procedimientos diagramรกticos
Yessika Reyes_ Ana Belen Pirelli _ grupo 20
El orden de la ciudad como procedimiento del diseño
Nuestro proceso proyectual parte de analizar la trama de la ciudad. Una trama regular, que se percibe claramente desde esta foto aérea y que da como resultado una composición de ciudad ordena. Podríamos decir que se trata de una cuadrícula , de la cual extraemos la forma geomètrica de las manzanas y les damos volumetría, de esta forma obtenemos los cubos que serán las piezas claves para armar nuetro puzzle que generará la volumetría de nuestra propuesta arquitectónica.
Ubicaci贸n Zona de Oportunidad 03 - Manzana 166 - Padr贸n 5252
5252
Intenciones arquitectónicas
_se aprovecha la forma del terreno, como punto de partida, para la formulación de la planta. _invitación del peatón al edifico, mediante un espacio semi publico en planta baja _el proyecto se conforma mediante la articulación de un modulo _se sectoriza el edificio en su conjunto, con la división en programa y funcionalidad. _los llenos y vacíos, son utilizados como espacio de intercambio, estos buscan dar aire al edifico, luminosidad, etc. _en la fachada se pretende cambiar la lógica que actualmente existe, como un solo plano, llevando hasta el limite la construcción, pretendemos hacerla mas libre no tan rígida, mezclandose con llenos y vacíos.
Proyectar como un juego.....
Procedimiento Proyectual Códigos de referencia
Método Lúdico El Juego consiste en formar una determinada figura con piezas
verde = espacio verde _ semipúblico
sueltas, mediante un sistema de encastre.
rojo = circulación
Parámetros del juego un módulo= una ficha rosado = sector cultural paquetes = agrupación de fichas fichas - se correponden en un sistema de referencias
azul = sector empresarial
Sistema Programático sector + + sector gastronómico empresarial
sector cultural
amarrillo = sector gastronómico
Procedimiento Proyectual REGLAS GENERALES PARA ARMAR EL PUZZLE _El juego consiste en formar una figura de cuatro niveles. _Cada nivel debe estar conformado como mínimo por dos paquetes de fichas de colores distintos. _Cada paquete de fichas debe intercalar fichas de 1 módulo, con fichas de medio módulo y también agruparlos. _Los paquetes no deben contener la misma cantidad de fichas, ni tener la misma forma. _Dos niveles consecutivos no podrán tener la misma altura. _La fichas deben disponerse de forma aleatoria en el tablero de juego, evitando las formas geométricas puras. _ Se debe colocar en cada nivel y en el centro de la composición 1 ficha roja, su altura debe corresponder a la de dicho nivel. _En cada paquete se deberá al menos sustituir 3 fichas por un espacio vacío.
Aplicaciรณn del mรณdulo a la planta
_El terreno serรก nuestro tablero de juego, sobre el se disponen las fichas hasta completar la totalidad de su รกrea en planta. Sector Cultural
_Una vez cubierto el tablero, comenzamos a quitar fichas aleatoriamente, y comienza la mutaciรณn del mรณdulo, para dar forma a nuestra volumetrรญa. _El mรณdulo propuesto respeta las proporciones estudiadas de las manzanas que componen la trama de la ciudad, por lo que la formalizaciรณn de su planta responde a un cuadrado. Sector Gastroรณmico
_La medida del mรณdulo se obtiene del estudio del paquete de circulaciรณn necesario para el funcionamiento del edificio.
Sector Empresarial
_El paquete de circulaciรณn esta conformado por cuatro ascensores y la escalera de servicio.
Mutaci贸n del m贸dulo... Esquemas_ plantas
PLANTA BAJA
NIVEL 1
NIVEL 3
NIVEL 2
Producto Final