Chora

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Procedimientos Diagramaticos Analisis CHORA

EQUIPO 1 Arnaldo Carbonell Eduardo Rodriguez FARQ. 2012


CHORA

es un laboratorio de investigación arquitectónica y urbanística fundado en 1994 con el objetivo de entender, modelar y transformar procesos dinámicos en situaciones urbanas complejas. Desarrollando la gestión de estas situaciones, en la que múltiples actores con intereses muy diferentes ocupan un territorio común, combinando la práctica con la investigación.

Recientemente CHORA se ha convertido en una empresa especializada en el diseño urbano y planificación energética y ha puesto en marcha métodos innovadores para coordinar los rangos de eficiencia energética y energías renovables en las ciudades y regiones.

A través de estudios urbanos in-situ, reflexiones teóricas y críticas, CHORA ha desarrollado una metodología original enfocada en registrar, a través de trabajo de campo, condiciones proto-urbanas, las dinámicas modeladoras de estas condiciones, la ordenanza y desenvolvimiento de programas a través del desarrollo del escenario y la formación de Cuerpos Umbrales – prototipos urbanos – para política y planeamiento de acción. www.chora.org


CHORA aboga por modelos dinámicos como medio para comprender la ciudad en constante cambio. Es una nueva forma de análisis y ¨forma de ver¨ las lógicas urbanas actuales, introduciendo un nuevo lenguaje propio, donde aparecen modelos, procesos y formas organizativas, los cuales conforman una herramienta flexible y versátil que permite actuar en cualquier punto del espacio y tiempo. CHORA ve el diseño urbano como el acto de intervención en curso de los procesos urbanos. Su metodología se basa en el análisis exhaustivo de la ubicación. Los investigadores frente a la ciudad. El investigador debe salir a la calle y participar en el contacto directo con los involucrados, ya sean residentes, los responsables políticos o industriales. La ciudad es un ambiente plástico, es una forma de vida que tiene emociones, emociones que le afectan, la agitan, llamadas condiciones ¨proto-urbanas¨. “ Diseñar la ciudad es como jugar con objetos en tu mesa de desayuno” Le Corbusier ...como lo hacen los niños con los juguetes y los juegos, donde se crean meta-espacios, donde aparece el azar dando lugar a la variedad y la sorpresa. Manifiesto Chora

PROCESOS BÁSICOS DE DESARROLLO URBANO

erasure "eliminar" o "hacer espacio", literalmente o en sentido figurado, ej: por un desastre natural o una crisis económica.

origination marca el momento en que algo nuevo comienza a suceder.

transformation indica un cambio continuo entre los dos estados de un objeto o situación, un cambio con un principio y un final.

Cuando una parte de la ciudad es designada meta-espacio, se convierte en una Galería Urbana, una forma fluida del espacio público que se desarrolla en el tiempo, generando diferentes definiciones de espacio público y diferentes maneras de participar en él.

migration indica la movilidad en el área de estudio, si se trata de una idea abstracta o un objeto concreto.


A- Desarrollo de herramientas y metodologías de planificación urbana, basadas en la observación, clasificación y distingos cualitativos de fenómenos temporales y dinámicas urbanas.

PRINCIPALES COMPONENTES

2009 / ARNHEM CULTURAL MASTERPLAN / NETHERLANDS


B- Construcci贸n digital de matrices cognitivas para la organizaci贸n y codificaci贸n de datos y observaciones.

PRINCIPALES COMPONENTES

2008 / SCHUYTGRAAF N873 / ARNHEM / NETHERLANDS


C- Desarrollo y manejo del diagrama como modelo generativo para el dise帽o del proyecto complejo y como herramienta gr谩fica para la representaci贸n de informaci贸n.

PRINCIPALES COMPONENTES

2009 / NORTHWICH / UK / CULTURAL CENTRE COMPETITION

2009 / XIAMEN CITY ENERGY MASTERPLAN / CHINA


D- Desarrollo de prototipos urbanos a nivel conceptual y material.

PRINCIPALES COMPONENTES

2005 / HOMERTON PAVILION / CONCRETE CENTRE


GALERÍA URBANA PRINCIPALES COMPONENTES

BASE DE DATOS Son una descripción de los procesos dinámicos en mini-escenarios que crean narrativas pequeñas de la zona, así como la cartografía de base de los procesos dinámicos que afectan la zona. Una grilla de 4x4 puntos básicas ya permite la articulación de fenómenos complejos.

PROTOTIPOS Son nuevos conceptos, ideas y proyectos innovadores que permiten la re-estructuracion de procesos existentes y/o la creación de nuevos con el objetivo de crear mayores niveles de eficiencia, de la calidad o de control.

ESCENARIOS DE JUEGOS Es en donde se realiza la prueba y simulación de las condiciones en las cuales los prototipos pueden ser desarrollados. Los procesos dinámicos registrados en la base de datos constituyen la materia prima de los juegos de escenario y el combustible para los prototipos.

Es la herramienta mediante la cual se gestiona la evolución de un proyecto de planificación, constituyendo una incubadora de proyectos de prototipos. Se trata de una planificación del uso de la herramienta interactiva en los planes maestros dinámicos en los que los proyectos de prototipos deben jugar un papel importante para lograr una gestión eficiente. La Galería Urbana es una herramienta que permite a los grupos de interés relacionados con los proyectos de prototipos actuar conjuntamente o colaborar a través de largos periodos de tiempo, y de desarrollar, supervisar y evaluar los prototipos de los proyectos piloto dentro de un plan general. La Galería Urbana es un espacio público donde las partes interesadas pueden reunirse y cooperar, pero también es una herramienta de gestión para el conocimiento y la experiencia adquirida. www.chora.org

PLAN DE ACCIÓN Son las diferentes estrategias para el desarrollo de las condiciones donde los prototipos pueden ser iniciados, ademas de describir las posibles interrelaciones entre diferentes prototipos.


CARLSBERG URBAN CLIMATE CHANGE INCUBATOR Copenhagen, Dinamarca /2007 Se propone la designación de zonas urbanas especiales como incubadoras, mediante la incorporación de nuevas tecnologías y prácticas relacionadas a la reducción de las emisiones de carbono en forma de prototipos. Carlsberg es ideal para el establecimiento de una incubador; mediante la apertura a las inversiones externas se convierte en un campo de juego para la fluctuación dinámica entre los valores de la tierra y las emisiones de carbono. Tiene la complejidad y el caos territorial, exigiendo una estrategia de ordenación, sin comprometer el desarrollo orgánico, o comprometer el contexto actual . Se requiere un instrumento de planificación para manejar tanto los objetivos de la incubadora climática, así como las dificultades del sitio y sus sensibilidades. El lugar y la dinámica de su apertura generan una oportunidad única para crear un nuevo instrumento de planificación urbana: lo que Chora llama the localised carbon and energy trading market. Este instrumento trata de atraer las diferentes partes interesadas, como inversores, grupos comunitarios locales, la misma Carlsberg, energía, etc. www.chora.org


PRINCIPALES COMPONENTES

TABLERO DE JUEGO Es una grilla icónica, el tablero de juego toma al sitio como un incubador y una nueva herramienta para el desarrollo urbano. El juego tiene una serie de reglas, con las cuales los clusters operan y negocian entre si. En este proyecto cada 100m, se marca en la grilla un punto de anclaje. Algunos de estos puntos se mantienen como objetos de referencia y otros se convierten en iconos, componentes infraestructurales que comienzan a atraer y a organizar clusters. El tablero de juego provee de una robusta red de infraestructura, mediante la cual los clusters pueden acceder y compartir esta información.

CLUSTER

A

Consisten en una serie de componentes que gravitan alrededor de centros marcados en el tablero de juego. Estos componentes pueden ser cualquier combinación de procesos existentes, estructuras, nuevos inversores, organizaciones y proyectos de desarrollo. Los componentes del cluster trabajan juntos, como equipo, utilizando el tablero de juego para reducir las emisiones de CO2 producidas por el mismo.

ESCENARIO DE EJEMPLO

PROTOTIPOS

ESTADOS DEL PLAN

Surgen de un amplio rango de políticas, de redes y dispositivos que contribuyen a la reducción de las emisiones de carbono en un cluster. En este caso, el sitio se convierte en una incubador para el desarrollo de nuevos prototipos enfocados a la reducción de las emisiones de carbono.

40

A

STAKEHOLDER Son los jugadores involucrados en un cluster


CLUSTERS DEL PROYECTO


Uno - Se crea el centro de gestion para la incubadora en la torre ya existente del cuartel de bomberos de Carlsberg. Se alimenta la torre con enegia solar. - Se inician proyectos de biomasa y agricultura urbana incluyendo varios prototipos - Se inaugura en Publico El Urban Climate Change Incubator

PROCESO EVOLUTIVO Pasos necesarios 1-Carlsberg comienza la adaptación de infraestructuras 2-Pautas de confianza 3-Establecimiento del mercado local de carbono y energía 4-Primeras ventas de suelo e inversiones en el mercado de carbono 5-Formacion del primer cluster 6-Proliferacion: se forman nuevos clusters 7-Competencia entre los clusters por el diseño de construcciones tecnológicas mas eficientes y esquemas de prototipos 8-Adaptacion al cambio tecnológico y al mercado de carbono y energía basado en el manejo del conocimiento 9-La incubadora evoluciona el mercado local y las demandas de la sociedad 10-La evolución de la incubadora se ve afectada por avances científicos, decisiones políticas, nuevas regulaciones, cambios climáticos, etc.. el sistema se adapta.


Dos - La sala de calderas y sala de maquinas existentes son transformadas en instalaciones para la produccion de energia geotermal, y de biomasa, ademas se dise単a el centro de reciclaje de basura y centro de gestion para la basura - Se abre una conexion con el Sondermarken Park atraves de un edificio publico relacionado al progreso de la incubadora. - Se inician proyectos de viviendas y oficinas


Tres - Tap H1 es deshabilitado y sus componentes son reciclados y reusados como pavimento y en nuevas construcciones - Se crean varios puentes, vias conectoras de conexiones con el transporte urbano existente - El edificio de administracion existente se adapta, localizando varios restaurant sirviendo la demanda local de comida creciente, y una guarderia para los ni単os del vecindario.


Cuatro - La nueva conexion del parque Sondermarken con el coraz贸n de la incubadora se genera una armadura verde que hace de infraestructura para varios prototipos de agua, incluyendo la filtraci贸n de agua por medio de ca帽averales - Se construye la primer torre de 80 metros a base de energia solar-biomasa-viento - El actual deposito de botellas es rehabilitado y junto con las tres torres de usos mixtos se incorporan elementos en la fachada de limpieza del aire, energia solar y nuevas turbinas de viento


Cinco - El laboratorio de investigaci贸n monitorea el progreso de los prototipos. Se expande y ahora cuenta con un campo para la prueba inicial de prototipos, un laboratorio de materiales. - El Tap E es convertido en instalaciones para la eduacion y cultura, creandose una escuela primaria, secundaria y centro comunitario - Se construyen dos edificios residenciales. - El pasaje peatonal norte-sur une Carlsberg con la calle comercial Vesterbrograde que lleva derecho el centro de Copenhagen.


Seis - Los almacenes existentes y depositos son reemplazados por edificios muti-programa que incorporan nuevas tecnologias - Se instala un campo de biotipos y especies de plantas de limpieza de en el norte del area. - Se reutilizan los silos de malta y salas de coccion, en un centro comercial con restaurants y peque単as oficinas.


Siete - Se crean la segunda y tercera torre a energia eolica - Se implementa la agricultura experimental enfocada en la peque単a escala en la produccion de bio-diesel y de nuevas tecnicas experimentales aplicadas a la granja tradicional.


ESTRATEGIA DEL MERCADO DE CARBONO

El administrador del juego fija una capa limite interna de carbono, que es mas baja que la capa que se establece a nivel nacional e internacional. Esto presenta una oportunidad para el intercambio a gran escala, generando una fuente directa de beneficio para los clusters que tengan emisiones de carbono por debajo del nivel establecido en la capa. Durante la primera etapa del cluster este comienza el intercambio dentro del incubador, y a medida que este se desarrolla y crece, el intercambio se da con la colectividad a nivel nacional o con otras partes de la ciudad. El cluster en desarrollo utiliza nuevas tecnologías y sistemas pasivos para mantenerse por debajo de esta capa, mientras que existen clusters que adaptan nuevos prototipos y mecanismos para continuar generando dinero mediante la venta del crédito de carbono. Una maya de pixeles de 1m x 1m se ubica sobre toda la incubadora. Todos los terrenos se miden de acuerdo a parámetros establecidos anteriormente, dando como resultado, la composición de estos valores, el precio de venta de estos pixeles. A medida que el sitio se desarrolla, el valor de los pixeles de un cluster varia cuando se aplican nuevos prototipos para reducir las emisiones de Co2. www.carlsbergbyen.dk


COMERCIO GLOBAL DE CARBONO La reducción en tiempo del crédito de carbono, conlleva la reducción de emisiones de carbono.

Comercio de carbono entre los emisores y los reductores de emisiones.

Los clusters emergen en el tablero de juego.

Los integrantes incorporan proyectos y prototipos colonizando el juego.

TABLERO DE JUEGO

El comercio mundial de carbono funciona entre los países desarrollados que le compran a los en vías de desarrollo.

Carlsberg ofrece la posibilidad para la creación de una incubadora de comercio local del carbono muy dinámico.

Varios proyectos conformando el juego.

Comienza el comercio de carbono, individualmente entre las partes, y colectivamente entre los distintos clusters.


COMERCIO LOCAL DE CARBONO La fijación de limites mínimos de carbono genera ingresos a partir de la venta de créditos de carbono.

Clusters desarrollando individualmente su balance de carbono.

Los excesos de créditos de carbono de 1 cluster pueden ser vendidos a otro que supero los limites mínimos.

Al final de un ciclo se revisan los limites de carbono para fomentar la reducción neta y mejorar la rentabilidad.

ALTO VALOR DEL SUELO Bajo consumo de energía Alta producción de energía Alto valor de conservación Alto valor del precio suelo

precio promedio del suelo BAJO VALOR DEL SUELO Alto consumo de energía Baja producción de energía Bajo valor de conservación Bajo valor del precio suelo

Introducción de una grilla de 1mx1m sobre un punto del lugar.

PRECIO DEL SUELO

El valor de cada pixel se determina por una serie de parámetros.

Se genera un paisaje de pixeles con precios de valores diferentes según los clusters.

Los diferentes clusters influencian el precio de la tierra de diferentes maneras.



VISTAS DEL LUGAR



CRITICA La metodología empleada para este proyecto tiene como punto a destacar, el manejo de la dinámica de los procesos urbanos que se desarrollan simultáneamente. Considerando a la ciudad como un espacio dinámico, de constantes cambios e interacciones; y en donde cualquier fluctuación en los parámetros y variables que definen los procesos que se desenvuelven, afecta directa e indirectamente a todo el sistema. Haciendo que la herramienta empleada tenga que redefinirse y desarrollarse para poder lograr nuevamente las condiciones establecidas anteriormente. Además, mediante la interacción entre partes (jugadores) cuyos intereses pueden ser similares o no, de escalas diferentes, se logra superponer las diferentes capas “layers” que representan cada uno de estos grupos, dando como resultado la aparición de capas intermedias. Las cuales reflejan de una forma dinámica los espacios y condiciones proto-urbanas que están interactuando en ese momento, siendo esto el insumo principal a la hora de definir acciones futuras a tomar. El mercado de intercambio de bonos de carbono es una herramienta bastante poderosa para generar posibilidades de inversiones en infraestructura, dando la posibilidad de desarrollarse a los cluster menores, en importancia y tamaño, mediante la venta e intercambios de los mismos. Como contrapunto, no parece quedar del todo establecido, la definición de programas y proyectos que apunten a la capacitación e información sobre las alternativas y prototipos generados para la reducción de las emisiones de carbono, apostando de esta manera a un mayor compromiso de la comunidad y una puesta en valor de la necesidad real de reducir las emisiones de CO2. Resulta de esto la aparición de una interrogante en cuanto a la venta de los bonos de carbono y del derecho a contaminar con CO2 mediante el pago de una suma de dinero y la puesta en valor de los recursos globales. Si bien el intercambio se da a nivel nacional en la mayoría de los casos, muchas veces las consecuencias de acciones de este tipo no se manifiestan en ese lugar, en el mismo espacio físico que involucra al poseedor de los bonos, generando perjuicios en zonas mas vulnerables.

BIBLIOGRAFÍA Los elementos (tablero de juego, cluster, prototipos, y jugadores involucrados) definidos por la metodología ayudan a identificar claramente las acciones a tomar a futuro mediante la experimentación y el análisis de las condiciones proto-urbanas en diferentes meta-espacios de las ciudades previamente a la implementación de un plan. De esta manera se pueden ensayar acciones posibles y realizar los ajustes y correcciones necesarios directamente sobre el campo de estudio (tablero de juego) y visualizar casi que de forma inmediata las consecuencias de las mismas sobre el objeto de estudio..

www.chora.org Manifiesto Chora www.carlsbergbyen.dk


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