การออกแบบกราฟก (ฉบับปรับปรุง)
นุจรี บุรีรัตน สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
คำนำ ปจจุบันงานออกแบบกราฟกตาง ๆ ถูกสรางขึ้นเพื่อเปนสัญลักษณ ในการถายทอด ประสบการณทางความคิดสำหรับมนุษย เพื่อใชเปนสื่อกลางในการสื่อความหมายในการคิด และสื่อสารความหมายถึงกัน ซึ่งทำใหเกิดการเรียนรู ดวยคุณสมบัติที่ดีของงานกราฟก ทำให งานกราฟกมีบทบาทสำคัญในการลดขอจำกัดตาง ๆ ทำใหการสื่อความหมายตอกันของ มนุษยเปนไปอยางมีประสิทธิภาพ และดวยความเจริญกาวหนาทางวิชาการ และเทคโนโลยี จำนวนประชากรโลกที่ เพิ ่มขึ้น ความเปนโลกไรพรมแดน ความแตกตางระหวางบุ ค คล สิ่งเหลานี้เปนเหตุผลสำคัญที่ทำใหมนุษยจำเปนตองใหความสำคัญกับงานกราฟกมากขึ้น วัตถุประสงคของหนังสือการออกแบบกราฟกเลมนี้ ตองการนำเสนอถึงประเด็น ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ การออกแบบ กราฟก เครือขายงานกราฟก พื้นฐานงานกราฟก การใชงานโปรแกรมกราฟก การจัดพิมพ และการนำเสนอ การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop และการฝกปฏิบ ั ติ การใชโปรแกรม Adobe Illustrator นอกจากนั้นผูเขียนตองการใหหนังสือการออกแบบ กราฟ ก เล ม นี้ เป น คู ม ื อ ประกอบการเรีย นการสอนในรายวิ ช าคอมพิ ว เตอรก ราฟก และ มัลติมีเดียเพื่องานโฆษณาและประชาสัมพันธ ตามหลักสูตรระดับปริญญาตรี คณะเทคโนโลยี สื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ผูเขียนหวังวาจะเปนประโยชนกับ นักศึกษา และผูที่สนใจเพื่อกระตุนใหเกิดความคิดสรางสรรค และแนวคิดในการออกแบบงาน กราฟ ก ตลอดจนได เ รี ย นรู เ ทคนิ ค วิ ธ ี ก ารในการสร า งสรรค ส ื ่ อ เพื่ อ งานโฆษณาและ ประชาสัมพันธตาง ๆ สุดทายนี้ ผูเขียนขอขอบพระคุณทุกทาน ที่ใหการสนับสนุน และเปนกำลัง ใจในการ ทำหนังสือเลมนี้ขึ้นมา ขอใหหนังสือเลมนี้เปนวิทยาทานความรูแกผูที่สนใจ และสามารถ นำไปประยุกตใชใหเกิดประโยชนตอสังคมตอไป
นุจรี บุรีรัตน
สารบัญ หนา บทที่ 1 ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 1.1 ความหมายและความสำคัญของการออกแบบ 1.2 แนวคิดในการออกแบบ 1.3 หลักการออกแบบ 1.4 องคประกอบของการออกแบบ 1.5 บทสรุป
1 4 13 25 56
บทที่ 2 ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 2.1 ความหมายของความคิดสรางสรรค 2.2 ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 2.3 เทคนิควิธีคิดเบื้องตนเพื่อการออกแบบอยางเปนระบบ 2.4 กระบวนการคิดสรางสรรค 2.5 กระบวนการการคิดเชิงออกแบบ 2.6 บทสรุป
58 62 64 65 67 70
สารบัญ (ตอ) หนา บทที่ 3 การออกแบบกราฟก 3.1 ความหมายของการออกแบบกราฟก 3.2 คุณคาของงานออกแบบกราฟก 3.3 บรรทัดฐานการออกแบบกราฟก 3.4 ขั้นตอนการออกแบบกราฟก 3.5 การจัดวางองคประกอบในงานออกแบบกราฟก 3.6 บทสรุป บทที่ 4 เครือขายงานกราฟก 4.1 สื่อสิ่งพิมพ 4.2 ฟอนต 4.3 อินโฟกราฟก 4.4 เว็บไซต 4.5 มัลติมีเดีย 4.6 แอนิเมชัน 4.7 บทสรุป
73 75 76 78 83 91
93 100 107 118 130 131 144
สารบัญ (ตอ) หนา บทที่ 5 พื้นฐานงานกราฟก 5.1 ประเภทของภาพกราฟก 5.2 ไฟลภาพกราฟก 5.3 การกำหนดความละเอียดของภาพกราฟก 5.4 โหมดสีในงานกราฟก 5.5 ตัวอักษรในงานกราฟก 5.6 บทสรุป
148 152 160 164 165 173
บทที่ 6 การใชงานโปรแกรมกราฟก การจัดพิมพและการนำเสนอ 6.1 การใชงานโปรแกรม Adobe Photoshop 6.2 การใชงานโปรแกรม Adobe Illustrator 6.3 การจัดเตรียมไฟลในการจัดพิมพ 6.4 การจัดพิมพ 6.5 การนำเสนอแบบออนไลน 6.6 บทสรุป
174 181 187 198 205 219
สารบัญ (ตอ) หนา บทที่ 7 การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 7.1 การออกแบบโปสเตอรขนาด A4 (Poster Design) 7.2 การออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ (FaceBook Fanpage Cover Design) 7.3 การออกแบบโฮมเพจ (Homepage Design) 7.4 การออกแบบแอนิเมชัน (Animation Design)
221 260 295 331
บทที่ 8 การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 8.1 การออกแบบโลโก (Logo Design) 8.2 การออกแบบนามบัตร (Business Card Design) 8.3 การออกแบบฉลากสินคา (Label Design) 8.4 การออกแบบโปสเตอรขนาด A3 (Poster Design)
350 373 401 429
บรรณานุกรม
455
ประวัติผูเขียน
458
สารบัญตาราง
ตารางที่ 1.1 สีและการสื่อความหมายทางจิตวิทยา
หนา 48
สารบัญภาพ ภาพที่ 1.1 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลสมัยใหม 1.2 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลหลังสมัยใหม 1.3 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลมินิมัล (Minimal Style) 1.4 การออกแบบแนวคิดสไตลรวมสมัย (Contemporary) 1.5 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลลอฟต (Loft) 1.6 การออกแบบแนวคิดสไตลวินเทจ (Vintage) 1.7 การออกแบบแนวคิดสไตลเรโทร (Retro) 1.8 ความสมดุลแบบซายขวาเหมือนกัน (Symmetrical Balance) 1.9 แบบซายขวาไมเหมือนกัน (Asymmetrical Balance) 1.10 ความสมดุลแบบรัศมี (Radial Balance) 1.11 การซ้ำโดยเปลี่ยนแปลงขนาดและการจัดวางองคประกอบตามทิิศทาง ที่แตกตางกัน 1.12 การสรางความขัดแยงหรือตัดกัน 1.13 สวนเดนและสวนรอง 1.14 ภาพแมวแสดงความเคลื่อนไหว 1.15 การจัดใหรวมกลุม 1.16 การใชรูปทรงที่คุนเคยทามกลางรูปทรงที่แปลกตา 1.17 การจัดวางองคประกอบดวยการใชกฎสามสวน 1.18 ความกลมกลืน (ซาย) และความขัดแยง (ขวา) 1.19 จุด เสน 1.20 การวางตำแหนงของจุดและการเวนพื้นที่ระหวางจุด 1.21 เสนตรง เสนโคง เสนฟนปลา เสนคลื่น
หนา 6 7 8 9 10 11 12 14 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่ 1.22 ระนาบที่ทำใหผูดูมีความรูสึก 1.23 รูปรางตามธรรมชาติ 1.24 รูปรางเรขาคณิต 1.25 รูปรางอิสระ 1.26 รูปทรงเรขาคณิต 1.27 รูปทรงธรรมชาติ 1.28 รูปทรงอิสระ 1.29 ปริมาตรของรูปทรงสามมิติ 1.30 ลักษณะของพื้นผิว 1.31 ขนาดตัวอักษร 1.32 วงจรสีในงานออกแบบ 1.33 สีที่เกิดจากแสง (RGB) 1.34 สีที่เกิดจากหมึกสีในการพิมพ (CMYK) 1.35 แมสี 1.36 สีขั้นที่ 1 (Primary Colors) 1.37 สีขั้นที่ 2 (Secondary Colors) 1.38 สีขั้นที่ 3 (Tertiary Colors) 1.39 น้ำหนักของสี (Value) 1.40 การเรียงลำดับความจัดของสี 1.41 คูสีที่อยูตรงขามกันในวงจรสี 1.42 คูสีขางเคียง 1.43 สีวรรณะอุนและสีวรรณะเย็น
หนา 29 30 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 39 40 40 41 42 42 43 44 45 46
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่ 1.47 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีน้ำตาล 1.48 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีเขียว 1.49 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีสม 1.50 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีชมพู 1.51 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีมวง 1.52 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีแดง 1.53 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสเี หลือง 2.1 ดร. เอ็ดเวิรด เด โบโน (Dr. Edward de Bono) 2.2 การเชื่อมโยงการทำงานของสมองซีกซายกับสมองซีกขวา 2.3 กระบวนการการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking Process) 3.1 บรรทัดฐานในงานออกแบบ 3.2 ขั้นตอนการทำงานออกแบบกราฟก 3.3 การวิเคราะหปญหา (Problem Analysis) 3.4 แนวคิดหลักของงานออกแบบกราฟก 3.5 การออกแบบแนวคิด (Conceptual Design) 3.6 กรณีศึกษาและคนหาขอมูล (Case Study and Data Finding) 3.7 การออกแบบภาพราง (Preliminary Design) 3.8 การออกแบบคอมพิวเตอรกราฟก (Computer Graphic Design) 3.9 การเผยแพรสื่อ (Publishing) 3.10 การออกแบบโดยใชมาตราสวน (Scale) 3.11 การออกแบบโดยใชกราฟกซ้ำ ๆ 3.12 การออกแบบโดยใชความสมดุลในความรูสึก
หนา 52 52 53 54 54 55 55 59 61 68 77 78 79 80 80 81 81 82 83 84 85 85
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
3.13 การออกแบบโดยใชความสมมาตร (Symmetry) 3.14 การออกแบบโดยใชความโปรงใส (Transparency) 3.15 การออกแบบวัตถุโดยใชกรอบ (Framing) 3.16 การออกแบบโดยใชกริด (Grid) 3.17 การออกแบบภาพโดยใชการเคลื่อนไหว (Movement) 4.1 สื่อสิ่งพิมพ 4.2 ขนาดของสื่อสิ่งพิมพ 4.3 ภาพเลยเอาทหยาบ (Rough Layout) 4.4 เลยเอาทสมบูรณ (Comprehensive Layout) 4.5 ตัวอยางงานออกแบบตัวอักษร 4.6 การสรางฟอนตจากเว็บไซต calligraphr.com 4.7 ดาวนโหลดฟอนตจากเว็บไซต F0nt.com 4.8 การดาวนโหลดฟอนต (Download Font) 4.9 การติดตั้งฟอนต (Install Font) 4.10 การนำฟอนตที่ติดตั้งไวนำไปใชงานบนโปรแกรม Adobe Illustrator 4.11 ตัวอยางอินโฟกราฟก 4.12 การสรางอินโฟกราฟกจากโปรแกรม Adobe Photoshop 4.13 ตัวอยางงานอินโฟกราฟก 4.14 การสรางอินโฟกราฟกบนเว็บไซต Canva.com 4.15 การสรางอินโฟกราฟกโดยการอัปโหลดขอมูลดวยตัวเอง
86 87 88 89 90 96 97 98 99 103 104 104 105 106 106 111 115 116 117 118
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
4.16 โครงสรางเว็บไซต 4.17 การสรางเว็บไซตดวยโปรแกรม Adobe Dreamweaver 4.18 การสรางเว็บไซตดวย WordPress 4.19 การออกแบบโฮมเพจ (Homepage) 4.20 สวนประกอบในการออกแบบเว็บเพจ 4.21 การเชื่อมโยง (Link) 4.22 การจดโดเมนเนม (Domain Name) 4.23 การลงทะเบียนขอพื้นที่เว็บไซต หรือเว็บโฮสติ้ง (Web Hosting) 4.24 การอัปโหลดเว็บไซตโดยใชโปรแกรม Filezilla 4.25 มัลติมีเดีย (Multimedia) 4.26 การทำกระดานภาพนิ่ง (Story Board) 4.27 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชโปรแกรม Adobe Premiere Pro 4.28 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชแอปพลิเคชัน KineMaster 4.29 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชแอปพลิเคชัน CapCut 4.30 งานออกแบบมัลติมีเดีย (Multimedia) 4.31 งานแอนิเมชัน (Animation) 5.1 พิกเซล (Pixel) 5.2 ภาพบิตแมพ (Bitmap)
121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 132 134 135 136 137 141 149 150
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
5.3 ภาพเวกเตอร (Vector) 5.4 ภาพไฟล JPEG 5.5 ภาพไฟล GIF 5.6 ภาพไฟล PNG 5.7 ภาพไฟล BMP 5.8 ภาพไฟล TIFF 5.9 ภาพไฟล PSD 5.10 ภาพไฟล AI 5.11 การตั้งคาความละเอียด 72 พิกเซล/นิ้ว 5.12 การตั้งคาความละเอียดของภาพ 150 พิกเซล/นิ้ว 5.13 การตั้งคาความละเอียดของภาพ 300 พิกเซล/นิ้ว 5.14 โหมดสี Grayscale Mode (ซาย), RGB Mode (กลาง), CMYK Mode (ขวา) 5.15 ตัวอักษรในงานกราฟก 5.16 ตัวอักษรแบบหัวตัด 5.17 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบหัวตัด 5.18 ตัวอักษรแบบดั้งเดิม 5.19 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบดั้งเดิม
151 152 154 155 156 157 158 160 161 162 163 164 165 166 167 167 168
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
5.20 ตัวอักษรแบบลายมือ 5.21 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบลายมือ 5.22 ตัวอักษรแบบประดิษฐ 5.23 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบประดิษฐ 5.24 ระยะหางของตัวอักษร 6.1 สัญลักษณโปรแกรม Adobe Photoshop 6.2 หนาจอโปรแกรม Adobe Photoshop 6.3 เครื่องมือโปรแกรม Adobe Photoshop 6.4 เครื่องมือการใชงานโปรแกรม Adobe Illustrator 6.5 เครื่องมือโปรแกรม Illustrator 6.6 กำหนดคาสีโดยตรงโดยใชสีเหลืองบริสุทธิ์ 100% 6.7 ระยะหางจากขอบชิ้นงาน (Margin) 6.8 การตั้งคาระยะตัดตก (Bleed) 6.9 ตัวอยางไฟลแบบบิตแมปความละเอียด 72 PPI (ภาพซาย) และความละเอียด 300 PPI (ภาพขวา) 6.10 การตรวจสอบวาไฟลแบบบิตแมปมีความละเอียดไมนอยกวา 300 PPI 6.11 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Illustrator 6.12 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอรในโปรแกรม Adobe Photoshop 6.13 การฝงไฟลภาพตาง ๆ ไวในไฟล AI 6.14 การพิมพออฟเซ็ท (Offset Printing) 6.15 การพิมพดิจิทัล (Digital Printing) 6.16 สีผงหมึก
169 169 170 171 172 174 175 177 182 184 188 189 190 191 192 193 194 195 198 199 201
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
6.17 การนำเสนอผลงานออนไลนบนเว็บไซต 6.18 เว็บไซต Flickr.com 6.19 ตัวอยางการเขาใชงานเว็บไซต issuu.com 6.20 การเลือกรูปแบบการเชื่อมตอ 6.21 การอัปโหลด (UPLOAD) 6.22 ชองทางที่จะเลือกไฟลเพื่ออัปโหลด 6.23 การเลือกไฟลเพื่ออัปโหลด 6.24 การกรอกรายละเอียด 6.25 ผลงานที่อัปโหลดเสร็จเรียบรอยแลว 6.26 เผยแพรผลงานบนเว็บไซต issuu.com 6.27 หนาจอการแสดงผลงานแบบเต็มหนาจอ 7.1.1 ตัวอยางการออกแบบโปสเตอร 7.1.2 การสรางชิ้นงานใหม 7.1.3 ชิ้นงานใหม 7.1.4 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.1.5 การเลือกสีพื้นหลัง (Background Color) 7.1.6 การเลือกเครื่องมือการไลเฉดสี (Gradient Tool) 7.1.7 การเลือกรูปแบบการไลเฉดสี (Gradient Tool) 7.1.8 การเลือกทิศทางการไลเฉดสีแบบสะทอน (Reflected Gradient) 7.1.9 การไลเฉดสีจากบนลงลาง 7.1.10 ภาพที่ไดจากไลเฉดสีจากบนลงลาง
209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 221 226 227 227 228 228 229 229 230 230
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.1.11 การเปดไฟลภาพ 7.1.12 การใชเครื่องมือเคลื่อนยาย 7.1.13 การยายภาพมาวางในชิ้นงาน 7.1.14 การปรับขนาดภาพใหเหมาะสม 7.1.15 การใชเครื่องมือเลือกพื้นที่โดยเลือกจากสีที่ใกลเคียงกัน 7.1.16 การเลือกบริเวณพื้นที่สีขาว 7.1.17 การลบบริเวณพื้นที่สีขาว 7.1.18 ภาพที่ไดจากการลบบริเวณพื้นที่สีขาว 7.1.19 การใชเครื่องมือเลือกพื้นที่ดวยการเลือกจากสีที่ใกลเคียงกัน 7.1.20 การใชเครื่องมือเลือกพื้นที่จากสีที่ใกลเคียงกัน 7.1.21 ภาพที่ไดจากการลบบริเวณพื้นที่สีขาวเพิ่มเติม 7.1.22 การหมุนภาพ 7.1.23 การหมุนรูปภาพ และการเพิ่มเลเยอรใหม 7.1.24 การสรางขอความแบบแนวนอน 7.1.25 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร 7.1.26 การหมุนขอความ 7.1.27 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร 7.1.28 เอฟเฟกตตัวอักษร 7.1.29 การสรางเลเยอรใหม 7.1.30 การสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) 7.1.31 การใสสีใหแกขอความ
231 231 232 232 233 233 234 234 235 235 236 236 237 237 238 238 239 239 240 240 241
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.1.32 การหมุนขอความ 7.1.33 การสรางเลเยอรใหม 7.1.34 การเปดไฟลภาพ 7.1.35 การยายภาพมาวางในชิ้นงาน 7.1.36 การยายภาพมาวางในชิ้นงาน 7.1.37 การปรับสีของภาพ 7.1.38 การเปลี่ยนสีภาพ 7.1.39 การสรางเลเยอรใหม 7.1.40 การสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) 7.1.41 การพิมพและการใสสีใหแกขอความ 7.1.42 การปรับขนาดขอความ 7.1.43 การสรางเลเยอรใหม 7.1.44 การสรางขอความแบบแนวนอน 7.1.45 การสรางขอความแบบแนวนอน 7.1.46 การสรางเลเยอรใหม 7.1.47 การสรางขอความแบบแนวนอน 7.1.48 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร 7.1.49 การเปดไฟลภาพที่ตองการ 7.1.50 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย 7.1.51 การยายภาพมาวางในชิ้นงาน 7.1.52 การสรางเลเยอรใหม
241 242 242 243 243 244 244 245 245 246 246 247 247 248 248 249 249 250 250 251 251
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.1.53 การสรางเลเยอรใหม 7.1.54 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม 7.1.55 การสรางเลเยอรใหม 7.1.56 การสรางขอความแบบแนวนอน 7.1.57 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.1.58 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร 7.1.59 การจัดวางขอความ 7.1.60 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได 7.1.61 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอร 7.1.62 การล็อคขอความ 7.1.63 การสงออกไฟล (Export) 7.1.64 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการสงออก 7.1.65 การสงออกไฟลงาน Ad-Pizza.jpg 7.1.66 ภาพโปสเตอร และตัวอยางการนำเสนอบนหนาจอ LCD 7.2.1 ตัวอยางการออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ 7.2.2 การสรางชิ้นงานใหม 7.2.3 ชิ้นงานใหม 7.2.4 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.2.5 การสรางเลเยอรใหม 7.2.6 การเลือกเครื่องมือเติมสี 7.2.7 การเติมสีใหแกวัตถุ
252 252 253 253 254 254 255 255 256 257 257 258 258 259 260 265 266 266 267 267 268
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.2.8 การสรางเลเยอรใหม 7.2.9 การเลือกเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม 7.2.10 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.2.11 การกำหนดคาสีพื้นหนาและเสนขอบ 7.2.12 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม 7.2.13 การสรางเลเยอรใหม 7.2.14 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.2.15 การเลือกเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม 7.2.16 การกำหนดคาสีพื้นหนาและเสนขอบ 7.2.17 รูปทรงสี่เหลี่ยมสีมวง และสีเหลือง 7.2.18 การสรางเลเยอรใหม 7.2.19 การเปดไฟลภาพที่ตองการ 7.2.20 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย 7.2.21 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน 7.2.22 การสรางเลเยอรใหม 7.2.23 การสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) 7.2.24 การพิมพและการใสสีใหแกขอความ 7.2.25 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร 7.2.26 ตัวอักษรที่สรางเอฟเฟกต 7.2.27 การสรางเลเยอรใหม 7.2.28 การเปดไฟลภาพที่ตองการ
268 269 269 270 270 271 271 272 272 273 273 274 274 275 275 276 276 277 277 278 278
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.2.29 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย 7.2.30 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน 7.2.31 การสรางเลเยอรใหม 7.2.32 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร 7.2.33 การสรางเลเยอรใหม 7.2.34 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี 7.2.35 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.2.36 การเลือกเครื่องมือสรางเสนพาธตามการลากเมาสอิสระ 7.2.37 การปรับรูปทรงของวงกลมดวยเสนพาธ 7.2.38 ภาพวงกลมที่ปรับรูปทรงใหโคงมน 7.2.39 การคัดลอกเลเยอร (Duplicate Layer) 7.2.40 การบันทึกชื่อเลเยอรใหม 7.2.41 การเคลื่อนยายและหมุนภาพ 7.2.42 การยายเลเยอร 7.2.43 ภาพที่ไดจากการยายเลเยอร 7.2.44 การคัดลอกเลเยอร 7.2.45 การสรางเลเยอรใหม 7.2.46 การเปดไฟลภาพ 7.2.47 การสรางเลเยอรใหม 7.2.48 การกำหนดรูปแบบตัวอักษร 7.2.49 การสรางเลเยอรใหม
279 279 280 280 281 281 282 282 283 283 284 284 285 285 286 286 287 287 288 288 289
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.2.50 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงอิสระ 7.2.51 การเลือกประเภทรูปทรงอิสระ 7.2.52 การกำหนดขนาดของรูปดอกไม 7.2.53 ภาพที่ไดจากการกำหนดขนาดรูปดอกไม 7.2.54 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได 7.2.55 การสงออกไฟลงาน (Export) 7.2.56 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก 7.2.57 การสงออกไฟลงาน Cover FB.jpg 7.2.58 ผลงานการออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ 7.2.59 ตัวอยางการนำปกเฟซบุกแฟนเพจไปใชงาน 7.3.1 ตัวอยางการออกแบบโฮมเพจ 7.3.2 การสรางชิ้นงานใหม 7.3.3 ชิ้นงานใหม 7.3.4 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.3.5 การเลือกเครื่องมือเติมสี 7.3.6 การสรางเลเยอรใหม 7.3.7 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี 7.3.8 การสรางรูปทรงวงรี 7.3.9 การปรับรูปทรงวงรี 7.3.10 การกำหนดคาสีพื้นหนาและเสนขอบ 7.3.11 การสรางเลเยอรใหม
289 290 290 291 291 292 293 293 294 294 295 299 300 300 301 301 302 302 303 303 304
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.3.12 การสรางขอความแบบแนวนอน 7.3.13 การใสสใี หแกขอความ 7.3.14 การคัดลอกเลเยอร (Duplicate Layer) 7.3.15 การบันทึกเลเยอรใหม 7.3.16 การใชเครื่องมือเคลื่อนยาย 7.3.17 การแกไขขอความ 7.3.18 การคัดลอกขอความเมนู 7.3.19 การสรางเลเยอรใหม 7.3.20 การเลือกเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม 7.3.21 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยมลอมรอบขอความ 7.3.22 การกำหนดคุณสมบัติของรูปทรงสี่เหลี่ยม 7.3.23 การเปลี่ยนสีขอความใหม 7.3.24 การเลื่อนเลเยอรขึ้น 7.3.25 การสรางเลเยอรใหม 7.3.26 การเปดไฟลภาพที่ตองการ 7.3.27 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย 7.3.28 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน 7.3.29 การสรางเลเยอรใหม 7.3.30 การเปดไฟลภาพที่ตองการ 7.3.31 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน 7.3.32 การสรางเอฟเฟกตใหแกวัตถุ
304 305 305 306 306 307 307 308 308 309 309 310 310 311 311 312 312 313 313 314 314
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.3.33 การสรางเลเยอรใหม 7.3.34 การสรางขอความแบบแนวนอน 7.3.35 การพิมพขอความ “Your Logo” 7.3.36 การสรางเลเยอรใหม 7.3.37 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงหลายเหลี่ยม (Polygon Tool) 7.3.38 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.3.39 การวาดรูปทรงหลายเหลี่ยม 7.3.40 การปรับรูปทรงของวงกลมดวยเสนพาธ 7.3.41 การสรางเลเยอรใหม 7.3.42 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน 7.3.43 การสรางเลเยอรใหม 7.3.44 การปรับสีของภาพ 7.3.45 การเปลี่ยนสีภาพ 7.3.46 การสรางเลเยอรใหม 7.3.47 การพิมพขอความ “www.youtsite.com” 7.3.48 การพิมพขอความ “LOVE DOG” 7.3.49 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี 7.3.50 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) 7.3.51 การวาดรูปทรงกลม 7.3.52 การปรับรูปทรงของวงกลมดวยเสนพาธ 7.3.53 การปรับรูปทรงวงกลมดวยเสนพาธ และสรางเลเยอรใหม
315 315 316 316 317 317 318 318 319 319 320 320 321 321 322 322 323 323 324 324 325
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.3.54 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี และกำหนดคุณสมบัติ 7.3.55 การคัดลอกเลเยอร (Duplicate Layer) 7.3.56 การสรางกลุมใหม (Create a new group) 7.3.57 ภาพที่ไดจากการรวมกลุม 7.3.58 การคัดลอกเลเยอรของกลุม (Group) 7.3.59 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได 7.3.60 การสงออกไฟลงาน (Export) 7.3.61 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก 7.3.62 การสงออกไฟลงาน Homepage.jpg 7.3.63 ผลงานการออกแบบโฮมเพจ 7.3.64 ภาพโฮมเพจทีอ่ ัปโหลดขึ้นบนเว็บไซต 7.4.1 ภาพแมวที่วาดเพื่อนำมาสรางแอนิเมชัน (Animation) 7.4.2 การสรางชิ้นงานใหม 7.4.3 ชิ้นงานใหม 7.4.4 การเปดใชเครื่องมือไทมไลน 7.4.5 การเลือกเครื่องมือสรางเฟรมแอนิเมชัน (Create Frame Animation) 7.4.6 การเปดไฟลภาพ 7.4.7 การยายภาพ 7.4.8 ภาพที่ไดจากการยายมาวางไวในชิ้นงาน 7.4.9 การเปดไฟลภาพ 7.4.10 การยายภาพ
325 326 326 327 327 328 329 329 330 330 331 332 333 334 334 335 335 336 336 337 337
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.4.11 ภาพที่ไดจากการยายมาวางไวในชิ้นงาน 7.4.12 การเปดไฟลภาพ 7.4.13 การยายภาพ 7.4.14 ภาพที่ไดจากการยายมาวางไวในชิ้นงาน 7.4.15 การสรางเฟรมที่ 1 7.4.16 การคัดลอกเฟรมที่ 1 7.4.17 การสรางเฟรมที่ 2 7.4.18 การคัดลอกเฟรมที่ 2 7.4.19 การเลือกเวลาที่ตองการหนวงเฟรม 7.4.20 การกดปุมแสดงผลแอนิเมชัน (Play Animation) 7.4.21 การกดปุมหยุดแอนิเมชัน (Play Animation) 7.4.22 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได 7.4.23 การเลือกไฟลภาพแอนิเมชัน 7.4.24 การบันทึกไฟลงานแอนิเมชัน 7.4.25 การนำไฟลภาพแอนิเมชันไปเผยแพรบนเว็บไซต 7.4.26 การเลือกไฟลแอนิเมชัน 7.4.27 การอัปโหลดไฟลแอนิเมชัน 7.4.28 ขั้นตอนระหวางการอัปโหลดไฟล 7.4.29 การอัปโหลดไฟลแอนิเมชันเสร็จสิ้น 7.4.30 ตัวอยางการนำลิงกไปใชงาน 7.4.31 การดาวนโหลดไฟลประเภทตาง ๆ
338 338 339 339 340 340 341 341 342 342 343 343 344 345 345 346 346 347 347 348 348
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
7.4.32 การนำแอนิเมชันไปใชบนเว็บไซต 7.4.33 การออกแบบแอนิเมชันทีแ่ สดงผลบนอินเทอรเน็ต 8.1.1 ภาพโลโกฟารม LOVE ORGANIC ที่นำไปติดบนวัสดุตาง ๆ 8.1.2 การสรางชิ้นงานใหม 8.1.3 ชิ้นงานใหม 8.1.4 การแสดงตาราง 8.1.5 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) 8.1.6 การกำหนดสีเสนขอบ (Stroke) 8.1.7 การวาดรูปเสนรอบวงกลม 8.1.8 เสนรอบวงกลมสีเขียว และการสรางเลเยอรใหม 8.1.9 การคัดลอก และยายภาพวงกลม 8.1.10 การปรับขนาดภาพวงกลม 8.1.11 ภาพวงกลมที่ไดจากการปรับขนาด และการสรางเลเยอรใหม 8.1.12 การใชเครื่องมือปากกาวาดเสนอิสระ (PenTool) 8.1.13 การวาดเสนอิสระ 8.1.14 การเครื่องมือปรับเสนพาธอยางอิสระ (Anchor Point Tool) 8.1.15 การปรับเสนพาธ 8.1.16 การใชเครื่องมือพิมพขอความตามเสนพาธ (Type on a Path Tool) 8.1.17 การพิมพขอความ “LOVE ORGANIC” 8.1.18 การกำหนดรูปแบบขอความ และการสรางเลเยอรใหม 8.1.19 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร
349 349 350 355 356 356 357 357 358 358 359 359 360 360 361 361 362 362 363 363 364
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
8.1.20 ขอความที่กำหนดรูปแบบแลว และการสรางเลเยอรใหม 8.1.21 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงกลม (Ellipse Tool) 8.1.22 การวาดรูปทรงกลมและกำหนดรูปแบบ 8.1.23 การใชเครื่องมือวาดเสนตรง (Line Segment Tool) 8.1.24 การวาดเสนตรง 8.1.25 การวาดเสนตรง และวางในแนวเฉียง 8.1.26 การซอนเสนตาราง (Hide Grid) 8.1.27 การบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไข 8.1.28 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai 8.1.29 การบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง 8.1.30 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอร 8.1.31 การรวมกลุม (Group) 8.1.32 การสงออกไฟลงาน (Export) 8.1.33 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก 8.1.34 การกำหนดคาความละเอียด (Resolution) 8.1.35 ผลงานการออกแบบโลโก และตัวอยางการนำไปใชงาน 8.2.1 ภาพนามบัตรที่เผยแพรในรูปแบบสื่อสิ่งพิมพ 8.2.2 การสรางชิ้นงานใหม 8.2.3 ชิ้นงานใหม 8.2.4 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle Tool) 8.2.5 การเติมสี (Fill)
364 365 365 366 366 367 367 368 368 369 370 370 371 371 372 372 373 381 382 382 383
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
8.2.6 การวาดรูปสี่เหลี่ยม 8.2.7 การเพิ่มเลเยอรใหม 8.2.8 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle Tool) 8.2.9 การเติมสี (Fill) 8.2.10 รูปสี่เหลี่ยมผืนผาที่ทำการวาดเสร็จแลว 8.2.11 การคัดลอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผา 8.2.12 การคัดลอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผาเสร็จแลว และการเติมสี (Fill) 8.2.13 การเพิ่มเลเยอรใหม 8.2.14 การใชเครื่องมือดูดสี (Eyedropper Tool) 8.2.15 การใชเครื่องมือปากกา (Pen Tool) 8.2.16 การใชปากกาวาดเสนรูปภาพที่ตองการ 8.2.17 การใชเครื่องมือเพิ่มจุดแองเคอรและแกไขจุด (Anchor Point Tool) 8.2.18 ตัวอยางการปรับจุดของเสนพาธใหมีความโคงมน 8.2.19 การเพิ่มเลเยอรใหม 8.2.20 การพิมพขอความ และกำหนดสีใหแกขอความ 8.2.21 ภาพที่ไดจากการพิมพขอความ และกำหนดสีใหแกขอความ 8.2.22 การกำหนดสีขอความบางสวน 8.2.23 การคัดลอกรูปทรงที่มีลักษณะคลายอักษร A 8.2.24 การเติมสี (Fill) 8.2.25 การคัดลอกขอความ 8.2.26 การเปลี่ยนสีขอความ
383 384 384 385 385 386 387 387 387 388 388 389 389 390 390 391 391 392 392 393 393
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
8.2.27 การสราง QR CODE 8.2.28 การปรับขนาดและวาง QR CODE ในตำแหนงที่ตองการ 8.2.29 การสรางเลเยอรใหม 8.2.30 การพิมพขอความและกำหนดสี 8.2.31 ภาพที่ไดจากการพิมพขอความและกำหนดสีใหแกขอความ 8.2.32 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai 8.2.33 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได 8.2.34 การจัดการฟอนตเปนภาพเวกเตอร 8.2.35 การสงออกไฟลงาน (Export) 8.2.36 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก 8.2.37 การกำหนดโหมดสีในการสงออกไฟล 8.2.38 ผลงานการออกแบบนามบัตร และตัวอยางการนำไปใชงาน 8.3.1 ภาพฉลากสินคาที่นำไปติดลงบนแกวน้ำพลาสติก 8.3.2 การสรางเอกสารใหม 8.3.3 การสรางชิ้นงานใหม 8.3.4 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี 8.3.5 การเลือกสีพื้นหนา (Forground Color) 8.3.6 การสรางเลเยอรใหม 8.3.7 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle Tool) 8.3.8 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม และสรางเลเยอรใหม 8.3.9 การคัดลอกวงกลม
394 394 395 395 396 396 397 398 398 399 399 400 401 404 405 405 406 406 407 407 408
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
8.3.10 การเปลี่ยนสีวงกลม 8.3.11 การทำกรอบวงกลมสีขาว 8.3.12 การยายกรอบวงกลมสีขาว 8.3.13 การลบสวนสวนเกินสีเหลือง 8.3.14 การลบสวนเกินสีเหลือง และการเพิ่มเลเยอรใหม 8.3.15 การใชเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) 8.3.16 การพิมพขอความและการกำหนดสีตัวอักษร 8.3.17 การสรางเลเยอรใหม 8.3.18 การเลือกเครื่องมือพิมพขอความ 8.3.19 การพิมพขอความและการกำหนดสีตัวอักษร 8.3.20 การสรางเอฟเฟกตใหแกขอความ 8.3.21 การสรางเอฟเฟกตใหแกขอความ และการสรางเลเยอรใหม 8.3.22 การพิมพขอความสรางเอฟเฟกต และการสรางเลเยอรใหม 8.3.23 การใชเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) 8.3.24 การวาดรูปวงกลมและกำหนดสี 8.3.25 การสรางเลเยอรใหม 8.3.26 การใชเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) 8.3.27 การวาดรูปวงรีและเติมสี 8.3.28 การใชเครื่องมือยางลบ (Eraser Tool) 8.3.29 การลบรูปวงรี 8.3.30 การลบรูปวงรี และการสรางเลเยอรใหม
408 409 409 410 410 411 411 412 412 413 413 414 414 415 415 416 416 417 417 418 418
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
8.3.31 การใชเครื่องมือแปรงทาสี (Paintbrush Tool) 8.3.32 การใชเครื่องมือแปรงทาสีวาดรูปหูถวยกาแฟ 8.3.33 การสรางเลเยอรใหม 8.3.34 การใชเครื่องมือแปรงทาสี (Paintbrush Tool) 8.3.35 การใชแปรงทาสีลากเมาสเปนเสนหยัก 8.3.36 การคัดลอกภาพ และการสรางเลเยอรใหม 8.3.37 การใชเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) 8.3.38 การพิมพขอความและการเติมสี 8.3.39 การพิมพขอความ กำหนดสี และจัดวางใหสวยงาม 8.3.40 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai 8.3.41 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได 8.3.42 การจัดการฟอนตเปนภาพเวกเตอร 8.3.43 การสงออกไฟลงาน (Export) 8.3.44 การบันทึกไฟลนามสกุล .jpg 8.3.45 การเลือกประเภทโหมดสีในการสงออกไฟล 8.3.46 ผลงานการออกแบบฉลากสินคา และตัวอยางการนำไปใชงาน 8.4.1 ภาพโปสเตอรสินคาที่นำไปใชงาน 8.4.2 การสรางชิ้นงานใหม 8.4.4 การเปดไฟลภาพ 8.4.5 การยายภาพ 8.4.6 การยายภาพมาวางไวในชิ้นงาน
419 419 420 420 421 421 422 422 423 423 424 425 426 426 427 428 429 431 432 433 433
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
8.4.7 การสรางเลเยอรใหม 8.4.8 การสรางเลเยอรใหม 8.4.9 การใชเครื่องมือเคลื่อนยาย 8.4.10 การใชเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) 8.4.11 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) 8.4.12 ภาพที่ไดจากการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) 8.4.13 การสรางเลเยอรใหม 8.4.14 การเปดไฟลภาพที่ตองการ 8.4.15 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) 8.4.16 ภาพที่ไดจากการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) 8.4.17 การเปดไฟลภาพที่ตองการ 8.4.18 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) 8.4.19 ภาพที่ไดจากการตัดภาพ 3 ภาพ 8.4.20 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม 8.4.21 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) 8.4.22 ภาพที่ไดจากการตัดภาพเฉพาะสวน และการสรางเลเยอรใหม 8.4.23 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบขอความ 8.4.24 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร 8.4.25 ภาพที่ไดจากการสรางเอฟเฟกตตัวอักษร และการสรางเลเยอรใหม 8.4.26 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร 8.4.27 การกำหนดรูปแบบตัวอักษร และสรางเลเยอรใหม
434 434 435 435 436 436 437 437 438 438 439 439 440 440 441 441 442 442 443 443 444
สารบัญภาพ (ตอ) ภาพที่
หนา
8.4.28 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) 8.4.29 การกำหนดขนาดและเลือกสีใหแกกรอบสี่เหลี่ยม 8.4.30 ภาพกรอบสี่เหลี่ยม และการสรางเลเยอรใหม 8.4.31 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร 8.4.32 การเปดภาพโทรศัพทแลวนำมาวางในหนาชิ้นงาน 8.4.33 การสรางเลเยอรใหม และการใชเครื่องมือพิมพขอความ 8.4.34 การสรางเลเยอรใหม 8.4.35 เปดภาพโลโกที่เตรียมไวแลวนำมาใสในหนาชิ้นงาน 8.4.36 การสรางเลเยอรใหม 8.4.37 การพิมพขอความชื่อราน “Zap” 8.4.38 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบ 8.4.39 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai 8.4.40 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได 8.4.41 การจัดการฟอนตเปนภาพเวกเตอร 8.4.42 การสงออกไฟลงาน (Export) 8.4.43 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก 8.4.44 การกำหนดรายละเอียดใหแกภาพที่ตองการสงออก 8.4.45 ผลงานการออกแบบโปสเตอร และตัวอยางการนำไปใชงาน
444 445 445 446 446 447 447 448 448 449 449 450 450 451 452 452 453 454
ความรู้เบือ้ งต้นเกี่ยวกับการออกแบบ การออกแบบเปนความพยายามของมนุษยในการสรางสรรคสิ่งใหมหรือปรับปรุงสิ่งที่มี อยูเดิมใหมีความเหมาะสมมากขึ้น เพื่อแกปญหาและตอบสนองความตองการทั้งดานความงาม และประโยชนใชสอย มีการวางแผนเปนขั้นตอน และเลือกใชวัสดุ วิธีการเพื่อทำตามสิ่งที่ตองการ นั้นใหสอดคลองกับลักษณะรูปแบบ และคุณสมบัติของวัสดุแตละชนิดตามความคิดสรางสรรค การออกแบบแฝงอยูในงานทุกประเภท ทั้งนี้เพราะการออกแบบเปนกระบวนการในการแกปญหา ดวยความคิดสรางสรรคของมนุษย การออกแบบมีวิวัฒนาการอยางตอเนื่องและมีอิทธิพลตอการ ใชชีวิตประจำวันของมนุษย เกี่ยวของกับทุกเพศ ทุกวัย ทุกอาชีพ เพราะทุกคนตางมีความรักสวย รักงามในรูปแบบของตนเอง เชน การออกแบบการแตงกายใหเหมาะสมกับโอกาสและสถานที่ เปนสิ่งที่แตละคนตางเลือกสรรอยางรอบคอบใหเขากับบุคลิกและสรีระของตน รวมไปถึงการ ออกแบบสถาปตยกรรม เครื่องอุปโภค บริโภค รวมทั้งสื่อโฆษณาและประชาสัมพันธตาง ๆ ตอง มีการออกแบบเพื่อใหเหมาะสมกับผูใช และประโยชนตอการใชงาน มนุษยใหความสำคัญในดาน การออกแบบ จะเห็นไดวาการออกแบบและศิลปะนั้นเปนสิ่งที่ควบคู อยูกับความสุนทรียะของ มนุษยตลอดมา 1.1 ความหมายและความสำคัญของการออกแบบ การออกแบบนั้นมีความสำคัญตอวิถีชีวิตมนุษยเปนอยางมากแมวาปจจุบันจะมีเครื่องมือ ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการออกแบบดวยคอมพิวเตอร และโปรแกรมตาง ๆ ที่สามารถสรางสรรค งานออกแบบได แตไมไดหมายความวาผลงานออกแบบ จะมีประสิทธิภาพหรือสวยงามเสมอไป อยางไรก็ตามคอมพิวเตอรเปนเพียงเครื่องมือที่ชวยในการออกแบบ ตองอาศัยนักออกแบบเปน ผูสรางสรรคผลงาน ดังนั้นนักออกแบบที่ดีจึงควรมีความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ ซึ่งเปน พื ้ น ฐานสำคั ญ เพื ่ อ ต อ ยอดไปสู ก ารออกแบบผลงานต า ง ๆ ที่ ม ี ค วามซั บ ซ อ นมาก ขึ้นโดยมีสาระสำคัญ ดังนี้
การออกแบบกราฟก 2
1.1.1 ความหมายของการออกแบบ มาโนช กงกะนั น ท (2549) ได ใ ห ค วามหมายเกี ่ ย วกั บ การออกแบบ หมายถึ ง กระบวนการสรางสรรคประเภทหนึ่ง ของมนุษย โดยมีทัศนธาตุ หรือองคประกอบศิลป ซึ่ง หมายถึง สวนประกอบตาง ๆ ที่สำคัญ ในงานศิลปะหรือทัศนศิลป ไดแก จุด เสน สี พื้นผิว แสง เงา เป น องค ป ระกอบ และใช ท ฤษฎี ต า ง ๆ เป น แนวทางการดำเนิ น งาน โดยการใช ว ั ส ดุ หลากหลายชนิดมาเปนวัตถุดิบในการนำมาสรางสรรคเปนผลงานที่มีคุณคาและเปนประโยชน ตอไป โดยที่นักออกแบบจะตองมีขั้นตอนในการปฏิบัติงาน ตลอดจนกระบวนการสรางสรรค ผลงานการออกแบบจะเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองความตองการในการดำรงชีวิตประจำวันใหมีความ สะดวก สบายและมี ความงาม เพื่อแกปญ หาที ่เ กิ ด ขึ้น ทางกายภาพหรือ เพื่ อพัฒ นาวิถ ี ช ี วิ ต ของมนุษยใหมีคุณภาพที่สูงกวาเดิม อุ ด มศั ก ดิ ์ สาริ บ ุ ต ร (2550) ได ใ ห ค วามหมายเกี ่ ย วกั บ การออกแบบ หมายถึ ง การรวบรวม หรือการจัดองคประกอบที่เปน 2 มิติ และ 3 มิติ เขาดวยกันอยางมีหลักเกณฑ ในการนำองคประกอบของการออกแบบจัดรวมกัน ผูออกแบบจะตองคำนึงถึงประโยชนใชสอย และความงาม อันเปนคุณลักษณะที่ควรมีของการออกแบบ การออกแบบเปนศิลปะของมนุษย เนื่องจากเปนการสรางคานิยมทางความงาม และตองสนองคุณประโยชนทางกายภาพใหแก มนุษย จรุ ง ยศ อรั ณ ยะนาค (2560) ได ใ ห ค วามหมายเกี ่ ย วกั บ การออกแบบ หมายถึ ง การวางแผนกระบวนการคิดเกี่ยวกับการปฏิบัตงิ านตาง ๆ ใหบรรลุเปาหมายตามที่กำหนดไว ผูที่ วางแผนดีจะลดเวลาและพลังงานในการบรรลุเปาหมาย โดยมีการกำหนดความคิดรวบยอด หรือ มโนทัศน เปนทักษะในการเขาใจหรือมีแนวคิดเพื่อการวางแผน และลงมือทำเพื่อใหไดผลงาน ในระดับคุณภาพ โดยผลงานออกแบบนั้น ตองมีความสรางสรรคและมีคุณคาตอตนเองและสังคม Li (2019) ไดใหความหมายเกี่ยวกับการออกแบบ หมายถึง การพัฒนาเทคโนโลยีภาพ ดิจิทัลที่สามารถปรับแตง และเพิ่มรายละเอียดสำคัญ เพื่อสรางความนาสนใจใหแกภาพดิจิ ทัล และการสรางสรรคผลงานการออกแบบชวยสงเสริมภาพลักษณที่ดีใหแกสังคมและวัฒนธรรม Grigg (2020) ไดใหความหมายเกี่ยวกับการออกแบบ หมายถึง การถายทอดมุมมองทาง ความคิดสรางสรรคเพื่อองคประกอบกราฟกที่สรางความเขาใจ และนำไปใชประโยชนในเชิง พาณิชยได
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 3
วิกิพีเดีย (2564) ไดใหความหมายเกี่ยวกับ การออกแบบ หมายถึง การสรางสรรคสิ่งใหม หรือปรับปรุงดัดแปลงสิ่งที่มีอยูใหดีขึ้น เชน การเปลี่ยนแปลงลักษณะ รูปแบบ การประยุกตจาก สิ่งเดิมใหไดสิ่งใหม ที่ใชประโยชนได และเปลี่ยนไปจากเดิม การถายทอดรูปแบบจากความคิด ออกมาเปน ผลงานที่ผูอื่น สามารถมองเห็น รับรู หรือสัมผัสได ทั้ง ในรูปแบบดิจิทัล และงาน สิ่งพิมพตาง ๆ ซึ่งการออกแบบครอบคลุมถึงการออกแบบวัตถุ ระบบ หรือปฏิสัมพันธของมนุษย และยังรวมไปถึงการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ซึ่งแบบที่ออกมาอาจเปนสิ่ง ที่เปนไปได จริง จากสิ่งที่รับรูไดทางตา หู จมูก ลิ้น กาย อันไดแก รูป เสียง กลิ่น รส และสิ่งที่สามารถสัมผัส ไดดวยกาย หรือแบบที่เปนเพียงนามธรรม คือสิ่งที่รับรูเฉพาะทางใจเทานั้น ผูที่ออกแบบจะ เรียกวา นักออกแบบ ซึ่งหมายถึงคนในวิชาชีพสาขาการออกแบบที่แตกตางกัน เชน นักออกแบบ แฟชั่น นักออกแบบแนวความคิด หรือนักออกแบบเว็บไซต และนักออกแบบสื่อโฆษณาและ ประชาสัมพันธ ฯลฯ การออกแบบนั้นมีความจำเปนที่ตองพิจารณาดานสุนทรียศาสตร ประโยชน ใชสอย หลักเศรษฐศาสตร และมุมมองสัง คมการเมือง ทั้ง ในสิ่ง ที่ออกแบบและขั้นตอนการ ออกแบบ การออกแบบอาจเกี่ยวของกับการคนหาขอมูล ความคิด การทำแบบจำลอง การ ปรับแกแบบ แบบมีปฏิสัมพันธ และการออกแบบใหม (Re-Design) ขณะที่ความหลากหลายของ การออกแบบอาจรวมไปถึง เสื้อผา สวนตอประสานกราฟกกับผูใช อาคารบานเรือน สิ่งปลูกสราง เอกลักษณองคกร การจัดการกระบวนการทางธุรกิจ เพื่อใหสามารถเชื่อมโยงและทำงานกันได อยางมีประสิทธิภาพและนำกลับมาใชใหมได จึงตองทำการจัดการกระบวนการทางธุรกิจ หรือ แมกระทั่งกระบวนการการออกแบบ 1.1.2 ความสำคัญของการออกแบบ จากเดิมที่มนุษยดำรงชีวิตอยูดวยความเรียบงาย ทำใหสิ่งของเครื่องใชตาง ๆ ไดรับการ ประดิษฐขึ้นเพื่อตอบสนองทางดานการใชงาน ซึ่งสวนใหญเกิดจากธรรมชาติ ไมเนนความสวยงาม จึงไมไดผานการดัดแปลงหรือปรุงแตง แตดวยสมองของมนุษยที่ฉลาด บวกกับวิวัฒนาการในการ ดำรงชี ว ิ ต ทำให ม นุ ษ ย ร ู จ ั ก การเปลี ่ ย นแปลงและปรั บ ปรุ ง สิ ่ ง ต า ง ๆ ให ม ี ท ั ้ ง ประโยชน และความสวยงามควบคู ไ ปดว ยกัน จึ ง ก อ ใหเ กิด การออกแบบที ่ต อบสนอง ผู ใ ช ง าน และ ตรงตามความตอ งการของกลุ ม เป า หมาย หากพิ จ ารณาตามจุ ด มุ ง หมายของการออกแบบ แตละประเภท จรุงยศ อรัณยะนาค (2560) ไดกลาวถึงความสำคัญของการออกแบบได ดังนี้
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 4
1.1.2.1 เพื่อชวยเพิ่มคุณคาทางสุนทรียศาสตร เปนการกระตุนดึงดูดใจและสรางความ สนใจแกผูใช หรือผูพบเห็นใหรูสึกชื่นชอบ พึงพอใจในผลงานหรือเกิดความซาบซึ้ง มีคุณคาทางใจ ตอผูใชจากการออกแบบสินคาหรือบริการตาง ๆ 1.1.2.2 ชวยใหสิ่งตาง ๆ สามารถตอบสนองพฤติกรรมผูใชไดตรงตามวัตถุประสงค หรือหนาที่การใชสอย เชน การออกแบบของเลนสำหรับเด็กใหมีสีสันสดใส การออกแบบอุปกรณ ของใช ส ำหรั บ ผู ส ู ง วั ย ให ใ ช ง านง า ยและปลอดภั ย และการออกแบบอุ ป กรณ ต า ง ๆ ใหสอดคลองกับสรีระของรางกายสามารถยืดหยุนได ซึ่งการออกแบบสวนใหญจะตองคำนึงถึง กลุมเปาหมายของผูใชงาน และตอบโจทยการใชง าน โดยผลงานการออกแบบนั้นจะตองมี ทั้ง ประโยชนและความสวยงามควบคูกันไป 1.1.2.3 ทำใหการแสดงออกทางความคิดและการสื่อสารขอมูลมีความแมนยำ ชัดเจน เขาใจในสิ่งที่ตองการสื่อสารออกไป และสามารถดึงดูดกลุมเปาหมายไดดียิ่งขึ้น 1.2 แนวคิดในการออกแบบ ในสมัยกอนแนวคิดในการออกแบบอาจมุงเนนที่การใชงานและประโยชนเปนหลัก โดย ไมไดคำนึงถึงคุณคาทางความงาม ตอมาเมื่อสังคมมนุษยมีความเจริญขึ้น จึงเริ่มใหความสำคัญ กับสุนทรียภาพ ดังจะเห็นไดจากการแตงกาย เครื่องใช เครื่องประดับ การตกแตงที่อยู อ าศัย และสถาปตยกรรม จนเกิดพัฒ นาการดานแนวคิดการออกแบบ ที่แตกตางกันไปตามยุคสมัย ประเพณี วัฒนธรรม หรือภูมิภาคนั้น ๆ และกลายเปนแนวคิด หรือรูปแบบ (Style) (จรุงยศ อรัณ ยะนาค, 2560; Li, 2019) การออกแบบที่มีเอกลักษณสามารถสื่อความหมายและสะทอนความงามไดอยางเฉพาะ เจาะจง ซึ ่ ง แต ล ะแนวคิ ด ในการออกแบบนั ้ น มี ค วามเป น มา แนวคิ ด และหลั ก การสำคั ญ ที ่ ไ ม เ หมื อ นกั น แม จ ะมี บ างสิ ่ ง คล า ยคลึ ง กั น ทั ้ ง นี ้ เ พราะโดยทั ่ ว ไป แนวคิ ด การออกแบบ แตละอยางนั้นตางก็มีอิทธิพลซึ่งกันและกันอยูเสมอ สาระแนวคิดทางการออกแบบที่มีแบบแผน ลั ก ษณะเฉพาะอั น โดดเดน และตอบสนองความต องการของมนุ ษยไ ด อยา งมี ประสิท ธิภาพ ยอมไดรับการยอมรับจากนักออกแบบ และนำไปประยุกตใชในงานศิลปะ หรืองานออกแบบ แขนงตาง ๆ แมแนวคิดในการออกแบบจะมีหลากหลายแนวทาง เพื่อใหเห็นถึงความเปนมาของ แนวคิดการออกแบบ จึงไดยกเฉพาะแนวคิดที่นิยมและแพรหลายตั้งแตอดีตจนถึงปจจุบัน ดังนี้
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 5
1.2.1 แนวคิดการออกแบบสไตลสมัยใหม (Modern Style) ค น ส ว น ใ ห ญ ม ั ก เ ข า ใ จ ก า ร อ อ ก แ บ บ ส ม ั ย ใ ห ม เ ร ิ ่ ม จ า ก ก ล ุ ม ส ถ า ป นิ ก และนักออกแบบชาวเยอรมัน แตอัน ที่จริง แลว เกิดขึ้นจากกลุ มนัก ออกแบบอุต สาหกรรม และกลุ ม เดอะสไตล ใ นประเทศเนเธอร แ ลนด ได แ สวงหาความเรี ย บง า ยเพื ่ อ ตอบสนอง ตอความสับสนของสัง คมสมัย ใหม ในขณะนั้น ตอมาจึง แพรขยายไปวงการสถาปนิกและนั ก ออกแบบอุตสาหกรรมในเยอรมนี จนกลายเปนที่นิยมทั่วโลก ลักษณะการออกแบบสไตลสมัยใหม มีที่มาจาก 3 ปจจัยหลัก ดังนี้ (นวลนอย บุญวงษ, 2542) 1.2.1.1 พัฒนาการทางเทคโนโลยี การประดิษฐคิดคนเครื่องจักรกลเพื่อนำมาทดแทน แรงงานคน ไดเกิดขึ้นหลังการปฏิวัติอุตสาหกรรมในศตวรรษที่ 18 จนกลายเปนระบบการผลิตที่มี มาตรฐาน นักออกแบบจึงเริ่มคนหาปรัชญาการออกแบบใหม ๆ เพื่อใหหลุดพนจากรูปแบบเดิม และสอดคลองกับพัฒนาการทางเทคโนโลยี 1.2.1.2 แนวคิดแบบหนาที่นิยม โดยมีที่มาจากนักออกแบบชาวเยอรมันไดเสนอแนว ทางการออกแบบผลิตภัณฑเครื่องใชไฟฟาใหมีรูปทรงที่เอื้ออำนวยตอการผลิตและการใชสอย และนักออกแบบจากสถาบันนี้ชวยสรางมาตรฐานในงานออกแบบอุตสาหกรรม เผยแพรผลงาน อันมีรูปแบบเรียบงายแตมากดวยคุณคาทางการใชสอย 1.2.1.3 ลักษณะรูปแบบจากงานศิลปะ ศิลปะคิวบิสมและเดอะสไตล ถือวามีบทบาท สำคัญ ตอรูปแบบการออกแบบสมัยใหม โดยรูปแบบจากงานศิลปะทั้งสองกลุมนี้จะมีรูปทรง เรขาคณิตและลักษณะความเรียบงายบริสุทธิ์ จึงกลายเปนรูปแบบที่ถูกนำมาใชในงานออกแบบ สมัยใหม ปจุบันสามารถพบเห็นไดทั่วไปจากงานสถาปตยกรรม งานออกแบบอุปกรณเครื่องใช รวมทั้งงานออกแบบสื่อโฆษณาและประชาสัมพันธตาง ๆ แนวความคิดนี้ ยึดถือคตินิยมการใชเหตุผลตามหลักประโยชนนิยมและความประหยัด ซึ่งมีแนวคิดพื้นฐานคือ “รูปทรงตองเปนไปตามประโยชนใชสอย” นักออกแบบจะคำนึงถึงคุณคา การใช ง านสู ง สุ ด นิ ย มใช ร ู ป ทรงเรขาคณิ ต ลดการตกแต ง ที ่ ท ำให ด ู ฟ ุ ม เฟ อ ย ส ว น งานออกแบบกราฟกสไตลสมัยใหม ไดเปดรับการจัดองคประกอบแบบสมมาตร (Asyrnmetiical) ยึ ด ถื อ การใช ร ะบบกริ ด (Grid Systerm) นิ ย มวางจุ ด เด น ของภาพบนพื ้ น ขาว ตลอดจน การใชตัวอักษรแบบไมมีเชิง และเนนความเรียบงายปราศจากการตกแตง ที่มากเกิน ไปทำ ใหงานออกแบบกราฟกที่สะทอนความเปนสมัยใหมไดอยางดี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 6
ภาพที่ 1.1 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลสมัยใหม ที่มา : Pinterest (2021) จากภาพที่ 1.1 เปนการออกแบบหนัง สือ ดวยแนวคิดการออกแบบสไตลสมั ย ใหม (Modern Style) โดยใชพื้นหลังสีขาว ตลอดจนการใชตัวอักษรแบบไมมีเชิงและเนนความเรียบ งาย ปราศจากการตกแตงที่มากเกินไป เปนงานออกแบบกราฟกที่สะทอนความเปนสมัยใหม ทำ ใหดูสะอาด สบายตานาอาน 1.2.2 แนวคิดการออกแบบสไตลหลังสมัยใหม (Post modern Style) คำว า หลั ง สมัย ใหม หรือ ที่ น ิ ยมเรี ยกทับ ศั พท กั น ว า “โพสต โ มเดริ น” เป น คำเรียกใช กั น ตลอดที ่ ผ า นมา และมี ค วามหมายแตกต า งกั น ในบางมิ ต ิ แต ใ นการออกแบบหมายถึ ง แนวคิดที่แสดงการตอตาน ปฎิเสธ หรือคัดคาน แนวคิดการออกแบบสมัยใหมที่มุงเนน ประโยชน ใชสอยและความเรียบง าย สไตลหลัง สมัยใหมเ ปนการออกแบบที ่สอดคล องกับวัฒ นธรรม ประชานิยม (Pop Culture) เสรีภาพความมีอิสระจากทฤษฎี การออกแบบสมัยใหม ไมเนน ความมีเอกภาพ หมายถึง การนำหลายสิ่ง หลายอยางมาผสมกัน เชน กาลเทศะ ยุคสมัย อดีต อนาคต หรือวัฒ นธรรม ซึ่ง ไดรับอิท ธิ พ ลแนวคิ ดและ รูปแบบมาจากอาร ตนูไ ว อารตเตโด ป อ บอาร ต และกลุ ม เมมฟ ส กลุ ม นั ก ออกแบบ และสถาปนิ ก ที่ จ ั ด ตั ้ ง ขึ ้ น มาในเมื อ งมิ ล าน ประเทศอิตาลี มีแนวคิดแปลกแหวกแนว รุนแรง และตอตานสัง คม แสดงถึง สัญ ชาตญาณ และสุนทรียภาพของผูออกแบบสไตลหลัง สมัยใหม ไปสูจุดสูง สุดอยางรวดเร็ว และกลายเปน รู ป แบบใหม ท ี ่ น ั ก ออกแบบนำไปประยุ ก ต ใ ช แ นวความคิ ด โดยพื ้ น ฐานแล ว ความต อ งการ ตอบสนองคนเฉพาะกลุม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 7
ทำใหแนวทางการออกแบบคอนขางหลากหลาย การนำหลายอยางมาผสมกัน การ ออกแบบจะใช ร ู ป ทรงแปลกตา ซั บ ซ อ น ดู ข ั ด แย ง กั น ในตั ว ให ค วามรู ส ึ ก กำกวม การจั ด องคป ระกอบแบบอสมมาตร แสดงถึ ง ความก า วหน า ทางวิ ท ยาการของวั ส ดุ มี ก าร เลื อ กใช ว ั ส ดุ แ ปลกใหม สร า งความสั ม พั น ธ ก ลมกลื น ไปกั บ สิ ่ ง แวดล อ มเดิ ม ของพื ้ น ที่ และนิยมการตกแตงลวดลายเนนความอิสระไมยึดติดกับความเชื่อ การทดลองสิ่ง แปลกใหม มีการผสานความขัดแยงระหวางรูปทรง สี และวัสดุเขาดวยกัน
ภาพที่ 1.2 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลหลังสมัยใหม ที่มา : Infinitydesign (2021) จากภาพที่ 1.2 เปนการออกแบบโปสเตอร ดวยแนวคิดการออกแบบสไตลหลังสมัยใหม (Post modern Style) โดยใชตัวอักษรที่มีรูปแบบแตกตางกัน จัดองคประกอบแบบอสมมาตร ทำใหดูสลับซับซอน ดูขัดแยงกันในตัว ใหความรูสึกกำกวม แตสรางความนาสนใจและสนุกสนาน 1.2.3 แนวคิดการออกแบบสไตลมินิมัล (Minimal Style) สืบเนื่องจากปรัชญาสรางสรรค และวลีอมตะที่ทั่วโลกเรียกวา less is more (นอยแตมาก) โดยไมจำกัดเฉพาะในวงการสถาป ตยกรรม และงานตกแตง ภายในเท านั้น แตมีอิทธิพ ลใน วงการอื่นๆ ทั้งงานศิลปะ กราฟก และออกแบบอุตสาหกรรม งานสวนใหญจะดูเรียบงายพิถีพิถัน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 8
เน น คุ ณ ประโยชน แ ละการจั ด วางพื ้ น ที ่ ว า ง (Space) ตามลั ก ษณะการใช ส อยที ่ ต อ งการ แนวความคิ ด ให ค วามสำคั ญ กั บ ความเรี ย บง า ย ใช พ ื ้ น ที ่ ว า งที ่ ใ ห ค วามรู ส ึ ก โล ง ผ อ นคลาย พยายามใช ส วนประกอบเพี ยงเล็กนอ ยแตไ ด ผ ลมาก ตัดทอนสิ่ง ไม จ ำเปน ออกใหม ากที ่ สุ ด ซ ึ ่ ง คล า ยกั บ ศิ ล ปะของญี ่ ป ุ น ที ่ ไ ด แ ร งบั น ดาลใจ จาก ปร ั ชญ าลั ทธิ เซ น (Ze n) แม ก ารใช ส ี ส ไตล ม ิ น ิ ม ั ล จะไม ไ ด ม ี ล ั ก ษณะเฉพาะเจาะจง แต ส ว นมากใช ส ี แ บบโมโนโครม (Monochrome) การเลือกใชสีเดียว แตมีการไลน้ำหนักความเขม นิยมใชสีขาว เทา และดำ เสนหที่สำคัญ คือ การใชความเรียบงายของเสน รูปทรง โครงสรางรวมของผลงาน เนนลักษณะ เดนของวัสดุที่นำมาใชในงานโครงสรางของตกแตง โดยเลือกวัสดุธรรมชาติ การสรางความสมดุล ระหวางผลงานออกแบบและผูใช นอกจากนี้ความคิดสไตลมินิมัล ยังเปนสิ่งกำหนดและสะทอน ทัศนคติการดำรงชีวิตอีกดวย
ภาพที่ 1.3 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลมินิมัล (Minimal Style) ที่มา : Infinitydesign (2021) จากภาพที่ 1.3 เปนการออกแบบปกหนัง สื อ ดวยแนวคิดการออกแบบสไตล มิน ิ มั ล (Minimal Style) โดยใชพื้นที่วางที่ใหความรูสึกโลงผอนคลาย เรียบงาย เลือกใชสีแบบโมโน โครม ใชสวนประกอบเพียงเล็กนอย โดยตัดทอนสิ่งไมจำเปนออกใหมากที่สุด 1.2.4 แนวคิดการออกแบบสไตลรวมสมัย (Contemporary) แนวคิดการออกแบบสไตลรวมสมัยเปนการนำรูปแบบหรือสไตลที่กำลังไดรับความ นิยมในปจจุบันมาผสมผสานกับรูปแบบตาง ๆ ในอดีต ซึ่งหมายความวาความรวมสมัยสามารถ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 9
เปลี่ยนแปลงไดอยูตลอดเวลา ขึ้นอยูกับวาปจจุบันงานออกแบบที่กำลังนิยมมีลักษณะอยางไร เปนการนำเอาลักษณะเฉพาะที่โดดเดน อารมณและความรูสึกจากสไตลงานออกแบบในอดีตมา ผสมผสานกับปจจุบันจนเกิดความสมดุล จึงกลาวไดวาสไตลรวมสมัยไมมีรูปแบบที่เจาะจงตายตัว อยางไรก็ดี สไตลรวมสมัยมักมีรูปแบบพื้นฐานคือ เรียบงาย ไมหรูหราหรือหวือหวาจนเกินไป แต แฝงไปด ว ยความทั น สมั ย ใช โ ทนสี อ ุ น เพื ่ อ สร า งความรู ส ึ ก ใกล ช ิ ด แบบครอบครั ว คนส ว น ใหญยังคงสับสนระหวางสไตลสมัยใหมและรวมสมัย ความแตกตางที่สังเกตไดคือ สไตลสมัยใหม จะเนน เสน สายที่เฉียบคม เปน เหลี่ยมมุม ตัดทอนสิ่ง ไมจำเปนใหบรรยากาศสดชื่นและสดใส สวนสไตลรวมสมัยจะมีความออนชอยนุมนวลกวา มักใชสีโทนอุนใหความรูสึกกลมกลืน
ภาพที่ 1.4 การออกแบบแนวคิดสไตลรวมสมัย (Contemporary) ที่มา : Pinterest (2021) จากภาพที ่ 1.4 เป น การออกแบบกราฟก ด วยแนวคิ ด การออกแบบสไตล รวมสมัย (Contemporary) โดยใชลายเสนผสมผสานระหวางตัวอักษร และภาพบุคคลที่แสดงออกถึง ความออนชอย ใชโทนสีอุน เรียบงาย ไมหวือหวาจนเกินไป แตแฝงไปดวยความทัน สมัยให ความรูสึกใกลชิด 1.2.5 แนวคิดการออกแบบสไตลลอฟต (Loft) คำวา “ลอฟต” หมายถึง หองชั้นบน หรือหองใตหลังคา หรือในอีกความหมาย หนึ่งคือ ลอฟตอพารตเมนต อาคารที่มีพื้นที่เปดโลง เพดานสูง เกิดแนวคิดจากการนำโรงงาน หรือสิ่ง กอสรางไมไดใชแลว นำมาปรับปรุงเปนที่อยูอาศัย หรือสตูดิโอทำงาน โดยเฉพาะอยางยิ่ง ในหมูนักออกแบบและศิลปน มีจุดศูนยกลางอยูบริเวณยานคนรวยในเมืองนิวยอรก ที่มีอาคาร โรงงานเกาอยูเปนจำนวนมาก ดังนั้น ลักษณะโครงสรางอาคารจึงมีลักษณะถูกสรางดวยปูนเหล็ก มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 10
หรือวัสดุอื่นแบบหยาบ ๆ ไมมีความประณีต ตางจากบานพักอาศัยทั่วไปที่สรางอยางประณีตกวา
ภาพที่ 1.5 การออกแบบดวยแนวคิดสไตลลอฟต (Loft) ที่มา : Pinterest (2021) จากภาพที่ 1.5 เปนการออกแบบภาพสามมิติ (3D) ดวยแนวคิดการออกแบบสไตล ลอฟต (Loft) การออกแบบภายในของสำนักงานสไตลลอฟต โดยใชโปรแกรมคอมพิวเตอรสาม มิติ โครงสรางอาคารทำจากวัสดุแบบหยาบ เชน สรางดวยปูน เหล็ก หรือวัสดุอื่น ๆ ที่ไมไดเนน ความประณีตแตอยางใด 1.2.6 แนวคิดการออกแบบสไตลวินเทจ (Vintage) คนส ว นใหญ ม ั ก เข า ใจคำว า สไตล ว ิ น เทจ (Vintage) ต อ งเป น ชุ ด ลายดอก กระโปรงยาวคลุมเขา และหมวกกวางเทานั้น ในความเปนจริงสามารถเปนรูปแบบอื่นได ดังจะ เห็น ไดจากในงานสถาป ตยกรรม และตกแตง กายในจะมีล ักษณะออนชอ ย ประณีต งดงาม เสนสายโคงมน นิยมประดับดวยงานแกะสลักลวดลายแบบตะวันตก เชน ดอกไม ใบไม ผลไม เถาวัลย และสัตว แมแตบนเครื่องเรือนก็ยัง แกะสลักแทบทุกสวน และมักเลือกใชเครื่องเรือน ที่ทำจากวัสดุธรรมชาติ รูปทรงโบราณ ที่ทำบุดวยหนังหรือผาปกเปนลวดลายตางๆ ซึ่งชวยสราง ความทรงจำ รวมทั้ ง คุ ณ ค า ทางจิ ต ใจ และเรื ่ อ งราวผ า นกาลเวลา นอกจากนั ้ น ยั ง นิ ย ม ใชสีแบบพาสเทล (Pastel color) ที่มีการผสมสีขาวลงไป เพื่อลดความเขมขนของเนื้อสีเดิม ให ค วามรู ส ึ ก อ อ นหวาน สบายตา ไม ฉ ู ด ฉาด เช น สี ข าว ครี ม เขี ย วอ อ น หรื อ ม ว งอ อ น นิยมการตกแตง ผนังดวยกระดาษบุผนังที่เปนแพทเทิรน (Pattern) ลายดอกไมซ้ำ ๆ กันและงาน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 11
สิ่งพิมพนิยมใชสีสันสบายตา เรียบงาย และออนหวาน ขณะเดียวกันก็ดูโกหรู เนนความละเอียด และความประณีตของลวดลายที่นำมาใช
ภาพที่ 1.6 การออกแบบแนวคิดสไตลวินเทจ (Vintage) ที่มา : Pinterest.com (2021) จากภาพที่ 1.6 เปนการออกแบบโปสเตอร ดวยแนวคิดการออกแบบสไตลวิ น เทจ (Vintage) ใชเสนสายโคงมน ประดับดวยงานแกะสลักลวดลาย ใชสีเขียว สีครีม ที่มีการผสมสีขาว ลงไป เพื่อลดความเขมขนของเนื้อสีเดิม ทำใหเกิดความสบายตาและไมฉูดฉาด 1.2.7 แนวคิดการออกแบบสไตลเรโทร (Retro) Retro เป น คำย อ ของ Retrospective มี ร ากศั พ ท ม ากจากภาษาละติ น หมายถึงยอนยุุค การหวนคืนสูอดีต หรือนิยมในสิ่งที่พนสมัยในปจจุบัน ซึ่งสไตลเรโทรจัดอยูใน ศิลปะปอปอารต หากเปรียบเทียบกับสไตลวินเทจก็จะมีความเกาแกนอยกวา คำวาเรโทรนั้น สามารถนำไปใชไดกับทุกสิ่งที่มนุษยสรางสรรคขึ้น และใหความรูสึกยอนถึงวันวานที่นาหวนคืนใน อดีต เชน เครื่องพิมพดีด ตลับเทปเพลง โทรศัพท โทรทัศน หรืออุปกรณเกา ๆ คำวาเรโทรถูก นำไปใชกันอยางแพรหลายขึ้น จนเริ่มขยายไปยังวงการสื่อสาธารณะ และงานออกแบบตาง ๆ นอกจากนี้ในปจจุบันยังรวมไปถึงรูปแบบการใชชีวิตอีกดวย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 12
แนวความคิดเปนการนำเอารูปแบบหรือสไตลในอดีตมาปรับแตงผสมผสานกับความเปน ป จ จุ บ ั น อาจหมายถึ ง สิ ่ ง ของที ่ ท ำขึ ้ น ใหม แต ไ ด แ รงบั น ดาลใจมาจากงานออกแบบดั ้ ง เดิม แลวดัดแปลงใหดูทันสมัยขึ้น ลักษณะเดนของสไตลนี้คือ ความสนุกสนาน มีชีวิตชีวาการนำเอา กระแสนิยมในอดีตผนวกกับความสำคัญ ดาน ประโยชนใชสอยเนนการใชลวดลาย เพื่อการ ตกแตงทางดานงานแฟชั่นจะเปนการยอนยุค นำรูปแบบการแตงกายชวงหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 จากกระแสความนิยมวันวานในอดีต ทำใหพบเห็นสถาปตยกรรมและสิ่งกอสรางตาง ๆ เปนอยาง มาก เช น ตลาดเพลิ น วานที ่ อ ำเภอหั ว หิ น จั ง หวั ด ประจวบคี ร ี ข ั น ธ ตลาดนั ด รถไฟ และตลาดอั ม พวาจั ง หวั ด สมุ ท รสงคราม หรื อ อาจเป น สถาป ต ยกรรมที ่ ส ร า งขึ ้ น มาใหม ภายใตแนวคิดสไตลเรโทร
ภาพที่ 1.7 การออกแบบแนวคิดสไตลเรโทร (Retro) ที่มา : Pinterest.com (2021) จากภาพที ่ 1.7 เป น การออกแบบโปสเตอร ด ว ยแนวคิด การออกแบบสไตล เรโทร (Retro) เนนใชลวดลายเพื่อการตกแตง เปนลักษณะงานแบบยอนยุค ออกแบบตัวอักษรใหดูเกา และใชภาพตลับเทปเพลงแบบโมโนโทน แตมคี วามสนุกสนาน มีชีวิตชีวา แม แ นวคิ ด ในการออกแบบจะมี ห ลากหลายแนวทาง ซึ ่ ง นั ก ออกแบบสามารถนำไป ประยุกตใชในงานศิลปะ หรืองานออกแบบแขนงตาง ๆ ไดตามความเหมาะสม นอกจากแนวคิด การออกแบบการสร า งสรรค ง านออกแบบให เ กิ ด ความสวยงามและมี ป ระสิ ท ธิ ภ าพนั้ น นั ก ออกแบบจำเป น ต อ งคำนึ ง ถึ ง หลั ก การออกแบบ เพื ่ อ จั ด วางองค ป ระกอบต า ง ๆ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 13
ให ผ สมผสานกั น อย า งลงตั ว และ เหมาะสม ตรงตามวั ต ถุ ป ระสงค ข องการใช ง าน และการสื่อความหมาย จรุงยศ อรัญยะนาค (2560) ไดใหหลักการสำคัญ ดังนี้ 1.3 หลักการออกแบบ หลักการที่จะเปนแนวทางในการออกแบบ เพื่อใหเกิดสุนทรียภาพทางความงาม หรือการ รับรูชื่น ชมในผลงานการออกแบบ และผลงานนั้นตองสามารถนำไปใชประโยชนไ ดอยา งมี ประสิทธิภาพ รวมทั้งตอบโจทยความตองการ จะตองคำนึงถึงประเด็นตาง ๆ ดังนี้ 1.3.1 ความสมดุล (Balance) การนำองคประกอบตาง ๆ ของการออกแบบ เชน จุด หรือเสนนำมาจัดวางใหเกิด ความเสมอกัน หรือเทาเทียมกัน เปนการกระจายน้ำหนัก จากผลงานที่นำไปจัดวางเพื่อทำ ให เ กิ ด ความรู ส ึ ก ไม ห นั ก ไปด า นใดด า นหนึ ่ง ทั ้ ง ที่ ร ั บ รู ท างสายตา และรั บ รู ท างความรูสึก โ ด ย ค ว า ม ส ม ด ุ ล น ั ้ น อ า จ เ ก ิ ด ท ั ้ ง แน ว ต ั ้ ง หร ื อ แ น ว น อ น ส ำ ห ร ั บ ง า น อ อ ก แบบ มีวิธีมากมายที่จะทำใหเกิดความสมดุลขึ้น โดยจะตองคำนึงถึงจุดศูนยถวง (Gravity) ตรงกลาง ของผลงาน เพื่อเฉลี่ยน้ำหนักขององคประกอบตาง ๆ โดยรอบคลายกับการสรางสมดุลใหกับคัน ชั่งตราสัญลักษณของกระทรวงยุติธรรม ที่แสดงออกถึงความเสมอภาค ไมโอนเอียงไปดานใดดาน หน ึ ่ ง ก าร สร า ง คว ามสมดุ ล น ั้น ช ว ยให ผลง าน เก ิ ดคว าม ม ั ่ น คง และ ดู น าสน ใจ ซึ่งโดยทั่วไปแลวสามารถแบงความสมดุลออกได 3 แบบดวยกันคือ 1.3.1.1 แบบซายขวาเหมือ นกัน หรือ คลายกัน (Symmetrical or formal balance) คือการจัดวางองคประกอบตาง ๆ หางจากเสนแกนกลางใหดานซายและขวาเทากัน การออกแบบสื่อที่มีความสมดุลแบบซายขวาเหมือนกันหรือคลายกัน สามารถวัดระยะหางจากไม บรรทัดเพื่อใหหางจากเสนกลางไดเทากัน หรือใชวิธีการคัดลอกวัตถุเพื่อใหมีขนาดเทากันทั้งซาย และขวา ความสมดุ ล แบบนี ้ จ ะให ค วามรู สึ ก มั ่ น คง เป น ทางการ แข็ ง แรง สง า งาม สงบนิ่ง และยุ ต ิ ธ รรม เหมาะกั บ งานออกแบบที ่ ต อ งการความเป น ระเบี ย บแบบแผน เช น สัญลักษณของหนวยงานราชการ หรือใบประกาศนียบัตร
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 14
ภาพที่ 1.8 ความสมดุลแบบซายขวาเหมือนกัน (Symmetrical Balance) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.8 เปนภาพวงกลมสีสมที่มีขนาดและระยะหางจากแกนกลางเทากัน เพื่อให เกิดความสมดุลแบบซายขวาเหมือนกัน สามารถประยุกตใชในการออกแบบสื่อโดยการสรางวัตถุ และจัดวางใหเกิดความสมดุลที่สามารถรับรูทางสายตาไดทันที 1.3.1.2 แบบซายขวาไมเทากัน (Asymmetrical or informal balance) คือ การจัดวางใหองคประกอบทั้งดานซายและขวามีลักษณะตางกัน หรือไมเทากัน เชน วัตถุทั้งสอง ต า งกั น ด ว ยปริ ม าตรและรู ป ทรง แต ใ ห ค วามสมดุ ล ทางด า นความรู ส ึ ก ความสมดุ ล แบบนี้สามารถสรางความรูสึกขัดแยง ไมเปนระเบียบ ความหลากหลายและเคลื่อนไหว การ ออกแบบสื่อที่มีความสมดุลแบบซายขวาไมเทากัน สามารถสรางวัตถุที่แตกตางทางดานรูปทรง หรือขนาด แตจัดวางใหทั้งซายและขวาหางกัน ความสมดุลแบบนี้จะใหความรูสึกไมเปนทางการ และไมนาเบื่อ จึงเหมาะในงานที่ตองการความตื่นตาตื่นใจ เชน งานออกแบบในอุตสาหกรรม บันเทิง งานออกแบบโฆษณาและประชาสัมพันธสินคาเกี่ยวกับวัยรุน
ภาพที่ 1.9 แบบซายขวาไมเหมือนกัน (Asymmetrical Balance) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 15
จากภาพที่ 1.9 เปนภาพวงกลมสีสมดานซายมีขนาดใหญกวา และดานขวามีขนาดเล็ก ตามลำดับจำนวน 3 วงที่มีความแตกตางของขนาด แตระยะหางจากแกนกลางเทากัน เพื่อใหเกิด ความสมดุลแบบซายขวาไมเหมือนกัน สามารถประยุกตใชในการออกแบบสื่อโดยการสรางวัตถุที่ แตกตางทั้งขนาดและรูปทรง แตจัดวางใหทั้งซายและขวาหางกัน 1.3.1.3 แ บ บ ร ั ศ ม ี ห ร ื อ ว ง ข ด ( R a d i a l o r Spiral balance) คือการจัดวางองคประกอบ ใหเกิดความสมดุล โดยเริ่มจากจุดศูนยกลาง แลวกระจายออกไปโดย รอบคลายกับรัศมี การออกแบบสื่อที่มีความสมดุลแบบซายขวาไมเทากัน สามารถสรางวัตถุที่ แตกตางทางดานรูปทรงหรือขนาด แตจัดวางใหทั้ง ซายและขวาหางกัน ความสมดุล แบบนี้ จะใหความรูสึกไมเปนทางการ
ภาพที่ 1.10 ความสมดุลแบบรัศมี (Radial Balance) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.10 เปนภาพวงกลมสีสมที่มีขนาดไมเทากัน โดยเรียงลำดับจากขนาดเล็กไป ถึงขนาดใหญที่กระจายออกไปโดยรอบ เพื่อใหเกิดความสมดุลแบบรัศมี สามารถประยุกตใชใน การออกแบบสื่อโดยการสรางวัตถุที่มีขนาดเล็กเรียงไปหาใหญ แตใหมีระยะหางจากจุดศูนยกลาง กระจายออกไป 1.3.2 ความมีเอกภาพ (Unity) การสรางความสัมพัน ธระหวางองคประกอบตาง ๆ ใหเกิดความเปน อันหนึ่งอัน เดี ย วกั น มี ค วามเกี ่ ย วเนื ่ อ งกั น การสร า งเอกภาพช ว ยให ผ ลงานมี ค วามสวยงามกลมกลืน (Harmony) โดยสามารถทำไดหลากหลายวิธี เชน การจัดองคประกอบใหอยูรวมกันเปนกลุม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 16
การซ้ำกันขององคประกอบ การสรางความสัมพันธขององคประกอบใหไปในทิศทางเดียวกัน หรือแมแตการสรางความหลากหลายสามารถกอ ใหเกิดเอกภาพได เชนกัน ความมีเอกภาพ ไม ไ ด ห มายถึ ง การจั ด องค ป ระกอบอย า งเดี ย ว แต ย ั ง มี เ อกภาพทางด า นความคิ ด ด ว ย ซึ่ง หมายถึงที่มาแนวคิด เนื้อหาเรื่องราว อารมณหรือความรูสึกภายในตาง ๆ โดยที่บางครั้ง ก็มีความสำคัญไมนอยกวาความมีเอกภาพทางดานองคประกอบ 1.3.3 การซ้ำและจังหวะ (Repetition and Rhythm) การซ้ำและจังหวะมีลักษณะที่คลายคลึงกัน โดยการซ้ำ เปนการนำองคประกอบ ที่มีรูปรางเหมือนกัน ขนาดเทากัน จัดวางซ้ำโดยมีระยะหางเทา ๆ กัน แตเมื่อนำมาวางซ้ำ โดยที ่ ม ี ก ารเพิ่ ม ลดขนาด มี ร ะยะความถี่ ห รื อ ความห า งไม เ ทา กั น จะทำให เ กิ ด จั ง หวะขึ้น การสร า งจั ง หวะสามารถทำได ห ลายลั ก ษณะ การสร า งจั ง หวะที ่ ร าบเรี ย บสม่ ำ เสมอ จะให ค วามรู ส ึ ก สงบนิ ่ ง ผ อ นคลาย ส ว นการสร า งจั ง หวะที ่ เ ปลี ่ ย นไปมาอย า งฉั บ พลั น จะใหความรูสึกสนุก กระฉับกระเฉงและมีชีวิตชีวา การสรางจังหวะที่มีความถี่ และอัตราสูง จะทำใหกลายเปนความเคลื่อนไหวขึ้น ซึ่งการสรางความเคลื่อนไหวในงานออกแบบชวยใหผ ล งานตื ่ น ตาตื ่ น ใจ และใช ใ นการนำสายตาผู ช มไปสู จ ุ ด เด น หรื อ บริ เ วณอื ่ น ในผลงานได เหมาะกั บ งานออกแบบที ่ ต อ งการดึ ง ดู ด ความสนใจแสดงถึ ง ความมี พ ลั ง เช น นำเสนอเข า รายการกีฬา โฆษณาสินคาตาง ๆ
ภาพที่ 1.11 การซ้ำโดยเปลี่ยนแปลงขนาด และการจัดวางองคประกอบตามทิิศทางที่แตกตางกัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 17
จากภาพที่ 1.11 เปนภาพแครอทและตนหอมที่จัดวางซ้ำ ๆ กัน โดยมีการเพิ่ม ลดขนาด มีระยะความถี่หรือความหางไมเทากัน ทำใหเกิดจังหวะขึ้น สามารถประยุกตใชในการออกแบบ สื่อโดยการสรางวัตถุ 1 ชิ้น แลวนำมาปรับขนาด หรือปรับทิศทางของภาพ จะไดผลงานใหม ที่ใชในการนำสายตาผูชม 1.3.4 การเนน (Emphasis) การเน น เป น การทำให บ ริ เ วณใดบริ เ วณหนึ ่ ง ในงานกลายเป น จุ ด เด น ดู ดีมีความนาสนใจขึ้น มา เปนวิธีการที่นักออกแบบบัง คั บสายตาผู ชม (Forcing attention) ใหมองมายัง บริเวณที่ตองการ โดยบริเวณที่สายตาถูกบัง คับ ใหม องจะเรียกกันว า จุดสนใจ หรื อ จุ ด รวมสายตา (Point of focal point) ซึ่ ง การเน น ให เ กิ ด จุ ด เด น สามารถกระตุ น การรับรูของมนุษยไดมากกวาที่ดูแบบปกติ อาจจะสรางวัตถุที่มีความแตกตางจากภาพรวมที่มีอยู เดิ ม และเพิ ่ ม เติ ม ในส ว นของการใช ส ี ท ี ่ ต รงข า ม หรื อ เข ม มากกว า เดิ ม รวมทั ้ ง การจั ด วาง องคประกอบที่เดน ชัด แตง านออกแบบทุกประเภทไมจ ำเปน ตองมี จุ ด สนใจในงานเสมอไป เนื ่ อ งจากงานออกแบบบางอย า งจะต อ งมองในองค ร วมทั ้ ง หมดจึ ง จะพบความโดดเด น การเนนใหเกิดจุดเดนในงานออกแบบ มีวิธีการดังตอไปนี้ 1.3.4.1 การสรางความขัดแยงหรือตัดกัน คือการใชองคประกอบใหมีลักษณะ ขั ด แย ง กั น เพื ่ อ สร า งจุ ด สนใจในบริ เ วณนั ้ น ๆ ความขั ด แย ง ควรจะสร า งขึ ้ น ท า มกลาง ความกลมกลื น ในบริ เ วณอื ่ น ของภาพ โดยบริ เ วณที ่ ส ร า งความขั ด แย ง นี ้ ไ ม ค วรมี ป ริ ม าณ เกินรอยละ 20 ของพื้นที่ทั้งหมด
ภาพที่ 1.12 การสรางความขัดแยงหรือตัดกัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 18
จากภาพที่ 1.12 เปนภาพเรือที่จอดอยูริมฝงทามกลางทิวทัศนภูเขาที่มีลักษณะขัดแยงกัน เพื่อสรางจุดสนใจ สามารถประยุกตใชในการออกแบบสื่อโดยการสรางวัตถุชิ้นใหมแลวนำมาวาง ตำแหน ง กลางตรงภาพที ่ มี ค วามกลมกลื น เป น การเน น ให เ กิ ด จุ ด เด น ขึ ้ น มาจากการสร า ง ความขัดแยงหรือตัดกัน 1.3.4.2 การเนนโดยการใชรูปคน (กรณีที่เปนภาพทิวทัศน) รูปคนเปนสิ่งที่มนุษย คุนเคยมากกวารูปอื่น ๆ แตเมื่อรูปคนปรากฏอยูทามกลางทิวทัศน ตนไม ภูเขา ภาพทิวทัศน เหล า นี้ ถ ื อ เป น รู ป ที่ ใ ห ค วามรู ส ึ ก แปลกตามากกว า รู ป คน อย า งไรก็ ด ี แ ม ว า สิ ่ ง แปลกใหม จะได ร ั บ ความสนใจมากกว า แต ใ นขณะเดี ย วกั น หากสิ ่ ง เก า ปรากฏอยู ท า มกลางสิ ่ ง ใหม สิ่งเกาจะถูกรับรูไดกอนเสมอ นั่นหมายความถามีรูปคนปรากฏอยู ทำใหภาพนั้นแสดงออกถึงการ มีชีวิต จึงทำใหไดรับความสนใจมากกวาทิวทัศน 1.3.4.3 การตกแต ง บริ เ วณนั ้ น เป น พิ เ ศษ อาจใช ว ิ ธ ี ก ารตั ด เส น หรื อ การเพิ ่ ม ลวดลาย เพิ ่ ม รายละเอี ย ดในบริ เ วณที ่ ต อ งการให เ ป น จุ ด เด น หรื อ จุ ด สนใจ โดยปลอยใหสวนอื่น ๆ มีรายละเอียดที่นอยกวา จะทำใหเกิดจุดเดนในบริเวณที่ตองการ 1.3.4.4 การสรางสวนเดนและสวนรอง โดยปกติแลว สิ่งที่มีขนาดใหญกวา หรือ สีที่เดนกวา จะมองเห็นไดชัดเจนกวา สิ่งที่เปนสวนรองที่มีขนาดเล็ก หรือสีที่ออนกวา จะทำให เกิด การเปรียบเทียบระหวางกันเกิดขึ้น
ภาพที่ 1.13 สวนเดนและสวนรอง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 19
จากภาพที่ 1.13 เปนภาพดอกไมสีแดงตรงกลางสีชมพู โดยมีขนาดใหญและใชสีเขมกวา จึงทำเกิดสวนเดนคือ ดอกไมสีแดงที่มีขนาดใหญ และสวนรองคือ ดอกไมสีชมพูที่มีขนาดเล็กกวา สามารถประยุกตใชในการออกแบบสื่อโดยการสรางวัตถุที่ตองการใหมีสวนเดนและสวนรองโดย ใชขนาดและสีเพื่อใหมีความแตกตางอยางชัดเจน 1.3.4.5 การเนนดวยทาทางความเคลื่อนไหว การที่วัตถุที่สรางขึ้นมาสามารถ ทำใหเกิดการเคลื่อนไหวในรูปแบบตาง ๆ จะทำใหไดรับความสนใจกอนเสมอ ทั้งนี้เนื่องจาก วัตถุที่อยู นิ่ง จะสัง เกตเห็นไดยากเพราะไมมีการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพ ดัง นั้น เมื่อมีการ เคลื่อนไหว ของวัตถุก็จะทำใหมนุษยรับรูไดงาย
ภาพที่ 1.14 ภาพแมวแสดงความเคลื่อนไหว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.14 เปนภาพแมวสองภาพที่มีทาทางตางกัน โดยภาพแรกจะเปนภาพแมวนั่ง นิ่ง ๆ และภาพที่สองเปนภาพแมวยกเทาขวาขึ้นมาเปนทาทางการเคลื่อนไหว สามารถประยุกตใช ในการออกแบบสื่อโดยการสรางวัตถุที่ตองการใหเกิดการเคลื่อนไหว การสรางภาพเคลื่อนไหว ลักษณะนี้จะตองกำหนดใหแตละเฟรมเปนคียเฟรม และใสเนื้อหาแตละเฟรมเพื่อนำมาประกอบ กันเปนภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมตอเฟรม (Frame By Frame) 1.3.4.6 การจัดใหรวมกลุมกัน วัตถุใด ๆ ที่สรางขึ้นมาแลวนำมารวมกันไวใน บริ เ วณที ่ ม ี ค วามหนาแน น และมี ล ั ก ษณะเป น กลุ ม ก อ น จะได ร ั บ ความสนใจ และการรั บ รู ไดดีกวาบริเวณที่มีความหนาแนนนอยหรือเจือจาง แตในงานออกแบบไมควรนำทุกอยางมา จั ด วางรวมกั น เพราะจะทำให ผ ลงานขาดความมี เ สน ห ควรมี บ างส ว นกระจายออกไป
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 20
บางเพื่อเปนสวนประกอบรอง (Subordinate) และจะทำใหสวนเดนนั้นยิ่งดูมีความเดนชัดขึ้น อีกดวย
ภาพที่ 1.15 การจัดใหรวมกลุม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.15 เปนภาพปลาหมึกที่มีการจัดใหรวมกลุม จากภาพมีขนาดแตกตางกันโดย การปรับขนาด แลวนำมาวางรวมกลุมกัน สามารถประยุกตใชในการออกแบบสื่อโดยการสราง วัตถุแบบเดียวกัน แลวนำมารวมกลุมกันจะไดรับความสนใจไดดีกวาภาพที่มีวัตถุกระจายตัว ออกไป 1.3.4.7 การซ้ำกัน การที่มนุษยไดยินเสียงกระดิ่งดังติด ๆ กัน จะไดรับความสนใจ กวาดังเพียงครั้งเดียว ดังนั้น การทำซ้ำ ๆ กันของสิ่งใดสิ่งหนึ่งจะทำใหไดรับความสนใจมากยิ่ง ขึ้น ในการออกแบบโฆษณาจึงนิยมใชวิธีการโฆษณาซ้ำหลาย ๆ ครั้ง 1.3.4.8 การวางตำแหนงสำคัญของภาพ ตำแหนงสำคัญของกรอบสี่เหลี่ยม คือ ซายบน โดยทั่วไปถือวาเปนตำแหนงที่สายตามนุษยจะใหความสำคัญกอนเปนจุดแรก เนื่องจาก พฤติกรรมการอานหนังสือของมนุษยสวนใหญ จะมองจากตำแหนงซายบนกอนแลวเลื่อนไปขวา จากนั้นเลื่อนลงมาดานลางตามลำดับ ดังนั้นรูปใดก็ตามถาถูกจัดวางใหปรากฏในตำแหนงดังกลาว ก็มีความเปนไปไดวาจะมองเห็นไดกอน หากรูปนั้น ๆ ไมไดมีลักษณะดอยจนเกินไป
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 21
1.3.4.9 การแยกตัวจากกลุ ม การซ้ำ ๆ กันที่แนนหนาและใชบริเวณในภาพ มากเกิน ไป จะสรางความคลุมเครือตอการรับรูไ ด ทำใหกลายเปนพื้นไปโดยอัตโนมัติ ดังนั้น หากมีบริเวณอื่นที่มีความชัดเจนมากกวา บริเวณนั้นจะดึงดูดสายตาและกลายเปนจุดสนใจแทน 1.3.4.10 การใชเสนนำสายตา ในสวนขององคประกอบศิลปทั้ง หมด เสนเปน องคประกอบ ที่สำคัญ และสามารถแสดงทิ ศ ทางได ดี มากที่ สุ ด เนื่องจากสามารถนำสายตา จากจุ ด หนึ ่ ง ไปยั ง อี ก จุ ด หนึ ่ ง ได ดั ง นั ้ น งานศิ ล ปะและการออกแบบ จึ ง มั ก มี ก ารใช เ ส น เพื่อนำสายตา เพื่อเปนจุดสนใจของภาพ 1.3.4.11 การใชรูปทรงที่ชัดเจนทามกลางรูปทรงที่เลือ นราง การสรางสรรค รูปทรงที่ตองการเนนใหมีรูปรางสีสันที่ชัดเจน เชน ภาพมีขนาดใหญ ชัดเจน และใชสีที่เขม หรือ แตกต า งจากสี อ งค ร วมที ่ ม ี เ ป น สี พ ื ้ น อ อ น ในขณะที ่ ร ู ป ทรงอื ่ น ๆ ที ่ เ ป น ส ว นรองนั้ น สามารถมองเห็นไดเพียงเลือนราง 1.3.4.12 การใชรูปทรงที่คุนเคยทามกลางรูปทรงที่แ ปลกตา การใชรูปทรงที่ แปลกพิสดารดวยทาทาง หรือผิดไปจากปกติ หรือสื่อความหมายไดยาก ลอมรอบรูปทรงที่คุนเคย เพราะโดยปกติแลวสายตามนุษยจะใหความสนใจกับรูปทรงทุกรูปที่สามารถแปลความหมายได แตเมื่อไมสามารถแปลความหมายรูปทรงที่แปลกได สายตาจะไปหยุดที่ภาพที่สามารถแปล ความหมายได
ภาพที่ 1.16 การใชรูปทรงที่คุนเคยทามกลางรูปทรงที่แปลกตา ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 22
จากภาพที่ 1.16 เปนภาพกบกระโดดทามกลางรูปทรงที่แปลกตาสามารถสื่อความหมาย ไดยาก นำมาตกแตงเพิ่มเติม ลอมรอบกบที่กำลังกระโดดซึ่งเปนภาพที่คุนเคย สามารถประยุกตใช ในการออกแบบสื่อโดยการสรางวัตถุหรือรูปทรงที่คุนเคย แลวนำรูปทรงแปลกตามาตกแตง เชน สัญลักษณ รูปทรงเรขาคณิตที่ผสมผสานกัน หรือลวดลายตาง ๆ นำมาจัดวางเปนองคประกอบ เสริม จะทำใหวัตถุหรือรูปทรงที่คุนเคยนั้นไดรับความสนใจขึ้นมา 1.3.4.13 การเนนดวยการใชสี การใชสีสรางความแตกตางระหวางบริเวณที่ ตองการสรางจุดเดนในบริเวณอื่น ๆ ของภาพ เชน ใชสีแดงบริเวณที่เปนจุดเดน สวนบริเวณอื่น ๆ ของผลงานใชสีเขียวออนจะทำใหสีแดงเดนกวาสีเขียวออน หรืออาจใชวิธีการจับคูสีระหวางความ จัดของสีที่เขมคูกับสีที่ออน 1.3.5 สัดสวน (Proportion) ความสัมพัน ธกลมกลืนกันระหวางขนาดขององคประกอบตาง ๆ ซึ่ง เปนความ พอเหมาะพอดี ไมมากไมน อยจนเกิน ไป หรือระหวางองคป ระกอบทั ้ง หลายที ่นำมาจั ด วาง และพื ้ น ที ่ ว า งในผลงาน ควรคำนึ ง ถึ ง สั ด ส ว นขององค ป ระกอบวา มี ค วามสั ม พั น ธ ก ัน อยาง เหมาะสมหรื อ ไม รวมถึ ง การจั ด วางองค ป ระกอบลงบนพื ้ น ที ่ ว า งให ม ี ส ั ด ส ว นที ่ ส วยงาม กลายเปนตำแหนงที่สามารถดึงดูดไดการสรางความสัมพันธของสัดสวน มี 2 วิธี ดังนี้ กฎสามส ว น (Rule of Thirds) คื อ การวางองค ป ระกอบลงบนพื ้น ที่วาง ที ่ แ บ ง ออกเป น สามส ว น ทั ้ ง แนวตั ้ ง และแนวนอน ทำให เ กิ ด จุ ด ตั ด ทั ้ ง หมด 4 จุ ด เรี ย กวา “ฮอตสปอต” ซึ่งเปนจุดที่สรางความนาสนใจในผลงานได ชวยทำใหเกิดไดนามิก (Dynamic) ใน งานออกแบบสามารถจัดวางองคประกอบตาง ๆ ลงในแตละสวน ซึ่งตองวางแผนในแตละสวนวา ตองมีเนื้อหาหรือวัตถุใดในการนำมาประกอบกัน และจัดวางใหสมดุล ลักษณะการจัดวางแบบนี้ นิยมใชในการออกแบบแลว ยังนิยมใชในการจัดองคประกอบในงานดานถายภาพอีกดวย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 23
ภาพที่ 1.17 การจัดวางองคประกอบดวยการใชกฎสามสวน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 1.17 เป น ภาพแสดงใหเ ห็ นจุ ด ตัด 4 จุ ด และภาพถ า ยบุค คลด ว ยการใช กฎสามสวน เปนภาพถายจากกลองดิจิทัลโดยใชเครื่องมือที่แสดงเสนกฎสามสวนใหปรากฏขึ้นมา บนหนาปดของกลอง แตสำหรับผูที่มีความชำนาญแลวสามารถใชสายตาวัดได กฎแหงเลขคี่ (Rule of Odds) คือ การจัดวางวัตถุเปนจำนวนคูไวรอบ ๆ วั ต ถุ ที่ ต อ งการให เ ป น จุด สนใจ จากนั ้ น นำวั ต ถุ ท ี ่ ต องการให เ ปน จุ ด สนใจมาวางตรงกลาง เมื่อรวมวัตถุ ที่สนใจดวยก็จะมีจำนวนวัตถุทั้งหมดเปนจำนวนคี่ เชน วางสี่เหลี่ยมจำนวน 4 อัน ไว ร อบ ๆ สี ่ เ หลี ่ ย มขนาดใหญจ ำนวน 1 อั น ซึ ่ ง สร า งความสมดุ ล และเรี ย กร อ งความสนใจ ของผูชมไดดี จากกฎแหงเลขคี่นี้ สามารถนำมาประยุกตใชในการออกแบบ โดยนำวัตถุขนาดเล็ก มาวางเปนสวนเสริมรายรอบ แลวนำวัตถุที่มีขนาดใหญไวตรงกลาง เพื่อสรางจุดสนใจ 1.3.6 ความกลมกลืนและความขัดแยง ในการออกแบบนั้น คำวา กลมกลืนและขัดแยง มักเปนคำพูดที่พูดถึงอยูเ สมอ ความกลมกลืนคือ การจัดวางองคประกอบทั้งหลายใหเกิดความรูสึกกลมกลืนในภาพรวมทั้ง หมด ถึ ง แม จ ะมี ส ว นปลี ก ย อ ยอื ่ น ๆ ที ่ ด ู ข ั ด แย ง ไปบ า ง แต เ มื ่ อ พิ จ ารณาในภาพรวมแล ว ยังมีความกลมกลืนอยู นักออกแบบสามารถสรางความกลมกลืนไดหลายแนวทาง เชน การใชสี ที ่ ม ี เ นื ้ อ สี ใ กล เ คี ย งกั น หรื อ การเปลี ่ ย นแปลงขนาดที ล ะน อ ย การสร า งผลงานที ่ ป ระสาน กลมกลื น กั น จนดู เ ป น อั น หนึ ่ ง อั น เดี ย วกั น จะทำให เ กิ ด ความมี เ อกภาพขึ ้ น ได ดั ง นั้ น ผลงานการออกแบบสวนใหญ มักแสดงความกลมกลืนในผลงานภาพรวมอยูเสมอ อยางไรก็ตาม การสร า งผลงานออกแบบที ่ ม ี ค วามกลมกลื น สู ง เกิ น ไป อาจทำให ด ู ส งบนิ่ง น า เบื่ อ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 24
และขาดความน า สนใจได เ ชน กั น ดั ง นั ้ น นัก ออกแบบจึ ง ควรพิ จ ารณาองค ประกอบต า ง ๆ ที่ใชและควบคุมใหอยูในความพอดี ความขัดแยง คือ การจัดวางองคประกอบที่ตรงขามกัน หรือไมเปนไปในทิศทางเดียวกัน มาจัดวางไวดวยกัน จนกอใหเกิดความรูสึกขัดแยงขึ้นภายในผลงาน เชน การใชสีที่แตกตางเชนสี ตรงข า ม หรื อ การใช พ ื ้ น ผิ ว หยาบกั บ พื ้ น ผิ ว ละเอี ย ด การสร า งความขั ด แย ง สามารถดึ ง ดูด และเรี ย กร อ งความสนใจจากผู ช มได ด ี ให ค วามรู ส ึ ก ไม ซ้ ำ ซากน า เบื ่ อ ดั ง นั ้ น จึ ง เหมาะกับ งานออกแบบที่ตองการใหดูทันสมัย สนุกสนาน และไมเปนทางการ
ภาพที่ 1.18 ความกลมกลืน (ซาย) และความขัดแยง (ขวา) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.18 ความกลมกลืน (ซาย) เปนภาพวัตถุรูปทรงกลมสีสมที่มีขนาดเทากัน จัด วางในระยะหางเทากัน ทำใหมองแลวใหความรูสึกกลมกลืน และภาพความขัดแยง (ขวา) เปน ภาพวัตถุรูปทรงกลมสีสมที่มีขนาดเทากัน จัดวางในระยะหางเทากัน แตมีวงกลมสีแดงที่หลนลง มา 1 อัน ทำใหเกิดความรูสึกขัดแยง การซ้ำ คือ การนำองคประกอบที่รูปรางเหมือนกันขนาดเทากันจัดวางซ้ำ ๆ อยางตอเนื่อง ในวางซ้ำ ๆ มีรูปแบบ รูปทรง หรือทิศทางการจัดวางที่เปลี่ยนไป จะทำใหเกิดจังหวะขึ้นการเนน คือ การทำใหองคประกอบหรือพื ้นที ่บริเวณใดบริเวณหนึ่ง ดึง ดู ดสายตาผู ชม โดยปกติ แ ล ว ผลงานออกแบบที่มีการเนนใหเกิดจุดเดน สัดสวน คือ การสรางความสัมพันธระหวางขนาดองคประกอบตาง ๆ ภายในผลงาน นอกจากนี ้ ย ั ง หมายถึ ง ความสั ม พั น ธ ข ององค ป ระกอบและพื ้ น ที ่ ว า ง ความกลมกลื น คื อ การจัดวางองคประกอบตาง ๆ ใหเกิดความรูสึกกลมกลืนในภาพรวมทั้งหมด เมื่อผลงานมีการ ผสมผสานกลมกลื น จนเป น อั น หนึ ่ ง อั น เดี ย วกั น ก็ จ ะทำให เ กิ ด ความมี เ อกภาพได มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 25
ในขณะที ่ ค วามขั ด แย ง คื อ การจั ด องค ป ระกอบที ่ ม ี ร ู ป แบบแตกต า งกั น จนสร า ง ความรูสึกขัดแยงขึ้นในผลงาน 1.4 องคประกอบของการออกแบบ องคประกอบของการออกแบบคือ องคประกอบพื้นฐานทางศิลปะที่จะถูกนำมาใชในการ ออกแบบ โดยองคประกอบของการออกแบบ แบงออกไดดังนี้ 1.4.1 จุด เสน ระนาบ (Dot/Line/Plane) เปน สวนประกอบพื้นฐานสำคัญของการออกแบบกราฟก โดยใชองคประกอบในการ สรางภาพพื้นผิวแบบตาง ๆ แผนภาพ แผนผังที่หลากหลาย ภาพเคลื่อนไหว และศิลปะในการ ประยุกตใชตัวอักษร กราฟก ดังนั้น สรุปไดวางานออกแบบกราฟกนั้นเกิดจาก จุด เสน ระนาบ เปนหลัก
ภาพที่ 1.19 จุด เสน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.19 จุด เปนหนวยขององคประกอบที่มีขนาดเล็กที่สุด ใหความรูสึกหยุดนิ่ง ไมเคลื่อนไหว และเสน เปน จุดหลายจุ ดที่ เรี ยงติด ต อกันในทิ ศ ทางเดี ยวกัน สามารถแสดง ความรูสึกไดตามทิศทาง เชน จากภาพเปนเสนแนวนอนใหความรูสึกสงบนิ่ง เงียบสงบ 1.4.1.1 จุด (Dot) เปนแนวความคิดที่ใชกำหนดตำแหนง ที่แนนอน ซึ่งจุดนั้นไมมีปริมาตร พื้นที่ หรือ ความยาว เมื่อจุดปรากฏอยูในที่วาง เชน ในพื้นที่สี่เหลี่ยมมีจุดตรงกลางพื้นที่โลง ทำใหเกิด ความรูสึกสงบนิ่ง โดดเดี่ยว แตเมื่อใดที่จุดอยูตำแหนงใดตำแหนงหนึ่งที่ไมใชตรงกลาง จะเกิดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 26
แขงกันของพื้นที่รอบ ๆ ที่ไมเทากัน และทำใหเกิดความรูสึกที่แตกตางออกไป จุดไมมีความกวาง ยาว เปน กลาง ไมแสดงทิศทาง แตจุดที่มีมากกวาหนึ่งจุด ถามีระยะหางและความหนาแนน ตางกันออกไปสามารถสรางใหเกิดทิศทางการเคลื่อนไหว และขนาดได
ภาพที่ 1.20 การวางตำแหนงของจุดและการเวนพื้นที่ระหวางจุด ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.20 เปนการวางตำแหนงของจุด และการเวนพื้นที่ระหวางจุด สามารถทำ ใหรูสึกไดถึงการเพิ่มระยะหาง แตถานำจุดมาเรียงติดกันจะทำใหเกิดเปนเสน ใหความรูสึกของ ทิศทาง ถานำจุดมาจัดเรียงเปนเสนโคงขึ้นลง จะสามารถสรางความรูสึกเคลื่อนไหว และจังหวะได 1.4.1.2 เสน (Line) เสน คือจุดที่ตอเนื่องกันในทางยาว หรือรองรอยของจุดที่เคลื่อนไปในทิศทางเดียวกัน ความยาวของเสนทำหนาที่เปนขอบเขตที่วาง ขอบเขตของสิ่งของ ขอบเขตของรูปทรง ขอบเขต ของน้ำหนัก ขอบเขตของสี และเปนแกนของรูปราง และรูปทรง เสนขั้นตน มี 2 แบบคือ เสนตรง และเสนโคง แตจะพัฒนาออกไปเปนแบบตาง ๆ กัน เชน เสนฟนปลาเกิดจากเสนตรงมาประกอบกัน หรือเสนคลื่น เกิดจากเสนโคงมาประกอบกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 27
ภาพที่ 1.21 เสนตรง เสนโคง เสนฟนปลา เสนคลื่น ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.21 เปนภาพ เสนตรง เสนโคง เสนฟนปลา เสนคลื่น ซึ่งแตละเสนสามารถ แสดงความรูสึกไดแตกตางกันไป ตามทิศทางของเสนที่ปรากฏ ในทางเรขาคณิต เสนจะไมมีความกวาง จะมีแตความยาว เสนอาจเกิดจากการเชื่อมกัน ของจุดสองจุดที่หางกัน ในระยะหนึ่ง ก็ไ ด หรือในงานภาพเคลื่อนไหว เสนอาจเกิดจากการ เคลื่อนไหวของจุดจากบนลงลาง และจากซายไปขวา ในทางกราฟ ก เส น จะมี ค ุ ณ สมบั ต ิ ไ ด หลากหลาย เชน มีความหนา หรือความบางอาจเกิดจากการเขียนดวยดินสอ ปากกา พูกัน หรือ เมาส เสนตรง และเสนโคง มีความตอเนื่องหรือหักมุม ถาเสนขยายตัวในทางขนานจะกลายเปน ระนาบหรือพื้นผิว ดังนั้นลักษณะของเสน จึงมีหลายแบบ ไดแก เสนตรง เสนโคง เสนคลื่น เสน ฟน ปลา เสน กนหอย เสน ชัด เสน มัว ถาแบง เสนออกเปนชนิดตามทิศทางและความหนาของ เสน ไดลักษณะของเสนอีกแบบหนึ่ง คือ เสนดิ่ง เสนราบ เสนเฉียง เสนแนวลึก เสนหนา เสนบาง นอกจากรูปแบบของเสนที่กลาวมาแลว ยังมีเสนอีกชนิดหนึ่งที่เกิดจากจินตนาการของผูใชงาน หรือผูชม ไดแก 1) เสนแกนของรูปทรง 2) เสนรูปนอกของกลุมรูปทรง 3) เสนที่ลากด ว ย จิน ตนาการจากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่ง 4) เสนโครงสรางของปริมาตร และเสนโครงสรางของ องคประกอบ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 28
ความรูสึกที่เกิดจากการใชเสน 1) เสนตรง ใหความรูสึกแข็งแรง แนนอน ตรง เขม ไมประนีประนอม หยาบ และ เอาชนะ 2) เสนคลื่น หรือเสนโคง ใหความรูสึกสบาย เปลี่ยนแปลงได เลื่อนไหล ตอเนื่อง สุภาพ แตถาใชเสนโคงแบบนี้มากๆ จะทำใหความรูสึกกังวล ขาดจุดมุงหมาย 3) เสนโคงแคบ ใหความรูสึกมีพลังเคลื่อนไหว เปลี่ยนแปลงเร็ว 4) เสนโคงกลม ใหความรูสึกที่มีระเบียบ เปนวงจร 5) เสน โคง กนหอย ใหความรูสึกการเขาสูศูนยกลาง คลี่คลาย มีการเคลื่อนไหวไม สิ้นสุด ความไมรูจักจบ 6) เสนฟนปลา ใหความรูสึกเปลี่ยนแปลงเร็ว ทำใหประสาทกระตุก เหมือนพลังไฟฟา ฟาผาความขัดแยง สงคราม 7) เสนนอน ใหความรูสึกกลมกลืนกับแรงดึงดูดของโลก การพักผอน เงียบ เฉย สงบ เชน เสนขอบฟา เสนขอบทะเล ทุงกวาง 8) เสนตั้ง ใหความรูสึกสมดุล มั่นคง แข็งแรง จริงจัง เงียบขรึม ผูดี สงา ทะเยอทะยาน รุงเรือง 9) เสนเฉียง ใหความรูสึกเคลื่อนไหว ไมมั่นคง 1.4.1.3 ระนาบ (Plane) ระนาบคื อ พื ้ น ผิ ว เรี ย บที ่ ข ยายออกไปในทางกวา งและทางยาว อาจเกิ ด จากการ เคลื่อนไหวของเสนในทางกวาง และรูปรางคือ ระนาบอยางหนึ่งในโปรแกรมคอมพิวเตอรสำหรับ ออกแบบในระบบเวกเตอร ทุก ๆ รูปรางจะประกอบไปดวยเสน (Line) และเนื้อสี (Fill) ระนาบอาจมีลักษณะเปนของแข็งหรือเปนรูพรุน อาจจะทึบหรือโปรง แสงและอาจมี พื้นผิวขรุขระหรือราบเรียบ นอกจากรูปทรงที่ถูกมองเปนระนาบแลว ยังสามารถมองกลุมของ ตั ว หนั ง สื อ กลุ ม หนึ ่ ง เป น ระนาบได เ ช น กั น โดยมองว า ตั ว อั ก ษรแต ล ะตั ว เหมื อ นเป น จุ ดที่ ตอเนื่องกัน อาจใหความรูสึกหนักหรือเบาขึ้นอยูกับความหนาแนนของตัวอักษร นอกจากนั้นยังเขาใจไดวา ระนาบคือ พื้นผิวแบนราบ 2 มิติ ที่มีลักษณะใกลเคียงกับ รู ป ร า งของที ่ ว า ง ระนาบสามารถสร า งรู ป ทรง 2 มิ ต ิ ได ห ลายลั ก ษณะ เช น สี ่ เ หลี ่ ย ม จัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผา วงกลม สามเหลี่ยม รูปทรงแบน ที่มีลักษณะตาง ๆ นอกจากนั้นในทาง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 29
ศิลปะระนาบยังสามารถสรางรูปทรง 3 มิติไ ดอีกดวย ระนาบสัมพันธกับที่วางคือ บัง คับการ เคลื่อนไหวของที่วาง 2 มิติ เชน การใชระนาบบางใสซอนกัน การใชระนาบสานเขาดวยกัน หรือ การใชระนาบเชื่อมตอกัน
ภาพที่ 1.22 ระนาบที่ทำใหผูดูมีความรูสึก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.22 เปนภาพระนาบที่ทำใหผูดูมีความรูสึกรวมไปกับภาพ โดยเห็นระนาบ บางตัวจะลม หรือจะไหลไปตามแรงโนมถวงของโลก เนื่องจากภาพรูปทรงตาง ๆ ที่วางอยูใน ตำแหนงพื้นที่เอียง จึงทำใหรูสึกวารูปทรงตาง ๆ จะถูกเลื่อนลงมาตามความเอียดของเสน 1.4.2 รูปราง รูปทรง ปริมาตร (Shape/ Form/Capacity) การออกแบบรูปรางและรูปทรงจะมีลักษะกายภาพที่ใกลเคียงกัน แตจะแตกตางกันในแง ของความมีมิติ “รูปราง”หมายถึงพื้นที่ใด ๆ ที่มีลักษณะ 2 มิติ มีเพียงความกวางและความยาว เทานั้น สวน “รูปทรง” หมายถึง รูปรางที่มีลักษณะเปน 3 มิติ ประกอบดวย ความยาว ความ กวาง และลึก ทำใหเกิดมวล และปริมาตรขึ้น 1.4.2.1 รูปราง (Shape) หมายถึง เสนรอบนอก (Out Line) ของวัตถุที่เรามองเห็น ซึ่งเปนลักษณะ 2 มิติ มีความกวางและความยาว ไมมีความหนาหรือความลึก เปรียบเทียบรูปราง เหมือนลักษณะรางกายที่มองเห็นไดดวยสายตา เชน รูปรางสูงโปรง รูปรางอวนทวน ในทางศิลปะ หมายถึงสิ่งที่เห็นแตเพียงขอบนอก มีลักษณะจำกัดเพียงความกวางกับสูง เชน รูปรางพื้นฐาน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 30
ไดแก รูปสามเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยม รูปวงกลม เปนตน สามารถนําไปใชในงานออกแบบ 2 มิติ แบง ออกเปน 3 ประเภท ดังนี้ 1) รู ป ร า งตามธรรมชาติ (Natural Shape) หมายถึ ง รู ป ร า งซึ ่ ง เกิ ด ขึ้ น เองตาม ธรรมชาติที่เราเห็นอยูทุกวัน เชน คน กอนเมฆ สัตว พืช เปนตน
ภาพที่ 1.23 รูปรางตามธรรมชาติ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.23 เปนภาพกอนเมฆ รูปรางตามธรรมชาติที่เกิดขึ้น และสามารถมองเสน รอบนอก ในการออกแบบสามารถสรางวัตถุที่มีลักษณะ 2 มิติ มีเพียงความกวางและความยาว และรูปรางตามธรรมชาติเปนสิ่งมนุษยสามารถสื่อสารและแปลความหมายไดรวดเร็ว สามารถ นำไปประยุกตใชสำหรับสื่อทั่วไปที่ตองการนำเสนอเพียงรูปรางพื้นฐาน หรือ รูปรางตามธรรมชาติ 2) รูปรางเรขาคณิต (Geometrical Shape) หมายถึง รูปรางที่มนุษยสรางขึ น มี โครงสรางแนนอน เชน วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม เปนตน
ภาพที่ 1.24 รูปรางเรขาคณิต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 31
จากภาพที่ 1.24 เปนภาพรูปรางเรขาคณิต วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม ที่มองเห็น เพียงรูปราง มีลักษณะไมเกิน 2 มิติ ในการออกแบบสามารถใชโปรแกรมทางคอมพิวเตอรกราฟก สามารถสรางรูปรางเรขาคณิตไดโดยการเลือกรูปรางที่ตองการแลวนำมาจัดวางองคประกอบ ซึ่ง รูปรางเรขาคณิตของแตละแบบจะใหความรูสึกที่แตกตางกัน 3) รูปรางอิสระ (Free Shape) หรือเรียกวา Abstract Shape หมายถึง รูปรางที่ ถูกเปลี่ยนแปลงใหงายขึ้น หรือตัดตอนใหผิดเพี้ยนไปจากความจริง อาจดัดแปลง เพื่อใหเกิด ความแปลกใหม สามารถใชในงานออกแบบที่ไมเปนทางการ ใชในการเนนคำ ขาวประกาศ ตาง ๆ เชน ประกาศลดราคา หรือระบุราคาสินคาใหเห็นอยางชัดเจน
ภาพที่ 1.25 รูปรางอิสระ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.25 เปนภาพรูปรางอิสระ ที่สรางขึ้นเปนรูปรางหลายแฉก และภาพหัวใจ ในการออกแบบสามารถใชโปรแกรมทางคอมพิวเตอรกราฟกสรางรูปรางอิสระได โดยใชเนน ขอความ หรือประกาศเพื่อใหเปนจุดสนใจ ดึงดูดสายตาผูชมใหสนใจในสินคาหรือบริการ 1.4.2.2 รูปทรง (Form) หมายถึง โครงสรางทั้งหมดของวัตถุที่ปรากฎแกสายตาใน ลักษณะ 3 มิติ ประกอบดวยสวนกวาง สวนยาว สวนหนาหรือลึก จะใหความรูสึกเปนแทง มี เนื้อที่ภายในมีปริมาตร และมีน้ำหนัก สามารถแบงเปน 3 ประเภท ดังนี้ 1) รูปทรงเรขาคณิต เปนรูปพื้นฐานแบบงาย ๆ ในลักษณะเรขาคณิต เชน วงกลม วงรี สามเหลี่ยม ฯลฯ มีโครงสรางที่แนนอน เหมาะสำหรับงานออกแบบที่ตองการความเปนทางการ ดูมั่นคงและ เปนระเบียบเรียบรอย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 32
1
3
2
7
4
8
5
6
9
ภาพที่ 1.26 รูปทรงเรขาคณิต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.26 เปนภาพรูปทรงเรขาคณิตประเภทตาง ๆ ไดแก 1. สามเหลี่ยม (Triangular ) มีดาน 3 ดาน มีมุม 3 มุม 2. ปรามิดฐานสามเหลี่ยม (Tetrahedrom) ปรามิดฐานสามเหลี่ยม ประกอบดวย ดานสามเหลี่ยม 4 ดาน มุม 4 มุม ขอบ 6 ขอบ 3. ปริซึมรูปหาเหลี่ยม (Pentagonal) มีหนาตัด (ฐาน) ทั้งสองขางเปนรูปหาเหลี่ยมทั้ง สองอยูในระนาบที่ขนานกัน 4. กรวย (Cone) มีฐานเปนรูปวงกลม มียอดแหลมที่ไมอยูในระนาบเดียวกันกับฐาน 5. ลูกบาศก (Cube) ปริซึมซึ่งมีหนาตัดเปนรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เทากันทุกหนา 6. รูปแปดดาน (Octahedron) มีดาน 8 ดาน มีมุม 8 มุม 7. ทรงกระบอก (Cylinder) มีฐานสองฐานเปนรูปวงกลมที่เทากันทุกดาน และอยูบน ระนาบที่ขนานกัน 8. ทรงกลม (Sphere) มีดานขางเปนผิวโคงเรียบ และจุดทุกจุดบนผิวโคงอยูหางจาก จุดคงที่จุดหนึ่งเปนระยะเทากัน 9. ปริซึมหกเหลี่ยม (Hexaconal Prism) มีหนาตัด (ฐาน) ทั้งสองขางเปนรูปหก เหลี่ยมทั้งสองอยูในระนาบที่ขนานกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 33
2) รูปทรงธรรมชาติคือ รูปที่ถายทอดและเลียนแบบมาจากธรรมชาติ เชน คน สัตว สิ่งมีชีวิต และสิ่งของตาง ๆ ใหความรูสึกที่คุนเคย เหมาะกับงานออกแบบที่ตองการสื่อสาร อยางตรงไปตรงมา เขาใจงาย ไมซับซอน
ภาพที่ 1.27 รูปทรงธรรมชาติ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.27 เปนภาพตนจามจุรียักษ ซึ่งเปนสถานที่ทองเที่ยวแหงหนึ่งของจังหวัด กาญจนบุรีที่ถายทอดความเปนธรรมชาติที่สวยงาม ตามรูปทรงที่เกิดขึ้นเองโดยปราศจากการ ดัดแปลง ใหความรูสึกที่คุนเคย เขาใจงาย ไมซับซอน เนื่องจากรูปทรงธรรมชาติเปนสิ่งที่เราพบ เห็นเปนประจำในชีวิตประจำวัน 3) รูปทรงอิสระ เปนรูปที่เกิดจากการเพิ่มเติม ดัดแปลง ตัดทอนรูปทรงเรขาคณิต และรูปทรงธรรมชาติ เชน ดอกไม เปลวไฟ น้ำตก จะมีโครงสรางที่ไ มแนน อนตายตัว ทำ ความรูสึกเคลื่อนไหว เปนจังหวะและอิสระ เหมาะสำหรับงานออกแบบที่ตองการความแปลกตา และดึงดูดความสนใจ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 34
ภาพที่ 1.28 รูปทรงอิสระ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.28 เปนภาพรูปทรงอิสระ เกิดจากการเพิ่มเติม ดัดแปลง ตัดทอนรูปราง ในการออกแบบสามารถใชเครื่องมือจากโปรแกรมคอมพิวเตอรวาดรูปทรงอิสระได โดยมีใหเลือก หลายรูปแบบ เชน รูปดอกไม ตนไม ใบไม เพื่อนำมาตกแตงงานออกแบบใหมีความนาสนใจมาก ขึ้น 1.4.2.3 ปริมาตร (Capacity) หมายถึง ปริมาณสามมิติในวัตถุ หรือรูปทรงสามมิติ ซึ่งยึดถือหรือบรรจุอยูในภาชนะ ไมวาจะสถานะใดก็ตาม ปริมาตรระบุปริมาณเปนตัวเลขโดยใชหนวยกำกับ เชน ลูกบาศกเมตร นอกจากนี้ยัง เปน ที่เขาใจกัน โดยทั่วไปวา ปริมาตรของภาชนะคือ ความจุของภาชนะ เชน ปริมาณของของไหล (ของเหลวหรือแกส) ที่ภาชนะนั้นสามารถบรรจุได มากกวาจะหมายถึง ปริมาณเนื้อวัสดุของภาชนะ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 35
ภาพที่ 1.29 ปริมาตรของรูปทรงสามมิติ ที่มา : Bing (2021) จากภาพที่ 1.29 เปนภาพปริมาตรของรูปทรงสามมิ ติ ไดแก รูปทรงกลม รูปทรง สี่เหลี่ยม รูปทรงกระบอก รูปทรงกรวย ซึ่งรูปทรงตาง ๆ จะประกอบดวย ความยาว ความกวาง และลึก ทำใหเกิดมวล และปริมาตรขึ้น ในการออกแบบสามารถใชโปรแกรมคอมพิว เตอร ทางดานสามมิติสรางรูปทรงตาง ๆ ได เพื่อนำไปใชในการนำเสนอสื่อที่ตองการรายละเอียด มากกวาสองมิติ เชน การออกแบบอาคาร การออกแบบภายใน หรือการออกแบบทั่ ว ไปที่ ตองการใหรายละเอียดทุกมุมมอง 1.4.3. ทัศนียภาพ (Perspective) เกิดจากการพยายามที่จะเลียนแบบสิ่งที่ตาเห็นคือ มี การเห็น ระยะสิ่งที่อยูขางหนาและขางหลัง โดยสิ่ง ที่อยูดานหนาจะมีขนาดใหญกวาสิ่งที่อยู ดานหลัง เชน การมองเห็นคนที่กำลังเดินมาในระยะไกล สายตาจะมองเห็นคนขนาดเล็ก แตพอ เดินเขามาในระยะใกล ภาพก็จะใหญและชัดเจนขึ้นตามลำดับ 1.4.3.1 พื ้ น ผิ ว (Texture) คื อ การถั ก ทอลายบนพื ้ น หน า ของสสาร พื ้ น ผิ ว ใน สิ่งแวดลอมชวยทำใหเขาใจธรรมชาติ เชน หนามเปนระบบชวยปองกันของกลีบกุหลาบ เปนตน พื้นผิวเปนองคประกอบสำคัญในงานออกแบบ ไมวาจะเปนงานออกแบบภายใน ไปจนถึงใบปลิว สำหรับการขายทางการตลาด พื้นผิวเปนลักษณะทางกายภาพ หรือความรูสึก เชน สีที่ทำใหเกิด ความรูสึกตาง ๆ และกระดาษที่มีทั้งชนิดที่เปนพื้นผิวเรียบ และขรุขระ หรือเปนปุม ๆ ในทาง กายภาพอาจสัมผัสกับผิวดวยมือแลวทำเกิดความใหรูสึก หรือในทางความรูสึกอาจสัมผัสเนื้องาน ด ว ยสายตาโดยไม ต อ งสั ม ผั ส ด ว ยมื อ พื ้ น ผิ ว นั ้ น สามารถสร า งอารมณ แ ละเชื ่ อ มโยงไปยั ง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 36
ประสบการณตาง ๆ เชนเดียวกับความแตกตางระหวางภาพถายกับภาพเขียนที่อาจวาดไดเหมือน จริง แตยังรูสึกตางจากภาพถาย ความงามของพื้นผิวใหความรูสึกที่ลึกซึ้งไดหลายแบบ เชน รูสึก เหนียว แหลม ดาน ภาพ ๆ หนึ่ง อาจจะมีพื้นผิวไดหลายชนิด ซึ่ง อาจจะขัดแยงกันทำใหเกิด ความรูสึกอยางใดอยางหนึ่งขึ้นมาได นักออกแบบจะตองจัดการกับพื้นผิิวทั้งทางกายภาพ และ ความรูสึกดวยสายตา ซึ่งขึ้นอยูกับประสบการณของผูดู ถือเปนหนาที่สำหรับนักออกแบบที่จะ จัดการกับอารมณตาง ๆ ตามที่ตัวเองตองการ
ภาพที่ 1.30 ลักษณะของพื้นผิว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.30 เปนลักษณะของพื้นผิวของกระดาษสีเหลืองที่เปนรอยยับ ซึ่งเกิดจาก การขยำใหยับ แลวคลี่ออกมาวางใหแผนกระดาษกางออก จะเห็นรอยยับซึ่งเปนพื้น ผิวที่สามารถ นำไปประยุกตใชในการจัดวางองคประกอบได เชน นำไปใชเปนภาพพื้นหลัง สำหรับงานที่ไ ม ตองการความเปนทางการ 1.4.3.2 พื้นผิวรูปธรรม พื้นผิวรูปธรรมเกิดไดหลายวิธี เชน จากการเฉือน การขูดขีด หรือการเผาใหไหมไมเวนแมแตการเขียนลายมือที่หวัด หรือเขียนแบบไมตั้งใจ ก็สามารถสราง พื้นผิวรูปธรรมได 1.4.3.3 พื้นผิวกลมกลืนและขัดแยง รายละเอียดของพื้นผิวมีไดทั้ง แบบกลมกลืน และแบบขัดแยง ซึ่งมีเรื่องของปริมาณเขามาเกี่ยวของ เชน พื้นผิวของถุงมือแบบแนบชิด ทำให เกิดความรูสึกทางพื้นผิวกลมกลืนกัน แตถานำผิวของทางลูกรังในชนบทมาเทียบกับพื้นผิว คอนกรีตในเมืองกรุงก็จะเกิดความขัดแยงกันที่รุนแรง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 37
1.4.4 ขนาด (Scale) งานกราฟกชิ้นหนึ่งอาจมีขนาดที่เล็กมากไปจนถึงขนาดใหญที่สุด ขนาดในความหมาย ของนักออกแบบคืออะไร ขนาดสามารถเปนไดทั้งตัวกระทำ (Subjective) หรือตัวถูกกระทำ (Objective) ในเชิงตัวถูกกระทำมักจะมีขอตกลงรวมกันในการอาน เชน แผนที่ซึ่งมีขนาดกำกับ วามีมาตราสวนเทาใด ทำใหจินตนาการตอขนาดจริง ของสถานที่นั้น ๆ ได ในขณะที่ในเชิง ตัว กระทำ ขนาดจะเปนเหมือนการอางอิงขณะของสิ่งใดสิ่งหนึ่ง เชน หอง ๆ หนึ่งมีขนาดเทาใด เมื่อ เปรียบเทียบกับขนาดของมนุษยคือ ขนาดเปนตัวกระทำการวัดสิ่ง ตาง ๆ เพื่อชวยใหสามารถ ออกแบบใหเขากับวิถีชีวิตตามขนาดของรางกายของเรา ขนาดขึ้นอยูกับบริบทที่มันตั้งอยู โดย ปกติกระดาษหนึ่งแผนจะปรากฏตัวพิมพจำนวนหนึ่ง หรือภาพใด ๆ บนกระดาษ ในที่นี้บริบท คือ ตัวกระดาษ ในขณะที่ตัวอักษรและภาพถูกเปรียบเทียบกับขนาดของกระดาษ ขนาดยังมีผล ตอหนาที่ เชน ตัวหนังสือที่มีขนาด 12 pt. อาจเปนขนาดที่มนุษยเริ่มอานไดงายกวาขนาดที่เล็ก กวานี้ หรือฉลากยาสำหรับคนสูงอายุที่สายตายาวอาจตองมีตัวอักษรที่ขนาดใหญ
ภาพที่ 1.31 ขนาดตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.31 เปนภาพตัวอักษรที่มีหลายขนาด โดยเริ่มจากขนาดใหญสุด เรียงลำดับ ลงมาถึงขนาดเล็กสุด ในการออกแบบตัวอักษร นอกจากจะพิจารณาประเภทของตัวอักษรใหเขา กั บ อารมณ ข องสื ่ อ แล ว การเลื อ กขนาดตั ว อั ก ษรควรให ค วามสำคั ญ เพื ่ อ ให เ หมาะสมกั บ กลุมเปาหมาย เนื่องจากอายุที่แตกตางกันทำใหความสามารถในการมองเห็นตัวอักษรไมเทากัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 38
1.4.5 สี (Color) สี หมายถึง คลื่นแสงที่สองกระทบวัตถุ และสะทอนสูสายตามนุษยจนทำใหมองเห็นวัตถุ เปนสีตาง ๆ เชน สีแดง เขียว เหลือง สีถือเปนองคประกอบสำคัญในงานออกแบบเปนอยางมาก เนื่องจากสามารถสรางอิทธิพลและกระตุนความรูสึกของมนุษยไดแตกตางกันออกไป เชน สีแดง ใหความรูสึกรอน สีเขียวใหความรูสึกธรรมชาติ สีเหลืองใหความรูสึกถึงความรุงเรือง เรืองรอง สีมักถูกนำไปใชในงานออกแบบเพื่อสรางทัศนคติที่ดี การจดจำและสื่อความหมายที่เชื่อมโยงกับ คุณลักษณะของสีนั้น ๆ เพื่อใหเกิดผลงานอยางมีประสิทธิภาพสูงสุด นักออกแบบจะใชสีในการ สื่อความรูสึกออกมา โดยไมไดเปดเผยชัดเจน แตซอนความรูสึกไวขางในของสี จรุงยศ อรัญยะ นาค (2560)
ภาพที่ 1.32 วงจรสีในงานออกแบบ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.32 เปนภาพวงจรสีในงานออกแบบ เกิดจากการผสมกันเปนคู เริ่มตั้งแต แมสี 3 สี แลวเกิดเปนสีใหมขึ้นมา จนครบวงจร จะไดสีทั้งหมด 12 สี ซึ่งแบงสีเปน 3 ขั้น 1.4.5.1 แหลงกำเนิดสี ในอดีตการออกแบบกราฟกนั้นมีสีดำกับสีขาวเปนพื้นฐาน ตอมาเริ่มมีสีอื่น ๆ เพิ่ม ขึ้น มาทำใหสรางความสมบูรณให กับกระบวนการออกแบบ นำมาซึ่ง สื่อสมัยใหมที่มี ผ ลใน ชีวิตประจำวันจนกระทั่งงานออกแบบกราฟกกับสีเปนสิ่งที่แยกกันไมได ในปจจุบันแหลงกำเนิด สี มี 3 ชนิด คือ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 39
1) สีที่เกิดจากแสง (RGB) เกิดจากการหักเหของแสงผานแทงแกวปริซึมมี 3 สี คือ สีแดง (Red) สีเขียว (Green) และสีน้ำเงิน (Blue) เรียกวา RGB นำมาผสมกันจนเกิดเปน สีสัน ตาง ๆ อุปกรณที่ใชแหลงกำเนิดสีแบบนี้ เชน โทรทัศน จอคอมพิวเตอร จอโทรศัพท
ภาพที่ 1.33 สีที่เกิดจากแสง (RGB) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 1.33 เป น ภาพสี ท ี ่ เ กิ ด จากแสง (RGB) มี 3 สี คื อ สี แ ดง (Red) สี เ ขี ยว (Green) และสีน้ำเงิน (Blue) เรียกวา RGB 2) สี ท ี ่ เ กิ ด จากหมึ ก สีใ นการพิ มพ (CMYK) เกิ ด จากการผสมสี ท ั ้ ง 4 สี สี ใ น เครื่องพิมพคือ สีฟา (Cyan) สีมวงแดง (Magenta) สีเหลือง (Yellow) สีดำ (Black) สีดำใช B แทน Black เรียกวา CMYK ไดออกมาเปนสีสันตาง ๆ ตามตองการ เหมาะสำหรับงานสื่อสิ่งพิมพ ตาง ๆ นักออกแบบจะใชโหมดสีนี้ในการทำงาน เพื่อใหไดสีในชิ้นงานตรงกับที่เห็นในหนาจอมาก ที่สุด
ภาพที่ 1.34 สีที่เกิดจากหมึกสีในการพิมพ (CMYK) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 40
จากภาพที่ 1.34 เปนภาพสีที่เกิดจากหมึกสีในการพิมพ (CMYK) เกิดจากการผสมสีทั้ง 4 สี สีในเครื่องพิมพคือ สีฟา (Cyan) สีมวงแดง (Magenta)) สีเหลือง (Yellow) สีดำ (Black) 3) สีที่เกิดจากธรรมชาติ เกิดจากกระบวนการสังเคราะหทางเคมี มี 3 สี คือ สีแดง สีเหลือง และสีน้ำเงิน หลังจากนั้นจึงนำมาผสมกันจนเปนสีอื่น ๆ แหลงกำเนิดสีแบบนี้ จะเปนแบบที่เรียนกันมาตั้งแตในวิชาศิลปะที่เรียกวาแมสี (อนัน วาโซะ, 2558)
ภาพที่ 1.35 แมสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.35 เปนภาพวงจรสีสีขั้นที่ 1 (Primary Colors) แมสี ไดแก สีแดง สีเหลือง สีน้ำเงิน การผสมสีไวใชงานจะใชวิธีผสมจากสีที่เกิดจากธรรมชาติ โดยเริ่มจากแมสีสามสี หรือสีขั้น ที่ 1 ไปจนถึงสีขั้นที่ 2 และสีขั้นที่ 3 ตามลำดับ ดังนี้ สีขั้นที่ 1 (Primary Colors) คือ แมสี ไดแก สีแดง สีเหลือง สีน้ำเงิน สีแดง สีน้ำเงิน สีเหลือง
ภาพที่ 1.36 สีขั้นที่ 1 (Primary Colors) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 41
จากภาพที่ 1.36 เปนภาพวงจรสีสีขั้นที่ 1 (Primary Colors) แมสี ไดแก สีแดง สีเหลือง สีน้ำเงิน สี ข ั ้ น ที่ 2 (Secondary Colors) คื อ สี ท ี ่ เ กิ ด จากสี ข ั ้ น ที่ 1 หรื อ แม ส ี ผ สมกั น ใน อัตราสวนที่เทากัน จะทำใหเกิดสีใหม 3 สี ไดแก สีแดง ผสมกับ สีเหลือง ไดสี สม สีแดง ผสมกับ สีน้ำเงิน ไดสีมวง สีเหลือง ผสมกับ สีน้ำเงิน ไดสีเขียว
สีมวง สีสม สีเขียว
ภาพที่ 1.37 สีขั้นที่ 2 (Secondary Colors) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.37 เปนภาพวงจรสีสีขั้นที่ 2 (Secondary Colors) สีที่เกิดจากสีขั้นที่ 1 หรือแมสีผสมกัน ในอัตราสวนที่เทากัน จะทำใหเกิดสีใหม 3 สี สีขั้นที่ 3 (Tertiary Colors) คือ สีที่เกิดจากสีขั้นที่ 1 ผสมกับสีขั้นที่ 2 ในอัตราสวนที่เทากัน จะไดสเี พิ่มขึ้น 6 สี สีแดง ผสมกับ สีสม ไดสี สมแดง สีแดง ผสมกับ สีมวง ไดสีมวงแดง สีเหลือง ผสมกับ สีเขียว ไดสีเขียวเหลือง สีน้ำเงิน ผสมกับ สีเขียว ไดสีเขียวน้ำเงิน สีน้ำเงิน ผสมกับ สีมวง ไดสีมวงน้ำเงิน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 42
สีเหลือง ผสมกับ สีสม ไดสีสมเหลือง สีเหลือง+สีสม = สีสมเหลือง สีแดง+สีสม = สีสมแดง สีแดง+สีมวง = สีมวงแดง สีน้ำเงิน+สีมวง = สีมวงน้ำเงิน สีน้ำเงิน+สีเขียว = สีเขียวน้ำเงิน สีเหลือง+สีเขียว = สีเขียวเหลือง
ภาพที่ 1.38 สีขั้นที่ 3 (Tertiary Colors) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.38 เปนภาพวงจรสีขั้นที่ 3 (Tertiary Colors) สีที่เกิดจากสีขั้นที่ 1 ผสม กับสีขั้นที่ 2 ในอัตราสวนที่เทากัน จะไดสีอื่น ๆ อีก 6 สี 1.4.5.2 น้ำหนักของสี (Value) หมายถึง ความสวาง หรือความมืดของสี เชน ถา นำสีขาวไปผสมกับอีกสีหนึ่งสีนั้นจะสวางขึ้น
ภาพที่ 1.39 น้ำหนักของสี (Value) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 43
จากภาพที่ 1.39 น้ำหนักของสี (Value) เปนการไลน้ำหนักของสีใหความมืดความสวาง ที่แตกตางกัน 1.4.5.3 ความจัดของสี (Intensity) หมายถึง ความสด หรือความบริสุทธิ์ ของ สี ๆ หนึ่ง เชน สีที่ถูกสีดำผสมเขาไปจะทำใหหมนหมอง ความจัดของสีจะเรียงลำดับจากจัดสุดไป หมนสุด ดวยการเพิ่มปริมาณของสีดำที่ผสมเรียงกันไปตามลำดับ
ภาพที่ 1.40 การเรียงลำดับความจัดของสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.40 เปนภาพความจัดของสี (Intensity) จะเรียงลำดับจากจัดสุดไปหมนสุด 1.4.5.4 คู สี (Complementary Colours) สี ท ี ่ อ ยู ต รงกั น ข า มกั น ในวงจรสี ธรรมชาติ เมื่อนำมาวางคูกันจะทำใหเกิดความสดใส เพราะเปนคูสีที่ตัดกันและขัดแยงกัน ถานำ คูสีมาผสมกันจะไดสีกลาง แตถานำสีหนึ่งเจือลงไปในคูสีเล็กนอยจะทำใหเกิดความหมน สีตรง ขามจะทำใหความรูสึกที่ตัดกันรุนแรง สรางความเดน และเราใจไดมากแตหากใชไมถูกหลัก ไม เหมาะสม หรือใชจำนวนสีมากสีจนเกินไป จะทำใหความรูสึกพรามัว ลายตา ขัดแยง ควรใชสี ตรงขาม ในอัตราสวน 80% ตอ 20% หรือหากมีพื้นที่เทากันที่จำเปนตองใช ควรนำสีขาว หรือสี ดำ เขามาเสริม เพื่อตัดเสนใหแยกออกจากกัน หรืออีกวิธีหนึ่งคือการลดความสดของสีตรงขาม ใหหมนลงไป
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 44
ภาพที่ 1.41 คูสีที่อยูตรงขามกันในวงจรสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.41 เปนภาพคูสีที่อยูตรงขามกันในวงจรสี ไดแก สีเหลือง ตรงขามกับ สี มวง สีสม ตรงขามกับ สีฟา สีแดง ตรงขามกับ สีเขียว ในการออกแบบสามารถนำไปจัดวาง องคประกอบ ในอัตราสวน 80% ตอ20% จะทำใหงานดูนาสนใจมากขึ้น 1.4.5.5 สีขางเคียง สีที่อยูเคียงขางกันทั้งซายและขวาในวงจรสี มีความคลายคลึงกันหากนำมาจัดอยู ดวยกันจะมีความกลมกลืนกัน หากอยูหางกันมากเทาใดความกลมกลืนก็จะยิ่งนอยลง ความ ขัดแยง ก็จะมีมากขึ้น สวนใหญจะเปน สีในวรรณะเดียวกัน เชน ฟา - ฟาเขียว – เขียว การ ออกแบบโดยใชสีขางเคียงโดยเลือกจากโทนสีที่ตองการ จากนั้นเลือกสีที่อยูขางเคียงมาเปน สวนประกอบ และจัดวางองคประกอบใหเหมาะสม จะทำใหลดความขัดแยง ผลงานมีความกลื มกลืนมากขึ้น
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 45
ภาพที่ 1.42 คูสีขางเคียง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.42 เปนภาพคูสีขางเคียงคือ สีที่อยูขางกัน เชน สีเขียว สีเขียวอมฟา และสี ฟ า หรื อ สี แ ดง สี ส ม แดง และสี ส ม ในการออกแบบสามารถเลื อ กใช ส ี เ พื ่ อ นำไปตกแต ง องคประกอบตาง ๆ การเลือกใชสีที่ใกลเคียง จะทำใหงานดูมีความกลมกลืน และสีไมโดดไปจาก สีหลักที่เลือกใช 1.4.5.6 วรรณะสี สีวรรณะอุนและสีวรรณะเย็น สามารถแบงวงจรสีออกเปน 2 สวนดวยเสนแนวดิ่ง ครึ่งซีกดานซาย ไดแก สีวรรณะอุน คือ เหลือง เหลืองสม สม แดงสม แดง มวงแดง และมวง อีกครึ่งซีกดานขวา สีวรรณะเย็น ไดแก สีเหลือง เหลืองเขียว น้ำเงินเขียว น้ำเงิน มวงน้ำเงิน และมวง โดยสีมวงและสีเหลืองจะเปน สี วรรณะกลาง ๆ คือ ถาอยูในกลุมสีอุนจะอุนดวย ถาอยูในกลุมรอนก็จะรอนดวย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 46
วรรณะอุน วรรณะเย็น
ภาพที่ 1.43 สีวรรณะอุนและสีวรรณะเย็น ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 1.43 เปนภาพสีวรรณะอุนและสีวรรณะเย็น โดยแบงออกเปน 2 สวนดวย เสนแนวดิ่ง ครึ่งซีกดานซายคือ สีวรรณะอุน และครึ่งซีกดานขวาคือ สีวรรณะเย็น ตามสีที่ไลเรียง ในการออกแบบสามารถเลือกใชสีเพื่อนำไปตกแตงองคประกอบตาง ๆ การเลือกใชสีในแตละ งานจะตองใหสัมพันธกับอารมณและความรูสึกของวรรณะสี เพื่อการสื่อสารที่เขาใจ 1.4.5.7 หลักการใชสีในการออกแบบ การใชสีในการออกแบบนั้น อยูที่นักออกแบบมีจุดมุงหมายใดที่จะสรางความสนใจ ความเราใจตอผลงานเพื่อสงตอใหผูใชงานไดเขาถึงจุดหมายที่ตองการ หลักของการใชสีในการ ออกแบบมีดังนี้ 1) การใชสีวรรณะเดียวคือ กลุมสีที่แบงออกเปนวงลอของสีเปน 2 วรรณะ คือ วรรณะรอน (Warm tone) ซึ่งประกอบดวย สีเหลือง สีสม สีแดง สีมวง สีเหลานี้ใหอิทธิพล ตอความรูสึก ตื่นเตน เราใจ กระฉับกระเฉง ถือวาเปนวรรณะรอน วรรณะเย็น (Cool tone) ประกอบดวย สีเหลือง สีเขียว สีน้ำเงิน สีมวง สีเหลานี้ดูเย็นตา ใหความรูสึก สงบ สดชื่น (สี เหลืองกับสีมวงอยูไดทั้งสองวรรณะ) การใชสีแตละครั้งควรใชสีวรรณะเดียวทั้งหมด เพราะจะทำ ใหมีความเปนอันหนึ่งอันเดียวกัน (เอกภาพ) มีความกลมกลืน และมีแรงจูงใจใหคลอยตามได มาก
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 47
2) การใชสีตางวรรณะ หลักการทั่วไป ใชอัตราสวน 80% ตอ 20% ของ วรรณะสี ถาใชสีวรรณะรอน 80% สีวรรณะเย็น 20% ซึ่งการใชสีแบบนี้จะสรางจุดสนใจใหผูดู ไม ควรใชอัตราสวนที่เทากัน เพราะจะทำใหไมมีสีใดเดน และไมนาสนใจ 3) การใชสีตรงกัน ขาม สีตรงขามจะทำใหความรูสึกที่ตัดกันรุนแรง สราง ความเดน และเราใจไดมากแตหากใชไมถูกหลัก ไมเหมาะสม หรือใชจำนวนสีมากจนเกินไป จะ ทำใหความรูสึกพรามัว ลายตา ขัดแยง ควรใชสีตรงขาม ในอัตราสวน 80% ตอ20% หรือหากมี พื้นที่เทากันที่จำเปนตองใช ควรนำสีขาว หรือสีดำ เขามาเสริม เพื่อตัดเสนใหแยกออกจากกัน หรืออีกวิธีหนึ่งคือการลดความสดของสีตรงขามใหหมนลงไป ในงานดานการออกแบบ หรือการจัดภาพ การเลือกใชสีใหมีใหมีสภาพโดยรวมเปน วรรณะรอน หรือวรรณะเย็น จะสามารถควบคุมและสรางสรรคภาพใหเกิด ความกลมกลื น งดมงามไดงายขึ้น เพราะมีอิทธิพลตอใวล ปริมาตร และชองวาง สีมีคุณสมบัติที่ทำใหเกิดความ กลมกลืน หรือขัดแยง ได สีสามารถบง บอกใหเกิดจุดเดน และการรวมกันใหเกิดเปนหนวย เดียวกัน ได การใชสีในการออกแบบจำเปน ตองนำหลัก การต าง ๆ ของสีไ ปประยุกตใ ช ใ ห สอดคลองกับเปาหมายในงาน เพราะสีมีผลตอการออกแบบ ดังนี้ 1) สรางความรูสึก สีใหความรูสึกตอผูพบเห็นแตกตางกันไป ทั้งนี้ขึ้นอยูกับ ประสบการณและภูมิหลังของแตละคน สีบางสีสามารถรักษาบำบัดโรคจิตบางชนิดได การใชสี ภายใน หรือภายนอกอาคารจะมีผลตอการสัมผัส และสรางบรรยากาศได 2) สรางความนาสนใจ สีมีอิทธิพลตองานศิลปะการออกแบบจะชวยสรางความ ประทับใจ และความนาสนใจเปนอันดับแรกที่ไดพบเห็น 3) สีบอกสัญลักษณของวัตถุ ซึ่งเกิดจากประสบการณ หรือภูมิหลัง เชน สีแดง สัญลักษณของไฟจราจร หรืออันตราย สีเขียวสัญลักษณแทนพืช หรือความปลอดภัย เปนตน 4) สีชวยใหเกิดการรับรู และจดจำงานศิลปะ การออกแบบตองการให ผู พบ เห็นเกิดการจดจำในรูปแบบ และผลงาน หรือเกิดความประทับใจ การใชสีจะตองสะดุดตา และ มีเอกภาพ 5) เลือกใชสีคูตรงขามจะทำใหงานมีความแตกตาง (Contrast) ที่สูงทำใหงานดู โดดเดน การเลือกใชสีที่มีคาสีใกลเคียงกัน จะทำใหงานดูออนนุมและเปนไปในทางเดียวกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 48
6) เลือกสีเพียง 3 ถึง 4 สี เพื่องายตอการคุมโทนสีของงานออกแบบ การใชสีที่ มากไมใชเรื่องที่ผิด แตการใชสีที่มากหมายถึงความยากที่มากขึ้นในการทำงาน การใชสีที่นอยทำ ใหควบคุมคาสีที่ตองการควบคุมโทนสีของงานออกมาไดอยางไมยาก 1.4.5.8 สีและการสื่อความหมาย การออกแบบสื่อที่หลากหลาย นักออกแบบจะตองเลือกใชสีเขามาชวยในการสื่อ ความหมาย ไมวาจะเปนสีตัวอักษร หรือสีของภาพตาง ๆ ที่นำมาออกแบบสื่อ เพื่อเปนการสราง ความรูสึกใหเกิดอารมณรวมไปกับผลงานที่ตองการสื่อสาร ซึ่งแตละสีจะมีความหมายแตกตาง กัน ดังนั้น หากนักออกแบบเขาใจถึงความหมายของสีเปนอยางดี จะสามารถเลือกสีเพื่อนำมาใช ในการออกแบบสื่อตาง ๆ ไดอยางมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยความหมายของสี สามารถจำแนก ไดดังตารางที่ 1.1 ตารางที่ 1.1 สีและการสื่อความหมายทางจิตวิทยา สี ความหมาย สีเหลือง ความเฉลียวฉลาด สดใส เบิกบาน และกระฉับกระเฉง เปนสีที่ใหพลังดานความ สวางมาก ดังนั้นจึงเรียกรองความสนใจไดดี เปนสีที่เหมาะสำหรับกลุมเปาหมาย ที่เปนเด็ก หรือวัยรุน สีแดง แสดงถึงความรอนแรง ความรัก ความกลา และความแข็งแรง เปนสีที่มีค วาม อิ่มตัว หรือความสดของสีสูง สามารถสำแดงพลังไดมากกวาสีอื่น ๆ ดังนั้นจึงควร ระวังเมื่อใชเปนสีพื้นหลังในบริเวณกวาง เนื่องจากทำใหโดดเดนกวาสวนที่เปน ภาพ และอาจทำใหลาสายตาไดเมื่อมองเปนเวลานาน สีดำ แสดงถึงความมีพลัง อำนาจ นากลัว และเครงขรึม เปนสีที่มีความสวางนอยที่สุด นิยมใชในวงการแฟชั่น เนื่องจากทำใหผูใสดูมีสรีระที่ผอมบางลง ในงานออกแบบ สีดำมักถูกใชเปนสีพื้นหลัง ชวยขับใหสีอื่น ๆ ดูเดนมากขึ้น อยางไรก็ตาม การวาง ตัวอักษรสีขาวลงบนพื้นสีดำ อาจจะสรางความลำบากตอการอาน หากเลี่ยงไมได ก็ควรใชตัวอักษรสีขาวลงบนพื้นสีดำอาจสรางความยากลำบากตอการอ านได หากเลี่ยงไมไดก็ควรใชตัวอักษรที่มีความหนา หรือใหญกวาปกติ สีน้ำตาล แสดงถึงความเกาแก สงบเงียบ ถอมตน และเหมือนธรรมชาติ นิยมใชในงาน ออกแบบที่สื่อถึงการรีไซเคิล อนุรักษธรรมชาติ และตนทุนต่ำ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 49
ตารางที่ 1.1 สีและการสื่อความหมายทางจิตวิทยา (ตอ) สี ความหมาย สีเขียว แสดงถึงความสดชื่น พักผอน ธรรมชาติ และความปลอดภัย เปนสีที่ใชความรูสึก นิ่งเฉยมากกวาความเคลื่อนไหว เหมาะสำหรับงานออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ หรือบริการดานธรรมชาติ และสุขภาพ เชน อาหารเสริม อาหารปลอดสารพิษ และสปา สีสม แสดงถึง ความอบอุน ราเริง มั่นใจ และความสุข เปนสีหนึ่ง ที่นิยมใชในงาน ออกแบบที่มีกลุมเปาหมายเปนเด็ก เนื่องจากชวยใหเกิดความคิดสรางสรรคได นอกจากนี้ยัง นิย มใชในงานโฆษณา และรายการโทรทั ศน ท ี่ เกี่ย วกั บอาหาร เนื่องจากชวยกระตุนความรูสึกหิว และทำใหอาหารดูนาทานมากขึ้น แตหากใช ในพื้นที่ที่กวางมากเกินไปอาจทำใหรูสึกลายตาได สีน้ำเงิน แสดงถึงความสงบเยือกเย็น เปนผูนำ ไววางใจ อิสระ และการติดตอสื่อสาร เปน สีที่คนสวนใหญชื่นชอบ เหมาะสมกับงานออกแบบที่เกี่ยวของกับเทคโนโลยี และ และสีฟา สินคาที่มีกลุมเปาหมายเปนผูชาย
สีมวง
แสดงถึงความลึกลับ ความเชื่อ สงางาม ฟุมเฟอย และกามารมณ เหมาะสำหรับ งานออกแบบที่เกี่ยวของกับสินคาราคาแพง เชน เครื่องประดับ หรือเสื้อผาแบ รนด เ นม หากเป น สี ม ว งออ นจะให ค วามรู ส ึ กอ อนหวาน เหมาะสำหรับงาน ออกแบบที่มีกลุมเปาหมายเปนผูหญิง สีขาว แสดงถึงความบริสุทธิ์ สะอาด เรียบงาย และความดี เปนสีที่สามารถเขากับสีอื่น ไดงาย เหมาะสมสำหรับการใชเปนสีพื้นหลัง เนื่องจากทำใหสวนที่เปนพื้น ที่ภาพ ดูเดนขึ้น อยางไรก็ตามการใชสีขาวมากเกินไป จะทำใหผลงานดูไ มเดน ไมมี ชีวิตชีวา และนาเบื่อได ที่มา: จรุงยศ อรัณยะนาค (2560)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 50
1.4.5.9 การเลือกสีในการออกแบบเชิงการตลาด เนื่องจากงานออกแบบกราฟกมักสัมพันธกับงานโฆษณาและการตลาด รวมทั้ง กระแสนิยมแฟชั่น ซึ่งอาจมีการแทนคาสีแตกตางออกไปจากหลักจิตวิทยา 1) สีดำแทนความคลาสสิก ความอมตะ ความเปนกบฏ ความลึกลับ สีดำเปน สีที่ไดรับความนิยมสูงในแวดวงการออกแบบ
ภาพที่ 1.44 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีดำ ที่มา : https://www.badnorwegian.com (2563) จากภาพที่ 1.44 เปนภาพการออกแบบโดยใชสีดำ ผลิตภัณฑครีมบำรุงผิวสำหรับเพศ ชาย ใชสีดำในการออกแบบ ทำใหงานมีความคลาสสิก ลึกลับ นาคนหา เหมาะสำหรับเพศชายที่ มีบุคลิกลึกลับ นาคนหา 2) สีขาวแทนความเปนกลาง ความออนนอม ความบริสุทธิ์ ปราศจากเชื้อโรค ความออนเยาว สีขาวมักไดรับการเลือกใหเปนสีที่สื่อในภาพโฆษณาครีมบำรุงผิว และสวนใหญใช เปนพื้นหลังของเว็บไซต
ภาพที่ 1.45 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีขาว ที่มา : https://www.pinterest.com (2563)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 51
จากภาพที่ 1.45 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีขาว ซึ่งสีขาวสื่อใหเห็นถึง ความบริสุทธิ์ ความสะอาด ปราศจากเชื้อโรค 3) สีเทา สีเงิน แทนการปลอดภัยและสวัสดิภาพ ความนาเชื่อถือซึ่งถือเปน สี ที่เลือกใชสำหรับธุรกิจที่สำคัญในอนาคต เพราะมนุษยยุคตอไปจะเริ่มสนใจที่ความปลอดภัยเปน หลัก
ภาพที่ 1.46 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีเทา ที่มา : https://www.pinterest.com (2563) จากภาพที่ 1.46 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีเทา สีเทาสื่อใหเห็นถึงความ ปลอดภัยและสวัสดิภาพ ทำใหรูสึกมั่นใจถึงความปลอดภัยในการที่จะเลือกซื้อผลิตภัณฑ 4) สีน้ำตาลแทนความสบายความคลาสสิก ในวงการแฟชั่นมักใชสีน้ำตาลเปน ตัวโฆษณา โดยใชคูสีดำและสีทอง แตบางครั้งอาจใชคูกับสีเขียวแสดงถึงธรรมชาติของโลก หรือ กระแสการออกแบบที่นำทรัพยากรธรรมชาติมาใช
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 52
ภาพที่ 1.47 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีน้ำตาล ที่มา : https://bamboodu.com (2563) จากภาพที่ 1.47 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีน้ำตาล สีน้ำตาลแทนความ สบายแทนความคลาสสิก เมื่อใชคูกับสีเขียว จะใหความรูสึกธรรมชาติเหมือนสีของตนไมแ ละ ใบไม 5) สีเขียวแทนความเปนธรรมชาติ ความสงบ การเกิดใหม ความเยาววัย
ภาพที่ 1.48 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีเขียว ที่มา : https://dribbble.com (2563)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 53
จากภาพที่ 1.48 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีเขียว สีเขียวสื่อใหเห็นถึง ความเปนธรรมชาติ การเกิดใหม และความเยาววัย 6) สีสมแทนความกระตือรือรน ความอบอุน ความราเริง และความรูสึกที่เปน อิสระ ยังเปนสีที่แสดงถึงความคิดสรางสรรค และมีพลัง
ภาพที่ 1.49 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีสม ที่มา : https://www.jhornig.com (2563) จากภาพที่ 1.49 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีสมสื่อใหเห็นถึงความสดชื่น ความกระตือรือรน ความอบอุน ความราเริง และความรูสึกที่เปนอิสระ 7) สีชมพูแทนความบริสุทธิ์ ใหความรูสึกปลอบประโลมจิตใจ และความรูสึก ภายในใหสงบลง แสดงถึงความมีน้ำใจ ความอบอุน และความทะนุถนอม จึงเหมาะกับสินคาที่ ออนโยน เชน สินคาเด็ก หรือสินคาความสวยความงามสำหรับสุภาพสตรี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 54
ภาพที่ 1.50 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีชมพู ที่มา : https://www.akerufeed.com (2563) จากภาพที่ 1.50 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีชมพู สีชมพูสื่อถึงความอบอุน นาทะนุถนอมจึงเหมาะกับสินคาที่ออนโยน เชน น้ำหอม หรือสินคาสำหรับสุภาพสตรี 8) สีมวงแทนความหรูหรา ชั้นสูง มีปญญา มีความนิยมในธุรกิจหรูหรา สีมวง ออนนั้นเหมาะกับการออกแบบเชิงสิทธิสตรี หรือดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ
ภาพที่ 1.51 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีมวง ที่มา : https://thedieline.com (2563) จากภาพที่ 1.51 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีมวง สีมวงสื่อถึงความหรูหรา มีความนิยมในธุรกิจหรูหรา 9) สีแดงแทนความมีพลังงาน กิเลส ความกลาหาญ ความรัก ความอันตราย ความกาวราว การดึงดูดทางเพศ สีแดง เปนสีที่ไดรับความนิยมมากสีหนึ่งในแวดวงการตลาดบาง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 55
แหง เชน ประเทศจีน สีแดง หมายถึง ความโชคดี สีแดงจะเปนสีที่กระตุนอารมณที่สื่อถึงความ รอนแรงไดดีที่สุด
ภาพที่ 1.52 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีแดง ที่มา : https://packageinspiration.com (2563) จากภาพที่ 1.52 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีแดง สีแดงสื่อถึงความมีพลัง ทั้งดานบวกและดานลบ สีแดงจะเปนสีที่กระตุนอารมณที่สื่อถึงความรอนแรงไดดีที่สุด 10) สีเหลืองแทนความราเริง สนุกสนาน มีความสุข มีไอเดีย มักใชกับการ เปลี่ยนภาพลักษณของแบรนดที่ตองการภาพลักษณใหม
ภาพที่ 1.53 การออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีเหลือง ที่มา : https://scottsnyderphoto.com (2563) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 56
จากภาพที่ 1.53 เปนภาพการออกแบบผลิตภัณฑโดยใชสีเหลือง สีเหลืองสื่อถึงความ สนุกสนาน ราเริง มีความสุข 1.5 บทสรุป การออกแบบ หมายถึง การสรางสรรคสิ่งใหม หรือปรับปรุงดัดแปลงสิ่งที่มีอยูใหดีขึ้น ผานกระบวนการคิด การวางแผนเกี่ยวกับการปฏิบัติงานตาง ๆ ใหบรรลุเปาหมายไดผลงาน ในระดับคุณภาพ มีองคประกอบศิลปเปนสวนประกอบ และใชทฤษฎีตาง ๆ เปนแนวทาง โดยผลงานออกแบบนั้น จะตองมีความสรางสรรคและมีคุณคาตอตนเองและสังคม ความสำคัญ ของการออกแบบคือ การตอบสนองตอความตองการของกลุมเปาหมาย ชวยเพิ่มคุณคาทางสุนทรียศาสตรชวยใหสามารถตอบสนองพฤติกรรมผูใชไดตรงตามวัตถุประสงค ทำใหการแสดงออกทางความคิดและการสื่อสารขอมูลมีความแมนยำ ชัดเจน และเขาใจ แนวคิ ด ทางการออกแบบแต ล ะสไตล น ั ้ น บางแนวคิ ด ใกล เ คี ย งกั น เนื ่ อ งจากการ ประยุกตใชและดัดแปลงผสมผสานกันมา สไตลสมัยใหมจะเนนเรื่อง ประโยชนใชสอยเปนหลัก รูปทรงเรียบงาย และตัดทอนสิ่ง ไมจำเปน ออก และการมุง เนนประโยชนใชสอยมากเกินไป เพราะทำให ข าดแรงบั ล ดาลใจต อ การแสวงหาคุ ณ ค า ใหม ๆ ดั ง นั ้ น สไตล ห ลั ง สมั ย ใหม จึงยึดหลักคตินิยมผสมผสาน คุณคาทางอารมณ และตอบสนองคนเฉพาะกลุม สไตลมินิมัลจะใหความสำคัญกับความเรียบงายใชองคประกอบนอย แตไดประสิทธิภาพ สู ง สุ ด นิ ย มเส น สายดู แ ข็ ง เป น เหลี ่ ย มคม การจั ด วางพื ้ น ที ่ ว า งอย า งอิ ส ระปรั บ เปลี ่ ย นได ตามประโยชน ใชสอย มักใชสีแบบโมโนโครมหรือสีโทนเย็น ในขณะที่สไตลลอฟตจะมีเอกลักษณ เฉพาะตัวคือ การใหความเคารพตอวัสดุ เผยใหโครงสรางทางสถาปตยกรรม แบบไมปรุงแตงใดๆ ให ความรูสึกมั่นคงแข็งแรง และดิบหยาบ สวนสไตลวินเทจและเรโทรนั้นสื่อถึงความเกาแก ยอนยุคสูอดีตคลายคลึงกัน ในขณะที่สไตลเรโทรจะหมายถึงการหวนคืนสูอดีตที่นิยมราว 20-50 ป มีรูปแบบสนุกสนาน สีสันฉูดฉาดบาดตาและลวดลายเรขาคณิต การออกแบบที่ดีจำเปนตองคำนึงถึงหลักการออกแบบเพื่อจัดวางองคประกอบตาง ๆ อย า งพอดี มี ค วามสมดุ ล เป น หลั ก การพื ้ น ฐานที ่ น ั ก ออกแบบควรให ค วามสำคั ญ ของ องค ป ระกอบโดยรอบความมี เ อกภาพเป น การสร า งความสั ม พั น ธข ององค ป ระกอบต า ง ๆ ภายในผลงานเพื่อใหเกิดความรูสึกกลมกลืนดูเปนอันหนึ่งอันเดียวกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความรูเบื้องตนเกี่ยวกับการออกแบบ 57
การซ้ำคือ การนำองคประกอบที่รูปรางเหมือนกันขนาดเทากันจัดวางซ้ำ ๆ อยางตอ เนื่อง การเนน คือ การทำใหองคประกอบหรือพื้นที่บริเวณใด บริเวณหนึ่ง ดึง ดูดสายตาผูชม สัดสวนคือ การสรางความสัมพันธระหวางขนาดองคประกอบตาง ๆ ภายในผลงาน สรุปองคประกอบของการออกแบบ องคประกอบพื้นฐานทางศิลปะที่จะถูกนำมาใชในการออกแบบ ประกอบดวย 1) จุด เสน ระนาบ 2) รูปราง รูปทรง ปริมาตร 3) ทัศนียภาพ 4) ขนาด และ 5) สี การผสมสีไวใชงานจะใชวิธีผสมจากสีที่เกิดจากธรรมชาติ โดยเริ่มจากแมสีสามสี หรือสี ขั้นที่หนึ่งไปจนถึงสีขั้นที่สอง และสีขั้นที่สามตามลำดับ ดังนี้ สีขั้นที่ 1 คือ แมสี ประกอบดวย 3 สี สีขั้นที่ 2 คือ สีที่เกิดจากสีขั้นที่ 1 หรือแมสีผสมกัน ในอัตราสวนที่เทากัน จะทำใหเกิดสีใหม 3 สี สีขั้นที่ 3 คือ สีที่เกิดจากสีขั้นที่ 1 ผสมกับสีขั้นที่ 2 ในอัตราสวนที่เทากัน จะไดสเี พิ่มขึ้น 6 สี น้ำ หนักของสี หมายถึง ความสวาง หรือความมืดของสี ความจัดของสี หมายถึง ความสด หรือความ บริสุทธิ์ของสี คูสี คือสีที่อยูตรงกันขามกันในวงจรสีธรรมชาติ สีขางเคียง สีที่อยูเคียงขางกันทั้ง ซายและขวาในวงจรสี สีวรรณะอุนและสีวรรณะเย็น แบงออกเปน 2 สวนดวยเสนแนวดิ่ง ครึ่งซีก ดานซาย คือ สีวรรณะอุน และครึ่งซีกดานขวา คือ สีวรรณะเย็น ตามสีที่ไลเรียง หลักการใชสีใน การออกแบบ การใชสีวรรณะเดียว คือกลุมสีที่แบงออกเปนวงลอของสีเปน 2 วรรณะ การใชสี ตางวรรณะ หลักการทั่วไป ใชอัตราสวน 80% ตอ 20% ของวรรณะสี และการใชสีตรงกันขาม สี ตรงขามจะทำใหความรูสึกที่ตัดกันรุนแรง การเลือกสีในการออกแบบเชิงการตลาด เนื่องจากงาน ออกแบบกราฟกสัมพันธกับงานโฆษณา และการตลาดรวมทั้งกระแสนิยมแฟชั่น ซึ่งอาจมีการ แทนคาสีแตกตางออกไปจากหลักจิตวิทยา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ความคิ ดสร้างสรรค์ในงานออกแบบ ความคิ ด สร า งสรรค เ ป น สิ ่ ง ที ่ น ั ก จิ ต วิ ท ยาและนั ก ประสาทวิ ท ยาสนใจและศึ ก ษา มาอยางยาวนาน เปนการศึกษาเพื่อหาที่มาของความคิดสรางสรรควาเกิดขึ้นไดอยางไร จากเดิมมี ความเชื่อวาความคิดสรางสรรคเกิดขึ้นที่สมองซีกขวาเทานั้น แตปจจุบันไดมีการศึกษาการทำงาน ของสมอง พบว า หากพยายามจะคิ ด สร า งสรรค โดยใช ส มองซี ก ขวาเพี ย งด า นเดี ย ว จะได ความคิดที่พูดไดแตทำไมได ดวยเหตุนี้ความคิดสรางสรรคจะเกิดจากการ ทำงานของสมองทั้ง ซีกซายและซีกขวา (เสาวนีย พิสิฐานุสรณ, 2553) สมองของคนเรานั้นแบงการทำงานเปน 2 สวนคือ สมองซีกซาย และสมองซีกขวา โดย สมองซีกซาย (Left Hemisphere) จะทำการควบคุมการทำงานอวัยวะดานขวาของรางกาย และทำงานในลักษณะของความเปนเหตุเปนผล เปนขั้นเปนตอน และเปนตรรกะ สวนสมอง ซี ก ขวา (Right Hemisphere) จะทำหน า ที ่ เ กี ่ ย วกั บ ความคิ ด สร า งสรรค จิ น ตนาการ การสัง เคราะห ความซาบซึ้ง ในดานดนตรี และศิลปะ ความสามารถในการหยั่ง หามิติตาง ๆ และการใชประโยชนจากรูปแบบและรูปทรงเรขาคณิต คนเราสามารถคิดสรางสรรคสิ่งตาง ๆ ไดนั้นเกิดจากการทำงานของสมองซีกขวา 2.1 ความหมายของความคิดสรางสรรค ดร. เอ็ดเวิรด เด โบโน (Dr. Edward de Bono) นักจิตวิทยาผูเชี่ยวชาญดานการ คิดสรางสรรคซึ่งเปนทั้งนักฟสิกส นักเขียน และที่ปรึกษาแนวคิดเชิงสรางสรรค นวัตกรรม และ ทักษะทางความคิด อีกทั้ง ยัง เคยไดรับการเสนอชื่อเขารับการพิ จารณารางวัลโนเบล สาขา เศรษฐศาสตร ใน ป ค.ศ. 2005 มีผลงานการเขียนหนังสือเกี่ยวกับความคิดสรางสรรคที่มีชื่อเสียง ไดแก Six Thinking Hats (1985) และ Six Action Shoes (1991) เชื่อวา “ความคิดสรางสรรค เป น ทั ก ษะที ่ พ ั ฒ นาได ” ให ค วามเห็ น ไว ว า ความคิ ด สร า งสรรค ส ามารถเรี ย นรู ไ ด ไมเกี่ยวกับพรสวรรค ส วนตัว ความคิดสรางสรรคไ มไ ดเ กิ ด จากแรงบันดาลใจเพียงเท า นั้ น ความคิ ด สร า งสรรค เ ป น มากกว า การคิ ด แตกต า ง ความคิ ด สร า งสรรค จ ำเป น ต อ งมี
ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 59
หรือเปน เรื่องของการเพิ่มมูลคา สวนการคิดนอกกรอบเปนการหลีกหนีการหามเปลี่ยนแนว ความคิด โดยจะมีการเชื่อมโยงการทำงานของสมองสองซีก
ภาพที่ 2.1 ดร. เอ็ดเวิรด เด โบโน (Dr. Edward de Bono) นักจิตวิทยาผูเชี่ยวชาญดานการคิดสรางสรรค ที่มา : Thefamouspeople (2021) เกรียงศักดิ์ เจริญวงศศักดิ์ (2553) ไดใหความหมายเกี่ยวกับความคิดสรางสรรค หมายถึง ความสามารถในการมองเห็นความสัมพันธของสิ่งตาง ๆ การขยายขอบเขตความคิดออกไปจาก กรอบความคิดเดิมที่มีอยูสูความคิดใหม ๆ ที่ไมเคยมีมากอนเพื่อคนหาคําตอบที่ดีที่สุด ให แก ปญหาทีเ่ กิดขึ้น เปนการสรางสรรคสิ่งใหมที่แตกตางไปจากเดิม เปนความคิดที่หลากหลาย คิดได กวางไกลหลายแงมุม เนนทั้งปริมาณ และคุณภาพ องคประกอบของความคิดสรางสรรค ไดแก ความคิดนั้นตองเปนสิ่งใหมไมเคยมีมากอน (New Original) สามารถใชการได (Workable) และ มีความเหมาะสม (Appropriate) การคิดเชิงสรางสรรคจึงเปนการคิดเพื่อการเปลี่ยนแปลงจากสิ่ง เดิ ม ไปสู ส ิ ่ ง ใหม ท ี ่ ด ี ก ว า ซึ ่ ง จะได ผ ลลั พ ธ ท ี ่ ต า งไปโดยสิ้ น เชิ ง หรื อ ที่ เ รี ย กว า "นวั ต กรรม" (Innovation) จากความคิด เห็น และความหมายของนั กวิ ชาการทั้ง สองทาน สรุปไดวา ความคิ ด สรางสรรคนั้นเปนสิ่งที่เกิดจาก “พรแสวง” กลาวคือ เปนสิ่งที่สามารถพัฒนาขึ้นมาไดจากการ เรียนรูและฝกฝน เพื่อหาความคิดเพื่อใหไดมาซึ่งสิ่งใหม ๆ ที่แตกตางไปจากเดิม เปนการคิดที่ หลากหลาย กวางไกล หลากหลาย แตความคิดสรางสรรคจะตองมีองค ประกอบสำคัญ คือ ความคิดที่สดใหม ไมซ้ำใคร อีกทั้งสิ่งที่เปนผลจากความคิดสรางสรรคสามารถสรางนวัตกรรมใหม เพื่อตอบสนองความตองการในการใชงานกราฟก มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 60
นั ก วิ จ ั ย พบว า บุ ค คลจะใช ส มองส ว นใดขึ ้ น อยู ก ั บ กิ จ กรรมที ่ บ ุ ค คลนั ้ น ปฏิ บ ั ติ บางคนมีทักษะและความสามารถที่บง บอกไดวาสามารถใชสมองดานหนึ่งมากกวาอีกดานหนึ่ง อย า งไรก็ต ามทัก ษะกระบวนการคิ ด ส วนใหญจ ำเป นตอ งใชก ารทำงานของสมองทั้ง สองซีก ประสานกัน สิ่งสำคัญที่ทำใหการคิดมีประสิทธิภาพขึ้นอยูกับความกลมกลืนของการประสานกัน ของสมองทั้ ง สองซี ก (รุ จ ิ ร ั ต น บั ว ลา, 2546 : 27-28) การที ่ บ ุ ค คลสามารถใชส มองทั้ง สอง ซีกทำงานไดอยางทัดเทียมกันจะทำใหบุคคลนั้นสามารถคิดวิเคราะห สังเคราะห และแกปญหา ไดดีกวาบุคคลที่ถนัดใชสมองซีกใดซีกหนึ่งในการทำงาน การใช ส มองเพี ย งซี ก เดี ย วส ง ผลต อ ความรู ค วามสามารถที ่ ไ ม เ กิ ด ประโยชน นอกจากนี้ผูที่ใช สมองซีกซายอย างเดียวจะมีความบกพรองในเรื่องของการเขา สัง คม และ การใช ช ี ว ิ ต ในสั ง คม มั ก อยู ร ว มกั บ ผู อ ื ่ น ไม ค อ ยได มี ค วามเป น ตั ว ตนสู ง แต ถ า บุ ค คลใด ใชสมองซีกขวาเพียงซีกเดียว จะเปนบุคคลที่ใชอารมณมากกวาเหตุผล ขาดความรูความสามารถ ทางดานการคิดวิเคราะห ขาดความสามารถทางดานการจดจำ และมีโอกาสในการตัดสินใจ ผิดพลาดมากกวาบุคคลที่ ใชสมองซีกซาย หากบุคคลใดมีการใชสมองทั้งสองซีก จะสงผลดีตอ การดำเนิน ชีวิตทำให การใชชีวิตอยูรวมกัน ในสัง คมไดอย างไมมี ปญ หา ดัง นั้นทุกกิจกรรม ทางการคิ ด ของมนุ ษย เกิ ด จากสมองทั ้ ง สองซี ก จะคิ ด สลั บ กั น ไปมาระหว า งสมองซีกซาย กั บ สมองซี ก ขวา บางกิ จ กรรมเน น หนั ก ที ่ ซ ี ก ใดซี ก หนึ ่ ง ตามความถนั ด ในการพั ฒ นา ความคิดสรางสรรค จึง จำเปนตองพัฒ นาทั้งในดานของการใชเหตุผล และการสรางสรรคไป พรอม ๆ กัน จึงไมสามารถแยกพัฒนาทักษะแตละดานได ดังภาพ การเชื่อมโยงการทำงานของ สมองสองซีก
ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 61
สมองซีกซาย การคิดวิเคราะห การใชเหตุผล ภาษา
ทักษะตัวเลข ควบคุมการทำงานดวยมือขวา
สมองซีกขวา ความจำ ความคิดสรางสรรค การใชอารมณ
ศิลปะและดนตรี ควบคุมการทำงานดวยมือซาย
ภาพที่ 2.2 การเชื่อมโยงการทำงานของสมองซีกซายกับสมองซีกขวา ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 2.2 เปนการเชื่ อมโยงการทำงานของสมองสองซีก จะเห็นไดวาการทำ งานของสมองทั ้ ง สองซี ก จะทำงานรว มกั น มี การเชื ่ อ มต อ ความสั ม พัน ธก ั น แต จ ะมี ร ู ปแบบ ของการประมวลผลที่ตางกัน ดั ง นั ้ น ผู ท ี ่ เ ป น นั ก ออกแบบไม ว า จะเป น การออกแบบสิ ่ ง ใดก็ ต ามมั ก จะเริ ่ ม ต น การทำงานโดยใหความสำคัญ กั บแนวคิ ดที ่นา สนใจ กอนเปนอันดับแรก การที่จะไดแนวคิ ด ที่ น า สนใจมาทำงาน จำเป น ต อ งผ า นขั ้ น ตอน การตี ค วามโจทย ใ ห แ ตกต า งออกไป หรื อ การหาข อ มู ล เบื ้ อ งลึ ก เพื ่ อ นำมาใช ป ระกอบการออกแบบนอกจากแนวคิ ด ที ่ ดี แ ล ว ยั ง จะตองมีองคประกอบ ที่เปนสวนประกอบสำคัญสำหรับทำใหเกิดงานกราฟกที่ดี นั่นคือ ความคิด สรางสรรค การคิดสรางสรรคจึงถือวาเปนสวนประกอบสำคัญ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 62
กลาวไดวากระบวนการคิดของสมองสามารถคิดไดหลากหลาย และแปลกใหมอยูเสมอ สวนหนึ่งขึ้นอยูกับภูมิหลังที่มีความแตกตางของแตละบุคคล สงผลใหเกิดความคิดจินตนาการที่ไม เหมือนใคร และสามารถนำไปประยุกตไ ดกับศิลปะทุกแขนง ไมวาจะเปนทฤษฎีหรือปฏิบัติ ความคิดสรางสรรคจะเชื่อมโยงความคิดที่หลากหลาย และมักจะแสวงหาทางเลือกใหมอยูเสมอ นอกจากนี้กระบวนการของความคิดสรางสรรคอาจเกิดขึ้นไดโดยบังเอิญหรือโดยตั้งใจ แตเปน ความสามารถที่ฝกฝน ระดมสมอง ความคิดสรางสรรคจึง เปนความสามารถในการมองเห็ น ความสัมพันธของสิ่งตาง ๆ และขยายขอบเขตความคิดเดิม ๆ ใหกวางและหลากหลายแงมุม ซึ่ง สิ่งเหลานี้ทำใหเกิดเปนความคิดสรางสรรคใหม ๆ ได 2.2 ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ ความสามารถในการจิน ตนาการหรือสรางสรรคสิ่งใหม ๆ อาจเริ่มจากการสรางสรรค ความคิ ด ใหม จ ากการผสมผสานการเปลี ่ ย นแปลง (Changing) หรื อ การนำกลั บ มาใช ใ หม (Reapplying) ความจริงแลวทุกคนมีความคิดสรางสรรค สังเกตไดตั้งแตวัยเด็กที่เด็ก ๆ มักมี จินตนาการ มีความคิดสรางสรรคที่เกิดขึ้นโดยธรรมชาติ แตเมื่อมีอายุมากขึ้น ความคิดสรางสรรค จะถูกครอบงำดวยกระบวนการการศึกษา แตอุปสรรคที่เกิดขึ้นนี้สามารถรื้อฟนใหกลับมาได แต ทั้งนี้ตองคนหาความถนัดของตนเอง ความตองการ ความพรอมของใจ และวันเวลาที่จะเปนตัว ชวยใหเกิดความคิดสรางสรรคขึ้น ความคิ ด สร า งสรรค ใ นงานออกแบบจะเกิ ด ขึ้ น ได นั ้น ทั ศ นคติ ค ื อ ส วนหนึ ่ ง ที ่ สำคัญ เนื่องจากทัศนคติที่จำเปนตองมี คือ การยอมรับการเปลี่ยนแปลง และยอมรับสิ่งใหม พรอมที่จะ เผชิญ กับความคิดที่ห ลากหลาย และความเปนไปได มีความคิดที่ยืดหยุน ตองการเห็นการ เปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้น และพรอมที่จะปรับปรุงอยูเสมอ พฤติกรรมของผูที่มีความคิดสรางสรรคจะ ทำงานหนักเพื่อพัฒนาความคิด และแนวทางแกปญหาของตนใหดีขึ้นอยางตอเนื่อง ดวยวิธีการ เปลี่ยนแปลงแบบคอยเปนคอยไป หรือปรับปรุงใหมีความสมบูรณขึ้นตามลำดับ เพราะความคิด สรางสรรคที่เยี่ยมยอดไมเคยปรากฏวาเกิดจากการคิดเพียงครั้งเดียว หรือจากกิจกรรมสั้น ๆ ผูที่มี ความคิดสรางสรรครูดีวา การปรับปรุงใหดีขึ้นสามารถทำไดเสมอ 2.2.1 วิธีการคิดสรางสรรคที่นักออกแบบควรนำไปประยุกตใช มีวิธีการสำคัญในการ พัฒนาความคิดสรางสรรค 5 วิธี ดังนี้
ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 63
2.2.1.1 วิวัฒนาการ (Evolution) เปนวิธีการปรับปรุงใหดีขึ้นดวยวิธีการแบบ สะสมทีละขั้นตอน ความคิดใหมเกิดจากความคิดหลากหลายแนวทางในการแกปญหาใหม ๆ หรือ เกิดจากแนวทางเกาที่ปรับปรุงใหดีขึ้น เชน การปรับปรุงและพัฒนาอุปกรณคอมพิวเตอร จาก เมื่อกอนมีขนาดใหญ การประมวลผลชา และไมสามารถพกพาไปไหนไดสะดวก แตวิวัฒนาการ ในปจุบันจะเห็นวาไดรับการพัฒนาใหอุปกรณคอมพิวเตอรมีหลากหลายขนาด และปรับเปลี่ยน รูปแบบใหมีความสะดวกในการพกพา สามารถใชงานไดอยางงาย รวดเร็ว และเพิ่มประสิทธิภาพ ในการทำงานมากขึ้น 2.2.1.2 การผสมผสาน (Synthesis) เปนการผสมผสานหรือสังเคราะหแนวคิด เขาดวยกัน ซึ่ง กลายเปน ความคิด ใหม ในงานออกแบบกราฟก และงานออกแบบสื่อตาง ๆ สามารถนำรูปแบบเดิมที่มีอยูมาผสมผสานหรือรวมสิ่งตาง ๆ เขาดวยกัน เปนการผสมผสานที่ตอง คำนึงถึงการจัดวางองคประกอบตาง ๆ อยางลงตัว ซึ่งจะทำใหเกิดสิ่งใหมขึ้น 2.2.1.3 การปฏิวัติ (Revolution) เปนการเปลี่ยนแปลงโครงสราง หรือการจัด ระเบียบใหม ซึ่งเปนการเปลี่ยนแปลงทีเ่ กิดขึ้นในระยะเวลาคอนขางสั้น ถึงแมผลแหงการปฏิวัติ จะมีการถกเถียงในความคิดเห็นที่แตกตาง แตในงานออกแบบกราฟกบางครั้ง การกลาที่จะ เปลี่ยนแปลงความคิดใหม เปน วิธีการคิดสรางสรรคที่ตองมุง เนนถึง ผลประโยชนที่จะไดรับ มากกว า การเปลี ่ ย นแปลงที ่ ไ ร เ หตุ ผ ล และผลกระทบที ่ ไ ด ร ั บ ต อ งเกิ ด ความคุ ม ค า กั บ การ เปลี่ยนแปลง และสามารถใชประโยชนไดในระยะยาว 2.2.1.4 การปรับ เปลี่ยนวิธีการใหม (Reapplication) ปรับมุมมองเรื่องเกา ดวยมุมมองใหม หรือมองแบบนอกกรอบ เปนวิธีการแกปญหาโดยไมมุงเนนที่คุณสมบัติของวัตถุ หรืออุปกรณนั้น ๆ แตใหมองมุมใหมวาสามารถนำมาใชประโยชนอยางอื่นไดหรือไม ในกรณีที่ ตองแกปญหาอาจจะไดมาซึ่งวิธีการใหม เชน การใชกรรไกรเปนไขควง เปนตน ในงานออกแบบ กราฟกสามารถปรับเปลี่ยนวิธีการใหมไดหลายรูปแบบ ไมวาจะเปนการใชหลักการออกแบบ หรือ องคประกอบพื้นฐานทางศิลปะที่จะถูกนำมาใชในงานออกแบบ สามารถปรับเปลี่ยนวิธีการใหมได เชน ภาพวาดบางอยางหากมองดวยมุมมองทั่วไป จะสื่อความหมายแบบปกติ แตหากกลับดาน หรือปรับเปลี่ยนมุมมองใหม อาจสื่อความหมายที่เปลี่ยนแปลงไปจากเดิม 2.2.1.5 การปรับเปลี่ยนทิศทาง (Changing Direction) เปนการปรับเปลี่ยน ทิศทางการมองปญหาดวยวิธีการที่หลากหลายยิ่งขึ้น โดยเริ่มจากการวิเคราะหโจทยที่ไดรับ หรือ ปญหาที่ตองแกไข งานออกแบบกราฟกเปรียบเสมือนการแกไขปญหา ใหผูใชงานไดเขาใจไดงาย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 64
ขึ้น การทำงานจึงตองพบกับปญหาที่หลากหลาย การแกไขปญหาจึงมีไดมากกวาหนึ่งวิธี บางครั้ง จึงตองปรับเปลี่ยนทิศทางการแกไขปญหา เพื่อใหไดแนวทางการแกไขปญหาที่หลากหลาย และ อาจจะไดแนวคิดและเทคนิคใหม ๆ ในการทำงานเพิ่มขึ้น การคิดอยางเปนระบบเปนกระบวนการคิดที่เกิดจากการปลูกฝงมาตั้งแตในวัยเด็ก บาง คนเติบโตมาพรอมกับทักษะการจัดการที่โดดเดน ในขณะเดียวกันก็มีคนจำนวนมากที่ยัง ตอง พัฒนาทักษะนี้ เพื่อทำใหการใชชีวิตเปนระบบระเบียบมากขึ้น นอกจากนี้ทักษะการคิดอยางเปน ระบบยังเปนอีกหนึ่งทักษะ ที่จำเปนตอการทำงานในองคกรเชนเดียวกัน เพราะจะชวยใหการ ทำงานเกิดระบบที่มีประสิทธิภาพ และจัดการงานตางๆ ไดอยางรอบคอบรวดเร็ว งานออกแบบ จึงเปนอีกงานหนึ่งที่นักออกแบบจะตองพัฒนาทักษะวิธีคิดเพื่อการออกแบบอยางเปนระบบ 2.3 เทคนิควิธคี ิดเบื้องตนเพื่อการออกแบบอยางเปนระบบ เปน แนวทางในการใช เ ทคนิ ควิธี คิ ด แก ป ญ หาในการออกแบบอย างเป นระบบ การ คำนึงถึงสิ่งใดสิ่งหนึ่งในมุมมองภาพรวมที่เปนระบบ โดยมีสวนประกอบยอย ที่มีความสัมพันธและ เชื่อมโยงกันและกันอยางมีเหตุผล เพื่อนำไปสูการแกปญหาอยางชาญฉลาด ที่จะสงผลใหการ แกปญหานั้นมีความถูกตอง แมนยำ และรวดเร็ว 2.3.1 กำหนดเปาหมายและวัตถุประสงคเปาหมาย แบงเปนวัตถุประสงคหลายขอยอย แตพื้น ฐานสำคัญ ของเปา หมายในงานออกแบบนั้น นอกจากเนนเรื่องการใช ประโยชน แ ล ว ความนาสนใจจะเกิดขึ้นไดหลายรูปแบบดวยกัน เชน การเกิดรูปแบบใหม การสื่อสารแบบใหม การสร า งภาษากราฟ ก แบบใหม ความน า สนใจมั ก จะมี ค ุ ณ สมบั ติ ของความใหม และการสรางความรูสึกประทับใจเปนสวนประกอบ สวนเปาหมายดานอื่น ๆ ที่ตองนำมา พิจารณา เชน เปาหมายทางการตลาด เปาหมายการเผยแพรขาวสาร หรือเปาหมายทางการเมือง 2.3.2 การตี ค วามโจทย เป น การนำกรอบความคิด มาพิ จ ารณาถึ ง ความเปนไปได โดยกรอบความคิ ด นั ้ น มี ก ารเลื อ กอย า งเหมาะสม เพราะความน า สนใจของการตี ค วาม เปนการเลือกกรอบความคิดใหเหมาะสมกับโจทยนั่นเอง 2.3.3 เนื้อหาจากการวิจัย เปนเรื่องของกลุมเปาหมายวาเปนใคร แบงเปนเพศ ชาย หญิง หรือบุคคลทั่วไป มีชวงอายุเทาใด นักศึกษา หรือกลุมที่มีความสนใจเฉพาะดาน ขาวสาร ที ่ ใ ห ม ี ร ะดั บ ความยากง า ย มี ค วามเป น สากลหรื อ ไม หรื อ เจาะจงเฉพาะคนในประเทศ
ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 65
หรือชาวตางชาติ ซึ่งผูออกแบบจำเปนจะตองรูและเขาใจเพื่อวางแผน ดำเนินการกับขาวสาร ออกแบบ และนำเสนอใหตรงจุดกับกลุมเปาหมายที่ตองการไดอยางถูกตอง 2.3.4 แนวความคิด มาจากการคนควาเนื้อหาแลวนำมารวบยอด เปนเรื่องยากที่ จะ จำกั ด ว า แนวความคิ ด นั ้ น ควรมาจากไหน เพราะสามารถดึ ง สิ ่ ง ที ่ น า สนใจในเนื ้ อ หามา เปนแนวความคิดไดทั้งนั้น แตแนวความคิดนั้นมักเปนที่มาของตัวแสดงออกมาอยูเสมอ 2.3.5 ตั ว แสดงออก เป น สิ ่ ง ที ่ ส ื บ ค น จากเนื ้ อ หา ถ า ขาดตั ว แสดงออกเหมื อ น ขาดเครื่องมือในการสื่อสาร ปกติพื้นฐานตัวแสดงออกที่งายที่สุดคือ ตัวอักษรในภาษาเขียน 2.3.6 บริ บ ท เป น กติ ก าทางสั ง คมเปรี ย บเหมื อ นการสร า งระบบหนึ ่ ง เพื ่ อ รองรั บ อี ก ระบบหนึ ่ ง เช น สร า งระบบเสาและคานเพื ่ อ รองรั บ ระบบแรงดึ ง ดู ด ของโลก เชนเดียวกับงานกราฟก ที่ตองสรางภาษากราฟกมารองรับโจทย เชน จะออกแบบฉลากยาสำหรับ ผูสูง อายุตองทำตัวหนัง สือขนาดใหญ และตองใสสีสะทอนแสงเพื่อรองรับระบบสายตาของ ผูสูงอายุใหมองเห็นไดอยางชัดเจนยิ่งขึ้น การออกแบบที่กำลังถูกนำมาใชอยางกวางขวางกับองคกรตางๆ เกิดขึ้นจากกระบวนการ คิดสรางสรรคที่นำมาประยุกตใชกับการออกแบบ ดังนั้นการปลูกฝงระบบวิธีคิดใหเกิดขึ้นกับ บุคลากรในองคกรที่จะนำไปประยุกตใชในการทำงาน นับเปนกระบวนการที่ตองมีการพัฒ นา อยางตอเนื่อง ซึ่ง จะชวยใหองคกรสามารถสรางสรรคสิ่งใหม ๆ ทั้ง ในดานการออกแบบการ ประดิษฐคิดคน หรือนวัตกรรมได 2.4 กระบวนการการคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 2.4.1 การทำความเขาใจเกี่ยวกับปญหา (First Insight) คือ ระยะที่เขาใจถึงปญ หาที่ ไดรับและพรอมจะทำการแกไขปญหา การสรางความเขาใจเกี่ยวกับโจทยหรือปญหาเปนขั้นตอน สำคัญในการออกแบบ เพราะปญหาในการออกแบบไมชัดเจน จำเปนตองใชความพยายามในการ ทำใหเกิดความเขาใจอยางถองแท 2.4.2 การเตรียมการ (Preparation) คือ ความพยายามที่จะสรางความคิดสำหรับการ แกไขอยางรูตัว เปนขั้นตอนที่มีความสำคัญ และเปนชวงระยะเวลาที่ตองทำงานหนัก เพราะการ เกิดความคิดขึ้นมาไมใชเรื่องบังเอิญ แตเปนผลจากการใชเวลาของการเตรียมการ การศึกษา และ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 66
การทำงานที่มุงมั่นเกี่ยวกับปญหาเปนเวลานาน จนสามารถรวบรวมเรื่องราวของปญหาไดมาก ที่สุด 2.4.3 การฟกตัวของความคิด (Incubation) คือ ระยะของความสงบ และหยุดพักความ พยายามใชความคิดอยางตั้งใจ เปนการถอนตัวออกจากปญหาระยะหนึ่ง โดยหันไปทำอยางอื่น เพื่อปลอยใหจิตใตสำนึกไดทำงานในการดึง ความรู ประสบการณที่เก็บไวขึ้นมาใชในการเสนอ แนวทางแกปญหา 2.4.4 การเกิดประกายความคิด (Illumination) คือ การทำงานของจิตใตสำนึกผสมผสาน กับจินตนาการและความชาญฉลาดเฉพาะตัว ชวยใหเกิดประกายความคิดทีม่ ีโอกาสที่จะเปนไปได เกี่ยวกับวิธีการแกปญหาเขามาในชวงที่ไมคาดหวัง หากไมไดรับการเอาใจใส ประกายความคิดนั้น อาจจะหายไป ซึ่งประกายความคิดนี้เปนเพียงจุดเริ่มตนเทานั้นแตยังขาดรายละเอียด และความ สมบูรณพอที่จะนำไปใชงานจริง 2.4.5 การพัฒนาใหสัมฤทธิผล (Verification) คือ ระยะสุดทายเพื่อทำใหสิ่งที่คิดไดแลว เกิดสัมฤทธิผลในการนำไปใชแกปญ หาดวยการนำขอมูล ความรู และความชำนาญตาง ๆ มา ตรวจสอบพัฒนาและแกไข ทำใหแนวความคิดมีความชัดเจนและรอบคอบมากขึ้น จะทำใหเกิด การเปลี่ยนแปลงจากการเปนแคแนวความคิดใหกลายเปนตนแบบสำหรับการผลิตและจำหนาย ตอไป กระบวนการคิ ด สร า งสรรค ใ นงานออกแบบ สามารถสรุ ป ได ว า เกิ ด จาก ความคิดสรางสรรคอันเปนผลจากการทำงานของสมองซีกซายและซีกขวา มีการทำงานสลับกัน อย า งเชื ่ อ มโยงและสั ม พั น ธ ก ั น เทคนิ ค วิ ธ ี ค ิ ด เบื ้ อ งต น เพื ่ อ การออกแบบอย า งเป น ระบบ ประกอบดวย การที่นักออกแบบจะสรางสรรคผลงานจากความคิดสรางสรรค โดยใชเทคนิควิธีคิดใน การออกแบบอยางเปนระบบเพื่อนำมาซึ่งกระบวนการคิดสรางสรรคสำหรับการออกแบบ สิ่งที่ จำเปน ตองศึกษาเพื่อใหสามารถออกแบบไดอยางมีประสิทธิภาพนับเปนพื้นฐานสำคัญ ที ่ นั ก ออกแบบควรศึกษานั้นคือ กระบวนการการคิดเชิงออกแบบ การทำธุรกิจในปจจุบัน องคกรสวนใหญใหความสำคัญและสนใจในการเรียนรูเรื่องการ ออกแบบ ทั้งที่องคกรไมไดทำธุรกิจเกี่ยวกับความสรางสรรคนั้นผลิตผลิตภัณฑความสวยความ งาม แตที่ตองทำความเขาใจกับเรื่องของการออกแบบ เพราะในยุคนี้การออกแบบเปนไดมากกวา
ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 67
การคิดคน สรางสรรคสิ่ง ใหมๆ ใหออกมาเปนวัตถุจับตองได แตการออกแบบสามารถนำไป ประยุกตใชไดกับทุกองคกร ซึ่ง ในอุตสาหกรรมตาง ๆ การออกแบบที่กำลังถูกนำมาใชอยาง กว า งขวางกั บ องค กรต า ง ๆ คื อ กระบวนการคิ ด เชิ ง ออกแบบ กระบวนการคิ ด นี ้ ถ ู กนำมา ประยุกตใชกับการบริหารองคกร ตลอดจนปลูกฝงบุคลากรใหฝกวิธีคิดรูปแบบนี้ เพื่อที่จะนำไป ประยุ ก ต ใ ชใ นการทำงานในหน วยงานของตน ซึ ่ ง กระบวนการคิ ด รู ป แบบนี ้ มี ล ั กษณะและ กระบวนการที่สรางสรรคขึ้นมา โดยเชื่อวาเปนหลักการที่ชวยทำใหองคกรกาวหนาและประสบ ความสำเร็จ อีกทั้งยังชวยพัฒนาองคกรใหกาวสูองคกรที่มีความคิดสรางสรรคไดอยางสมบูรณ 2.5 กระบวนการการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking Process) การทำความเขา ใจในขั ้น ตอนการคิ ดเชิง ออกแบบจะสามารถลำดั บการปฎิ บั ต ิ ก าร ตลอดจนรูวิธีคิดและกระบวนการในการแกไขปญหาตาง ๆ ไปจนถึงสามารถสรางนวัตกรรมหรือ ผลลัพธเพื่อมาตอบโจทยที่ตองการได ซึ่งกระบวนการการคิดเชิงออกแบบในรูปแบบสากลนั้นมี การสรางสรรคเปนขั้นตอน ดังนี้ 2.5.1 ขั้นตอนกระบวนการการคิดเชิงออกแบบ 2.5.1.1 การเขาใจปญหา (Empathize) เปนขั้นแรกที่ตองทำความเขาใจกับ ปญ หาใหถองแท ตลอดจนเขาใจกลุมเปาหมาย หรือเขาใจในสิ่ง ที่เราตองการแกไ ขนี้เพื่อหา หนทางที่เหมาะสมและดีที่สุด การเขาใจคำถามอาจเริ่มดวยการตั้ง คำถาม สรางสมมติฐาน กระตุนใหเกิดการใชความคิดที่นำไปสูความคิดสรางสรรคที่ดีได ตลอดจนวิเคราะหปญหาใหถวนถี่ เพื่อหาแนวทางที่ชัดเจนใหได การเขาใจในปญหาอยางลึกซึ้งถูกตองนั้น จะนำไปสูการแกปญหาที่ ตรงประเด็นและไดผลลัพธทดี่ ีที่สุด 2.5.1.2 การกำหนดปญหาใหชัดเจน (Define) เมื่อทราบถึงขอมูลปญ หาที่ ชัดเจน ตลอดจนวิเคราะหอยางรอบดาน ใหนำขอมูลทั้งหมดมาวิเคราะห เพื่อคัดกรองใหเปน ปญหาที่แทจริง และกำหนดหรือบงชี้ปญหาอยางชัดเจน เพื่อเปนแนวทางในการปฎิบัติการตอไป รวมถึงมีหลักการในการแกไขปญหาอยางมีทิศทาง 2.5.1.3 การระดมความคิ ด (Ideate) การระดมความคิ ด คือ การนำเสนอ แนวความคิดตลอดจนแนวทางการแกไขปญหาในรูปแบบตาง ๆ อยางไมมีกรอบจำกัด ควรระดม ความคิดในหลากหลายมุมมอง หลากหลายวิธีการใหมากที่สุด เพื่อเปนฐานขอมูลในการนำไป ประเมินผล และสรุปเปนความคิดที่ดีที่สุดสำหรับการแกไขปญหานั้น ๆ ซึ่งไมจำเปนตองเกิดจาก มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 68
ความคิดเพียงความคิดเดียว แตเปนการผสมผสานหลากหลายความคิดใหเปนแนวทางที่ชัดเจน การระดมความคิดชวยใหมองปญหาไดอยางรอบดานและละเอียดขึ้น รวมถึงหาวิธีการแกปญ หา ไดอยางรอบคอบ 2.5.1.4 การสรางตนแบบ (Prototype) การสรางตนแบบเปนการทดสอบ การทำงานของแบบจำลอง (Model) หรือตนแบบของระบบงานใหม การทำตนแบบสามารถทำ ใหกระบวนการพัฒนาเร็วและงายขึ้น โดยเฉพาะอยางยิ่งในงานที่ยากแกการเขาใจอยางชัดเจน สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑหรือนวัตกรรมคือ การสรางตนแบบ เพื่อทดสอบจริงกอนที่ จะ นำไปผลิตจริง สำหรับงานออกแบบคือ การออกแบบรางกอนนำไปจัดทำเปนงานจริง สวนในงาน ดานอื่น ๆ คือ การลงมือปฎิบัติหรือทดลองทำจริง ตามแนวทางที่ไ ดเลือกแลว ตลอดจนสร าง ตนแบบของปฎิบัติการที่ตองการจะนำไปใชจริง 2.5.1.5 การทดสอบ (Test) เปนการทดลองนำตนแบบหรือขอสรุปที่นำไปใช จริงมาปฎิบัติกอน เพื่อทดสอบประสิทธิภาพ ตลอดจนประเมินผลและคุณภาพของตนแบบ เสร็จ แลวจึง นำปญ หาหรือ ขอ ดี ขอ เสีย ที ่เกิด ขึ ้น มาปรับปรุง แกไ ข กอนนำไปใชจริง เปนการลด ขอผิดพลาด และหากพบขอผิดพลาดจะสามารถดำเนินการแกไขไดกอนนำไปใชจริง
เขาใจปญหา
กำหนดปญหา
ระดมความคิด
สรางตนแบบ
ทดสอบ
ภาพที่ 2.3 กระบวนการการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking Process) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 2.3 เป น กระบวนการการคิ ด เชิ ง ออกแบบ (Design Thinking Process) ประกอบดวย 5 ขั้น ตอน ไดแก 1) เขาใจปญ หา 2) กำหนดปญ หา 3) ระดมความคิด 4) สราง ตนแบบ และ 5) ทดสอบ
ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 69
2.5.2 ประโยชนของกระบวนการการคิดเชิงออกแบบ 2.5.2.1 เปนการฝกกระบวนการแกไขปญหา ตลอดจนหาทางออกที่เปนลำดับ ขั้น ตอน และเปนการฝกการแกปญหาแบบหาสาเหตุ หรือการมองหาทางออกแบบรอบดาน กระบวนการนี้จะทำใหมองอยางรอบคอบและละเอียดมากขึ้น ทำใหเขาใจปญหาไดอยางถองแท และแกไขไดตรงประเด็น 2.5.2.2 มีทางเลือกที่หลากหลาย การคิดเพื่อหาหนทางการแกปญ หาบนพื้น ฐานขอมูลที่มีหลากหลาย ตลอดจนพยายามคิดหาวิถี ทาง หรือแบง ปนความคิดที่ด ีอ อกมา หลากหลายรูปแบบ ทำใหเรามองเห็นไดรอบดาน และมีตัวเลือกที่ดีที่สุด กอนนำไปใชแกปญ หา จริง หรือนำไปปฎิบัติจริง 2.5.2.3 มีตัวเลือกที่ดีที่สุด เหมาะสมที่สุด เมื่อมีตัวเลือกหลากหลาย จะทำให รูจักคิดวิเคราะห แยกแยะ และการคิดวิเคราะหนี้ จะทำใหสามารถเลือกทางเลือกที่ดี และ เหมาะสมที่สุด ทำใหไดตัวลือกที่ดีสงผลใหผลงานมีประสิทธิภาพ 2.5.2.4 ฝกความคิด สรา งสรรค การระดมความคิด และแลกเปลี่ยนความ คิดเห็น ตลอดจนจะทำใหสมองไดฝกคิดหลากหลายรูปแบบ หลากหลายวิธีการ หลากหลาย มุมมอง และทำใหรูวิธีแสวงหาสิ่งแปลกใหม ซึ่งเปนพื้นฐานในการฝกความคิดสรางสรรคที่ดี ซึ่ง เปนพื้นฐานที่ดีในการแกปญหา ตลอดจนการบริหารจัดการองคกรใหทำงานอยางมีประสิทธิภาพ ซึ่งเกิดจากการรับฟงความคิดเห็นผูรวมงานในองคกร ทำใหทุกคนมีสวนรวม และไดรูสึกถึงการ เปนสวนหนึ่งของการตัดสินใจ 2.5.2.5 เกิดกระบวนการใหม และนวัตกรรม เมื่อมีความคิดที่หลากหลาย รูปแบบตลอดจนการแบงปนความคิดดี ๆ และการที่ไดพยายามฝกคิดจะทำใหคนพบวิธีใหม ๆ เสมอ หรือเกิดนวัตกรรมใหม ๆ ขึ้นมาไดเชนกัน ซึ่งสิ่งไดอาจอยูในรูปแบบกระบวนการ หรือ ขั้นตอน โดยอาจจะยังไมไดพัฒนาเปนระบบที่สมบูรณ แตสามารถนำไปตอยอดได รวมทั้งหาก พัฒนาเกิดเปนนวัตกรรมได จะทำใหเกิดประสิทธิภาพมากที่สุด 2.5.2.6 มีแผนสำรองในการแกปญหา การคิดที่หลากหลายวิธีนอกจากจะทำให สามารถวิ เ คราะห เ ลือ กวิ ธี ท ี ่ด ี ท ี ่ ส ุด ไดแ ล วนั้ น ยั ง สามารถทำให ม ี ต ั วเลื อ กสำรอง โดยผ าน กระบวนการลำดับความสำคัญเรียบรอยแลว ทำใหเราสามารถเลือกใชแกปญหาไดทัน ทวงทีหาก วิธีการที่เลือกครั้งแรกไมประสบความสำเร็จ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 70
2.5.2.7 องคกรมีการทำงานอยางเปนระบบ เมื่อบุคลากรในองคกรถูกฝกให คิดอยางเปนระบบแบบแผน และปลูกฝงระบบการทำงานที่ดี ยอมสงผลใหองคกรมีการทำงาน อยางเปนระบบ และทำงานไดมีประสิทธิภาพมากขึ้นดวย จะเปนการเพิ่มศักยภาพใหกับบุคลากร และองคกรมากขึ้น การคิดเพื่อแกไขปญหาหรือโจทยใหตรงจุดปญหา ตลอดจนพัฒนาแนวคิดใหม เพื่อแกไขปญหาหรือโจทยที่ตั้งไว เพื่อหาวิถีทางที่ดีและเหมาะสมที่สุด การแกปญหาบนพื้นฐาน กระบวนการนี้จะเนนไปที่ผูใชหรือผูบริโภคเปนหลัก โดยมีเจตนาในการสรางผลลัพธในอนาคตให เปนรูปธรรม เพื่อตอบโจทยตลอดจนแกปญหาไดอยางมีประสิทธิภาพ รวมถึงเกิดนวัตกรรมที่เปน ประโยชนตอไป การประยุกตใช กระบวนการคิดเชิงออกแบบมาใช จะทำใหทราบถึงคิดวิเคราะห ปญหาที่เกิดขึ้น อยางถี่ถวน ถองแท และละเอียด สามารถทำใหระบุปญหาได และมีวิธีการในการ แกไขปญหาที่เปนลำดับ มีการคิดวิเคราะหวิธีแกไขอยางถี่ถวน และรอบดาน ทำใหสามารถมอง วิธีการแกปญหาตาง ๆ ไดรอบดาน หลากหลายมุมมอง และทำใหสามารถแกไขปญ หาไดอยางมี ประสิทธิภาพมากขึ้น หรือสามารถหาทางแกอื่นสำรองไดทันทวงทีหากทางแกที่เลือกไวไมประสบ ผลสำเร็จ แตก็ไมทำใหเสียใจเพราะไดทดลองแกไขหลากหลายวิธี 2.6 บทสรุป ความคิดสรางสรรคเปนความสามารถในการพัฒนาขึ้นมาไดจากการเรียนรู และฝกฝน เพื่อสรางสรรคสิ่งใหม ๆ ใหเกิดขึ้น โดยความหมายของความคิดสรางสรรคจะตองเกิดจากการคิด ใหไดมาซึ่งสิ่ง ใหม ๆ ทั้งในรูปแบบนวัตกรรมที่เปนสิ่งประดิษฐ หรือแมกระทั่งการสรางสรรค ระบบใหม ๆ เทคนิ ค วิ ธ ี ค ิ ด เบื ้ อ งต น เพื่ อ การออกแบบอย า งเป น ระบบ ประกอบด ว ย 1) กำหนด เปาหมายและวัตถุประสงคเปาหมายคือ การคำนึง ถึง การใชประโยชนและความนาสนใจ 2) การตีความโจทย เปนการเลือกกรอบความคิดมีใหมีความเหมาะสม 3) เนื้อหาจากการวิจัย ผู อ อกแบบจำเป น จะต อ งรู แ ละเข า ใจเพื ่ อ วางแผน ดำเนิ น การกั บ ข า วสาร ออกแบบ และการนำเสนอให ต รงจุ ด กั บ กลุ ม เป า หมายที ่ ต อ งการได ถ ู ก ต อ ง 4) แนวความคิ ด มาจากการคนควาเนื้อหาแลวนำมารวบยอด 5) ตัวแสดงออก เปนสิ่งที่สืบคนจากเนื้อหา และ 6) บริบท คือกติกาทางสังคม
ความคิดสรางสรรคในงานออกแบบ 71
กระบวนการคิดสรางสรรคสำหรับการออกแบบ ประกอบดวยสิ่งสำคัญดังนี้ 1) การทำ ความเขาใจเกี่ยวกับปญหา 2) การเตรียมการ 3) การฟกตัวของความคิด 4) การเกิดประกาย ความคิด และ 5) การพัฒนาใหสัมฤทธิผล คือ ระยะสุดทายเพื่อทำใหสิ่งที่คิดไดแลวสัมฤทธิผลใน การนำไปใชแกปญหา กระบวนการการคิดเชิงออกแบบ การทำความเขาใจในขั้นตอนการคิดเชิงออกแบบจะ สามารถลำดับการปฎิบัติการ ตลอดจนรูวิธีคิดและกระบวนการในการแกไขปญหาตาง ๆ ซึ่ง ขั้นตอนกระบวนการการคิดเชิงออกแบบในรูปแบบสากลนั้นมีการสรางสรรคเปนขั้นตอน ดังนี้ 1) การเขาใจปญหา 2) การกำหนดปญหาใหชัดเจน 3) การระดมความคิด 4) การสรางตนแบบ และ 5) การทดสอบ (Test) ประโยชน ข องกระบวนการการคิ ด เชิ ง ออกแบบ ประกอบด ว ย 1) เป น การฝ ก กระบวนการแกไ ขปญ หา 2) มีทางเลือกที่หลากหลาย 3) มีตัวเลือกที่ดีที่สุด เหมาะสมที่สุด 4) ฝกความคิดสรางสรรค 5) เกิดกระบวนการใหมและนวัตกรรม 6) มีแผนสำรองในการ แกปญหา และ 7) องคกรมีการทำงานอยางเปนระบบ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟิ ก จากการศึกษาทางดานประวัติศาสตร ชี้ใหเห็นวามนุษยมีพัฒนาการทางดานเทคโนโลยี เพื่อสรางเครื่องมือมาโดยตลอด เริ่มตั้งแตขอสันนิษฐานที่วามนุษยเริ่มตนจากการพัฒนาเครื่องมือ ที่ใชในการขุดรากไมหรือตัดเนื้อสัตวเพื่อนำมาเปนอาหาร อยางไรก็ตามแมวาการใชเครื่องมือใน สมัยแรก ๆ เปนเพียงขอสันนิษฐานสูการมีสิ่งประดิษฐคิดคนใหม ๆ ในยุคตอมา แตความสามารถ ในการสรางสรรคสิ่งใหม ๆ เกิดขึ้นไดทำใหมนุษยมีความสามารถในการจัดการทางสังคม และ สรางกฎควบคุมเปาหมายของมนุษยดวยวิธีตาง ๆ Wang (2020) ไดกลาวถึงความเปนมาของกราฟกวาเกิดขึ้นจากการพัฒนาทักษะ และ ยกระดับจากการออกแบบกราฟกดวยมือ นำไปสูการออกแบบกราฟกดวยคอมพิวเตอรที่ชว ยใน การสรางสรรคงานกราฟกไดรวดเร็วมากยิ่งขึ้น สงผลใหงานกราฟกไดรับความนิยมเพิ่มขึ้นในทุก อุตสาหกรรม รวมถึงการโฆษณา และประชาสัมพันธสื่อตาง ๆ ดวยกราฟกที่สวยงาม สรางรายได ใหกับธุรกิจตาง ๆ ศุภกรณ ดิษฐพันธ (2558) ไดกลาวถึงจุดเริ่มตนของกราฟก เกิดขึ้นจากพัฒนาการทาง ทักษะของมนุษยโดยมีวิวัฒนาการจากจุดเริ่มตนของวิวัฒนาการที่สับสน ไมวาจะเปนการสงภาษา เปนความสามารถในการสงเสียง เพื่อการสื่อสารระหวางกัน นับเปนสิ่งแรกของพัฒนาการทาง ทักษะของมนุษย การเขียนเปนการสงภาษาดวยสัญลักษณ และภาพหรือตัวอักษร ดวยการวาด และการขีดลงบนผิวกลายเปน “กราฟก” หรือภาพ ปจจุบันสามารถนำเทคโนโลยีเขามาใชในการ เก็บเสียงคำพูดซึ่งตางจากภาษาเขียนที่ยังคงอยู การคิดคนภาษาเขียนนี้เองทำใหเคาโครงอารย ธรรมของชาติพันธมนุษยมีความชัดเจนขึ้น และทำใหสามารถรักษาความรูและประสบการณและ ความคิดของมนุษยไวได การเปลี่ยนแปลงตาง ๆ ที่เกิดขึ้นกับมนุษยเปนวิวัฒนาการ เกิดจากการ มองเห็น ปญ หา แลวตองการใหไ ดม าซึ่ง คำตอบ หรือจุดมุ ง หมายที ่ ค าดการณไ ว จึง ไดเ กิ ด กระบวนการคิด การวางแผน และการออกแบบเพื่อหาวิธีการที่จะนำหลักการหรือทักษะตาง ๆ มาสรางสรรคใหเกิดเปน สิ่ง ใหม เพื่อพัฒ นาวิถีชีวิตของมนุษยใหมีคุณภาพที่สูงกวาเดิม โดย ประยุกตใชเครื่องมือหรืออุปกรณเทคโนโลยีที่ทันสมัยนำมาสรางสรรคเปนผลงานที่มีคุณคาและ เปนประโยชนตอไป
การออกแบบกราฟก 73
3.1 ความหมายของการออกแบบกราฟก งานกราฟกมีบทบาทตอการดำเนินชีวิตของมนุษยมาตั้งแตสมัยโบราณ ในปจจุบันสังคม มนุษยไดใชงานกราฟกในเกือบทุกกิจกรรม เชน การศึกษา การออกแบบการทดลอง การนำเสนอ ขอมูลการแสดงออกทางศิลปะ การโฆษณาผลิตภัณฑ ภาพยนตร และดวยความเจริญกาวหนา ทางเทคโนโลยีคอมพิวเตอรจึงมีผลทำใหการสรางงาน และการใชงานกราฟกสามารถดำเนิน การ ไดอยางมีประสิทธิภาพ งานกราฟกจึงมีความสำคัญและมีบทบาทเพิ่มขึ้นอยางมากตอการดำเนิน ชีวิตของมนุษย การสื่อความหมายระหวางมนุษย เปนกิจกรรมทางสังคมที่มนุษยมีมาตั้งแตสมัย ดึกดำบรรพ มนุษยรูจักใชเครื่องมือที่เปนสัญลักษณสื่อความหมายและมีความแตกตางกันตาม ความเจริญของสังคมมนุษยในแตละยุคสมัย มนุษยยุคเริ่มแรกยังไมมีภาษาและสัญลักษณจึงใช ของจริง และสภาวะจริงรอบตัวในการสื่อความหมายตอกัน คอมพิวเตอรเขามามีบทบาทสำคัญในการออกแบบกราฟกมากกวาเครื่องมือชนิ ดอื่น ตั้งแตไดมีการประดิษฐเครื่องพิมพ เนื่องจากขั้นตอนสุดทายในการออกแบบจะตองมีการแสดง ชิ้นงานออกมาในรูปแบบของการพิมพ ซึ่งนักออกแบบเริ่มเปลี่ยนวิธีการทำงาน จากการสเกตซ ภาพบนแผน กระดาษด วยดิน สอสี หรือปากกา กลายเปนการสร างชิ ้นงานออกมาทางหน า จอคอมพิวเตอร การใชคอมพิวเตอรชวยในการออกแบบ สรางความคิดใหม รูปแบบและสีตาง ๆ ทำใหการทำงานสะดวกรวดเร็วขึ้น มีการใชซอฟตแวรชวยในการระบายสี และวาดภาพ การออกแบบกราฟกและสื่อเปนขั้นตอนหนึ่งของการสรางสรรคงานที่เกี่ยวของกับ งาน กราฟก งานดานสิ่งพิมพ โดยมีหลักการคิดและวิธีการดำเนินการที่ตองอาศัยแนวคิดเกี ่ยวกับ กระบวนการสื่อความหมาย หลักการทางศิลปะประยุกต และทฤษฎีการรับรูทางจิตวิทยา Nikolova (2005) ไดใหความหมายเกี่ยวกับ การออกแบบกราฟก หมายถึง กิจกรรมที่ เกิดจากประสบการณ หรือเกิดจากความคิดสรางสรรคเพื่อสรางงานกราฟกที่มีคุณคา และสราง ความรูสึกที่ดีตามสถานการณ หรือสภาพแวดลอมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงไป Guo (2001) การออกแบบกราฟก หมายถึง การพัฒนางานกราฟกเกิดจากทักษะ การ เรียนรู การฝกฝน และมีความคิดสรางสรรคของนักออกแบบกราฟก เพื่อมุงสูการสรางงานกราฟก ที่เกิดจากการปฏิบัติอยางแทจริง วิกิพีเดีย (2564) การออกแบบกราฟก หมายถึง นักออกแบบที่จะทำการสรางกราฟก หรือนำเอาสวนประกอบทางศิลป เชน สัญลักษณ รูปภาพ ตัวอักษร ผานกระบวนการทางการ ออกแบบ เชน การออกแบบตัวอักษร การวาดภาพประกอบ การจัดองคประกอบ เพื่อใชในการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 74
สื่อสาร สวนใหญเขาใจวาการออกแบบกราฟกเปนงานที่ทำดวยคอมพิวเตอรหรือเปนการสราง แอนิเมชันสองมิติ (2D) หรือสามมิติ (3D) เทานั้น ซึ่ง ในความเปนจริง คอมพิวเตอรเปนเพียง เครื่องมือหนึ่งที่ชวยในการสรางงานออกแบบกราฟก เชนเดียวกับ ดินสอ ปากกา พูกัน เทานั้น Martin (2012) การออกแบบกราฟก หมายถึง กิจกรรมการออกแบบที่สรางสรรคโดย องคกร บุคลากร หรือปญญาประดิษฐ การรวบรวมทรัพยากร และวัตถุในการออกแบบใหมีความ พรอมเพื่อใหงานออกแบบสมบูรณ Cezzar (2020) การออกแบบกราฟก หมายถึง การพัฒนากราฟก และการออกแบบเพื่อ การสื่อสารเปนสิ่งที่สำคัญจากการฝกฝน และเรียนรูจนเกิดทักษะ และความเชี่ยวชาญในการ ออกแบบกราฟก Allen Hurlburt Designer และสมาชิ ก ของ The Club ได จ ำแนกหน า ที ่ ห ลั ก ของงานออกแบบกราฟกไวในหนังสือ The Design Concept โดยแบงออกเปน 3 ลักษณะ ดังนี้ 3.1.1 เพื ่ อ บอกเล า เรื ่ อ งราวหรื อ ให ร ายละเอี ย ดสิ ่ ง ต า ง ๆ (To Inform) เช น สัญ ลักษณ บอกตำแหนง สถานที่ ในโรงพยาบาลที ่ต องการเขา ถึง แผนกตาง ๆ อยางรวดเร็ ว และชัดเจน ชวยลดความสับสนตอการหาตำแหนงของแผนกตาง ๆ อาจจะแสดงในลักษณะของ แผนภาพ หรือแผนผัง เพื่อใหสามารถเขาใจเรื่องราวไดงายขึ้น 3.1.2 เพื่อแสดงถึงลักษณะของบุคคลหรือสิ่งใดสิ่งหนึ่ง (To Identify) การออกแบบ กราฟกเกี่ยวของกับการสื่อสารบุคลิกของสิ่งนั้น ๆ ออกมาอยางมีเอกลักษณ เชน โปสเตอรที่ แสดงการแพรระบาดของโรคที่มีความรุนแรง และเปนอันตรายตอชีวิต ควรหลีกเลี่ยงและ ระมัดระวังมากที่สุด ควรใชสีแดงที่แสดงออกถึงความรอนแรง ความอันตราย สถานการณตึง เครียด เพื่อใหเกิดการระมัดระวัง 3.1.3 เพื่อการโนมนาวหรือชักจูง (To Persuade) กราฟกมีหนาที่ในการขับเนน ขอดี หรื อ ลั ก ษณะเด น ของสิ ่ ง ที่ ก ล า วถึ ง เช น การออกแบบโลโก ข องธนาคารแห ง หนึ่ ง ควรใชองคประกอบศิล ป ที่ สื ่อถึง ความมั่น คง ซื่อสัตย นาเชื่อถือ เพื่อใหเกิดความมั่น ใจใน ผลิตภัณฑสินคาและบริการ งานออกแบบกราฟกที่ดีจะทำใหเห็นถึงความคิดในการออกแบบที่มาจากความใสใจใน รายละเอียดทุกขั้นตอน จะทำใหมีอิทธิพลโดยตรงที่จะโนมนาวผูรับขอมูลใหเกิดความสนใจ และยอมรับในผลงานการออกแบบกราฟก อีกทั้งยังแสดงใหเห็นถึงคุณคาดานตาง ๆ ในดานการ สื่อสารไปยังกลุมเปาหมาย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 75
3.2 คุณคาของงานออกแบบกราฟก การนำกราฟกไปใชในงานดานตาง ๆ จะชวยสงเสริมใหงานนั้นนาสนใจ สรางความแปลก ใหมแกผูพบเห็น และจุดประสงคของงานออกแบบกราฟกคือ การสื่อสารใหมีความเขาใจตรงกัน สังเกตไดจากตัวอักษรที่สามารถนำมารวมกันเปนขอความเพื่อสื่อสาร ภาษาที่นำมาสรางเปนขอ ความสามารถมีไดหลากหลายภาษาแตกตางกัน เมื่อนำมาใชในการสื่อสารตองทำใหผูรับ สาร เขาใจไดตรงกันกับผูสงสาร อนัน วาโซะ (2561) ไดใหคุณคาของงานออกแบบกราฟก ดังนี้ 3.2.1 เพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร การรับรูของมนุษยสามารถรับรูไดหลายทาง เชน รสชาติ กลิ่น การไดยิน การมองเห็น ดวยดวงตา ซึ่งเปนหนึ่งในการรับรูของมนุษย ตาคือสวนรับแสงสะทอนจากวัตถุ ทำใหสามารถ มองเห็น และรับรูสิ่งตาง ๆ รอบตัวได การสื่อสารโดยใชรูปภาพและขอความมีหลากหลายรูปแบบ เชน สื่อสารดวยตัวอักษร ตัวเลข รูปภาพ สัญลักษณพิเศษ ลวนมาจากงานออกแบบกราฟกที่ สรางขึ้นเพื่อการสื่อสาร เมื่อนำมารวบรวมเปนประโยคของภาษา และสื่อสารออกมาไดอย าง เขาใจ ทำใหเกิดประสิทธิภาพในการสื่อสาร ไดผลงานที่ถูกตองตรงตามวัตถุประสงค 3.2.2 จดจำงาย และนาสนใจ การนำงานออกแบบกราฟกไปใชง านเพื่อการสื่อ สารตองทำให จดจำไดน าน และดู นาสนใจ ซึ่งสามารถทำไดโดยการออกแบบที่งาย เพื่อใหงายตอการจดจำ แตการทำใหนาสนใจ นั้นเปนเรื่องที่ยาก เนื่องจากไมสามารถบอกไดวาทำอยางไรใหนาสนใจ แตสามารถกลาวโดยรวม ไดวา กราฟกที่สรางดวยโปรแกรมคอมพิวเตอรตองมีคุณภาพ โทนสีที่ใชควรดูสบายตา หรืองาย ตอการจดจำไดงาย มีเอกลักษณไมใชสี และลงรายละเอียดที่มากเกินไป ควรนำสิ่งที่เปนลักษณะ เดนในองคกร รวมทั้งอัตลักษณภายในองคกรที่มี เชน สี ตัวอักษร สโลแกน เปนตัวแทนสิ่ง ที่ ตองการสื่อสาร 3.2.3 งานนำเสนอนาติดตาม และเขาใจงาย การนำเสนองานที่ดีตองมีแบบแผน มีการเตรียมการในสวนของผูนำเสนอ รวมไปถึงสื่อที่ ใชในการนำเสนองาน ตองมีความนาติดตาม ตอเนื่องและเขาใจงาย การนำเสนอที่ดีตองมีการ เตรียมขอมูล เตรียมความพรอมกอนนำเสนอจริง จะทำใหไดวางแผนการนำเสนอ และลำดับ ขั้นตอนการนำเสนอใหถูกตอง ตลอดจนเพิ่มความมั่นใจในการนำเสนอ การสรุปประเด็นที่สำคัญ และนำเสนอดวยเทคนิคที่นาสนใจ จะทำใหงานนาติดตามคนหา และศึกษาในประเด็นอื่นตอได ทำใหดึงดูดใจลูกคา หรือผูรับสาร อยางไรก็ตามในการเตรียมขอมูลตองมีการศึกษาวาผูฟงเปน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 76
ใคร มีวุฒิภาวะ และการศึกษาระดับใด จึงจะสามารถวิเคราะหขอมูลที่นำมาใชนำเสนอใหแกผูฟง การทำงานนำเสนอที่ดีจึง ตองมีการเตรียมขอมูลหลัก การนำกราฟก เชน ขอความ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว เสียง วิดีโอ ตลอดจนการมีสวนรวมระหวางกัน จะทำใหเกิดความนาสนใจเพิ่มขึ้น 3.2.4 เปนสื่อกลาง เพื่อใหเกิดการเรียนรู นอกจากการนำกราฟกมาใชในการสื่อสารแบบทั่วไปแลว การนำกราฟกมาเปนสื่อกลาง เพื่อใหเกิดการเรียนรู หรือพัฒนาในดานตาง ๆ ทั้งดานความคิดสรางสรรค หรือดานวิชาการ กราฟกสามารถทำใหผูเรียนจดจำไดเปนอยางดี เนื่องจากมีสีสัน และรูปภาพที่ทำใหเกิดการจดจำ ไดอยางรวดเร็วมากกวาขอความที่มีจำนวนมาก การศึกษาการออกแบบกราฟกจากแหลงตาง ๆ เพื่อนำมาพัฒ นาการเรียนรูดานกราฟกของตนเปนสิ่ง ที่ดี แตการออกแบบกราฟกที่ดีควรมี ความคิดที่แปลกใหม สื่อความหมายได และแตกตางไปจากเดิม 3.2.5 เกิดความคิดสรางสรรคในสิ่งใหม การออกแบบกราฟกที่มีความคิดแปลกใหม ยอมไดรับความสนใจมากกวาการออกแบบ กราฟกที่ใชความคิดเดิม ซึ่งการทำใหงานมีความริเริ่มคิดสรางสรรคนั้น ตองเริ่มคิดจากสิ่งที่วาง เปลาหรือสิ่งที่ไมเคยมีมากอน บางครั้งอาจทำใหไมสามารถสรางงานสิ่งใหมได ดังนั้นหากการ ออกแบบภาพกราฟกยึดติดกับกรอบที่มีอยูในสังคมมากจนเกินไป อาจไมสรางสรรคงานใหมได จึงตองคิดแบบผสมผสานสิ่งแปลกใหมเพื่อใหไดกราฟกแปลกใหม (Edustyles, 2564) เมื ่ อ ทราบถึ ง ความหมาย และเห็ น คุ ณ ค า ของงานออกแบบกราฟ ก แล ว ก อ นที่ นั ก ออกแบบจะสรางสรรคผลงานขึ้นมา จะตองรูวาผลงานที่ออกแบบมานั้นจะดีหรือไมดี มีเกณฑ อะไรในการประเมินหรือตัดสินงานกราฟก เพราะไมสามารถตัดสินจากความรูสึกของคนใดคน หนึ่ง ดังนั้น สิ่งที่ตองมีในการออกแบบ คือ บรรทัดฐานการออกแบบกราฟก เพื่อเปนมาตรฐานใน การประเมินผลงานการออกแบบตอไป 3.3 บรรทัดฐานในการออกแบบ บรรทั ด ฐานจะทำหน า ที ่ เ ป น ตั ว วั ด ทำให ส ามารถตั ด สิ น งานกราฟ ก ได ว า งานใด เป น งานที ่ ด ี หรื อ ไม ด ี บรรทั ด ฐานในงานออกแบบมี 3 ประการ (Radhi, Lacobellis, & Behdinan, 2021) ดังนี้ 3.3.1 มีประโยชนใชสอยที่ดี หมายถึงงานอออกแบบกราฟกนั้นตองมีประโยชนใชสอยที่ ดี นักออกแบบกราฟกนิยมเรียกขอนี้วา “ตองเวิรค” นั่นคือ ตองรูวางานใชกับใคร ที่ใด เพื่ออะไร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 77
ใชงานแบบใด ดังนั้น เมื่อทำการออกแบบควรนึกถึงประโยชนใชสอยเปนหลัก เชนออกแบบเกาอี้ ไดสวยงาม แตเมื่อนั่งไมกี่ครั้งเกาอี้นั้นพังหรือชิ้นสวนหักเสียหาย หรือออกแบบเว็บไซตสวยงาม แตแสดงผลชา หรือตองติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติมในการแสดงผล ถือวาเปนการออกแบบที่ไม ตอบสนองตอประโยชนการใชงานที่ดี 3.3.2 มีความสวยงาม ผูใชงานสวนใหญที่ชอบงานออกแบบกราฟกเนื่องจากความสวย นักออกแบบกราฟกนิยมเรียกขอนี้วา “ตองสวย” เพราะเปนสิ่งดึงดูดใจแกผูพบเห็นในครั้งแรก ชวยสนับสนุนการตัดสินใจซื้อ หรือใชสิ่งของนั้น แตเนื่องจากความพึงพอใจในความสวยงามของ แตละคนนั้น จะมีรสนิยมไมเหมือนกัน ขึ้นอยูกับประสบการณและมุมมอง ซึ่งถือเปนเรื่องปกติ สิ่ง สำคัญ คือเมื่อผลงานที่ออกแบบมาทำใหคนสวนใหญพอใจ และชื่นชอบในผลงาน ถือวางาน ออกแบบกราฟกนั้นไดรับการยอมรับ 3.3.3 สื่อความหมายได งานออกแบบกราฟกที่ดีจะตองสามารถสื่อความหมายใหเขาใจ ไดตรงกันระหวางกลุมเปาหมายกับสิ่งที่นักออกแบบตองการจะถายทอด นักออกแบบกราฟกนิยม เรียกขอนี้วา “ตองสื่อ” ตองเปนไปตามวัตถุประสงคที่ตั้งไว การสรางงานออกแบบกราฟ กที่ สวยงาม และสามารถสื่อความหมายไดนั้น จะทำใหเกิดการรับรูและเขาใจในสิ่งที่ตองการสื่อสาร งานออกแบบกราฟกจึงจะมีคุณคาสามารถสื่อสารใหเขาใจไดทันที
เวิรค 50 %
สวย 30%
สื่อ 20%
ภาพที่ 3.1 บรรทัดฐานในงานออกแบบ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 3.2 สรุปใหเห็นไดวา บรรทัดฐานในงานออกแบบแบงออกเปน 3 ประการ คือ 1) ตองเวิรค ใหคะแนน 50% 2) ตองสวย ใหคะแนน 30% และ 3) ตองสื่อ ใหคะแนน 20% โดยที่มีคะแนนเต็ม 100% ทั้งนี้ขึ้นอยูกับงานออกแบบแขนงตาง ๆ อาจใหคาระดับคะแนนที่ แตกตางกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 78
จากบรรทัดฐานการออกแบบกราฟก จะทำใหนักออกแบบไดพิจารณากอนดำเนินการ ซึ่งจะทำใหเห็นถึงลำดับความสำคัญกอนหลัง ดังนั้นในการสรางสรรคผลงานกราฟกที่ไ ดคุณภาพ ควรใหคะแนนในแตละดานอยางเหมาะสม ตอบโจทยความตองการของผูใชงาน ขั้นตอนตอไปที่ นักออกแบบตองศึกษา เปนขั้นตอนการทำงานออกแบบกราฟก เพื่อการทำงานที่เปนระบบใหได งานที่มีประสิทธิภาพ 3.4 ขั้นตอนการออกแบบกราฟก สิ่ง สำคัญ ในการทำงานทุก อย างคื อ ความเขาใจในขั ้นตอนการทำงานตั้ง แตเริ่ ม ต น จากโจทยปญหาจนถึงสงขั้นตอนรายงาน เชนเดียวกับการออกแบบกราฟก Laing, Apperley, & Masoodian (2017) ไดกลาวถึงขั้นตอน การทำงานที่สัมพันธกันของการออกแบบกราฟก ดังนี้ 1. วิเคราะห ปญหา
4. ออกแบบ ภาพราง
2. ออกแบบ แนวคิด
5. ออกแบบ คอมพิวเตอร
3. คนหา ขอมูล
6. เผยแพร
ภาพที่ 3.2 ขั้นตอนการทำงานออกแบบกราฟก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3.4.1 การวิ เ คราะห ป ญ หา (Problem Analysis) เป น ขั ้ น ตอนการตอบคำถาม เพื่อสรางแนวคิดตองมีโจทยปญหา และนักออกแบบจะนำปญหามาคิดวิเคราะหแกไ ขอยาง เหมาะสม โดยใชหลักการวิเคราะหขั้นตอนการเรียบเรียงใหไดมาซึ่งคำตอบ ศึกษาถึงสิ่งที่จะทำ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 79
การออกแบบวาเกี่ยวของกับอะไร สามารถนำไปใชประโยชนที่ใด ใชกับใคร และทำอยางไร เพื่อใหไดขอมูลเบื้องตนในการออกแบบแนวคิด
ภาพที่ 3.3 การวิเคราะหปญหา (Problem Analysis) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 3.4 เปนการวิเคราะหปญ หา (Problem Analysis) ซึ่ง เปนขั้นตอนการ แกโจทยปญ หา อาจใชวิธีการทำรายการตรวจสอบ (Checklist) หรือวิเคราะหโ ครงสร า งที่ เกี่ยวของกับงาน เพื่อพิจารณาวิธีการแกโจทยปญหานั้น ๆ การออกแบบกราฟกที่ดีไมไดมีเฉพาะ ความสวยงามเท า นั ้ น ดั ง นั ้ น ทุ ก ครั ้ ง ก อ น การสร า งงานออกแบบกราฟ ก นั ก ออกแบบ ควรตอบคำถาม 4 ข อ เพื ่ อ ให ไ ด ข อ มู ล ตั ้ ง ต น ก อ นจะสรุ ป สร า งเป น แนวคิ ด หลั ก ของงาน ออกแบบกราฟก โดยใชหลักการวิเคราะหโจทย ดังนี้ 3.4.1.1 อะไร (What) เปนการใหคำตอบวา งานออกแบบกราฟกคืองานอะไร ลักษณะ เปนการใหโจทยที่ผูออกแบบสามารถนำไปฏิบัติไดวาตองทำงานอะไร มีรายละเอียดอยางไร เมื่อ นักออกแบบกราฟกเห็นโจทยแลว สามารถที่จะวิเคราะหแกปญหาออกแบบงานได 3.4.1.2 ที่ใด (Where) เปนการใหคำตอบวา งานออกแบบนี้จะถูกนำไปใชทใี่ ด เชน ใช ประชาสัมพันธในหนวยงานภายใน หรือหนวยงานภายนอก เปนสื่อมัลติมีเดียที่นำเสนอออนไลน ผานเว็บไซต หรือ สื่อสังคมออนไลนผานทางชองทางใด เปนตน 3.4.1.3 ใคร (Who) เปนการใหคำตอบวา งานออกแบบนี้ใครคือกลุมเปาหมาย เชน สำหรับเพศใด กลุมวัยใด อาชีพอะไร เมื่อทราบกลุมเปาหมายที่ชัดเจน นักออกแบบจะไดผลิตงาน ไดตรงตามกลุมเปาหมาย เนื่องจากกลุมเปาหมายที่แตกตาง การเขาถึงสื่อยอมมีความแตกตาง กัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 80
3.4.1.4 อยางไร (How) เปนการใหคำตอบวา รายละเอียดที่ลูกคาตองการใหออกแบบ กราฟกเพื่อสื่อสารอะไร นักออกแบบจะไดผลิตงานไดตรงความตองการของกลุมเปาหมาย
1.What
2.Where
3.Who
4.How
ภาพที่ 3.4 แนวคิดหลักของงานออกแบบกราฟก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3.4.2 การออกแบบแนวคิด (Conceptual Design) เมื่อไดคำตอบจากการวิเคราะห โจทยปญ หา นักออกแบบจะตองวิเคราะหรวบรวมแนวคิดทั้ง หมด งานออกแบบกราฟกที่ดี ตองมีแนวคิดที่ดี เพื่อเพิ่มคุณคาใหแกงานออกแบบกราฟก ดังนั้น แนวคิดจึงมีบทบาทสำคัญ ในการกำหนดคุณคาของชิ้นงานออกแบบกราฟกอยางมาก แตงานออกแบบกราฟกที่ไมมีแนวคิด ไมไดเปนงานที่ไมดีเสมอ เนื่องจากงานบางอยางไมมีแนวคิด แตเปนการทำงานออกแบบเพื่อ ตอบสนองเกณฑการออกแบบ (Design Criteria)
ภาพที่ 3.5 การออกแบบแนวคิด (Conceptual Design) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3.4.3 กรณี ศ ึ ก ษาและค น หาข อ มู ล (Case Study and Data Finding) หากงาน ออกแบบกกราฟกนั้นมีกรณีศึกษา และคนหาขอมูลที่ดีแลว นักออกแบบควรศึกษาเปรียบเทียบ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 81
ขอดีขอเสียของงาน เพื่อนำไปประยุกตใหเขากับงานออกแบบกราฟก ซึ่งถือไดวาเปนเรื่องสำคัญ สำหรั บ นั ก ออกแบบกราฟ ก มาก เป น การชี ้ แ นะช อ งทางในการออกแบบ แก ไ ขโจทย ไ ด จากตัวอยางที่มีอยู ซึ่ง สามารถศึกษาไดจากแหลงเรียนรูตาง ๆ เชน พิพิธภัณฑ นิทรรศการ แสดงผลงาน เว็บไซตที่สรางแรงบันดาลใจ ตัวอยางผลงานการออกแบบทั้ง ในประเทศและ ตางประเทศ เพื่อเปดมุมมอง และทันตอกระแสการเปลี่ยนแปลงทางสังคม จากนั้นจึงใชความคิด ของนักออกแบบดัดแปลงงานออกแบบกราฟกอยางสรางสรรค
ภาพที่ 3.6 กรณีศึกษาและคนหาขอมูล (Case Study and Data Finding) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3.4.4 การออกแบบภาพราง (Preliminary Design) เปนการถายทอดแนวคิดของ งานออกแบบกราฟกที่มีอยูในจินตนาการ ถายทอดออกมาเปนภาพรางบนกระดาษ เปนงานที่ยัง ไมมีรายละเอียด ดังนั้นจึงไมจำเปนตองมีความสวยงามมากนักเพียงแตใหสามารถทำความเขาใจ วางานกราฟกคืออะไร อยูตรงไหน ควรออกแบบอยางไร ควรมีภาพรางแบบตาง ๆ เพื่อเปนแบบ ให เ ลื อ ก แล ว จึ ง คิ ด วิ เ คราะห ค ั ด เลื อ กว า ภาพร า งใด ที ่ ต อบสนองแนวคิ ด บรรทั ด ฐาน การออกแบบมากที่สุด
ภาพที่ 3.7 การออกแบบภาพราง (Preliminary Design) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 82
3.4.5 การออกแบบคอมพิ ว เตอรก ราฟ ก (Computer Graphic Design) เป น ขั ้ น ตอนการนำภาพร า งที ่ ผ า นการพิ จ ารณา หรื อ คั ด เลื อ กจากที ม งานออกแบบกราฟ ก มา สรางสรรคดวยโปรแกรมทางคอมพิวเตอรที่ใชในการออกแบบกราฟกที่เหมาะสม รวมถึงขั้นตอน การตรวจทานความถูกตอง เปนขั้นตอนการเลือกใชโปรแกรมคอมพิวเตอรกราฟกใหเหมาะสมกับ งานที่จะออกแบบ เชน หากตองการผลิตสื่อสิ่งพิมพ เชน โปสเตอรขนาดใหญ ประเภทไฟลภาพ เปนแบบเวคเตอร ควรเลือกใชโปรแกรม Adobe Illustrator แตหากตองการผลิตสื่อเพื่อนำเสนอ ผานหนาจอคอมพิวเตอรหรือโทรศัพทตาง ๆ ประเภทไฟลภาพเปนแบบบิตแมพ ควรเลือกใช โปรแกรม Adobe Photoshop
CG
ภาพที่ 3.8 การออกแบบคอมพิวเตอรกราฟก (Computer Graphic Design) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3.4.6 การเผยแพร (Publishing) เปนขั้นตอนสุดทายที่นักออกแบบจะตองจัดเตรียม ไฟลสงพิมพใหถูกตองครบถวน หากจะตองสงใหโรงพิมพควรประสานงานระหวางผูสงและผูรับ ไฟลใหถูกตองเพื่อปองกันขอผิดพลาด กอนนำไปเผยแพรในรูปแบบสื่อสิงพิมพ เชน การพิมพสื่อ เพื่อการโฆษณาและประชาสัมพันธตาง ๆ เชน นามบัตร แผนพับ ไวนิล เปนตน หรือสามารถ เผยแพรผานสื่อในรูปแบบออนไลน เชน เผยแพรผานทางเว็บไซต สื่อสังคมออนไลนตาง ๆ ซึ่งเปน การเผยแพรสื่อที่สามารถเลือกกลุมเปาหมายได และประหยัดคาใชจาย สามารถมีปฏิสัมพันธกับ กลุมเปาหมายไดสะดวกและรวดเร็ว
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 83
ภาพที่ 3.9 การเผยแพรสื่อ (Publishing) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) งานออกแบบกราฟกที่ดีนั้น นักออกแบบจะตองคำนึงถึงสิ่งสำคัญอีกอยางคือ การจัดวาง องคประกอบในงานออกแบบกราฟก เชน การนำ สี เสน รูปภาพ ตัวอักษรตาง ๆ มาวางไว ดวยกันในพื้นที่หนึ่ง เพื่อสรางผลงานที่สามารถสื่อสารในสิ่งที่ตองการออกมา 3.5 การจัดวางองคประกอบในงานออกแบบกราฟก การจัดวางองคประกอบทำขึ้นเพื่อใหงานที่ออกแบบสามารถสื่อความหมายที่ตองการ และสามารถมองเห็นจุดเดนของงานไดอยางชัดเจน และทำใหภาพรวมของงานออกแบบกราฟก สงเสริมไปในทิศทางเดียวกัน 3.6.1 การใช ม าตราส ว น (Scale) การจั ด วางองค ป ระกอบโดยการสร า งวั ต ถุ ท ี ่ มี ขนาดใหญ ขนาดเล็กที่มีขนาดไมเทากัน ในการออกแบบจะเปนการแสดงใหเห็นถึงสิ่งที่ตองการ เนนเปนพิเศษ หากออกแบบ สิ่งใดที่มีขนาดเทากันหมด แสดงใหเห็นวาไมไดเนนที่จะสื่ออะไร ซึ ่ ง จะทำให ง านออกแบบดู เ รี ย บง า ยเกิ น ไป ดั ง นั ้ น ในการออกแบบจำเป น ต อ งให มี รูปแบบของมาตราสวน (Scale) ที่แตกตางเสมอ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 84
ภาพที่ 3.10 การออกแบบโดยใชมาตราสวน (Scale) ที่มา : Idxw (2564) จากภาพที่ 3.10 เปนการออกแบบโปสเตอรโดยใชมาตราสวนที่ตางขนาด จะเห็นวามี ภาพใบหนาของผูชายที่มีขนาดใหญ เพื่อเนนเปนพิเศษทำใหเปนจุดเดน ภาพที่มีขนาดใหญ โดยทั่วไปจะเปนตัวละครเอกในเรื่อง และมีภาพใบหนาตัวประกอบอื่น ๆ ที่มีขนาดไมเท ากัน นำมาเปนสวนรอง เพื่อสรางจุดเดนของงานใหชัดเจนมากขึ้น 3.6.2 การออกแบบโดยใชกราฟกซ้ำ ๆ (Repetition) การสรางเปนพื้นผิวแปลกใหม ในรูปแบบซ้ำ ๆ เปนหลักการหนึ่งในการจัดวางองคประกอบซึ่งจะชวยในการสรางความนาสนใจ ทำใหดูแปลกตา มีความตอเนื่องลื่นไหลดูไดอยางเพลิดเพลิน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 85
ภาพที่ 3.11 การออกแบบโดยใชกราฟกซ้ำ ๆ ที่มา : Idxw (2564) 3.6.3 ความสมดุล (Balance) การจัดสมดุลมีอยู 2 ลักษณะที่สำคัญ คือ ความสมดุลใน รู ป ทรง หรื อ ความเหมื อ นกั น ทั ้ ง 2 ด า น คื อ เมื ่ อ มองดู ภ าพแล ว เห็ น ได ท ั น ที ว า ภาพที่ ปรากฎนั ้ น เท า กั น ลั ก ษณะภาพแบบนี ้ ท ำให ค วามรู ส ึ ก ที ่ ม ั ่ น คง เป น ทางการแต อ าจทำ ใหดูนาเบื่อไดงาย ความสมดุ ล ในความรู ส ึ ก หรื อ ความสมดุ ล ที ่ ส องข า งไม เ หมื อ นกั น เป น ความ แตกต า งกั น ทั ้ ง ในด า นรู ป แบบ สี หรื อ พื ้ น ผิ ว แต เ มื ่ อ มองดู โ ดยรวม จะเห็ น ว า เท า กั น ไมเอนเอียงไปขางใดขางหนึ่ง ความสมดุลในลักษณะนี้ ทำใหเกิดความรูสึกเคลื่อนไหว แปรเปลี่ยน ไมเปนทางการ และไมนาเบื่อ
ภาพที่ 3.12 การออกแบบโดยใชความสมดุลในความรูสึก ที่มา : Idxw (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 86
จากภาพที ่ 3.12 เป น การออกแบบกราฟ ก ใช ก ารจั ด วางองค ป ระกอบแบบ มีความสมดุลในความรูสึก จากรูปใบหนาผูชาย ที่มีภาพประกอบตาง ๆ มาวางแลวใหเกิดภาพ ทำใหมีความรูสึกวาภาพรวมทั้งหมดคือใบหนาผูชาย ทำใหงานออกแบบดูไมนาเบื่อ 3.6.4 ความสมมาตร (Symmetry) จำเปนจะตองยึดหลักของความสมมาตรโดยรวม หมายความวาองคประกอบของกราฟกทางฝงซายและขวาจะตอง “เทากัน” หรือ “เหมือนกัน” เสมอไป ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนอยางนั้น แตในการใชงานจริงอาจมีชองวางเพียงเล็กนอย เพื่อให งานออกแบบกราฟกนาสนใจ แตองคประกอบของภาพโดยรวมยังตองยึดหลักความสมมาตร เทากัน
ภาพที่ 3.13 การออกแบบโดยใชความสมมาตร (Symmetry) ที่มา : Idxw (2564) จากภาพที่ 3.13 เปนการออกแบบกราฟกโดยใชความสมมาตร (Symmetry) ใชการจัด วางองคประกอบแบบเทากันทางฝงซายและขวา มีน้ำหนักของวัตถุตาง ๆ อยูหางกันอยางสมดุล โดยยึดหลักความสมมาตรเทากัน 3.6.5 ความโปรงใส (Transparency) เปนการจัดวางองคประกอบในลักษณะของการ ทำใหภาพคอย ๆ เลือนหายไป ซึ่งอาจนำวัตถุหลายอยางมาจัดวางซอนกัน แลวสามารถมองทะลุ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 87
ผาน หรือแมแตการออกแบบความโปรงใสใหแกวัสดุ หรือใชการดัดขึ้นรูปสามารถสรางผลลัพธ ที่แตกตางกันได
ภาพที่ 3.14 การออกแบบโดยใชความโปรงใส (Transparency) ที่มา : Idxw (2564) จากภาพที่ 3.14 เปนการออกแบบกราฟกโดยใชความโปรงใส (Transparency) โดยใช ภาพที่มีความโปรงใสสามารถมองทะลุผานลงไปในอีกชั้นของวัตถุที่วางอยูซอนกันได การจัดวาง องคประกอบแบบนี้จะมีความแปลกใหม และควรเลือกกลุมเปาหมายในชวงวัยรุน เพราะหากสูง วัยอาจจะทำใหตาลาย และทำใหไมเขาใจสิ่งที่ตองการสื่อสาร 3.6.6 จั ง หวะลี ล า (Rhythm) การกำหนดจั ง หวะขององค ป ระกอบภาพ จำเป น ตองอาศัยหลักการทางศิลปะ การสรางจังหวะหรือลีลาของสวนประกอบตาง ๆ ไดแก ขอความ ภาพประกอบ หรือสัญลักษณ จะทำหนาที่ 2 ทาง คือ เปนการชี้นำใหผูดูภาพ และสาระขอมูล ตามตองการ และเปนการเนนใหเกิดความสวยงามที่มีความแปลกตา วิธีการสรางองคประกอบ ใหเกิดจังหวะลีลา กระทำไดหลายแบบ ไดแก 3.6.6.1 แบบจั ด ระเบีย บ เป น การจัด ที ่เ น น รู ปแบบอยา งเป นทางการ เช น การจั ด ให เ กิ ด ความสมดุ ล แบบสมมาตร มี ก ารแบ ง แยกตั วอั กษรและภาพไว ค นละสวนกัน มีการแบงระยะพื้นที่วางเปนระยะ ๆ เทากัน 3.6.6.2 การจัดแบบสลับ เปนการสลับเนื้อหาสาระรูปภาพ การสลับรูปแบบรูป ทรงเพื่อเนนความตื่นตาตื่นใจ ไมนาเบื่อ นิยมใชจัดออกแบบกราฟก หนาเอกสาร 3.6.6.3 การจัดแบบศูนยกลาง เปนการเนนรูปภาพอยูตรงกลางภาพ และใหตัว
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 88
อักษรขอความอยูลอมรอบหรือกระจายเปนรัศมี นิยมใชจัดในงานออกแบบสื่อโฆษณา 3.6.6.4 การจั ด แบบกระจาย เป น การจั ด แบบอิ ส ระโดยไม เ น น ลั ก ษณะ องค ป ระกอบแบบใด การจั ด ภาพแบบนี ้ จ ะมี จ ั ง หวะลี ล าไม แ น น อน แล ว แต โ อกาสและ ลักษณะงานนั้น ๆ นิยมใชในงานออกแบบสื่อโฆษณา 3.6.6.5 การจัดแบบผสมผสาน เปนการนำหลาย ๆ วิธีการจัดออกแบบ รวมกัน ทำใหเกิดเปนรูปแบบใหมขึ้นมา การจัดวิธีการนีต้ องคำนึงถึงความสอดคลองสัมพันธกัน 3.6.7 การใช ก รอบ (Framing) การใช ก รอบช ว ยทำให ง านที ่ ต อ งการเน น โดดเดน น า สนใจมากยิ ่ ง ขึ ้ น หลั ก ในการใช ก รอบคื อ การใช อ งค ป ระกอบวั ต ถุ หรื อ กราฟ ก ต า ง ๆ มาสรางกรอบในจินตนาการ ซึ่งไมจำเปนตองตีกรอบดวยเสนตรงสี่เหลี่ยมแบบปกติทั่วไป แต สามารถทำใหผูดูรูสึกไดถึงกรอบเชนกัน
ภาพที่ 3.15 การออกแบบวัตถุโดยใชกรอบ (Framing) ที่มา : Idxw (2564) จากภาพที่ 3.15 เปนการออกแบบกราฟก โดยการใชกรอบจากวัตถุตาง ๆ นำมาวาง เรียงตอกันใหความรูสึกเปนกรอบลอมรอบตัวอักษรญี่ปุน โดยเลือกจากวัตถุที่มีการใชเสนที่นำ สายตา ซึ่งเปนการเนนใหเห็นขอความที่ชัดเจน ชวยทำใหงานเนนความโดดเดน 3.6.8 การใชกริด (Grid) กริด คือ เสนที่วางเปนตารางใชในการทำงาน เพื่อกำหนด ขอบเขตในการออกแบบงานกราฟก และจัดองคประกอบตาง ๆ ทั้ง ภาพและเนื้อหาใหอยูใน รูปแบบที่สวยงามตามตองการ หนาที่หลักของกริดคือ ใชเปนโครงสรางคราว ๆ เพื่อแบงแยก เนื้อหาใหมีความเปนระเบียบเรียบรอย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 89
ภาพที่ 3.16 การออกแบบโดยใชกริด (Grid) ที่มา : Idxw (2564) จากภาพที่ 3.16 เปนการออกแบบหนังสือ โดยการใชกริดลักษณะการออกแบบเปน คอลัมน การนำเสนกริดมาแสดงเปนตารางเพื่อใหเห็นโครงสรางแบบคราว ๆ และแบงระยะหาง ไดอยางลงตัว เหมาะสำหรับการออกแบบหนังสือที่มีเนื้อหาจำนวนมาก นำเนื้อหามาจัดแบงเปน คอลัมนเพื่อใหเนื้อหาเปนระเบียบไมหนาแนนเกินไป ทำใหนาอานมากขึ้น 3.6.9 การเคลื่อนไหว (Movement) การออกแบบภาพนิ่งใหมีการเคลื่อนไหวสามารถ ทำใหภาพนั้นดูมีแรงและมีความรวดเร็ว มีการเคลื่อนที่ไปในทิศทางตาง ๆ ดวยการใชกลุมของ เสน หรือการทำใหเบลอเฉพาะสวน หรือเบลอเปนเสนในทิศทางที่ตางกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 90
ภาพที่ 3.17 การออกแบบภาพโดยใชการเคลื่อนไหว (Movement) ที่มา : https://idxw.net (2564) จากภาพที่ 3.17 เปนการออกแบบภาพนิ่งใหมีการเคลื่อนไหว โดยการใชเสนเปนตัวนำ สายตา มีการเคลื่อนที่ไปในทิศทางตาง ๆ ซึ่งออกแบบเสนใหรับการเคลื่อนไหวของรางกายไปใน ทิศทางที่สัมพันธกัน เพื่อใหรูสึกถึงการเคลื่อนไหว ไปในที่ทิศที่กำหนด การจั ด วางองค ป ระกอบของการออกแบบกราฟ ก เป น การจั ด วางองค ป ระกอบ ขึ้นเพื่อใหงานออกแบบสามารถสื่อความหมายที่ตองการ และสามารถมองเห็นจุดเดนของงาน ได อ ย า งชั ด เจน ซึ ่ ง ภาพรวมของงานส ง เสริ ม ไปในทิ ศ ทางเดี ย วกั น ประกอบด ว ย 1) การใชมาตราสวน (Scale) การออกแบบเพื่อตองการเนนเปนพิเศษ ควรสรางวัตถุที่มีขนาดเล็ก ใหญไมเทากัน วัตถุที่มีขนาดใหญจะสรางจุดสนใจไดมากกวา 2) การออกแบบโดยใชกราฟกซ้ำ ๆ (Repetition) การสรางเปน พื้น ผิวแปลกใหม ในรูปแบบซ้ำ ๆ เปนหลักการในการสรางความ น า สนใจทำให ด ู แ ปลกตา 3) ความสมดุ ล (Balance) คื อ ภาพมองที่ ด ู ภ าพแล ว ทำให ความรู ส ึ ก ที ่ ม ั ่ น คงรู ส ึ ก สมดุ ล ทั ้ ง ด า นรู ป ทรง และสมดุ ล ในความรู ส ึ ก 4) ความสมมาตร (Symmetry) องค ป ระกอบของกราฟ ก ทางฝ ง ซ า ยและขวาจะต อ งเท า กั น หรื อ เหมื อนกัน 5) ความโปรงใส (Transparency) เปนการจัดวางเลยเอาทในลักษณะของการคอยๆ เลือนหายไป มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 91
หรือการออกแบบความโปรง ใสกับวัสดุ 6) จังหวะลีลา (Rhythm) เปนการกำหนดจังหวะของ องคประกอบภาพจำเปนที่ตองอาศัยหลักการทางศิลปะ การสรางจังหวะลีลา ของสวนประกอบ ตาง ๆ 7) การใชกรอบ (Framing) การใชกรอบชวยทำใหงานที่ตองการ เนนโดดเดน นาสนใจมาก ยิ ่ ง ขึ ้ น 8) การใช ก ริ ด (Grid) เป น การใช เ ส น ที ่ ว างเป น ตาราง เพื ่ อ กำหนดขอบเขต ในการออกแบบงานและจัดองค ประกอบต าง ๆ และ 9) การเคลื่อนไหว (Movement) การ ออกแบบภาพนิ่ง ใหมีการเคลื่อนไหวสามารถทำใหภาพนั้นดูมีแรงและมีความรวดเร็ว มีการ เคลื่อนที่ไปในทิศทางตาง ๆ จากหลักการจัดวางองคประกอบของการออกแบบกราฟกขางตน ควรศึกษาจดจำให เขาใจอยางถองแท นอกจากจะชวยใหสรางสรรคงานไดอยางมีหลักวิธีคิด เขาใจที่มาที่ไปใน เหตุผลในการเลือกใชสิ่งที่นำมาประกอบกัน จะทำใหผลงานการจัดวางองคประกอบสำหรับงาน ออกแบบงานกราฟกนั้นมีคุณภาพ และสื่อสารไดตรงวัตถุประสงค และใชง านไดตามความ ตองการของกลุมเปาหมาย 3.6 บทสรุป การออกแบบกราฟก เปนการสราง หรือรวมสวนประกอบทางศิลปผานกระบวนการ ทางการออกแบบอยางใดอยางหนึ่ง หรือมากกวาหนึ่งกระบวนการทางการออกแบบ เพื่อใชใน การสื่อสารบางอยาง หรือเปน กิจกรรมการออกแบบที่สรางสรรคโดยองคกร บุคลากร หรือ ปญญาประดิษฐ รวบรวมทรัพยากร และวัตถุในการออกแบบใหมีความพรอมเพื่อใหงานออกแบบ สมบูรณ การออกแบบเพื่อการสื่อสารเปนสิ่งที่สำคัญจากการฝกฝน และเรียนรูจนเกิดทักษะ และ ความเชี่ยวชาญในการออกแบบกราฟก คุณคาของงานออกแบบกราฟก จำแนกไดดังนี้ 1) เพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร 2) จดจำงาย และนาสนใจ 3) งานนำเสนอนาติดตาม และเขาใจงาย 4) เปนสื่อกลางเพื่อใหเกิดการ เรียนรู และ 5) เกิดความคิดสรางสรรคในสิ่งใหม บรรทัดฐานในการออกแบบ จะทำหนาที่เปนตัววัดทำใหสามารถตัดสินงานกราฟกได วางานไหนเปนงานที่ดี หรือไมดี บรรทัดฐานในงานออกแบบมี 3 ประการ ดังนี้ สิ่งแรกคือความ เวิรคในการใชงานใหคะแนนหาสิบเปอรเซ็นต สวนความสวยเปนสิ่งที่คำนึงรองลงมา เพราะทำ ใหมีความสุน ทรียในผลงาน ใหคะแนนสามสิบเปอรเซ็นต และสุดทาย ผลงานจะมีคุณคาและ แตกตางจากผลงานอื่น ๆ ทั่วไป คือ สามารถสื่อความหมายไดใหคะแนนยี่สิบเปอรเซ็นต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 92
ขั้นตอนการทำงานออกแบบกราฟก มีตองมีขั้นตอนการทำงานที่สัมพันธ ดังนี้ 1) การ วิเคราะหปญหา 2) การออกแบบแนวคิด 3) กรณีศึกษาและคนหาขอมูล 4) ออกแบบภาพราง 5) ออกแบบคอมพิวเตอร และ 6) เผยแพร การจั ด วางองค ป ระกอบของการออกแบบกราฟ ก เป น การจั ด วางองค ป ระกอบ ขึ้นเพื่อใหงานออกแบบสามารถสื่อความหมายที่ตองการ และสามารถมองเห็นจุดเดนของงาน ได อ ย า งชั ด เจน ซึ ่ ง ภาพรวมของงานส ง เสริ ม ไปในทิ ศ ทางเดี ย วกั น ประกอบด ว ย 1) การใชมาตราสวน 2) การออกแบบ โดยใชกราฟกซ้ำๆ 3) ความสมดุล 4) ความสมมาตร 5) ความโปรงใส 6) จังหวะลีลา 7) การใชกรอบ 8) การใชกริด และ 9) การเคลื่อนไหว
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือข่ายงานกราฟิ ก งานออกแบบกราฟ ก ต า ง ๆ ถู ก สร า งขึ ้ น เพื ่ อ เป น สั ญ ลั ก ษณ แ ทนแก น สารของ ประสบการณสำหรับมนุษย เพื่อใหมนุษยใชเปนสื่อในการคิด และใชในการสื่อสารความ หมายถึงกัน ดวยคุณสมบัติที่ดีของงานกราฟก ทำใหงานกราฟกมีบทบาทสำคัญในการลด ขอจำกัดตาง ๆ ที่เกี่ยวของกับระยะเวลา ประสิทธิภาพของการคิด การบันทึกและการจำ ทำ ใหการสื่อความหมายตอกันของมนุษยเปนไปอยางมีประสิทธิภาพ และดวยความเจริญกาวหนา ทางวิชาการ ความเจริญกาวหนาทางเทคโนโลยี และความแตกตางระหวางบุคคล เปนเหตุผล สำคัญที่ทำใหมนุษยจำเปนตองใหความสำคัญกับงานกราฟกมากขึ้น ซึ่งงานกราฟกไดพัฒนา เพื่อใหเหมาะสมกับการนำไปใชงานดานตาง ๆ หลากหลายรูปแบบ นักออกแบบควรศึก ษา เครือขายงานกราฟกเพื่อนำไปพัฒนาสื่อในรูปแบบตาง ๆ ไดอยางถูกตอง 4.1 สื่อสิ่งพิมพ งานออกแบบสื่อ สิ ่ง พิมพเ ปน พื้น ฐานของงานกราฟ กเริ่ม แรกที ่มี ประวัต ิย าวนาน ความสำคั ญ ในการออกแบบสิ ่ ง พิ ม พ คื อ เพื ่ อ เพิ ่ ม ประสิ ท ธิ ภ าพในการสื ่ อ สาร โดยมี เนื้อหาที่นำมาพิมพ การออกแบบสิ่งพิมพเปนการดำเนินการเพื่อใหเกิดผลลัพธตาง ๆ สิ่งแรก ตองดึงดูดใจใหผูที่พบเห็นเกิดความสนใจในสิ่งพิมพ สามารถถายทอดขอมูลที่ตองการจะสื่อสาร อยางชัดเจน และเหมาะสมกับผูรับสื่อ สรางความประทับใจทำใหขอมูลที่สื่อสารเปนที่จดจำ ผูที่มีความสำคัญ ที่สุดในกระบวนการออกแบบสิ่งพิมพเรียกวาผูกำกับศิลป (Art Director) หรือบางครั้งในสำนักพิมพ เรียกวาบรรณาธิการศิลป (Art Editor) 4.1.1 ความหมายของสื่อสิ่งพิมพ พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถานไดใหความหมายคำที่เกี่ยวกับ “สื่อสิ่งพิมพ” ไวดังนี้ คำวา “สิ่งพิมพ”หมายถึงสมุด แผนกระดาษหรือวัตถุใด ๆ ที่พิมพขึ้น รวมตลอดทั้ง บท เพลง แผนที่ แผนผัง ภาพ ภาพวาด ภาพระบายสี ใบประกาศ แผนเสียง หรือสิ่งอื่นใดอันมี ลักษณะเชนเดียวกัน “สิ่งพิมพ” หมายถึง ขอความ ขอเขียน หรือภาพที่เกี่ยวกับแนวความคิด
การออกแบบกราฟก 94
ข อ มู ล สารคดี บ ั น เทิ ง ซึ ่ ง ถ ายทอดด วยการพิม พ ล งบนกระดาษ ฟ ล ม หรื อ วั ส ดุ พื ้นเรียบ “สื่อ” หมายถึง การติดตอใหถึง กัน ชักนำใหรูจักกัน หรือตัวกลางที่ทำการติดตอใหถึง กัน “พิ ม พ ” หมายถึ ง ถ า ยแบบ ใช เ ครื ่ อ งจั ก รกดตั ว หนั ง สื อ หรื อ ภาพ ให ต ิ ด บนวั ต ถุ เช น แผนกระดาษ ผา ทำใหเปนตัวหนังสือ โดยการกดหรือการใชพิมพ หินเครื่องกลวิธีเคมี หรือวิธี อื่น ๆ ที่ทำใหเกิดเปนสิ่งพิมพขึ้น ดังนั้น “สื่อสิ่งพิมพ” จึงหมายถึงแผนกระดาษหรือวัตถุใด ๆ ดวยวิธีตาง ๆ อันเกิดเปน ชิ้นงานที่มีลักษณะเหมือนตนฉบับขึ้นหลายสำเนา ในปริมาณมากเพื่อเปนสิ่ง ที่ทำการติ ดตอ หรือชักนำใหบุคคลอื่นใหเห็นหรือทราบขอมูลตาง ๆ สิ่งพิมพมีหลายชนิด ไดแก เอกสารหนังสือ เรียน หนังสือพิมพ นิตยสาร วารสาร บันทึก รายงาน ฯลฯ 4.1.2 วัตถุประสงคของการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ เปนการจัดวางองคประกอบ หรือรวบรวมขอมูลเขาไวดวยกันอยางมีระบบใน งานออกแบบสิ่งพิมพ ไมวาจะเปนตัวอักษร ภาพ หรือการจัดวางองคประกอบตาง ๆ เพื่อให การออกแบบสื่อสิ่งพิมพเปนไปตามวัตถุประสงคที่ตองการ ดังนี้ 4.1.2.1 เพื่อใชเปนแนวทางในการผลิตสื่อสิ่งพิมพ ใหทราบถึงรูปแบบ รูปราง ลักษณะ และสวนประกอบในการพิมพ ทำใหเห็นภาพรวมในการผลิตสื่อสิ่งพิมพ 4.1.2.2 เพื่อสรางความสวยงามทางศิลปของสื่อสิ่งพิมพ เปนการสรางความ ประทับใจใหกับผูพบเห็น 4.1.2.3 เพื่อดึงดูดความสนใจของผูพบเห็นและผูอาน การออกแบบกราฟกเปน หนทางที่สามารถสื่อสาร และประชาสัมพันธสงเสริมการขายใหเปนที่รูจัก การใชรูปภาพในการ ออกแบบสามารถสรางการจดจำไดงาย และทำใหมีแรงดึงดูดมากกวา 4.1.2.4 เพื่อเสนอขาวสาร ใหความรู สรางความเขาใจ และงายตอการจดจำ เนื้อหา เชน สิ่งพิมพดานการศึกษา การออกแบบที่สรางความนาสนใจ ประกอบกับการให ขอมูลเนื้อหาที่เปนประโยชน 4.1.2.5 เพื่อนำเสนอจุดเดนในองคกร ที่จะสรางการจดจำโดยนำเสนอสิ่ง ที่เปน จุดนาสนใจ ควรพิจารณาถึงคุณภาพของสื่อที่จะนำเสนอ 4.1.2.6 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร จะชวยใหองคกรสามารถกำหนด เนื้อหาที่เหมาะสม และสรางสรรคสื่อตาง ๆ ที่เขาถึงกลุมเปาหมายไดเปนอยางดี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 95
4.1.3 หลักการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ การออกแบบสื่อสิ่งพิมพใหมีความนาสนใจ และสะดุดตาแกผูอาน สามารถทำ ไดตามหลักการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ ดังนี้ 4.1.3.1 ควรออกแบบสื่อสิ่งพิมพใหดึงดูดความสนใจของผูอาน 4.1.3.2 ควรออกแบบสื่อสิ่งพิมพใหเปนที่สังเกตหรือจดจำไดงาย 4.1.3.3 นำเสนอขาวสารไปสูผูอานดวยการออกแบบที่มีลักษณะของการเสนอ เนื้อหาในรูปแบบที่สวยงาม และสะดวกตอการทำความเขาใจในเนื้อหา 4.1.3.4 ใชศิลปะของการออกแบบปดบังความดอยในคุณภาพของวัสดุพิมพ 4.1.3.5 ควรออกแบบสื่อสิ่งพิมพใหผูอานเขาใจเนื้อหาไดงาย และสะดวกขึ้น 4.1.3.6 ควรออกแบบสื่อสิ่งพิมพใหมีลักษณะเหมาะสม ตรงกับความมุงหมาย ตามประโยชนใ ช ส อย มี ค วามกลมกลื น ตามหลั กเกณฑค วามงามของสั ง คม และสามารถ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงได 4.1.3.7 ควรออกแบบสื่อสิ่งพิมพใหมีลักษณะที่ใชงานงาย มีจำนวนผลิตตาม ความตองการ และมีกระบวนการผลิตไมยุงยากซับซอน 4.1.3.8 ควรออกแบบสื ่ อ สิ ่ ง พิ ม พใ ห มี ส ั ด ส ว นที ่ ดี มี ค วามกลมกลื น กันทั้ง สวนรวม เชน รูปแบบ ลักษณะผิว เสน สี เปนตน มีสัดสวนที่เหมาะสมในการใชงาน 4.1.3.9 ควรออกแบบสื่อสิ่ง พิมพใหมีความเหมาะสมกับวัสดุและวิธีการ มี คุณภาพ มีวิธีการใชงายสะดวก 4.1.3.10 ควรออกแบบสื ่ อ สิ ่ ง พิ ม พ ใ ห มี ก ารตกแต ง อย า งพอดี ไม ร กรุ ง รัง จนเกินไป 4.1.3.11 ควรออกแบบสื่อ สิ ่ง พิม พใ หมี โ ครงสร างที่ เหมาะสมกลมกลื น กั บ วัฒนธรรมและความตองการของสังคม 4.1.3.12 ควรออกแบบสื่อสิ่งพิมพใหไมสิ้นเปลืองเวลา สะดวกในการนำไปใช ในเวลาที่เหมาะสม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 96
ภาพที่ 4.1 สื่อสิ่งพิมพ ที่มา : Bing (2021) จากภาพที่ 4.1 สื่อสิ่งพิมพหลากหลายประเภท ในรูปแบบตางๆ ผานการออกแบบ และจัดวางองคประกอบ ในการผลิตสื่อสิ่งพิมพเพื่อการโฆษณาประชาสัมพันธที่จัดพิมพขึ้นโดย บรรจุเนื้อหาสาระที่ดีมีประโยชน และใหความรูความเขาใจแกกลุมเปาหมาย กอนที่น ักออกแบบตัดสิน ใจผลิต สื่ อสิ่ง พิมพ นักออกแบบจำเปนจะตองพิจ ารณา องคประกอบของการพิมพเปนขอมูลสำคัญตอการออกแบบองคประกอบในการพิมพ ดังนี้ 4.1.4 หลักการพิจารณาองคประกอบในการพิมพ 4.1.4.1 วัตถุประสงคของการพิมพ การกำหนดเปาหมายของสื่อสิ่งพิมพ วา เปนสื่อสิ่งพิมพสำหรับบุคคลวัยใด หนังสือสำหรับเด็กหรือผูใหญ เพศใด สำหรับผูหญิง หรือ ผูชาย การศึกษาระดับใด ลักษณะของสื่อสิ่งพิมพ ไดแก หนังสือทางวิชาการ สารคดี รอยแกว รอยกรอง 4.1.4.2 รู ป ร า งของสื ่ อ สิ ่ ง พิ ม พ ตามปกติ ม ี ร ู ป ร า งมาตรฐานเป น รู ป สี่เหลี่ยมผืน ผาตามลักษณะของกระดาษขนาดมาตรฐาน ดั้ง นั้นการกำหนดสื่อสิ่งพิมพใหมี รู ป ร า งสี ่ เ หลี ่ ย มผื น ผ า จึ ง ไม ท ำให ก ระดาษเสี ย เศษ ซึ ่ ง มี ท ั ้ ง สี ่ เ หลี ่ ย มผื น ผ า แนวตั ้ ง และ สี่เหลี่ยมผืนผาแนวนอน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 97
4.1.4.3 ตำแหนงจุดแหงความสนใจในสื่อสิ่งพิมพ โดยปกตินักออกแบบสื่อ สิ่งพิมพมักจะใหความสำคัญแกปกหนาพิเศษมากกวาสวนอีก ทั้งนี้เพราะเปนจุดดึงดูดสายตา และสามารถสรางความนาสนใจแกผูอาน ในกรณีที่มีการแขงขันกับสื่อสิ่งพิมพอื่น ๆ สำหรับ การจัดหนาภายในหนังสือนั้น เมื่อกอนใหความสำคัญแกหนาขวามือหรือหนาคี่ ไดแก 1,3,5,7 ไปตามลำดับ 4.1.4.4 ขนาดของสื่อสิ่งพิมพ ขึ้นอยูกับขนาดของกระดาษเปนสำคัญจะเห็นได วาหนังสือขนาด 8 หนายก (7.5 นิ้ว*10.25นิ้ว) ที่พิมพในปจจุบันมีขนาดรูปเลมที่แทจริง ไม เทากัน ทั้งนี้เนื่องจากขนาดของกระดาษที่ใชพิมพไมเทากัน ไดแก กระดาษขนาด 31 นิ้ว *43 นิ้ว และกระดาษขนาด 24 นิ้ว *35 นิ้ว
ภาพที่ 4.2 ขนาดของสื่อสิ่งพิมพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.2 ขนาดของสื่อสิ่งพิมพบนกระดาษที่มีขนาดใหญสุด คือ A0 ถัดมาเปน ขนาด A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9 และขนาดเล็กสุดคือ ขนาด A10 ตามลำดับ 4.1.5 ขั้นตอนการจัดหนา หรือการจัดเลเอาท (Layout) การจัดหนาเลเอาทเปนสวนหนึ่ง ในการจัดทำสื่อสิ่ง พิมพตาง ๆ สามารถใช โปรแกรม Adobe InDesign ชวยในการจัดเลเอาทของสื่อสิ่ง พิมพ และสื่ออิเล็กทรอนิ ก ส ขั้นตอนการจัดทำเลยเอาทแบงเปน 4 ขั้นตอน ดังนี้
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 98
4.1.5.1 เลยเอาทยอขนาด (Thumbnail Sketches Layout) เลยเอาทยอขนาด หรือรางหยาบยอขนาด เปนรูปแบบหรือขั้นตอน ของการจัดทำเลยเอาท โดยมีวัตถุประสงคเพื่อการศึกษา ความเปนไปไดในการจัดองคประกอบ เพื่อใหไดทางเลือกที่มากที่สุด เลยเอาทขนาดเล็กนี้ จะมีลักษณะเปนการรางดวยดินสอ หรือ ปากกาแบบคราว ๆ ในขนาดประมาณ 1 : 8 หรือ 1 : 4 ของขนาดสิ่งพิมพจริง 4.1.5.2 เลยเอาทหยาบ (Rough Layout) เลยเอาทหยาบ หรือรางหยาบเปนพัฒนาการขั้นตอไปของการจัดทำ เลยเอาท โดยมีวัตถุประสงคเพื่อสรุปขนาดตำแหนง และสัดสวนขององคประกอบตาง ๆ โดย เลยเอาทแบบนี้จะมีลักษณะ การรางดวยดินสอหรือปากกา และอาจมีการลงสี หรือนำภาพมา ตัดตอ ขนาดของเลยเอาทจะมีขนาดประมาณครึ่งหนึ่ง หรือเทากับขนาดของสิ่งพิมพจริง เลย เอาทหยาบจะมีประโยชน ในการนำเสนอความคิดใหฝายตาง ๆ ที่ทำงานรวมกันไดแสดงความ คิดเห็น
ภาพที่ 4.3 ภาพเลยเอาทหยาบ (Rough Layout) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.3 ภาพเลยเอาทหยาบ (Rough Layout) เปนการออกแบบรางเพื่อให เห็นภาพคราว ๆ เปนแนวทางของการออกแบบงานในภาพรวมใหเห็นการจัดวางองคประกอบ ของผลิตภัณฑสินคา เพื่อรับฟงความคิดเห็นและขอแนะนำของผูรวมงานกอนลงมือปฏิบัติจริง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 99
4.1.5.3 เลยเอาทสมบูรณ (Comprehensive Layout) เลยเอาทสมบูรณเปนพัฒ นาการขั้นสุดทายของการจัดทำเลยเอาท โดยมี วัตถุประสงคเพื่อกำหนดขนาด ตำแหนง และสัดสวนที่แนนอนขององคประกอบตาง ๆ โดยเลย เอาทสมบูรณ นี้จะมีลักษณะเปนการวาด หรือเปนการพิมพแบบจากคอมพิวเตอรที่มีลักษณะ ใกลเคียงสื่อสิ่งพิมพฉบับจริงมากที่สุด
ภาพที่ 4.4 เลยเอาทสมบูรณ (Comprehensive Layout) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.4 เลยเอาทสมบูรณ (Comprehensive Layout) เปนการออกแบบ ภาพเลยเอาทที่เสร็จสมบูรณ โดยการเติมสีลงในวัตถุตาง ๆ ใหเห็นถึงมิติและเพิ่มความสวยงาม ทำใหภาพของผลิตภัณฑนาสนใจมากขึ้น 4.1.5.4 ดัมมี่ (Dummy) เปนแบบจำลองที่เกือบเหมือนจริงของสิ่งพิมพซึ่งมีหลายหนา เชน หนังสือ นิตยสาร และหนังสือพิมพ การทำดัมมี่อาจจัดทำในขนาดเทากับสิ่งพิมพนั้น ๆ หรือในขนาดที่ เล็กกวาของจริง ซึ่งประโยชนของดัมมี่ คือ การมองเห็นภาพรวมของสิ่งพิมพ และปองกันการ ผิดพลาด ในขั้นตอนการผลิต
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 100
4.2 ฟอนต (Font) การออกแบบฟอนต (Font) ลั ก ษณะที ่ ใ ช ใ นการออกแบบ เป น การนำตั ว อั ก ษร มาสรางรูปลักษณะที่จำเพาะเจาะจง เพื่อใหเกิดมิติของความสวยงาม และมีเอกลักษณ เชน การออกแบบสัญลักษณ เครื่องหมาย ตัวแทน หรือสื่ออยางใดอยางหนึ่งที่บง บอกประเภท รู ป แบบ หรื อ รู ป พรรณสั ณ ฐานของสิ ่ ง ที ่เ ป น เจ า ของสั ญ ลั กษณ หรื อ โลโก (Logo) นั ้ น ๆ ที ่ ใ ช เ ป น เครื่อ งหมายการค า หรื อ ส ว นหนึ ่ ง ของกลยุ ท ธ ก ารสร า งแบรนด ต า ง ๆ โดยใชตัวอักษรเปนหลัก ซึ่งเปนสวนหนึ่งของงานออกแบบตัวอักษร 4.2.1 ความหมายของฟอนต (Font) คือ ตัวหนังสือที่มีลักษณะที่แตกตางกัน ขึ้นอยู กับผูออกแบบฟอนต จะสรางสรรค ใหมี ความสวยงาม โดดเดน โดนใจผูใชง าน และสรา ง เอกลักษณใหกับฟอนตของตัวเอง แตตองสามารถอานออกเขาใจได ฟอนตเขามามีบทบาท สำคัญกับการทำงานเปนอยางมาก ไมวาจะเปนการทำรายงานราชการ โปสเตอร ปายโฆษณา อื่น ๆ ฟอนตจะถูกนำมาสื่อสารตามรูปแบบของงาน เพื่อใหผูอานเขาถึงอารมณงานนั้นจริง ๆ จึงมีเทคนิคการใชฟอนตขั้นพื้นฐานใหเขากับงานออกแบบ ที่นักออกแบบกราฟกจำเปนตองรู เพื่อนำไปประยุกตใชกับการทำงาน ใหดูเปนมืออาชีพมากยิ่งขึ้น ในการออกแบบสื่อมิไดมีแตเพียงภาพวาด ภาพถาย หรือภาพเคลื่อนไหวเทานั้นที่ทำ หนาที่สื่อความหมาย แตตัวอักษรและภาพสัญ ลักษณมีบทบาทสำคัญ ในการสื่อความหมาย เชนกัน รวมถึงการสรางการจดจำภาพลักษณ และการสื่อสารแบรนด ของสินคาหรือบริการ ตางๆ ปจจุบันตัวอักษรและภาพสัญลักษณจะใชคอมพิวเตอรในการออกแบบ เพราะมีโปรแกรม ออกแบบเฉพาะทางจำนวนมาก ทำใหสามารถปรับเปลี่ยนแกไขและนำไปใชงาย โดยมีรายละเอีย ดและแนวทางการออกแบบที ่ ส ำคัญ ไดแก รูปแบบ (Form) คือ แนวคิดที่เปนหลักเกณฑ รูปแบบที่ชัดเจน เชน ชิดซาย ชิดขวาจัดกึ่งกลาง ความสมดุลทั้งดาน น้ ำ หนั ก และระยะห า งบรรทั ด ทั ้ ง ในเรื ่ อ งของการสื ่ อ สาร (Communication) คื อ เมื่อออกแบบมาแลว สามารถตีความหมายไดงาย เชน การตัดบรรทัด การเนนน้ำหนักของคำ และความแตกต า ง (Difference) งานออกแบบที่ ม ี ค วามแตกต า ง เช น มี ก ารออกแบบ ที่ไมธรรมดา มีการดัดแปลงหรือเพิ่มองคประกอบอื่นๆ เชน เสน จุด อื่น ๆ เพื่อสรางมิติของ การสรางสรรคที่แตกตาง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 101
การออกแบบที่ดีนั้นไมใชเพียงแคการเลือกสีและการจัดองคประกอบภาพเทานั้น การ วางตัวอักษรใหสวยงาม และอานงายเปนอีกปจจัยที่จะทำใหงานออกแบบออกมาสวยงาม ดังนั้นถาตองการที่จะไดออกแบบงานใหสวยงาม ตองศึกษาหลักเกณฑการจัดวางตัวอักษร ดังนี้ 4.2.2 หลักเกณฑการใชฟอนตในการออกแบบ ประกอบดวย 4.2.2.1 การใหพื้นที่ตัวอักษร การให พ ื ้ น ที ่ก ั บ ตัว อั ก ษรจะทำให ค นอ า นไม รู ส ึ กปวดตาหรื ออึ ด อั ด เกิน ไป เปรียบเสมือนเวลาที่เรามองไปโดยรอบ แลวเห็นรถเต็มถนน จะทำใหรูสึกอึดอัด ตัวอักษรก็ เชนเดียวกัน ควรใหพื้นที่กับตัวอักษร จะทำใหงานออกแบบไมอึดอัดจนเกินไป 4.2.2.2 เวนบรรทัดใหพอเหมาะ การเวนบรรทัดใหพอเหมาะเปนอีกจุดที่ตองใหความสำคัญ การเวนระยะหาง ระหวางบรรทัดมีผลตอการอานมาก เพราะถาเวนระยะบรรทัดมากเกินไป คนอานจะตองกวาด สายตาใหมากขึ้น อาจทำใหเกิดอาการปวดตา 4.2.2.3 ไมปรับขนาดมากเกินไป การที่ยอหรือเพิ่มขนาดตัวอักษร แตไมดูขนาดของตัวอักษร บางครั้งยอจนทำให ตัวอักษรบิดเบี้ยวทำใหเสียรูป เวลายอขนาดทุกครั้ง จะตองกดปุม Shift คางไวเพื่อใหเกิดความ เคยชิน หรือหากไมตองการกด Shift ใหใชวิธีเพิ่มตัวเลขขนาดจะดีกวาการยอขยายเอง 4.2.2.4 ทำสีสันใหนาดึงดูด หากตองการใหผลงานเปนที่นาสนใจ จะตองออกแบบและจัดวางตัวอักษรให สามารถอานไดงาย และหลักการงาย ๆ ที่จะชวยใหงานของคุณมีพลังดึงดูดมากขึ้น คือการ เลือกสีสันใหคนอานสามารถอานไดงาย เลือกสีใหตัดกัน จะสามารถทำใหอานไดงายมากขึ้น 4.2.2.5 เลือกฟอนตใหดี ฟอนตบางชนิดไมเหมาะกับขอความจำนวนมาก และไมเหมาะกับการอานเปน ระยะเวลานาน ฟอนตแตละชนิดจะมีคุณสมบัติเฉพาะตัว ดังนั้นจึงตองเลือกที่เหมาะสมกับงาน เพื่อการสื่อสารไดตรงตามวัตถุประสงค 4.2.2.6 จัดการขอความที่ตกหลน ขอความที่ตกหลน เกิดจากการพิมพขอความในหนึ่งบรรทัดแลวไมสามารถจบ ลงดวยขอความที่พอดี มีขอความหลนไปอีกบรรทัด ดังนั้นควรจัดการขอความใหจบลงอยาง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 102
พอดี อาจจะใชวิธีจัดรูปแบบการจัดวางที่เหมาะสม หรือ การเรียบเรียงขอความประโยคใหม ใหขอความจบไดโดยไมมีขอความตกหลน 4.2.2.7 ไมควรใชฟอนตที่หลากหลาย เพื่อใหงานออกแบบดูไมรกจนเกินไป ไมควรใชฟอนตที่หลากหลายชนิด ควร เลือกฟอนตที่เดนเปนหัวขอ จากนั้นเลือกฟอนตที่มีลักษณะเรียบงาย ใชสำหรับกำหนดขอความ ที่มีจำนวนมาก เพื่อใหอานงายสบายตา 4.2.2.8 ควรเลือกฟอนตใหเขากับงาน การเลื อ กฟอนต ใ ห เหมาะสมกั บงานเป นเรื ่อ งที ่ต องใส ใ จใหม ากที ่ส ุ ด การ ออกแบบที่ เ ลื อ กฟอนต ผ ิ ด จะทำให เ กิ ด ความเข า ใจที ่ ค ลาดเคลื ่ อ นได และไม เ ป น ไปตาม วัตถุประสงคที่ตองการสื่อสาร 4.2.2.9 ไมควรใชเอฟเฟกตที่มากเกินไป ควรหลีกเลี่ยนการใชเอฟเฟกตใหกับฟอนตที่มากเกินไป หากตองการเนนใหเดน อาจใชวิธีการเนนความหนา หรือ ใชสีใหเดน หากจำเปนตองใช ควรเลือกไมเกินสองรูปแบบ เพราะถาใชเอฟเฟกตมากเกินไป นอกจากจะทำใหงานไมมีความโดดเดน อาจจะทำใหลดความ นาเชื่อถือ 4.2.2.10 ไมปรับขนาดฟอนตสลับกันไปมา หากจะตองปรับขนาดฟอนตใหมีขนาดใหญ ควรเลือกขอความที่ตองการพาดหัว ขาว หรือตองการเนนเปนพิเศษ ถามันขนาดฟอนตเทากันหมดจะทำใหงานไมนาสนใจ ควร ปรับขนาดฟอนตที่มีเนื้อหาจำนวนมากใหมีขนาดเล็กกวาขอความที่พาดหัวขาว แตไมควรสลับ ขนาดกันไปมา 4.2.3 การสรางฟอนต และการติดตั้งเพื่อนำไปใชงาน การเลือกใชฟอนตในการออกแบบนั้น บางองคกรตองการฟอนตที่ไมซ้ำแบบใคร โดย เนนอัตลักษณขององคกรใหมีความแตกตาง ดังนั้นการสรางฟอนต จึงมีความจำเปนในการ นำไปใชงานในการแขงขันทางธุรกิจ เพื่อสรางความจดจำในอัตลักษณขององคกร 4.2.3.1 การสรางฟอนตโดยใชโปรแกรม Adobe Illustraor โปรแกรมที่ใชในการออกแบบฟอนต และไดภาพประเภทไฟลภาพแบบเวกเตอร ไดแก Adobe Illustraor ซึ่งมีความสามารถในการสรางฟอนตใหม ดวยการรางตัวอักษรดวย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 103
มือ แลวนำภาพไปสแกน ออกแบบใหเปนเวกเตอร แลวปรับแตงจัดระเบียบฟอนตเพื่อใหไ ด รูปลักษณที่ถูกตอง อานงาย และคำนึงถึงสิ่งที่ตองการ จากนั้นเมื่อออกแบบเสร็จแลวใหทำการ บันทึก และสงออกเพื่อนำแบบฟอนตใหมไปใชประโยชนในการออกแบบครั้งตอไป
ภาพที่ 4.5 ตัวอยางงานออกแบบตัวอักษร ที่มา : Pinterest (2021) จากภาพที่ 4.5 เปนภาพตัวอยางงานออกแบบตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตั้งแตอักษร A-Z ที่มีลักษณะทันสมัย โดยการลดทอนบางสวนออกไป ทำใหดูแปลกใหม และเปนตัวอักษรที่ ไมมีเชิง เหมาะสำหรับนำไปใชในงานที่ไมเปนทางการ 4.2.3.2 การสรางฟอนตจากเว็บไซต หรือการดาวนโหลดฟอนตใ ชง านฟรี นอกจากการสรางฟอนตขึ้นมาใชเอง ยังมีเว็บไซตที่สรางฟอนตใหใชงานไดฟรี หรือบางเว็บไซต รับออกแบบฟอนตต ามความต องการของผู ใ ชง าน เชน calligraphr.com, birdfont.org, cadsondemark.com, fontcraftstudio.com เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 104
ภาพที่ 4.6 การสรางฟอนตจากเว็บไซต calligraphr.com ที่มา : Calligraphr (2564) จากภาพที ่ 4.6 เป น ภาพการสร า งฟอนต จ ากเว็ บ ไซต calligraphr.com ซึ ่ ง เปน เว็บไซตที่ใหสรางฟอนตไ ดเอง โดยการเขียนดวยลายมือลงไปบนเทมเพลตที่มีให แลวนำไป สรางเปนตัวอักษร สามารถนำไปติดตั้งใชงานกับโปรแกรมทั่วไป จะไดฟอนตตามรูปแบบที่เรา ตองการเพื่อนำไปใชงานได
ภาพที่ 4.7 ดาวนโหลดฟอนตจากเว็บไซต F0nt.com ที่มา : F0nt (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 105
จากภาพที่ 4.7 เปนภาพตัวอยางเว็บไซตที่ใหดาวนโหลดฟอนต F0nt.com โดยการ เลือกรูปแบบฟอนต ที่ ตองการ ซึ่ง ในเว็บไซตจะมีใหท ดลองพิ มพ ขอ ความภาษาไทย และ ภาษาอังกฤษ เพื่อใหเห็นรูปแบบของฟอนตวามีลักษณะแบบใด หากสนใจสามารถดาวนโหลด เพื่อนำไปใชงานไดฟรี
Download Font
ภาพที่ 4.8 การดาวนโหลดฟอนต (Download Font) ที่มา : Google Fonts (2564) จากภาพที ่ 4.8 ตั ว อย า งการดาวน โ หลดฟอนต (Download Font) จากเว็ บไซต Google Fonts โดยเลือกฟอนตที่ตองการนำไปใช คือ “Anton” จากนั้นคลิกปุม Download Family จะไดเปนไฟลซิป (Zip File) ใหทำการแตกไฟล (Extract File) กอนนำไปใชงาน 4.2.3.3 การติดตั้งเพื่อนำไปใชงาน เมื่อทำการสรางฟอนตดวยตนเอง หรือตองการ นำฟอนตจากเว็บไซตตาง ๆ ที่ใหดาวนโหลดฟรี หรือเสียคาบริการ ผูใชงานสามารถดาวนโหลด จากเว็บไซต แลวนำมาติดตั้งฟอนต (Install Font) เพื่อนำไปใชงาน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 106
Install Font
ภาพที่ 4.9 การติดตั้งฟอนต (Install Font) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.9 เมื่อทำการแตกไฟล (Extract File) เสร็จเรียบรอยแลว ใหทำการ ติ ด ตั ้ ง ฟอนต โดยคลิ ก ที ่ ป ุ ม Install Font ดั ง ภาพ เพื ่ อ ให ฟ อนต ท ี ่ เ ลื อ กไว ต ิ ด ตั ้ ง ลงบน ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟทวินโดวส (Microsoft Window) และระบบปฏิบัติการแมคอิน ทอช (Macintosh) และในที ่ นี้ เ ป น การยกตั ว อย า งจากระบบปฏิ บ ั ต ิ ก ารแมคอิ น ทอช (Macintosh) เลือก Font “Anton”
ภาพที่ 4.10 การนำฟอนตที่ติดตั้งไวนำไปใชงานบนโปรแกรม Adobe Illustrator ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.10 เปนภาพการนำฟอนตที่ติดตั้งไวนำไปใชงานบนโปรแกรม Adobe Illustrator เมื่อติดตั้งฟอนตในระบบปฏิบัติการเรียบรอยแลว จะปรากฏในรายการฟอนตที่มีให เลือก สามารถเลือกฟอนตที่ไดทำการติดตั้งไวแลวนำมาใชงาน ดังตัวอยางเปนการเลือกฟอนต “Anton” และปรับรูปแบบฟอนตไดตามความตองการ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 107
4.3 อินโฟกราฟก ในปจจุบันที่ทุกคนตางอยูในสภาวะที่เรงรีบและกดดัน การอานเอกสารขอมูลที่มี แตตัวหนังสือจำนวนมาก เปน สิ่งที่ไมทัน ใจ และทำใหเราไมสามารถรับขอมูลทั้งหมดไดใน ทีเดียว เนื่องจากการเติบโตของขอมูลในยุคดิจิทัลที่เพิ่มปริมาณมากขึ้น หลายคนอาจจะอาน เนื้อหาไมครบถวน และตองการเนื้อหาทีส่ รุปอยางกระชับ จึงไดมีการนำขอมูลมาคัดกรอง จัด กลุม เพื่อใหงายตอการเขาใจ เชน การแบงเปนกราฟ การจัดแบงเปนสี การจัดแบงเปนขนาด การจัดแบงเปนภาพ หรือมิติตาง ๆ โดยมีการสรุปขอความใหสั้นและกระชับเหลือเพียงใจความ หลักเทานั้น เพื่อตอบโจทยตอสังคมในปจจุบัน 4.3.1 ความหมายของอินโฟกราฟก วิกิพีเดีย (2564) ไดใหความหมายเกี่ยวกับ อินโฟกราฟก (Infographics) หมายถึง การแสดงผลของขอมูลหรือความรูโดยภาพที่อานและเขาใจงาย นิยมใชสำหรับขอมูลที่มีความ ซับซอน ตัวอยางเชน ปาย แผนที่ งานวิจัย โดยอินโฟกราฟกนี้ยัง คงนิยมใชในสายงานดาน วิทยาการคอมพิวเตอร คณิตศาสตร สถิติศาสตร เพื่อใหแสดงถึงขอมูลที่ซับซอนใหงายขึ้น ปจจุบันอินโฟกราฟกปรากฏตามสื่อ ตามปายสาธารณะ หรือแมแตคูมือการใชงานใน หลายอยาง ซึ่งแสดงในลักษณะของตัวอักษร หรือสัญลักษณ ตัวอยางที่มักเห็นไดบอย เชน แผน ที่รถไฟฟา แผนผังอาคาร แผนภาพการพยากรณอากาศ และขอมูลทางดานสถิติ ที่ปรากฏตาม สื่อสาธารณะ อินโฟกราฟก (Infographics) หมายถึง การนำขอมูลหรือความรูมาสรุปเปนสารสนเทศ ในลักษณะของขอมูล และกราฟกที่อาจเปนลายเสน สัญลักษณ กราฟ แผนภูมิ ไดอะแกรม แผนที่ ฯลฯ ที่ออกแบบเปนภาพนิ่ง หรือภาพเคลื่อนไหว ดูแลวเขาใจงายในเวลารวดเร็ว และ ชัดเจน สามารถสื่อใหผูชมเขาใจความหมายของขอมูลทั้งหมดได โดยไมจำเปนตองมีผูน ำเสนอ มาชวยขยายความเขาใจ การออกแบบอินโฟกราฟก เปนการนำขอมูลที่เขาใจยาก หรือขอมูลที่เปนตัวหนังสือ จำนวนมากมานำเสนอในรูปแบบตาง ๆ อยางสรางสรรค ใหสามารถเลาเรื่องไดดวยตัว เอง มีองคประกอบที่สำคัญ คือ หัวขอที่นาสนใจ ภาพและเสียงซึ่งจะตองรวบรวมขอมูลตาง ๆ ใหเพียงพอ แลวนำมาสรุป วิเคราะห เรียบเรียง แสดงออกมาเปนภาพจึงจะดึงดูดความสนใจได ดี และชวยลดเวลาในการอธิบายเพิ่มเติม กราฟกที่ใชอาจเปนภาพ ลายเสน สัญลักษณ กราฟ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 108
แผนภูมิ ไดอะแกรม ตาราง แผนที่ ฯลฯ นำมาจัดทำใหมีความสวยงาม นาสนใจ เขาใจงาย สามารถจดจำไดนาน ทำใหการสื่อสารมีประสิทธิภาพมากขึ้น หลักการออกแบบอินโฟกราฟก (Infographics) แบงเปน 2 สวน ไดแก ดานขอมูล คือขอมูลที่จะนำเสนอตองมีความหมาย มี ความนาสนใจ เรื่องราวเปดเผยเปนขอเท็จจริง มีความถูกตอง และดานการออกแบบตองมี รูปแบบ แบบแผน โครงสราง หนาที่การทำงาน และความสวยงาม 4.3.2 หลักการออกแบบอินโฟกราฟก การสรางอินโฟกราฟกใหดึงดูดความสนใจ ขอมูลสารสนเทศสามารถนำมาจัด ทำให สวยงามและมีประโยชน หากมีการนำเสนอที่ดี ขอมูลสารสนเทศจำนวนมากถูกนำมาจัดกลุม ทำใหไ มน าสนใจ ดัง นั้นการจัดทำขอมูลใหเปนภาพกราฟกจึง เปนที่นิยมในปจจุบัน อินโฟ กราฟกเปนการออกแบบใหเปนภาพที่ชวยอธิบายขอมูลที่ซับซอนใหเขาใจงาย Hyperakt’s Josh Smith ผูเชี่ยวชาญดานการออกแบบ ไดคนพบกระบวนการที่ดใี น การออกแบบอินโฟกราฟก (Infographics) 10 ขั้นตอน ดังนี้ 4.3.2.1 การรวบรวมขอมูล (Gathering data) การคัดเลือกขอมูลดิบที่รวบรวมไว อาจใชโปรแกรม Microsoft Excel เขียนแหลง อางอิงที่มาของขอมูลที่เปนตนฉบับ บันทึกภาพตาง ๆ ที่เกี่ยวของจากแหลงขอมูลที่หลากหลาย ไมควรแยกภาพหรือแผนภาพกับขอมูลออกจากกัน 4.3.2.2 การอานขอมูลทั้งหมด (Reading everything) การอานขอมูลเฉพาะจุดเนน จะทำใหไดขอมูลไมสมบูรณ ขอมูลตางๆ ที่เกี่ยวของจะ ชวยใหเรามองเห็นภาพรวมของประเด็นสำคัญ ผูออกแบบอินโฟกราฟกตองมีทักษะในการ จัดการขอมูล และแนใจวาขอมูลที่สำคัญไมถูกละเลยในการนำมาสนับสนุนเรื่องราวที่ตองการ นำเสนอ 4.3.2.3 การคนหาวิธีการเลาเรื่อง (Finding the narrative) การนำเสนอขอมูลที่มีตัวอักษรหรือตัวเลขจำนวนมากจะทำใหนาเบื่อ นอกจากจะ คน พบการนำเสนอเรื่องราวที่ดึงดูดความสนใจ อินโฟกราฟกจะทำการขยายความขอมูลที่ ซับซอน อธิบายกระบวนการ เนนที่แนวโนมหรือสนับสนุนขอโตแยง ควรหาวิธีการเลาเรื่องที่ นาสนใจ แตถาคุนเคยกับขอมูลที่มีจะทำใหสามารถเลาเรื่องราวได การใสใจกับเนื้อหาที่สำคัญที่ จะชวยใหการนำเสนอขอมูลมีคุณคา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 109
4.3.2.4 การระบุปญหาและความตองการ (Identifying problems) เมื่อไดขอมูลมาควรนำมาตรวจสอบความถูกตอง อาจมีขอมูลที่ไมสนับสนุนหัวขอหรือ ประเด็นที่ตองการนำเสนอ ควรมีการอภิปรายหาขอสรุปที่แทจริง เพื่อระบุปญหาและความ ตองการ สวนใหญผู ช มตองการข อมู ลที่ มี การจัด การ และมีการออกแบบที ่ดี มิฉะนั้น จะ กลายเปนหลักฐานที่ไมถูกตอง ขอมูลตองถูกตอง และไมผิดพลาด ปรับปรุงขอมูล และเรื่องราว ใหมีเอกลักษณตรงกับหัวขอศึกษาทบทวนหลาย ๆ ครั้ง หาวิธีการนำเสนอขอมูลอยางถูกตอง และมีคุณคา ซึ่งไมใชเรื่องงายในการออกแบบใหชนะใจผูชม นักออกแบบที่ดีตองมีมุมมองและ เห็นคุณคาในรายละเอียดของขอมูลที่ชัดเจน 4.3.2.5 การจัดลำดับโครงสรางขอมูล (Creating a hierarchy) การจัดลำดับชั้นของขอมูลเปนที่นิยมในการสรุปขอมูล เปนการนำผูชมใหมองเห็น ภาพรวมตั้งแตตนจนจบ เปนวิธีการจัดการกับขอมูลในการสรางอินโฟกราฟก การจัดรูปแบบ ขอมูลตามลำดับจะสงเสริมใหผูชมเขาถึงขอมูลเปนชวงระยะของการเลาเรื่อง ซึ่ง กลายเปน วิธีการที่แพรหลายในการออกแบบอินโฟกราฟก 4.3.2.6 การออกแบบโครงสรางขอมูล (Building a wireframe) เมื่อพิจารณาตรวจสอบคัดเลือกขอมูลอยางละเอียดแลว การจัดแบงขอมูลเปนลำดับ ชั้น และออกแบบโครงสรางของขอมูล ผูออกแบบควรทำความเขาใจกับภาพ หรือกราฟกที่เปน ตัวแทนของขอมูลสำคัญที่จัดไวเปนลำดับชั้น แลวนำไปใหผูชมวิพากษวิจารณ การออกแบบที่ ผานการโตเถียงจากบุคคลในหลายมุมมองที่ใหขอเสนอแนะแตกตางกันออกไป จะเปนขอสรุป ของการจัดทำโครงสรางอินโฟกราฟก 4.3.2.7 การเลือกรูปแบบอินโฟกราฟก (Choosing a format) เมื่อสิ้นสุดการกำหนดภาพ หรือกราฟกที่เปนตัวแทนของขอมูลแลว วิธีจัดกระทำ ขอมูลที่ดีที่สุด คือ การนำเสนอขอมูลดวยแผนผัง กราฟตาง ๆ เชน กราฟแทง กราฟเสน กราฟ วงกลม หรืออาจใชไดอะแกรม หรือผังงานเพื่ออธิบายกระบวนการทำงาน อาจนำแผนที่ มา ประกอบในการเลาเรื่อง หรือบางทีการใชตัวเลขนำเสนอขอมูลงาย ๆ อาจเปนวิธีที่ดีที่สุด 4.3.2.8 การกำหนดภาพใหตรงกับหัวขอ (Determining a visual approach) การเลือกใชภาพในการทำใหอินโฟกราฟกใหดูดีมีสองแนวคิด คือ ใชขอมูลดิบมาจัดทำ เปนกราฟ หรือแผนผังใหนาสนใจ ใชสี การพิมพ และการจัดโครงสรางในการออกแบบงานใหมี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 110
ศิลปะ และใชลายเสน วาดภาพหรือคำอุปมาเปรียบเทียบ ไมแสดงขอมูลตัวเลขออกมาอยาง ชัดเจน จะเห็นเปนภาพแสดงแทน ขอมูลคลายกับกราฟหรือแผนผังเทานั้น 4.3.2.9 การตรวจสอบขอมูลและทดลองใช (Refinement and testing) เมื่อออกแบบอินโฟกราฟกเสร็จแลวเริ่มตรวจสอบขอมูลอยางละเอียด ผูชมจะดูทั้ง ขอมูล และภาพที่เลาเรื่องราว เพื่อใหแนใจวาผลงานที่เสร็จแลวมีคุณภาพตรงกับหัวขอและ เปาหมาย ประเมินทั้งการออกแบบ และจุดเนนจนกระทั่งผลงานชัดเจน และเขาใจงายทดลอง ใหกลุมตัวอยางชมผลงาน และใหขอคิดเห็นวาสามารถเขาใจไดงายหรือไม โดยเฉพาะผูที่ไมเคย เห็นขอมูลมากอน ประเมินกลับไปกลับมาระหวาง ผูชมและกลุมตัวอยางจนกระทั่ง ลงตัวไดขอ ยุติ จึงนำาเสนอเผยแพรสูสาธารณะ 4.3.2.10 การแบงปนความรูบนอินเทอรเน็ต (Releasing it into the world) อินโฟกราฟกสวนใหญเผยแพรแบงปนในอินเทอรเน็ต มีแพรหลายเปนที่นิยม เปนการ ทดสอบ ผลงาน ขอมูลที่มีลักษณะที่นาสนใจจะถูกอานโดยบุคคลทั่วไป ขอมูลที่ถูกตรวจสอบ และพิจารณาจากผูเชี่ยวชาญแลว ไมไดหมายความวาจะเปนผูคนพบวิธีการเลาเรื่องราวนั้น ถึงแมวาผลงานจะเคยถูกเผยแพรมาแลว การวิพากษวิจารณจากอินเทอรเน็ตจะชวยขยายขอ โตแยง และคนพบวิธีการนำเสนอขอมูลวิธี ใหมได ขอคิดเห็นตางๆ จะไดรับการปรับปรุง แกไข ผลงานที่ถูกวิจารณจากผูเชี่ยวชาญมาสูตัวเราเหมือน เปนรางวัลในการทำางานการออกแบบที่ ถูกกลั่นกรองอยางเขมขนเปนสวนหนึ่งที่จะสะกดผูชม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 111
ภาพที่ 4.11 ตัวอยางอินโฟกราฟก ที่มา : Pinterset (2521) จากภาพที่ 4.11 ตัวอยางงานอินโฟกราฟก ที่นำเสนอบนเว็บไซต เปนการใหขอมูล เกี่ยวกับโรคโควิด -19 เปนวิธีการนำเสนอขอมูล และการจัดโครงสรางในการออกแบบงานใหมี ศิลปะ และใชลายเสน ประกอบดวยภาพที่สัมพันธกับขอมูล และไมแสดงขอมูลตัวเลขออกมา อยางชัดเจน แตจะใชภาพแสดงแทน 4.3.3 การสร า งอิ น โฟกราฟ ก ให ม ี ป ระสิ ท ธิ ภ าพ (Designing Effective Infographics) อินโฟกราฟกเปนที่นิยมแพรหลายในอินเทอรเน็ต เพราะสามารถถายทอดขอมูลจาก การออกแบบที่มีศิลปะอยางแทจริง เปนภาษาสากลที่สามารถเลาเรื่องราวแมวาดูแคภาพที่ นำเสนอ อินโฟกราฟกไมมีขอบเขตและขีดจำกัดในการเลาเรื่องผานภาพ การใชกราฟกชวยเพิ่ม ความสวยงาม แกสิ่งตาง ๆ ทำใหขอมูลนาประทับใจมีคุณคาเพื่อที่จะเผยแพรสูสาธารณะ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 112
4.3.3.1 เนนที่หัวขอหลักหัวขอเดียว (Focus on a single topic) สิ่งแรกที่ตองพิจารณาคือหัวขอหลักในการสรางอินโฟกราฟก ผลงานจะมีประสิทธิภาพ ตองมีวัตถุประสงคและกำหนดหัวขอที่ชัดเจน กำหนดคำถามเฉพาะที่ตองการคำตอบในอินโฟ กราฟก 4.3.3.2 ออกแบบใหเขาใจงาย (Keep it simple) เมื่อเริ่มออกแบบขอมูลคุณตองแนใจวาขอมูลไมอัดแนนซับซอนสับสน เขาใจไดงาย ไม ทำใหผูอาน และผูชมยุงยากภาพที่ซับซอนจะทำใหการตีความผิดพลาดไมมีประสิทธิภาพ 4.3.3.3 ขอมูลเปนสิ่งสำคัญ (Data is important) การสรางอินโฟกราฟกตองคำนึงถึงขอมูลที่เกี่ยวกับหัวขอเปนสำคัญ การออกแบบตอง ไมทำเกินขอบเขตของหัวขอ และตองแนใจวาการออกแบบเนนที่ขอมูล และรูปแบบของอินโฟ กราฟก 4.3.3.4 ตองแนใจวาขอเท็จจริงถูกตอง (Be sure facts are correct) การทำขอมูลใหถูกตองเปนสิ่งสำคัญ ถาหากขอมูลไมถูกตองจะลดความนาเชื่อถือของ อินโฟกราฟก ดังนั้น กอนที่จะสรางอินโฟกราฟกตองแนใจวาขอมูลถูกตอง ศึกษาคนควาหา ขอเท็จจริง และตรวจสอบขอเท็จจริงใหถูกตอง 4.3.3.5 ใหอินโฟกราฟกเปนตัวเลาเรื่อง (Let it tell a story) อิน โฟกราฟกที่มีป ระสิทธิภ าพสามารถเลา เรื ่องราวดวยภาพวาดหรือกราฟก ซึ่ง สามารถบอกบางสิ่งบางอยาง และสามารถถายทอดขอมูลไดถึงแมวาผูชมจะไมไดอานขอมูลมา กอน 4.3.3.6 การออกแบบที่ดีทำใหมีประสิทธิภาพ (Good design is effective) การบรรยายดวยภาพถามีการออกแบบที่ดีจะดึงดูดใจผูชม สิ่ง สำคัญ คือ ออกแบบ อินโฟกราฟกใหเขาใจงาย ใชความคิดสรางสรรคออกแบบใหนาสนใจ การใชภาพ กราฟก สี ชนิด แบบ และชองวาง เปนสิ่งสำคัญในการออกแบบ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 113
4.3.3.7 ใชสีที่ดึงดูดความสนใจ (Choose attractive colors) การใชสีเปนสิ่งจำเปนควรเลือกใชสีที่กระตุนดึงดูดความสนใจผูชม ควรศึกษาทฤษฎีการใชสี ใชสีใหถูกตองเหมาะสมกับหัวขอ คำนึงถึงกลุมเปาหมาย ไ มจำเปนตองทำใหมีสีสันมาก อินโฟ กราฟกบางชิ้นมีสีเพียงเล็กนอยก็มีประสิทธิภาพได 4.3.3.8 ใชคำพูดที่กระชับ (Use short texts) การออกแบบภาพที่ใชในการนำเสนอ จำาเปนตองสรุปขอความใหสั้นกระชับตรงกับ จุดหมายที่ตองการนำาเสนอ อาจใชแผนปายหรือขอมูลสั้น ๆ มาสนับสนุนภาพการทำเรื่องราว ใหดึงดูดความสนใจอาจใชตัวเลขมาสรุปเปรียบเทียบขอมูล และควรใชตัวหนังสือที่อานเขาใจ งาย 4.3.3.9 ตรวจสอบตัวเลขขอมูล (Check your numbers) ถานำเสนอขอมูลดวยตัวเลขผานกราฟ และแผนผัง ตรวจสอบความถูกตองของตัวเลข และภาพวาด วิธีนี้จะทำใหอินโฟกราฟกมีประสิทธิภาพมากขึ้น 4.3.3.10 ทำไฟลอินโฟกราฟกใหเล็ก (Make the file size small) การทำไฟลอินโฟกราฟกใหเล็ก เพื่อใหผูชมเขาถึงและดาวนโหลดขอมูลไดงาย และ นำไปใชตอไดตามจุดประสงคที่ตองการ ดาวนโหลดเร็วและใชเวลานอยในการถายโอนขอมูล สามารถแนบไฟล สงอีเมลไปใหผูอื่น ปจจุบันการใชอินเทอรเน็ตแพรเปนไปอยางแพรหลาย คน สวนใหญจะรับขอมูลที่เขาถึงงายที่สุด ขอมูลจำนวนมหาศาลที่แพรหลายอยูในอินเทอรเน็ต ขอมูลบางสวนออกแบบเปน อิน โฟกราฟกซึ ่ง ถูกตีพิม พ และใชง านดวยอิน โฟกราฟ ก เป น เครื่องมือสำคัญ เชน ในแวดวงทางการศึกษา ทางธุรกิจ เปนแรงบันดาลใจที่มีอิทธิพลในการ นำเสนอ และการสื่อสารขอมูลที่ยุงยากซับซอน ประสิทธิภาพของอินโฟกราฟกนั้นตองอาศัย วิธีการออกแบบ ดังตอไปนี้ 4.3.4 สิ่งที่นักออกแบบตองคำนึงถึงวาไมควรทำ 10 อยาง 4.3.4.1 ไมใชขอมูลมากเกินไป (Don’t use too much text) อินโฟกราฟกเปนการออกแบบโดยใชภาพ ควรมีตัวหนังสือนอยกวาภาพหรือแบง สวน เทา ๆ กัน ซึ่งเหมาะสำหรับผูที่อานนอย และขึ้นอยูภาพขอมูล ถาใสตัวหนังสือมาก และมีภาพ นอยจะไมใชวัตถุประสงคของอินโฟกราฟก มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 114
4.3.4.2 ไมทำขอมูลที่นำเสนอใหยุงยากซับซอน (Don’t make confusing data presentation) การนำเสนอขอมูลที่ยุงยากซับซอนผิดวัตถุประสงคของการออกแบบอินโฟ กราฟก และตองแนใจวาจะสามารถจัดการกับขอมูลใหชัดเจน และเขาใจงาย ซึ่งนิยมการใช กราฟ ภาพวาด และกราฟกอื่น ๆ 4.3.4.3 ไมใชสีมากเกินไป (Don’t overuse color) การออกแบบอินโฟกราฟกโดยใชสีมากเกินไปจะทำใหประสิทธิภาพในการนำเสนอ ขอมูลนอยลง ผูอานจะไมสามารถอาน และเขาใจเนื้อหาไดดี ควรศึกษาจิตวิทยาการใชสีที่ตัด กันดวยเพื่อคำนึงถึงสุขภาพของผูชม 4.3.4.4 ไมควรมีตัวเลขมากเกินไป (Don’t place too much numbers) การใชตัวเลขชวยใหการสรางอินโฟกราฟกมีประสิทธิภาพ แตไมควรใชใหมากเกินไป เพราะจะทำใหผลผลิตออกมาเหมือนเปนใบงานวิชาคณิตศาสตร ตองใชกราฟกนำเสนอจำนวน ตาง ๆ อยาใชตัวเลขทั้งหมดในการทำใหขอมูลยุงยากซับซอน ออกแบบตัวเลขใหงายเทาที่จะ ทำได และแนใจวาขอมูลถูกตองเหมาะสมเขาใจงาย 4.3.4.5 ไมควรละเลยขอมูลที่ไมสามารถระบุแยกแยะได (Don’t leave figures unidentified) อินโฟกราฟกบางเรื่องขาดตัวเลขไมได ขอเท็จจริงบางอยางตองมีตัวเลขขอมูล ทางสถิิติ แตผูชม อาจไมเขาใจทั้งหมด ถึงแมจะมีความชำานาญในการออกแบบถาใสขอมูลโดย ไมระบุคำาอธิบายลงไปดวยก็จะ เปนตัวเลขที่ไมมีประโยชน ดังนั้นตองแนใจวาใสปายระบุ คำอธิบายของขอมูลแตละชุด 4.3.4.6 ไมสรางอินโฟกราฟกใหนาเบื่อ (Don’t make it boring) อินโฟกราฟกสวนมากจะใหความรู ประโยชน และความบันเทิง มีจุดมุงหมายที่การ จัดการขอมูล ใหผูชมเขาใจงาย หากสรางอินโฟกราฟกใหนาเบื่อ จะไมดึงดูดความสนใจของ ผูชม ตองวางแผนสรางแนวทางของเรื่อง และการนำเสนอที่ดี จึงจะสามารถบอกเรื่องราวแก ผูชมตามจุดประสงคที่ตั้งไวไดอยางมีประสิทธิภาพ 4.3.4.7 ไมใชวิธีการพิมพผิด (Don’t misuse typography) หลักการพิมพมีบทบาทที่สำคัญในการออกแบบที่ชวยใหอินโฟกราฟกดูดีขึ้น ทำใหงาย ในการถายทอดขอมูล แตถาใชผิดวิธีจะเปนสิ่ง ที่เปนผลเสียในการออกแบบ ตองรูเทคนิค เพื่อที่จะใชการพิมพที่ดีที่สุดในการนำเสนอ และจะไมทำใหการตีพิมพผิดไป ถาใชวิธีการพิมพ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 115
ถูกตองจะทำใหการตีความ ไมไขวเขว สังเกตการณใชสีที่ดี และพิจารณาขนาดของฟอนตให เหมาะสม 4.3.4.8 ไมนำเสนอขอมูลที่ผิด (Don’t present wrong information) เพื่อใหแนใจควรตรวจสอบขอมูลทุกครั้ง โดยเฉพาะการใชขอมูลทางสถิติ ถาขอมูล ผิดพลาดจะทำใหผูอานเขาใจผิด ขอมูลในอินโฟกราฟกจะตองแมนยำนาเชื่อถือ และถูกตอง 4.3.4.9 ไมเนนการออกแบบ (Don’t focus on design) อินโฟกราฟกไมจำเปนตองเนนการออกแบบใหสวยงาม ควรเนนที่การนำเสนอขอมูลที่ ถูกตอง การออกแบบอยางสวยงาม จะไมมีประโยชนถามีขอมูลผิดพลาด หรือมีประโยชนนอย ดังนั้นกอนสรางอินโฟกราฟก ตองพิจารณาขอมูลที่จำเปนทั้งหมดอยางถูกตอง อินโฟกราฟก เปนการผสมผสานระหวางขอมูล และการออกแบบกราฟกอยางมีประสิทธิภาพ 4.3.4.10 ไมใชแบบเปนวงกลม (Don’t use a circus layout) อิน โฟกราฟกที่ดีจะสามารถชี้นำผูชมดู และเขาใจไดทั้ง หมด ไมควรออกแบบเปน วงกลม ควรพิจารณาวาผูชมจะสนใจจุดไหน ตองแนใจวาผูชมสามารถเขาใจในวิธีการนำเสนอ ตองไมใหผูอานยุงยาก เพราะไมไดใสขอมูลที่ดีไว 4.3.5 วิธีสรางอินโฟกราฟก และการนำไปใชงาน 4.3.5.1 การสรางอินโฟกราฟกโดยใชโปรแกรมกราฟก สามารถใชโปรแกรม ดานออกแบบกราฟก เชน Adobe Photoshop, Adobe Illustraor
ภาพที่ 4.12 การสรางอินโฟกราฟกจากโปรแกรม Adobe Photoshop ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 116
จากภาพที่ 4.12 ตัวอยางงานอิน โฟกราฟก ที่สรางโดยการใช โปรแกรม Adobe Photoshop ซึ่ง มีคุณสมบัติการทำงานโดยแบงการทำงานออกแบบลำดับชั้นของชิ้นงานที่ เรียกวา เลเยอร (Layer ) เหมาะสำหรับใชในการจัดวางองคประกอบตาง ๆ ในการสรางอินโฟ กราฟก
ภาพที่ 4.13 ตัวอยางงานอินโฟกราฟก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.13 ตัวอยางงานอินโฟกราฟก ที่สรางจากใชโปรแกรม Adobe Photoshop เปนขอมูลที่แสดงถึงวิธีการทำอยางไรใหปลอดจากพลาสติก ออกแบบโดยการใชสี พื้นหลังเขม เพื่อเนนขอความเนื้อหาใหเดนขึ้น และการนำภาพที่สัมพันธกันมาแทนประกอบ คำอธิบาย 4.3.5.2 การสรางอินโฟกราฟกบนเว็บไซต Canva.com นอกจากการสรางอินโฟกราฟกดวยโปรกรมคอมพิวเตอรกราฟกแลว ยังสามารถใชงาน เครื่องมือการออกแบบอินโฟกราฟกบนเว็บไซต Canva.com โดยลงชื่อเขาใชหรือสมัครใชง าน บัญ ชีใหมดวยอีเมล โปรไฟล Google หรือ Facebook จากนั้น คน หา "อินโฟกราฟก" เพื่อ เริ่มตนออกแบบ สามารถเลือกแมแบบอินโฟกราฟก (Template) ตามความตองการดานการ แสดงขอมูล สามารถปรับแตงงานออกแบบอินโฟกราฟก โดยเปลี่ยนขอความ สี ฟอนต และพื้น มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 117
หลังไดตามตองการ เมื่อออกแบบเสร็จแลวสามารถบันทึก แชร และดาวนโหลด เปนไฟล PNG, JPG หรือ GIF แชรบนโซเชียลมีเดีย ฝงลงบนเว็บไซต หรือพิมพเพื่อใชอางอิง
Templates
ภาพที่ 4.14 การสรางอินโฟกราฟกบนเว็บไซต Canva.com ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.14 ตัวอยางการสรางอินโฟกราฟกบนเว็บไซต Canva.com ผูใชตอง ลงทะเบียนเขาใชงาน แลวเลือกประเภทสื่อตาง ๆ ที่ตองการออกแบบ ซึ่งมีหลากหลายประเภท ใหเลือก ในครั้งนี้ใหเลือก Infographic จากนั้นเลือก Templates ที่ตองการนำมาปรั บ แตง โดยการเพิ่มเนื้อหา และรูปภาพตามรูปแบบที่ตองการนำเสนอ แลวสามารถบันทึกเพื่อนำไปใช งานตอไป Upload Media Share/Print
ArtWork
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 118
ภาพที่ 4.15 การสรางอินโฟกราฟกโดยการอัปโหลดขอมูลดวยตัวเอง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.15 ตัวอยางการสรางอินโฟกราฟกดวยเว็บไซต Canva.com ในกรณีที่ ผูใชไมตองการเลือกจากเทมเพลตที่มีให และตองการสรางใหม โดยการอัปโหลดขอมูล ดวย ตัวเอง ซึ่งสามารถเลือกอัปโหลดสื่อตาง ๆ ที่ตองการออกแบบ โดยคลิกที่ปุม Upload จากนั้น นำสื่อตาง ๆ ที่มีมาปรับแตง สามารถเพิ่มเนื้อหา และรูปภาพตามรูปแบบที่ตองการนำเสนอ แล ว สามารถแบ ง ป น (Share) ดาวนโหลดโดยกดที ่ ล ู ก ศรชี ้ ล ง และสั ่ ง พิ ม พ (Print Infographics) เพื่อนำไปใชงานตอไป 4.4 เว็บไซต งานออกแบบเว็ บ ไซต เ ป น งานออกแบบกราฟ ก อี ก สาขาหนึ ่ ง ที ่ ไ ด ร ั บ ความนิ ย ม แพรหลายมาก ในปจจุบันนักออกแบบเว็บไซตที่ดีมักจะทำงานดวยการนำองคประกอบตาง ๆ มาผสมผสานให เ กิ ด ความสวยงามและก อ ให เ กิ ด ประโยชน ต อ การใช ง านได อ ย า งลงตั ว อย า งไรก็ ต ามในการออกแบบเว็ บ ไซต จ ะต อ งมี ห ลั ก การพื ้ น ฐานที ่ ด ี ก อ นจึ ง จะสามารถ ออกแบบมาเปนเว็บไซตที่ดไี ด 4.4.1 ความหมายของเว็บไซต (Web Site) คือ แหลงที่เก็บรวบรวมขอมูลเอกสาร และสื่อประสมตาง ๆ เชน ภาพ เสียง ขอความ ของแตละบริษัทหรือหนวยงาน โดยเรียก เอกสารตาง ๆ เหลานี้วา เว็บเพจ (Web Page) และเรียกเว็บหนาแรกของแตละเว็บไซตวา โฮมเพจ (Home Page) หรืออาจกลาวไดวา เว็บไซตคือเว็บเพจอยางนอยสองหนาที่มีลิงก (Links) ถึงกัน ตามหลักคำวาเว็บไซตจะใชสำหรับผูที่มีคอมพิวเตอรแบบเซิรฟเวอร หรือจด ทะเบียนเปนของตนเองเรียบรอยแลวเชน www.google.co.th ซึ่ง เปนเว็บไซตที่ใหบริการ สืบคนขอมูลเปนตน 4.4.2 องคประกอบในการออกแบบเว็บไซต การออกแบบเว็บไซตเพื่อใหมีประสิทธิภาพ และสามารถดึงดูดความสนใจของผูคนไดดี จะตอง มีองคประกอบในการออกแบบเว็บไซต ดังนี้ 4.4.2.1 ความเรียบงาย เขาใจงาย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 119
การออกแบบเว็บ ไซต ท ี่ ดี จะต อ งเนน ที ่ค วามเรี ยบง า ยเปน หลั ก โดยเลื อก นำเสนอเฉพาะสิ่งที่ตองการนำเสนอจริง ในรูปแบบที่หลากหลาย โดยอาจจะเปนสีสัน กราฟก ภาพเคลื่อนไหวหรือตัวอักษร ที่สำคัญจะตองมีการนำเสนอที่ไมดูรกหนาเว็บจนเกินไป เพื่อ ไมใหเกิดความรูสึกรกสายตา หรือสรางความเบื่อหนาย นารำคาญใหกับผูที่เขาชมเว็บไซต มี ตั ว อย า งเว็ บ ไซต ท ี ่ ม ี ก ารออกแบบโดยเน น ความเรี ย บง า ยได ดี คื อ Apple, Nokia และ Microsoft เปนตน 4.4.2.2 ความสม่ำเสมอ ควรออกแบบเว็บไซตดวยความสม่ำเสมอ คือจะตองมีรูปแบบกราฟก โทนสีและ การตกแตงตาง ๆ ใหแตละหนาบนเว็บไซตมีความคลายคลึงกัน และเปนแนวเดียวกันไปตลอด ทั้งเว็บไซต ดังตัวอยางเว็บไซตทั่ว ๆ ไปที่จะสังเกตเห็นไดวาทุกหนาของเว็บไซตนั้น จะเนนการ ตกแตงในรูปแบบเดียวกันทั้งหมด ตางกันเพียงการนำเสนอของแตละหนาเทานั้น 4.4.2.3 สรางความโดดเดน เปนเอกลักษณ การออกแบบเว็บไซตเพื่อใหสามารถสื่อถึงจุดประสงคในการนำเสนอเว็บไดดี จะตองมีการสรางความเปนเอกลักษณและจุดเดนใหกับเว็บไซต เพื่อใหสามารถสะทอนถึง ลักษณะขององคกรไดมากที่สุด โดยการสรางเอกลักษณดัง กลาวนั้น อาจใชชุดสี รูปภาพ ตัวอักษรหรือกราฟก นอกจากนี้ก็ตองขึ้นอยูกับวา เปนเว็บไซตแบบบทางการหรือไม เพื่อจะได ออกแบบไดอยางเหมาะสมที่สุด 4.4.2.4 เนื้อหาตองดี มีขอมูลครบถวน เนื้อหาเปนสิ่งที่สำคัญที่สุดของการสรางเว็บไซต เพราะสิ่งที่ทำใหผูคนเกิดความ สนใจ และติดตามเว็บไซตเหลานั้นอยูเสมอ คือเนื้อหาที่มีความสมบูรณและนาสนใจ นอกจากนี้ จะตองมีการปรับปรุง พัฒนาเนื้อหาบนเว็บใหมีความทันสมัยอยูเสมอ รวมถึงขอมูลตองมีความ ถูกตองที่สุด 4.4.2.5 ระบบเนวิเกชั่นที่ใชงานงาย ระบบเนวิเกชั่น เปน เสมือนปายบอกทางเพื่อใหผูใชงาน ไมเกิดความสับสน ในขณะใชงานเว็บไซต ซึ่งการออกแบบเนวิเกชั่นก็จะตองเนนที่ความเรียบงาย ใชงานสะดวก และมีความเขาใจไดงาย ที่สำคัญจะตองมีตำแหนงการวางที่สม่ำเสมอเพื่อใหดูเปนแนวทาง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 120
เดียวกัน ทำใหผูใชงานหรือผูชมรูสึกประทับใจ และจดจำเว็บไซตไดงายขึ้น สวนการนำกราฟก มาใชในระบบเนวิเกชั่น จะตองเลือกกราฟกที่สามารถสื่อความหมายไดดีเชนกัน 4.4.2.6 คุณภาพของเว็บไซต เว็บไซตที่ดีจะตองมีคุณภาพ ทั้ง สิ่ง ที่ปรากฏใหเห็นบนเว็บไซต ไมวาจะเปน กราฟก ชนิดตัวอักษร รูปภาพหรือสีสันที่ใช เนื้อหาที่นำมาแสดงผล ซึ่งหากเว็บไซตมีคุณภาพก็ จะสรางความนาเชื่อถือ และเปนจุดเดนที่ทำใหผูคนสวนใหญเกิดความสนใจไดดี 4.4.2.7 ความสะดวกในการเขาใชงาน เว็บไซตควรใหความสะดวกสบายแกผูใชงานไดดี คือจะตองมีการแสดงผลไดใน ทุกระบบปฏิบัติการ ไมวาจะเปนเว็บเบราวเซอร คอมพิวเตอร โนตบุคหรือบนโทรศัพทมือถือ ที่ สำคัญจะตองมีความละเอียดของการแสดผลและสามารถใชงานไดโดยไมมีปญหาดวย 4.4.2.8 ความคงที่ของการออกแบบ การออกแบบเว็บไซตควรจะมีความคงที่ในการออกแบบ ดวยการสรางเว็บไซต ดวยแบบแผนเดียวกัน และมีการเรียบเรียงเนื้อหาอยางรอบคอบ ทำใหมีความนาเชื่อถือ และดู มีคุณภาพ ชวยสรางความประทับใจใหกับผูใชงานไดเปนอยางดี 4.4.2.9 ความคงที่ของการทำงาน ระบบการทำงานบนเว็บไซตจะตองมีความคงที่ และสามารถใชง านไดดี ซึ่ง นอกจากการออกแบบระบบการทำงานใหมีความทันสมัยและสรางสรรคแลว จะตองตรวจสอบ อยูเสมอ เพราะหากระบบการใชงานมีความผิดปกติจะชวยแกปญหาไดทัน นอกจากนี้อาจมี การปรับปรุงการออกแบบใหทันสมัย เพื่อใหผูใชงานรูสึกสนุกไปกับการใชงานเว็บไซต 4.4.3 ขั้นตอนการจัดทำเว็บไซต 4.4.3.1 ขั้นตอนการเตรียมการกอนจัดทำเว็บไซต 1) วางแผนการจัดทำเว็บไซต เปนขั้นตอนแรกที่ตองจัดเตรียมขอมูลเพื่อทำ เว็บไซต ตั้งแตการตั้งชื่อของเว็บไซต จุดประสงคของเว็บไซต กำหนดกลุมเปาหมาย จัดเตรียม ขอมูลและเนื้อหาภาพในเว็บไซต และรายละเอียดตาง ๆ ที่ตองการใหปรากฏในเว็ บ ไซต เพื่อใหเห็นมุมมอง แบบคราว ๆ กอนลงมือทำ และควรจัดแบงเนื้อหาใหเปนหมวดหมูที่สัมพันธ กัน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 121
2) การออกแบบโครงสรางเว็บไซต กอนที่จะกลาวถึง การออกแบบโครงสราง เว็บไซต นักออกแบบตองรูจักแผนผังเว็บไซต (Sitemap) คือแผนที่เว็บไซตที่ทำหนาแนะนำ สวนประกอบของเว็บไซต ซึ่ง มีเว็บเพจตาง ๆ ในหนึ่ง เว็บไซต และมีเว็บเพจใดที่สามารถ เชื่อมโยง (Link) ได เปนการแสดงการทำงานให เห็น ในภาพรวม แผนผัง เว็บไซต ล ั ก ษณะ คลายกับสารบัญของหนังสือ ที่ผูอานหรือผูชมเว็บไซตสามารถใชเปนเครื่องมือในการนำทาง เพื่อไปยังเว็บเพจที่ตองการได Home
Review
Contact
About
Product
Service
History
Product1
Onsite
FB
Committ
Product2
Online
IG
Mission
Product3
Deliverly
Address
Plan
Product4
Map
ภาพที่ 4.16 โครงสรางเว็บไซต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.16 เปนการออกแบบโครงสรางเว็บไซตประกอบดวยโฮมเพจ (Home) คือหนาแรกของเว็บไซตอยูตำแหนงบนสุด ลำดับถัดมาคือหนาเว็บเพจ หรือเมนูตาง ๆ ที่มีใน เว็บไซต ไดแก About, Product, Service, Review, Contact และสามารถเชื่อมโยงไปยัง หนาอื่น ๆ ที่เปนเว็บเพจยอยได 4.4.3.2 ขั้นตอนการสรางเว็บไซต (Website) 1) การเลื อ กเครื ่ อ งมื อ ในการพั ฒ นาเว็ บ ไซต การเริ ่ ม ต น สร า ง เว็บไซตอาจเริ่มดวยการเขียนโปรแกรมภาษา Hypertext Markup Language หรือเรียกวา ภาษา HTML ซึ่ง เปนภาษาพื้นฐานในการสรางเว็บไซต โดยมีโปรแกรมใหเลือกใชงาน เชน Adobe Dreamweaver, Adobe Muse เป น ต น ควรมี ท ั ก ษะในด า นการออกแบบ และ สามารถใชง านโปรแกรมคอมพิวเตอรกราฟกควบคูกัน เพื่อใหเว็บไซตนั้นออกแบบไดอย าง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 122
ถู ก ต อ ง และสวยงาม นอกจากนั้ น ยัง มี เ ครื่ อ งมื อที ่ช วยในการจัด การเนื้ อหาของเว็บไซต Content Management System หรือเรียกวา CMS ซึ่ง เปนระบบที่พัฒ นาขึ้นเพื่อชวยลด ปญ หาในการพัฒ นา และจัดการเว็บไซตโดยไมตองมีความรูทางดานการเขียนโปรแกรมที่ ซับซอน สามารถเลือกใชเครื่องมือชวยพัฒนาเว็บไซตที่ไดรับความนิยมอยางมากในปจจุบัน คือ WordPress ที่ใ ช ง านง า ย และสามารถจั ด การหน า เว็ บ เพจ ได ด ว ยการเพิ ่ ม ข อ มู ล เพื่ อ นำเสนอขอความ ภาพ วิดีโอ และมัลติมีเดียตาง ๆ ตามรูปแบบที่ตองการ และสามารถบริหาร จัดการเว็บไซตไดดวยตนเอง
ภาพที่ 4.17 การสรางเว็บไซตดวยโปรแกรม Adobe Dreamweaver ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.17 เปน การสรางเว็บไซตดวยโปรแกรม Adobe Dreamweaver คือ โปรแกรมสรางเว็บไซตแบบเสมือนจริง ที่มีเครื่องมือทำใหผูใชสามารถจัดวางขอความ รูปภาพ ตาราง ฟอรม วิดีโอ รวมถึง องคประกอบอื่น ๆ ภายในเว็บเพจไดอยางสวยงามตามที่ผูใช ตองการ โดยไมตองใชภาษาสคริปตที่ยุงยากซับซอน สามารถใชงานไดบนระบบปฏิบัติการแมค อินทอช และไมโครซอฟทวินโดวส
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 123 2.สวนแสดงผล 1. สวนควบคุม
ภาพที่ 4.18 การสรางเว็บไซตดวย WordPress ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 4.18 การสร า งเว็ บ ไซต ด ว ย Wordpress จากตั ว อย า งเว็ บ ไซต aoeystyle.com ซึ่งสรางเว็บไซตดวย WordPress สามารถจัดการเนื้อหาเว็บไซต โดยใชงาน บนอินเทอรเน็ต และไมจำเปนตองมีความรูในเรื่องของการเขียนโปรแกรม ทำใหสะดวกตอ ผูใชง าน สามารถบริหารจัดการเว็บไซตไ ดดวยตนเองผานสวนควบคุม (Dashboard) และ แสดงผลไดทุกเบราวเซอร 2) ออกแบบโฮมเพจ (Homepage) คือ สวนประกอบหนาแรกของเว็บไซต หรื อ โฮมเพจ จะต อ งใช ช ื่ อ index เท า นั ้ น ไมส ามารถตั ้ง ชื ่อ อื ่น ได เนื ่ อ งจากเป น กฎที่เว็บ เบราวเซอรจะอานไฟล Index เพื่อแสดงผลเปนหนาแรกของเว็บไซต สวนนามสกุลสามารถ บันทึกตามลักษณะของภาษาที่ ใชในการสรางเว็บไซต เชน index.html, index.php เปนตน สวนการตั้งชื่อเว็บเพจของแตละหนานั้น ใหกำหนดชื่อเปนภาษาอังกฤษที่สัมพันธกับเนื้อหา และตามดวยนามสกุลของภาษาที่เราทำการสรางเว็บไซต เชน about.html, history.html เปนตน ในการออกแบบโฮมเพจควรใหเรียบงาย ไมซับซอน และใชงานไดอยางสะดวก สราง ความสม่ำเสมอใหกับเว็บไซตโดยใชรูปแบบเดียวกันตลอดทั้งเว็บไซต การออกแบบตองคำนึงถึง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 124
ลักษณะขององคกร รูปแบบของเว็บไซตสามารถสะทอนถึงเอกลักษณขององคกร ควรมีเนื้อหา ที่มีประโยชน และมีระบบเนวิเกชันที่ใชงานงาย เมนูไมสับสน
ภาพที่ 4.19 การออกแบบโฮมเพจ (Homepage) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.19 การออกแบบโฮมเพจ (Homepage) บันทึกดวยไฟล index.php ของผูเขียนที่นำเสนอผานเว็บไซตภายใต URL: http://web.rmutp.ac.th/mct/nuchjaree.b /2560/index.php เปนการออกแบบโดยเนนความเรีย บง าย และเนนการใชง าน ลดทอน กราฟกที่ไมจำเปน ใหผูใชงานเขาถึงขอมูลในแตละหนาของเว็บเพจที่ปรากฏบนเมนูตาง ๆ 3) การออกแบบเว็บเพจ (Webpage) การออกแบบเว็บเพจแตละหนาในเว็บไซต มีสวนหลัก ๆ อยู 3 สวนคือ 1. ส ว นหั ว เพจ (Page Header) คื อ ส ว นที ่ อ ยู ต อนบนสุ ด และเป น ส ว นที่ สำคั ญ ที ่ ส ุ ด ของหน า ในส ว นนี ้ ส ามารถดึ ง ดู ด ผู ช มให ต ิ ด ตามเนื ้ อ หาภายในเว็ บ ไซต ไ ด ซึ่งโดยปกติจุดนี้็จะประกอบ ดวยโลโก ชื่อเว็บไซต เมนูหลัก หรือลิงก 2. ส ว นกลางเพจ (Page Body) คื อ ส ว นที ่ อ ยู ต อนกลางของหน า เว็ บ เพจ จะแสดงเนื้อหา ของเว็บไซต ไดแก ขอความ ตารางขอมูล ภาพกราฟก วิดีโอ มัลติมีเดียตาง ๆ เว็ บ ไซต ที่ ดี จ ะต อ งประกอบไปด ว ยสิ ่ ง ต า ง ๆ ได แ ก กราฟ ก ที่ ส วยงาม สื ่ อ สารได ดี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 125
การใชงานงายไมซับซอน จนเกินไป ใชเวลาโหลดไมนานเกินไป ใชฟอนตตัวอักษรเปนระเบียบ และอานงาย รวมถึงการจัดเลยเอาทที่ลงตัว 3. ส ว นล า งเพจ (Page Footer) คื อ ส ว นที ่ อ ยู ด า นล า งสุ ด ของหน า เว็ บ เพจ สวนใหญจะใชวาง ระบบนำทาง หรือเนวิเกชั่น โดยทำเปนลิงกขอความงาย ๆ รวมถึงอาจแสดง ขอมูลเนื้อหา เพิ่มเติมภายในเว็บไซต เชน ขอความแสดงลิขสิทธิ์ วิธีการติดตอกับผูดูแลเว็บไซต คำแนะนำ การใชเว็บไซต เปนตน 1.Page Header 2. Page Body
3. Page Footer
ภาพที่ 4.20 สวนประกอบในการออกแบบเว็บเพจ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.20 เปนการออกแบบเว็บเพจ PORTFOLIO รวบรวมผลงานการออกแบบ ของนักศึกษา ประกอบดวย 3 สวน ไดแก สวนแรกคือ Page Header เปนเมนูหลักแสดง รายการขอมูลทั้ง หมดที่สามารถเชื่อมโยงเขาถึง ได สวนที่สอง คือ Page Body แสดงภาพ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 126
ผลงานการออกแบบเสื้อ และสุดทาย สวนของ Page Footer คือสวนลางสุดที่แสดงระบบนำ ทาง หรือเนวิเกชั่น ที่ประกอบดวยเมนูประเภทผลงานการออกแบบสื่อรูปแบบตาง ๆ 4) การเชื่อ มโยง (Link) การเชื่อมโยงเว็บเพจ หรือ เรียกวาลิง ก (Link) เปนการ เชื ่ อ มโยงในแต ล ะหน า เว็ บ เพจ เพื ่ อ ให ผ ู ใ ช ง านสามารถคลิ ก ระหว า งเว็ บ เพจต า ง ๆ ได โดยแตละไฟลจะมีความสัมพัน ธกัน เพื่อใหดูรายละเอียดของเมนูนั้น ๆ ได จากการคลิ ก ขอความ หรือรูปภาพที่สรางการเชื่อมโยงไว เมื่อนำเมาสไปวางเคอรเซอรจะเปลี่ยนเปนรูปมือ หมายความวาขอความที่ชี้สามารถคลิก และเชื่อมโยงไปยังเว็บเพจหนาตอไปได
2. Link
1.Click
ภาพที่ 4.21 การเชื่อมโยง (Link) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 4.21 เป น การแสดงการเชื่ อมโยง (Link) จากโฮมเพจจะมีเ มนู PRIZE ผูใชงานสามารถคลิกที่เมนู แลวขอมูลของหนาเว็บเพจ PRIZE จะเลื่อนมาแสดงที่หนาจอ แสดง รายละเอียดของมูลนี้ซึ่งมีรูปภาพและรายละเอียดเนื้อหาของหนาเว็บเพจ PRIZE 4.4.3.3 ขั ้ น ตอนเผยแพร เ ว็ บ ไซต เป น ขั ้ น ตอนของการเผยแพร เ ว็ บ ไซต สูโลกอิน เทอรเน็ ต โดยการจดโดเมนเนม (Domain Name) และการลงทะเบี ยนขอพื ้ น ที่ เว็บไซตหรือ เว็บโฮสติ้ง (Web Hosting) เพื่อเปดให ผู อื่น สามารถเขา มาชม และใชง าน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 127
ภายในเว็ บ ไซต การนำเว็ บ ไซต ท ี ่ ส ร า งเสร็ จ แล ว ไปฝากไว ก ั บ ผู ใ ห บ ริ ก ารพื ้ น ที ่ เ ว็ บ ไซต หรือที่เรียกวาเว็บโฮสติ้ง (Web Hosting) พรอมกับการจดทะเบียนโดเมนเนม (Domain Name) ซึ่งปจจุบันมีหลายบริษัทที่ใหบริการ ดานราคาขึ้นอยูกับประสิทธิการการทำงาน และ พื้นที่การใหบริการอัปโหลดขอมูล
ทำการตรวจสอบ โดเมนเนมที่ตองการ
ภาพที่ 4.22 การจดโดเมนเนม (Domain Name) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.22 เปนภาพการจดโดเมนเนม (Domain Name) จากตัวอยางเว็บไซต z.com ซึ่งเปนเว็บไซตที่ใหบริการจดโดเมนเนมที่นาเชื่อถือเว็บไซตหนึ่ง โดยมีชองใหตรวจสอบ ชื่อโดเมนที่ตองการ จากนั้นใหเลือกชื่อโดเมนที่ตองการ และทำการชำระเงิน เมื่อชำระเงินแลว จะไดชื่อโดเมนที่ไดทำการเลือกไว
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 128
ภาพที่ 4.23 การลงทะเบียนขอพื้นที่เว็บไซต หรือเว็บโฮสติ้ง (Web Hosting) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.23 การลงทะเบียนขอพื้นที่เว็บไซต หรือเว็บโฮสติ้ง (Web Hosting) จากตั ว อย า งของเว็ บ ไซต z.com ที ่ ม ี บ ริ ก ารให เ ช า พื ้ น ที ่ เ ว็ บ ไซต โดยมี ข อ มู ล แสดงถึ ง ประสิทธิภาพการใหบริการ และอัตราคาบริการเริ่มตนที่ 1.620 บาท/ป หากตองการใชบริการ สามารถสั่งซื้อบริการได นอกจากเว็บไซตนี้ยังมีเว็บไซตอื่น ๆ ที่ใหบริการ ผูใชงานสามารถ พิจารณาตามความเหมาะสม 4.4.4 การอัปโหลด และการประชาสัมพันธเว็บไซต 4.4.4.1 การอัปโหลดเว็บไซต เมื่อทำการสมัครเว็บโฮสติ้งและโดเมนเนมเปนที่เรียบรอยแลว ขั้นตอนตอไปก็ คือการอัปโหลดไฟลเว็บไซตไปยังเว็บไซตที่ใหบริการพื้นที่ ในการฝากเว็บไซตไวบนเซิรฟเวอร (Server) โดยทำการอั ป โหลดผ า นเว็ บ เบราว เ ซอร ข องเว็ บ ไซต ท ี ่ ใ ห บ ริ ก าร หรื อ สามารถ อัปโหลดดวย โปรแกรมอื่น ๆ เชน CuteFTP, Filezilla, WS_FTP, WordPress เปนตน เมื่อ อัปโหลดขอมูลเว็บไซตทังหมดเสร็จสิ้นแลว จะทำใหผูใชงานสามารถคลิกเขาไปดูเว็บไซตไดผาน เครือขายอินเทอรเน็ต
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 129
1.Host
2.Username
เครื่องคอมพิวเตอรของผูใช
3.Password
(Host) ที่ไดทำการเชื่อมตอ (Connect)
ภาพที่ 4.24 การอัปโหลดเว็บไซตโดยใชโปรแกรม Filezilla ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.24 การอัปโหลดเว็บไซต จากตัวอยางเปนการใชโปรแกรม Filezilla ใน การอัปโหลดขอมูลเว็บไซตที่สรางเสร็จแลว สิ่งที่ตองใชในการอัปโหลดไดแก Host คือหมายเลข ระบุ ท ี ่ อ ยู เ ว็ บ ไซต Username และ Password คื อ รหั ส ผู ใ ช ง านในการเข า ถึ ง ข อมู ลบน เซิรฟเวอร หรือเว็บโฮสติ้งที่เราไดทำการเลือกใชงาน เมื่อกรอกขอมูลครบตามที่ระบุครบแลวให กดที่ปุม Quick Connect เพื่อเชื่อมตอ และอัปโหลด โดยเลือกขอมูลเว็บไซตที่สรางไวจากฝง ซายที่เครื่องคอมพิวเตอรของผูใช จากนั้นอัปโหลดขึ้นไปบนโฮสต (Host) ดานขวามือจนครบ ทุกไฟล แลวตรวจสอบเว็บไซตไดที่เบราวเซอร 4.4.4.2 การประชาสัมพันธเว็บไซต เมื่อสรางเว็บไซตและอัปโหลดขึ้นบนอินเทอรเน็ ตเรีย บรอยแลว แตไ มไ ด หมายความทุกคนจะรูจักและเขาถึง เว็บไซตได สิ่งหนึ่งที่จะตองทำเปนลำดับตอไปคือ การ ประชาสัมพันธเว็บไซต 1) การประชาสัมพันธเว็บไซตแบบไมเสียคาบริการ โดยทำการประกาศไปยัง เว็ บ ไซต ต า ง ๆ ที ่ ใ ห บ ริ ก ารฝากประชาสั ม พั น ธ เ ว็ บ ไซต ควรพิ จ ารณาเว็ บ ไซต น ั ้ น ว า มี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 130
ความสัมพันธหรือกลุมเปาหมายใกลเคียงกับเว็บไซตที่เราสรางขึ้นหรือไม บางเว็บไซตมีบริหาร ใหประชาสัมพันธขอมูลฟรี เชน thaipr.net , sanook.com, Dek-d.com ฯลฯ เปนตน 2) การประชาสัมพันธเว็บไซต แบบเสียคาบริการ โดยการซื้อพื้นที่ปายโฆษณา (Banner) โดยคิดอัตราคาบริการที่แตกตางกันไปตามความนิยมของเว็บไซตนั้น ๆ หรือเลือก วิธกี ารทำ Search Engine Optimization SEO หรือเรียกวา คือ การทำใหเว็บไซตติดหนาแรก ของ Google ชวยใหติดอันดับการคนหาเปนอันดับตน ๆ ทำใหเว็บไซตมีผูเขาชมมากยิ่ง ขึ้น อยางตอเนื่อง จะชวยเพิ่มการขายสินคาและบริการไดมากยิ่งขึ้น เนื่องจากการเขาชมเว็บไซต สวนใหญจะเริ่มมาจากการคนหาผาน Google อาจมีสวนนอยที่เขาชมเว็บไซตโดยตรง 4.5 มัลติมีเดีย มัลติมีเดียเปน ที่น ิยมอยางมากในปจจุบัน ดัง จะเห็นไดจากวงการบันเทิง โฆษณา การตลาด การศึกษา หรือแมแตวงการเเพทยเเละสาธารณสุขที่ใชสื่อมัลติมีเดียในการสื่อสาร ความรูดานสุขภาพ ทั้งนี้เนื่องจากเปนสื่อที่มีตนทุนการผลิตไมสูง และสรางอารมณรวมไดดีและ มีปฏิสัมพันธกับผูใช ซึ่งเปนการสรางเสริมประสบการณใหม และดึงดูดความสนใจ นอกจากนี้ ยังสามารถเผยแพรไดงายดวยความเร็วของอินเทอรเน็ต เทคโนโลยีและอุปกรณการสื่อสารที่ พัฒ นากาวหนาขึ้นอยางรวดเร็ว ทำใหกระบวนการเผยแพรรวดเร็วขึ้น และสามารถเขาถึง กลุมเปาหมายไดจำนวนมาก
ภาพที่ 4.25 มัลติมีเดีย (Multimedia) ที่มา : Cwmediacorp (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 131
จากภาพที่ 4.25 ภาพมัลติมีเดีย (Multimedia) ที่ประกอบดวยสื่อหลากหลายประเภท ซึ่งประกอบดวย ขอความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วิดีโอ เสียง รวมทั้งการโตตอบระหวางผูใช สวนใหญผูใชงานเขาถึงมัลติมีเดียผานโทรศัพทมือถือ (Mobile) 4.5.1 ความหมายของมัลติมีเดีย หมายถึง การนำองคประกอบของสื่อชนิดตางๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่ง ประกอบดวย ตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และวีดีโอ (Video) โดยผานกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร เพื ่ อ สื ่ อ ความหมายกั บ ผู ใ ช อ ย า งมี ป ฏิ ส ั ม พั น ธ (Interactive Multimedia) และบรรลุ ตามวัตถุประสงคการใชงาน การออกแบบมัลติมีเดียนั้น มีแนวคิดหลักการที่ใกลเ คียงกับการออกแบบเว็ บ ไซต เพราะเว็บไซตถือเปนงานออกแบบประเภทหนึ่ง ที่ ใ ชสื ่อหลากหลายชนิ ดเชนกัน โดยการ ออกแบบสื่อมัลติมิเดียมีหลักการที่สำคัญ ดังนี้ 4.5.2 หลักการออกแบบมัลติมีเดีย 4.5.2.1 การออกแบบสวนโตตอบ หรือการออกแบบอินเตอรเฟส ควรมีการ ออกแบบกราฟกที่ดีจัดวางองคประกอบที่สวยงาม ใชสีที่เหมาะสมกับกลุมเปาหมายและ สามารถสื่อสารความหมายไดชัดเจน 4.5.2.2 เนื้อหาและโครงสรางงาน ควรมีเนื้อหาที่นาสนใจ และไมนำเสนอ รายละเอียดที่เยอะเกินไป มีการแบงหนาจัดวางและแยกเนื้อหาที่ตองการนำเสนอออกเปน สวน เพื่อใหสามารถคนหาขอมูลไดสะดวก และทำใหการเสนอเนื้อหาดูมีความตอเนื่องสอดคลองกัน นักออกแบบควรเขียนแผนผัง เว็บไซต เพื่อเปนการวางแผนสรุปเนื้อหาทั้ง หมดกอนลงมื อ ออกแบบจริงนอกจากนี้ ยังชวยในการประเมินราคาคาออกแบบอีกดวย 4.5.2.3 การใชระบบนำทาง ควรมีระบบนำทางปรากฏในทุกหนาเพื่อใหผูใช สามารถควบคุมได ต ามต องการในทุก ๆ หนาควรมีล ิง ก ทางออกไปกลั บไปยัง หน าหลั ก ที่ เปรียบเสมือนหนาบาน (Home) และมีลิงกเชื่อมโยงไปยังหนาอื่นได ควรจัดวางระบบนำทาง หรือเมนูใหอยูในตำแหนงที่มองเห็นไดงาย ในระดับสายตาผูชม ไมควรวางสลับตำแหนงไปมา 4.5.2.4 การใชเสียงที่เหมาะสม สอดคลองกับแนวคิดและวัตถุประสงคที่ตั้งไว นักออกแบบไมควรใชเสียงมากเกินไป เพราะเปนการทำลายความนาสนใจของผูใชงานที่มีตอ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 132
ภาพและเนื้อหา จนกลายเปนความนารำคาญได เชนมีเสียงทุกครั้งที่มีการกดปรุงและใสเพลง สลับไปมาระหวางหนาหรือการใสเสียงเพลงที่ดังมากเกินไปขณะเปดมัลติมีเดียเพื่อนำเสนอ ขอมูลสินคา 4.5.2.5 การทำกระดานภาพนิ่ง หรือเรียกวา สตอรี่บอรด (Stryboard) ใน กรณีที่สื่อมัลติมีเดียนั้น มีแอนิเมชัน ประกอบควรตองมีการทำสตอรี่บอรด เพราะจะทำให สามารถลำดับขั้นตอนของเนื้อหาเรื่องราวไดอยางเปนระบบ และสรางความเชื่อมโยงระหวาง ภาพกับเนื้อหาไดดียิ่งขึ้น นอกจากนี้การออกแบบมัลติมีเดียอาจมีผูรวมสรางสรรคผลงานหลาย คน การทำสตอรี่บอรดจะชวยใหผูที่เกี่ยวของทั้งหมดมองเห็นภาพไดชัดเจนขึ้น ซึ่ง ถือเปน กระบวนการมาตรฐานที่นักออกแบบไมควรมองขาม
ภาพที่ 4.26 การทำกระดานภาพนิ่ง (Story Board) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.26 การทำกระดานภาพนิ่ง (Strory Board) จากตัวอยางงานการทำ กระดานภาพนิ่งเพื่อเลาเรื่องจากโครงเรื่องที่ไดเขียนไว โดยมีการแสดงรายละเอียดที่จะปรากฏ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 133
ในแตละฉาก ซึ่งมีลำดับของการปรากฏวาอะไรจะปรากฏขึ้นกอนหลัง เปนการเลาเรื่องของชาย หนุมชื่อแบงคที่เปนเด็กติดเกม ครอบครัวประสบปญหา จึงไดพยายามแกปญหาชีวิตตาง ๆ จน สามารถชำระหนี้ และสรางครอบครัวใหมีความสุข 4.5.3 การสรางงานมัลติมีเดีย การสรางงานมัลติมีเดีย หรือสื่อการเรียนรูประเภทมัลติมีเดีย ซึ่งปจจุบันผูคน นิยมใชกันอยางแพรหลาย ขั้นตอนการสรางจะถูกแบงเปน 3 สวน ดังนี้ 4.5.3.1 ขั้นเตรียมและวางแผน เปนขั้นตอนเตรียมความพรอมในดานขอมูล องคความรู และวางแผนงานกอนเริ่มลงมือถายทำ โดยจะใชสตอรี่บอรดเปนเครื่องมือชวยวาง แผนการทำงาน การหาแนวคิดการสรางสื่อ สิ่งแรกที่ควรคำนึงคือ แนวคิดหลัก และใจความ สำคัญควรมีแนวคิด และใจความสำคัญจะชวยบอกขอบเขต และทิศทาง ดังนั้นทั้งสองอยางนี้ ตองชัดเจนและไมเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้อาจจะทำใหสื่อสารองคความรูไดไมดี ดังนั้นกอนการ ทำสื่อควรประชุมหารือเพื่อตัดสินใจใหเรียบรอย และการใชการระดมสมอง (Brainstorming) จะชวยใหคนหาไอเดียไดดี 4.5.3.2 ขั้นตอนการผลิต เปนขั้นตอนลงมือผลิต และตัดตอตามที่วางแผนไว จะประกอบดวย การบันทึกภาพบันทึกเสียง ตัดตอ ตรวจสอบ และแกไขใหเปนไปตามสตอรี่ บอรด โปรแกรมที่ใชในการผลิตมัลติมีเดีย ไดแก Adobe Premiere Pro, Sony Vegas, เปน โปรแกรมที่ใชในการตัดตอภาพ และเสียง ซึ่งโปรแกรมมีความสามารถในการตกแตงและตัดตอ ภาพและเสี ย ง และใส เ อฟเฟกต ใ ห ก ั บ ภาพและเสี ย ง Adobe Premiere Pro คื อ หนึ ่ ง ใน โปรแกรมตัดตอวิดีโอที่ไดรับความนิยมมาก มักใชกันในกลุมนักตัดตอทั้งมือใหม และมืออาชีพ ภายในโปรแกรมมีความสามารถโดดเดนทางดานการตัดตอ สวนใหญจะไดรับความนิยมใชกัน ในกลุมนักเรียนนักศึกษา นอกจากโปรแกรมที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอรแลว ยังมีแอปพลิเคชันที่ใช ในการตัดตอวิดีโอฟรี มีใหเลือกดาวโหลดใชผานโทรศัพทมือถือ เชน KineMaster, VivaVideo, Adobe Premiere Clip, iMovie, CapCut เปนตน 4.5.3.3 ขั้นตอนหลังการผลิต เปนขั้นตอนประเมินผลกระบวนการผลิต โดย เปนการประเมินดานความถูกตองของเนื้อหา คุณภาพของเทคนิคการนำเสนอ ความสมบูรณ ของเทคนิคการผลิต โดยผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหา ผูเขียนบท ผูกำกับรายการ ทีมงานการผลิต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 134
และการประเมินผลผลิต ซึ่งจะเปนการประเมินโดยกลุมเปาหมายเปนหลัก โดยจะประเมินใน ดานของความนาสนใจ ความเขาใจในเนื้อหา และสาระที่นำเสนอรวมทั้งการเผยแพร ควรมี รูปแบบที่หลากหลาย เพื่อใหเขาถึงเปาหมายใหไดมากที่สุด เทาที่จะทำได และควรเก็บขอมูล ขอเสนอแนะตาง ๆ ของผูใช เพื่อนำมาแกไขตอไป 4.5.4 ลําดับขั้นตอนของงานตัดตอ 4.5.4.1 การวางแผน คือ การเตรียมการทํางานมีขั้นตอนใดบาง เปนการราง แบบไวในสตอรี่บอรด เพื่อใหเห็นรายละเอียดที่ชัดเจนของงาน 4.5.4.2 การเตรียมวัตถุดิบ คือ การเตรียมไฟลขอมูล เชน ไฟลวิดีโอ ไฟลภาพ ไฟลเสียง เปนตน 4.5.4.3 การตัดตอ คือ การนําขอมูลที่เตรียมไวมาตัดตอเข าดวยกัน ตามที่ วางแผนไว คือ ขั้นตอนการใชโปรแกรมในการตัดตอเพื่อใหเปนไปตามที่ไดรางไวในสตอรี่บอรด 4.5.4.4 การประมวลผล คื อ การประมวลผล หรื อ เรี ย กว า การเรนเดอร (Render) เพื่อใหชิ้น งานเสร็จสมบูรณอยูในรูปไฟลวิดีโอ พรอมที่จะใชง านดวยโปรแกรม แสดงผลวิดีโอ อื่น ๆ 4.5.4.5 การสงออก คือ การนําวิดีโอที่ตัดตอ และประมวลผลเสร็จสมบูรณแลว ไปใชงาน เชน เผยแพรทางอินเทอรเน็ต, หรือออกอากาศไปยังสถานีโทรทัศน เปนตน
ภาพที่ 4.27 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชโปรแกรม Adobe Premiere Pro ที่มา : Bing (2021) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 135
จากภาพที่ 4.27 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชโปรแกรม Adobe Premiere Pro เปนโปรแกรมสำหรับการตัดตอวิดีโอที่มีความสามารถในการปรับและตรวจสอบคาสี โทนสี ความสวางและแสงเงา สามารถผลิตงานคุณภาพสูงไดดี ไมวาจะเปนการสรางไฟลคุณภาพ เชน MPEG2 หรือแปลงไฟลใหไดรูปแบบสื่อวีดิโอที่หลากหลาย
ภาพที่ 4.28 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชแอปพลิเคชัน KineMaster ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.28 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชแอปพลิเคชัน KineMaster เปนแอป พลิ เ คชั น สำหรั บ การตั ด ต อ วิ ด ี โ อที ่ ส ามารถดาวน โ หลดใช ง านได ท ั ้ ง คอมพิ ว เตอร และ โทรศัพทมื อถือ สามารถเพิ ่ม สื่อ ตาง ๆ ไดตามตองการ ผลงานที่ออกแบบมี ลั กษณะเป น แนวนอน เหมาะสำหรับนำเสนอผานสื่อที่เปนแนวนอน และนำเสนอผานอินเทอรเน็ต เชน เว็บไซตยูทูป (Youtube.com) เฟซบุก (Facebook.com) เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 136
ภาพที่ 4.29 การสรางงานมัลติมีเดียโดยใชแอปพลิเคชัน CapCut ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.29 เปนภาพการสรางงานมัลติมีเดียโดยใชแอปพลิเคชัน CapCut เปน โปรแกรม สามารถเพิ่มสื่อตาง ๆ ไดตามตองการ รวมทั้งการปรับแตงเอฟเฟกต หรือใสฟลเตอร ผลงานที่ออกแบบมีลักษณะเปนตั้ง เหมาะสำหรับนำเสนอผานสื่อที่เปนแนวตั้ง นำเสนอผาน อินเทอรเน็ต เชน ติก๊ ตอก (Tiktok.com) เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 137
ภาพที่ 4.30 งานออกแบบมัลติมีเดีย (Multimedia) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 4.30 งานมัลติมีเดีย (Multimedia) ที่ผูเขียนจัดทำเปนคลิปวิดีโอ จากการ สัมภาษณนักศึกษาในการเรียนรายวิชาคอมพิวเตอรกราฟกและมัลติมีเดียเพื่องานโฆษณาและ ประชาสัมพันธ เพื่อบันทึกผลการสอน ซึ่งประกอบดวยสื่อประเภท ขอความ ภาพประกอบ วิดีโอ แสะเสียง นำเสนอสื่อมัลติมีเดียผานเว็บไซต https://web.rmutp.ac.th/mct/nuchjaree.b/2560/index.php 4.6 แอนิเมชัน เปน กระบวนการผลิตงานภาพเคลื่อนไหวดวยระบบดิจิทัลโดยใชคอมพิวเตอรเปน อุปกรณหลักในการทํางาน ตั้งแตการวาด การระบายสี การปนโมเดล การทำใหเคลื่อนไหว สรางภาพเคลื่อนไหว ตลอดจนการตัดตอออกมาเปนไฟลภาพยนตรที่สมบูรณ โดยมีทั้ง แอนิเมชันแบบสองมิติ (2D) และสามมิติ (3D) 4.6.1 ความหมายของ แอนิเมชัน (Animation) หมายถึงการสรางภาพเคลื่อนไหว โดยการฉายภาพนิ่งหลายภาพตอเนื่องกันดวยความเร็วสูง การนำภาพนิ่งมาเรียงตอกันโดย การใชคอมพิวเตอรกราฟกในการคำนวณสรางภาพ คำวาแอนิเมชันมาจากคำวา anima ใน ภาษาละติน ซึ่งหมายถึง การทำใหภาพเคลื่อนไหว และมีชีวิตสวน ในทางออกแบบจะเปนการ ใชภาพนิ่งหลาย ๆ ภาพที่มีความตอเนื่องกันมาแสดงภาพดวยระยะเวลาที่เหมาะสม โดยใช หลักการภาพลวงตาเพื่อใหดูเหมือนกับเคลื่อนไหวจริง ในสมัยกอนนั้นเปนการสรางภาพ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 138
แอนิเมชัน เริ่มตนขึ้นจากภาพวาดทีละแผน โดยแตละแผน จะแตกตางจากภาพกอนหนา เล็กนอย จากนั้นจึงดีดหรือพลิก (Flib) ดวยความเร็วสูง ในยุคตอมาไดมีการสรางแอนิเมชัน แบบใหมเรียกวาสต็อปโมชัน (Stop motion) เปนการถายภาพโมเดลที่กำลังคอย ๆ ขยับทีละ เฟรม (Frame) จนมาถึงยุคปจจุบันเปนที่นิยมใชคอมพิวเตอรสรางแอนิเมชัน การใชคอมพิวเตอรออกแบบแอนิเมชันทั้งสองมิติและสามมิตินั้น สวนใหญจะใชในการ อุตสาหกรรมโทรทัศน และภาพยนตร เชนออกแบบเสนรายการ สเปเชียลเอฟเฟกต หรือตัว ละคร โดยผูทำแอนิเมชันไดทำการเสนอแนวทางการสรางแอนิเมชันหลังจากสรางภาพยนตร เรื่องสโนไวท และกลายมาเปนแบบแผนของการทำแอนิเมชันในปจุบัน โดยมีรายละเอียด ดังนี้ (ธรรมปพน ลีอำนวยโชค,2550: 60-69) 4.6.2 รายละเอียดในการทำแอนิเมชัน 4.6.2.1 เวลา (Timing) ถื อ เป น แนวทางสำคั ญ อย า งมากในการออกแบบ แอนิเมชัน เนื่องจากความเร็ว (Speed) ของวัตถุที่เคลื่อนไหวสามารถบอกไดวาวัตถุคืออะไร มี น้ำหนักเทาใด และเพราะเหตุใจจึงเคลื่อนไหว เชนการกระพริบตา หรือตัวละครกะพริบตาเร็วก็ สื่อถึงความตื่นตัว หากพริบตาชาๆ สื่อถึงความออนเพลียหรือเหนื่อย 4.6.2.2 เขาและออกไดงาย (หรือ เขาและออกชา) Ease in and out (or slow in and out) เปนการเพิ่มหรือลดอัตราความเร็วขณะเริ่มเคลื่อนไหวของวัตถุ วัตถุทุก อยางไมสามารถเคลื่อนที่ได ดวยอัตราความเร็วคงที่ตลอดเวลา เมื่อวัตถุเริ่มเคลื่อนที่ความเร็ว จะคอย ๆ เพิ่มขึ้น หรือวัตถุที่กำลังจะหยุดความเร็วจะคอย ๆ ชาลง เชนลูกบอลเวลาเดงขึ้น ความเร็วจะชาลง เนื่องจากแรงดึงดูดของโลก แตขณะลูกบอลตกความเร็วจะเพิ่มขึ้น 4.6.2.3 แนวโคง (Arch) วัตถุเกือบทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวจะเคลื่อนไหวเปนแนว เสนโคง และการออกแบบแอนิเมชันใหเคลื่อนไหวอยูในแนวเสนโคงจะมีความเปนธรรมชาติ และสวยงามมากกวา เชน การแกวงของลูกตุมจะอยูในแนวเสนโคง หรือสรีระของมนุษยขณะ ปาลูกบอลจะเคลื่อนที่เปนเสนโคง 4.6.2.4 ความคาดหมาย (Aniticipation) การเกิดแอกชันในแอนิเมชัน จะประกอบดวยสามระยะคือ ระยะเตรียม (Set up for motion) และระยะแอกชัน (Action) และระยะตามหลังแอกชัน (Follow through) โดย Aniticipation คือระยะเตรียม หากนักออกแบบตองการแอกชันที่เร็วและมีพลัง ตองใช มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 139
เวลานานขึ้น เปนการบอกเหตุการณลวงหนากอนที่จะแอกชันจะมาถึง เชน กอนยิงธนูตองงาง สายธนูออกมากอนดานหลัง หรือถาตองการใหตัวละครดวยพลังที่รุนแรง ก็ตองใหเวลาในการ งางนานมากขึ้นไปอีก 4.6.2.5 สิ่งที่เกินจริง (Exaggeration) ถือไดวาเปน สวนสำคัญ ที่เพิ่มเสนหใหกับงานแอนิเมชัน เปนการทำใหการ เคลื่อนไหวดูเกินจริง เชนถาคูชกผูตอสูที่งางหมัดจนตัวเอียงราวกับไมมีจุดศูนยถวง ซึ่งถือเปน ขอไดเปรียบของงานแอนิเมชัน ทำใหการรับชมไดรับอรรถรสมากขึ้น 4.6.2.6 การบี้แบน และการยืดออก (Squash and strech) การบี้แบน และยืดออกของวัตถุ แสดงใหเห็นวาวัตถุนั้นมีความแข็ง หรือออน เพียงใด เชน เมื่อตัวละครเหยียบลงบนลูกเทนนิสจะแบนลง แตมีขอควรระวังคือ การแบนหรือ ยืดออกของวัตถุไมควรเปลี่ยนแปลงปริมาตร แตเปลี่ยนแปลงเฉพาะรูปราง หรือรูปทรงเทานั้น นอกจากนี้การบี้แบน และการยืดออกยังไมถึงตัวละครที่ยอตัวกอนกระโดด และยืดออกขณะ กระโดดดวย 4.6.2.7 แอกชันเสริม (Secondary action) เปนแอกชันเสริมเพื่อเพิ่มความนาสนใจและสมจริงใหกับแอนิเมชัน ทำใหดูมี ความสมบูรณยิ่งขึ้น เชนการเดินของสุนัขเปนแอกชันหลัก และการกระดิกหางเปนแอกชันเสริม อยางไรก็ตามไมควรทำใหดูโดดเดนจนดึงดูดผูชมใหสนใจมากกวาแอกชันหลัก 4.6.2.8 การติ ด ตามการกระทํ า และทั บ ซ อ นกั น (Follow through and overlapping action) เปนระยะตามหลังแอกชัน เชนเมื่อถนนถูกยิงออกไปสายคันธนูจะยังคงสั่นอยู อีกระยะหนึ่ง หรือเมื่อโยนลูกบอลออกไปแลวแขนจะไมหยุดในทันที แตจะยังคงเหวี่ยงตอไป ตามแรง 4.6.2.9 เวที (Staging) คื อ เวที ห รื อ ฉากหลั ง พื ้ น หลั ง (Background) ให ต ั ว ละครปรากฏอยู โ ดยนัก ออกแบบควรคำนึงถึงความกลมกลืนฉากบริเวณพื้นหนาและหลัง การใชสี การสรางรูปรางและ รูปทรง ที่สัมพันธกันภายในฉาก
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 140
4.6.2.10 ความสวยงามในภาพรวม (Appeal) หมายถึง สิ่งใดก็ตามที่คนดูชอบ ซึ่งเปนเรื่องของการออกแบบและความสวยงาม ในภาพรวมของแอนิเมชันทั้งเรื่อง 4.6.2.11 บุคลิกภาพ (Personality) ควรมีการกำหนดกอนวาตัวละครแตละตัวจะมีบุคลิก และลักษณะนิสัยเปน อย า งไรเพราะมี ผ ลตอ รู ปแบบการเคลื ่อ นไหวของตัว ละครนั ้น ๆ เช น อายุ อาชี พ อารมณ ความชอบ 4.6.3 โปรแกรมสำหรับทำแอนิเมชันเลาเรื่อง (Storytelling Animation) 4.6.3.1 Animaker เปนโปรแกรมทำ Animation สรางภาพการตูนเคลื่อนไหว ที่ ใ ช ส ำหรั บ สร า งแอนิ เ มชั ่ น แบบสองมิ ติ (2D), สองจุ ด ห า มิ ติ (2.5D) หรื อ อิ น โฟกราฟก (Infographic) 4.6.3.2 CreateStudio เปนอีกหนึ่งโปรแกรมสรางแอนิเมชันที่สรางการตูน ไดทั้ง แบบสองมิติ (2D) และ สามมิติ (3D) เหมาะสำหรับผูตองการฝกพัฒนาทักษะการทำ แอนิ เ มชั น ขั้ น สู ง ต อ ไป CreateStudio สามารถปรั บ แต ง เนื ้ อ งานได จ ำนวนมาก หน า ตา โปรแกรมลักษณะคลายโปรแกรม Adobe After Effect แตใชงานงายกวา 4.6.3.3 Vyond เปนโปรแกรมทำแอนิเมชันออนไลนที่มีเครื่องมือครบครัน สามารถอัปโหลดไฟลวิดีโอ ไฟลเสียง หรือรูปภาพ และสงออก (Export) วิดีโอไดแบบไมจำกัด 4.6.3.4 Powtoon เปนเว็บไซตสำหรับสรางการตูนแอนิเมชัน และงานนำเสนอ จุดเดนของ Powtoon คือสามารถทำแอนิเมชั่นออนไลนไดฟรี นอกจากนั้นแลวยังมีแอนิเมชัน และเพลงใหเลือกใช 4.6.3.5 Toonly โปรแกรมทําแอนิเมชั่นที่เหมาะสำหรับการสรางแอนิเมชัน การตูนสีสันขยับได โดยไมตองมีพื้นฐานมากอน เพราะกอนใชงานระบบจะสอนวิธีใช อยาง ละเอียด ทุกอยางใน Toonly ถูกวาดมาจากนักออกแบบกราฟกของบริษัทเทานั้นจึงไมมีปญหา ดานลิขสิทธิ์ 4.6.4 โปรแกรมสรางภาพเคลื่อนไหวเพื่อการนำเสนอ (Presenting Animation) 4.6.4.1 Visme เปนโปรแกรมสรางงานนำเสนอแบบการตูนขยับไดบนเว็บไซต ที่มีวัสดุในการสรางแอนิเมชัน หรือภาพการตูนเคลื่อนไหวใหเลือก โดยจุดเดน คือสามารถ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 141
ออกแบบทาทางของตัวการตูนไวหลายแบบ มีใหเลือกใชไดตามสถานการณ เชน ตัวการตูน กำลังพูด กำลังดีใจ กำลังรองไห เปนตน 4.6.4.2 Bannersnack เปนโปรแกรมทำการตูนนำเสนอบนเว็บไซต ใชง าน งายและปรับแตงไดมาก โปรแกรมนี้จะเนนในการทำกราฟกภาพเคลื่อนไหวแบบแบนเนอร โฆษณา โปรแกรมมีใหเลือกเทมเพลต (Template) สามารถปรับแตง ไทมไ ลน (Timeline) เหมือนโปรแกรมตัดตอทั่วไป 4.6.4.3 OnlyMega เปนโปรแกรมทำงานนำเสนอขยับไดบนเว็บ โดยกอน หนานี้เคยใชชื่อโปรแกรม HTML5Maker มากอน โปรแกรมนีเ้ ดนในดานการนำเสนอแบบเขา รายการและออกรายการ (Intro&Outro) ที่นาสนใจ เพราะทำกราฟกและภาพเคลื่อนไหวได สวย และดูเปนมืออาชีพ เหมาะสำหรับทำการตลาดบนสื่อสังคมออนไลน (Social Media) 4.6.4.4 MotionDen เปนโปรแกรมทำกราฟกงานนำเสนอบนเว็บไซตที่ใชงาน ไดง าย เพียงเลือกเทมเพลต (Template) จากนั้น สามารถปรับแตง ไดตามตองการ เหมาะ สำหรับผูที่ตองการทำแอนิเมชันภาพเคลื่อนไหวแบบงาย ๆ 4.6.4.5 Adobe Spark เป น โปรแกรมทำกราฟ ก งานนำเสนอบนเว็ บ ไซต โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับการทำวิดีโอแอนิเมชันเพื่อทำการตลาดดิจิทัล (Digital Marketing) เพราะมีเทมเพลต (Template) แบบสำเร็จรูปใหเลือกใชกับสื่อสังคมออนไลนตาง ๆ
ภาพที่ 4.31 งานแอนิเมชัน (Animation) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 142
จากภาพที ่ 4.31 เป น งานแอนิ เ มชั น (Animation) ที ่ ผ ู เ ขี ย นทำขึ ้ น เพื ่ อ เปนสื่อ ประกอบการเรียนการสอนนักศึกษา เปนเนื้อหาบรรยายเกี่ยวกับวิธีการสอน โดยใชภาพการตูน เปนตัวละครในการเลาเรื่อง ประกอบคำบรรยาย และเผยแพรบนอินเทอรเน็ต นำเสนอผาน ทางเว็บไซต https://web.rmutp.ac.th/mct/nuchjaree.b/2560/index.php 4.6.5 การสรางแอนิเมชัน สามารถแบงได 3 ขั้นตอน ดังนี้ 4.6.5.1 ขั้นตอนเตรียมการ (Pre-production) เปนหัวใจสำคัญสำหรับการ สรางเนื้อหาของภาพยนตรแอนิเมชันเรื่องนั้น ๆ ความสนุก ตื่นเตน และอารมณของตัวละคร ทั้ง หลาย จะถูกกำหนดในขั้นตอนนี้ทั้งหมด ดัง นั้นในสวนนี้จึงมีหลายขั้นตอนและคอนขาง ซับซอน ในขั้นตอนนี้จะแบงเปน 4 ขั้นตอนยอยดวยกัน โดยเรียงตามลำดับดังนี้ คือ 1) เขียนเรื่องหรือบท (Story) เปนสิ่งแรกเริ่มที่สำคัญที่สุดในการผลิตชิ้นงาน แอนิเมชันและภาพยนตรทุกเรื่อง แอนิเมชันจะสนุกหรือไม ลวนขึ้นอยูกับเรื่องหรือบท 2) ออกแบบภาพ (Visual design) หลังจากไดเรื่องหรือบทมาแลว ขั้นตอน ตอไปจะคิดเกี่ยวกับตัวละครวา ควรมีลักษณะหนาตาอยางไร สูงเทาใด ฉากควรจะมีลักษณะ อยางไร สีอะไร ในขั้นตอนนี้ อาจทำกอน หรือทำควบคูไปกับบทภาพ (Storyboard) 3) ทำบทภาพ (Storyboard) คือ การนำบทที่เขียนขึ้นนั้นมาทำการจำแนก มุมภาพตาง ๆ โดยการรางภาพลายเสน ซึ่ง แสดงถึงการดำเนินเรื่องพรอมคำบรรยายอยาง คราวๆ ซึ่งผูบุกเบิกอยางจริงจังในการใชบทภาพ คือ บริษัทเดอะวอลต ดิสนีย ไดริเริ่มขึ้น และ ไดนำมาใชกันอยางแพรหลายจนถึงปจจุบัน ซึ่งแมแตภาพยนตรก็ตองใชวิธีการวาดบทภาพ กอนถายทำดวยเชนกัน 4) รางชวงภาพ (Animatic) คือ การนำบทภาพทั้งหมดมาตัดตอรอยเรียง พร อ มใส เ สี ยงพากยข องตั วละครทั ้ง หมด (ข อ แตกต า งระหว า งภาพยนตรแ อนิเ มชันและ ภาพยนตรทั่วไป เพราะภาพยนตรแอนิเมชันจำเปนตองตัดตอกอนที่จะผลิต เพื่อจะไดรูเวลา และการเคลื่อนไหวในแตละช็อตภาพ (Shot) อยางแมนยำ สวนภาพยนตรที่ใชคนแสดงนั้น จะ ตัดตอภายหลังการถายทำ)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 143
4.6.5.2 ขั้นตอนการทำ (Production) เปนขั้นตอนที่ทำให ภาพตัว ละคร ตางๆ มีความสมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ขั้นตอนนี้เปนขั้นตอนสำคัญที่จะกำหนดวา ภาพยนตร แอนิเมชันเรื่องนั้น จะสวยงามมากหรือนอยเพียงใด ประกอบดวย 1) วางผัง (Layout) คือ การกำหนดมุมภาพ และตำแหนงของตัวละครอยาง ละเอียด รวมทั้งวางแผนในแตละช็อตภาพนั้น ตัวละครจะตองเคลื่อนไหว หรือแสดงสี หนา อารมณอยางไร ซึ่งหากทำภาพยนตรแอนิเมชันกันเปนทีม ก็จะตองประชุมรวมกันเพื่อพิจารณา แตละฉากจะตองมีอะไรบาง เพื่อใหแบงงานกันไดอยางถูกตอง ซึ่งหลังจากเสร็จขั้นตอนนี้แลว จึงสามารถแบงงานใหแกทีมผูทำแอนิเมชัน และทีมฉาก แยกงานไปทำได 2) ทำใหเคลื่อนไหว (Animate) คือ การทำใหตัวละครเคลื่อนไหวตามบท ในแตละฉากนั้น ๆ ในขั้นตอนนี้สำคัญอยางยิ่ง เปรียบเสมือนการกำกับนักแสดงวา จะเลนไดดี หรือไม ซึ่งหากทำขั้นตอนนี้ไดไมดีพอ อาจทำใหผูชมไมรูสึกมีอารมณรวมไปกับตัวละครดวย สวนแอนิเมชันแบบภาพแสดงมิติมีวิธีการทำ โดยวาดภาพลงบนแผนพลาสติกโปรงใสในแตละ ฉากของเรื่อง และเมื่อแบงยอยลงไปอาจประกอบไปดวยสวนตาง ๆ เชน ตัวละคร ตนไม แมน้ำ ภูเขา ดวงอาทิตย ตัวละครแตละตัวหรือสิ่งของแตละชิ้นจะถูกนำไปวาดลงบนแผนใสแตละแผน เมื่อนำแผนใสแตละแผนมาวางซอนกัน แลวถายภาพดวยกลองถายภาพที่ไดรับการออกแบบมา เปนพิเศษ ก็จะไดภาพการตูน 1 ภาพ ที่ประกอบไปดวยตัวละครและฉาก ในการสรางภาพ การตูนใหเคลื่อนไหว ผูทำแอนิเมชัน (Animator) จะตองกำหนดลงไปวา ในแตละวินาที ตัว ละครหรือสิ่งของในฉากหนึ่ง ๆ จะเปลี่ยนตำแหนงหรืออิริยาบถไปอยางไร ทั้งนี้ ผูทำแอนิเมชัน จะตองวาด หรือกำหนดอิริยาบถหลัก หรือคียภาพ (Key) ของแตละวินาที หลังจากนั้นผูทำ แอนิเมชันคนอื่น ๆ จะวาดลำดับการเปลี่ยนแปลงอีกจำนวนหนึ่ง (ซึ่งโดยทั่วไปจะใช 24 ภาพ) เพื่อแสดงใหเห็น ถึง การเคลื่อนไหวจากคียภาพหนึ่ง ไปสูอีกคียภาพหนึ่ง ภาพวาดจำนวน มหาศาลระหวางแตละคียภาพเรียกวา ภาพชวงกลาง (In-Betweens) ในการวาดภาพการตูน ผูวาดภาพที่วาดคียภาพตาง ๆ เรียกวา ผูวาดภาพหลัก (Key animator) ซึ่งตองเปนนักวาด ภาพที่มีฝมือ สวนผูวาดภาพอีกจำนวนหนึ่งที่ทำหนาที่วาดภาพระหวางภาพหลักเรียกวา ผูวาด ภาพชวงกลาง (In-Betweener) นอกจากผูวาดภาพแลว ตองมีผูลงสี (Painter) ซึ่งมีหนาที่ลงสี หรือระบายสีภาพใหสวยงาม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 144
การสรางภาพยนตรแอนิเมชันมีการใชสีและแสงที่ใหอารมณตางกัน และมีฉากที่ชวยเสริม อารมณความรูสึกของผูชมมากยิ่งขึ้น 3) ฉากหลัง (Background) ฝายฉากเปนฝายที่สำคัญ ไมนอยไปกวาฝาย อื่น ๆ เพราะฉากชวยสื่ออารมณไดเชนเดียวกับตัวละคร เนื่องจากสีและแสงที่ตางกันยอมให อารมณที่ไมเหมือนกัน และฉากยังชวยเสริมอารมณของผูชมไดมากขึ้น 4.6.5.3 ขั้นตอนหลังการทำ (Post-production) เปนขั้นตอนการทำงานขั้นตอนสุดทาย ไดแก 1) การประกอบภาพรวม (Compositing) คือ ขั้นตอนในการนำตัวละครและ ฉากหลังมารวมเปนภาพเดียวกัน ซึ่งใชกระบวนการนี้ทั้งแอนิเมชันแบบภาพสองมิติและภาพ สามมิติ ในกระบวนการนี้ มีการปรับแสงและสีของภาพ ใหมีความกลมกลืนกัน ไมใหสีแตกตาง กัน การนำตัวละครและฉากหลังมารวมเปนภาพเดียวกัน เปนกระบวนการที่จำเปน สำหรับการ ทำแอนิเมชันแบบสองมิติ และแบบสามมิติ 2) ดนตรีแ ละเสียงประกอบ (Music and Sound effects) หมายถึง การ เลือกเสียงดนตรีประกอบ ใหเขากับการดำเนินเรื่อง และฉากตาง ๆ ของการตูน รวมทั้งเสียง ประกอบสังเคราะหดวย ซึ่งวิศวกรเสียงสามารถสรางเสียงประกอบ ใหสอดคลองกับการดำเนิน เรื่องได โดยดูจากเคาโครงเรื่อง ดังนั้นเคาโครงเรื่องถือวามีความสำคัญอยางยิ่ง ในอดีตการสราง เสียงประกอบสามารถทำไดโดยการบันทึกเสียงจากแหลงกำเนิดเสียงจริงที่ใหเสียงไดใกลเคียง ในปจจุบัน ไดนำเทคโนโลยีคอมพิวเตอรเขามาชวยในการสังเคราะหเสียงใหไดเหมือนจริง หรือ เกินกวาความเปนจริง เชน เสียงคลื่น เสียงพายุ เสียงระเบิด ซึ่งวิศวกรเสียงไดเขามามีบทบาท อยางมาก ทั้ง นี้ การตูนภาพเดียวกันแตเสียงประกอบตางกัน เสียงประกอบที่ดีกวา และ เหมาะสมกวา จะชวยเพิ่มอารมณความรูสึก ในการชมภาพยนตรการตูนแอนิเมชันมากขึ้น 4.7 บทสรุป สื่อสิ่งพิมพ หมายถึงแผนกระดาษหรือวัตถุใด ๆ ดวยวิธีตาง ๆ อันเกิดเปนชิ้นงานที่มี ลักษณะเหมือนตนฉบับขึ้นหลายสำเนา ในปริมาณมากเพื่อเปนสิ่งที่ทำการติดตอ หรือชักนำให บุคคลอื่นใหเห็นหรือทราบขอมูลตาง ๆ งานออกแบบสื่อสิ่งพิมพ ความสำคัญในการออกแบบ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 145
สิ่งพิมพคือ การออกแบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร โดยมีเนื้อหาที่นำมาพิมพ การ ออกแบบสิ่งพิมพเปนการดำเนินการเพื่อใหเกิดผลลัพธตาง ๆ สามารถถายทอดขอมูลที่ตองการ จะสื่อสาร อยางชัดเจน และเหมาะสมกับผูรับสื่อ สรางความประทับใจทำใหขอมูลที่สื่อสารเปน ที่จดจำ วัตถุประสงคของการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ 1) เพื่อใชเปนแนวทางในการผลิตสื่อสิ่งพิมพ ใหรูรูปแบบ รูปราง ลักษณะ และสวนประกอบในการพิมพ ทำใหเห็นภาพรวมในการผลิตสื่อ สิ่งพิมพ 2) เพื่อสรางความสวยงามทางศิลปของสื่อสิ่งพิมพ 3) เพื่อดึงดูดความสนใจของผูพบ เห็นและผูอาน 4) เพื่อเสนอขาวสาร ใหความรู สรางความเขาใจ และงายตอการจดจำเนื้อหา 5) เพื่อนำเสนอจุดเดนในองคกร 6) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร หลักการพิจารณาองคประกอบในการพิมพ 1) วัตถุประสงคของการพิมพ 2) รูปราง ของสื่อสิ่งพิมพ 3) ตำแหนงจุดแหงความสนใจในสื่อสิ่งพิมพ 4) ขนาดของสื่อสิ่งพิมพ ขั้นตอนการจัดหนา หรือการจัดเลเอาท การจัดหนาเลเอาทเปนสวนหนึ่งในการจัดทำ สื่อสิ่งพิมพตาง ๆ สามารถใชโปรแกรม Adobe InDesign ชวยในการจัดเลเอาทของสื่อสิ่งพิมพ และสื่ออิเล็กทรอนิกส ขั้นตอนการจัดทำเลยเอาทแบงเปน 4 ขั้นตอน ไดแก 1) เลยเอาทยอ ขนาด 2) เลยเอาทหยาบ 3) เลยเอาทสมบูรณ และ 4) ดัมมี่ ฟอนต (Font) การออกแบบฟอนตลักษณะที่ใชในการออกแบบ เปนการนำตัวอักษร มาสรางรูปลักษณะที่จำเพาะเจาะจง เพื่อใหเกิดมิติของความสวยงาม และมีเอกลักษณ ในการ ออกแบบฟอนตประกอบดวยหลัก เกณฑ ดัง นี้ 1) การใหพื้น ที่ตัวอักษร 2) เวนบรรทัด ให พอเหมาะ 3) ไมปรับขนาดมากเกินไป 4) ทำสีสันใหนาดึงดูด 5) เลือกฟอนตใหดี 6) จัดการ ขอความที่ตกหลน 7) ไมควรใชฟอนตที่หลากหลาย 8) เลือกฟอนตใหเขากับงาน 9) ไมควรใช เอฟเฟกตที่มากเกินไป และ 10) ไมปรับขนาดฟอนตสลับกันไปมา การสรางฟอนต สามารถทำไดโดยใชโปรแกรม Adobe Illustraor หรือการดาวนโหลด ฟอนตจากเว็บไซตที่สรางฟอนตใหใชงานฟรี อินโฟกราฟก การสรางอินโฟกราฟกใหดึงดูดความสนใจ โดยการนำขอมูลสารสนเทศ นำมาจัดทำใหสวยงามและมีประโยชน ดังนั้นการจัดทำขอมูลใหเปนภาพกราฟกจึงเปนที่นิยม ในปจจุบัน อินโฟกราฟกเปนการออกแบบใหเปนภาพที่ชวยอธิบายขอมูลที่ซับซอนใหเขาใจงาย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 146
Hyperakt’s Josh Smith ผูเชี่ยวชาญดานการออกแบบ ไดคนพบกระบวนการที่ดใี น การออกแบบอินโฟกราฟก (Infographics) 10 ขั้นตอน ประกอบดวย 1) การรวบรวมขอมูล 2) การอานขอมูลทั้งหมด 3) การคนหาวิธีการเลาเรื่อง 4) การระบุปญหาและความตองการ 5) การจัดลำดับโครงสรางขอมูล 6) การออกแบบโครงสรางขอมูล 7) การเลือกรูปแบบอินโฟ กราฟก 8) การกำหนดภาพใหตรงกับหัวขอ 9) การตรวจสอบขอมูลและทดลองใช และ 10) การแบงปนความรูบ นอินเทอรเน็ต การสรางอินโฟกราฟกใหมีประสิทธิภาพ ตองคำนึงถึง 1) เนนที่หัวขอหลักหัวขอเดียว 2) ออกแบบใหเขาใจงาย 3) ขอมูลเปน สิ่ง สำคัญ 4) ตองแนใจวาขอเท็จจริง ถูกตอง 5) ให อินโฟกราฟกเปนตัวเลาเรื่อง 6) การออกแบบที่ดีทำใหมีประสิทธิภาพ 7) ใชสีที่ดึงดูดความ สนใจ 8) ใชคำพูดที่กระชับ 9) ตรวจสอบตัวเลขขอมูล 10) ทำไฟลอินโฟกราฟกใหเล็ก การสรางอิน โฟกราฟก สามารถเลือกใชโ ปรแกรมออกแบบกราฟก เชน Adobe Photoshop, Adobe Illustraor หากไมมีความรูและทักษะในการใชงานโปรแกรมดัง กลาว สามารถสรางอินโฟกราฟกผานเว็บไซตที่ชวยในการออกแบบกราฟกตาง ๆ เชน Canva.com สามารถสมัครใชงานไดฟรี มีเทมเพตใหเลือกใช เมื่อสรางเสร็จแลวสามารถบันทึกไปใชงานได เว็บไซต คือ แหลงที่เก็บรวบรวมขอมูลเอกสารและสื่อประสมตาง ๆ การออกแบบ เว็ บ ไซต เ พื ่ อ ให ม ี ป ระสิ ท ธิ ภ าพ และสามารถดึ ง ดู ด ความสนใจของผู ค นได ดี จะต อ งมี องคประกอบในการออกแบบเว็บไซต ดังนี้ 1) ความเรียบงาย เขาใจงาย 2) ความสม่ำเสมอ 3) สรางความโดดเดน เปนเอกลักษณ 4) เนื้อหาตองดี มีขอมูลครบถวน 5) ระบบเนวิเกชั่นตองใช งาย 6) คุณภาพของเว็บไซต 7) ความสะดวกในการเขาใชงาน 8) ความคงที่ของการออกแบบ 9) ความคงที่ของการทำงาน ขั้น ตอนการจัดทำเว็บไซต ตองเตรียมการกอนจัดทำเว็บไซต และวางแผนการจัด ทำเว็บไซต เปนการออกแบบโครงสรางเว็บไซต (Sitemap) เพื่อใหเห็นภาพรวมของเว็บไซต จากนั้นเลือกเครื่องมือที่จะใชในการสรางเว็บไซต เพื่อนำไปออกแบบโฮมเพจ และเว็บเพจ ทำ การเชื่อมโยง (Link) ขอมูลที่มีความสัมพันธ และเมื่อสรางเสร็จแลว ใหทำการจดโดเมนและเชา โฮสตเพื่อทำการประชาสัมพันธเว็บไซตตอไป
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
เครือขายงานกราฟก 147
มั ล ติ ม ี เ ดี ย เป น การนำองค ป ระกอบของสื ่อ ชนิ ด ต า งๆ มาผสมผสานรวมกั น ซึ่ง ประกอบดวย ตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และวีดีโอ (Video) โดยผานกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร เพื่อสื่อความหมายกับ ผู ใ ช อยางมี ปฏิสัมพันธ (Interactive Multimedia) และไดบรรลุ ตามวัตถุประสงคการใชงาน การออกแบบมัลติมีเดีย มีหลักการที่สำคัญ ดังนี้ 1) การออกแบบสวนโตตอบหรือการ ออกแบบอินเตอรเฟส 2) เนื้อหาและโครงสรางงาน 3) การใชระบบนำทาง 4) การใชเสียงที่ เหมาะสม สอดคลองกับแนวคิด และวัตถุประสงคที่ตั้ง ไว 5) การทำกระดานภาพนิ่ง หรือ เรียกวาสตอรี่บอรด (Storyboard) การสรางงานมัลติมีเดีย แบงเปน 3 สวน ดังนี้ 1) ขั้นเตรียมและวางแผน เปนขั้นตอน เตรียมความพรอมในดานขอมูล 2) ขั้นลงมือผลิต เปนขั้นตอนผลิต ตัดตอตามที่วางแผนไว ซึ่ง ลําดับขั้นตอนของงานตัดตอ ไดแก การวางแผน การเตรียมวัตถุดิบ การตัดตอ การประมวลผล หรือเรียกวาการเรนเดอร และการสงออก คือการนําวิดีโอที่ตัดตอ และประมวลผลเสร็จสมบูรณ แลวไปใชงาน 3) ขั้นหลังการผลิต เปนขั้นตอนประเมินผลกระบวนการผลิต การประเมินผล ผลิต รวมทั้งการเผยแพรควรมีรูปแบบที่หลากหลาย เพื่อใหเขาถึงเปาหมายใหไดมากที่สุด แอนิ เ มชั น หมายถึ ง การสร า งภาพเคลื ่ อ นไหว โดยการฉายภาพนิ ่ ง หลาย ภาพตอเนื่องกันดวยความเร็วสูง การนำภาพนิ่งมาเรียงตอกันโดยการใชคอมพิวเตอรกราฟกใน การคำนวณสรางภาพ ในทางออกแบบจะเปนการใชภาพนิ่งหลาย ๆ ภาพที่มีความตอเนื่องกัน มาแสดงภาพด ว ยระยะเวลาที ่ เ หมาะสม โดยใช ห ลั ก การภาพลวงตาเพื ่ อ ให ด ู เ หมื อ นกั บ เคลื่อนไหวจริง การสรางแอนิเมชันสามารถแบงขั้นตอนการทำได 3 ขั้นตอน ดังนี้ 1) ขั้นตอน เตรียมการกอนการทำ ไดแก การเขียนเรื่องหรือบท แลวนำไปออกแบบภาพ ทำบทภาพ และ รางชวงภาพ 2) ขั้นตอนการทำแอนิเมชัน เปนขั้นตอนที่ทำใหภาพตัวละครตางๆ มีความ สมบูรณแบบมากยิ่งขึ้น ประกอบดวย การวางผัง การทำใหเคลื่อนไหว และการทำฉากหลัง 3) ขั้นตอนหลังการทำ เปนขั้นตอนการทำงานขั้นตอนสุดทาย ไดแก การประกอบภาพรวม และดนตรีและเสียงประกอบ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟิ ก กอนที่จะเริ่มออกแบบสรางสรรคง านกราฟกในรูปแบบตาง ๆ นักออกแบบควรศึกษา พื้น ฐานของงานกราฟกเพื่อใหรูจักกับประเภทของภาพ ไฟลภาพกราฟก การกำหนดความ ละเอียดของภาพกราฟก โหมดสีในงานกราฟก รวมถึงตัวอักษรในงานกราฟก ซึ่งเปนตัวอยาง พื้นฐานของการออกแบบกราฟก เพื่อเปนแนวทางในการออกแบบงานกราฟกประเภทตาง ๆ 5.1 ประเภทของภาพกราฟก ในการออกแบบกราฟก ภาพคือสวนประกอบสำคัญ ที่ตองนำมาใชในการออกแบบสื่อ ประเภทตาง ๆ การเลือกใชภาพที่ถูกตองตามคุณสมบัติ จะทำใหไดผลงานการออกแบบกราฟกที่ มีคุณภาพ ซึ่งภาพในงานกราฟกจะแบงออกเปน 2 ประเภท ไดแก 5.1.1 ภาพกราฟกแบบบิตแมพ (Bitmap) การสร า งภาพกราฟ ก ด ว ยคอมพิ ว เตอร ป ระเภทภาพกราฟ ก แบบราสเตอร หรือเรียกอีกอยางหนึ่ง วา บิตแมพ (Bitmap) เปนภาพกราฟกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุด สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรียกวา พิกเซล (Pixel) มีการเก็บคาสีที่เจาะจง ในแตละตำแหนงจนเกิดเปน ภาพในลักษณะตางๆ เชน ภาพถาย ภาพกราฟก ไฟลภาพบิตแมพ ไดแกไฟลที่มีนามสกุล BMP, GIF, JPG และ TIF เปนตน วิกิพีเดีย (2564) ไดใหความหมายเกี่ยวกับพิกเซล (Pixel) หมายถึง หนวยขนาด เล็กของภาพ หรือ จุดภาพบนจอแสดงผล ที่รวมกันเปนภาพขึ้น โดยภาพหนึ่งจะประกอบไปดวย จุดภาพ หรือพิกเซล แตละภาพที่สรางขึ้น จากการถายภาพ หรือภาพวาดตาง ๆ จะมีความ หนาแนนของจุดภาพที่แตกตางกัน ขึ้นอยูกับการกำหนดคา หรือความละเอียดคมชัดของอุปกรณ พิกเซล (Pixel) จึงใชเปนหนวยในการบอกคุณสมบัติของภาพ จอภาพ หรือ อุปกรณแสดงผลภาพ
พื้นฐานงานกราฟก 149
พิกเซล
ภาพที่ 5.1 พิกเซล (Pixel) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.1 เปนภาพของพิกเซล (Pixel) คือจุดภาพที่แสดงบนหนาจอแสดงผล หรือ จุดภาพที่รวมกันเปนภาพ ดังภาพดอกไม ถาจำนวนของพิกเซลมีจำนวนมาก ความคมชัดของ ภาพจะเพิ่มขึ้น และเมื่อขยายภาพใหใหญขึ้น ภาพจะแตกมองเห็นเปนภาพของพิกเซลจำนวน มากเรียงตอกันจนทำใหเกิดเปนภาพที่ปรากฏ 5.1.1.1 ภาพบิตแมพ (Bitmap) มีขอดีและขอเสีย ดังนี้ ข อ ดี ข องภาพบิ ต แมพ คื อ เหมาะสำหรั บ ภาพที ่ ต อ งการความสวยงาม การ กำหนดคาสีทมี่ ีความละเอียด และขอเสีย คือหากมีการขยายขนาดภาพใหมีขนาดใหญขึ้น สงผล ใหภาพนั้นสูญเสียความละเอียด คุณภาพของภาพจะลดลง มองเห็นภาพที่แตกออกเปนพิกเซล ไฟล ภ าพมี ข นาดใหญ และใช เ นื ้ อ ที ่ ใ นการจั ด เก็ บ มาก โปรแกรมที ่ น ิ ย มใช ในการสร า ง ภาพบิตแมพ ไดแก โปรแกรม Adobe Photoshop เปนตน การออกแบบงานกราฟกดวย ภาพบิตแมพ เหมาะสำหรับการนำภาพไปใชในขนาดเทาที่จำเปนตามอัตราสวนที่กำหนด ไม เหมาะสำหรับนำไปขยายใหใหญเพิ่มขึ้นจากไฟลตนฉบับ เชน การพิมพภาพขนาดใหญ เพราะจะ ทำใหภาพแตก ไมคมชัด นิยมนำเสนอผานสื่อรูปแบบออนไลน เชน หนาจอคอมพิวเตอร เว็บไซต สื่อสังคมออนไลน เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 150
พิกเซล
ภาพที่ 5.2 ภาพบิตแมพ (Bitmap) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 5.2 เป น ภาพบิ ต แมพ (Bitmap) จากภาพถ า ยดอกไม เ มื ่อ มี การขยาย ขนาดภาพใหมีขนาดใหญขึ้น จะเห็นสวนประกอบของพิกเซลที่เกิดจากการรวมกันหลายพิกเซล พบไดจากกลองดิจิทัลที่คาความละเอียดของพิกเซลมากแคไหน ความคมชัดของภาพจะมากขึ้น ตามไปดวย 5.1.2 ภาพกราฟกเวกเตอร (Vector) การสร า งภาพกร าฟ ก ด ว ย คอมพ ิ ว เตอร ประ เภ ทเวก เตอร (Vector) เป น ภาพกราฟ ก ที ่ เ กิ ด จากการประมวลผลโดยอาศั ย หลั ก การคำนวณทางคณิ ต ศาสตร มี ส ี แ ละตำแหน ง ที ่ แ น น อน ทำให ภ าพมี ค วามเป น อิ ส ระต อ กั น โดยแยกชิ ้ น ส ว นของภาพ ทั้งหมดออกเปนเสนตรง เสนโคง หรือรูปทรง เมื่อขยายภาพความละเอียดของภาพจะไมลดลง เชน ภาพการตูนเมื่อถูกขยายขนาด ภาพที่ไดจะยังคงรายละเอียดและความชัดเจนไวเชน เดิม โปรแกรมที่นิยมใชสรางภาพแบบเวกเตอร ไดแก โปรแกรม Adobe Illustrator โปรแกรม CorelDraw โปรแกรม Flash เปนตน สวนไฟลภาพเวกเตอร ไดแกไฟลที่มีนามสกุล .AI, .SWF .EPS, .CDR เปนตน การออกแบบงานกราฟกดวยภาพเวกเตอร เหมาะสำหรับการนำภาพไปใช มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 151
โดยเนนความละเอียดคมชัดของภาพ เชน โปสเตอร ไวนิล รวมถึงยังสามารถนำไปใชไดกับสื่อทุก รูปแบบ ที่ตองการยอขนาดหรือขยายภาพใหใหญขึ้น แตคุณภาพของภาพยัง คมชัดเทาเดิม ไมทำใหอัตราความคมชัดของภาพลดลงไป
ภาพขยาย
ภาพที่ 5.3 ภาพเวกเตอร (Vector) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.3 เปน ภาพเวกเตอร (Vector) จากการวาดภาพตนไม ดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator เนื่องจากภาพที่ไดเกิดจาการคำนวณทางคณิตศาสตร เมื่อมีการขยายขนาด ภาพใหมีขนาดใหญขึ้น จะเห็นความคมชัดของภาพที่ชัดเจนขึ้นคาความละเอียดของภาพเทาเดิม 5.1.2.1 ภาพเวกเตอร (Vector) มีขอดีและขอเสีย ดังนี้ ขอดีของภาพเวกเตอร คือ เหมาะสำหรับภาพที่ต องการความคมชัด สวยงาม คุณภาพงานระดับสูง ภาพเวกเตอรจะมีความละเอียดสูง เมื่อทำการขยายภาพใหใหญ จะไมทำให คุ ณ ภาพความคมชั ด ของภาพลดลง และข อ เสี ย คื อ ไฟล ภ าพมี ขนาดใหญ ใช เ นื ้ อ ที ่ ในการ จัดเก็บมาก การแสดงผลภาพผานเว็บไซตอาจตองใชเวลานาน ประเภทของภาพกราฟกมีสองประเภท คือประเภทภาพบิตแมพ และภาพเวกเตอร ซึ่ง ภาพแตละประเภทยังประกอบไปดวยหลากหลายไฟล ที่นักออกแบบควรศึกษาถึงคุณสมบัติ เพื่อ การเลือกใชงานใหเหมาะสม และตรงตามวัตถุประสงค
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 152
5.2 ไฟลภาพกราฟก การสรางภาพกราฟกหรือการตกแตง ภาพกราฟก ประเภทของไฟลภาพกราฟกเปน อีกปจจัยหนึ่งที่มีความสำคัญ เนื่องจากการใชงานแตละประเภทจะตองใชไฟลที่มีคุณสมบั ติที่ เหมาะสมกับงานนั้น ๆ ควรคำนึง ถึง ความละเอียด ความคมชัดของภาพ ขนาดของไฟลภาพ เพราะความละเอียดของไฟลภาพจะสงผลกับขนาดของภาพ เชน ภาพที่นำมาใชงานบนเว็บเพจ ควรจะตองมีขนาดเล็กเพื่ อนำไปเรีย กใชง านบนเว็บ เพจได อยางรวดเร็ว ประเภทของไฟล ภาพกราฟกที่นิยมใชโดยทั่วไป ไดแก 5.2.1 JPEG หรือ JPG (Join Photographic Export Group) เปนรูปแบบไฟลที่เก็บภาพแบบบิต แมพที่ไ ม ตองการคุ ณภาพสูง มากนั ก เชน ภาพถ า ย ภาพจากกล อ งดิ จ ิ ท ั ล ภาพถ า ยจากโทรศั พ ท ม ื อ ถื อ และภาพกราฟ ก สำหรั บ เผยแพร บ นอิ น เทอร เ น็ ต สามารถแสดงสี ไ ด ถ ึ ง 16.7 ล า นสี เป น ไฟล ภ าพชนิ ด หนึ่ ง ที ่ ไ ด ร ั บ ความนิ ย ม เนื ่ อ งจากไฟล ม ี ข นาดเล็ ก สามารถบี บ อั ด ข อ มู ล ได ห ลายระดั บ ดั ง นั้ น นักออกแบบจึงควรเลือกบันทึกเปนไฟลภาพที่เหมาะสมกับงานที่นำไปใชงานใหมากที่สุด
ภาพที่ 5.4 ภาพไฟล JPEG ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 153
จากภาพที่ 5.4 เปนภาพไฟล JPEG การออกแบบกราฟกสื่อประชาสัมพันธงานปจฉิม นิเทศนักศึกษา สำหรับเผยแพรบนอินเทอรเน็ต ไฟลมีขนาดเล็ก แตควรตั้งคาความละเอียดและ ขนาดของงานใหเหมาะสมกับรูปแบบที่ตองการนำเสนอ 5.2.1.1 จุดเดน จุ ด เด น คื อ สามารถสนั บ สนุ น สี ไ ด ถ ึ ง 24 Bit แสดงค า สี ไ ด ถ ึ ง 16.7 ล า นสี สามารถกำหนด คาการบีบอัดไฟลไ ดตามที่ตองการ มีระบบแสดงผลแบบหยาบและคอย ๆ ขยายไปสูความละเอียด มีโปรแกรมสนับสนุนการสรางจำนวนมาก สามารถแสดงผลไดกับทุก เบราวเซอร 5.2.1.2 จุดดอย จุดดอย คือ ไมสามารถทำภาพใหมีพื้นหลังแบบโปรงใส (Transparent) ได และ ไมสามารถทำเปนภาพเคลื่อนไหว (Animation) 5.2.2 GIF (Graphic Interchange Format) เปนไฟลภาพที่สามารถบีบอัดขอมูลใหมีขนาดเล็กไดสวนมากจะนำไปใชบัน ทึก เปน ไฟลภาพเคลื่อนไหว ลายเสน สัญ ลักษณตาง ๆ ที่ไ มตองการความละเอีย ดของสี นิยม ใชในการใชง านออกแบบบนเว็ บ เพจ สามารถสร างไฟลภ าพ GIF ไดดวยโปรแกรม Adobe Photoshop หรือ เว็บไซตสรางภาพเคลื่อนไหว GIF เชน FreeGifMaker.me, picasion.com, และ gifmaker.me หรือสามารถสรางจากแอปพลิเคชัน GIPHY CAM (กิฟฟแคม) แอปพลิเคชัน แตงภาพใหเปนภาพ GIF โดยการใสภาพ วิดีโอ หรือสัญลักษณอื่น ๆ สามารถดาวนโหลดใชงาน ไดฟรีทั้งบน App Store และ Play Store
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 154
ภาพที่ 5.5 ภาพไฟล GIF ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.5 เปนการออกแบบการตูนภาพเคลื่อนไหวไฟล GIF โดยการสรางจาก แอปพลิเคชัน GIPHY CAM โดยการนำภาพแปลงเปนไฟล GIF สามารถนำไปประยุกตใชงานบน อินเทอรเน็ต หรือ สื่อสังคมออนไลนได เนื่องจากไฟลมีขนาดเล็ก สามารถดาวนโหลดไดรวดเร็ว 5.2.2.1 จุดเดน จุ ด เด น คื อ สามารถใช ง านข ามระบบไมว า จะเป น ระบบปฏิ บ ัต ิ การวินโดวส (Windows) หรื อ ระบบปฏิ บ ั ต ิ ก ารยู น ิ ก ซ (Unix) สามารถเรี ย กใช ไ ฟล ภ าพสกุ ล นี ้ ไ ด ภาพมีขนาดไฟลต่ำ จากเทคโนโลยีการบีบอัดภาพ ทำใหสามารถสง ไฟลภาพไดอยางรวดเร็ว สามารถทำภาพพื้นหลัง แบบโปรง ใสได มีโปรแกรมสนับสนุนการสรางจำนวนมาก สามารถ นำเสนอภาพเคลื่อนไหว และ แสดงภาพไดทุกเบราวเซอร 5.2.2.2 จุดดอย จุดดอย คือ แสดงสีไ ดเพียง 256 สี ไมเหมาะกับภาพที่ตองการความคมชั ด หรือความสดใสเปนพิเศษ 5.2.3 PNG (Portable Network Graphics) เปนชนิดของไฟลภาพที่นำจุดเดนของไฟลภาพแบบ GIF และแบบ JPG มาพั ฒ นาร ว มกั น ทำให ไ ฟล ภ าพชนิ ด นี ้ แ สดงสี ไ ด ม ากกว า 256 สี และยั ง สามารถทำพื้ น หลังภาพใหโปรงใสได จึงเปนไฟลภาพที่ไดรับความนิยมมากในปจจุบัน เหมาะกับงานที่ตองการ นำเสนอบนอินเทอรเน็ต เชน เว็บไซต และ สื่อสังคมออนไลนตาง ๆ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 155
ภาพที่ 5.6 ภาพไฟล PNG ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.6 เปนการออกแบบการตูนภาพไฟล PNG โดยการสรางจากแอปพลิเคชัน MomentCam ซึ่งไฟล PNG จะมีสีสันสดใสมากกวาไฟล GIF และสามารถสรางเปนภาพพื้นหลัง แบบโปรงใสได สามารถนำไปใสลงในวัตถุตาง ๆ ภาพจะผสานไปกับวัตถุนั้น ๆ ไดโดยไมตอง เสียเวลาลบพื้นหลังสีขาวออกไป 5.2.3.1 จุดเดน จุดเดน คือ สนับสนุนสีไดตามคา True color (16 bit, 32 bit หรือ 64 bit) สามารถกำหนดคาการบีบอัดไฟลไดตามที่ตองการ ทำภาพพื้นหลังแบบโปรงใสได 5.2.3.2 จุดดอย จุดดอย คือ หากกำหนดคา การบีบ อั ดไฟลไ ว ส ูง จะใช เวลาในการคลายไฟล ภาพสูงตามไปดวย และไมสนับสนุนกับเบราวเซอรรุนเกา โปรแกรมสนับสนุนในการสรางยังมีไม มากนัก 5.2.4 BMP (Bitmap) เป น รู ป แบบของไฟล ภ าพมาตรฐานที ่ ใ ช ไ ด ใ นระบบปฏิ บ ั ต ิ ก ารวิ น โดวส โดยมีลักษณะการจัดเก็บไฟลภาพเปนจุดสีทีละจุด จึงทำใหภาพดูเสมือนจริง เก็บรายละเอียด ของภาพได ด ี เหมาะสำหรั บ นำไปตกแต ง ภาพ แต ไ ฟล ม ี ข นาดใหญ แ สดงผลภาพได ช า และไมรองรับโหมดสีสิ่งพิมพ CMYK จึงนำไปใชกับงานสื่อสิ่งพิมพไมได
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 156
5.2.4.1 จุดเดน จุดเดน คือ แสดงรายละเอียดสีได 24 bit ไมมีการสูญเสียขอมูลใด ๆ เมื่อมีการยอ หรือขยายภาพ นำไปใชงานไดกับทุกโปรแกรมในระบบปฏิบัติการวินโดวส 5.2.4.2 จุดดอย จุ ด ด อ ย คื อ ภาพมี ข นาดใหญ ม ากจึ ง ใช เ นื ้ อ ที ่ ใ นการจั ด เก็ บ ค อ นข า งมาก ความละเอียดของภาพ อาจจะไมชัดเจนเหมือนตนฉบับ
ภาพที่ 5.7 ภาพไฟล BMP ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.7 เปนภาพไฟล BMP สามารถเปดภาพไดทุกโปรแกรม ไฟลภาพมีขนาด ใหญ ใชเวลาในการเปดไฟลชา เนื่องจากใชเนื้อที่ในการจัดเก็บคอนขางมาก 5.2.5 TIF หรือ TIFF (Tagged Image File) เปนไฟลที่ใชเก็บภาพแบบบิตแมพคุณภาพสูง เชน ภาพกราฟกที่นำไปใชงานดาน สื่อสิ่งพิมพ สามารถเก็บขอมูลของภาพไวไดครบถวน ทำใหคุณภาพของสีเหมือนตนฉบับ สามารถ บันทึกเปนเลเยอรเก็บไวเพื่อปรับแตงแกไขในหลายหลังได รองรับโหมดสี CMYK สำหรับนำเสนอ ผานการพิมพ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 157
ภาพที่ 5.8 ภาพไฟล TIFF ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 5.8 เป น การออกแบบโปสเตอร โดยการสร า งจากโปรแกรม Adobe Photoshop ขนาด A3 ออกแบบดวยโหมดสี CMYK เพื่อจัดพิมพเผยแพรประชาสัมพันธ ความ คมชัดของสีเหมือนตนฉบับ และสามารถบันทึกเปนเลเยอรหากตองการแกไขในภายหลัง 5.2.5.1 จุดเดน จุดเดน คือ สามารถใชง านขามระบบ ไมวาจะเปนระบบปฏิบั ติก ารวิน โดวส หรือระบบ ปฏิบัติการยูนิกซ สามารถเรียกใชไฟลภาพชนิดนี้ได แสดงรายละเอียดสีได 48 บิต ไฟลภาพมีความยืดหยุนสูง สามารถเปลี่ยนแปลงแกไขได เมื่อมีการบีบอัดไฟล จะมีการสูญเสีย ขอมูลนอยมาก มีโปรแกรมสนับสนุนการสรางจำนวนมาก
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 158
5.2.5.2 จุดดอย จุดดอย คือ ไฟลภาพมีขนาดใหญ ใชพื้นที่ในการจัดเก็บไฟลภาพสูง ทำใหเปลือง พื้นที่ในการจัดเก็บ 5.2.6 PSD (Photoshop Document) เป น ไฟล ต น ฉบั บ ของง าน ที ่ ส ร า งจากโ ปร แกร ม Adobe Photoshop จะทำการบันทึกแบบแยกเลเยอร (Layer) โดยเก็บประวัติการทำงานและรายละเอียดการตกแตง ภาพเอาไวเพื่องายตอการแกไขในภายหลัง เหมาะสำหรับการออกแบบกราฟกแบบบิตแมพ ใช สำหรับตกแตงภาพถายและภาพกราฟกไดอยางมีประสิทธิภาพ ไมวาจะเปนงานดานสิ่ง พิมพ นิตยสาร และงานดานมัลติมีเดีย อีกทั้งยังสามารถตกแตงภาพ และการสรางภาพใสเอฟเฟกต ตาง ๆ ใหกับภาพ ตัวหนังสือ ซึ่งเปนโปรแกรมทีไ่ ดรับความนิยมสำหรับนักออกแบบกราฟก
ภาพที่ 5.9 ภาพไฟล PSD ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.9 เปนการออกแบบปกหนังสือ โดยใชโปรแกรม Adobe Photoshop นำ วัตถุตาง ๆ ไดแก ขอความ และภาพกราฟกมาจัดวางองคประกอบ ซึ่งวัตถุแตละชิ้นจัดเก็บเปน เลเยอรสามารถแกไขในภายหลังได แตหากตองการนำไปใชงานสามารถบันทึกเปนไฟลภาพแบบ บิตแมพตาง ๆ ได เชน ไฟล JPG, PNG, GIF เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 159
5.2.6.1 จุดเดน จุดเดน คือ มีการบัน ทึกไฟลโดยแบง เปน เลเยอร และเก็บประวัติการทำงาน ทุกขั้นตอน สามารถนำ ไฟลภาพมาแกไขไดในภายหลัง เปนที่นิยมในการนำมาออกแบบกราฟก เพื่อผลิตสื่อตางๆ ทั้งในรูปแบบสื่อสิ่งพิมพนำเสนอแบบออฟไลน และสื่อดิจิทัลนำเสนอรูปแบบ ออนไลน 5.2.6.2 จุดดอย จุดดอย คือ ไฟลภาพมีขนาดใหญเมื่อเทียบกับไฟลภาพประเภทอื่น ใชพื้นที่ในการ จัดเก็บจำนวนมาก 5.2.7 AI (Adobe Illustrator) เปนไฟลตนฉบับของงานที่สรางจากโปรแกรม Adobe Illustrator ไฟลกราฟก ออกแบบจากการคำนวณทางคณิตศาสตร โดยใชอัตราสวนการขยายตามสเกลของวัตถุ เมื่อมีการ ขยายภาพใหใหญหรือลดขนาดภาพ จะทำใหขนาดของรูปภาพและความคมชัดขยายหรือลดตาม ขนาดของรูปภาพ ทำใหรูปภาพมีความคมชัด แมจะขยายขนาดใหญไฟลจะไมแตก นิยมนำไปใช งานในการออกแบบกราฟกที่ตองการความคมชัดในทุกขนาดของผลงาน เชน ฉลากสินคา ตรา สินคา นามบัตร สื่อโฆษณาตาง ๆ เปนตน 5.2.7.1 จุดเดน จุดเดน คือ สามารถปรับแกไ ขยืดขยายไดโดยไฟลยัง คงคมชัด เนื่องจากไฟลมี ผลลัพธเปนภาพเวกเตอรเกิดจากการคำนวณทางคณิตศาสตร จึงทำใหไดภาพกราฟกที่มีคุณภาพ สามารถนำไปเผยแพรไดทั้งในรูปแบบออฟไลน โดยการพิมพภาพขนาดใหญ และการเผยแพรใน รูปแบบออนไลนผานทางอินเทอรเน็ต เชน เว็บไซต หรือ สื่อสังคมออนไลนตาง ๆ 5.2.7.2 จุดดอย จุ ด ด อ ย คื อ ไฟล ภ าพมี ข นาดใหญ ต อ งใช อ ุ ป กรณ ค อมพิ ว เตอร ที่ ส ามารถ ประมวลผลไดรวดเร็ว มีประสิทธิภาพรองรับการทำงาน และการจัดเก็บไฟลงานที่มีขนาดใหญ ตองมีคอมพิวเตอรที่มีเนื้อที่เพียงพอ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 160
ภาพที่ 5.10 ภาพไฟล AI ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.10 เปนการออกแบบปกหนังสือ โดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator โดย การนำวัตถุตาง ๆ ไดแก ขอความ และภาพกราฟกมาจัดวางองคประกอบ จะไดภาพกราฟกที่มี ความคมชัด เปนภาพแบบเวกเตอร ซึ่งวัตถุแตละชิ้นจัดเก็บเปนเลเยอรสามารถแกไ ขในภายหลัง ได ในการออกแบบภาพกราฟก เพื่อการนำภาพไปใชในรูปแบบตาง ๆ นักออกแบบตอง มีความเขาใจและสามารถนำไปใชไดอยางถูกตอง ในเรื่องการการกำหนดความละเอียดของภาพ จึงมีความจำเปนที่จะตองศึกษา เพื่อใหไดคุณภาพของผลงาน สามารถนำไปไดตามวัตถุประสงค 5.3 การกำหนดความละเอียดของภาพกราฟก เพื่อใหไ ดชิ้น งานผลลัพธออกมาดี ภาพคมชัด นักออกแบบจะ ตองรูจักการกำหนด ค า ความละเอี ย ด (Resolution) ของภาพใหเ หมาะสมที่ นำภาพนั้ น ไปใช ดั ง นั ้ น เพื่ อความ เหมาะสมกับการทำงานแตละแบบ จึงมีการกำหนดคาความละเอียดภาพที่เหมาะสม ดังนี้ 5.3.1 การตั้งคาความละเอียดของภาพ 72 พิกเซล/นิ้ว สำหรับการแสดงงานกราฟก บนหนาจอคอมพิวเตอร (Screen) หนาจอโทรศัพท เชน งานออกแบบเว็บไซต เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 161
ภาพที่ 5.11 การตั้งคาความละเอียด 72 พิกเซล/นิ้ว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.11 เปนการสรางชิ้นงานใหม โดยเลือกประเภทเว็บไซต (Web) จากนั้น เลือกขนาดความกวางของเว็บ สามารถเลือกไดตามความเหมาะสม ในตัวอยางเลือกขนาด 1080x1024 px ซึ ่ ง เป น เว็ บ ไซต ข นาดปานกลาง จากนั ้ น ตั ้ ง ค า ความละเอี ย ดของภาพ 72 พิกเซล/นิ้ว โดยเลือกที่หมวด Raster Effects จากนั้นเลือก Screen (72 ppi) 5.3.2 การตั้งคาความละเอียดของภาพ 150 พิกเซล/นิว้ สำหรับงานสิ่งพิมพที่ตองการ ความละเอียดคมชัดปานกลาง (Medium) ภาพที่นำไปพิมพลงบนกระดาษขนาดตาง ๆ ผาน อุปกรณเครื่องพิมพ เชน พิมพจดหมาย เอกสารตาง ๆ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 162
ภาพที่ 5.12 การตั้งคาความละเอียดของภาพ 150 พิกเซล/นิ้ว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.12 เปนการสรางชิ้นงานใหม โดยเลือกประเภทงานพิมพ (Print) จากนั้น เลือก Letter ขนาด 612 x 792 pt. แลวตั้งคาความละเอียดของภาพ 150 พิกเซล/นิ้ว โดยเลือก ที่หมวด Raster Effects จากนั้นเลือก Medium (150 ppi) 5.3.3 การตั้งคาความละเอียดของภาพ 300 พิกเซล/นิ้ว สำหรับงานสิ่งพิมพที่ตองการ ความละเอียดคมชัดสูง (High) เชน ปกหนังสือ โปสเตอร สื่อสิ่งพิมพตาง ๆ เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 163
ภาพที่ 5.13 การตั้งคาความละเอียดของภาพ 300 พิกเซล/นิ้ว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.13 เปนการสรางชิ้นงานใหม โดยเลือกประเภทงานพิมพ (Print) จากนั้น เลือก A3 ขนาด 84,189 x 119,055 pt. แลวตั้งคาความละเอียดของภาพ 300 พิกเซล/นิ้ว โดย เลือกที่หมวด Raster Effects จากนั้นเลือก High (150 ppi) นอกจากการตั ้ ง ค า ความละเอี ย ดของภาพกราฟ ก แล ว การผสมสี ใ นงานกราฟ ก มี ความสำคัญ ไม ต างกัน เนื่องจากการสีเ ปน สิ่ง ที ่แ สดงออกถึง อารมณ แ ละความรู ส ึก ในงาน ออกแบบนั้นสีเปนหนึ่งในเรื่องที่มีความสำคัญตอการกระตุนอารมณของผูใชงานเปนอยางมาก และยัง สง ผลตอการรับรูตอแบรนด สีสามารถเพิ่มความสวยงามใหกับงานออกแบบ แตการ เลือกใชสีที่ผิดจะทำลายงานออกแบบ จากงานวิจัยสีมีผลตอการรับรูและการจดจำตอแบรนดมาก ถึง 80% หากออกแบบงานกราฟก และแสดงผลงานไดตรงตามสีที่ตั้ง คาไว จะทำใหง านนั้น สื่อสารไดตรงตามที่ตองการ นักออกแบบควรเขาใจใจการตั้ง คาโหมดสีใหเหมาะสมกับงานที่ ตองการออกแบบ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 164
5.4 โหมดสีในงานกราฟก โหมดสี คื อ รู ป แบบการผสมสี เ พื ่ อ นำไปใช ก ั บ งานประเภทต า ง ๆ โดยโหมดสี แต ล ะชนิ ด เหมาะกั บ งานที ่ แ ตกต า งกั น โหมดสี จ ะมี อ ยู ห ลากรู ป แบบ โดยมี โ หมดสี หลักที่เกี่ยวของกับงานกราฟก และตองใชอยูเปนประจำมีอยูเพียง 3 ชนิด ดังนี้ 5.4.1 โหมดสีดำขาว (Grayscale) การแสดงผลภาพเปนการไลน้ำหนักสีจากดำ เทา ไปจนถึงสีขาว มักใชสีในโหมดนี้กับงานพิมพสีเดียว เพื่อประหยัดตนทุนการผลิต 5.4.2 โหมดสีสำหรับแสดงผลบนหนาจอ (RGB) เปนโหมดสีที่เกิดจากการผสมของ แมสีทางแสง 3 สี ประกอบไปดวยสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน นำไปใชในการแสดงผลบน หนาจอ เหมาะสมกับงานบนอิน เทอรเน็ต เว็บไซต และมัลติมีเดียทุกชนิด สีในโหมดนี้จะมีความสด และคาอิ่มตัวสูง แตไมสามารถนำไปใชกับงานสิ่งพิมพได 5.4.3 โหมดสีสำหรับ งานสิ่งพิมพ (CMYK) โหมดสีที่ใหผลลัพธตรงกับสีธรรมชาติ มากที่สุด เพราะเกิดจากการผสมกันของแมสีทางวัตถุ หรือแมสีที่เปนหมึกพิมพจริงๆ ทั้ง 4 สี ได แ ก ฟ า (Cyan) บานเย็ น (Magenta) เหลื อ ง (Yellow) และดำ (Black) ผสมกั น เป น ภาพเหมาะกับงานสิ่งพิมพทุกประเภท
Grayscale Mode
RGB Mode
CMYK Mode
ภาพที่ 5.14 โหมดสี Grayscale Mode (ซาย), RGB Mode (กลาง), CMYK Mode (ขวา) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 5.14 โหมดสีทั้งสามประเภท ไดแก โหมดสี Grayscale Mode (ซาย) ไดแก สีดำ เทา, ขาว ไลระดับ โหมดสี RGB Mode (กลาง) ไดแกสีแดง เขียว น้ำเงิน , และ โหมดสี CMYK Mode (ขวา) ไดแก สีฟา สีบานเย็น สีเหลือง และสีดำ การเลือกใชในงานออกแบบ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 165
กราฟกขึ้นอยูกับจุดประสงคของการนำไปใชงาน เชน ตองการนำเสนอบนจอภาพ ควรเลือกใช โหมดสี RGB แตหากตองการแสดงผลทางสื่อสิ่งพิมพ ควรเลือกใช โหมดสี CMYK 5.5 ตัวอักษรในงานกราฟก องคประกอบที่สำคัญ ในงานกราฟกที่ขาดไมไดคือตัวอักษรนอกจากจะใชเพื่อสื่อ สาร และสื่อความหมายแลวยังชวยตกแตงชิ้นงานกราฟกใหมีลูกเลนลวดลาย และจุดสนใจไดอีกดวย หรือแมแตการใชตัวอักษรลวน ๆ มาสรางชิ้นงานกราฟกยังไดซึ่งความสวยงาม ความลงตัวในการ ใชงานตัวอักษรนั้นมีสำคัญ นั่นคือการเลือกใชรูปแบบตัวอักษรใหเหมาะกับงาน การใชสีและการ จัดวาง การเลือกใชรูปแบบตัวอักษรที่เปนองคประกอบหนึ่งที่สำคัญ ในการออกแบบกราฟก เพราะนอกจากจะใชสื่อความหมายแลวรูปแบบของตัวอักษรยังบงบอกถึงอารมณความรูสึกใน แบบตางๆรวมถึงจุดประสงคของงานเชน เปนขอความเพื่อเนนใหอานสะดุดตา เนนความสวยงาม และทันสมัย ทำใหเกิดการจดจำผลิตภัณฑสินคา
ภาพที่ 5.15 ตัวอักษรในงานกราฟก ที่มา : Pinterest (2021)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 166
จากภาพที่ 5.15 เปนภาพตัวอักษรในงานกราฟก จะเห็นวาหนึ่งตัวอักษรมีรายละเอียด หลายจุด ซึ่งแตละจุดจะมีความหมายที่แตกตาง ในการนำไปใชงาน นักออกแบบควรเลือกฟอนต ใหกับงาน เพื่อการสื่อความหมายใหไดตามวัตถุประสงค 5.5.1 รูปแบบตัวอักษรในงานกราฟก 5.5.1.1 แบบหัวตัด หรือเรียกวาเปนตัวอักษรแบบ Gothic หรือ San Serif เปน ตัวอักษรแบบเรียบตรง ไมมีลูกเลน เปนแบบตัวอักษรที่นิยมใชกันมากที่สุดใหความรูสึกกลาง ๆ ไมเปน ทางการหรืออิสระมากเกินไป อานงายและดูทันสมัย การใชง านสำหรับภาษาอังกฤษ สามารถใชไ ด ทั ้ง เปน สวนของหั วเรื ่อง และสวนเนื้อ หาที่ม ี ข อความจำนวนมาก แตสำหรั บ ภาษาไทยนิยมใชเปนเฉพาะหัวเรื่องมากกวาเนื้อหาที่จะทำใหอานยาก
ภาพที่ 5.16 ตัวอักษรแบบหัวตัด ที่มา : Google Fonts (2521) จากภาพที่ 5.16 เปนภาพตัวอักษรแบบหัวตัด หรือ San Serif จากเว็บไซต Google Fonts ซึ่งไดทำการแบงประเภทตัวอักษรไวเปนหมวดหมู และผูใชสามารถทดลองพิมพขอความ เพื่อดูรูปแบบตัวอักษรที่เปนภาษาไทย และภาษาอังกฤษ ผูใชสามารถเลือกประเภทตัวอัก ษรที่ ตองการ ตามชื่อตัวอักษรที่ปรากฏ เชน Prompt, Kanit, Sarabun เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 167
ภาพที่ 5.17 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบหัวตัด ที่มา : Airasia (2521) จากภาพที่ 5.17 เปนภาพตัวอยางงานออกแบบเว็บไซต airasia.com ที่ใชตัวอักษร แบบหัวตัด ดังขอความ “Thai AirAsia” ที่เปนขอความสวนหัวเรื่อง ลักษณะขอความกึ่ง ทางการ ทำใหอานงายและดูทันสมัย รวมทั้งขอความที่เปนรายละเอียดตาง ๆ ใชตัวอักษรแบบหัว ตัด เชนเดียวกัน 5.5.1.2 แบบดั้งเดิม หรือเรียกวาเปนตัวอักษรแบบ Serif แบบโรมันหรือแบบโบราณ ซึ่งมีจุดเดนคือที่ปลายเสนจะมีสวนขยายตอออกไป เรียกวามีหาง มีเทา ที่เรียกวา Serif เหมาะ กับการออกแบบที่เปนทางการ มีความยอนยุควินเทจ ตองการความนาเชื่อถือหรือความขลัง สำหรับภาษาไทยเปรียบไดเปนตัวอักษรที่มีหัวกลมที่คุนเคย และอานออกงายตัวอักษรแบบนี้จึง นำมาจัดวางเปนเนื้อหาที่ตองการใหอานไดยาว ๆ อยางราบรื่นกวาตัวอักษรแบบอื่น ๆ
ภาพที่ 5.18 ตัวอักษรแบบดั้งเดิม ที่มา : Google Fonts (2521) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 168
จากภาพที่ 5.18 เปนภาพตัวอักษรแบบดั้งเดิม หรือ Serif จากเว็บไซต Google Fonts ซึ่ง ไดทำการแบง ประเภทตัวอักษรไวเปน หมวดหมู และผูใชสามารถทดลองพิมพขอความเพื่อดู รูปแบบตัวอักษรที่เปนภาษาไทย และภาษาอังกฤษ ผูใชสามารถเลือกประเภทตัวอักษรที่ตองการ ตามชื่อตัวอักษรที่ปรากฏ เชน Taviraj, Pridi, Trirong เปนตน
ภาพที่ 5.19 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบดั้งเดิม ที่มา : Pinterest (2021) จากภาพที่ 5.19 เปนภาพตัวอยางงานออกแบบนิตยสาร VOGUE ที่ใชตัวอักษรแบบ ดั้งเดิม โดยขอความสวนหัวเรื่องที่เนนขนาดใหญ และใชสีขาวทำงานออกแบบโดดเดน รวมทั้ง การใชตัวอักษรแบบดั้งเดิม ทำใหผลงานดูนาเชื่อถือมีความเปนทางการ 5.5.1.3 แบบลายมื อ หรื อ เรี ย กว า เป น ตั ว อั ก ษรแบบ Handwriting เป น แบบ ตัวเขียน หรือลายมือ เหมาะกับการใชเปนหัวเรื่องขอความตกแตงงานกราฟก เพื่อความสวยงาม เนนเสนสายที่เปนอิสระ ฟรีสไตลไมเปนทางการ ใหความรูสึกสนุกสนาน หรือนารัก แตตัวอักษร บางชุดสามารถทำใหหรูหรา มีราคา และออนชอยไดเชนกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 169
ภาพที่ 5.20 ตัวอักษรแบบลายมือ ที่มา : Google Fonts (2521) จากภาพที ่ 5.20 เป น ภาพตั ว อั ก ษรแบบลายมื อ หรื อ Handwriting จากเว็ บ ไซต Google Fonts ซึ่งไดทำการแบงประเภทตัวอักษรไวเปนหมวดหมู และผูใชสามารถทดลองพิมพ ขอความเพื่อดูรูปแบบตัวอักษรที่เปนภาษาไทย และภาษาอังกฤษ ผูใชสามารถเลือกประเภท ตัวอักษรที่ตองการ ตามชื่อตัวอักษรที่ปรากฏ เชน Mali, Itim, Sriracha เปนตน
ภาพที่ 5.21 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบลายมือ ที่มา : Pinterest (2021) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 170
จากภาพที่ 5.21 เปนภาพตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบลายมือ โดยมีรูปแบบ ตัวอักษรที่นารัก เหมาะสำหรับนำไปใชงานออกแบบสื่อสำหรับกลุมเปาหมาย วัยเด็ก หรือ วัยรุน ที่ไ มเนน ความเปนทางการ งานออกแบบที่ตองการนำเสนอความนารัก สดใส ใหความรู สึ ก สนุกสนาน 5.5.1.4 แบบประดิษฐ หรือเรียกวาเปนตัวอักษรแบบ Display ที่ไดรับการออกแบบ เปนพิเศษที่เปนไปตามรูปแบบที่นักออกแบบตองการโดยเนนใหมีความโดดเดน สะดุดตาหรือ แปลกตา ซึ่งแตละแบบใหอารมณความรูสึก และการสื่อสารที่แตกตางกันอีกดวย เชน ใชตัวอักษร ลายกนก สำหรับงานที่ตองการความเปนไทย ตัวอักษรญี่ปุนสำหรับงานที่ตองการความน ารัก แบบญี่ปุน หรือ ตัวอักษรสำหรับงานออกแบบสื่อที่ใชโฆษณาภาพยนตร เพื่อจะสรางความโดด เดน แสดงความเปนอัตลักษณของตัวละคร ดังนั้นตัวอักษรประเภทนี้จะสะดุดตา แตอานยากกวา แบบดั้งเดิม จึงนิยมนำไปทำเปนหัวเรื่อง ไมนิยมนำมาเปนเนื้อหาที่มีประโยคยาว ๆ ตัวอักษร ประเภทนี้มีนักออกแบบอิสระไดสรางไวและเปดใหดาวนโหลดจำนวนมาก
ภาพที่ 5.22 ตัวอักษรแบบประดิษฐ ที่มา : Google Fonts (2521) จากภาพที่ 5.22 เปนภาพตัวอักษรแบบแบบประดิษฐ หรือ Display จากเว็บไซต Google Fonts ซึ่งไดทำการแบงประเภทตัวอักษรไวเปนหมวดหมู และผูใชสามารถทดลองพิมพขอความ เพื่อดูรูปแบบตัวอักษรที่เปนภาษาไทย และภาษาอังกฤษ ผูใชสามารถเลือกประเภทตัวอักษรที่
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 171
ตองการ ตามชื่อตัวอักษรที่ปรากฏ เชน Chonburi, Srisakdi เปนตน นอกจากเว็บไซต Google Fonts ยังมีเว็บไซตอื่น ๆ อีกหลายเว็บไซตที่มีตัวอักษรใหดาวนโหลดมาใชงานไดฟรี
ภาพที่ 5.23 ตัวอยางงานออกแบบที่ใชตัวอักษรแบบประดิษฐ ที่มา : Pinterest (2021) จากภาพที่ 5.23 เปนภาพตัวอยางงานออกแบบโปสเตอรที่ใชตัวอักษรแบบประดิษฐ หรือ Display โดยมีรูปแบบการออกแบบตามแนวคิดของสื่อที่ตองการนำเสนอ เนนความโดดเดน แปลกตา ดัง ตัวอยางโปสเตอรโฆษณาของ Coca-Cala และ โปสเตอรภาพยนตรเรื่อง Beaty and the Beast ที่สรางอัตลักษณโดยการใชตัวอักษรที่แสดงออกถึงบุคลิกของสินคา และตัว ละคร 5.1.2 ลักษณะของตัวอักษร ลักษณะของตัวอักษรจะขึ้นอยูกับตัวอักษรที่เลือกใช ซึ่งโดยทั่วไปจะมีอยูทั้งหมดสี่ แบบเพื่อกำหนดรูปแบบตัวอักษร แตมีบางชุดที่มีนอยกวาหรือมากกวา โดยลักษณะของตัวอักษร แบบตาง ๆ จะใหความรูสึกแตกตางกันซึ่งโดยสวนใหญนิยมใชดังนี้ 5.1.2.1 Regular หรือ Normal คือตัวอักษรที่ปกติใชกับสวนที่เปนเนื้อหาหรือ ขอความสวนใหญ 5.1.2.2 Italic คือ ตัวอักษรแบบตัวเอียงนิยมใชกับขอความที่เปนคำพูดหรือการ อางอิง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 172
5.1.2.3 Bold คือตัวอักษรแบบตัวหนาใชกับการเนนบางประโยคที่เปนใจความ สำคัญหรือเปนหัวขอ 5.1.2.4 Bold Italic คือตัวอักษรแบบตัวหนาพรอมกับเอียงไปดวย ใชกับสวนที่ ตองการเนนใหดูสะดุดตาเชนเดียวกับตัวหนา นอกจากลักษณะขางตนแลว นักออกแบบยังไดออกแบบลักษณะพิเศษเพิ่มเติม เพื่อใหผูใชมีทางเลือกในการนำไปใชมากขึ้นอีกหลายระดับ เชน 5.1.2.5 Thin/Light คือตัวอักษรบางเปนพิเศษ 5.1.2.6 SemiBold คือตัวอักษรหนาจากปกติเล็กนอย 5.1.2.7 Extra/Black คือตัวอักษรหนาพิเศษ 5.1.2.8 Extended คือตัวอักษรที่มีลักษณะกวางเปนพิเศษ 5.1.2.9 Narrow/Condensed คือ ตัวอักษรที่มีลักษณะแคเปนพิเศษ 5.1.2.10 Outline คือตัวอักษรที่มีลักษณะเปนกรอบเสนรอบนอก อยางไรก็ตาม สำหรับตัวอักษรที่สามารถโหลดมาใชฟรีนั้น อาจมีลักษณะตัวอักษรให เพียงไมกี่แบบ เชน มีเพียงตัวอักษรแบบปกติ (Regular) เทานั้น แตหากตองการทำใหเปนแบบ ตัวหนาก็ตองหาวิธีปรับเพิ่มเติม เชน ใสเสนขอบเพิ่มเติม หรือทำตัวอักษรซอนกันใหหนาขึ้น 5.1.3 ระยะหางของตัวอักษร ระยะหางของตัว อั กษร หรือที่เรียกกัน ว า ช องไฟ หรือ Kerning เปนระยะหางจาก ตัวอักษรหนึ่งกับอีกตัวอักษรหนึ่งที่อยูติดกัน โดยปกติชองไฟนี้จะถูกกำหนดโดยผูออกแบบฟอนต ตั้งแตแรกวาแตละตัวอักษรจะมีระยะหางเทาไหร โดยคาศูนยคือ คาปกติ คาลบคือ ปรับใหแคบ ลง และ บวกคือ ปรับใหหางขึ้น ตัวอยางการปรับดังภาพ
ภาพที่ 5.24 ระยะหางของตัวอักษร ที่มา : Catedracosga (2021)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
พื้นฐานงานกราฟก 173
จากภาพที่ 5.24 ระยะหางของตัวอักษร จากตัวอยางคำวา “Kerning”ซึ่งมีลักษณะของ ตัวอักษรที่มีขนาดแตกตางกัน การปรับชองไฟจึงไมเทากัน ขึ้นอยูกับความเหมาะสม และความ สวยงาม โดยไมจำเปนจะตองมีระยะหางเทากัน ใชวิธีการพิจารณาจากจุดสิ้นสุดของตัวอักษรไป ยังตัวอักษรตัวถัดไป เชน อักษร K ตัวพิมพใหญ และตัวอักษร e มีระยะหางเปนศูนย เนื่องจากมี ชองไฟของตัวอักษร K ที่มีสวนเวาเขาไป สวนตัวอักษรอื่น ๆ จะมีระยะหางตามรูปแบบของ ตัวอักษรที่อยูใกลกันตามลำดับ 5.6 บทสรุป ประเภทของภาพกราฟกมีสองประเภท คือประเภทภาพบิตแมพ และภาพเวกเตอร ซึ่ง ภาพแตละประเภทมีคุณสมบัติที่แตกตางกัน ภาพกราฟกแบบบิตแมพ เปนการสรางภาพกราฟก ดวยคอมพิวเตอร ที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรียกวา พิกเซล (Pixel) คุณภาพ ของภาพจะถูกลดลงหากทำการขยายภาพใหใหญขึ้น สวนภาพกราฟกแบบเวกเตอร (Vector) เกิดจากการประมวลผลทางคอมพิวเตอร ประเภทของไฟลภ าพกราฟ ก มี 7 ประเภท คือ 1) JPEG หรือ JPG 2) GIF 3) PNG 4) BMP 5) TIF หรือ TIFF 6) PSD และ 7) AI การกำหนดความละเอี ย ดของภาพ เพื ่ อ ความเหมาะสมกั บ การทำงานแต ล ะแบบ จึงมีการกำหนดคาความละเอียดภาพ ที่เหมาะสม ดังนี้ 1) การตั้งคาความละเอียดของภาพ 72 พิกเซล/นิ้ว สำหรับการแสดงงานกราฟกบนหนาจอคอมพิวเตอร (Screen) หนาจอโทรศัพท 2) การตั้งคาความละเอียดของภาพ 150 พิกเซล/นิ้ว สำหรับงานสิ่งพิมพที่ตองการความละเอียด คมชัดปานกลาง (Medium) ภาพที่นำไปพิมพลงบนกระดาษขนาดตาง ๆ ผานอุปกรณเครื่องพิมพ เช น พิ ม พ จ ดหมาย เอกสารต า ง ๆ 3) การตั ้ ง ค า ความละเอี ย ดของภาพ 300 พิ ก เซล/นิ้ ว สำหรับงานสิ่งพิมพที่ตองการความละเอียดคมชัดสูง (High) เชน ปกหนังสือ โปสเตอร สื่อสิ่งพิมพ ตาง ๆ เปนตน ตัวอักษรในงานกราฟกมีใหเลือกใชหลายรูปแบบไดแก แบบหัวตัด, แบบดั้งเดิม, แบบ ลายมือ, แบบประดิษฐ สวนลักษณะของตัวอักษรจะขึ้นอยูกับตัวอักษรที่เลือกใช ซึ่งโดยทั่วไปจะ มีเพื่อกำหนดรูปแบบตัวอักษรใหมีการเนนขอความ หรือประโยคที่ตองการใหสะดุดตา รวมทั้ง การกำหนดระยะหาง หรือชองไฟของตัวอักษรควรออกแบบและจัดวางใหเหมาะสม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใช้งานโปรแกรมกราฟิ ก การเตรียมไฟล์ และการจัดพิ มพ์ การออกแบบกราฟกในปจจุบันมีโปรแกรมคอมพิวเตอรที่ชวยในออกแบบและพัฒนา สามารถสรางภาพ ตกแตงแกไข การจัดการเกี่ยวกับกราฟก และการใชภาพกราฟกในการ นำเสนอขอมูลตาง ๆ เพื่อใหสามารถสื่อความหมายใหชัดเจน และทำความเขาใจไดงายขึ้น ซึ่ง ในป จ จุ บ ั น มี ก ารใช โ ปรแกรมกราฟ ก กั บ งานหลากหลายด า น ไม ว า จะเป น งานด า น การศึกษา งานดานธุรกิจ งานดานการออกแบบ งานดานบันเทิง หรืองานดานการแพทย เปน ตน 6.1 การใชงานโปรแกรม Adobe Photoshop โปรแกรม Adobe Photoshop เปนโปรแกรมในตระกูล Adobe ที่ใชสำหรับตกแตง ภาพถาย และภาพกราฟกไดอยางมีประสิทธิภาพ ไมวาจะเปนงานดานสิ่งพิมพ นิตยสาร และ งานดานมัลติมีเดีย อีกทั้งยังสามารถตกแตงภาพ (Retouching) และการสรางภาพ ซึ่งเปน โปรแกรมที่นิยมสูง สามารถใชโปรแกรม Photoshop ในการตกแตงภาพการใสเอฟเฟกต ตาง ๆ ใหกับภาพ และตัวหนังสือ การทำภาพขาวดำ การทำภาพถายเปนภาพเขียน การนำภาพมา รวมกัน การตกแตง ภาพตาง ๆ โปรแกรม Adobe Photoshop สามารถติดตั้ง ใชง านไดบน คอมพิ ว เตอร ท ั ้ ง ระบบปฏิ บ ั ต ิ ก ารไมโครซอฟท ว ิ น โดวส (Microsoft Windows) และ ระบบปฏิบัติการแมคอินทอช (Macintosh)
ภาพที่ 6.1 สัญลักษณโปรแกรม Adobe Photoshop ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 175 Menu Bar Option Bar Panel
Toolbox
Artwork
ภาพที่ 6.2 หนาจอโปรแกรม Adobe Photoshop ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 6.2 เปนภาพหนาจอโปรแกรม Adobe Photoshop เมื่อเปดโปรแกรมขึ้น ใช งานจะปรากฏสวนประกอบของเครื่องมือที่จำเปนในการใชงานไดแก แถบเมนูคำสั่ง (Menu bar) แถบตัวเลือก (Option Bar) กลองเครื่องมือ (Tool Panel) พาเนล (Panel) และพื้นที่ การทำงาน (Artwork)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 176
6.1.1 เครื่องมือและคุณสมบัติของโปรแกรม Adobe Photoshop 6.1.1.1 แถบเมนูคำสั่ง (Menu bar) ประกอบดวยกลุมคำสั่ง ตาง ๆ ที่ใชใน การจัดการไฟล การทำงานกับรูปภาพ และใชการปรับแตงการทำงานของโปรแกรม โดยแบง เมนูตามลักษณะงาน นอกจากนี้ยังมีเมนูยอยออกมาจากเมนูหลัก โดยสังเกตจากการคลิกไปที่ เมนู จะปรากฏเมนูยอยแสดงเพิ่มขึ้นมา 6.1.1.2 แถบตัวเลือก (Option Bar) เปนสวนที่ใชปรับแตงคาการทำงานของ เครื่องมือตาง ๆ โดยรายละเอียดในแถบตัวเลือก จะเปลี่ยนไปตามเครื่องมือที่เลือกจากกลอง เครื่องมือในขณะนั้น เชน เมื่อเราเลือกเครื่องมือพูกัน (Brush) บนแถบตัวเลือก จะปรากฏ ตัวเลือกที่ใชในการกำหนดขนาด และลักษณะหัวแปรง โหมดในการระบาย ความโปรงใสของสี และอัตราการไหลของสี เปนตน 6.1.1.3 พาเนล (Panel) เปนวินโดวยอยที่ใชเลือกรายละเอียด หรือคำสั่งควบคุม การทำงานต าง ๆ ของโปรแกรมใน Photoshop มีพาเนลอยู เปน จำนวนมาก เชน พาเนล Color ใชสำหรับการเลือกสี พาเนลเลเยอร (Layer) ใชสำหรับการจัดการเลเยอร และพาเนล อินโฟ (Info) ใชแสดงคาสีตรงตำแหนงที่ชี้เมาส รวมถึงขนาด และตำแหนงของพื้นที่ที่เลือกไว 6.1.1.4 ทู ล พาเนล (Tool Panel) หรื อ กล อ งเครื ่ อ งมื อ จะประกอบด ว ย เครื่องมือตาง ๆ ที่ใชในการวาด ตกแตง และแกไขภาพ เครื่องมือเหลานี้มีจำนวนมาก ดังนั้นจึง มีการรวมเครื่องมือที่ทำหนาที่คลาย ๆ กันไวในปุมเดียวกัน โดยจะมีลักษณะรูปสามเหลี่ยมอยู บริเวณมุมดานลาง เพื่อบอกใหรูวาในปุมนี้ยังมีเครื่องมืออื่นอยูดวย ทำการแบงกลุมเครื่องมือได ดังภาพตอไปนี้
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 177
ภาพที่ 6.3 เครื่องมือโปรแกรม Adobe Photoshop ที่มา : Photoshop935 (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 178
6.1.2 การทำงานของเครื่องมือโปรแกรม Adobe Photoshop มีคุณสมบัติดังนี้ Move ใชสำหรับเลือกพื้นที่บนภาพเปนรูปสี่เหลี่ยม วงกลม วงรี หรือเลือกเปนแถวคอลัมน Marquee ใชสำหรับยายพื้นที่ที่เลือกไวของภาพ หรือยายภาพในเลเยอรหรือยายเสนไกด Lasso ใชเลือกพื้นที่บนภาพเปนแนวเขตแบบอิสระ Magic Wand ใชเลือกพื้นที่ดวยวิธีระบายบนภาพ หรือเลือกจากสีที่ใกลเคียงกัน Crop ใชตัดขอบภาพ Slice ใชตัดแบงภาพเพื่อบันทึกไฟลภาพยอย ๆ ที่เรียกวาสไลซ (Slice) สำหรับนำไปสรางเว็บเพจ Eyedropper ใชเลือกสี หรือดูดสีจากสีตาง ๆ บนภาพ เพื่อใหไดโทนสีที่ตรงตามตองการ Healing Brush ใชตกแตงลบรอยตำหนิในภาพ Brush ใชระบายลงบนภาพ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 179
Clone Stamp ใชทำสำเนาภาพ โดยกอปปภาพจากบริเวณอื่นมาระบาย หรือระบายดวยลวดลาย History Brush ใชระบายภาพดวยภาพของขั้นตอนเดิมที่ผานมา หรือภาพของสถานะ เดิมที่บันทึกไว Eraser ใชลบภาพบางสวนที่ไมตองการ Gradient ใชเติมสีแบบไลระดับโทนสีหรือความทึบ Blur ใชระบายภาพใหเบลอ Bern ใชระบายเพื่อใหภาพมืดลง Dodge ใชระบายเพื่อใหภาพสวางขึ้น pen ใชวาดเสนพาธ (Path) Horizontal Type ใชพิมพตัวอักษรหรือขอความลงบนภาพ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 180
Path Selection ใชเลือกและปรับแตงรูปทรงของเสนพาธ Rectangle ใชวาดรูปทรงเรขาคณิตหรือรูปทรงสำเร็จรูป Hand ใชเลื่อนดูสวนตาง ๆ ของภาพ Zoom ใชยอหรือขยายมุมมองภาพ Set Foreground Color, Set Background Color ใชสำหรับกำหนดสี – Foreground Color และ Background Color ทำหนาที่เปดแสดงหนากระดาษ แบบ Full screen นอกจากเครื่องมือเหลานี้ที่แสดงคุณสมบัติ และหนาที่การใชงานของโปรแกรม Adobe Photoshop เพื่อเปนการฝกทักษะการทำงานออกแบบกราฟก ผูเขียนแนะนำใหศึกษาเพิ่มเติม “บทที่ 7 การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop” ซึ่งเปนการแนะนำขั้นตอน วิ ธ ี ก ารออกแบบสื ่ อ ประเภทต า ง ๆ อย า งละเอี ย ด ด ว ยโปรแกรม Adobe Photoshop ไดแก การออกแบบโปสเตอรสินคา การออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ การออกแบบโฮมเพจ และ การออกแบบภาพเคลื่อนไหวแอนิเมชัน จะแสดงขั้นตอนวิธีการทำงานอยางละเอียด สามารถศึกษาการใชเครื่องมือตาง ๆ ควบคูกับเทคนิคการสรางสรรคสื่อในรูปแบบภาพบิตแมป และนำเสนอผานหนาจอคอมพิวเตอร หนาจอโทรศัพทมือถือ หนาจอแอลซีดี และผานทาง เว็บไซต สื่อสังคมออนไลน เปนตน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 181
6.2 การใชงานโปรแกรม Adobe Illustrator โปรแกรม Adobe Illustrator เปนอีกหนึ่งโปรแกรมจากคาย Adobe สำหรับหนาที่ หลักของโปรแกรม Adobe Illustrator คือโปรแกรมที่ใชในการวาดภาพ โดยจะสรางภาพที่มี ลักษณะเปนลายเสน หรือที่เรียกวากราฟกเวกเตอร (Vector Graphic) นับไดวาเปนโปรแกรม ระดับมืออาชีพที่ใชกันเปนมาตรฐานในการออกแบบระดับสากล สามารถทำงานออกแบบ ตาง ๆ ไดหลากหลาย ไมวาจะเปนสิ่งพิมพ บรรจุภัณฑ เว็บไซต และ ภาพเคลื่อนไหว ตลอดจน การสรางภาพเพื่อใชเปนภาพประกอบทำงานอื่น ๆ เชน การตูน ภาพประกอบหนังสือ ซึ่งจะให ความคมชัดมากกวาการวาดรูปธรรมดา โปรแกรม Adobe Illustrator เป น โปรแกรมที่ เ หมาะกั บ งานลั ก ษณะที ่ต องการ ออกแบบทุกประเภท เชน นามบัตร โปรชัวร การดเชิญ โปสเตอร เปนตน มีเครื่องมือการวาด ภาพและเครื่องมือจัดการสรางสีสันพรอมกับฟลเตอรและเอฟเฟกตครบถวน สามารถขยาย หรือยอภาพไดโดยที่ภาพยังคงความคมชัด และไฟลมีขนาดเล็กชวยใหสามารถสรางสรรคงาน ศิลปะที่ มี ความละเอี ยดสูง ได อยางมี ประสิ ทธิภ าพ ซึ่ง โปรแกรม Adobe Illustrator เปน โปรแกรมสรางงานกราฟก ตกแตงรูปภาพและผลิตสื่อสิ่งพิมพที่ไดรับความนิยม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 182 Menu Bar Option Bar Toolbars Panel
Artboard
ภาพที่ 6.4 เครื่องมือการใชงานโปรแกรม Adobe Illustrator ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 6.4 เปนภาพหนาจอโปรแกรม Adobe Illustrator เมื่อเปดโปรแกรมขึ้นใช งานจะปรากฏสวนประกอบของเครื่องมือที่จำเปนในการใชงานไดแก แถบเมนูคำสั่ง (Menu bar), แถบตัวเลือก (Option Bar), กลองเครื่องมือ (Tool Panel), พาเนล (Panel) และพื้นที่ กระดานทำงาน (Artboard) 6.2.1 เครื่องมือและคุณสมบัติของโปรแกรม Adobe Illustrator 6.2.1.1 แถบเมนู ค ำสั ่ ง (Menu bar) เป น เมนู ค ำสั ่ ง หลั ก ของโปรแกรม Illustrator แบงออกเปนหมวดหมูตาง ๆ แถบตัวเลือก (Option Bar) เปนแถบตัวเลือกสำหรับ กำหนดค า ต า งๆ ของวั ต ถุ เพื่ออำนวยความสะดวกแกผูใชใ หส ามารถกำหนดค าสี ขนาด ตำแหนง และคุณสมบัติตางๆ ของวัตถุที่เลือกไดงายขึ้น 6.2.1.2 กลองเครื่องมือ (Toolbox) เปนสวนที่เก็บรวบรวมเครื่องมือที่ใชในการ สราง การปรับแตง และการแกไขภาพ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 183
6.2.1.3 พี้นที่การทำงาน (Art board) เปนบริเวณที่ใ ชว างวั ตถุเพื่อ สร า ง ชิ้นงาน สวนพื้นที่นอกเหนือจากนั้น (Scratch area) เปนบริเวณที่วางวัตถุ แตไมตองการให แสดงในชิ้นงาน สามารถใชพื้นที่สวนนี้ในการวางวัตถุตาง ๆ ได 6.2.1.4 พาเนล (Panel) ใช เ พื ่ อ พั ก วั ต ถุ หรื อ เผื ่ อ ไว ใ ช ใ นภายหลั ง พาเนล (Panel) เปนหนาตางย อยที่ รวบรวมคุ ณสมบั ติ การทำงานของเครื่ องมื อต างๆ ใหเราเลื อ ก ปรับแตงการใชงานไดงาย ๆ ไมตองเปดหาแถบคำสั่ง ซึ่งพาเนลจะถูกจัดเก็บไวในกรอบจัดเก็บ พาเนลดานขวาของหนาจอ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 184
6.2.2 การทำงานของเครื่องมือโปรแกรม Adobe Illustrator มีคุณสมบัติดังนี้ Selection (ลูกศรสีดำ) ใชเลือกวัตถุทั้งชิ้น Direct-selection (ลูกศรขาว) ใชแกไขโครงสราง ใชเลือกเฉพาะจุด anchor Path Magic wand ใชเลือกวัตถุที่มีสีเดียวกัน Lasso ใชเลือกเฉพาะจุด anchor ที่ตองการโดยการคลิกเมาสลาก Pen สรางเสนพาธ path Curvarture สรางเสนพาธ path แบบโคง Type สำหรับการพิมพตัวอักษร หรือขอความลงบนภาพ Line segment สำหรับวาดเสนตรง Rectangle สรางรูปทรงสี่เหลี่ยม Painbrush แปรงใชวาดเสนพาธ path แบบอิสระ Pencil คลายกับ Painbrush แตมีเครื่องมือยอยใหเรียกใชในการแกไขเสน Eraser ใชตดั ลบชิ้นงาน ทั้งพื้น และเสน Rotate ใชหมุนวัตถุ กดคีย Alt เพื่อกำหนดองศา Scale ยอ หรือขยายวัตถุ Width ใชเพิ่ม หรือลดขนาดเสนพาธ path ของวัตถุ Puppet ชวยในการดัดรูป บิดรูปจากโครงสรางของภาพ Shape Builder รวม หรือตัดสวนของรูปภาพตั้งแต 2 รูปขึ้นไป Perspective Grid สรางตารางมุมมองในลักษณะ 3 มิติ Mesh ใชในการใสสีใหรูปรางอยางละเอียดโดยใชตาขายเปนจุดอางในการลงสี Gradient ใชลงสีแบบไลระดับสี Eyedropper ใชดูดสี ใช copy สีของภาพ Blend ใชไลระดับการเปลีย่ นรูปราง และสี ใหสีกลมกลืน ควบคุมได 3 ระดับ Symbol Sprayer ใชทำงานเกี่ยวกับ Symbol ใชลักษณะคลายการพมสเปรย Column Graph ใชสรางแผนภูมิ หรือกราฟแทงแบบตาง ๆ Artboard ใชกำหนดขนาด และจัดการคุณสมบัติของพื้นทีข่ องชิ้นงาน Slice ใชตัดแบงชิ้นงานออกเปนสวนๆ เพื่อไปใชงานในการออกแบบเว็บไซต Hand เลื่อนดูบริเวณพื้นที่การทำงาน Zoom ใชยอ และขยายที่การทำงาน Switch Color ใชสลับสีพื้น และสีเสน ใชกำหนดสีพื้น Fill Color และสีเสน Stroke Color การแสดงผลของหนาจอ Illustrator
ภาพที่ 6.5 เครื่องมือโปรแกรม Adobe Illustrator ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 185
จากภาพที่ 6.5 เปนภาพกลองเครื่องมือหลักในโปรแกรม Adobe Illustrator ซึ่งมี การทำงานโดยแบงออกเปนหมวดหมู เมื่อผูใชงานตองการเลือกใช สามารถใชเมาสค ลิ กที่ เครื่องมือ และจะปรากฏชุดเครื่องมือยอยที่อยูในหมวดนั้น ซึ่งเปนชุดเครื่องมือที่มีการทำงาน สัมพันธกัน 6.2.2 การทำงานของเครื่องมือโปรแกรม Adobe Illustrator โดยแบงตามกลุมคำสั่ง ดังนี้ กลุมคำสั่งการเลือกวัตถุ Selection (ลูกศรสีดำ) ใชเลือกวัตถุทั้งชิ้น Direct-selection (ลูกศรขาว) ใชแกไขโครงสราง ใชเลือกเฉพาะจุด anchor Path Magic wand ใชเลือกวัตถุที่มีสีเดียวกัน Lasso ใชเลือกเฉพาะจุด anchor ที่ตองการโดยการคลิกเมาสลาก
กลุมคำสั่งการวาดภาพและใสตัวอักษร
Pen สรางเสนพาธ path Curvarture สรางเสนพาธ path แบบโคง Type สำหรับการพิมพตัวอักษร หรือขอความลงบนภาพ Line segment สำหรับวาดเสนตรง Rectangle สรางรูปทรงสี่เหลี่ยม Paint brush แปรงใชวาดเสนพาธ path แบบอิสระ Pencil คลายกับ Paint brush แตมีเครื่องมือยอยใหเรียกใชในการแกไขเสน Eraser ใชตัดลบชิ้นงาน ทั้งพื้น และเสน
กลุมคำสั่งวัตถุพิเศษ Rotate ใชหมุนวัตถุ กดคีย Alt เพื่อกำหนดองศา Scale ยอ หรือขยายวัตถุ Width ใชเพิ่ม หรือลดขนาดเสนพาธ path ของวัตถุ Puppet ชวยในการดัดรูป บิดรูปจากโครงสรางของภาพ Shape Builder รวม หรือตัดสวนของรูปภาพตั้งแต 2 รูปขึ้นไป Perspective Grid สรางตารางมุมมองในลักษณะ 3 มิติ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 186
กลุมคำสั่งการระบายสีและตกแตงภาพ
Mesh ใชในการไลสีใหรูปรางอยางละเอียด โดยใชตาขายเปนจุดอางในการลงสี Gradient ใชลงสีแบบไลระดับสี Eyedropper ใชดูดสี ใชคัดลอก (Copy) สีของภาพ Blend ใชไลระดับการเปลี่ยนรูปราง และสี ใหสีกลมกลืน ควบคุมได 3 ระดับ
กลุมคำสั่งวัตถุพิเศษ Symbol Sprayer ใชทำงานเกี่ยวกับ Symbol ในลักษณะคลายการพนสเปรย Column Graph ใชสรางแผนภูมิ หรือกราฟแทงแบบตาง ๆ
กลุมคำสั่งการมองชิ้นงาน ในรูปแบบตาง ๆ
Artboard ใชกำหนดขนาด และจัดการคุณสมบัติของพื้นที่ของชิ้นงาน Slice ใชตัดแบงชิ้นงานออกเปนสวนๆ เพื่อไปใชงานในการออกแบบเว็บไซต Hand เลื่อนดูบริเวณพื้นที่การทำงาน Zoom ใชยอ และขยายที่การทำงาน
กลุมคำสั่งการเลือกสี และเสนขอบของชิ้นงาน Switch Color ใชสลับสีพนื้ และสีเสน ใชกำหนดสีพื้น Fill Color และสีเสน Stroke Color
กลุมคำสั่งเพิ่มเติมการวาด และการแสดงผลหนาจอ การแสดงผลของหนาจอ Illustrator
นอกจากเครื่องมือเหลานี้ที่แสดงคุณสมบัติ และหนาที่การใชงานของโปรแกรม Adobe Illustrator เพื่อเปนการทักษะฝกทักษะในทำงานออกแบบกราฟก ผูเขียนแนะนำใหศึกษา เพิ่มเติม “บทที่ 8 การฝกปฏิบัตกิ ารใชโปรแกรม Adobe Illustrator” ซึ่งเปนการแนะนำ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 187
ขั้นตอนวิธีการออกแบบสื่อประเภท ตาง ๆ อยางละเอียด ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ไดแก การออกแบบโลโก การออกแบบนามบัตร การออกแบบฉลากสินคา และการออกแบบ โปสเตอรสินคา ซึ่งจะแสดงขั้นตอนวิธีการทำงานอยางละเอียด สามารถศึกษาการใชเครื่องมือ ตาง ๆ ควบคูไปกับเทคนิคการสรางสรรคสื่อในรูปแบบภาพเวกเตอร และสามารถนำไปจัดพิมพ เพื่อใชง านบนสื่อที่ตองการนำเสนอ เชน ติดปายประกาศในหางสรรพสินคา จัดพิมพเพื่อ นำเสนอ และพิ ม พ ต ิ ด ลงบนผลิ ต ภั ณ ฑ เนื ่ อ งจากเป น ภาพแบบเวกเตอร สามารถนำไป ประยุกตใชในสื่อประเภทตาง ๆ เพื่อนำเสนอผานหนาจอคอมพิวเตอร หนาจอโทรศัพทมือถือ หนาจอแอลซีดี และผานทางเว็บไซต สื่อสังคมออนไลน ไดอีกดวย 6.3 การจัดเตรียมไฟลในการจัดพิมพ เมื่อออกแบบกราฟกเสร็จเรียบรอยแลว ขั้นตอนตอไป คือการจัดเตรียมไฟลเพื่อ นำไปใชง าน คือการจัดพิมพ หรือการนำเสนอผานอุป กรณต าง ๆ และขั้นตอนการพิ ม พ ถื อ ว า เป น ขั ้ น ตอนสุด ท า ยของงานออกแบบ แต เ ป น ขั ้ น ตอนที ่นั ก ออกแบบหนา ใหมอาจ ละเลยความใสใ จ ทั้ง ที่เปน ขั้น ตอนที่ แ สดงให เ ห็น ถึง การออกแบบทั ้ง หมด ซึ่ง ตองอาศั ย การพิ จ ารณา ตั ด สิ น ใจ รวมถึ ง การวางแผนการพิ ม พ อ ย า งละเอี ย ด หากการพิ ม พ ไ ด ถู ก พิ จ ารณาอย า งรอบคอบ ทั ้ ง ในเรื ่ อ งของสี ชนิ ด กระดาษ และขั ้ น ตอนการดำเนินการ จะชวยเสริมประสบการณ ระหวางนักออกแบบและผูจัดพิมพ การฝกเทคนิค ที่เกี่ยวของกับ การพิมพเปนหัวใจ สำคัญ ในการกำหนดอารมณ และความรูสึกของผลงาน ที่กำลัง จะถูก สรางขึ้น การวางแผนในการพิมพ เชนการใสสีพิเศษ การจัดการวัตถุดิบ รวมถึงการทำงานที่ มีความรูความสามารถในการพิม พ ชวยทำใหง านลดข อผิดพลาด และทำใหง านมี ค วาม ละเอียดมากยิ่งขึ้น การเตรียมไฟลสำหรับอุตสาหกรรมงานพิมพนั้น จะมีความแตกตางจากการออกแบบ ไฟลเพียงเพื่อใชแสดงผลในคอมพิวเตอร เนื่องจากมีปจจัยที่เกี่ยวกับการผลิตที่เขามาเกี่ยวของ หากตองการเตรียมไฟลเพื่อใชพิมพกับโรงพิมพ จึงควรศึกษารายละเอียด เพื่อใหสามารถเขาใจ จุดเดน หรือขอจำกัดของระบบพิมพ และเตรียมไฟลไดอยางถูกตอง ไดงานพิมพที่ตรงตาม ความตองการ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 188
6.3.1 การเตรียมไฟลงานสำหรับสิ่งพิมพควรคำนึงถึงปจจัย ดังตอไปนี้ 6.3.1.1 โหมดสีและการกำหนดคาสี ไฟลงานจะตองอยูในโหมดสี CMYK และแนะนำใหใชโปรไฟลสี Coated FOGRA39 ซึ่งเปนโปรไฟลมาตรฐานสำหรับระบบพิมพดิจิทัล ทั้งนี้เทคโนโลยีระบบพิมพดิจิทัลออฟเซ็ตใน ปจจุบัน ยังตองอาศัยการพิมพชิ้นงานจริงออกมาเพื่อทำการพรูฟสี ไมสามารเทียบสีจากที่เห็น บนหนาจอที่เ ห็น ได เนื่องจากสีที ่เ ห็น ในหนา จอ อาจมีความแตกตางกับ ชิ ้นงานจริ ง มาก พอสมควร เนื่องจากปจจัยในทางเทคนิคจำนวนมาก สิ่งที่นักออกแบบไฟลงานสำหรับสิ่งพิมพ ในระบบดิจิทัลควรคำนึงถึงปจจัยตาง ๆ ดังตอไปนี้ 1) การกำหนดคาสี ในการกำหนดคาสีของไฟลง านนั้น ใหใชการกำหนดคาสีเ ปน ตัวเลขโดยตรง เชน หากตองการใชสีเหลืองสดที่สุด ใหกำหนดคาสีเปน C-0 M-0 Y-100 K-0 โดยตรงลงใน Color Picker ของโปรแกรม จะทำใหชิ้นงานที่มีสีเหลืองที่สดที่สุด ดังตัวอยาง
ภาพที่ 6.6 กำหนดคาสีโดยตรงโดยใชสีเหลืองบริสุทธิ์ 100% ที่มา : Snowwhite (2564) จากภาพที่ 6.6 งานที่ไดจากการกำหนดคาสีเปนตัวเลขโดยตรง จะไดสีเหลืองสด ที่สุด เนื่องจากการพิมพในระบบดิจิทัลออฟเซ็ตนั้น คาสี CMYK ที่กำหนดในไฟลจะมีผ ล โดยตรงกับปริมาณหมึกที่ใช แตไมควรเลือกสีจากการคาดคะเนทางสายตา เพราะจะทำใหไดสี ที่ผิดเพี้ยนไป ทำใหการพิมพไมตรงกับสีที่ตองการ 6.3.1.2 ระยะหางจากขอบชิ้นงาน (Margin) และระยะตัดตก (Bleed) ในระบบงานพิมพขนาดใหญนั้นผลงานจะถูกเรียงลงบนกระดาษแผนใหญ แลวนำไป เขาเครื่องตัดกระดาษ และในการตัดกระดาษนั้น จะเกิดความคลาดเคลื่อนในการตัดไดไมเกิน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 189
3 มิลลิเมตร ซึ่งความคลาดเคลื่อนในการตัดกระดาษ จะมีผลตอการเตรียมผลงานใหเหมาะสม ดังตอไปนี้ 1) ระยะหางจากขอบชิ้นงาน (Margin) การออกแบบควรวางตัวอักษร หรือองคประกอบสำคัญอื่นๆ ในผลงาน เชน ภาพประกอบ โลโก ตราสัญลักษณ ใหหางจากขอบชิ้นงานไมนอยกวา 3 มม. เนื่องจากในกรณีที่เครื่องตัด กระดาษตัดชิ้นงานเขามา องคประกอบที่สำคัญเหลานี้จะไมถูกตัดขาด
ภาพที่ 6.7 ระยะหางจากขอบชิ้นงาน (Margin) ที่มา : Snowwhite (2564) จากภาพที่ 6.7 เปนภาพการตั้งระยะหางจากขอบชิ้นงาน (Margin) จะเห็นไดจาก เสนประสีเขียว เปนการระยะหางจากขอบชิ้นงาน (Margin) เมื่อทำการพิมพและตัดงานจะทำ ใหไมกินพื้นที่ของเนื้องานที่ออกแบบไว ดังภาพดานขวามือ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 190
2) ระยะตัดตก (Bleed) ผลงานที่มีพื้นหลังเปนพื้นสี จำเปนจะตองทำสีพื้นหลัง เกินออกไปจากขอบชิ้นงานอีก 3 มม. เพราะในกรณีที่เครื่องตัดกระดาษตัดเกิน ชิ้นงานออกไป หากมีการเทสีพื้นรอไว ชิ้นงานจะไมมีสีขาวของเนื้อกระดาษแทรกเขามา ทำใหงานออกมา เรียบรอย ไมมีพื้นสีที่แตกตาง
ภาพที่ 6.8 การตั้งคาระยะตัดตก (Bleed) ที่มา : Snowwhite (2564) จากภาพที่ 6.8 การตั้งคาระยะตัดตก (Bleed) จากตัวอยางผลงานมีพื้นหลัง เปนสีสม จะตองทำสีพื้นหลังสีสมเกินพื้นที่ออกแบบงานเลยออกไปจากขอบชิ้นงานอีก 3 มม. จะเห็นไดจากเสนประสีแดง เมื่อทำการพิมพและตัดงาน จะไดเผื่อพื้นที่ตัดตกออกไปและทำให ไดพื้นหลังสีเดียวกัน 6.3.1.3 ความละเอียดของไฟล ขอมูลกราฟกในระบบคอมพิวเตอรนั้น อาจใชวิธีแบงประเภทเปนขอมูลแบบบิตแมป (Bitmap) หรือขอมูลแบบเวกเตอร (Vector) โดยความแตกตางของขอมูลกราฟกสองแบบนี้คือ กราฟกแบบบิตแมป จะประกอบขึ้นจากหนวยของภาพที่มีขนาดเล็กประกอบขึ้นมาเปนภาพ ที่ เรียกวา พิกเซล (Pixels) สวนขอมูลแบบเวกเตอร จะเปนชุดคำสั่งอยูเบื้องหลัง เชนคำสั่งให วาดวงกลมพื้นหลังสีแดงเปนตน การขยายภาพแบบบิตแมปจะทำใหภาพแตก และไมคมชัด สวนกราฟกแบบเวกเตอรนั้นจะคมชัดหนึ่งรอยเปอรเซ็นต ไมวาจะยอหรือขยายขนาดใหใหญ จะยังคมความคมชัดเชนเดิม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 191
1) กราฟกแบบบิตแมป (Bitmap Images) การออกแบบงานกราฟกสวนใหญจะพบขอมูลแบบบิตแมปทั้งสิ้น เชน ไฟลที่ไดจากกลอง ถายรูป ไฟลกราฟกที่ใชตกแตงเว็บไซต หรือไฟลนามสกุล JPG, PNG, BMP, TIFF ลวนเปนไฟล ชนิดบิตแมปทั้งสิ้น เมื่อนำไฟลชนิดนี้มาใชในการพิมพ ไฟลจะตองมีความละเอียดไมนอยกวา 300 PPI หากไฟลมีความละเอียดไมเพียงพอ จะมีผลโดยตรงกับความคมชัดของงานพิมพที่ได
ภาพที่ 6.9 ตัวอยางไฟลแบบบิตแมปความละเอียด 72 PPI (ภาพซาย) และความละเอียด 300 PPI (ภาพขวา) ที่มา : Snowwhite (2564) จากภาพที่ 6.9 เปนภาพตัวอยางไฟลแบบบิตแมปที่กำหนดคาความละเอียด 72 PPI (ภาพซาย) เมื่อตองการนำมาใชพิมพจะไมคมชัด แตหากตองการพิมพจะตองกำหนดคาความ ละเอียด 300 PPI (ภาพขวา) ขึ้นไป จะทำใหภาพมีความคมชัด 2) กราฟกแบบเวกเตอร (Vector Images) หากตองการสรางไฟลกราฟกแบบเวกเตอร จำเปนจะตองใชโปรแกรม และเครื่องมือ เฉพาะ เชน โปรแกรม Adobe Illustrator ขอควรระวังเมื่อมีการนำไฟลภาพแบบบิ ตแมป เชนไฟล JPG, PNG, BMP, TIFF นำมาประกอบในงาน ใหตรวจสอบวาไฟลแบบบิตแมปนั้น มี ความละเอียดไมนอยกวา 300 PPI วิธีการตรวจสอบในโปรแกรม Adobe Illustrator วาไฟล ชนิดบิตแมปที่น ำมาใช ในงานว ามี ความละเอียดเพี ยงพอหรื อไม ใหไ ปที่เมนู Windows> Links โปรแกรมจะเปดพาเลท Links ขึ้นมาพรอมรายชื่อไฟลบิพแมปที่มีอยูในงานทั้งหมด ให ตรวจสอบใหครบทุกไฟลวาไฟลแบบบิตแมปเหลานี้ มีคา PPI ไมต่ำกวา 300 pixels per inch
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 192
ภาพที่ 6.10 การตรวจสอบวาไฟลแบบบิตแมปมีความละเอียดไมนอยกวา 300 PPI ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 6.10 เปนภาพตัวอยางไฟลแบบบิตแมปความละเอียด PPI ไมต่ำกวา 300 pixels per inch จากการตรวจสอบโดยไปที่เมนู Window>Links จากนั้นตรวจสอบภาพที่ นำมาใชงาน หากตองการพิมพใหมีความคมชัดจะตองกำหนดคา PPI ไมต่ำกวา 300 pixels per inch 6.3.1.4 ฟอนต ฟอนตตาง ๆ ที่ใชในผลงานจะแสดงผลถูก ต องเมื ่อเปดไฟลในคอมพิ วเตอร ท ี ่ ใ ช ออกแบบ แตเมื่อนำไปเปดในคอมพิวเตอรเครื่องอื่น ๆ ถาหากคอมพิวเตอรเครื่องนั้นไมมีฟอนต แบบเดี ย วกัน จะทำให ฟ อนตแ สดงผลผิ ดแปลกออกไปจากเดิม เพราะฉะนั้ น เมื่ อทำการ ออกแบบชิ้นงาน รวมถึงตรวจพรูฟการสะกดคำตาง ๆ ในผลงานอยางถูกตองแลว กอนจะสง ไฟลงานเขาสูกระบวนการพิมพ จำเปนจะตองทำการแปลงฟอนตใหอยูในรูปแบบของเวกเตอร (Vector) เพื่อใหไฟลแสดงผลขอความไดถูกตองในคอมพิวเตอรทุกเครื่องแมจะไมมีฟอนตแบบ เดียวกันติดตั้งไว
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 193
1) การแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Illustrator วิธีการแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Illustrator ทำไดโดยเลือกตัวอักษร ขอความทั้งหมดในผลงานแลวทำการแปลงใหเปนเวกเตอร เพื่อใหขอความมีความคมชัด เมื่อ นำไปใชงานไมวาจะมีขนาดเล็กหรือขนาดใหญ เมื่อทำการพิมพแลวจะไดคุณภาพที่คมชัด ภาพ จะไมแตก
ภาพที่ 6.11 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Illustrator ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 6.11 เป น ภาพการแปลงฟอนต เ ป น เวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Illustrator โดยทำการเลื อ กข อ ความทั ้ ง หมด แล ว ไปที ่ เ มนู Select>Object>All Text Objects จากนั้นไปที่เมนู Type >Create Outlines เพียงเทานี้ตัวอักษรทั้งหมดในผลงานจะ ถูกแปลงจากรูปแบบฟอนตไปเปนเวกเตอร 2) การแปลงฟอนตเปนเวกเตอรในโปรแกรม Adobe Photoshop วิ ธ ี ก ารแปลงฟอนต เ ป น เวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Photoshop ทำได โ ดยเลื อ ก ตัวอักษรขอความทั้งหมดในผลงานแลวใหไปที่พาเลท Layers เลือกฟลเตอรเปน Kind จากนั้น กดที่ไอคอน T ตัวพาเลทจะแสดงผลเฉพาะเลเยอรที่เปนตัวอักษร ใหกดปุม Shift คางไวแลว เลื อ กเลเยอร ต ั ว อั ก ษรให ค รบทุ ก เลเยอร เมื ่ อ เลื อ กเลเยอรจ นครบแล วให ค ลิ ก ขวา แล ว
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 194
เลือก “Convert to Shape” โปรแกรมจะทำการแปลงเลเยอรตัวอักษรทั้งหมดใหอยู ในรูป ของเวกเตอร
ภาพที่ 6.12 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอรในโปรแกรม Adobe Photoshop ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที ่ 6.12 เป น ภาพการแปลงฟอนต เ ป น เวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Photoshop ไปที่พาเลท Layersg เลือก Kind จากนั้นกดที่ไอคอน T แลวเลือก “Convert to Shape”เพียงเทานี้ตัวอักษรทั้งหมดในผลงานจะถูกแปลงจากรูปแบบฟอนตไปเปนเวกเตอร เมื่อทำการพิมพแลวจะไดคุณภาพคมชัด ภาพจะไมแตก 6.3.1.5 การเตรียมไฟลสำหรับงานพิมพปกติ งานพิมพปกติ เชน การดเชิญ นามบัตร ใบปลิว แผนพับ โปสเตอรนั้น ใหเตรียมไฟล ตามเงื่อนไขตางๆ เมื่อออกแบบดีไซนจนเสร็จเรียบรอยแลว ควรตรวจสอบคุณภาพไฟลใ ห พรอมที่จะทำการพิมพ หากมีการนำไฟล JPG, PNG, BMP, TIFF มาใชประกอบในชิ้นงาน จะตองตรวจสอบความละเอียดกอน โดยไปที่เมนู Windows>Links โปรแกรมจะเปดพาเลท Links ที่มีรายชื่อไฟลบิตแมป ทั้งหมดที่ใชในผลงาน ใหตรวจสอบจนครบทุกไฟลวามีคา PPI ไมต่ำกวา 300 จากนั้นจะทำการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 195
ฝงไฟลบิตแมปเหลานี้ไวในไฟล AI โดยการกด Shift แลวเลือกไฟลในหนาตาง Links ใหครบ ทุกไฟลแลว คลิกที่ดานมุมขวาบนของพาเลทแลวเลือก Embed Image(s) โปรแกรมก็จะทำ การฝงไฟลภาพตาง ๆ เหลานี้ไวในไฟล AI หากมีการใชไฟลบิตแมปแตไมทำการ Embed ไฟล ผูทำหนาพิมพงานจะไมเห็นรูปภาพเหลานี้ในผลงาน
ภาพที่ 6.13 การฝงไฟลภาพตาง ๆ ไวในไฟล AI ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) จากภาพที่ 6.13 เปนการฝง ไฟลภาพต าง ๆ ไวในไฟล AI โดยเลือกไฟลทั้ ง หมด แลวคลิกที่ม ุม ขวาบนแลว เลื อก Embed Image(s) ไฟลที่ถูก Embed เรียบรอยแล ว จะมี ไอคอนสี่เหลี่ยมปรากฎหลังชื่อไฟล โปรแกรมจะทำการฝงไฟลภาพตาง ๆ เหลานี้ไวในไฟล AI 6.3.1.6 การเตรียมไฟลสำหรับงานสติ๊กเกอร สำหรับการเตรียมไฟลเพื่อใชในการผลิตสติ๊กเกอร มีเพียงความแตกตางเพียงเล็กนอย กับการเตรียมไฟลแบบปกติจากเดิมที่เราจะใช Margin และ Bleed อยางละ 3 มิลลิเมตร จะ เปลี่ยนเปน Margin 1.5 มิลลิเมตร และ Bleed 1 มิลลิเมตร เมื่อทำการออกแบบเสร็จสิ้น ขั้นตอนสุดทายคือการแปลงตัวอักษรขอความทั้งหมดใหอยูในรูปแบบเวกเตอร สำหรับงาน ไดคัทที่มีมุมแหลม เชนรูปทรงสี่เหลี่ยม ใหปรับมุมใหมนลงจะชวยใหเมื่อนำงานไปติดบนวัสดุ แลวจะติดไดถาวรมั่นคงมากกวา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 196
6.3.2 การเลือกใชกระดาษและการเก็บงาน กระดาษเปนองคประกอบสำคัญ สำหรับรูปถาย ชวยใหรูปโดดเดน หรือหมองลงได กระดาษที่เลือกใช มี หลากหลายชนิ ด ให เ ลือ ก ทั้ง นำหนัก สี พื้นผิว การเลือกใชกระดาษ ที่ถูกตองยอมใหผลิตภัณฑดูดีมากที่สุด การสรางตนแบบเปนวิธีที่ดีที่สุด ที่จะชวยใหเห็น ว า กระดาษที ่ เ ลื อ กใช น ั ้ น เหมาะกั บ งานนั ้ น ๆ หรื อ ไม อี ก ทั ้ ง ควรศึ ก ษาคุ ณ สมบั ต ิ ข อง กระดาษแตละชนิด รวมถึง ความเหมาะสมของกระดาษที่เลือกใชในงาน กระดาษนั้นผลิต จากเยื่อไม คอตตอน หรือกระดาษรีไซเคิล 6.3.2.1 คุณสมบัติของกระดาษ สามารถแบงได 7 คุณสมบัติดังนี้ 1) น ำหนัก เปน สิ่ง ที่บอกความหนาของเยื่อกระดาษที่ม าทำเปน แผน หนวยเปน ปอนด หรือกรัมตอตารางเมตร กระดาษซองจดหมายอาจมีนำหนัก 24 ปอนดหรือหนา ปก เอกสาร อาจมีนำหนักถึง 140 ปอนด 2) ความหนา วัดไดโดยใชเครื่องคาลิปเปอร (Caliper) หนวยเปนนิ้วหรือมิลลิเมตร อยางไรก็ตามกระดาษที่หนากวาไมไดหมายความวาจะใหคุณภาพการพิมพที่ดีกวา 3) พื้นผิว ขึ้นอยูกับขนาด และคุณภาพของเยื่อกระดาษ รวมถึงการวางโครงสราง ของเยื่อการกดอัดเยื่อกระดาษที่ละเอียดกวา จะใหกระดาษที่เรียบเนียนสวนใหญใชกับการ เขียนหรือพิมพ สวนเยื่อกระดาษที่หยาบ และกดอัดนอยสวนใหญนำไปใชผลิตแผนกระดาษ 4) ความแข็งแรง (ความตึง และยืดหยุน) เปนผลที่เกิดจากพื้นผิว ความหนาแนน นำหนัก และความหนารวมกัน 5) ความโปรงใส ขึ้นกับความหนาแนนและความหนาของกระดาษ เปนสิ่งที่บอกวา ขอความ หรือรูปที่พิมพบนกระดาษนั้นจะทะลุไปอีกดานหนึ่งของกระดาษไดมากนอยเพียงใด กระดาษเวลลัม (Vellum Paper) เปนกระดาษที่มีความโปรงใสมากที่สุด ผลิตไดโดยการนำ กระดาษคุณภาพสูงไปแชลงในกรด 6) ความสวาง ขึ้นกับวาเยื่อกระดาษไดฟอกขาวกอนนำมากดอัด เปนแผนมากนอย เพียงไร กระดาษที่สว างกว า คื อกระดาษที ่ม ีก ารสะท อนแสง ใหความรู สึก สดใสมากกว า การเก็บรักษาสง ผลต อความสวาง หากเก็บกระดาษในสภาพแวดลอมที่ไ ม มีก ารควบคุ ม ความสวางจะลดลงตามกาลเวลา 7) สีของกระดาษ เกิดจากการใสสียอมลงไปในเยื่อกระดาษกอนจะกดอัดกระดาษสี จะมีคาใชจายในการผลิตสูงกวากระดาษขาว มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 197
กระดาษคุณภาพตางกันยอมสงผลตอการพิมพที่ตางกัน แนนอนวาพื้นผิวที่แตกตาง เชน ผิวดานหรือเงามัน ยอมใหผลลัพธการพิมพที่ไ มเหมือนกัน เมื่อหมึกซึมลงไปในเนื้ อ แบบดาน หมึกจะถูกดูดซับลงบนกระดาษและไมสะทอนแสงกลับมา ผิวแบบดาน จึงเหมาะ กับการพิมพเอกสาร เนื่องจากสบายตาในการอาน สวนหมึกที่พิมพลงบนกระดาษมันเงา จะสะท อ นแสงกลั บ มามากกว า ให ค วามเป น ประกายสี ส ั น สดใส ซึ ่ ง เหมาะต อ การ ใช พ ิ ม พ ห น า ปกหนั ง สื อ นิ ต ยสาร โบรชั ว ร และบรรจุ ภ ั ณ ฑ ส ว นกระดาษแบบซาติ น เป น กระดาษ ที ่ ม ี ก ารเคลื อ บแบบผ า ต ว น มี ค ุ ณ สมบั ติ อยู ก ึ ่ ง กลางระหว า งกระดาษ สองชนิดกอนหนา ใหสีสันที่ไมสดใสมากนัก มีความเปนมันเงา แตไมสะทอนแสงมากนัก 6.3.2.2 การใสเทคนิคพิเศษและการเคลือบผิว เทคนิคพิเศษและการเคลือบผิวสามารถนำไปใชกับสิ่งพิมพทั้งแผนหรือเฉพาะบางจุด แบงไดเปน 5 รูปแบบ ดังนี้ 1) การเคลือ บวานิช (Varnish) เปนการเคลือบในระหวางการพิมพโดยจะเกิ ด เปนชั้นฟลมเคลือบพื้นผิว แตจะไมผสมเปนเนื้อเดียวกับหมึก สามารถเคลือบไดทั้งแบบดาน ซาติน และมันเงา หรือสามารถใชในการยอมสีโดยการเติมสีเขาไปในระหวางการเคลือบ 2) การอาบ UV คือการอาบน้ำยาลงบนพื้นผิว และทำใหเปนชั้นฟลมดวยการใช แสงอั ล ตราไวโอเล็ ต สามารถเคลื อ บได ท ั ้ ง แบบด า นและมั น เงา ระบุ เ ฉพาะบริ เ วณ ที่ตองการไดอีกดวย 3) การพนสีที่ใ ชน้ำเปนตัวทำละลาย (Aqueous coathing) สามารถเคลื อ บ ได ท ั ้ ง แบบด า น ซาติ น และมั น เงา มี ค า ใช จ า ยสู ง ยากต อ การควบคุ ม พื ้ น ที ่ เหมาะต อ การพนเคลือบทั้งแผนมากกวา 4) การใช ล ามิ เ นต (Laminate) ใช แ ผ น พลาสติ ก ใสหรื อ ของเหลวใส เพื่อเปนเนื้อเดียว กับกระดาษ ซึ่งจะชวยปกปองเนื้อกระดาษ 5) การปมนูน (Emboss) กระดาษสามารถปมตัวอักษรหรือโลโกใหนูนออกมาได อีกทั้ง ยัง นำไปปมศรีโลหะ โดยการใชแผน ฟอยลหรือเพิ่มความมันเงา สีสะทอนแสง เอฟ เฟกต พ ิ เ ศษต า ง ๆ หรื อ ใช เ ลเซอร ฉ ลุ ล วดลาย เทคนิ ค เหล า นี ้ จ ะสร า งความประทั บ ใจ ใหกับชิ้นงานแตสวนใหญจะมีคาใชจายสูง ดังนั้น อยาลืมประเมินงบประมาณใหเหมาะสม กับเทคนิคที่จะเลือกใชดวย
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 198
6.4 การจัดพิมพ การพิมพแบบออฟเซตมีมานานกวาศตวรรษ สวนการพิมพดิจิทัลเริ่มเขามา มีบทบาท ในชวงของตนทศวรรษที่ 1990 ซึ่งเปนการพิมพโดยตรงจากไฟลดิจิทัล เปดโลกของการพิมพให กวางมากยิ่งขึ้น เครื่องพิมพดิจิทัลใหม ๆ จะใชเทคโนโลยีลาสุด เพื่อตอบสนองการพิมพใหมี ความยืดหยุนในดานความเร็ว และราคามากกวาการพิมพแบบออฟเซ็ต ปจจุบันดวยเทคโนโลยีการพิมพที่ทันสมัยมากขึ้นทั้งการพิมพออฟเซ็ท (Offset) และ พิมพดิจิทัล (Digital) จึงตองตัดสินใจวาจะเลือกงานพิมพระบบไหน จึงจะคุมคาที่สุดกับงาน พิมพที่ตองการ ดังนั้นการศึกษาความแตกตางของการพิมพออฟเซ็ท (Offset) และพิมพดิจิทัล (Digital) วามีความแตกตางกันอยางไร เพื่อเปนขอมูลที่ในการตัดสินใจ 6.4.1 ประเภทการพิมพ 6.4.1.1 การพิมพออฟเซ็ท (Offset Printing) การพิมพออฟเซ็ท คือ การพิมพที่ใชหลักการน้ำกับน้ำมันไมรวมตัวกัน เปนแบบ การพิมพที่อาศัยแมพิมพ (Plate) โดยใชเพลตที่ผลิตขึ้นจะอาบดวยน้ำยาเคมีที่ทำให เพลตอม หมึกแตไมอมน้ำเครื่องพิมพยังมีหลายขนาด มีทั้งเครื่องพิมพ 1 สี 2 สี 4 สี 5 สี หรีือมากกวา นั้น การพิมพออฟเซตจะไดงานที่มีคุณภาพสูง ละเอียด ภาพสวย คมชัด และสามารถสั่งพิมพ ในปริมาณมาก ทั้งนี้ออฟเซตยังสามารถพิมพไดบนวัสดุหลากหลายชนิด ไมวาจะเปน กระดาษ พลาสติก ผา ผาแคนวาส กระดาษสติกเกอร เปนตน ขอดีของการพิมพออฟเซต พิมพไ ด จำนวนครั้งละมาก ใชเวลารวดเร็วพิมพสีพื้นบริเวณภาพที่กวางไดสีที่เรียบ เมื่อเทียบกับระบบ อื่น ๆ มีคุณภาพสูง ละเอียด คมชัด พิมพไดเกือบทุกพิ้นผิว สั่งพิมพมาก คาใชจายจะถูกลง คุมคากับคุณภาพงาน
ภาพที่ 6.14 การพิมพออฟเซ็ท (Offset Printing) ที่มา : Riccoprint (2564) จากภาพที่ 6.14 เปนภาพตัวอยางงานพิมพที่เหมาะกับการพิมพออฟเซ็ท เชน ใบปลิว แผนพับ โบรชัวร หนังสือ วารสาร นิตยสาร แคตตาล็อก งานพิมพใชในสำนักงาน เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 199
6.4.1.2 การพิมพดิจิทัล (Digital Printing) การพิมพดิจิทัล คือ การพิมพที่ใชการตอพวงเครื่องพิมพกับคอมพิวเตอร โดย เครื่องพิมพจะรับขอมูลภาพจากคอมพิวเตอรแลวพิมพออกมา สามารถพิมพไดจำนวนมาก แต มีขอจำกัดในเรื่องของคุณภาพ ปริมาณ และเวลาที่ถือไดวาไมคุมคาเมื่อเปรียบเทียบกับระบบ การพิมพแบบออฟเซ็ต (Offset Printing) ดังนั้น ไดมีการพัฒนาเครื่องพิมพ Digital Press ขึ้น เพื่อตอบสนองการพิมพงานคุณภาพในปริมาณ และเวลาที่คุมคาใกลเคียงกับการพิมพแ บบ ออฟเซ็ต สามารถใชวัสดุในการพิมพงานไดหลากหลายไมวาจะเปน กระดาษอารตมัน กระดาษ ปอนด แผน ใส โฮโลแกรม สติ๊กเกอร PVC เปนตน ขอดีของการพิมพด ิจ ิท ั ล คือช ว ยให ประหยัดเวลาในการทำงาน มีความสะดวกรวดเร็ว เหมาะกับงานเรงดวน แกไขงานไดงายเพียง แคสงไฟลใหมมาแทนไฟลเดิม ขอมูลจะเปนขอมูลใหม แกไขไดทันที มาตรฐานงานพิมพ มี ระบบควบคุมคุณภาพงานพิมพที่เทากันในทุกหนา ผลิตตามจำนวนที่ตองการ มีความยืนหยุน ในการพิมพ แมจะพิมพนอยก็สามารถพิมพไดประหยัดทรัพยากร เหมาะกับงานพิมพจำนวน นอย ลดของเสียในกระบวนการผลิต
ภาพที่ 6.15 การพิมพดิจิทัล (Digital Printing) ที่มา : Riccoprint (2564) จากภาพที่ 6.15 เปนภาพตัวอยางงานพิมพดิจิทัล (Digital Printing) งานออกแบบ สื่อที่เหมาะกับการพิมพดิจิทัล เชน นามบัตร แผนพับ ใบปลิว สติ๊กเกอร ปายแท็กสินคา การด เชิญ หนังสือ เปนตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 200
ทั้งหมดคือความแตกตางของการพิมพออฟเซ็ท และการพิมพดิจิทัล ที่จะชวย ใหสามารถเลือกใชระบบการพิมพใหเหมาะสมกับงานพิมพมากที่สุด การพิ ม พ ด ิ จ ิ ท ั ล เปน การพิ ม พ โ ดยการใช ผ งหมึ ก หรื อโทนเนอร และอาศัย แมเหล็กไฟฟาสรางไฟฟาสถิต เพื่อนำผงหมึกไปปรากฏบนกระดาษ เปนหลักการทำงาน เกี ่ ย วกั บ เครื ่ อ งเลเซอร ป ริ ้ น เตอร วิ ธ ี น ี ้ ไ ม เ พี ย งเพิ ่ ม ความเร็ ว ในการทำงาน ยั ง สามารถ ลดความผิดพลาดและควบคุมงบประมาณไดแมนยำ โดยทั่วไปงานพิมพที่มีจำนวนต่ำกวาหนึ่ง พันชุด สวนมากเลือกใชการพิมพแบบดิจิทัลมากกวาออฟเซ็ท เนื่องจากมีราคาตอชุด ที่ต่ำกวา สามารถใชไฟลงานที่หลากหลาย หรือสวนใหญใชกับสิ่งพิมพที่มี การอัพเดท เนื้อหาบอยครั้ง ในป จ จุ บ ั น การพิ ม พ ห นัง สื อตามความต อ งการมี อั ต ราเติ บ โตที ่ ส ู ง ขึ ้ น ทำให ก ารพิ ม พที่ มีความยืดหยุนสูง การพิมพดิจิทัลไดรับความนิยมมากขึ้น สำนักพิมพบางแหง มีบริการที่ ครอบคลุม เชน ทำหนังสือออนไลน และพิมพตามจำนวนที่ตองการ ระบบพิมพแบบสกรีน ทำให ส ามารถเลื อ กการพิ ม พ ใ ห เ หมาะสม กั บ งาน รวมถึ ง งบประมาณได อ ย า งแม น ยำ จึง ควรตรวจสอบตนฉบับดิจิทัลเพื่อลดความผิดพลาด รวมหรือปรึกษากับทางสำนักพิมพ เพื่อหาทางเลือกที่เหมาะสมที่สุด 6.4.2 นำหมึกและผงหมึก ในการพิมพดิจิทัลที่ใชผงหมึก ผงหมึกจะไมซึมทะลุกระดาษเหมือนน้ำหมึก แตผงหมึกจะไปสรางเปน ชั้น ฟลมบาง ๆ บนผิวกระดาษ นักออกแบบและโรงพิมพบางที่ เชื ่ อ ว า การพิ มพ แ บบดิ จ ิ ท ั ล ทำให ส ี ท ี ่ส ดกวา เนื ่ อ งจากแสงที ่ ต กกระทบผงหมึ กจะไมถูก ดูดซับดวยกระดาษ ตางกับน้ำหมึกที่จงอยูในเนื้อกระดาษ ทำใหเสียแสงไปสวนหนึ่ง แตสีที่สด กวาอาจไมไดดีกวาเสมอไป เพราะบางครั้งจะดูเจิดจาเกินไป ดังนั้นไมควรลืมปรับคาความสด ของสีใหตรงกับความตองการ กอนเริ่มพิมพจริงเสมอ
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 201
ภาพที่ 6.16 สีผงหมึก ที่มา : Pngtree (2560) จากภาพที่ 6.16 เปน ภาพสีผงหมึก บางครั้ง การใชผงหมึกกับเครื่องพิมพดิ จ ิ ทั ล บางรุ น อาจมี ป ญ หาเรื ่ อ งแถบสี ป ระหลาด จากการผสมหรื อ ซ อ นทั บ กั น ของผงหมึ ก ดังนั้นอาจขอใหทางสำนักพิมพพิมพตนฉบับขึ้นมาสักหนึ่งชุดเพื่อตรวจสอบวา ถูกตองตรง ตามความตองการหรือไม 6.4.3 ขบวนการกอนการพิมพ (Prepress Process) ขบวนการกอนพิมพไดถูกพัฒนาอยางตอเนื่องตั้งแตมีการนำเครื่องคอมพิวเตอร มาใชในการออกแบบและควบคุมขบวนการทำแมพิมพ ในปจจุบันตนฉบับที่ถูกสงโรงพิมพสวน ใหญเปนรูปแบบของไฟลดิจิทัล ขบวนการกอนการพิมพที่กลาวในที่นี้จะใชระบบดิจิทัลในการ ทำงาน 6.4.3.1 การแปลงเปนขอมูลดิจิทัล (Digitization) ในกรณีที่ผลงานผลิตมา เปนภาพลายเสน ภาพถาย หรือ ภาพวาดมาเปนฟลมสไลด จำเปนตองแปลงภาพเหลานี้ใหเปน ขอมูลดิจิทัล ซึ่งทำไดโดยใชเครื่องสแกนเนอร (Computer Scanner) และเพื่อใหไดภาพที่ดีมี คุณภาพควรใชเครื่องสแกนเนอรที่มีคุณภาพสูง (High-end Scanner) เมื่อไดเปนภาพดิจิทัลให ทำการประกอบหนาในคอมพิวเตอร โดยใชโปรแกรมที่ใชจัดหนา เชน Adobe Indesign, Illustrator, Pagemaker เปนตน 6.4.3.2 การตรวจสอบไฟลขอ มูล (Preflight) เพื่อปองกันความผิดพลาดที่จะ เกิดขึ้นในชิ้นงานพิมพอันจะกอใหเกิดความเสียหาย และสิ้นเปลืองคาใชจาย จำเปนตองมีการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 202
ตรวจสอบรายละเอียดของไฟลงาน ซอฟตแวรที่ใชในการตรวจสอบดังกลาวมี FlightCheck, PreFlight Pro เปนตน เปนการตรวจสอบวาไฟลภาพมีครบหรือไม แบบตัวอักษรถูกตอ ง หรือไม ขนาดหนาของชิ้นงานถูกตองหรือไม มีการเผื่อตัดตกเพียงพอหรือไม การกำหนดสี ถูกตองหรือไม ฯลฯ 6.4.3.3 การจัดวางหนาสำหรับทำแมพิมพ (Imposition) เนื่องจากแมพิมพ ที่ใชพิมพสวนใหญมีขนาดใหญกวาชิ้นงาน แมพิมพหนึ่งชุดสามารถวางชิ้นงานไดหลายชิ้น เชน วางหนาหนังสือได 8 หนา วางฉลากได 40 ชิ้น เปนตน ขั้นตอนนี้จะเปนการจัดวางหนาสำหรับ ทำแมพิมพแตละชุด อนึ่งในการวางหนาหนังสือตองจัดวางหนาใหถูกตอง เมื่อนำไปพับแลว หนาตาง ๆ จะไดเรียงอยางถูกตอง ซอฟตแวรที่ใชในการจัดวางหนาหนังสือ ไดแก Prep, InPosition, Impostrip เปนตน 6.4.3.4 การทำปรูฟดิจิทัล (Digital Proofing) กอนที่จะทำเปนแมพิมพจริง ตองมีการทำตัวอยางงานพิมพขึ้นเพื่อตรวจดูรายละเอียดตาง ๆ ตลอดจนสีสันวาถูกตองหรือไม การทำตัวอยางหรือปรูฟในขั้นนี้ เปนการพิมพจากเครื่องพิมพคอมพิวเตอร หรือพริ้นเตอร โดยทั่วไปจะใชพริ้นเตอรระบบอิงคเจ็ท (Inkjet Printer) ขนาดใหญ และพิมพตัวอยางงานได ขนาดกับการจัดวางหนาเหมือนบนแมพิมพจริง จึง เรียกการทำปรูฟดิจิทัล (Digital Proof) การทำปรูฟดิจิทัลจะประหยัดกวาการทำแมพิมพจริง แลวทำปรูฟจากแมพิมพ หากมีการแกไข ไมตองเสียคาใชจายมาก ในปจจุบันสีสันบนปรูฟดิจิทัลใกลเคียงกับการพิมพบนเครื่องพิมพ มี งานจำนวนมากที่ทำเฉพาะปรูฟดิจิทัล โดยไมทำปรูฟจากแมพิมพ และใชปรูฟดิจิทัลในการ เปรียบเทียบสีสันเวลาพิมพงานจริง 6.4.3.5 การทำฟลมแยกสี (Process Film Making) เปนการทำฟลมที่แยก เปนสี สำหรับทำแมพิมพชุดหนึ่ง หลักการของการทำฟลมแยกสี คือการแยกภาพในไฟลงาน ออกมาเปนภาพสีโดด ๆ โดยมาตรฐานจะไดภาพแมสีสี่ภาพ ซึ่งเปนภาพสีของ CMYK โดยไฟล งานจะถู กส ง เป นไฟลใ นรูป แบบโพสคริป ต (PostScript File) แล ว แปลงเปน ไฟลร ูป แบบ บิตแมป จากนั้นจะสงไปเครื่องยิง หรือเครื่องพิมพฟลมที่มีชื่อเรียกวา เครื่องอิมเมจเซ็ทเตอร (Imagesetter) ซึ่งเปนเครื่องพริ้นเตอรแบบหนึ่งที่ใชลำแสงสรางภาพแบบฮาฟโทน (Halftone) บนแผนฟลมไวแสง ไดฟลมที่มีภาพขาวดำตามภาพของสีแตละสีที่แยกไว และเรียกฟลมชุดนี้วา ฟลมแยกสี
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 203
6.4.3.6 การทำแมพิมพ (Plate Making) เมื่อไดฟลมแยกสีจะนำฟลมของแต ละสีมาทาบกับแมพิมพที่เคลือบดวยสารไวแสง ทำการฉายแสง สวนที่โดนแสงจะทำปฏิกิริยา กับสารไวแสง เมื่อนำไปลางน้ำยาก็จะเกิดภาพบนแมพิมพ สำหรับใชในการพิมพตอไป ใน ปจจุบันมีการสรางเครื่องทำแมพิมพโดยตรงจากคอมพิวเตอร โดยไมตองทำฟลมแยกสีกอน เครื่องดังกลาวมีลักษณะการทำงานคลายเครื่องอิมเมจเซ็ทเตอร แตเปลี่ยนวัสดุที่จะรับลำแสง เพื่อสรางภาพจากฟลมไวแสงเปนแมพิมพไวแสง เครื่องทีใชทำแมพิมพจากคอมพิวเตอรใน ระบบออฟเซ็ทเรียกวา เครื่องเพลทเซ็ทเตอร (Platesetter) ประโยชนที่ไดคือทำใหลดขั้นตอน และคาใชจาย ตลอดจนไดแมพิมพที่มีคุณภาพคมชัดขึ้น แมนยำขึ้น ขอเสียคือเพลทชนิดนี้ยังมี ราคาสูงอยู หากมีการแกไขหรือแมพิมพชำรุด คาใชจายในการทำแมพิมพใหมจะสูงกวา 6.4.3.7 การทำปรูฟ แทน หรือ ปรูฟ แมพ ิมพ (Plate Proofing) ในกรณีที่ ตองการตัวอยางงานพิมพที่มีรายละเอียดและสีสันที่ถูกตองยิ่งขึ้นไวใชเปรียบเทียบกับงานใน ขบวนการพิมพ จำเปนตองทำตัวอยาง หรือปรูฟจากแมพิมพจริง ซึ่งอาจทำโดยใชเครื่องปรูฟที่ จำลองการพิมพจากเครื่องพิมพจริงหรือใชเครื่องพิมพจริงเลยก็ได ประเภทงานที่ตองทำปรูฟ แทนคือ งานโบรชัวร แคตตาล็อก นิตยสาร แผนพับบางรายการ บรรจุภัณฑกระดาษ และงาน พิมพที่ตองการคุณภาพสูง ฯลฯ 6.4.4 ขบวนการการพิมพ (Press/Printing Process) เมื่อไดแมพิมพที่สมบูรณ เริ่มเขาสูขบวนการพิมพ ขบวนการพิมพมีความสำคัญ มาก ชิ้นงานที่ออกมาดีหรือไมขึ้นอยูกับการพิมพเปนหลักใหญ และจะพบวาปญหาสวนใหญที่ เกิดระหวางลูกคากับโรงพิมพ สวนใหญมาจากการพิมพ เชน สีไมเหมือน พิมพเหลื่อม ขอความ ไมชัด ฯลฯ ดังนั้นการควบคุมการพิมพจึงเปนเรื่องสำคัญ 6.4.4.1 การเตรียมพิมพ (Print Preparation) ไดแกการเตรียมวัสดุใชพิมพ เตรียมชนิดของวัสดุใหถูกตอง คำนวนจำนวนที่ตองการพิมพ ทำการตัดเจียนขนาดวัสดุใชพิมพ สำหรับเขาเครื่องพิมพใหถูกตอง เตรียมหมึกที่ใชพิมพ หากเปนหมึกสีอื่น ที่ไมใชแมสี ตองสั่งผู จำหนายหมึกจัดทำขึ้นมาหรือผสมเตรียมไว ในขณะเดียวกันตองตรวจแมพิมพวาสมบูรณ หรือไม ศึกษาปรูฟเพื่อปองกันปญหาที่อาจเกิดขึ้น หากเปนการพิมพสองดานใหจับคูแมพิมพให ถูกตอง
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 204
6.4.4.2 การพิมพ (Printing) หลักการพิมพในระบบตาง ๆ สวนใหญเปนการ พิมพทีละสีลงบนวัสดุใชพิมพ แมพิมพที่ทำขึ้นถูกทำสำหรับสีแตละสี หลักการของการพิมพ โดยทั่วไปจะมีระบบปอนวัสดุใชพิมพเขาไปในเครื่องพิมพ ผานการพิมพทีละสี โดยการรับโอน ภาพหมึกจากแมพิมพซึ่งรับหมึกมาจากระบบจายหมึกมากอน เมื่อพิมพเสร็จก็สงวัสดุใชพิมพ ไปเก็บพักไว เครื่องพิมพแตละเครื่องอาจมีหนวยพิมพ 1 สี 2 สี 4 สี หรือมากกวานั้น การพิมพ หลากสีจึงอาจถูกนำเขาเครื่องพิมพหลายเที่ยว เชน งานพิมพ 4 สีหนาเดียว เมื่อพิมพบนเครื่อง ที่มีหนวยพิมพสีเดียวตองพิมพทั้งหมด 4 เที่ยวพิมพ เครื่องพิมพบางประเภทอาจมีสวนตอทาย หลังจากผานหนวยพิมพแลว เชน มีหนวยเคลือบผิวดวยน้ำยาเคลือบ มีหนวยอบแหงเพื่อให หมึกแหงเร็วขึ้น มีหนวยพับ หนวยตัดซอย หนวยไดคัท ฯลฯ เพื่อลดขั้นตอนการทำงานหลัง การพิมพ เมื่อผานการพิมพครบถวนแลว ตองรอพักใหหมึกแหงสนิทจึงนำไปดำเนินการขั้นตอน ตอไป สำหรับการพิมพระบบดิจิทั ล จะไมมีข บวนการทำฟ ลมแยกสี หรือแมพิมพ สามารถสงคำสั่งพิมพโดยตรงจากเครื่องคอมพิวเตอรไดเลย ทำใหประหยัดคาใชจาย และเวลา ที่ใชไปกับการทำแมพิมพ แตมีขอเสียคือ คาพิมพตอแผนเทียบกับการพิมพแบบปกติคอนขาง สูง หากพิมพจำนวนมากจะทำใหตนทุนสูงกวาแบบปกติ 6.4.5 ขบวนการหลังการพิมพ (After Press Process) งานพิมพที่พิมพเสร็จสิ้นแลว โดยทั่วไปยังไมสมบูรณเปนชิ้นงานตามที่ตองการ จึงตอง ผานขบวนการตาง ๆ ดังนี้ 6.4.5.1 การตกแตงผิวชิ้นงาน (Surface Decoration) งานพิมพบางงาน ตองการการเคลือบผิวเพื่อจุดประสงคตางกัน เชน เพื่อปองกันการขีดขวน ปองกันความชื้น ตองการความสวยงาม เปนตน การตกแตงผิวมีดังนี้ 1) การเคลือบผิว (Coating) การเคลือบผิวมีหลายวิธีเชนการเคลือบวานิช วา นิชดาน วานิชแบบใชน้ำเปนตัวทำละลาย (Water based varnish) การเคลือบยูวี ยูวีดาน การเคลือบพีวีซีเงา พีวีซีดาน การเคลือบเงาเฉพาะจุด (Spot UV) การเคลือบวานิชจะใหความ เงานอยที่สุด ในขณะที่การเคลือบพีวีซีเงาจะใหความเงามากที่สุด 2) การรีด/ปมแผนฟอยล (Hot Stamping) ไดแกการปมดวยความรอนให แผนฟอยลไปติดบนชิ้นงานเปนรูปตามแบบปม มีทั้งการปมฟอยลเงิน/ทอง ฟอยลสีตาง ๆ ฟอยลลวดลายตางๆ ฟอยลโฮโลแกรม เปนตน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 205
3) การปมนูน/ปมลึก (Embossing/Debossing) คือการปมใหชิ้นงานนูนขึ้น หรือลึกลงจากผิวเปนรูปรางตามแบบปม เชนการปมนูนตัวอักษร สัญลักษณ 6.4.5.2 การขึ้นรูป (Forming) ไดแก การตัดเจียน เชนงานทำฉลาก การขึ้น เสนสำหรับพับ การปมเปนรูปทรง หรือการไดคัท เชน งานทำกลอง งานเจาะหนาตางเปนรูป ตาง ๆ การพับ การมวน เชน งานทำกระปอง การทากาวหรือทำใหติดกัน เชน งานทำกลอง งานทำซอง การหุมกระดาษแข็ง เชน งานทำปกแข็ง งานทำฐานปฏิทิน 6.4.5.3 การทำรูปเลม (Book Making) เปนขบวนการสำหรับทำงานประเภท สมุด หนังสือ ปฏิทิน กระดาษกอน ฯลฯ มีขั้นตอนคือ 1) การตัดแบง เพื่อแบงงานพิมพที่ซ้ำกันในแผนเดียวกัน 2) การพับ เพื่อพับแผนพิมพเปนหนายก 3) การเก็บเลม เพื่อเก็บรวมแผนพิมพที่พับแลวหรือหนายกมาเรียงใหครบเลม หนังสือ 4) การเขาเลม เพื่อทำใหหนังสือยึดติดกันเปนเลม มีวิธีตาง ๆ คือ การเย็บดวย ลวด เย็บมุงหลังคา การใสสันทากาว การเย็บกี่ทากาว การเย็บกี่หุมปกแข็ง การเจาะรูรอยหวง เมื่อผานการยึดเลมติดกัน ก็นำชิ้นงานมาตัดเจียนขอบสามดานใหเรียบเสมอกัน และไดขนาดที่ ตองการ 6.4.5.4 การบรรจุหีบหอ (Packing) เมื่อไดชิ้นงานสำเร็จตามที่ตองการ ทำ การตรวจสอบชิ้นงาน แลวบรรจุหีบหอพรอมสงไปยังจุดหมายปลายทางตอไป 6.5 การนำเสนอแบบออนไลน การนำเสนองานผานสื่อออนไลนเปนสิ่ง สำคัญที่จะชวยใหธุรกิจประสบความสำเร็จ เพราะปจจุบันเห็นไดชัดจากสถานการณที่ทำใหธุรกิจตองปรับตัวในการทำงาน รวมถึงรูปแบบ การใชชีวิตที่เปลี่ยนไป จึง สง ผลใหสื่อออนไลนเขามามีบทบาททั้งในการทำงานและการใช ชีวิตประจำวัน การแสดงผลงานออนไลน คือการแสดงภาพตัวอยาง หรือผลงานที่จะชวยสะทอน ความสามารถในการออกแบบกราฟก การแสดงผลงานออนไลน คลายกับการทำโปรเจค คือตองตอบโจทย และตอบสนองความตองการของกลุมเปาหมาย ผูวาจาง สวนใหญมีตัวเลือก
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 206
จำนวนมาก แต ก ารแสดงผลงานจะช วยให พวกเขา ได เ ห็ น ทั ก ษะ ประสบการณ ทำงาน รวมถึงลักษณะของผลงาน หรือแนวทางของนักออกแบบ 6.5.1 องคประกอบในการนำเสนอผลงานออนไลน เพื่อใหการนำเสนอผลงานมีประสิทธิภาพ จะตองมีองคประกอบในการนำเสนอที่ สำคัญ แบงออกเปน 5 องคประกอบ ดังนี้ 6.5.1.1 ผูนำเสนอ เปนผูที่มีบทบาทสำคัญที่สุดในการนำเสนอ ผูนำเสนอที่ดี จะตองวิเคราะหผูรับขอมูล ศึกษางานหรือขอมูลนั้น ตลอดจนสรางหรือใชสื่อและโพรโตคอล ที่มีคุณภาพ เพื่อใหการนำเสนองานนั้นบรรลุวัตถุประสงคที่กำหนดไว 6.5.1.2 ผูรับขอมูล เปนผูรับขอมูลจากผูนำเสนอ ถามีการนำเสนอที่ด ีผู รับ ขอมูลจะมีพฤติกรรมเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางที่ผูนำเสนอตองการ 6.5.1.3 ผลงาน เปนสิ่งที่ผูนำเสนอตองการถายทอดใหแกผูรับขอมูลผ านสื่อ และโพรโตคอลตาง ๆ 6.5.1.4 สื่อ เปน เครื่องมือสำคัญ ที่จะนำขอมูลตาง ๆ ไปยัง ผูรับขอมูล สื่อ พื้นฐานในการนำเสนองาน คือ อากาศ เชน การนำเสนอสินคาของพนักงานดวยการพูดคุย กับผูซื้อสินคา ปจจุบันสื่อที่ใชในการนำเสนอมีพัฒนาการมากขึ้น ดวยการนำเทคโนโลยีตาง ๆ มาชวย เชน การนำเสนอสินคาผานทางขอความในโทรศัพทเคลื่อนที่ 6.5.1.5 โพรโตคอล เปนวิธีการที่ผูนำเสนอใชถายทอดงานใหแกผูรับขอมูล โพรโตคอลมีทั้งแบบเฉพาะเจาะจง คือ ผูรับขอมูลจะรับขอมูลจากการนำเสนองานนั้น โดยตรง เชน การเขารวมสัมมนา การอบรม การใชเว็บไซตสงเสริมการศึกษา และโพรโตคอลแบบไม เฉพาะเจาะจง คือโพรโตคอลที่ผูนำเสนอแฝงขอมูลที่ตองการนำเสนอไวในสื่ออื่น ๆ และผูรับ ขอมูลไมตั้ง ใจที่จะรับขอมูลนั้น แตถูกผูนำเสนอโนมนาวใหเกิดตามวัตถุประสงคของการ นำเสนองานนั้น เชน การโฆษณาสินคาในรูปแบบตาง ๆ การแสดงผลงานออนไลน ค วรมี ค วามชั ด เจน ไม แ บ ง กลุ ม ประเภทงาน และสามารถเข า ถึ ง ได โ ดยง า ย ด ว ยผลงานที ่ แ สดงควรพู ด ถึ ง แนวคิ ด ในการทำงาน มี ค ำอธิ บ ายประกอบ รวมถึ ง ชื ่ อ เจ า ของผลงาน ลั ก ษณะของงานที ่ ท ำอยู พื ้ น ที ่ ร ั บ งาน แลวการทำงานในปจจุบัน ควรสรุปทุกสิ่งทุกอยางที่เกี่ยวของ และชักชวนผูที่อยูในสายอาชีพ หรือบริษัทที่สนใจในผลงาน เพื่อเพิ่มชองทางการสื่อสารทางธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 207
6.5.2 การนำเสนอผลงานออนไลนบนเว็บไซต การทำเว็บไซตอยางไรใหคุมคานั้น อันดับแรกสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ การออกแบบ ตองดูโดดเดน และสื่อสารไดอยางมีประสิทธิภาพ และเว็บไซตที่ดีนั้นตองรองรับการทำ SEO (Search Engine Optimization) หรือการทำใหติดหนาแรกของ google ถือเปนสิ่งสำคัญใน การทำเว็บไซต การกาวขามจากนักออกแบบฝกหัดไปสูนักออกแบบมืออาชีพ ควรเริ่มตนจาก การสร า งชื่ อโดเมน (Domain) และบั ญ ชี ส ำหรั บผู บ ริก ารฝากเว็บ ไซต (Web Hosting) ชื่อโดเมนเปรียบไดกับการเชารถ โดยผูบริการรับฝากเว็บไซตเปนเหมือนผูใหบริการที่จอดรถ ดังนั้นตองมีทั้ง 2 สวนเพื่อใหสามารถแสดงผลงานออนไลนได 6.5.2.1 ประโยชนของการทำเว็บไซต ประโยชนของการทำเว็บไซต ไมเพียงแตมีประโยชนในการนำเสนอขอมูล ใหกับ ผูใชงานไดทราบเทานั้น แตยังมีประโยชนอื่น ๆ อีกมากมาย ไดแก 1) ขยายชองทางในการขายสินคาและบริการ ซึ่งสามารถเขาถึง กลุมลูก คา ที่ ตองการไดมากขึ้น และไมตองเสียคาใชจายที่สูงเกินไป 2) สำหรับการทำธุรกิจรานคาออนไลน หรือขายของบนเว็บไซต จะทำใหมีหนา รานเปนของตนเอง คือโฮมเพจ และเปนการเปดตัวสินคาสูตลาดโลก 3) เปน การเสริมสรางภาพลักษณขององคการ รานคาและบริษัทใหมีความ นาเชื่อถือและทันสมัยมากยิ่งขึ้น 4) มีความเป น สากล ดวยชองทางการติ ด ต อ ลูก ค าที่ ห ลากหลาย ทั้ง อี เ มล Facebook Line และอื่น ๆ 5) เพิ่มความสะดวกใหกับกลุมผูบริโภค โดยสามารถซื้อสินคาหรือบริการผาน ทางเว็บไซตไดตลอดเวลา 6) ชวยโฆษณาบริษัท องคกรและสินคาใหเปนที่รูจักอยางแพรหลาย ทั้ง ใน ประเทศและตางประเทศ 7) ทำหนาที่ในการสงเสริมการขาย และบริการของบริษัท
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 208
8) ช ว ยยกระดั บ มาตรฐานในการซื ้ อ ขายระหว า งประเทศ และสามารถ เสริมสรางธุรกิจใหมีความแข็งแรงไดดี นักออกแบบเว็บไซตมืออาชีพจะใหความสำคัญกับการแสดงผลงาน (Portfolio) แบบออนไลน เพราะเปนสิ่งที่ผูอื่นสามารถเขาถึงไดโดยงาย และสรางความไดเปรียบมากกวา นักออกแบบคนอื่นๆ ที่ไมมีผลงานใหติดตาม หรือแสดงผลงานออนไลน กำหนดจำนวนผลงานตัวอยางที่จะถูกจัดแสดงบนหนาเว็บไซต โดยตัวอยาง ที่เลือกมานั้น ควรสะทอนถึง ความสามารถในดานต าง ๆ และอาจมี การถายรูป ในแตล ะ ขั้นตอนในการออกแบบ นักออกแบบหนาใหม จะมีปญหาในการเลือกตัวอยางที่นำมาแสดง แนะนำวา ควรใหค วามสำคั ญ ที ่ผ ลงานกำลั ง ทำอยู ใ นป จ จุบ ั น และผลงานที ่ แสดงใหเห็น การใชหลัก การออกแบบอยางชัดเจน หากเปนไปไดตัวอยางงานควรสอดคลองกับความ ตองการของบริษัทที่วาจาง รูปภาพที่ใชในเว็บไซตลักษณะนี้ควรมีขนาดที่เทา ๆ กันทุก ๆ รูป โดยทั่วไป สวนใหญมีขนาด 800 x 600 พิกเซล ความละเอียด 72 ppi และถูกปรับแตงรูป ใหเหมาะสม ต อ การแสดงผลบนหน า เว็ บ รู ป ตั ว อย า งขนาดเล็ ก อาจทำได โ ดยการนำภาพ ตัวอยางมายอลงในอัตราสวนคงเดิม หรืออาจครอบตัดรูป ตัวอยางใหเหลือเฉพาะสวนสำคัญ เพื ่ อ ดึ ง ดู ดความสนใจของผู ช มใหค ลิ ก ดูร ายละเอี ยดเพิ่ ม เติ ม การออกแบบเว็ บ ไซต สวน ใหญจะทำพอดีกับขนาดของหนาตางเว็บเบราวเซอร
ภาพที่ 6.17 การนำเสนอผลงานออนไลนบนเว็บไซต ที่มา : Aoeystyle (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 209
จากภาพที่ 6.17 เป น ภาพของการนำเสนอผลงานออนไลน บ นเว็ บ ไซต aoeystyle.com ซึ่งผูเขียนไดจัดทำเว็บไซตเพื่อการนำเสนอสินคา เปนกรณีศึกษาสำหรับการ ทำธุรกิจรานคาออนไลน นอกจากนำเสนอผานสื่อสังคมออนไลนแลว การสรางเว็บไซตจะชวย เพิ่มความนาเชื่อถือ และทันสมัยมากยิ่งขึ้น 6.5.3 การนำเสนอผลงานออนไลนบนเว็บไซตสาธารณะ กรณี น ั ก ออกแบบที ่ อ าจไม ถ นั ด ในการสร า งเว็ บ ไซต เ พื ่ อ อั ป โหลดผลงาน สามารถเลือกเว็บไซตที่ใหบริการรับฝากผลงาน รูปภาพ และรับฝากลิงกของรูปนั้นๆ หากมี ผูสนใจ ติดตอ ขอดูผลงานตัวอยาง นักออกแบบสามารถแนบลิงกดังกลาว ไปในอีเมลไดทันที โดยไมตองแนบรูปไปในอีเมลทุก ๆ ครั้ง วิธีนี้ไดรับความนิยมในกลุมผูที่ไมไดเปนนักออกแบบ เว็บไซต ลิง กของรูปภาพสามารถนำผูชมไปยังขอมูลที่เกี่ยวของ รวมถึง ชองทางการติดตอ กับนักออกแบบ
ภาพที่ 6.18 เว็บไซต Flickr.com ที่มา : Flickr (2021) จากภาพที่ 6.18 Flickr.com เปนหนึ่งเว็บไซตยอดนิยมในการแสดงผลงานตัวอยาง สามารถแบงหมวดของรูปภาพในแกลอรี่ของฟลิคเกอร โดยไมจำเปนวารูปจะตองถูกจัดเรียง ตามลำดับเวลาที่อัปโหลดหนาตางการใชงานของฟลิคเกอรนั้นงายและเปนมิตรกับผูใช
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 210
การนำเสนอผลงานออนไลนบนเว็บไซตสาธารณะ ซึ่งมีจำนวนมาก และเปนที่นิยม ไดแก Dribbble.com, Behance.net, Flickr.com และ Ducked.com เปนเหมือน Social Network ขนาดยอม ที่สามารถติดตามนักออกแบบทานอื่น หรือผูอื่นมาติดตามก็สามารถทำ ได ชวยใหสามารถอัปโหลดผลงานตัวอยางทางเว็บไซต จะจัดรูปแบบใหสวยงามสะอาดตา พร อ มนำเสนอออนไลน ใ ห โ ดยอั ต โนมั ต ิ Ducked.com เป น เว็ บ ไซต ใ นแบบเดี ย วกั บ Behance.net ซึ ่ ง สามารถปรั บ แต ง การแสดงผลงานตั ว อย า งเพิ ่ ม เติ ม ได Tumblr.com เปนเว็บบล็อกที่เนนการแชรรูปภาพ ลิงก และขอความสั้นๆ ในเว็บไซตไดทำเบอรนักแสดง ผลงานตามลำดับเวลา และมีธีมใหเลือกใชในการแสดงผลงาน อีกทั้ง ยังงายตอการอัพเดท ผลงานที่จะนำมาแสดง 6.5.4 ตัวอยางการอัปโหลดผลงานเพื่อนำเสนอบนเว็บไซต issuu.com เมื่อนักออกแบบไดสรางสรรคผลงานแลว สิ่งสำคัญคือการนำเสนอใหผูรับสาร ไดสามารถนำไปใช และไดประโยชนจากสิ่งที่จัดทำมา หากนักออกแบบไมมีความรูดานการ ออกแบบเว็บไซตดวยตนเอง ปจจุบันมีเว็บไซตสาธารณะจำนวนมากที่เปดใหบริการในการฝาก ผลาน เพียงผูใชงานลงทะเบียนสมัครใชงาน และอัปโหลดผลงานขึ้นบนเว็บไซต จะสามารถ นำเสนอ บันทึกเก็บไว ดาวนโหลดมาใชงาน และแบงปน (Share) ผลงานได ตัวอยางเว็บไซตที่ ใหบริการอัปโหลดไฟลสื่อ เพื่อเผยแพรผลงานในรูปแบบดิจิทัล เชน งานนำเสนอ สื่อสิ่งพิมพ อิเล็กทรอนิกส ดวยรูปแบบไฟล PDF โดยการนำเสนอผลงานผานชองทาง ออนไลนดวยเว็บไซต เชน slideshare.net, fliphtml5.com, flipsnack.com, issuu.com เปนตน ในที่นี้จะเป น การยกตัวอยางการอับโหลดไฟลสื่อสิ่งพิมพอิเล็กทรอนิกสบนเว็บไซต issuu.com ซึ่งมีขั้นตอน ดังนี้ 6.5.4.1 เตรียมงานสื่อสิ่งพิมพอิเล็กทรอนิกส (e-Book) ที่ตองการอัปโหลด ลงเว็บไซต โดยบันทึกเปนไฟล .pdf แบบหนาเดี่ยว และเปดเว็บไซต issuu.com
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 211
Log in
ภาพที่ 6.19 ตัวอยางการเขาใชงานเว็บไซต issuu.com ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.19 เปนภาพของการเปดเว็บไซต และแสดงหนาโฮมเพจ issuu.com ซึ่ง ประกอบดวยเมนูตาง ๆ ใหผูใชง านเขาถึง เมื่อตองการเขาไปอานเนื้อหาในเว็บไซต หรือ อัปโหลดผลงานขึ้นไปเผยแพร ใหเลือกที่ Login ลงทะเบียนเชื่อมตอเพื่อใชงาน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 212
6.5.4.2 ขั้นตอนการ Log in เขาสูระบบ ผูใชสามารถเลือกรูปแบบการเชื่อมตอ ดังภาพ
เลือกรูปแบบการเชื่อมตอ
ภาพที่ 6.20 การเลือกรูปแบบการเชื่อมตอ ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.20 เปนภาพของการ Log in เขาสูระบบ ผูใชสามารถเลือกรูปแบบการ เชื่อมตอ ซึ่งมีรายการใหเลือก ไดแก Log in ผาน Facebook, Log in ผาน GMAIL หรือ Log in ผาน Username Password หากเลือกสวนนี้ใหทำการกด SIGN IN เพื่อเขาใชงาน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 213
6.5.4.3 คลิก UPLOAD เพื่อทำการเลือกไฟลที่ตองการนำขึ้นไปเผยแพร
UPLOAD
ภาพที่ 6.21 การอัปโหลด (UPLOAD) ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.21 เปนภาพของหนาจอที่ไดทำการลงทะเบียน (SIGN IN) เขามา จะ ปรากฏชื่อผูใชงาน และรายการเมนูใหเลือกใชงาน เมื่อตองการอัปโหลด (UPLOAD) ไฟลงาน ใหคลิกที่ปุม UPLOAD เพื่อทำการเลือกไฟลที่ตองการนำขึ้นไปเผยแพร
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 214
6.5.4.4 คลิกเลือกไฟลที่จะอัปโหลด (Select file to Upload) จากนั้นจะปรากฏรายการ ชองทางที่จะเลือกไฟลเพื่ออัปโหลด ดังภาพ
เลือกชองทางการ อัปโหลดไฟล
ภาพที่ 6.22 ชองทางที่จะเลือกไฟลเพื่ออัปโหลด ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.22 เปนภาพของหนาจอที่ไดทำการลงทะเบียน (SIGN IN) จะปรากฏชื่อ ผูใชงาน และรายการเมนูใหเลือกใชงาน เมื่อตองการอัปโหลด (UPLOAD) ไฟลงานใหคลิกที่ปุม UPLOAD เพื่อทำการเลือกไฟลที่ตองการนำขึ้นไปเผยแพร โดยเลือกชองทางที่จะอัปโหลดไฟล งานเขามา เชน จากอุปกรณของพิวเตอรของผูใช (Your device) จากดรอปบ็อก (Dropbox) หรือจากกูเกิลไดรฟ (Google Drive)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 215
6.5.4.5 ทำการเลือกไฟลที่ตองการนำไปเผยแพร โดยเลือกไฟลรูปแบบ PDF ดังภาพ เลือกไฟล
ภาพที่ 6.23 การเลือกไฟลเพื่ออัปโหลด ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.23 เปนภาพของหนาจอใหทำการเลือกไฟลที่ตองการนำไปเผยแพร โดย เลือกไฟลรูปแบบ PDF ที่เตรียมไว ในที่น ี้เปนสื่อสิ่งพิมพอิเล็กทรอนิกส (e-Book) ชื่อไฟล e-Book.pdf เมื่อเลือกไฟลที่ตองการแลว จากนั้นคลิกที่ปุม Open
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 216
6.5.4.6 เมื่ออัปโหลดเสร็จแลวใหตั้ง ชื่อไฟล และกรอกรายละเอียดตาง ๆ ใหครบถวน แลวกดปุม Publish now เพื่อทำการเผยแพร ดังภาพ
Publish now
กรอกรายละเอียดใหครบถวน
ภาพที่ 6.24 การกรอกรายละเอียด ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.24 เปนภาพของหนาจอเมื่อทำการอัปโหลดเสร็จเรียยรอยแลว ใหกรอก รายละเอียดของสื่อสิ่งพิมพที่ตองการเผยแพร เชน ชื่อเรื่อง (Title) รายละเอียด (Description) ประเภทสื่อ(Type) เมื่อกรอกขอมูลครบถวนแลว ใหคลิกที่ปุม Publish now เพื่อทำการ เผยแพร
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 217
6.5.4.7 หนาจอเมื่อกรอกรายละเอียดตาง ๆ ครบถวนแลวกดปุม Publish Now จะ ปรากฏผลงานที่อัปโหลดเสร็จเรียบรอยแลว ดังภาพ
ภาพที่ 6.25 ผลงานที่อัปโหลดเสร็จเรียบรอยแลว ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.25 เปนภาพของผลงานสื่อสิ่งพิมพอิเล็กทรอนิกส (e-Book) ที่อัปโหลด เสร็จเรียบรอยแลว จะปรากฏรายการใหเลือกดำเนินการตอ เชน เผยแพรผลงานบนเว็บไซต issuu.com แบงปนบนสื่อสังคมออนไลน (Share on social) และ เพิ่มไปยังเว็บไซต
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 218
6.5.4.8 หนาจอเมื่อคลิกเผยแพรผลงานบนเว็บไซต issuu.com จะปรากฏ ดังภาพ
ภาพที่ 6.26 เผยแพรผลงานบนเว็บไซต issuu.com ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.26 เปนภาพของหนาจอเมื่อคลิกเผยแพรผลงานบนเว็บไซต issuu.com สามารถอัปโหลดใหมอีก ครั้ง โดยคลิกที่ Re-upload หากตองการนำไปใชง าน ใหคลิ ก ที่ Dowload และหากตองการชมผลงาน ใหคลิกที่ View live
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การใชงานโปรแกรมกราฟก การเตรียมไฟลและการจัดพิมพ 219
6.5.4.9 หนาจอการแสดงผลงาน หลังจากคลิกที่ View live และเปดแบบเต็มหนาจอ (Full Screen) จะปรากฏดังภาพ
ภาพที่ 6.27 หนาจอการแสดงผลงานแบบเต็มหนาจอ ที่มา : Issuu (2021) จากภาพที่ 6.27 เปนภาพของหนาจอการแสดงผลงานสื่อสิ่งพิมพอิเล็กทรอนิกส (e-Book) แบบเต็มหนาจอ (Full Screen) ผูใชสามารถเปดชมผลงานไดแตละหนา โดยคลิกที่ ลูกศร > และคลิกยอนกลับไดโดยคลิกที่ลูกศร < หรือเลื่อนไปอานยังหนาที่ตองการได
6.6 บทสรุป การใชงานโปรแกรม Adobe Photoshop ซึ่งเปนโปรแกรมพื้นฐานในการออกแบบ กราฟก ที่ใชสำหรับตกแตงภาพถาย และภาพกราฟกไดอยางมีประสิทธิภาพ ไมวาจะเปนงาน ดานสิ่งพิมพ นิตยสาร และงานดานมัลติมีเดีย อีกทั้งยังสามารถตกแตงภาพ (Retouching) และการสรางภาพ ซึ่งเปนที่นิยมสูงมากในขณะนี้ สามารถศึกษาวิธีการใชงานโปรแกรมจาก เครื่องมือและคุณสมบัติ แตเพื่อเปนการฝกทักษะการใชโปรแกรม และฝกทักษะในทำงาน ออกแบบกราฟก ผูเขียนแนะนำใหศึกษาเพิ่มเติม บทที่ 7 การฝกปฏิบัติการ ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ซึ่งเปนการแนะนำขั้นตอนกวิธีการออกแบบสื่อประเภทตาง ๆ ใหไ ด ทดลองปฏิบัติ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 220
การใชง านโปรแกรม Adobe Illustrator คือโปรแกรมที่ใชในการวาดภาพ โดยจะ สรางภาพที่มีลักษณะเปนลายเสน หรือที่เรียกวากราฟกเวกเตอร (Vector Graphic) นับไดวา เปนโปรแกรมระดับมืออาชีพที่ใชกันเปนมาตรฐานในการออกแบบระดับสากล สามารถศึกษา วิธีการใชงานโปรแกรมจากเครื่องมือและคุณสมบัติ แตเพื่อเปนการฝกทักษะการใชโปรแกรม และฝกทักษะในทำงานออกแบบกราฟก ผูเขียนแนะนำใหศึกษาเพิ่มเติม บทที่ 8 การฝก ปฏิบัติการ ใชโปรแกรม Adobe Illustrator ซึ่งเปนการแนะนำขั้นตอนวิธีการออกแบบสื่อ ประเภทตาง ๆ ใหไดทดลองปฏิบัติ การจัดเตรียมไฟลในการจัดพิมพ ควรคำนึงถึงปจจัย ดังนี้ โหมดสีและการกำหนดคาสี ระยะหางจากขอบชิ้นงาน และระยะตัดตก ความละเอียดของไฟล เชน ถาเปนภาพกราฟก แบบบิตแมป ตองตั้งคาความละเอียด 300 PPI ขึ้นไป ภาพที่จะนำมาพิมพจึงจะคมชัด แตถา ออกแบบกราฟ ก ด ว ยโปรแกรม Adobe Illustrator หากต อ งนำภาพบิ ต แมปมาใช ควร ตรวจสอบวาไฟลแบบบิตแมปนั้นมีความละเอียดไมนอยกวา 300 PPI รวมทั้งตัวอักษรหรือ ฟอนตควรทำการแปลงฟอนตเปนเวกเตอรกอนนำไปเขาสูขบวนการจัดพิมพ ซึ่งมีประเภทการ พิมพออฟเซ็ท และพิมพดิจิทัลใหพิจารณาเลือกใชตามความเหมาะสม นอกจากการนำเสนอ งานจากการจัดพิมพแลว สามารถเลือกการนำเสนอแบบออนไลน โดยมีการนำเสนอผลงาน ออนไลนบนเว็บไซต และการนำเสนอผลงานออนไลนบนเว็บไซตสาธารณะ ผูใชงานสามารถ ตัดสินใจเลือกวิธีการนำเสนอแบบออนไลน ไดตามความเหมาะสม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝึ กปฏิ บตั ิ การใช้โปรแกรม Adobe Photoshop โปสเตอร (Poster) เปนสื่อสิ่งพิมพ ที่มีบทบาทตอการประชาสัมพันธมากสื่ อหนึ่ง ทั ้ ง นี้ เพราะโปสเตอร เ ป น สื ่ อ ที ่ ส ามารถเผยแพร ไ ด ส ะดวกกว า งขวาง สามารถเข า ถึ ง กลุมเปาหมายไดทุกพื้นที่ สื่อสารกับผูบริโภคไดทุกเพศ ทุกวัย ทุกระดับการศึกษา มีความ ยืดหยุนในตัวของสื่อเปนอยางดี โปสเตอรนำมาใชในการประชาสัมพันธ โดยมีจุดประสงคเพื่อ บอกกลาว เผยแพร ใหผูดูมีความรูความเขาใจ และปฏิบัติตาม นอกจากนี้ ยังมีการใชเพื่อย้ำ เตือนใจใหรับรูขาวสารที่ตองการสื่อสารไปยังกลุมเปาหมาย 7.1 การออกแบบโปสเตอรขนาด A4 (Poster Design) โปสเตอรเปนสื่อสิ่งพิมพที่มีบทบาทมากในการประชาสัมพันธสามารถเผยแพรไ ด สะดวก และกวางขวาง เขาถึงกลุมบุคคลไดทุกเพศทุกวัย สรางความจดจำใหแกกลุมเปาหมาย ไดเปนอยางดี อีกทั้งยังผลิตงาย ใชงานสะดวก จึงเปนที่นิยมตลอดมา
ภาพที่ 7.1.1 ตัวอยางการออกแบบโปสเตอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 222
7.1.1 ความสำคัญของโปสเตอร โปสเตอรเปนใบปดประกาศเพื่อแจงขาวประกาศประชาสัมพันธของขอมูลขาวสาร เพื่อนำเสนอสูสาธารณะ ดังนั้นโปสเตอรจึงเปนงานพิมพดานเดียว ความสำคัญของโปสเตอร มีบทบาทจากอดีต จนถึงปจจุบัน โดยเฉพาะในวงการโฆษณาสินคา ทำใหเกิดความประทับใจ เกิดความเชื่อ ศรัทธา และนำไปสูการแสวงหาขอมูลเพิ่มเติมในเวลาตอไป นอกจากวงการ โฆษณาแลว โปสเตอรยังเปนประโยชนกับวงการอื่นๆ เปนอยางมาก เชน วงการการเมือง การกุศล มูลนิธิตาง ๆ เปนตน 7.1.2 ประโยชนของโปสเตอร สามารถแบงตามลักษณะการนำไปใชงาน ดังนี้ 7.1.2.1 ใช เ ป นเครื ่อ งมื อ ในการโฆษณาและประชาสัม พั นธ ไม ว า จะเปนการ โฆษณาสินคาหรือบริการตาง ๆ หรือการประชาสัมพันธขาวสารเพื่อใหเกิดการรับรูรวมกัน 7.1.2.2 ใชใ นแวดวงทางการศึกษา เปนสื่อที่ใชในการสื่อสารเพื่อใหเกิดความรู ความเขาใจ ในการอธิบายเนื้อหาประกอบการเรียนรู 7.1.2.3 ใชเปนสื่อการสอนอธิบายเรื่องราวตาง ๆ เพื่อใหเห็นรายละเอียดที่ชัดเจน เปนรูปแบบ การทำโปสเตอรจะชวยเปนสื่อการสอนที่สามารถอธิบายเรื่องราวตาง ๆ ไดเปน อยางดี หากมีการออกแบบที่เหมาะสม 7.1.2.4 ใชนำเสนอผลงานทางวิชาการ เชน การนำเสนองานวิจัยตาง ๆ เพื่อใหผูที่ สนใจสามารถเขาถึง และเขาใจผลงานทางวิชาการไดอยางรวดเร็วและเห็นภาพที่ชัดเจน มากกวาตัวอักษร 7.1.3 ประเภทของโปสเตอร โปสเตอร ม ี ห ลายประเภท ซึ ่ ง แต ล ะประเภทใช ว ิ ธ ี ก ารสื ่ อ สารที ่ แ ตกต า งกั น เพื่อใหเหมาะสมกับสภาพการนำไปใชในจุดประสงคตาง ๆ โดยประเภทของโปสเตอรมี 3 ประเภท ดังนี้ 7.1.3.1 โปสเตอรที่มีเฉพาะภาพ เปนโปสเตอรที่ตองการโฆษณา เพื่อสราง ความสงสั ย ดึ ง ดู ด ความสนใจแก ผ ู พ บเห็ น ต อ งคิ ด ตาม เนื ่ อ งจากยั ง ไม ก ระจ า ง ในตัวของโปสเตอร ที่โฆษณาภาพยนตรใหม โฆษณาสินคาหรือผลิตภัณฑใหม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 223
7.1.3.2 โปสเตอรที่มีทั้งภาพและขอความ เปนโปสเตอรที่ตองการโฆษณาเรงเรา ชั ก นำ หรื อ เนน จุด สนใจ หรื อ มี วั ต ถุป ระสงค ท ี ่จ ะใหผ ู พบเห็ น ทำอะไร ที ่ ไ หน เวลาใด และเมื่อดูแลวทำแลวจะเกิดผลอยางไรตามมา.โปสเตอรลักษณะนี้สามารถแบงออกเปน 2 แบบ คือ 1) แบบเชิญชวนใหปฏิบัติตาม ไดแก โปสเตอรรณรงค การจัดงาน การจัดนิทรรศการ โฆษณาสินคา 2) แบบใหผูดูเกิดอาการตอตาน หรือขัดแยง ไดแก โปสเตอรปลุกระดมมวลชน เพื ่ อ การรวมพลั ง การปฏิ ว ั ต ิ เมื ่ อ เห็ น โปสเตอร แ ล ว จะเกิ ด ความคิ ด เห็ น ต า ง ๆ ขึ้ น ไมวาจะทางบวกหรือลบ สุดทายจะเกิดการรวมพลังตอสู ฝายที่มีพลังมากกวาจะชนะ 3) โปสเตอร ท ี ่ ม ี แ ต ข อ ความ เป น โปสเตอร ท ี ่ ม ี ล ั ก ษณะคล า ยกั บ การแจ ง ข า ว การแจ ง ความ หรื อ ประกาศ เพื ่ อ ให ร ู ว า ใคร จะทำอะไร ที่ ใ ด เมื ่ อ ไหร และจะมี ผ ล อยางไรเทานั้น เชน โปสเตอรงานแสดงนิทรรศการ ละคร ดนตรี เปนตน 7.1.4 ขนาดกระดาษ และกระดาษที่ใชพิมพโปสเตอรมาตรฐาน โปสเตอรมีหลายขนาดขึ้นอยูกับวัตถุประสงค และการออกแบบ เพื่อใหการใชพื้นที่ ของกระดาษเกิดความคุมคาที่สุด โดยที่ไมตองเขียนกระดาษทิ้งใหเสียประโยชน นักออกแบบ จะออกแบบใหรองรับกับกระดาษขนาดมาตรฐานที่ใชพิมพมากที่สุด 7.1.4.1 ขนาดกระดาษ ที่นิยมใชพิมพโปสเตอร ดังนี้ 1) ขนาด 210x297 มิลลิเมตร (A4) 2) ขนาด 297x420 มิลลิเมตร (A3) 3) ขนาด 420x594 มิลลิเมตร (A2) 4) ขนาด 594x840 มิลลิเมตร (A1) 7.1.4.2 ชนิดของกระดาษที่นิยมใชพิมพโปสเตอร ดังนี้ 1) กระดาษอารตมัน 130x160 แกรม 2) กระดาษอารตมัน 190x310 แกรม 3) กระดาษปอนด 80-120 แกรม
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 224
7.1.5 องคประกอบสำคัญของโปสเตอร โปสเตอรโดยทั ่วไปไมว าขนาดเล็ก หรือขนาดใหญ จะมาจากประเทศใดก็ ต าม สวนใหญจะมีองคประกอบสำคัญ ดังนี้ 7.1.5.1 พาดหัว หัวเรื่องหลัก ตองโดดเดน ชัดเจนที่สุด ในประเภทของขอความ โฆษณา มี ไ ว เ พื ่ อ สร า งความสะดุ ด ตา สะกิ ด ใจชวนให ต ิ ด ตามเรื ่ อ งราวต อ ไป ลั ก ษณะการพาดหั ว ที ่ ดี ต อ งมี ข นาดตั ว อั ก ษรที ่ ใ หญ โดดเด น เป น ข อ ความสั้ น กระทัดรัดชวนใหนาติดตาม 7.1.5.2 รูปภาพ เปนแนวคิด หรือลูกเลนที่ตองการสื่อใหตัวสินคา หรือบริการนั้น ทำใหเกิดความสนใจ สื่อความหมาย และเกิดความประทับใจ 7.1.5.3 เนื้อหา เปนตัวอักษรถอยคำประกอบ ทำหนาที่บอกรายละเอียดของสิน คา เพื ่ อ ให เ กิ ด คว ามเข า ใจก ั บ ผู พ บเห็ น โดยมากจะเป น ข อ คว าม ที ่ เ หม าะ สม สื่อสารตรงไปตรงมาชัดเจน 7.1.5.4 ชื ่ อ ผู ส นั บ สนุ น หรื อ ผู ที่ ผ ลิ ต โปสเตอร เป น ส ว นที ่ แ สดงรู ป สิ น ค า เครื่องหมายการคา (Trade Mark) สำหรับโปสเตอรโฆษณา หรือผูสนับสนุน และผูผลิต โปสเตอร น ั ้ น ๆ ส ว นนี ้ จ ะสร า งความน า เชื ่ อ ถื อ มากยิ ่ ง ขึ ้ น ทำให ผ ู พ บเห็ น ได ร ู ถ ึ ง ที ่มา ใครสนับสนุน ใครเปนผูผลิต และรับผิดชอบ 7.1.6 ขั้นตอนการออกแบบโปสเตอร ขั้นตอนการออกแบบโปสเตอรใหประสบความสำเร็จ สื่อสารไดดีภาพสวย สะดุดตา สรางความประทับใจแรกเห็น ตั้งแตขั้นตอนการออกแบบจนถึงสงพิมพนั้นมีขั้นตอน ดังนี้ 7.1.6.1 ศึกษารายละเอียด และวิเคราะหขอมูลเบื้องตน นักออกแบบตองสามารถ สรุป จุดประสงคของการออกแบบโปสเตอรวาเปนประเภทใด ทำเพื่ออะไร ใครคือกลุ ม เปาหมาย นำไปใชที่ไหน เชน ทำขึ้นเพื่อประกาศเชิญชวนรวมกิจกรรม แนะนำผลิตภัณฑ หรือบริการ สรุปขนาดของโปสเตอรที่จะออกแบบ 7.1.6.2 นำขอมูลที่ไดมาสรุปเปนแนวคิดการออกแบบ นำขอมูลมาตั้งเปนโจทย และวิ เ คราะห โ จทยใ ห อ อกมาเป น แนวคิ ด การออกแบบ กำหนดเรื ่ อ งราวที ่ จ ะบรรจุลง ไปในโปสเตอร วางแนวทางการออกแบบใหสอดคลองกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 225
7.1.6.3 ออกแบบราง นำสวนประกอบตาง ๆ ลองวาดรูปลงในกระดาษ ตองการ เพิ ่ ม เติ ม ส ว นใด หรื อ ต อ งการคิ ด อะไรออกมา ดู ค วามเข า กั น ของส ว นประกอบ ทั้งหมดโดยใชองคประกอบศิลปชวยในการจัด และกำหนดลักษณะของสวนประกอบตาง ๆ ของงานที่เหมาะสม เชน แบบ ขนาดตัวอักษรที่ใชในสวนตาง ๆ ของเนื้อหา 7.1.6.4 ออกแบบบนเครื ่ อ งคอมพิ ว เตอร เป น การทำอาร ต เวิ ร ค (Artwork) หรื อ เหมื อ นจริ ง โดยนำแบบร า งที ่ ล งตั ว แล ว มาทำให เ ป น ขนาดเท า ของจริ ง ทั ้ ง ภาพ และตัวอักษร ชองไฟ และงานกราฟกทุกอยาง 7.1.6.5 ตรวจทาน และแกไข ตรวจดูความถูกตองของภาษา และความเหมาะสม ของรูปภาพ การจัดวาง และแกไขรายละเอียด และปรับแตงใหถูกตอง 7.1.6.6 เตรียมไฟลเพื่อจัดพิมพ เมื่อจัดอารตเวิรคตนฉบับเปนที่เรียบรอยแลว ก็สามารถสงไฟลงาน และสงโรงพิมพดำเนินตามขั้นตอนการพิมพไดตอไป 7.1.7 การฝกปฏิบัติออกแบบโปสเตอรขนาด A4 (Poster Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 7.1.7.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญหา ใหนำขอมูลที่ ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทยใหออกแบบโปสเตอรโฆษณาสินคารานพิซซา ในรูปแบบ ไฟลดิจิทัลนำเสนอบนหนาจอ LCD โดยใชโปรแกรม Adobe Photoshop 2) ที่ใด (Where) โปสเตอรโฆษณาสินคารานพิซซา ขนาด A4 ใชสำหรับ นำเสนอบนหนาจอ LCD ในรานพิซซา หรือหางสรรพสินคา เปนการโฆษณาเชิญชวนใหลูกคา ที่มีความสนใจตองการสั่งพิซซาแบบ Deliverly สามารถสั่งชื้อไดตามหมายเลขโทรศัพ ท ที่ ปรากฏ 3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสำหรับวัยรุน นักศึกษา และบุคคลทั่วไปที่สนใจ รับประทานอาหารจานดวน เชน พิซซา 4) อยางไร (How) ออกแบบโปสเตอรขนาด A4 มีภาพหลักคือพิซซา ขนาด ใหญใหเปนจุดเดน และเห็นไดอยางชัดเจน จัดวางแนวเอียงเพื่อใหดูไมนาเบื่อ ใชตัวอักษรสี ขาวจะทำใหขอความเดนขึ้น เพื่อดึงดูดลูกคา เลือกโทนสีแดงไลเฉดสีไปยังสีเหลือง ใชสีแดง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 226
เพื่อใหเปนจุดสนใจ และใชสีเหลืองชวยกระตุนการอยากอาหาร ประกอบดวยพาดหัวหลัก ขอความ “PIZZA” สวนเนื้อหาใชตัวอักษรสีแดงบนพื้นหลังสีเหลือง และชื่อผูสนับสนุนคือ โลโกของรานอยูตำแหนงมุมซายดานบน 7.1.7.2 ขั้นตอนการผลิต (Production) เปนการแสดงขั้นตอนและวิธีการ ออกแบบโปสเตอร (Poster Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Photoshop ขึ้นมา เริ่มสรางชิ้นงานใหม โดยไปที่เมนู File>New จากนั้น เลือกประเภทไฟลที่เคยเปด (Recent) (ดัง ขอ 1) เลือก ขนาด A4 (ดั ง ข อ 2) ตั ้ ง ชื ่ อ ไฟล ง าน Ad-Pizza เลื อ กลั ก ษณะแนวตั ้ ง (ดั ง ข อ 3) กำหนดคาความละเอียด Resolution เทากับ 300 Pixel/Inch, Color Mode RGB Color (ดังขอ 4) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 5) 1
3 2
4
5
ภาพที่ 7.1.2 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 227
2. เมื่อคลิกที่ Create จะไดชิ้นงานใหม (ดังขอ 6) จากนั้นใหเลือกเมนู Window แล ว เลื อ กเครื ่ อ งมื อ ในการทำงาน (Tools) (ดั ง ข อ 7) เลื อ กเลเยอร (Layers) แสดงลำชั้นของวัตถุ (ดังขอ 8)
8 6
7
ภาพที่ 7.1.3 ชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดัง ขอ 9) จากนั้นเลือกสีแดงเลือดหมู (ดังขอ 10) แลวคลิก OK 10
9
ภาพที่ 7.1.4 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 228
4. ทำการเลือกสีพื้นหลัง โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหลัง (Background Color) (ดังขอ 11) จากนั้นเลือกสีเหลือง (ดังขอ 12) แลวคลิก OK 12
11
ภาพที่ 7.1.5 การเลือกสีพื้นหลัง (Background Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. เลื อ กเครื ่ อ งมื อ การไล เ ฉดสี (Gradient Tool) (ดั ง ข อ 13) จากนั้ น เลือกรูปแบบการไลเฉดสี (ดังขอ 14) 14
13
ภาพที่ 7.1.6 การเลือกเครื่องมือการไลเฉดสี (Gradient Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 229
6. เลื อ กรู ป แบบการไล เ ฉดสี จ ากสี พ ื ้ น หน า ไปสี พ ื ้ น หลั ง (Foreground to Background) (ดังขอ 15) 15
ภาพที่ 7.1.7 การเลือกรูปแบบการไลเฉดสี (Gradient Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. เลือกทิศทางการไลเฉดสีแบบสะทอน
(Reflected Gradient) (ดังขอ 16)
16
ภาพที่ 7.1.8 การเลือกทิศทางการไลเฉดสีแบบสะทอน (Reflected Gradient) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 230
8. ลากตำแหนงจากบนสุดไลลงมาลางสุดเพื่อทำการไลเฉดสีจากบนลงลาง (ดังขอ 17) 17
ภาพที่ 7.1.9 การไลเฉดสีจากบนลงลาง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. ภาพที่ไดจากไลเฉดสีจากบนลงลาง จะไดสีแดงเลือดหมูจากระดับเขมสุดอยู ดานบน และคอย ๆ จางลงมาผสมกับสีเหลืองแบบจางไปหาเหลืองเขมลางสุด (ดังขอ 18)
18
ภาพที่ 7.1.10 ภาพที่ไดจากไลเฉดสีจากบนลงลาง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 231
10. เปดภาพพิซซาที่เตรียมไวขึ้นมาโดยไปที่เมนู File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ ตองการ (ดังขอ 19) แลวคลิก Open (ดังขอ 20) 19
20
ภาพที่ 7.1.11 การเปดไฟลภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. นำภาพพิ ซ ซ า ที ่ เ ตรี ย มไว เ พื่ อ นำมาใช ต ั ด ต อ ให ท ำการย า ยภาพ โดยคลิ ก เครื่องมือเคลื่อนยาย (Move Tool) (ดังขอ 21) จากนั้นทำการยายภาพ โดยใชเมาสลาก ภาพมาวางบนชิ้นงานที่เตรียมไว 21
ภาพที่ 7.1.12 การใชเครื่องมือเคลื่อนยาย ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 232
12. เมื่อทำการยายภาพ โดยคลิกเครื่องมือเคลื่อนยาย (Move Tool) (ดังขอ 22) แลวลากมาวางในชิ้นงาน (ดังขอ 23) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 24) 22 23
24
ภาพที่ 7.1.13 การยายภาพมาวางในชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 1 3 . จาก น ั ้ น ปร ั บ ขน า ดภ าพ ใ ห เห ม าะ ส ม โ ดย ไ ปที ่ เม นู แล ว เ ล ื อ ก Edit>FreeTransform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T แลวปรับภาพตามตองการ (ดังขอ 25)
25
ภาพที่ 7.1.14 การปรับขนาดภาพใหเหมาะสม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 233
14. เมื่อปรับขนาดภาพไดตามตองการ แลวใหคลิกเครื่องมือเลือกพื้นที่โดยเลื อก จากสีที่ใกลเคียงกัน (Magic Wand Tool) เพื่อทำการเลือกบริเวณที่มีพื้นที่สีขาว (ดังขอ 26)
26
ภาพที่ 7.1.15 การใชเครื่องมือเลือกพื้นที่โดยเลือกจากสีที่ใกลเคียงกัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. คลิกเมาสบริเวณที่มีพื้นที่สีขาว เพื่อทำการเลือกพื้นที่ซึ่งเปนสีที่ใกลเคียงกัน (ดังขอ 27)
27
ภาพที่ 7.1.16 การเลือกบริเวณพื้นที่สีขาว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 234
16. เมื ่ อ เลื อ กบริ เ วณพื ้ น ที ่ ส ี ข าวแล ว ให ท ำการลบ โดยกดปุ ม ลบ (Delete) จะทำใหพื้นที่สีขาวหายไป (ดังขอ 28)
28
ภาพที่ 7.1.17 การลบบริเวณพื้นที่สีขาว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. ภาพที่ไดจากการลบบริเวณพื้นที่สีขาวแลว (ดังขอ 29)
29
ภาพที่ 7.1.18 ภาพที่ไดจากการลบบริเวณพื้นที่สีขาว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 235
18. สังเกตวาจะยังคงมีบริเวณพื้นที่สีขาวอยูสวนลาง ใหคลิกเครื่องมือเลือกพื้นที่ดวย การเลือกจากสีที่ใกลเคียงกัน (Magic Wand Tool) อีกครั้ง เพื่อทำการลบอีกครั้ง (ดังขอ 30)
30
ภาพที่ 7.1.19 การใชเครื่องมือเลือกพื้นที่ดวยการเลือกจากสีที่ใกลเคียงกัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. คลิกเมาสบริเวณที่มีพื้นที่สีขาวเพิ่มเติม เพื่อทำการเลือกพื้นที่จากสีที่ใกลเคียงกัน จากนั้นกดปุมลบ (Delete) จะทำใหพื้นที่สีขาวหายไป (ดังขอ 30)
30
ภาพที่ 7.1.20 การใชเครื่องมือเลือกพื้นที่จากสีที่ใกลเคียงกัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 236
20. ภาพที่ไดจากการลบบริเวณพื้นที่สีขาวแลว (ดังขอ 31)
31
ภาพที่ 7.1.21 ภาพที่ไดจากการลบบริเวณพื้นที่สีขาวเพิ่มเติม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 21. เลื อ กเครื ่ อ งมื อ เพื ่ อ ปรั บ ขนาดภาพให เ หมาะสม โดยไปที ่ เ มนู แล ว เลื อ ก Edit>Free Transform หรื อ ใช ค ี ย ล ั ด โดยกดปุ ม Ctrl+T แล ว ปรั บ ขนาดและ หมุนภาพใหเอียงตามองศาที่ตองการ (ดังขอ 32)
32
ภาพที่ 7.1.22 การหมุนภาพ ที่มา : นุจรี บุรรี ัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 237
22. ภาพที ่ ไ ด จ ากการหมุ น ตามที ่ ต อ งการ (ดั ง ข อ 33) จากนั ้ น ให ค ลิ ก ที่ เคร ื ่ อ ง หมายบว ก (+ ) เพ ื ่ อ ทำก าร เพ ิ ่ ม เลเ ย อร (Cre a te a ne w la y e r ) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 34)
34
33
ภาพที่ 7.1.23 การหมุนรูปภาพ และการเพิ่มเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 23. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งข อ ความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพขอความ (ดังขอ 35)
35
ภาพที่ 7.1.24 การสรางขอความแบบแนวนอน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 238
24. พิมพขอความ “PIZZA” กำหนดรูปแบบตัวอักษร และขนาดใหสวยงาม (ดังขอ 36) จากนั้นคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) เพื่อเลือกสีตัวอักษรเปนสีขาว (ดังขอ 37) จากนั้นคลิก OK 36
37
ภาพที่ 7.1.25 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 25. ขอความที่ไดจากการพิมพ จากนั้นใหไปที่เมนู แลวเลือก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T เพื่อหมุนขอความใหเอียงตามองศาที่ตองการ (ดังขอ 38) 38
ภาพที่ 7.1.26 การหมุนขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 239
26. การสร า งเอฟเฟกต ต ั ว อั ก ษร ให ด ั บ เบิ ้ ล คลิ ก ที ่ เ ลเยอร ข อ ความ ที ่ ต อ งการสร า งเอฟเฟกต (ดั ง ข อ 39) จากนั ้ น ให ค ลิก เครื ่อ งหมายถู กหน า คำวา Drop Shadow (ดั ง ข อ 40) แล ว กำหนดรูป แบบพร อมทั้ ง กำหนดคา ต า ง ๆ ให เ กิ ด เอฟเฟกต กับขอความตามที่ตองการ (ดังขอ 41) จากนั้นคลิกปุม OK 39
41
40
ภาพที่ 7.1.27 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 27. ภาพที่ไดจากการสรางเอฟเฟกตตัวอักษร (ดังขอ 42) 42
ภาพที่ 7.1.28 เอฟเฟกตตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 240
28. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) (Create a new layer) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้น (ดังขอ 43)
43
ภาพที่ 7.1.29 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 29. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งข อ ความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพขอความ (ดังขอ 44)
44
ภาพที่ 7.1.30 การสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 241
30. เลือกขอความที่ตองการกำหนดสี (ดังขอ 45) จากนั้นคลิกที่เครื่องมือสีพื้น หนา (Foreground Color) (ดังขอ 46) แลวเลือกสีเหลืองใหแกตัวอักษร (ดังขอ 47) แลวคลิก OK 45
46
47
ภาพที่ 7.1.31 การใสสีใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 31. เลื อ กเครื ่ อ งมื อ ปรั บ ขนาดข อ ความให เ หมาะสม โดยไปที ่ เ มนู แล ว เลื อ ก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T แลวหมุนขอความใหเอียงตาม องศาที่ตองการ (ดังขอ 48)
48
ภาพที่ 7.1.32 การหมุนขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 242
32. สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 49) 49
ภาพที่ 7.1.33 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 33. เปดไฟลตัวอยางโลโกที่เตรียมไว โดยไปที่เมนู แลวเลือก File>Open เลือกไฟล ที่ตองการ (ดังขอ 50) จากนั้นคลิก Open 50
ภาพที่ 7.1.34 การเปดไฟลภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 243
34. ทำการย า ยภาพ โดยคลิ ก เครื่ องมื อเคลื่ อนยา ย (Move Tool) (ดั ง ข อ 51) จากนั้นทำการยายภาพ โดยการลากมาวางในชิ้นงาน 51
ภาพที่ 7.1.35 การยายภาพมาวางในชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 35. นำภาพมาวางในชิ้นงาน ในตำแหนงมุมขวาบน จากนั้นไปที่เมนู แลวเลือก Edit> Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T (ดังขอ 52) 52
ภาพที่ 7.1.36 การยายภาพมาวางในชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 244
36. ไปที่เมนู เลือก Image>Adjustments>Hue/Saturation เพื่อทำการปรับสีของ ภาพ (ดังรูปที่ 53) 53
ภาพที่ 7.1.37 การปรับสีของภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 37. เปลี่ยนสีของภาพโดยการเพิ่มคาความเขมของแสง Lightness ใหมีคา +100 (ดังรูป 54) ภาพจะเปลี่ยนจากสีดำเปนสีขาว (ดังรูป 55)
54
55
ภาพที่ 7.1.38 การเปลี่ยนสีภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 245
38. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังรูป 56)
56
ภาพที่ 7.1.39 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 39. คลิกเครื่องมือสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพ ขอความ (ดังขอ 57)
57
ภาพที่ 7.1.40 การสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 246
40. พิมพขอความ “Your Logo” (ดังขอ 58) จากนั้นเลือกสีตัวอักษร โดยการคลิกที่ เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 59) เลือกสีขาวใหแกตัวอักษร (ดังขอ 60) แลวคลิก OK 58 60 59
ภาพที่ 7.1.41 การพิมพและการใสสีใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 41. ปรับขนาดขอความใหเหมาะสม โดยไปที่เมนู แลวเลือก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T แลวปรับขนาดใหไดตามที่ตองการ (ดังขอ 61) 61
ภาพที่ 7.1.42 การปรับขนาดขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 247
42. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 62)
62
ภาพที่ 7.1.43 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 43. คลิกเครื่องมือสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพ ขอความ (ดังขอ 63)
63
ภาพที่ 7.1.44 การเลือกเครื่องมือสรางขอความแบบแนวนอน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 248
44. พิมพขอความ “For Deliverly” เลือกสีและปรับขนาดขอความใหไดขนาดตาม ที่ตองการ (ดังขอ 64)
64
ภาพที่ 7.1.45 การสรางขอความแบบแนวนอน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 45. สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่ องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 65)
65
ภาพที่ 7.1.46 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 249
46. คลิกเครื่องมือสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพ ขอความ (ดังขอ 66)
66
ภาพที่ 7.1.47 การสรางขอความแบบแนวนอน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 47. พิ ม พ ข อ ความ “089-000-0000” กำหนดรู ป แบบตั ว อั ก ษร และขนาดให สวยงาม (ดังขอ 67)
67
ภาพที่ 7.1.48 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 250
48. เปดภาพโทรศัพทที่เตรียมไวขึ้นมา โดยไปที่เมนู File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ ตองการ (ดังขอ 68) แลวคลิก Open
68
ภาพที่ 7.1.49 การเปดไฟลภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 49. ทำการยายภาพ โดยคลิกเครื่องมือเคลื่อนยาย (Move Tool) (ดังขอ 69) จาก นั้นทำการยายภาพ โดยการลากมาวางในชิ้นงาน 69
ภาพที่ 7.1.50 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 251
50. ทำการปรั บ ขนาดภาพให เ หมาะสม โดยไปที ่ เ มนู แล ว เลื อ ก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T (ดังขอ 70)
70
ภาพที่ 7.1.51 การปรับขนาดภาพใหเหมาะสม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 51. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 71)
71
ภาพที่ 7.1.52 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 252
52. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งข อ ความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพขอความ (ดังขอ 72)
72
ภาพที่ 7.1.53 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 53. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) (ดังรูปที่ 73) จากนั้น วาดรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผา (ดังรูปที่ 74)
73
74
ภาพที่ 7.1.54 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 253
54. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 75)
75
ภาพที่ 7.1.55 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 55. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งข อ ความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพขอความ (ดังขอ 76)
76
ภาพที่ 7.1.56 การสรางขอความแบบแนวนอน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 254
56. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 77) จากนั้นเลือกสีเลือดหมู (ดังขอ 78) แลวคลิก OK
78 77
ภาพที่ 7.1.57 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 57. พิมพขอความ “Order Now” กำหนดรูปแบบตัวอักษร และขนาดใหสวยงาม (ดังขอ 79)
79
ภาพที่ 7.1.58 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 255
58. ภาพที่ไดจากการจัดวางขอความเรียบรอยแลว (ดังขอ 80)
80
ภาพที่ 7.1.59 การจัดวางขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 59. เสร็ จ เรี ย บร อ ยแล ว ให ท ำการบั น ทึ ก ไฟล ใ นกรณี ท ี ่ ต อ งการแก ไ ขภายหลั ง ใหบัน ทึกเปนไฟลน ามสกุล .psd ซึ่ง เปน ไฟลง านที่ตองเปดแกไ ขดวยโปรแกรม Adobe Photoshop ในครั้งนี้ บันทึกไฟลชื่อ Ad-Pizza.psd (ดังขอ 81) จากนั้นคลิกที่ปุม Save (ดังขอ 82) 81
82
ภาพที่ 7.1.60 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 256
7.1.7.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เมื่อออกแบบโปสเตอร และ บันทึกไฟลเพื่อแกไขในภายหลังเสร็จแลว เปนขั้นตอนเตรียมความพรอมสำหรับการนำเสนอ ผลงาน การจัดการฟอนตภ าพใหเ ปน เวกเตอร เพื่อปองกันฟอนตผ ิด ปกติ จ ากที่ ท ำการ ออกแบบไว และการบันทึกไฟลเพื่อนำเสนอผานจอ LCD สามารถใชไฟล Ad-Pizza.jpg และ นอกจากนั้นสามารถบันทึกไฟล (Save a copy) และสงออกไฟล (Export) ไดหลายประเภท เปนภาพแบบบิตแมป เหมาะสำหรับการนำเสนอผานหนาจอคอมพิวเตอร โทรศัพทมือถือ หรือหนาจอ LCD 1. การจั ด การฟอนต ภ าพให เ ป น เวกเตอร ด ว ยโปรแกรม Adobe Photoshop วิธีการแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ทำไดโดยเลือกตัวอักษรขอความทั้งหมดในผลงาน แลวไปที่ Layers เลือกฟลเตอรเปน Kind จากนั้น กดที่ไ อคอน T จะแสดงผลเฉพาะเลเยอร ที ่ เ ป น ตัวอักษร ใหกดปุม Shift คางไวแลวเลือกเลเยอรตัวอักษรใหครบทุกเลเยอร เมื่อเลือกเลเยอร จนครบใหคลิกขวา แลวเลือก “Convert to Shape” (ดังขอ 83)
83
ภาพที่ 7.1.61 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 257
2. ทำการล็ อ คข อ ความเพื ่ อป องการขยับ โดยไม ต ั้ ง ใจ ทำได โ ดยเลื อ กตั วอักษร ขอความทั้งหมดในผลงานแลวใหไปที่พาเลท Layers เลือกฟลเตอรเปน Kind จากนั้นกดที่ ไอคอน T ตัวพาเลทจะแสดงผลเฉพาะเลเยอรที่เปนตัวอักษร ใหกดปุมล็อคที่เปนรูปกุญแจ (ดังขอ 84) โปรแกรมจะทำการล็อคขอความไวทั้งหมดทุกเลเยอร
84
ภาพที่ 7.1.62 การล็อคขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. การสงออกไฟล (Export) เพื่อนำไปใชในงานตาง ๆ โดยไปที่เมนู File>Export> Export as… (ดังขอ 85)
85
ภาพที่ 7.1.63 การสงออกไฟล (Export) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 258
4. เลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใช โดยเลือกนามสกุลไฟลที่ตองการในชอง Format เชน เลือกไฟลนามสกุล .JPG (ดังขอ 86) จากนั้นคลิกที่ปุม Export (ดังขอ 87) 86
87
ภาพที่ 7.1.64 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการสงออก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. ส ง ออกไฟล ง านโปสเตอร ส ิ น ค า ด ว ยชื ่ อ ไฟล Ad-Pizza.jpg (ดั ง ข อ 88) จากนั้นคลิกที่ปุม Save (ดังขอ 89) 88
89
ภาพที่ 7.1.65 การสงออกไฟลงาน Ad-Pizza.jpg ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 259
6. ผลงานการออกแบบโปสเตอร ข นาด A4 ในลั ก ษณะแนวตั ้ ง ที ่ จ ั ด ทำเสร็ จ เรี ย บร อ ยแล ว สามารถนำไฟล Ad-Pizza.jpg ไปใช ใ นการนำเสนอผ า นทางหน า จอคอมพิวเตอร หรือหนาจอ LCD ซึ่งในตัวอยางไดออกแบบตามรูปทรงของหนาจอ LCD ที่ เปนแนวตั้ง ขนาดหนาจอ 32 นิ้ว (ดังขอ 90) 90
ภาพที่ 7.1.66 ภาพโปสเตอร และตัวอยางการนำเสนอบนหนาจอ LCD ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 260
เฟซบุกแฟนเพจ (Facebook Fanpage) เปนสวนหนึ่งของเฟซบุก (Facebook) ที่ เพิ่มขึ้น มาเพื่อใหผูใชเฟซบุก (Facebook) สรางเพจในสิ่งที่ชื่นชอบ เชน แฟนเพจดารา นักรอง นักแสดง กีฬา ขาวสาร ภาพถาย สื่อสิ่งพิมพ กลุมที่มีความชื่นชอบเหมือนกัน หรือ แฟนเพจประชาสัมพัน ธสิน คา แฟนเพจขายสินคา บริการตาง ๆ เชน ขายสินคาอุปโภค บริโภค และอื่น ๆ อีกมากมาย เพื่อเปนชองทางใหบุคคลที่ใชเฟซบุก (Facebook) ไดรูจักกับ กลุมที่มีความชื่นชอบเหมือนกัน หรือเพื่อขายสินคานั่นเอง ถือเปนชองทางการสื่อสารระหวาง แบรนดกับลูกคาอีกชองทางหนึ่ง 7.2 การออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ (FaceBook Fanpage Cover Design) Facebook Fanpage เป น หน า เพจ (Page) ที ่ ท าง Facebook พั ฒ นาขึ ้ น มา เพื่อใหสามารถนำไปใชในการประชาสัมพันธ หรือถายทอดเรื่องราวตาง ๆ ที่ตองการ เชน แจงขอมูลขาวสาร กิจกรรม แนะนำผลิตภัณฑ สินคา บริการ หรือเผยแพรขอมูล ความรูตางๆ ใหแกผูที่สนใจ หรือกำลังมองหาในสิ่งตาง ๆ นั้น สามารถใชเฟซบุกแฟนเพจ ไดทั้งในเชิงธุรกิจ การตลาด การบริการ การศึกษา ใหความรู บันเทิง ฯลฯ
ภาพที่ 7.2.1 ตัวอยางการออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7.2.1 ความสำคัญของเฟซบุกแฟนเพจ สามารถชวยใหสงเสริมธุรกิจมากขึ้น เชน ขาย ของ ขายอาหาร สถานที ่ ท อ งเที ่ ย ว ร า นค า กี ฬ า และยั ง มี ธ ุ ร กิ จ อี ก มากมายที ่ ส ร า ง เฟซบุกแฟนเพจเปนของตัวเอง ทำใหเกิดความนาสนใจและคนติดตามแฟนเพจมากยิ ่ง ขึ้น สรางโอกาสเพิ่มลูกคา ผูที่อยากรวมงาน ผูที่สนใจ อีกทั้งยังมีโอกาสที่เฟซบุกแฟนเพจถูกนำไป มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 261
โฆษณาจากเว็บอื่นหรือคนที่ชื่น ชอบนำไปบอกตอกัน ซึ่ง ไมตองเสีย คา โฆษณา นอกจาก นี้เฟซบุกแฟนเพจยังมีเครื่องมือการใชงานที่รองรับการใชงานในเชิงธุรกิจ เชน ระบบรานคา ระบบบริการ ระบบชำระเงินออนไลน ตัดบัตรเครดิต ระบบแชทผาน Messenger ระบบตอบ กลับอัตโนมัติ ระบบจัดการ Admin ระบบสถิติ ระบบโฆษณา ฯลฯ ทั้งนี้เพื่อเปนชองทางหนึ่ง ที่ชวยใหธุรกิจของคุณไดทำการตลาดอยางแข็งแกรง บนทำเลคุณภาพระดับโลกบนเครือขาย สังคมผูใชงานเฟซบุก 7.2.2 หมวดหมูของเฟซบุกแฟนเพจ สามารถแบงออกเปน 6 หมวดหมูใหญๆ ดังนี้ 7.2.2.1 Local Business or Place of interest เปนหมวดหมูที่เกี่ยวกับ รานคา ธุรกิจ หรือ สถานที่สำคัญ ๆ 7.2.2.2 Company, Organization or Institution เปนหมวดหมูที่เกี่ยวกับ บริษัท องคกร หรือ สถาบันตาง ๆ หรือ SME 7.2.2.3 Brand or Product เปนหมวดหมูที่เกี่ยวกับ แบรนดสินคา หรือ ชนิดของ สินคา 7.2.2.4 Artist, Band or Public Figure เปนหมวดหมูที่เกี่ยวกับ ศิลปน ดารา วง ดนตรี และตัวบุคคล 7.2.2.5 Entertainment เปนหมวดหมูที่เกี่ยวกับ ประเภท ธุรกิจความบันเทิง 7.2.2.6 Cause of Topic เปนหมวดหมูที่เกี่ยวกับ เรืองที่นาสนใจ เชน เหตุการณ ใหญ อยาง คนไทยรักชาติ, ตอตานยาเสฟติด เปนตน 7.2.3 เคล็ดลับที่จะชวยใหแฟนเพจดูดี 7.2.3.1 ใชรูปภาพปกที่บงบอกวาธุรกิจของเราคืออะไร เพราะภาพปกจะเปนสิ่งแรก ที่คนที่เขามาในเพจของคุณจะเห็น ยิ่งลูกคาเขาใจไดงายเทาไหร ก็ยิ่งดีตอคุณเทานั้น 7.2.3.2 ใชโลโกเปนรูปโปรไฟลเพื่อใหคนจดจำแบรนดของเราไดงายขึ้น 7.2.3.3 ชองทางติดตอควรใสใหครบ ยิ่งมีชองทางติดตอหลายชองทาง ลูกคาก็จะ ติดตอคุณไดงายขึ้น 7.2.3.4 คำอธิบายรานคาควรสั้น กระทัดรัดและเขาใจงาย 7.2.3.5 กอนที่จะเผยแพรหรือเชิญชวนใหคนมากดไลค ควรโพสเนื้อหาลงบนเพจสัก 2-3 โพสตกอน โดยโพสตแรกอาจจะเปนการทักทายเปดตัวแฟนเพจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 262
7.2.4 ขนาดหนาปกเฟซบุกแฟนเพจ 7.2.4.1 การออกแบบเพื่อแสดงผลบนคอมพิวเตอร ควรมีขนาดความกวาง เทากับ 820 px. และความสูงเทากับ 312 px. 7.2.4.2 ขนาดหนาปกบนโทรศัพทมือถือ ควรมีขนาดความกวาง เทากับ 560 px. และความสูงเทากับ 312 px. 7.2.5 ขอดีของการมีเฟซบุกแฟนเพจ ในปจจุบันนั้นเรียกไดวาเปนยุคของโซเชียล และถือไดวาจะเปนสิ่ง ที่ ขาด ไมไดสำหรับการใชชีวิตประจำวันของหลาย ๆ คน เชน ใชในการดูหนัง ฟงเพลง ทำธุรกิจ ติดตามขาวสาร และอีกมากมาย สำหรับผูที่มองเห็นโอกาสและนำสิ่งเหลานี้มาใชใหเปน ประโยชน และสรางโอกาส สรางประโยชนใหแกตัวเอง ดวยการใชโลกโซเชียลที่เขาถึงไดงาย ไมยุงยาก เพียงสรางเฟซบุกแฟนเพจที่สามารถทำไดงาย และยังมีประโยชนหลายดาน ดังนี้ 7.2.5.1 สรางชองทางในการทำธุรกิจ เฟซบุกแฟนเพจสามารถชวยใหโปรโมทธุรกิจตาง ๆ เชน ขายของ ขายอาหาร สถานที่ทองเที่ยว รานคา กีฬา และยังมีธุรกิจอีกมากมายที่สรางเฟซบุกแฟนเพจเปน ของ ตัวเอง ทำใหเกิดความนาสนใจและผูติดตามแฟนเพจมากยิ่งขึ้นสรางโอกาสเพิ่มลูกคา ผูที่ อยากรวมงาน ผูที่สนใจ อีกทั้งยังมีโอกาสที่เฟซบุกแฟนเพจของเราถูกนำไปโฆษณาจากเว็บ อื่น ๆ หรือผูที่ชื่นชอบนำไปบอกตอ ๆ กัน เปนการประชาสัมพันธที่ไมเสียคาบริการ 7.2.5.2 จำนวนผูเขาชมเว็บไซตมากขึ้น การที่มีแฟนเพจจะสามารถนำลิงกเว็บไซตประชาสัมพันธลงไปได หากผูที่เขาชมหนา แฟนเพจสนใจอยากดูรายละเอียดตาง ๆ เพิ่มขึ้น สามารถคลิกลิงกเขาเยี่ยมชมเว็บไซตไดทันที และในเว็บไซต ควรจะมี facebook widget คือสวนที่มีไวสำหรับจัดการในสวนของเจาของ รานที่ตองการจะโฆษณาแฟนเพจของราน สามารถนำไปใสในระบบไดโดยนำลิงกมาใส เมื่อ ลูกคาเขามาหนาเว็บไซตจะสามารถคลิกไปดูแฟนเพจได ถือวาเปนการสงเสริมการขายอีก ชองทางหนึ่ง ซึ่งจะชวยใหผูที่เยี่ยมชมเว็บไซตสามารถกดไลกหนาแฟนเพจไดเชนกัน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 263
7.2.5.3 เพิ่มโอกาสใหเว็บไซตติดอันดับการคนหา การมีเนื้อหาเกี่ยวกับบริษัทกระจายอยูในหลากหลายเว็บไซต จะชวยทำใหการคนหา ตามหลั ก การทำงานของระบบค น หาขอ มู ล เสิ ร ช เอนจิ น (Search engine) ผ า นกู เ กิ ้ ลมี ประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น และเมื่อมีผูสนใจสินคา หรือ เว็บไซต จะทำใหเกิดการคนหาจากกลุม ผูที่ไมทราบชองทางการรับขอมูลไดอีกดวย นอกจากนี้โซเซียลเสิรซ (Social search) บริการ ใหมจากกูเกิ้ล เปนการคนหาผานสื่อสังคมออนไลน ชวยใหผูคนหาสามารถอานความเห็นที่ เกี่ยวของกับสินคาหรือบริการของเราไดทันทีจากหนาแสดงผลการคนหา การลิงกแฟนเพจ เขากับเว็บไซตหลักจึงเปนวิธีทมี่ ีประสิทธิภาพในการชวยตอยอดจำนวนผูเขาชมเว็บไซตไดอีก ทางหนึ่ง 7.2.5.4 ไดเปรียบทางการแขงขัน การทำธุรกิจตาง ๆ นั้นยอมมีคูแขงอยูเสมอ หากคูแขงมีจำนวนแฟนเพจที่มาก ควร สรางแฟนเพจใหเกิดประโยชน ดวยการจัดกิจกรรมตาง ๆ และสรางความสัมพันธกับลูกคา 7.2.5.5 การเขาถึงกลุมลูกคาไดโดยตรง ในบางครั้งมีการจัดกิจกรรมตามสถานที่ตาง ๆ สามารถสงขอความถึงลูกคา โดยตรง ซึ่ง สามารถเลือกไดวาจะสง ใหใ ครบาง เชน หากคุณทำกิจกรรมในจัง หวั ด หนึ่ ง สามารถเลือกสงขอความเชิญชวนใหเฉพาะแฟนที่อยูในจังหวัดนั้น ๆ ใหมารวมกิจกรรมชิง รางวัลกับสินคาหรือบริการของเราได และไมใชแคพื้นที่เทานั้น แตอายุ หรือ เพศ สามารถ กำหนดไดเชนกัน 7.2.5.6 สรางกลุมลูกคาไดงาย ไมเสียคาใชจาย การสรางแฟนเพจสามารถอัปเดตขอมูลขาวสาร โพสตขอความ รูปภาพ วีดีโอ เพื่อแชรใหแฟนเพจ และคนอื่นไดเขาชม และรวมแสดงความคิดเห็นโดยที่ไมเสียคาใชจาย ใด ๆ ทำใหสามารถนำขอมูลจากลูกคาไปพัฒนาธุรกิจใหดียิ่งขึ้น 7.2.5.7 สรางความความสัมพันธกับลูกคา การสรางแฟนเพจถือเปนชองทางในการติดตอสื่อสารที่สะดวก และรวดเร็ว ทำใหสามารถพูดคุยโตตอบกับลูกคาไดตลอดเวลา ดังนั้นควรนำขอดีในสวนนี้มาใชในการ ติดตามสนทนากับลูกคาเพื่อแสดงถึงความใสใจตอลูกคาไดทุกเวลา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 264
7.1.6 การฝกปฏิบัติออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ (FaceBook Fanpage Cover Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 7.1.6.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญหา ใหนำขอมูลที่ ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทย ใ ห อ อกแบบปกเฟซบุ ก แฟนเพจ โดยใช โ ปรแกรม Adobe Photoshop เพื่อในไปใชทำหนาปกแฟนเพจ 2) ที่ใด (Where) ใชในการนำเสนอผานเฟซบุกแฟนเพจ บนเครือขาย อินเทอรเน็ต สามารถแสดงผลไดทุกที่ที่มีสัญญาณอินเทอรเน็ต 3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสำหรับผูใหญ วัยทำงาน ที่สนใจสั่งสินคาออนไลน ผานเฟซบุกแฟนเพจ และเปนสินคาสำหรับเด็กผูหญิง 4) อยางไร (How) ออกแบบปกดวยขนาด 820x312 Pixels ใชโทนสีสดใสเพื่อ ดึงดูดความสนใจ และใชการตูนเด็กผูหญิงสวมชุดเดรสสีสดใส สื่อถึงสินคาที่ขายคือ ชุดเดรส สำหรับเด็กผูหญิง และมีชื่อราน “The Little Dress Shop” ใชตัวอักษรสีขาวเปนขอความ หลัก บนพื้น หลัง สีมวง สวนรายละเอียดการติดตอผานชองทางตาง ๆ แทนดวยรูปภาพ สัญ ลักษณของชองทางนั้น ๆ โดยใชชื่อที่เหมือนกันทุกชองทาง พรอมทั้ง เบอรโทรศัพท สำหรับติดตอซื้อขายสินคา
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 265
7.1.7.2 ขั้นตอนการผลิต (Production) เปนการแสดงขั้นตอนและวิธีการ ออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ (FaceBook Fanpage Cover Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Photoshop ขึ้นมา เริ่มสรางชิ้นงานใหม โดยไปที่เมนู File>New จากนั้นเลือกประเภทงานนำเสนอผานทางเว็บไซต (Web) (ดังขอ 1) จากนั้นตั้งชื่อไฟลงาน Cover FB และกำหนดขนาดของปกแฟนเพจเฟซบุก ซึ่งมีขนาด ความกว า ง (Width) เท า กั บ 820 Pixels ความสู ง (Height) เท า กั บ 312 Pixels กำหนดกระดาษเปนแนวนอน (ดังขอ 2) กำหนดคาความละเอียด Resolution เทากับ 72 Pixels/Inch (ดังขอ 3) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 4) 1 2
3
4
ภาพที่ 7.2.2 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 266
2. เมื ่ อ คลิ ก ที ่ Create จะได ช ิ ้ น งานใหม (ดั ง ข อ 5) ให เ ลื อ กเมนู Window จากนั ้ น เลื อกเครื ่ องมื อในการทำงาน (Tools) (ดั ง ข อ 6) และเลื อ กเลเยอร (Layers) แสดงลำชั้นของวัตถุ (ดังขอ 7)
6 7
5
ภาพที่ 7.2.3 ชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 8) จากนั้นเลือกสีชมพู (ดังขอ 9) แลวคลิก OK
9
8
ภาพที่ 7.2.4 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 267
4. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 10)
10
ภาพที่ 7.2.5 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. เลือกเครื่องมือเติมสี (Paint Bucket Tool) (ดังขอ 11) เพื่อเติมสีในลำดับตอไป
11
ภาพที่ 7.2.6 การเลือกเครื่องมือเติมสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 268
6. เติมสี โดยการคลิกเทสีชมพูลงในพื้นที่บริเวณสีขาวบนเลเยอรที่ตองการ (ดังขอ 12)
12
ภาพที่ 7.2.7 การเติมสีใหแกวัตถุ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 13)
13
ภาพที่ 7.2.8 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 269
8. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) (ดังรูปที่ 14)
14
ภาพที่ 7.2.9 การเลือกเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ15) จากนั้นเลือกสีมวง แลวคลิก OK
15
ภาพที่ 7.2.10 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 270
10. เลื อ กรู ป แบบของรู ป ทรงสี ่เ หลี ่ย มโดยกำหนดค า การเติ มสี (Fill) คื อ สี มวง และเสนขอบ(Stroke) ไมตองกำหนดคาสี (ดังขอ 16 ) 16
ภาพที่ 7.2.11 การกำหนดคาสีพื้นหนาและเสนขอบ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. วาดรูปทรงสี่เหลี่ยมสีมวง ดวยขนาดเทาที่ตองการ (ดังขอ17) 17
ภาพที่ 7.2.12 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 271
12. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) (Create a new layer) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 18)
18
ภาพที่ 7.2.13 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 13. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 19) จากนั้นเลือกสีเหลือง (ดังขอ 20) แลวคลิก OK
20
19
ภาพที่ 7.2.14 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 272
14. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) (ดังรูปที่ 21)
21
ภาพที่ 7.2.15 การเลือกเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. วาดรู ป ทรงสี ่ เ หลี ่ ย มสี เ หลื อ ง ด ว ยขนาดเท า ที ่ ต อ งการ (ดั ง ข อ 22) โดยกำหนดคาการเติมสี (Fill) คือสีเหลือง และเสนขอบ (Stroke) ไมตองกำหนดคาสี (ดังขอ 23) 23
22
ภาพที่ 7.2.16 การกำหนดคาสีพื้นหนาและเสนขอบ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 273
16. ภาพที่ไดจากการวาดรูปทรงสี่เหลี่ยมสีมวง และสีเหลือง (ดังขอ 24) 24
ภาพที่ 7.2.17 รูปทรงสี่เหลี่ยมสีมวง และสีเหลือง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 25)
25
ภาพที่ 7.2.18 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 274
18. เปดภาพเด็กผูหญิงที่เตรียมไวขึ้นมา โดยไปที่เมนู File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ ตองการ (ดังขอ 26) แลวคลิก Open (ดังขอ 27)
26
27
ภาพที่ 7.2.19 การเปดไฟลภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. ทำการยายภาพ โดยคลิกเครื่องมื อเคลื่อนย า ย (Move Tool) (ดัง ขอ 28) จากนั้นทำการยายภาพ โดยการลากภาพเด็กผูหญิงมาวางในหนาชิ้นงาน (ดังขอ 29) 28
29
ภาพที่ 7.2.20 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 275
20. เมื่อนำภาพที่ไดจากการยายมาวางในหนาชิ้นงานแลว ใหปรับขนาด ภาพให เหมาะสม โดยไปที่เมนู แลวเลือก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T (ดังขอ 30) 30
ภาพที่ 7.2.21 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 21. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 31)
31
ภาพที่ 7.2.22 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 276
22. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งข อ ความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพขอความ (ดังขอ 32)
32
ภาพที่ 7.2.23 การสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 23. พิมพขอความ “The Little Dress Shop” (ดังขอ 33) จากนั้นทำการเลือกสี ตัวอักษร โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) เพื่อเลือกสีตัวอักษร เปนสีขาว (ดังขอ 34) แลวคลิก OK 33
34
ภาพที่ 7.2.24 การพิมพและการใสสีใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 277
24. การสร า งเอฟเฟกต ต ั ว อั ก ษร ให ด ั บ เบิ ้ ล คลิ ก เลเยอร ข อ ความที ่ ต อ งการ สรางเอฟเฟกต (ดังขอ 35) จากนั้นใหคลิกเครื่องหมายถูกหนาคำวา Drop Shadow (ดังขอ 36) โดยเลือก Blend Mode : Normal คลิกเลือกสีเงาตัวอักษรเปน สีชมพู (ดัง ขอ 37) แลวกำหนดรูปแบบ พรอมทั้งกำหนดคาตาง ๆ ใหเกิดเอฟเฟกตกับขอความตามที่ตองการ (ดังขอ 38) จากนั้นคลิกปุม OK
35
37 38
36
ภาพที่ 7.2.25 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 25. ภาพที่ไดจากการสรางเอฟเฟกตตัวอักษร (ดังขอ 39)
39
ภาพที่ 7.2.26 ตัวอักษรที่สรางเอฟเฟกต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 278
26. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 40)
40
ภาพที่ 7.2.27 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 27. เป ด ภาพไอคอนโซเชี ย ลมี เ ดีย ที ่เ ตรีย มไว ข ึ้ นมา โดยไปที ่ เ มนู File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 41) แลวคลิก Open (ดังขอ 42) 41 42
ภาพที่ 7.2.28 การเปดไฟลภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 279
28. ทำการยายภาพ โดยคลิกเครื่องมื อเคลื่อนย า ย (Move Tool) (ดัง ขอ 43) จากนั้นทำการยายภาพ โดยการลากภาพไอคอนโซเชียลมีเดียมาวางในหนาชิ้นงาน (ดังขอ 44) 43
44
ภาพที่ 7.2.29 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 29. เมื่อนำภาพที่ไดจากการยายมาวางในหนาชิ้นงานแลว ใหปรับขนาดภาพ ให เหมาะสม โดยไปที่เมนู แลวเลือก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T (ดังขอ 45)
45
ภาพที่ 7.2.30 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 280
30. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 46)
46
ภาพที่ 7.2.31 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 31. พ ิ ม พ ข อ ค ว า ม “TheLittleDressShop” ก ำ ห น ด ร ู ป แ บ บ ต ั ว อ ั ก ษ ร และขนาดใหสวยงาม (ดังขอ 47)
47
ภาพที่ 7.2.32 การสรางขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 281
32. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) (Create a new layer) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 48)
48
ภาพที่ 7.2.33 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 33. คลิกเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) เพื่อสรางรูปทรงวงรี (ดังขอ 49)
49
ภาพที่ 7.2.34 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 282
34. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 50) จากนั้นเลือกสีฟา (ดังขอ 51) แลวคลิก OK
50
51
ภาพที่ 7.2.35 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 35. ทำการปรั บ รู ป ทรงของวงกลม โดยการคลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งมื อ สร า งเส น พาธ ตามการลากเมาสอิสระ (Freeform Pen Tool) (ดัง ขอ 52) จากนั้นคลิกที่จุดตำแหน ง สี่เหลี่ยมเล็กๆ เพื่อทำการปรับรูปทรงของวงกลม (ดังขอ 53)
53 52
ภาพที่ 7.2.36 การเลือกเครื่องมือสรางเสนพาธตามการลากเมาสอิสระ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 283
36. ทำการปรับรูปทรงของวงกลม โดยการบิดใหเ สนพาธ โคง มนตามรูป ทรงที่ ตองการ (ดังขอ 54)
54
ภาพที่ 7.2.37 การปรับรูปทรงของวงกลมดวยเสนพาธ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 37. ภาพวงกลมที่ปรับรูปทรงใหโคงมนตามที่ตองการ (ดังขอ 55)
55
ภาพที่ 7.2.38 ภาพวงกลมที่ปรับรูปทรงใหโคงมน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 284
38. เมื ่ อ ได ภ าพวงกลมที ่ ป รับ รู ป ทรงให โค ง มนตามที ่ต อ งการแล ว (ดั ง ข อ 56) ทำการคัดลอกเลเยอร โดยคลิกขวาเลเยอรที่ตองการใหเปนตนฉบับ คือเลเยอร Ellipse1 จากนั้นเลือก Duplicate Layer”.. (ดังขอ 57)
56
57
ภาพที่ 7.2.39 การคัดลอกเลเยอร (Duplicate Layer) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 39. เลเยอร Ellipse1 ที่ทำการคัดลอก จะใหบันทึกชื่อเลเยอรใหม (ดัง ขอ 58) เมื่อตั้งชื่อแลวใหคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 59)
59 58
ภาพที่ 7.2.40 การบันทึกชื่อเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 285
40. เมื่อไดภาพที่ทำการคัดลอกแลว ใหใชเครื่องมือเคลื่อนยาย (Move Tool) เพื ่ อ ทำการ ย า ยตำแหน ง ภาพที ่ ไ ด จ ากการคั ก ลอกไปทางฝ ง ซ า ย ด า น ล าง และหมุนภาพโดยใชคียลัด Crtl+T หมุนไปตามองศาที่ตองการใหภาพวาง (ดังขอ 60)
60
ภาพที่ 7.2.41 การเคลื่อนยายและหมุนภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 41. เมื่อคัดลอกภาพเสร็จแลว จะสังเกตเห็นภาพทับไอคอนโซเชียลมีเดีย (ดังขอ 61) ทำไดโดยการคลิกขวาเลเยอรที่ตองการ คือ Layer5 จากนั้นคลิกเมาสคางไว แลวลากไป วางตำแหนงบนสุดของเลเยอร (ดังขอ 62)
62 61
ภาพที่ 7.2.42 การยายเลเยอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 286
42. เมื ่ อ ย า ยเลเยอร ไ ปไว บ นสุ ด (ดั ง ข อ 63) จะทำให ภ าพไม ท ั บ และสามารถ มองเห็นไอคอน โซเชียลมีเดีย (ดังขอ 64)
63
64
ภาพที่ 7.2.43 ภาพที่ไดจากการยายเลเยอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 43. ทำการคั ด ลอกเลเยอร ภ าพ โดยคลิ ก ขวาเลเยอร ท ี ่ ต อ งการให เ ป นต น ฉบับ จากนั้นเลือก Duplicate Layer”.. (ดังขอ 65) ทำการคัดลอกตามจำนวนที่ตองการ
65
ภาพที่ 7.2.44 การคัดลอกเลเยอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 287
44. เมื่อทำการคัดลอกเลเยอรภาพได ตามจำนวนที่ ตองการ ใหทำการเปลี ่ ย นสี และหมุนภาพปรับขนาดรูปทรงใหไ ดตามตองการ จากนั้นใหสรางเลเยอรใหม (ดังขอ 66) โดยทั้งหมดสามารถทบทวนการใชเครื่องมือไดจากการทำงานกอนหนานี้
66
ภาพที่ 7.2.45 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 45. เป ด ภาพไอคอนไลน ท ี ่ เ ตรี ย มไว ข ึ ้ น มา โดยไปที ่ เ มนู File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ ตองการ (ดังขอ 67) แลวคลิก Open (ดังขอ 68) 67 68
ภาพที่ 7.2.46 การเปดไฟลภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 288
46. ทำการย า ยภาพมาวางในหนา ชิ้ นงาน และปรั บ ขนาดให เหมาะสม จากนั้น สรางเลเยอรใหม (ดังขอ 69)
69
ภาพที่ 7.2.47 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 47. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งข อ ความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื ่ อ พิ ม พ ข อ ความ (ดั ง ข อ 70) จากนั ้ น พิ ม พ ห มายเลขโทรศั พ ท “089-000-0000” กำหนดรูปแบบตัวอักษร และขนาดใหสวยงาม (ดังขอ 71) โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้น หนา (Foreground Color) เพื่อเลือกสีตัวอักษรเปนสีเขียว (ดังขอ 72) จากนั้นคลิก OK
72
70
71
ภาพที่ 7.2.48 การกำหนดรูปแบบตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 289
48. เมื่อกำหนดรูปแบบตัวอักษรไดตามตองการแลว (ดังขอ 73) ใหสรางเลเยอร ใหม ข ึ ้ น มา (Create a new layer) โดยคลิ ก ที ่ เครื่ องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอร ใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 74)
74
73
ภาพที่ 7.2.49 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 49. คลิกที่เครื่องมือที่ใชในการสรางรูปทรงอิสระ (Custom Shape tool) (ดังขอ 75)
75
ภาพที่ 7.2.50 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงอิสระ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 290
50. เลือกรูปทรงอิสระ (Shape) เปนรูปดอกไม (Shape 44) (ดังขอ 76) 76
ภาพที่ 7.2.51 การเลือกประเภทรูปทรงอิสระ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 51. เมื่อเลือกประเภทรูปทรงอิสระเปนรูปดอกไมแลว จะขึ้นกลองขอความใหระบุ ขนาดความกวาง (Width) และ ความสูง (Height) ของรูปดอกไม กำหนดขนาดตามที่ตองการ (ดังขอ 77)
77
ภาพที่ 7.2.52 การกำหนดขนาดของรูปดอกไม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 291
52. ภาพที่ไดจากการกำหนดขนาดรูปดอกไม ปรับขนาดและจัดวาง ในตำแหนง ที่ เหมาะสม (ดังขอ 78)
78
ภาพที่ 7.2.53 ภาพที่ไดจากการกำหนดขนาดรูปดอกไม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 53. ทำการบันทึกไฟลใน (ดังขอ 79) จากนั้นคลิกที่ปุม SAVE (ดังขอ 80) 79
80
ภาพที่ 7.2.54 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 292
7.1.7.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เปนขั้นตอนเตรียมความพรอม ในการนำไปใชง าน ไดแกการตรวจสอบไฟลง าน ขนาดของปกที่สรางไว ในที่นี้เปนการ แสดงผลทางหนาจอคอมพิวเตอรผานเว็บไซตเฟซบุกแฟนเพจ เปนลักษณะการนำเสนอสื่อใน รูปแบบแนวนอน เนื่องจากไดกำหนดคาตั้งแตเริ่มสรางชิ้นงานที่ถูกตอง จึงสามารถนำงานไป ใชไดอยางถูกตอง แตหากตองการนำไปสื่อกับสื่ออื่น ๆ สามารถทำการสงออกไฟลได ดังนี้ 1. การสงออกไฟลเพื่อนำไปใชในงานตาง ๆ (Export) โดยไปที่เมนู File>Export> Export as… (ดังขอ 81)
81
ภาพที่ 7.2.55 การสงออกไฟลงาน (Export) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 293
2. เลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใช โดยเลือกนามสกุลไฟลที่ตองการในชอง Format เชน เลือกไฟลนามสกุล .JPG (ดังขอ 82) จากนั้นคลิกที่ปุม Export (ดังขอ 83) 82
83
ภาพที่ 7.2.56 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. ส ง ออกไฟล ง านปกเฟซบุ กแฟนเพจดว ยชื ่อ ไฟล Cover FB.jpg (ดั ง ข อ 84) จากนั้นคลิก ที่ปุม Save (ดังขอ 85)
84
85
ภาพที่ 7.2.57 การสงออกไฟลงาน Cover FB.jpg ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 294
4. ผลงานการออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ ที่จัดทำเสร็จเรียบรอยแลว (ดังขอ 86) 86
ภาพที่ 7.2.58 ผลงานการออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. การนำผลงานการออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ ไปใชงานโดยการสรางแฟนเพจ ขึ้นมา ตั้งชื่อแฟนเพจใหสัมพันธธุรกิจ หรือสินคาที่ตองขาย จากนั้นเลือกภาพปกจากไฟลที่ สรางไว คือ ไฟล Cover FB.jpg และนำรูปโปรไฟลที่สรางไว เมื่อกำหนดคาของขนาดหนาปก และรู ป โปรไฟล ถู ก ตอ ง จะทำให ภ าพที ่ น ำมาตั ้ง ค า เป น หน า ปกลงตั วได พ อดี เ หมาะสม ดังตัวอยาง facebook.com/Thelittledressshop2021
ภาพที่ 7.2.59 ตัวอยางการนำปกเฟซบุกแฟนเพจไปใชงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 295
ในปจจุบันอินเทอรเน็ตมีบทบาทและมีความสำคัญตอชีวิตประจำวันเปนอยางมาก เพราะทำใหวิถีชีวิตเราทันสมัยและทันเหตุการณอยูเสมอ เนื่องจากอินเทอรเน็ตมีการเสนอ ขอมูลขาวปจจุบัน และสิ่งตาง ๆ ที่เกิดขึ้นใหผูใชทราบเปลี่ยนแปลงไปทุกวัน สารสนเทศที่ เสนอในอินเทอรเน็ตมีมากมายหลายรูปแบบ เพื่อสนองความสนใจ และความตองการของ ผูใชทุกกลุม อินเทอรเน็ตจึงเปนแหลงสารสนเทศสำคัญสำหรับทุกคน เพราะสามารถคนหา สิ่งที่สนใจไดในทันที โดยไมตองเสียเวลาเดินทางไปคนควาในหองสมุด หรือแมแตการรับรู ขาวสารทั่วโลกก็สามารถอานไดในอินเทอรเน็ตจากเว็บไซตตาง ๆ 7.3 การออกแบบโฮมเพจ (Homepage Design) โฮมเพจ คือคำที่ใชเรียกหนาแรกของเว็บไซต โดยเปนทางเขาหลักของเว็บไซต เมื่อ เปดเว็บไซตนั้นขึ้นมา โฮมเพจ เปรียบเสมือนกับเปนสารบัญ และคำนำที่เจาของเว็บไซตนั้น ไดสรางขึ้น เพื่อใชประชาสัมพันธองคกรของตน นอกจากนี้ ภายในโฮมเพจจะมีเอกสารหรือ ขอความที่เชื่อมโยงตอไปยังเว็บเพจอื่นๆ อีกดวย
ภาพที่ 7.3.1 ตัวอยางการออกแบบโฮมเพจ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7.3.1 ความสำคัญของโฮมเพจ มีความสำคัญตอองคกรหรือเว็บไซตที่มีการสราง โฮมเพจนั้นขึ้นมา เนื่องจากเปนหนาแรกของเว็บเพจที่ผูใชทั่วไป จะเขามาเยี่ยมชม ถาการ ออกแบบโฮมเพจเปนที่นาดึงดูดความสนใจ มีสาระความรูที่เปนประโยชน โฮมเพจนั้นจะ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 296
ไดรับการเยี่ยมชมมากขึ้น แตถามีการออกแบบโฮมเพจไมดี นาเบื่อ ไมมีความรูที ่ เ ป น ประโยชน โฮมเพจนั้นก็จะไมมีคนสนใจกลับเขามาเยี่ยมชม 7.3.2 สิ่งสำคัญในการออกแบบเว็บใหตรงกับเปาหมายทำได ดังนี้ 7.3.2.1 เนื้อหา ควรจัดเนื้อหาใหเหมาะสมอานแลวเปนจุดเดนไมมีขอ โตแยงที่จะทำใหเกิดปญหาตามมา 7.3.2.2 รูปแบบ ควรเปนรูปแบบที่เรียบงายดูแลวสบายตา ไมมีลูกเลนมาก เกินไปหรือควรเปนลูกเลนที่ทำใหไมดูมากเกินไป 7.3.2.3 กราฟก ในการทำกราฟกควรทำใหไมดตู าลายมากจนเกินไป ทำใหผู เขามาชมเว็บไซตเกิดการเบื่อไดงาย ถาเว็บไซตมีรูปภาพหรือสิ่งที่ไมจำเปนอยูในเว็บไซต 7.3.3 สวนประกอบที่สำคัญในหนาโฮมเพจ 7.3.3.1 โลโก (logo) เปนสิ่งสำคัญที่จะทำใหผูที่เขามาชมจดจำเว็บไซต อาจ ทำโลโกใหเปนเอกลักษณเฉพาะตัวและวางโลโกไวทางดานซายมุมบน สามารถมองเห็นโลโก หรือสัญลักษณของเราและจดจำเว็บไซตของเราได ควรออกแบบโลโกที่ไมซับซอนกันมีความ เรียบงายและสวยงาม 7.3.3.2 เมนูหลัก (Link menu) จะเปนสิ่ง เชื่อมโยงขอมู ล ที่ ส ำคัญ เป น ที่ รวบรวมของเมนูตาง ๆ หรือขอความ โดยอยูภายใตความสนใจของผูชมเว็บไซต 7.3.3.3 ป า ยโฆษณา (Banner) เว็ บ ไซต ต า ง ๆ ที ่ น ำโฆษณาไว บ นหน า โฮมเพจ จะตองไดรับความนาเชื่อถือจากโฆษณาที่นำมาวางไว จะชวยกระตุนความสนใจของ ผูอานมากยิ่งขึ้น มีการใชภาพเคลื่อนไหวมาประกอบ การลงโฆษณาภาพเคลื่อนไหวไมควรมี มากจนเกินไป อาจทำใหหนาโฮมเพจรกและไมนาอานควรจัดวางตำแหนงใหเหมาะสม 7.3.3.4 ภาพประกอบและเนื้อหา (Content) เพื่อใหผูที่มาเขาชมอยากจะ เข า มาเยี ่ ม ชมเว็ บ ไซต อ ย า งสม่ ำ เสมอ ควรอั ป เดตเนื ้ อ หาและภาพประกอบให ใ หม อ ยู ตลอดเวลา ควรจัดวางเนื้อหาใหเหมาะสมกับผูที่เขามาชม เนื้อหาไมควรจะสั้น หรือยาว จนเกินไป ภาพประกอบควรสวยงาม ไมเปนภาพที่เสี่ยง หรือลอแหลม เพราะผูที่ชมเว็บไซต อาจเปนเด็ก หรือวัยรุน ควรใชภาพที่เหมาะสม สวนขนาดของตัวหนังสือควรอานงาย และไม เล็กหรือใหญจนเกินไป
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 297
7.3.3.5 การใชสีใหเหมาะสมกับหนาโฮมเพจ (Color) ควรใชสีที่ไมฉูดฉาด จนเกินไป ดูแลวสบายตา หรือดูแลวมีความสุขทำใหผูที่พบเห็นรูสึกอยากจะเขามาชมเว็บอีก ครั้ง 7.3.4 ขนาดของเว็บไซต ขนาดของเว็บไซตที่นิยมในปจจุบันเทากับ 1024 X 768 pixels เนื่องจากผูใชนิยมใชจอคอมพิวเตอรขนาดใหญขึ้น เนื่องมาจากราคาจอคอมพิวเตอรที่ ถูกลง การออกแบบเว็บเพจที่ดีนั้น ตองคำนึงถึงกลุมผูชมเปาหมายสวนใหญวาใชจอภาพที่มี ความละเอียด (Resolution) กี่พิกเซล และกำหนดวาจะใหเว็บเพจแสดงผลไดดีบนจอความ ละเอียดเทาใด หากออกแบบเว็บเพจสำหรับหนาจอความละเอียดเทากับเทากับ 1024 × 768 พิกเซล ผูชมที่ใชจอความละเอียดเทากันนี้จะสามารถชมเนื้อหาทั้งหมดไดพอดีเต็ม จอภาพ แต ถ า ผู ช มใช จ อความละเอี ย ดเท า กั บ 1280 × 1024 ขนาดของเว็ บ เพจและ องคประกอบตาง ๆ จะเล็กลง และแสดงไมเต็มจอภาพ แตถาออกแบบเว็บเพจสำหรับหนาจอ ความละเอียดเทากับ 1280 × 1024 พิกเซล ผูชมที่ใชจอความละเอียดเทานี้ จะชมไดพอดี เต็มจอภาพ สำหรับผูชมที่ใชจอความละเอียดเทากับ 1024 × 768 หนาเว็บเพจนี้จะลนจอ โดยประเด็นสำคัญที่สุดอยูที่ความกวางของเว็บเพจ ซึ่งไมควรออกแบบใหกวางเกินจอภาพ ของผูชม เพราะจะทำใหตองเลื่อนหนาจอในแนวนอนเพื่อดูเนื้อหาที่ตกไป ซึ่งไมสะดวกเปน อยางยิ่ง สวนทางความสูงนั้นไมเปนปญหานัก ควรใหเนื้อหาที่สำคัญสามารถมองเห็นไดทันที โดยผูชมไมตองเลื่อนหนาจอ 7.3.5 การฝกปฏิบัติออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ (FaceBook Fanpage Cover Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 7.3.5.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญหา ใหนำ ขอมูลที่ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทยใหออกแบบโฮมเพจของเว็บไซต LOVE DOG โดย ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ในการออกแบบ 2) ที่ใด (Where) ออกแบบโฮมเพจเพื่ออัปโหลดขึ้นบนเว็บไซต นำเสนอ ผานเครือขายอินเทอรเน็ต สามารถแสดงผลไดทุกที่ที่มีสัญญาณอินเทอรเน็ต มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 298
3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสำหรับบุคคลทั่วไปที่รักสุนัข หรือชอบใน การเลี้ยงดูสุนัข 4) อย า งไร (How) ออกแบบโฮมเพจขนาด 1024x768 pixels ซึ ่ ง เป น ขนาดที่ไดรับความนิยมมากที่สุดในปจจุบัน โดยออกแบบดวยรูปแบบที่เรียบงาย ใชรูปหนา สุนัขขนาดใหญ เพื่อใหเปนจุดเดนและเห็นไดอยางชัดเจน จัดวางมุมลางซาย และใชพื้นหลังสี น้ำตาล เพื่อตองการใหสัมพันธใกลเคียงกับสีขนของสุนัข ใชตัวอักษรสีขาวเปนขอความหลัก ของชื่อราน “LOVE DOG” จะทำใหขอความเดนขึ้น เพื่อดึงดูดใจลูกคา สวนเมนูจัดวางใน ตำแหนงดานบนโดยเรียงลำดับ เวนระยะหางใหเหมาะสม ใชตัวอักษรสีน้ำตาลออนบนพื้น หลังสีขาว โดยเนนที่ขอความ “Home” เพื่อเนนใหแตกตาง เนื่องจากเปนหนาหลัก และชื่อ ผูสนับสนุนคือโลโกของรานที่อยูมุมซายดานบน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 299
7.1.7.2 ขั้นตอนการผลิต (Production) เปนการแสดงขั้นตอนและวิธีการ ออกแบบปกเฟซบุกแฟนเพจ (FaceBook Fanpage Cover Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Photoshop ขึ้นมาเริ่มสรางชิ้นงานใหม โดยไปที่เมนู File>New จากนั้นเลือกประเภทงานนำเสนอผานทางเว็บไซต (Web) (ดังขอ 1) จากนั ้ น เลื อ กขนาด Web Minimum (ดั ง ข อ 2) แล ว ตั ้ ง ชื ่ อ ไฟล ง าน Homepage เลือกเปนแนวนอน (ดังขอ 3) กำหนดคาความละเอียด Resolution เทากับ 72 Pixels/Inch (ดังขอ 4) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 5) 1 2
3 4
5
ภาพที่ 7.3.2 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 300
2. เมื ่ อ คลิ ก ที ่ Create จะได ช ิ ้ น งานใหม (ดั ง ข อ 6) ให เ ลื อ กเมนู Window จากนั ้ น เลื อกเครื ่ องมื อในการทำงาน (Tools) (ดั ง ข อ 7) และเลื อ กเลเยอร (Layers) แสดงลำดับชั้นของวัตถุ (ดังขอ 8)
6
8
7
ภาพที่ 7.3.3 ชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 9) จากนั้นเลือกสีเหลือง (ดังขอ 10) แลวคลิก OK
10
9
ภาพที่ 7.3.4 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 301
4. เลือกเครื่องมือเติมสี (Paint Bucket Tool) (ดังขอ 11) เพื่อเติมสีในลำดับตอไป
11
ภาพที่ 7.3.5 การเลือกเครื่องมือเติมสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. ภาพที่ไดจากการเติมสี (ดังขอ 12) จากนั้นสรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 13)
12 13
ภาพที่ 7.3.6 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 302
6. คลิกเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) เพื่อสรางรูปทรงวงรี (ดังขอ 14)
14
ภาพที่ 7.3.7 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. สรางรูปทรงวงรี โดยใชเมาสวาดตามขนาดที่ตองการ (ดังขอ 15)
15
ภาพที่ 7.3.8 การสรางรูปทรงวงรี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 303
8. ปรับรูปทรงวงรีใหเอียงและอยูตำแหนงเยื้องริมบนขวาเพื่อเตรียมนำเมนูมาวางใน ตำแหนงนี้ โดยไปที่เมนู แลวเลือก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T แลวหมุนภาพใหเอียงตามองศาที่ตองการ (ดังขอ 16)
16
ภาพที่ 7.3.9 การปรับรูปทรงวงรี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. ปรับรูปทรงวงรีใหเอียงตามองศาที่ตองการ (ดังขอ 17) โดยกำหนดคาการเติมสี (Fill) คือสีขาว และเสนขอบ (Stroke) ไมตองกำหนดคาสี (ดังขอ 18) 17 18
ภาพที่ 7.3.10 การกำหนดคาสีพื้นหนาและเสนขอบ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 304
10. สร า งเลเยอร ใ หม (Create a new layer) โดยคลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 19)
19
ภาพที่ 7.3.11 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. คลิกเครื่องมือสรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพ ขอความ (ดังขอ 20)
20
ภาพที่ 7.3.12 การสรางขอความแบบแนวนอน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 305
12. จากนั้นทำการเลือกสีตัวอักษรโดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 21) เพื่อเลือกสีตัวอักษรเปนสีเหลือง (ดังขอ 22) แลวคลิก OK
22
21
ภาพที่ 7.3.13 การใสสีใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 13. ทำการคัดลอกเลเยอรขอความ เพื่อใหไดรูปแบบขอความเดียวกัน โดยคลิกขวา เลเยอรที่ตองการใหเปนตนฉบับ คือเลเยอร Home จากนั้นเลือก Duplicate Layer”.. (ดังขอ 23)
23
ภาพที่ 7.3.14 การคัดลอกเลเยอร (Duplicate Layer) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 306
14. เลเยอร Home ที ่ ท ำการคั ด ลอก จะให บ ั น ทึ ก ชื ่ อ เลเยอรใ หม (ดั ง ข อ 24) เมื่อตั้งชื่อแลวใหคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 25)
25
24
ภาพที่ 7.3.15 การบันทึกเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งมื อ เคลื ่ อ นย า ย (Move Tool) ให ค ลิ ก เมาส ค า งไว เ พื ่ อ ย า ย ขอความที่คัดลอกเลื่อนไปดานขวา โดยการกดปุม Shift เพื่อใหเลื่อนไปในทิศทางตรง (ดังขอ 26)
26
ภาพที่ 7.3.16 การใชเครื่องมือเคลื่อนยาย ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 307
16. เมื ่ อ ย า ยข อ ความที ่ ค ั ด ลอกเลื ่ อ นไปด า นขวาในตำแหน ง ที่ เ หมาะสมแล ว ใหคลิกที่เครื่องมือ สรางขอความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) (ดัง ขอ 27) เพื่อทำการแกไขขอความ จากคำวา “Home” เปน “Info” (ดังขอ 28)
28
27
ภาพที่ 7.3.17 การแกไขขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. ใหใชการคัดลอกขอความเมนู โดยใชคำสั่ง เชนเดียวกัน ทำการคัดลอกเมนู และเกไขขอความใหครบตามตัวอยางของหนาโฮมเพจ โดยมีขอความของเมนูดังนี้ Home Info Gallery Contact และ FAQ (ดังขอ 29)
29
ภาพที่ 7.3.18 การคัดลอกขอความเมนู ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 308
18. สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่ องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 30)
30
ภาพที่ 7.3.19 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) (ดังรูปที่ 31)
31
ภาพที่ 7.3.20 การเลือกเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 309
20. วาดรูปทรงสี่เหลี่ยมลอมรอบขอความ “Home” กำหนดขนาดที่เหมาะสม (ดังรูปที่ 32)
32
ภาพที่ 7.3.21 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยมลอมรอบขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 21. กำหนดคุณสมบัติของรูปทรงสี่เหลี่ยม โดยกำหนดคาการเติมสี (Fill) คือสีเหลือง และเสนขอบ (Stroke) ไมตองกำหนดคาสี (ดังขอ 33) จะไดรูปทรงสี่เหลี่ยม ดังที่ปรากฏ (ดังขอ 34)
34
33
ภาพที่ 7.3.22 การกำหนดคุณสมบัติของรูปทรงสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 310
22. เมื่อกำหนดคุณสมบัติของรูปทรงสี่เหลี่ยมไดตามที่ตองการแลว จะสังเกตเห็นวา ขอความ และสีของสี่เหลี่ยมเปนสีเดียวกัน ทำใหไมสามารถมองเห็นขอความได (ดังขอ 35) จึงตองเปลี่ยนสีขอความใหม โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 36) เพื่อเลือกสีตัวอักษรเปนสีขาว (ดังขอ 37) แลวคลิก OK แตเนื่องจากเลเยอร Home อยูในตำแหนงที่รูปทรงสี่เหลี่ยมทับอยู (ดังขอ 38) จึงตองเลื่อนเลเยอรขึ้นเปนลำดับตอไป
35 37 36
38
ภาพที่ 7.3.23 การเปลี่ยนสีขอความใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 23. การเลื ่ อ นเลเยอร ข ึ้ น ทำได โ ดยการคลิ ก ขวาเลเยอรท ี ่ ต อ งการ คื อ Home จากนั้นคลิกเมาสคางไวแลวลากไปวางตำแหนงบนสุดของเลเยอร (ดังขอ 39) 39
ภาพที่ 7.3.24 การเลื่อนเลเยอรขึ้น ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 311
24. สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่ องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 40)
40
ภาพที่ 7.3.25 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 25. เปดภาพสุน ัขที่เตรียมไวขึ้นมา โดยไปที่เมนู File>Open จากนั้นเลือกไฟล ที่ตองการ (ดังขอ 41) แลวคลิก Open (ดังขอ 42)
41 42
ภาพที่ 7.3.26 การเปดไฟลภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 312
26. ทำการยายภาพ โดยคลิกเครื่องมื อเคลื่อนย า ย (Move Tool) (ดัง ขอ 43) จากนั้นทำการยายภาพ โดยการลากภาพสุนัขมาวางในหนาชิ้นงาน (ดังขอ 44) 43
44
ภาพที่ 7.3.27 การเลือกเครื่องมือเคลื่อนยาย ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 27. เมื่อนำภาพที่ไดจากการยายมาวางในหนาชิ้นงานแลว ใหปรับขนาดภาพให เหมาะสม สามารถใช ค ี ย ล ั ด โดยกดปุ ม Ctrl+T เมื ่ อ กำหนดขนาดภาพที่ เ หมาะสม แลวใหนำมาวางตำแหนงซายลาง (ดังขอ 45)
45
ภาพที่ 7.3.28 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 313
28. ภาพที่ไ ดจากการวางในหนาชิ้นงาน (ดัง ขอ 46) จากนั้นใหสรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 47)
47 46
ภาพที่ 7.3.29 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 29. เป ด ภาพโลโก ส ุ น ั ข ที ่ เ ตรี ย มไว ข ึ ้ น มา โดยไปที ่ เ มนู File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 48) แลวคลิก Open (ดังขอ 49)
48
49
ภาพที่ 7.3.30 การเปดไฟลภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 314
30. ทำการยายภาพ โดยคลิกเครื่องมื อเคลื่อนย า ย (Move Tool) (ดัง ขอ 50) จากนั้นทำการยายภาพ โดยการลากภาพโลโกสุนุขมาวางในหนาชิ้นงาน (ดังขอ 51) 50
51
ภาพที่ 7.3.31 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 31. ทำการสร า งเอฟเฟกต ใ ห แ ก ว ั ต ถุ ให ด ั บ เบิ ้ ล คลิ ก ที ่ เ ลเยอร ข อ ความ ที่ตองการสรางเอฟเฟกต (ดัง ขอ 52) จากนั้นใหคลิกเครื่องหมายถูกหนาคำวา Stroke เพื่อสรางเสนขอบใหแกวัตถุ (ดัง ขอ 53) แลวกำหนดรูปแบบ พรอมทั้ง กำหนดคาตาง ๆ ใหเกิดเอฟเฟกตตามที่ตองการ (ดังขอ 54) เลือกสีขอบ โดยคลิกที่ชอง Color แลวเลือกสีขาว (ดังขอ 55) จากนั้นคลิกปุม OK 52 54 53 55
ภาพที่ 7.3.32 การสรางเอฟเฟกตใหแกวัตถุ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 315
32. สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่ องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 56)
56
ภาพที่ 7.3.33 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 33. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งข อ ความแบบแนวนอน (Horizontal Type Tool) เพื่อพิมพขอความ (ดังขอ 57)
57
ภาพที่ 7.3.34 การสรางขอความแบบแนวนอน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 316
34. พิมพขอความ “Your Logo” เลือกสีและปรับขนาดขอความใหไดตามที่ตองการ (ดัง ขอ 58) สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 59) 58
59
ภาพที่ 7.3.35 การพิมพขอความ “Your Logo” ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 35. พิมพขอความ “LOVE DOG” เลือกสีและปรับขนาดขอความใหไดตามที่ตองการ (ดัง ขอ 60) สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 61) 61 60
ภาพที่ 7.3.36 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 317
36. คลิกเครื่องมือสรางรูปทรงหลายเหลี่ยม (Polygon Tool) (ดังขอ 62)
62
ภาพที่ 7.3.37 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงหลายเหลี่ยม (Polygon Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 37. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 63) จากนั้นเลือกสีสม (ดังขอ 64) แลวคลิก OK
64 63
ภาพที่ 7.3.38 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 318
38. วาดรูปทรงหลายเหลี่ยม
ตำแหนงดานลางขวา (ดังขอ 65)
65
ภาพที่ 7.3.39 การวาดรูปทรงหลายเหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 39. ทำการปรั บ รู ป ทรงหลายเหลี ่ ย ม โดยการคลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งมื อ สร า งเส น พาธ ตามการลากเมาสอิสระ (Freeform Pen Tool) (ดัง ขอ 66) จากนั้นคลิกที่จุดตำแหน ง สี่เหลี่ยมเล็กๆ เพื่อทำการปรับรูปทรงหลายเหลี่ยม (ดังขอ 67)
66
67
ภาพที่ 7.3.40 การปรับรูปทรงของวงกลมดวยเสนพาธ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 319
40. ทำการปรับรูปทรงหลายเหลี่ยม โดยหมุนแกนเสนพาธใหโคงมนตามที่ตองการ (ดัง ขอ 68) ใหสรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 69)
69
68
ภาพที่ 7.3.41 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 41. เปดภาพไอคอนโซเชียลมีเดียที่เตรียมไวขึ้นมา (ดัง ขอ 70) แลวใชเครื่องมือ เคลื่อนยาย (Move Tool) เพื่อยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน (ดังขอ 71) 71
70
ภาพที่ 7.3.42 การยายภาพมาวางในหนาชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 320
42. เมื่อนำภาพมาวางในหนาชิ้นงานแลว ใหปรับขนาดภาพใหเหมาะสม (ดังขอ 72) สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอร ใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 73)
73
72
ภาพที่ 7.3.43 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 43. ไปที ่ เ มนู เลื อ ก Image>Adjustments>Hue/Saturation เพื ่ อ ทำการปรั บ สีของภาพ (ดังรูปที่ 74) 74
ภาพที่ 7.3.44 การปรับสีของภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 321
44. เปลี่ยนสีของภาพโดยการเพิ่มคาความเขมของแสง Lightness ใหมีคา +100 (ดังรูป 48) ภาพจะเปลี่ยนจากสีดำเปนสีขาว (ดังรูป 75)
75
ภาพที่ 7.3.45 การเปลี่ยนสีภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 45. สรางเลเยอร ใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่ เ ครื่ องหมายบวก (+) จะปรากฏ เลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังรูป 76)
76
ภาพที่ 7.3.46 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 322
46. พิ ม พ ข อ ความ “www.youtsite.com” เลื อ กสี แ ละปรั บ ขนาดข อ ความ ใหไ ดตามที ่ต องการ (ดัง ขอ 77) สรางเลเยอร ใ หม (Create a new layer) โดยคลิ ก ที่ เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 78)
78
77
ภาพที่ 7.3.47 การพิมพขอความ “www.youtsite.com” ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 47. พิมพขอความ “LOVE DOG” เลือกสีและปรับขนาดขอความใหไดตามที่ตองการ (ดัง ขอ 79) สรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 80)
79
80
ภาพที่ 7.3.48 การพิมพขอความ “LOVE DOG” ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 323
48. คลิกเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) เพื่อสรางรูปทรงวงรี (ดังขอ 81)
81
ภาพที่ 7.3.49 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 49. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Foreground Color) (ดังขอ 82) จากนั้นเลือกสีขาว (ดังขอ 83) แลวคลิก OK
82
83
ภาพที่ 7.3.50 การเลือกสีพื้นหนา (Foreground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 324
50. ทำการวาดรูปทรงกลม โดยใชเมาสวาดเสนวงกลมตามขนาดที่ตองการ (ดังขอ 84) จากนั้นกำหนดคารูปแบบ โดยไมตองกำหนดคาการเติมสี (Fill) และเสนขอบ (Stroke) คือสีขาว (ดังขอ 85)
85 84
ภาพที่ 7.3.51 การวาดรูปทรงกลม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 51. ทำการคลิกที่เครื่องมือสรางเสนพาธตามการลากเมาสอิสระ (Freeform Pen Tool) (ดั ง ข อ 86) จากนั ้ น คลิ ก ที ่ จ ุ ด ตำแหน ง สี ่ เ หลี ่ ย มเล็ ก ๆ เพื ่ อ ทำการปรั บ รู ป ทรง ตามที่ตองการ (ดังขอ 87)
86
87
ภาพที่ 7.3.52 การปรับรูปทรงของวงกลมดวยเสนพาธ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 325
52. ทำการปรับรูปทรงวงกลม ใหมีลักษณะคลายอุงเทาสุนัข โดยหมุนแกนเสนพาธ ใหโคงมนตามที่ตองการ (ดังขอ 88) ใหสรางเลเยอรใหม (Create a new layer) โดยคลิกที่ เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 89)
89
88
ภาพที่ 7.3.53 การปรับรูปทรงวงกลมดวยเสนพาธ และสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 53. คลิกเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) เพื่อสรางรูปทรงวงรี ใหมีลักษณะ เรี ย วคล า ยรอยเท า สุ น ั ข โดยใช ค ี ย ล ั ด Ctrl+T ปรั บ ขนาดตามที ่ ต อ งการ (ดั ง ข อ 91) โดยไมตองกำหนดคาสี (Fill) (ดังขอ 91) และเสนขอบ (Stroke) คือสีขาว (ดังขอ 92)
92
91 90
ภาพที่ 7.3.54 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี และกำหนดคุณสมบัติ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 326
54. เมื่อไดภาพวงรีมีที่ลักษณะเรียวคลายรอยเทาสุนัขตามที่ตองการแลว (ดังขอ 93) ให ท ำการคั ด ลอกเลเยอร ใ ห ค รบ 4 อั น โดยคลิ ก ขวาเลเยอร ท ี ่ ต อ งการให เ ป น ต นฉบับ คือเลเยอร Ellipse3 จากนั้นเลือก Duplicate Layer”.. (ดังขอ 94) 93 94
ภาพที่ 7.3.55 การคัดลอกเลเยอร (Duplicate Layer) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 55. เมื่อไดภาพวงรีมีที่ลักษณะเรียวคลายรอยเทาสุนัขจำนวน 4 อันตามที่ตองการ แลว (ดังขอ 95) แลวใหทำการเลือกเลเยอรที่เปนรอยเทาทั้งหมด จากนั้นคลิกที่สรางกลุมใหม Create a new group (ดังขอ 96)
96
95
ภาพที่ 7.3.56 การสรางกลุมใหม (Create a new group) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 327
56. ภาพที่ไดจากการรวมกลุมของรอยเทาสุนัข (ดังขอ 97) เพื่อใหสามารถคัดลอก เลเยอรและเคลื่อนยายไปดวยกันไดทั้งกลุม (ดังขอ 98)
98
97
ภาพที่ 7.3.57 ภาพที่ไดจากการรวมกลุม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 57. ทำการคัดลอกเลเยอรของกลุม (Group) ที่สรางไวใหไดจำนวนตามที่ตองการ (ดังขอ 99) แลววางตำแหนงรอยเทาสุนัขรอบขางขอความ “LOVE DOG” (ดังขอ 100)
99
100
ภาพที่ 7.3.58 การคัดลอกเลเยอรของกลุม (Group) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 328
58. ทำการบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง ใหบันทึกเปนไฟลนามสกุล .psd ซึ่งเปนไฟลงานที่ตองเปดแกไขดวยโปรแกรม Adobe Photoshop ในครั้งนี้บันทึกไฟล ชื่อ Homepage.psd (ดังขอ 101) จากนั้นคลิกที่ปุม Save (ดังขอ 102) 101
102
ภาพที่ 7.3.59 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7.3.5.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เปนขั้นตอนเตรียมความพรอม ในการนำไปใชงาน ไดแกการตรวจสอบไฟลงาน ขนาดไฟลที่สรางไว ในที่นี้เปนการแสดงผล ทางหนาจอคอมพิวเตอรผานเว็บไซต สำหรับหนาจอความละเอียด เทากับ 1024 × 768 พิก เซล เนื่องจากไดกำหนดคาตั้งแตเริ่มสรางชิ้นงานที่ถูกตอง จึงสามารถนำงานไปใชไดอยาง ถูกตอง สามารถบันทึก และทำการสงออกไฟลได ดังนี้
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 329
1. การสงออกไฟลเพื่อนำไปใชในงานตาง ๆ (Export) โดยไปที่เมนู File>Export> Export as… (ดังขอ 103)
103
ภาพที่ 7.3.60 การสงออกไฟลงาน (Export) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 2. เลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใช โดยเลือกนามสกุลไฟลที่ตองการในชอง Format เชน เลือกไฟลนามสกุล .JPG (ดังขอ 104) จากนั้นคลิกที่ปุม Export (ดังขอ 105) 104
105
ภาพที่ 7.3.61 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 330
3. ส ง ออกไฟล ง านโฮมเพจเว็บ ไซต ด ว ยชื ่อ ไฟล Homepage.jpg (ดั ง ข อ 106) จากนั้นคลิกที่ปุม Save (ดังขอ 107) 106
107
ภาพที่ 7.3.62 การสงออกไฟลงาน Homepage.jpg ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 4. ผลงานการออกแบบโฮมเพจ และทำการสงออกไฟลเรียบรอย (ดังขอ 108) 108
ภาพที่ 7.3.63 ผลงานการออกแบบโฮมเพจ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 331
5. ผลงานการออกแบบโฮมเพจ และตั ว อย า งการอั ป โหลดขึ ้ น บนเว็ บ ไซต web.rmutp.ac.th/mct/mct64_temp20/dog (ดังขอ 109) 109
ภาพที่ 7.3.64 ภาพโฮมเพจที่อัปโหลดขึ้นบนเว็บไซต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) การสรางภาพเคลื่อนไหว โดยการฉายภาพนิ่งหลายภาพตอเนื่องกัน ดวยความเร็วสูง การนำภาพนิ่งมาเรียงตอกันโดยการใชคอมพิวเตอรกราฟกในการคำนวณสรางภาพ เรียกวา แอนิเมชัน ซึ่งหมายถึง การทำใหภาพเคลื่อนไหว และมีชีวิตสวนในทางออกแบบจะเปนการใช ภาพนิ่งหลาย ๆ ภาพที่มีความตอเนื่องกันมาแสดงภาพดวยระยะเวลาที่เหมาะสม ซึ่งเนื้อหา รายละเอียดเกี่ยวกับแอนิเมชันไดกลาวไวในบทที่ 4 หัวขอที่ 4.6 ในบทนี้จึงเปนการนำเสนอ ขั้น ตอนและวิธีการจัดทำแอนิเมชันอยางงาย ดวยการฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop เพื่อเรียนรูหลักการทำงานของการสรางงานแอนิเมชัน แลวนำไปประยุกตใช เพื่อพัฒนางานแอนิเมชันตอไป 7.4 การออกแบบแอนิเมชัน (Animation Design) 7.4.1 ความหมายของแอนิเมชัน หมายถึงการสรางภาพเคลื่อนไหว โดยการฉาย ภาพนิ่ง หลายภาพตอ เนื ่องกัน ดว ยความเร็ว สูง การนำภาพนิ่ง มาเรียงตอกันโดยการใช คอมพิวเตอรกราฟกในการคำนวณสรางภาพ เริ่มตนขึ้นจากภาพวาดทีละแผน โดยแตละแผน จะแตกตางจากภาพกอนหนาเล็กนอย จากนั้นจึงดีดหรือพลิก (Flib) ดวยความเร็วสูง ในยุค ตอมาไดมีการสรางแอนิเมชันแบบใหมเรียกวาสต็อปโมชัน (Stop motion) เปนการถายภาพ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 332
โมเดลที่กำลังคอย ๆ ขยับทีละเฟรม (Frame) จนมาถึงยุคปจจุบันเปนที่นิยมใชคอมพิวเตอร สรางแอนิเมชัน
ภาพที่ 7.4.1 ภาพแมวที่วาดเพื่อนำมาสรางแอนิเมชัน (Animation) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7.4.2 การฝกปฏิบัติออกแบบแอนิเมชัน (Animation Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 7.4.2.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญหา ใหนำขอมูลที่ ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทย ใ ห อ อกแบบแอนิ เ มชั น อย า งงา ย โดยใช โ ปรแกรม Adobe Photoshop เพื่อนำเสนอบนเว็บไซต 2) ที่ใด (Where) ออกแบบแอนิเมชันอยางงาย เพื่ออัปโหลดขึ้นบนเว็บไซต นำเสนอผานเครือขายอินเทอรเน็ต สามารถแสดงผลไดทุกที่ที่มีสัญญาณอินเทอรเน็ต หรือ นำเสนอบนหนาจอคอมพิวเตอรแบบออฟไลน 3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสำหรับวัยเรียน วัยรุน นักเรียน นักศึกษา 4) อยางไร (How) ออกแบบแอนิเมชันอยางงาย เริ่มจากการวาดรูปแมวที่มี ความเปลี่ยนแปลงอยางนอยสามภาพ แลวนำมาทำใหเกิดการเคลื่อนไหว ดวยการเปลี่ยน ภาพในแตละเฟรม และกำหนดเวลาหนวงเฟรมใหภาพเกิดความเคลื่อนตามระยะเวลาที่ ตองการ จากนั้นสามารถนำไปใชบนอินเทอรเน็ต หรือนำเสนอผานหนาจอคอมพิวเตอร
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 333
7.4.2.2 ขั ้ น ตอนการผลิ ต (Production) เป น การแสดงขั ้ น ตอนและวิ ธ ี ก าร ออกแบบแอนิเมชัน (Animation Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Photoshop ขึ้นมา เริ่มสรางชิ้นงานใหม โดยไปที่เมนู File>New จากนั้นเลือกประเภทงานนำเสนอผานทางเว็บไซต (Web) (ดังขอ 1) จากนั้นตั้งชื่อไฟลงาน Animation และกำหนดขนาดของผลงาน ซึ่งมีขนาด ความกวาง ( W i d t h ) เ ท า ก ั บ 3 0 0 Pixels ค ว า ม ส ู ง ( H e i g h t ) เ ท า ก ั บ 4 0 0 Pixels กำหนดกระดาษเปนแนวตั้ง (ดัง ขอ 2) กำหนดคาความละเอียด Resolution เทากับ 72 Pixels/Inch (ดังขอ 3) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 4) 1 2
3
4
ภาพที่ 7.4.2 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 334
2. เมื ่ อ คลิ ก ที ่ Create จะได ช ิ ้ น งานใหม (ดั ง ข อ 5) ให เ ลื อ กเมนู Window จากนั้น เลือกเครื่องมือในการทำงาน (Toolbars) (ดัง ขอ 6) และเลือกเลเยอร (Layers) แสดงลำดับชั้นของวัตถุ (ดังขอ 7)
6
5
7
ภาพที่ 7.4.3 ชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. คลิกที่เมนูแลวเลือก Window>Timeline เพื่อเปดเครื่องมือไทมไลน (ดังขอ 8)
8
ภาพที่ 7.4.4 การเปดใชเครื่องมือไทมไลน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 335
4. เมื ่ อ เป ด ใช เ ครื ่ อ งมื อ ไทม ไ ลน แ ล ว จะได ภ าพดั ง ที ่ ป รากฏ (ดั ง ข อ 9) จากนั้นใหทำเครื่องหมายถูกหนาเพื่อเลือกใชเครื่องมือสรางเฟรมแอนิเมชัน (Create Frame Animation) (ดังขอ 10)
9 10
ภาพที่ 7.4.5 การเลือกเครื่องมือสรางเฟรมแอนิเมชัน (Create Frame Animation) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. เปดไฟลภาพแมวที่ว าดไว แ ลว (ภาพที่ 1) โดยไปที่เมนู เลือก File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 11) แลวคลิกที่ปุม Open (ดังขอ 12)
11 12
ภาพที่ 7.4.6 การเปดไฟลภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 336
6. ทำการคลิกเลือกเครื่องมือเคลื่อนยายวัตถุ (Move Tool) (ดังขอ 13) จากนั้นใชเมาส ลากรูปแมวมาวางไวในชิ้นงาน (ดังขอ 14) 13 14
ภาพที่ 7.4.7 การยายภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. เมื่อยายภาพแมว (ภาพที่ 1) มาวางไวในชิ้นงาน จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 15)
15
ภาพที่ 7.4.8 ภาพที่ไดจากการยายมาวางไวในชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 337
8. เปดไฟลภาพแมวที่ว าดไว แ ลว (ภาพที่ 2) โดยไปที่เมนู เลือก File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 16) แลวคลิกที่ปุม Open (ดังขอ 17)
16 17
ภาพที่ 7.4.9 การเปดไฟลภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. ทำการคลิ ก เลื อ กเครื ่ อ งมื อ เคลื ่ อ นย า ยวั ต ถุ (Move Tool) (ดั ง ข อ 18) จากนั้นใชเมาสลาก รูปแมวมาวางไวในชิ้นงาน (ดังขอ 19) 18 19
ภาพที่ 7.4.10 การยายภาพ ที่มา : นุจรี บุรรี ัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 338
10. เมื่อยายภาพแมว (ภาพที่ 2) มาวางไวในชิ้นงาน จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 20)
20
ภาพที่ 7.4.11 ภาพที่ไดจากการยายมาวางไวในชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. เปดไฟลภาพแมวที่วาดไวแลว (ภาพที่ 3) โดยไปที่เมนู เลือก File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 21) แลวคลิกที่ปุม Open (ดังขอ 22)
21 22
ภาพที่ 7.4.12 การเปดไฟลภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 339
12. ทำการคลิ ก เลื อ กเครื ่ อ งมื อ เคลื ่ อ นย า ยวั ต ถุ (Move Tool) (ดั ง ข อ 23) จากนั้นใชเมาสลากรูปแมวมาวางไวในชิ้นงาน (ดังขอ 24) 23 24
ภาพที่ 7.4.13 การยายภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 13. เมื่อยายภาพแมว (ภาพที่ 3) มาวางไวในชิ้นงาน จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 25) รวมภาพแมวทั้งหมด 3 ภาพ 3 เลเยอร (ดังขอ 26)
25
26
ภาพที่ 7.4.14 ภาพที่ไดจากการยายมาวางไวในชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 340
14. คลิกที่เครื่องมือ Timeline เพื่อสรางเฟรมที่ 1 (ดังขอ 27) ใหคลิกเปด ตาที่ เลเยอรที่ 1 เพื่อใหแสดง นอกนั้นใหทำการปดตา เพื่อทำการซอนไมใหแสดง (ดังขอ 28)
28
27
ภาพที่ 7.4.15 การสรางเฟรมที่ 1 ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งหมายบวก (+) ของ Timeline เพื ่ อ ทำการคั ด ลอกเฟรม (Duplicates Selected frames) เฟรมที่ 1 (ดังขอ 29)
29
ภาพที่ 7.4.16 การคัดลอกเฟรมที่ 1 ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 341
16. เมื่อทำการคัดลอกเฟรมที่ 1 เสร็จแลว จะไดเฟรมที่ 2 ดังภาพที่ปรากฏ (ดังขอ 30) จากนั้นใหคลิกเปดตาที่เลเยอรที่ 2 เพื่อใหแสดงนอกนั้นใหทำการปดตาที่เลเยอร 1 และ เลเยอร 3 เพื่อทำการซอนไมใหแสดง (ดังขอ 31)
31
30
ภาพที่ 7.4.17 การสรางเฟรมที่ 2 ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งหมายบวก (+) ของ Timeline เพื ่ อ ทำการคั ด ลอกเฟรม (Duplicates Selected frames) เฟรมที่ 2 (ดังขอ 32) จะไดเฟรมที่ 3 เพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 33) จากนั้นใหคลิกเปดตาที่เลเยอรที่ 3 เพื่อใหแสดง นอกนั้นใหทำการปดตาที่เลเยอร 1 และเลเยอร 2 เพื่อทำการซอนไมใหแสดง (ดังขอ 34)
34
33 32
ภาพที่ 7.4.18 การคัดลอกเฟรมที่ 2 ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 342
18. คลิกที่เครื่องหมายมุมลางของเฟรม (() เพื่อเลือกเวลาหนวงเฟรม (Selects frame delay time) (ดังขอ 35) จากนั้นเลือกเวลาที่ตองการหนวงเฟรมกี่วินาที (ดังขอ 36)
36 35
ภาพที่ 7.4.19 การเลือกเวลาที่ตองการหนวงเฟรม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. เมื่อเลือกเวลาที่ตองการหนวงเฟรมเสร็จแลว สามารถกดปุมแสดงผลแอนิเมชัน (Play Animation) (ดังขอ 37) ภาพแมวจะเคลื่อนไหว จากภาพที่ 1 เปลี่ยนไปถึงภาพที่ภาพ 3 จะเปนภาพเคลื่อนไหวลักษณะแมวกวักมือขึ้นลง
37
ภาพที่ 7.4.20 การกดปุมแสดงผลแอนิเมชัน (Play Animation) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 343
20. กดปุมหยุ ดแอนิ เมชัน (Stops Animation) (ดัง ขอ 38) ภาพแมวจะหยุ ด เคลื่อนไหว
38
ภาพที่ 7.4.21 การกดปุมหยุดแอนิเมชัน (Play Animation) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 21. ทำการบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง โดยที่เมนู File>Save as.. ใหบัน ทึกเปนไฟลน ามสกุล .psd ซึ่ง เปน ไฟลง านที่ตองเปดแกไ ขดวยโปรแกรม Adobe Photoshop ในครั้งนี้บันทึกไฟลชื่อ Animation.psd (ดังขอ 39) จากนั้นคลิกที่ปุม SAVE (ดังขอ 40) 39
40
ภาพที่ 7.4.22 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 344
7.4.2.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เปนขั้นตอนเตรียมความพรอม ในการนำไปใช ง าน ได แ ก ก ารตรวจสอบไฟล ง าน ในที ่ น ี ้ เ ป น การแสดงผลทางหน า จอ คอมพิวเตอรผานเว็บไซต เนื่องจากไดกำหนดคาตั้งแตเริ่มสรางชิ้นงานที่ถูกตอง จึงสามารถนำ งานไปใชไดอยางถูกตอง สามารถบันทึก และทำการสงออกไฟลได ดังนี้ 1. ทำการบั น ทึ ก ไฟล ใ นกรณี ต อ งการนำไปใช ง านเป น แอนิ เ มชั น (Animation) ใหเลือกประเภทไฟล .GIF (ดังขอ 41) จากนั้นคลิกที่ปุม SAVE (ดังขอ 42)
41
42
ภาพที่ 7.4.23 การเลือกไฟลภาพแอนิเมชัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 345
2. เมื่อทำการบันทึกไฟล จะขึ้นกลองขอความแสดงรายละเอียด จากนั้นใหคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 43) 43
ภาพที่ 7.4.24 การบันทึกไฟลงานเปนแอนิเมชัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. ตั ว อย า งการนำไฟล ภ าพแอนิ เ มชั น (Animation) ไปเผยแพร บ นเว็ บ ไซต giphy.com (ดังขอ 44) เมื่อเปดเว็บไซตแลวใหกดปุมเพื่อเลือกไฟล (Choose File) (ดังขอ 45) 44
45
ภาพที่ 7.4.25 การนำไฟลภาพแอนิเมชันไปเผยแพรบนเว็บไซต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 346
4. ทำการเลือกไฟลแอนิเมชันที่สรางเสร็จแลว ชื่อไฟล Animation.gif (ดังขอ 46) แลวคลิกปุม Open (ดังขอ 47) 46 47
ภาพที่ 7.4.26 การเลือกไฟลแอนิเมชัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. เมื่อเลือกไฟลแลวใหทำการอัปโหลด โดยกดที่ปุม Upload to GIPHY (ดังขอ 48)
48
ภาพที่ 7.4.27 การอัปโหลดไฟลแอนิเมชัน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 347
6. ขั้นตอนระหวางการอัปโหลดไฟล จะขึ้นรูปแถบสีเขียว Uploading รอจนกระทั่ง อัปโหลดเสร็จสิ้น (ดังขอ 49)
49
ภาพที่ 7.4.28 ขั้นตอนระหวางการอัปโหลดไฟล ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. เมื่ออัปโหลดเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 50) และสามารถนำไฟล ภาพไปแชรในสื่อออนไลนตางๆ ได (ดังขอ 51)
50 51
ภาพที่ 7.4.29 การอัปโหลดไฟลแอนิเมชันเสร็จสิ้น ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบกราฟก 348
8. ตัวอยางการนำลิงกไปใชงาน สามารถคลิกที่หัวขอคัดลอกลิงก (Copy Link) (ดังขอ 52) จะปรากฏลิงกของภาพเคลื่อนไหวที่สามารถนำไปใชงานได (ดังขอ 53) GIF Link : https://media.giphy.com/media/W9zcr4Ws7kGkyfEjU3/giphy.gif
53 52
ภาพที่ 7.4.30 ตัวอยางการนำลิงกไปใชงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. กรณีตองการดาวนโหลดไฟลประเภทตาง ๆ สามารถคลิกที่หัวขอมีเดีย (Media) (ดังขอ 54) จะปรากฏลิงกใหดาวนโหลดไฟลประเภทตาง ๆ ไดตามตองการ (ดังขอ 55)
55 54
ภาพที่ 7.4.31 การดาวนโหลดไฟลประเภทตาง ๆ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Photoshop 349
10. กรณีตองการนำไปใชบนเว็บไซต สามารถคลิกที่หัวขอฝง (Embed) (ดังขอ 56) แลวสามารถคัดลอกโคดจากชอง GIF Embed Code (ดังขอ 57) แลวนำไปวางบนเว็บไซต ในหนาเว็บเพจที่ตองการได
56
57
ภาพที่ 7.4.32 การนำแอนิเมชันไปใชบนเว็บไซต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. ผลงานการออกแบบแอนิเมชัน (Animation) ที่จัดทำเสร็จเรียบรอย (ดังขอ 58) 58
ภาพที่ 7.4.33 การออกแบบแอนิเมชันทีแ่ สดงผลบนอินเทอรเน็ต ที่มา : นุจรี บุรีรัตน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝึ กปฏิ บตั ิ การใช้โปรแกรม Adobe Illustrator ปจจุบันจะเห็นสัญลักษณ หรือ รูปภาพเล็ก ๆ ถูกนำไปใชกับสิ่งตาง ๆ ไมวาจะเปน บรรจุภัณฑ อาหาร ของใช เว็บไซตตาง ๆ สิ่งนั้นคือ โลโก หรือตราสินคาที่ถูกสรางขึ้นมาเพื่อ บงบอกความเปนตัวแทนของบริษัทตาง ๆ จะเห็นโลโกเหลานี้อยูรอบ ๆ ตัวเรา ตามปาย โฆษณาบนทองถนน หนวยงาน บริษัทตาง ๆ หรือแมแตในหางสรรพสินคา เมื่อเราจะเลือก ซื้อ หรือเลือกชมอะไรจะเห็นโลโกติดอยู ทำใหเราสามารถจดจำสิ่งเหลานั้นไดงายขึ้น และ แสดงถึงความนาเชื่อถือของบริษัทนั้น ๆ 8.1 การออกแบบโลโก (Logo Design) โลโก เ ป น ภาพสั ญ ลั ก ษณ ข องผลิ ต ภั ณ ฑ องค กรหรื อ บริ ษ ั ท ที่ ผ ู บ ริโ ภคมองเห็น เปนภาพสะทอนระหวางผูบริโภคกับบริษัท สรางความนาเชื่อถือใหแกองคกรไดอยางรวดเร็ว ในทางตรงขามหากโลโกออกแบบมาไมดี ยอมสง ผลเสียไปยัง ภาพลักษณของผลิตภั ณ ฑ องคกร หรือบริษัท
ภาพที่ 8.1.1 ภาพโลโกฟารม LOVE ORGANIC ที่นำไปติดบนวัสดุตาง ๆ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 351
โลโก คือ ชื่อสัญลักษณ เครื่องหมายการคาขององคกร หรือบริษัท อาจจะออกแบบ ในลักษณะเปนตัวอักษรลวนมีรูปแบบเฉพาะตัว หรือเปนภาพที่สื่อถึง สัญลักษณความเปน ตัวตน ขององคกร หรือบริษัท นอกจากนั้นยังสามารถออกแบบไดโดยนำภาพ และตัวอักษร มาผสมผสานกันเปนสัญลักษณที่ผูบริโภคสามารถจดจำบริษัทไดงาย ความสำคัญของโลโกสะทอนภาพลักษณขององคกรหรือบริษัทออกมาในรูปแบบสื่อ ทำใหผูบริโภคสามารถสัมผัสไดถึงสิ่งที่เปนตัวตนขององคกร หรือบริษัท การออกแบบโลโก จึงเปนสวนหนึ่งที่มีความสำคัญตอการสรางตราผลิตภัณฑ 8.1.1 ประโยชนของโลโก โลโกที่ผานการคิดวิเคราะหรวมถึงการออกแบบที่ดีจะสรางผลประโยชนตอ ธุรกิจ ดังนี้ 8.1.1.1 ทำใหผูบ ริโภคจดจำไดงาย จากการออกแบบที่นำตัวอักษร หรือ ภาพ และสีที่ไมมากเกินไป เมื่อผูบริโภคมองเห็นแลวสามารถจดจำไดงาย 8.1.1.2 สื่อถึงความมีเอกลักษณทางธุรกิจ โดยการนำความเปนตัวตนของ องคกรสะทอนออกมาใหผูบริโภคไดเห็นถึงความแตกตางในทางธุรกิจ 8.1.1.3 สื่อถึงเอกลักษณทางธุรกิจดานเทคโนโลยี เปนการแสดงใหเห็นถึง การนำเอาเทคโนโลยีมาสรางเอกลักษณทางธุรกิจ เพื่อความทันสมัย 8.1.1.4 สามารถเปนตราผลิตภัณฑทางการตลาด ชวยใหผูบริโภครู จัก ตัว ผลิตภัณฑมากขึ้น ไดแก ชื่อตราผลิตภัณฑท ำใหผ ูบริโภคสามารถระบุ ผ ลิต ภั ณฑท ี ่ จ ะมี ประโยชนตอเขาได 8.1.1.5 สรางภาพลักษณที่ดีตอธุรกิจที่ทำได เชน ผูบริโภคมีความภูมิใจ มีความรูสึกดีกับสินคาและบริษัท 8.1.2 สิ่งที่ตองคำนึงในการออกแบบโลโก โลโก ท ี ่ อ อกแบบจะมี ค วามโดดเด น สวยงาม และมี ค ุ ณ ภาพที ่ สุ ด เมื่อนักออกแบบ คำนึงถึงสิ่งตาง ๆ ในการออกแบบโลโก ดังนี้
การออกแบบกราฟก 352
8.1.2.1 เนนความเรียบงาย โลโกสวนหนึ่งของการสื่อ ความหมายของธุรกิจ เนื่องจากโลโก ไมสามารถอธิบายแผนงานหรือธุรกิ จทั้ง หมดได ในขั ้นตอนเดียว ไมควร ใสรายละเอียดมาก 8.1.2.2 สื่อความหมายไดในตัวเอง โลโกที่ดีตองสามารถสื่อความหมายที่ ตองการออกมาได ในตัวเองและดูไมยากเกินไป 8.1.2.3 ดึงดูดใจผูพบเห็น มองแลวอยากมองอีก และควรมีที่วางใหผูพบเห็น คนหาความหมายที่ตองการสื่อออกมา 8.1.2.4 มี เ อกลั ก ษณ เ ฉพาะตน เพื ่ อ ให ท ราบถึ ง ลั ก ษณะของธุ ร กิ จ รูปแบบเฉพาะตัว ไมคลายคลึงกับบริษัทอื่น 8.1.2.5 สามารถใชงานโลโกไดในระยะยาว ไมวากาลเวลาจะผานไปนานแค ไหน โลโกยังตองสื่อสารไดดี โดดเดนและมีประสิทธิภาพ ไมควรเปลี่ยนแปลงโลโกบอยครั้ง เพราะจะทำใหผูบริโภคเกิดความสับสนในการจดจำ 8.1.2.6 ควรใชภาพลายเสนที่ชัดเจน เพราะหากใชเสนบางเกินไป เวลายอ ขนาดให เ ล็ ก ลง รายละเอี ย ดของภาพจะขาด ควรใช ภ าพแบบเวกเตอร เนื ่ อ งจากภาพ จะไม แ ตก หรื อ ไม ค มชั ด เวลาย อ ขยายก็ ย ั ง มี ค วามคมชั ด สู ง ปรั บ แก ไ ขได ง า ยกว า ภาพแบบพิกเซล 8.1.2.7 ควรใชสีไมมากเกินไป เนื่องจากจำนวนสีที่มาก การนำไปใชจะเพิ่ม ความยุง ยาก เชน เมื่อนำโลโกไ ปใช บนพื ้น ที ่ต างๆ หรือพื้นกราฟก ที ่ม ี ลวดลายหลากสี โลโกจะจมหายไป ไมเกิดการจดจำ ควรใชสีไมควรเกินสามสี เลือกสีอยางสรางสรรค ควรใชสี ใหสื่อความหมายและสัมพันธกับผลิตภัณฑ และเหมาะสมกับกลุมเปาหมาย 8.1.2.8 จดจำได และงายตอ การนำไปใช ควรจัดองคประกอบที่ชัดเจน และเปน กลุมเดียวกัน ไมควรมีรายละเอียดที่มากเกินไปเพื่อใหจดจำได และการนำไปใชใน วัสดุตาง ๆ 8.1.2.9 สอดคล อ งกั บ ผลิ ต ภั ณ ฑ โลโก จ ะต อ งทำให ผ ู บ ริ โ ภคสามารถ จินตนาการถึงผลิตภัณฑ หรือบริการได โดยการสื่อสารดวยภาพ ตัวอักษร และสีที่สัมพันธกับ ผลิตภัณฑ 8.1.2.10 ยืดหยุนไดในทุกลักษณะ โลโกที่ดีควรใชไดในทุกรูปแบบ เชน ปาย ประชาสัมพันธ หัวกระดาษจดหมาย นามบัตร ผลิตภัณฑสินคา เสื้อผา หรือเว็บไซต ไมวาจะ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 353
นำเสนอผานสื่อใดก็ตาม จะไมเปลี่ยนแปลงไปจากตนฉบับ คงความคมชัดและยืดหยุนไดกับ ทุกอุปกรณ 8.1.3 ขั้นตอนการออกแบบโลโก เริ่มจากการเก็บขอมูลเบื้องตนจากการสอบถามผูบริโภคโดยตรง คนหาขอมูล เพิ่มเติมจากสิ่งที่มีอยู แลวทำภาพรางออกแบบดวยคอมพิวเตอร จนถึงการทำใหผูบริโภค มั่นใจในการใชโลโก การทำงานเปนระบบนั้นจะชวยใหสามารถตอบโจทยที่ตรงใจผูบริโภค ไดมากที่สุด ทั้งยังประหยัดเวลา การออกแบบโลโก มีขั้นตอน ดังนี้ 8.1.3.1 ศึกษาคนหาขอมูล เริ่มตนที่ตองการใชในการออกแบบจากผูบริโภค และตองมั่นใจวาไดขอมูล ที่จำเปนจากผูบริโภค ควรทำเปนแบบสอบถามสงใหผูบริโภคกรอก หรือเช็คลิ ส ต เชน ชื่อบริษัท ประเภทของธุรกิจ สีหลักที่ ตองการ กลุมเปาหมาย ฯลฯ คำตอบของผูบริโภคนั้นจะเปนขอมูลตั้งตนใหทำงานไดงายขึ้น 8.1.3.2 การหาข อ มู ล วิ จ ั ย และตี โ จทย เ พื ่ อ สรุ ป แนวคิ ด งานออกแบบ หาขอมูลกิจกรรม ของบริษัทผูบริโภค แนวทางการตลาด คูแขง แรงบันดาลใจจากผูบริโภค ขอมูลเหลานี้เปน ประโยชนตอการออกแบบโลโก ทำใหเกิดการสอดคลองกับผลิต ภั ณ ฑ ตรงกลุมเปาหมาย เกิดความตางจากคูแขง เปนเอกลักษณที่ไมซ้ำ พรอมกับรวบรวมขอมูล ที่ไดทั้งหมดมาตีโจทย ปญหา และสรุปมาเปนแนวคิดงานออกแบบ 8.1.3.3 ออกแบบภาพร า ง แนวคิ ด จะเกิ ด ได ม ากขณะที ่ ใ ช ป ากกา และ กระดาษแทนการใชเมาส และจอภาพ เปนการถายทอดแนวคิด ออกมาเปนภาพบนกระดาษ ไมจำเปน ตองสวยงามมาก เพียงแตใหดูแลวเขาใจ อยูตรงไหน อยางไร ในการรางภาพ ควรจะร า งภาพออกมาหลาย ๆ แบบ แล ว ค อ ยคิ ด วิ เ คราะห ว า แบบไหนตอบโจทย แนวคิดการออกแบบมากที่สุด เพื่อนำไปออกแบบตอในคอมพิวเตอร ขั้นตอนนี้ควรนำให ผูบริโภคไดเห็นถึงแนวคิดกอน 8.1.3.4 เริ่มขั้นตอนการออกแบบจริง เปลี่ยนภาพรางโลโกใหเปน ลายเสน สวยงาม สีสันสดใสในโปรแกรมคอมพิว เตอร การออกแบบโลโก ควรเลือ กใชโ ปรแกรม Adobe Illustrator เพื่อใหไดภาพเวกเตอร สามารถยอขยายไดโดยไมเสียความคมชัด อีกทั้ง สามารถปรับเปลี่ยนแกไขสีไดงาย เมื่อออกแบบโลโกเสร็จ ใหลองนำไปจัดวางบนงานอื่น ๆ
การออกแบบกราฟก 354
เชน นามบัตร ของที่ระลึก ปายสินคา เปนตน เพื่อดูความลงตัวของโลโก และปรับโลโก ใหลงตัวมากที่สุด 8.1.3.5 สงงาน และทำใหผูบริโภคมั่นใจ จำเปนตองใหแนวคิด ใชเปนแนว ทางในการอธิ บายถึ ง การนำโลโกไ ปใชใ นส วนต า งๆ ของการสื่ อสารของธุร กิ จ ผลงาน ที ่ ผ า นการวิ เ คราะห อ ย า งครบถ ว น และสมบู ร ณ จะทำให ผ ู บ ริ โ ภคยอมรั บ ในผลงาน โลโกทอี่ อกแบบ 8.1.4 การฝกปฏิบัติออกแบบโปสเตอร ขนาด A3 (Poster Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 8.1.4.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญหา ใหนำขอมูลที่ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทย ใ ห อ อกแบบโลโก ป ระชาสั ม พั น ธ ส ิ นคา ภายในฟารม LOVE ORGANIC โดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator 2) ที่ใด (Where) เพื่อใชเปนสื่อสิ่งพิมพ โดยจัดพิมพลงบนกระดาษ สติกเกอร เปนโลโกทใี่ ชในการประชาสัมพันธใหรูจักแหลงที่มาของสินคา โดยการติดลงบนถุง ผา หรือถุงพลาสติก รวมทั้งวัสดุตาง ๆ ที่เปนสินคาภายในฟารม LOVE ORGANIC 3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสวนใหญสำหรับวัยทำงาน หรือบุคคล ทั่วไปที่สนใจสินคาออรแกนิค 4) อยางไร (How) จัดทำเปนสติกเกอรขนาด ความกวางเทากับ 8 นิ้ว ความสูงเทากับ 8 นิ้ว โดยมีภาพสัญลักษณของใบไม อยูตรงกลาง และออกแบบ ใหมีลักษณะคลายใบไม ซึ่งถามองเปนตัวอักษร จะเปนตัวอักษร “L” และตัวอักษร “O” ซึ่ง เปนตัวอักษรตัวแรกที่น ำหนา ของชื ่อราน “LOVE ORGANIC” และขอความดานล า ง “GARDEN&FARM” ใหเปนจุดเดนและเห็นไดอยางชัดเจน จัดวางขอความเปน แนวโคง เพื่อใหเขากับรูปทรงของโลโกที่ออกแบบเปนรูปทรงกลม เพื่อใหความรูสึกเปนมิตรกับลูกคา และใหสีเขียวแทนตนไม ใบไม ความเปนธรรมชาติ และความปลอดภัย เมื่อจัดพิมพ แ ลว สามารถนำไปติดลงบนวัสดุตาง ๆ เปนรูปทรงกลม ลดการเกิดมุมเพื่อชวยใหเมื่อนำงานไปติด บนวัสดุจะติดไดถาวรมั่นคงมากกวา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 355
8.1.4.2 ขั้นตอนการผลิต (Production) เปนการแสดงขั้นตอนและวิธีการ ออกแบบโลโก (Logo Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Illustrator ขึ้นมา เริ่มสรางชิ้นงานใหม โดยไปที ่ เ มนู File>New จากนั ้ น เลื อ กประเภทงานสิ ่ ง พิ ม พ (Print) (ดั ง ข อ 1) จากนั้นตั้งชื่อไฟลงาน Logo กำหนดขนาดของงานซึ่งมีขนาด ความกวาง (Width) เทากับ 8 นิ้ว (Inches) ความสูง (Height) เทากับ 8 นิ้ว (Inches) กำหนดคาระยะตัดตก (Bleed) เทากับ 1 มิลลิเมตร (Millimeters) (ดังขอ 2) กำหนดโหมดสี (Color Mode) เปน CMYK Color (ดังขอ 3) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 4) (หมายเหตุ : เมื่อปรับหนวย คาตัดตกเปนนิ้ว หนวยขนาดของงาน จากเดิมกำหนดหนวยเปนนิ้ว จะปรับคาตัวเลขใหหนวย เปนมิลลิเมตรทั้งหมด) 1 2
3 4
ภาพที่ 8.1.2 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 356
2. เมื ่ อ คลิ ก ที ่ Create จะได ช ิ ้ น งานใหม (ดั ง ข อ 5) ให เ ลื อ กเมนู Window จากนั้น เลือกเครื่องมือในการทำงาน (Toolbars) (ดัง ขอ 6) และเลือกเลเยอร (Layers) แสดงลำชั้นของวัตถุ (ดังขอ 7) 5
7
6
ภาพที่ 8.1.3 ชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. เมื่อสรางชิ้นงานใหม ใหคลิกที่เมนู View แลวทำเครื่องหมายถูกหนาขอ ความ Smart Guides (ดังขอ 8) เลือก Snap to Grid (ดังขอ 9) และ Show Grid (ดังขอ 10)
8
9
10
ภาพที่ 8.1.4 การแสดงตาราง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 357
4. คลิกเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) (ดังขอ 11)
11
ภาพที่ 8.1.5 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. คลิกเลือกที่ จะไม เติม สี (Fill) (ดัง ขอ 12) เพื่อใหเกิ ดเปน เสนรอบวงสีเ ขี ย ว ใหกำหนดสีของเสนขอบ (Stroke) เปนสีเขียว (ดังขอ 13) แลวคลิกปุม OK
13 12
ภาพที่ 8.1.6 การกำหนดสีเสนขอบ (Stroke) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 358
6. ทำการวาดเสนรูปวงกลมเพื่อใหเกิดเปนเสนรอบวงกลม ใหคลิกเมาสและกดปุม Shift คางไว แลวลากเสนตามขนาดวงกลมที่ตองการ (ดังขอ 14) กำหนดขนาดของเสน ขอบ (Stroke) เทากับ 10 Point (ดังขอ 15)
14
15
ภาพที่ 8.1.7 การวาดรูปเสนรอบวงกลม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. เมื่อวาดรูปเสนรอบวงกลมสีเขียวเสร็จแลว จะไดดังภาพที่ปรากฏ (ดังขอ 18) สรางเลเยอรใหม (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอร ใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 19) 19 18
ภาพที่ 8.1.8 เสนรอบวงกลมสีเขียว และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 359
8. ทำการคัดลอกวงกลม โดยใชคียลัด Ctrl+C เพื่อทำการคัดลอก และ Ctrl+V เพื่อทำการวางภาพ แลวยายภาพ โดยคลิกเครื่องมือเคลื่อนยาย (Move Tool) (ดังขอ 20) จากนั้นทำการยายภาพ โดยการลากมาวางแยกออกเปนสองชิ้น (ดังขอ 21) 20 21
ภาพที่ 8.1.9 การคัดลอก และยายภาพวงกลม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. ปรั บ ขนาดภาพวงกลมให เ หมาะสม โดยไปที ่ เ มนู แล ว เลื อ ก Edit>Free Transform หรือใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+T ปรับขนาดใหไ ดตามตองการ (ดัง ขอ 22) กำหนดขนาดของเสนขอบ (Stroke) เทากับ 2 Point (ดังขอ 23)
22
ภาพที่ 8.1.10 การปรับขนาดภาพวงกลม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
23
การออกแบบกราฟก 360
10. เมื่อปรับขนาดวงกลมเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปราฏ (ดังขอ 24) จากนั้นใหคลิกที่ เครื ่ อ งหมายบวก (+) เพื ่ อ ทำการเพิ ่ ม เลเยอร (Create a new layer) จะปรากฏ เลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 25) 25 24
ภาพที่ 8.1.11 ภาพวงกลมที่ไดจากการปรับขนาด และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. คลิกที่เครื่องมือปากกาวาดเสนอิสระ (PenTool) (ดังขอ 26) 26
ภาพที่ 8.1.12 การใชเครื่องมือปากกาวาดเสนอิสระ (PenTool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 361
12. ทำการวาดเสนอิสระ โดยการใชเมาสคลิกใหเปนรูปสามเหลี่ยม (ดังขอ 27)
27
ภาพที่ 8.1.13 การวาดเสนอิสระ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 13. คลิกที่เครื่องมือปรับเสนพาธอยางอิสระ (Anchor Point Tool) (ดังขอ 28)
28
ภาพที่ 8.1.14 การเครื่องมือปรับเสนพาธอยางอิสระ (Anchor Point Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 362
14. ทำการปรั บ เส น พาธ โดยใช เ มาส ค ลิ ก ที ่ จ ุ ด สี ่ เ หลี ่ ย มแล ว ดั ด เส น ให เ ป น รูป เสนโคงมน โดยหมุนแขนใหเปนเสนตรงแนวนอน (ดังขอ 29)
29
ภาพที่ 8.1.15 การปรับเสนพาธ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. เมื่อไดรูปทรงของเสน พาธที่ตองการแลว ใหคลิกที่เครื่องมือพิมพขอ ความ ตามเสนพาธ (Type on a Path Tool) (ดังขอ 30)
30
ภาพที่ 8.1.16 การใชเครื่องมือพิมพขอความตามเสนพาธ (Type on a Path Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 363
16. จากนั้นพิมพขอความ “LOVE ORGANIC” ปรับสีตัวอักษรโดยเลือกขอ ความ กำหนดรูปแบบตัวอักษร แลวคลิกที่เครื่องมือเติมสี (Fill) เลือกสีเขียว (ดังขอ 31) แลวคลิกปุม OK (ดังขอ 32)
32 31
ภาพที่ 8.1.17 การพิมพขอความ “LOVE ORGANIC” ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. เมื่อพิมพขอความและกำหนดรูปแบบเสร็จแลว จะไดดังภาพที่ปรากฏ (ดังขอ 33) สรางเลเยอรใหม (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอร ใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 34)
34
33
ภาพที่ 8.1.18 การกำหนดรูปแบบขอความ และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 364
18. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งมื อ พิ ม พ ข อ ความ (Type Tool) (ดั ง ข อ 35) พิ ม พ ข อ ความ “GARDEN & FARM” คลิกที่เครื่องมือเติมสี (Fill) เลือกสีเขียว ไมกำหนดเสนขอบ (ดังขอ 36) จากนั้นเลือกที่คำสั่ง Make Envelope (ดังขอ 37) เลือกรูปแบบ (Style) เปน Arch กำหนดคาตาง ๆ ตามตองการ (ดังขอ 38) แลวคลิกปุม OK 35
37
38
36
ภาพที่ 8.1.19 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. เมื่อพิมพขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษรเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดั ง ข อ 39) สร า งเลเยอร ใ หม (Create new layer) โดยคลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 40) 40
39
ภาพที่ 8.1.20 ขอความที่กำหนดรูปแบบแลว และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 365
20. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงกลม (Ellipse Tool) (ดังขอ 41)
41
ภาพที่ 8.1.21 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงกลม (Ellipse Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 21. วาดรูปทรงกลม ใหคลิกเมาสและกดปุม Shift คางไว แลวลากเสนตามขนาด วงกลมที่ตองการ (ดังขอ 42) กำหนดขนาดของเสนขอบ (Stroke) เทากับ 6 Point (ดังขอ 43)
42
43
ภาพที่ 8.1.22 การวาดรูปทรงกลมและกำหนดรูปแบบ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 366
22. เมื่อวาดรูปทรงกลมและกำหนดรูปแบบเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 44) จากนั้นคลิกที่เครื่องมือวาดเสนตรง (Line Segment Tool) (ดังขอ 45)
45
44
ภาพที่ 8.1.23 การใชเครื่องมือวาดเสนตรง (Line Segment Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 23. ทำการวาดเสนตรง โดยใชเมาสวาดเสนตามขนาดที่ตองการ (ดังขอ 46)
46
ภาพที่ 8.1.24 การวาดเสนตรง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 367
24. ทำการวาดเสนตรงเพิ่มในวงกลมวงใน โดยจัดวางแนวเฉียง จำนวน 4 เสน ใหมีลักษณะคลายใบไม และในอีกมิติหนึ่ง ซึ่งถามองเปนตัวอักษร จะเห็นสีแดงเปนตัวอักษร “L” และสีสมเปนตัวอักษร “O” ซึ่งเปนคำหนาของชื่อราน “LOVE ORGANIC” (ดังขอ 47) อักษรแอล (L)
อักษรโอ (O)
47
ภาพรวมเปนใบไม
ภาพที่ 8.1.25 การวาดเสนตรง และวางในแนวเฉียง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 25. เมื ่ อ วาดเส น ตรง และวางในแนวเฉี ย งเสร็ จ แล ว ทำการซ อ นเส น ตาราง เพื่อใหมองไดชัดเจน โดยไปที่เมนู View>Hide Grid จะไดดังภาพที่ปรากฏ (ดังขอ 48)
48
ภาพที่ 8.1.26 การซอนเสนตาราง (Hide Grid) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 368
26. ทำการบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง ใหไปที่เมนู File>Save As.. (ดังขอ 49)
49
ภาพที่ 8.1.27 การบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไข ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 27. ทำการบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง ใหบันทึกเปนไฟลนามสกุล .ai ซึ่งเปนไฟลงานที่ตองเปดแกไขดวยโปรแกรม Illustrator ในครั้งนี้บันทึกไฟลชื่อ Logo.ai (ดังขอ 50) แลวคลิกที่ปุม Save (ดังขอ 51)
50 51
ภาพที่ 8.1.28 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 369
28. เมื ่ อ ทำการบั น ทึ ก ไฟล จะขึ ้ น กล อ งข อ ความแสดงเวอร ช ั น ของโปรแกรม จากนั้นให คลิกที่ปุม OK (ดังขอ 52)
52
ภาพที่ 8.1.29 การบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 8.1.4.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เมื่อออกแบบโลโกเสร็จเรียบ รอยแลว สิ่งที่ตองทำเปนขั้นตอนตอไปคือ การจัดเตรียมไฟลเพื่อนำไปใชงาน การจัดการ ฟอนตภาพใหเปนเวกเตอร เพื่อปองกันฟอนตผิดปกติจากที่ทำการออกแบบไว และการ บันทึกไฟลเพื่อสงพิมพ หากเตรียมไฟลไดอยางถูกตอง จะทำใหไดงานพิมพที่ตรงตามความ ตองการ 1. วิธีการแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ในโปรแกรม Adobe Illustrator โดยทำการ เลือกขอความทั้งหมด แลวไปที่เมนู Select>Object>All Text Objects (ดังขอ 53) จากนั้น ไปที่เมนู Type >Create Outlines (ดัง ขอ 54) ตัวอักษรทั้งหมดจะถูกแปลงจากรูปแบบ ฟอนตไปเปนเวกเตอร
การออกแบบกราฟก 370
54 53
ภาพที่ 8.1.30 การแปลงฟอนตเปนเวกเตอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 2. การรวมกลุม (Group) เพื่อใหวัตถุที่สรางขึ้น รวมเปนกลุมเดียวกัน เพื่อความ สะดวกหากตองทำการเคลื่อนยาย วัตถุทุกชิ้นจะไมกระจัดกระจาย และรวมเปนกลุมเดียวกัน สามารถทำไดโดยคลิกที่เมนู Object> Group (ดังขอ 55) หรือกดปุม Ctrl+G 55
ภาพที่ 8.1.31 การรวมกลุม (Group) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 371
3. การส ง ออกไฟล เ พื ่ อ นำไปใช ใ นงานต า ง ๆ (Export) โดยไปที ่ เ มนู File> Export>Export As… (ดังขอ 56)
56
ภาพที่ 8.1.32 การสงออกไฟลงาน (Export) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 4. เลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใช โดยเลือกนามสกุลไฟลที่ตองการในชอง Format เชน เลือกไฟลนามสกุล .PNG ตั้งชื่อไฟล Logo.png (ดังขอ 57) จากนั้นคลิกที่ปุม Export (ดังขอ 58) 57
58
ภาพที่ 8.1.33 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 372
5. เมื่อทำการสงออก (Export) แลว จะขึ้นกลองขอความใหเลือกความละเอียด (Resolution) ตามที่ตองการ แลวคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 59)
59
ภาพที่ 8.1.34 การกำหนดคาความละเอียด (Resolution) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 6. ผลงานการออกแบบโลโกที่จัดทำเสร็จเรียบรอยแลว (ดัง ขอ 60) เมื่อตองการ จัดพิมพ ควรสงไฟลใหโรงพิมพสองไฟล ไดแกไฟล Logo.png สำหรับใหโรงพิมพเพื ่อเปน ตัวอยางในการเปรียบเทียบกับไฟลจริง วาเหมือนกับงานจริง หรือไม และ สง ไฟลภาพที่ สามารถแกไขได คือไฟล Logo.ai แนบไปดวยเพื่อนำไปใชในงานพิมพ และในกรณีหากมีการ แกไข เพื่อลดขอผิดพลาดไมควรสงไฟลงานจริงเพียงไฟลเดียว แตในกรณีที่ตองการนำไปใชใน การนำเสนอผานทางหนาจอคอมพิวเตอร ควรปรับขนาดใหพอดีกับสื่อที่ตองการนำไปใช ตัวอยางการนำโลโกไปจัดพิมพดวยขนาด 8x8 นิ้ว และนำมาติดลงบนวัสดุที่ใชบรรจุสินคา เชน ถุงผา หรือถุงพลาสติก ดังภาพ
60
ภาพที่ 8.1.35 ผลงานการออกแบบโลโก และตัวอยางการนำไปใชงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 373
ในยุคดิจิทัลทีม่ ีชองทางในการติดตอที่หลากหลาย เชน โทรศัพท อีเมล ไลน เฟซบุก ตลอดจนแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่ทำใหติดตอสื่อสารไดรวดเร็ว และสะดวกสบาย เขาถึงงาย เเมวาโลกจะเปลี่ยนแคไหน แตนามบัตรก็ยังคงมีความสำคัญแบบดั้งเดิมกับโลกธุรกิจ เมื่อ ตองการติดตอลูกคาบางกลุม การเจรจาทางธุรกิจในยุคปจจุบัน สามารถคุยกัน ผานโทรศัพท ได แตถาเปนในกรณีที่เราไมไดรูจักกับคน ๆ นั้นอยางสนิมสนม การพูดคุยผานทางโทรศัพท อยางเดียวเปนเพียงขั้นตอนแรกในการติดตอกันเทานั้น เพราะความสัมพันธทางการคา หรือ การลงทุน จะเริ่มตนไดดกี ็ตอเมื่อไดพูดคุยกันตอหนาไดสบตากัน ดูพฤติกรรมทาทางของคน ที่เรากำลังคุยดวย และทายสุดจะจบลงดวยการแลกนามบัตร โดยในนามบัตรจะตองมีขอมูล ที่ทำใหสามารถไดติดตอบุคคลนั้นไดงายขึ้น 8.2 การออกแบบนามบัตร (Business Card Design) นามบัตร คือ เอกสารตัวที่ขนาดเล็ก พกติดตัวไดงายที่สุด เปนเอกสาร ชิ้นแรกที่ สามารถให ข อมู ล ของเจ าของนามบัตร ไมวาจะเปนชื่อ ตำแหนง เบอรโทรศัพ ท อีเ มล และในยุคนี้มีจำนวนไมน อยที่เขียนขอมูลอื่นๆ เพิ่ม เชน Line ID, Facebook ID และ Twitter ID เปนตน
ภาพที่ 8.2.1 ภาพนามบัตรที่เผยแพรในรูปแบบสื่อสิ่งพิมพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 8.2.1 เทคนิ ค ออกแบบนามบั ต ร ภาวะธุ ร กิ จ ที ่ แ ข ง ขั น กั น สู ง มาก ในป จ จุ บั น ทำให ก ารสร า งความน า เชื ่ อ ถื อ เป น เรื ่ อ งสำคั ญ สำหรั บ องค ก ร หรื อ บริ ษ ั ท นามบั ต ร
การออกแบบกราฟก 374
จึ ง ถู ก ออกแบบมาเพื ่ อ การประชาสั ม พั น ธ ต ั ว ตนให เ ป น ที ่ ร ู จ ั ก แก ล ู ก ค า ทั ้ ง ยั ง สร า ง ความน า เชื ่ อ ถื อ ได ม ากไม แ พ ก ารประชาสั ม พั น ธ แ บบอื ่ น ๆ ถ า ให เ ปรี ย บเที ย บง า ยๆ นามบัตรก็เปรียบเสมือนเปนบัตรประชาชนทางธุรกิจ 8.2.2 ความสำคั ญ ของนามบั ต ร สามารถบ ง บอกให เ ห็ น ถึ ง ความเป น ตั ว ตน ของเจาของนามบัตรหรือตัวบริษัทเจาของบัตรวาเปนคนอยางไร จริงจรัง ขี้เลน เปนนักธุรกิจ หรือนักคิดอีกทั้งชวยสรางความประทับใจแรก เมื่อลูกคาไดเห็น ไดสัมผัส ไมวาจะเปนเรื่อง ของการออกแบบ รู ป แบบการจั ด วางตั ว อั ก ษร สี ส ั น ที ่ ใ ช ซึ ่ ง ถ า มองอี ก มุ ม หนึ่ ง นามบัตรก็เหมือนกับสื่อโฆษณาที่อยูในรูปแบบของกระดาษแผนเล็ก 8.2.3 ประโยชนของนามบัตร หลายวัฒนธรรมของการทำธุรกิจในการ พบปะพูดคุย กัน ครั้ง แรกๆ ของบริษัทผู ค า มักจะมีการแลกเปลี ่ยนนามบั ตรกัน กอ น ที่จะเริ่ม ลงมื อ พู ด คุ ย เจรจาธุ ร กิ จ นามบั ต รจึ ง เป น สิ ่ ง สำคั ญ และกลายเป น สิ ่ ง จำเป น ที ่ ท ุ ก ๆ ธุ ร กิ จ และมีประโยชนหลักๆ ของนามบัตร ดังนี้ 8.2.3.1 สะดวกในการหยิ บ ยื ่ น จั ด เก็ บ เหมาะแก ก ารพกพาเพราะเป น เอกสารขนาดเล็ก สามารถพกติดไวในกระเปาเงินได 8.2.3.2 สร า งความน า เชื ่ อ ถื อ ต อ ธุ ร กิ จ เนื ่ อ งจากนามบั ต รส ว นใหญ จะบอกรายละเอียดเกี่ยวกับบุคคล รานคา ที่ตั้ง เบอรโทรศัพทไวอยางชัดเจน 8.2.3.3 คาใชจายไมสูง เมื่อเทียบกับการประชาสัมพันธดวยวิธีการอื่น 8.2.3.4 เพิ ่ ม โอกาสเชิ ง ธุ ร กิ จ เนื ่ อ งจากการพบปะกั น ในช ว งเวลาหนึ่ ง อาจไมเอื้ออำนวย การแลกนามบัตรจึงเปนการเพิ่มโอกาสในการเจรจาครั้งตอไปไดอยางดี 8.2.4 สวนประกอบสำคัญของนามบัตร นามบั ต รที ่ ด ี ส ามารถสร า งความสำเร็ จ ให แ ก ธ ุ ร กิ จ มานั บ ไม ถ ว น แนน อนวานามบั ตรที่ ดี ต องมี ขอ มู ล ที่ก ระชั บ และถูกตอง แลวขอมูล ที่ม ี ส วนประกอบ ตามมาตรฐาน พิจารณาในการออกแบบนามบัตร เพื่อความเปนมืออาชีพ และไดรับการ ยอมรับจากภายนอก โดยหลักสากลนั้นมีสวนประกอบสำคัญ ดังนี้ 8.2.4.1 ชื่อ นามสกุลตองชัดเจน สวนประกอบสำคัญอันดับแรกของนามบัตร ทั ้ ง ภาษาไทย และภาษาอั ง กฤษวางอย า งโดดเด น ชั ด เจน ข อ ควรระวั ง ต อ งสะกดชื่ อ และนามสกุลใหถูกตอง เนื่องจากถาผิดพลาดทำใหความหลายของชื่อ นามสกุลเปลี่นไปได
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 375
รายแรงกวานั้นหากคูคาทางธุรกิจนำชื่อที่ไดจากนามบัตรไปเขียนทำธุรกรรมสัญญาทางธุรกิจ ทำใหตองเสียเวลาแกไข 8.2.4.2 ตำแหน ง หน า ที่ เป น ส ว นสำคั ญ ถั ด มาที ่ ต อ งให ค วามสำคั ญ เนื่องจากบงบอกถึงตำแหนงหนาที่ความรับผิดชอบของเจาของนามบัตร เพื่อติดตอไดสะดวก 8.2.4.3 ที ่ อ ยู ข องธุ ร กิ จ และช อ งทางการติ ด ต อ เป น อี ก หนึ ่ ง ส ว นที ่ มี ความสำคัญ ตองระบุที่อยูของบริษัทอยางชัดเจนวาบริษัทชื่ออะไร ตั้ง อยูเลขที่เทาไหร แขวงเขตไหน จั ง หวั ด อะไร รหั ส ไปรษณี ย รวมถึ ง เบอร โ ทรศั พ ท ต ิ ด ต อ ป จ จุ บั น ใชเบอรโทรศัพทมือถือ อีเมล รวมถึงชองทางอื่นๆ ที่สามารถติดตอได 8.2.4.4 โลโก ข องธุ ร กิ จ ปกติ แ ล ว โลโก ข องธุ ร กิ จ ต อ งมี ข นาดใหญ และโดดเดนมากที่สุด โดยมีสีสันตามโลโกจริงทั้งหมดแสดงอยูบนนามบัตรอาจจะจัดวางอยู เนื่องจากในมุมใดมุมหนึ่งโดยไมตองมีสวนอื่นเขาไปเกี่ยวของ 8.2.4.5 ขนาดของนามบั ต ร ตามรู ป แบบสากลมี ค วามกว า ง และยาว 9 เซนติเมตร x 5.5 เซนติเมตร สามารถแกไขขนาดได ความกวาง และความยาวเพิ่มขึ้นไมเกิน 0.5 เซนติเมตร และสามารถปรับแตงนามบัตรใหมีลักษณะที่โคงมนได หรือมีรูปทรงอิสระ ไดคัตเปนรูปแบบตางๆ แตขอควรระวัง คือ ไมควรออกแบบรูปทรง ใหมีลักษณะที่แปลกประหลาดมากจนเกินไป เนื่องจากคอนขางลำบากในการพกพา 8.2.4.6 สีพื้นหลัง เลือกสีตามชอบใจ แตแนะนำใหใชสีพื้นๆ และออนแทน เนื่องจากสามารถอานตัวอักษรไดสะดวกกวาสีเขม เมื่อจัดองคประกอบตางๆ เขาดวยกันอยางลงตัวแลว แนะนำใหเขียนอยาง กระชั บ ตรงตั ว ไม ย ื ด ยาวจนจั บ ใจความไม ไ ด แต ก ็ ไ ม ค วรน อ ยจนเกิ น ไป ดั ง นั้ น ผูออกแบบตองพยายามจัดสรรเนื้อที่บนนามบัตรไดอยางลงตัว 8.2.5 สิ่งที่ตองคำนึงในการออกแบบนามบัตร นามบัตรจะสรางความพึงพอใจ และประทับใจ สรางความหนาเชื่อถือแกคูคา ทางธุรกิจมากขึ้น ถานามบัตรนั้นทำหนาที่ของมันไดถูกตอง ทั้งทางขอมูล และการออกแบบ อีกทั้งยังเสริมภาพลักษณที่ดูดีนาเชื่อถือกับผูใชนามบัตร สะทอนใหเห็นถึงภาพลักษณที่ ดี ของบริษัท ดังนี้
การออกแบบกราฟก 376
8.2.5.1 ออกแบบให ง า ยเข า ไว นามบั ต รที ่ ด ี ค วรมี ข อ มู ล พื ้ น ฐานครบ ไมวาจะเปนชื่อ นามสกุล ที่อยู เบอรโทรศัพทที่ใชในการติดตอ ตำแหนงงาน โลโกของธุรกิจ อีเมล หรือเว็บไซต เปน ตน รวมถึง บริการของธุรกิ จ ควรจัดสรรพื้นที่ บนนามบัตรให ดี นอกจากขอมูลครบถวนแลวนามบัตรตองสวยดวย 8.2.5.2 ใชแ บบอักษรใหชัดเจน ในดานธุรกิจภาพลักษณความนาเชื่อถือ เป น สิ ่ ง ที ่ ส ำคั ญ การเลื อ กใช ต ั ว อั ก ษรก็ ค วรใช อ ย า งมื อ อาชี พ ดู แ ล ว น า เชื ่ อ แนะนำ ไมควรใชตัวอักษรเกินกวา 2 แบบ 8.2.5.3 เน น ในส ว นที ่ ค วรเน น การเพิ ่ ม ขนาดตั ว อั ก ษรให ใ หญ ขึ้ น ตัวหนากวาปกติ หรือจะใสเทคนิคพิเศษตางๆ เชน พิมพนูนต่ำ นูนสูง เคลือบเฉพาะจุด ทั้งหมดนี้ทำใหสวนที่เปนจุดสำคัญมีความโดดเดนขึ้น ทำใหรูสึกสะดุดตา และนาสนใจ 8.2.5.4 ใช พ ื ้ น ที ่ ว า ง และพื ้ น ที ่ ด า นหลั ง ของนามบั ต รให ม ี ป ระโยชน การมีพื้น ที่วางในนามบัตรเปน สิ่ง ที่ด ี ทำใหเกิดความรูส ึกสบายตา มีระเบียบ อานงาย และมี เ สน ห ระวั ง อย า ใส อ งค ป ระกอบดี ไ ซน หรื อ ตั ว อั ก ษรมากเกิ น ไป จะทำให ด ู ร ก และไมสบายตา สวนพื้นที่ดานหลังของนามบัตรก็เปนพื้นที่สำคัญใสเปนสโลแกน โลโก หรือ QR Code 8.2.5.5 ตกแต ง ให ด ู ด ี เ ป น เอกลั ก ษณ เ ฉพาะตั ว เนื ่ อ งจากความเป น เอกลักษณเฉพาะตัว ทำใหเกิดการจดจำกับผูที่พบเห็น ใสภาพประกอบ ใสกราฟก สโลแกน หรื อ ข อ ความสั ้ น ๆ ที ่ ล ู ก ค า จะจำธุ ร กิ จ ได เช น อาจจะนำสี ห ลั ก ของธุ ร กิ จ ลวดลาย บางสวนของโลโกมาทำเปนกราฟกบนพื้นหลัง หรือสีพื้น เปนตน 8.2.5.6 เพิ ่ ม ภาษาอื ่ น ๆ นอกจากภาษาไทยแล ว ควรมี ภ าษาอั ง กฤษใน นามบัตรดวย เชน ดานหนึ่งภาษาไทย อีกดานหนึ่งเปนภาษาอังกฤษ เพื่อรองรับกับลูกคา หลากหลายกลุม 8.2.5.7 เลื อ กวั ส ดุ ท ี่ ใ ช ใ นการพิ ม พ นามบั ต ร กระดาษที ่ใ ชม ี พื้ นผิวสวย จะสร า งความประทั บ ใจเมื ่ อ ลู ก ค า ได ร ั บ หรื อ หยิ บ มาดู การเลื อ กซื ้ อ พื ้ น ผิ ว กระดาษ ที่สวยงามนั้น จะสรางความแตกตางใหเกิดขึ้นมาก มีราคาแพง แตรับรองวาคงทนใชไดนาน 8.2.5.8 ไมควรขอ มูลมากจนเกินจำเปน จงใสชอมูลที่จำเปนลงไปเท านั้น นามบัตรจะกลายเปนโบรชัวรในทันที หากพยายามใสขอมูลทุกอยางลงไปในนามบัตร
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 377
8.2.5.9 การตัด ไดคัต นามบัตร เลือกทำมุมของนามบัตรใหเปนแบบโคงมน ลดความเสียหายของมุมนามบัตรมากกวาแบบเหลี่ยม หรือตัดเปนนามบัตรรูปทรงตาง ๆ ได เพื่อสรางความแตกตางจากนามบัตรอื่น ๆ แตใหคำนึงถึงความนาเชื่อถือ และความสะดวก ตอการพบใสกระเปาเงินดวย 8.2.5.10 เตรียมไฟลเพื่อพิมพ ตรวจสอบความถูกตอง ไดแก ขอความ โลโก กราฟ ก ต า งๆ รวมทั ้ ง ตรวจสอบขนาดความกว า งยาวของนามบั ต รให เ รี ย บร อ ย รวมถึ ง นามสกุ ล ของไฟล เวลาพิ ม พ น ามบั ต รจะต อ งเผื ่ อ ขนาดออกมาอี ก เพื ่ อ ให เครื่องพิมพไมสามารถพิมพบริเวณขอบของกระดาษได 8.2.6 ชนิดของกระดาษที่นิยมทำนามบัตร ก าร เลื อ ก ก ร ะ ดาษให เ หม าะสม จะ เพิ ่ ม ความ งาม ดู ดี ม ี คุ ณค า สร า งความประทั บ ใจให แ ก ผ ู ร ั บ นามบั ต ร และสามารถดึ ง ดู ด ความสนใจได ม ากขึ้ น โดยมีกระดาษที่แตกตางกันหลากหลายประเภท โดยกระดาษที่ไดรับความนิยมทำนามบัตร ดังนี้ 8.2.6.1 กระดาษอาร ต เป น กระดาษที ่ น ิ ย มนำมาทำนามบั ต รมากที ่ สุ ด มีทั้งแบบมัน และแบบดาน 8.2.6.2 กระดาษลินิน เปนกระดาษที่มีพื้นผิวคลายกับการถักทอของผาลินิน เหมาะสมกับนามบัตรที่มีตัวอักษรไมมาก และสีพื้นเปนสีเรียบ เนื่องจากเห็นลายกระดาษ ไดชัดเจน ทำใหดูสวยงาม และเรียบหรู 8.2.6.3 กระดาษแข็ ง งาช า ง เป น กระดาษแข็ ง ที ่ ม ีพ ื ้น ผิ วเรีย บ แข็ ง แรง และผิวมีความสวางสีครีมเหมือนงาชาง เหมาะสำหรับสิ่งพิมพธุรกิจและบัตรเชิญ 8.2.6.4 Angus Paper เป น กระดาษที ่ ม ี ล วดลายเฉพาะในตั ว กระดาษ เมื่อพิมพออกมาเปนงานพิมพจะเห็นลายกระดาษไดชัดเจนมาก เหมาะสมกับผูที่ตองการ ความแปลกใหม ดูมีคา ไมซ้ำใคร 8.2.6.5 Synthetic Paper เป น ว ั สดุ ที ่ ไ ม ไ ด ผลิ ตม าจาก ก ร ะ ด า ษ มี ค ุ ณ สมบั ต ิ เ หมื อ นกั บ กระดาษ ความพิ เ ศษเหนื อ กระดาษ คื อ คงทนถาวร กั น น้ ำ ได ทนทานตอการฉีกขาด และสารเคมี มีผิวเรียบมาก จึง ทำใหสีที่ไ ดในการพิมพแสดงออก มาไดชัดเจน มีสีสันสดใส
การออกแบบกราฟก 378
8.2.6.6 Thin Textured เปนกระดาษที่มี ลวดลายเฉพาะ รูสึกถึง พื้ น ผิ ว ที่ไ มเรียบ ดวยลวดลายทำใหเกิดพื้น ผิวบนนามบั ตรที่ไ ม เหมือนใคร เปนตัวเพิ่มคุ ณ ค า ของงานพิมพ 8.2.6.7 Gloss Laminate เ ป น ก ร ะ ด า ษ ท ี ่ เ ค ล ื อ บ น ้ ำ ย า แ บบเง า มีทั้งแบบเคลือบ 1 ดาน และ 2 ดาน ทำใหนามบัตรมีความหรูหรา ดูดี มีคุณคา และยังชวย ยกระดับเจาของนามบัตรใหดูดีขึ้น ขอเสีย คือ ตองระวังการขูดขีดเนื่องจากเปนรอยไดงาย 8.2.6.8 Matte Laminate เป น กระดาษที ่ เ คลื อ บน้ ำ ยาแบบด า นให ความรูสึกแปลก มีสไตล ยกระดับใหเจาของนามบัตรดูดี 8.2.6.9 Star Vision Paper เป น กระดาษชนิ ด พิ เ ศษที ่ เ คลื อ บมี ล ั ก ษณะ คลายกับโลหะ หรืออลูมิเนียม มีความหนาถึง 285 GSM เหมาะอยางยิ่งสำหรับงานพิม พ ที ่ ต อ งการความทนทานสู ง หรื อ งานพิ มพ ท ี ่ต อ งการประหยั ด ค า ใช จ า ย ไม จ ำเป น ตอง สั่งทำปายโลหะซึ่งมีราคาสูง 8.2.6.10 Striation Paper เป น กระดาษที ่ ท ำลวดลายเป น ทางยาว ลักษณะคลายกับลายลูกฟูก เพื่อเพิ่มความแปลกใหมใหแกงานพิมพ กระดาษมีความหนา 240 GSM จึงนิยมใชพิมพนามบัตร และการดเชิญชนิดตาง ๆ 8.2.6.11 Wove Paper เปนกระดาษาที่มีลวดลายเหมือนกับ ผ าละเอี ย ด หรือตาขาย จะเห็นชัดมากขึ้นเมื่อสง กับแสง กระดาษมีความหนา 240 GSM นิยมมาก สำหรับงานพิมพภาพถายที่ตองการเพิ่มลูกเลน หรือนามบัตร และการดที่แปลกไมเหมือนใคร 8.2.6.12 Wave Paper กระดาษลวดลายคล า ยลู ก คลื ่ น นิ ย มกั น อย า ง แพรหลายในงานพิมพสำหรับทำแกวกระดาษ มีความคงทน และสัมผัสที่ไมเรียบจนทำใหลื่น กระดาษหนา 220 GSM และเริ่มนิยมใชพิมพนามบัตร เนื่องจากจะไดลายแปลกใหม 8.2.6.13 Clear Frosted เปนพลาสติกโปรง แสงแบบขุนคลายกระจกฝ า พื้น ผิวไมเรียบ มีความคมชัดทุกตัวอักษร และภาพ ทนทานตอน้ำ และสารเคมีบางชนิด และฉีกขาดไดยาก 8.2.6.14 Frosted เปนกระดาษเคลือบลายแบบดาน ซึ่งอาจจะมีลวดลาย เฉพาะของธุรกิจ เมื่อสัมผัสจะใหความรูสึกคลายๆ กับเม็ดทรายที่มีความละเอียดมากๆ ตั ว กระดาษจะมี ค วามด า น มั ก จะนิ ย มใช ร ว มกั บ Spot UV เคลื อ บเงาเฉพาะจุ ด ซึ่งจะเพิ่มความโดดเดนใหแกตัวงานมากยิ่งขึ้น นิยมใชกับงานนามบัตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 379
8.2.6.15 Soft Touch Laminate เปนกระดาษแบบเคลือบดาน ซึ่งจะเปน การเคลือบแบบพิเศษ มีสัมผัสออนนุม เมื่อสัมผัสแตกตางจากการเคลือบแบบปกติ 8.2.7 ขั้นตอนสำคัญในการออกแบบนามบัตร สำหรับขั้น ตอนการออกแบบนามบัต ร เพื่อความสวยงาม และเกิด ความ ประทับใจแกลูกคา มีดังนี้ 8.2.7.1 สรุปสิ่งที่เราตองการใชในการอกแบบจากลูกคา ขอรายละเอียดของ เจาของนามบัตร แนะนำใหทำแบบสอบถาม หรือรายการตรวจสอบ เชน ชื่อ นามสกุ ล ตำแหน ง หน า ที ่ ท ั ้ ง ภาษาไทย และภาษาอั ง กฤษ ชื ่ อ ที ่ อ ยู บ ริ ษ ั ท สี ท ี ่ ต อ งการพาะ กระดาษที ่ ต อ งการเฉพาะ และขอไฟล โ ลโก ข องลู ก ค า คำตอบและข อ มู ล ของลู ก ค า จะทำมาออกแบบนามบัตรตอไป 8.2.7.2 ตีโจทยขอมูลมาเปฯแนวคิดงานออกแบบ เมื่อไดขอมูลเบื้องตนจาก ลูกคาแลว ตองจับประเด็นสำคัญของโจทยใหไดกอน ใชคำสำคัญมาเปนจุดกำเนิดในการคิด ลองพูดไปเรื่อย ๆ และจดเก็บไว จากนั้นนำสิ่งที่เขียนมาพิจารณา สรางความคิดเชื่อ มโยง แบบอุปมาอุปไมยเปนภาพคราวๆ และสรุปออกมาเปนแนวคิดงานออกแบบ 8.2.7.3 ออกแบบภาพราง หลังจากไดแนวคิดการออกแบบมาเรียบรอยแลว เราจะนำความคิดทีไ่ ดทั้งหมดมารางออกมาเปนภาพหลายๆ แบบ เพื่อเลือกแบบที่ตอบโจทย แนวคิดมากที่สุดเพื่อออกแบบในโปรแกรมคอมพิวเตอร 8.2.7.4 ออกแบบงานจริ ง ในโปรแกรมคอมพิ ว เตอร ขยายแนวคิ ด การ ออกแบบภาพร า ง มาเป น ภาพจริ ง ที ่ โ ปรแกรมคอมพิ ว เตอร ให ส วยงาม และส ง อี เ มล ตั ว อย า งงานให ล ู ก ค า เพื ่ อ แลกเปลี ่ ย นความคิ ด เห็ น เพิ ่ ม เติ ม จากลู ก ค า เพื ่ อ ปรั บ ปรุ ง แกไขนามบัตร 8.2.7.5 ตรวจสอบความถู ก ต อ ง นามบั ต รสะท อ นไปถึ ง ภาพลั ก ษณ ของผู ถ ื อ นามบั ต ร และความน า เชื ่ อ ถื อ ของธุ ร กิ จ ความถู ก ต อ งจึ ง เป น สิ ่ ง ที ่ ส ำคั ญ ผู อ อกแบบต อ งตรวจทานอย า งละเอี ย ด ถ า ไม เ ป น การรบกวนลู ก ค า ควรส ง ให ล ู ก ค า ไดตรวจสอบความถูกตองกอนการพิมพนามบัตร
การออกแบบกราฟก 380
8.2.7.6 เตรี ย มไฟล ส ง พิ ม พ ทำตั ด ตก Crop Mark หรื อ มาร ค ไดคั ต กรณีที่ตองการตัดเจาะนามบัตรเปนรูปทรงแปลกๆ ใหเรียบรอย บันทึกไฟลพรอมระบุชื่อ หรือสงตัวอยางกระดาที่ตองการพิมพใหแกโรงพิมพ 8.2.8 การฝกปฏิบัติออกแบบนามบัตร (Business Card Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 8.2.8.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญ หา ใหนำ ขอมูลที่ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทย ใ ห อ อกแบบนามบั ต รแนะนำข อ มู ล ของ เจาของนามบัตร โดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator 2) ที่ใด (Where) เพื่อใชเปนสื่อสิ่งพิมพ จัดพิมพลงบนกระดาษขนาด 5.5x9 เซนติเมตร ใชสำหรับแนะนำตัว และแนะนำหนวยงาน หรือบริษัทที่สังกัด เมื่อพบปะบุคคลที่ ตองการเชื่อมความสัมพันธ สามารถแลกเปลี่ยนนามบัตรไดทุกที่เมื่อมีโอกาส 3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสำหรับวัยผูใหญ บุคคลที่อยูในชวงวัยทำงาน 4) อย า งไร (How) ออกแบบด ว ยขนาด 5.5x9 เซนติ เ มตร มี ส องด า น ดานหนามีพื้นหลังสีขาว และมีโลโกคืออักษรเอ (A) ซึ่งเปนอักษรตัวแรกของชื่อ AoeyStyle ลักษณะของอักษรเอ มีความโคงมน แสดงออกถึงความเปนมิตร และเมื่อมองสลับดาน จะ เปนรูปหัวใจ หมายถึงการทำงานดวยหัวใจ และใชโทนสีสม เปนสีที่สื่อถึงความคิดสรางสรรค ในการผลิตผลงาน และประกอบดวยขอความสีดำซึ่งเปนขอมูลเจาของนามบตร สวนดานหลัง มีพื้นหลังสีสม และเพิ่มคิวอารโคด (QR CODE) สามารถสแกนเขาถึงขอมูลไดสะดวก และ รวดเร็วมากขึ้น
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 381
8.2.8.2 ขั้นตอนการผลิต (Production) เปนการแสดงขั้นตอนและวิธีการ นามบัตร (Business Card Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Illustrator เริ่มสรางชิ้นงานใหมโดยไปที่เมนู File>New จากนั้น เลือกประเภทงานสิ่งพิมพ (Print) (ดัง ขอ 1) จากนั้น ตั้งชื่อไฟลงาน Card และกำหนดขนาดของนามบัตรซึ่งมีขนาด ความกวาง (Width) เทากับ 5.5 เซนติเมตร (Centimeters) ความสู ง (Height) เท า กั บ 9 เซนติ เ มตร (Centimeters) กำหนดกระดาษเปนแนวตั้ง (ดังขอ 2) ตั้งคาเผื่อพื้นที่ตัดตก (Bleed) เทากับ 0.3 เซนติเมตร (ดัง ขอ 3) กำหนดโหมดสี (Color Mode) เปน CMYK Color (ดัง ขอ 4) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 5) 1
2
3
4
5
ภาพที่ 8.2.2 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 382
2. เมื่อคลิกที่ Create จะไดชิ้นงานใหม (ดังขอ 6) ใหเลือกเมนู Window จากนั้น เลือกเครื่องมือในการทำงาน (Toolbars) (ดังขอ 7) และเลือกเลเยอร(Layers) แสดงลำดับ ชั้นของวัตถุ (ดังขอ 8) 7
6
6
8
ภาพที่ 8.2.3 ชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งมื อ วาดรู ป ทรงสี ่ เ หลี ่ ย ม (Rectagle Tool) (ดั ง รู ป ที ่ 9) เพื่อวาดรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผา 9
ภาพที่ 8.2.4 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 383
4. คลิกที่เครื่องมือการเติมสี (Fill) เลือกสีสม (ดังขอ 10) แลวคลิกปุม OK
11
10
ภาพที่ 8.2.5 การเติมสี (Fill) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
5. ทำการวาดรูปสี่เหลี่ยมใหเต็มกรอบสี่เหลี่ยม และไมตองกำหนดคาสีเสนขอบ (Stroke) (ดังขอ 11) 13
12
13
ภาพที่ 8.2.6 การวาดรูปสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 384
6. รูปสี่เหลี่ยมสีสมที่ไดจากการวาดเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดัง รูป 14) จากนั้นสรางเลเยอรใหมโดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) (Create new layer) จะปรากฏ เลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 15) 14 15
ภาพที่ 8.2.7 การเพิ่มเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) (ดัง รูปที่ 9) เพื่อวาดรูปทรงสี่ เหลี่ยมผืนผา 16
ภาพที่ 8.2.8 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 385
8. ทำการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผา (ดัง ขอ 17) คลิกเลือกเครื่องมือการเติมสี (Fill) โดยเลือกสีสม และไมตองกำหนดคาสีเสนขอบ (Stroke) (ดังขอ 18)
17
18
ภาพที่ 8.2.9 การเติมสี (Fill) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. รูปสี่เหลี่ย มผืน ผา ที ่ท ำการวาดเสร็ จแลว จะไดภาพดัง ที่ปรากฏ (ดัง ขอ 19) ใหทำการคัดลอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผาโดยใชคียลัด โดยกดปุม Ctrl+C เพื่อทำการคัดลอก และ Ctrl+V เพื่อวางรูปในตำแหนงดานลาง (ดังขอ 20)
19
20
ภาพที่ 8.2.10 รูปสี่เหลี่ยมผืนผาที่ทำการวาดเสร็จแลว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 386
10. ท ำ ก า ร ค ั ด ล อ ก ร ู ป ส ี ่ เ ห ล ี ่ ย ม ผ ื น ผ า เ พ ิ ่ ม อ ี ก ค ร ั ้ ง ( ด ั ง ข อ 2 1 ) แล ว เลื อ กเครื ่ อ งมื อ การเติ ม สี (Fill) โดยเลื อ กสี ข าว (ดั ง ข อ 22) เพื ่ อ เตรี ย มนำไปวาง ตำแหนงชิ้นงานฝงขวา
21
22
ภาพที่ 8.2.11 การคัดลอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผา ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. เมื ่ อ ทำการคั ด ลอกรู ป สี ่ เ หลี ่ ย มผื น ผ า และกำหนดค า การเติ ม สี เ สร็ จ แล ว ให ป รั บ ตำแหน ง โดยวางไว ด า นบนของชิ ้ น งานฝ ง ขวา (ดั ง ข อ 23) จากนั ้ น ทำการ คัดลอกเพิ่มอีกครั้ง นำมาวางดานลางขวา (ดังขอ 24) 123
24
ภาพที่ 8.2.12 การคัดลอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผาเสร็จแลว และการเติมสี (Fill) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 387
12. รูปสี่เหลี่ยมสีสมที่ไดจากคัดลอกและจัดวางเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 25) จากนั้นสรางเลเยอรใหมโดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) (Create new layer) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 26) 25
26
ภาพที่ 8.2.13 การเพิ่มเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 13. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งมื อ ดู ด สี (Eyedropper Tool) (ดั ง ข อ 27) จากนั ้ น คลิ ก ที่บริเวณพื้นที่สีสม (ดังขอ 28)
27
28
ภาพที่ 8.2.14 การใชเครื่องมือดูดสี (Eyedropper Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 388
14. เมื่อทำการดูดสีเสร็จแลว ใหคลิกเลือกเครื่องมือปากกา (Pen Tool) (ดังขอ 29) เพื่อเตรียมวาดรูปทรงอิสระ 29
ภาพที่ 8.2.15 การใชเครื่องมือปากกา (Pen Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. จากนั้นไมตองเติมสี (Fill) แตใหกำหนดคาสีเสนขอบ (Stroke) เปนสีสม (ดังขอ 30) แลวใชปากกาวาดเสนรูปทรงที่ตองการ โดยมีลักษณะคลายอักษร A (ดังขอ 31)
31
30
ภาพที่ 8.2.16 การใชปากกาวาดเสนรูปภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 389
16. คลิกที่เครื่องมือเพิ่มจุดแองเคอรและแกไขจุด (Anchor Point Tool) (ดังขอ 32) ใหใชเมาสปรับเสนพาธในจุดที่ตองการใหมีความโคงมนตามรูปทรงที่ตองการ (ดังขอ 33)
33 32
ภาพที่ 8.2.17 การใชเครื่องมือเพิ่มจุดแองเคอรและแกไขจุด (Anchor Point Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. ตั ว ย า งของการปรั บ จุ ด ของเส นพาธให มี ค วามโค ง มน เป น รู ป ทรงลั กษณะ คลายตัวอักษร A (ดังขอ 34) แลวปรับทุกจุดใหมีความโคงมนตามรูปทรงที่เราตองการ
34
ภาพที่ 8.2.18 ตัวอยางการปรับจุดของเสนพาธใหมีความโคงมน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 390
18. เมื ่ อ ปรั บ จุ ด ของเส น พาธให ม ีค วามโค ง มนตามรู ป ทรงที ่ ต อ งการเสร็ จ แลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 35) จากนั้นสรางเลเยอรใหมโดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) (Create new layer) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 36)
36 35
ภาพที่ 8.2.19 การเพิ่มเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. คลิกเลือกเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) เพื่อพิมพขอความตอไป (ดังขอ 37) จากนั้นคลิกเลือกเครื่องมือเติมสี (Fill) (ดังขอ 38) โดยเลือกสีดำใหแกตัวอักษร (ดังขอ 39) แลวคลิกปุม OK
37
39
38
ภาพที่ 8.2.20 การพิมพขอความ และกำหนดสีใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 391
20. เมื่อพิมพขอความทั้งหมดและกำหนดสีเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 40)
40
ภาพที่ 8.2.21 ภาพที่ไดจากการพิมพขอความ และกำหนดสีใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน 21. กำหนดสี ใ ห ข อ ความคำว า “AOEY” ให ม ี ส ี ส ม เพื ่ อ เน น สี ใ ห แ ตกต า ง โดยลากแถบสีขอความที่ตองการ (ดังขอ 41) จากนั้นเลือกเครื่องมือการเติมสี (Fill) (ดังขอ 42) เลือกสีสมใหแกตัวอักษร (ดังขอ 43) แลวคลิกปุม OK
43 41 42
ภาพที่ 8.2.22 การกำหนดสีขอความบางสวน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 392
22. เมื่อไดขอความและกำหนดสีตามที่ตองการแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 44) จากนั้นใหทำการคัดลอกรูปทรงที่มีลักษณะคลายอักษร A เพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 45)
44
45
ภาพที่ 8.2.23 การคัดลอกรูปทรงที่มีลักษณะคลายอักษร A ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 23. ทำการเปลี ่ ย นสี ต ั ว อั ก ษรโดยเลื อ กเครื ่ อ งมื อ การเติ ม สี (Fill) (ดั ง ข อ 46) เลือกสีขาว (ดังขอ 47) แลวคลิกปุม OK
47 46
ภาพที่ 8.2.24 การเติมสี (Fill) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 393
24. ภาพที่ไดจากการเปลี่ยนสีขอความ และปรับขนาดใหเหมาะสมตามที่ตองการ (ดังขอ 48) จากนั้นใหทำการคัดลอกขอความ “AOEYSTYLE” เพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 49)
48 49
ภาพที่ 8.2.25 การคัดลอกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน 25. ภาพที ่ ไ ด จ ากการคั ด ลอกข อ ความ “AOEYSTYLE” แต ใ ห ท ำการเปลี ่ ย น สีขอความ “AOEY” ใหเปนสีขาว (ดังขอ 50)
50
ภาพที่ 8.2.26 การเปลี่ยนสีขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 394
26. ทำการสราง QR CODE โดยคัดลอก URL จากเพจที่ตองการ นำมาวางบน เว็ บ ไซต ท ี ่ ใ ห บ ริ ก ารสร า ง QR CODE (ดั ง ข อ 51) ในที ่ น ี ้ ใ ช เ ว็ บ ไซต the-qrcodegenerator.com จากนั้นทำการบันทึก QR CODE ที่ได นำมาใชในการออกแบบตอไป (ดังขอ 52)
51
52
ภาพที่ 8.2.27 การสราง QR CODE ที่มา : นุจรี บุรีรัตน 27. เมื่อสราง QR CODE แลวใหปรับขนาดโดยใชคียลัด Ctrl+T และวางในตำแหนง ที่ตองการ จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 53)
53
ภาพที่ 8.2.28 การปรับขนาดและวาง QR CODE ในตำแหนงที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 395
28. สร า งเลเยอร ใ หม โ ดยคลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งหมายบวก (+) (Create new layer) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 54)
54
ภาพที่ 8.2.29 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน 29. คลิกเลือกเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) (ดังขอ 55) เพื่อพิมพขอความ ตอไป (ดัง ขอ 56) จากนั้น คลิกเลือกเครื่องมือ เติม สี (Fill) (ดัง ขอ 57) โดยเลือกสี ข าว ใหแกตัวอักษร (ดังขอ 58) แลวคลิกปุม OK
55 58 57
56
ภาพที่ 8.2.30 การพิมพขอความและกำหนดสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 396
30. เมื่อพิมพขอความและกำหนดสีเสร็จเรียบรอยแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 59)
59
ภาพที่ 8.2.31 ภาพที่ไดจากการพิมพขอความและกำหนดสีใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน 31. ทำการบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง ใหบันทึกเปนไฟลนามสกุล .ai ซึ่ง เปนไฟลงานที่ตองเปดแกไขดวยโปรแกรม Adobe Illustraor ในครั้ง นี้บันทึกไฟลชื่อ Card.ai (ดังขอ 60) จากนั้นคลิกที่ปุม SAVE (ดังขอ 61) 60 61
ภาพที่ 8.2.32 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 397
32. เมื่อทำการบันทึกไฟล จะขึ้นกลองขอความแสดงเวอรชันของโปรแกรม จากนั้น ใหคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 62)
62
ภาพที่ 8.2.33 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 8.2.8.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เมื่อออกแบบนามบัตรเสร็จ เรียบรอยแลว สิ่งที่ตองทำเปนขั้นตอนตอไปคือ การจัดเตรียมไฟลเพื่อนำไปใชงาน การจัดการ ฟอนตภาพใหเปนเวกเตอร เพื่อปองกันฟอนตผิดปกติจากที่ทำการออกแบบไว และการ บันทึกไฟลเพื่อสงพิมพ หากเตรียมไฟลไดอยางถูกตอง จะทำใหไดงานพิมพที่ตรงตามความ ตองการ
การออกแบบกราฟก 398
1. ทำการจั ด การฟอนต เ ป น ภาพเวกเตอร เพื ่ อ ป อ งกันฟอนตเ ปลี ่ย นแปลงเมื่อ นำไปพิมพ เพื่อความรวดเร็วใหกดปุม Ctrl+A เปนการเลือกขอความทั้งหมด แลวกดปุม Shift+Ctrl+O เพื่อจัดการฟอนตทั้งหมดใหเปนภาพเวกเตอร (ดังขอ 63-64) และทำการ รวมกลุม โดยกดปุม Ctrl+G
63
64
ภาพที่ 8.2.34 การจัดการฟอนตเปนภาพเวกเตอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 2. การส ง ออกไฟล เ พื ่ อ นำไปใช ใ นงานต า ง ๆ (Export) โดยไปที ่ เ มนู File> Export>Export As… (ดังขอ 65)
65
ภาพที่ 8.2.35 การสงออกไฟลงาน (Export) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 399
3. เลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใช โดยเลือกนามสกุลไฟลที่ตองการในชอง Format เชน เลือกไฟลนามสกุล .jpg ตั้งชื่อไฟล Card.jpg (ดังขอ 66) จากนั้นคลิกที ่ ปุม Export (ดังขอ 67) 66 67
ภาพที่ 8.2.36 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 4. ส ง ออกไฟล ง านด ว ยประเภทโหมดสี (Color Model) CMYK เนื ่ อ งจาก ตองนำเสนอ ดวยการพิมพ (ดังขอ 68) จากนั้นคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 69) 68
69
ภาพที่ 8.2.37 การกำหนดโหมดสีในการสงออกไฟล ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 400
5. ผลงานการออกแบบนามบัตรที่จัดทำเสร็จเรียบรอยแลว (ดังขอ 70) เมื่อตองการ จัดพิมพ ควรสง ไฟลใหโรงพิมพสองไฟล ไดแกไ ฟล Card.jpg สำหรับใหโรงพิมพเพื่อเปน ตัวอยางในการเปรียบเทียบกับไฟลจริงวาเหมือนกับงานจริงหรือไม และสงไฟลภาพที่สามารถ แกไขได คือไฟล Card.ai แนบไปดวยเพื่อนำไปใชในงานพิมพ และในกรณีหากมีการแกไ ข เพื่อลดขอผิดพลาดไมควรสงไฟลงานจริงเพียงไฟลเดียว ตัวอยางการนำนามบัตรไปจัดพิมพดวยขนาด 5.5x9 เซนติเมตร โดยนามบัตร 1 ใบ ประกอบดวย 2 ดาน คือดานหนา และดานหลัง ดังภาพ ดานหนา 70
ดานหลัง
ภาพที่ 8.2.38 ผลงานการออกแบบนามบัตร และตัวอยางการนำไปใชงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 401
สิ่งที่เราสามารถพบเห็นไดในชีวิตประจำวัน และสามารถพบเห็นไดทั่วไป ไมวาจะ เปน ฉลากอาหาร ฉลากเครื่องดื่ม ฉลากเครื่องสำอาง ฉลากเครื่องใชไฟฟา หรือฉลากสินคา อื่น ๆ อีกมากมาย ฉลากสินคาคืออะไร มีความสำคัญกับผูบริโภคอยางไร 8.3 การออกแบบฉลากสินคา (Label Design) ฉลากสิน คา คือ รูป รอยประดิษฐ กระดาษหรือสิ่งอื่นใดที่ทำใหปรากฏขอความ เกี่ยวกับสินคา เมื่อผลิตสินคาเพื่อจำหนายขึ้นมา สติกเกอร หรือ ฉลากสินคา เปนสวนสำคัญ ที ่ จ ะช ว ยสร า งความจดจำให แ ก ต ั ว สิ น ค า และให ล ู ก ค า กลั บ มาซื ้ อ ใหม ไ ด ถ ู ก ต อ ง มี ผ ลในเรื ่ อ งการตั ด สิ น ใจ จะสั ง เกตได ว า สิ น ค า บางชนิ ด รสชาติ ก ็ ธ รรมดาทั ่ ว ไป แต เ มื ่ อ มี ฉ ลากสิ น ค า ที ่ ส วยงาม ทำให ส ิ น นค า นั ้ น มี ค วามน า เชื ่ อ ถื อ ดู น า ซื ้ อ มากขึ้ น อีกทั้งยังเปนสวนหนึ่งของการเพิ่มมูลคาของผลิตภัณฑ และการแขงขันทางการคา
ภาพที่ 8.3.1 ภาพฉลากสินคาที่นำไปติดลงบนแกวน้ำพลาสติก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 402
8.3.1 ประโยชนของฉลากสินคา ช ว ยให ล ู ก ค า ทราบถึ ง รายละเอี ย ดของสิ น ค า จดจำสิ น ค า ได ง า ย สร า งความแตกต า ง ให ส ิ น ค า จากคู แ ข ง และเมื ่ อ ต อ งการจะเพิ ่ ม เติ ม ผลิ ต ภั ณ ฑ เขามาในสายผลิตภัณฑเดิมก็สามารถเพิ่มเติมจากยี่หอเดิมไดงายสามารถนำไปจดทะเบียนคุม ครองการลอกเลียนแบบได มีความเปนสากล พรอมที่ขยายตลาด 8.3.2 ขนาดของฉลากสินคา เรื่องของขนาดฉลากสินคาจะขึ้นอยูกับลักษณะของบรรจุภัณฑวาเปนแบบใด เปน กลอง เปนซอง วางบนขวดแกว หรือแผนภาชนะรูปทรงของฉลาก จะถูกออกแบบ ให เ หมาะสมกั บ บรรจุ ภ ั ณ ฑ น ั ้ น ๆ ที ่ ส ำคั ญ ตั ว หนั ง สื อ ที ่ อ ยู บ นฉลากจะต อ งอ า นง า ย เห็นไดชดั เจน 8.3.3 องคประกอบบนฉลากสินคา องคประกอบการบนตัวฉลากสินคาใน Workshop จะประกอบไปดวย ชื่อ หรือเครื่องหมายการคา เบอรโทรศัพท หรือสถานที่ตั้งที่สามารถติดตอไดจริง 8.3.3.1 ชื่อ สินคา เปนตัวหนัง สือที่มีขนาดใหญ โดดเดนวางอยูตำแหน ง ที่ชัดเจน เห็นไดงาย 8.3.3.2 ภาพประกอบ เป น ภาพถ า ย ภาพวาดกราฟ ก สิ ่ ง สำคั ญ คื อ ภาพประกอบ ตองสวยงาม โดดเดน ดึงดูดใจ 8.3.3.3 ที่อยู หรือเบอรโทรศัพ ท ที ่ส ามารถติ ด ตอได ตองเปนขอมู ล จริ ง ที่สามารถติดตอได อาจจะเปนที่อยูของสถานที่ประกอบการ เบอรโทรศัพท หรือเปนชองทาง ติดตอทางอินเทอรเน็ตตามยุคสมัย เชน เฟซบุก ไลน เปนตน 8.3.4 ขั้นตอนการออกแบบฉลากสินคา ขั้นตอนการออกแบบฉลากสินคา ใหมีความสวยงาม จดจำไดงาย มีขั้นตอน การออกแบบ ตั้งแตตนจนถึงสั่งพิมพ ดังนี้ 8.3.4.1 ศึ ก ษารายละเอี ยด และวิ เ คราะหข อ มู ลดั ้ ง เดิ ม เป น โจทยหลัก ที ่ น ั ก ออกแบบจะต อ งทราบก อ น ประกอบด ว ยตราสิ น ค า หรื อ ตั ว อย า งรู ป แบบที่ ลูกคาตองการ (ถามี) ตัวอยางบรรจุภัณฑ เพื่อดูบริเวณที่ฉลากสินคาติดอยู เปนตัวกำหนด รูปแบบ และขนาดของฉลากสินคา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 403
8.3.4.2 นำขอ มูลที่ไ ด มาสรุป เปนแนวคิ ดการออกแบบ นำขอมูลตั ้ ง แต ขั ้ น ตอนการตี โ จทย ก ารออกแบบเพื ่ อ สรุ ป แนวคิ ด สำหรั บ ฉลากสิ น ค า ที่ ออกแบบให ผลิตภัณฑใหม ที่ผลิตและขายแบบครัวเรือน ลูกคาตองการฉลากสินคา ที่มีออกแบบสวยงาม 8.3.4.3 ออกแบบราง ดวยลักษณะพื้นที่ของฉลากสินคาตองไปอยูบนฝา บรรจุภัณฑ ขนม ที่มีบริเวณขอฉลากสติกเกอรเปนรูปแบบวงกลมขนาดเสนผา ศูนยกลาง 3 เซนติเมตร แลวสงภาพรางใหลูกคาดูกอนเพื่อฟงคอมเมนต เพื่อปรับปรุง กอนจะออกแบบ จริงในคอมพิวเตอร 8.3.4.4 ออกแบบในคอมพิวเตอร โดยนำแบบรางที่ลงตัวแลวนำมาออกแบบ ฉลากสิน ค าในคอมพิวเตอร โดยใชโปรแกรม Illustrator วาดรูป และจัดวาง Layout ทั้ง รูปภาพ และขอความทั้ง หมดขั้น มา จากนั้นจะสง ใหล ูกคา ดูง านอีกรอบ วาควรเพิ่ ม ลดหรื อ ปรั บ แต ง อะไรเพิ ่ ม หรื อ ไม เมื ่ อ ปรั บ แต ง เรี ย บร อ ยจะส ง ให ล ู ก ค า ดู อ ี ก ครั้ ง ในขั้นตอนตอไป 8.3.4.5 ตรวจทาน และแกไข ตรวจดูความถูกตองทั้งหมดบนฉลากสินคา เชน ชื่อตัวหนังสือ ภาพประกอบ ตัวหนังสือขอความตางๆ สถานที่ตั้ง เบอรโทรศัพท เปนตน 8.3.4.6 เตรี ย มไฟล เ พื ่ อ จั ด พิ ม พ จั ด การตั ว อั ก ษรให เ รี ย บร อ ย สงไฟลงานไปยังรานพิมพฉลากสินคา ดำเนินตามขั้นตอนการพิมพ และตัดตอได 8.3.5 การฝกปฏิบัติออกแบบนามบัตร (Business Card Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 8.3.5.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญ หา ใหนำ ขอมูลที่ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทยใหออกแบบฉลากสินคาประชาสัมพันธสินคาร าน กาแฟ โดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator 2) ที่ใด (Where) เพื่อใชเปนสื่อสิ่งพิมพ จัดพิมพลงบนกระดาษขนาด 5x5 เซนติเมตร ใชประชาสัมพันธภายในรานกาแฟ โดยติดลงบนวัสดุตาง ๆ ที่เปนสินคาภายใน รานกาแฟ 3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสำหรับวัยรุน นักศึกษา และบุคคลทั่วไปที่นิยม ดื่มกาแฟ หรือนั่งพักผอนรานคาเฟ
การออกแบบกราฟก 404
4) อยางไร (How) ออกแบบฉลากสินคาเปนรูปทรงกลม เพื่อแสดงออกถึง ความเปนมิตร เขาถึงไดงาย มีรูปถวยกาแฟ และควันอยูตรงกลาง เพื่อเปนจุดสนใจ ใชสี น้ำตาลเขม ซึ่งเปนสีของกาแฟ ลอมรอบดวยกรอบสีเขียว ที่สื่อถึงรานกาแฟที่หอมลอมดวย ธรรมชาติ และคาดดวยชื่อราน “GOOD CAFE” ใชตัวอักษรสีขาว พื้นหลังสีเหลือง เพื่อใหชื่อ รานเดนขึ้นมา 8.3.5.2 ขั ้ น ตอนการผลิ ต (Production) เป น การแสดงขั ้ น ตอนและวิ ธ ี ก าร ออกแบบฉลากสินคา (Label Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Illustrator ขึ้นมา เริ่มสรางชิ้นงานใหม โดยไปที ่ เ มนู File>New จากนั ้ น เลื อ กประเภทงานสิ ่ ง พิ ม พ (Print) (ดั ง ข อ 1) จากนั้นตั้งชื่อไฟลงาน Label และกำหนดขนาดของฉลากซึ่งมีขนาด ความกวาง (Width) เท า กั บ 5 เซนติ เ มตร (Centimeters) ความสู ง (Height) เท า กั บ 5 เซนติ เ มตร (Centimeters) กำหนดกระดาษเปนแนวตั้ง กำหนดคาระยะตั ด ตก (Bleed) เทากับ 1 มิลลิเมตร (Millimeters) (ดัง ขอ 2) กำหนดโหมดสี (Color Mode) เปน CMYK Color (ดังขอ 3) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 4) 1 2
3
4
ภาพที่ 8.3.2 การสรางเอกสารใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 405
2. เมื ่ อ คลิ ก ที ่ Create จะได ช ิ ้ น งานใหม (ดั ง ข อ 5) ให เ ลื อ กเมนู Window จากนั ้ น เลื อก เครื ่ อ งมื อในการทำงาน (Toolbars) (ดั ง ข อ 6) และเลื อ กเลเยอรแสดง ลำชั้นของชิ้นงาน (Layers) (ดังขอ 7) 6
5 7
ภาพที่ 8.3.3 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. คลิกเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี (Ellipse Tool) เพื่อสรางรูปทรงวงรี (ดังขอ 8)
8
ภาพที่ 8.3.4 การใชเครื่องมือสรางรูปทรงวงรี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 406
4. ทำการเลือกสีพื้นหนา โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหนา (Forground Color) (ดังขอ 9) จากนั้นเลือกสีเขียว (ดังขอ 10) แลวคลิก OK
10 9
ภาพที่ 8.3.5 การเลือกสีพื้นหนา (Forground Color) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏ เลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 11) 11
ภาพที่ 8.3.6 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 407
6. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) (ดังรูปที่ 12) เพื่อวาด รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผา 12
ภาพที่ 8.3.7 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. วาดรูปทรงสี่เหลี่ยม โดยใชเมาสลากเสนสี่เหลี่ยมตามขนาดที่ตองการ (ดังรูปที่ 13) จากนั้นสรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 14) 14
13
ภาพที่ 8.3.8 การวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม และสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 408
8. ทำการคัดลอกวงกลมสีเ ขียวโดยใช คีย ลัด Ctrl+C เพื่อคัดลอก และ Ctrl+V เพื่อวางภาพในเลเยอรที่สรางขึ้นมาใหม (ดังขอ 16) 16 15
ภาพที่ 8.3.9 การคัดลอกวงกลม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. ทำการเปลี่ยนสีวงกลม โดยการคลิกที่เครื่องมือสีพื้นหลัง (Background Color) (ดังขอ 17) จากนั้นเลือกสีขาว (ดังขอ 18) แลวคลิก OK (ดังขอ 19)
18 17
19
ภาพที่ 8.3.10 การเปลี่ยนสีวงกลม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 409
10. ทำกรอบวงกลมสี ข าว โดยในรู ป วงกลมไม ต อ งเติ ม สี (Fill) ที ่ (ดั ง ข อ 20) และเสนขอบ (Stroke) เลือกสีขาว (ดังขอ 21) 20
21
20
ภาพที่ 8.3.11 การทำกรอบวงกลมสีขาว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. ทำการยายกรอบวงกลม โดยใชคียล ัด Ctrl+T ปรับขนาดและเลื่ อนวางใน ตำแหนงวงกลมสีเขียวตามที่ตองการ (ดังขอ 22)
22
ภาพที่ 8.3.12 การยายกรอบวงกลมสีขาว ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 410
12. ทำการลบสวนเกินสีเหลืองที่เลยกรอบสีขาวออกมา โดยคลิกที่เครื่องมือยางลบ (Eraser Tool) (ดังขอ 23) เพื่อลบบริเวณสวนที่ไมตองการออกไป (ดังขอ 24)
23
24
24
ภาพที่ 8.3.13 การลบสวนสวนเกินสีเหลือง ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 13. เมื่อทำการลบสวนเกิน สีเหลืองออกแลว จะไดภาพดัง ที่ปรากฏ (ดัง ขอ 25) จากนั้น สรางเลเยอร ใ หมข ึ้น มา โดยคลิกที ่เ ครื่ องหมายบวก (+) (Create new layer) จะปรากฏ เลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 26) 26
25
25
ภาพที่ 8.3.14 การลบสวนเกินสีเหลือง และการเพิ่มเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 411
14. คลิกเลือกเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) เพื่อพิมพขอความตอไป (ดังขอ 27) 27
ภาพที่ 8.3.15 การใชเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. พิมพขอความ “GOOD CAFE” (ดังขอ 27) จากนั้นคลิกเลือกเครื่องมือเติม สี (Fill) (ดังขอ 28) เลือกสีขาวใหแกตัวอักษร (ดังขอ 28) แลวคลิกปุม OK
29 28
27
ภาพที่ 8.3.16 การพิมพขอความและการกำหนดสีตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 412
16. เมื่อพิมพขอความเสร็จแลวปรับขนาดใหเหมาะสม จะไดดังภาพที่ปรากฏ (ดังขอ 30) จากนั้นสรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 31) 31 1
30
ภาพที่ 8.3.17 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. คลิกเลือกเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) เพื่อพิมพขอความตอไป (ดังขอ 32) 32
ภาพที่ 8.3.18 การเลือกเครื่องมือพิมพขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 413
18. พิ ม พ ข อ ความ “IG:GOODCAFE FB: GOODCAFE” (ดั ง ข อ 33) จากนั้ น คลิกเลือกเครื่องมือเติมสี (Fill) (ดังขอ 33) เลือกสีขาวใหแกตัวอักษร (ดังขอ 33) แลวคลิก ปุม OK 33
32
ภาพที่ 8.3.19 การพิมพขอความและการกำหนดสีตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. ทำการสร า งเอฟเฟกต ใ ห แ ก ข อ ความ โดยเลื อ กข อ ความที ่ ต อ งการ กำหนดแลวคลิกที่คำสั่งสำหรับปรับแตงรูปทรงของวัตถุแบบสำเร็จรูป (Warp) (ดังขอ 34) จากนั้น ใหเลือกรูปแบบ (Style) ที่ตองการ ในที่นี้เลือก Arch และกำหนดคาตาง ๆ ตามที่เราตองการ (ดังขอ 35) จากนั้นคลิกปุม OK 35
ภาพที่ 8.3.20 การสรางเอฟเฟกตใหแกขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
34
การออกแบบกราฟก 414
20. เมื่อสรางเอฟเฟกตใหแกขอความไดตามที่ตองการ จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 36) จากนั้นสรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 37) 37
36
ภาพที่ 8.3.21 การสรางเอฟเฟกตใหแกขอความ และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 21. พิมพขอความ “TEL.&LINE:089-000-0000” เลือกสีปรับขนาดและกำหนด เอฟเฟกตขอความใหไดตามที่ตองการ (ดังขอ 38) จากนั้นสรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 39) 38
39
ภาพที่ 8.3.22 การพิมพขอความสรางเอฟเฟกต และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 415
22. คลิกเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) (ดังขอ 40)
40
ภาพที่ 8.3.23 การใชเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 23. วาดรูปทรงกลม โดยใชเมาสลากพรอมกับกด Shift คางไวเพื่อใหเปนรูปทรงกลม และใชคียลัด Ctrl+T ปรับขนาดตามที่ตองการ (ดังขอ 40) จากนั้นเติมสี (Fill) โดยเลือกสีขาว และไมตองกำหนดคาสีเสนขอบ (Stroke) (ดังขอ 41) แลวคลิกปุม OK
40
ภาพที่ 8.3.24 การวาดรูปวงกลมและกำหนดสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
41
การออกแบบกราฟก 416
24. เมื่อวาดรูปวงกลมและกำหนดสีเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดัง ขอ 42) จากนั้น สรางเลเยอร ใ หมข ึ้น มา โดยคลิกที ่เ ครื่ องหมายบวก (+) (Create new layer) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 43) 43 42
ภาพที่ 8.3.25 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 25. คลิกเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) เพื่อเตรียมวาดรูปถวยกาแฟ (ดังขอ 44)
44
ภาพที่ 8.3.26 การใชเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 417
26. ทำการวาดรูปวงรี โดยใชเมาสลากเสนเปนรูปวงรีตามขนาดที่ตองการ (ดังขอ 45) แลวเติมสี (Fill) เลือกสีน้ำตาลเขม (ดังขอ 46) และไมตองกำหนดสีเสนขอบ (Stroke) จากนั้นคลิกปุม OK
45
46
ภาพที่ 8.3.27 การวาดรูปวงรีและเติมสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 27. คลิกเลือกเครื่ องมือยางลบ (Eraser Tool) เพื่อเตรียมลบสวนเกิน ด า นบน ออกไปใหเปนรูปถวยกาแฟ (ดังขอ 47) 47 1
ภาพที่ 8.3.28 การใชเครื่องมือยางลบ (Eraser Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 418
28. ทำการลบโดยใช เ มาส ล ากบริ เ วณด า นบนที ่ ต อ งการลบออก จะได ภ าพดัง ที่ปรากฏ (ดังขอ 48)
48
ภาพที่ 8.3.29 การลบรูปวงรี ที่มา : นุจรี บุรรี ัตน (2564) 29. เมื ่ อ ทำการลบรู ป วงรี เ สร็ จ เรี ย บร อ ยแล ว จะได ร ู ป ทรงคล า ยถ ว ยกาแฟ ดัง ภาพที่ปรากฎ (ดัง ขอ 49) ) จากนั้น สร างเลเยอร ใหม ขึ ้น มา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 50)
50 49
ภาพที่ 8.3.30 การลบรูปวงรี และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 419
30. คลิกเลือกเครื่องมือแปรงทาสี (Paintbrush Tool) เพื่อเตรียมวาดรูปหูถวยกาแฟ (ดังขอ 51)
51
ภาพที่ 8.3.31 การใชเครื่องมือแปรงทาสี (Paintbrush Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 31. ทำการวาดเสนโดยการใชแปรงทาสีวาดรูปเสนขางถวยกาแฟ เพื่อใหมีรูปทรง หูถวยกาแฟ (ดังขอ 52)
52
ภาพที่ 8.3.32 การใชเครื่องมือแปรงทาสีวาดรูปหูถวยกาแฟ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 420
32. เมื ่ อ วาดรู ป หู ถ ว ยกาแฟเสร็ จ แล ว จะได ภ าพดั ง ที ่ ป รากฏ (ดั ง ข อ 53) จากนั้น สรางเลเยอร ใ หมข ึ้น มา (Create new layer) โดยคลิกที ่เ ครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 54)
54 53
ภาพที่ 8.3.33 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 33. คลิกเลือกเครื่องมือแปรงทาสี (Paintbrush Tool) เพื่อเตรียมวาดรูปควั น (ดังขอ 55) 55
ภาพที่ 8.3.34 การใชเครื่องมือแปรงทาสี (Paintbrush Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 421
34. ทำการวาดรูปโดยใชแปรงทาสีลากเมาสเปนเสนหยัก ใหมีลักษณะคลายควัน กาแฟ (ดังขอ 56)
56
ภาพที่ 8.3.35 การใชแปรงทาสีลากเมาสเปนเสนหยัก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 35. ทำการคัด ลอกควัน ใหไ ด จ ำนวน 3 รูป โดยใชคีย ลั ด Ctrl+C และ Ctrl+V และปรับขนาดและจัดวางใหเหมาะสม (ดังขอ 57) จากนั้นสรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมขึ้นมา (ดังขอ 58) 58 57
ภาพที่ 8.3.36 การคัดลอกภาพ และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 422
36. คลิกเลือกเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) เพื่อพิมพขอความตอไป (ดังขอ 59) 59
ภาพที่ 8.3.37 การใชเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 37. พิมพขอความ “ที่นี่..มอบแตสิ่งดีๆ” (ดังขอ 60) จากนั้นคลิกเลือกเครื่องมือเติมสี (Fill) (ดังขอ 61) เลือกสีเหลืองใหแกตัวอักษร (ดังขอ 28) แลวคลิกปุม OK
60
61
ภาพที่ 8.3.38 การพิมพขอความและการเติมสี ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 423
38. ภาพที ่ ไ ด จ ากการพิ ม พ ข อ ความ กำหนดสี และจั ด วางให ส วยง าม จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 62) 62
ภาพที่ 8.3.39 การพิมพขอความ กำหนดสี และจัดวางใหสวยงาม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 39. ทำการบัน ทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง โดยไปที่ File>Save As.. ให บ ั น ทึ ก เปน ไฟลน ามสกุล .ai ซึ ่ ง เป น ไฟล ง านที ่ต องเปด แกไ ขด วยโปรแกรม Adobe Illustrator ในครั้งนี้บันทึกไฟลชื่อ Label.ai (ดังขอ 63) จากนั้นคลิกที่ปุม SAVE (ดังขอ 64) 63 64
ภาพที่ 8.3.40 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 424
40. เมื ่ อ ทำการบั น ทึ ก ไฟล จะขึ ้ น กล อ งข อ ความแสดงเวอร ช ั น ของโปรแกรม จากนั้นใหคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 65)
65
ภาพที่ 8.3.41 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 425
8.3.5.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เมื่อออกแบบฉลากสินคาเสร็จ เรียบรอยแลว สิ่งที่ตองทำเปนขั้นตอนตอไปคือ การจัดเตรียมไฟลเพื่อนำไปใชงาน การจัดการ ฟอนตภาพใหเปนเวกเตอร เพื่อปองกันฟอนตผิดปกติจากที่ทำการออกแบบไว และการ บันทึกไฟลเพื่อสงพิมพ หากเตรียมไฟลไดอยางถูกตอง จะทำใหไดงานพิมพที่ตรงตามความ ตองการ 1. ทำการจั ด การฟอนต เ ป น ภาพเวกเตอร เพื ่ อ ป อ งกันฟอนตเ ปลี ่ย นแปลงเมื่อ นำไปพิมพ เพื่อความรวดเร็วใหกดปุม Ctrl+A เปนการเลือกขอความทั้งหมด แลวกดปุม Shift+Ctrl+O เพื่อจัดการฟอนตทั้งหมดใหเปนภาพ (ดังขอ 66) และทำการรวมกลุม โดยกด ปุม Ctrl+G
66
ภาพที่ 8.3.42 การจัดการฟอนตเปนภาพเวกเตอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 426
2. การส ง ออกไฟล เ พื ่ อ นำไปใช ใ นงานต า ง ๆ (Export) โดยไปที ่ เ มนู File> Export>Export As… (ดังขอ 67)
67
ภาพที่ 8.3.43 การสงออกไฟลงาน (Export) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. เลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใช โดยเลือกนามสกุลไฟลที่ตองการในชอง Format เชน เลือกไฟลนามสกุล .jpg ตั้งชื่อไฟล Label.jpg (ดังขอ 68) จากนั้นคลิกที่ปุม Export (ดังขอ 69) 68 69
ภาพที่ 8.3.44 การบันทึกไฟลนามสกุล .jpg ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 427
4. ส ง ออกไฟล ง านด ว ยประเภทโหมดสี (Color Model) CMYK เนื ่ อ งจาก ตองนำเสนอผานการพิมพ (ดังขอ 70) จากนั้นคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 71) 70
71
ภาพที่ 8.3.45 การเลือกประเภทโหมดสีในการสงออกไฟล ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. ผลงานการออกแบบฉลากสินคาที่จัดทำเสร็จเรียบรอยแลว (ดัง ขอ 72) เมื่อ ตองการจัดพิมพ ควรสงไฟลใหโรงพิมพสองไฟล ไดแกไฟล Label.jpg สำหรับใหโรงพิมพเพื่อ เปนตัวอยางในการเปรียบเทียบกับไฟลจริงวาเหมือนกับงานจริงหรือไม และ สงไฟลภาพที่ สามารถแกไขได คือไฟล Label.ai แนบไปดวยเพื่อนำไปใชในงานพิมพ และในกรณีหากมีการ แกไข เพื่อลดขอผิดพลาดไมควรสงไฟลงานจริงเพียงไฟลเดียว
การออกแบบกราฟก 428
ตัวอยางการนำฉลากสินคาไปจัดพิมพดวยขนาด 5x5 เซนติเมตร แลวติดประชาสัมพันธลงบนแกวน้ำพลาสติก หรือผลิตภัณฑอื่น ๆ ดังภาพ 72
ภาพที่ 8.3.46 ผลงานการออกแบบฉลากสินคา และตัวอยางการนำไปใชงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 429
8.4 การออกแบบโปสเตอรขนาด A3 (Poster Design) โดยมีรายละเอียดเนื้อหาดังบทที่ 7.1 ซึ่งเปนการออกแบบโปสเตอร แตแตกตางที่ ขนาดของผลงาน และการนำไปใชงาน ในบทที่ 7.1 เปนการออกแบบโปสเตอรดวยขนาด A4 และเปนการออกแบบเพื่อใชในการนำเสนอผานจอคอมพิวเตอร หรือจอ LCD เทานั้น โดยได กำหนดคาใหเหมาะสมกับการนำไปใชงาน คือกำหนด Color Mode เปน RGB ดังนั้นการ กำหนดรายละเอียดจะมีความแตกตางกับหัวขอนี้ ซึ่งเปนการออกแบบโปสเตอร ดวยกระดาษ ขนาด A3 เพื่อจะนำไปใชในการจัดพิมพ จะตองมีการกำหนดคา Color Mode เปน CMYK ดังจะแสดงในขั้นตอนวิธีการทำงานอยางละเอียดตอไป
ภาพที่ 8.4.1 ภาพโปสเตอรสินคาที่นำไปใชงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 8.4.1 การฝกปฏิบัติออกแบบโปสเตอรขนาด A3 (Poster Design) แบงออกเปน 3 ขั้นตอน ดังนี้ 8.4.1.1 ขั้นตอนเตรียมการผลิต (Pre-Production) หนาที่นักออกแบบเมื่อไดรับขอมูลเบื้องตนจากการวิเคราะหปญหา ใหนำ ขอมูลที่ไดมาตอบคำถามทั้ง 4 ขอ เพื่อออกแบบแนวคิด ดังนี้ 1) อะไร (What) โจทยใหออกแบบโปสเตอรประชาสัมพันธสินคา รานอาหารไทย โดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator
การออกแบบกราฟก 430
2) ที่ใด (Where) เพื่อใชเปนสื่อสิ่งพิมพ จัดพิมพบนกระดาษขนาด A3 โดยใชประชาสัมพันธภายในรานอาหารไทย โดยติดประกาศ หรือแขวนบนปายขนาด A3 ใน หางสรรพสินคา เปนการเชิญชวนใหลูกคาที่มีความสนใจตองการสั่งอาหารไทย สามารถสั่งชื้อ และจัดสงฟรี ตามหมายเลขโทรศัพทที่ปรากฏ 3) ใคร (Who) กลุมเปาหมายสำหรับบุคคลทั่วไป ทั้งคนไทย และ ชาวตางชาติที่สนใจรับประทานอาหารไทย 4) อยางไร (How) โปสเตอรขนาด A3 มีภาพหลักคืออาหารไทย ขนาด ใหญอยูตรงกลางใหเปนจุดเดน และเห็นไดอยางชัดเจน ใชตัวอักษรสีขาวจะทำใหขอความ เดนขึ้น เพื่อดึงดูดใจลูกคา ใชพื้นหลังสีทำ เพื่อทำใหภาพอาหารและชื่อรานอาหารเดน ใช อาหารที่มีโทนสีสม หรือสีเหลืองเพื่อชวยกระตุนการอยากอาหาร ประกอบดวยพาดหัวหลัก ขอความ “THAIFOOD” สวนเนื้อหารองใชตัวอักษรสีขาว และมีชื่อผูสนับสนุนคือโลโกของ รานอยูดานมุมบนซาย โดยมีชื่อรานคือ “ZAP”
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 431
8.4.1.2 ขั ้ น ตอนการผลิ ต (Production) เป น การแสดงขั ้ น ตอนและวิ ธี กออกแบบโปสเตอร (Poster Design) อยางละเอียด ดังนี้ 1. ขั้นตอนแรก เปดโปรแกรม Adobe Illustrator ขึ้นมา เริ่มสรางชิ้นงานใหม โดยไปที ่ เ มนู F ile>Newจากนั ้ น เลื อ กประเภทงานสิ ่ ง พิ ม พ (Print) (ดั ง ข อ 1) จากนั้ น ตั้งชื่อไฟลงาน Poster และกำหนดขนาดของโปสเตอรซึ่งมีขนาด A3 แนวตั้ง กำหนดคา ระยะตัดตก (Bleed) เทากับ 3 มิลลิเมตร (Millimeters) (ดังขอ 2) กำหนดโหมดสี (Color Mode) เปน CMYK Color (ดังขอ 3) จากนั้นคลิกที่ Create เพื่อสรางงาน (ดังขอ 4)
1
2
2 3
4
ภาพที่ 8.4.2 การสรางชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 432
2. เมื่อคลิกที่ Create จะไดชิ้นงานใหม (ดังขอ 5) ใหเลือกเมนู Window จากนั้น เลือกเครื่องมือในการทำงาน (Toolbars) (ดังขอ 6) และเลือกเลเยอรแสดงชั้นของชิ้นงาน (Layers) (ดังขอ 7) 7
5
6
ภาพที่ 8.4.3 ชิ้นงานใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. เป ด ไฟล ภ าพพื ้ น หลั ง สี ด ำที ่ เ ตรี ย มไวแ ล ว โดยไปที ่ เ มนู เลื อ ก File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 8) แลวคลิกที่ปุม Open (ดังขอ 9)
8 9
ภาพที่ 8.4.4 การเปดไฟลภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 4. ทำการคลิกเลือกเครื่องมือเคลื่อนยายวัตถุ (Move Tool) (ดังขอ 10) จากนั้น ใชเมาสลากรูปพื้นหลังสีดำมาวางไวในชิ้นงาน (ดังขอ 11) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 433
10
11
ภาพที่ 8.4.5 การยายภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. เมื่อทำการยายภาพมาวางไวในชิ้นงานแลว ใหใชคียลัด Ctrl+T (ดังขอ 12) เพื่อ ปรับขนาดและจัดวางใหเต็มชิ้นงาน
12
ภาพที่ 8.4.6 การยายภาพมาวางไวในชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 6. เมื ่ อ นำภาพพื ้ น หลั ง สี ด ำมาวางและปรั บ ขนาดให ไ ด ต ามที ่ ต อ งก าร จะได ภ าพดั ง ที ่ ป รากฏ (ดั ง ข อ 13) สร า งเลเยอร ใ หม ข ึ ้ น มา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 14)
การออกแบบกราฟก 434
13
14
ภาพที่ 8.4.7 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 7. เป ด ไฟล ภ าพต ม ยำกุ ง ที ่ เ ตรี ย มไว แ ล ว โดยไปที ่ เ มนู เลื อ ก File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 15) แลวคลิกที่ปุม Open (ดังขอ 16) 15
16
ภาพที่ 8.4.8 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 8. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ องมือ เคลื่ อ นย า ย (Move Tool) (ดั ง ข อ 17) คลิ ก เม า ส ล ากภาพ เพื่อยายภาพตมยำกุงมาวางบนพื้นหลังสีดำ (ดังขอ 18)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 435
17
18
ภาพที่ 8.4.9 การใชเครื่องมือเคลื่อนยาย ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 9. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งรู ป วงรี (Ellipse Tool) (ดั ง ข อ 19) จากนั ้ น คลิ ก เม า ส ลากเสนโดยกดปุม Shift คางไวเพื่อใหเปนรูปทรงกลม (ดังขอ 20)
19
20
ภาพที่ 8.4.10 การใชเครื่องมือสรางรูปวงรี (Ellipse Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 10. ปรั บ เส น วงกลมให ม าอยู ใ นตำแหน ง ตรงกลางของภาพ (ดั ง ข อ 21 ) แลวคลิกเมาสขวาที่ภาพเลือกคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) จากนั้นคลิกสวนที่ตองการตัดภาพออกไป คือบริเวณนอกเสนวงกลม (ดังขอ 22 )
การออกแบบกราฟก 436
21
22
ภาพที่ 8.4.11 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 11. เมื ่ อ ตั ด ภาพเฉพาะส วนออกไปแล ว จะได ภ าพต ม ยำกุ ง ในรู ป ทรงสี ่เ หลี่ยม ดังที่ปรากฏ (ดังขอ 23)
23
ภาพที่ 8.4.12 ภาพที่ไดจากการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 437
12. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 24)
24
ภาพที่ 8.4.13 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 13. เป ด ไฟล ภ าพผั ด ไทยที ่ เ ตรี ย มไว แ ล ว โดยไปที ่ เ มนู เลื อ ก File>Open จากนั้นเลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 25) แลวคลิกที่ปุม Open (ดังขอ 26) 25
26
ภาพที่ 8.4.14 การเปดไฟลภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 438
14. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งรู ป วงรี (Ellipse Tool) (ดั ง ข อ 27) จากนั้ น คลิ ก เม า ส ล ากเส น โดยกดปุ ม Shift ค า งไว เ พื ่ อ ให เ ป น รู ป ทรงกลม (ดั ง ข อ 28) แลวคลิกเมาสขวาที่ภาพเลือกคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) จากนั้นคลิกสวนที่ตองการตัดภาพออกไป คือบริเวณนอกเสนวงกลม (ดังขอ 29 ) 27 28
29
ภาพที่ 8.4.15 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 15. คลิกเมื่อตัดภาพเฉพาะสวนออกไปแลว จะไดภาพผัดไทยในรูปทรงสี่เหลี่ยม ดังที่ปรากฏ (ดังขอ 30)
30
ภาพที่ 8.4.16 ภาพที่ไดจากการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 439
16. เปดไฟลภาพเมี่ยงที่เตรียมไวแลว โดยไปที่เมนู เลือก File>Open จากนั้น เลือกไฟลที่ตองการ (ดังขอ 31) แลวคลิกที่ปุม Open (ดังขอ 32) 31
32
ภาพที่ 8.4.17 การเปดไฟลภาพที่ตองการ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 17. คลิ ก เครื ่ อ งมื อ สร า งรู ป วงรี (Ellipse Tool) (ดั ง ข อ 34) จากนั้ น คลิกเมาสลากเสน โดยกดปุม Shift คางไวเพื่อใหเปนรูปทรงกลม (ดัง ขอ 35) แลวคลิ ก เมาส ข วาที ่ ภ าพเลื อ กคำสั ่ ง ที ่ ใ ช ใ นการตั ด ภาพเฉพาะส ว น (Make Clipping Mask) จากนั้นคลิกสวนที่ตองการตัดภาพออกไป คือ บริเวณนอกเสนวงกลม (ดังขอ 36 ) 34 35 36
ภาพที่ 8.4.18 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 440
18. เมื ่ อ ตั ด ภาพเฉพาะส วนออกไปแล ว จะได ภ าพต ม ยำกุ ง ในรู ป ทรงสี ่เ หลี่ยม ดังที่ปรากฏ (ดังขอ 37) จะไดภาพทั้งหมด 3 ภาพ 3 เลเยอร (ดังขอ 38 )
37 38
ภาพที่ 8.4.19 ภาพที่ไดจากการตัดภาพ 3 ภาพ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 19. คลิกที่เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) (ดังขอ 39) เพื่อทำการ ตั ด ภาพบางส ว นเปน แนวตั้ ง 3 ของทั ้ ง 3 ภาพ ให ท ำการตั ด ภาพบางสว นที ล ะเลเยอร จนครบทั้ง 3 เลเยอร (ดังขอ 40)
39
40
ภาพที่ 8.4.20 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 441
20. คลิกเมาสลากเสนสี่เหลี่ยมแนวตั้งลอมรอบบริเวณภาพที่ตองการ (ดังขอ 41) แลวคลิกเมาสขวาที่ภาพเลือกคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) จากนั้นคลิกสวนที่ตองการตัดภาพออกไป คือบริเวณนอกเสนสี่เหลี่ยม (ดังขอ 42 )
42
41
ภาพที่ 8.4.21 การคำสั่งที่ใชในการตัดภาพเฉพาะสวน (Make Clipping Mask) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 21. เมื ่ อ ตั ด ภาพสี ่ เ หลี ่ ย มแนวตั ้ ง เฉพาะส ว นออกไปครบทั ้ ง 3 ภาพแล ว จะได ภ าพเมี ่ ย ง ต ม ยำกุ ง และผั ด ไทย ในรู ป วงกลมดั ง ที ่ ป รากฏ (ดั ง ข อ 43) จากนั้น สรางเลเยอรใ หม ขึ ้น มา (Create new layer) โดยคลิกที่ เ ครื ่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 44)
43
44
ภาพที่ 8.4.22 ภาพที่ไดจากการตัดภาพเฉพาะสวน และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 442
22. คลิกเลือกเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) (ดังขอ 45) เพื่อพิมพขอความ “THAI FOOD” (ดั ง ข อ 46) จากนั ้ น คลิ ก เลื อ กเครื ่ อ งมื อ เติ ม สี (Fill) (ดั ง ข อ 47) กำหนดรูปแบบตัวอักษร ขนาดและสีขาวใหแกตัวอักษร 45 46 47
ภาพที่ 8.4.23 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 23. คลิกเลือกเครื่องมือ Make Envelope Options (ดังขอ 48) แลวเลือก Style: Wave และกำหนดคาตาง ๆ เพื่อปรับเอฟเฟกตใหตัวอักษรมีลักษณะคลื่น (ดังขอ 49) 48 49
ภาพที่ 8.4.24 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 443
24. ภาพที่ไ ดจากการสรางเอฟเฟกตตัวอักษร (ดัง ขอ 50) จากนั้นสรางเลเยอร ใหมขึ้น มา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหม เพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 51)
51
50
ภาพที่ 8.4.25 ภาพที่ไดจากการสรางเอฟเฟกตตัวอักษร และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 25. พิมพขอความ “Enjoy Eating” กำหนดรูปแบบขอความ แลวคลิกเลือกเครื่องมือ Make Envelope Options (ดังขอ 52) แลวเลือก Style: Arch และกำหนดคาตาง ๆ เพื่อ ปรับเอฟเฟกตใหตัวอักษรมีลักษณะโคงขึ้น (ดังขอ 53) 1
52 53
ภาพที่ 8.4.26 การสรางเอฟเฟกตตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 444
26. พิมพขอความ “SUPER Delicious Food” ไวดานบน และ “ORDER NOW” ไว ด า นล า ง จากนั ้ น กำหนดรู ป แบบตั ว อั ก ษร ขนาดและสี ต ามที ่ ต อ งการ (ดั ง ข อ 54) สร า งเลเยอร ใ หม ข ึ ้ น มา (Create new layer) โดยคลิ ก ที ่ เ ครื่ อ งหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 55)
54
55 54
ภาพที่ 8.4.27 การกำหนดรูปแบบตัวอักษร และสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 27. คลิ ก ที ่ เ ครื ่ อ งมื อ วาดรู ป ทรงสี ่ เ หลี ่ ย ม (Rectagle Tool) (ดั ง ข อ 56) เพื่ อ วาดรูปทรงกรอบสี่เหลี่ยมไวใตขอความ “ORDER NOW” 56
ภาพที่ 8.4.28 การใชเครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectagle Tool) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 445
28. จากนั้นคลิกเลือกเครื่องมือเติมสี (Fill) (ดังขอ 57) กำหนดขนาดและเลือกสีสม ใหแกกรอบสี่เหลี่ยม (ดังขอ 58) แลวคลิกปุม OK 58
57
ภาพที่ 8.4.29 การกำหนดขนาดและเลือกสีใหแกกรอบสี่เหลี่ยม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 29. เมื ่ อ กำหนดขนาดและเลื อ กสี ใ ห แ ก ก รอบสี ่ เ หลี ่ ย มเสร็ จ แล ว จะได ภ าพ ดั ง ที ่ ป รากฏ (ดั ง ข อ 59) สร า งเลเยอร ใ หม ข ึ ้ น มา (Create new layer) โดยคลิ ก ที่ เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 60)
60
59
ภาพที่ 8.4.30 ภาพกรอบสี่เหลี่ยม และการสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 446
30. พิมพขอความ “Free Delivery” กำหนดรูปแบบตัวอักษร ขนาดและสีขาว ใหแกตัวอักษร (ดังขอ 61)
61
ภาพที่ 8.4.31 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบตัวอักษร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 31. เปดภาพโทรศัพทที่เตรียมไว แลวนำมาวางในหนาชิ้นงานมุมลางซาย (ดังขอ 62)
62
ภาพที่ 8.4.32 การเปดภาพโทรศัพทแลวนำมาวางในหนาชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 447
32. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create a new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 63) คลิกเลือกเครื่องมือพิมพขอความ (Type Tool) (ดังขอ 64) 64
63
ภาพที่ 8.4.33 การสรางเลเยอรใหม และการใชเครื่องมือพิมพขอความ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 33. พิมพขอความ “087-000-0000” กำหนดรูปแบบตัวอักษร ขนาดและสีขาว ใหแกตัวอั กษร (ดัง ขอ 65) สรางเลเยอรใ หม ขึ ้นมา (Create new layer) โดยคลิ ก ที่ เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 64)
66
65
ภาพที่ 8.4.34 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 448
34. เปดภาพโลโกที่เตรียมไวแลวนำมาใสในหนาชิ้นงาน (ดังขอ 67)
67
ภาพที่ 8.4.35 เปดภาพโลโกที่เตรียมไวแลวนำมาใสในหนาชิ้นงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 35. สรางเลเยอรใหมขึ้นมา (Create new layer) โดยคลิกที่เครื่องหมายบวก (+) จะปรากฏเลเยอรใหมเพิ่มขึ้นมา (ดังขอ 68)
68
ภาพที่ 8.4.36 การสรางเลเยอรใหม ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 449
36. พิ ม พ ข อ ความชื ่ อ ร า น “Zap” กำหนดรู ป แบบตั ว อั ก ษร ขนาดและสี ข าว ใหแกตัวอักษร (ดังขอ 69) จากนั้นคลิกเลือกเครื่องมือ Make Envelope Options (ดังขอ 70) แลวเลือก Style Shell Lower และกำหนดคาตางๆ เพื่อปรับเอฟเฟกตใหตัวอักษร มีลักษณะหอยคว่ำ 70
69
ภาพที่ 8.4.37 การพิมพขอความชื่อราน “Zap” ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 37. เมื่อพิมพขอความและกำหนดรูปแบบเสร็จแลว จะไดภาพดังที่ปรากฏ (ดังขอ 71) 71
ภาพที่ 8.4.38 การพิมพขอความและกำหนดรูปแบบ ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 450
38. ทำการบันทึกไฟลในกรณีที่ตองการแกไขภายหลัง ใหบันทึกเปนไฟลนามสกุล .ai ซึ่ง เปนไฟลงานที่ตองเปดแกไขดวยโปรแกรม Adobe Illustraor ในครั้ง นี้บันทึกไฟลชื่อ Poster.ai (ดังขอ 72) จากนั้นคลิกที่ปุม SAVE (ดังขอ 73) 72 73
ภาพที่ 8.4.39 การบันทึกไฟลนามสกุล .ai ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 39. เมื่อทำการบันทึกไฟล จะขึ้นกลองขอความแสดงเวอรชันของโปรแกรม จากนั้น ใหคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 74)
74
ภาพที่ 8.4.40 การบันทึกไฟลงานสำหรับแกไขได ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 451
8.4.1.3 ขั้นตอนหลังการผลิต (Post-Production) เมื่อออกแบบโปสเตอรสินคา เสร็จเรียบรอยแลว สิ่งที่ตองทำเปนขั้นตอนตอไปคือ การจัดเตรียมไฟลเพื่อนำไปใชงาน การ จัดการฟอนตภาพใหเปนเวกเตอร เพื่อปองกันฟอนตผิดปกติจากที่ทำการออกแบบไว และ การบันทึกไฟลเพื่อสงพิมพ หากเตรียมไฟลไดอยางถูกตอง จะทำใหไดงานพิมพที่ตรงตาม ความตองการ 1. ทำการจั ด การฟอนต เ ป น ภาพเวกเตอร เพื ่ อ ป อ งกันฟอนตเ ปลี ่ย นแปลงเมื่อ นำไปพิมพ เพื่อความรวดเร็วใหกดปุม Ctrl+A เปนการเลือกขอความทั้งหมด แลวกดปุม Shift+Ctrl+O เพื่อจัดการฟอนต ทั ้ง หมดให เปนภาพเวกเตอร (ดัง ขอ 75) และทำการ รวมกลุม โดยกดปุม Ctrl+G
75
ภาพที่ 8.4.41 การจัดการฟอนตเปนภาพเวกเตอร ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
การออกแบบกราฟก 452
2. การส ง ออกไฟล เ พื ่ อ นำไปใช ใ นงานต า ง ๆ (Export) โดยไปที ่ เ มนู File> Export>Export As… (ดังขอ 76)
76
ภาพที่ 8.4.42 การสงออกไฟลงาน (Export) ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 3. เลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใช โดยเลือกนามสกุลไฟลที่ตองการในชอง Format เชน เลือกไฟลนามสกุล . jpg ตั้งชื่อไฟล Poster.jpg (ดังขอ 77) จากนั้นคลิกที่ปุม Export (ดังขอ 78) 77 78
ภาพที่ 8.4.43 การเลือกรูปแบบไฟลงานที่ตองการนำไปใชเมื่อตองการสงออก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การฝกปฏิบัติการใชโปรแกรม Adobe Illustrator 453
4. สงออกไฟลงานออกแบบโปสเตอร ดวยประเภทโหมดสี (Color Model) CMYK เนื่องจากตองนำเสนอผานการพิมพ (ดังขอ 79) จากนั้นคลิกที่ปุม OK (ดังขอ 79)
79
80
ภาพที่ 8.4.44 การกำหนดรายละเอียดใหแกภาพที่ตองการสงออก ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564) 5. ผลงานการออกแบบโปสเตอร ที่จัดทำเสร็จเรียบรอยแลว (ดังขอ 81) เมื่อตองการ จัดพิมพ ควรสงไฟลใหโรงพิมพสองไฟล ไดแกไฟล Poster.jpg สำหรับใหโรงพิมพเพื่อเปน ตัวอยางในการเปรียบเทียบกับไฟลจริงวาเหมือนกับงานจริงหรือไม และสงไฟลภาพที่สามารถ แกไขได คือไฟล Poster.ai แนบไปดวยเพื่อนำไปใชในงานพิมพ และในกรณีหากมีการแกไข เพื่อลดขอผิดพลาดไมควรสงไฟลงานจริงเพียงอยางเดียว แตในกรณีที่ตองการนำไปใชในการ นำเสนอผานทางหนาจอคอมพิวเตอร ควรปรับขนาดใหพอดีกับสื่อที่ตองการนำไปใช เพื่อลด ขนาดไฟลงานใหเล็กลง และจะชวยเพิ่มความเร็วในการแสดงผล
การออกแบบกราฟก 454
ตัวอยางการนำโปสเตอรไปจัดพิมพดวยกระดาษ ขนาด A3 และนำเสนอโดยการแขวน ปายโฆษณา ณ จุดขาย เชน รานอาหาร หรือหางสรรพสินคา เปนตน 81
ภาพที่ 8.4.45 ผลงานการออกแบบโปสเตอร และตัวอยางการนำไปใชงาน ที่มา : นุจรี บุรีรัตน (2564)
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
บรรณานุกรม เกรียงศักดิ์ เจริญวงศศักดิ์. (2545). การคิดสรางสรรค. กรุงเทพฯ: ซัคเซสมีเดีย. จรุงยศ อรุณยะนาค. (2560). หลักการออกแบบนิเทศศาสตรดวยคอมพิวเตอร. กรุงเทพฯ: โรงพิมพแหงจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. นวลนอย บุญวงษ. (2539). หลักการออกแบบ. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. ปาพจน หนุนภักดี. (2555). Graphic Design Principles 2nd ed. นนทบุรี: ไอดีซี. ปยะบุตร สุทธิดารา. (2560). Graphic Design The New Basic. นนทบุรี: ไอดีซี. รุจิรัตน บัวลา. (2546). การพัฒนาโปรแกรมฝกอบรมครู เรื่อง การประยุกตใชผลงานวิจัยทาง สมองในการจัดการเรียนการสอน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพแหงจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. วิกิพีเดีย. (2564, 12 สิงหาคม). การออกแบบ. สืบคนจาก https://th.wikipedia.org/wiki/การออกแบบ ศุภกรณ ดิษฐพันธ. (2558). ประวัติศาสตรการออกแบบกราฟก. กรุงเทพฯ: โรงพิมพแหงจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. ศุภรา อรุณศรีมรกต. (2561). วารสาร Veridian-E-Journal ฉบับภาษาไทย สาขามนุษยศาสตร สังคมศาสตรและศิลปะ, มกราคม-เมษายน 2561. เสาวนีย พิสิฐานุสรณ. (2553, 15 ธันวาคม). สหรัฐฯ เผชิญวิกฤติความคิดสรางสรรค. สืบคนจาก http://info.gotomanager.com อโณทัย เชี่ยวชาญ. (2554, 25 ธันวาคม). แผนพับคือ. สืบคนจาก http://anothai573.blogspot.com/2011/06/blogpost_20.html อนัน วาโชะ. (2558). Graphic Design for Printing & Publishing. นนทบุรี: ไอดีซีฯ. อนัน วาโชะ. (2561). Graphic Design for Printing & Publishing. นนทบุร:ี ไอดีซีฯ. อารยะ ศรีกัลยาณบุตร. (2541). การออกแบบตราสัญลักษณ. กรุงเทพฯ: โรงพิมพแหงจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. Cezzar, J. (2020). Teaching the Designer of Now: A New Basis for Graphic and Communication Design Education. She Ji: The Journal of Design, Economics, and Innovation, 6(2), 213–227.
การออกแบบกราฟก 456
Edustyles. (2564, 12 สิงหาคม). การออกแบบกราฟก. สืบคนจาก https://lms.edustyles.com/courses/computer-graphics-desing Elkhonon, G., Kenneth, P. & Mark L. (1994). Lateralization of frontal lobe functions and cognitive novelty. Journal Of Neuropsychiatry,6(4), 371-378. Google Fonts. (2021, August 12). Anton. Retrieved from http://fonts.google.com/specimen/Anton? Grigg, J. (2020). Materials and tools as catalysts of invention in graphic design ideation. Design Studies, 70. Guo, J. Z. (. (2001). The Influence of Post Modernism Graphic Design On Chinese Graphic Design (Order No. H007524). Available from ProQuest Dissertations & Theses Global. (1027133187). Retrieved from https://www.proquest.com/dissertations-theses/influence-postmodernism-graphic-design-on/docview/1027133187/se-2?accountid=44806 Kotler, P., & Armstrong, G. (2014). Principles of Marketing : Global Edition 15th ed. Harlow, England : Pearson Education Limited. Laing, S., Apperley, M., & Masoodian, M. (2017). Investigating the effects of client imagery on the ideation process of graphic design. Design Studies, 53, 78–98. Li, Z. (2019). Application Research of Digital Image Technology in Graphic Design. Journal of Visual Communication and Image Representation. Martin, D. (2012). The cooperative use of material resources and contextual features in graphic design work. Design Studies, 33(6), 589–610.
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
บรรณานุกรม 457
Nikolova, O. N. (2005). Graphic dissertation, academic design (graphic design, modern poetry, and academic writing) (Order No. 3173993). Available from ProQuest Dissertations & Theses Global. (3 0 5 0 0 2 0 8 4 ) . Retrieved from https://www.proquest.com/dissertations-theses/graphic-dissertationacademic-design-modern/docview/305002084/se-2?accountid=44806 NRRU. (2021, 22 สิงหาคม). คูมือการใชงานโปรแกรม Adobe illustrator cc. สืบคนจาก https://www.nrru.ac.th/computer/admin/pages/Upload /server/php/files/Illustrator2020.pdf Photoshop935. (2564, 20 สิงหาคม). Photoshop. สืบคนจาก https://photoshop935.wordpress.com/เครื่องมือ/ Pngtree. (2560, 21 สิงหาคม). สีผงหมึก. สืบคนจาก https://th.pngtree.com Radhi, A., Lacobellis, V., & Behdinan, K. (2021). Manipulation of topologically optimized structures using graphic statics. Materials & Design, 198. Wang, T. (2020). Graphic Art Design Based on Computer Graphics Software. Journal of Physics: Conference Series, 1533.
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
458
ประวัติผู้เขียน ประวัติส่วนตัว ชื่อ นางนุจรี นามสกุล บุรีรัตน์ เกิดวันที่ 21 เดือน ธันวาคม พ.ศ. 2520 อีเมล nuchjaree.b@rmutp.ac.th หน่วยงานที่สังกัด สาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ประวัติการศึกษา ปริญญาเอก ปร.ด. (เทคโนโลยีเทคนิคศึกษา) มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ 2561 ปริญญาโท วท.ม. (เทคโนโลยีสารสนเทศ) มหาวิทยาลัยสยาม 2549 ปริญญาตรี วท.บ. (วิทยาการคอมพิวเตอร์) สถาบันราชภัฏ พระนครศรีอยุธยา (ปัจจุบันเปลี่ยนเป็นมหาวิทยาลัยราชภัฏ พระนครศรีอยุธยา) 2543 ประวัติการทำงาน - ปี 2545-2550 อาจารย์ประจำสาขาวิชาระบบสารสนเทศ คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร (พณิชยการพระนคร) - ปี 2551 อาจารย์ประจำสาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร - ปี 2551 - 2555 หัวหน้างานฝ่ายประชาสัมพันธ์ - ปี 2555 - 2561 หัวหน้าสาขาวิชาเทคโนโลยีมัลติมีเดีย - ปี 2561 - ปัจจุบัน รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร