Animaci贸n Natalia Aroca
Primer corte
Animación La animación es un proceso que se utiliza para generar una sensación de movimiento sean imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados como la plastilina, entre otros.
WordReference:
- Viveza y agilidad en las acciones, palabras o movimientos. - Dotación de movimiento, vigor o intensidad a cosas animadas.
Wikipedia:
Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y “armadas” en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
Film Narración de multimedia (puede ser comercial o artística)
Wikipedia:
Obra de arte cinematográfica, la cual narra de una manera audiovisual, una historia o un hecho. La forma en que se proyecta esta imagen es por medio de una secuencia de imágenes, que en un inicio se proyectaba sin sonido, en lo que hoy se conoce como cine mudo, pero que años más tarde dio paso al cine sonoro, lo que significó un aporte de suma importancia para la industria cinematográfica.
Norman McLaren Fue un animador y director de cine canadiense de origen escocés reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Estudió diseño en la escuela de arte de Glasgow, donde comenzó a experimentar con el cine y la animación. En 1941 fue invitado a Canadá a trabajar para el National Film Board, abrir un estudio de animación y enseñar a animadores canadienses. Fue allí donde McLaren creó su film más famoso, Neighbours (1952), el cual ganó innumerables premios en todo el mundo incluidos el Canadian Film Award y el Academy Award. Además de la brillante combinación de imágenes y sonidos, el film tiene un fuerte mensaje social y de crítica contra la violencia y la guerra. McLaren es famoso por sus experimentos con la imagen y el sonido, al dibujar directamente sobre la película, incluso la banda sonora.
RAE:
Dicho del arte o de un artista: Que no pretende representar seres o cosas concretos y atiende solo a elementos de forma, color, estructura, proporción, etc. Con separación o exclusión del sujeto en quien se halla cualquier cualidad.
A través del verbo “comer”, generamos una animación abstracta de 12 fotogramas por segundo. Se usaron diferentes técnicas como acrílico y rapidógrafo, y diferentes tonos de color, sin una paleta específica. Finalmente, se sonorizó de acuerdo a la acción que se represento.
Características especiales Flujos de trabajo
- Desarrollo - Proproducción - Producción - Postproducción
Ejemplo
Diseño de personaje
Previsualización:
Es un trailer de la animación que se desarrollará en un futuro, pero este trailer contiene imágenes que el video, película o corto no incluirán. Es allí en donde se da a conocer la técnica que se va a usar, el género que se propone, entre otros.
Características técnicas Análogo
Dibujo animado
Las sistemas analógicos de animación se basan en la animación “frame” a “frame”. Es una técnica que actualmente se sigue utilizando, pero está en declive, por lo que se puede considerar una técnica tradicional. Es la técnica de animación que consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representación de imágenes en movimiento. De las técnicas de animación, es la más antigua, y además es históricamente la más popular. Por lo general se hace interponiendo varias imágenes; así, al dar un movimiento continuo, se dará vida a un personaje animado.
Técnicas análogas:
- Acetato / transparencia - Rayado sobre película. - Pintura sobre vidrio - Pantalla de pines o agujas
Stop Motion Stop Motion: es una técnica de animación que consiste en la manipulación física de un objeto para crear la sensación de movimiento. El objeto se mueve poco a poco, y se hace una captura de cada movimiento. Al unir los frames, se crea esta sensación de movimiento.
Animaciones con volumen.
- Aticulados - Mazillas - Recortables - Objetos
Digital La animación digital de video implica el concepto de integración de imagen y sonido en un ordenador. Los movimientos son construidos por secuencias de imágenes, proyectadas con un intervalo regular de tiempo. Existen diversos programas de animación, tanto para 2D como para 3D. La aparición del Multimedia PC, conocido como MPC, se origina en la integración de imagen y sonido en el computador, con lo que surge la definición del concepto de computador multimedia, y de animación digital de video. En el cine de animación no existe un movimiento real que deba registrarse y descomponerse en imágenes, como en el cine de imagen real, pero las imágenes se producen individualmente (usando dibujos, modelos, objetos, y otras técnicas), y producen la ilusión de movimiento al proyectarse consecutivamente. En los videos de animación se construye un movimiento inexistente (imaginario), al contrario de lo que hace el cine de imagen real, que descompone el movimiento existente. La animación consiste en dotar de movimiento a las figuras bidimensionales. Es el registro de fases creadas individualmente, de una acción imaginaria, que se proyecta de manera continua. - Bit Map - Vectores
Ejemplos:
Pixilaci贸n Se trata de una variante del stop-motion, muy utilizada en los videoclips. En la pixilaci贸n, los objetos animados no son modelos ni maquetas, sino objetos comunes, que se fotograf铆an diversas veces, desplaz谩ndolos ligeramente.
Representación del movimiento Convencionalizada 1)
Percistencia de la imagen en la retina.
2)
Fenómeno Phi
3)
Principio gestal: - Invariabilidad morfológica - cercanía - Punto y línea sobre plano - Secuencia temporal Efecto máscara Silencio visual
Principios 1. Squatch & Stetch 2. Exageración 3. Anticipación 4. Satging 5. Progresiva - Intercalada 6. Continuidad y superpuestos 7. Aceleración y desaceleración 8. Arcos 9. Acción secundaria 10.Diseño de tiempo 11. Dibujo sólido 12. Appeal 13. Full/Limited
Exageración - Staging
Dise単o de personajes Estructura Vista frontal
Vista perfil Vista 3/4
Poses principales
Modelo 3D
Extremos
Segundo corte
Sinopsis WordReference: Wikipedia:
Exposición general de una materia o asunto,presentados en sus líneas esenciales.
Escrito con un resumen general de una obra o tema en particular.1 El término «sinopsis» procede del latín «synopsis», cuyos orígenes se remontan al griego.2 La sinopsis otorga al lector o espectador un extracto de los aspectos más relevantes del asunto y formándole una visión general de una manera resumida y adecuada. La sinopsis por lo general no incluye una visión crítica del tema, sino que tiene como objetivo informar. Puede ser utilizada en trabajos e informes no ficcionales, así también como en obras de ficción y creaciones multimedia.3 Puede ser usada al resumir libros, películas u obras de teatro. Suelen ser encontradas al reverso de los libros y películas, invitando al lector a comprarlos.4 Las propias productoras de cine y televisión realizan avances, que son piezas cortas de pocos minutos o segundos de duración que presentan una sinopsis de la obra a estrenar.
Sinopsis
ARTURO (26) conduce en un desierto luego de robar a SONNY(4), un extraterrestre que está en el asiento de atrás, fijándose que nadie lo siga. Luces policiales inundan el paisaje oscuro. Arturo pierde el control del auto. Chocan contra un cáctus. Los policías MIKE (23) y MARCUS (25) los encuentran y se bajan cautelosos. Una luz blanca brillante ilumina el auto de Arturo. El auto se eleva y desaparece junto con una nave espacial.
Dise単o de personajes
Arturo
Sonny
Policias
Concept Art
Wikipedia:
El Arte de concepto, visto desde el punto de vista de la ilustración (arte), el objetivo principal es dar una representación visual de un diseño, idea y/o estado de ánimo para su uso en películas, videojuegos, animación o cómic antes de que se realice en el producto final. El diseño de concepto también se conoce como desarrollo visual, que puede ser aplicado al diseño al por menor de escenografía, diseño de moda o diseño arquitectónico.
Lip Syng Wikipedia:
Simulación que normalmente se da en la televisión, en la que se escenifica un concierto de música en directo, pero en realidad el sonido es una grabación y los músicos sólo están interpretando un papel: “tocar la guitarra”, “mover la boca”, etc. La razón más habitual de este truco es que el recinto donde se actúa no tiene las condiciones de sonido o instrumentos musicales para poder interpretar la música en vivo. Esto es casi general en espectáculos televisivos con múltiples cantantes, donde los supuestos músicos son figurantes puestos por el programa para arropar al cantante y que simulan tocar los instrumentos. En otros casos, el cantante o grupo musical no está preparado para interpretar la música en vivo, bien porque se trata de un repertorio nuevo aún por dominar (que comúnmente se presenta en shows promocionales) o bien (en casos ya graves) porque el cantante realmente no es quien graba los discos y es empleado como imagen.
Jack Lucas “Hola, ratita”
O
L
A
R
T
I
Movimiento GuĂa de movimiento
Cambio de forma
Visualizaci贸n
Trabajo de pixilaci贸n
Jack Lucas Paleta general
Sombra
Luz
Tercer corte
Integración Usando el movimiento que se creó en el segundo corte, con el personaje “jack”, se realizó una integración de la éste movimiento en un video realizado n la ciudad de Bogotá.
Jack en silueta Noción de movimiento del caminado en la silueta del personaje “Jack”, el cual se desarrolló, durante el semestre. Una figura articulada.
Luces
Con las capas de la silueta, en 3D, se gener贸 una sombra, y se crearon dos tipos de luces.
Cรกmaras
Movimiento de cรกmaras realizado en After Effects.
Animaci贸n progresiva -Stop Motion-
Making of Wikipedia:
También conocido como tras las cámaras, es un video documental que muestra cómo fue la producción de una película o un programa de televisión. A menudo se le conoce como un video EPK (Electronic Press Kit), ya que es típico que se agregue como instrumento de promoción en algunas películas o como bonus de algún DVD. La duración de un making-of se ha convertido en un género con sus propios derechos ya que no depende de los tiempos establecidos por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas. El making-of de una película puede ser a veces más importante que la misma película.
Claqueta Wikipedia:
Es una doble plancha de madera, acrílico u otro material rígido, provista de una bisagra, que sirve para anotar los datos de cada toma cinematográfica, por ejemplo, el nombre de la película, el número de la escena, el indicador de plano y el número de toma.
Información principal. (título, duración, participantes, técnica.)
Imágenes que den una entrada a la historia. Institución educativa.