czytania, pisania oraz dzielenia wyrazów na sylaby.

31

Wacek, Dzidek, Anastazy (s, z, c, ć, dź) TL 1056 Puzzle logopedyczne: Wacek, Dzidek, Anastazy (szereg s-z-c-ć-dź) przeznaczone są dla dzieci przedszkolnych, rozpoczynających naukę w szkole i starszych, które z różnych przyczyn nie opanowały jeszcze umiejętności poprawnego pod względem artykulacyjnym wysławiania się, mają problemy w komunikacji z otoczeniem oraz trudności w czytaniu i pisaniu. W pakiecie znajdują się 2 zestawy ćwiczeń oraz 2 komplety puzzli. W zestawie pierwszym dziecko musi połączyć w pary pasujące do siebie obrazki i nazwać, co na nich widzi. W zestawie drugim dziecko musi połączyć rozsypane litery w jeden wyraz, odszukać go na planszy i poprawnie odczytać.

31

Od litery do słowa. Nauka pisania i czytania TL 1108 Puzzle edukacyjne, przeznaczone są dla dzieci przedszkolnych i rozpoczynających naukę w szkole. Wprowadzają w świat liter, uczą rozpoznawania, nazywania i wyszukiwania liter wśród innych, różnicowania liter o podobnych kształtach, przygotowują do nauki pisania liter pojedynczo i w sylabach, uczą tworzenia i czytania sylab oraz wyrazów jednosylabowych z poznanych liter, przygotowują do wczesnej nauki czytania metodą globalną czyli całymi wyrazami. W zestawie pierwszym dziecko musi odszukać na planszy obrazek, którego nazwa rozpoczyna się od litery na puzzlu. W zestawie drugim dziecko musi przyporządkować wyraz z brakującą samogłoską do obrazka z podpisem na planszy.

• 2 plansze ćwiczeń, 2 komplety puzzli

217

logopedia

31

edukacja

puzzle logopedyczne


16

J–R

L–R

SO 0631

SO 0624

16

domina logopedyczne przeznaczone są do zabaw edukacyjnych oraz ćwiczeń logopedycznych z dziećmi rozpoczynającymi naukę czytania lub mającymi z nim problemy. Uczy rozróżniania głosek oraz ich prawidłowej wymowy. Mogą być wykorzystywane zarówno przez logopedów, jak i rodziców. Przydatne są w ćwiczeniach słuchu fonemowego, doskonaleniu analizy i syntezy słuchowej a, także wzrokowej. Układ obrazków oraz wyrazów może być wykorzystywany podczas zajęć logopedycznych lub kompensacyjno-korekcyjnych.

• w zestawie: 27 par obrazków (8 x 5 cm) ilustrujących przedmioty, zwierzęta i osoby, których nazwy rozpoczynają się głoskami opozycyjnymi wskazanymi na pudełku.

16

L–J

Ż (RZ)–Z

SO 0723

SO 0716

16

95

Domino logopedyczne DY 0006 Domino przydatne podczas ćwiczeń korygujących zaburzenia dyslaliczne i podczas ćwiczeń z dziećmi mającymi trudności w zakresie czytania oraz pisania.

Od obrazka do słowa. Pomoc logopedyczna WS 0039

172

Zestaw składa się z poradnika, materiałów obrazkowych, zawierających gry językowe i kombinacje ćwiczeń językowych, oraz etykietek z podpisami do poszczególnych obrazków (całość zapakowana w pudełku). Materiał ten może być wykorzystywany jako pomoc diagnostyczna, a także jako podstawa do tworzenia indywidualnych programów terapii dla dzieci z trudnościami w porozumiewaniu się o różnej etiologii. Gry pomagają również rozwijać pojęcia językowe u wszystkich dzieci w wieku przedszkolnym i młodszym wieku szkolnym. Dołączony poradnik szczegółowo wyjaśnia sposoby posługiwania się materiałami.

• 398 kart, format A4

218


35

Przygoda z głoskami r, l, j RB 0044

RB 0043

Logopedyczno-glottodydaktyczna gra planszowa służąca ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego (odróżnianiu głosek), wymowy wyrazów zawierających głoski r, l, j, uczy wyróżniania głosek w wyrazach (analizowania wyrazów na głoski), doskonali liczenie. Ciekawa szata graficzna, sprawia, że monotonne i trudne dla dziecka ćwiczenia stają się przyjemnością.

logopedia logopedia

Logopedyczno-glottodydaktyczna gra planszowa służąca ćwiczeniu w zabawie słuchu fonemowego, wymowy wyrazów zawierających głoski syczące (s, z, c, dz) i szumiące (sz, ż, cz, dż), uczy wyróżniania głosek w wyrazach, doskonali liczenie. W wyrazach zaznaczono litery podstawowe i niepodstawowe, co powinno ułatwić podział wyrazów na głoski. Wieloznaki są również podane w takiej postaci, że z podziałem na głoski nie powinno być większych problemów. w.

35

edukacja ed

Przygoda z głoskami syczącymi i szumiącymi

Loteryjka obrazkowa. Gra logopedyczna AL 0329

26

Gra ma na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek szeregu szumiącego sz–ż–cz–dż poszerzenie słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę ćwicząc dodatkowo spostrzeganie pamięć wzrokową i słuchową koncentrację oraz myślenie. Gra skierowana jest dla logopedów terapeutów nauczycieli i rodziców chcących pomóc dziecku w opanowaniu poprawnej wymowy.

• 1–4 graczy; od 5 lat; wymiary pudełka: 29 x 19 x 3,7 cm

Łamigłówka logopedyczna Junior

46

SO 0662 Popularna gra dla dzieci, która została opracowana po licznych sygnałach o ubogiej ofercie gier edukacyjnych. Jest to gra dydaktyczna, która ćwiczy mowę, rozwija pamięć i poprawia koncentrację. Gra składa się z dwóch plansz. Pierwsza plansza jest skierowana do dzieci młodszych – w wieku 5 lat. Druga plansza przeznaczone jest dla dzieci, które potrafią już sprawnie pisać.

• dwustronna plansza (32,5 x 40 cm); 4 drewniane podstawki; 151 kartoników z literkami do układania wyrazów; czerwone żetony

105

Grzybobranie RB 0551 Wszechstronna gra planszowa, która uczy strategicznego myślenia, doskonali i sprawdza wymowę wszystkich głosek, doskonali liczenie, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową, sprawdza słuch fonemowy. Gra zawiera dwie plansze, po jednej dla każdego z graczy oraz wiele zestawów plakietek do ćwiczeń.

219


drabiny Gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej. Są to istotne umiejętności w procesie mówienia czytania i pisania.

• od 5 lat

Drabina I

Drabina II

AL 0365

AL 0366

34

37

28

Słowny ekspres AL 0408 Gra słowna w której gracze muszą wykazać się spostrzegawczością refleksem i celnością skojarzeń. Ten kto szybciej potrafi ułożyć wyraz z karcianych liter uderza w dzwonek i zgarnia nagrodę.

• od 5 lat

28

Piramida logopedyczna L1

220

28

Piramida logopedyczna L2

TL 1060

TL 1061

30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: ś, ć, ź, dź.

30 zadań dostosowanych materiałem ćwiczeniowym do utrwalania liter: b–p, d–t, w–f.

• w zestawie znajduje się 25 trójkątów.

• w zestawie znajduje się 25 trójkątów.


Dzieci uwielbiają zagadki. Ich rozwiązywanie jest doskonałą zabawą, która jednocześnie uczy i wychowuje. Informacja w postaci zagadki nawiązuje do naturalnej potrzeby odkrywania świata przez małe dziecko (...). Dla rozwijającego się dziecka całe otoczenie każdego dnia jest zbiorem zagadek, które przy pomocy swoich opiekunów lub też samo rozwiązuje. Zagadki pomagają także w poznawaniu nowych pojęć, wiadomości, nieznanych dotąd rzeczy. Mogą świetnie bawić nie tylko w przedszkolu, szkole czy w domu, ale także na spacerze i w podróży. Proponowany zestaw 48 zagadek jest również fundamentem do tworzenia własnych zagadek. Pamiętać jednak należy, że każde zadanie można doprowadzić do końca tylko wówczas, jeśli nie przerasta ono możliwości wykonawcy. Zapraszamy do zabawy z zagadkami podczas żmudnej pracy logopedycznej. Stosowanie w terapii logopedycznych gier, zagadek, wierszyków eliminuje nerwowe napięcie, ożywia pracę, wnosi element zaciekawienia (...).

38

logopedia logoped dia

edukacja

zagadki logopedyczne

Jak żyrafa szyję myje?... czyli szumiące zagadki logopedyczne PL 0007

38

• 48 zagadek logopedycznych

Dlaczego ryba w stawie pły wa?... czyli zagadki logopedyczne z głoską r PL 0008 • 48 zagadek logopedycznych

Memo szumki PL 0009

30

Zestaw Memo szumki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, ż, cz, dż.

Memo rerki

PL 0010

30

Zestaw Memo rerki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoską r.

221


mówienie

Zdjęcia Czynności LA 0054

zdjęcia

95

Zdjęcia Świat dziecka 388 338

Kolorowe zdjęcia ukazujące proste czynności z życia dziecka: spanie, mycie, czesanie, malowanie, bieganie itp. Gra wzbogaca słownictwo. Do zabaw indywidualnych jak i grupowych.

• 35 zdjęć; 11 x 12,5 cm; instrukcja

53

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami dzieci wykonujących różne czynności. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, do układania i opowiadania historyjek.

• 46 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

• 105 zdjęć o wym. 14,8 x 12 cm

NS 0131 Makatka z przezroczystymi kieszeniami pozwala na wygodną prezentację zdjęć i różnej wielkości. Metalowe kółeczka umożliwiają zawieszenie jej na ścianie.

• wym. 65 x 93 cm

79

Sześcian z kieszonkami NS 0555 Lekki sześcian z pianki, obszyty trwałą tkaniną. Na każdej ściance znajduje się kieszonka z przezroczystego tworzywa. Kostka może służyć do zabaw językowych, matematycznych lub losowych w zależności od rodzaju kart umieszczonych w kieszonkach.

• dł. boku 25 cm

222

105 zdjęć

185

6 serii zdjęć przedstawiających zwierzęta w ich naturalnym otoczeniu: ssaki ptaki gady i płazy ryby owady i pająki oraz seria zdjęć różnych środowisk życia. Zdjęcia pozwolą na zapoznanie się z mało spotykanymi zwierzętami mogą też być pomocne w ćwiczeniach językowych do sortowania i kojarzenia itp.

Makatka na zdjęcia

62

• 105 zdjęć o wym. 14 8 x 12 cm

388 346 PP 8405

185

3 serie zdjęć dotyczące: ubioru gier i zabawek przedmiotów szkolnych. Do ćwiczeń logopedycznych sortowania kojarzenia itp.

Zdjęcia Zwierzyniec Zdjęcia Czynności

105 zdjęć


PP 8403

53

Zdjęcia Przeciwieństwa PP 8407

52

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedstawiającymi pary przeciwieństw, np. wysoki–niski, dużo–mało. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, rozwijających myślenie i spostrzegawczość.

• 46 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

• 46 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

mówienie

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedmiotów codziennego użytku. Doskonała podstawa do ćwiczeń językowych, do klasyfikowania i sortowania oraz rozmów na temat ulubionych zabaw i przedmiotów.

edukacja d

Zdjęcia Codzienne przedmioty

Zdjęcia Szkolne przedmioty PP 8417

52

Zdjęcia Dzie Zdjęcia Dziecięce cięce ubrania ubrania PP 8423

Uniwersalny zestaw kart z kolorowymi zdjęciami przedmiotów używanych w szkole.

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

52

Zestaw kart z kolorowymi zdjęciami różnego rodzaju ubrań. Karty są doskonałą pomoc do ćwiczeń językowych, do klasyfikowania i sortowania oraz rozmów na temat odpowiedniego stroju w różnych porach roku.

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

Gra 5 zmysłów 336 013

105

Materiał do ćwiczeń obserwacji. Sugestywne zdjęcia podzielone na 5 grup po 7 kart przedstawiają sytuacje w których szczególną rolę odgrywa co najmniej jeden z pięciu zmysłów. Zadaniem dziecka jest przyporządkowanie żetonów (symboli zmysłów) do danego zdjęcia.

• 35 zdjęć o wym. 15 x 21 cm; 5 żetonów symboli 6 x 6 cm; instrukcja; 1–6 graczy; od 4 lat

Karty Tworzy wa EU 0002

39

Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę. Dziecko uczy się rozróżniać tworzywa: szkło drewno plastik tkanina papier (pierwsza kolumna) oraz przyporządkowywać przedmioty z nich zrobione (kolejne cztery kolumny). Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem.

• wym. 28 5 x 10,5 cm

223


Zdjęcia Czas i wzrost LL 6014

115

Zdjęcia Zwierzęta PP 8411

Zestaw kart przedstawiających zmiany zachodzące w czasie: wzrostu człowieka, rośliny, kury, żaby, budowy domu, pór roku, przygotowania do snu, układania puzzli, dbania o higienę osobistą. Zdjęcia prezentowane są w seriach od 3 do 7 w jednym komplecie. Sprzyjają ćwiczeniom w mównieniu, sortowaniu oraz tworzeniu ciągów przyczynowo-skutkowych.

52

Zestaw kart z naturalnymi zdjęciami zwierząt wspomagają naukę nazywania i klasyfikowania zwierząt ze względu na ich wielkość, kolor sierści, tryb życia i środowisko występowania.

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

• 40 kart o wym. 13,8 x 12,5 cm

Zdjęcia Mój dzień PP 8409

52

złł

PP 8416

Zestaw kart ze zdjęciami dzieci wykonujących codzienne czynności o różnych porach dnia. Doskonała pomoc do ćwiczeń językowych, do układania i opowiadania historyjek, do rozmów na temat dnia i upływu godzin.

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

Zdjęcia Skojarzenia PP 8418

52

224

52

Seria zdjęć ukazujących różne typy rodzin spędzających czas w różnych miejscach. Ćwiczenia z kartami mogą stać się okazją do rozmów o rodzinie, o emocjach, o zainteresowaniach różnych ludzi.

• 24 zdjęcia o wym. 21 x 15 cm

Zdjęcia Co jest źle?

Zestaw 48 zdjęć, które tworzą logiczne pary. Należy dobrać dwie karty kierując się skojarzeniami. Karty posłużyć mogą ćwiczeń językowych, gier memo oraz innych zabaw opartych na zasadach klasyfikowania i sortowania.

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

Zdjęcia Rodzina

PP 8421

52

Zestaw zdjęć, których wykorzystanie w grach językowych sprzyja rozwijaniu spostrzegawczości. Dzieci budują zdania będące argumentacją, uzasadniając nieprawidłowości zaobserwowane na obrazku. Zdjęcia przedstawiają sytuacje, w których jeden element nie pasuje do całości obrazka np. woda w kolorze zielonym lecąca z kranu, bałwan opalający się na plaży.

• 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm


337 009

185

Zdjęcia Koszyk zakupów 388 343

Ciągi wydarzeń z życia dziecka: urodziny kąpiel lody itp. Ćwiczy umiejętność wyodrębniania elementów akcji wiązania przyczyn i skutków umiejętność logicznego myślenia.

Owoce warzywa mięso ryby... Zbiór sugestywnych zdjęć artykułów spożywczych do zabaw tematycznych. Można z nią ćwiczyć sortowanie kojarzenie np. owoce – konfitury.

• 13 serii po 4 zdjęcia (52 zdjęcia o wym. 15 x 21 cm); instrukcja; od 3 lat

• 105 zdjęć o wym. 14 8 x 12 cm

Sortowanie i klasyfikacja. Duży zestaw

edukacja

125

mówienie m

Warsztat sekwencji foto

PP 8410 Zestaw 250 puzzli-zdjęć (2,2 x 2,2 cm) do nauki sortowania, klasyfikowania oraz budowania pojęć matematycznych. Puzzle mogą być dopasowane na wiele sposobów, pomagają rozwijać umiejętności myślenia i poszerzania słownictwa. Kategorie obejmują: zwierzęta, transport, zabawki, kuchnia, ubrania i wiele więcej.

• od 3 lat

95

275 zdjęć 227 zdjęć

pakiety zdjęć

245

Rzeczowniki, czasowniki i przymiotniki PP 4445 • 275 zdjęć o wym. 11 x 14 cm

Duże pakiety zdjęć do pracy z całą grupą. Doskonałe do wszelkiego rodzaju ćwiczeń językowych dotyczących rozpoznawania części mowy, do zadań opartych na klasyfikowaniu, do opowiadania historyjek, do nauki języka obcego oraz do rozmów tematycznych, do rozmów o własnych umiejętnościach i ulubionych formach spędzania czasu. Mate riał również do za dań opartych na klasyfikowaniu, sortowaniu, dobieraniu w pary. Zestawy zawierają zdjęcia zwierząt oraz przedmiotów.

Umiejętności PP 4446

225

• 227 zdjęć o wym. 11 x 14 cm

225


emocje

Empatyczne towarzyszenie dziecku podczas przeżywania uczuć. Ważne jest, by uczyć dzieci, rozumieć co się z nimi dzieje, jak poprawnie nazywać emocje i zachowywać się w sposób społecznie akceptowany. Dzieci, które opanują te umiejętności, mają większe zaufanie do siebie oraz rośnie ich poczucie własnej wartości. Potrafią także rozpoznawać i rozumieć zachowania innych osób; w związku z tym łatwiej nawiązują różnorodne relacje społeczne, a także lepiej radzą sobie w sytuacjach trudnych. Wiek przedszkolny oraz wczesnoszkolny cechuje wzbogacanie i duże zróżnicowanie życia uczuciowego. Dzieci uczą się panować nad impulsami i uczą się kontrolować emocje, stopniowo osiągając dojrzałość emocjonalną. Wszystkie emocje są ważne, ponieważ niosą ze sobą istotne informacje. Nazywając uczucia dziecka, poszerzamy jednocześnie jego słownik, ułatwiając mu wyrażenie tego, co czuje.

Pufki Emocje NS 1897

95

46

Uzupełnieniem zestawu mogą być Pacynki Emocje NS 2025 oraz Piłeczki Emocje LG 0613.

• 6 szt. w 6 kolorach, każdy przedstawia inny humor; • wym. śr. 30 cm, gr 8 cm

Piłeczki Emocje LG 0613 Piłeczki sprawdzą się przy wszystkich zabawach ruchowych, oraz uczą wyrażania i odczytywania uczuć. Uzupełnieniem zestawu mogą być Pacynki Emocje NS 2025 oraz Pufki Emocje NS 1897.

• 6 szt.

226


edukacja

mówienie

Edukacyjne pacynki Emocje NS 2035 Pomoc edukacyjna która jest wstępną nauką rozpoznawania i wyrażania stanów emocjonalnych. Buźki przedstawione na 6 pacynkach zachęcają do empatii. Uzupełnieniem zestawu mogą być Piłeczki Emocje LG 0613 oraz Pufki Emocje NS 1897.

45

22 227 2 27


zdjęcia emocje Zestaw zdjęć przedstawiających różne sposoby wyrażania emocji. Przedstawiają one twarze dzieci, u których poprzez mimikę twarzy wyrażane są różne emocje. Zadanie może polegać na rozpoznawaniu i nazywaniu uczuć, na udzielaniu odpowiedzi na pytania typu: Dlaczego dziewczynka tak się czuje? Po czym poznajesz, że chłopiec jest zaskoczony? W jakich sytuacjach tak się czujesz? Dodatkowym ćwiczeniem może być układanie i opowiadanie historii poprzedzających wystąpienie u dziecka określonego stanu emocjonalnego. Zabawa taka sprzyja swobodnym wypowiedziom. Niektóre zdjęcia przedstawiają szczegółowo i wyraziście poszczególne emocje, a niektóre tak, że można je różnorodnie zinterpretować.

53

zł Zdjęcia Emocje i uczucia PP 8401 • 24 zdjęcia o wym. 21 x 15 cm

Zdjęcia Emocje

199

LA 6006 • 48 zdjęć o wym. 14 x 19,5 cm

Zdjęcia Wyraz twarzy PP 8420 • 48 zdjęć o wym. 10 x 15 cm

Megakaktus Emocje WP 0002

228

399

Memory Humory AG 0002

30

Mądry kaktus wprowadzi dzieci w świat emocji, kształtów i dobrej zabawy. Zwiększa koordynację ruchów ciała, uczy wyobrażenia przestrzennego oraz ćwiczy logiczne myślenie. Kaktus, dzięki swojej budowie pozwala dzieciom ćwiczyć orientację kierunkową, natomiast dwustronne elementy w dwóch kolorach, pomagają uczyć rozpoznawania emocji oraz kształtów. Nauka, zabawa i gra w jednej bezpiecznej zabawce.

Gra jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Memory humory to podróż do świata ludzkich uczuć i emocji. Pozwala dziecku rozpoznawać je bez trudu i nazy wać własnymi słowami. Gra najlepiej sprawdza się przy 2 graczach.

• wym. kaktus: wys.41, podstawa 31cm, 6 dysków w 2 kolorach; wym. całości: 31 x 31 x 41cm.; od 12 mies.

• w zestawie 48 twardych plakietek o wymiarach 7,5 x 7,5 cm

Dopasuj kolorami PI 9112

52

20

Ciekawa propozycja 3-elementowych puzzli do nauki kolorów oraz przyporządkowania ich do odpowiednich przedmiotów w tym samym kolorze. Pierwszy element puzzli przedstawia dany kolor z zabawną minką (emocje), drugi element przedmioty w różnych kolorach a trzeci element czarno-biały kontur jeszcze innego przedmiotu. Wszystkie trzy części należy połączyć w odpowiedni sposób, tak aby kolory zgadzały się ze sobą.

• 12 kolorów; 36 kartonowych elem.; od 3 lat


Zabawne Kształty PI 9114

19

Wspaniała zabawa logiczna, w której dziecko łączy zabawne kształty na których nadrukowane są minki (emocje). Dwuelementowe puzzle mogą łączyć się ze sobą w dowolny sposób tworząc przy tym zabawne buzie a wszystko to zależy od wyobraźni dziecka, które może skomponować 12 podstawowych kształtów, oraz 132 inne wyjątkowe kombinacje! Dzieci mogą je nazywać, opisywać, porównywać. Zabawa rozwija wyobraźnię, uczy emocji, ćwiczy motorykę rąk oraz koordynację oko - ręka.

Twarze i uczucia VO 7571

74

Dzięki tej pomocy edukacyjnej dzieci mogą tworzyć twarze o różnych emocjach. Uczą się opisać emocje poprzez przyjemne ćwiczenia na tym zestawie. Zastosowanie: rozpoznawanie uczuć z wyrazu twarzy, logiczne myślenie, naśladowanie, dokładne opisywanie wyrazu twarzy, szukanie wyjaśnień określonych wyrazów twarzy, wspomaganie umiejętności wyrażania uczuć przez wyraz twarzy, ćwiczenia artykulacyjne.

• 3 podstawowe twarze w różnych kolorach, (10 x 10 cm), 18 ćwiczeń (6 w rzeczywistym rozmiarze, 12 mniejszych), 18 przezroczystych arkuszy (10 fryzur, 6 emocji i 2 akcesoria); od 5 lat.

Gra Ekspresje GU 1351

109

mówienie

edukacja

• 24 kartonowe elem.; od 3 lat

Rozwija umiejętność wyrażania i rozpoznawania emocji. Gra stymuluje rozwój spostrzegania wzrokowego oraz umiejętność planowania. Drewniana układanka składa się z tabliczek, zawiera 18 elementów (6 – oczy, 6 – włosy, 6 – usta), z których można ułożyć 6 twarzy wyrażających emocje. W zestawie są 3 drewniane kostki z rysunkami części twarzy – odpowiedniki obrazków na tabliczkach. Gra polega na układaniu twarzy zgodnie ze wskazaniami z wyrzucanych kostek.

Jak się czujesz? HK 1323 Zestaw składający się z 15 dywaników przedstawiających stany emocjonalne. Dywaniki z wizerunkiem chłopca pomogą w wyrażaniu codziennych emocji, nauczą nazywania ich oraz dyskusji na temat okoliczności w jakich mogą one nam towarzyszyć. Pozwala również na ćwiczenia rozwijające motorykę narządów artykulacyjnych, oraz uczy poprzez naśladownictwo i demonstrację.

• w zestawie 15 dywaników antypoślizgowych o wym. 29 x 29 cm

179

229


puzzle drewniane Kolekcja edukacyjnych puzzli, poruszających ważne tematy takie jak: tolerancja, niepełnosprawność, wzajemna pomoc oraz akceptacja samego siebie i innych.

• wym. 29 x 21 x 1 cm; 16 elementów

27 zazł szt.

złe zachowania

Bójka

Kradzież

WT 0203

WT 0200

Plotkowanie

Zastraszenie

WT 0201

WT 0202

Przyjaciele

Czer wona piłka

WT 0180

WT 0181

Karmię dziecko

Karmię psa

WT 0205

WT 0207

niepełnosprawność

pomagam innym

230


puzzle emocje • puzzle drewniane; • wym. 29 x 21 x 1 cm; 16 elementów

edukacja

27 zazł szt.

Zaskoczenie

mówienie

WT 0595

Smutek

Nastrój

WT 0591

WT 0593

Radość

Lęk

Złość Zł ść

WT 0590

WT 0592

WT 0594

231


Kolejność Zdarzeń 342 280

175

Pomoc dydaktyczna, która pozwoli dziecku krok po kroku ustalić chronologie wydarzeń, zaczynając od dopasowania jednego obrazka (co się wydarzyło później) poprzez dopasowania dwóch obrazków: co się wydarzyło przed, a co po, oraz ułożenie 4-elementowej historyjki bez żadnej podpowiedzi. Wszystkie elementy muszą być ułożone zgodnie z kolejnością zdarzeń. Gra rozwija spostrzegawczość, logiczne myślenie, zmysł obserwacji, uczy odczytywania kluczowych informacji z obrazka, rozumienia związków przyczynowo-skutkowych, opowiadania i wyjaśniania.

• 52 zdjęcia; 24 karty pracy (2,3 i 4 zdjęcia); od 3 lat

Przed, P d po, pomię i d dzy PI 9106

20

3-elementowe puzzle, które należy ułożyć w odpowiedniej kolejności. Zabawa uczy łączenia przyczyn i skutków zdarzeń, ćwiczy umiejętność opowiadania, zachęca do nazywania emocji i odczuć, ćwiczy spostrzegawczość, rozwija słownictwo dziecka i zapewnia świetną zabawę!

• 60 kartonowych elem.; od 4 lat

O zwierzętach SH 1211 • 71 elementów uzupełniających

109 232

Dawniej i teraz przedmioty PI 9120

19

Układanka ta zabierze dzieci w podróż do przeszłości. Pozwoli im odkryć i porównać przedmioty z tym jak wyglądały kiedyś a teraz. Będą mogły zobaczyć jak z biegiem czasu i rozwoju przedmioty zmieniły się.

• 40 elem.; od 4 lat

kreaty wne historie Nietypowe w swojej konstrukcji historyjki obrazkowe. Dzięki nim prowadzący i uczestnik zabawy, w łatwy sposób, mogą zmieniać przebieg zdarzeń i występujących w nich bohaterów. Każde opowiadanie wyróżnione jest na rewersie innym kolorem. 4 historyjki obrazkowe do uzupełniania, 16 obrazków o wym. 12,5 x 12,5 cm, 71 elem. uzupełniających

W rodzinnym kręgu SH 1212 • 84 elementów uzupełniających

129


i co później?

Dwa zestawy obrazków umożliwiające ułożenie po 24 historyjki (od 5 do 9 elem. w serii), których bohaterami są ludzie i zwierzęta w różnych sytuacjach z codziennego życia. Każda z kart, na odwrocie, ma numer przyporządkowany danej historyjce.

I co później? Część 2 SH 1202

I co później? Część 1

147

mówienie

SH 1201

147

edukacja

• 145 obrazków o wym. 10 x 9,2 cm

Co teraz? Problemy SH 1207

109

105

Pepi i jego przygody

SH 2055 5

Historyjki sytuacyjne prezentujące zdarzenia w szkole lub poza nią. Kształtują prawidłowe myślenie przyczynowo-skutkowe, skłaniają do refleksji nad postępowaniem. Każdy z 6 ciągów prezentowanych sytuacji ma możliwość wykorzystania 10 różnorodnych sytuacji ratunkowych (mama, nauczyciel, policjant, telefon, rower, pieniądze, prezent).

24 historyjki obrazkowe złożone z różnej ilości kart (1–5). Opowiadają o przygodach małego chłopca Pepi. Doskonała pomoc do wszelkich zabaw językowych.

• 72 karty o wym. 9 x 9 cm

• 75 kart o wym. 9 x 9 cm

Odwagi! Sytuacje lękowe SH 1055

109

Pomoc dydaktyczna w postaci historyjek obrazkowych. Ułatwia, poprzez rozmowę, radzenie sobie z problemem strachu. Historyjki oprócz przedstawienia problemu (lęku przed: ciemnością, psami, skokami przez kozła, dentystą, pozostaniem samemu, burzą, pająkami) również ukierunkowują, w jaki sposób najlepiej go rozwiązać. Karty z symbolem „?!” oznaczają zastanowienie się, zaproszenie do tzw. „burzy mózgów”.

Jak to naprawić? SH 1209

109

Historyjki pomagające w tworzeniu poprawnych relacji międzyludzkich i uwrażliwianiu na sytuacje problemowe takie jak kradzież, przemoc wobec młodszych itp. Zachęcają do dyskusji, analizowania sytuacji trudnych i wspólnego szukania rozwiązań.

• 71 kart o wym. 9 x 9 cm

• 75 obrazków o wym. 9 x 9 cm

233


drewniane układanki

Ogród warzy wny

W łazience

387 155

387 159

• 8 elem.

89

Przedstawiają miejsca z życia codziennego: ogród, łazienka, u lekarza. Uczą malucha skupienia uwagi i koncentracji, oraz zachęcają do opowiadania swojej historyjki na podstawie łączonych elementów. Ułatwiają nie tylko naukę komunikowania się i zachowania w róż-

32

• 12 elem.

• od 3 lat.

U lekarza

32

387 160 • 16 elem.

32

Dlaczego? Ponieważ

129

Historyjki dźwiękowe 2

LA 6020

337 127

Uniwersalna gra językowa stymulująca do wypowiedzi. Karty wykonane ze sztywnego, trwałego kartonu przedstawiają sytuacje z codziennego życia. Gra kształci umiejętność analizy przyczynowo-skutkowej. Rozwija umiejętność zadawania pytań i odpowiadania.

Krótkie historyjki dźwiękowe których bohaterami są chłopiec o imieniu Leo oraz jego pies Splasz. Każdej 8 historyjce dźwiękowej odpowiada jedna historyjka obrazkowa złożona z 5 obrazków podstawowych oraz 2 obrazków przedstawiających głównych bohaterów.

• 40 kart o wym. 13,8 x 12,5 cm; instrukcja; od 4 lat

• 42 kolorowe ilustracje o wym. 13 x 9,5 cm; instrukcja płyta CD

Historyjki Misia Pluma 388 349

142

Proste w formie i czytelne graficznie rysunki dla dzieci od 3 lat. Znany i lubiany Miś Plum przeżywa liczne przygody. Niezastąpiona pomoc przy ćwiczeniach językowych przeliczaniu i segregowaniu.

• 52 fotografie na sztywnym kartonie o wym. 14 x 12 cm; instrukcja

234

nych sytuacjach, a także doskonała pomoc dydaktyczna umożliwiająca rozwijanie słownictwa oraz pobudzanie wyobraźni dziecka. Dodatkowym ułatwieniem są fragmenty podpowiedzi na drewnianej podkładce.

Historyjki z Globim SH 1203

95

złł

Globi, sympatyczna papuga bohaterka 12 zabawnych historii (jesienne porządki, nieporozumienie, trik, deser, wyścig, pożar, wynalazca, w muzeum, świeszcz, pomoc drogowa, przejażdżka, zabawa). Każda karta oznaczona symbolem danej serii.

• 71 kart o wym. 9 x 9 cm


105

SH 2070

zł edukacja

Przed, po, a pomiędz P dzy

Zestaw 24 kolorowych obrazkowych 3-elementowych sekwencji. Co wydarzyło się pomiędzy? Co sprawiło, że urwany guzik znów jest na swoim miejscu? Jak to się stało, że jabłka, które były na drzewie znalazły się w koszyku? Doskonała pomoc do zajęć językowych.

mówienie

• 72 karty o wym. 9 x 9 cm

Zabawy językowe 336 991

139

Gra tworzy sytuacje w których uczestnicy muszą konstruować proste zdania aby opisać i zidentyfikować obrazek.

• 12 plansz o wym. 25 x 10 cm z obrazkami; 4 plansze dodatkowe; 2 talie kart po 48 szt.; podstawki z tworzywa; instrukcja; od 4 lat

Zagadki Smoka Obiboka 1 GR 0139

45

Na każdej karcie znajduje się rymowana zagadka, a na odwrocie kolorowa ilustracja – odpowiedź na zagadkę. Jeśli dziecko zgadnie, kładzie na swojej planszy kolorowy żeton z misiaczkiem. Gra uczy logicznego myślenia, przygotowuje do rozwiązywania problemów, wzbogaca słownictwo.

• 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm; 6 plansz o wym. 10,5 x 15 cm; 36 żetonów; 1–6 graczy; od 4 lat

Nowe zagadki Smoka Obiboka GR 0252

45

Zasady gry są takie same jak w Zagadkach Smoka Obiboka. Różni się tylko sposób nagradzania. Dziecko, które zgadnie otrzymuje jeden puzzel z 6-elementowej układanki.

• 135 kart o wym. 9,2 x 7 cm; 6 puzzli 6-elementowych o wym. 10,5 x 15 cm; 1–6 graczy; od 4 lat

235


co się wydarzyło? Zestawy kart, z których można ułożyć różne historyjki, zaś każdą z nich tworzy 6 kart. Zgodność dopasowania rysunków na odwrocie kart potwierdza poprawność ułożenia obrazków w odpowiedniej kolejności.

• 48 dwustronnych kart o wym. 9,4 x 11,3 cm

64

Co się wydarzyło? 1 PP 3121 • 12 historii obrazkowych

64

Co się wydarzyło? 2 PP 3122 • 8 historii obrazkowych

bajki w ilustracjach Bajki w ilustracjach znajdą zastosowanie w takich obszarach edukacyjnych jak: poszerzanie słownictwa pisanego i mówionego, terapii logopedycznej i pedagogicznej. Nauczyciel pokazując na ilustracjach bajkę może zacząć opowiadanie, a dzieci mogą dalej tę bajkę kontynuować wg. własnej interpretacji.

• komplet rysunków na kartonie B4 o wym. 34 x 24 cm + miniaturki o wym.15 x 10,5 cm w teczce kartonowej.

Czer wony Kapturek IW 0003

236

39

Jaś i Małgosia IW 0004

39


96

Piolino. Kolory, wielkości, kształty 379 064

Klocki z obrazkami MP 4360

46

Klocki z prostym systemem łączenia. Każdy z nich zawiera kolorowy obrazek. Zadaniem dzieci jest m.in. odszukać 6-elementowe zbiory z uzasadnieniem dlaczego właśnie te klocki do siebie pasują. Zabawa oprócz ćwiczeń słownikowych służy również nauce kolorów, tworzenia historyjek, ćwiczy spostrzegawczość oraz refleks.

66

n eleme

t

ów

• 66 elem.

50 klocków

GRATIS

!

50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 4360G

237

mówienie

• 32 pionki zwierząt; 8 pionków z poleceniami; 4 przezroczyste panele; 1 worek; instrukcja; od 3 lat.

edukacja

Gra edukacyjna dla najmłodszych dzieci, ucząca obserwacji, refleksu i logiki. 32 elementy ze zwierzątkami umożliwiają tworzenie ciągów kolorów, kształtów i wielkości. Zwycięzcą jest ten, kto wypełni plastikowy panel sześcioma pionkami zwierząt.


39

Gra w kolory Tęcza GR 0078 Układanka oraz dwie gry z kolorową kostką. Gra ćwiczy pamięć i zdolność koncentracji, uczy rozpoznawać kolory, wzbogaca słownictwo.

• 1–6 graczy; plansza o wym. 34 x 34 cm; 36 kartoników; od 3 lat

Zabawa w kolory 388 370

199

Boso ale w ostrogach GR 0001

34

Nauka rozpoznawania i nazywania kolorów oraz części garderoby dziecięcej. Poprzez nakładanie butów i doczepianie akcesoriów można ćwiczyć lateralność i określenie prawy–lewy. Magnetyczne elementy po ustawieniu plansz w pozycji pionowej elementy nie spadają. Załączona do gry kostka może zamienić grę w formę loteryjki.

Gra składa się z kart, które po ułożeniu tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata. W czasie gry karty leżą odwrócone obrazkami do dołu. Gracze rzucają kostką i zbierają te elementy, które oznaczone są liczbą wyrzuconych oczek.

• 6 tabliczek magnetycznych o wym. 31 x 19 cm z postaciami dzieci; 36 części garderoby w 6 kolorach; kostka z kolorami i 1 kostka z piktogramami; instrukcja; od 3 lat

• 64 karty; wym. po ułożeniu 13,7 x 22,8 cm; kostka do gry; 1–4 graczy; od 4 lat

3w ,m a 1: n k a u ka, u k ł a d a n

c e z a b a w. . . iejs

Mieszkańcy świata HK 1315

189

Dywaniki wykładzinowe prezentujące dzieci z różnych stron świata. Z 15 dywaników powstaje 5 postaci, które pozwalają dzieciom poznać różne kultury, stroje oraz różnice narodowościowe.

• w zestawie 15 dywaników antypoślizgowych o wym. 29 x 29 cm

238


50

Poczta GR 0672 Zestaw niezbędnych akcesoriów do zabawy w pocztę: telefon, stempelek, koperty, naklejki i znaczki, okienko z tabliczką, pieniądze i druczki, kartki pocztowe, paczki.

Mój pier wszy quiz Wielkie zakupy AG 0010

35

GR 6110

Loteryjka kim będę? Zawody i atrybuty

• 96 kart o wym. 9,2 x 7 cm; plansza do gry o wym. 26 x 17,5 17,,5 cm; kostka i pionek; instrukcja

AG 4416 Gra wyzwala pozytywne emocje uczy analizy i refleksu. Oparta jest na zasadach loteryjki dając odpowiedź dzieciom na pytanie czego potrzebują strażak pielęgniarka mechanik fryzjerka itp. w swojej pracy. W grze może uczestniczyć od 1–6 dzieci.

• 6 twardych plansz oraz 35 elementów; 12 sztywnych plakietek

Gra edukacyjna z 6 rodzajami zadań oznaczonych różnymi kolorami. Zawiera elementy samokontroli wprowadzające dziecko w świat: kolorów, zawodów, miejsc, zwierząt, jedzenia i rzeczy użytkowych. Proste zasady dają możliwość gry nawet najmłodszym dzieciom.

Zapraszamy do naszego sklepu na wielkie zakupy. Gra przeznaczona jest dla 2–4 graczy w wieku od 7 do 100 lat. Kto kupi najwięcej? Kto o za aos oszczę c ęd dzi naj ajw więęcej cej ucze uc esstnicząc c ąc w pro p omo ocjac cjach?? A mo oże ktoś straci wszystkie pieniądze?

30

43

mówienie

edukacja

• wym.: 34 x 23 x 3,7 cm; 1–4 graczy; 4–10 lat; do wyczerpania zasobów

Zagadki Zagadk ki i wiers wierszyki. ki Kto to taki? taki? AG 4874

30

Loteryjka z wierszykami-zagadkami przeznaczona od dwóch do czterech graczy. Gra w atrakcyjny sposób umożliwia poznanie zajęć i zawodów ludzi nazywanie ich i skojarzenie zawodu z rekwizytami które są dla niego charakterystyczne. Gra zawiera zagadki w formie wierszyka wraz z pasjonującą rozrywką na zasadach loteryjki obrazkowej.

• dwustronna plansza; instrukcja; 24 karty z zagadkami; 24 tafelki o wymiarach 7,5 x 7,5 cm; 48 żetonów; 2 kostki do gry

239


Gdzie jest piesek? Przyimki miejsca PP 8422

52

Duże plansze przedstawiające zabawnego pieska w różnym położeniu względem jego domku – budy. Zestaw zawiera również dodatkowo dużą budę, 2 psy oraz ruchome elementy – karty z napisami w języku angielskim, m.in. over, under, inside, next to.

Topoprimo. Położenie przedmiotów i osób

• 14 plansz A5, 14 kart z napisami (wym. 6,5 x 2 cm), 2 psy o wys. 20 cm, buda o wym. 41 x 28 cm

Gra, która poprzez zabawę utrwala poprawne używanie zwrotów związanych z położeniem przedmiotów i osób w przestrzeni, niezastąpiona podczas ćwiczeń na komunikację. Jej użytkownikiem może być zarówno jedno dziecko jak i cały zespół klasowy. Magnetyczne plansze przedstawiają 4 różne środowiska. Do każdej planszy opracowane zostały karty z zadaniami, określającymi, gdzie, jaki element powinien zostać umieszczony. Dużą atrakcją gry są magnetyczne postacie przedmiotów, zwierząt i ludzi.

342 854

209

• 4 plansze magnetyczne o wym. 33 x 23 cm, 16 figur magnetycznych z grubego kartonu (od 4 do 8 cm), 24 kart z zadaniami, instrukcja, od 2 lat

Topologia warsztat 342 231

199

Układanka zawierająca proste zadania do przedstawienia na planszy. Zestaw dla grupy 1–4 osobowej.

• 2 plansze z tektury o wym. 26 x 37 cm; 18 kolorowych kart o wym. 13 x 19 cm; 10 drewnianych figur; 6 podstawek do kart; instrukcja z pudełkiem; od 3 lat

Topologia dodatkowe elementy 342 232 • w zestawie: 2 plansze z tektury o wym. 26 x 37 cm; 10 kolorowych drewnianych figurek

240

75


GU 5190

175

zł edukacja

Gra sytuacja G j i położenie położenie

Gra rozwija: koordynację wzrokowo-ruchową, orientację w przestrzeni, różnicowanie i nazywanie emocji, logiczne myślenie. W skład zestawu wchodzą 4 podstawki o różnym stopniu trudności. Zadaniem dzieci jest dopasowanie kart do odpowiedniego miejsca na podstawie: 1 podstawa: osoby i emocje, 2 podstawa: owoce i ich miejsca, 3 podstawa: przedmioty i kierunki położenia, 4 podstawa: figury geometryczne i ich pary.

mówienie

• 4 drewniane, ilustrowane podstawy; 64 drewniane elementy; od 6 lat

39

Co, gdzie jest? PP 3111

Ciekawa gra polegająca na połączeniu wylosowanego obrazka z odpowiednim miejscem na planszy. Identyfikowanie przedmiotów znajdujących się w domu, ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację. Gra przygotowana jest również do nauki języka angielskiego, poszerza słownictwo i wprowadza pojęcie rymu. Pomoc sprawdzi się w utrwalaniu wyrażeń określających relacje przestrzenne między przedmiotami.

• plansza o wym. 37 x 48 cm; 36 kartoników – co stanowi 3 różne gry do zabawy

jaka jest różnica?

Jaka jest różnica? 2 SH 2047

105

Seria sekwencji obrazkowych, które ćwiczą umiejętność wyodrębniania elementów akcji, wiązania przyczyn i skutków oraz logicznego myślenia. Obrazki posłużą do omawiania różnic, opowiadania historyjek, porównywania szczegółów.

• wym. 9 x 9 cm, 15 sekwencji po 4–5 obrazków, razem 73 karty

Jaka jest różnica? 1 SH 2045

105

zł 241


Co jedzą zwierzęta? 388 368

89

PI 9117

Oryginalne w swojej konstrukcji drewniane memo o tematyce karmienia zwierząt. Zadaniem dziecka jest odszukanie i złączenie ze sobą dwóch pasujących do siebie elementów: postaci zwierzęcia i jego ulubionego pożywienia np. pies–kość. Dobrane do siebie elementy można złączyć za pomocą nacięć w każdym z żetonów.

• 24 żetony ze sklejki o wym. 6 x 6 x 0,4 cm

Gdzie kto mieszka? PP 1446

49

Układanka w obrazowy sposób uczy nazw zwierząt oraz miejsc w których przebywają. Dopasowanie zwierzątka do miejsca jego zamieszkania, uczy spostrzegawczości, poszerza słownictwo, ćwiczy koordynację oko- ręka.

• 12 domków (wym. 10 x 10 cm) i 12 zwierząt (śr. 8 cm)

Zwierzaki i ich przysmaki. Układanka AG 0028

24

Ślady i faktury zwierząt

Zestaw zawiera 24 puzzle, z których można ułożyć 12 obrazków przedstawiających zwierzęta i ich przysmaki.

27

Puzzle, które trzeba złożyć w taki sposób, aby dopasować do siebie odpowiednio: ślady łap, skórę lub futro i przyporządkować do odpowiedniego zwierzaka. Dzięki zabawie dzieci w łatwy sposób dostrzegą różnicę między zwierzętami.

• 72 elem.; puzzle wykonane z kartonu; od 5 lat

Gdzie jest mojja mama?? GT 1041

45

Zabawna gra dla bardzo małych dzieci, które lubią szukać rodziców dla swoich zwierzątek.

• zawartość: 4 tablice przedstawiające małe zwierzątka oraz 24 karty z wizerunkiem dorosłych zwierząt; od 2 lat

Gdzie jest żabka? GR 0002

34

Kolorowe, bogate ilustracje na planszach oraz kartoniki z obrazkami, na których powiększono przedmioty i zwierzęta z dużych ilustracji. Ćwiczy spostrzegawczość (szczególnie analizę wzrokową), rozwija wyobraźnię, wzbogaca zasób słów.

• 6 plansz o wym. 22 x 15 cm; 36 obrazków o wym. 7,5 x 7,5 cm; od 3 lat; 1–6 graczy

242


kocham czytać

Jagoda Cieszyńska. Seria logopedyczna przeznaczona do wczesnej nauki czytania dla dzieci w wieku przedszkolnym także z wadami wymowy i/lub nie zakończonym rozwojem mowy oraz zagrożonych dysleksją. Kolejne książeczki pozwalają dzieciom wcześnie rozpocząć naukę czytania pomagają zwiększać zasób ich słownictwa szybciej opanowaćć sztukę czytania ze zrozumieniem a n nawet skuteecznie uczyć się języków obcych. Rod dzice i wycho howawcy korzyznie wpływać na stając z zeszytów mogą skutecznie fu kcji psychi hicznych dziecka rozwój wszystkich fun tj. spostrzeganie my myślenie przez ez analogię pa-

mięć oraz rozumowanie przyczynowo-skutkowe. Publikacja jest polecana przez Zespół Diagnozy i Terapii przy Ośrodku dla Dzieci Niesłyszących w Krakowie a patronuje jej Telewizja Polska. Książeczki dostępne w dwóch pakietach.

edukacja

• format 10 x 10 cm; każdy zeszyt po 20 str.

EW 0001

185

Kocham czytać (19–30) EW 0002

145

wydawnictwa logopedyczne

Kocham czytać (1–18)

Kocham mówić. Historyjki obrazkowe z tekstami EW 0003 JagodaCieszyńska.Planszeprzeznaczonedlalogopedówneurologopedównauczycieli przedszkoli szkół powszechnych i specjalnych lektorów języka polskiego jako obcego rodziców i opiekunów. Do pięciu serii ilustracji dołączone są teksty obrazujące narastanie słownika i zjawisk gramatycznych. Plansze powstały po to aby ułatwić pracę wszystkim którzy pragną by ich podopieczni budowli zdania poprawne gramatycznie pomagają również nawiązać kontakt z osobami mającymi trudności w wypowiadaniu się. Ilustracje mogą służyć też do ćwiczeń myślenia przyczynowo-skutkowego.

65

• 75 kart (15 kart z ilustracjami + 60 kart z tekstami)

Materiał wyrazowo-obrazkowy do utrwalania poprawnej wymowy Grażyna Krzysztoszek, Małgorzata Piszczek. Materiał przeznaczony jest do ćwiczeń prawidłowej wymowy głosek s, z, c, dz w wyrazach w nagłosie, śródgłosie i wygłosie; wyrażeniach i całych zdaniach. Opracowany materiał jest przeznaczony dla logopedów i rodziców do pracy z dziećmi w wieku przedszkolnym i młodszym szkolnym. Materiał słowny ułożono według zasad logopedycznych.

głoski: s, z, c, dz IM 0038

20

głoski: ś, ź, ć, dź IM 0013

20

• format A4

Materiał należy wykorzystywać do wywołania w izolacji głosek s, z, c, dz i utrwalenia ich w sylabach.

Ćwiczenia prawidłowej wymowy głosek s, z, c, dz w wyrazach w nagłosie, śródgłosie i wygłosie; w wyrażeniach i zdaniach.

• 74 str.

• 56 str.

243


Logopedyczne zabawy grupowe dla dzieci 4–7 lat

22

Kwestionariusz badania mowy IM 0054

HR 0016 Romana Sprawka, Joanna Graban. Zbiór zabaw logopedycznych do pracy z jednym dzieckiem i całą grupą. Ćwiczenia mogą być wykorzystane przez logopedów, terapeutów oraz nauczycieli. Są one ułożone według zasady stopniowania trudności mogą być przeznaczone jako cykle ćwiczeń bądź potraktowane wybiórczo – stanowić urozmaicenie zajęć.

30

Grażyna Bilewicz, Brygida Zioło. Wykorzystywany do badania mowy, do diagnozy logopedycznej dzieci przedszkolnych i szkolnych. Nazwy obrazków zawartych w kwestionariuszu zawierają samogłoski i spółgłoski w trzech pozycjach, w których mogą się pojawiać w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie.

• A5; 124 str.

• A4; 168 str.

Łamigłówki logopedyczne. Zadania ułat wiające terapię logopedyczną głosek dentalizowanych HR 0038

18

Romana Sprawka. Zadania ułatwiające terapię logopedyczną głosek dentalizowanych. Zbiór blisko 90 różnorodnych pod względem treści i formy zadań do wykorzystania w pracy z dziećmi w wieku od 4 do 10 lat, które mają trudności z realizacją głosek dentalizowanych: sz, ż (rz), cz, dż, s, z, c, dz, ś, ź, ć, dź. Zadania ułożono zgodnie z zasadami postępowania logopedycznego. Należy z nich korzystać po wywołaniu w izolacji głosek i utrwaleniu ich w sylabach. Do każdego etapu terapii poszczególnych głosek łamigłówki zostały zróżnicowane pod względem trudności. Większość zadań opartych jest na materiale obrazkowym, by mogły je rozwiązywać również dzieci, które nie znają jeszcze liter.

• format A4; 96 str.

12

Bajeczki logopedyczne. Zabawne historyjki usprawniające mowę dziecka HR 0080 Bajki zebrane w tym zbiorze mają za zadanie pomóc dzieciom w wieku wczesnoszkolnym w opanowaniu poprawnego mówienia, szczególnie wypowiadania głosek s–sz, c–cz, z–ż, dz–dż. Bajeczki mogą służyć również rozwijaniu płynności ekspresyjnej dzięki wzbogacaniu słownictwa i kształtowaniu mowy dialogowej i opowieściowej. Ponadto usprawniają myślenie poprzez określenie związków przyczynowo-skutkowych.

• format A4, 48 str.

244

100-wyrazowy test artykulacyjny

155

KG 0036 Test jest pierwszym w języku polskim standaryzowanym testem do badania wymowy dzieci w wieku przedszkolnym, dysponującym tabelami liczbowo wyrażonych norm porównawczych. Test został opracowany dla logopedów. Składa się z 5 części: Materiał obrazkowy zawiera 84 kolorowe ilustracje drukowane na kartonie formatu A5 dwustronnie laminowanym; Podręcznik ten to poręczna instrukcja przeprowadzenia testu wraz z analizą uzyskanych wyników; założenia teoretyczne; karty badania mowy i trening słuchowy.

29

Zabawy usprawniające buzię i język dziecka RB 0007 Małgorzata Rocławska-Daniluk. Książka pisana wierszem, zawiera ćwiczenia usprawniające aparat mowy dziecka oraz wprowadzające dziecko w świat głosek w izolacji. Dodatkiem do tej książki jest lusterko do ćwiczeń (8 x 10 cm). Książka uczy – bawiąc.


24

KG 0020

KG 0031

Szeroka oferta ćwiczeń utrwalających głoskę w izolacji i w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie). Występuje w nim również różnoro dność ćwiczeń utrwalających głoskę w wyrażeniach i zdaniach. Nie zabrakło w nim pracy z tekstem i ćwiczeń kinestezji artykulacyjnej. Na końcu zeszytu znajdują się ćwiczenia do pracy grupowej z dziećmi utrwalające wymowę głosek s, z, c, dz. Ćwiczenia w przedstawionym zeszycie ćwiczeń zostały podzielone ze względu na: 1. etap pracy korekcyjnej, 2. ćwiczenia przeznaczone dla dzieci czytających oraz dla dzieci nieczytających, 3. ćwiczenia do pracy indywidualnej i grupowej. W ćwiczeniach na „twardej wkładce” znajdują się obrazki i teksty przeznaczone do wycięcia. Polecenia do ćwiczeń znajdą Państwo w opracowaniu tekstowym.

Jest tu przedstawiona szeroka oferta ćwiczeń utrwalających głoskę w izolacji i w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie). Występuje w nim również różnorodność ćwiczeń utrwalających głoskę w wyrażeniach i zdaniach. Nie zabrakło w nim pracy z tekstem i ćwiczeń kinestezji artykulacyjnej. Na końcu zeszytu znajdują się ćwiczenia do pracy grupowej z dziećmi utrwalające wymowę głosek ś, ź, ć, dź. Ćwiczenia w przedstawionym zeszycie ćwiczeń zostały podzielone ze względu na: 1. etap pracy korekcyjnej, 2. ćwiczenia przeznaczone dla dzieci czytających oraz dla dzieci nieczytających, 3. ćwiczenia do pracy indywidualnej i grupowej. W ćwiczeniach na „twardej wkładce” znajdują się obrazki i teksty przeznaczone do wycięcia. Polecenia do ćwiczeń znajdą Państwo w opracowaniu tekstowym.

24

24

Zeszyt ćwiczeń: sz, ż, cz, dż

Zeszyt ćwiczeń: j, l, r KG 0032

KG 0022

Ćwiczenia zawarte w zeszycie nie są powtórzeniem innych znanych wszystkim logopedom i powszechnie wykorzysty wanych zadań. Autorami ćwiczeń są logopedzi z wieloletnim doświadczeniem, którzy spisali swoje pomysły zainspirowani pracą z dziećmi. Ćwiczenia oprócz innowacyjnej treści wzbogacone są o doskonałą, kolorową szatę graficzną, korelującą z programami komputerowymi. Ogromna różnorodność ćwiczeń stanowi o ich wartości i atrakcyjności podczas pracy z dzieckiem.

Ćwiczenia zawarte w pakiecie wspomagają terapię logopedyczną i ćwiczą wymowę tych głosek u dzieci pod kierunkiem logopedy. Zawiera ćwiczenia ortofoniczne, ćwiczenia do pracy indywidualnej i pracy grupowej. Do zeszytu dołączonych jest również 60 kolorowych obrazków do ćwiczeń dla dzieci

nieczytających.

• książka

59

Gdy masz dziecko z wadą wymowy DY 0007

15

Cmokaj, dmuchaj, parskaj, chuchaj HR 0015 Katarzyna Szłapa. Ćwiczenia oddechowe i artykulacyjne dla dzieci najmłodszych (4–7 lat). Zawiera zestaw zabaw kształtujących prawidłowy tor oddechowy, pogłębiających oddech, usprawniających mięśnie języka, warg i pierścienia zwierającego gardło przedstawionych w atrakcyjnej dla dzieci formie.

• format A4; 44 str. + plansza do gry

Książka zawiera ilustracje wspomagające korekcję zaburzeń mowy. Ponadto swoim zakresem obejmuje następujące zagadnienia: automatyzacja wymowy głosek dentalizowanych badanie i przezwyciężanie trudności w dyferencjacji artykulacyjnej głosek syczących i szumiących automatyzacja wymowy głosek zwarto-szczelinowych i ćwiczenie opozycji z głoskami szczelinowymi automatyzacja spółgłosek dźwięcznych oraz ćwiczenie różnicowania ich ze spółgłoskami bezdźwięcznymi rotacyzm w badaniach ankietowych korekcja rotacyzmu funkcje użytkowe stymulatora logopedycznego humanistyczne aspekty postępu technicznego w logopedii.

245

edukacja

Zeszyt ćwiczeń. Część III: ś, ź, ć, dź

Zeszyt ćwiczeń s, z, c, dz

wydawnictwa logopedyczne

24


MIKS ciszków syczków i szumków

Rerki

Kapki i wafki

BA 5012

BA 5013

BA 5010

szkoła poprawnej wymowy każda książka w cenie

13

11

Beata Dawczak, Izabela Spychał. Książki przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym które z sukcesem zakończyły pierwszy etap pracy korekcyjnej i są gotowe utrwalić wymowę głosek: ś, ź, ć, dź, s, z, c, dz, sz, ż, cz, dż oraz je różnicować. Właściwie dobrany zasób słów zestawień zadań atrakcyjne ilustracje zadania i opowiadania zagadki

Szumki sz, ż, cz, dż. Zabawy z głoskami

• format A4; 40 str.

Ciszki ś, ź, ć, dź. Zabawy z głoskami

HR 0101

HR 0055

Książka zawiera ćwiczenia dla dzieci, które seplenią. Głównym celem autorek jest zwiększenie motywacji dzieci do ćwiczeń logopedycznych poprzez samodzielne działania: rysunki, wycinanki, zaznaczanie ilości powtórzeń. Słowa, zdania, wierszyki oraz ilustracje zostały dobrane tak, aby bawić i zaskakiwać dziecko. Pod kierunkiem logopedy, nauczyciela, rodzica dziecko może samodzielnie wykonywać zadania zamieszczone w książce. Zadania ułożone są według zasad terapii logopedycznej: ćwiczenie wywołanej głoski następuje w sylabach, wyrazach (nagłosie, śródgłosie, wygłosie, grupach spółgłoskowych) i zdaniach, na końcu zaś w mowie spontanicznej dziecka.

Książka przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 3 lat, które seplenią. Zawiera wiele ćwiczeń wymagających od dziecka samodzielnego działania: rysunki, wycinanki, zaznaczanie ilości powtórzeń. Zadania te są dla malucha zabawą, a jednocześnie pomagają w nauce poprawnej artykulacji i zwiększają motywację do dalszej pracy. Zadania ułożone są według zasad terapii logopedycznej: ćwiczenie wywołanej głoski następuje w sylabach, grupach spółgłoskowych, wyrazach i zdaniach, na końcu zaś w mowie spontanicznej dziecka. Ilustracje są kolorowe, zabawne i czasem zaskakujące, dzięki czemu umilają dziecku terapię. Z książki mogą korzystać rodzice, logopedzi i nauczyciele przedszkolni oraz nauczania początkowego.

• A4, 40 str.

246

11

i wierszyki stanowią bogaty materiał do ćwiczeń logopedycznych. Miks jest książką pomocniczą dla rodziców logopedów nauczycieli przedszkolnych i nauczania początkowego. Zawiera cenny materiał do ćwiczeń dykcyjnych teatralnych i wokalnych.

• A4, 40 str.


Małgorzata Skorek. Autorka, doświadczony logopeda-terapeuta, proponuje zestaw 100 tekstów, podzielonych na grupy ze względu na rodzaj dysfunkcji, jaką one podczas ćwiczeń kształtują. Pozycja pomocna zarówno dla logopedów, nauczycieli jak i rodziców do indywidualnej pracy w domu.

Zabawy roz wijające mowę Twojego dziecka

29

HR 0039 Anna Franek, Marzena Riegel. Książka adresowana do rodziców, którzy pragną przez zabawę rozwijać mowę swojego dziecka. Autorki proponują proste, ale skuteczne ćwiczenia warg, języka i podniebienia miękkiego oraz ćwiczenia oddechowe, słuchowe i ortofoniczne. Zabawy logopedyczne zawarte w tej książce zacieśniają więzi między dzieckiem i otaczającymi go ludźmi. To niezwykle ważne w uczeniu malucha skutecznej komunikacji, która ma przemożny wpływ na jego rozwój społeczny.

• format A4; 120 str.

Języczkowe przygody HR 0068

17

Anna Tońska Mrowiec. Niniejsza publikacja posłużyć może logopedom, nauczycielom nauczania zintegrowanego oraz nauczycielom-terapeutom podczas zajęć grupowych i indywidualnych z dziećmi 6-, 7-letnimi. Zamieszczone w niej ćwiczenia – umiejętnie wplecione w treść bajek – usprawniają artykulatory, uczą prawidłowego oddechu, kształtują słuch fonemowy. Ponadto znalazły się tu ćwiczenia rozwijające mowę opowieściową, kształtujące umiejętność myślenia przyczynowo-skutkowego (rozmowa na temat treści bajek, historyjek obrazkowych), a także zadania manualne rozwijające motorykę rąk (kolorowanie, wycinanie, rysowanie po śladzie).

247

edukacja

HR 0020

17

wydawnictwa logopedyczne

100 tekstów logopedycznych


pisanie i czytanie szlaczki magnetyczne Magnetyczne szlaczki to pomoc edukacyjna dla dzieci doskonaląca umiejętności grafomotoryczne lub dzieci o obniżonej sprawności manualnej. Wodzenie metalowej kuleczki po śladzie (przy pomocy magnetycznego pisaka) rozwija koordynację wzrokowo-ruchową, ćwiczy prawidłowe kreślenie wzorów literopodobnych i utrwala prawidłowy sposób trzymania narzędzia do pisania.

• wym. 35 x 15 cm; 3 wzory

Zestaw 1

Zestaw 2

NS 3056

NS 3057

137 zazł zestaw

248


uchwyty i nasadki do pisania

Nasadka profilowana

Nasadki trójkątne

NS 0902

HR 1000

57

42

• przekrój trójkątny; 10 szt. (5 szt. o śr. 7 mm i 5 szt. s . o śr. ś . 6 mm))

pisanie i czytanie

• 15 szt. w 5 kolorach

21

edukacja kacja

Wygodne uchwyty do pisania, nasadki na kredkę i ołówek w kształcie ergonomicznym, wykonane z elastycznego tworzywa sztucznego. Zapewniają prawidłowy uchwyt przyboru do pisania. Pozwalają nauczyć lub skorygować sposób ułożenia palców. Skłaniają dzieci do prawidłowego chwytu ołówka lub kredki.

Uchwyty do pisania TR 2210 • 10 szt.

32

30 zł

Szlaczki i rytmy AG 6182

Komplet stempli będący uzupełnieniem ćwiczeń wykonywanych ze Szlaczkami Graficznymi. Wygodny drewniany uchwyt. Niezwykle pomocne w procesie edukacji dziecka szczególnie podczas ćwiczeń grafomotorycznych. Stemple pomogą również pięknie ozdobić wszelkie prace plastyczne ramki laurki itp.

W skład zestaw wu wchodzą 4 dwustronne plansze oraz 108 dwustronnych ych tafelków zawierających 24 różne 9-elementowe komplety. Pierwsza strona zawiera propozycje rytmicznych szlaczków. Należy dokończyć na planszy szlaczki wg wzoru. Można układać szlaczki wg własnego pomysłu gdyż możliwości są nieograniczone. Druga strona plansz zawiera propozycje rytmów. Zadaniem gracza jest odnalezienie algorytmu i odtworzenie poprawnego ciągu obrazków. Ćwiczenia wyrabiają spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia.

• 7 szt.

• od 4 lat

Stemple. Szlaczki graficzne DN 2656

249


tablice ze szlaczkami Tablice ze szlaczkami przygotowujące do nauki pisania. Rysowanie po linii rozwija sprawność grafomotoryczną, ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową oraz uczy pisania od lewej do prawej strony. Proponowane wzory są o różnym stopniu trudności

• 6 tablic o wym. 36 x 30 cm; od 4 lat

Plansze 3 linie VO 5070

65

10 plansz w 3 linie (tło czarne, linie białe – rewers czarny), do ćwiczeń grafomotorycznych (kreślenie liter) z wykorzystaniem białego ołówka. Pomoc do wielokrotnego wykorzystania: tablice zmywalne na mokro.

• wym. 20,5 x 24,5 cm

Ołówki do tablic VO 5074

23

Białe ołówki do rysowania na tablicach ze szlaczkami.

• 12 szt.

100

zł Wersja podstawowa VO 5555

Wersja zaawansowana VO 5556

80

warsztaty graficzne Karty z wzorami o różnej skali trudności, ćwiczące umiejętność prowadzenia linii po wyznaczonym torze.

• 4 teczki z tworzywa o wym. 21 x 30 cm; 30 kart z wzorami; 10 zmywalnych mazaków

109 zazł zestaw Warsztaty graficzne 1 NS 0005 Podstawowe, prostsze wzory.

• od 4 lat.

Warsztaty graficzne 2 NS 0006 Bardziej skomplikowane wzory, które wymagają większej precyzji przy ich odtwarzaniu. Ruchy dziecka stają się płynniejsze i bardziej dokładne.

250

• od 5 lat


szla czki gra fi czne Zestawy szlaczków graficznych wspomagających ćwiczenia rozmachowe. Do pakietów dołączone są magnesy. Szlaczki podzielone są na trzy stopnie trudności zaznaczone kolorem oraz odległościami linii w szlaczku. Zgodnie z zasadą stopniowania trudności, każdy z poziomów prezentuje ćwiczenia, które nawiązują zarówno do poziomu niższego jak i wyższego. W każdym też występują 4 plansze wykonane z tworzywa, po których można pisać suchościeralnymi mazakami.

Zestaw I. Zielony NS 3007 • od 6 roku życia (1–0,3 cm); w zestawie podwójny szlaczek do kreślenia łamanych ciągłych z 1 cm odstępem, dwa razy podwójny szlaczek do kreślenia literopodobnych wzorów po śladzie kropkowym

• 4 plansze o wym. 98 x 17 cm

Zestaw II. Niebieski

pisanie i czytanie

edukacja

83 zazł zestaw

Zestaw III. Czer wony

NS 3008

NS 3009

• z grafiką oraz szerokością linii (1cm) przeznaczony jest dla małych dzieci od 4 roku życia; w zestawie: drzewa do ćwiczeń w płynnym rysowaniu pętli z zaznaczeniem kierunków kreślenia linii, parasolki do ćwiczeń w kreśleniu linii literopodobnych i krótkich prostych, podwójny szlaczek do kreślenia ciągłych półkoli i pojedynczych pętelek, podwójny szlaczek do kreślenia ciągłych półkoli o różnej wielkości i ciągłych literopodobnych pętelek.

• dla dzieci od 6 roku życia (1–0,3 cm); w zestawie: podwójny szlaczek do kreślenia łamanych ciągłych z 1 cm odstępem, dwa razy podwójny szlaczek do kreślenia literopodobnych wzorów po śladzie kropkowym; gruszki; wisienki

251


30

Puzzle Poznaję literki AG 5581

Litery i sylaby Klocki edukacyjne AG 4966

Ta układanka literkowa to doskonała pomoc dydaktyczna. Pomagająca dziecku opanować znajomość literek.

24

Klocki edukacyjne dla najmłodszych. Zestaw doskonali u dziecka znajomość literek i sylab.

• 18 elementów

Głoski do zabawy AL 0363

Syllab by d do zab bawy AL 0361

26

Gra edukacyjna w 4 wariantach kształcąca słuch fonemowy oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową koncentrację słuchową umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania.

Gra edukacyjna w 4 wariantach kształcąca słuch fonemowy oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową koncentrację słuchową umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania.

• od 5 lat

• od 5 lat

Litery, sylaby, wyrazy AG 6076

252

26

56

Zestaw zawiera 136 dwustronnych kartoników z których można wyodrębnić cztery zestawy: 72 kartoniki z których można ułożyć 24 puzzle z trzysylabowymi wyrazami 64 kartoniki z których można ułożyć 32 puzzle z dwusylabowymi wyrazami. Na rewersie 112 kartoników zawiera małe i duże litery które służą do układania wyrazów oraz 24 kartoniki które zawierają litery i wyrazy ilustrowane obrazkami opis zestawu z instrukcją przykładowych zabaw i ćwiczeń.

Jest to zestaw dwuliterowych sylab otwartych. Zadaniem dziecka jest układanie z nich wyrazów. Taka zabawa uświadamia, że te same sylaby mogą tworzyć różne wyrazy.

• od 4 lat

• 24 klocki; wym. 3,5 x 7 cm; od 6 lat

Zestaw sylab ZS 0002

43


56

Od A… do Z AG 6007 Tablice które służą do nauki liter metodą skojarzeń: litera–wyraz–obraz.

pisanie i czytanie

edukacja

• 32 tabliczki o wym. 12 x 16,5 cm; 1 tabliczka z alfabetem o wym. 23,5 x 16 cm

Układanka edukacyjna Sylaby AG 5888

30

ZB 0005

Układanka ta służy jako pomoc do nauki czytania tzw. metodą sylabową. W terapii pedagogicznej wykorzystuje się dzielenie wyrazów na sylaby oraz syntezę wyrazów z sylab jako niezwykle skuteczną metodę usuwająca problemy dyslektyczne dysgraficzne i logopedyczne.

• 144 sylaby (na 72 dwustronnych kartonikach); 48 plakietek z rysunkami (4,8 x 4,8 cm); od 6 lat

Sylaby w dominie AL 0410

27

Gra dydaktyczna polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Uczestnicy gry ćwiczą swą spostrzegawczość refleks kojarzenie właściwych słów a także utrwalają poprawną pisownię budowanych wyrazów. Gra może być wykorzystywane jako pomoc dla terapeutów logopedów i nauczycieli.

• od 5 lat

Słowa i głoski

49

Zestaw gier edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Proponowane gry wzbogacają czynny słownik dziecka oraz kształcą umiejętności uwzględnione w nowej podstawie programowej, m.in. rozumienie i budowanie wypowiedzi zdaniowych, syntezę i analizę sylabową i głoskową.

• zestaw zawiera: 280 kolorowych obrazków, 7 plansz do rozgrywania gier, zestaw kartoników do tworzenia własnych gier, książeczkę z opisami 37 gier, kostka do gry i pionki.

Już czytam GR 0058

20

Układanka zawierająca 12 portretów zwierząt. Każdy obrazek jest podpisany. Nazwa każdego zwierzęcia składa się z 4 liter. W książeczce znajduje się 12 wierszyków. Uczy literek, nazw zwierząt.

• 1–4 graczy; 4–8 lat; wym. obrazka po ułożeniu: 9 x 9,5 cm; kostka; instrukcja-książeczka

253


13 5 e lem e nt ów

książka

GRATIS

!

książka Literkowe Potyczki gratis przy zakupie MP 1003G

GRATIS

!

książka Literkowe Zabawy gratis przy zakupie MP 1001G

zzł

MP 1001G Zestaw klocków z alfabetem (bez polskich znaków) do wykorzystania w czasie zabaw językowych, m.in. do układanek wyrazowych o różnym stopniu trudności w jęz. polskim i angielskim.

82

ów

książka

70 Klocki z wielkimi literami

Klocki z małymi polskimi literami

14 6 e l e

MP 1003G

Polskie litery w dwóch klasycznych kolorach: czerwone samogłoski i niebieskie spółgłoski.

22

Literkowe potyczki NS 3033

Literkowe zabawy podłużne

24

NS 3031 Zestaw kart opartych na zabawie z klockami MP1001 oraz MP1002. Celem gry jest ułożenie podpisu do ilustracji z wyszczególnionych na karcie klocków. Karty posiadają element samokontroli.

• 18 kart o wym. 29,7 x 10,5 cm

254

n me

Zestaw kart k pracy, przeznaczony do pracy indywidualnej w domu, na zajęciac ciach kompensacyjnych i w zespole z podziałem na grupy zadaniowe. Każ K da z kart ma na celu zaprezentowanie ciekawej zabawy dydaktycznej z klockami: MP 1001 oraz MP 1002. W zabawowy sposób karty: Literkowe potyczki pomagają w trudnej sztuce nauki czytania. Poprzez: wyszukiwanie i utrwalanie samogłosek, tworzenie nowych wyrazów z daną samogłoską, dobieranie małej i wielkiej litery, utrwalanie kolejności liter w alfabecie w postaci przestrzennych układanek, tworzenie kreatywnych układanek w formie krzyżówek, aż do zabaw w kodowanie. Do każdej z kart, umieszczony jest opis zawartego tam ćwiczenia wraz z występującymi w nim wariantami. Pomysły mają formę otwartą, którą można rozszerzać już poza nią.

• format A4; 18 układów na 32 str.

t


29

Domino wspomaga rozwój funkcji poprawnej wymowy, ćwiczy spostrzegawczość wzrokową oraz doskonali analizę i syntezę słuchową wyrazów. Przeznaczone jest również do wspomagania początkowej nauki czytania. Wyrazy w dominie to rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej lub mnogiej.

Domino sylabowe ZS 0003 Na każdej kostce znajdują się dwie sylaby otwarte. Zadaniem dziecka jest łączenie kostek z takimi samymi sylabami.

43

edukacja

KG 0106

• wym. kostki 3,5 x 7 cm; od 6 lat; 24 kostki

pisanie i czytanie

Gra domino Znam sylaby. Zestaw Mama

• część 1: wyrazy 2 x 3; część 2: wyrazy 2 x 2

Państwo, miasto, rzeka... GR 0021

43

Rebusy obrazkowe ZS 0010

43

Losujemy literę i dziedzinę. Który z graczy wypisze więcej rzeczowników, ten wygra rundę.

Rozwijają wyobraźnię, kształcą umiejętność kojarzenia, zachęcają do uważnej obserwacji. Utrwalają znajomość liter, uświadamiają różnicę między głoską a literą, rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową.

• kasetka (wym. 15 x 10 cm); 3 karty tematyczne; dla 2–6 graczy; od 8 lat

• 24 kostki; wym. 7 x 3,5 cm

Gra słowna Scriba

82

AL 0093 Dwie różne wersje najatrakcyjniejszej i najbardziej emocjonującej gry słownej. Zasady gry uczą i zmuszają graczy do używania poprawnych form gramatycznych. Uczestnicy gry poszerzają swoje słownictwo. Ciekawe zasady rywalizacji w połączeniu z rekwizytami sprawiają że Scriba jest interesującą grą dla każdego kto umie czytać i pisać. To gra dzięki której ćwiczy się koncentrację logiczne myślenie i wyobraźnię.

• wymiary pudełka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm; 1–4 graczy; od 9 lat

255


Twister z lil terk kami i ćwiczeniami. Karty RY 2017

96

Poruszać, rozciągać i skręcać się tak jak literki - jest to możliwe! Nauka liter alfabetu w połączeniu z prostymi ćwiczeniami, angażują zarówno umysł jak i ciało. Dzięki dużej karcie przedstawiającej literkę i sposób jej pokazania, uczy i gimnastykuje się cała klasa! Spółgłoski i samogłoski są oznaczone na kartach kolorami. Zagraj w grupowe gry słowne lub po prostu dodaj Twista do codziennych ćwiczeń!

• 48 kart; wym. 23,5 x 21 cm; od 4 lat

przewlekanki literki Połączenie nauki z kreatywną zabawą przynosi wspaniałe efekty. Dzieci szybko zapamiętują alfabet, uczą się poprawnej wymowy oraz ćwiczą precyzję ruchów.

• 26 literek w 4 kolorach; 8 sznureczków w 4 kolorach; od 3 lat

AL 0007

45 zazł zestaw małe

Scriba junior to adresowany do dzieci wariant słownej gry Scriba. Gra zapewnia jej uczestnikom doskonałą zabawę zmuszając do myślenia i ucząc jednocześnie poprawnej pisowni. Dzieci rywalizując ze sobą podczas gry uczą się nowych słów, ćwiczą wyobraźnię i koncentrację.

• od 5 lat; dwustronna plansza, tabliczki z literkami oraz puste, żetony, instrukcja, notes z długopisem oraz worek z tkaniny

79

AP 0878

256

72

Skriba junior

wielkie AP 0879

Alfabet języka migowego

PP 3001 W związku z niewielką ilością publikacji w Polsce dotyczących kształcenia dzieci niesłyszących w wieku przedszkolnym i w I etapie edukacyjnym, proponujemy karty ćwiczeń dostosowanych do specjalnych potrzeb i możliwości dzieci niesłyszących i słabosłyszących.

• 26 kart o wym. 15 x 23 cm


edukacja

AG 3013

11

122

Zabawka edukacyjna w formie lizaków z dwustronnie nadrukowanym alfabetem. Jest to prosty materiał do wykorzystania w trakcie zabaw grupowych i ćwiczeń językowych.

Mata pian p kowa z alfabetem

• 18 dwustronnych kartonowychh lizaków o wym. 14 x 7,5 cm

pisanie i czytanie

Tabliczki z literami. Alfabet

MW 0929 Piankowa kolorowa mata z alfabetem. Doskonała do zajęć edukacyjnych w form mie ćwiczeń ruchowych na podłodze. Wszystkie literki są wyjmowane.

• 26 sztuk o wym. 30 x 30 cm; gru gr bość pianki 1,3 cm

94

zł Litery magnetyczne PG 7061

Zestaw liter umieszczony w plastikowej walizce. Wyposażone w magnes doskonale przylegają do metalowych powierzchni.

• 288 liter w 6 kolorach; wys. liter 3,5 cm

189

zł Polski alfabet. Mata podłogowa HK0003 Mata dywanowa spełnia wiele funkcji: stwarza ciepłą atmosferę w pomieszczeniu, a w przypadku małych dzieci pozwala na bezpieczną zabawę. Literki pomagają w nauce alfabetu, kolorów i kształtów, a puzzlowy wygląd sprawi dzieciom wiele radości.

• wym. 200 x 100 cm; 1 szt.

36

Litery piankowe MW 0742 Duże zestawy magnetycznych liter. Wykonane z lekkiej kolorowej pianki.

• małe litery drukowane; 57 szt.; wym. 5 cm

257


Alfabet. Litery druko owane wane NS 3011

Kłopoty z alfabetem

23

Zestaw dwustronnych, plastikowych tabliczek zawierających małe i wielkie litery alfabetu oraz znaki interpunkcyjne.

• 326 szt.; wym. 4 x 6 cm

TD 0005 Wspaniała historia, nowatorska zabawa wspomagająca naukę liter. Autorka w ciekawym tekście umiejętnie przemyca wiadomości potrzebne przedszkolakom i pier wszoklasistom. Wraz z psem de tek ty wem mali czytelnicy poszukują zaginionych literek, jednocześnie poznając ich kształt i brzmienie. Interesujące, czasami straszne przygody pozwalają dzieciom poznać cały alfabet i utrwalić zdobytą wiedzę. Kolejne udane połączenie zajmującego tekstu z nauką.

122 122

Alfabet. Litery pisane NS 3012 Zestaw dwustronnych, plastikowych tabliczek zawierających małe i wielkie litery alfabetu oraz znaki interpunkcyjne.

• 326 szt.; wym. 4 x 6 cm

• format 22 x 29 cm; 72 str.; • oprawa twarda

82

Alfabet ruchomy drewniany TW 2307 Drewniana zabawka edukacyjna na stojaku, z obracanymi literkami do nauki alfabetu. Utrwala w pamięci uczestników wygląd liter alfabetu dużych oraz małych. Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość.

• 32 litery; wym. 32 x 24 cm; od 3 lat

258

27

Memo Alfabet NS 3032

Gra oparta na znanej zabawie memo. Znakomicie ćwiczy pamięć wzrokową oraz koncentrację uwagi. Uczy rozpoznawania liter.

• wym. 7 x 7 cm; 40 elementów


edukacja

TO 0003

Dla utrzymania porządku oraz łatwiejszego korzystania z alfabetu każda z liter ma jedną z 45 przegródek w pudełku – w każdej przegródce znajdują się 24 płytki. Płytki z małymi literami po jednej stronie i wielkimi po drugiej – wykonanych z tworzywa sztucznego, co zwiększa tym samym ich estetykę i wytrzymałość.

• 39 znaków literowych + 6 interpunkcyjnych na płytkach 3 x 6 cm; pudełko drewniane z pokrywą 40 x 40 cm

95

Makatka z literami NS 0360 Wisząca plansza z materiału z kieszonkami wykonanymi z przezroczystego tworzywa. W łatwy sposób można uporządkować umieszczone w kieszonkach litery. Ilość drukowanych liter (małych i wielkich) w zestawie umożliwia wygodną pracę z całym zespołem.

• wym. 65 x 77 cm; 500 kartoników z literkami i znakami o wys. 11 cm

279

Litery drukowane TO 0005

Dla utrzymania porządku oraz łatwiejszego korzystania z alfabetu każda z liter ma jedną z 45 przegródek w pudełku – w każdej przegródce znajdują się 24 płytki. Płytki z małymi literami po jednej stronie i wielkimi po drugiej – wykonanych z tworzywa sztucznego, co zwiększa tym samym ich estetykę i wytrzymałość.

• 39 znaków literowych + 6 interpunkcyjnych na płytkach 3 x 6 cm; pudełko drewniane z pokrywą 40 x 40 cm

65

Korale i litery WD 9070

Zestaw koralików w różnych kształtach oraz kostek z literkami do nawlekania. Dzieci poznają litery tworząc oryginalne naszyjniki ze swoimi imionami. Całość umieszczona w drewnianej zasuwanej skrzynce z przegródkami.

• 170 kostek z literkami; 72 korale w kształcie: rybki, motylka, misia, serduszka, kwiatka, gwiazdki itp.; wym. drewnianej skrzynki 30 x 33 cm; 8 kolorowych sznurków o dł. 75 cm

259

pisanie i czytanie

279

Litery pisane


alfabet ruchomy duży litery pisane

259

Małe litery TO 0002 • w dużym, drewnianym pudełku z przegrodami i pokrywą; wym. pudełka 39 x 63 cm

Zestaw liter pisanych wykonanych z kolorowego tworzywa (spółgłoski niebieskiego, a samogłoski czerwonego). W każdej z przegródek znajduje się 18 samogłosek lub 12 spółgłosek. Na pokrywie pudełka naniesiona została liniatura (odległość poszczególnych linii od siebie 5,5 cm), dzięki której można doskonalić u dzieci umiejętność umieszczania poszczególnych liter, sylab czy wyrazów na odpowiednim miejscu. W celu łatwiejszego segregowania liter zostały dołączone małe literki samoprzylepne, które przed przystąpieniem do pracy należy umieścić na spodzie każdej z przegródek.

95

Wielkie litery TO 0015

Uzupełnienie zestawu TO0002. Każdy ze znaków powtórzony jest trzy razy, a rodzaj głosek rozróżniony kolorem.

• 24 wielkie litery + 6 znaków interpunkcyjnych

al fabet litery pisane szorstkie Na płytkach pokrytych w zależności od rodzajów głosek (samogłoski – czerwone, spółgłoski – niebieskie) różnym kolorem tła znajdują się małe litery pisane. Poprzez wodzenie palcem po szorstkiej powierzchni liter dziecko poznaje nie tylko kształt liter, prawidłowy kierunek wodzenia palcem, ale i pobudza swoją percepcję sensoryczną.

• wym. od 12 x 16 cm do 16 x 24 cm; wym. pudełka 22,5 x 15,5 x 11 cm

Wielkie litery TO 0026

355

Seria liter polskiego alfabetu pisanego, uzupełnienie kompletu TO0025.

Małe litery TO 0025

• 29 znaków literowych

• 32 znaki literowe

Ruchomy alfabet NS 0799

335

42

Na każdej karcie znajduje się rysunek, litery drukowane: wielka i mała oraz schemat wyrazu przedstawiający ilość głosek. Korzystanie z kart pomaga w ćwiczeniach: zapamiętywania i przypominania kształtów i nazw poszczególnych liter, odtwarzania ze wzoru a następnie z pamięci, uświadomienia sobie, że niektóre głoski o tym samym brzmieniu mają różny znak graficzny, rozpoznawania wielkich i małych liter, rozumienia znaczenia przeczytanych wyrazów. Bawiąc się dziecko szybciej i w bardziej przystępny sposób opanuje umiejętności czytania i pisania.

• 78 kart; wym. 7,5 x 7,5 cm

260


4

Drewnian ny ołówek PL 1143 Ołówek wykonany z drewna bukowego o śr. 1,2 i dł. 11 cm, zakończony drewnianą kulką. Stanowi uzupełnienie do zestawu Alfabet polski pisany. Litery i cyfry.

Alfabet polski pisany. Litery i cyfry

339

edukacja

• 1 szt.; kolor wybierany losowo

PL 1124

• alfabet i cyfry polisensoryczne 88 sztuk; 39 małych liter z dwuznakami; 39 wielkich liter z dwuznakami; 10 cyfr; całość w drewnianej skrzyneczce z podpisanymi przegródkami

Mata z alfabetem LR 0394

162

Mata Gra z alfabetem

pisanie i czytanie

Zestaw składa się z przestrzennych, grawerowanych pisanych liter (39 wielkich i 39 małych) oraz 10 cyfr. Ma on na celu zaprezentowanie dzieciom wzorów polskich liter i cyfr oraz pomóc w ich zapamiętaniu. Alfabet daje wiele możliwości zabawy: rozpoznawanie kształtu liter i cyfr z zakrytymi oczami poprzez wodzenie palcem po wytłoczonym śladzie, przesuwania kulki po śladzie litery, cyfry zgodnie prawidłowym kierunkiem pisania, czy odgadywanie jaka to litera lub cyfra poprzez zagadki rysunkowe. W efekcie zabawy dziecko nie tylko poznaje określoną literę, ogląda ją z różnych stron, lecz także utrwala reprezentowaną przez nią głoskę. Samogłoski są w kolorze czerwonym, spółgłoski zachowują naturalny kolor drewna. Dodatkowo zabawka stymuluje rozwój psychoruchowy oraz sprawność grafomotoryczną i manualną.

TY 0287 • mata winylowa; • 122 x 244 cm

149

Duża mata winylowa z alfabetem. Dziecko poprzez zabawy ruchowe utrwala sobie kształt kolejnych liter alfabetu. Gra daje wiele możliwości prowadzenia ćwiczeń.

• mata winylowa o boku 137 cm; 5 nadmuchiwanych kostek

261


glot todydaktyka Glottodydaktyka ojczystojęzyczna jest istotną częścią systemu edukacyjnego, stworzonego i ciągle doskonalonego przez prof. dr hab. Bronisława Rocławskiego. Glottodydaktyka pozwala każdemu dziecku w przyjaznej i twórczej atmosferze opanować czytanie i pisanie, podstawy języka obcego oraz matematyki. Bardzo wczesny kontakt dzieci z literami i cyframi jest bardzo ważny dla ogólnego rozwoju, dla osiągania bardzo dobrych wyników w dalszej edukacji. Dzieci kształcone w ten sposób, wchodzą w świat edukacji szkolnej z radością i pewnością siebie, gdyż kraina liter i liczb jest im znana i bliska. Potrafią w prawidłowy sposób wymawiać głoski, co znakomicie wspomaga naukę czytania. Są rozbudzone poznawczo, sprawne grafomotorycznie; kreślenie znaków nie stanowi dla nich trudności, gdyż przyswojone zostaje, dzięki zastosowaniu zindywidualizowanych ćwiczeń. Dzieci uczą się przez zabawę Klockami Logo, które są wspaniałą pomocą dydaktyczną. Poznając Klocki Logo, na początkowym etapie po prostu się nimi bawią - budują z nich mosty, palisady, domy, drogi i inne konstrukcje. Od pierwszego kontaktu z Klockami Logo dzieci obcują ze światem liter i znaków matematycznych. Doskonale przygotowany pedagog wprowadza także pomoce dodatkowe, które urozmaicają zabawę klockami - glottodywaniki do zabaw ruchowych, piosenki, zeszyty z ćwiczeniami. Dzięki systemowi prof. Rocławskiego, każde dziecko czerpie z nauki radość, a czytanie, pisanie i liczenie przychodzi mu z łatwością. Dysleksja oraz inne dysfunkcje, tak często diagnozowane u uczniów, w świecie glottodydaktyki ojczystojęzycznej po prostu nie istnieją. System profesora Rocławskiego oparty na rzetelnych badaniach naukowych, pomaga każdemu dziecku osiągnąć szkolny i życiowy sukces. Nauczyciele mogą wreszcie pracować bezusterkowo.

Klocki Logo RB 0001 Zestaw 44 liter (150 kloc ków) w funkcjonal nym opa ko wa niu. Każ dy klo cek to 4 pod sta wo we wa rian ty za pisu li te ry: wielka, mała, drukowa na oraz wpisa na

w linia tu rę). Dół za wie ra szla czek stano wią cy punkt od nie sie nia, co umoż liwia po pra wne za pa mię ta nie kształtu lite ry. Po moc za twierdzo na przez MEN.

Instrukcja do klocków Logo RB 0002 Instrukcja zawiera propozycje zadań i ćwiczeń.

28

299

21

RB 0046 Bronisław Rocławski. Poradnik wyjaśnia w przystępny sposób istotę i znaczenie pomocy dydaktycznej jaką jest dywanik glottodydaktyczny. Liczne propozycje zabaw zawarte w poradniku pokazują jak w atrakcyjny, ruchowy sposób pomagają przyswajać ojczysty język.

Glottody wanik. Litery podstawowe i niepodstawowe z zaznaczonym kierunkiem kreślenia

Nauka ortografii z glottodywanikiem

262

165

RB 0010 Bronisław Rocławski. Wielu przedszkolaków zdążyło już polubić zabawę w wyskakiwanie wyrazów z dywanikowych literek. Glottodywanik z literami doskonali analizę fonemową oraz koordynację wzrokowo-ruchową. Jest bardzo wygodny w użyciu w warunkach przedszkolnych, domowych czy plenerowych. Na jednym, sporych rozmiarów, glottodywaniku, znajdują się litery podstawowe i niepodstawowe. Do pomocy jest dołączona instrukcja, gdzie zamieszczono szereg istotnych informacji pomocnych przy pracy z tym glottodywanikiem!

• format 200 x 100 cm


RB 0006A Bronisław Rocławski. Trzy plansze A3 uczą techniki czytania zwanej „ślizganiem się” z głoski na głoskę (z litery na literę). Zaopatrzone są w komentarz metodyczny. Do pracy z planszami wykorzystujemy klocki LOGO.

RB 0015

Zestaw 150 drewnianych, dwustronnych tabliczek zawierających małe i wielkie litery alfabetu wpisane w liniatury oraz cyfry i znaki. Za ich pomocą można układać wyrazy podstawowe lub zapisy prostych działań matematycznych. Całość zawieszona na funkcjonalnym stelażu ułatwiającym zarówno segregowanie jak i przechowywanie alfabetu.

• wym. tabliczek: 6 x 16 cm; wym. „tablicy” po rozłożeniu: 120 x 100 cm; realizacja ok. miesiąca

2 149

Klocki duże drewniane K do d demonstrowania i zabawy RB 0018 R Wózek pełen drewnianych klocków z literami (w czterech fonemach, mała i wielka pisana w liniaturze; mała i wielka drukowana), cyframi oraz ze znakami matematycznymi i interpunkcyjnymi. Zielony szlaczek u dołu każdego z klocków umożliwia właściwe umieszczanie i postrzeganie liter. Wielkość klocka ułatwia manipulacje i szybkie odczytywanie naniesionych na nich znaków.

• 150 klocków o wym. 6 x 6 x 16 cm; realizacja ok. miesiąca

rozsypanki obrazkowe Bronisław Rocławski. Zestawy 60 kart A5 z podpisami umieszczonymi w liniaturze. Wszystkie obrazki są łatwo rozpoznawalne przez małe dziecko, a słowa pod nimi umieszczone, dzięki odstępom między literami, można bez trudu wykorzystać do ćwiczeń wszystkich syntez i analiz, doprowadzających dzieci do czytania i pisania.

1 RB 0013

45

edukacja

16

pisanie i czytanie

Plansze do początkowej nauki czytania

799

Alfabet ruchomy Glotto

2 RB 0047

45

zł 263


Stopniowanie przymiotników AG 4911

32

Układanka edukacyjna może służyć w nauczaniu początkowym jako pomoc dydaktyczna. Jest przeznaczona dla starszych przedszkolaków i dzieci z klas początkowych szkół podstawowych. Układanka zawiera 48 rysunków które ilustrują 16 zestawów przymiotników w stopniu równym wyższym i najwyższym.

• 24 dwustronne twarde kartoniki o wymiarach 7,7 x 7,7 cm; 36 dwustronnych twardych tafelków o wymiarach 7,8 x 2,2 cm; sztywna plansza z „zagłębieniami”

Czynności i odmiana czasowników AG 6175

30

AX 0007

Układanka edukacyjna dla dzieci z klas I–III.

• zestaw zawiera 1 dwustronną planszę; 36 dwustronnych tafelków z czasownikami; 24 duże dwustronne tafelki o wym. 7,4 x 7,4 cm z wierszykami i rysunkami; od 6 lat

Rzeczowniiki Rzeczo ki : Kto? Co? NS 1025

50

Pomoc edukacyjna, która pozwoli poznać i zrozumieć taką część mowy, jaką jest rzeczownik. Kolorowe karty z obrazkami przedstawiają osoby, rośliny, zwierzęta i rzeczy. Posiadają system samokontroli, co pozwala dzieciom samodzielnie sprawdzać wyniki pracy. Podczas przyjemnej zabawy, dzieci zdobędą umiejętności: klasyfikowania, sortowania, komunikacji oraz obserwacji. Pomoc wspomaga rozwój mowy (słownictwo, rozmowy, dyskusje), stymuluje logiczne myślenie oraz rozwija wyobraźnię i koncentrację.

• w zestawie: 40 kart z rzeczownikami (po 10 z grupy ) o wym.8 x 8 cm; 40 osobnych etykiet z nazwami rzeczowników; 10 kart pracy A4, z przykładowymi propozycjami ćwiczeń (do kserowania przez nauczyciela); instrukcja; pudełko

264

Układanka Abecadło. Rzeczownik

32

Zabawa polega na dopasowaniu do kartoników z literami odpowiednich ilustracji. Układanka stanowi doskonałą pomoc dydaktyczną ponieważ dzieci bawiąc się poznają litery i uczą się rzeczowników.

• od 5 lat

Czasowniki: Co robi? Co robią? robią? NS 1026

50

Pomoc wspomagająca poznawanie i utrwalanie części mowy, jaką jest czasownik. Zestaw jest etapem wstępnym do nauki czasowników w 3 osobie, liczbie pojedynczej i liczbie mnogiej czasu teraźniejszego. Uświadamia dzieciom, iż słowo oznacza konkretną czynność, oraz uczy różnicowania końcówek np.: jedzie – jadą, tańczy – tańczą, pije – piją. Pomoc zapoznaje dzieci z wyrazami należącymi do grupy czasowników oraz z pytaniami o czasownik. Skłania do zadawania pytań, budowania zdań co rozwija mowę i słownictwo. Karty z obrazkami ilustrującymi czynności wykonywane przez dzieci, będą przyjemną formą nauki poprzez zabawę. Wzbogacone o system samokontroli pozwolą samodzielnie sprawdzać wyniki pracy – co doskonali pracę własną dziecka.

• w zestawie: 40 kart przedstawiających czynności (20 w l.poj. i 20 w l.mn.); 40 etykiet z napisami czynności; 5 zestawów pytań (co robi? co robią?); pudełko


30

AG 6168

Quiz zawiera w wierszykach zagadkach i rebusach wiele trudnych wyrazów z pułapkami ortograficznymi. Zachęcamy do wesołej zabawy podczas której gracze utrwalają pisownię wyrazów z, ż, rz, ch, h, ó, u. Celem gry jest nauka ortografii w konwencji szlachetnej rywalizacji poprzez wzrokowe kodowanie trudnych wyrazów. Śmieszne i żartobliwe wierszyki pozwolą na skuteczne utrwalanie poprawnej niełatwej polskiej pisowni.

• od 6 lat

Quiz ortograficzny

47

GR 0034

Gra umożliwia wzrokowe zapamiętywanie poszczególnych wyrazów, co jest kluczem do opanowania ortografii. Zróżnicowanie kart daje możliwość ćwiczenia poszczególnych trudności ortograficznych np. tylko ch i h. Dołączony komentarz wyjaśnia zasady pisowni z ó i u, ch i h, rz i ż.

• 1–6 graczy; 36 żetonów z literami (śr. 3,5 cm); 80 żetonów-biedronek (śr. 2cm); 90 kart (wym. 7 x 9,2 cm); czytnik z folii (wym. 4,5 x 7 cm); instrukcja

pisanie i czytanie

Piramida to wspaniała zabawa połączona z nauką, ponieważ rozwija u dziecka zdolność do myślenia i zapamiętywania, uczy wytrwałości, wzmacnia koncentrację i skutecznie pomaga przezwyciężyć trudności w procesie uczenia się. Budowanie piramidy jest proste i odbywa się na zasadzie gry w domino, w efekcie rozwiązania wszystkich zadań otrzymujemy imponującą piramidę. Dzięki nauce poprzez zabawę dzieci szybko przyswajają i utrwalają tak trudne reguły ortograficzne. W tej pomocy dzieci na podstawie 30 zadań uczą się prawidłowej pisowni wyrazów z ó, u, rz, ż, ch, h - wymiennej. Stanowi wartościową pomoc w nauce reguł pisowni języka polskiego.

• 25 trójkątów

Piramida P1 ortografia TL 1067

25

Piramida P2 ortografia TL 1066

• wstęp do nauki zasad ortograficznych

Lotto ortografia AG 0004

25

• kontynuacja Piramidy P1

30

Edukacyjna loteryjka obrazkowa to wspaniała propozycja dla dzieci, dla których ortografia jest prawdziwą piętą achillesową. Loteryjka polecana jest szczególnie dla młodych osób, które mają problemy z dysortografią lub dysleksją. Jest to zestaw 3 gier szczegółowo opisanych w instrukcji. Gra zawiera w sobie czynnik hazardowy, który dodatkowo uatrakcyjnia zabawę czyniąc ją jeszcze bardziej emocjonującą.

• 6 dwustronnych twardych plansz; 54 dwustronne tafelki; 16 tafelków do gry Szczęśliwa koniczynka; 3 gry ortograficzne; instrukcja

edukacja

Ortografia na wesoło

30

Krzyżówkowy zawrót Krzyżówkowy zawrót gło głowy. wy. Ukł Układanka AG 0005

Zabawa towarzyska polegająca na układaniu wyrazów z losowo wybranych elementów, na których umieszczone są litery z polskiego alfabetu. Gra została stworzona z myślą, o dzieciach w wieku wczesnoszkolnym po to, by pomóc im w ćwiczeniu kreatywności językowej i podstaw ortografii. Dzięki grze dziecko w niezauważalny dla niego sposób przyswaja sobie podstawy języka polskiego, uczy się nowych wyrazów, zapamiętuje podstawowe reguły ortograficzne. Gra ćwiczy koncentrację i jest wspaniałą zabawą dla całej rodziny.

• pudełko z 70 elementami i instrukcją z opisem czterech emocjonujących gier

265


or topudełko Ortopudełko służy do diagnozy i usprawniania widzenia obuocznego – funkcji wzrokowej niezbędnej w pracy z bliska oraz usprawniania poziomu koncentracji uwagi wzrokowej i fiksacji wzroku. Od istnienia i poziomu funkcji obuocznego widzenia zależy opanowanie techniki czytania i dobra jakość dłuższej pracy do bliży np.: czytanie, precyzyjne ruchy rąk, przepisywanie tekstów, odrabianie lekcji bez większych trudności oraz efektywna praca na komputerze. Szczegółowe informacje, jak korzystać z pomocy, podane są w instrukcji.

Poziom II WI 0002 • dla dzieci starszych, bardziej zaawansowanych w czytaniu

Poziom I WI 0001

120

120

• przeznaczone jest dla dzieci młodszych (od 6 lat)

Kolorowe folie do czytania WI 0003

Doskonała pomoc do nauki czytania. Lewy wskaźnik w kształcie strzałki wskazuje właściwy kierunek czytania tekstu. Dziecko wodzi wzrokiem po odpowiedniej linii tekstu, pozostała część tekstu jest zamaskowana. Wykonane z tworzywa sztucznego.

Jedną z technik wspomagających i ułatwiających naukę płynnego czytania jest nakładanie na tekst kolorowych folii. W Polsce posługują się nią nieliczni terapeuci. Folie są skutecznym i najprostszym rozwiązaniem zmiany koloru tła czytanego tekstu. Stosowanie kolorowych nakładek jest szczególnie wskazane w przypadku tzw. dysleksji wzrokowo-przestrzennej, czyli zaburzeń percepcji wzrokowej. Za ten proces odpowiadają ośrodki w korze mózgowej zlokalizowane w płacie potylicznym i ciemieniowym. Zdarza się, że przyczyną problemów w czytaniu są nieprawidłowości w obrębie cech narządu wzroku, czyli w zakresie funkcji optycznych. Są to min. kontrola ruchów gałek ocznych, reakcje na światło, czy fiksacja wzrokowa. Kolorowe folie znacznie ułatwiają czytanie, przede wszystkim poprzez zmniejszenie zbyt dużego kontrastu między białym papierem a czarnym drukiem. Kolorowe nakładki z folii równoważą także dopływ światła do oczu. Poprawiają znacząco wyrazistość tekstu zmniejszając męczliwość oczu i wydłużają dzięki temu czas koncentracji wzrokowej.

• 10 szt.

• 8 szt.; format A5

Wskaźnik tekstu TR 0732

266

24

65


66

Magnesy. y. Duży zestaw 2 Magnesy y szkolne OP 0019

13

Przenośny zestaw kolorowych magnesów dla nauczycielki, w wygodnym opakowaniu. Duża powierzchnia magnesu zapewnia doskonałą skuteczność.

• 60 szt.; 3,5 cm

Tablica magnetyczna duża EL 3300

55

Uniwersalna tablica magnetyczna dla nauczycieli z ramką; w zestawie czarny flamaster oraz zmazywacz. Tablica posiada uchwyt do powieszenia na ścianie.

• wym. 37,5 x 50,5 cm; 1 szt.

Tablica magnetyczna bardzo duża EL 3280

89

Ścienna tablica magnetyczna z ramką; w zestawie czarny flamaster oraz zmazywacz. Tablica posiada uchwyt do powieszenia na ścianie.

• wym. 47 x 67 cm; 1 szt.

139

Tablice magnetyczne. Komplet EL 3270

Wygodne tablice magnetyczne dla uczniów. Do każdej tablicy dołączony jest czarny flamaster oraz zmazywacz. Tablice posiadają uchwyty do powieszenia na ścianie.

• wym. 27,5 x 37,5 cm; 4 szt.

Tablica magnetyczna MT 5454

205

Tablica biała, suchościeralna, magnetyczna jest obecnie najbardziej popularną tablicą stosowaną w szkolnictwie. Poprzez stosowanie flamastrów suchościeralnych, korzystanie z niej jest bardzo praktyczne, a dzięki właściwościom magnetycznym możemy przyczepiać do jej powierzchni informacje prezentowane na różnych arkuszach papieru.

• wym. 80 x 100 cm

267

pisanie i czytanie

edukacja

• 15 szt.; 2,5 cm

OP 0021 Ekonomiczne zestawy nowych kolorowych magnesów do tablic. Ogromną zaletą jest duża średnica samego magnesu, co czyni je wyjątkowo skutecznymi w pracy z mapami, plakatami itp.


książki

64

7 walizek. Inteligencje wielorakie w nauczaniu ortografii HR 0072 Danuta Gmosińska, Violeta Woźniak. Jest to pozycja adresowana do terapeutów oraz nauczycieli języka polskiego w szkole podstawowej. Przedstawiona w niej metoda zakłada, że każdy z nas posiada nie jedną, a siedem różnych inteligencji (teoria H. Gardnera). Są to: inteligencja słowna, wizualno-przestrzenna, logiczno-matematyczna, mu-

Małymi kroczkami. Piszę trudne słówka WR 0003

25

Opracowanie przygotowane dla uczniów będących na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Zestaw zawiera ćwiczenia z zakresu ortografii połączone z zadaniami kształtującymi motorykę dłoni dziecka.

Zagadki ortograficzne dla dzieci HR 0069

11

Jest to pozycja dla dzieci rozpoczynających naukę w szkole podstawowej. Dzięki zawartym tu ćwiczeniom poznają one pisownię podstawowych wyrazów. Dzieci uzupełniają w danym wyrazie literę lub dwuznak, następnie wykonują ćwiczenie utrwalające pisownię tego słowa. Mogą też pokolorować ilustrację, która po wycięciu stanie się podstawą ciekawych zabaw opisanych we wstępie. Do książeczki dołączono minisłowniczek zawierający wszystkie wyrazy z ćwiczeń. Korzystając z niego, dziecko może sprawdzić, czy dobrze wykonało zadanie.

• A5, 84 str.

268

zyczna, fizyczno-kinestetyczna, interpersonalna i intrapersonalna. To, które z nich są dominujące, decyduje, jakie metody są najskuteczniejsze do przyswajania wiedzy, także ortografii. Autorki proponują ćwiczenia i scenariusze zajęć, na których angażowane będą wszystkie sfery. Dzięki temu wszyscy uczniowie będą mieli szanse osiągnąć

sukces, a lekcja zyska na atrakcyjności. Do książki dołączono teczki, w których znajdują się wszystkie potrzebne teksty i inne materiały (m.in. karty pracy do skserowania). W teczce znajduje się także zbiór ponad 700 wyrazów z rz, ż, ó, u, h i ch do wycięcia i wykorzystania w takcie zabaw (ortobanki).

• format A4

Rozsypanki obrazkowe, sylabowe i głoskowe. Instrukcja RB 0014

10

Bronisław Rocławski. Instrukcja ma ułatwić nauczycielom i rodzicom organizowanie dzieciom zabaw, których celem jest przygotowanie do czytania i pisania oraz naukę czytania i pisania.


18

30

Katarzyna Walkowska. Książka zawiera 100 krzyżówek tematycznych ułożonych według kolejnych liter alfabetu. Krzyżówki stanowią wspaniałą zabawę dla dzieci, które mogą rozwiązywać je samodzielnie, z rodzicami, rodzeństwem, kolegami, nauczycielami w domu, szkole, przedszkolu, w czasie wolnym. Zabawy te w sposób wszechstronny pobudzają rozwój dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, wzbogacają słownictwo, poszerzają wiedzę o świecie i zachęcają do rozwijania umiejętności plastycznych. Książka jest doskonałym materiałem utrwalającym początkową naukę czytania i pisania. Dodatkowe polecenia narysuj, pokoloruj, odpowiedz na pytanie, odczytaj hasło – uatrakcyjniają proces zabawy i nauki.

edukacja

Czytam – słucham – mówię – rozumiem. W świecie bajek

IM 0083

WR 0015 Zestaw ćwiczeń skierowany, przede wszystkim, do dzieci w wieku przedszkolnym i młodszym wieku szkolnym. Publikacja jest oparta na uproszczonych wersjach językowych wybranych bajek, baśni i legend, zrozumiałych dla dzieci z niepełną kompetencją językową. Teksty zostały wzbogacone o zestawy kontrolne, na które składa się komplet materiałów weryfikujących rozumienie i utrwalających znajomość treści bajek.

wydawnictwa

Krzyżówki tematyczne dla dzieci

• karty pracy do kopiowania; A4; 61 str.

• format A4, 106 str.

Ciche czytanie ze zrozumieniem. Klasa 2 WR 0016

25

Zbiór ćwiczeń sprawdzających rozumienie czytanego tekstu. Opracowanie zawiera ciekawe i różnorodne testy, połączone dodatkowo z wykonywaniem zadań plastycznych. Ćwiczenia przeznaczone dla uczniów klasy 2 nauczania początkowego.

Ciche czytanie ze zrozumieniem. Klasa 3 WR 0017

25

Sprawdziany przeznaczone są dla uczniów klas trzecich szkoły podstawowej. Zawierają 16 testów, z których każdy rozpoczyna się fragmentem lektury szkolnej. Służą kształceniu i sprawdzaniu umiejętności: czytania ze zrozumieniem, interpretacji tekstów i wyciągania wniosków. Zawierają polecenia z zakresu gramatyki i ortografii, które zostały ujęte w sposób funkcjonalny, tzn. poszczególne zadania wynikają z analizy i interpretacji tekstu. Inspirują do redagowania przez dzieci użytkowych form wypowiedzi takich jak: zaproszenie, ogłoszenie i zawiadomienie. Na końcu opracowania znajdują się odpowiedzi, które uczą, podpowiadają oraz wskazują uczniowi sposoby rozwiązań.

W bajkowym świecie ortografii IM 0021

16

Maria Guśpiel. Bajkowi bohaterowie: Grześ i lalka Magda zapoznają dzieci z zasadami pisowni z ą, ę, om i em. W opanowaniu poprawnej pisowni pomogą liczne ćwiczenia.

• format A4; 64 str.

269


czytanie globalne Naukę czytania globalnego tzw. metodą Glenna Domana można zacząć już w 12 miesiącu życia dziecka. Metoda ta wspiera dzieci w rozwoju ich potencjału intelektualnego - ma ogromny dodatni wpływ na późniejsze osiągnięcia szkolne. Na podstawie swoich doświadczeń i obserwacji Doman opracował metodę nauczania czytania (tzw. globalne czytanie) oraz wspomagania rozwoju intelektualnego dzieci w formie tzw. bitów inteligencji. Celem metody jest jak największe wykorzystanie możliwości wchłaniania wiedzy przez dzieci poprzez dostarczanie im odpowiednich bodźców. Przyczyną, dla której dzieci nie wykorzystują swoich możliwości uczenia się, jest nieodpowiedni sposób przekazu informacji, który jest nie dostosowany do wieku, możliwości i stopnia dojrzałości emocjonalnej dziecka. Glenn Doman traktuje naukę czytania jako element dziecięcej zabawy. Nauczyciel i dziecko muszą podchodzić do nauki czytania z radością, jak do wspaniałej rozrywki.

czytam sobie

Pomoc w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej, pozwalająca rozwijać wyobraźnię i bazować na wszystkich zmysłach: wzrok, słuch i ruch. Przygotowuje do nauki czytania, poznawania liter, budowania zdań prostych oraz wprowadza w podstawowe części mowy.

• książka przewodnik z około 100-u propozycjami zabaw z zastosowaniem czytania globalnego. Całość spakowana w pudełku.

169

Części mowy I

Uczę się pisać HR 0076

16

Karina Kosicka. Jest to ilustrowany zeszyt ćwiczeń opracowany z myślą o dzieciach, które przygotowują się do nauki pisania lub podejmują pierwsze próby kreślenia liter. Mogą z niego korzystać również uczniowie chcący doskonalić swoje umiejętności w tym zakresie. Nauka każdej litery przebiega według tego samego schematu ułożonego zgodnie z zasadą stopniowania trudności. Najpierw dziecko kreśli wzory i szlaczki – po śladzie i samodzielnie. Potem po nałożeniu folii na stronę z wzorem wielkiej i małej litery kilkakrotnie pisze ją po śladzie mazakiem (pomocne będą tu punkty, strzałki i cyfry, które podpowiadają kierunek i kolejność ruchów). Następnie dziecko kaligrafuje litery różnej wielkości na obrazkach. Na samym końcu pisze już w liniaturze – początkowo w powiększonej, potem normalnej. Dziecko wykonuje również ćwiczenie kształtujące słuch fonemowy: koloruje obrazki, których nazwy rozpoczynają się głoską odpowiadającą ćwiczonej literze, wypowiada nazwy tych obrazków głoskami.

• format A4, 100 str.

270

169

Części mowy II

IW 0006

IW 0007

Tematy: Ludzie wokół mnie, orientuję się w najbliższym otoczeniu, znam swoje ciało.

Tematy: bawię się i tworzę, poznaję świat, wiem co jem i co piję.

• zestaw I zawiera: 64 kolorowe, laminowane rysunki o wym. 160 x 240 mm; 85 kartonowych pasków z wyrazami i wyrażeniami o wym. 100 x 500 mm

• zestaw II zawiera: 72 kolorowe, laminowane rysunki o wym. 160 x 240 mm; 80 kartonowych pasków z wyrazami i wyrażeniami o wym. 100 x 500 mm


Renata Anna Hływa. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą. Pozycja zawiera ćwiczenia doskonalące prawidłowe kreślenie cyfr i znaków matematycznych. Dziecko najpierw rysuje te znaki po śladzie i wypełnia ich wnętrze różnymi technikami plastycznymi, potem kreśli wzory i szlaczki, a na końcu wykonuje główne zadanie – pisze w liniach i w kratkach cyfry i znaki matematyczne. Przy każdym znaku zostały umieszczone kropki, strzałki oraz cyfry, które informują o kierunku i kolejności wykony wanych ruchów. Na końcu książki znajdują się ćwiczenia podsumowujące.

Przygotowanie do nauki pisania

22

RZ 0006

HR 0002 Marta Bogdanowicz. Propozycja składa się z dwóch części: przewodnika metodycznego i 80 kart (A4) z rysunkami przygotowującymi dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym do pisania. Stopień trudności kart podkreślony jest innym rodzajem koloru. Prezentowane ćwiczenia korygują również źle wykształcone nawyki ruchowe u dzieci starszych.

23

Czytamy sami

55

Zestaw kart czytelniczych oraz 20 stron książeczki do samodzielnego czytania przez dzieci. Karty zostały oparte na koncepcji wczesnej nauki czytania Glena Domana. Zestaw pozwala na czytanie pojedynczych wyrazów, jak i konstruowaniu z nich całych zdań. Całość zgromadzona jest w podręcznej tekturowej walizeczce.

19 zł

Ćwiczenia kształtujące umiejętność czytania tekstu ze zrozumieniem

HR 0037

HR 0075

Bronisław Rocławski. Zeszyt pomaga dzieciom w trudnej nauce poprawnego sposobu kreślenia liter i ich łączenia. Na poszczególnych stronach książki ukazane są wzory wszystkich liter i cyfr wraz z wyraźnie przedstawionym punktem wejścia i kierunkiem kreślenia.

Barbara Zakrzewska. Książka adresowana do dzieci, które mają kłopot z płynnym czytaniem lub czytają dobrze, ale chcą nauczyć się czytać lepiej, szybciej i dokładniej. Metoda proponowana przez autorkę opiera się o listy wyrazowe, nie zaś o teksty. Każda lista składa się z około dwudziestu specjalnie wybranych wyrazów – w pierwszych ćwiczeniach są to słowa łatwe, w późniejszych poziom wzrasta. Ostatnie ćwiczenia zawierają najtrudniejsze litery – dwuznaki i zmiękczenia. Dziecko trenujące czytanie odnosi sukces, ponieważ w miarę wykonywania ćwiczeń czyta szybciej i lepiej. Świadczy o tym czas, który mierzy w czasie pierwszego czytania, przed wykonaniem poleceń, i drugiego czytania, po wykonaniu poleceń. Dzięki temu uczeń ma chęć do dalszego ćwiczenia, od razu widoczne są wyniki jego pracy. Książkę zdobią ilustracje o tematyce sportowej, które również mają zachęcić dziecko do treningu.

Joanna Bladowska. Ćwiczenia przeznaczone są dla dzieci, które w sposób bardzo dobry opanowały umiejętność czytania na poziomie wyrazu, natomiast czytanie tekstów jest dla nich jeszcze problemem. Umieszczone tutaj teksty są krótkie i opowiadają o konkretnych zjawiskach lub wydarzeniach, dzięki czemu dzieci, dla których abstrakcyjne myślenie jest problemem, pracując z nimi, mogą odnieść sukces. Ćwiczenia zawarte w książce pozwalają utrwalać nazwy zjawisk i przedmiotów oraz kształtują umiejętność pisania zdaniami. Zadania trudne przeplatane są ćwiczeniami relaksującymi, takimi jak: labirynty, podpisywanie obrazków, kolorowanie, rysowanie, krzyżówki. Na końcu każdego rozdziału umieszczono zadania z treścią. Są one wprowadzane stopniowo. Na początku dzieci mają możliwość posługiwania się liczmanami umieszczonymi we wkładce. Dobierają odpowiednią ilość obrazków, przyklejają je w ćwiczeniach. Dzięki temu łatwiej przechodzą od myślenia konkretnego do abstrakcyjnego.

• format A5; 152 str.

• format A4; 136 str.

• format A4, 100 str.

3, 2, 1, 0... Start. Czytanie treningowe

Kreślę i łączę litery. Wersja z pętelkami

26

RB 0004

271

edukacja

HR 0027

11

wydawnictwa

Cyfry i szlaczki


28

20

Zaczynamy czytać i pisać

Lubimy sylaby

ZB 0001

ZB 0002

ZB 0003

Małgorzata Bastek. Książka przeznaczona jest dla dzieci od lat pięciu. Zamieszczone w niej ćwiczenia usprawniają wszystkie funkcje poznawcze oraz w prosty sposób uczą, a następnie kształcą i doskonalą technikę czytania i pisania.

Małgorzata Bastek, Hanna Łukawska. Książka ta jest kontynuacją ćwiczeń „Piszę, czytam”. Zawarte w niej są ćwiczenia usprawniają wszystkie funkcje poznawcze oraz kształcą technikę czytania i pisania. Książka doskonale nadaje się do nauki w domu z pomocą rodziców, w przedszkolu, szkole oraz terapii pedagogicznej.

Małgorzata Bastek, Hanna Łukawska. Ćwiczenia zawarte w tej książce doskonalą technikę czytania i pisania w oparciu o zasadę stopniowania trudności i metodę sylabową, doskonalą technikę czytania ze zrozumieniem.

• format 20 x 29 cm; 112 str.

Prawda czy fałsz? Teksty i kolorowe obrazki

272

20

Już czytamy i piszemy

• format 16 x 23,5 cm; 128 str.

• format 16 x 23,5 cm; 104 str.; od 5 lat

20

zł Prawda czy fałsz? Zdania

12

RB 0012

RB 0011

Bronisław Rocławski. Ta książeczka z serii prawda czy fałsz. Czytelnik orzeka o prawdziwości krótkich tekstów, a nie pojedynczych zdań. Głównym celem tej książeczki jest więc zwrócenie uwagi na to, czy czytający rozumie to, co czyta i czy umie to ocenić.

Bronisław Rocławski. Mini książeczka służąca dzieciom do doskonalenia czytania ze zrozumieniem. W zapisie ortograficznym wyrazów zastosowano podział liter na podstawowe i niepodstawowe do pokolorowania.


33

Książka, w której dzieci spotykają się ze spersonifikowanymi literkami. Mieszkają one w krainie Apli-Papli i przeżywają różne przygody z krasnalem Bajbajkiem, Smokiem Elementarnym, Elfem Ladaco, Panią Nutką i innymi baśniowymi postaciami. Książka oparta jest o zasób 22 liter, bez dwuznaków i zmiękczeń. Przepiękne ilustracje wykonał Bohdan Butenko.

• A4, 80 str.

30

Czytaj z nami zwierzakami ZB 0004 Dorota Miązek, Dorota Piątkowska. Zestaw edukacyjny Czytaj z nami… (książka i płyta CD) to pomoc dydaktyczna stymulująca i wspierająca naukę czytania i pisania metodą, która poprawia tempo i technikę czytania, usprawnia funkcje percepcyjnomotoryczne, umożliwia trening równoległy z korektą, rozwija zainteresowanie czytelnictwem.

• format 20 x 29 cm; 64 str.; płyta CD

15

29

Uczę się mówić pisać i czytać poprawnie. Materiały do utrwalania głosek sz, ż (rz), cz, dż, s, z, c, dz w zdaniach HR 0081

Kamila Waleszkiewicz. Książka jest niezastąpioną pomocą w zwalczaniu problemu z nauką czytania i pisania, który nie polega na tym, jak wielu sądzi, czy dziecko nauczy się czytać i pisać, lecz na tym, jakim sposobem i w jakim czasie to osiągnie. Prezentowane w niniejszej publikacji bajki pomagają dzieciom zbudować zbiór skojarzeń ułatwiających prawidłowe rozpoznawanie liter, a dzięki zabawie uatrakcyjniają proces nauki czytania i pisania.

Materiały przeznaczone są do prowadzenia ćwiczeń utrwalających poprawną wymowę oraz do różnicowania głosek szeregów: szumiącego i syczącego w zdaniach, a także do usprawniania techniki czytania i pisania. Opracowane ćwiczenia stymulują rozwój języka, kształtują poprawną wymowę i umiejętność konstruowania zdań, eliminują błędy wynikające z wady wymowy, popełniane w czytaniu i w pisaniu, dając dziecku szansę na osiągnięcie dobrych wyników w nauce i sukces szkolny. Pomagają również rozwijać funkcje percepcyjno-motoryczne.

• B5, 40 str.

• A4; 36 stron; 29 kolorowych kart

Bajki dla dyslektyków IM 0084

273

edukacja

RZ 0010

wydawnictwa

Bajki o literkach


suwaki terapeutyczne

Windy HR 0085 Winda jest najczęściej używaną formą suwaka. Składa się z dwóch części: drzwi windy, na których znajdują się sylaby stałe, oraz paska z ponumerowanymi sylabami ukazującymi się przy przesuwaniu w okienku windy. W zestawie znajdują się 24 windy: 16 dwusylabowych (z ruchomą sylabą nagłosową lub wygłosową) oraz 8 trzysylabowych (z ruchomą sylabą śródgłosową). Po dopasowaniu pasków do wind, przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz dziecko wpisuje je do arkusza, który ma kształt budynku.

• A4, 32 str.

Tarcze

Pociągi HR 0087 Suwak „pociąg” składa się z dwóch części: pociągu, w którego wagonie znajdują się dwa okna (jedno ma wpisaną stałą cząstkę, w drugim ukazuje się pozostała część wyrazu), oraz ruchomego paska, który wsuwa się w okno pociągu i przesuwa tak, aby ukazywał poszczególne cząstki wyrazów. Po połączeniu liter w wyrazy, dziecko wpisuje je do specjalnego arkusza. W zestawie znajdują się 24 pociągi. Są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dzieci do ćwiczeń.

• format A4, 32 str.

274

Gąsienice

HR 0086

HR 0067

Tarcza została oparta na stosowanym przez terapeutów i nauczycieli kole sylabowym (zwanym też suwakiem zegarowym). Na jego obwodzie znajdują się sylaby początkowe i końcowe, natomiast w środku sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Po przeczytaniu sylab i połączeniu ich w wyraz (pomocne tu są: punktacja, strzałki oraz kolor tła) dziecko wpisuje je do arkusza zwanego wynikami strzelania do tarczy. W zestawie znajduje się 30 tarcz oraz pomoce ułatwiające łączenie odpowiednich sylab w wyrazy: strzała oraz tarcza z okienkiem. Suwaki są bardzo kolorowe, co z pewnością zachęci dziecko do ćwiczeń.

Suwak gąsienica oparty jest na stosowanej przez terapeutów i nauczycieli składance harmonijkowej. Na jej początku lub końcu znajduje się sylaba powtarzająca się we wszystkich wyrazach. Są to wyrazy dwusylabowe z sylabami otwartymi, zamkniętymi oraz grupami spółgłoskowymi. Zadaniem dziecka jest złożenie członu gąsienicy z jej głową poprzez odpowiednie zagięcie, a następnie przeczytanie sylab i próba połączenia ich w wyraz. Drugi etap pracy z suwakiem polega na zapisywaniu przeczytanych sylab na specjalnie przygotowanych do tego arkuszach. Dla suwaka gąsienica jest to arkusz szafa gąsienicy, w której na wieszakach znajdują się koszulki z linijkami do wpisania sylab lub całych wyrazów. W zestawie znajduje się 40 suwaków z powtarzającą się sylabą początkową (nagłosową) oraz 40 z powtarzającą się sylabą końcową (wygłosową). Na głowie gąsienicy zawsze zapisana jest sylaba powtarzająca się i od tego, czy jest to sylaba w wygłosie czy nagłosie, zależy w którą stronę skierowany jest owad: w prawo czy w lewo.

• A4, 40 str.

każda książka w cenie

21

• A4, 28 str.


Zwierzaczki i szlaczki. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą

13

HR 0078

• format A4, 92 str.

Zwierzaki-figuraki. Zadania grafomotoryczne HR 0079 Anna Szczepańska. Jest to zbiór ćwiczeń przeznaczonych dla dzieci od lat 7 oraz dla uczniów starszych klas szkoły podstawowej i gimnazjalistów. Zamieszczone tu zadania, oparte na graficznych wzorach zwierząt, rozwijają motorykę rąk, doskonalą koordynację wzrokowo-ruchową, spostrzeganie, orientację kierunkową na płaszczyźnie kartki, koncentrację uwagi oraz uczą cierpliwości. Książka została podzielona na dwie części – w pierwszej znajdują się 23 zadania dla dzieci młodszych, w drugiej – tyle samo zadań dla dzieci starszych. Ćwiczenia ułożone są od najłatwiejszego do najtrudniejszego.

• A4, 72 str.

25

25

Małymi kroczkami. Ćwiczenia grafomotoryczne

Małymi kroczkami. Kaligrafia WR 0001

WR 0005

Opracowanie jest przeznaczone dla uczniów klas zerowych i pierwszych szkoły podstawowej. Jego założeniem jest wprowadzenie najmłodszych uczniów w świat sztuki kaligrafii. Powielone karty można wykorzystać w trakcie lekcji i zajęć wyrównawczych.

Ćwiczenia grafomotoryczne to zestaw kart pracy dla uczniów nauczania początkowego. Zadania mają na celu rozwijanie umiejętności manualnych, kształtowanie motoryki dłoni. Opracowanie z powodzeniem sprawdza się także podczas zajęć rewalidacyjnych.

16

311 szlaczków i zygzaków. Ćwiczenia grafomotoryczne usprawniające rękę piszącą HR 0077 Renata Hływa. Książkę przygotowano z myślą o dzieciach, u których obserwuje się specyficzne trudności w nauce pisania. Rysowanie przedstawionych tu szlaczków sprzyja kształtowaniu płynności i precyzji ruchów ręki piszącej, doskonaleniu techniki pisania, ćwiczeniu koncentracji uwagi oraz rozwijaniu spostrzegawczości. Systematyczne wykonywanie ćwiczeń powoduje u dziecka wyrobienie nawyku prawidłowego trzymania przyboru do pisania (lub rysowania) oraz przyjmowania w tym czasie odpowiedniej pozycji (plecy wyprostowane, właściwe ułożenie rąk na stoliku).

• A4, 108 str.

275

edukacja

Renata Hływa. Zeszyt opracowano z myślą o dzieciach mających trudności z kształtnym pisaniem. Zawarte tu ćwiczenia – uczące prawidłowego kreślenia i łączenia liter – poprzedzone zostały zadaniami, które pomagają poprawić sprawność ręki i przygotowują do wysiłku związanego z nauką pisania. Najpierw dziecko rysuje zwierzęta po śladzie i je koloruje. Potem kreśli odpowiednie wzory i szlaczki. Wreszcie zapoznaje się z prawidłowym sposobem i kierunkiem kreślenia liter, a także właściwym sposobem ich łączenia. Prezentowane ćwiczenia służą wyrobieniu prawidłowego napięcia mięśniowego ręki piszącej, doskonalą koncentrację uwagi oraz pamięć wzrokową i ruchową, usprawniają koordynację wzrokowo-ruchową i orientację kierunkową, a przy tym wzbogacają słownictwo dziecka o nazwy zwierząt, sprzyjają także utrwaleniu znajomości kolorów.

wydawnictwa

16


lewa ręka rysuje i pisze Marta Bogdanowicz. Ćwiczenia przeznaczone dla dzieci leworęcznych. Mają na celu przygotowanie do nauki pisania. Zawierają propozycje ćwiczeń, które przyczynią się do usprawnienia motorycznego ręki oraz współpracy ręki i oka – koordynacji wzrokowo-ruchowej.

A4, 132 str.

Część 1 HR 0008 • dla dzieci 5–6 letnich

22

Część 2 HR 0009

27

Ryzyko dysleksji, dysortografii i dysgrafii

RB 0017

Katarzyna Rocławska-Dąbecka. Ćwiczenia rozwijające sprawność ruchową ręki i koordynację wzrokowo-ruchową. Zbiór ciekawych, przykładowych ilustracji do obrysowywania jednym ciągłym ruchem wraz z komentarzem metodycznym. Opracowany zgodnie z zamysłem Hany Tymichovej.

Marta Bogdanowicz. Zaprezentowana Skala Ryzyka Dysleksji (SRD) – narzędzie badawcze stosowane w celu wczesnego wykrycia ryzyka dysleksji. Książka jest pomocą dla osób pracujących z dziećmi w wieku przedszkolnym bądź wczesnoszkolnym, tzn. nauczycieli, logopedów oraz rodziców rozpoznających symptomy ryzyka dysleksji.

• format 17 x 24 cm, 68 str.

• B5, 144 str.

Diagnoza dysleksji. Najważniejsze problemy

Dyslektyczne ucho. Zbiór ćwiczeń stymulujących roz wój percepcji słuchu

27

HR 0004

HR 0073

• B5, 356 str.

Część 3 HR 0012

• dla dzieci 6–7 letnich

Ćwiczenia roz wijające sprawność ruchową ręki i koordynację wzrokoworuchową

Grażyna Krasowicz-Kupis. Książka w usystematyzowany sposób przedstawia problemy związane z diagnozowaniem dysleksji. Adresowana jest przede wszystkim do praktyków – psychologów, pedagogów i logopedów, którzy profesjonalnie zajmują się diagnozą tego zaburzenia i innych trudności szkolnych. Prezentowana tu wiedza i rozważania praktyczne mogą być interesujące także dla nauczycieli i rodziców dzieci z problemami w uczeniu się. Wiele przydatnych i aktualnych, a wręcz najnowszych informacji znajdą tu studenci psychologii i pedagogiki oraz wszystkich specjalności pedagogicznych, a także studenci studiów podyplomowych związanych z pomocą psychologiczną i terapią pedagogiczną.

20

HR 0074

32

Elżbieta Szymankiewicz. Publikacja składa się z zeszytu ćwiczeń przeznaczonego dla ucznia oraz książki dla nauczyciela. Zawiera ćwiczenia stymulujące rozwój percepcji słuchowej i funkcji językowych. Wykonując zadania, uczeń pracuje na słowach lub pseudosłowach oraz ćwiczy pamięć słuchową. Wiele ćwiczeń wykonuje tylko ustnie. Część poleceń kojarzy się ze znanymi zabawami, np. gra memory, łączenie kropek tworzących rysunek. W ostatnim rozdziale znajdują się opisy zabaw grupowych. Zadaniem dziecka jest wykonywać podane ćwiczenia, angażując przede wszystkim percepcję słuchową. Z tego też powodu w poleceniach do ćwiczeń prosi się ucznia, by najpierw posłuchał, a dopiero potem powiedział. Jeśli ćwiczenie jest zbyt trudne, powinien je najpierw zapisać.

• A4; książka 76 str.; zeszyt 44 str.

276

22

27


język angielski plansze do angielskiego

Liczby 1–20

20

Liczby 1–10 PP 4103

20

20

13

językk angiellski k

PP 4101

20

edukacja

• wym. 43 x 56 cm

Kolory PP 4105

5 zmysłów PP 4107

20

Emocje PP 4106

• dotyk, zapach, wzrok, smak i słuch.

Dni tygodnia PP 6297

13

Miesiące PP 6303

13

Kształty PP 6382

277


30

Puzzle Alfa abet angielski GT 1004 Puzzle do nauki angielskiego alfabetu i ćwiczeń poprawnej wymowy dla dzieci w wieku od 3 lat. Zestaw składa się z ilustracji przedmiotu oraz jego nazwy z wyróżnioną pierwszą literą.

Puzzle z alfabetem

• 26 zestawów 2-elementowych puzzli

• wym. 63 x 43 cm, 45 elem.

Puzzle Liczymy po angielsku GT 1008

27

10 3-elementowych puzzli do nauki liczebników. Każdy zestaw puzzli zawiera cyfrę, ilustrację przedmiotów w odpowiedniej ilości oraz zapis liczebnika po angielsku. Dzięki zabawie dziecko uczy się liczyć i utrwala sposób pisowni angielskich liczebników.

• 30 elem.; wym. po złożeniu: 8 x 18 cm

GX 0142

19

32

Puzzle Przeciwieństwa po angielsku GT 1007

16 par obrazków z zabawnymi ilustracjami o przeciwnym znaczeniu. Dzięki słowom w jęz. angielskim umieszczonym na każdym elemencie gra uatrakcyjni naukę i utrwalanie słownictwa (głównie przymiotników).

• 32 elem.; wym. po złożeniu 8 x 12 cm

Playing English. Zabawy z angielskim + CD EA 0004 Podstawowym elementem do wykorzystania są kolorowe kartoniki które po wycięciu służą do tworzenia słów i budowy zdań. Propozycja dwudziestu ćwiczeń które można rozbudować w sto dwadzieścia wariantów. Gry rozwijają umiejętności językowe a dzięki wykorzystaniu nagrań z CD również słuchowe.

• 40 stron; wym. 23 x 28 cm; twarda oprawa

46

Alfabet angielski GT 0872 Podpisane ilustracje służą do nauki alfabetu, powtórek materiału oraz tworzenia opowiadań.

• 7 banerów (po 4 ilustracje); wym. 90 x 20 cm

278

4


Zestaw kart obrazkowych opracowano specjalnie dla dzieci od 3 roku życia. Przeznaczony jest do nauki języka angielskiego w domu, w przedszkolu i szkole. Na kartach zamieszczono kolorowe zabawne ilustracje i podpisy po angielsku (awers) i po polsku (rewers). Łącznie komplet uczy aż 104 słówek. Karty mają wymiary 6,7 x 10 cm. Poradnik dla rodziców i nauczycieli: Rodzice i nauczyciele znajdą w nim pomysły na 33 wspólne gry i zabawy z wykorzystaniem kart, a także przydatny w praktyce zapis wszystkich słówek i tekstów piosenek wraz z tłumaczeniem. Gratis płyta CD z nagraniami słówek i piosenek. Znajdują się na niej wszystkie słówka i piosenki udźwiękowione przez profesjonalnych lektorów. Dzięki nagraniom dzieci szybciej nauczą się poprawnej wymowy, będą lepiej rozumiały angielskie wypowiedzi i chętniej rozmawiały w języku obcym.

• 100 pierwszych słówek. 104 kolorowe karty polsko-angielskie

english

edukacja

ER 0001

55

Angielski. Bingo obrazkowe GR 1297

39

Gracze ćwiczą słowa z trzech grup tematycznych: owoce, warzywa i zwierzęta. Gra wzbogaca słownictwo.

• 12 plansz o wym. 27 x 18 x 36 cm; 36 kart; 72 żetony; słowniczek

Zestaw dwuelementowych puzzli, składający się aż z 60 elementów. Podczas układania dzieci w naturalny sposób zapoznają się z zapisem angielskich słówek. Puzzle edukacyjne świetnie sprawdzą się zarówno podczas samodzielnej zabawy jak i w dużej grupie.

English. Liczby i kształty AG 6120

17 zazł zestaw

Topoprimo 342 854

English. Owoce i warzy wa Ow AG 6106 A

209

Gra która poprzez zabawę utrwala poprawne używanie zwrotów związanych z położeniem przedmiotów i osób w przestrzeni niezastąpiona podczas ćwiczeń na komunikację. Jej użytkownikiem może być zarówno jedno dziecko jak i cały zespół klasowy. Magnetyczne plansze przedstawiają 4 różne środowiska. Do każdej planszy opracowane zostały karty z zadaniami określającymi gdzie jaki element powinien zostać umieszczony. Dużą atrakcją gry są magnetyczne postacie przedmiotów zwierząt i ludzi.

• 4 plansze magnetyczne o wym. 33 x 23 cm; 16 figur magnetycznych z grubego kartonu (od 4 do 8 cm); 24 kart z zadaniami; instrukcja; od 2 lat

279

język angielski

Angielski dla dzieci. Karty obrazkowe


Kolorowa łąka NS 0985

42

Utrwalanie słownictwa na bazie skojarzeń z kolorem. Gracze uzupełniają swoją kolorową łąkę odpowiednimi żetonami.

• 4 plansze A5 z naniesionymi rysunkami 6 kwiatków z 6 kolorami: czerwonym, zielonym, brązowym, niebieskim, żółtym i pomarańczowym; 24 żetony o śr. 5 cm; po jednej stronie żetonu rysunek a po drugiej nazwa

Domino Zwierzęta NS 0987

13

Dwa zestawy puzzli. Obrazki zwierząt lub przedmiotów codziennego użytku należy dobrać do nazw w języku angielskim. Tematy dwóch zestawów oznaczone kolorami.

• wym. 8,6 cm x 6 cm; 18 dwustronnych elementów; gruby lakierowany karton

280


Ubieramy koty NS 0984

Zadaniem graczy jest jak najszybsze ubranie kota na swojej planszy. Słownictwo związane z ubraniem i częściami ciała. Zabawie pomaga kod samokontroli w postaci figur geometrycznych oraz ruchomy kołowrotek. Instrukcja zawiera liczne warianty gry. Gruby lakierowany karton.

• 4 plansze A5; kołowrotek A5; ubrania: 16 elementów ubrania na podstawie prostokąta, 16 żetonów z nazwami ubrań o wym. 10 x 5 cm

29

Nasze domy NS 0986 Utrwalanie nazw wyposażenia domu. Zadaniem gracza jest jak najszybsze uzupełnienie swojej planszy o brakujące elementy w postaci ilustracji lub nazw. Warianty gry.

• instrukcja (gruby lakierowany karton); 4 plansze domów A4, 7 cm w przekroju z wyświetlonymi elementami; 56 żetonów o wym. 4 x 4 cm; po jednej stronie uzupełnienie obrazka a po drugiej nazwa w języku angielskim

281 2 28 81

edukacja

język angielski

12


Kostki Początek historii LR 7020

59

Kostki obrazkowe LR 7021

Pobudzają wyobraźnię i inspirują do opowiadania i pisania historyjek. 2 niebieskie kostki – postacie, 2 pomarańczowe – nazwy miejsc oraz 2 zielone – krótki opis sytuacji. Uczniowie rzucają wszystkimi sześcioma kostkami, następnie mieszają i dopasowują postacie, miejsca i sytuacje, aby rozpocząć historyjkę. Doskonale nadają się do zajęć w grupach – z całą klasą, a także do pracy indywidualnej. Kostki wykonane są z trwałej pianki.

Poprzez zabawę rozwijają sprawność mówienia, stanowią inspirację do pisania. 2 niebieskie kostki z postaciami, 2 pomarańczowe – przedstawiające miejsca oraz 2 zielone – z sytuacjami. Po rzuceniu trzema kostkami dziecko ma wszystkie elementy potrzebne, aby rozpocząć opowiadanie lub pisanie historyjki. Dla uatrakcyjnienia zajęć i zwiększenia stopnia trudności mogą być użyte w połączeniu z innymi kostkami z serii. Ich użytkownikiem może być jedno dziecko, grupa i cała klasa. Kostki wykonane są z trwałej pianki.

• 6 kostek; wym. 4,2 x 4,2 cm; instrukcja z ćwiczeniami

• 6 kostek; wym. 4,2 x 4,2 cm; instrukcja z ćwiczeniami

Gdzie jest piesek? PP 8422

52

Duże plansze przedstawiające zabawnego pieska w różnym położeniu względem jego domku – budy. Zestaw zawiera również dodatkowo dużą budę, 2 psy oraz ruchome elementy – karty z napisami w języku angielskim, m.in.: over, under, inside, next to.

• 14 plansz (wym. 21 x 14 cm); 14 kart z napisami (wym. 6,5 x 2 cm); 2 psy o wys. 20 cm; buda o wym. 41 x 28 cm

Magnetyczne elementy. Rzeczowniki TT 6004

118

• zestaw składa się z: 70 elem. z obrazkami; 40 elem. z samogłoskami; 50 elem. ze spółgłoskami; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

282

59

Puzzle Pier wsze słowa PP 0087

Plansza magnetyczna TT 6000

89

166


gry Interesująca seria gier w ciekawy i przyjemny sposób zachęci dzieci do nauki poprzez zabawę. Gry rozwijają logiczne myślenie, procesy poznawcze, spostrzeganie wzrokowe jak również wyobraźnię. Przypadną do gustu najbardziej wymagającym graczom.

Miód i pszczoły

• plansza (32 x 22 cm); 4 pionki misie (2,5 x 4,5 cm); 4 domki dla misiów (5 x 15 cm); 5 elem. scenografii; 8 podstawek; 40 baryłek miodu (2 x 2,5 cm); ul – ramka z plastrem miodu (8 x 8 cm); kostka do gry; 2 strzałki; instrukcja; od 4 lat

gry

40

edukacja

GR 0498 Głównym zadaniem misia jest uzbieranie 10 beczułek miodu. Indywidualna lub grupowa nauka dodawania i odejmowania.

3 Traki GR 0015 G W gająca łamigłówka dla graczy w wieWcią ku 3-8 lat z zadaniami o różnym poziomie trudności. Trzy ciężarówki wyruszają m w drogę. Muszą przed odjazdem zabrać ładunek. Ułóż klocki w taki sposób aby się zmie zm ściły na naczepie. Do gry dołączona jest je książeczka z 48 zadaniami o różnym stop st niu trudności.

• od 3 lat

99

Smart Piraci GR 0931 • od 5 lat

80

Wielopoziomowe gry logiczne. Zawierają 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności.

Gra Safari GR 0924

80

• od 7 lat

283


80

Gra Kot i Mysz GR 0962 Wielopoziomowa gra logiczna w budowanie dróg. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności.

• od 5 lat.

80 99

Gra logiczna Kamelot GR 1099 Czy potrafisz wybudować drogę, po której będzie mógł wspiąć się rycerz, by uwolnić księżniczkę? Gra zawiera 48 zadań o różnym stopniu trudności.

Gra Loch Ness GR 1310

W tej grze gracze są turystami, którzy przybywają nad brzeg szkockiego jeziora Loch Ness. Marzeniem każdego z nich jest zrobienie potworo tworowi zdjęci cia. Wyygrywa ten, komu się to uda.

• od 4 lat.

• od 4 lat.

80 284

Kolorowy kod

80

Pingwiny na lodzie GR 1372

Gra polega na wybraniu z książeczki jednego ze stu zadań o różnym stopniu trudności.

Pingwiny przeskakują z kry na krę i łowią ryby. Tafli lodu jest coraz mniej, a wygrywa ten kto złowi najwięcej ryb. Pentominowe części, które mogą zmieniać kształt, zapewniają interesującą rozrywkę przy rozwiązaniu 60 zadań.

• od 5 lat.

• od 8 lat.

GR 1365


edukacja GR 1518

37

GR 0011

Odpowiedzi na wszystkie ważne pytania! Zawiera kilkaset pytań dotyczących najprzeróżniejszych dziedzin i tematów. QUIZ to świetna zabawa na wiele okazji. Połowa kart to ilustracje - zagadki. Trzeba odgadnąć jakie przysłowie pokazuje obrazek. Można po prostu wybrać jedną z zaskakujących odpowiedzi, albo - zorganizować grę w kalambury i spróbować zainscenizować sens przysłowia.

• 45 kart z pytaniami i odpowiedziami; 45 kart z przysłowiami; plansza do gry; 6 pionków; instrukcja

Arka A k Noe N go GR 0240

42

Uratuj wszystkie zwierzęta! Umieść na magnetycznej planszy brakujące elementy w taki sposób, żeby zwierzęta tego samego gatunku dotykały do siebie. 48 zadań rozwijających zdolność planowania strategicznego, spostrzegawczość oraz wyobraźnię.

• od 7 lat

Qubix

82

Gra, która łączy dziecięcą radość budowania z klocków z dojrzałą satysfakcją, jaką daje logiczne myślenie, planowanie i realizacja zamierzonych celów. Oprócz przyjemności, jakiej dostarcza manipulowanie drewnianymi klockami, Qubix zapewni mnóstwo emocji związanych z rywalizacją i współdziałaniem. A wszystko w 3D!

• 75 drewnianych klocków (po 15 w 5 kolorach); 5 dwustronnych plansz graczy; plansze punktacji; 5 znaczników punktacji; instrukcja; od 8 lat

Trio GR 1334

52

Gra ćwiczy spostrzegawczość i refleks, rozwija wyobraźnię przestrzenną. Proste reguły! Gracz ma za zadanie ułożyć na planszy układ z karty przy pomocy pionka. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej kart!

• plansza do gry; 55 kart; 8 pionków; instrukcja; od 7 lat

285

gry

Quiz Wiem wszystko


Grzybobranie i Cudowna podróż GR 0283

43

30

Zestaw dwóch gier. Grzybobranie to wyprawa do lasu pełna niespodzianek. Cudowna podróż jest grą przygodową z zadaniami.

• 2–4 graczy; od 4 lat

Sokole oko AG 5475 Wspaniały zestaw aw gier edukacyjnych ćwiczy spostrzegawczość refleks i pamięć daje wiele radości. W zestawie aż 8 gier: Bystre oczko Sokole oko Skojarzenia Bingo obrazkowe Bingo – Skojarzenia Bingo – oczko Zgadula Niby Lotek.

• 4 dwustronne plansze (23,6 x 16 cm); 140 żetonów (2,8 x 2,8 cm)

Kraby GR 1150

80

Ciepłe południowe morze. Szmer wiatru w liściach tropikalnych palm, rozgrzany piasek szerokiej plaży. Na lazurowych falach kołyszą się kolorowe żagle. To statki poławiaczy krabów. Załogi rywalizują między sobą. Zwycięży ten, kto umie przewidzieć, które łowiska okażą się najcenniejsze. Gracze układają na planszy żetony z wizerunkami kolorowych krabów tworząc mniejsze i większe ławice. Każda ławica ma inną wartość uzależnioną od ilości skupionych w niej krabów.

• plansza; 120 żetonów (24 sztuki w 5 kolorach); 4 statki – parawany; 15 figurek krabów (po 3 w 5 kolorach); woreczek na żetony; 4 znaczniki punktacji poławiaczy; 5 znaczników punktacji krabów; instrukcja; liczba graczy: 2–4; wiek graczy: od 7 lat; wym. 26 x 26 x 8 cm.

60

HOOOP!

GR 0993

Jest to gra logiczna, prawie abstrakcyjna. Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia skoki pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściachdomkach pozostałych graczy.

• dwustronna plansza; 50 kładek; 12 plastikowych żab (po 3 w 4 kolorach); 4 domki – pola startowe; 16 kart specjalnych; od 7 lat

Kocham Cię Polsko GR 1143

90

Równie dobrze sprawdza się jako gra dla 2, 3 lub 4 graczy jak i jako zabawa zespołowa, w której może brać udział właściwie nieograniczona ilość osób. Reguły gry można traktować dosyć swobodnie. To raczej inspiracja dla własnej pomysłowości niż sztywne zasady. A to co najcenniejsze w tej grze to zestaw pytań dotyczących Polski. Polskiej historii i geografii, polskiej piosenki i polskiej kuchni. Polskiego filmu i polskiego sportu. Pytania dotyczą tego, co wszyscy znamy i lubimy.

• plansza do gry; 90 kart; 28 żetonów; 4 kładki; 4 pionki; 4 podstawki do pionków; kostka; klepsydra; wym. 37 x 25 x 6 cm; od 10 lat

286


BU 2408

85

• plansza z tkaniny (śr. 45 cm); 3 kostki z kolorami; 41 kolorowych drewnianych cukierków o wym. 7 x 2,5 cm; od 4 lat

50 50

Gra z cukierkami XXL BU 5511

239

• plansza z tkaniny; 3 kostki z kolorami; 41 kolorowych drewnianych cukierków o wym. 13 cm; od 4 lat

Detektyw Szczebrzeszyn GR 0740

W oku lupy ukryty jest fragment przedmiotu, który trzeba odnaleźć na planszy. Szukamy tylko w czasie, kiedy piasek przesypuje się w klepsydrze. Jeżeli śledztwo wypadło niepomyślnie, wtedy kontynuuje je następny gracz. Kto wytropi przedmiot, ten wygrywa kartę. Tło, na jakim umieszczony jest przedmiot, może być na planszy inne niż na karcie.

Super Farmer

• 6 plansz do gry; 90 dwustronnych kart; klepsydra

GR 0177 Jesteś farmerem, hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie. Ale musisz uważać! W okolicy grasują lis i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla nich cennym łupem… Zbierz stado i zostań superfarmerem.

• wym. 27 x 19 x 3,6 cm; od 7 lat; 2–6 graczy

Gra Emmi BU 2316 Zadanie polega na ułożeniu jak największej ilości oczek w tym samym kolorze w linii ciągłej. Przeciwnicy nie wiedzą kto jaki kolor wylosował.

• gąsienica o dł. 43 cm; 2 kostki; 5 drewnianych kart

115

zł 287

gry

Gra z cukierkami

edukacja

Gra której celem jest zebranie jak największej ilości cukierków w wyznaczonym czasie. Każdy kolejny gracz szuka cukierka w kolorach wyznaczonych poprzez rzut trzema kostkami. Gra rozwija spostrzegawczość i ćwiczy refleks.


Spójrz i porównaj VO 7234

45

Gra zawiera 4 plansze (16 x 16 cm) i 36 przezroczystych płytek. Zadaniem dzieci jest odszukać właściwy wzór i położyć transparentną płytkę na planszy. Gra pozwala ćwiczyć spostrzeganie różnych kształtów, odtwarzanie wzorów i symetrycznych odbić.

• od 5 lat

680

Schattenmemory RM 8021

Pomoc edukacyjna tupu memory. Przeznaczona m.in. dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Rozwija pamięć wzrokową i spostrzeganie, wyobraźnię przestrzenną, utrwala słownictwo, umożliwia układanie historyjek, uczy porządku. Przejrzyste i zrozumiałe zasady gry pozwalają ćwiczyć i tworzyć różnorodne zadania i zabawy: łączenie w pary, układanie prostych zdań, tworzenie historyjek, tworzenie zbiorów, klasyfikowanie obrazków wg figur.

159

Gra planszowa z naśladowaniem

• 6 szufladek, w każdej po 26 drewnianych płytek z obrazkami

BU 2393

Gra wymaga szybkiej percepcji oraz nieco wyobraźni. Polega na opisywaniu oraz imitowaniu zachowań z szerokiej gamy ilustracji. Gra wyzwala kreatywność oraz rozwija zdolności komunikacyjne.

• wym. planszy: 37 x 37 cm; od 4 lat

25

Pam Pa mięć mię ięćć 3D AL 0524

Gra polega na ułożeniu kostek zgodnie ze wzorem na odsłoniętej karcie ze stosu „kart wzorów”. Czas na ułożenie odmierzany jest przez klepsydrę. Gra jest świetnym treningiem spostrzegawczości, pamięci i wyobraźni przestrzennej.

• 25 kolorowych kostek; 55 kart ze wzorami; klepsydra; 100 żetonów; instrukcja; od 5 lat

288

85

Gra Kształty BU 2414

Każdy gracz rzuca trzema kostkami po czym szuka żetonu który zawiera wylosowane kształty. Zadanie nie jest łatwe. Gra rozwija spostrzegawczość oraz koncentrację uwagi.

• 41 kolorowych drewnianych żetonów (śr. 3,5 cm); 3 kostki z kształtami; plansza z tkaniny (śr. 45 cm); od 4 lat


Gra w której zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy skojarzy kształt owoców z właściwym dla nich kolorem. Gra wyzwala dużo emocji, jest świetnym treningiem na spostrzegawczość i refleks.

• 15 kart owoców; 2 bączki; 24 żetony; instrukcja; od 5 lat

30

Małe, większe, największe. Układanka AG 0011

Symetria. Zestaw edukacyjny AG 0030

30

Czy dwie części jednego obrazu są identyczne? Czy strona lewa jest taka sama jak strona prawa? Ta układanka obrazkowa pozwoli Twojemu dziecku znaleźć odpowiedzi na te pytania. W zestawie znajduje się wiele obrazków, a każdy z nich podzielony jest na dwie części. Podczas zabawy dziecko może przyłożyć jedną część układanki do lustra, co umożliwia ujrzenie całego przedmiotu. W zestawie znajduje się układanka i opis trzech ciekawych gier. Posiada 96 elementów, z których można ułożyć 48 obrazów. Taka ilość i różnorodność elementów zapewnia zabawę dla sporej grupy dzieci.

edukacja

AL 0397

• 96 elem.

gry

20

Kolor i kształt

Zadaniem dzieci jest ułożeniee zwierzątek we właściwej ko-lejności – od najmniejszego do największego. Tworzenie szeregów pozwoli dziecku nabyć pierwsze matematyczne umiejętności oraz zapozna je z nowymi pojęciami: najmniejszy, mniejszy, duży, większy, największy...

• 40 elementów (8 kompletów po 5 puzzli)

28

Gra Największy pies DJ 5104 C kawa gra w porównywanie wielkości. Cie Bohaterami są zabawne psy z których wygrywa największy. g

• 36 kart; od 3 lat

Gra z naśladowaniem DJ 5152

64

Wesoła gra z kartami polegająca na naśladowaniu zachowania ludzi wykonujących różne czynności odgłosów zwierząt itp.

• 120 kart; od 5 lat

289


34

zł Małe oko rysia

Perskie oko HR 0045

00

50

ED 1283 83

Ćwiczenia percepcji wzrokowej dla dzieci w młodszym wieku szkolnym, kierowana do uczniów mających problemy z prawidłową analizą i syntezą wzrokową, co skutkuje trudnościami w czytaniu i pisaniu. Pomoc składa się z kart zawierających materiał obrazkowy i literowy ułożony według stopnia trudności – od najprostszych kształtów do trudnych wyrazów.

• A4; 50 kart; teczka

Małe oko rysia jest grą która ćwiczy spostrzegawczość refleks i pamięć. Zadaniem graczy jest odszukanie wśród rozłożonych kolorowych obrazków w jak najkrótszym czasie identycznego obrazka z tym znajdującym się na wylosowanym kartoniku. Zasady gry podobne jak w grze Oko rysia ale zestaw jest mniejszy i daje wiele możliwości układu elementów (nie ma gotowej planszy). Gra jest doskonałym materiałem do tworzenia własnych wariantów zabaw.

• 72 elementy o wym. ok. 6 cm; tekturowe pudełko z plastikową podstawką do gry; wym. sześciokątnego pudełka: wys. 14 cm, bok dł. 8 cm; od 3 lat

Portret pamię i cio i wy

99

Oko rysia ED 0382

Gra ćwiczy pamięć spostrzegawczość i refleks. Na dużej planszy w kształcie koła zostało umieszczone 300 różnych obrazków. Zadaniem uczestników gry jest m.in. odszukanie na dużej planszy w jak najszybszym czasie identycznego obrazka z tym znajdującym się na wylosowanym kartoniku. Kto dokona tego pierwszy zdobywa kolorowy punkt. Wygrywa ta osoba która zdobędzie jak najwięcej punktów.

• śr. planszy 64 cm; 300 kartoników (wym. 3 x 3 cm); 18 żetonów; 1–6 graczy

Kalambury DR 0239

36

Dwie drużyny podążają do mety odgadując po drodze pokazane bądź narysowane hasła.

• plansza 100 kart z poleceniami; 4 pionki bloczek do rysowania; instrukcja gry

290

343 142

139

Gra skłania dzieci do obserwacji i dedukcji. Zadanie polega na ułożeniu twarzy z elementów wg portretu pamięciowego. Opis do zadania składa się z cech występujących i niewystępujących, np.: nosi okulary nie ma wąsów itp. W drodze eleminacji dzieci tworzą prawidłową twarz a poprawność sprawdzają na odwrocie karty zadaniowej. Możliwa jest praca w grupach lub praca indywidualna. Gra daje nieograniczone możliwości tworzenia własnych portretów.

• 16 kart o wym. 10,5 x 7,5 cm; 64 paski z elementami twarzy: oczy nos włosy usta; instrukcja; od 5 lat

Zabawni przy Zabawni przyjaciele jaciele. Gra BU 2241

167

Zabawna gra ucząca dzieci rozpoznawanie podstawowych zwierząt.

• 2 lub 4 graczy. plansza o wym. 400 x 400 x 10 mm; 4 figurki; od 2 lat


GU 5159

89

edukacja

Owocowa wieża

Drewniana ukła danka po może w nauce kolorów, kształtów i nazw owoców.

• 60 elementów; worek na przechowywanie; od 3 lat BU 2303

110

gry

Gra z cylindrami

Gra może przebiegać według dwóch różnych zasad w zależności od użytej kostki. Gracz rzuca kostką i pobiera odpowiedni cylinder (kolor lub ilość oczek wyznaczone przez kostkę). Zadaniem graczy jest zbudowanie jak najwyższej wieży przez dokładanie kolejnych cylindrów.

• 25 drewnianych cylindrów; kostka z kolorami; kostka z oczkami; od 4 lat

59

Ogród kwiatowy EK 9116 Zabawna gra w której uczestnicy gromadzą jak największą ilość kwiatów na swojej łące. Drewniany kwiat składa się z magnetycznych elementów: wielokolorowych płatków środka i łodygi.

• od 4 lat; 4 łąki; 16 środków i 16 łodyg kwiatów; 124 płatki; sznurek; 12 elementów gąsienicy

Szachowy skoczek mały RM 8207

420

Szachowy skoczek to gra planszowa dla dwóch osób na wzór i podobieństwo szachów, jednakże o dużo prostszych zasadach gry. Plansza wykonana z drewna posiada 64 pola (otwory) oraz 32 skoczki w dwóch kolorach po 16 szt. dla każdego gracza. Do zestawu dołączono 8 szt. dodatkowych skoczków skrzyżnych (2 x 4), które ułatwiają młodszym graczom przeprowadzenie gry (trudniejsze skoczki można wymienić na łatwiejsze skrzyżne). Gra umożliwia wszechstronny rozwój dziecka, rozwija: umiejętność abstrakcyjnego myślenia, wyobraźnię przestrzenną, zmysł obserwacji, umiejętność podejmowania decyzji, uczciwego współzawodnictwa, uczy cierpliwości, planowania, kształci pamięć, rozwija zdolności matematyczne. Przestawiając w myślach skoczki, rozwija wyobraźnię, strategiczne myślenie, koncentrację umysłu.

• wym. planszy: 2 x 30 x 30 cm; wym. skoczka: wys. 4 cm; śr. 2 cm; od 3 lat

99

Gr Zgadn Gra Gr dnij kto to? IK 5801 Gra polega na odgadywaniu jaką postać wybrał przeciwnik. Gra rozwija spostrzegawczość, umiejętność zapamiętywania i kojarzenia. Jedno przemyślane pytanie może wyeliminować kilka postaci za jednym razem. Grać można w dowolnym miejscu dzięki specjalnej rozkładanej planszy.

• 2 plansze; 2 arkusze z postaciami; 4 podpórki; od 6 lat

291


7

55

Chińczyk Chiń czyk magnetyczny

TF 1724

Szachy szkolne drewniane

• wym. 13 x 13 x 1,1 cm

BB 0001

20

Szachy – Chińczyk magnetyczny

20

TF 2734 • wym. 17 x 17 x 2,5 cm

Szachy – Warcaby TF 4856 • wym. 31 x 31 x 2,4 cm

• wym. 25 x 25 x 2 cm

90

Duży ze Duży zestaw staw gier WD 0076 Duży zestaw znanych wszystkim gier: szachy, warcaby, backgammon, gra w kości, chińczyk, gra w karty.

• pudełko drewniane o wym. 27 x 27 cm; od 5 lat

292

TF 1730

Chińczyk – Węże i drabiny magnetyczne

• wym. 17 x 17 x 2,5 cm

TF 3810

Węże i drabiny magnetyczne

TF 2718

Szachy – Warcaby magnetyczne

• wym. 13 x 13 x 1,1 cm

• wym. 28 x 28 cm

22

7

42


Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie TL 1069 106

119

Gra pom pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, roz r winie umiejętność uważnego słuchania jak i świadomego komunikowania międzylludzkiego oraz z samym sobą. Jest narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Dzieciom bardzo często tru trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia. Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań – służących uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne je jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami mi. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie a następnie dzielenie się osobistymi przeżycciami oraz nauczą nas rozwijania swoich wypowiedzi.

gr y gry

edukacja

• kolorow wa plansza do gry; 30 kart ilustrowanych; 4 karty do zadawania pytań; 2 karty do indywidualnej historii; 4 drewniane pionki – kolorowe zwierzątka; drewniana kostka do gry; książeczka z instrukcją gry

30

Quiz przyrodniczy

30

Zgaduj-Zgadula

AG 4850

AG 6151

Zagadki przyrodnicze w formie wierszyków. Pasjonująca rozgrywka na zasadach quizu.

Quiz zawiera 72 zagadki pogrupowane na trzy tematy: ZOO owoce i warzywa oraz zawody. Ten z graczy który wykaże się wiedzą błyskotliwością i inteligencją oraz przejdzie najszybciej drogę planszy zasługuje na tytuł Króla albo Królowej Zagadek i zdobywa koronę.

• 100 kart z zagadkami o zwierzętach i roślinach w formie wierszy; plansza do gry; 4 pionki; 2 okrągłe żetony

30

• od 4 lat

Quiz Encyklopedia dla malucha

Unia Europejska

45

AG 4843

DR 0276

Quiz zawiera zagadki o przedmiotach i zjawiskach z codziennego życia człowieka. W grze może uczestniczyć od 2–6 graczy. 100 dwustronnych kart z zagadkami-wierszykami plansza do gry (23 8 x 31 7 cm) 6 pionków kostka do gry od 6 lat. Jest przeznaczona dla wszystkich małych odkrywców ciekawych świata. To mądra gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Zabawa oparta jest na schemacie quizu. Zabawne zagadki nie znudzą malucha, a wręcz przeciwnie zachęcą go do dalszej zabawy i myślenia. Gra rozwija umiejętność rozumienia ze słuchu i uczy koncentracji.

Dwustronna gra planszowa dzięki której dzieci będą miały okazję zaznajomić się z nową rozszerzoną Wspólnotą Europejską. Odwiedzając stolice różnych krajów gracze zbierają flagi narodowe i zapoznają się z podstawowymi informacjami na temat każdego z państw członkowskich.

• dwustronna plansza do gry; 4 pionki; kostka; 100 kartonowych flag; 4 podkładki do układania flag; instrukcja; od 6 lat

• 100 dwustronnych kart z wierszowanymi zagadkami; planszę do gry; 6 różnokolorowych pionków; kostka do gry

293


30

Na straganie. Gra edukacyjna z zagadkami i wierszykami

Karty do gry Piotruś ZOO

5

AL 0258

AG 4461 Czegóż nie ma na straganie w dzień targowy! Ileż owoców i warzyw a jakie kolory żółty fioletowy zielony czerwony. Gra z zagadkami w formie prześmiesznych wierszyków.

24 listkowa talia kart do gry „Piotruś” z ilustracjami zwierząt. Jest świetną pełną emocji zabawą dla najmłodszych.

• wym. pudełka: 9 x 6 x 1 2 cm; 2–4 graczy; od 4 lat

• gra dla 2–4 dzieci; plansze z kołem kolorów; 2 kostki; 24 sztywne kartoniki; 50 żetonów; 24 karty z zagadkami; instrukcje

Super 25 gier. Zestaw AL 1570

40

Małe ZOO AX 0006

25 gier to bogaty i niezwykle atrakcyjny zestaw różnego rodzaju gier planszowych losowych zręcznościowych karcianych.

Każdy uczestnik tej zabawy jest właścicielem ogrodu zoologicznego! Gra uczy strategii działania planowania i podejmowania trudnych decyzji.

• od 5 lat

• 4 plansze ZOO; 39 żetonów; 22 karty; 56 biletów; kołowrotek; instrukcja; 2–4 graczy; od 5 lat

Przyjęcie urodzinowe EK 1109

49

Zabawna gra w której pojawiają się jednocześnie rywalizacja i współpraca. Zadanie polega na tym by wspólnie zrobić urodzinowy tort z owocami w określonym czasie. Szef kuchni i jego współpracownicy muszą wykonać wyznaczone zadania.

• 65 kart; czapka szefa kuchni; ciasto; 8 owoców; świeczka; kostka do gry; od 3 lat; wym. 20 x 20 x 5 cm; do wyczerpania zapasów

Prawda czy fałsz? AL 0284

63

Dobrą zabawę wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji wszystko to znajdą uczestnicy gry „Prawda czy Fałsz”. Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii techniki przyrody i geografii. Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości.

• wym. pudełka: 38,3 x 25,7 x 5,5 cm; 2–6 graczy; od 12 lat

294

40


Atrakcyjna i emocjonująca gra planszowa dla młodszych dzieci. Każdy z graczy wybiera pionek który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta rolnika lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. W trakcie zmierzania do celu gry wiele satysfakcji daje dzieciom zdobywanie i układanie poszczególnych puzzli a namalowane na nich narzędzia pracy przybliżają informacje o reprezentowanych zawodach. Gra ta zapewni mnóstwo emocji radości i satysfakcji nie tylko zwycięzcom.

• wym. pudełka: 29 x 19 x 3,7 cm; 2–4 graczy; od 4 lat

33

Gotujemy zupę RM 8053

Chińczyk i Barykada

Pomoc dydaktyczna, która otrzymała pod względem wykonania i wartości edukacyjnych prestiżową nagrodę Certyfikat Klasy Marzeń 2009 na XIV Targach Edukacyjnych w Kielcach pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu. Gra mobilizuje do myślenia, rozwija pamięć i doskonali umiejętności komunikacyjne podczas gry z rówieśnikami. Gracz uczy się cierpliwości, uczciwości i wykorzystuje umiejętności strategiczne. Różnorodność wariantów gry i możliwość modyfikowania reguł wyzwala w dziecku kreatywność i własną aktywność.

• plansza wykonana z trudno zniszczalnego materiału; 32 bambusowe żetony; 8 warzyw powtórzonych czterokrotnie; 4 ludziki; 4 koszyczki.

28

265

edukacja

AL 0210

gry

27

Poznajemy zawody 1

Warcaby i Chińczyk

GR 0010

NS 3019

Gry cieszące się największą popularnością wśród gier planszowych. Jasne i proste zasady gry pozwalają grać nawet najmłodszym. Warcaby to gra strategiczna budząca wiele emocji, rozwijająca wyobraźnię, skłaniająca do myślenia. Chińczyk wprowadza do zabawy elementy rywalizacji.

Gry cieszące się największą popularnością wśród gier planszowych. Jasne i proste zasady gry pozwalają grać nawet najmłodszym. Warcaby to gra strategiczna budząca wiele emocji, rozwijająca wyobraźnię, skłaniająca do myślenia. Chińczyk wprowadza do zabawy elementy rywalizacji.

55

Minimózg IV 3002 2

Gra dla dwóch osób. Zadaniem jednego z graczy jest odgadnięcie czterokolorowego kodu, który ułożył partner. Poprawne ułożenia sygnalizowane są czerwonymi i białymi pionkami. Gra ćwiczy intelekt i logiczne myślenie.

5

Karty do gry AG 4591 • 24 karty od 9 do As

• 96 pionków w 8 kolorach; wym. 29,5 x 15 x 3 cm

295


132

Na drodze 388 304

Gra przybliża podstawowe zasady ruchu drogowego. Każde dziecko w zależności czy jedzie samochodem czy idzie pieszo wybiera inną drogę wykonując polecenia wskazane przez kostkę karty lub wybrane pola planszy. Gra uczy czujności zachowania się na drodze.

28

Układanka magnetyczna Ulica AG 0690

• 2 plansze; 10 magnetycznych figurek

• 2 kostki; pionki do gry (2 auta i 2 postacie); plansza o wym. 39 x 39 cm; 12 kart-sygnalizatorów

Pamięć. Znaki drogowe Quiz Bezpieczna Bezpieczna podróż podróż AG 5413

12

AL 0174

Popisz się znajomością znaków drogowych i zasad ruchu ulicznego. Pokonaj swoich przeciwników i jako pierwszy przekrocz linię mety. Układanka zapewni doskonała zabawę oraz pomoże rozwinąć wiedzę o przepisach ruchu drogowego.

• 36 dwustronnych kart (5 x 6,7 cm); 2 pionki; plansza (21,5 x 11 cm)

Rola sygnalizatora TD 0008

296

45

24

Gra ćwiczy spostrzegawczość, koncentrację, prawidłowość skojarzeń ń a przede wszystkim doskonali pamięć. Wyjątkową cechą tej gry jest to że dorośli grając w nią z dziećmi nie mają przewagi wynikającej z różnicy wieku. Gra ta to dużo wesołej i ekscytującej zabawy a także dobry trening pamięci i jednocześnie pomoc w nauce nazw znaków drogowych.

• wym. pudełka: 26 x 16 x 4,5 cm; od 4 lat

Karta rowerowa GR 0007

43

Książka z prawdziwym sygnalizatorem świetlnym. Trzeba pomóc zwierzakom w wykonaniu przeróżnych manewrów drogowych, zapalając dla nich odpowiednie światło. Wskazówki kryją się w wierszyku pozwalającym zapamiętać podstawowe przepisy drogowe. Do książki dołączone są 3 autka, którymi maluchy mogą przemierzać ulice i radzić sobie z drogowymi wyzwaniami.

Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. W trakcie jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania, jeśli odpowiedzą na pytania quizowe umieszczone na kartach, mogą te miejsca przejechać. Gra posiada dwie wersje, zapoznaje z zasadami ruchu drogowego, przygotowuje do egzaminu na kartę rowerową.

• 12 stron, wym. 220 x 250 mm

• od 6 lat; 2–4 graczy


14

Znaki drogowe stojące AL 0179 Pudełko zawiera 50 najważniejszych znaków drogowych. Wycięte z tektury znaki osadzone są na plastikowej podstawce. Komplet znaków to znakomity rekwizyt uzupełniający zabawę samochodami.

gry

edukacja

• wym. pudełka: 24 x 14 x 2,6 cm; od 5 lat

469

Znaki drogowe LP 4003 Zestaw przenośnych znaków drogowych często spotykanych na ulicy, przy pomocy których można przeprowadzić zajęcia z wychowania komunikacyjnego. Dzieci poprzez zabawę uczą się jak należy zachować się na drodze, co oznaczają wybrane znaki drogowe, jakiego kształtu są wybrane grupy znaków drogowych.

• 12 znaków, wym. 85 x 32 cm

45

Znaki drogowe w woreczku k GU 0211

Pakiet 16 znaków drogowych, pozwalających poprzez zabawę utrwawalić podstawowe zasady ruchu ulicznego.

• od 4 lat

297


domina

ty

72 e l

em

en

Domino 3D MP 3070G

34

Tradycyjne czarno-białe domino w nowej wersji klocków, które można łączyć ze sobą w dowolny sposób. Łączniki zawarte w zestawie umożliwiają tworzenie przestrzennych konstrukcji.

19

50 klocków

GRATIS

!

50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 3150G

zł Domino Wesołe zwierzątka CI 2437

• wym. drewnianych kostek domina: 7,5 x 3,7 cm; 28 kostek; wym. drewnianej skrzynki 10 x 5 x 17 cm

49

Domino Nimo DJ 1638

Drewniane domino dwustronne. Z jednej strony klasyczne domino a z drugiej motyw zwierzęcy.

• 28 elem. 8 x 4,5 x 0,6 cm; od 2 lat

64

Domino dwustronne DJ 8129 Z jednej strony wesoła zabawa ze zwierzętami w dżungli, a z drugiej tradycyjne domino liczbowe.

• 28 elementów (16 x 7,6 cm), od 2 lat

298


Zadaniem dziecka jest zestawienie ze sobą kartoników, o tym samym kolorze. Tafelki domina wykonane z twardej tektury. Pomoc służy do nauki rozpoznawania kolorów. Rozwija uwagę, spostrzegawczość, pamięć wzrokową.

72 e l em

• 27 tafelków domina; wym. 4,5 x 9 cm; od 2 lat

en

ty

Domino Zwierzęta 3D MP 3072G

Mixamiino DJ 8429

49

• wym. planszy: 36 x 36 cm; 40 elem.

50 klocków

GRATIS

edukacja

32

GR 0006

!

gry

Domino Kolory

50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 3072G

48

Zabawa oparta na zasadach domino. Klocki zawierające zabawne obrazki ze zwierzętami można dowolnie łączyć. Zawarte w zestawie łączniki pozwalają na budowanie przestrzennych układów.

Domino cieni MC 4732

76

Drewniane kostki domina ukazują dzieciom 10 kolorowych motywów i 10 cieni. Zabawa oparta na znanej zasadzie domina polegająca na dokładaniu cienia do jego barwnego odpowiednika. Prosta i jasna forma obrazka jest czytelna dla dzieci od 2 lat.

• 20 kostek o wym. 12 x 6 cm w drewnianym pudełku

Domino Domi AG 3952

12

Gra oparta jest na zasadach domina. Składa się z 28 elementów (kamieni) i polega na dokładaniu ich jeden do drugiego tak aby stykały się takimi samymi obrazkami.

299


149

Maxi eko domino M NS 0398 N E logiczne drewniane domino jest Eko produktem polskim, ręcznie malowap nym. Rozwija koncentrację uwagi, ny wyobraźnię przestrzenną, sprawność w manualną. Uczy analizowania ukłam danych klocków pod względem ilości d oraz koloru oczek. o

• całość w drewnianej skrzyni o wym. dł. 58, szer. 21, wys. 13 cm, wym. klocka 18 x 8,5 cm

Domino Łąka NS 3022

39

Makro Domino GU 3328

• wym. kostki: 3,5 x 7 cm; 24 kostki z tworzywa

95

Puzzle składające się z 28 elementów układanych na zasadzie domina. Każdy z obrazków składa się z dwóch części, które należy odpowiednio połączyć.

• wym. pojedynczego elementu 12 x 6 cm ; od 12 miesiąca

Domino Farma ED 4777

32

Domino z motywem zabawnych zwierząt. Doskonałe dla najmłodszych dzieci.

• 28 elem.; wym. jednego elem. 8,5 x 4 cm; od 3 lat

300

Układanka drewniana Skó kóra ra zwierząt zwierząt EU 0008 Zasada gry jak w domino. wym. 17 x 4 x 6 cm

46


edukacja

59

Memo Łąka EK 2301

gry

Seria wesołych gier z drewna, które rozwijają pamięć i spostrzegawczość. Każda gra zawiera podstawę 4 plansze z pięcioma różnymi parami obrazków do zapamiętania oraz 5 papierowych szablonów umożliwiających stworzenie własnych plansz.

• od 2 5 lat; wym. 32,5 x 25,5 x 5,5 cm

64

Pier wsze Memo DJ 8101 • 32 elementy o wym. 11 x 11 cm

Memo Zwierzęta DJ 1637

49

Kolorowy drewniany zestaw klocków w kształcie kwadracików. Gracze odkrywają kolejno po dwa obrazki. Jeśli znajdą parę to zbierają klocki. Jeśli nie to odkładają je na miejsce. Wygrywa ta osoba która nazbiera najwięcej par zwierzątek. Doskonale wpływa na pamięć wzrokową i koncentrację.

• od 24 mies. 32 elem.

Memo przedmioty wzory i kolory BE 1034

125

Ta gra wymaga dużej koncentracji i uwagi. Polega na dokładnej obserwacji zdjęć – porównując je z kolorami pasków na kartach. Każda karta z obrazem i karta z kolorem tworzą parę. Gra wspiera percepcję wzrokową, logikę i szybkość reakcji.

• 64 karty (32 kolor i 32 obraz) o wym. 8 x 8 cm; instrukcja; od 4 lat

301


Lotto Dom DJ 8121

37

• od 24 mies.; 30 elem.; 5 plansz

Lotto Przedmioty 332 022

42

Gry edukacyjne dla dzieci. Składają się z planszy i okrągłych żetonów, które należy przyporządkować do odpowiedniego obrazka, widniejącego na planszy. Gra rozwija spostrzegawczość i koncentrację.

Bingo dla maluchów, które obiektami i kolorami zachęca do zabawy i nauki.

• w zestawie 4 karty i 24 ilustracje; od 2 lat

Lotto Zwierzęta DJ 8120

37

42

• od 24 mies.; 30 elem.; 5 plansz

Lotto Kolory 332 021

35

Memo Zwierzaki GR 0003 Gracze kolejno odkrywają po dwa obrazki. Jeżeli znajdą parę, to zabierają kartoniki. Jeżeli nie, odkładają je na miejsce. Wygrywa ta osoba, która nazbiera najwięcej kartoników. Znakomicie ćwiczy pamięć wzrokową, wyrabia zdolność koncentracji.

• 76 kartoników (38 par); wym. 6,2 x 6,2 cm; od 3 lat

302


edukacja

38

Lotto Dom

Memo Farma

GR 0004

332 020

4 kolorowe, duże obrazki kuchni, łazienki, pokoju dziecinnego oraz pokoju rodziców, do których gracz dobiera małe obrazki z przedmiotami odpowiednimi do danego pomieszczenia. Uczy spostrzegawczości, rozpoznawania przedmiotów z najbliższego otoczenia dziecka oraz ich nazw.

Zadaniem nie dzieci jest znalezienie 2 identycznych obrazków. W zestawie 36 zabawnych i kolorowych zwierzątek oraz ich opiekunowie.

• od 3 lat

• wym. dużego obrazka 10,5 x 16 cm; wym. małego obrazka 4,5 x 4,5 cm; od 2 lat

129

Maxilotto Zwierzęta 387 016 Gra oparta jest na zasadzie loteryjki. Naturalne zdjęcia zwierząt wspomagają naukę nazywania i klasyfikowania zwierząt ze względu na ich wielkość kolor sierści tryb życia i środowisko występowania.

• 4 duże zdjęcia o wym. 22 x 32 cm; 4 plansze na kartoniki (każda dzielona na 6 pól); 24 kartoniki o wym. 10 x 10 cm; instrukcja

115

Memo Joga BE 3313 29 kart przedstawia różne figury Jogi, natomiast kolejne 29 obrazy zwierząt i roślin. Poprzez różne odmiany ćwiczeń dzieci uczą się w zabawny sposób Jogi. Relaksują, odprężają ciało i zwiększają elastyczność mięśni. Ukierunkowane ćwiczenia i trening relaksacyjny prowadzi do większej świadomości ciała oraz uspokaja emocje. Grę można wykorzystać jako zabawę w memo – znajdź ćwiczenie i zwierzę które temu obrazkowi odpowiada.

• 58 kart o wym. 8 x 8 cm; od 4 lat

303

gry

31


82

Sygnalizator odpowiedzi LR 3774 Cztery kolorowe sygnalizatory gotowości drużyny do udzielenia odpowiedzi. Bardzo praktyczne podczas klasowych gier (quiz, zagadki) i zawodów szkolnych. Każdy z nich wydaje inny dźwięk co ułatwia identyfikację drużyny, która zgłosiła się jako pierwsza.

• 4 szt. o śr. 9 cm; 2 baterie AAA (nie dołączono)

30

304

Memino M

32

GR 1396

Memo zabawki GR 0005

Bawiąc się kartami Memino, dziecko porządkuje zdobytą dotychczas wiedzę. Uczy się szukać przeciwieństw i rozpoznawać w otoczeniu. Znakomicie ćwiczy pamięć.

Gra zawierająca 24 kartoniki z kolorowymi obrazkami, z których należy ułożyć pary. Wygrywa ten, kto zbierze ich największa ilość. Podczas zabawy dziecko kształci pamięć i rozwija spostrzegawczość.

• 12 par przeciwieństw, gdzie każdy obrazek ma swoja parę; od 2 lat

• wym. 7 x 7 cm; od 2 lat


115

Trener pamięci. Zadania logiczne 3–5 lat TR 1088 • plastikowa ramka-baza;16 elementów do zakrywania obrazków; 16 kart laminowanych kart; od 3 lat

Gra rozwija umiejętność obserwacji i koncentracji, ćwiczy u dzieci takie pojęcia jak: wielkość, kolor, kształt, obiekty identyfikacji i numeracji. Każda karta posiada 8 zdjęć, może być umieszczana po lewej bądź prawej stronie płyty mając za zadanie utrudnić dzieciom zapamiętywanie pozycji. Obrazki są takie same lub podobne.

Trener pamięci. Zadania logiczne 5–8 lat TR 1089

Karty uzupełniajace K do d trenera pamięci

105 47

zł edukacja

trener pamięci

TTR 1108

TTrener pamięci. Zmysły TTR 1110

gry

• 16 sztuk.

122

G która rozwija koncentrację, pamięć i logiczne myślenie. ZaGra sadą gry jest dobieranie obrazków przedstawiających przedmio m ty do zmysłów jakimi je odbieramy. Gra składa się z dwóch po p ziomów trudności.

• plastikowa ramka – baza; 20 laminowanych kart z obrazkami; 16 elementów do zakrywania obrazków, 32 małe karty, instrukcja; od 5 lat

Mozaika drewniana CI 2559

69

Układanka motyl 336 562

189

Drewniana układanka w postaci mozaiki wie w lokątów. Dzieci uczą się nazw kolorów i figur geometryycznych pozn poznają własności figur geometrycznych doświadczają symetrii. Zabawa kkształci wyobraźnię przestrzenną. Mozaika wyróżnia się wyjątkową kkolorystyką i najlepszą jakością wykonania.

Puzzle drewniane kształcące umiejętność obserwacji oraz wyczucie przestrzeni i symetrii. 6 układanek motyli składających się z 5 elementów oraz 24 karty podzielone na 4 grupy: kolory sylwetki kształty skrzydeł motywy na skrzydłach.

• 250 elem.; od 3 lat

• 6 drewnianych układanek o wym. 24 x 20 x 1 cm; 24 karty do pracy; od 3 lat

305


75

Klocki GEO TL 1063

44

Klocki BIO TL 1062

Klocki BIO to zestaw 8 drewnianych prostokątów, które służą do odwzorowywania ćwiczeń z załączonej książeczki. Dzięki stopniowaniu trudności fascynują i przykuwają uwagę wszystkich bez względu na wiek. Przedszkolaki bawią się i uczą; dzieci i młodzież stawiają czoła wielu trudnym wyyzwaniom; a dla dorosłych to niekiedy „twardy orzech do zgryzienia”. Ksią ąże żeczka zawiera zestaw ćwiczeń z podziałem na cztery różne stopnie trudności. Zabawy twórcze rozwijaniją ukryte w dziecku zdolności spostrzegania a zmysłowego, rzeczowego działania, a przy tym wzbogacania swego doświad adczenia oraz rozwijanie własnych sposobów myślenia.

169

Siedem różnokształtnych brył geometrycznych w sześciu kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym, żółtym, fioletowym, białym i czarnym, trwale połączone z sześciennych klocków (o krawędzi 3 cm) wykonanych z drewna. Klocki umieszczone są w drewnianym, estetycznym i trwałym pudełku. Kształtują umiejętność określania stosunków przestrzennych, rozwijają wyobraźnię, stymulują i uwrażliwiają na odbiór sensoryczny. Służy również jako materiał ćwiczeniowy do ukierunkowanej pracy terapeutycznej. Do zestawu klocków dołączona jest książeczka zawierająca 70 ułożeń z uwzględnieniem wzrastającego stopnia trudności.

• wym. pudełka 13,8 x 13,8 x 8 cm; wymiary jednego klocka 3 x 3 x 3 cm

Klocki IGeo GC 0001 Magnetyczne, innowacyjne i kreatywne. Dzięki wbudowanym magnesikom można łączyć klocki w dowolny sposób tworząc przestrzenne konstrukcje. Przydatne podczas zajęć matematyki, pobudzają wyobraźnię przestrzenną, uczą symetrii i geometrii. Dzieci mogą tworzyć z nich bryły, przedmioty i budować różne skomplikowane obiekty. W zestawie znajduje się 45 kart pracy (o różnym stopniu trudności), które wspomogą pracę z klockami igeo. Zestaw składa się z trzech podstawowych figur: kostki, walca i kuli. Każda z nich jest podzielona na 8 równych części.

• 24 elem., wykonane z drewna bukowego; wym. elementów ok. 3 x 3 cm; 45 kart pracy ( wym. 8 x 6 cm); od 3 lat

gra z lusterkiem

105

Seria niebieska JG 2003

306

• od 6 lat

Zadaniem gracza jest ułożenie za pomocą 2 kostek i odbicia w lusterku identycznego wzoru, jaki jest na wcześniej odkrytej karcie. Grając w parach wygrywa ten, kto pierwszy odtworzy wzór. Zastosowanie w grze „odbicia lustrzanego” pozwala łatwo zrozumieć zasady symetrii.

• 2 plastikowe bezpieczne lusterka z podstawkami; 4 kostki ze wzorami; 24 karty ze wzorami; 2–4 graczy

105

Seria czer wona JG 2004 • od 4 lat


Klocki Błękit oceanu

169

edukacja

WP 2004

Klocki Rozmarzony las WP 2005

169

gry

Zestawy 16 klocków z elementami graficznymi i 6 przykładowych wzorów do układania. Zabawa tymi klockami rozwija logiczne myślenie, wyobraźnię przestrzenną i zdolność przewidywania. Całość zapakowana w praktyczne plastikowe pudełko z wieczkiem.

• wym. klocka 5 x 5 cm; od 3 lat

Logiczne czn sześciany NS 0311 031

182

Zestaw sześciennych kostek w 4 kolorach (czerwonym, zielonym, żółtym i niebieskim) do obserwacji i odwzorowywania. Dziecko ma za zadanie ułożyć sześciany w taki sposób, aby otrzymać wzór z wylosowanej karty. Ilość klocków pozwala na swobodne konstruowanie. Komplet umieszczony w drewnianym pudełku.

• 10 kart ze wzorami o wym. 25 x 14 cm; 4 podstawki o dł. 25 cm; 80 klocków o wym. 2,8 x 2,8 cm; wym. pudełka 50 x 33 cm

Kloc Kl K loc ock ki ki zawi wijasy sy WP 2003

169

Kreatywny zestaw 16 klocków o boku 5 cm, w żółto-niebieskim kolorze, w zestawie również 6 kart pracy. Klocki pozwalają rozwijać kreatywność dziecka.

• od 3 lat

Mozaiki logiczne. Forma SH 2393

66

Dwustronna układanka z elementami w kształcie trójkąta równobocznego. Efektem końcowym będzie regularny kształt – wiatrak, gwiazda.

• elementy o wym. boku 8,5 cm

307


integracja sensoryczna Sowa Zgadula NS 1829

139

Skrzynia ma za zadanie skrywać przedmioty, które dzieci poprzez dotyk będą odgadywać. Wspaniała zabawa kształcąca percepcję dotykową, wyobraźnię oraz wzbogacająca słownictwo.

• wym. 39 x 21 x 30 cm; średnica otworu na ręce 7,5 cm

Gra Tastomino BU 2314

308

99

Sensoryczne tabliczki z wzorami GU 1000

119

Zupełnie nowe domino wzrokowo-dotykowe.

8 tablic z różnymi wzorami, ćwiczące integrację sensoryczną.

• 27 kostek domino (5 x 5 cm); 5 bawełnianych woreczków

• wym. 26 x 16 x 5 cm; od 3 lat


Zestaw 10 par drewnianych kostek z fakturami różnych materiałów. Zadaniem graczy jest odnalezienie za pomocą dotyku jak największej ilości par. Zabawa memo stymuluje receptory znajdujące się w palcach. Dodatkowym walorem jest zróżnicowanie poszczególnych par kolorem, co stanowi element samokontroli. Całość umieszczona w drewnianej podstawie.

• wym. 9 x 4,3 x 1 cm; 20 elementów

Domino dotykowe faktur i form IV 0520

57

8 par kolorów w różnych odcieniach na krążkach i palecie. Zadaniem dziecka jest tak dobrać do siebie krążki do podstawy, aby tworzyły pary. Gra ma na celu naukę rozróżniania kolorów. Można stosować zasadę loteryjki.

• wym. podstawy 23 x 12 cm

nakładanki dotykowe

Formy dotykowe 1 337 037

129

Gra składa się z drewnianych form oraz ich graficznych odpowiedników. Dziecko za pomocą dotyku nie widząc form umieszczonych w woreczku odszukuje ich kształty według rysunków danej planszy.

• 25 form; 5 plansz; od 4 lat; 1–5 graczy

42

NS 0522

79

8 par faktur (filcu, sztruksu, papieru ściernego, sznurka, pianki, wełny, siatki i lnu). Zadaniem dziecka jest, za pomocą zmysłu dotyku, tak dobrać do siebie krążki do podstawy, aby tworzyły pary. Gra posiada element samokontroli – kolor, który potwierdza poprawność wykonanego zadania.

Zadaniem dziecka jest, za pomocą zmysłu dotyku, tak dobrać do siebie krążki z fakturami (filc, sztruks, papier ścierny, sznurek, pianka, wełna, siatka i len), aby tworzyły pary. Gra posiada element samokontroli – kolor. Całość umieszczona w drewnianej podstawie.

• wym. podstawy 23 x 12 cm

• wym. podstawy: 11 x 32 cm; 28 kostek (wym. 9 x 4,3 cm)

Memo dotykowe małe

edukacja

NS 0486

integracja sensoryczna

47

Memo dotykowe

Domino dotykowe duże NS 0523

309


Gra Rozpoznawanie kształtów BU 2396

99

Dotykowa układanka Futrzaki

GU 3011

Gra wizualno-dotykowa z możliwością tworzenia wielu wariantów w zależności od grupy wiekowej. Gra dodatkowo rozwija pamięć.

Puzzle przeznaczone dla najmłodszych. Przedstawiają 4 zwierzątka oraz fakturę ich futerek. Układanka poprzez zabawę kształci zmysł dotyku.

• 8 drewnianych kształtów; 32 drewniane żetony (4,5 x 4,5 cm); 3 bawełniane woreczki; od 4 lat

• 4 elementy z podkładką; od 12 mies.

Ruletka z fakturami DJ 8102

74

Nowa ciekawa forma gry dotykowej dla najmłodszych. Umożliwia tworzenie różnych wariantów gry dla grupy dzieci.

• 18 elementów (6 x 6 cm); ruletka; od 3 lat

Tabliczki i kształty czer wone GU 1208

310

68

72

Maximemo z fakturami Maximemo fakturami NS 0487

Zestaw 8 par tabliczek z fakturami różnych materiałów. Wielkość tabliczki umożliwia ułożenie całej dłoni małego dziecka. Zabawa tabliczkami stymuluje receptory znajdujące się w dłoniach. Całość umieszczona w drewnianej podstawie.

• 16 tabliczek o wym. 15 x 11,4 x 1 cm

115

169

Tabliczki i kształty niebieskie GU 1209

Zestaw składający się z 12 elementów, które należy dopasować do kształtów umieszczonych na tabliczkach. Dziecko stymuluje w ten sposób zmysł dotyku, uczy się rozpoznawać kształty i umie je dopasować do wzorów.

Zestaw składający się z 12 elementów, które należy dopasować do kształtów umieszczonych na tabliczkach. Dziecko stymuluje w ten sposób zmysł dotyku, uczy się rozpoznawać kształty i umie je dopasować do wzorów.

• 36 elementów: trójwymiarowe i płaskie; od 3 lat

• 36 elementów: trójwymiarowe wypukłe; od 3 lat


45

Układanka sensoryczna NS 3043

edukacja

Dwukolorowy zestaw klocków z głębokimi wyżłobieniami w postaci wielorakich wzorów. Zadaniem dziecka jest odszukanie pary o tym samym wzorze jedynie na podstawie dotyku. Całość umieszczona w eleganckiej, drewnianej podstawie.

Bezpośredni kontakt z piaskiem, jaki daje zabawa piaskownicą, wspaniale wpływa na motorykę rąk bawiącego się nią dziecka. Piaskownica umożliwia zabawę z piaskiem również w pomieszczeniu. Użyty do piaskownicy piasek jest biały, miękki i przyjemnie przelatuje przez palce. Dzieci mogą go nabierać, przyklepywać, formować, przyozdabiać. Niektóre dzieci lubią bezpośredni kontakt z piaskiem, inne wolą kreślić wzory. Po takim kreśleniu wzorów palcem na piasku, o wiele łatwiej dziecku przejść do pisania znaków literopodobnych ołówkiem na papierze.

integracja sensoryczna

• wym. podstawy: 27 x 27 x 2,2 cm; wym. klocka: 8 x 8 x 1,2 cm

piasek

6

Piasek do piaskownicy BE 0002 • 1 kg; biały

Piaskownica BE 1022

385

Piaskownica ma przezroczyste dno z pleksy, co umożliwia podkładanie różnego kolorowego tła lub własnych rysunków. Do rysowania fantazyjnych ornamentów dołączone są narzędzia: grabie grabki i listwa wyrównująca oraz 1 kg białego piasku.

• wym. piaskownicy 65 x 60 x 4 cm

Akcesoria do piaskownicy BE 1023

199

Do rysowania przeróżnych ornamentów dołączony jest zestaw akcesoriów.

• 4 podstawki pod piaskownicę (wys. 10 cm); wycieraczka z rączką (dł. pióra 21 cm); piłeczka jeżyk (śr. 6 cm); rurka z pleksy (dł. 21 cm i śr. 2 8 cm) z otworem na piasek; 2 drewniane biedronki magnetyczne (dł. 3 5 cm) z dwoma magnetycznymi rączkami (dł. 7 cm)

311


Farby sensoryczne RL 3000 Do malowania palcami po powierzchni papieru. Farby zawierają w sobie drobne ziarenka, które wpływają na zmysł dotyku u dzieci.

• 6 kolorów x 200 ml; wys. pudełka 6,5 cm; śr. 8 cm

77

Tactiloto 337 133

112

Zabawna i prosta gra pobudzająca zmysł dotyku. Dziecko wybiera 24 różne formy bawiąc się jak w loteryjkę rozpoznaje kształty i układa na odpowiadających im fiszkach.

• 24 kolorowe drewniane formy o wym. ok. 6,5 cm; 24 kartonowe fiszki o wym. 8 x 8 cm; woreczek

200

Topek

JG 2101 Artykuł pierwszej potrzeby w rehabilitacji dzieci z porażeniem mózgowym. Dzięki swojej prostej budowie jest całkowicie bezpieczny i przyjazny dla dziecka. Świetny przyrząd do zabaw koordynacyjnych wszystkich partii mięśni, także dzieci zdrowych. Występy na brzegu „topka” zapobiegają przygnieceniu ręki dziecka. Zapewniają również dopływ powietrza, jeżeli dziecko chowa się wewnątrz. Podniesiony i zaokrąglony brzeg „topka” chroni głowy i ręce dzieci przed urazami. Podczas obracania się w topku o 360 stopni dzieci mają wrażenie „stania na głowie”.

• śr. 80 cm; głębokość; 45 cm

225

Plansza NS 0942 Kształt planszy zachęca do bujania się w różnych pozycjach ciała, a zabawa wyzwala spontaniczność i radość. Szczególnie zalecany dla dzieci, u których stwierdzono dysfunkcje integracji sensorycznej: nadpobudliwość ruchową, deficyty uwagi, zaburzenia koordynacji ruchowej, zaburzenia organizacji zachowania. Wielkość platformy umożliwia korzystanie z niej dwóm osobom, co jest szczególnie przydatne przy rehabilitacji dzieci z porażeniem.

• wym. 70 x 100 x 18 cm

312


GR 1440

Węch to jeden z pięciu zmysłów. Ten, który pozwala nam rozpoznawać zapachy. Jaki zapach najbardziej lubisz? Które zapachy raczej unikamy gdyż brzydko pachną? Świat zapachów jest bardzo ciekawy i bogaty. Zapraszamy do zabawy!

• 6 pojemniczków z zapachami: 1. dym (palone drewno), 2. jabłko, 3. mięta, 4. mydło, 5. róża, 6. trawa; 24 żetony z obrazkami; instrukcja-plakat; od 4 lat

Kot w worku

41

GR 5110 Zadaniem dziecka jest dobranie wylosowanych żetonów do obrazka na podstawie dotyku.

• 9 dwustronnych plansz o wym. 15 x 15 cm; 27 obrazków; 30 pionków, woreczek; instrukcja; 1–6 graczy; od 6 lat

Karty. 5 zmysłów EU 0001

47

BG 0002

Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę pozwala dziecku zapoznać się z 5 zmysłami oraz poznać różnicę między nimi. Dziecko przyporządkowuje dany przedmiot do zmysłów. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem.

• gr. 1,7 cm, dł. 104 cm

• wym. 28,5 x 10,5 cm

Wąż manipulacyjny 104 cm

60

edukacja

42

integracja sensoryczna sensory

Nos w nos. Gra w zapachy

Loteryjka logiczna NS 0134

42

Zabawa losowa, dająca każdemu dziecku możliwość osiągnięcia sukcesu. Zawiera zestaw 5 gier kształcących pojęcia: mały–duży, na prawo – na lewo, określania koloru, dostrzegania cechy wspólnej oraz uzupełniania obrazka o brakujący element. Szerokie zastosowanie gry: grupowanie, sortowanie, przeliczanie, ćwiczenia sprzyjające rozwojowi mowy, uwagi i pamięci, ćwiczenia analizy i syntezy słuchowej.

• 80 kartoników (wym. 4 x 4 cm); 20 pasków (wym. 4 x 21 cm)

313


dźwięki

Zewsząd otaczają nas dźwięki. Niektóre odbieramy jako przyjemne, od innych staramy się uciec, ale nie jesteśmy w stanie całkowicie ich wyeliminować. Gdy cisza trwa zbyt długo, sami zaczynamy szukać dźwięków. Jesteśmy od nich uzależnieni. Lecz jest to chyba najprzyjemniejsze i najzdrowsze uzależnienie ze wszystkich znanych człowiekowi.

loteryjki dźwiękowe Seria loteryjek tematycznych z barwnymi zdjęciami. Zadaniem dzieci jest rozpoznanie odgłosów pojawiających się w otoczeniu, w domu, w okolicy i kojarzenie ich z odpowiednią ilustracją na planszy.

• płyta w języku angielskim; 12 plansz o wym. 13 x 20 cm; 120 kartoników; płyta CD

Dźwięki w domu PP 8406

72

Dźwięki z zagrody PP 8607

72

Emocje

PP 8432

62

Dźwięki z otoczenia

Puszki dźwiękowe NS 0427

Bim Bom GR 1228

40

Loteryjka zawiera plansze pełne dźwięków: sala koncertowa, rozśpiewane przedszkole, gwarna ulica i bajkowa wieś. Na płycie CD nagrane są dźwięki, które należy odsłuchać i odnaleźć ich źródło.

• 4 plansze; 32 kółeczka z obrazkami; płyta CD; instrukcja, od 4 lat

314

72

PP 8408

50

4 pary dźwiękowych puszek wykonanych z lakierowanego drewna, co chroni je przed zabrudzeniem. Zadaniem dziecka jest odszukanie i dobranie do siebie odpowiednich par. Przy każdej puszce zamontowany jest wygodny uchwyt w postaci czerwonej kulki. Całość umieszczona została w drewnianej podstawie.

• wym. podstawy 29 x 15,5 x 2,3 cm; wym. puszek: 6,7 x 6,7 x 4,7 cm


165

Osiem par pudełek wydających różne tony. Daje różne możliwości zabawy np. aby rozpocząć grę należy wszystkie pudełka ułożyć na stole odwrócone szybką do blatu i wymieszać. Poszczególny gracz wybiera dwa dowolne pudełka i potrząsa nimi. Jeśli dźwięk wyda się taki sam para jest jego. Aby sprawdzić wybór uczestnik może zajrzeć przez szybkę. Jeśli jednak dziecko pomyliło się odkłada pudełko na miejsce. Gra toczy się do momentu odszukania wszystkich par. Dodatkowo istnieje możliwość uzupełniania sześcianów dowolnie wybranymi produktami np.: ryżem klockami koralikami itp. Tego rodzaju działanie umożliwiają łatwe w demontażu szybki pudełek. Ciekawym elementem kostek są nawiercone otwory w pozostałych trzech ścianach. Dziecko może wykorzystać sześciany np. do tworzenia kalejdoskopu.

Gra Zwierzęta LL 1071

52

Pamięć dźwiękowa AL 0039

Gra wprowadza graczy w świat dźwięku. Podczas gry muszą oni zebrać jak największą liczbę par klocków, wydających taki sam odgłos. Gracze poprzez zabawę uczą się uważnego słuchania oraz identyfikacji i różnicowania sygnałów dźwiękowych. Gra rozwija pamięć i wrażliwość słuchową oraz koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową.

• 16 klocków dźwiękowych, kostka, plansza, instrukcja i notes; od 5 lat

Gra Znajome dźwieki LL 1075

• 1 płyta CD; 40 żetonów; 4 plansze 20 x 20 cm po 9 zdjęć; 1–4 graczy; od 4 lat

45

52

Nagrania prezentują odgłosy otoczenia, zwierząt, maszyn, różnych cczynności.

• 1 płyta CD; 40 żetonów; 4 plansze o wym. 20 x 20 cm po 9 zdjęć; 1–4 graczy; od 3 lat

Lotto dźwiekowe Plum 337 221

132

Rozpoznajemy dźwięki związane z czynnościami misia Pluma i łączymy je z odpowiednimi obrazkami.

• 36 dźwięków nagranych 4 razy w różnej kolejności: raz w kolejności zgodnej z obrazkami, 3 razy w kolejności zmienionej. 1 płyta CD; 12 plansz o wym. 33 x 11 cm; 40 żetonów plastikowych; śr. 3 cm; instrukcja od 3 lat 1–6 dzieci

Gra Tematy dźwiękowe 337 131

129

edukacja

BE 1009

integracja sensoryczna

Sześciany akustyczne

Gra polega na rozpoznawaniu nagranych dźwięków: ogrodu kuchni ulicy skweru lasu i plaży.

• 50 żetonów; płyta CD; 6 plansz wym. 22 x 34 cm; 1–12 dzieci; od 3 lat

315


matematyka

72

zł Starter

LW 0105

• 4 szt. (każdy zawiera 10 tabliczek): dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie

4 wrap-ups System Wrap-ups to cztery zestawy tabliczek - kluczy będących propozycją działań matematycznych w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. Wrap-ups może znaleźć szerokie zastosowanie podczas zajęć kompensacyjnorewalidacyjnych, jak również dla dzieci z problemami grafo-motorycznymi. Produkt wykonany z twardego bezpiecznego tworzywa w różnych kolorach. Każdy wachlarz składa się z 10 kluczy spiętych ze sobą w całość oraz sznurka. Klucze w wachlarzu ułożono według wzrostu stopnia trudności. Rewers wachlarza daje możliwość skontrolowania poprawności wykonanych działań. Zalety Wrap-ups gwarantują wspaniałą zabawę i wyjątkowe ćwiczenia matematyczne zarówno dla indywidualnego ucznia jak i grupy dzieci; poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową; małą motorykę; wpływają na zdolności logicznego myślenia i wyobraźnię; rozwijają zmysły: wzroku, dotyku, słuchu; wspomagają automatyczne zapamiętywanie; posiadają system autokontroli.

90

• dł. 15 cm

90

LW 0103 • 4 szt. (każdy zawiera 10 tabliczek)

zł Odejmowanie LW 0102 • 4 szt. (każdy zawiera 10 tabliczek)

316

zł Mnożenie

90

zł Dzielenie LW 0104 • 4 szt. (każdy zawiera 10 tabliczek)

90

zł Dodawanie LW 0101 • 4 szt. (każdy zawiera 10 tabliczek),


liczmany Zabawne i ciekawe w wykonaniu liczmany przedstawiają rośliny, zwierzêta, owoce, guziki itp. Każde z nich występuje w różnych kolorach, dzięki temu liczmany bardzo dobrze nadają się do przeliczania i sortowania, układania w zbiory lub tworzenia z nich rytmów. Wykonane z elastycznego, przyjemnego w dotyku tworzywa, jest to idealny materiał do zabaw matematycznych i tematycznych.

82

Zwierzęta 3 wysokości TY 0009

edukacja

• 108 szt., 3 wysokości zwierząt: od ok. 2,5 cm do ok. 4 cm

LR 0180

52

matematyka

Zwierzęta

• 6 zwierząt (krowa, owca, koń, kura, świnka i kaczka). Każde ze zwierząt występuje w sześciu kolorach (zielonym, żółtym, fioletowym, czerwonym, niebieskim i pomarańczowym); 72 szt.; wym. ok. 2,5 cm

67

Owoce

Warzy wa

TY 0014

TY 0002

• 6 kolorów i 6 kształtów: winogrono, poma- • 144 szt.; od 3, 5 cm do 5,5 cm; kukurydza, ogórek, bakłażan, marchewka, papryka i czosnek rańcza, banan, porzeczka, jabłko, truskawka; ok. 108 elem.

49

39

Liczmany-żetony EI 0192

5

Pojemnik na drobiazgi TP 2291 • przeźroczysty z pokrywką, o wym. 20,5 x 17 x 7,4 cm; pojemnik sprzedawany bez zawartości

Przezroczysta wersja kolorowych krążków. Niezwykle ekonomiczne i trwałe liczmany do sortowania, przeliczania i przeprowadzania prostych działań. Praca z liczmanami pozwalają dzieciom na naukę matematyki poprzez manipulację konkretnym materiałem. Krążki można wykorzystać do przeprowadzania ćwiczeń w sortowaniu i budowaniu rytmów, rozwijając ich spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia.

• 1000 szt. w 4 kolorach w plastikowym wiaderku

317


Zestaw do sortowania LR 6216

109

Maxi zestaw do sortowania LR 0217

242

W skład zestawu wchodzą owoce, które wyglądają jak prawdziwe, koszyczek z przegródkami oraz karty pracy z zadaniami (sortowanie wg podanej cechy i przeliczanie).

Zestaw do zabaw i ćwiczeń matematycznych: sortowania, porównywania i dopasowywania. Kolorowe elementy i karty zadań pozwalają ćwiczyć i utrwalać zdobyte umiejętności.

• 60 szt.; wym. 4 cm, plastikowy koszyk na owoce (śr. 22 cm), 2 szczypce, 3 karty, od 3 lat

• 600 liczmanów w poręcznym opakowaniu.

liczmany

36

49

Matematyczna przewlekanka

Karty do matematycznej przewlekanki

VO 0538 Zestaw sympatycznych kolorowych dłoni wskazujących na palcach liczby od 1 do 5. Każda plastikowa dłoń posiada tyle dziurek ile wskazują palce. Doskonałe do sortowania, nauki dodawania, odejmowania. Rozwijają zdolności manipulacyjne.

VO 1943 Zestaw kart do pracy z matematyczną przewlekaną VO 0538.

• 15 szt.; wym. 17 x 5 cm

• 72 plastikowych dłoni; 6 sznurków

Koła do sortowania duże TY 9260

318

29

Koła do sortowania małe TY 0001

32

Wykonane z tworzywa koła stanowią materiał pomocniczy do figur porównawczych, w ćwiczeniach logicznych lub w zabawie z dowolnymi liczmanami. Koła można złożyć, co ułatwia ich przechowywanie. Doskonałe również do zabaw ruchowych.

Wykonane z tworzywa, małe koła stanowią materiał pomocniczy doskonały do zabaw z dowolnymi liczmanami, do sortowania oraz przeliczania. Koła można złożyć, co ułatwia ich przechowywanie. W zestawie koła: niebieskie, czerwone i żółte.

• w zestawie: 2 koła niebieskie, 2 koła czerwone oraz 2 koła żółte; śr. 52 cm; 6 szt.

• śr. 25,5 cm; 15 szt.


49

Karty akty wności. Misiowa rodzinka

MC 1145 Misiowa rodzinka to: pan miś (waga 12 g), pani misiowa (waga 8 g) i 4 misiaczki każdy o wadze 4 g. Instrukcja licznych zajęć z misiową rodzinką.

• 16 kart o wym. 29,3 x 11,3 cm

edukacja

Misiowa rodzinka

52

LR 0753 Dwustronne karty z zadaniami o określonym stopniu trudności od 1 do 4. Ilustracje na kartach odpowiadają wszystkim cechom, które można dostrzec na liczmanach (Misiowa rodzinka, MC 1145). Korzystanie z kart ćwiczy u dziecka m. in. wykonywanie poleceń według instrukcji, rozróżnianie kolorów, kształci wrażliwość na powtarzające się sekwencje, rytm oraz logiczne myślenie.

60

matematyka

• 96 szt.: 16 misiów, 16 misiowych, 64 misiaczki, w zestawie nie ma walizki

Liczymy z guzikami

Liczmany sześciany

TY 0822 • 220 guzików w 5 kolorach; 2 sznureczki z zaciskami plastikowymi; 6 sznurków w 3 kolorach; śr. guzika ok. 4 cm

• 2 cm; 5 kolorów; 100 szt.

TY 7119

42

Miseczki do sortowania liczmanów TY 6723 Zestaw 4 miseczek do zabaw i ćwiczeń matematycznych: sortowania, klasyfikowania, dopasowywania, porównywania zbiorów, kształtów i kolorów, liczenia itp.

• 4 miseczki (żółta, zielona, niebieska, czerwona), śr. 18 cm, gł. 4,5 cm

26

319


Abak do sortowania 305 119

129

NS 0541

2 podstawy z 5 trzpieniami do nakładania elem. w 10 kształtach i 10 kolorach. Służy do sortowania przeliczania i manipulowania. Podstawy mogą być łączone ze sobą.

Skrzynka z wieczkiem, w którym znajdują się otwory na trzpienie (możliwość wyjmowania ich ułatwia składowanie skrzyneczek). Ćwiczy koordynację psychoruchową oraz umiejętność sortowania i przeliczania elementów.

• 2 podstawy o wymiarach: 26 x 8 x 12 cm; 100 elem. (śr. 4 cm)

• 5 trzpieni (dł. 18 cm); bryły w 5 kształtach i 5 kolorach (wym. 3 cm); sznurek; wym. skrzynki: 28 x 11,5 x 7 cm

52

65

Guziczki zki Figury

Guziczki różnej wielkości

NS 4051

NS 4025

• 200 szt.

• 200 szt.

42

Liczmany Łańcuch h

21

Liczmany Geometryczny łańcuch

TY 6336

TY 7211

Uniwersalny materiał do sortowania, przeliczania, mierzenia oraz tworzenia rytmów. Łączenie ogniwek doskonali zdolności manualne i koordynację wzrokowo-ruchową.

Zestaw kolorowych ogniwek w kształcie figur geometrycznych. Pozwala na układanie dowolnych ciągów rytmicznych. Łączenie ze sobą ogniwek doskonali zdolności manualne i koordynację wzrokowo-ruchową. Dzieci poznają kształty figur geometrycznych. Ogniwa mogą służyć jako liczmany, można je sortować według koloru, kształtu bądź rozmiaru.

• 200 szt. w 4 kolorach; wym. 5 x 7 cm

• 4 kolory; 40 szt.; wym. od 3 do 7 cm

320

85

Skrzynka z bryłami


64

Patyczki do liczenia długie TY 7210

60

Patyczki do liczenia krótkie AG 3686 • ok. 40 sztuk

Studnia Jakuba TL 9174

Drążki służą do odtwarzania i układania kształtów: liter, cyfr, znaków, figur geometrycznych. Umożliwiają tworzenie wielu własnych gier, poprzez zliczanie, przyporządkowywanie kolorom wartości.

• 60 drewnianych drążków o śr. 1 cm i dł. 18 cm; 1 drewniana kostka z kolorowymi ściankami

matematyka

6

edukacja

• 1000 szt., dł.10 cm, 10 kolorów

Kolorowe liczby FI 1510 Klocki o różnej długości w 10 kolorach. Najmniejszy biały klocek ilustruje liczbę 1 i jest punktem odniesienia dla innych klocków w zestawie które są jego wielokrotnością.

• od 3 lat; 186 klocków; wym. pudełka 19 x 17 cm

42 11

Tabliczki z cyframi Liczmany AG 3020 020 Zabaw wka edukacyjna w formie lizaków z nadrukowanymi cyferkami. Jest to prosty materiał do wykorzysta tania w trakcie zabaw grupowych i matematycznych. znych.

• liczmany o wym. 14 x 7 5 cm

117

Rytmy y

NS 0539 539 Na pod dstawie kart–modeli o wielkości naturalnej, dziecko odtwarza na trzpieniu wzór z karty, posługując się drewnianymi formami. Ćwiczy koordynację psychoruchową, rozróżnianie kolorów i kształtów, rozwija zmysł obserwacji oraz logiczne myślenie.

• 36 elem. (3 cm) w 4 kolorach; 2 podstawy o wym. 7 x 7 cm, z trzpieniem o wys. 25 cm; 10 dwustronnych kart o wym. 27 x 5,5 cm

321


schubitrix to oryginalne układanki edukacyjne. Elementy układanki są trójkątne – na każdym z boków zapisane są zadania lub odpowiedzi. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby dopasować odpowiedzi do zadań i to w taki sposób, aby wszystkie stykające się elementy pasowały do siebie wzdłuż każdego boku. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

• 2 układanki po 24 elementy; łącznie 48 kart (o boku 6 cm) w pudełku z wkładką do sortowania.

Dodawanie i odejmowanie do 20

Dodawanie i odejmowanie do 100

Mnożenie i dzielenie do 100

SH 3968

SH 3960

SH 2972

59

Dodawanie do 1000

Odejmowanie do 1000

SH 3973

SH 3974

62

Miary wagowe SH 3954

322

59

59

62

Sekundy, minuty i godziny

SH 3955

59

59

Dzielenie do 1000 SH 3970

62

Miary długości SH 3952

59


schubitrix Nowe, oryginalne w formie układanki, w których obowiązują reguły podobne do gry w domino. Elementy układanki są jednak trójkątne. Zadaniem dzieci jest takie ułożenie trójkątów, aby wszystkie stykające się boki pasowały do siebie. Powstała figura umożliwia szybką samokontrolę poprawności wykonania wszystkich zadań.

Figury i kolory

Rzeczy i liczby

SH 3986

SH 3987

matematyka

65 zazł szt.

edukacja

• 18 dwustronnych kart o boku 8,6 cm

Multiklocki VO 3583

27

Labirynt liczbowy NS 0365

Do zabaw matematycznych ułatwiających zrozumienie podstawowych działań. Łącząc elementy ze sobą można otrzymać wielokrotność jednego klocka. Zabawa elementami rozwija wyobraźnię, logiczne myślenie, ćwiczy precyzję.

70

Zabawa polega na właściwym przesuwaniu pionków w szczelinach w taki sposób, aby otrzymać właściwy wzór lub wykonać zadanie. Rozwijają spostrzegawczość, umiejętność odwzorowania, logicznego myślenia i poprawnego wyciągania wniosków.

• 100 szt.; wym. kostki 2 x 2 cm

Figuraki Patyczaki GR 0092

50

Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach, lub tworzyć własne kompozycje.

• 60 patyczków (12 x 4 cm) w czterech kolorach; 8 dwustronnych plansz (wym. 17,5 x 25 cm) z wzorami do układania; 1–2 graczy; od 3 lat

GR 0429

37

Rozpoznawanie podstawowych figur geometrycznych (w 6 kolorach i 4 kształtach). Karty drukowane są obustronnie. Awers stanowi rysunek Smoka Obiboka, w otoczeniu, którego ukryte są figury, rewers – rysunek ułożony z samych figur.

• 4 dwustronne karty o wym. 24 x 16 cm; 2 szablony do odrysowania; 72 kolorowe elem.; kostka z kolorowymi oczkami; kostka z figurami geometrycznymi; instrukcja; dla 1–4 graczy; od 3 lat

323


Pentomino TY 0003

72

Pentomino jest ciekawą, logiczną łamigłówką geometryczną. Zestaw składa się geometrycznych płaskich figur geometrycznych o tej samej powierzchni, ale innym kształcie. Każda figura składa się z 5 identycznych małych kwadratów podstawowych. Układanka polega na łączeniu ze sobą figur, co najmniej jednym bokiem tak, aby powstał prostokąt. Można układać również prostokąty i kwadraty różnej wielkości, ale z luką w środku. Pantomino kształci logiczne myślenie, rozwija spostrzegawczość. Jest ciekawą formą nauki na lekcjach matematyki na różnych poziomach kształcenia.

Gra oparta na zasadach klasycznego domino. Należy odszukać prawidłowy wynik mnożenia i ułożyć przy zapisie działania. Trzy stopnie trudności oznaczone różnymi kolorami.

• 60 elementów w 5 kolorów po 12 szt.; wykonane z tworzywa sztucznego

• 36 plastikowych kart

48

66

n eleme

Klocki Morphun z Figurami MP 4361G Na klockach znajdują się cyfry 1–6, 4 podstawowe figury geometryczne, tarcze zegara z godziną oraz 4 kształty przedmiotów, roślin i zwierząt. Klocki można segregować pod względem kolorów i kształtów. Przydatne w nauce kolorów, rozpoznawaniu figur, tworzeniu zbiorów, przeliczaniu elem. itp.

50 klocków

GRATIS

!

50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 4361G

324

Domino Mnożenie TR 1186

w

159


w

98

Duży zestaw klocków do zajęć matematycznych: nauka liczenia, porównywanie wielkości i ilości, dodawanie i odejmowanie. Można łączy czyć je w dowolny sposób tworząc ciągi liczbowe i słupki.

• w zestawie karty pracy

50 klocków

GRATIS

!

50 klocków konstrukcyjnych Junior gratis przy zakupie MP 3150G

Domino Zabawa z mnożeniem TR 0533

152

Domino pozwala ćwiczyć mnożenie w formie aktywnej zabawy.

• 24 kostki domina z grubego tworzywa (0,3 cm); plastikowe pudełko

69

Domino Konstrukcje SH 3932

Układanki ćwiczące zdolność analizowania i myślenia obrazowego oparte na zasadzie domina. Należy dobrać do siebie parę obrazków: elementy luźne i złożone w całość. Każdy zestaw zawiera dwa komplety o różnym stopniu trudności.

• 2 komplety domina po 24 karty, łącznie 48 kart z grubego kartonu, wym. jednej karty: 10,5 x 5,5 cm

85

Domino geometry metryczne EN 3103 • 28 elem.; wym. pudełka 37,5 x 23 x 3,6 cm

325

edukacja

en

MP 3150G

matematyka

m le 259 e

Klocki Morphun Ma M tematyczne


59

Magiczny trójkąt matematyczny TL 0007 to okrągła, drewniana podstawa z dziesięcioma wgłębieniami. W komplecie znajduje się 10 krążków dwustronnie oznaczonych liczbami od 1 do 10 (w kolorze czerwonym i niebieskim) oraz przykładowe karty pracy. Zaletą Magicznego Trójkąta jest możliwość dokonywania obliczeń w pamięci, dowolnego manipulowania krążkami, dobierania różnych wartości, a nawet stosowania „metody prób i błędów”. Taki sam układ krążków może być zastosowany do uzyskania innego wyniku.

17

Zestaw kart do dużego trójkąta TL 0036

Magiczny Trójkąt łączy w sobie naukę i zabawę. Jest wspaniałym uzupełnieniem w utrwalaniu umiejętności rachunkowych: dodawania w zakresie 25, rozkładania liczb na składniki (dwa i więcej), dopełniania do 10, 20 oraz zadanej liczby, porównywania różnicowego. Karty w książeczce pogrupowane są według stopnia trudności, co umożliwia pracę na kilku poziomach w zależności od możliwości dziecka.

piramidy M1 i M2

25 zazł szt.

Piramida matematyczna to nieoceniona pomoc, która dzięki swojej zabawowej formie służy poznawaniu podstaw techniki rachunkowej, utrwaleniu pojęcia liczby i dodawania. Rozwiązywanie zadań nie służy jedynie pamięciowemu opanowaniu umiejętności liczenia. Jest raczej propozycją aktywnej nauki, opartej na kształceniu zdolności formułowania wniosków i samodzielnemu dochodzeniu do wyniku działania. Taki model uczenia się sprzyja stymulowaniu uzdolnień matematycznych u dzieci i wzmacnia ich odporność emocjonalną. Dzięki prawidłowemu rozwiązaniu 45 zadań dzieciom uda się stworzyć imponującą piramidę, która zrekompensuje wysiłek umysłowy poniesiony przy dodawaniu.

M1 Dodawanie do 100

M2 Mnożenie do 100

TL 1064

TL 1065

Zestaw trwałych i solidnych elementów z tworzywa sztucznego. Na kartach widoczne są działania, oznaczone czarnym kolorem i wynik oznaczony na czerwono. Zadaniem dziecka jest dopasowanie do siebie działań i ich wyników. W ten sposób dzieci poprzez aktywne działania na elementach uczą się dodawania i odejmowania w zakresie 20.

• 24 elem. • wym. 4 x 8 cm

Domino Dodawanie do 20 TR 0753

59

Domino Odejmowanie do 20 TR 0764

326

59


cyfry i kołeczki Niekonwencjonalne liczydło wprowadzające pierwsze pojęcie ilości, segregowania oraz operacji na konkretach. Można stosować jako grę po dodaniu kostki.

• drewniane klocki o wym. 7 x 12 x 1,3 cm

119

11–20 NS 0362

1–10

matematyka k

56

edukacja d k j

NS 0361

Puzzle matematyczne 1–10 LN 0030 • 10 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm

38

Nakładanka liczbowa WD 9025

20

139

Drewniane liczby w podstawie, którym odpowiada zbiór elementów. Nakładanka ćwiczy nie tylko dopasowywanie elementu pod względem kształtu, ale także aspekt porządkowy i kardynalny liczby.

• wym. podstawy 30 x 22,5 cm

Układanka matematyczna 1–10 GU 5131

Zestaw matematyczny, składający się z drewnianych podstawek do umieszczania liczmanów i obrazków.

• 10 tabliczek z dłońmi, 10 z przedmiotami, 10 z cyframi pozwoli rozwijać pojęcie zbioru i liczby. 95 elementów w pudełku, od 3 lat

327


Pomoce edukacyjne w formie książeczki z systemem samokontroli. Doskonała forma ćwiczeń na zajęciach kompensacyjnych, pozwoli uniknąć powtarzania monotonnych zadań.

• wym. 17 x 11 cm, 18 kart

21

Układanka Poznajemy cyferki TO 0010

Kolor i kształt K LW 1010

85

Matematyczne karty do ćwiczeń LW 1030

Układanka matematyczna EU 0010

W drewnianym pudełku w trzech przegródkach znajdują się klocki z naniesionymi obrazkami przedstawiającymi liczbę w aspekcie kardynalnym oraz porządkowym. Zabawa układanką pomaga dziecku zrozumieć istotę monografii liczby.

21

80

Drewniana układanka matematyczna do nauki figur geometrycznych i liczenia w zakresie 1–6.

• wym. 30 x 17 x 5,5 cm

• wym. pudełka 24 x 14 x 3 cm

Kolorowy system dziesiętny. Karty VO 8518

Matematyczna przekładanka VO 9876

29

Doskonała pomoc matematyczna do nauki jedności, dziesiątek i setek.

• wym. 22 x 13 cm

328

49

Doskonała pomoc matematyczna do nauki jedności, dziesiątek i setek. Dzieci poznają prawidłowy zapis liczb i system dziesiętny. W obrazowy sposób rozwiązują zadania dodawania, odejmowania, mnożenia oraz dzielenia. Kontrolują swoje pisemne zadania i prezentują obliczenia. Każdy przedział jest oznaczony również innym kolorem. Karty dają wiele możliwości do zabawy i ćwiczeń. wym. 23,5 x 10 cm


Litery i cyf yfry piankowe

64

MW 0741

Duże zestawy magnetycznych liter i cyfr.

• z lekkiej kolorowej pianki; duże litery drukowane oraz cyfry; 108 szt.; wym. 5 cm

Cyfry magne etyczne PG 7062 062

94

Zestawy cyfr umieszczonych w plastikowym słoiku, która ułatwia ich przechowywanie oraz zapobiega zagubieniu. Nieodzowne do tworzenia pierwszych wyrazów i prostych działań arytmetycznych. Wyposażone w magnes doskonale przylegają do metalowych powierzchni.

TO 0027

matematyka

112

Szorstkie cyfry pisane

edukacja

• 288 szt. w 6 kolorach; wys. 3,5 cm

Na płytkach pokrytych zielonym tłem znajdują się cyfry od 0 do 9. Zaletą pomocy jest nie tylko rozwijanie percepcji dotykowej poprzez wodzenie palcem po szorstkiej powierzchni cyfr przy jednoczesnym kształtowaniu umiejętności graficznych, ale również łatwe ilustrowanie zapisu cyfr w różnych układach pozycyjnych. Całość umieszczona w drewnianym pudełku

W procesie edukacji dziecka stemple cyfry mają bardzo szerokie zastosowanie. Łatwość stosowania stwarza możliwość częstego wykorzystania.

• 10 płytek (wym. 10 x 15 cm); wym. pudełka 13,5 x 7,5 x 8 cm

• 10 szt. (wym. 5 x 4,5 cm)

162

Stemple Cyfry DN 2635

32

Mata matematyczna LR 0383 Matematyczna gra ruchowa w formie maty podłogowej do nauki dodawania i odejmowania w zakresie 12. Należy rzucić jednocześnie dwiema kostkami liczbowymi oraz jedną kostką ze znakami plus i minus. Następnie należy rozwiązać powstałe w ten sposób równanie. Wynik należy zaznaczyć kładąc na odpowiednim polu maty duży krążek. Na dole maty znajduję się dodatkowa oś liczbowa.

• mata winylowa o wym. 122 x 152 cm; 2 kostki piankowe z liczbami (dł. boku 12,7 cm); 1 kostka piankowa ze znakami plus i minus (dł. boku 12,7 cm); 28 kartonowych żetonów

329


Mata podłogowa z cyferkami ST 3101 Miękkie kolorowe puzzle tworzące matę. Każdy element jest kolorowy i przedstawia liczbę oraz rysunek. Mata świetnie się sprawdzi w rękach maluszków, jak również pomoże zrozumieć podstawowe działania matematyczne.

35

• 24 elementy; wym. 16,7 x 16,7 x 1 cm; od 10 mies.

Mata Gry w trójkącie TY 0363

125

• 2 maty winylowe o wym. 75 x 94 cm, 6 krążków do rzucania, 6 woreczków

Piosenki matematyczne dla dzieci BM 0008

21

Płyta CD zawiera 10 kompozycji i 10 aranżacji. Jest propozycją dla dzieci w wieku 3–10 lat. Znalazło się tu wiele różnorodnych stylowo piosenek wykonywanych przez różnorodne głosy wokalne. Tematem przewodnim jest matematyka (dodawanie, odejmowanie, figury geometryczne, mierzenie długości, itp.) Materiał znajdujący się na płycie został merytorycznie sprawdzony przez eksperta.

Tęczowa mata. a. Ruszam się i uczę LR 1049

Zabawa na tej wyjątkowej macie do gier ruchowych, angażuje wiele zmysłów. Kształtuje współdziałania w grupie, utrwala znajomość kolorów i kształtów oraz uczy liczenia w zakresie 10.

• okrągła winylowa mata śr. 122 cm; 5 dmuchanych kostek wym. 13 cm; 5 woreczków z grochem śr. 8 cm; instrukcja

64

Mata matematyczna MW 0930 Piankowa kolorowa mata z cyframi i znakami dodawania i odejmowania. Doskonała do zajęć edukacyjnych oraz do ćwiczeń rehabilitacyjnych.

• 10 szt. o wym. 30 x 30 cm

330

169


kostki

kreaty wne kostki matematyczne • bok sześcianu 30 cm

edukacja d k

95 zazł szt.

z cyframi

NS 1936

NS 1935

matematyka k

z oczkami

35

Piłka z oczkami LC 8921

20

Kostka piankowa AN 5971

Gumowa piłka przypominająca kostkę do gry. Oczka można pomalować markerem.

Duża kostka z lekkiej sztywnej pianki. Do gier i zabaw grupowych w których wszystkie dzieci mogą zobaczyć wyrzuconą ilość oczek.

• wym. piłki ok. 20 x 20 x 20 cm; 1 szt.; do wyczerpania zapasów

• 1 szt.; dł. boku 16 cm

kostki dmuchane Lekkie, bezpieczne kostki do wszelkich gier i zabaw grupowych. Wszystkie dzieci mogą zobaczyć bez problemu wyrzuconą na środek cyfrę lub ilość oczek. Nienadmuchane kostki można wszędzie ze sobą zabrać i wykorzystać wszędzie tam gdzie jest przestrzeń do gry i zabawy.

z oczkami PP 1400

• 2 szt.; dł. krawędzi 20 cm

38

z cyframi

za szt.

PP 1401

38

331


duże kostki do gry Kostki zostały wykonane z tworzywa sztucznego, doskonałe do zabaw w grupie. Łatwe w utrzymaniu w czystości.

• wym. ok. 10 cm

20 zazł szt.

1–4 VO 3545

1–6 VO 3549

169

z kolorami

1–12

VO 3596

VO 3546

zł Magnetyczne krążki i znaki arytmetyczne VO 1756 • 80 krążków niebiesko-czerownych; 20 krążków ze znakami arytemtycznymi; śr. 5 cm; tacka do przechowywania

79

32

NS 3003 Zestaw zapasowy do gier planszowych.

• 12 pionków; 3 kostki do gry

Kostki do gry w wiaderku

332

Pionki i kostki

10

Kostka matematyczna

EI 0056

IV 1859

Wysokiej jakości plastikowe kostki oczkowe idealnie nadające się do większości gier planszowych. Mocno zaokrąglone narożniki – szer. ścianki 15 mm. Wykonane z dobrej jakości tworzywa sztucznego. Zapakowane w plastikowe wiaderko.

Samodzielne urządzenie, które oferuje nieograniczone działania matematyczne. Wymienne symbole pozwalają nauczycielowi pracować z uczniami na różnym poziomie ich umiejętnosci.

• 100 szt. w pięciu kolorach

• wym. 7 x 7 cm.


115

Walizka kostek EI 0051

edukacja

Walizka z tworzywa sztucznego zawiera 14 różnych typów kostek, od tradycyjnych i wielościennych po puste do zapisu według potrzeb. Wkładka w walizce zaprojektowana tak, aby po zakończeniu zajęć można było zauważyć brak kostek oraz wygodnie je przenosić.

• 162 kostek w 14 rodzajach: zamykana walizka z wkładką; wym. 34,5 x 27 x 7 cm

matematyka k

wielofunkcyjne magnetyczne kostki dydaktyczne Zestaw magnetycznych kostek z możliwością pisania na każdej ściance mazakiem sucho ścieralnym. Kostki mogą być wykorzystywane w grach dydaktycznych. Do nauki literek, cyferek albo zabawach językowych.

• 4 szt.; w czterech kolorach

małe EI 0101 • bok 5 cm

lekkie kostki

Kolory TR 0746

59

duże

EI 0106 • bok 11 cm

185

• bok kostki 1,8 cm; 10 szt.

24

Cyfry 0–5 TR 0759

24

Symbole matematyczne TR 0814

48 333


liczydła

38

Wieszak

zł na ko korale rale matematyczne matematyczne TL 1058

Estetycznie wykonany z drewna, na 30 sznurków korali. W klasie przymocowany jest do ściany, przez co korale utrzymywane są w należytym porządku i są łatwo dostępne.

korale matematyczne Stanowią sprawdzony i praktyczny system nauki liczenia. Można ustawiać je na sznurku w dowolnej pozycji tak, by nie przesuwały się po nim samoistnie, ponieważ nawleczone są na grubym, porowatym sznurku. Niebieska i czerwona farba, którą pomalowane są korale, jest nieszkodliwa dla zdrowia. Potwierdza to atest Państwowego Zakładu Higieny.

20 szt. TL 1059

19

• 20 drewnianych korali w kolorze czerwonym (10) i niebieskim (10).

100 szt. TL 9178

20

• 100 drewnianych korali w kolorze czerwonym (50) i niebies bieskkim kim (50).

Koralikowe liczydło Kulkowe liczydło SH 2246

62

Umieszczone w listwie z tworzywa, zawiera 20 kulek, po 10 w każdym z kolorów (czerwony/niebieski). Aby zaznaczyć na nim wybraną ilość wystarczy lekki ruch ręki w celu przekręcenia odpowiedniej ilości koralików na drugą stronę. Budowa liczydła zapobiega gubieniu elementów i gwarantuje trwałość podczas eksploatacji.

• wym. 22 x 6 x 2 cm

334

FI 1530

55

Całość umieszczona jest w estetycznym pudełku-walizce (umożliwiającej łatwe przenoszenie i trwałe przechowywanie). Liczydło ułatwia kształtowanie pojęcia liczby we wszystkich jej aspektach przedstawia zasady dziesiątkowego układu pozycyjnego oraz doskonali wykonywanie 4 działań matematycznych.

• kolorowe koraliki (po 10 szt. w kolorze niebieskim żółtym czerwonym zielonym); 4 kompletów trzpieni z tworzywa po 4 szt. z każdej wysokości stabilnej podstawy z 4 otworami; wym. pudełka 19 x 17 cm


uniwersalne sztalugi z tablicami Wybierając nową ofertę można mieć dwa produkty w jednym. Możesz zaprojektować pomoc edukacyjną w zależności od potrzeb, np. z jednej strony Liczydło (NS 0543) z drugiej Tablicę manipulacyjną (NS 1836); lub Deszcz (NS 1834) z tablicą czarną (NS 1835), lub w całkowicie innych konfiguracjach. Możliwości jest wiele, aby skomponować produkt najbardziej zaspokajający potrzeby dzieci.

Deszcz-Tablica NS 1834

99 329

240

Liczydło stojące duże NS 0543 Służy do prezentacji grupowej lub indywidualnej pracy dziecka podczas pierwszych obliczeń. W solidnej, drewnianej ramie umieszczone zostało 10 rzędów korali (po 5 w każdym kolorze). Stabilny, składany stojak utrzymuje liczydło oraz pozwala na swobodne przemieszczanie go w różne miejsca sali.

Manipulacja-Tablica

Liczydło-Tablica

NS 1836

NS 1833

179

• wyk. w kolorze brzozy z metalowymi mocowaniami; wym. sztalugi 68 x 60 x 120 cm; tablicy 68 x 71 cm

44 Liczydło AG 4423

11

• wys. 14 cm; szer. 10 cm

Liczydło z żyrafą WD 0241

49

• wys. 23 cm, szer 28 cm; drewniana rama

240

Liczydło na obręczy CS 6103

Pomaga zrozumieć budowę liczb dwucyfrowych i przedstawia zasady dziesiątkowego układu pozycyjnego ułatwiając operowanie ze zrozumieniem liczbami w działaniach arytmetycznych.

• wys. 18,5 cm; wym. podst. 18,5 x 9 cm

335

matematyka

Tablica NS 1835

edukacja

• wym. tablicy 68 x 71 cm


System dziesiętny VO 1940

80

Kostki do nauki sortowania, przeliczania, dodawania i odejmowania.

• 4 kolory: czerwony, żółty, zielony i niebieski; 100 kostek (1 x 1 cm); 10 pałeczek (1 x 10 x 1 cm); 10 płaskich płytek (10 x 10 cm); 1 duży blok (10 x 10 cm)

Tab bliczka mnożenia SH H 2427

165

Nowa oryginalna tarcza z tabliczką mnożenia z ruchomymi elementami. Pomoże w nauce mnożenia i dzielenia. Kwadraty liczb np. 4, 9, 16, 25 oznaczone kółkiem.

• wykonana z trwałego plastiku; wym. 21,5 x 21,5 cm

50

Woreczki z cyferkami NS 1982

Kolorowe woreczki wypełnione grochem. Niezbędne do zajęć gimnastycznych i rehabilitacyjnych. Dodatkowy element – wyszywane cyferki od 1 do 12 pozwala na tworzenie wielu wariantów gier.

• wym. 8 x 12 cm; 12 szt.

Plansze Tabliczki mnożenia

62

PP 0106

Tabliczka mnożenia na planszach z zabawnymi postaciami zachęcają do utrwalania tabliczki mnożenia, co dla niektórych uczniów jest prawdziwym wyzwaniem. Każdy zabawny stworek przedstawia działania na mnożenie innej liczby w zakresie od 0 do 12. Zaletą jest to, że plansze mogą być używane osobno, co ułatwia skoncentrowanie się na mnożeniu danej liczby. Aplikację można przykleić za pomocą zwykłej dwustronnej taśmy biurowej.

• wykonane z tektury; 13 plansz; wym. 29 x 42 cm

Elastyczne tabliczki. Zestaw EF 0001 Propozycja elastycznych tabliczek matematycznych, które swoją nową ciekawą formą zachęcają do nauki. Pomagają rozwijać umiejętności związane z podstawowymi operacjami matematycznymi. Dzieci składają elastyczne tabliczki w dowolny sposób by przyswajać sobie materiał mniejszymi etapami.

• produkt wykonany z trwałego elastycznego tworzywa, które można myć wodą z mydłem; wym. 20 x 20 cm; 4 szt.

336

46


zestawy elementów magnetycznych

matematyka

edukacja

Seria pomocy dydaktycznej w formie dużej magnetycznej planszy (TT 6000) oraz zestawów magnetycznych elementów (TT 6001, TT 6002 i TT 6003) do ćwiczeń z zakresu podstawowych operacji matematycznych. Magnetyczne zestawy sprzedawane osobno. Plansza wyposażona w otwory do wieszania na ścianie.

Plansza magnetyczna TT 6000

166

TT 6002

TT 6001

86

• 110 elem. z cyframi od 1 do 110; 20 kolorowych elem. maskujących; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

• wym. 38 cm x 47,5 cm

Dodawanie

Liczby

86

• 100 elem. z cyframi od 2 do 20; 11 elem. z cyframi od 0 do 10; 10 elem. ze znakiem matematycznym +; 10 elem. ze znakiem matematycznym =; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

Mnożenie TT 6003

113

• magnetyczne elementy - mnożenie; 100 elem. z cyframi od 1 do 100; 11 elem. z cyframi od 0 do 10; 10 elem. ze znakiem matematycznym x; 10 elem. ze znakiem matematycznym =; 1 dwustronna karta pracy; instrukcja

337


gry matematyczne

92

Matematyczny bączek

Matematyka w łóżku

45

PL 1201

GT 1038

Rozwija koncentrację uwagi, sprawność manualną i koordynację wzrokowo-ruchową. Ułatwia naukę matematyki poprzez możliwość wykonywania prostych działań matematycznych.

Ta zabawna gra jest wstępnym etapem do wprowadzania liczenia (dodawania i odejmowania) . Każdy gracz wybiera planszę w kształcie łóżka. Karty zabawki są rozłożone na stoliku. Zadaniem dzieci jest jak najszybciej zapełnić swoje łóżeczko dziesięcioma zabawkami.

• drewniana plansza, wym. 22 x 22 x 3 cm, 2 drewniane bączki o wys. 4 cm

79

• 4 łóżka do gry; 40 kart zabawek; kołowrotek (od -1 do +3); instrukcja; od 3 lat

Cyf yfrowe zgady wanki GK 6897 Drewniana gra matematyczna, gdzie zadaniem dziecka jest rzut kostkami do gry i jak najszybsze odszukanie odpowiedników wyrzuconych oczek na klockach z cyframi. Można też wprowadzić element dodawania bądź odejmowania oczek. Zabawa pomaga w utrwaleniu cyfr w zakresie 1–9.

• wym. 34 x 23,5 cm; 4 kostki; od 6 lat

85

Matematyka 1–10. Licz i układaj GU 3405

Gra planszowa wykorzystująca liczby przedstawione przy pomocy drewnianych prostopadłościanów, gdzie każdej cyfrze od 1 do 10 przyporządkowany jest odpowiedni kolor i długość. Gra posiada trzy warianty w zależności od liczby graczy.

• plansza; 40 elementów przedstawiających cyfry od 1 do 10; od 3 lat

Drzewko liczbowe 10 VO 8670

Mistrz mnożenia AG 0011

30

Dziecko nie lubi liczyć? Krzywi się kiedy słyszy słowo matematyka? Gra ta pozwoli mu raz na zawsze uporać się z tymi problemami. Dzięki zabawie w przystępny i przyjemny sposób dzieci opanują trudną sztukę liczenia. Zabawa oprócz walorów dydaktycznych pokazuje również, jak można zdrowo rywalizować w grupie rówieśników.

• 70 specjalnie oznaczonych kartoników

338

Potrząsamy drzewkiem, a tu spada 10 dojrzałych jabłek do zbiornika ze skalą. Podczas każdego potrząsania, ilość owoców inaczej się rozkłada. Obserwujemy, że liczbę 10 rozłożyć można na 10 różnych sposobów. Praktyczna skala łączy ilość z liczbą zrzuconych jabłek. Dzięki temu uczniowie kształtują wyobrażenie na temat ilości i liczb. Oprócz tego skala umożliwia również samokontrolę. Drzewko można także otwierać i zamykać, co pozwala uczniom na zmianę ilości pomarańczowych kuleczek w drzewku i rozkładanie innych liczb.

• wys. drzewka 12 cm; 1 rurka zbiorcza zakryta; 2 rurki widoczne, 10 kuleczek z tworzywa sztucznego

12


Pieksi RM 7129

265

edukacja

Pomoc dydaktyczna z bardzo dużą ilością wariantów gier i zabaw. Ćwiczy precyzję ręki, doskonali tempo pracy oraz koordynacje wzrokowo-ruchową. Pomoc dydaktyczna wykonana z bambusa, elementy miłe w dotyku i trwałe (razem 96 szt. kształtek). Całość umieszczona w tubie ułatwiającej szybkie sprzątanie. Gra utrwala i ćwiczy: znajomość kolorów, rozpoznawanie kształtów i figur geometrycznych, odtwarzanie ciągów rytmicznych, tworzenie zbiorów (np: wg kolorów), ćwiczy wyobraźnię: np. układanie obrazków, spostrzegawczość, pojęcia: wypukłe, wklęsłe.

bingo

W przystępny, zabawowy sposób przyswajana jest zasada czterech działań: dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia. W grze zastosowano działania o różnym stopniu trudności tak, aby wszyscy uczestnicy mieli w miarę równe szanse. Prowadzący rozdaje uczniom po jednej karcie z liczbami. Kto pierwszy zakryje wszystkie wolne pola na swojej karcie zostaje zwycięzcą. Bingo

M żenie Mno i dzielenie do 20 TM 1040 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy mnożenia, drugi dzielenia; 10 kart po 6 liczb; 30 dwustronnych kartoników z działaniami

Dodawanie i odejmowanie do 20 TM 1039 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy dodawania, drugi ode-ejmowania; 10 kart po 6 liczb; 60 dwustronnych kartoników z działa-aniami w postaci dwóch rodzajów zapisu (poziomego i pionowego))

42 zazł szt.

Dodawanie i odejmowanie do 100 TM 1041 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy dodawania, drugi odejmowania; 10 kart po 6 liczb; 60 dwustronnych kartoników z działaniami w postaci dwóch rodzajów zapisu (poziomego i pionowego)

Mnoże M ż nie i i dzie d i le l nie i do d 100 TM 1042 • dwa zestawy kart i kartoników: jeden dotyczy mnożenia, drugi dzielenia; 10 kart po 6 liczb; 30 dwustronnych kartoników z działaniami

339

matematyka

• od 3 lat


49

49

Matematyczne rozgryw rywk kii

Mnożę i dzielę

ZB 0007

ZB 0006

Zestaw gier rozwijających podstawowe umie iejęt jętności istotne w uczen niu się matematyki: rozpoznawanie liczb, poprawne przeliczanie obiekobi tów, sprawne dodawanie i odejmowanie, porównywanie liczebności zbiorów, orientację przestrzenną, spostrzeganie i pamięć wzro zrokową, koncentrację uwagi.

Propozycje 45 gier matematycznych h dla dl dzie d ci w wieku k szkol k lnym. Gry rozwijają: umiejętność mnożenia i dzielenia w zakresie 100, znajomość wielokrotności, spostrzeganie i pamięć wzrokową, orientację przestrzenną, koncentrację uwagi, odporność emocjonalną.

• 6 plansz, 40 kart matematycznych do gry, domino, żetony, 2 kostki i 4 pionki, książeczka z opisem 48 gier er

Gra logiczna 336 560

189

• 5 plansz do rozgrywania gier, 19 arkuszy z elementami gier do wycięcia, 2 kostki, pionki, książkę z opisami 45 gier

23

Plansze z zadaniami do ćwiczeń logicznych. Ćwiczenia rozwijają spostrzegawczość wymagają skupienia uwagi.

• 24 karty 26 x 22 cm; 61 kartoników 4 x 4 cm; 60 żetonów

Owocowe dodawanie AX 0004 Edukacyjna gra matematyczna w dwóch wariantach przeznaczona dla najmłodszych.

• 2–4 graczy; od 5 lat

Logigram RM 8024

1350

Dziecko utrwala znajomość podstawowych figur płaskich i kształtuje umiejętność różnicowania ich pod względem wielkości, koloru i obrysu. Ćwiczenia angażują kilka zmysłów jednocześnie, pobudzają do samodzielnego myślenia, dają możliwość samodzielnego wypowiadania się i argumentowania działań, pozwalają na tworzenie zbiorów, uczą kolejności działań.

• 3 plansze, 20 szablonów zadaniowych z 5 polami, 30 płytek zadaniowych z pojedynczymi polami, 150 płytek z figurami do rozwiązywania zadań. Całość wykonana z drewna, zamknięta w drewnianej skrzyni, w której każdy element ma swoje miejsce

340

Lokomoty wa edukacyjna AL 0003

34

Gra dla dzieci w wieku przedszkolnym, której zasady umożliwiają ćwiczenie (w zakresie podstawowym) umiejętności dodawania i odejmowania. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się właściwego oszacowania ilości i wielkości układanych elementów, które muszą rozplanować i rozmieścić w odpowiednich wagonach. Stopień trudności gry można zmieniać, w zależności od wieku i możliwości jej uczestników.

• od 6 lat


RM 8050

265

40

Kółko i krzyżyk BA 0151

Gra strategiczna-przestrzenna rozgrywana przez dwóch graczy. Wersja 3D pozwala bawić się na 3 płaszczyznach: pionowym, poziomym i ukośnym. Ciekawa zabawa bez kartek i rysunków.

• plastikowa podstawa 28 kulek (14 czerwonych 14 żółtych)

matematyka

Pomoc dydaktyczna, któ tóra otrzymała pod względem m wykonania i wartości edukacyjnych prestiżową nagrodę Certyfikat Klasy Marzeń eń 2009 na XIV Targach Eduukacyjnych w Kielcach pod od patronatem Ministerstwa wa Edukacji Narodowej i Spor portu. Gąsienice rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową, sprawność manualną i precyzję. Dzieeci ćwiczą szybkość ruchów ręki, prawidłowe trzymanie łyżki przygotowując się do na auki pisania. Równocześnie utrwalają rozpoznawa anie nie kolorów kolorów, cyfr cyfr, wykonywanie wykonywanie prostych działań matematycznych (np. zbierają 5 ale również sumę tworzącą 5 czyli 2 i 3 lub 4 i 1). Bambusowe łyżki i kulki angażują gracza w wykonywanie wielu czynności równocześnie. Gra daje olbrzymie możliwości zastosowania i tworzenia niezliczonej ilości wariantów gier i zabaw. Grę z gąsienicami można wykorzystać jako zabawę ruchową np. zawody w rzędach, czyli która grupa najszybciej zapełni swoja gąsienice.

edukacja

Gąsienice

Dodawanie i odejmowanie w trójkącie PI 9125

29

Puzzle dodawanie do 20

29

PI 9107

Dodawanie i odejmowanie za pomocą trójkątnych puzzli staje się wyjątkowo łatwe. Każdemu z trójkątów brakuje jednego z rogów. Zadaniem dziecka jest ułożenie w taki sposób brakującego elementu, aby działania i wyniki pasowały do siebie. Na każdym trójkącie znajduje się zabawny obrazek graficzny, który ułatwi dziecku w odnalezieniu poprawnej odpowiedzi.

2-elementowe puzzle do nauki liczenia do 20. Ile jest misiów, ptaszków czy kredek? Raz, dwa, trzy, cztery, pięć... Do wybranego obrazka staramy się odszukać odpowiedniej cyfry lub liczby oraz drugiej części obrazka. Dodatkową zaletą puzzli są niewielkie dziurki na ich krawędziach, które są świetnym rozwiązaniem dla dzieci słabo widzących. Dzięki nim poprzez dotyk możemy określić jaka to cyfra lub liczba.

• 75 kartonowych elem., od 4 lat

• 40 kartonowych elem., od 3 lat

Karty pracy. Topologia 388 044

125

Dwa zestawy dwustronnych kart z zadaniami oraz z systemem samokontroli. Ćwiczenia wymagają skupienia uwagi rozwijają spostrzegawczość oraz logiczne myślenie. Polegają na prawidłowej analizie i syntezie wzrokowej.

• 72 dwustronne karty o wym. 10 x 10 cm

Karty pracy. Matematyka 388 043

125

zł 341


79

Sudoku DR 0349

Sudoku to łamigłówka pochodząca z Japonii. Gracze muszą wypełnić diagram w taki sposób aby w każdym poziomym wierszu w każdej pionowej kolumnie i w każdym dziewięciopolowym kwadracie znalazły się cyfry od 1 do 9. Cyfry w kwadracie oraz kolumnie i wierszu nie mogą się powtarzać. 100 zagadek w 4 poziomach trudności. Gra ćwiczy logiczne myślenie poprawia pamięć i koncentrację.

• wym. 20 x 25 x 3 cm

129

Tangram matematyczny y SH 3610 Zadanie polega na wykonywaniu działań matematycznych i zaznaczaniu wyników na magnetycznej tabliczce. Po prawidłowym rozwiązaniu działań powstaje ciekawy obraz.

• dwustronna tabliczka magnetyczna A4, 48 magnetycznych trójkątów, 12 kart z działaniami w zakresie do 30, 18 kart z działaniami w zakresie do 100, książka z rozwiązaniami

129 Puzzle matematyczne. Liczę do 12 SH 2363

65

LP 4207

• 3 plansze puzzli o wym. 26 x 18 cm, po 24 elementy, od 5 lat

Logiczna układanka wykorzystuje zasady gry sudoku. Serię obrazków należy rozmieścić w tabeli w taki sposób, aby w każdej kolumnie i każdym wierszu dany obrazek wystąpił tylko jeden raz. Wykonując ćwiczenia na trzech poziomach trudności dzieci trenują logiczne myślenie oraz orientację kierunkową na płaszczyźnie. Od 4 lat

• 6 magnetycznych plansz (15 x 15 cm); 54 magnetycznych tafelków (w 3 seriach po 18 obrazków każda); instrukcja

169 Kwadrat logicznych układanek 1

225

Pomoc dydaktyczna do pracy w grupie. Dzieci układają wzory zgodne z kartą zadaniową umieszczoną w ramce pracy przy pomocy kolorowych żetonów. Stanowi bazę do zabawy w układanie sortowanie oraz tworzenie ciągów rytmicznych.

• 36 kart zadaniowych (wym. 23,5 x 24,5 cm); 6 ramek zadaniowych wykonanych z tworzywa (26 x 26 cm); 204 kolorowych żetonów wykonanych z grubego kartonu

342

Sudo oku mag magne netyczne

Zabawa ułatwia opanowanie dodawania w zakresie 12. Gra, uwzględniając zasadę stopniowania trudności, zawiera jedną planszę doskonalącą dodawanie w zakresie 10 i dwie z dodawaniem w zakresie 20 z przekroczeniem progu dziesiątkowego.

342 124

Siatka logicznych powiązań 1 343 121 Rozpoznawanie kolorów, wyodrębnianie cech wspólnych, formułowanie warunków, jakie muszą spełniać dane elementy, określanie mały–duży. Zadaniem graczy jest uzupełnienie tabelek pasującymi do nich obrazkami.

• 24 karty pracy z tabelami (4 serie po 6 tabelek); 12 tabel (31 x 21 cm); 10 tabel (15 5 x 21 cm); 2 tabele (10 5 x 31 cm); 116 obrazków (4 x 4 cm) przedstawiających zwierzęta (4 różne zwierzęta na każdą serię); opis ćwiczeń do aktywizacji grupy; od 3 lat; instrukcja


TR 1960

Pięknie zilustrowana gra dla najmłodszych, idealna do nauki liczenia w zakresie 0–3.

• tarcza ze wskazówką 20 x 20 cm; 4 plansze; 36 kart do gry; od 3 lat; do wyczerpania zapasów

62

Gra Nauka dodawania z misiem

Gra Wyścigi TR 1962

PP 8425

TR 1961 Kolorowa, pięknie zilustrowana gra, idealna do nauki prostych działań matematycznych w zakresie 0–6.

• tarcza ze wskazówką 20 x 20 cm; 4 plansze; 24 karty do gry; od 4 lat; do wyczerpania zapasów

matematyka t t k

72

Dzieci budują szlak wyścigowy uzupełniając go kartami z odpowiednią ilością kropek wskazaną na tarczy. Gra rozwija orientację przestrzenną. Gracze poznają cyfry w zakresie 1–6.

• tarcza ze wskazówką 20 x 20 cm; 4 plansze; 24 karty do gry; od 4 lat

Gra Matematyczna

62

Zestaw kartonowych elementów do budowania działań matematycznych, zawiera: cyfry, znaki matematyczne i obrazki.

• wym. jednego elem. 4,5 x 4,5 cm

warsztat quadriludi Pomoc pozwala dzieciom poznać zasadę podwójnej zależności przedmiotów w zależności od ich kształtów i ich ułożenia w przestrzeni. Rozwija umiejętności poznawania przestrzeni poprzez różnorodne ćwiczenia. Tablice z trwałego tworzywa. Blokowanie żetonów w tablicy. Bardzo duża liczba kombinacji.

70

Tablice logiczne

342 199 • 2 tablice; od 5 lat

edukacja

42

Gra Liczę do 3

140

140

Świa Ś i d domość ść przestrzen t na 342 224 • 2 tablice; 18 kart do ćwiczeń; 96 żetonów; od 5 lat

Kształty

342 226 • 2 tablice; 18 kart do ćwiczeń; 96 żetonów; od 5 lat

343


bryły

129

Bryły geometryczne pełne TY 0406

Wielkie kolorowe bryły doskonałe jako zestaw demonstracyjny do prezentacji całej klasie przez nauczyciela.

• bryły wykonane są z estetycznego i trwałego tworzywa; 17 szt.; 4 kolory; bok najmniejszego sześcianu 5,3 cm; bok największego sześcianu 10, 4 cm

119

Bryły geometryczne transparentne TY 0405

Wielkie transparentne bryły z zaakcentowaną kolorystycznie przezroczystą, zdejmowaną podstawą. Doskonałe jako zestaw demonstracyjny do prezentacji całej klasie przez nauczyciela. Otwierana podstawa umożliwia eksperymentalnie badać objętość brył poprzez nasypanie dowolnego materiału lub nalanie wody.

• bryły wykonane są z estetycznego i trwałego tworzywa; 17 szt.; bok najmniejszego sześcianu 5,3 cm; bok największego sześcianu 10,4 cm

119

Bryły geometryczne składane z siatkami LR 0921 Bryły pomagają dziecku zrozumieć takie pojęcia jak: objętość, obwód, powierzchnia i symetria.

• 10 brył z przeźroczystego tworzywa o wym. 7,5 cm: walec, stożek, sześcian, prostopadłościan, graniastosłup trójkątny, graniastosłup sześciokątny, czworościan, ostrosłup o podstawie kwadratu; 10 siatek z kolorowego tworzywa

26

Bryły piankowe MW 0922

Kolorowe bryły geometryczne wykonane z pianki.

• 12 szt.

tangram szkolny Doskonałe do ćwiczeń: układanie mozaiki, obrysowywanie, komponowanie ornamentów z poznanych figur, rozpoznawanie różnych kształtów geometrycznych w zarysach brył czy wielokątów. Ćwiczenia takie dają uczniom możliwość rozbudzania twórczego myślenia, zauważania i badania różnych własności figur geometrycznych, np. równe boki kwadratu.

45

Figury geometryczne na magnesie NS 3015

22

elementy zł elementy NN 1151

• 15 różnych figur

344

56

NN 1153

Komplet figur geometrycznych w czterech kolorach i czterech rozmiarach. Dzięki zamontowaniu taśmy magnetycznej istnieje możliwość eksponowania ich oraz układania ciekawych kompozycji na tablicy magnetycznej. Szerokie zastosowanie ma w kształtowaniu pojęcia: wielkości, koloru, ilości i kształtu.

• 20 szt.

• 80 kolorowych figur; taśma magnetyczna

zł plansze


zestaw konstrukcyjny modeli

55

Karty płaskich modeli

132

Karty przestrzennych modeli

VO 8151

VO 8152

• 10 dwustronnych kart z tworzywa; wym. 15 x 21 cm

• 10 dwustronnych kart z tworzywa; wym. 15 x 21 cm

Całość umieszczona w pudełku-walizce umożliwiającej łatwe przenoszenie i trwałe przechowywanie. Zestaw do ćwiczeń: logicznego myślenia sortowania według koloru kształtu wielkości i grubości przeliczania porównywania.

48 elem. FI 1560

37

VO 2182

• 80 kolorowych kulek o śr. 16 mm; każda kulka posiada 26 otworów; 250 słomek o dł. 16–75 mm

figury porównawcze 60 elem.

TY 0007

• 48 elem. w 4 kształtach, 3 kolorach, 2 rozmiarach i 2 grubościach; max. dł. boku 8 cm; grubość 6 mm; walizka o wym. 19 x 17 cm

40

Zestaw kon struk cyjny zł

36

• 60 elem. w 5 kształtach, 3 kolorach, 2 rozmiarach i 2 grubościach; max. dł. boku 7,5 cm, grubość 6 mm; walizka o wym. 23 x 17 cm

Figury geometryczne IV 5865 Zestaw 10 plastikowych ramek z wkładami o różnym kształcie do ćwiczeń w precyzji odrysowywania kształtów, w zadaniach matematycznych, w poznawaniu kształtów figur. Figury posiadają uchwyt, co ułatwia manipulację nimi.

• wym. 14 x 14 cm

Szablony Figury geometryczne

15

NS 0912 • 6 szt; wym. 15 x 15 cm

345

matematyka

55

edukacja

Zestaw manipulacyjny do zabaw konstrukcyjnych i do nauki geometrii. Duża liczba otworów w kulkach pozwala trwale łączyć je z sobą za pomocą patyczków pod różnymi kątami, dzięki czemu można tworzyć m.in. graniastosłupy i ostrosłupy. Gotowe modele są doskonałą pomocą na zajęciach dotyczących pojęć geometrycznych, tj. krawędź, przekątna, powierzchnia, objętość itp. Zestaw wyróżnia się wysoką jakością wykonania. Skala kart do modeli wynosi 1:1. Na każdej karcie jest wskazana ilość potrzebnych elementów do budowy modelu przestrzennego.


wagi

59

Waga Junior z Misiami TY 6016 Waga posiada dwa wyjmowane pojemniki (poj. 500 ml) z pokrywkami zabezpieczającymi przed wylaniem się odmierzanych płynów. Przezroczyste pojemniki posiadają dodatkowo podziałkę 100 ml. Waga jest niezbędnym przyrządem do porównywania ciężaru. Rolę ciężarków spełniają kolorowe misie różnej wielkości.

• w zestawie misie różnej wielkości i wadze (12g, 9g, 6g, 3g); dł. 37 cm, wys. 14 cm; 12 niebieskich misiów; 12 czerwonych misiów

Waga matematyczna LR 0100

47

Dzieci uzmysławiają sobie znaczenie wartości liczb poprzez umieszczanie ciężarków na ramionach wagi. Za jej pomocą można w prosty sposób zilustrować dodawanie, odejmowanie lub mnożenie.

• waga o wym. 22 x 66 cm; 20 szt. ciężarków 10 g

Drewnia niana na wa waga ga szal szalkowa kowa a GK 1856

346

Waga wielofunkcyjna LR 1524

72

Posiada plastikowe pojemniki z uchwytami i wygodnym odpływem na wodę. Służy do pomiaru stałych, sypkich i płynnych produktów. Odmierza z dokładnością, co do jednego grama.

• wym. 13 x 37 x 14 cm; poj. 1 pojemnika = 0,5 l (z podziałem od 100 do 500 ml)

92

Waga Małpka VO 0698

72

Oryginalnie zaprojektowana drewniana waga z metalowymi szalkami i 6 odważnikami. Sprawdzi się w dziecięcej zabawie w sklep. Ważenie i porównywanie to pierwsze kroki stawiane przez dzieci w liczeniu.

Wesoła małpka, która pomoże dzieciom w nauce dodawania oraz porównywaniu ilości. W łapkach posiada zaczepy do zawieszania bananów. Kiedy ciężar w obu łapkach nie jest równy małpka ma rozgniewane oczy, a ramiona przechylają się w jedna stronę.

• wym. 31 x 30 cm

• wys. 18 cm


52

Waga klasyczna TY 2040 Waga posiada dwa zdejmowane pojemniki. Służy do ważenia drobnych produktów stałych.

38

edukacja

• dł. 33 cm, wys. 11 cm

Waga sprężynowa do 5000 g VO 0769

matematyka mate ematyka

Waga sprężynowa może być używana do pomiaru siły i masy przedmiotu, lub wykorzystywana do badania siły podczas pchania czy ciągnięcia.

Waga szkolna metalowa VO 5269 • wym. 14 x 17 x 40 cm, max ciężar 2 kg. nie zawiera odważników

319

Zestaw odważników VO 5752

88

• 10 odważników w pudełku: 2 x 1 g, 2 x 2 g, 2 x 5 g, 2 x 10 g, 1 x 20 g, 1 x 50 g

Odważniki VO 2206

Odważniki sześciokąty

79

TY 8350

35

• 54 elem.; 4 kolory; każdy kolor oznacza inną wagę: czerwony – 1 g. (20 elem.), niebieski – 5 g. (20 elem.), zielony – 10 g. (10 elem.) i żółty – 20 g. (4 elem.)

347


miarki Duża miara 1 m IV 4259

30

Duża sztywna linijka z z wyraźną podziałką co 1 cm, 5 cm i 10 cm. Wykonana z mocnego tworzywa o zaokrąglonych krawędziach i końcówkach. Idealna pomoc edukacyjna do wykorzystania w nauce pomiarów długości.

• wym. 100 x 5 x 1,5 cm

Miarki TY 7160

27

Zestaw 5 wygodnych pojemników o różnych pojemnościach. Wszystkie wyposażone w podziałkę widoczna z dwóch stron oraz zakończone są dziobkiem ułatwiającym prawidłowe dozowanie płynu. Wykonane z trwałego tworzywa.

• 5 szt., 1000 ml, 500 ml, 250 ml, 100 ml, 50 ml

Miarki szkolne IV 0945

58

• 10 szt.; dł. 1 m

Podłogowa oś liczbowa

Stopy miarki NS 3016

35

Dzięki nim w obrazowy sposób można wytłumaczyć dziecku pojęcie miary oraz wzajemnej relacje wartości miar. Mniejsze wartości zawierają się w większych, zabawa jak w przypadku działań z kolorowymi liczbami. Dodatkowym walorem miarek jest materiał, z jakiego zostały wykonane: lekki, łatwy w utrzymaniu w czystości oraz estetyczny w kolorystyce.

• 20 miarek w formie ludzkiej stopy o długości: 10 cm, 15 cm, 20 cm, 25 cm

LR 0935 Mata na podłogę za pomocą której można ćwiczyć dodawanie oraz odejmowanie. Liczby parzyste i nieparzyste pomagają w zapamiętywaniu i ćwiczą pamięć logiczną. Doskonała do prac zespołowych.

• wym. 660 x 30 cm, od 5 lat.

348

IV 1205

85

Przezroczyste pojemniki o poj. 1 litra do zabaw badawczych i doświadczeń chemicznych. Ciekawy kształt, podziałki na ściankach pojemnika ułatwiają obserwację. Pomagają w zrozumieniu pojęcia objętości.

• 4 pojemniki o poj. 1 litr; 1 pojemnik o poj. 1/2litra; 100 ml podziałka na każdym pojemniku

Elastyczne taśmy, ułatwiają w praktyczny sposób zrozumienie pojęcia długości oraz nabranie umiejętności dokonywania samodzielnych pomiarów.

142

Zestaw jednolitrowy

Miarki elastyczne NS 3024

30

Miarki wykonane z przeźroczystego, elastycznego tworzywa. Każda z nich odmierza długość 1 metra inną jednostką miary w postaci zwierząt: mrówek, ślimaka, wiewiórki, lisa, sarenki, tzn.: 1 mrówka = 1 cm, 1 ślimak = 2 cm, 1 wiewiórka = 3 cm, 1 lis = 4 cm, 1 sarenka = 5 cm. Równolegle na taśmie znajduje się miara odległości i linijka. Zabawa miarkami w czynnościowy sposób pozwala zrozumieć i opanować umiejętność mierzenia.

• 5 szt.


425

Magnetyczna linijka gigant VO 6889

• 39 szt. dwustronnych tabliczek, 38 szt. magnesów do oznaczania

Miara zwijana 30 m

Dystansomierz

NS 3062

TY 1070

Miara zwijana z dużą korbką umożliwiająca szybkie zwijanie taśmy.

Łatwy w obsłudze przyrząd do odmierzania dużych odległości. Dziecko prowadzi przed sobą koło po mierzonym odcinku drogi. Po przejechaniu odległości 1 metra pojawia się charakterystyczne kliknięcie. Odczytu dokonujemy na liczniku zamontowanym na odwrocie tarczy. Dystansomierz posiada wygodny uchwyt z regulacją długości.

• 30 m

27

75

• śr. tarczy 32 cm; max. długość uchwytu 78 cm

42

Oś liczbowa O od -50 do +50. o TR 1001 O liczbowa pozwaOś llająca wy tłumaczyć iistotę liczb ujemnych i dodatnich oraz przeprowadzać na nich p działania. Kolorystyka d lliczb naprzemiennie niebieska i czer wona n akcentuje system dziea ssiętny. Można na niej pisać suchościeralnym p mazakiem. m

• wym. 6 x 102 cm

Magnetyczna oś liczbowa VO 5019

92

Miara którą można zamocować na dowolnej metalowej powierzchni, na której można pisać markerami i bez problemu je ścierać.

• 200 x 12 cm; 100 sektorów – przemiennie 10 czerwonych, 10 białych, marker

349

matematyka

edukacja

Magnetyczna, duża miara o długości 3 m. Za pomocą dołączonych magnetycznych elementów, można łatwo zilustrować działania matematyczne (dodawanie, odejmowanie).


ułamki Ułamkowa pizza LR 8331

30

Zabawa w rozpoznawanie i prawidłowe nazywanie części ułamkowych. 4 dwustrononne plansze (wym. 16,5 x 20 0 cm) do gry czekają na zapełnienie kawałkami pizz o różnych wielkościach. Natomiast dwustronna ruletka wyznacza ułamek, który dziecko musi odszukać na swojej planszy i zakryć żetonem.

• 36 szt.; dd 6 lat

85

Ułamkowa pizza magnetyczna LR 5062

49

Pizze wykonane są z niezniszczalnej folii magnetycznej, dlatego łatwo je umieszczać na wszystkich powierzchniach magnetycznych. W zestawie znajduje się 6 różnych pizz: jedna w całości, i pięć podzielonych na różnej wielkości kawałki (2, 3, 4, 6 i 8) - łącznie 24 części. Każda pizza ma nadrukowane zapisy ułamka zwykłego.

Mata z ułamkami

• śr. pizzy 20 cm

• 9 listw ułamkowych = 51 elementów, wym. maty 50 x 67,5 cm.

LR 2794 M ta z listwamii ułam Ma ł ko k wymii w 9 kkollorach, h przed dstawiająca części ułamkowe: 1,1/2,1/3,1/4,1/5,1/6,1/8,1/10 i 1/12. Każdy ułamek jest z kompletem części aby można było ułożyć z niego całość.

Zestaw geometryczny

Geoplan G

TY 6525

TY 6526

Zestaw zawiera 10 kół z przyjemnego w dotyku tworzywa podzielonych na równe części, reprezentujące ułamki: 1/2, 1/3,1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12 oraz 1/24. Wszystkie elementy mają wytłoczoną wartość ułamka. Dwustronny geoplan posiada z jednej strony siatkę 11 x 11 kołeczków, a z drugiej okrąg z 24 kołeczków. Na okręgu widoczny jest zapis stopni oraz ułamków. Zestaw jest pomocą dydaktyczną łączącą naukę ułamków z geometrią.

Dwustronna podstawa z umieszczonymi równomiernie kołeczkami, na które nakładamy elastyczne gumki w celu uzyskania dowolnego kształtu geometrycznego. Z jednej strony siatka (11 x 11 kołeczków), a z drugiej okrąg z 24 kołeczków. Na okręgu widoczny jest zapis stopni oraz ułamków. Zestaw jest pomocą dydaktyczną łączącą naukę ułamków z geometrią.

• 1 geoplan o wym. 21 x 21 cm; gumki; 10 kół o śr. 10 cm podzielonych na części

350

92

• wym. 21 x 21 cm; 1 szt.

17


Ułamki Ułamki LR 3243

137

zł edukacja

Podstawowa pomoc dydaktyczna do nauki ułamków. Zwiera 3 ruchome moduły z zapisem ułamków zwykłych, dziesiętnych i procentów. Czwarty moduł obrazowo przedstawia ułamek w kole.

matematyka

• 4 moduły, każdy o wym. 6 x 6 cm

Mag gne netyczne koło LR 1769 69

165

Proponowane koło magnetyczne daje możliwość przekształcenia każdej magnetycznejj tablicy w interaktywną tablicę dla całej klasy. Magnetyczne ruchome koło należy uzupełnić kolorową planszą i tw tworzyć nieskończoną ilość ćwiczeń dla całej klasy. Doskonała pomoc do zajęć matematycznych (tabliczka mnożenia, ułamki) oraz dowolny nych gier językowych.

• magnetyczne koło o śr. 40 cm, m, 3 dwustronne plan pl sze

Ułamki w kwadracie IV 1750

42

Zestaw pomaga uzmysłowić dziecku, że ułamki to część całości. Zawiera 7 kwadratów podzielonych na 1/2, 1/3, 1/4, 1/6 w kilku kombinacjach i cały kwadrat. Elementy wykonane z tworzywa, umieszczone w solidnym, przezroczystym pudełku.

• wym. 10 cm

28

Ułamki w kole e IV 1760

Zestaw zawiera 9 kolorowych kół z tworzywa, podzielonych na 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12. Zestaw w sposób bardzo konkretny ułatwia pojęcie tezy, że ułamki są częściami całości. W ten sposób abstrakcja staje się konkretna i przyswajalna dla dzieci.

• śr. 10 cm; pudełko z tworzywa

351


365

Ułamki na magnesie VO 6478 Zestaw demonstracyjny do ćwiczeń klasowych. Ułamki wykonane są z folii magnetycznej w 9 kolorach. Każda część ułamkowa jest w innym kolorze: 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12.

• całość listwy ma wym. 100 x 10 cm

38

27

Ułamki

Ułamki tabliczka

LN 0054

TY 9281

• wym. 36,5 x 28,5 cm

Listwy reprezentujace części ułamkowe.

• 51 kolorowych elementów z tworzywa, wym.23 x 20,5 cm

Przybory do tablicy TY 1040

Zestaw geometryczny KW 1602

6

• zestaw zawiera 4 transparentne elementy: linijka 20 cm; ekierka 9 cm; ekierka 13 cm; kątomierz 10 cm

352

129

Komplet podstawowych przyborów tablicowych: cyrkiel, kątomierz, 2 ekierki, linijka. Duże, wygodne przyrządy z uchwytami zapewniają łatwość oraz dokładność w odmierzaniu i rysowaniu. Przyrządy wyposażone są w magnesy, co ułatwia pracę przy tablicy. Wszystkie uchwyty są zdejmowane.

• linijka dł. 100 cm; ekierki 40 cm; 5 szt.


Zestaw Euro VO 2832

32

Zestaw monet i banknotów umożliwiający dzieciom, poprzez zabawę poznanie wzoru waluty Euro, nabycie umiejętności odliczania określonych kwot oraz dokonywanie podstawowych działań arytmetycznych.

matematyka

edukacja

• 65 banknotów; 100 monet

Monety z tworzy wa M ZS 0005

16

Banknoty polskie AL 0028

Zestaw monet z tworzywa umożliwiających poprzez zabawę poznanie wartości pieniądza, nabycie umiejętności odliczania określonych kwot oraz dokonywanie podstawowych działań arytmetycznych.

• 100 monet: 10 monet o nominałach od 2 gr do 5 zł i 20 monet 1 gr

9

Kopia banknotów o nominałach 200, 100, 50, 20 i 10 złotych (po 25 sztuk) doskonała pomoc w nauce rozpoznawania liczenia i operowania pieniędzmi. Banknoty to również cenny rekwizyt do gier i zabaw związanych z obrotem pieniędzmi.

• 125 szt.

65

Euro Twist TR 1111

Stemple Euro DN 2658

49

Zestaw monet i banknotów dzięki którym dzieci poznają walutę europejską. Mogą służyć do nauki liczenia np. podczas przyjemnej zabawy w sklep.

• 15 szt.; wym. stempli: 7,4 x 4 cm oraz 3,6 x 2,9 cm

Gra zapoznaje dzieci z monetami euro, a także ćwiczy umiejętność dodawania wartości pieniężnych. Po zakręceniu strzałka ruletki wskazuje pole z produktami. Zadaniem dzieci jest obliczyć ich wartość, a następnie odszukać odpowiadające tej wartości pole z monetami na swojej planszy. Na dole każdej planszy znajduje się cennik do przeliczania wartości produktów. Na dwóch wymiennych kartach do ruletki znajdują się różne zestawy produktów, co zwiększa liczbę zadań i działań do wykonania.

• duża ruletka z mocnego tworzywa o wym. 20 x 20 cm; 2 karty do ruletki; 4 plansze do gry; 36 kartoników; instrukcja; 2-4 graczy; od 5 lat

353


książki

25

Krzyżówki matematyczne

Małymi kroczkami. Liczymy do 10

25

21

Zagadki logiczno-matematyczne

WR 0012

WR 0002

HR 0116

Zbiór krzyżówek przeznaczony jest dla uczniów klas II i III szkoły podstawowej. Opracowanie jest oparte na podstawowych działaniach matematycznych: dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu. Zakres liczbowy do 99,999.

Zestaw różnorodnych ćwiczeń przeznaczony dla nauczycieli szkół specjalnych, oddziałów przedszkolnych, klas zerowych. Opracowanie jest polecane do pracy z dziećmi z trudnościami edukacyjnymi; jako element uzupełniający i wzbogacający realizowany program nauczania matematyki.

Wierszyki pomagające rozwijać umiejętność logicznego myślenia i sprawnego liczenia w zakresie 10. Zagadki zostały ułożone tak, by dziecko musiało rozwiązać tę trudniejszą: logicznomatematyczną. Druga zagadka jest łatwiejsza, tylko ta matematyczna stanowi odpowiedź.

• format 21,5 x 31,0 cm, 59 str.

29

Baśniowa matematyka

14

• od 5 lat

Kolorowe dyktanda graficzne

RZ 0009

HR 0030

Wydawnictwo to jest zbiorem 12 tekstów w znaczącej swej części opartych o baśnie, w których motywem przewodnim jest liczba. Trzy to Trzy świnki, pięć to Pięć ziarnek grochu, siedem to Baśń o siedmiu koźlątkach itp. Dla najmłodszych jest zarówno punktem wyjścia do zabaw literackich jak i gier matematycznych.

Kolorowe dyktanda graficzne to zbiór 60 zadań rysunkowych do wykorzystania w pracy z dziećmi na zajęciach pozalekcyjnych i w domu. Praca z dyktandami polega na łączeniu na siatce współrzędnych wskazanych punktów, z których powstaje określona figura geometryczna. Następnie należy wypełnić obszar figury podanym w instrukcji kolorem. Po pokolorowaniu wszystkich figur powstaje rysunek, który można sprawdzić w rozwiązaniach znajdujących się na końcu książki. Materiały zawarte w publikacji służą rozwijaniu percepcji wzrokowej, orientacji przestrzennej, koncentracji uwagi, umiejętności grafomotorycznych i koordynacji wzrokowo-ruchowej.

• A4, 64 str.

• A4, 76 str.

354


czas

Obser wuję czas

Zadanie polega na ułożeniu wszystkich kartoników zgodnie z zasadami domina. Należy znaleźć dwa kartoniki, na których jest ta sama godzina oznaczona dwoma sposobami: zapis czasu i tarcza zegarowa.

Poznajemy godziny

W I wariancie gry dzieci uczą się różnego sposobu określania czasu, w II wariancie doskonalą umiejętność określania czasu za pomocą zegara.

• od 6 lat

domino zegarowe • 16 kartoników; wym. kartonika 7,2 x 3,1 cm

Po południu SH 3928

79

109

24

AL 2096

79

zł Do południa SH 3929

Lotto Czas LL 5031 Gra oparta na zasadzie loteryjki zawiera plansze i żetony z zegarami pokazującymi godziny na dwa sposoby: na tarczy zegara oraz elektronicznie. Zadaniem graczy jest dobranie do siebie dwóch zegarów pokazujących tę samą godzinę na dwa różne sposoby.

• 4 plansze o wym. 20,5 x 20,5 cm; 36 kartoników

edukacja

SH 2056

66 obrazków (19 serii, od 2 do 5 obrazków) ukazujących czynności podejmowane przez dziecko każdego dnia (np. dbanie o higienę, spożywanie posiłków, pobyt w szkole, pomoc w czynnościach domowych, zabawa z rówieśnikami, odrabianie lekcji itp.). Dziecko ma za zadanie opowiedzieć, jaką czynność wykonuje postać przedstawiona w historyjce, uwzględniając aspekt czasowy (podać ile minut trwa czynność, ocenić czy trwa krótko, czy długo itp.). Do zestawu dołączona jest mała tarcza zegarowa z obrotowymi wskazówkami. Pomoc ułatwia dzieciom zrozumienie pojęcia czasu, uczy planowania własnej aktywności. Przydatna do ćwiczeń językowych. Rozwija myślenie i pamięć sekwencyjną.

przyroda

95

75

Gra Która god dzina? TR 1119 Gra w ciekawy sposób uczy umiejętności poznawania i utrwalania godzin, które przedstawione są w formie zegara analogicznego i cyffrowego.

• 1 ruletka o wym. 20 x 20 cm, 1 karta do ruletki, 4 karty do gry, 48 kart z godzinami, instrukcja, od 7 lat

355


120

25

Zegar magnetyczny NS 2007

Kolorowy i przejrzysty zegar magnetyczny pomoże każdemu uczniowi przyswoić umiejętność dokonywania odczytów zegarowych.

• zestaw zawiera: tablicę magnetyczną z tarczą zegarową podzieloną na minuty, kwadranse i godziny (50 x 50 cm); 2 wskazówki ruchome, 40 elementów do zapisu wskazań zegara

Zegar duży TY 5073 • śr. 30 cm

52

zł Małymi kroczkami. Zegar

Stojące zegary z obręczą wokół tarczy ułatwiającą odczytywanie godzin. Ruch wskazówek powoduje zmianę ilustracji wskazującej porę dnia. Duży zegar zalecany jest dla nauczyciela do prezentacji zadań dla całej klasy. Mały zegar stojący przystosowany jest rozmiarem do pracy indywidualnej dzieci.

Duży zegar IV 1648 8

52 356

WR 0006

Zestaw pomocy jest przeznaczony dla nauczycieli szkół specjalnych, klas integracyjnych, klas I–II szkół masowych. Opracowanie przygotowane dla dzieci z trudnościami edukacyjnymi, które wymagają dużej ilości powtórzeń i ćwiczeń utrwalających.

Duża czytelna tarcza zegara doskonałą pomocą do klasowych demonstracji. Niezależne od siebie, nie spadające wskazówki pozwalają na ćwiczenia np: za pięć.. i pięć po.. bez konieczności przesuwania wskazówki godzinowej i odwrotnie. Solidny plastik, wypukłe i trwale naniesione godziny i minuty.

• wym. 40 x 40 cm

Zegar mały TY 5072 • 10 cm

109

12

Zegar demonstracyjny LR 2984 Zestaw umożliwia zbudowanie dużego zegara do demonstracji zamieszczonego na dowolnej tablicy magnetycznej.

• 13 elem., ruchome wskazówki o dł. 28 cm


LR 2981

Duża mata z dwoma ruchomymi wskazówkami: godzinową i minutową, dzięki którym dziecko poprzez ruch utrwala sobie sposób odczytywania i zapisywania czasu oraz obserwuje jego upływ.

zł Tarcza zegarowa do zapisu czasu

edukacja

162

Mata z zegarem

18

LR 0573

Zegar wyposażony w ruchome wskazówki oraz w miejsce do zapisu czasu.

• wym 12 x 12 cm

przyroda

• mata winylowa o boku 137 cm; 2 nadmuchiwane kostki o boku 12 cm

11

18

Zegar TY 5070

Zegary edukacyjne małe 5 szt.

Wygodny mały zegar do pracy indywidualnej dziecka. Zaznaczone godziny i minuty.

LR 0572 • wym. 11,5 x 11,5 cm

• wys. 11 cm; 1 szt.

klepsydry

Dzieci mają często trudności, aby wyobrazić sobie upływający czas. Dużym ułatwieniem jest wprowadzenie na lekcji klepsydr, z których każda przedstawia inny okres czasu.

46

Klepsydra IV 0940

99

Klepsydry. Zestaw klasowy EI 0188 • tworzywo sztuczne; 20 klepsydr w 5 kolorach • estetyczna walizeczka

Klepsydry duże 342 179

42

• 5 szt.; wys. 9 cm; czas: 30 s oraz 1, 3, 5 i 10 min Klepsydry odróżniają się od siebie kolorem piasku i pokrywką: 10 minut (czerwona), 5 minut (zielona), 3 minuty (żółta), 1 minuta (niebieska) i 30 sekund (czarna).

Za jej pomocą można dokonać porównania przepływu czasu od 5 sek. do 3 min. Oprócz piasku pozwala ona również na eksperymenty z innymi materiałami sypkimi, np. cukier, sól, mąka i w zależności od ich rodzaju określa porównanie czasu trwania eksperymentów.

• 1 torebka srebrnego piasku; instrukcja; wym. śr. 8 cm, wys. 14,5 cm

357


pory roku

Ruchomy kalendarz NS 2006

220

Kolorowy, estetyczny i bardzo funkcjonalny ruchomy kalendarz. W zestawie magnetyczna tablica i komplet tematycznych magnesów pozwalających oznaczać kolejne pory roku, aktualne stany pogody oraz zaznaczać właściwe daty w kalendarzu miesięcznym i aktualną fazę księżyca. Duży termometr pozwala natomiast na zaznaczanie wysokości temperatury. Kalendarz ma również bezpośrednie odniesienie do życia danego zespołu klasowego, poprzez możliwość umieszczania na tablicy magnesów z rodzajami zajęć, którymi zajmuje się danego dnia grupa.

• tablica magnetyczna (70 x 50 cm), magnesy: kompatybilne elementy pogodowe (19 szt.), rodzaje zajęć/aktywności (18 szt.), kolejne dni miesiąca (31 szt.), liczby do układania bieżącego roku (10 szt.), fazy księżyca (8 szt.), strzałki do oznaczania (2 szt.), ramki do oznaczania dni świątecznych w kalendarzu (2 szt.).

Poznajemy miesiące i pory roku AL 0192

26

Gra planszowa, która zapewni świetną zabawę i wiele prawdziwych emocji zarówno dzieciom jak i dorosłym którzy będą im towarzyszyć. Oprócz wspaniałej planszy, pionków i kostki w grze wykorzystuje się wiele innych atrakcyjnych rekwizytów między innymi puzzle, na których przedstawione są 4 pory roku. Dla dzieci bardzo cenne jest to że podczas gry i zabawy uczą się nazw i kolejności miesięcy oraz ich związku z następującymi po sobie porami roku. To samo dotyczy dni tygodnia których nauka wynika z zasad gry.

• wym. pudełka: 29 x 19 x 5,5 cm; 2–4 graczy; od 5 lat

Dni ty ygodnia godnia AL 0190

27

Znakomita gra dla najmłodszych i całej rodziny. W trakcie gry wykorzystuje się wiele atrakcyjnych rekwizytów. Gracze poruszają się pionkami po polach oznaczających dni tygodnia. Kto dotrze pierwszy do pola po środku planszy ten wygrywa. Po drodze trzeba mieć jednak wiele szczęścia na różnych etapach gry. Ważny jest udany rzut kostką ale również istotne jest losowanie karty z poleceniem decydującym o dalszym ruchu. Przepustką do etapu ostatecznej rozgrywki jest ułożenie puzzli.

• wym. pudełka: 29 x 19 x 3,7 cm; 2–4 graczy; od 5 lat

26

zł Cztery pory roku AX 0005

Gra edukacyjna dla najmłodszych pozwalająca im bliżej poznać cztery pory roku.

• 2–4 graczy; od 3 lat

358


41

Puzzle Jaki to miesiąc? MM 3602

Loteryjka dla 1–4 dzieci polegająca na dopasowaniu obrazka do planszy z odpowiednią porą roku. Doskonała zabawa zachęcająca do rozmów o zmianach zachodzących w przyrodzie w ciągu roku. Żetony o różnej wielkości wykonane są z grubego kartonu mogą również służyć do przeliczania, klasyfikowania i porównywania.

Gra edukacyjna, która stanowi pierwszy krok do zapoznania dzieci z kalendarzem, uczy rozpoznawania poszczególnych miesięcy na podstawie charakterystycznych zmian zachodzących w przyrodzie bądź na podstawie symboli danego miesiąca. Nazwy miesięcy zapisane również w języku angielskim.

• 4 plansze (wym. 23 x 16 cm); 24 obrazki, 4 okulary; 4 gumki o dł. 36 cm; instrukcja

• 36 elementów, wymiar jednej ilustracji po złożeniu: 10 x 15 cm

Kota Pysia potyczki z przyrodą NS 0962

12

Rozwój umiejętności: obserwowanie pogody, rozbudzanie potrzeby zdobywania wiedzy poprzez doświadczenia, zapoznanie się z charakterystycznymi cechami 4 pór roku, utrwalanie nazw dni tygodnia, zaznaczanie i odczytywanie temperatury na termometrze, odczytywanie i zapisywanie godzin, na zegarze wskazówkowym, dbałość o zdrowie poprzez dobór odpowiedniego ubioru do pogody, rozwijanie słownictwa związanego z pogodą, pierwsze matematyczne problemy, tj. kształtowanie pojęcia liczby w aspekcie kardynalnym i porządkowym. Każda karta posiada element samokontroli.

• zeszyt A4 zawiera 18 kart do kopiowania, przeznaczonych dla 5–9- letnich dzieci.

Stemple Pogoda i czas DN 2646

32

Za pomocą stempli można ilustrować wyrazy zdania opowiadania bajki a także wykonywać szlaczki zbiory rebusy rytmy oraz historyjki obrazkowe. To również doskonałe narzędzie do tworzenia gier typu: memo, domino, lotto dzięki możliwości powielania odbijanego wzoru. Stemple z serii Nowa Szkoła są na uchwycie dodatkowo oznaczone motywem odbitki. Oznaczenie wykonano techniką laserową co zapewnia jego trwałość i czytelność. Nowa wersja stempli z pewnością ułatwi pracę dzieciom i nauczycielom. Zestaw stempli z ikonami pomocnymi w określaniu czasu oraz warunków atmosferycznych.

• 9 stempli o wym. 5 x 4,3 cm; 2 stemple o wym. 2,5 x 12 cm

47

edukacja

GR 5590

Karty Pory roku EU 0003

Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę. W pierwszej kolumnie wybieramy pory roku a z kolejnych 4 kolumn dziecko musi wybrać obrazki pasujące do danego sezonu. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem. Pomoc również może być użyta do tworzenia i opowiadania krótkich historyjek.

• wym. 28,5 x 10,5 cm

359

przyroda

34

Pory roku


nakładanki dzieci Puzzle warstwowe przedstawiające konfigurację ciała dziecka.

• 28 części o wym. 29 x 14,3 x 1,9 cm; od 4 lat

Dziewczynka

Chłopiec

BU 7128

BU 7129

99

99

nakładanki dorośli Puzzle warstwowe przedstawiające konfigurację ciała osoby dorosłej.

• wym. 21,3 x 21,3 x 1,5 cm; od 4 lat

Kobieta EN 1148

360

55

55

Mężczyzna EN 1140


nakładanki wielowarstwowe

EN 1142 • wym. 21,3 x 21,3 x 1,5 cm

55

Mama i dziecko

edukacja

Roz wój drzewa

BU 7024

przyroda

Puzzle warstwowe.

• 27 części o wym. 29 x 14,3 x 1,8 cm; od 4 lat

99

55

Roz wój motyla

Roz wój kury

EN 1141

EN 1145

• wym. 21,3 x 21,3 x 1,5 cm

• wym. 21,3 x 21,3 x 1,5 cm

55

361


makatki 69

Makatka Słońce NS 1600 Błękitna makatka z uśmiechniętym słoneczkiem doskonale dopełni wystrój każdego wnętrza. Radosna kolorystyka, prosta forma i estetyczne wykonanie znajdą uznanie zarówno wśród przedszkolaków, jak i wśród uczniów. Ruchome elementy makatki pogodowej (chmury, śnieżki, deszcz) pozwalają układać aktualny stan pogody, rozwijają zainteresowania przyrodnicze i zachęcają do pierwszych, samodzielnych obserwacji.

• 1 szt.; wym. 70 x 50 cm

kieszonki przedszkolaka Dwukolorowe makatki-kieszonki do powieszenia na ścianę przydadzą się jako miejsce na przechowywanie różnorodnych dziecięcych drobiazgów. Wesołe wzornictwo z pewnością ożywi każde wnętrze.

• wym: 86 x 112 cm; 9 kieszonek 24 x 22 cm

Benek NS 1912

362

249 zazł szt.

Tofik NS 1913


edukacja

Makatka Kurczątka NS 1595 Piękne, nasycone barwy, proste formy graficzne, drobne elementy manipulacyjne i duża ilość bezpiecznych luster… makatka z wesołymi kurczątkami to nie tylko element dekoracyjny, ale przede wszystkim ciekawa pomoc edukacyjna, która wielopłaszczyznowo oddziałowuje na percepcję dziecka, wzbogaca jego doświadczenia i rozwija aktywność poznawczą.

• 5 lusterek, 100 x 65 cm

historia Czerwonego Kapturka

Makatka manipulacyjna Jabłonka NS 1603

129

Kolorowa makatka Jabłonka to pomoc edukacyjna o naprawdę szerokim zastosowaniu. Poza oczywistym doskonaleniem umiejętności manipulacyjnych i rozwijaniem motoryki dłoni w czasie korzystania z 6 typów różnych zapięć (guziki, napy, rzepy, klamerki, suwak, sznurowadło) z makatką można również doskonalić umiejętności językowe i matematyczne. Forma drzewa z kolorowymi, ruchomymi elementami i ukrytym w jego wnętrzu wesołym mieszkańcem, to idealna zachęta do formułowania krótkich wypowiedzi ustnych. Ruchome listki, jabłuszka, motylki i kwiatki świetnie sprawdzają się natomiast przy przeliczaniu, porównywaniu i określaniu stosunków przestrzennych. Praca z makatką wsparta jest dodatkowo dobrym systemem motywacyjnym. Kłopotliwe dla małych rączek zmagania ze sznurowaniem, zamykaniem i otwieraniem suwaka i klamerek nagrodzone są spotkaniem z uśmiechniętą wiewiórką. Makatka Jabłonka to idealne połączenie funkcji edukacyjnych z kolorową, radosną, bliską dziecku formą wizualną.

• wym. 75 x 70 cm, 6 typów zapięć, 18 elementów ruchomych

Klasyczną bajkę o Czerwonym Kapturku każdy powinien znać. Tę mądrą historię polubią wszystkie dzieci - zwłaszcza jeśli będą ją mogły ułożyć na bajkowej makatce. Zapraszamy do zabawy w układanie na makatce obrazków do bajki. To świetne ćwiczenie na spostrzegawczość i sprawność manualną, jak również doskonały sposób na opowiedzenie, wymyślanie i tworzenie własnej wersji tej bajki. Wspólna zabawa z makatką, pozwoli kreatywnie spędzić czas oraz będzie okazją do wielu dyskusji. Wykładzina dywanowa o wym. 100 x 100 cm z antypoślizgiem służy do zabaw na podłodze oraz zawieszenia jako makatka ścienna. 23 filcowe elementy o wym. 14,5 x 9 cm obrazujące bajkę są przyciągane do makatki elektrostatycznie bez rzepów.

Makatka HK 2333

199

Elementy do makatki HK 2336 • elementy do samodzielnego wycięcia

42

zł 363 6

przyroda

189


Makatka drzewo na 4 pory roku NS 1660 Duże, kolorowe drzewko to nie tylko wyjątkowa dekoracja każdego wnętrza szkolnego czy przedszkolnego, ale i ciekawa pomoc edukacyjna kształtująca wiedzę przyrodniczą. Drzewko rozwija się i zmienia wraz z nastaniem kolejnych pór roku. W ciągu roku zmienia się kolorystyka jego korony, z czasem opadają liście, a widoczne wiosną kwiatki przeobrażają się w duże, smaczne jabłka. Makatka może więc być idealnym wsparciem zajęć przyrodniczych, jak i ciekawym materiałem zachęcającym do samodzielnych wypowiedzi o pierwszych, własnych obserwacjach przyrody. Drzewko, wykonane z miękkiej pianki pokrytej kolorowym filcem, to również idealne miejsce do ekspozycji dziecięcych prac plastycznych. Inspirowane kontaktem z przyrodą papierowe ptaki, dekorowane wydzierankami owoce czy bibułkowe kwiaty z pewnością rozwiną zainteresowania przyrodnicze uczniów i przedszkolaków oraz wspaniale ozdobią drzewko czterech pór roku.

• 1 szt.; wym. 130 x 80 cm, 39 elementów ruchomych

89 364

Makatka Kot Pyś ubierany w pory roku NS 1605

245

Wesoły kot Pyś zaprasza do zabawy przez cały rok! Kolorowa, miękka makatka stanowi inspirującą pomoc w czasie zajęć tematycznych oraz pomaga zadbać o wyjątkowo ciepły i sympatyczny wystrój każdej sali. Ruchome elementy stroju i akcesoria, które kot trzyma w łapkach

można łatwo wymieniać i dostosowywać do aktualnej pory roku. W skład zestawu wchodzą: makatka – postać kota oraz adekwatne do pory roku nakrycia głowy, stroje, obuwie i akcesoria (23 szt.).

• wym. 70 x 30 cm


Makatka Kalendarz NS 1661

185

przyroda

edukacja

Niezbędny element wyposażenia każdej klasy szkolnej. Na dużym formacie, w bardzo czytelny sposób, rozmieszczone są kieszonki, w których umieszcza się kartoniki z zapisem bieżącego roku, nazwami miesięcy oraz dni tygodnia. Funkcję dydaktyczną kalendarza podnoszą dodatkowo miękkie plansze do oznaczania aktualnego stanu pogody (6 sztuk) oraz kolorowe oznaczenia kolejnych pór roku z typowymi dla nich atrybutami. Ich wzajemne ułożenie i transparentność kieszonek sprawia, że dzieciom łatwiej jest zaobserwować, w których miesiącach następuje nadejście kolejnych pór roku. Kieszonki te są dodatkowo wyróżnione błękitną lamówką. Strzałki wskazujące aktualny miesiąc i dzień tygodnia umieszczone są na dużych guzikach, co stwarza doskonałą okazję do dodatkowych ćwiczeń manipulacyjnych. Kartoniki z odpowiednimi nazwami można wydrukować lub wykonać wspólnie z całą grupą. Jeśli poszczególne napisy zostaną wykonane w języku obcym, kalendarz może się również okazać świetna pomocą w czasie zajęć językowych.

• wym. 150 x 90 cm

149

Makatka tematyczna Safari NS 1601 • wym. 150 x 80 cm, 4 elementy ruchome

365


Makatka w sadzie NS 1602 • wym. 150 x 85 cm, 28 elementów ruchomych

149

Makatka Ekosystem HR 2152

429

Zestaw 3 dywanów z przystosowanymi do zawieszenia na ścianie otworami i kolorowymi elementami do zawieszenia. Elementy wykonane z filcu przyciągane są do dywanów elektrostatycznie, dzięki czemu nie wymagane są rzepy. Dekoracje te z pewnością uatrakcyjnią wystrój sal przedszkolnych i szkolnych, oraz pozwolą dzieciom zapoznać się ze światem podwodnym i ekosystemem lasu.

• 3 dywany o wym. 119 x 79 cm; oraz 24 elem.

366


Ciało człowieka. Zestaw demostracyjny

242

LR 6044 Zestaw dwustronnych magnetycznych elementów: na których zaznaczono realistycznie wyglądające ludzkie organy, układ szkieletowy oraz układ krwionośny. Prezentacja może odbywać się na dowolnej tablicy magnetycznej.

zł Mały szkielet człowieka VO 6188

Szkielet wykonany z tworzywa sztucznego, którego elementy łatwo łączą się ze sobą. Przydatny w nauce budowy człowieka.

• wys. człowieka po złożeniu 90 cm; 17 elem.; od 5 lat

• wys.80 cm

Szkiellety 20 cm LR 3333 33 Wykonane z twoorzy wa sztucznego, o, przyb m przybliżają dzieciom znajomość budowy człowie w ka.

• 4 szt. s

67 17

Mamo, tato! Skąd się biorą dzieci?

JD 0071 „O seksualności i uczuciach nie wstydzę się rozmawiać”. Poradnik, który w niezwykle naturalny sposób prezentuje dzieciom świat seksualności i uczuć. Mądrze i delikatnie porusza zagadnienia związane z tożsamością płciową i budową anatomiczną ciała – na pierwszym miejscu stawiając całościowy obraz dziecka, uwzględniający jego indywidualność i osobową godność. Poradnik porusza piękny i subtelny temat, jakim są uczucia i seksualność. Pogodna książeczka z bogactwem ciepłych, humorystycznych ilustracji.

• 32 str.

Ciało człowieka TD 0009

21

Trójwymiarowa podróż po ludzkim organizmie, dzięki której czytelnik poznaje zakamarki wnętrza naszego ciała.

• 16 kartonowych stron; format 28 x 29 cm

367

przyroda

109

edukacja

człowiek


279

Korpus człowieka. Model anatomiczny EI 0050

Przekrój wewnętrzny człowieka. Wykonany z sztucznego tworzywa, umieszczony na podstawie; w zestawie dwie połowy głowy, połowa mózgu, dwie części serca, żołądek, wątroba, dwuczęściowe jelita. Możliwe jest wyjęcie każdego z organów i bezpośrednie zapoznanie się z jego budową.

49

• 11 elem.; 50 cm; od 6 lat

Model do higieny jamy ustnej VO 5456 Model ludzkiego zgryzu, dzięki któremu dzieci uczą się jak prawidłowo dbać o zęby.

• wy. 7 cm

Stetoskop

38

EI 0001

32

• metalowy; dł. 75 cm

Puzzle Nasze ciało LN 7017 • 35 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm

99

Model neanderdalczyka EI 0048 Fantastyczny zestaw do rzeźbienia. Stwórz własny model neandertalczyka. Dzięki dużej ilości elementów, dokładnej instrukcji i przewodnikowi mały odkrywca będzie w stanie ulepić twarz ze wszystkimi szczegółami neandertalczyka. Świetna zabawa, która rozwija wyobraźnię, wspomaga rozwój zdolności manualnych a jednocześnie uczy.

• czaszka 17 x 20 cm; podstawa, tacka + „wałek”; oczy, uszy, nos; naklejki; glina; akcesoria do lepienia; płyta; instrukcja; od 8 lat

368


przyroda

edukacja

globusy

109

Globus podświetlany polityczno-fizyczny RI 3584 Globus polityczny, który zmienia się w fizyczny po zapaleniu umieszczonej w nim żarówki.

• śr. 32 cm, wys. 48 cm

Globus ZOO RI 0353

42

Globus edukacyjny z mapą zoologiczną wyróżnia się dużą dokładnością narysowanych zwierząt oraz żywą kolorystyką. Dodatkowa książeczka zawiera opisy 275 zwierząt z informacjami np. gdzie żyją, czym się żywią.

42

• śr. 22 cm; wys. 30 cm; globus w wersji polskiej

Globus Trasami odkrywców RI 1017 Globus polityczny Trasami odkrywców zawiera podstawowe informacje o wyprawach i o samych odkrywcach, takich jak: Marco Polo, Ferdynand Magellan, Sir Francis Drake, Krzysztof Kolumb, Vasco da Gama, Bartolomeo Diaz, Amerigo Vespucci, Polinejczycy i inni.

• śr. 22 cm, wys. 38 cm; globus w wersji polskiej

369


mapy

33

Puzzlowa Mapa Polski. Województwa NS 0371 Układanka drewniana Mapa Polski, powycinana zgodnie z granicami województw dzisiejszej Polski, z naniesionymi ilustracjami i zaznaczonymi ciekawymi miejscami danego regionu. Składa się z 16 elementów z wygodnymi uchwytami, kształtem odpowiadającym poszczególnym województwom Polski, które należy dopasować do odpowiednich miejsc na planszy. Osoba układająca poznaje kształty granic województw i umiejscowienie ich na mapie Polski, to ciekawa i jednocześnie pouczająca zabawa. Układanie poszczególnych elementów to świet etna gimnastyka dla mózgu, dziecko uczy się spostrzegawczości, bystrości, kreatywności, a także cierpliwości.

• wym. planszy: 40 x 40 x 0,8 cm

Puzzle piankowe. Europa MC 0190

70

5 szt. zł

Mapa Polski. Zestaw 5 szt

Duże elementy puzzli z miękkiego tworzywa sztucznego, które w formie zabawy pozwalają na odkrywanie poszczególnych państw i mieszkających tam ludzi.

• 54 elem.; wym. po złożeniu 60 x 90 x 1,5 cm

Puzzle. Polska mapa polityczna LN 1978 • wym. 70 elem., wym. 36.5 x 28.5 cm

370

MP 3605

160

Mapa-puzzle z klocków Morphun z podziałem na województwa, z najważniejszymi miastami i rzekami.

• wym. po złożeniu 25,5 x 25,5 cm; 5 szt.

38

Puzzle Polska LN 1985 • 61 elem., wym. 36.5 x 28.5 cm

38


mapy konturowe czarno-białe B1 Europa

Świat

NS 1003

NS 1004

NS 1009

19 zazł 5 szt.

przyroda

Polska

edukacja

• wym. 100 x 70 cm; 5 szt.

mapy konturowe czarno-białe A4 • wym. w 29,7 x 21 cm; 10 szt.

Polska Po

Europa

Świat

NS 1005 N

NS 1006

NS 1008

3 zazł 10 szt.

371 37 371


259

mikroskopy, lupy, peryskopy

Mikroskop Jajo TG 0015

280

Mikroskop oraz kamera w jednym, z możliwością podłączenia kablem USB do komputera. Możliwość powiększenia 43 razy. Dzięki małym rozmiarom mikroskopu dzieci mają swobodę operowania nim. Urządzenie pozwala na obserwowanie poruszających się owadów oraz fragmentów większej powierzchni. Istnieje możliwość wykonania zdjęcia oglądanym obiektom i zachowania ich na dysku w celach dalszej pracy.

zł Mikroskop

USB Opticon x 400 MX 0901

Najnowocześniejszy mikroskop cyfrowy, pozwalający na przesłanie obrazu w czasie rzeczywistym do komputera, a stamtąd do rzutnika ściennego.

• powiększenie 200x; 1,3-megapikselowy sensor CMOS

Mikroskop Juniora, pow. 15 x IV 1160 Nowy mikroskop dla najmłodszych przyrodników. Podświetlany lampką zasilaną baterią. Sprzedawany wraz z zestawem preparatów m.in.grzyby, zwierzęta, naturalne włókna roślinne, witaminy, algi.

99

• podstawa o wym. 12 x 8,5 cm; wys. 28 cm

52 Mikroskop optyczny EI 0020

229

Precyzyjny, stabilny mikroskop optyczny o powiększeniu do 640x z dużą ilością dodatkowych elementów. Wizjer obraca się o 360°.

• wys. 27 cm; baterie AA (niezałączone); okular 10x + 16x; mikrowylęgarnia; przyrząd do cięcia preparatów; 2 szkiełka z 6 preparatami; 4 fiolki; 2 menzurki 10 ml; 12 szkiełek podstawowych; 12 szkiełek nakrywkowych; lupa o powiększeniu 3x + 6x; szalka Petriego ze szkłem powiększającym; 12 etykiet do znakowania preparatów; pęseta; igła; szpatułka; mieszadełko; skalpel; nożyczki; pipetka; pojemnik na akcesoria; instrukcja

372

Podręczny mikroskop NV 8050 Odkryj tajemnice wszystkich małych rzeczy za jednym dotknięciem palca. Lekka i opływowa w kształtach konstrukcja. Powiększenie od 20 x do 40 x. Oświetlenie soczewki. Zasilany baterią 1,5 V (nie wchodzi w skład zestawu).

• 1 szt.; wym. 17 x 8,3 x 4,3 cm; kolor wybierany losowo


Videomikroskop LR 2900 Mikroskop z 19 cm ekranem. Pozwala zaobaczyć całej klasie badane okazy.

• powiększenie 10x , 20x lub 40x; wymaga 2 baterii typu C, lub zasilacza sprzedawanego osobno

przyroda p rzyroda

edukacja

265

Mikroskop ruchomy NV 8040

Mikroskop

32

95

MX 0900

Przezroczysty pojemnik w kształcie walca oraz estetyczna pokrywka, kształtem przypominająca owoc pomidora. W obudowę pokrywy wmontowano wizjer, powiększający badany obiekt 10 x. Specjalny sposób zamontowania wizjera pozwala łatwo przesuwać go w głąb pojemnika i na boki umożliwiając np. śledzenie ruchu owada.

Wyjątkowo ciekawa budowa i wygląd mikroskopu zachęcą każdego małego badacza do obserwacji najmniejszych obiektów przyrodniczych. Estetyczny i solidnie wykonany dający powiększenie do 900 razy. Do zestawu dołączone podstawowe akcesoria (pęseta, pojemniczki, plastikowe szkiełka) umożliwiające stworzenie własnych preparatów mikroskopowych.

• 1 szt.; wym. 6 x 12 cm

• wys. 30 cm, powiększenie 300x , 600x , 900x

preparaty mikroskopowe Profesjonalnie wykonane preparaty mikroskopowe. Doskonała pomoc naukowa dla dzieci w różnym wieku.

88

Zoologia

Botanika

MX 1925

MX 2925

• 12 preparatów o tematyce zoologicznej np. pióro gołębia, język pszczoły, sierść królika, noga muchy; 12 szt. (6 różnych preparatów, każdy występuje podwójnie)

Zestaw gotowych preparatów biologicznych.

72

• całość w drewnianym pudełku; 25 szt.

373


46

Megalupa ręczna IV 1059

Lekka lupa, średnica 10 cm, powiększenie 2 x za pomocą wysokiej klasy plastikowej soczewki. Wewnętrzne lupy: 20 mm średnica 3 x i 4 x powiększenie. Rączka z gumy umożliwia łatwe chwytanie i zabezpiecza przed wyślizgnięciem się lupy z ręki.

42

Lupki małe NV 7010

Lekka lupka z tworzywa powiększająca 2 x. Pozwala dostrzec szczegóły małych przedmiotów. Przydatna również w poznaniu zjawiska załamywania światła.

• 4 szt.; dł. 13,5 cm

• wym. 19,5 x 10,8 x 3 cm (szkło o śr. 10 cm )

42

Lupki małe przezroczyste TY 1150

Zestaw małych lup do obserwacji obiektów w powiekszeniu.

• 12 szt, wym. 11 x 5 cm

Lupy

45

NV 7020

Lekkie, wykonane z kolorowego tworzywa, pozwalają dostrzegać szczegóły małych przedmiotów. W lepszej obserwacji pomogą pensety umieszczone w specjalnym schowku lupy.

• 3 szt.; dł. 19 cm

2x

4x Lupa Peryskop

2x

3x

• wym. 7 x 13,5 cm; 1 szt.

3x 374

NV 8030 Praktyczna lupka z obszernym pojemnikiem, umożliwiającym obser wowanie ży wych owadów i innych preparatów. Pojemnik może być umieszczony w podstawie, a odpowiedni zestaw lusterek i szkieł daje możliwość obserwacji obiektu od góry i od dołu.

37

Megalupa NV 8027

18

Przyrząd do obserwacji nie tylko małych, żywych owadów, ale także rybek oraz roślin i drobnych przedmiotów. Pojemnik może być również małym wiwarium do hodowli roślin. W pokrywie umieszczona jest lupa, a wokół niej malutkie otwory umożliwiające dopływ powietrza.

• powiększenie 2x; wym. pudełka: śr. 10 cm, wys. 11,5 cm; 1 szt.


IV 1740

42

Podwójna lupa NV 8020

Wygodne zamykane pojemniki z lupą do obserwacji małych obiektów w przyrodzie: owadów, roślin, kamyków. Na dnie pojemniki posiadają kratkę, która pomaga w porównywaniu i ocenie wielkości obiektów.

• 6 szt. + ppodstawa;; wym. y jed j nego g po p jem j niczka: wys. y 4,5 , cm,, śr. 4,8 , cm;; wym. y pod p stawy: 15,4 x 10,5 cm

Przyrząd umożliwia obserwację małych i co ważne, żywych owadów oraz niewielkich przedmiotów.

edukacja d k

34

Pojemniki do obser wacji

• powiększenie 2x i 4x; wym. pudełka: śr. 6 cm, wys. 7,5 cm; 3 szt.

przyroda d

6x

4x Pod odwójna wójna lu lupa pa z pa pajją jąk kiem kiem EI 0010

29

Multi-z ti-zoom zoo oom m optty ycz czny ny EI 0100

69

Posiada dwie możliwości obserwacji pająka: od góry przybliżenie 6x albo z boku 4x dzięki temu mamy możliwość porównania tych dwóch obrazów. Lupa posiada uchwyty co ułatwia jej trzymanie i obserwację. Całość wykonana z tworzywa łatwego do utrzymania w czystości.

Zestaw 10 w 1 do budowy różnych instrumentów optycznych. Dzięki niemu dziecko może zbudować m.in. lornetkę, lupę, peryskop, mikroskop, teleskop, kalejdoskop itp. A to wszystko w jednym zestawie łatwym w montażu, nie wymaga żadnych narzędzi.

• od 5 lat

• instrukcja; od 8 lat

59

Optyczny mix NV 8097 Mix 3 urządzeń w 1: mikroskop, peryskop, teleskop (do oglądania nieba), powiększenie 12x. Mikroskop 10x. Peryskop pomoże sprawdzić co znajduje się za wyższą od podróżnika przeszkodą. Wystarczy kilka ruchów, aby zmienić funkcjonalność urządzenia. Mix 3 w 1 odkryje to, czego gołe oko nie dostrzeże, przybliży strukturę otaczającej nas materii.

• wym. po rozłożeniu 50 (x 11,5 x 4,5 cm); po złożeniu 24 cm; kolor wybierany losowo

19

zł Peryskop NV 3050

Peryskop to przyrząd optyczny, który pozwala na obserwację przed edmiotów znaj z dujących się poza polem widzenia obse serwatora lub przedmiotów zakrytych jakąś przeszkodą. Jest niezbędnym przyrządem dla małych odkrywców świata przyrody.

• regulowana długość od 20,5 do 39,5 cm; 1 szt.

Kolorowe okulary LR 2446

35

Okulary z wymiennymi szkłami. Można umieszczać dwa szkła w jednym okularze dzięki czemu dziecko może porównywać i mieszać barwy. Dodatkowo dołączone jest szkło zniekształcające, które daje efekt obrazu widzianego okiem owada. Zestaw zawiera: oprawkę, cztery pary szkieł czerwone, żółte, niebieskie, przeźroczyste, zniekształcające i instrukcję.

• od 3 lat

375


kosmos i ziemia

38

zł Puzzle System słoneczny LN 3019 • wym. 70 elem., wym. 36,5 x 28,5 cm

Nakładanka Kosmos LH 2177

19

Wykonana z drewna dwuwarstwowa nakładanka. Elementy zaopatrzone w kołeczki.

• 7 elem.; wym. drewnianej podstawy 29,5 x 20,5 cm

Model Ziemi LR 2436

55

219 zł

Wykonany z elastycznej masy model Ziemi, na którym widoczne są kontynenty (faktura jest wypukła) oraz duże łańcuchy górskie. Wypukła faktura piłki daje możliwość wielozmysłowego poznawania mórz i kontynentów na Ziemi. Każdy z kontynentów oraz masy wodne oznaczone są symbolami, których odnośniki można odnaleźć w instrukcji. Dodatkową atrakcją modelu jest możliwość jego otwarcia, co pozwala na wyjaśnienie budowy ziemi.

• śr. 15 cm

376

Układ słoneczny LR 2434 Pomoc edukacyjna, która pozwoli zrozumieć zależności (głównie proporcji) jakie występują pomiędzy planetami, jak duży jest system słoneczny oraz zaprosi małych użytkowników do aktywnej zabawy. Zestawy mają formę dmuchanych piłek, w odpowiednich kolorach.

• pompka; instrukcja; 9 planet: Jowisz 22, Saturn 18, Uran 14, Neptun 14, Ziemia 12, Wenus 12, Mars 10, Merkury 10, Pluton 8, Księżyc 8 oraz Słońce 36


23

Poręczny i zabawny w kształcie przypomina sylwetkę człowieka. Dzięki mocowaniu ze sznurkiem można go zawiesić jako medalion. Fantazyjne wzory dziecko może uzyskać nie tylko obracając całym kalejdoskopem ale również zamontowanym w nim trzpieniem.

• wym. 10 x 9 x 2 cm; 1 szt.

edukacja

BE 3324

92

Model Ziemi dmuchany LR 2438 Duża, lekka dmuchana piłka – model Ziemi, na którym zaznaczone są kolorowe kontynenty. Za pomocą zmywalnych flamastrów można po niej pisać i rysować, a po skończonej zabawie wyczyścić.

• śr. 68 cm

92

Magnetyczny system słoneczny LR 6040 Zestaw magnetycznych planet doskonały jako pomoc edukacyjna ułatwiająca dzieciom zrozumieć zależności między planetami (głównie proporcje oraz położenie względem siebie). Na planszach widać realne kolory i dużo szczegółów. Prezentacja może odbywać się na dowolnej tablicy magnetycznej.

• Słońce o śr. 25 cm, 12 elem., od 5 lat

Układ słoneczny. Model ruchomy

179

VO 8500 Ruchomy model ukazujący Słońce i 9 planet w ruchu. System planetarny (9 Planet): Merkury, Wenus, Ziemia, Mars, Jowisz, Saturn, Uran, Neptun i Pluton. Słońce jest podświetlane, a prezentacji towarzyszy nagranie w języku angielskim.

• działa na baterie (nie są dołączone)

377

przyroda

Kalejdoskop


zjawiska

69

Powietrzne obser watorium EI 0033 Dzieci obserwują owady i poznają ich zachowanie. Dzięki specjalnej siatce robaczki mogą swobodnie poruszać się. Boczne ścianki są ruchome, co umożliwia złapanie i wypuszczenie owada z obserwatorium.

• lupa; siatka; instrukcja; wym. obserwatorium 20 x 13 cm; dwie boczne ścianki ruchome; od 5 lat

Wodne obser watorium EI 0029

69

Plastikowe wiaderko z rączką i wieczkiem w którym umieszczona jest lupa. Złapane owady, pływające rybki czy roślinę, można w nim dokładnie obejrzeć i przenieść. Wieczko posiada otwory wentylacyjne, przez co wiaderko jest bezpieczne dla owadów. Duży pojemnik z lupą w zakrętce idealnie nadaje się do obserwacji wodnych stworzonek w ich naturalnym środowisku. Za pomocą siatki dzieci mogą łapać różne wodne owady, a pęseta przyda się do przenoszenia ich.

• wiaderko z lupką 30 cm; pęseta; lupa; siatka z rączką; instrukcja

89

Hydrolaboratorium EI 8740 Umożliwi małemu ogrodnikowi hodowanie oraz pielęgnację roślin w „zamkniętym” środowisku. Dzięki zestawowi możemy stworzyć własną małą szklarnię w której tworzy się swoisty mikroklimat sprzyjający wzrostowi roślin.

• wym. 30 x 30 cm; wys. szklarni 25 cm; podstawka; 4 tacki; 4 przeźroczyste ścianki; 2 sznurki (knoty); butelki z nakrętką; płytki z otworem i bez; strzykawka i wężyk; torf; papierki pH; skala pH; pęsety; 2 podłoża do sadzonek; od 8 lat

Zestaw d do eks k perymentów z b botaniki k NV 8070 Laboratorium botaniczne wyposażone we wszystkie niezbędne instrumenty dla ogrodnika. Wyposażone jest w instrukcję (w 6 językach) pokazującą sposób wykonywania 14 eksperymentów. Pozwala odkryć i poznać wspaniałe królestwo roślin.

• wym. 30 x 27 x 8 cm; 5 pojemników laboratoryjnych; 6 doniczek torfowych; 6 tabletek torfowych; 2 gąbki do kiełkowania nasion; 1 woreczek nasion z 8 różnymi gatunkami roślin; stanowisko laboratoryjne; soczewka powiększająca; łopatka; linijka; kroplomierz; penseta; podpórka roślin; karta identyfikacyjna; arkusz danych; podręcznik przyrodniczy; od 8 lat

378

119

95

Torba małego ogrodnika TG 0060 Zestaw umożliwiający dzieciom realizację ogrodniczej pasji. Zaletą narzędzi jest ich autentyczny wygląd, ponieważ wykonane są z metalu i osadzone w drewnianych rączkach.

• 4 łopatki o różnym kształcie, 2 różne grabki, konewka ze spryskiwaczem (wykonana z tworzywa), torba poliestrowa z kieszeniami i wygodnymi uchwytami; wym. 19 x 13 x 24 cm


Labirynt elektryczny

Poznajemy elektryczność

139

IK 0018

VO 8597

Idealny zestaw dla małego naukowca, aby wprowadzić go w świat elektryczności. Doskonałe połączenie zabawy i nauki. Dziecko bawiąc się stara się przejść labirynt, gdy popełni błąd włącza się alarm i dźwięk. Zestaw rozwija manualnie jak i umysłowo. Układ jest do samodzielnego montażu przez dziecko, nie posiada elementów niebezpiecznych.

Zestaw 30 elementów umożliwiający odkrywanie i doświadczanie związku pomiędzy elektrycznością a magnetyzmem. Pozwala przeprowadzić co najmniej 36 bezpiecznych doświadczeń.

przyroda

• od 6 lat

edukacja

38

Urządzenie do robienia baniek IK 0012

34

Maszyna do robienia baniek. Przygotuj się do ery robotów i zbuduj wersję mini robota za pomocą przedstawianego zestawu. Mały technik, twórca robotów może czerpać inspiracje naukowe budując maszynę do robienia baniek mydlanych. Zestaw rozwija manualnie jak i umysłowo. Układ jest do samodzielnego montażu przez dziecko, nie posiada elementów niebezpiecznych.

• od 6 lat

100

Stacja meteorologiczna IV 8260

Małe laboratorium do obserwacji rozwoju podziemnej części rośliny. Umożliwia porównywanie rozwoju korzeni w stosunku do wzrostu części zielonej oraz obserwację zachowań mieszkańców ziemi np. dżdżownic.

Przeznaczona do kontroli i obserwacji podstawowych parametrów klimatycznych takich jak: temperatura powietrza, prędkość wiatru, kierunek wiatru, promieniowanie słońca, opad atmosferyczny.

• wym. 40 x 18 x 6 cm

• dł. 116 cm

57

dziem i ny od dk krywca zł PPod CS 6003

379


warsztat mieszania kolorów Umożliwia przeprowadzanie eksperymentów mieszania barw podstawowych. Dzieci same tworzą barwy pochodne. Zużyte barwniki można dokupić oddzielnie.

23

Powstawanie kryształu IK 0014 Zestaw pozwalający zrozumieć powstawanie i formowanie się kryształów, poprzez samodzielne eksperymenty. Wystarczy zalać kamyki roztworem krystalicznym, odłożyć go na kilka godzin, i już będzie można dostrzec małe struktury krystaliczne.

• wym. 17 x 14 x 6 cm; od 10 lat

70 7

Zestaw VO 1412

• 4 probówki, 3 barwniki, 1 stojak, 3 miarki 100 ml, 1 miarka 200 ml, 1 pipippeta, 1 łyżka, 1 koło barw

Wybuch wulkanu EI 0011

4

Bar wniki uzupełniajace VO 1413

• 3 barwniki: 25 g żółtego, 25 g czerwonego, 25 g niebieskiego

75

Duży zestaw pozwalający zrozumieć mechanizm wybuchu wulkanu. Dzięki efektom dźwiękowym zabawa staje się ciekawsza i bardziej realistyczna.

• podstawa do wulkanu; 2 x połówki góry wulkanu; kolumna wodna; butelka; miarka; soda oczyszczona; kwas cytrynowy; barwnik spożywczy; okulary; łyżeczka; zestaw farbek; pędzelek; gąbeczka; instrukcja; od 7 lat

42

Lornetka NV 1020

Lornetka specjalnie dedykowana dla najmłodszych odkrywców. Przybliżenie 4 razy jest optymalne dla dzieci, aby nie zniechęcić ich do dalszych poszukiwań. Utrzymanie stabilności obrazu nie sprawia kłopotów nawet czterolatkowi! Żółty kolor łatwo odszukać pośród wielu zabawek. Wygodny, plastikowy futerał umożliwi zabranie jej nawet na długie spacery.

380


VO 8543

zł edukacja

Przezroczyste pojemniki służące do pomiaru. Wykonane z tworzywa sztucznego.

• 7 szt. o poj. od 10 ml (10:5 ml) do 1000 ml (1000:10 ml)

Zestaw eksperymentalny TY 8321 Zestaw do przygotowywania eksperymentów.

17

• okulary, penseta, stojak z trzema probówkami, 1 cylinder miarowy o poj.50 ml

Probówki małe TY 3950 • 24 szt.; poj.12 ml

29

9 47

zł Płytki Petriego VO 2105

Termometr demonstracyjny

Transparentne plastikowe płytki z wysoką odpornością cieplną idealne do szkolnych eksperymentów.

• śr. 9 cm, wys. 1,5 cm

PP 7563 Termometr paskowy, idealny do nauki odczytywania temperatury na skali Fahrenheita oraz Celsiusa. Termometr posiada przesuwaną taśmę pozwalającą symulować określoną temperaturę.

• dł. 65 cm

Duży termometr dwustronny LR 0382 • 51 cm

49

Cylindry miarowe

TY 0050 • 12 szt, poj. 50 ml

31

zł 381

przyroda oda

82

Menzurki


magnetyczność

16

105

Magnetyczne podkowy

Magnesy. Zestaw

LR 0790

VO 8513 Magnesy o różnych kształtach i kolorach.

• 15 szt.; wym. od 1,5 do 6 cm

8

Zabawa podkowami pozwala w przystępny i aktywny sposób poznawać zasady zjawiska magnetycznego, jakie występuje w przyrodzie.

• wym. 6–12,7 cm; 6 szt.

Kulki magnety yczne EI 0002 • 12 magnetycznych kulek w 12 kolorach

Kolorowe kulki mag agnety tycczne. czn z e. Zestaw CM 0299 9 • 100 szt, śr.. 15 mm

Magnetyczna podkowa VO 8514

26

Duży plastikowy magnes. Idealny do trzymania w małych rączkach i testowania różnych materiałów.

• 1 szt.; wym. 21 cm

382

89

Pier wsze kroki z zmagnesem VO 8687

89

Zestaw do opracowywania magnetycznych doświadczeń.

• zeszyt z 16 ciekawymi eksperymentami; 2 obudowane magnesy (wym. 2,2 x 1 x 8 cm); super magnes (śr. 5 cm, 5,8 cm H); zestaw 20 pływających magnesów (śr. 1,5 cm); pierścienie magnetyczne (śr. 3 cm); magnes podkowa (wym. 10 x 12,3 cm); kompas magnetyczny (dł. 8 cm); 4 różdżki (2,8 x 1,5 x 19 cm); od 4 lat


105

Zestaw badacza magnetycznych atrakcji

Magnes a kula ziemska

EI 0052

CM 0417

Materiały stanowiące zawartość gry zachęcają dzieci do rozwoju logicznego myślenia, pomagają w zrozumieniu tematu magnetyzmu. Gra składa się z zestawu magnesów zróżnicowanych wielkością, kolorem, kształtem oraz z samochodzików. Dołączona jest instrukcja kierująca graczem w czasie kolejnych zadań edukacyjnych. Materiał został podzielony na kategorie według stopnia skomplikowania zadań, w celu ułatwienia pracy nauczycielowi, mając na uwadze różne poziomy trudności podczas pracy z dziećmi.

Zestaw składający się z modelu kuli ziemskiej z umieszczonym wewnątrz magnesem, oraz z dwubiegunowego magnesu 3-wymiarowego z rączką, który przesuwany po powierzchni modelu globu ziemskiego prezentuje magnetyzm kuli ziemskiej. Dzieci w trakcie zabawy mogą wyznaczać, określać główne i pośrednie kierunki, natomiast dwa kolory magnesu: czerwony i niebieski pozwalają zrozumieć, iż magnes ma dwa bieguny.

15

• śr. kuli 10 cm; wym. wskaźnika 12,5 x 3,5 cm

przyroda

• 2 magiczne szpatułki (2,3 x 1,4 x 16 cm); 1 linijka (3 x 0,3 x 20 cm); 1 stojak (śr. 4 cm, wys. 11 cm); 2 samochodziki, (10,5 x 6 x 3,3 cm); 2 ludziki (3 x 3 x 8,2 cm); 2 pudełeczka z drobinkami żelaza (6,8 x 9,3 cm); 8 dwukolorowych pierścieni z magnesem (śr. 3,5 cm); instrukcja; od 8 lat

edukacja

79

Igła magnetyczna

VO 8678 Najprostszy model kompasu do doświadczeń magnetycznych, testowania pola magnetycznego oraz wyznaczania kierunków geograficznych.

• dł. igły 7,5 cm

Kompas VO 9996

12

Przyrząd nawigacyjny przydatny w terenie, na wycieczkach oraz do odczytywania kierunku na mapach.

• śr. kompasu 4,8 cm

Kompas wielofunkcyjny NV 4010

36

Właściwy kierunek TR 1398

48

Kieszonkowy przyrząd optyczny, który może być używany jako: lornetka, lupa (2 szt.), kompas, lusterko powiększające (2 szt.), płaszczyzna do obserwacji.

Gra ćwicząca orientację kierunkową na płaszczyźnie. Gracz ma za zadanie przemieszczać się po planszy zgodnie ze wskazaniem 2 kostek: kierunkowej i liczbowej.

• 1 szt.; wym. 4 x 4 x 9,2 cm

• plansza; 4 pionki; 2 kostki; całość w plastikowej torbie

383


41

Memo przedszkolaka NS 3030

Plansze tematyczne przedstawiają sytuacje, w jakich może znaleźć się mały przedszkolak w życiu codziennym. Doskonali pamięć, rozwija zasób słownictwa oraz konstruowanie prostych wypowiedzi ustnych. Bogaty zestaw elementów gry umożliwia zastosowanie jej w co najmniej pięciu wariantach zabawy: loteryjka, memo, dobieranie atrybutów do postaci, zabawa w ciągi pamięci, tworzenie opowiadań.

• 6 plansz tematycznych A4; 6 plansz na 6 żetonów A4; 36 żetonów loteryjki z obrazkamii 9 x 9 cm; 12 żetonów z postaciami z historyjki

15

Bez Be ezpiecze czeństwo wokół nas NS 0996 Historyjki obrrazkowe „Bezpieczeństwo wokół nas” to twórcza pomoc edukacyjna, które rej głównym celem jest promowanie postaw sprzyjających zabrego zdrowia i samopoczucia. Kot Pyś, sympatyczny bohater chowaniu dob wszystkich hi h storyjek, pojawia się tu w sytuacjach bliskich każdemu dziecku. Jeździ na rolkach, gra w gry komputerowe i z niecierpliwością czeka na gorące babeczki czekoladowe. Niestety jego zachowania nie zawsze są be bezpieczne i nie zawsze dobrze się kończą. Jak wszystkie maluchy i Py Pyś cierpi czasami z powodu bólu zęba, miewa poobijane łapki czy łapie paskudne przeziębienie… Historyjki obrazkowe z kotem Pysiem to doskonała pomoc edukacyjna, która dzięki swojej fo formule opartej o problemową metodę pracy, sprzyja myśleniu refleksyjnemu oraz poszukiwaniu twórczych rozwiązań. Pomoc edukacyjna do pracy indywidualnej lub grupowej.

• 35 elementów tworzących 7 historyjek obrazkowych; 4 elementy pozwalające dokonywać oceny zachowania (2 światła zielone – ocena pozytywna; 2 światła czerwone – ocena negatywna); 1 element ze znakiem „?” pozwalający na wprowadzenie własnych pomys y łów rozwiąązań danejj syytuacjij pro p blemowejj

Szanujemy przyrodę NS 0997 Historyjki obrazkowe „Szanujemy przyrodę” to twórcza pomoc edukacyjna, której głównym celem jest promowanie postaw proekologicznych oraz wskazywanie właściwych zachowań podczas pobytu w lesie obcowaniu z przyrodą. Kot Pyś, sympatyczny bohater historyjek obrazkowych, zaprasza wszystkich na wyprawę do lasu. Piknik wśród zieleni, zbieranie jagód czy obserwowanie mieszkańców lasu to prawdziwa przyjemność! Problemy mogą się jednak pojawić, gdy do głowy zaczynają przychodzić dziwne pomysły… Jak należy zachowywać się w lesie? Co jest w nim dozwolone, a co absolutnie zabronione? Pomoc edukacyjna, której wielowariantowa formuła sprzyja stawianiu pytań, przewidywaniu pewnych wydarzeń poszukiwaniu rozwiązań dla pojawiających się problemów.

15

• 25 elementów tworzących 5 historyjek obrazkowych; 10 elementów pozwalających dokonywać oceny zachowania: 5 kartoników z zielonym listkiem – ocena pozytywna, 5 kartoników z czerwonym listkiem – ocena negatywna; elementy ze znakiem „?” pozwalające na wprowaddzeniei własł nych pomysłów rozwiązań danej sytuacji problemowej.

384


NS 1361

35

Karty przedstawiające różne sytuacje, które mogą zaistnieć między dziećmi podczas pobytu w przedszkolu. Ilustracje są umieszczone w symbolice znaków drogowych, która ukierunkowuje sposób ich odczytywania. Można je umieścić w różnych miejscach sali lub wykorzystywać do gier dyskusyjnych, do tworzenia kodeksu dobrego zachowania.

przyroda

• 35 kart o wym. 12,5 x 13 cm

edukacja

Kodeks klasowy

35

Wiem jak pomóc. Plansze edukacyjne NS 0998

ABC Rodzica NS 0372

35

Rodzicem trzeba być mądrze. Nikt nie jest rodzicem idealnym, nikt też nie może oczekiwać idealnego dziecka. Ten alfabet jest jedynie próbą spojrzenia na nas dorosłych, oczami dziecka. Plakat świetnie sprawdzi się w przedszkolach, szkołach lub poradniach.

• wym. 50 x 70 cm

Niezbędna pomoc edukacyjna w czasie zajęć doskona alą lących wiedzę o zasadach bezpiecznego zachowania oraz prawidło łowe wego reagowania w sytuacjach zagrożenia zdrowia lub życia. Sympatyczny bohater kot Pyś spotyka się tu ze zdarzeniami, które mogą być udziałem każdego przedszkola i ucznia. Niespodziewana choroba kolegi, wypadek na drodze, pożar w kuchni, pękający pod łyżwami lód czy agresja wobec młodszego kolegi… w tak stresujących chwilach nie można tracić głowy! Warto więc razem z kotem Pysiem przyjrzeć się niebezpiecznym sytuacjom, racjonalnie je ocenić i przemyśleć sposoby odpowiedniej reakcji. Nie przewidzi się bowiem wszystkich niebezpieczeństw i problemów, które mogą się nam przydarzyć. Zawsze jednak trzeba wiedzieć, jak skutecznie im zaradzić i co robić, gdy już zaistnieją.

• 5 plansz magnetycznych z czerwoną ramką (sytuacje niebezpieczne); 3 plansze magnetyczne z niebieską ramką (sposoby wzywania pomocy w sytuacjach zagrożenia); 4 małe plansze magnetyczne (z numerami telefonów alarmowych)

385


figurki zwierząt Duże figury zwierząt doskonałe do dziecięcych zabaw tematycznych. Kolory i dbałość o szczegóły sprawiają, że figury wyglądają jak prawdziwe. Wykonane z trwałego tworzywa.

72

Zwierzęta gospodarskie MJ 0003

• w zestawie 7 zwierząt: kura (4,5 x 2 x 4,5 cm), świnia (9,8 x 3 x 4,6 cm), owca (10 x 3 x 7 cm), baran (10 x 3,5 x 8 cm), krowa (14 x 4 x 7,5 cm), koń (12,5 x 4 x 11 cm), kozioł (11 x 3 x 9,5 cm)

Zwierzęta egzotyczne MJ 0001

99

• w zestawie 7 zwierząt: słoń (16 x 10 x 8,7 cm), tygrys (15,5 x 3,8 x 6,5 cm), lew l (14 x 4 x 6 cm), zebra (11 x 4 x 9 cm), żyrafa (13,7 x 3,7 x 13,7 cm), leopard (14 x 3 x 5,5 cm), kangur (13 x 4 x 9 cm)

Zwierzęta leśne MJ 0002

72

• w zestawie 8 zwierząt: łoś (12 x 7,5 x 10,5 cm), wilk (10 x 2,5 x 6 cm) , lis (7 x 2 x 5 cm), wiewiórka (4 x 1,5 x 5 cm), borsuk (7 x 2,5 x 3 cm), sarna (9 x 2,5 x 7,5 cm), jeleń (12 x 6 x 13,5 cm), bóbr (8,5 x 3 x 3 cm)

386


MJ 0004

52

Zwierzęta morskie

MJ 0005

• w zestawie 5 zwierząt: wieloryb (24 x 3 x 12 cm); orka (20 x 6,5 x 8 cm); rekin (16 x 4,5 x 7,5 cm); delfin (12,5 x 4 x 4,5 cm); foka (11 x 4 x 6 cm)

przyrod przyroda

• w zestawie 5 zwierząt: niedźwiedź polarny (10 x 6 x 3,5 cm); niedźwiadek polarny (6 x 4 x 3,5 cm); wilk polarny (11 x 5 x 3 cm); lew morski (9 x 6,5 x 9 cm); pingwin (4 x 6 x 3 cm)

90

edukacja

Zwierzęta polarne

Puzzle Las LN 4045

38

• 48 elem., wym. 36.5 x 28.5 cm

Mata ze zwierzętami MW 0931

47

Piankowa mata z kolorowymi puzzlami-zwierzątkami. Elementy pokryte są 6 różnymi fakturami, dzięki którym zabawa na macie stymuluje receptory dotykowe. Doskonała do zajęć rehabilitacyjnych.

• 10 szt. o wym. 30 cm

387


odkry wam świat przyrody

Idziemy nad rzekę

Wysokiej jakości zdjęcia i rysunki przedstawiają uroki spacerów po parku, podczas których można obejrzeć liczne zwierzęta i rośliny. Książka ta pomoże małemu obserwatorowi nazwać napotkane okazy i dowiedzieć się o nich wielu ciekawostek np.: Co to jest kuźnia drozda? Jak polują kosy? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziesz w tej książce. Weź ją ze sobą na wyprawę!

MO 0011

17 Ptaki Polski II

94

MO 0022 Bestseller o ptasim życiu. Dr Kruszewicz, autor ksiażki, żyje wśród ptaków od wczesnego dzieciństwa. Hoduje je, leczy, wypuszcza na wolność, podpatruje i podróżuje za nimi po świecie. Napisał o ptakach kilkaset artykułów, kilkanaście książek. Ptaki towarzyszą mu w codziennym życiu. Pomaga im w stworzonym w tym celu w warszawskim ZOO Azylu dla Ptaków, gdzie przyjmuje swoich skrzydlatych pacjentów. Ptaki Polski, to lektura obowiązkowa w bibliotece każdej szkoły i domu.

• wydanie z płytą CD; 264 strony; twarda oprawa

44

Andrzej zł Kruszewicz opowiada o ptakach MO 0032 Książka Andrzeja Kruszewicza to autorska opowieść o ptakach ilustrowana zdjęciami najlepszych fotografów przyrody. Ptaki towarzyszą autorowi w codziennym życiu, co sprawia, że historie o nich wzbudzają w czytelnikach niezwykłe emocje.

• format: 23 x 26 cm, 108 str., oprawa twarda

Owady MO 0018

17

Młody obser wator przyrody. Encyklopedia MO 0045

Dzięki krótkim i rzeczowym informacjom, bar wnym ilustracjom oraz ciekawym zadaniom zawartym w zeszycie dziecko bliżej pozna często spotykane owady. Dowie się, jak należy się wobec nich zachowywać. Doceni ich rolę w przyrodzie i nauczy się je szanować.

388

56

Z tą książką poznasz wiele ciekawych faktów z życia roślin i zwierząt, odkryjesz niejeden przyrodniczy sekret. Czy wiesz, że łodyga skrzypu skrzypi, dżdżownice potrafią hałasować, a na księżycu widać nieraz lisią czapę? A czy wiesz, że piasek jest skałą, gąsienica pazia królowej pachnie ananasem, a owocami lipy są orzeszki? Encyklopedia ta rozbudza zainteresowanie życiem małych i dużych stworzeń, daje możliwość bliskiego poznawania natury i uczy jak ją obserwować. To jedyna taka publikacja na rynku, zawiera kilkaset fascynujących zagadnień i ciekawostek przyrodniczych, ponad 1000 barwnych fotografii roślin, zwierząt, krajobrazów i zjawisk, naturalistyczne rysunki przekrojowe.

• 240 str.


ekologia

edukacja

Nowa Szkoła stawia na ekorozwój. Nasz najnowszy projekt, przy współpracy z firmą AKTO, jest prosty. Wtórne wykorzystanie tektury i innych elementów do tworzenia zabawek, budowli i przedmiotów. Zabawa z kartonami rozwija wyobraźnię i sprawność manualną dziecka, a jednocześnie rozbudza świadomość ekologiczną i poczucie odpowiedzialności za ochronę środowiska.

389


akto

3D ik pon z Łąc rma cze-

w skład systemu Akto wchodzi kilka elementów, które zostały za zaprojektowane tak, aby można było je ze soba łączyć

fo a łą ech a n rz row ca wt u t ą w k j ó e t ala on ch. z w kart yzna nie szcz pła

2D

k a ni rm ącz f o a ł w Łą owa ca n onó szą t ur laj r ła kt a ka p t e zw i e h po en óc h. cz dw ac w yzn cz

ty

in ysgw nt s aO eme ie p buKT el aln o h. A owy . Ide ek p wyc nie t o e w ta TO krę tik cz ds AK za as łą . po mu do pl wia ów te je ch łat ton su lka m u kar te te bą s Sy so ze

Akto 1 AKT 001

Akto 2 AKT 002

390

49

• eko tool x1, akto gwint x 50, tekturowa rurka (10 cm) x 10, tekturowa rurka (18 cm) x 8, tekturowa rurka (32 cm) x 6, łącznik 2d x 12, łącznik 3d x 8

96

• eko tool x 2; akto gwint x 100; tekturowa rurka (10 cm) x 20; tekturowa rurka (18 cm) x16; tekturowa rurka (32 cm) x12; łącznik 2d x 24; łącznik 3d x16

Akto 8

25

zł Akto 9

15

AKT 008

AKT 009

• łącznik 2D x 48; łącznik 3D x 24

• łącznik 2d x 24; łącznik 3d x 12


www.akto-concept.com

e kturow TO Rurki te połączeniu z AK pięć w a , w im o n ru i konst dzięk i można gwintam owle. ud trowe b

Akto 3 AKT 003

ącznik Duż y ł ozwala

• akto gwint x 50

ap nów wa form tekturo łączenie karto a ie n n ź a jąc zczy ej płas w jedn

ekologia

edukacja

18

Akto 4 AKT 004

ol Eko To

w łaalający d pozw sposób zroą rz y prz ny rtonie, ezpiecz twy i b ły otwór w ka ający g d rą ia k bić o dpow ścią o wielko intom. w Akto g

t ek tu Mał r na ł owa fo y łą ą r czni płas czenie ma poz k zczy kart onów walają źnie c a w je dnej

9

zł Akto 7

AKT 007

19

• eko tool x 2

Akto 10 AKT 010

32

• tekturowa rurka (10 cm) x 16; tekturowa rurka (18 cm) x 12; tekturowa rurka (32 cm) x 10

zł Akto 6

AKT 006

• akto gwint x 100

35

49

• eko tool x 5

5

zł Akto 11

AKT 011

• łącznik mały x 12

Akto 5 AKT 005 • akto gwint x 150

9

Akto 12 AKT 012 • łącznik duży x 12

391


EKO Nowa seria pomocy dydaktycznych przydatnych na zajęciach z zakresu edukacji ekologicznej. Ekologia jest niewątpliwie procesem złożonym, jednak pierwsze kroki dzieci powinny poprzez zabawę pokonywać już od najmłodszych lat. Proponowane gry umożliwiają dzieciom poznanie wpływu działalności człowieka na przyrodę. Zabawa stwarza okazję do rozmów o korzystnych dla przyrody rozwiązaniach, które w przyszłości mogą stać się naturalnym elementem życia dzieci.

Segreguj śmieci S AX 0003

39

G ma na celu w uproszczony i przystępny sposób pokazać najmłodGra sszym że warto segregować odpady. Jest doskonałą pomocą do edukacji zzwiązanej z ochroną środowiska.

• 2–4 graczy; od 5 lat

47

Karty S K Sortowanie i od dpadó dów EU 0004 Wygodna pomoc edukacyjna w formie lakierowanych kart połączonych w książeczkę pomoże dziecku zidentyfikować i przyporządkować śmieci do właściwego kosza. Jest 5 różnych koszy do których dziecko sortuje odpowiednio śmieci z pośród 20 kolorowych ilustracji przedstawiających: papier, szkło, plastik, bio oraz odpady z ogrodu. Istnieje możliwość wpisania własnego słownictwa w pustych okienkach pod obrazkiem.

• wym. 28,5 x 10,5 cm

Gra planszowa Sortowanie śmieci 336 180

Ochrona środowiska to niezwykle ważny temat w edukacji przyrodniczej. Gra planszowa uatrakcyjni naukę i wskaże odpowiednie zachowania sprzyjające środowisku.

159

• wym. planszy: 39 x 39 cm

Makatka Recykling HK 2193 Segregacja odpadów to zbieranie ich do specjalnie oznakowanych pojemników, z podziałem na rodzaj materiałów, z jakiego zostały wyprodukowane. Dzięki makatce przedstawiającej różne kolory pojemników na odpady, można nauczyć dzieci prawidłowego nawyku selekcji śmieci. Ta ciekawa pomoc dydaktyczna jest początkiem, jak postępować aby włączyć się i uczestniczyć w systemie selektywnej zbiórki odpadów oraz jak stosować się do zasad jej funkcjonowania.

• mata dywanowa z antypoślizgiem o wym. 80 x 50 cm; 36 elementów przedstawiających odpady

392

159


69

Gra planszowa Ekologia TR 1129

Ciekawa gra planszowa dla dzieci świadomych ekologicznych wyzwań. Gra odkrywa ekosystemy i bada wykorzystanie wody, energii i recykling odpadów. Określa ona sposoby redukcji zużycia energii elektrycznej, zagospodarowania odpadków i ochrony wód. Badany jest ciąg przyczynowo-skutkowy i jego wpływ na środowisko. Gra przeznaczona dla 2–4 graczy

ekologia k l

edukacja

• 1 plansza; 4 eko pionki; 1 duża kostka; instrukcja; od 3–6 lat

Co znajduje się w lodówce? GT 1058

32

Gra wspomaga słownictwo, uczy identyfikacji żywności, liczenia oraz pamięci wzrokowej. Każde dziecko lubi słodycze, koktajle czy pizzę. Celem gry jest, aby znaleźć wszystkie potrzebne składniki z lodówki, na swój przepis.

• lodówka-plansza; 4 tablice do gry; 24 karty-składniki; 4 karty-żywność; instrukcja; od 3 lat

Gra Obieg wody

72

Gra plan G l szowa Spa S cer po le l sie i 336 182

179

Gra dla dwóch drużyn: Wilków i Czerwonych Kapturków. Polega na przeprowadzeniu drużyny przez las aż do domku babci. Po drodze należy zebrać jak najwięcej grzybów oraz innych owoców lasu po wykonaniu określonych zadań.

• wym. planszy: 39 x 39 cm

159

TR 1143

Gra planszowa Zdrowe odży wianie

Interaktywna, inspirująca gra, odpowiadająca na takie pytania jak: skąd pochodzi woda i jak możemy ja oszczędzać. Poznamy tez niesamowite ciekawostki dotyczące wody, które uzmysłowią nam, jak ważną dogrywa ona rolę.

Gra planszowa oparta na poznaniu zasadach zdrowego odżywiania. Produkty żywnościowe podzielone są na 6 grup oznaczonych innymi kolorami. Należy spożywać produkty w odpowiednich proporcjach.

• tablica składająca się z 4 elementów, 24 puzle, 4 pionki, 1 mega kostka, instrukcja, od 5 lat.

• wym. planszy 60 x 32 cm

336 187

393


Zestaw ta aw alnej do energii odnawial IV 7059 059 Zestaw ten pokazuje możliwe źródła pozyskiwania energii. Dzieci maja okazję doświadczyć efek fektyty wności danych źródeł: woda, wiatr i słońce na 4 urządzeniach wyjściowych: dzwonek, mier ernik, światło i turbina.

• wys. 38 cm

79

389

Domino Ek Eko kollogia TR 1128 Gra dla dzieci świadomych ekologicznych wyzwań. Dzieci dopasowując kawałki układanki, zdobywają, wiedzę o ekosystemach, badają wodę i odpady. Cele: poprawianie nieprawidłowego zachowania; nauka o ekosystemach; badanie wody, energii i odpadów; badanie ciągów przyczynowo-skutkowych. Zawiera zestawienie elementów przedstawiających pozytywne i negatywne zachowania ekologiczne. Domino uczy świadomości ekologicznej i wskazuje na zmiany, jakie ludzie mogą wprowadzać w życie w celu rozwiązania tych problemów.

• zbiór 48 kostek domina; ulotka z instrukcją; gra dla 2–4 osób; 3–6 lat

Wiatromierz IV 8059 Przyrząd umożliwiajacy pomiar kierunku i prędkości wiatru.

56

Pogod P da i klimatt TD 0006

394

Zestaw do recyklingu IV 7359

305

Innowacyjny zestaw dla nauczycieli i uczniów zaprojektowany w celu przeprowadzania eksperymentów. Pojemniki idealnie sprawdzą się w testach materiałów biodegradalnych.

• 6 pojemników o wym. 14,5 x 12 cm; 6 próbek miedzi, cyny, plastiku i aluminium; 6 kartoników; przewodnik dla nauczyciela

48

Ziemia. Nasza wspaniała planeta TD 0007

48

Książka która w obrazowy sposób wyjaśnia zjawiska atmosferyczne, przybliża metody obserwacji i prognozowania pogody. Trójwymiarowe schematy i ruchome elementy ułatwiają dzieciom zrozumienie omawianych zagadnień.

Czy Ziemia porusza się pod naszymi stopami? Czemu pada deszcz? Ta książka w sposób trójwymiarowy i obrazowy przedstawia funkcjonowanie Ziemi.

• format 28 x 26 cm; 18 kartonowych stron

• format 28 x 26 cm; 18 kartonowych stron + dodatki


Gra Witaminy w owocach

K

BQ 0021

to

35

• 34 karty do gry ze zdrowymi warzywami i owocami; wym. karty 12 x 8 cm; od 4 lat

Gra Witaminy w warzy wach

399

a!

BQ 0022 i l ny i z d r o w y j s ć yw ak r y z b r yba, ce m us i owo c e j e ś ć i wa h c

Mata Owoce i warzy wa BQ 0023 Kto ma najzdrowsze owoce lub warzywa? Które z nich są najbardziej wartościowe, jakie mają kolory i czym się różnią? To tylko niektóre wiadomości jakie może dziecko zdobyć bawiąc się kolorową matą z kartami. Różnorodność gier umożliwia zabawę i naukę już od najmłodszych lat. W zestawie aż 12 możliwości aranżacji zabaw. Zaczynając od najprostszych i dla najmłodszych, poprzez zabawy ruchowe a na trudniejszych i dla starszych kończąc. Wspaniała zabawa połączona z nauką dla całej grupy dzieci!

• 1 mata edukacyjna 100 x 150 cm; 34 karty witaminy w owocach; 34 karty witaminy w warzywach; miękka kostka; etui i instrukcja; instrukcja z licznymi propozycjami; od 4 lat

Bawię się i tworzę papierowe ZOO z materiałów, które mam pod ręką

25

35

Edukacja ekologiczna w przedszkolu IW 0001 Program zawiera: założenia programowe, cele edukacji ekologicznej, wskazówki metodyczne do realizacji programu; materiał edukacyjny: kodeks ekologiczny, wartościowanie postępów dzieci, ankieta dla rodziców do ewaluacji programu, zabawy badawcze (doświadczenia); obserwacje przyrodnicze.

• format B5

edukacja

JD 0070

Przygotowanych jest kilka zagród, w których mieszkają - zwierzątka z łąki; zwierzątka z lasu, puszczy i sawanny; zwierzątka domowe i hodowlane oraz zwierzątka morskie. Co trzeba zrobić, aby zostać posiadaczem papierowego zoo? Wystarczy tylko zaopatrzyć się w makulaturę (gazety, papierowe talerze) i wszelkie produkty pochodzące z recyklingu (plastikowe butelki i nakręt ę ki,, p pojjemniki po p jo j g gurtach,, zużyyte p płyy ty CD), no i oczywiście sięgnąć po naszą książkę, w której znaleźć można mnóstwo fantastycznych i arcyprostych pomysłów na wykonanie papierowych zwierzątek. Recyklingowa zabawa. Zbiór pełnych fantazji plastycznych projektów, dzięki którym dzieci nie tylko stworzą własne recyklingowe ZOO, ale i nauczą się dbać o środowisko naturalne. To książka, która zaprasza do kreatywnej zabawy i do kreatywnego spojrzenia na surowce wtórne. Dzieci w recyklingowych materiałach będą miały szanse zobaczyć sympatyczne zwierzątka, nie zaś bezużyteczne śmieci.

• 128 str.

395 39

ekologia

35

Wszystkie owoce i warzywa są dla człowieka bogatym źródłem witamin i minerałów, które niezbędne są do prawidłowego działania organizmu. Na kartach znajdują się owoce lub warzywa z informacjami ile i jakich witamin i minerałów jest najwięcej w danym produkcie. Sygnalizują nam to trzy kolory zielony (wysoka zawartość jakiejś witaminy bądź minerału), żółty (średnia zawartość) i czerwony (niska zawartość lub brak). Czy wiedziałeś że więcej witaminy C od cytryny ma czarna porzeczka lub kiwi, albo że zielone oliwki w ogóle jej nie mają? Dzięki kartom dowiesz się, które owoce i warzywa są najbardziej wartościowe, co należy jeść żeby mieć więcej siły, być odporniejszy i zdrowszym. Gra przeznaczona dla dzieci w każdym wieku. Maluchy uczą się rozpoznawania kolorów, warzyw i owoców a starsze dzieci porównują je między sobą uczą się witamin i minerałów.


edukacyjne książki dla dzieci o tematyce ekologicznej Najważniejsze walory książek: Pokazują cztery różne aspekty ochrony środowiska. Dostosowane są do możliwości percepcyjnych dzieci w wieku przedszkolnym (5+) i wczesnoszkolnym. W prosty i ciekawy dla dziecka sposób uczą zastosowania zasad ekologii w codziennym życiu. Pomagają dzieciom i rodzicom poznać, zrozumieć i wprowadzić zasady ekologicznego stylu życia. Doskonale opracowane ilustracje, prosty i zrozumiały tekst oraz uniwersalny przekaz sprawiają, że są to książki nie tylko ładne i interesujące dla młodego czytelnika, ale niezwykle dziś aktualne. Seria doskonale wpisuje się w programy nowoczesnej edukacji ekologicznej.

Oszczędzamy wodę EZ 0001

Pstryk. Jak oszczędzać energię EZ 0003

• format 240 x 240mm; objętość 36 stron z ilustracjami w pełnym kolorze

25 zazł szt. Fuj! Jak mniej śmiecić

Uff. Jak dbać o powietrze

EZ 0002

EZ 0004

Zarazki TD 0010

396

25

Ciało. Jak to działa? MO 0044

45

Przekonanie dzieci do codziennego dbania o higienę nie jest proste. Jednak ta książka robi to w sposób nie tylko skuteczny, ale też zabawny. Trzymająca w napięciu akcja opowieści o wojnie między zastępami królowej Bakterii i armią króla Przeciwciałusa stanowi pretekst do uświadomienia małym czytelnikom, że zarazki są naprawdę niebezpieczne – choć małe i wręcz niewidoczne, mogą wpakować ludzi w poważne tarapaty. Dzięki dowcipnej historyjce dzieci same dochodzą do wniosku, że warto myć ręce, a czystość to wcale nie taka mało ważna sprawa.

Nasze ciało to zachwycająca maszyna! Pełna dziwnych substancji i dziwnych narządów. Zachodzą w niej dziwne procesy i dziwne zjawiska, którym towarzyszą dziwne odgłosy. Książka zawiera odpowiedzi na wiele pytań zadawanych nie tylko przez dzieci, np. „Po co ziewamy?”, „Dlaczego sami nie możemy się połaskotać?”, „Skąd ciało wie, kiedy ma przestać rosnąć?”, „Jak to się dzieje, że czujemy smak?”. Autorka tłumaczy mechanizmy fizjologii i anatomii człowieka w bardzo przystępny sposób, językiem zrozumiałym dla wszystkich.

• od 3 lat. 38 str.

• 116 str.

Tato, a po co? MO 0043

39

No właśnie, po co? Kto jeszcze tego nie wie, niech przeczyta tę książkę. Proste odpowiedzi na 50 nowych, piekielnie trudnych pytań. Ida i Kacper, niezwykle ciekawe świata rodzeństwo, zadają trudne pytania, a tata – znany i ceniony dziennikarz naukowy – z cierpliwością i poczuciem humoru na nie odpowiada. W prosty sposób wyjaśnia zawiłe problemy naukowe i znajduje rozwiązanie wielu zagadek.

• 108 str.


pomoce montessori

AO 0002

229

Zapachowe buteleczki

185

AO 2042

Dwa pudełka zawierające 6 par drewnianych cylindrów wypełnionych różnym materiałem. Niebieskie i czerwone cylindry tworzą pary umożliwiające prowadzenie ćwiczeń rozwijających zmysł słuchu. Dzieci dobierają w pary cylindry wydające dźwięk o tym samym natężeniu bądź układają w kolejności według stopnia natężenia dźwięku.

Zestaw buteleczek dzięki którym dziecko poprzez doświadczanie uwrażliwia swój zmysł węchu identyfikuje, rozróżnia i przyporządkowuje zapachy. Można je napełniać dowolnymi substancjami.

Smakowe pojemniki

Karty W Wod da i ląd l d

edukacja

Dźwiękowe cylindry

pomoce montessori

• 8 buteleczek

AO 2043

92

Zestaw 8 buteleczek przy pomocy których dziecko bawiąc się uwrażliwia swój zmysł smaku identyfikuje, rozróżnia i przyporządkowuje smaki.

AO 6052

25

Pomoc edukacyjna w postaci 10 kart obrazujących położenie wód i lądów. Karty niezwykle ciekawie tworzą 5 par. W zależności od koloru obrazy można interpretować jako ląd lub woda i odpowiednio nazywać jako jezioro wyspa rzeka półwysep itp.

• do wyczerpania zapasów

Puzzlowa mapa Europy AO 6011

145

Mapa przedstawiająca Europę z zaznaczonymi kolorowymi państwami. Dziecko poprzez zabawę odkrywa położenie państw.

Puzzle botaniczne AO 0007

75

Zestaw drewnianych plansz z puzzlami, dzięki którym dziecko poznaje świat roślin: budowę liścia, kwiatu i drzewa. Poszczególne elementy dziecko może wyjąć i włożyć tak jak tradycyjne puzzle.

• 3 drewniane plansze; wym. 25 x 25 cm

397


bloki z cylindrami

152 zazł szt. 1 AO 2001 • rosnąca wysokość i rosnąca średnica; • 1 szt.

2 AO 2002 • stała wysokość i rosnąca średnica; • 1 szt.

3 AO 2003 • malejąca wysokość i rosnąca średnica; • 1 szt.

4 AO 2004 • rosnąca wysokość i stała średnica; • 1 szt.

Długie beleczki AO 0001

229

Zestaw składa się z dziesięciu czerwonych sześciennych belek o różnej długości. Długość wzrasta odpowiednio o 10 cm (od 10 cm do 1 m) a tym samym wzrasta masa każdej z belek. Materiał umożliwia doświadczanie różnicy długości przedmiotów a przez to przyswojenie i utrwalenie pojęć wielkości (długi – krótki) poznanie i utrwalenie pojęć proporcji stosunków i porównywania wielkości (długi–dłuższy–najdłuższy, krótki–krótszy–najkrótszy).

• wym. 25 x 100 x 2,5 cm

398

Brązowe schody AO 2010

299

Brązowe schody wprowadzają zmianę dwóch wymiarów jednocześnie. Klocki fascynują dzieci swoją prostotą największe zaś swoim ciężarem. Dziecko doskonale doświadcza związku wielkości klocka z jego wagą. Schody wprowadzają nowe zależności i pojęcia: gruby–cienki, gruby–grubszy–najgrubszy, cienki–cieńszy–najcieńszy. Kolejne klocki różnią się wymiarem podstawy: najmniejszy 1 x 1 cm największy 10 x 10 cm. Wykonane z masywnego drewna lakierowane na kolor ciemnego brązu.

• 10 prostopadłościennych klocków o wys. 20 cm


55 zazł szt.

Drewniane ramki obszyte materiałem wyposażone w elementy umożliwiające dziecku ćwiczenie zapinania oraz sznurowania a więc czynności z którymi dziecko spotyka się każdego dnia podczas ubierania. Praca z ramką pomaga opanować

umiejętność zapinania guzików, zasuwania suwaków, zapinania sprzączek co sprzyja rozwojowi motoryki i usprawnianiu koordynacji ruchów.

• wym. 31 x 36 x 2 cm

z dużymi guzikami

z zamkiem błyskawicznym

ze sprzączkami

AO 0009

AO 0010

AO 0011

AO 0012

139

175

pomoce montessori

do sznurowania

Globus Kontynenty AO 6002 Kontynenty zaznaczone są różnymi kolorami woda na niebiesko. Dziecko poznaje nazwy i wielkości poszczególnych kontynentów. Globus można zdjąć i obracać w rękach.

Globus Lądy–Wody AO 6001 Zgodnie z zasadą pedagogiki M. Montessori w poznawaniu świata należy wyjść od całości. Pierwszą pomocą dla małego dziecka powinien być ten globus. Wody zaznaczone są na niebiesko i są gładkie lądy wykonane są z szorstkiego materiału. Poprzez doświadczenia dotykowe i spostrzeganie wzrokowe dziecko dowiaduje się że Ziemia jest kulista są na niej wody i lądy. Globus można zdjąć i obracać w rękach.

Różowa wieża AO 2007

225

Zbudowana jest z 10 drewnianych klocków pomalowanych na różowo których wielkość zmienia się trójwymiarowo, tzn. najmniejszy sześcian ma szerokość 1 cm największy 10 cm. Pomoc służy do wykształcenia pojęć: duży–większy–największy, mały–mniejszy–najmniejszy, większy niż... Pomaga w rozwoju motoryki koordynuje ruchy kształci struktury porządku.

• wys. 24 cm; śr. 54 cm

155

edukacja

ramki do ćwiczeń

Wprowadzenie do systemu dziesiętnego 1 AO 0004 Zestaw wprowadza dziecko w budowę systemu dziesiętnego. Pojedyncza perełka to jedność pręcik – dziesiątka kwadrat – setka a sześcian – tysiąc. Biorąc do ręki poszczególne elementy dziecko odczuwa różnicę w wymiarze i ciężarze.

• 1 sześcian; 1 kwadrat; 1 pręcik; 1 pojedyncza perełka; tacka do prezentacji o wym. 11,5 x 29,5 x 8,5 cm

399


plansze edukacyjne 118

Plansze edukacyjne Ludzkie ciało RY 9251 Karty pomogą zrozumieć najważniejsze systemy wewnątrz ludzkiego ciała. Każda z nich przedstawia fotografię dziecka albo dorosłego podejmującego aktywność ruchową. Kiedy umieścimy kartę na tablicy świetlnej albo z przodu lekkiego źródła światła na obrazie ukazuje się układ szkieletowy, mięśnie, układ nerwowy i inne.

• 16 kart, wym. karty: 22 x 28 cm, od 3 lat

Ciało człowieka PP 0178

109

• 4 plansze: szkielet, układ trawienny, narządy wewnętrzne, układ oddechowy i krążenia; wym. 61 x 43 cm

Plansze Zwierzęta CR 9736

25

zestawy plansz tematycznych Umożliwiają dzieciom poznanie otaczającego je Świata, wzbogacają słownictwo, rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Są doskonałą pomocą podczas nauki języków obcych. Duży format: (70 x 50 cm), pozwala na wykorzystanie plansz podczas pracy z grupą dzieci.

Plansze 1

RB 0025 • miasto, sklep i kuchnia

Papier zadrukowany jest dwustronnie. Z jednej strony znajduje się obraz zwierzęcia a z drugiej strony charakterystyczne elementy jego umaszczenia (skóra, futro, sierść, pióra). Do wykorzystania jako pomoce dydaktyczne do prezentowania zwierząt żyjących w różnych częściach świata. Przykłady zabaw dydaktycznych z użyciem kart zawarte w dołączonej do produktu instrukcji.

48

• wym. 21 x 29,7 cm; 40 arkuszy

29

Drzewa naszych lasów. Plansze MO 0005 Komplet 19 dużych plansz o wymiarach 48 x 32 cm, wydrukowanych jednostronnie na sztywnym kartonie, zapakowanych we wspólną kopertę. Plansze są praktyczną pomocą w edukacji ekologicznej młodzieży. Wiadomości zawarte na planszach obejmują nauczanie na poziomie gimnazjalnym.

400

Plansze Pla nsze 2 RB 0026 • far f ma, ZOO i łazienka

48


plansze o zwierzętach Zestawy plansz edukacyjnych o zwierzętach przedstawia 40 najważniejszych krajowych gatunków. Na każdej planszy zamieszczono krótki opis jednego gatunku i duży, atrakcyjny rysunek z wyraźnie wskazanymi cechami rozpoznawczymi. Zbiory zawierają piękne zdjęcia i rysunki, ciekawe fakty z życia zwierząt, informacje o środowiskach występowania.

edukacja

• 11 barwnych plansz, wym. 32,5 x 48 cm

MO 0027

33

40

Ssaki III

40

Ssaki II

Ssaki IV

MO 0028

MO 0029

40

40

plansze edukacyjne

Ssaki I MO 0026

Płazy i gady MO 0030

401


plansze edukacyjne Dwustronne zalaminowane plansze edukacyjne.

• wym. 61 x 86 cm

Nasze ciało HR 0108

38 za szt. zł

Kolory, nasze urodziny HR 0094

Bezpieczeństwo

Zawody

HR 0097

HR 0114

Dobre wychowanie, zdrowe nawyki HR 0098

402

Pory roku i miesiące, ważne daty

Alfabet

HR 0112

HR 0107


HR 0111

HR 0110

edukacja

Po co hodujemy

plansze edukacyjne

Po co uprawiamy

Dbaj o naszą planetę, zjawiska pogodowe HR 0115

38 zazł szt. Owoce

Owoce tropikalne

HR 0096

HR 0109

Warzy wa 2 HR 0113

Warzy wa I

Drzewa liściaste i iglaste

HR 0095

HR 0165

403


Bezpieczeństwo na co dzień 337 123

245

Zestaw dużych magnetycznych tablic demonstracyjnych. Wyraziste i proste w formie ilustracje zaznajamiają dzieci z możliwościami zagrożeń jakie czekają na nie w najbliższym otoczeniu. Do każdej planszy są przyporządkowane magnetyczne elementy które można łatwo przesuwać po tablicy i analizować tym samym w jaki sposób uniknąć zagrożeń.

• 4 plansze (wym. 62 x 38 cm); 40 żetonów (5 x 5 cm oraz 5 x 3 cm) do plansz demonstracyjnych; 28 kart sytuacyjnych; instrukcja; od 3 lat

Duże plansze. Duże plansze. Żyć razem razem 337 139

Gdzie jest piesek? PP 8422

52

Duże plansze przedstawiające zabawnego pieska w różnym położeniu względem jego domku – budy. Zestaw zawiera również dodatkowo dużą budę, 2 psy oraz ruchome elementy – karty z napisami w języku angielskim, m.in.: over, under, inside, next to.

235

Duże obrazy przedstawiające grupę 26 dzieci ułatwiają naukę komunikowania się i zachowywania w różnych sytuacjach szkolnych i przedszkolnych. Na ilustracjach możemy zaobserwować 20 różnych zachowań i czynności które zmuszają do dyskusji co znaczy „żyć w grupie”. Tematyka plansz: w przedszkolu / szkole w rodzinie w społeczeństwie.

• 13 plansz 52 x 40 cm; od 3 lat

• 14 plansz (wym. 21 x 14 cm); 14 kart z napisami (wym. 6,5 x 2 cm); 2 psy o wys. 20 cm; buda o wym. 41 x 28 cm

Topoprimo 342 854

Plansze. Warzy wa i owoce CR 9732

25

Papier zadrukowany jest dwustronnie. Z jednej strony przedstawiony jest owoc lub warzywo a z drugiej strony kartka jest jednolicie kolorowa. Do wykorzystania jako materiał demonstracyjny do prezentowania przez nauczyciela owoców i warzyw oraz do przeprowadzenia zabaw dydaktycznych (przykłady zawarte w dołączonej do produktu instrukcji).

• wym. 21 x 29,7 cm; 40 arkuszy

404

209

Gra która poprzez zabawę utrwala poprawne używanie zwrotów związanych z położeniem przedmiotów i osób w przestrzeni niezastąpiona podczas ćwiczeń na komunikację. Jej użytkownikiem może być zarówno jedno dziecko jak i cały zespół klasowy. Magnetyczne plansze przedstawiają 4 różne środowiska. Do każdej planszy opracowane zostały karty z zadaniami określającymi gdzie jaki element powinien zostać umieszczony. Dużą atrakcją gry są magnetyczne postacie przedmiotów zwierząt i ludzi.

• 4 plansze magnetyczne o wym. 33 x 23 cm; 16 figur magnetycznych z grubego kartonu (od 4 do 8 cm); 24 kart z zadaniami; instrukcja; od 2 lat


programy multimedialne DP 0021 Multimedialny program do nauki języka angielskiego uatrakcyjnia naukę, wspomagając opanowanie najważniejszych słówek i zwrotów. Kursy dla dzieci w wieku 6-10 lat obejmują słownictwo podstawowe oraz najczęściej używane (m.in. w obrębie działów: Rodzina, W domu, W szkole, Zabawki, Zwierzęta), a także bardziej zaawansowane (m.in. Zawody, Czas, Sport, Pogoda, Hobby). Dzięki zastosowaniu nowoczesnych rozwiązań multimedialnych nauka jest niezwykle interesująca, a zarazem – co najważniejsze – bardzo skuteczna.

90

Nicole and Tommy to: ćwiczenia poprawnej wymowy, 450 słówek do nauczenia, 20 lekcji, 150 ekranów, 210 ćwiczeń interaktywnych, dodatki mobilizujące do nauki i rozwijające umiejętności dziecka (gry językowe i inne narzędzia), prawie 400 kolorowanek do wydrukowania, kilkanaście testów multimedialnych utrwalających słownictwo.

Nicole and Tommy. Niemiecki dla dzieci DP 0022 Multimedialny program do nauki języka niemieckiego uatrakcyjnia naukę, wspomagając opanowanie najważniejszych słówek i zwrotów. Kursy dla dzieci w wieku 6-10 lat obejmują słownictwo podstawowe oraz najczęściej używane (m.in. w obrębie działów: Rodzina, W domu, W szkole, Zabawki, Zwierzęta), a także bardziej zaawansowane (m.in. Zawody, Czas, Sport, Pogoda, Hobby). Dzięki zastosowaniu nowoczesnych rozwiązań multimedialnych nauka jest niezwykle interesująca, a zarazem – co najważniejsze – bardzo skuteczna.

90

programy multimedialne

Rekomendacje i nagrody: Brązowe Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2009,

edukacja

Nicole and Tommy. Angielski dla dzieci

Nicole und Thomas to: ćwiczenia poprawnej wymowy, 450 słówek do nauczenia w danym języku, 20 lekcji, 150 ekranów, 210 ćwiczeń interaktywnych, dodatki mobilizujące do nauki i rozwijające umiejętności dziecka (gry językowe i inne narzędzia), prawie 400 kolorowanek do wydrukowania, kilkanaście testów multimedialnych utrwalających słownictwo.

Rekomendacje i nagrody: Brązowe Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2009

405


Bolek i Lolek. Język angielski dla dzieci AI 0004

Mango. Pakiet jednostanowiskowy: Ziemia, Pogoda, Kosmos PN 0014

120

406

40

Nowatorski program edukacyjny dzięki któremu twoje dziecko szybko i z łatwością przyswoi trudne słówka i zwroty. Stworzony został przy współpracy kompetentnego zespołu lektorów i doświadczonych pedagogów – na co dzień uczących dzieci języka angielskiego. Przygotowany zestaw zabaw i zadań powiązany jest mini-fabułą co dodatkowo uprzyjemni maluchowi zdobywanie wiedzy. Program przeznaczony jest dla dzieci w wieku od pięciu lat. Jednak nawet młodsi użytkownicy pod opieką rodzica są w stanie bawić się w większość zabaw. Wszystkie

elementy są bowiem duże i czytelne. Żadna zabawa nie wymaga od dziecka manualnej zręczności czy umiejętności czytania ponieważ nauka polega na słuchaniu zrozumieniu i powtarzaniu słówek oraz zwrotów. Materiał językowy podzielony został na etapy o rosnącym poziomie trudności. Kolejne plansze staną się dostępne wraz z postępem prac nad rakietą Titi. Słownictwo dotyczy otoczenia najbliższego dziecku użytkownik poznaje nazwy ludzi przedmiotów czy kolorów. I właśnie to słownictwo tworzy solidną podstawę do dalszej nauki.

Interaktywne gry edukacyjne dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat. Dzięki swojej formule pozwalają w atrakcyjny i łatwy do przyswojenia sposób przekazać najmłodszym podstawową wiedzę z zakresu: Geologicznej budowy Ziemi. Gra opowiada historię dzielnego ptaszka Mango, który mieszka w magicznym świecie, rządzonym przez złego czarnoksiężnika Hocus Pocus‘a. W opisywanym świecie skały miękną i zamieniają się w pianki, a góry kruszą się na drobne kawałki. Lodowce topnieją w szaleńczym tempie a źródła rzek wysychają. Wulkany nie są już w stanie zionąć, gdyż Hocus Pocus je pozatykał. Co gorsza, ten złoczyńca skradł najwspanialszy ziemski skarb: sześć drogocennych klejnotów, zebranych z najbardziej odległych zakątków planety. Ażeby zapobiec katastrofie, uczestnik wyrusza w pełną przygód wyprawę w głąb Ziemi, aby ocalić świat. Najważniejszych zjawisk przyrody. Gra opowiada historię dzielnego ptaszka Mango, który mie-

szka w magicznym świecie, rządzonym przez złego czarnoksiężnika Hocus Pocus‘a. Gracz zostaje pilotem samolotu i u boku innych bohaterów wyrusza w pełną przygód podróż. Aby misja zakończyła się sukcesem, jej uczestnik musi zdobywać wiedzę o rozmaitych zjawiskach meteorologicznych, stając jednocześnie w obliczu najróżniejszych wyzwań. Musi także zbierać klucze i narzędzia niezbędne do tego, żeby pomóc Mango w ocaleniu jego rodziny. Budowy Wszechświata. Gra opowiada historię dzielnego ptaszka Mango, który mieszka w magicznym świecie, rządzonym przez złego czarnoksiężnika Hocus Pocus‘a. Gracz zostaje pilotem statku kosmicznego i u boku innych bohaterów wyrusza w pełną przygód podróż. Aby misja zakończyła się sukcesem, jej uczestnik musi zdobywać wiedzę o Układzie Słonecznym, stając jednocześnie w obliczu najróżniejszych wyzwań. Musi także zbierać klucze i narzędzia.


Klik

edukacja

Przygodowa gra o charakterze edukacyjnym przeznaczona jest dla dzieci w wieku 7–11 lat. Zawiera zagadnienia z podstawy programowej edukacji wczesnoszkolnej, których trudność zmienia się wraz z kolejnymi etapami gry. Dzięki zabawie z Klikiem najmłodsi uczniowie rozwiną m.in.: kompetencje matematyczne; umiejętność czytania i pisania; umiejętność uczenia się i zapamiętywania; podstawowe umiejętności z zakresu języka angielskiego; wiedzę ekologiczną i przyrodniczą. Treść gry jest zgodna z podstawą programową edukacji wczesnoszkolnej. Uzyskała także pozytywną opinię środowiska psychologów dziecięcych.

52 zazł szt. Wyspa tajemnic

programy multimedialne

WS 0040 Zaginiony naukowiec, gadający Tukan i sekretna misja dzielnego Klika to wszystko, czego potrzeba, aby dziecko z przyjemnością zagłębiło się w fascynujący świat nauki. Klik wyrusza w pełną przygód wyprawę, zbiera rozsypane kryształy i odwiedza kolejne Krainy.

Wielki Pościg WS 0042 ruga część przygód odbywa się rok po pierwszej, podczas kolejnych wakacji. Patrycy z Klekotem zabierają Klika w szaloną podróż dookoła świata skonstruowanym przez profesora pojazdem. Klik wyrusza w kolejną pełną przygód wyprawę tropiąc AntyPata. Szukając sekretnych wskazówek odwiedza dziesięć różnych Krain – państw, w których czekają na niego przeróżne zadania.

Wehikuł czasu WS 0041 Trzecia część przygód rozpoczyna się chwilę po zakończeniu drugiej – jeszcze podczas tych samych wakacji, opowieścią o tym, jak kilka lat wcześniej podczas pier wszych prób nad wehikułem czasu miał miejsce tajemniczy wypadek, w wyniku którego zaginęła mama Misi – Patrycja. Gracz wraz z bohaterami gry stara się roz wikłać nową zagadkę poprzez odwiedzanie kolejnych Krain i roz wiązy wa-

nie umieszczonych tam zadań. Zbadamy ponownie miejsce wypadku mamy Misi – Patrycji, odkryjemy co się jej faktycznie przytrafiło – jednocześnie natrafiając na tajemniczych „Niewidzialnych. Dalsza część gry to akcja ratunkowa, gdzie jak to miało miejsce podczas wcześniejszych misji, Klikowi towarzyszyć będzie kuzynka Misia oraz sympatyczny gadający tukan Klekot.

407


eduterapeutica dysleksja

1299

PN 0003 Eduterapeutica Dysleksja to multimedialny program do pracy z dziećmi wykazującymi specyficzne trudności w nauce czytania i pisania, umożliwiający przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej, oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii oraz diagnozy dysleksji. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Dzięki aplikacji nauczyciela przeprowadzisz szereg diagnoz, zaplanujesz zajęcia z uczniami wymagającymi wsparcia, zarejestrujesz ich wyniki oraz przeanalizujesz efekty pracy z uczniem. Program współpracuje z e-dziennikiem! Aplikacja nauczyciela umożliwia także przeprowadzenie: wstępnej diagnozy pedagogicznej z orientacyjną oceną gotowości szkolnej oraz oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Gotowe diagnozy, przygotowane przez zespół specjalistów, pozwalają nauczycielowi lub terapeucie na sprawdzenie: funkcji językowych, funkcji wzrokowych, pamięci, myślenia. Program terapeutyczny wykorzystuje powszechnie uznaną metodę 18 struktur wyrazowych, która umożliwia pogłę bienie umiejętności analizy i syntezy wyrazów. Jest to metoda przeznaczona do jednoczesnego ćwiczenia czytania i pisania na tym samym materiale leksykalnym, w oparciu o uakty wnianie analizatorów: wzrokowego, słuchowego i kinestetyczno-ruchowego. Dzięki temu w krótkim czasie Twoi uczniowie z ryzykiem dysleksji

lub zdiagnozowaną dysleksją roz wojową mają szansę opanować umiejętności: koncentracji uwagi, sylabizowania i budowania zdań, czytania i pisania, pisania poprawnego ortograficznie. Ćwiczenia przygotowane zostały w kilku wersjach, o różnych stopniach trudności, co zapewnia możliwość ich dostosowania do wieku i poziomu umiejętności, a także wykorzystywania w kolejnych etapach zajęć. Program zawiera ponad 500 ćwiczeń interaktywnych. W nowej wersji dodaliśmy autorskie pomoce dydaktyczne: kolorowe naklejki – nagrody dla uczniów, bingo literowe, plansze demonstracyjne: litery, rozsypanki sylabowe, karty pracy dla nauczycieli do wydruku oraz: nowe zestawy ćwiczeń, w tym ortograficzne, animowane filmy do ćwiczeń kaligraficznych, filmy demonstrujące ćwiczenia ruchowe, ćwiczenia i gry zręcznościowe, w tym grafomotoryczne. Eduterapeutica Dysleksja dostępna jest również w wersji sieciowej. Eduterapeutica Dysleksja uznana została za wyrób medyczny. W związku z powyżyyższym spełnia ona m. in. wymagania europejskiej iej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC oraz odpowiadającej jej polskiej normy PN-EN ISO 13485:2003/AC:2009.

eduterapeutica dyskalkulia PN 0004 Eduterapeutica Dyskalkulia to multimedialny program diagnostyczno-terapeutyczny do pracy z uczniami klas 0–3, wykazującymi specyficzne trudności w rozwiązywaniu zadań matematycznych. Program umożliwia przeprowadzenie oceny gotowości szkolnej oraz diagnozy ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Bogata baza ćwiczeń oraz kart pracy zapewnia nauczycielom i specjalistom materiał do efektywnej i atrakcyjnej terapii ucznia. Dzięki aplikacji nauczyciela przeprowadzisz szereg diagnoz, zaplanujesz zajęcia z uczniami wymagającymi wsparcia, zarejestrujesz ich wyniki oraz przeanalizujesz efekty pracy z uczniem. Program współpracuje z e-dziennikiem! Aplikacja nauczyciela umożliwia także przeprowadzenie: wstępnej diagnozy pedagogicznej z orientacyjną oceną gotowości szkolnej oraz oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Zestaw gotowych diagnoz, przygotowanych przez specjalistów, koncentrujący się na pięciu kluczowych dla rozwoju umiejętnościach matematycznych w obszarach: myślenia przedoperacyjnego i operacyjnego, percepcji, samokontroli i koncentracji, pamięci operacyjno-proceduralnej, myślenia przyczynowo-skutkowego oraz orientacji w czasie i przestrzeni. Twoi uczniowie mogą rozwijać umiejętności matematyczne przy pomocy interaktywnych ćwiczeń multimedialnych, a także zadań wykonywanych na wydrukowanych z programu kartach pracy. Dzięki

408

1299

temu w krótkim czasie mają szansę opanować i rozwinąć: syntezę i analizę wzrokową, myślenie przyczynowo-skutkowe, orientację w przestrzeni, spostrzegawczość i koncentrację uwagi, kształty cyfr oraz znaków matematycznych, myślenie operacyjne, w tym: porównywanie, segregowanie, dodawanie, odejmowanie i działania odwrotne, pamięć. Program zawiera ponad 150 ćwiczeń w formie rozbudowanych gier z wieloma poziomami. W nowej wersji dodaliśmy autorskie pomoce dydaktyczne: karty matematyczne, domino geometryczne, kolorowe naklejki – nagrody dla uczniów, nowe karty pracy dla nauczycieli do wydruku oraz nowe ćwiczenia i gry zręcznościowe. Eduterapeutica Dykalkulia dostępna jest również w wersji sieciowej. Eduterapeutica Dyskalkulia uznana została za wyrób medyczny. W związku z powyższym spełnia ona m. in. wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC oraz odpowiadającej jej polskiej normy PN-EN ISO 13485:2003/AC:2009.

2098

Eduterapeutica. Dyskalkulia + Dysleksja pakiet PN 0019


eduterapeutica logopedia

Eduterapeutica. Logopedia PN 0001

g gratis!

Program w wersji podstawowej zawiera 515 interaktywnych ćwiczeń oraz 429 kart pracy. Terapia w wersji podstawowej – koncentruje się na zaburzeniach mowy i słuchu oraz wymowy, związanych z artykulacją i różnicowaniem głosek: szeregu szumiącego; syczącego; ciszącego głoski r. Dodatkowo otrzymasz: słuchawki z mikrofonem; zestaw do kalibracji nagrań; naklejki-nagrody; atrakcyjne, autorkie pomoce dydaktyczne; nowości: zestaw labiogramów, karty do ćwiczenia słuchu fonemowego, plansze sytuacyjne, memory logopedyczne.

Eduterapeutica. Logopedia, wersja rozszerzona PN 0002

PN 0013

3499

W wersji rozszerzonej do materiału z wersji podstawowej dołączono moduły terapeutyczne z zakresu: artykulacji głosek k i g, mowy bezdźwięcznej, słuchu fonematycznego, jąkania (nowatorska metoda!) oraz wydajną i tanią w eksploatacji drukarkę laserową do wydruku kart pracy. Program w wersji rozszerzonej zawiera w sumie 1 000 ćwiczeń interaktywnych oraz ponad 600 kart pracy. Dodatkowo otrzymasz: słuchawki z mikrofonem; zestaw do kalibracji nagrań; naklejki-nagrody; atrakcyjne, autorkie pomoce dydaktyczne; nowości: zestaw labiogramów, karty do ćwiczenia słuchu fonemowego, plansze sytuacyjne, memory logopedyczne.

eduterapeutica postawa i ruch Eduterapeutica Postawa i Ruch to najnowszy multimedialny program do wspierania aktywności ruchowej, profilaktyki, diagnozy oraz terapii wad postawy, a także szkolnej profilaktyki zdrowotnej. Częścią programu są również materiały dla rodziców, których współpraca w tym procesie jest niezbędna. Program stanowi ogromne wsparcie dla szkoły, a szczególnie: nauczycieli kształcenia wczesnoszkolnego; nauczycieli wychowawców; nauczycieli wychowania fizycznego; rehabilitantów i fizjoterapeutów, prowadzących gimnastykę korekcyjną; pedagogów szkolnych / koordynatorów szkolnego programu profilaktyki zdrowotnej Postawa i ruch – dla edukacji wczesnoszkolnej. Program Eduterapeutica Postawa i Ruch pozwala na zaplanowanie kompleksowego szkolnego programu profilaktyki i edukacji zdrowotnej. Dzięki prostemu i przyjaznemu kalendarzowi zaplanujesz aktywności oraz zadania na każdy miesiąc roku szkolnego, a także zalecenia na wakacje dla uczniów i ich rodzin! Dyrektorzy, pedagodzy i nauczyciele mają do dyspozycji: poradniki metodyczne, w tym gotowe do wydruku propozycje ćwiczeń dla uczniów, diagnozy i testy wad postawy, BMI, wydolności, aktywności i sprawności fizycznej, prezentacje lekcyjne dla uczniów i rodziców, np. na wywiadówki, poradniki dla uczniów i rodziców. Program zawiera ponad 150 filmów!

Terapia logopedyczna polega często na wielokrotnym powtarzaniu tych samych głosek, co może wydać się dziecku monotonne i nużące. Dzięki interaktywnemu charakterowi terapii w programie Eduterapeutica Logopedia dzieci będą jednak chętnie powtarzać, ćwiczyć oraz bawić się, dzięki czemu nie będą w ogóle czuły, że poddawane są terapii. Eduterapeutica Logopedia dostępna jest również w wersji sieciowej. Eduterapeutica Logopedia uznana została za wyrób medyczny. W związku z powyższym spełnia ona m. in. wymagania europejskiej Dyrekty wy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC oraz odpowiadającej jej polskiej normy PN-EN ISO 13485:2003/AC:2009.

edukacja

1899

wankach objętych pomocą psychologicznope dago giczną i terapią lo gope dyczną, za wie rające wyniki prze prowa dzonych diagnoz, a tak że dane na temat przebiegu oraz efektów zajęć. Aplikacja nauczyciela umożliwia również przeprowadzenie wstępnej diagnozy pedagogicznej z orientacyjną oceną gotowości szkolnej oraz oceny ryzyka dysleksji i dyskalkulii. Diagnoza logopedyczna w programie Eduterapeutica Logopedia obejmuje takie obszary jak: artykulacja głosek, artykulacja tekstu, mowa spontaniczna oraz budowa i sprawność narządów mowy.

2899

programy p multimedialne l

Edute rapeutica Lo go pe dia to przyjazne i skute czne narzę dzie pracy lo gope dów i terapeutów. Multimedialny program diagnostyczno-te ra peutyczny, wspie rają cy specjalistów w skutecznym rozpoznawaniu wad wymowy i planowaniu indy widualnej terapii logope dycznej z wykorzystaniem bo ga tej ba zy ćwiczeń interak ty wnych, a tak że tra dycyjnych po mo cy dydak tycznych. Dzięki Aplikacji nauczyciela w programie Eduterapeutica Logopedia przeprowadzisz diagnozę oraz zaplanujesz terapię. W tym miejscu możesz tak że kontrolować ten proces i analizować jego efekty. To cenne źródło informacji o uczniach i wycho-

gratis!

Postawa i rych – dla szkoły podstawowej 4–6. Program Eduterapeutica Postawa i Ruch pozwala na zaplanowanie kompleksowego szkolnego programu profilaktyki i edukacji zdrowotnej. Dzięki prostemu i przyjaznemu kalendarzowi zaplanujesz aktywności i zadania na każdy miesiąc roku szkolnego, a także zalecenia na wakacje dla uczniów i ich rodzin! Dyrektorzy, pedagodzy i nauczyciele mają do dyspozycji: poradniki metodyczne, w tym gotowe do wydruku propozycje ćwiczeń dla uczniów, diagnozy i testy wad postawy, BMI, wydolności, aktywności i sprawności fizycznej, prezentacje lekcyjne dla uczniów i prezentacje dla rodziców, np. na wywiadówki, poradniki dla uczniów i rodziców. Nauczyciele wychowania fizycznego mogą w nowoczesny i wygodny sposób przeprowadzić diagnozy wymagane podstawą programową kształcenia ogólnego: test BMI, test aktywności fizycznej, test sprawności fizycznej, test wydolności fizycznej, test wad postawy. Karty diagnoz i testów można drukować przed wypełnieniem, a wyniki nanosić po ich wykonaniu, co pozwala na pracę bez konieczności używania sprzętu komputerowego, np. na sali gimnastycznej lub na boisku. Po wprowadzeniu

wyników powstaje wykres indywidualny dla ucznia lub grupowy dla klasy, który można dodać do dokumentacji szkolnej. Wszystkie dane są archiwizowane w programie, więc po przeprowadzeniu kolejnego testu możliwe jest porównanie wyników ucznia lub klasy z wcześniejszymi rezultatami. Eduterapeutica Postawa i ruch dostępna jest również w wersji na 3 stanowiska. Eduterapeutica Postawa i ruch uznana została za wyrób medyczny. W związku z powyższym spełnia ona m. in. wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC oraz odpowiadającej jej polskiej normy PN-EN ISO 13485:2003/AC:2009.

409


eduSensus dysleksja

Dysleksja I

1299

1299

Dysleksja II DP 0020

DP 0019 Pakiet I – Moduł diagnostyczno-terapeutyczny dla dzieci w wieku 6–8 lat (2 płyty – Ocena ryzyka dysleksji, Litery oraz zestaw pomocy dydaktycznych),

1999

Pakiet II – Moduł diagnostyczno-terapeutyczny dla dzieci w wieku 8–10 lat (2 płyty – Ocena przyczyn trudności w nauce czytania i pisania; Trening słuchania, czytania i pisania, cz. 1 oraz zestaw pomocy dydaktycznych).

Dysleksja I i II pakiet DP 0048

Logo-gry DP 0001 Logo-Gry to program dla dzieci z zaburzeniami słuchu i mowy, a także różnymi dysharmoniami rozwojowymi, w których zaburzona jest produkcja mowy. Umożliwia on ćwiczenie rytmiki mowy, modulacji głosu i intonacji oraz zaburzeń fazy wydechowej. Dzięki niemu dziecko może poznać możliwości swojego głosu. Logo-Gry to: zestaw 26 gier wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci, możliwość „ujrzenia” swojego głosu na ekranie monitora, stymulacja za pomocą szeregu bodźców wizualnych i dźwiękowych, atrakcyjna grafika, animacje i różnorodne wzmocnienia pozytywne.

410

1499

Seria multimedialnych programów eduSensus Dysleksja wspomaga organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej dla dzieci z dysharmonijnym rozwojem (szczególnie z grupy ryzyka dysleksji oraz z trudnościami w nauce czytania i pisania). Zastosowana w programie przyjazna forma nauki przez zabawę sprzyja szybszemu osiąganiu oczekiwanych rezultatów terapii. Opiekunem merytorycznym całej serii jest prof. zw. dr hab. Marta Bogdanowicz, wybitny autorytet w dziedzinie dysleksji rozwojowej. Programy te stanowią skuteczne narzędzie i pomoc w pracy dydaktyczno-terapeutycznej z dziećmi! Seria eduSensus Dysleksja to: kompleksowy materiał pozwalający na prowadzenie zajęć korekcyjno-kompensacyjnych z dziećmi, u których stwierdzono trudności w nauce czytania i pisania, ponad 730 ekranów ćwiczeń, 370 kart pracy do wydruku oraz 60 filmów przedstawiających ćwiczenia ruchowe, moduły wspomagające ocenę przyczyn i skalę trudności szkolnych (np. próby czytania), profesjonalna dokumentacja badania (w modułach diagnostycznych) itp., aplikacja umożliwiająca m.in. przeprowadzenie diagnozy pedagogicznej i zapis jej wyników, śledzenie postępów terapii oraz tworzenie bazy uczestników zajęć i zarządzanie nią, możliwość kreowania autorskich scenariuszy zajęć za pomocą Kreatora zajęć, zestaw pomocy dydaktycznych uatrakcyjniających naukę, zabawę i terapię (m.in. ilustrowane książeczki z czytankami, pocztówki ortograficzne, dodatkowe programy na płytach CD). Seria eduSensus Dysleksja, uznana za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomendacje i nagrody: Rekomendacja Polskiego Towarzystwa Dysleksji, Medal Europejski 2011, Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.


Czytam i piszę. Język polski DP 0011

60

3400

Pakiet P ki poszerzony G Gold ld

1800

Pakiet Podstawowy DP 0004

5 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: szereg szumiący: moduł podstawowy, szereg syczący: moduł podstawowy, szereg ciszący: moduł podstawowy, różnicowanie szeregów, głoska r: moduł podstawowy; aplikacja logopedy z Modułem diagnostycznym, zestaw pomocy dydaktycznych gratis!, profesjonalny mikrofon gratis!

DP 0003 14 programów do diagnozy i terapii logopedycznej: szereg szumiący: moduł podstawowy, szereg syczący: moduł podstawowy, szereg ciszący: moduł podstawowy, szereg szumiący: moduł profesjonalny, szereg syczący: moduł profesjonalny, szereg ciszący: moduł profesjonalny, różnicowanie szeregów, głoska r: moduł podstawowy, głoski r, l: moduł profesjonalny, głoski tylnojęzykowe k, g, h, mowa bezdźwięczna, sfonem, echokorektor, trening logopedyczny, aplikacja logopedy z Modułem diagnostycznym, zestaw pomocy dydaktycznych gratis!, profesjonalny mikrofon gratis!, drukarka laserowa gratis!

złł

Czytam i piszę to pasjonująca interaktywna gra edukacyj-na dla dzieci, kształcąca umiejętność czytania i pisania.. Dzięki niej dziecko, wprowadzone w świat niezwykłejj przygody z literami, uczy się czytać płynnie i ze zrozumie-niem oraz przyswaja reguły poprawnej pisowni. Program m rekomendowany jest przez Polskie Towarzystwo Dysleksji.. Jego autorem i współpomysłodawcą jest dr Anna Walen-cik-Topiłko – logopeda, polonistka oraz autorka książekk o tematyce poprawnościowej. Gra Czytam i piszę to: dostosowane do wieku dziecka różnorodne ćwiczenia a interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje, narracje,, ułatwiające poznawanie liter, wyrazów, zdań oraz tek-stów, rozwiązanie polecane także jako niezwykłe wprowa-dzenie dzieci w wieku 5–6 lat w świat liter, gra przewidziana również dla tych dzieci, które mają ą trudności z opanowaniem umiejętności pisania i czy-tania. Rekomendacja Polskiego Towarzystwa Dysleksji

411

programy multimedialne

Najnowsza wersja programu eduSensus Lo ogopedia jest zwieńczeniem ponad 20 lat pracy nad produktami służącymi do terapii logopedycznej. znej. Dzięki ciągłemu doskonaleniu rozwiązań technohnologicznych produkt ten w pełni zaspokaja potrze zeby dzieci oraz terapeutów. Konsultantem merytorycznym tej serii jest dr Anna Walencik-Topiłko – logopeda, polonistka oraz autorka książek o tema atyce poprawnościowej. To doskonałe rozwiązaniee dla każdego nowoczesnego logopedy oraz ciekawa i skuteczna terapia dla małego pacjenta. eduSensus Logopedia to: tysiące multimedialnych ekranów opracowanych zgodnie z metodyką postępowania terapeu eutycznego, moduły do diagnozy, profilaktyki i stymu ulacji mowy oraz moduły terapeutyczne, przemyślany, kilkuwarstwowy system motyywacyjny, setki kart pracy, gier i plansz do wydruku, wsparcie terapii najczęściej występujących h zaburzeń mowy u dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, pomoc w organizacji pomocy psychologicznopedagogicznej w placówce, atrakcyjna grafika, ciekawe animacje, interfejs foniczny gwarantujący idealną jakość dostarczanego do programu sygnału dźwiękowego, aplikacja logopedy wraz z rozbudowanym modułem diagnostycznym i kwestionariuszem „Badanie mowy”, komplet pomocy dydaktycznych uatrakcyjniających terapię (m.in. słuchowiska logopedyczne na płytach CD, zestawy labiogramów). Program eduSensus Logopedia, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.

edukacja

eduSensus logopedia a


eduSensus wspomaganie rozwoju

Z Tosią przez pory roku DP 0027

1999

1999

• cztery płyty - Wiosna, Lato, Jesień, Zima

Tosia i przyjaciele DP 0028

• 2 płyty - Dzień Tosi, W domu i na podwórku oraz zestaw pomocy dydaktycznych

Progr gramy z serii eduSensus Wspomaganie rozwoju służą do wczesnej terapii zzaburzeń funkcji poznawczych i percepcyjno-motorycznych. Pozwalają o oddziaływać na rozwój dzieci w wieku 2-5 lat w normie intelektualnej oraz d dzieci niepełnosprawnych niezależnie od wieku. Spełniając zadania dyda daktyczne, stanowią zarazem formę zabawy opartej na zagadnieniach bliskich dziecku. Zawierają ciekawy i zabawny dla niego materiał, zachęcający do aktywności zarówno motorycznej, jak i komunikacyjnej. Są godne polecenia wszystkim twórczym nauczycielom i terapeutom. eduSensus Wspomaganie rozwoju to: Sensu prawie 1000 interaktywnych ćwiczeń i 300 kart pracy do wydruku, aplikacja terapeuty umożliwiająca m.in. opracowywanie autorskich programów zajęć, tworzenie i zarządzanie bazą uczniów uczestników zajęć, różnorodne programy narzędziowe, np. Recytuję i śpiewam, Układanki, ćwiczenia o różnych poziomach trudności, rozbudowany system motywacji dzieci do samodzielnego wykonywania ćwiczeń, funkcja skanowania pomocna w pracy z dziećmi z niepełnosprawnością motoryczną, możliwość pracy indywidualnej oraz grupowej, doskonały materiał edukacyjny na etapie pierwszych kroków w pracy z komputerem. Program eduSensus Gotowość szkolna, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC. Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.

eduSensus gotowość szkolna

1999

DP 0024

Multimedialne oprogramowanie eduSensus Gotowość szkolna umożliwia profesjonalną diagnozę pedagogiczną dziecka przygotowującego się do podjęcia obowiązku szkolnego i stymulację obszarów rozwoju dziecka warunkujących prawidłowy przebieg procesu uczenia się. Program autorstwa uznanych polskich pedagogów - Renaty Czabaj, Izabeli Mańkowskiej, Małgorzaty Rożyńskiej i Ewy Tryzno - zawiera materiał pomocny w stymulacji kluczowych funkcji percepcyjno-motorycznych, które determinują gotowość dziecka do nauki w szkole. Zaawansowana i prosta w obsłudze aplikacja nauczyciela pozwala na tworzenie m.in. dokumentacji diagnostycznej oraz indywidualnego programu profilaktyczno-stymulującego. Różnorodne i ciekawe ćwiczenia wzbogacają zasób doświadczeń dziecka, zachęcając je do wytrwałej pracy oraz pouczającej zabawy. eduSensus Gotowość szkolna to: produkt przeznaczony do pracy z dziećmi w wieku 5-6 lat, starannie opracowana metoda diagnozy 9 aspektów rozwoju dziecka, materiał do pracy profilaktyczno-stymulacyjnej na cały rok szkolny, program w pełni dostosowany do polskiego systemu edukacyjnego (np. wspomaga organizację pomocy psychologiczno-pedagogicznej w przedszkolu), ćwiczenia do stymulacji funkcji percepcyjno-motorycznych oraz umiejętności matematycznych uwzględniające możliwości wiekowe i percepcyjne dziecka, możliwość pracy indywidualnej oraz grupowej, ponad 400 interaktywnych ekranów i 200 kart pracy do wydruku, zestaw atrakcyjnych pomocy dydaktycznych (np. kalejdoskop, klocki, korale). Program eduSensus Gotowość szkolna, uznany za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/ EEC.Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012, Medal Europejski 2011.

412


1299

Program eduSensus Uczeń zdolny powstał we współpracy z przedstawicielami świata nauki. Pozwala nauczycielowi na organizację zajęć dla dzieci przejawiających ponadprzeciętną ciekawość świata, a także tych, które chcą twórczo uczestniczyć w projektach realizowanych w ramach zajęć. Program kształtuje myślenie strategiczne, uczy, jak formułowania hipotez i decydowania o wyborze sposobu postępowania, a także rozwija umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania. Program eduSensus Uczeń zdolny to: unikalne połączenie metodyki projektu edukacyjnego z autorskimi narzędziami multimedialnymi, możliwość pracy z rzutnikiem i tablicą interaktywną, doskonałe narzędzie do prowadzenia zajęć jednocześnie z całą grupą uczniów, nowoczesne zasoby multimedialne, pakiet publikacji, karty pracy i nagrody dla dzieci, możliwość przedstawienia wyników pracy dzieci w formie komiksu lub krótkiego filmu z dźwiękiem i umieszczenia ich na stronie www stworzonej specjalnie dla tego produktu, wiele programów i pomocy dodatkowych (np. e-Sudoku, e-Mandale, dyplomy, szachy itp.). Rekomendacje i nagrody: Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.

Logorytmika DP 0025

1499

Logorytmika jest programem multimedialnym wykorzystującym muzykę w profilaktyce i terapii logopedycznej. To doskonały zestaw ćwiczeń kształtujących umiejętności językowo-słuchoworuchowe dziecka. Opracowany przez dr Annę Walencik-Topiłko, znaną specjalistkę w dziedzinie muzykoterapii logopedycznej, stanowi doskonałe narzędzie pracy poprzez zabawę przy dźwiękach muzyki. Logorytmika to: możliwość pracy indywidualnej i grupowej, Kreator zajęć – aplikacja do tworzenia autorskich programów lekcyjnych, ponad 100 ćwiczeń ruchowych, słuchowych, a także słownomuzycznych opartych na atrakcyjnych wierszach i piosenkach, zestaw programów narzędziowych, np. Wirtualna klawiatura, Kompozytor melodii, Wartości rytmiczne, system wzmocnień pozytywnych motywujących dziecko do wykonywania ćwiczeń.

Mówiące Obrazki DP 0002

999

Mówiące obrazki to program wspomagający terapię dzieci z zaburzeniami słuchu i rozwoju języka. Jest pomocny na wstępnym etapie każdej terapii logopedycznej oraz sprawdza się jako narzędzie wspomagające stymulację języka u dzieci rozwijających się harmonijnie. Stanowiąc pomoc w nauce rozróżniania dźwięków i przyporządkowywania ich konkretnym przedmiotom lub sytuacjom, korzystnie wpływa zarówno na rozwój funkcji słuchowych, jak i umiejętności społecznych. Poznawanie dźwięków otaczającego świata nigdy nie było tak łatwe i ciekawe. Mówiące obrazki to: ponad 100 interaktywnych ilustracji i animacji, idealny wstęp do doskonalenia mowy i rozwoju zasobu leksykalnego dziecka, świetny materiał do pracy z dzieckiem małym lub niepełnosprawnym (również intelektualnie), ciekawe kategorie tematyczne (m.in. Odgłosy z życia domowego i inne onomatopeje, Antonimy, Kosmici na Ziemi), ponad 100 ilustracji do wydruku, ćwiczenia słuchowe i ćwiczenia sprawdzające rozumienie.

413

edukacja

DP 0043

programy multimedialne

eduSsensus. Uczeń zdolny


ABC z Reksiem AI 0001 Program dla dzieci od 5 lat. Przeznaczony jest do nauki podstaw alfabetu funkcji litery w słowie oraz czytania i rozumienia prostych słów zwrotów i zdań. Program jest rozbudowany i zróżnicowany. Zawiera około 300 gier i zabaw. Znaleźć tu można zarówno kurs nauki alfabetu jak i wiele zabaw związanych z poznawaniem liter. Składa się z trzech części: gry elementarza i szkoły. Pierwsza z nich to wesoła zabawa w której gracz pomaga Reksiowi skompletować alfabet podczas rozwiązywania różnych gier i zgadywanek. Interaktywny elementarz to zbiór kolorowych stron poświęconych poszczególnym literkom. Znajdują się tu ukryte animacje słowa i różne zabawy. Szkoła to przyjazny dziecku kurs nauki alfabetu składający się z około 100 zdań zabaw i prezentacji. Dziecko uczy się tutaj nie tylko rozpoznawać litery ale także posługiwać się nimi w różnych sytuacjach. Literkowa gra to zabawa ze Smokiem Literkowym który porwał chłopca najlepszego przyjaciela Reksia. Aby go uwolnić Reksio musi skompletować cały alfabet. Dziecko pomaga pieskowi. Jednocześnie poznaje alfabet ćwiczy pisanie i czytanie. Centrum reksiowego świata stanowi podwórze domu. Tam ukryte jest 6 ciekawych gier w których można zdobyć literki. W zabawie „Kura w opałach” Reksio musi odeprzeć ataki lisów. W „Szklarni” sadzi nasionko i hoduje literki natomiast w „Maszynie koguta” zamienia przedmioty na litery. W grze: „Wędrowcy” uzupełnia brakujące litery w słowach zaś w „Literkowym sklepie” sprzedaje przedmioty i zamienia je na literki. Reksio chodzi także „Na ryby” gdzie łowi przedmioty które następnie może w sklepie zamienić na litery.

27 zazł szt. Reksio i ortografia AI 0002 Program ten adresowany jest do uczniów szkół podstawowych i zawiera kompletną wiedzę ortograficzną wymaganą przez program nauczania. Jest zbiorem zasad pisowni oraz ciekawych dynamicznych zabaw sprawdzających znajomość ortografii w których można wybrać poziom trudności i zagadnienie. Pasjonujące gry z Reksiem umilą naukę i zachęcą do utrwalania zdobytej wiedzy. Sprawią że nauka stanie się niezapomnianą przygodą! W programie znajdują się ulubione przez dzieci typy gier i zabaw. Są to między innymi wyścigi samochodów motorówek slalom skuterem śnieżnym czy gry zręcznościowe: wyspa bobrów wyścig po nenufarach wylęgarnia kurczaków i turniej przy studni. Jeśli dziecko woli gry strategiczne zapraszamy do zabawy polegającej na zdobywaniu zamków. Gdy jednak pisownia niektórych wyrazów sprawia kłopot Reksio zaprasza do swojej budy na krótką lekcję ortografii. Ale to jeszcze nie wszystko... Całość nasycona jest bogatą grafiką animowaną wesołą muzyką oraz ciekawymi pomysłami na łatwe przyswojenie zasad poprawnej pisowni. Czego można chcieć więcej! Wystarczy dużo ćwiczyć aby być najlepszym!

Liczę z Reksiem AI 0003 Połączenie multimedialnej przygody z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomości matematyki z zakresu nauczania początkowego. Zadaniem gracza jest pomóc Reksiowi w uratowaniu zwierząt które porwał Wilk. Aby tego dokonać trzeba zagłębić się w świat matematyki. W rozbudowanej grze matematycznej przeżyjesz niezapomniane przygody. Przed Tobą labirynty podchody tajne akcje dziwne maszyny łamigłówki pasjonujące zadania i arytmetyczne pojedynki z Wilkiem. Ale to nie wszystko! Czekają na Ciebie także puzzle kolorowanki i Wielki Turniej Matematyczny dla kilku graczy! A jeśli chcesz udać się na lekcję matematyki i poznać nowe zagadnienia Reksio zaprasza do swojej szkoły! W programie znajdziesz: pasjonującą grę przygodową wesołe lekcje matematyki dla początkujących dynamiczne gry i zabawy oraz ciekawe nagrody obszerny trening pozwalający przećwiczyć gry zawarte w programie turniej matematyczny dla czterech graczy. Dwa poziomy trudności: dla dzieci z klas 0–1 oraz dzieci z klas 2–3 i starszych. Statystyki z których dowiesz się o postępach w nauce ponad 500 zadań matematycznych podzielonych na dwa poziomy trudności 120 pięknych plansz do odwiedzenia 2000 kwestii mówionych 20 wspaniale animowanych postaci.

414


edukacja

programy multimedialne

20

Edukacja. Alfabet, nauka czytania i pisania.

40

Bolek i Lolek. Moje pier wsze studio plastyczne

Bolek i Lolek. Moje pier wsze literki

40

AI 0006

AI 0014

AI 1157

W programie znajdują się ćwiczenia, które uczą alfabetu oraz czytania i pisania. Zwierzęta prezentują w nich literki, słowa i trenują znajomość pisowni. Gry przeznaczone są dla kilku graczy. Dzięki temu dzieci mają możliwość zabawy z koleżanką lub kolegą. Jest to kompendium wiedzy o alfabecie przygotowane tak, aby nauka była przyjemnością.

Wszechstronny program dla małych artystów, zarówno dla 3-latków jak i 10-latków. Program daje możliwość tworzenia: komiksów, masek, zaproszeń, ozdób choinkowych, ubranek dla lalek, własnych talii memo, czy puzzli. Oparty o zasadę „namaluj – wydrukuj – wytnij i sklej – baw się”, zapewnia długie godziny zabawy zarówno przed komputerem, jak i z dala od niego. W kilkunastu modułach można będzie: malować jak w paincie; naklejać naklejki; komponować pojazdy, potwory i obrazki do kolorowania; malować nozzlami (tak jak w Szkole Koziołka Matołka); tworzyć mozaiki; tworzyć kolekcję ubranek dla lalek; wczytywać i obrabiać zdjęcia w formacie jpg; tworzyć maski, ozdoby świąteczne, zaproszenia; robić komiksy; produkować karty memo i puzzle ... i jeszcze sporo innych rzeczy.

Program skierowany do najmłodszych dzieci. Łączy w sobie zabawę z nauką liter i poznawaniem alfabetu. W kilkudziesięciu ciekawych i przyjaznych zabawach dzieci poznają i skutecznie zapamiętują: kształt liter, słowa z nich zbudowane i pisownię. Materiał dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku 3–5 lat. W naszym programie dzieci bawią się literkami! Największa literkowa przygoda czeka!

• od 5 lat.

415


logopedyczne zabawy

128

128

sz, ż, cz, dź KG 0024

Multimedialne Pakiety Logopedyczne powstały z myślą o dzieciach, które mają wady wymowy. Są one przeznaczone dla dzieci w wieku 4–9 lat. Ćwiczenia zawarte w pakiecie ćwiczą u dzieci wymowę trudnych głosek, wspomagając terapię logopedyczną. Program ma za zadanie: stymulowanie ciekawości poznawczej, kreowanie i uwzględnianie alternatywnych możliwości wyboru, formułowanie hipotez, projektowanie, decydowanie o wyborze sposobu postępowania, rozwijanie umiejętności abstrahowania, wnioskowania i dedukowania, kształtowanie myślenia strategicznego, uczenie współdziałania w grupie (wspólne przygotowywanie projektów), stymulowanie zaradności, życiowego sprytu i przedsiębiorczości.

s, z, c, dz KG 0025

Różnicowanie szeregów KG 0041

139

139

Ćwiczenia różnicowania słuchowego i kinestetycznego wypracowanych głosek. Ćwiczenia te stosuje się gdy głoski są wymawiane poprawnie, ale są mylone, zamieniane lub nieużywane w mowie spontanicznej.

128

ś, ź, ć, dź KG 0026

Mowa bezdźwięczna KG 0058

416

128

j, l, r KG 0027

Ćwiczenia zawarte w programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach). Program polecany jest dla dzieci posiadających umiejętność czytania.


ediba digital Przedszkole: gry i zabawy dydaktyczne, edukacja społeczna, rozwijanie logicznego myślenia, rytmizacja, rozwijanie słuchu fonematycznego, edukacja muzyczna, edukacja zdrowotna, grafomotoryka, edukacja literacka, koordynacja wzrokowo-ruchowa, przygotowanie do nauki czytania i pisania, edukacja matematyczna, rozwijanie kreatywności, przygotowanie do nauki pisania i czytania, zgadywanki, ciągi logiczne, rysunki/kolorowanki, wzbogacanie słownictwa, alfabet, kolory, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji.

edukacja

Ćwiczenia dostępne są również w językach angielskim i hiszpańskim! Do zawartości Ediba Digital można dotrzeć za pośrednictwem jakiegokolwiek urządzenia z podłączeniem do Internetu (komputera, laptopa, tabletu PC, tablic interakty wnych, notebooków, smartfonów i telefonów komórkowych kompatybilnych z Flash etc.) bez względu na system operacyjny. Możesz mieć dostęp on-line do wszystkich treści edukacyjnych Ediba Digital, wchodząc na stronę: www.edibadigital.com.

Treści i zagadnienia, jakie znajdziesz w każdym z modułów

Edukacja specjalna: gry i zabawy zaadaptowane do potrzeb uczniów z deficytami, piktogramy, stymulacja wizualna, rozwijanie koncentracji uwagi, gry i zabawy dydaktyczne z wykorzystaniem przełącznika, dysgrafia, dyskalkulia, deficyty uwagi, rozwijanie pamięci, opowiadania.

programy multimedialne

Już od wielu lat Ediba Polska utrzymuje swoją pozycję lidera na rynku wydawniczym, tworząc treści przydatne nauczycielom w ich codziennej pracy. W obliczu ewolucji technologicznej Wydawnictwo Ediba wyznacza kierunki rozwoju treści cyfrowych, dając początek Ediba Digital. Ediba Digital to odpowiedź na potrzebę ustawicznego rozwoju kadry pedagogicznej. Projekt łączy w sobie doświadczenie z badaniem i rozwojem innowacyjnych środków edukacji multimedialnej. Ediba Digital to najwyższej jakości i najbardziej zaawansowana technologia dostępna w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Wydawnictwo, proponując nowe rozwiązania, wzbogaca ofertę edukacyjną polskich szkół i przedszkoli. Z subskrypcji Ediba Digital może skorzystać każda zainteresowana osoba/placówka oświatowa, uiszczając roczną opłatę, której wysokość zależy od wybranego pakietu.

Szkoła podstawowa (klasy I–III): czytanie, pisanie, ortografia, wzbogacanie słownictwa, edukacja matematyczna, edukacja społeczna, edukacja przyrodnicza, rozwijanie myślenia problemowego, edukacja plastyczna, edukacja muzyczna, gry i zabawy dydaktyczne, rozwijanie logicznego myślenia, labirynty, edukacja zdrowotna, koordynacja wzrokowo-ruchowa, rozwijanie pamięci, kształtowanie koncentracji uwagi, ciągi logiczne i liczbowe, alfabet, rozwijanie kreatywności.

Pakiet Standard EG 0001

299 zazł rok

Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Standard” – 299 zł (w tym 23% VAT) obejmuje moduły (Przedszkole albo Szkoła Podstawowa + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www.edibadigital.com.

Pakiet Premium EG 0002

399 zazł rok

Subskrypcja roczna na jedno stanowisko pracy za pakiet „Premium” – 399 zł (w tym 23% VAT) obejmuje: Przedszkole + Szkoła Podstawowa + Edukacja Specjalna). Dostęp on-line: www.edibadigital.com.

417


Matematyka na wesoło

Stare zamczysko DP 0017

60 zazł szt.

Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8–9 lat. Gracz spóźnił się na wycieczkę klasową do starego zamczyska - miejsca pełnego pułapek. Cała klasa znalazła się w niebezpieczeństwie. Jego zadaniem jest pomóc kolegom. Może ich uratować tylko poprzez poprawne rozwiązywanie ćwiczeń. Bawiąc się, jednocześnie opanowuje wiele umiejętności matematycznych pobudzających jego zdolności poznawcze, przede wszystkim myślenie operacyjne, pamięć i sprawność manualną. Stare zamczysko obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1-1000, mnożenie i dzielenie liczb 1-100, zadania z jedną niewiadomą, porównywanie liczb: oznaczanie liczby mniejszej i większej, działania na liczbach całkowitych i dziesiętnych, figura przestrzenna a jej podstawa, określanie dni tygodnia na podstawie daty, określanie dat o jednakowym odstępie czasowym, określanie miary długości.

ZOO DP 0009 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–7 lat. Użytkownik wybiera się na niebezpieczną i ciekawą wyprawę w celu odszukania sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wszystkie ważne informacje o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach są zawarte w specjalnym raporcie. Dzięki zabawie w odnajdywanie informacji dziecko rozbudza swoje zainteresowanie matematyką, rozwija aktywność twórczą oraz umiejętność skupienia uwagi. Zoo obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych w zakresie 1-20, uzupełnianie i porządkowanie liczb 1-100 w ciągu, porównywanie powierzchni pól figur geometrycznych, znajdywanie szczegółowych elementów na większej ilustracji, grupowanie elementów według wybranej kategorii, dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty, łączenie figur przestrzennych z ich podstawami.

Fabryka zabawek DP 0016 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–8 lat. Nocą do małej fabryki zabawek włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia. Zadaniem użytkownika gry jest przeprowadzenie dochodzenia i wykrycie sprawców włamania. Podczas rozwiązywania tej matematycznej zagadki, dziecko napotka wiele zadań, które stymulują jego rozwój i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną. Fabryka zabawek obejmuje następujące tematy: uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100, dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1-100, działania wykorzystaniem waluty, porównywanie pól powierzchni figur, odczytywanie wskazań zegara, obliczanie równicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów, obliczanie spadku lub wzrostu ceny, szacowanie wysokości i długości przedmiotów.

418


Wesołe miasteczko DP 0008

60 zazł szt.

DP 0060 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 7–8 lat. Mieszkańcy małej wyspy znaleźli się w wielkim niebezpieczeństwie. Poziom wody wokół niej zaczął się bardzo szybko podnosić, grożąc jej zalaniem. Jedynie profesor Tomasz potrafi temu zapobiec, uruchamiając tajemnicze urządzenie. Gracz ma pomóc w uratowaniu wyspy, która przy okazji obudzi w nim zainteresowanie matematyką. Ta gra edukacyjna to doskonała zabawa matematyczna! Wyspa skarbów obejmuje następujące tematy: setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych, możliwość śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów, zabawy ćwiczące spostrzegawczość, stopniowalny poziom trudności zadań, pomoc w formie dźwiękowej, wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.

Niezwykłe wakacje DP 0018 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 8–9 lat. Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie do poznania. Pobliska fabryka zatruwa środowisko. Zadaniem gracza wcielającego się w jedną z postaci jest zbadanie, dlaczego tak się dzieje oraz naprawienie szkód. Dziecko podczas rozwiązywania zagadki może się wykazać sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i wiedzą matematyczną. Gra Niezwykłe wakacje obejmuje następujące tematy: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 1-10000, przedstawianie działań na grafach, stosowanie własności działań arytmetycznych, zapisywanie algorytmów działań pisemnych, działania na ułamkach, obliczenia z użyciem waluty, odczytywanie wskazań zegara, mierzenie długości i wyznaczanie pojemności, figury przestrzenne i ich własności, szacowanie objętości brył.

Pier wsze odkrycia DP 0007 Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 5–6 lat. Gra edukacyjna Pierwsze odkrycia to możliwość połączenia zabawy z nauką matematyki dla najmłodszych. Dziecko przeżywa 15 wesołych przygód, takich jak „Zrób zdjęcie!”, „Dopasuj pokrywki!” czy „Lepimy bałwanka”. Rozwiązywanie zadań będzie świetną zabawą dla dziecka, połączoną z kształtowaniem jego umiejętności przekładania rzeczywistych sytuacji i zdarzeń na treści matematyczne. Zabawie towarzyszy system motywacji – nagrodą za rozwiązanie każdego ćwiczenia jest naklejka, a po zebraniu całej kolekcji dziecko dostaje główną nagrodę. Gra Pierwsze odkrycia obejmuje następujące tematy: liczby naturalne 1-12, rozpoznawanie kształtów i kolorów, proste oznaczanie i odczytywanie czasu, wskazywanie liczb ze słuchu, liczenie w pamięci, łączenie liczb w pary, łączenie przedmiotów w zbiory, porządkowanie przedmiotów według kolejności i rozmiaru.

419

programy multimedialne

Wyspa skarbów

edukacja

Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–7 lat. Pewnego dnia w wesołym miasteczku nieznośny klaun popsuł wszystkie zabawki i odtąd dzieci nie mają się gdzie bawić. Gracz, rozwiązując w trakcie gry edukacyjnej kolejne zadania matematyczne, uruchomi ponownie wesołe miasteczko, a przy okazji rozwinie umiejętność logicznego myślenia, spostrzegawczość i twórcze podejście do rozwiązywania zadań matematycznych. Wesołe miasteczko obejmuje następujące tematy: dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1–30, porównywanie liczb i określanie liczebności zbiorów, mnożenie jako dodawanie jednakowych składników, liczby jedno- i dwucyfrowe, ciągi malejące i rosnące, rozkład liczby naturalnej na czynniki, obliczanie pola powierzchni figur prostych, ważenie i mierzenie przedmiotów.


Matematyka. Terapia pedagogiczna „MatŚwiat” DP 0023

3600

Pięć programów wspomagających diagnozę i terapię zaburzeń umiejętności matematycznych. Ukazują one na konkretnych zjawiskach i codziennych sytuacjach istotę działań, które następnie zapisywane są za pomocą symboli matematycznych. Seria powstała dzięki wykorzystaniu ponad 100-letniego doświadczenia na rynku edukacyjnym znanego holenderskiego wydawnictwa Malmberg, a jej konsultantami merytorycznymi byli doświadczeni matematycy oraz terapeuci. To idealne narzędzie pracy o unikatowej i starannie przemyślanej konstrukcji! „MatŚwiat” to: tysiące ćwiczeń wprowadzających nowe zagadnienia i utrwalających wiedzę, zadania o kilku stopniach trudności, zestawy ćwiczeń i gier powtórkowych, możliwość pracy indywidualnej oraz z grupą dzieci, testy określające stopień opanowania umiejętności matematycznych, atrakcyjne materiały dodatkowe (segregatory z setkami wydrukowanych ćwiczeń dla uczniów, gotowe konspekty, zestaw pomocy dydaktycznych). Zawartość cz. 1: Działania na liczbach 1–20, cz. 2: Działania na liczbach do 100, cz. 3: Działania na liczbach do 1000, cz. 4: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki dziesiętne, cz. 5: Działania na liczbach wielocyfrowych – ułamki, procenty, czas, miary i wagi, Aplikacja nauczyciela, Zestaw pomocy dydaktycznych gratis! Seria eduSensus Matematyka – terapia pedagogiczna „MatŚwiat”, uznana za wyrób medyczny, spełnia wymagania europejskiej Dyrektywy dla Wyrobów Medycznych 93/42/EEC. Rekomendacje i nagrody: Medal Europejski 2011, Złote Godło w konkursie Forum Jakości Quality International 2012.

420


Lekcjotek@

Uczeń dostaje: atrakcyjną i nowoczesną lekcję, podczas której staje się aktywnym uczestnikiem, połączenie nowoczesnych metod prezentacji materiału z interaktywnymi ćwiczeniami, dzięki którym przyswaja wiedzę szybko i efektywnie, interaktywne ćwiczenia oraz doskonałe wizualnie i merytorycznie materiały, które mobilizują do nauki i rozbudzają zainteresowania. Nauczycielom, którzy korzystają w swej pracy z tablicy interaktywnej, proponujemy odkrycie serwisu www. nauczyciel.pl, gdzie znajdą ponad 16 000 multimedialnych zasobów edukacyjnych najwyższej jakości.

Multibaza PN 0018

350

DP 0046

199

199

• zawiera: 36 zagadnień wraz z dołączonymi scenariuszami lekcji w formie drukowanej i elektronicznej (pliki PDF), 115 animacji, symulacji i ilustracji, prawie 70 interaktywnych ćwiczeń, prezentacji, gier i filmów, filmy instruktażowe, dotyczące m.in. obsługi tablicy interaktywnej oraz pracy z programem.

Przyroda

edukacja

Nauczyciel otrzymuje: gotowe lekcje oraz zasoby edukacyjne zgodne z nową podstawą programową, możliwość przygotowania lekcji według własnego pomysłu, narzędzia umożliwiające dogodne zapoznanie się z materiałami multimedialnymi, a następnie zaprezentowanie finalnej i dopracowanej wersji uczniom, wsparcie w postaci m.in. filmów instruktażowych (np. obsługa tablicy interaktywnej, praca z programem), scenariuszy zajęć wbudowanych w aplikację oraz „Pomysłów na lekcję” w formie drukowanej.

Matematyka

DP 0045 łączonymi sce nariuszami lek cji w for mie dru kowanej i elekscenariuszami lekcji formie drukowanej e • zawiera: 36 zagadnień wraz z doołączonymi tronicznej (pliki PDF), około 50 animacji i ilustracji, ponad 100 symulacji, interaktywnych ćwiczeń, prezentacji i filmów, filmy instruktażowe, dotyczące m.in. obsługi tablicy interaktywnej oraz pracy z programem

Multibaza PWN to bogate źródło materiałów edukacyjnych, z których nauczyciele wybierają dowolne zasoby i komponują z nich elementy swoich lekcji. Materiały Multibazy są wiarygodne i różnorodne. W atrakcyjny sposób uzupełniają treści powszechnie dostępne – na przykład z podręczników szkolnych. Zasoby przeznaczone są dla wszystkich etapów edukacyjnych: szkoły podstawowej, gimnazjum i szkoły ponadgimnazjalnej oraz niemal wszystkich przedmiotów nauczania. Zasoby Multibazy PWN dla edukacji wczesnoszkolnej: ćwiczenia interaktywne wpierające naukę pisania, czytania i liczenia, filmy i animacje pomagające usprawnić koordynację wzrokowo-ruchową i wzrokowo-słuchowo-ruchową, animowane i interaktywne ćwiczenia leksykalne do nauki języków obcych: angielskiego, francuskiego, hiszpańskiego, niemieckiego i rosyjskiego. ponad 4 000 zasobów dla klas 1–3 szkoły podstawowej! wysokiej jakości zdjęcia, animacje, tabele i ilustracje. Zasoby Multibazy PWN dla szkoły podstawowej 4-6: hasła i biogramy z Multimedialnej Encyklopedii Powszechnej PWN – wiarygodnego źródła wiedzy do wyświetlenia uczniom na tablicy interaktywnej lub ekranie ściennym, filmy i animacje pomagające usprawnić koordynację wzrokowo-ruchową, wzrokowo-słuchową oraz wzrokowo-słuchowo-ruchową, galerię malarstwa, muzyki i literatury – zdjęcia, grafiki, fragmenty utworów muzycznych i dzieł literatury dodane do biogramów twórców, zdjęcia, ilustracje i rysunki obrazujące zjawiska przyrodnicze – stanowiące doskonałe uzupełnienie lekcji przyrody i kółek zainteresowań. Zasoby Multibazy PWN dla gimnazjum: • hasła i biogramy z Multimedialnej Encyklopedii Powszechnej PWN – wiarygodnego źródła

wiedzy do wyświetlenia uczniom na tablicy interaktywnej lub ekranie ściennym, galerię malarstwa, muzyki, literatury i filmu – zdjęcia, grafiki, fragmenty utworów muzycznych i dzieł literatury oraz filmów z historii kinematografii polskiej i zagranicznej dodane do biogramów twórców, bogate źródło zdjęć, ilustracji i rysunków do przedmiotów przyrodniczych, uzupełniających treści podręcznikowe o wizualizację, animowane opisy bitew historycznych. Prawie 4 000 dostępnych zasobów przeznaczonych dla gimnazjum, łącznie ponad 15 000 dla wszystkich typów szkół! Zasoby Multibazy PWN dla szkół ponadgimnazjalnych: hasła i biogramy z Multimedialnej Encyklopedii Powszechnej PWN – wiarygodnego źródła wiedzy do wyświetlenia uczniom na tablicy interaktywnej lub ekranie ściennym, galerię malarstwa, muzyki, literatury i filmu – zdjęcia, grafiki, fragmenty utworów muzycznych i dzieł literatury oraz filmów z historii kinematografii polskiej i zagranicznej, bogate źródło zdjęć, ilustracji i rysunków oraz animacji do przedmiotów przyrodniczych, uzupełniających treści podręcznikowe o wizualizację, animowane opisy bitew historycznych.

Ponad 5 000 dostępnych zasobów przeznaczonych dla szkół ponadgimnazjalnych, łącznie ponad 15 000 dla wszystkich typów szkół! Dzięki uniwersalnemu charakterowi dostęp do Multibazy PWN nawet dla jednego urządzenia (rzutnik multimedialny, tablica interaktywna itp.) daje możliwość korzystania z jej zasobów sześćdziesięciu nauczycielom danej szkoły. Każdy z nich otrzymuje swój indywidualny login oraz hasło i może przygotowywać swoje lekcje z wykorzystaniem jej zasobów. Każda szkoła i nauczyciel otrzymują dostęp do całości serwisu – niezależnie od typu szkoły, jej wielkości czy przedmiotu nauczania.

421

programy multimedialne

Multimedialne zasoby i scenariusze na tablicę interaktywną i rzutnik. Seria Lekcjotek@ została stworzona z myślą o prowadzeniu lekcji z tablicą interaktywną lub rzutnikiem. To narzędzie pracy nowoczesnego nauczyciela, który otrzymuje nie tylko najlepsze na rynku oprogramowanie, lecz także bogatą bazę pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi multimedialnych. Lekcjotek@ to jedyny na rynku program, który pozwoli wykorzystać potencjał tablicy interaktywnej w 100%! Jedną płytę można zainstalować na sześciu stanowiskach.


tablice interakty wne

!

Ka¿da z Tablic interaktywnych posiada dużą powierzchnię, za pomocą której nauczyciele oraz uczniowie mogą przeszukiwać zasoby sieciowe, przedstawiać prezentacje naukowe czy też odbyć wirtualną podróż. Pomaga ona budować motywację uczniów oraz ich osiągnięcia poprzez uczynienie z nauki opartej na poszukiwaniu odpowiedzi, niezwykłego dynamicznego doświadczenia. Kluczem do tego wszystkiego jest dotyk. Tablica interaktywna zaspokaja wymagania związane zarówno z wizualnym jak i kinestetycznym wariantem procesu uczenia się. Uczniowie widzą duże, kolorowe i dynamiczne obrazy, a także mogą wchodzić w fizyczne interakcje z materiałem poprzez przesuwanie liter, liczb, słów i obrazów za pomocą swoich rąk, powierzchni tablicy, chociaż nie mają dostatecznych umiejętności motorycznych, aby korzystać z komputerowej myszy.

Nowe technologie pełnią istotną rolę w zdobywaniu wiedzy i rozwijaniu kreatywności młodych ludzi, dlatego oferujemy kompleksowe rozwiązania multimedialne i informatyczne w ramach rządowego programu „Cyfrowa Szkoła”. Lista sprzętu objętego dofinansowaniem: 1. Przenośny komputer lub urządzenie mobilne

z systemem operacyjnym dla nauczyciela

2. Przenośny komputer lub urządzenie mobilne 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.

z systemem operacyjnym dla ucznia Urządzenie wielofunkcyjne Drukarka Skaner Tablica interaktywna z systemem mocowania Urządzenie i oprogramowanie do przeprowadzania wideokonferencji System do zbierania i analizowania odpowiedzi Projektor krótkoogniskowy Głośniki Kontroler WLAN Punkt dostępowy Router Projektor multimedialny Wizualizer Ekran Szafka do przechowywania z funkcją ładowania baterii

Szkoła przyszłości nie może istnieć bez nowoczesnych urządzeń oraz multimedialnych pomocy dydaktycznych. Zapoznaj się z naszą ofertą, a jeśli potrzebujesz pomocy przy wyborze sprzętu – zadzwoń i umów się pod nr. tel. 801 5555 08.

Nowa Szkoła oferuje pełny zakres usług w doborze odpowiedniego sprzętu i oprogramowania. Dostosowujemy się do potrzeb klienta. Zapewniamy pomoc techniczną.

Tablica interaktywna 74’ YC 0001

4999 499

Stojak do tablicy interaktywnej 74’

zł Tablica interaktywna 82’

YC 0003

YC 0002

3999

Stojak do tablicy interaktywnej 82’

499

YC 0004

Zaawansowane projektory dedykowane głównie dla szkół. Posiadaj¹ szereg funkcji dodatkowych, które usprawniają pracę w szkole.

Projektor multimedialny Epson YC 0005

1399

Przyjazny, elegancki i kompaktowy. W tym projektorze zastosowana została najnowsza technologia 3LCD, aby zapewnić nieskazitelne, wysokiej jakości obrazy dla obszernych prezentacji w szkołach i biurach.

422

Projektor multimedialny LG YC 0006

2799

Lekki mały projektor biznesowy lub szkolny do zastosowań zarówno mobilnych jak i stałych jako platforma prezentacyjna lub do zastosowań multimedialnych.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.