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final lol 2014 Copa Latinoaméricana: Un Vistazo A La Gran Final y Entrevista Con Seeiya
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DOTACINEMA’S HISTORIA DE CAPTAINS DRAFT LOS ESPORTS
blizzcon 2014
Con más de 250,000 dólares en premio,
DE PÁGINAS DE PAPEL A MILLONES DE
FINALES DEL WCS DE STARCRAFT II:
dio inicio la segunda edición del único tor-
DOLARES EN PREMIOS; LA EVOLUCIÓN E
HEART OF THE SWARM Y EL MUNDIAL DE
neo de DotA 2 Captain’s Draft Captain’s.
HISTORIA DE LOS ESPORTS
HEARTHSTONE: HEROES OF WARCRAFT
+
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PRETEMPORADA 2015 LEAGUE OF LEGENDS CADA AÑO LA PRETEMPORADA ESTABLECE LOS LINEAMIENTOS BÁSICOS DEL METAJUEGO DEL SIGUIENTE CICLO, TE DECIMOS CUALES.
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CONTENIDO
NOTICIAS DEL MES
NOVIEMBRE: UN MES DE CAMBIOS Y EXPECTATIVAS
4 8
TRIPLE L La Triple L (Liga Latina de Leyendas) de ESports Latinoamérica está por concluir su primera temporada.
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COPA LATINOAMÈRICANA
10
PRETEMPORADA 2015
12
GUÍA ANTIMETA, VEIGAR JUNGLA
14
GUÍA MECANICAS: IRELIA
18
HEARTHSTONE, TRIPE L
20
ARGENT, MAZO DE FIREBAT
24
HISTORIA DE LOS ESPORTS
26 RERUMNOMICÓN 28
FANART LEAGUE OF
3
DOTACINEMA’S XMG CAPTAINS Con más de 250,000 dólares en premio, el pasado 31 de octubre dio inicio la segunda edición del único torneo de DotA 2 Captain’s
HISTORIA DE LOS E-SPORTS Muchas personas creen que las competencias de e-Sports son cosa reciente que se vino generando en los últimos años, pero no es así.
30
FANART DOTA2
32
STREAMER RECOMENDADO
34
DOTACINEMA´S XMG
37
RUBICK THE GRAND MAGUS
40
DOTA2 VS LOL
46
RESEÑA: FANTASY LIFE
49
BLAZBLUE
52
COSPLAY LOL
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24 STAF NEXTLEVELUP Presidente fundador Janeth Urbina “megamii” Vicepresidente Jesus n lopez morales “RBON” Ceo Santiago ruiz de Aguirre Diseñadores responsables David Papias Dariela Ibarra Alfredo Arte Annie kramer Jesus ramirez
Redacción Jesus ramirez Fernando rubio Santiago ruiz de Aguirre Jesus n lopez Janeth urbina Annie kramer St slayer Arturo vayardos Youtube/twitch Javier Iris taky
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NOVIEMBRE: UN MES DE CAMBIOS Y EXPECTATIVAS ¿Cuántas novedades en el mundo del deporte electrónico se pueden anunciar en un solo mes? Uno no esperaría que muchas, pero ésta es la época en que Riot Games y Blizzard Entertainment muestran al público sus avances experimentales y cambios a futuro después de concluir las competencias más importantes que ambas desarrolladoras gestionan.
La Blizzcon es sin duda el evento favorito de casi todo gamer interesado en los juegos en línea, y éste año, además de las finales del WCS de Starcraft II: Heart of the Swarm y el mundial de Hearthstone: Heroes of Warcraft, se presentaron expansiones para ambos títulos y una partida de exhibición de Heroes of the Storm. En Goblins contra gnomos, la nueva aventura del ya popular juego de cartas se introducen nuevas mecánicas y estrategias a partir de un inédito estilo de esbirros: los Mecha. Las cartas añadidas juegan en torno al aumento de poder de criaturas y aleatoriedad; por ejemplo, algunos súbditos serán económicos en términos de maná pero tendrán un cincuenta por ciento de probabilidad de atacar al enemigo equivocado. Se espera que el me-
Asistentes a la Blizzcon: Muchos tuvieron la oportunidad de probar los juegos de Blizzard, en específico, Heroes of the Storm.
tajuego cambie por completo en los próximos meses. La tercera expansión de la secuela del RTS más popular de la historia equipa con nuevas unidades a las tres razas, además de proponer grandes cambios a algunas de las más icónicas. Este lanzamiento, llamado Legacy of the Void, centra su narrativa en los Protoss y plan-
ESCRITO POR:
tea orientar el juego competitivo a las estrate-
SANTIAGO “COHENN” RUÍZ DE AGUIRRE
gias tipo micro.
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BLIZZCON 2014: Celebrado el pasado 7 y 8 de noviembre en Anaheim Convention Center, es una convención celebrada por Blizzard Entertainment para celebrar sus franquicias más importantes
Las finales globales de la WCS y el mundial de Hearthstone las ganaron, respectivamente, Life (jugador coreano de 17 años perteneciente a la organización StarTale) y Firebat (estadounidense representante de Team Archon). Aunado a esto se mostró al público un corto comercial del más reciente trabajo de Blizzard Entertainment: un shooter llamado Overwatch, que promete un estilo de juego innovador y gráficos similares a los de una película de Pixar. League of Legends da inicio a la pretemporada 2015, implementando (en un único parche) la mayor cantidad histórica de modificaciones de balance y jugabilidad, prometiendo una diversificación estratégica. La lista de cambios es grande y no conviene incluirla aquí, pero sin duda alguna las notas de la versión 4.20 son una lectura digna (que incluso puede marear un poco). A pesar de estar en “época de sequía” en lo que respecta a torneos oficiales de Riot, se aproximan varios eventos del Intel Extreme Masters. En uno de ellos participará el equipo mexicano Lyon Gaming, escuadra que acaba de coronarse con el título de bicampeón latinoamericano. Esperamos ver estas implementaciones entendidas y en su máximo potencial lo más
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LIGA LATINA DE LEYENDAS Triple L: El objetivo de la Liga Latina de Leyendas es convertirse en la liga más importante de Latinoamérica dentro de las siguientes disciplinas: Hearthstone,
Robin para llegar a una serie de eliminatorias.
tres victorias de cinco.
Primera división
Segunda división
La primeradivisióncomprende a Satori Red,
Utilizando el mismo formato que la primera
CSG Gaming, Lyon Gaming, Tesla Gaming,
división, el sembrado de equipos incluyó a Le
BrawL, DNH Rising, Red Arrows, Les Cheva-
Meme GamingTeam, HavoksGaming, MaDGa-
liers, Slaughter Gaming y Make it Happen. La
ming, OwnsTime, V1xen Gaming, Satori Blue,
Starcraft II, League of Legends y Call of
tabla está liderada en este momento por Sa-
LoL Cave MX, Wild Souls, RoarGaming y CSG
Duty
tori, seguido de CSG (escuadra con nombres
gaming B. En esta sección, los primeros cuatro
relevantes como NeeDl3sS) y con el equipo de
escuadrones mencionados tienen casi garan-
Thyak en tercer lugar.
tizado el acceso a playoffs, y les corresponde
pronto posible.
el primer, segundo, tercer y cuarto lugar en la
La Triple L (Liga Latina de Leyendas) de ESports
La principal sorpresa en la primera división fue
Latinoamérica está por concluir su primera
el equipo mexicano SlaughterGaming que, a
temporada en ambas divisiones de League of
pesar de ser un grupo con considerablemen-
Ganar en la segunda división da la oportunidad
Legends: tras arrancar el día veintiséis de sep-
te menos trayectoria, tiene un registro de 8-9
de participar en la primera la siguiente tempo-
tiembre con un torneo de doble eliminación
contra algunos de los nombres más impor-
rada, por lo que estos equipos disputarán su
entre cuarenta equipos de entre los cuales se
tantes de Latinoamérica. El cuarto lugar en la
puesto dando su máximo en los playoffs.
definieron diez equipos en cada una de ambas
tabla para las semifinales aún está por dispu-
divisiones.
tarse entre Tesla, Brawl y Dragon’sHive.
tabla, respectivamente.
Satori Red: Dominando la primera temporada Satori es unaorganización fundada en febrero
El formato consiste en rondas al mejor de dos
La ronda eliminatoria se jugará en partidas al
de 2014, cerca del inicio de la temporada cua-
para acumular puntos en la tabla de Round
mejor de tres, mientras que la final se jugará a
tro de League of Legends; inicialmente com-
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puesto por Jirall, Bonjoovi, Rhopercy, Maxzor y Tarzan
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sufrió grandes cambios de roster el veinticuatro de septiembre del presente año, cuando nace su equipo hermano Satori Blue y la alineación se reestructura por completo, formando un roster titular con Anti, LiquidDiego, DC Star, Mike y Soren, incluyendo a Zelos como sustituto. La llegada de nuevos jugadores no fue el único cambio, pues en el proceso se incorporaron más elementos fundamentales en una organización ciberdeportiva: Holystream y Chavez se unen como entrenadores, y se recluta una escuadra de analistas que incluye a Nalganeitor, D. Amadeus e IchVanloy. La organización es actualmente dirigida por Xavy Becker. A continuación se presenta un breve resumen de los profesionales que conforman la alineación principal.
“La formalización de la empresa satori los ha llevado a grandes logros, entre ellos la victoria en octubre contra Tesla Gaming en la final mensual del Circuito de Leyendas” Eddy “Anti” Rosario de diecinueve años es el carrilero superior, teniendo preferencia por Irelia y Yasuo sobre cualquier otro campeón ha demostrado su efectividad en ambos, siendo Irelia un ban constante contra
ESCRITO POR:
el equipo de Satori Red. Ha demostrado también un
SANTIAGO “COHENN” RUÍZ DE AGUIRRE
excelente desempeño con Rumble, teniendo gran participación en asesinatos, presencia y capacidad de ro-
Méndez de diecinueve años, quien es reconocido por su capacidad de ex-
tación.
plotar a los tiradores enemigos con un fuerte uso de asesinos. Cuatro años de su vida los ha dedicado a jugar y ha definido a Zed y LeBlanc como sus
Diego “LiquidDiego” Padilla de diecisiete años juega
personajes favoritos.
LoL desde la primera temporada. Es actualmente el jungla de la escuadra con un desempeño impresionan-
Miguel “MikeRocker” Trejo es el tirador del equipo. A sus veintiún años de
te con Lee Sin, quien resulta a su vez ser su campeón
edad se incorpora a la organización, habiendo logrado el grado retador en
favorito. Cuenta ya con algo de trayectoria en la esce-
Latinoamérica Norte y Diamante I en Norteamérica. Su campeón favorito
na competitiva pues ha participado anteriormente en
es Ezreal.
equipos como Rejected. Carlos “Soren” Ibarra juega el rol de soporte y es fanático de dominar la líEn el carril central encontramos a Carlos “DC Star”
nea con Lulu y Alistar. Con grado retador en LAN y Diamante I en NA, se une al equipo de los dragones a buscar brillar en la escena de América Latina.
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COPA LATINOAMÉRICANA: UN
VISTAZO A LA GRAN FINAL Y ENTREVISTA CON SEEIYA La gran final se celebró en la Ciudad de México, involucrando a los cuatro equipos más imponentes de la región actualmente: PEX Gaming, Furious Gaming, Tesla Gaming y Lyon Gaming. En una llave en la que se enfrentaron los dos equipos de cada servidor en las semifinales, Furious gaming logró descalificar a PEX con dos contundentes victorias. La serie de Latinoamérica Norte resultó en un 2-1 a favor del león mexicano tras una reñida partida de más de sesenta minutos en la que diversos errores y faltas de coordinación no permitieron que Lyon llegase invicto a las finales. Gonto y Thyak disputaron la copa en una serie al mejor de cinco, donde Seeiya sorprendió a sus enemigos y fanáticos optando por llevar a Hecarim al carril medio (similar a como lo hizo Curse Academy en el torneo de promoción contra Counter Logic Gaming) y manteniendo una línea empatada en contra de una Orianna. Después de más de diez horas de juego, Porky, Thyak, Seeiya, Nerzhul y Arce se condecoraron como bicampeones latinoamericanos, resultando en ser invitados a participar en la IEM San José.
ESCRITO POR: SANTIAGO “COHENN” RUÍZ DE AGUIRRE
FOTOGRAFÍA DEL EVENTO: La Arena Ciudad de México recibió a más de 10,000 personas para el evento.
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Tras la victoria, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Seeiya, quien nos platica su perspectiva del torneo:
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Cohenn: Vimos una selección interesante:
nos dificultaba mucho atrapar enemigos en
un Hecarim mid. Es la segunda vez que lo
mala posición, ellos wardeaban my bien, así
veo en la escena competitiva y la segunda
que más de la mitad del juego fue negarles
vez que noto que funciona. ¿La pregunta es,
visión. Tuvimos una pequeña tirada en el ca-
cómo hiciste para mantener una línea tan
rril medio, Irelia tuvo varios asesinatos, así
Cohenn: Me encuentro aquí con Seeiya,
sólida contra una Orianna?
que la partida se fue al juego tardío, pero
actual bicampeón de la Copa Latinoaméri-
Seeiya: Considero que es porque la gente no
eventualmente pescamos un par de ene-
ca. Primero que nada, Seeiya, ¿Cuál fue el
está acostumbrada a jugar contra ese cam-
migos, tomamos objetivos y así ganamos
primer reto grande que enfrentaron en el
peón y entonces no saben qué hacer contra
el juego.
evento?
él. Así que, para el momento en que Orianna
Cohenn: Un 3-0 es muy contundente. ¿Qué
Seeiya: El reto yo lo considero los equipos a
sabía que podía abusar de mi yo ya tenía el
opinas de la llegada de Furious Gaming, el
los que nos enfrentamos desde el inicio del
mismo farm que ella. En este punto yo era
caballo negro, a la final y de su desempeño?
torneo.
mucho más fuerte que todos mis enemigos,
Seeiya: Yo esperaba que la serie de PEX y
Cohenn: ¿No dirías que fue esa partida de
porque traía a Hecarim.
Furious sería muy cerrada. No esperaba un
una hora contra Tesla?
Cohenn: Claro, considerando que Hecarim
2-0, sin embargo no menospreciaba a nin-
Seeiya: Tal vez, sí. En general creo que las
escala tan bien como Vayne o Tristana. La
guno de los equipos, que son muy buenos y
partidas duraron bastante en este torneo,
última partida de la serie fue larga, desa-
se conocían bastante.
ninguna duró menos de treinta minutos,
fiante y tediosa: en cierto punto ninguno de
Cohenn: Felicitaciones, Seeiya. Por último,
creo. Y sí, sí nos afectó, pero no nos afectó
ambos equipos no iniciarían una pelea por el
¿hay algo que le quieras decir a tus fans y a
mucho una derrota contra Tesla, simple-
riesgo a perder y quedarse atrás. ¿Decidie-
toda la gente que los ha estado siguiendo?
mente sabíamos que era un Best of Three
ron jugar de manera segura o en realidad no
Seeiya: Gracias a los fans y a quienes con-
y teníamos un tercer juego para jugar como
tenían miedo de perder?
fiaron en nosotros, aún cuando tuvimos
sabemos hacerlo y lo hicimos; ganamos la
Seeiya: Principalmente fue que nosotros
nuestros bajones. Simplemente gracias por
partida.
teníamos una composición de cacería y se
apoyarnos y espero lo sigan haciendo.
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¡BIENVENIDOS A LA PRETEMPORADA 2015! Cada año la pretemporada establece los lineamientos básicos del metajuego del siguiente ciclo, dando o reduciendo importancia a roles e introduciendo nuevos objetos.
En 2014 vimos gran apoyo a los soportes
neutrales, acelerando la cosecha; utilizarlo
con la integración de las baratijas, el Filo
contra los Dagarracos otorga la posibilidad
del Robahechizos, la Moneda Antigua y el
de encontrar centinelas enemigas al ser
Escudo Reliquia como alternativas para la
detectado por ellas, teniendo una carga y
generación de oro y aumento en utilidad de
la posibilidad de destruirlas; los Lóbregos
iniciación y desenganche. En este parche
aportarán visión de una región determinada
4.20 se observa una intención por parte de
de la jungla y los Rocosos te darán la capa-
Riot Games de diversificar las posibilidades
cidad de aturdir a los súbditos y monstruos
estratégicas en la jungla, modificar los mé-
neutrales. Por supuesto, las bendiciones
todos de regeneración de vida y maná e in-
roja y azul tienen también su ventaja: reem-
troducir nuevas oportunidades de iniciación.
bolsan un porcentaje de vida o maná, res-
Lo más importante a observar es lo relacio-
pectivamente.
nado con la jungla, pues, si bien el resto de
Un nuevo objetivo fue añadido en el pro-
los elementos son relevantes, el principal
ceso, cuyos beneficios no son ni bendicio-
cambio viene de sus nuevos elementos. El
nes ni oro global, sino que aporta visión
castigo de los jungleros se ha vuelto algo
de regiones cruciales del río y una zona de
más que una simple herramienta de ase-
aumento de velocidad para el equipo. Esta
guramiento de dragones y barones, pues
criatura, llamada Escurridizo, es altamente
al usarse en los nuevos campamentos se
relevante en cuanto al control de visión para
obtiene cierta bonificación de cada uno: el
protección de emboscadas y posibilidad de
Grompo ofrece una armadura de veneno
contraemboscadas, así como aumento en
que desgasta a quien ataque al jugador,
la efectividad de rotaciones entre líneas,
principalmente eficiente contra las criaturas
donde asesinos podrán beneficiarse de su
TORRETAS INTERIORES: las torres interiores tienen un escudo regenerador que se aplica además a todos los campeones aliados
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OBJETOS DE JUNGLA:
EL ESCURRIDIZO:
El Machete del Cazador se puede convertir
Cuando un equipo mata al Escurridizo
en uno de los cuatro objetos de la jungla,
recibe tanto una burbuja de visión como un
que a su vez se pueden completar con un encantamiento
santuario de Velocidad de Movimiento
movilidad para causar estragos fuera del carril medio con mayor fa-
los que se pueda acumular control de masas y no tengan problemas
cilidad de controlarlos, pero encontrarán grandes dificultades para
severos de sustento; el Sable es conveniente para lidiar, justamen-
lograrlo en caso contrario. Este esbirro ha demostrado ser un obje-
te, con campeones que se beneficien de la Espada del Acechador
tivo tan importante como el mismo dragón.
y el Cuchillo del Furtivo es casi completamente ineficiente, más
Las nuevas opciones de construcción para la jungla aumentan la
que si se busca trabajar en un contrajungleo pesado. Además, los
viabilidad
de
cam-
peones perdidos, olvidados o nerfeados la temporada pasada; sin embargo se observa
instantáneamente
una supremacía en dos de los cuatro objetos,
encantamientos extra
Con todas estas novedades ¿qué posibilidades existen? Una infinidad. Se ha hablado ya de líneas cargando castigo, nuevas rutas y patrones de emboscada, inicio en campamentos distintos de bufos, entre otras tantas. Dependerá por completo del jugador trabajar en redefinir League of Legends que, tras este parche, parece un nuevo MOBA.
reduciendo el resto a
apoyarán a campeones que busquen estadísticas de daño de ataque, poder de habilidad, estadísticas de tanque o busquen enfocarse al juego tardío tras constantemente labrar la
situacionales o “niche”: el objeto más efectivo en términos de oro
jungla. Los cambios en la regeneración benefician a los tanques
y espacios es el Abrecaminos del Guardabosques por el sustento,
pero debilitan un poco a los magos, y la modificación a los costos
utilidad en área y reducción de enfriamientos del castigo; la Espada
de armadura vuelve esta estadística mucho más valiosa. Todos los
del Acechador maximiza su eficiencia en campeones sorpresivos de
campeones tendrán un escalamiento más lento en el juego medio.
alta presión temprana como Shaco y Evelynn, o en campeones en ESCRITO POR: SANTIAGO “COHENN” RUÌZ DE AGUIRRE
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¡Saludos invocadores! Esta semana la guía será para este pequeño pero malévolo Yordle, que en lo personal yo amo. ¿Cómo no amar a un campeón que odia a Teemo y usa frases
GUÍA ANTIMETA: VEIGAR JUNGLA ESCRITO POR: FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
que hacen referencia a Pokémon, Star Fox 64, X-Men, Final Fantasy, y demás? En alguna ocasión me tocó ver a un streamer usar a Veigar en la jungla y, aunque en un principio me pareció ridícula la idea, me quedé con deseos de probarlo y conocer a detalle su potencial. Los resultados fueron mejor de lo esperado y para no aburrirlos aquí les dejo esta guía para “trolear” con el pequeño maestro del mal. No tenía página de runas para un campeón como Veigar en la jungla, por lo que improvisé con la que uso para soporte, y funcionó bastante bien.
“Veigar gana puntos de daño mágico por cada súbdito eliminado, y los monstruos grandes de la jungla dan el doble, lo que permite aumentar este daño por cien a los veinte minutos.”
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PÁGINA DE RUNAS:
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PÁGINA DE MAESTRÍAS:
4.95 de Poder de Habilidad habilidad (Ability
más de daño en cada ataque básico.
más de mil puntos de daño mágico después de
Power). Con ellas se iniciará con una cantidad
Las habilidades de este Yordle se pueden
los treinta o cuarenta minutos.
decente de poder de poder de Habilidad. 1.7%
maximizar tomando dos caminos:
de Velocidad de ataque siempre es buena en
Así llegamos al fin de esta guía anti-meta. Los
campeones que no tienen mucho daño para
una opción es primero subir de nivel Ataque
cambios al mapa, ítems y jugabilidad ya es-
limpiar un poco más rápido los campamentos.
Maligno, y la otra consta en maximizar Mate-
tán en vivo, lo que dará oportunidad a nuevos
Y, por último, 0.33 de regeneración de maná:
ria Obscura. Aumentar la Q es lo indicado para
campeones de probarse en roles no ortodoxos.
con los seis glifos se obtienen dos puntos de
disminuir los enfriamientos de esta habilidad y
Si tienen alguna petición o les interesa cono-
maná cada cinco segundos, lo cual es necesa-
poder obtener más puntos de la pasiva de Vei-
cer si es viable algún campeón en un rol que
rio para no depender de la bendición azul o de
gar. En caso de tener interés en obtener más
no siga la meta recuerden enviar mensajes a
algún ítem de mana al inicio de la partida.
daño y limpiar más rápido los campamentos, la
mi página https://www.facebook.com/LLMLoL.
elección óptima será aumentar el daño de la W. Las maestrías son similares a las usadas tradicionalmente para mago. Pero invirtiendo tres
Los ítems a usarse son muy parecidos a los
puntos en talentos necesarios para resistir la
que se usan en carril medio, pero iniciando con
jungla. Se coloca un punto en Espada Arcana
el Machete que después se convertirá en Espí-
pues cabe mencionar que este campeón al-
ritu del Fantasma Espectral.
canza niveles de daño mágico altísimos, superando en muchos juegos la barrera de los
Con cualquier combinación de objetos y un
1000. El aprovechar ese escalamiento usando
Rabadon, sumado al poder de habilidad que
esta maestría permite hacer cincuenta puntos
se consigue con su habilidad innata se tendrán
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EMBATE DE ESPADAS:
ESTILO HITEN:
Irelia se abalanza contra su objetivo. Si lo mata, el enfriamiento de
Sus ataques físicos restauran vida. Al activar, dobla su recuperación
Embate de Hojas se restaura y devuelve 35 de Maná.
de Vida y sus ataques básicos pasan a causar daño verdadero.
En fase de línea es constante, pues cuenta con buen sustento gracias
de matar al enemigo, el enfriamiento se reduce a cero y se reembolsa
a la pasiva de una de sus habilidades que la da regeneración de vida
una pequeña cantidad de mana. Embate de espada cumple tres funcio-
cuando golpea. Cuenta con un hechizo que aturde o ralentiza, depen-
nes: la primera es facilitar los últimos golpes a súbditos, la segunda es
diendo de sus puntos de vida y los de su enemigo.
una aproximación cuando se pretende atacar a un enemigo y la tercera
El pico de poder de Irelia es acercándose a nivel 9, cuando completa
es la función de escape, que es principalmente útil para evitar embos-
Fuerza de Trinidad ya que las estadísticas de ese ítem le dan una venta-
cadas.
GUIA MECÁNICA: IRELIA, LA VOLUNTAD DE LAS CUCHILLAS, IRELIA ES UN CAMPEÓN MUY FUERTE Y GENERALMENTE USADO EN EL CARRIL SUPERIOR. ja absoluta a este campeón: después de comprar este objeto los demás
El segundo hechizo es Estilo Hiten que cuenta con una activa y una pasi-
serán enfocados a volver más resistente al héroe. Siempre será un bene-
va: la primera otorga daño verdadero, además de duplicar la curación de
ficio el necesitar un solo ítem para hacer toneladas de daño.
la pasiva (que recupera una pequeña cantidad de vida cada vez que se
Pasando directamente a las habilidades empezamos por su acerca-
realizan ataques básicos). Si se quiere asegurar la fase de línea, es ideal
miento: éste lleva por nombre Embate de Espada y permite abalanzarse
maximizar esta habilidad para conseguir la mayor cantidad de sustento
sobre un enemigo (puede ser campeón o súbdito) causando daño físico;
y destrozar armaduras con su daño verdadero.
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GOLPE DE EQUILIBRIO:
HOJAS TRASCENDENTES:
El ataque de Irelia ralentiza al objetivo. Sin embargo, si el % de Vida del
Irelia invoca 4 hojas espirituales que puede arrojar para infligir daño
objetivo es superior al de Irelia, el golpe aturde al objetivo.
físico y absorber vida de los enemigos que atraviesen dichas hojas.
Golpe de equilibrio es la tercera opción con la que cuenta Irelia: ésta cau-
•
La utilidad para limpiar la línea que otorga la habilidad definitiva es
sa daño mágico a un enemigo y lo ralentiza (o lo aturde si el rival cuenta
de gran apoyo cuando se requiere ir a base y no se quiere perder
con un mayor porcentaje de vida). Esta habilidad es la mejor alternativa
súbditos.
para escapar en situaciones complicadas o perseguir enemigos. • Su definitiva es llamada Filos Trascendentales, con la que invoca cuatro
Generalmente es mejor comprar botas de armadura ya que la tenacidad viene incluida en su habilidad innata.
cuchillas que se disparan como misiles en línea recta dañando a todo enemigo que toquen y curando a Irelia en un porcentaje del daño reali-
•
zado. Es ideal para recuperar vida y limpiar oleadas de súbditos.
Apariencia espiritual es un objeto que hace sinergia con Irelia, tomando en cuenta que su definitiva y Estilo Hiten recuperan puntos de vida.
La mayor ventaja de jugar Irelia es el daño que puede hacer con sólo un ítem ofensivo (en este caso Fuerza de Trinidad) y la resistencia que tiene
•
Es importante guardar el Golpe de Equilibrio durante los duelos 1
el campeón, pues su pasiva es de gran ayuda ya que reduce la duración
vs 1 y utilizarlo en el momento en el que el enemigo quiera escapar
de efectos de control de masas como aturdimientos, ralentizaciones,
o tenga una gran ventaja en puntos de vida.
provocaciones o sustos que se le apliquen a este campeón. Las recomendaciones finales para dominar el carril superior son las si-
Recuerden que pueden mandar comentarios, quejas y sugerencias para
guientes:
la siguiente guía a mi página https://www.facebook.com/LLMLoL
•
Utilizar Embate de Espada sabiamente, pues su enfriamiento es largo y, de no tenerlo en situación de ser emboscado, es muy improbable salir con vida.
ESCRITO POR: FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
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SHINGEKI NO SHOP ES UNA TIENDA QUE OFRECE DIFERENTE SURTIDO DE ARTÍCULOS EXPORTADOS SOBRE JUEGOS Y TUS SERIES FAVORITAS DE ANIME.
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HEARTSTONE: juego de cartas coleccionables en lĂnea creado por la empresa Blizzard Entertainment .
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HEARTHSTONE EN LATINOAMÉRICA: FINALIZANDO LA TRIPLE L
Hearthstone: Heroes of Warcraft es el videojuego más reciente que ha adquirido la popularidad y competitividad para desarrollar una escena mundial en el universo de los e-Sports.
ESCRITO POR: SANTIAGO “COHENN”
Latinoamérica no sé quedó atrás y grandes jugadores se formaron y prepararon para
RUÌZ DE AGUIRRE
participar en la Liga Latina de Leyendas de ESports Latinoamérica. Treinta y dos jugadores se presentaron el mes de septiembre a combatir en un torneo de eliminación doble para buscar a aquellos diez que pasarían a la fase de liga, acumulando puntos en una tabla. De México llegaron LiquidDiego y AndresX, de Chile Darkclaw y Nefiu; Perú y Colombia, respectivamente, fueron representados por Maick y WoT. Argentina tuvo un dominio en número en la tabla con la presencia de CyGnus, Nalguidan, Capoch y RobertSmith. Finalizando la fase de ligas, llega el jugador mexicano LiquidDiego y los argentinos Cygnus, Nalguidan y Capoch a la etapa de playoffs. Sus lugares en la tabla de puntos corresponden al orden en el que fueron mencionados. El sembrado para el torneo será tradicional, enfrentándose LiquidDiego contra Capoch y Cygnus contra Nalguidan. LiquidDiego ¿Cuántos juegos puedo dominar? Diego “LiquidDiego” Padilla, además de ser el jungla titular en las líneas de Satori en League of Legends, disfruta de los duelos de naipes que requieran de intelecto y suerte. Perdiendo tan sólo tres juegos de la temporada regular (y habiendo ganado quince), llega en primera posición a las semifinales. Afirma que su mazo favorito es el guerrero de control, del cual juega una variante interesante orientada a la destrucción de arquetipos de medio rango con cartas como Baron Geddon. Es también uno de los pocos jugadores en presentar una baraja de paladín en la mayoría de sus series, un héroe considerado como uno de los más débiles en el metajuego actual y seleccionado por muy pocos como un mazo de confort. Cabe mencionar que tuvo series 3-0 con paladín venciendo a los tres arquetipos más poderosos y populares actualmente: Hunter, Handlock y Zoo. Si quieren saber más de LiquidDiego, búsquenlo y síganlo en sus redes sociales.
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ARGENT, EL MAZO ZOOLOCK DE FIREBAT Ya todos los fanáticos de Hearthstone sabemos que Firebat es el ganador del primer Campeonato Mundial de este juego, lo que quizá no todos sepan es cómo se preparó este jugador para lograr obtener este tan anhelado título. Firebat es un jugador que disfruta de las estrategias agresivas, y llegó a utilizar todos los cuatro mazos que registró para el torneo. El primero fue un pícaro y lo mostró en el juego inicial en contra de Qiruo, a quien venció con tres triun-
fos consecutivos. En el segundo encuentro de la fase de grupos se enfrentó a Kranich y perdió 2-3 tras haber iniciado con un 2-0, lo que fue un duro golpe para el jugador Norteamericano. Adentrándonos en el Zoolock (con el que ganó su pase a la siguiente ronda y a la final) se puede observar que contiene una gran cantidad de cartas con bajo costo de maná; cabe recordar que el nombre que recibe este mazo hace referencia a la cantidad de criaturas pequeñas
que utiliza, haciendo la analogía con un zoológico Las cartas que lo conforman tienen, principalmente, valor de daño y no se cuenta con robo de cartas ya que el poder de héroe cumple esa función (permite robar una carta a cambio de 2 puntos de vida y 2 gemas de maná). Firebat explicó en una entrevista que disfruta usar Zoolock porque en un juego donde los duelos son tan importantes quiere tener la
seguridad de que su mazo se comportará siempre de la misma manera al enfrentar ciertos héroes. La curva de mana baja y el poder de héroe permiten lograr ese objetivo. La baraja Argent cuenta con veintiún cartas con costo menor o igual a dos cristales y únicamente nueve que cuestan arriba de tres gemas. Para llegar a la final Firebat venció en ronda de ocho al Italiano Kaor 3-1 y en semifinales a su compatriota DTwo con un marcador de 3-2 en la serie más emocionante del campeonato. MAZOS QUE UTILIZÓ FIREBAT: En el juego que decidiría el pase a ronda de 8, el campeón volvió a aplastar tres a cero al representante de china, pero en está ocasión con brujo.
Ya con su boleto a la final la interrogante era: ¿Qué mazo le irían a eliminar y cuál sería el primero en ver acción? Tiddler Celestial con-
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FIREBAT CAMPEON: Firebat gana The Hearthstone World Championship y se lleva 100,000 dolares en la Blizzcon 2014.
COSTOS DE MANA:
testó a una de estas preguntas bloqueando al brujo del jugador americano, que respondió la siguiente interrogante eligiendo la clase druida para iniciar la serie final del Campeonato Mundial y con la cual venció en tres juegos al representante asiático para coronarse como el primer Campeón Mundial de Hearthstone.
ESCRITO POR: FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
En el deck hay once cartas con grito de batalla, diez con último aliento, cuatro con provocar y dos con carga.
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HISTORIA
DE LOS ESPORTS Muchas personas creen que las competencias de deportes electrónicos (o e-Sports) son cosa reciente que se vino generando en los últimos años, pero no es así. La escena competitiva de videojuegos ya tiene mucho tiempo con nosotros, tanto que es muy posible que nuestros mismos padres tuvieran nuestra edad cuando iniciaron y ellos no sabían.
Consola en la que se jugaba Spacewar. El punto central es la estrella, mientras que los otros dos puntos brillantes representaban las naves de los jugadores.
ESCRITO POR: JESÚS RAMÍREZ Y ANAHÍ LORA
El ciberdeporte inicia oficialmente en la dé-
utilizar una habilidad llamada “Híper espa- sembrando las semillas de la cultura competitiva
cada de los 70 con el juego Spacewar, uno
cio”, que les permitía saltar a un punto alea- actual de los juegos electrónicos.
de los primeros juegos de video de la histo-
torio del mapa, con la desventaja de que el Con el inicio de este “boom” surgieron algunas ce-
ria. Las mecánicas del juego eran bastante
uso excesivo de la misma podría matarlos.
simples: dos jugadores controlaban cada
El premio por participar en este torneo no el primero en obtener el récord perfecto en Pac-
uno una pequeña nave espacial e intenta-
era tan malo: una subscripción de un año Man. También las noticias relacionadas a los tor-
ban destruir al otro en un mapa que tenía
a la revista Rolling Stone; sin embargo fue neos de juegos árcade empezaban a aparecer en
una estrella en el centro que atraía a ambas
en 1980 cuando el primer torneo masivo las revistas importantes de estados Unidos, como
naves y, de acercarlos demasiado, los des-
fue llevado a cabo en Estados Unidos, con el Time y Life.
truía. Para evitar esto, los jugadores podían
aproximadamente 10,000 participantes, En este tiempo también apareció el programa te-
lebridades como Billy Mitchell, reconocido por ser
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01. Imagen promocional del Nintendo World Championships 1990 y a la derecha enla misma imagen una foto del evento. 02. Arena Key, lugar donde se jugó el Internacional 2014. El equipo ganador se llevo más de 5 millones de dólares a casa. levisivo llamado That’s incredible! (traducido como “¡Eso es increí-
blico fue tan buena que muchas más compañías empezaron a hacer
ble!”), orientado a altas puntuaciones y torneos de videojuegos de
sus propios torneos, como Blockbuster (en coproducción con las
arcadia. Como era de esperarse, todo esto cambió drásticamente
revista GamePro, que se encargó de movilizar jugadores de lugares
cuando llego la época de los 90.
distantes como Chile y Australia, para jugar juegos como NBA Jam
Los finales de los años 80 e inicios de los años 90 fueron un punto
y Virtua Racing).
clave en los deportes electrónicos por una simple razón: el internet.
El nuevo milenio fue otro punto clave: la cantidad de eventos anua-
En este pun to es donde oficialmente nacen los juegos en línea, ini-
les aumentó de manera exponencial: en menos de diez años la can-
ciando con Netrek (el primer juego de equipo en línea, que se sigue
tidad de torneos masivos globales aumentó de diez a doscientos
“DE PÁGINAS DE PAPEL A MILLONES DE DOLARES EN PREMIOS; LA EVOLUCIÓN E HISTORIA DE LOS DEPORTES ELECTRONICOS” jugando hasta la fecha), Maze War (posiblemente el primer First
sesenta; los premios crecieron también, llegando a ser de más de
Person Shooter en línea del mundo) y SGI Dogfight (el primer juego
cinco millones de dólares.
en utilizar protocolos de IP/TCP).
El futuro de los juegos electrónicos es brillante, amplio y parece no
La cantidad y calidad de los torneos comenzó a crecer rápidamente,
existir un modo de desviar o frenar su trayectoria. Con su crecimien-
dando lugar a uno de los torneos más emblemáticos de la fecha:
to de los últimos años, mas la creación de más juegos de dedica-
el Nintendo World Championship, instituido en 1990. El formato de
dos a esto (como Strife o Heroes of the Storm) y la introducción de
competencia consistía en obtener la mayor cantidad de puntos en
nuevos torneos y ligas para juegos ya conocidos, solo es cuestión
tres juegos del NES, los cuales estaban en un cartucho especial: Su-
de tiempo para que estos eventos sean aceptados por la mayoría
per Mario Bros., Rad Racer y Tetris; se daban daban 6 minutos con
del mundo como algo normal, y que incluso los gobiernos apoyen
21 segundos para obtener el puntaje más alto. La recepción del pú-
y endosen.
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FAN ART LEAGUE OF LEGENDS MAYOR Miembro activo de la pagina http://www.pixiv.net/ Con un estilo propio Mayor crea fanarts para diferentes juegos, en esta ocación les presentamos su trabajo de League of Legends.
ESCRITO POR: JANETH URBINA “MEGAMII”
JUST A PINC
SHALL WE?
HARMONIOUSLY
Lulu, el Hada Hechicera.
Ahri, la Kumiho Ancestral.
Sona, la Virtuosa de las Cuerdas
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I STILL HEAR THE SONG OF THE SEA NAMI LEAGUE OF LEGENDS
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FANART DOTA
ESCRITO POR: JANETH URBINA “MEGAMII”
Drow ranger “traxex” por mighty raccoonn Más ilustraciones en: http://mightyraccoon.deviantart.com/
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DEATH PROPHET “KROBELUS”
Más ilustraciones en el siguiente link: http://dariadesign.deviantart.com/
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CALIFICACIÓN ESCRITO POR: FERNANDO “LITTLE LION MAN” RUBIO
STREAMER DEL MES: HAFU El mundo de los e-Sports crece a pasos agigantados todos los días y junto con esto la cantidad de personas que disfrutan ver a otros jugadores ya sea por diversión, aprendizaje o simplemente no tener algo mejor que hacer.
Todos los días miles, incluso millones visitan páginas como Twitch, Hitbox o Azubu para ver a sus pros favoritos transmitiendo sus partidas, en esta sección se dará información acerca de streamers que destacan. Además de recomendar y dar información de los streamers, se les dará una calificación del 1 al 5 dependiendo de los siguientes factores: Conocimiento del juego, Aprendizaje, Entretenimiento, Horario, Calidad general Hafu es una chica de 23 años nacida en China que vive en Estados Unidos. Ha obtenido varios premios en torneos de World of Warcraft y Diablo III,
actualmente juega Hearthstone profesionalmente para la organización Cloud9 HyperX. Los videojuegos que podrás ver en su canal son principalmente Hearthstone y ocasionalmente League of Legends y Smite. Las razones para verla son: la posibilidad de observar a una streamer con conocimiento amplio y habilidad; destaca en todo juego en el que participa, es muy tranquila y contesta las preguntas de sus espectadores. Pasar un rato de relajación y diversión en su stream está 100% garantizado. Hafu transmite diariamente de la noche a la madrugada y, de vez en cuando, por las mañanas.
CONOCIMIENTO:
4
APRENDIZAJE:
4
ENTRETENIMIENTO: 4 HORARIO:
5
CALIDAD GENERAL:
5
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Hafu
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https://twitch.tv/itshafu https://twitter.com/itshafu https://facebook.com/Itshafu
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DOTA CINEMA
ESCRITO POR: EDUARDO ÁLVAREZ
Con más de 250,000 dólares en premio, el pasado 31 de oc-
DOTACINEMA’S CAPTAINS DRAFT: 2.0
tubre dio inicio la segunda edición del único torneo de DotA 2
El torneo organizado por DotaCinema.com se podría describir como una combinación de Random Draft y el clásico Captain’s Mode
que se juega en la modalidad Captain’s Draft Captain’s Mode.
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Al inicio del juego los capitanes son presentados con una selección de 27 personajes elegidos de manera casi aleatoria entre los cuales hay nueve héroes de cada atributo (Fuerza, Agilidad e Inteligencia). Antes de la fase de selección cada líder tiene la oportunidad de remover hasta tres personajes. Inmediatamente después comienza la fase de elección en la que los capitanes toman turnos para decidir cuáles de los 21 héroes restantes formaran su composición; cabe destacar que los capitanes solamente cuentan con 150 segundos de tiempo total cada uno. Una vez terminada la fase de reclutamiento, el resto del juego se desarrolla normalmente. Se podría pensar que las condiciones en las que los equipos se ven obligados a trabajar
“LA CARACTERSTICA PRINCIPAL DE CAPTAINS DRAFT ES LA LIMITADA CANTIDAD DE HÉROES CON LA QUE CUENTAN LOS EQUIPOS PARA DISEÑAR SUS ALINEACIONES.” promoverían los juegos rápidos y unilaterales debido a la cantidad de cosas que pueden salir mal, sin embargo todos los equipos han demostrado una versatilidad impresionante tanto en lo que respecta a estilos de juego inusuales como al talento individual de los jugadores utilizando héroes a los que no están habituados. Ésta es la principal atracción de esta peculiar competencia. Este torneo ha recibido un inmenso apoyo de parte de la comunidad, ya que al momento de este artículo el premio original de 50,000 dólares ha sido quintuplicado gracias a todas las
OCHO EQUIPOS PARTICIPARON: 4ASC, Alliance, EG, Na’Vi, Power Rangers, Teamerino Tinkerino y Virtus.Pro.
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personas que han comprado el boleto que se
otros siete en lo que se conoce como un me-
vende en formato de “compendium” que, ade-
jor de dos, aunque en realidad son dos juegos
más de acceso a todos los juegos del torneo
independientes. Al final de la fase de tabla
desde DotAtv, incluye varios extras como son
Virtus.Pro obtuvo el mejor resultado con 12
un paquete de emoticones que pueden ser uti-
victorias y 2 derrotas, y tendrá el privilegio de
lizados dentro del juego: una montura para Mi-
elegir entre Teamerino Tinkerino y Na’Vi para
rana, un set para Lich, dos pantallas de carga y
que sea su oponente en la semifinal a jugar
un HUD con dos estilos. Además DotaCinema
entre el 19 y 20 de diciembre. El equipo res-
ha creado un set para Juggernaut que se vende
tante se enfrentará a Secret en la segunda
individualmente pero cuyas ganancias tam-
llave. Los ganadores jugarán la gran final el
bién aportan un porcentaje al botín.
día 21 del mismo mes. Tanto las semifinales como la gran final serán jugadas al mejor de
También habrá una serie all-stars que será
cinco con eliminación directa.
jugada en los primeros días de diciembre: los jugadores seleccionados por medio de una vo-
Para los que no tienen el compendium, los
tación limitada a los dueños del compendium
juegos son transmitidos gratuitamente por
jugaránuna serie al mejor de tres en la moda-
SUNS fan y syndereN en twitch.tv/dotaci-
lidadAll-Random DeathMatch (-ardm). En la
nemaen inglés. Desafortunadamente no hay
que al inicio del juego se le da un héroe al azar
stream en español disponible.
a cada jugador y cada vez que mueren se les asigna uno diferente.Además(y más importante desde mi punto de vista) hay dos condiciones de victoria en vez de una. El juego se puede ganar destruyendo el ancestro enemigo o cuando el equipo enemigo se queda sin vidas. Cada escuadra inicia con 40 vidas compartidas por todos los héroes. El premio para el equipo ganador de la serie all-stars será del 1% del total del premio recaudado. Cabe destacar que el torneo es completamente gratis para quienes no hayan comprado el compendium ya que DotaCinema transmite en vivo todos los juegos en su canal de Twitch, y después los sube a su perfil en Youtube. Ocho equipos participaron en este torneo: 4ASC, Alliance, EG, Na’Vi, Power Rangers, Teamerino Tinkerino y Virtus.Pro. La primera fase del torneo se realizó en el formato de rondas: cada equipo se enfrentó a los
DOTA 2 COMPENDIUM (XMG CAPTAINS DRAFT 2.0)
El 25% de la venta de cada pack contribuirá al premio El pack incluye un Compendio completo, la entrada de DotaTV, un set para Lich, una montura para Mirana, emoticonos especiales dos pantallas de carga y un HUD.
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RUBICK EL GRAND MAGUS
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ESCRITO POR: EDUARDO ÁLVAREZ
Rubick es un héroe de rango de inteligencia que se utiliza casi exclusivamente como soporte aunque el personaje se popularizó gracias al desempeño de Dendi, quien lo jugaba solo mid, durante The International 2.
RUBICK EL GRAN MAGUS: es un héroe de inteligencia más conocido por su habilidad para copiar las habilidades de sus enemigos y usarlas como propias
migono la pierde, es más bien algo parecido ala piratería). Rubick se caracteriza por sushechizos instantáneos, esto quiere decir que, en manos de Rubick, cualquier poder es mejor que en su héroe original. Sus dos habilidades menos glorificadas son FadeBolt (“Rayo Atenuante”) y Null Field (“Campo Anulador”): la primera es un nuke mediocre, con un costo de maná mediocre, área de impacto mediocre, efecto secundario Aunque el personaje se popularizó gracias al
te permite mover a tu objetivo y cuenta con un
mediocre y enfriamientomediocre. La segunda
desempeño de Dendi, quien lo jugaba solo mid,
segundo control de masas en área que tam-
es un aura que aumenta la resistencia mágica
durante The International 2.
poco debe ser subestimado.La segunda habi-
de los héroes aliados a su alrededor.
lidad característica de Rubick es el Sharingan, El Grand Magus es reconocido por dos habili-
perdón, el SpellSteal (traducido como “Robo
Con 4534 partidas al momento de escribir
dades exageradamente poderosas. En primer
de Hechizo”), que funciona exactamente cómo
esto, Rubick es el héroe más elegido en la his-
lugar tenemos Telekinesis (“Telequinesis” en
suena: permite robar la última habilidad que
toria del DotA competitivo, teniendo mil juegos
español): un aturdimiento instantáneo, sin
haya utilizado algún oponente (en realidad no
más que el Nature’sProphet, su competidor
tiempo de canalizado y sin misil que además
se roba la habilidad, puesto que el héroe ene-
más cercano, elegido 3545 veces. Kurokyes el
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Telekinesis/Telequinesis: Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos. Telekinesis Land/Impacto de Telequinesis Elige el lugar en el que el objetivo impactará cuando termine el efecto de Telekinesis (hasta 375 unidades de distancia).
FadeBolt/Rayo Atenuante: Rubick lanza un rayo de energía hacia un enemigo, causando daño y reduciendo su daño de ataque, el rayo salta a
27 + 2.40
17 - 27
la unidad más cercana en una distancia no mayor a 440 unidades, haciendo 10% menos daño con cada salto.
14 + 1.60
290
Null Field /Campo Anulador:
19 + 1.50
0.96
El dominio de lo arcano de Rubick protege a los héroes aliados de las magias más débiles, otorgándoles resistencia mágica. SpellSteal/Robo de Hechizo: Rubick se roba el último hechizo utilizado por el héroe enemigo objetivo, obteniendo una copia idéntica. La habilidad robada funciona exactamente como la original, incluyendo el costo de mana, enfriamiento y efectos secundarios. Si el héroe enemigo tiene Aghanim’sScepter, la habilidad robada no contará con la mejora a menos queRubick también tenga este ítem; por el contrario, si Rubick tiene Aghanim’sScepter, la habilidad robada contará con la mejora (si la tiene) aún si su usuario original no cuenta con el Item.
VISTA GENERAL RUBICK A distancia - Incapacitador - Devastador jugador más reconocido con este héroe.
dor de Rubick compra el Courier o las Wards
es la solución? ¿Elegir héroes con habilidades
¿Qué se espera de un jugador que elige a Ru-
al principio del juego, a veces ambos, gracias a
basura? No lo creo.
bick?
que es capaz de aportar utilidad a las batallas con un mínimo de ítems, y, de tener un buen
En los juegos públicos un jugador experimen-
Rubick se puede jugar como soporte o como
juego, puede aprovechar mejor el farm mejor
tado puede convertirse rápidamente en una
solo mid, aunque hoy en día es muy raro ver a
que casi cualquier héroe de soporte.
terrible pesadilla para los enemigos, pues son
un Rubick en el carril medio debido a que sus
¿Por qué escoger a Rubick?
comunes las situaciones en las que este héroe
habilidades no le permiten dominar la línea en
Es imposible encontrar un héroe que no se
es capaz de explotar la inexperiencia de los ju-
una situación de uno contra uno; sin embargo
beneficie de tener a un Rubick en su equipo,
gadores haciendo que su equipo salga vence-
sigue siendo viable. Por otro lado, es más co-
además no existe una contra selección fuerte
dor en una pelea que parecía perdida además
mún utilizar este héroe como support, ya sea
para este héroe, ya que cualquier cosa que sus
de lucir fabuloso mientras lo hace. Nunca olvi-
de niñera o de roamer. Usualmente el juga-
enemigos hagan, Rubick lo hace mejor ¿Cuál
darás el primer Ravage robado.
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DOTA VS LOL Entre los jugadores de League of Legends y Defense of the Ancients 2 existe una rivalidad tan antigua que precede a la mayoría de los jugadores de estos dos títulos que ni siquiera entienden por qué se supone que deben odiarse.
Para explicar el origen de esta hostilidad es ne-
taba dominado por StarCraft, que a los ojos de
cesario regresar en el tiempo y hacer un aná-
muchos es la razón por la que en la actualidad
lisis histórico de la creación misma del género
los e-Sports son una realidad y si no fuera por
que hoy en día es conocido como “MOBA”.
esta obra de arte de Blizzard, y la pasión co-
Hace ya bastantes años, cuando los juegos
reana, hoy el mundo de los videojuegos sería
online todavía eran desconocidos y términos
muy diferente a como lo conocemos.
como “esports”, “gamer” y “noob” eran tan
Como sucede con los juegos que son tan po-
extraños como los especímenes que los utili-
pulares como StarCraft, en algún momento los
zaban, el mundo de los juegos en internet es-
jugadores decidieron empezar a cambiar las
StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Entertainment. El primer juego de la serie StarCraft fue lanzado para Microsoft Windows el 31 de marzo de 1998
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AEON OF STRIFE (AOS): En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa del tipo héroe luchando en medio de tres carriles
reglas y crearon mapas personalizados donde
Corria el año 2002 Cuando WarCraft 3 apareció
se al de un RTS.
modificaban el juego a su gusto, uno de estos
en los anaqueles de la historia, casi inmedia-
En el año 2003 apareció la expansión para
mapas modificados (o “mod”) fue el ahora le-
tamente varios jugadores de AoS crearon su
Warcraft 3 conocida como The Frozen Throne
gendario Aeon of Strife, del cual probablemen-
propia versión de este juego en el editor de
que, además de ser una indiscutible mejora al
te nunca hayas escuchado hablar, que es el
mapas, uno de estos desarrolladores, que se
gameplay del que ya entonces se había con-
abuelo de LoL, DotA, HoN, y todo lo que se les
hacía llamar Eul llamó a su mod “Defense of
vertido en un clásico de los videojuegos, tam-
parezca.
the Ancients” o “DotA”. El escenario diseñado
bién incluía un editor de mapas mucho más
Las reglas de AoS eran bastante simples: un
por Eul demostró ser superior al de sus com-
poderoso. Aprovechando esta herramienta Eul
equipo de cuatro jugadores tomaba el control
petidores y rápidamente se convirtió en el más
creó un mapa llamado “DotA 2”, pero cuando
de una unidad cada uno y se enfrentaban a las
popular de los “clones de AoS”.
no logró la popularidad que esperaba Eul “libe-
hordas infinitas de enemigos; a su vez, ellos
Gracias a sistema de “héroes” innato de War-
ró” el código y se retiró.
contaban con sus propias hordas infinitas de
craft 3, los personajes de DotA podían subir
A partir de entonces empezaron a surgir varias
aliados controlados por la computadora, pero
de nivel y comprar ítems, lo que los hacía más
versiones del DotA, pero ninguna lograba so-
estos eran más débiles, el objetivo era destruir
poderosos conforme avanzaba el juego, aña-
breponerse a las demás. Entonces un desarro-
la base enemiga mientras intentaban defender
diéndole elementos similares a los de un RP,
llador que se hacía llamar “Meian” tuvo la idea
la propia. ¿Te suena conocida la premisa?
aunque él estilo de juego seguía asemejándo-
de retomar los aspectos que consideró mejo-
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“MOBA SON LAS INICIALES DE MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA. ESTOS JUEGOS SON LOS QUE SE JUEGAN EN UN CAMPO DE BATALLA ONLINE” ESCRITO POR: EDUARDO ÁLVAREZ res de cada edición y los unió en un solo mapa al que llamó “DotA Allstars”. Ésta fue considerada por muchos la mejor de entre las diferentes opciones disponibles. Cuando Meian se retiró, y continuando lo que ya se había convertido en tradición, apareció un nuevo desarrollador conocido como “Guinsoo”. Él ha sido hasta la fecha uno de los nombres más importantes en la historia de DotA (algunos lo consideran el más relevante, pero la mayoría considera que su contribución, aunque trascendental, no se compara a lo que Icefrog logró), entre las aportaciones de Guinsoo están el incremento dramático tanto en cuestión de héroes para elegir como en ítems para comprar, fue Guinsoo quien añadió a Roshan al juego y se preocupó por mantener un juego tan balanceado como fuera posible, procurando que no hubiera personajes sobrepotenciados o inútiles. Gracias a las aportaciones de Guinsoo, DotA Allstars creció de manera inimaginable, llegando incluso a desarrollar una escena competitiva, principalmente gracias a la versión 5.84, que durante muchos años fue considerada la mejor versión disponible (incluso cuando el desarrollo de nuevas versiones era constante, la mayoría de los jugadores y torneos seguía prefiriendo la
versión 5.84c y todavía se puede encontrar en
su creatividad, no solamente en cuanto a juga-
los archivos de los distribuidores de mapas, in-
bilidad, sino a su visión del proyecto y de su fu-
cluso cuando parches más recientes ya no están
turo. Además, Icefrog ha conseguido ganarse el
disponibles).
respeto de sus colaboradores y antecesores al
Cuando Guinsoo anunció su retiro, Neichus tomó
constantemente romper los límites del editor de
el control del desarrollo de DotA. Las aportacio-
mapas, estableciendo mecánicas que eran con-
nes de Neichus no fueron pocas y entre éstas
sideradas imposibles (por ejemplo, la habilidad
se cuentan Pudge y Axe, dos de los héroes más
“Rearm” del Tinker). Pero su más importante
representativos del juego. Sin embargo al poco
aportación probablemente haya sido el darse
tiempo Neichus tuvo que abandonar el proyecto
cuenta de que había millones de jugadores ac-
dejándolo en manos de Icefrog.
tivos y una cantidad creciente de neófitos, que
La principal característica que ha definido el de-
estos no tenían intenciones de dejar de jugar en
sarrollo de DotA desde la aparición de Icefrog es
el futuro cercano. Además había mucha gente
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LoL Desarrollado por Riot Games. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado su lanzamiento para Alistar, para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año no solo dispuesta a ayudar, sino que estaban
Icefrog decidió abrazar este sentimiento de en-
Cuando DotA 2 estaba en la epítome de su po-
activamente buscando la manera de involucrar-
tusiasmo que los jugadores tenían al sentir que
pularidad, Guinsoo anunció un nuevo proyecto
se en el desarrollo del mapa.
su héroe era definitivamente más poderoso que
en el que había estado trabajando llamado “Lea-
el de todos los demás, por lo que se ha empe-
gue of Legends”, la finalidad de este proyecto
Icefrog pasó de ser “el desarrollador de DotA”
ñado en fotalecer a los héroes débiles más que
era convertirse en el sucesor espiritual de DotA,
para convertirse en el “líder del proyecto de de-
a debilitar a los fuertes. Hoy en día uno de los
eliminando las características que consideraba
sarrollo”. Con una enorme cantidad de volunta-
principales argumentos de los defensores del
inútiles o que no eran divertidas además de te-
rios ayudándolo, Icefrog se enfocó en hacer del
DotA es que en los otros juegos los personajes
ner una filosofía de balance muy diferente a la
DotA el mejor juego posible, una peculiaridad del
son muy débiles y rara vez eres castigado por
de Icefrog.
diseño de Icefrog es su intrépido balance asimé-
cometer un error, mientras que en DotA equivo-
trico del juego, mientras que la creencia popu-
carse puede ser fatal, puesto que en la situación
LoL se convirtió en un éxito alrededor del mundo
lar (no solo en los videojuegos estilo AoS, sino
correcta, todos los héroes tienen el potencial de
y es actualmente el videojuego en línea con más
de los juegos en general) es que un buen juego
convertirse en una máquina imparable de odio
usuarios, superando incluso a World of Warcraft.
es aquel en el que no hay personajes injustos.
y destrucción.
La respuesta de Icefrog fue aliarse con Valve
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para diseñar DotA 2 en la plataforma de Steam.
Aunque Riot continuó con los ataques hacia
haga el otro.
A diferencia de LoL, DotA 2 prometía ofrecer
Icefrog y Valve, la nula respuesta de estos hizo
Los juegos son lo suficientemente distintos
exactamente el mismo tipo de experiencia de
que rápidamente desistieran, sin embargo la
como para no poder coexistir, aunque estoy
juego que DotA pero mejor; a tal grado que du-
comunidad ya se había “enfermado” de esta
completamente en desacuerdo en utilizar el tér-
rante varios años el DotA original y DotA 2 se
hostilidad y a la fecha continúan con el drama
mino “MOBA” para referirse a los juegos de este
desarrollaron a la par, tanto en contenido como
y la violencia innecesaria a pesar de que hace ya
género por dos razones muy poderosas:
en el balance.
bastante tiempo que tanto Riot como Valve han
Primero, “Multiplayer Online Battle Arena” no
Sin embargo es en ese momento en que sur-
decidido continuar cada uno desarrollando sus
significa nada, puesto que todos los juegos en
gen las diferencias, dos de los nombres más
respectivos juegos sin preocuparse de lo que
línea son multijugador, en la mayoría se pelea
respetados dentro de la comunidad: Guinsoo y Pendragon, acusan a Icefrog de haber trabajado secretamente para Valve con la finalidad de monetizar DotA. Icefrog no respondió a estas acusaciones, pero tampoco se presentaron pruebas otras que el testimonio de estas dos figuras. Sumado a esto, Blizzard demandó a Valve por los derechos intelectuales de DotA. Otra diferencia significativa entre LoL y Valve es el modelo de negocios elegido para su juego o, dicho de otra manera, “cómo hacer dinero”. Aunque técnicamente LoL es un juego gratis, los jugadores sólo tienen acceso a un número limitado de personajes y habilidades cuando crean una cuenta nueva, y para poder desbloquear el resto del contenido necesitan pagar dinero real o ganado tras horas de juego. Por su parte DotA es un juego completamente gratis, en el sentido más honesto de la palabra. Al crear una cuenta nueva se tiene acceso instantáneo a todo el contenido del juego: un jugador con 1000 horas de juego y que ha gastado cientos de dólares no tiene ninguna ventaja distinta de su propia habilidad, sobre un jugador que tiene 10 horas y no ha gastado un solo centavo. Valve obtiene dinero de DotA por medio de la venta de boletos de torneo y “cosméticos”, que son ítems que se pueden equipar a los héroes para modificar el modelo pero que no tienen impacto alguno sobre el juego.
Es mi opinión personal que los jugadores de LoL y DotA creen que están atrapados en una profecía estilo Harry Potter donde “uno debe morir para que el otro pueda vivir”.
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El mapa principal de League of Legends (La Grieta del Invocador)
contra otros jugadores y cualquier escenario en
tantes en la historia del DotA, entre sus aportes
el que se desarrolla una batalla puede ser lla-
se cuenta el mismísimo Roshan (llamado así en
mado “arena”.
honor al gato de Guinsoo), la existencia del DotA
Segundo (y más importante): ya existe un térmi-
competitivo e incontables optimizaciones en to-
así, en la historia del juego, por
no correcto para referirse a este género: “Aeon
dos los aspectos del juego. En el DotA existe un
un Campeón llamado Garen, que
of Strife-Styled Fortress Assault Going On Two
ítem llamado “Guinsoo’s Scythe of Vyze” en ho-
Sides” (ASSFAGOTS).
nor a este programador; sin embargo, en DotA 2
es llamada también como “Los campos de la justicia” (Nombrado
es uno de los principales).
se eliminó su nombre. Panteón del DotA:
Neichus: Programador que tomó el control del
Aeon64: El creador original del mapa Aeon of
DotA cuando Guinsoo dejó el proyecto.
Strife.
Icefrog: Actual desarrollador, actualmente tra-
Karukef: Creador del mapa Valley of DIssent, el primer mapa estilo AoS del Warcraft 3. Eul: Creador del primer “Defense of the Ancients”, también creó el mapa “DotA 2: Thirst
LOS JUEGOS SON LO SUFICIENTEMENTE DISTINTOS COMO PARA NO PODER COEXISTIR
for Gamma”, dentro del juego existe un ítem llamado “Eul’s Scepter of Divinity”, llamado así en honor a este programador. Meian: Creador/compilador del mapa “DotA Allstars”. Ragn0r: Creador/compilador del mapa “DotA Allstars”. Guinsoo: Uno de los programadores más impor-
baja a la par en desarrollar DotA 2 y DotA. Kunkka: Diseñador de las pantallas de carga de DotA, el héroe del juego fue nombrado así en honor a este artista.
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RESEÑA: FANTASY LIFE EL JUEGO FUE DESARROLLADO EN UN PRINCIPIO PARA NINTENDO DS.3 EL 10 DE ABRIL DE 2013, LEVEL-5 REVELÓ QUE EL JUEGO HABÍA VENDIDO MÁS DE 300.000 COPIAS DESDE SU LANZAMIENTO EN JAPÓN.
Los trabajos hacen la sociedad Fantasy Life es un videojuego de rol basado en la elección de ‘trabajos’ para desarrollar a cada personaje en la historia y ver el cómo encajar en el mundo medieval que ofrece Level-5 para esta aventura de tonalidades fantásticas y épicas. La sociedad del juego hace que el jugador dependa completamente de las profesiones, que van desde activas en batalla hasta algunas más pasivas que sirven de apoyo
para desarrollar la fortaleza del personaje: armas, pociones, armadura, accesorios, etc. Los desarrolladores balancearon satisfactoriamente la aventura para que el trabajo elegido, independientemente de cual fuese, tuviera un importante rol en el crecimiento del jugador y en el desenvolvimiento de la historia principal y las misiones secundarias, que no son pocas y son tan variadas como los oficios.
El juego cuenta con un amplio grado de personalización: se puede modificar el estilo y color de cabello, la estatura, masa corporal y voz del personaje. Los trabajos crean una cadena de deberes que se van pasando de labor en labor, pero eso se verá más adelante. Fantasy Life ofrece un mundo abierto muy colorido pero no por ello pasivo: habrá feroces bestias y calabozos esperando para cobrar nuestras vidas. Como jugador
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ESCRITO POR: ARTURO VAYARDOS
Fantasy Life es un videojuego de rol co-desarrollado por 1-UP Studio y Level-5. Salió a la venta para Nintendo 3DS en diciembre de 2012 en Japón. Los primeros jugadores en comprarlo se llevaron de regalo la BSO del juego, la cual ha sido compuesta por el famoso músico Nobuo Uematsu.
y protagonista se deberá aprender y perfeccionar la profesión seleccionada para vencer los peligros y triunfar sobre el mal. Aprende los trabajos y dominarás el mundo El juego se perfila para vivir una emocionante aventura llena de enemigos, calabozos, misiones secundarias y exploración por doquier; pero la base del juego son los trabajos y se debe elegir uno desde el comienzo para dar cuerda a la historia y, posteriormente, al mejoramiento de habilidades. Hay doce trabajos en total, entre ellos destacan: Paladín: Los soldados del reino tienen como deber proteger a su rey. Para ello deberán defender las murallas del palacio con espadas y escudos, y vencer a los monstruos que se opongan a la paz. Mago: Se especializan en los hechizos y manipulan los elementos para derrotar a sus enemigos. Su trabajo no distingue un mago negro de uno blanco, pues pueden lanzar bolas de fuego y además curar a sus aliados. Carpintero: Artesanos de gran valor que ayudan a los aventureros con materiales para sus armas o muebles para decorar sus hogares de la manera que ellos quieran. Mineros: Trabajadores incansables que ayudan a los héroes con minerales y piedras...
LO BUENO Y LO MALO LO BUENO • Cantidad de trabajos y clases variadas • La libertad que el título te otorga desde los primeros minutos • Misiones secundarias entretenidas • Sistema de niveles por trabajo LO MALO • La historia principal • El tener que cambiar de trabajo muy seguido para subirles de niel apropiadamente • La distribución de los trabajos en otras áreas del globo pudieron haber sido más interesantes.
MI CALIFICACIÓN ES: 87/100
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GEOGRAFÍA DE FANTASY LIFE
MODO DE JUEGO FANTASY LIFE
preciosas para construir armas de gran valor y poder.
al menos una profesión, el que se elija al comienzo de la aventura. El resto serán opcionales, es decir, el jugador decide si invertir tiempo en dominarlos o no hacerlo. Es una de las primeras y más interesantes cosas que se aprenden de Fantasy Life. El mundo de Fantasy Life El título nos permite explorar un entorno libre dividido en secciones dependiendo de su ecosistema. Se pueden encontrar desde bosques y pantanos hasta desiertos y volcanes. La variedad de escenarios es gigante, y los enemigos van en aumento conforme se avanza en la historia principal.
Naturalmente los distintos trabajos son independientes unos de otros. Pero en armonía pueden coordinarse para crear una cadena de trabajo que resulte en un gran beneficio. Si un Mercenario necesita una mejor espada puede ir a comprarla, pero jamás será mejor que lo que uno como herrero pueda fabricar. Un reto es dominar todas las profesiones y completar la aventura con cada uno de ellos. Los trabajos son: paladín, mercenario, cazador, mago, cocinero, pescador, leñador, minero, herrero, carpintero, sastre y alquimista. Tanto los personajes como sus oficios suben de nivel. Los trabajos escalan para volverse más eficientes y desbloquear ventajas para aumentar la destreza del personaje en su clase. Teniendo cada uno sus ventajas y desventajas, el juego enseña obligadamente
En Reveria se encuentran diversos personajes que formarán parte de la historia, y algunos otros que pedirán favores que sólo algunas clases de ciertos trabajos con un nivel específico pueden cumplir. Fantasy Life le da mucha importancia a las misiones secundarias. Es la única manera en la que el juego, de alguna manera, invita a tomar otro trabajo para lograr los objetivos y obtener recompensas. El desarrollo central del juego no da importancia a los oficios secundarios; la aventura principal no los
ARTE EN FANTASY LIFE
exige, son las misiones secundarias las que invitan a formarse en otra labor. Aunque existe cierta libertad para explorar el mapa, la historia no siempre permitirá el acceso a algunas zonas, o algunas secciones contarán enemigos demasiado poderosos para el jugador. Esto define si es momento o no de explorar era región. Sería más interesante poder transitar por un mundo completamente abierto y que, quizás, los trabajos no se encontraran todos en la misma ciudad; es decir, que la ciudad inicial dependiera de la primera profesión elegida, pues así el desarrollo de la historia sería mucho más profundo y divertido. La forma en que solucionaron el problema de una historia plana y sin mucha dificultad fue llenar el juego de “sidequests” para invitar a conseguir otro trabajo. Esto se agradece, pero al mismo tiempo muestra un manejo negativo de una historia un tanto pobre y con limitantes en el mapa.
ign.com: “Level 5 ha vuelto a hacerlo con Fantasy Life. Si hace un par de años con la adaptación de Ni No Kuni para Playstation 3 dio un golpe en la mesa, esta vez con la llegada de Fantasy Life a Europa, vuelve a dejar claro que está en un terreno que conoce perfectamente y al que sabe sacar todo su jugo.”
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BLAZBLUE “EL FIGHTER CON EL ROSTER MÁS BONITO” ESCRITO POR: ST SLAYERE
“Ah, los fighters, esos competitivos juegos que no pueden faltar en nuestra colección; aquellos con los que nos rompemos los dedos, aventamos el control por la ventana, nos estresamos a morir y disputamos el último pedazo de pizza con los amigos.” “Ah, los fighters, esos competitivos juegos que no pueden faltar en nuestra colección; aquellos con los que nos rompemos los dedos, aventamos el control por la ventana, nos estresamos a morir y disputamos el último pedazo de pizza con los amigos.” BlazBlue es un Fighter en 2D desarrollado por Arc System Works (sí, los mismos de Guilty Gear) que salió para Xbox 360 y Playstation 3, para luego incluir una versión portátil para PSVita y Nintendo 3DS. Hay también una versión de arcadia, aunque ésta última al parecer sólo está disponible en Japón. La presentación impresiona. Este título tiene un personaje para cada gusto y estilo de pelea, y si no encuentras inmediatamente al tuyo, espera un rato y verás cuál se puede adaptar a tus manos. Las locaciones que veremos en BlazBlue siempre serán muy llamativas, la mayoría con animaciones en el fondo que llegan a distraer por lo atractivas que son. Muchos pensarían que por
BlazBlue muestra calidad en todo aspecto: tiene un diseño hermoso, los personajes están diseñados para que encariñarse (desde la linda Platinum the Trinity hasta el icónico protagonista Ragna the Bloodedge).
ser un fighter en 2D tendría un diseño plano, pero créanme cuando les digo que Arc Systems le puso bastante empeño en cuanto a gráficas se refiere. El soundtrack es otra cosa que hay que remarcar; siempre que elijes una ubicación, la pelea tiene una canción por default. Explorándolas todas puedes encontrar desde una mezcla de oriental-rock hasta gloriosas obras instrumentales. Sin duda alguna habrá al menos una pista que disfrutarás de poner en cada duelo. Ahora sí tengo artritis. Vamos a lo interesante del juego: el gameplay. El estilo de juego de BlazBlue es fácil de entender, pero difícil de perfeccionar. Existen cuatro ataques: débil, medio, fuerte y Drive (A,B,C,D respectivamente), entendemos los ataques débiles, medios y fuertes, ¿Pero que es el Drive? El Drive es un movimiento especial de cada personaje; por ejemplo, Platinum saca un artilugio de su bastón para después usarlo, Tsubaki lee su libro y llena su barra de especial. Además de nuestra barra de vida veremos una barra para especiales y dos sellos llamados Break Burst, los cuales te permiten cortar combos infinitos. ¿No eres muy bueno en los Fighters? Descuida, BlazBlue tiene una modalidad para principiantes en la que con sólo apretar un par de botones puedes
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Overdrive: curan un poco de la vida perdida y detienen el marcador a menor costo. (un golpe final acompañado de una grandiosa cinemática) cuestan un Break Burst y cien de energía (aparte debes haber ganado un round y tu oponente debe tener menos del 40% de vida). La verdad me gustan las chicas gato. BlazBlue tiene un roster de personajes muy variado: no verás nada normal en este lugar, pues hay desde una linda chica ardilla con poca ropa hasta un mayordomo hombre lobo. BlazBlue satisface todos los gustos. Todos los personajes se juegan de forma distinta y especializarse en uno no significa poder dominarlos a todos, porque desde sus Drives hasta los combos tendrás que pasar un rato practicando antes de entrar a Online VS, donde probablemente a la primera te destruirán sin piedad (experiencia propia).
BlazBlue: Calamity Trigger. Xbox 360, Playstation 3, Arcade.
La lista de peleadores disponibles aumenta con cada lanzamiento, a continuación están cada uno de los títulos de la saga, los combatientes que añaden y las consolas en las que están disponibles:
Personajes nuevos: Tsubaki Yayoi, Makoto Nanaya, Platinum the Trinity, Valkenhayn R. Hellsing, Hazama (Yūki Terumi), Lambda-11 (Λ11- / Λ -No. 11-), Mu-12 (μ-12- / μ -No. 12-), Relius Clover. Aspectos importantes del juego: Inclusión del Break Burst y los puntos de defensa. BlazBlue: Continuum Shift Extend. Xbox 360, Playstation 3, Arcade, PSVita, Nintendo 3DS. La versión con todos los personajes de DLC y para portátiles... Es lo mismo pero con otro nombre. BlazBlue: Chrono Phantasma, Playstation 3, PSVita, Arcade. Una lástima que tengan problemas con el sistema de espacio de disco y el hardware del Xbox, porque yo realmente quería una colección completa para Xbox 360.
“No es un solo juego, es una saga.”
BlazBlue: Calamity Trigger. Xbox 360, Playstation 3, Arcade. El primer juego de la saga, bueno para comprender la historia, aunque el siguiente título es más recomendable:
Personajes nuevos: Bullet, Azrael, Amane Nishiki, Izayoi, Kagura Mutsuki, Kokonoe, Yuuki Terumi, Celica A. Mercury y Lambda-11.
BlazBlue: Continuum Shift. Xbox 360, Playstation 3, Arcade.
Aspectos importantes del juego: Aquí hago un espacio porque el modo de
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juego cambia demasiado en esta última instancia. ¿Recuerdan los especiales que gastaban la mitad de la barra de habilidad? Ahora se llaman Overdrive: curan un poco de la vida perdida y detienen el marcador a menor costo. Los puntos de defensa se fueron de igual manera, ahora sólo tienes una barrera. ¿Tu oponente usa mucho su escudo? Descuida, por el costo de 25 de energía haces un Guard Crush, que te permite seguir haciendo combos felizmente. ¿Te gusta abusar de tus combos? Por ser abusón y trabar gente ahora los combos hacen 25% menos de daño según cuánto los utilices.
BlazBlue: Continuum Shift Extend. Xbox 360, Playstation 3, Arcade, PSVita, Nintendo 3DS.
La verdad no quiero solo golpear gente. BlazBlue no sólo es un fighter con un magnífico apartado gráfico y alta competitividad, también hay diferentes modalidades de juego para aprender más de la historia y divertirse, aunque si estresarte es lo tuyo, puedes probar con Legión o Arcade: modos realmente complicados ya que tienen una dificultad distinta a la predeterminada. Hablando del modo historia, antes de que piensen que tendrán que hacer cien peleas a lo loco y vencer a todo el roster sin piedad, están muy equivocados. El modo historia del BlazBlue es una novela visual con unas cuantas peleas (dependiendo del resultado de tus peleas, la historia progresa), realmente esto me agradó ya que te deja sentarte a leer la historia y ver unos CGs muy buenos, aparte de que algunas escenas son cómicas y hacen ameno el rato. En fin, BlazBlue es un juego que realmente hay que jugar para entender por qué es tan bueno; tal vez muchos no lo conocían en un principio ya que no es tan popular como los fighters de franquicia pero créanme que si le dan una oportunidad al juego, les va a gustar.
BlazBlue: Chrono Phantasma, Playstation 3, PSVita, Arcade.
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Calificación de juego en general: 9.2 (Muy bueno).
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En esta edición les presentamos este grandioso cosplay de Jayce…hecho por una linda chica, asi es ella es Michelle D´Antonio mejor conocida como Missyeru. Informacion: Apasionada por diseñar creaciones que den vida a la fantasía, Missyeru fue a Los Angeles a perseguir su sueño de ser diseñadora de disfraces. Con un título en cosmetología y uno de diseño de modas del Fashion Institute of Design and Merchandising (FIDM), Missyeru combina su experiencia en cosmetología y estilizado de cabello con su impresionante estilo de diseño para fabricar piezas que redefinen la creatividad. Con su enorme lado nerd aprovecha su talento para vivificar a sus personajes favoritos de anime y videojuegos mediante el Cosplay. Ha ido a convenciones a lo largo de Estados Unidos y ha competido en concursos de disfraces con jurado.
LAdy JAYCE MISSYERU D´ANTONIO
Artista: Missyeru Fotografia: JwaiDesign Photography
ESCRITO POR: JANETH URBINA “MEGAMII”
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Twitter: Missyeru Missyeru.Tumblr.com Missyeru.Deviantart.com facebook: MissyeruCosplay
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fotografĂa: its raining neon
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