工程跨域創造力教育
參與式設計 方法說明操作手冊
主編 賴仕堯 助理教授/國立台灣大學建築與城鄕研究所
什麼是「參與式設計」? 「參與式設計」強調公眾參與,試圖在設計的過程中,讓設計所 要服務的使用者 (user),或是設計會影響到的利益相關者 (stakeholder)能積極參與討論,促成有效溝通,進而達成共識。
透過參與的過程,亦可以激發非專業參與者的創意能力。在當中 可以透過一些操作方法與工具,例如工作坊、設計會議、空間劇 本發展等,讓使用者逐步而具體地發展出其需求與想像的空間。 參與式設計除了可以應用在空間的規劃設計上,也可應用於非空 間及非實質物件,如制度、管理…等的解決方案。透過參與式設 計的方法,可望為設計團隊帶來更全面性的設計思考與創造力。 晚近研究也顯示,設計師透過參與式設計的模式,往往可以獲得 更具創新的概念與構想!
1
為什麼要設計這套錦囊? 「自導式」的方法模組: 本計畫歷經三年在實際教學場域的測試後,期望提 出一套能夠讓接觸參與式設計的初心者們,在不需 要專業人士指導下,透過自行參考指導手冊的方式 快速上手,理解參與式設計的精神與幾個基本的操 作方法,以利於參與式設計方法的推廣與應用!
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相關名詞定義 模組(Module): 一個具有特定功能的基本組件,可以單獨使用或組合以 達成不同的工作目標。模組單獨使用時,本身就是一個 完整的方法; 也可依照實際狀況稍微更動其內容組成元件 (改變順序、抽換...),以更符合使用的情境。模組另一 個特色是具有組合性,針對實際的需求與目的,組合數 個不同的模組,以擴充其功能或用途,達成特定目標。 本計畫所討論的模組皆為參與式設計的方法,在應用時 因具有模組的組合特性,故稱作「(參與式設計)方法 模組」,在本手冊中均以「模組」簡稱之。
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相關名詞定義 錦囊(Self-Guided Toolkit): 原意為用織錦製成的袋子,在古代多用來藏詩稿、 機密文件或傳遞指令之用。錦囊具有指導性,可依 照裡面的文字採取行動。本計畫用錦囊隱喻所提供 的「方法模組」工具包,指其具有「自導式」的特 性,可幫助初次接觸參與式設計的朋友依據指示快 速上手,了解並能操作參與式設計之方法模組。
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相關名詞定義 設計思考(Design Thinking): 是一個以人為本的解決問題方法論,透過從人的需求出發,為各 種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。 設計思考是一種較為感性分析,並注重了解、發想、構思、執行 的過程。目前多數教學都將設計思考的過程,濃縮成五大階段, 本手冊中介紹的各個模組均有其所適用之階段,可視實際需求選 擇視當的模組。
同理 以使用者為中心的 設計,透過多元的 方式了解使用者, 協助設計者能以使 用者的角度出發, 找尋使用者真正的 問題與需求
定義 將同理步驟中蒐集 到的資訊,經過架 構、刪去、挖深、 組合後,對問題重 新 作更深入 的定義 , 進一步找出使用者 真正的需求,並用 簡短的一句話定義 使用者的需求
發想
原型
測試
發 顯 出 眾多 的解 決 方 案 來解 決定 義 步 驟 中所 找出 的 問 題 ,並 透過 不 同 的 共識 標準 找 出 真 正適 合的 解決方案
透過繪圖或模 型等具體的呈 現方法,可作 為團隊內部或 是與使用者溝 通的工具,並 可透過做的過 程讓思考更加 明確
利用前一階段製作 出的原型與使用者 進行溝通,測試是 否適用,並從中觀 察使用者的使用狀 況、回應等,以重 新定義需求或改進 我們的解決辦法, 並更加深入的了解 我們的使用者
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模組效用評比 本手冊依據過去在課程教學中實際的使用者回 饋,分析出各個方法模組在五個向度之效用評比 (由低至高為0~10),可供第一線的教學工作者或 設計者做為選用之參考。 易於操作 方法簡單易上手,技能門檻低 10
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形成共識
促進溝通
能夠協助團隊成員就 討論的問題達成共識
能夠有效促進團隊成員 之間的討論與溝通
0
激發創意
關照多元
能夠促進具有創造力 的想法或方案的形成
能夠顧及各種不同的 使用者或需求、觀點
本手冊構成 什麼是參與式設計? 為什麼要設計這套錦囊?
相關名詞定義 模組效用評比 模組應用 1. 前言 2. 應用說明 3. 操作流程 4. 操作練習* 5. 準備道具 *操作練習部分以標楷體表示,掃描QR Code可看參考範例。
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模 組 索 引
同理心 遊戲 PAGE 9-18
共同情 境建構 PAGE 47-56
混搭 激盪法 PAGE 79-92
8
開放 空間 PAGE 19-34
疊圖 溝通法 PAGE 57-66
議題歸 納分析 PAGE 93-104
世界 咖啡館 PAGE 35-46
拼貼 繪圖法 PAGE 67-78
共識 先行法 PAGE 105-119
同理心遊戲
Eg
mpathy
ame 9
前言 如何從設計的可見及潛在之經驗中找尋問題,並獲 得啟發,以生產出貼近使用者需求的成果,是參與 式設計的重要課題之一。然而,現實中往往礙於時 間與預算的限制,難以進行全面而深入的使用經驗 考察,或委託另一團隊進行專門性研究。於是,對 不同身分使用者進行「同理」,可作為一個替選路 徑。「同理心遊戲」係透過心理學的啟發,依序經 過發現、浸入、連結與分離的四個階段,使設計者 盡可能理解使用者的問題、需求與經驗,設計更符 合實際需求的成果。用於參與互動,也可以平衡與 轉換不同關係人的立場,以達致多元立場、多面向 思考與創造性的效果。
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應用說明 適用時機: 需要從多個角度切入檢視的議題 涉及的利害關係人較多時 議題中不同類型的當事人需要嘗試彼此同理時
讓設計者初步了解議題
效用評比
對應的設計思考階段 同 理
定 義
發 想
原 型
易於操作
測 試
形成 共識
10 7.57 8 6 4 2 0
7.52
激發 創意
7.13
7.82
7.75
促進 溝通
關照 多元
11
應用說明 適用人數: 4到10人 操作時間: 1小時至2小時,必要時可以是一個 較長時間(數天至1週,視需要處理 的利害關係人類型數量而定)
可能效果: 幫助設計者能夠對於設計議題涉及的 關係人與使用者有初步的認識
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操作流程 1. 發現: 1-1. 參與者依據提供的 背景資料,了解要 討論的主題 1-2. 每位參與者提出與討論的主題相關的個人經 驗(例:印象中主要的活動群體、空間使用 習慣...等),寫在同色的便利貼上,並貼到 海報紙 1-3. 全部參與者都完成之後,簡單向全體參與者 講解自己在便利貼上寫下的內容。若有需要, 可以將相似的發想整合起來
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操作流程 2. 浸入: 2-1. 參與者決定自己要扮演 的角色,嘗試依據情境 說明去揣摩該角色的狀 況,以表演的方式向其 他的參與者表達該角色 的需求或看法 2-2. 全部參與者皆完成表演後,將自己所扮演 的角色可能關心的課題,用第二種顏色的 便利貼記下來
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2-3. 簡單向全體參與者講解自己寫下的內容。 如有需要,可以將相似的發想整合起來
操作流程 3. 連結與分離: 3-1. 依前述基礎進行團體討論,並在海報紙上整 理出所選題目中浮現的議題 3-2. 將兩種顏色的便利貼整合進各項議題中,比 較便利貼內容及其隱含的異同之處(例:目 標、價值、所持有的資源...等)
4. 原型生產: 4-1. 討論到一定程度後,團隊可嘗試提出達成題 目願景的作法,作法可依團隊所需分為數個 階段,惟仍應該注意過程中不同利害關係人 的想法
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操作練習 題目:我們需要什麼樣的鄰里公園? 鄰里公園往往是一個社區裡重要的公共活動 空間,除了樹木、遮蔽休憩空間、可進行各 種活動的開放廣場外,近年隨著共融式遊具 與特色公園概念的興起,鄰里公園的需求與 因應的設計又增加了更多的可能性。
嘗試從自身的生活經驗以及建議的角色所對 應的情境需求(例如村里長、社區巡守隊成 員、清潔隊員、家長、小朋友、老人、滑板 少年、街友...等)進行同理,提出能夠滿足 各種需求的鄰里公園設計吧!
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參考案例 公園不再大眾臉
準備道具 ● 角色情境說明卡………………………8種 ● 空白海報紙……………………………1張 ● 二色便利貼…………………………各1本 ● A4白紙……………………………若干張 ● 彩色筆…………………………………1組
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開放空間
Os
pen pace 19
前言 「開放空間」方法如同其字面的意涵,係讓參與者 處在一種開放的自由情境中,並依自己的興趣與狀 況,自由地參與不同的議題討論,藉以表達自己對 於議題的看法、聆聽彼此意見、全心投入對話。在 團體討論方法中,「開放空間」的特色是讓參與者 自主形成一個議題的討論面向或提案,自行組織參 與者進行自由的討論。最後透過初步提案的民主表 決,來形成共識與洞見,進而產生行動。
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前言 「開放空間」有以下五個大原則:
1. 自由移動參與討論的「雙腳法則」 2. 出席的人都是最適當的 3. 不管何時開始都是最適當的時間 4. 現場發生的事情,就只是在這個活動中發生的 5. 結束的時候就結束了
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應用說明 適用時機: 參與的人數多,且需要討論的問題面向多元 需要深度討論找到共識的問題 協助創意發想 特別適合面對社區或人數眾多的使用者/關係人 進行溝通討論
效用評比 易於操作
對應的設計思考階段 同 理
22
定 義
發 想
原 型
形成 共識
測 試
107.72 8 6 4 2 0
7.38
激發 創意
7.11
8.29
7.38
促進 溝通
關照 多元
應用說明 適用人數: 20人至100人(更大型的討論亦 可,但需特別設計流程)
操作時間: 1小時至2小時(視被提出的面 向或提案數目而定)
可能效果: 可鼓勵參與者對議題提出自己的 意見與想法,並提出初步共識與 可能發展方向
特殊角色: 主持人、議題負責人、記錄員 23
操作流程 1. 決定討論議題: 1-1. 先由主持人對全體參與者進行簡單的開場與討 論議題說明,而後宣布進行的方式與原則 1-2. 對議題有初步想法的成員可認領一個海報板, 並擔任(分組)召集人,主持人分派一位記錄 員協助該子議題討論過程的紀錄
2. 討論進行方式: 2-1. 待各面向或提案大致定位後,各召集人可自行招 募其他的參與者自由加入各面向或提案的討論
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操作流程 3. 重點整理: 3-1. 進行一定時間後,主持人宣布討論結束,記 錄員協助召集人歸納討論,以形成討論成果 或提案海報
4. 全體討論: 4-1. 各召集人將各自的海報紙貼出,以讓全體參 與者了解議題討論的成果,參與者可以用便 利貼寫上自己的意見給予補充與回饋 4-2. 主持人請各召集人簡要分享自己所帶領的討 論成果
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操作流程 5. 提案收斂: 5-1. 主持人請全體參與者對各個討論成果進行投 票,收斂出最具共識的單一或若干成果,並 由主持人報告結果 5-2. 結束後,主持人可鼓勵參與者進行分享,總 結討論成果
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操作流程 召集人角色 � � � �
鼓勵發言,維持共同聆聽以及良好互動的氣氛。 確認記錄員有記下發言之簡要重點。 偶而在空檔中,加入自己見解,顯示召集人的角色。 偕同記錄員完成討論內容重點整理。
參與者守則 � � � �
相信這是個開放的空間,勇敢貢獻自己的想法。 欣賞、聆聽及觀察他人的想法。 放下批評,學習反思,是否有更多想法的連結? 確認想法正確地被記錄員寫入海報紙中。
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操作練習 題目A:「認識社區/校園」教材提案 隨著長期的社區營造運動,認識社區已成為正規教育外 重要的教學項目之一,而透過適切的教材研擬,可促使 社區居民對於所處的空間環境產生更深的認同。 我們所在的社區具有哪些特色?是我們應該認識,且能 夠透過有趣的教案設計成為教材呢?透過開放空間法的 操作,可以透過集體討論來凝聚社區對於社區特色的共 識,亦可以透過不同居民的專長或經驗,提出能夠呈現 這些社區特色的方式,一起透過討論產生初步的教案原 型設計吧!
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操作練習 題目A:「認識社區/校園」教材提案 若是以學校成員為參與的主體,亦可將題目改為 「認識校園」來練習喔!例如生物科教師與生物 相關社團可以著眼於校內的特色動植物生態,而 社會科教師以及人文相關社團則可著眼於校園的 歷史與校園周邊地區的發展......等。
參考 案例 台北蟾 蜍山社 區地圖
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操作練習 題目B:新的圖書館要如何使用以利學習? 圖書館是收藏資訊、資料庫以及提供相關服務的地方。近 年來,隨著都市化發展,圖書館更成為許多城市的地標, 如桃園市立新圖書總館,使得圖書館的空間規劃設計有了 更多想像。除此之外,近年來圖書館更是結合了AI科技, 打造更多元的閱讀樣貌。 請試著藉由開放空間的方法,討論你的學校/社區的圖書館 應該具備甚麼樣的條件?希望具備怎樣的空間方便我們學 習?除了空間規劃外,還可以具備什麼條件服務民眾?可 以透過什麼方式達到各年齡使用者的需求?並嘗試將討論 的成果發展為初步的教案原型設計吧!
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操作練習 題目B:新的圖書館要如何使用以利學習? 參考案例 桃園市 立新圖 書館
芬蘭圖 書館 Oodi
AI圖 書館
新竹清 大旺宏 館
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操作練習 題目C:理想的社區運動中心 近年來社區運動中心蓬勃發展,許多地區蓋起了社區運動 中心,讓居民能享受運動的好處。然而,作為一個社區型 的運動中心必須能兼顧最多數的使用者,除了運動空間, 是否還有其他使用者的需求?例如:隨著高齡化時代的來 臨,社區運動中心是否也需要考量老人、幼童或者其他可 能的使用者需求?有些什麼可以容納的活動?試著從你家 附近的運動中心想想,一個理想的運動中心具備什麼樣的 特色?如何打造男女老少皆宜的運動空間?除了運動之外, 還可以具備甚麼功能,讓所有人能夠共同使用這個空間? 讓我們透過開放空間的操作來一起討論吧!
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準備道具 ● 海報板………………………………若干個 ● 空白海報紙…………………………若干張 ● 便利貼………………………………若干本 ● 彩色筆………………………………若干組
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世界咖啡館
Wc
orld afé 35
前言 「世界咖啡館」方法如同其字面上的意涵,係讓 參與者處在一種如同咖啡館的輕鬆情境中,從而 願意表達自己對於議題的看法、聆聽彼此意見、 全心投入對話。在團體討論方法中,「世界咖啡 館」的特色是將一個議題分為數個面向,分配到 不同的「咖啡桌」進行討論,並藉由每討論一段 時間後,便需移動到其他「咖啡桌」的方式,讓 參與者可以接觸到議題的各個面向,因而可以讓 議題的各個面向被有效而充分的討論,與不同的 成員共同探索議題,發展深層思考,期望讓參與 者發現新的觀點或察覺自身的盲點,來形成共識 與洞見,進而找到議題的新行動契機。
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應用說明 適用時機: ● 參與的人數多,且需要討論的問題面向多元 ● 需要深度討論找到共識的問題 ● 協助創意發想
效用評比
對應的設計思考階段 同 理
定 義
發 想
原 型
測 試
易於操作 形成 共識
107.72 8 6 4 2 0
7.38
激發 創意
7.11
8.29
7.38
促進 溝通
關照 多元
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應用說明 適用人數: 20人至100人 操作時間: 1小時至2小時(視需要處理的面向 數目而定)
可能效果: 充分收集涉及特定議題或對其有興趣 的民眾意見,並提出初步共識與可能 發展方向
特殊角色: 主持人、桌長、記錄員
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操作流程 1. 決定討論議題並分桌: 1-1. 先由主持人進行簡單的開場,並說明討論議 題而後宣布各桌討論的面向(子議題) 1-2. 各桌由一位桌長、一位記錄員,以及對該面 向有興趣的成員若干人組成,開始前先由桌 長引導成員進行簡單的自我介紹
2. 第一回合討論: 2-1. 在各桌桌長主持下,就該面向進行10至30分 鐘的討論,並由記錄員作扼要紀錄
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操作流程 3. 後續回合討論: 3-1. 討論告一段落後,桌長與記錄員保持不動, 其他的成員再次依個人興趣移動至其他桌進 行討論 3-2. 後續回合同樣先由桌長引導成員進行簡單自 我介紹,而後由桌長簡要介紹至目前的討論 狀況,並以此為基礎,在該回合進行進一步 的討論 3-3. 以相同方式再進行若干回合的討論
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操作流程 4. 重點整理: 4-1. 最後參與者回到最初所參與的桌次,觀看歷經數 回合討論後累積的分享內容,並在桌長主持下, 協助共同整理出該面向討論的重點
5. 全體討論: 5-1. 各桌桌長將討論紀錄海報紙貼出,讓全體參與者 了解各組討論的成果,並可以使用便利貼寫上自 己的意見給予補充與回饋 5-2. 主持人請各桌桌長簡要分享各面向的討論成果, 作為初步成果報告
5-3. 報告結束後,主持人鼓勵參與者進行分享,總結 討論成果
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操作流程 鼓勵發言,維持共同聆聽以及良好互動的氣氛。 確認記錄員有記下發言之簡要重點。 第一回合盡量讓每個人都發言,請參與者共同聆聽。 後續幾個回合的討論,先帶領及介紹上一組所討論的內 容,再開放補充或深化討論。 � 偶爾在空檔中,加入自己見解,顯示桌長的角色。 � 促進小組完成三個回合的內容重點整理。
桌 長 角 色 參守 與則 者 � � � �
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� � � �
相信這是個開放的空間,勇敢貢獻自己的想法。 欣賞、聆聽及觀察他人的想法。 放下批評,學習反思,是否有更多想法的連結? 確認想法正確地被記錄員寫入海報紙中。
操作練習 題目:地方特色行銷提案 尋找地方的特色是形塑吸引外來者進入地方的亮點關鍵, 而在找出地方的特色後,還需要透過有效的行銷方式,讓 地方特色能夠有效地被推廣。 透過世界咖啡館的方式,將地方特色的行銷分為「入口意 象工程」、「摺頁手冊設計」、「影視廣告創作」、「互 動活動體驗」四個子題來進行討論,提出你的想法,產生 初步的地方特色行銷提案原型設計吧!
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操作練習 題目:地方特色行銷提案 參考案例 入口 意象 台北寧 夏夜市
摺頁 設計 府城藝 文踅街 趣
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影視 創作 來台南 找到專 屬你的 顏色
互動 體驗 東高雄 慢食旅
準備道具
● 海報板………………………………若干個 ● 空白海報紙…………………………若干張 ● 便利貼………………………………若干本 ● 彩色筆………………………………若干組
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共同情境建構
B
ehavior s etting b uilding
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前言 在進行團體討論時,不同的參與者對於所討論的 議題往往都有各自的想像情境,卻因無法將各自 的想像情境整合為團隊共同的情境,而難以有效 地進行討論。「共同情境建構」以類似警探透過 詢問不同目擊者對於嫌疑犯的認知,逐步建構想 像的嫌疑犯容貌,以進行懸賞的概念,透過參與 者對於討論議題情境的逐步整合,來建構團隊對 於討論議題的共同具體情境。
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應用說明 適用時機: 需要一個較清晰的具體圖像,以便團隊有據以討 論的基礎時
對應的設計思考階段
同 理
定 義
發 想
原 型
測 試
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應用說明 適用人數: 5人至10人 操作時間: 30分鐘至1小時(視參與成員人數 而定) 可能效果: 建構團隊對於議題的共同情境圖作為後 續討論與發展方案原型的基礎
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操作流程 1. 決定討論議題: 1-1. 決定要討論的議題,參與討論的成員各自以 A4空白紙便利貼寫下該議題的個人經驗,並 輔以簡單的圖示,一張A4紙寫一點 2. 初步情境建構: 2-1. 各個成員陸續與團體成員分享個人的情境並 在A3紙上以鉛筆簡單圖繪自己的情境經驗 2-2. 全部成員完成分享後,形成初步的情境圖像
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操作流程 3. 情境討論與修正: 3-1. 接下來團體依據初步建構的情境圖像進行 廣泛的團體討論,並可對該情境圖像進行 增減 3-2. 全體團體成員對於該議題的情境圖像取得 共識後,嘗試以彩色筆將最終建構完成的 情境以較明確的圖像呈現
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操作練習 題目A:公車候車經驗 不論城市或鄉村,或多或少都有搭乘公車的經驗吧?什 麼是好的公車站?等候公車的地方還可以加入什麼功能 需求呢?一般的公車站牌會呈現的基本資訊包括站名、 所經路線及其路線圖、服務電話等,規模較大者的則會 有候車亭、候車時間資訊、乃至廣告等。 嘗試從自己的經驗來發想,怎樣的公車站牌能夠提供你 好或不好的使用經驗?這些經驗來自那些特性?過程中 可利用圖畫、紙板、積木、黏土等道具材料,以共同情 境建構所強調的逐步增加與調整的方式,從個人經驗來 建構團隊對於集體使用的公車候車亭的空間需求、條件 特質、甚至實體空間(設計原型)等。
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操作練習 題目B:建構一個團體的旅遊計畫 許多國人喜歡以自由行的方式進行深度旅遊,但是當遇到集 體的行程,如員工旅遊、進香團等,怎麼樣才算是適當且理 想的團體旅遊計畫? 如何能讓成員共同參與一個最大滿意度 的旅遊規劃? 請先就你個人旅遊經驗的觀點出發,分享個人的情境經驗, 並在A3紙上簡單圖構自身旅遊情境。各成員完成分享且形成 初步圖像後,全組一起來構思團體旅遊行程,如決定什麼樣 的玩法,交通,交通、餐飲、住宿方面應如何考量才能符合 全體成員最大利益,以及如何分工等。讓我們一起用共同建 構的方式把旅遊計畫逐步發展建立起來吧!
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操作練習 題目C:APP的開發與使用 要開發一個符合使用者需求的APP需要掌握確 參 考 資 料 APP設計介面流程 認開發目的、貼近使用者情境並且充分發揮 特性、操作簡單流暢、懂的行銷及維護等關 鍵的要素,方能開拓版圖。一個好的APP也必 須符合一定的設計介面流程。 讓我們試從個人APP使用者的觀點出發,分享你使用APP的 個人經驗,再透過團體討論,提出一種可以藉由APP滿足 的需求,或APP可以解決的問題,集體構思並建構APP的主 次要功能、各種應用細節、介面、視覺設計等,能提供給 如程式設計師等技術人員可以照著完成的APP規劃。讓我 們共同建構出一個理想的APP吧!
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準備道具 空白A3紙……………………………1張 空白A4紙…………………………若干張 鉛筆…………………………………若干隻 橡皮擦………………………………若干個 彩色筆…………………………………1組
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疊圖溝通法
Im
agine 57
前言 「疊圖溝通法」由一款桌上遊戲「Imagine」(火 柴會說話)所啟發,該遊戲的原初概念是以數張 透明圖卡疊合後,產生的新圖像進行聯想,並猜 測答案,遊戲可增進以圖像組合表達概念的能力。 本方法延伸組合這個遊戲的概念,發展成一種將 概念視覺化溝通的媒介,讓不擅長於繪圖表達的 參與者,能夠簡單地組合圖卡元素來傳達設計概 念,幫助參與者快速的產生設計原型。
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應用說明 適用時機: ● 參與者繪圖能力欠佳,又需要以圖像方式表 達概念時 ● 可用於促進團隊溝通或建構圖文配合的構想
效用評比
對應的設計思考階段 同 理
定 義
發 想
原 型
測 試
易於操作 形成 共識
6.15
激發 創意
108.60 8 6 4 2 0
5.69
6.15
5.65
促進 溝通
關照 多元
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應用說明 適用人數: 2人至8人 操作時間: 半小時以內 可能效果: 提供團隊成員彼此進行視覺化溝通的 媒介,並快速產生方案原型
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操作流程 1. 依錦囊操作練習提供的圖卡 為範本或自行設計之圖案製 作透明圖卡 2. 參與者依所要討論的題目, 組合圖卡來表達欲建構的空 間情境,並可自由加減。在 過程中或完成後做口頭說明, 讓其他參與者理解(如果元 素不足,可自行使用空白卡 繪製需要的圖樣後補充)
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操作流程 3. 經數次操作形成共識 後,可進一步以組合 出的疊圖為基礎進行 討論,畫出設計原型 的構想,並輔以想法 說明 4. 團隊可以依以上概念原則,嘗試設計適合自身 工作或計畫內容的套裝圖卡
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操作練習 題目A:社區活動中心設計 社區常常透過社區居民大會的方式,來討論社區公共事務,隨 著近年來社區營造到地方創生的蓬勃發展,許多社區會嘗試將
閒置空間活化為居民可共享的資源,但因缺乏具體的溝通媒介, 使得大家往往只能口述自己的需求與想法,難以有效地促進具 體改造方案的形成。使用疊圖溝通法,可協助相互理解對於空 間的需求、條件特質,乃至發展出實體空間設計的原型。 請假想里長爭取到一間一層樓的空屋,作為社區新的活動中心, 但不知道應該要置入哪些功能,與適合的空間配置。讓我們藉 由疊圖溝通法的操作,嘗試與組員們共同協商出這個社區活動
中心所希望置入的功能,並提出可能的使用情境、空間特質與 所需要的空間類型!
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操作練習 題目B:美食街的內容與空間構想 參考資料 台北南門市場
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擁有百年歷史的南門市場,最近因為種種因素 面臨改建的命運。設想你的小組是一個規劃設 計團隊,要規劃出一個新的南門市場美食街, 需要有什麼樣的內容與空間?作為一個新的美 食觀光景點,應該要置入哪些功能以及適合的 空間配置,才能在不失原有的特色下,發展出 更創新且更能吸引人潮的方法?藉由疊圖溝通 法的操作,與你的組員們互相討論希望置入哪 些特色,並發展出可能的使用空間類型。
準備道具
● A4空白紙…………………………若干張 ● 透明圖卡(含空白圖卡若干張)……一組 ● 奇異筆………………………………若干支
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拼貼繪圖法
Ec
xquisite
orpse 67
前言
Ec 68
「拼貼繪圖法」的英文為「Exquisite Corpse」, 得名於採用源自1920年代的超現實主義,將詩句 等創作目標的生產切分出流程後,由不同人在對 彼此負責的部分不完全知情的狀況下依序創作, 產生結果令人意外的創作方式。此方法的特色在 於有部分限制的框架下,經由個別成員的想法與 潛意識所共同創作的開放式成果,來探索想像力 的可能,並促進團隊合作經驗,終而達到觀點上 的交流。
應用說明 適用時機: 可生產文字或圖形,但多與「形式」有關
統合團隊成員對於一項提案的想像,激發更多想法 作為促進團隊氣氛的遊樂餘興,協助了解彼此的思 考方式
效用評比
對應的設計思考階段 同 理
定 義
發 想
原 型
易於操作
測 試
形成 共識
4.68
激發 創意
6.40
109.05 8 6 4 2 0
5.34
5.84
促進 溝通
關照 多元
Ec 69
應用說明 適用人數: 4人至8人 操作時間: 半小時以內 可能效果: 提 升 團 隊 氣
Ec 70
氛、產生意 想不到的創 意可能
操作練習範例 以下範例均可視團隊需求擬定繪圖的主題,或自 行討論繪圖的條件、限制等 1.三段基本人形: 1-1. 參與者先協調好負責繪製頭、 中、尾各段的人,接著將圖 紙 折疊區分為三等分 1-2. 各參與者依序繪製自己的部 分。譬如負責繪製頭一段的 參與者 開始繪製,注意過程 中不可讓 其他參與者看見
Ec 71
操作練習範例 1. 三段基本人形: 1-3. 第一位參與者繪製完畢,將圖紙折好,並向 下露出有部分圖案的小範圍後(作為下個參 與者繪製的線索),交給下個參與者 1-4. 下一位參與者則接續上位參與者的線索,發 揮自己的想像進行繪製,重複此步驟直至完 成整幅圖畫
Ec 72
1-5. 參與者就自己繪製的部分及最終整體成果與 團隊進行心得分享與討論
操作練習範例 2. 共同的理想島嶼: A) 拼圖 A-1. 將圖紙從長、寬兩邊對折為四個等分, 參與者依序各自繪製其中的一等分,並 且不可讓其他參與者看見 A-2. 個人繪製完成時將圖紙折好,向兩側鄰 邊露出有部分圖案的一小範圍,然後交 給下一位參與者 A-3. 下一位參與者接續上位參與者的線索, 發揮自己的想像進行繪製,重複此步驟 直至完成整幅圖畫 A-4. 參與者就自己繪製的部分及最終整體成 果與團隊進行心得分享與討論
Ec 73
操作練習範例 2. 共同的理想島嶼: B) 疊圖 B-1. 參與者依序在圖紙上各自創作, 個人繪製完成時,由下一位成員 直接於同張圖紙上接續疊加創作, 或修改部分
Ec 74
B-2. 重複此步驟,直至最後一位參與 者統整前面其他參與者的繪畫, 完成一幅具有邏輯性的圖畫 B-3. 參與者就自己繪製的部分以及最 終整體成果,與團隊進行心得分 享與討論
操作練習 題目A:50年後社區的面貌 你對於50年後社區的面貌是否有任何的期待與想 像呢?是否會好奇未來人類的生活空間會有怎樣 的轉變?請以拼貼繪圖的方法,畫出每一位參與 者對於未來社區的各種想像,並在繪製完成後對 各組的結果進行發想與討論。
Ec 75
操作練習 題目B:公園集體創作 參考資料 台北公園變身 好 玩 遊 戲 場
Ec 76
台北市近年來似乎掀起了一股公園革命, 使我們對公園的設定有了更多元的變化與 選擇,公園裡的景觀也不再只是一般大眾 所想的綠地、涼亭、水池。 試以拼貼繪圖的方法,各組成員共同建構 出你對於公園的各種想像,並將最後的結 果進行分享及討論。
準備道具
基本人形操作紙………………………1張 共同的理想島嶼拼圖操作紙…………1張 共同的理想島嶼疊圖操作紙…………1張 描圖紙……………………………若干張 彩色筆…………………………………1組
前介紹的各種操作方式產出的成果,可作 為發展想法的基礎,用以激盪進一步的設 計方案喔!
Ec 77
Ec
混搭激盪法
Bl
oot-
egging 79
前言 「混搭激盪法」的英文為「Bootlegging」,其原 意為音樂的混搭(mash-ups)技術,例如一首歌 曲包含人聲、作曲與編曲等部分,若將A歌曲的歌 唱聲與B歌曲的背景音樂混合,就能產生富有新意 的歌曲。後來此概念被挪用為一種腦力激盪的改 良版,形成一個適合跨學科互相激盪的討論方法。
80
應用說明 適用時機: ● 欲激盪開發更多可能的議題 ● 需要議題的創意方案時 ● 一般思考方式下,對於問題解決的方案選擇有 困難時
效用評比
對應的設計思考階段 同 理
定 義
發 想
原 型
易於操作
測 試
形成 共識
6.92
激發 創意
7.38
10 7.23 8 6 4 2 0
6.85
7.82
促進 溝通
關照 多元
81
應用說明 適用人數: 3人至10人 操作時間: 60分鐘至90分鐘 可能效果: 突破思考的侷限,產生具創造性的新 思維與新方案
82
操作流程 1. 準備工作與發想生成: 1-1. 確定要討論的主題,與該主題的四個範疇 (例:人、時、地、技術......等) 1-2. 個別參與者依據四個範疇進行發想,將對 特定範疇所提出的數個想法寫於對應顏色 的便利貼上,一個想法寫一張 1-3. 參與者皆完成後,進行團體討論,向彼此 簡單講解自己在便利貼上寫下的內容 1-4. 如有需要,可以將相似的發想整合為單一 張便利貼
83
操作流程 2. 混合: 2-1. 從四個範疇的便利貼庫中 分別挑選一張,構成一個 組合,貼在A4紙上;並以 該組合發展新的想法。
A. 不同人接龍 � 每人輪流在一範疇中挑出一張便利 �
84
貼,合併為一個組合。 若有4個以上的組員,從第5人開 始需提出一張置換的選 項,是否執 行置換的動作,則由組內討論決 定。
操作流程 2. 混合: 2-1. 從四個範疇的便利貼庫中分 別挑選一張,構成一個組合, 貼在A4紙上;並以該組合發 展新的想法。 2-2. 重複進行若干回,形成數個 組合,做為下一階段腦力激 盪的討論基礎。
B. 同一人組裝 � 每人在四個範疇中各自挑選一張便利貼,
將自己所挑選出的四張便利貼,合併為一 個組合。
85
操作流程 3. 腦力激盪與原型提案: 3-1. 參與者共同檢視產生的每 個組合,在討論後,挑出 一個或若干最偏好或最有 發展性的組合進行深化。 (若有必要,可抽換某個 範疇的便利貼,以讓後續 討論更有可行性) 3-2. 就選出的組合進行團體腦 力激盪,生產出有潛力的 初步方案
86
操作練習 題目A:未來移動方式 隨著科技的發展,我們的生活充斥擁有不同速度、 載客量、動力...的各種交通工具,讓我們相對 於過去的人擁有較豐富的選擇。然而以汽油為動 力的交通工具在大量使用的情況下,導致溫室氣 體大量排放,造成全球暖化,於是開始有綠能電 動車的倡議與研發。又如已開發國家已普遍面臨 的人口老化問題,高齡使用者逐漸增加,我們急 需構思適合行動不便者的交通工具。此外,人們 在三度空間中自由移動的渴望,也驅使著諸如飛 行跑車的研發…...。總而言之,你認為未來的 移動方式會有怎麼樣的突破呢?
範疇 使用者 群體 使用者 活動 移動形式
移動技術
87
操作練習 範疇 使用者 群體
使用者 活動 空間形式
相應技術
88
題目B:未來納骨方式 隨著城市發展與文化觀念的改變,傳統的納骨 塔方式已經不再是唯一的選擇,像樹葬、海葬 甚至太空葬等全新的方式,已漸漸地存在我們 四周。 請大家發揮自己的想像力,思考除了可能的物 理空間發展或未來觀念的轉變,甚至往生者與 家屬之間的「聯繫方式」,也許像是以後掃墓 可能就不是清掃墓園而已,反而可以是一個舒 適的空間,讓大家相聚舉辦一個家族聚會...... 等等。總和這些考慮的項目,共同合作產出一 個未來可能的納骨方式。
操作練習 題目C:青銀共居空間 現今台灣同時面臨人口老化、青年貧窮與晚婚、持 續都市化、房價高漲等議題。實際來看,過去沒有 電梯的步登公寓,隨著銀髮族體能下降,而越發成 為不友善的居住環境,銀髮族需要照護以維持其生 活。青年因工作機會來到都市,卻發現持續上漲的 房租與房價,使他們背負沈重的居住負擔。
於是,有人開始倡議「青銀共居」的模式,由銀髮 族提供寄宿空間,青年則透過一些勞務作為交換,
範疇 使用者 組合 使用者 活動 空間需求
各取所需。不過,這樣的理想亦需要考量到差異明 顯的生活型態,你認為可以透過怎麼樣的微調,來 促進或改造「青銀共居」的概念呢?
相應技術
89
操作練習 題目D:全球暖化海平面上升改變人類生活 在全球暖化的威脅下,南北極冰川的融化,造成海 平面上升而危及到人類的生存空間。估計到了2050 年,全球9成以上的沿岸城市都將遭到嚴重的影響。 因此,人們必須儘早規劃出適當的方法與水爭地。 在建築界,全球各大建築師也興起了一股探討未來 城市與水共存的各種可行方法。 你認為在全球暖化的威脅下人類的生活型態會帶來 什麼樣巨大的改變?讓我們一起激盪海平面上升後 人類的居住型態上各種突破的可能性。
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參考 資料
正負2 度C
海底綠色 摩天樓
水上漂 浮城市
範疇 使用者 群體 活動空間 居住形式 技術層面
準備道具
操作範疇組合A4紙………………若干張 空白海報紙……………………………1張 四色便利貼…………………………各1本 A4白紙……………………………若干張 彩色筆…………………………………1組
91
議題歸納分析
I
ssue inductive analysis
93
前言 議題的特定關係人在面對議題時,往往會受限於自 身經驗與個體觀點,而僅能找出相對有所侷限的解 決方式,而無法真正發掘出議題的核心問題,亦無 法尋求較全觀的解決方案。「議題歸納分析」是一 種藉由多人疊合資訊來找出議題中核心問題,能讓 不同的關係人了解自身經驗以外的其的方法他觀點, 並藉由團體討論尋找出議題潛在的共同核心問題。
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應用說明 適用時機: 釐清一個現象的核心問題 對較具開放性的問題做較清楚的定義 對於議題有共同經驗,且需要大量意見來改進 具體問題時 共同願景展望
效用評比
對應的設計思考階段 同 理
定 義
發 想
原 型
測 試
易於操作 形成 共識
108.60 8 6 4 2 0
8.28
激發 創意
7.28
8.64
7.86
促進 溝通
關照 多元
95
應用說明 適用人數: 5人至20人 操作時間: 1小時至2小時(視參與的成員人數 而定)
可能效果: 找出議題涉及的各關係人對於議題的 共識,而有機會以較全面的觀點發想 解決問題的方式
96
操作流程 1. 自身經驗發想: 參與討論的成員思考自身在討論的現象或課題中的 經驗,並嘗試以簡單的一句話,使用單一顏色的便 利貼寫出數個在該課題中發現的問題
97
操作流程 2. 團隊經驗分享: 成員輪流貼上自 己寫的便利貼, 並向全體成員解 說自己所寫的問 題內容
98
操作流程 3. 問題歸納: 進行團體討論,嘗試分析出各張便利貼問題的 根源,並將類似問題歸納排列成一串,在上方 以另一顏色的便利貼寫下該串問題的分類屬性
99
操作流程 4. 找出核心問題: 進行團體討論,嘗試將各個分 類的屬性進一步發展為「核心 問題」。然後共同檢視所得到 的數個「核心問題」是否能包 含該串便利貼中的所有問題 5. 原型發展: 嘗試從「核心問題」做設計思 考,展開下一步工作,例如: 提出解決討論課題的方案原型 100
操作練習 題目A:搭機經驗改善 隨著國際免簽證國家與廉價航空持續增加,搭乘飛機已 日漸成為台灣人的普遍經驗,你搭過飛機嗎?從前往機 場、辦理報到、安全檢查、通關、登機、飛行...搭乘 飛機的各個過程有什麼特別的經驗?這些經驗又對應到 怎樣的問題? 嘗試以議題歸納分析的方法,透過團體討論,來找出小 組成員搭飛機經驗的核心問題吧!
101
操作練習 題目B:騎樓的使用與管理 騎樓是台灣因應多雨氣候而產生的特殊半公共性建築 空間,除了提供行人遮風避雨的功能外,在許多商圈 或城鄉聚落中,騎樓空間亦常作為商業行為的空間, 例如擺設座椅、商品陳列、甚至是直接設置外部廚房 等等形式的利用。 在你的生活中,有哪些騎樓使用的經驗呢?嘗試以議 題歸納分析的方法,透過團體討論,來找出小組成員 使用騎樓的核心問題,並進一步嘗試就這些問題提出 管理的方式吧!
102
操作練習 題目C:都市人行道的改善 在城市,一般街道旁均有人行道保障行 人的安全。但台灣長期以車優先的都市 設計思維下,人行道的使用空間相對也 限縮(詳見參考資料)。你對人行道的 使用有什麼特殊經驗嗎?是否能在這些 經驗中找出現階段台灣人行道的問題?, 嘗試以議題歸納分析的方法,透過團體 討論,找出核心問題,並嘗試就這些問 題提出改善的方針!
參考資料 台灣城市的人 本問題診斷
103
準備道具
● 空白海報紙……………………………1張 ● 二色便利貼…………………各5本及1本 ● 彩色筆…………………………………1組
104
共識先行法
Cf
onsensus irst 105
前言 許多問題常常存在極端對立的立場,而使得事情 的進展陷入僵局,難以繼續推進。這時不妨試試 可以先擱置兩派極端爭議、尋求雙方共識、促進 群體合作的「共識先行法」!
兩派爭議
106
相互討論
達成共識
應用說明 適用時機: ● 處理具高度爭議性,雙方立場完全對立的課題 ● 可以明確收斂為兩個不同的價值、工作方向、 課題或策略的議題 ● 團隊討論無法產出結果時 ● 團隊進行決策需要分析利弊時
效用評比
對應的設計思考階段 同 理
定 義
發 想
原 型
測 試
易於操作 形成 共識
107.88 8 6 4 2 0
7.24
激發 創意
6.57
8.12
7.20
促進 溝通
關照 多元
107
應用說明 適用人數: 2人至20人 操作時間: 30分鐘至1小時(視共識形成之難 易而定)
可能效果: 化解歧見、先找出有共識的部分、 先進行可以推動的工作
108
操作流程 1. 確認題目與分組: 1-1. 將具爭議的兩造課題,或兩 個對立的方向、立場、價值 (範例:安樂死是否應該合 法化)寫在海報紙上方
主題○○○
1-2. 依照參與討論的成員對於課 題之看法,盡量平均地分成 甲、乙兩方。(建議:若有 看法相對中立之成員,可推 舉擔任討論主持人)
109
操作流程 2. 立場內部討論:
2-1. 將主題下方空間 分成左右兩區塊, 做為「甲方意見 區」與「乙方意 見區」
110
主題○○○ 甲
乙
操作流程 2. 立場內部討論: 2-2. 甲、乙兩方各自進行內 部討論,每一方需對該 課題提出至少十個意見 (如:感覺、需求、價 值... 等),並 寫 在 代 表 甲、乙兩派的不同顏色 便利貼,貼到所對應的 意見區
主題○○○ 甲
乙
2-3. 甲、乙兩方向全部的成 員說明前面階段所討論 出的意見
111
操作流程 3. 尋找共同意見: 3-1. 甲、乙兩方各自進行內部討 論,並從對立方意見區選出 若干個己方所認同的意見
(若無法找出「認同的意 見」,可寫出該意見所欲達 到的價值,選取所認同的價 值後,再來討論是否有可以 實踐該價值的做法!)
112
3-2. 在甲、乙兩方意見區下方劃 出「共同意見區」,並將兩 方選出的認同意見貼於此區
主題○○○ 甲
乙
共同意見區
操作流程 4. 嘗試建立共識: 4-1. 甲、乙兩 方各自確認未 被 對立方選出的剩餘意見中, 是否有堅 持不能 夠退讓 的 意見,若 有,則獨立挑 選 出來,並向全體成員說明
4-2. 嘗試透過 全體共同討論 , 將兩方不 能 夠退讓的意 見 納入共識,或得到妥協
主題○○○ 甲
乙
共同意見區
5. 方案原型發展: 5-1. 根據全體 的共同意見展 開 討論,共 同協作並擬定 出 全體可接受的方案原型
共識方案 113
操作練習 題目A:大學階段是否應必修大一國文?
參考資料 台師大首創思辨表 達 課 程 納 必 修
114
對許多學生而言,國文似乎是一個令人 又愛又恨的科目。然而到了大學階段, 開始學習專業領域的知識,使得許多學 生甚至學校思考是否有學習國文的必要 性。你認為大學生是否需要修國文課? 修國文與不修國文所帶來的好處與壞處 分別為何?請用共識先行法,做出一個 符合正反雙方意見的具體執行政策。
操作練習 題目B:大學(大一)是否要分系? 大學設有許多系所,然而在台灣升學 考試壓力大的環境下,造成大學生還 來不及探索興趣即進了大學的狀況。 因此有些學者提出了大一不分系的想 法,先讓學生有興趣開發,再做選擇。 請問你支持所有的大學都應該提供此 作法嗎?透過共識先行法,一起找出 現階段的可行方法。
參考資料 入 學 不 分 系 拿回選課自主權
115
操作練習 參考資料 核 能 發 電 的 輻 安 與 防 範
參考資料 火力發電 vs 核能發 電:誰的殺傷力大
116
題目C:該不該啓用核能? 自從日本福島核災過後,大家對 於核能的存在性更有質疑。到底 核能該不該存在?在目前世界的 人口不斷攀升、自然資源卻不斷 減少的趨勢下,利用核能發電在 許多人眼中是折衷的解決辦法, 其中也牽涉正反兩方的疑問,例 如核能是否相對安全?發電廠設 備對於人體是否有危害等等。有 沒有當前反核擁核雙方都能接受 的階段性政策或具體作法。
操作練習 題目D:是否要設公共垃圾桶? 隨著都市的發展,公共垃圾桶的設置大幅降 低了都市人隨意丟棄垃圾的機率,然而卻也 造成公共垃圾桶被放置家庭垃圾、廚餘的問 題,不止造成清潔人員清潔困擾,也造成社 會大眾觀感不佳。請以理性的觀點分析,你 支不支持城市設置公共垃圾桶?透過共識先 行法,找出兩方問題並取得雙方都能接受的 可行辦法。
參考資料 亂丟家用垃圾導致 行人垃圾桶減少
117
操作練習 題目E:國家要不要提供免費 托幼並加稅? 少子化的衝擊下,許多已開發國家紛 紛面臨人口老化與不婚不育的窘境。 因此,為刺激國家生育率,有政府提 出透過加稅的方法來提供國人免費的 托幼服務。你支不支持加稅免費托幼 的政策呢?請各自提出正反兩方的看 法以及目前可行的政策或具體措施。
118
參考資料 日本教育免費政 策分兩階段上路
準備道具
空白海報紙……………………………1張 二色便利貼…………………………各1本 A4空白紙…………………………若干張 彩色筆…………………………………1組
119
製 作 團 隊 120
本手冊為行政院科技部人文司「跨領域工程教育人才培育與研究計畫 (2016-2019)」之「工程跨域創造力教育-以參與式設計促進工程跨域 創造力之課程發展(跨領域工程教育人才培育與研究)」計畫(MOST 105-2511-S-002-016-MY3)之成果
計畫主持人|賴仕堯 助理教授 研究助理|郁良溎 蔡嘉欣 黃慶勛 林宇謙 張芸端 林怡君 鍾昕倫 手冊編輯製作| 郁良溎 鍾昕倫
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工程跨域創造力教育計畫 出品 行政院科技部人文司跨領域工程教育人才培育與研究計畫(2016-2019)