NXTLvLUP magazine
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Rese単a
Destiny exclusiva Entrevista Con
MANTARRAYA
Rerumnomicon
Syndra:
El precio del poder
Fnatic: Conoce la historia de ' un campeon
RUMBO AL MUNDIAL
Editorial Créditos
Antes que nada, quiero agradecer a todos aquellos que estén leyendo esta primera edición que finalmente completamos; Nos preocupamos por darles información de la más alta calidad en una presentación cómoda, estética y agradable a la vista.
Editores Responsables Janeth “Megamii” Urbina Jesús N "RBON" López
Cualquier sugerencia, comentario o idea pueden enviarse a nuestra página de facebook (https://www.facebook.com/RevistaNxtLvlUp) o a nuestro correo electrónico (nxtlvlup@gmail.com).
Diseñador responsable Dariela “lDysthe” Ibarra
Redacción y corrección gramatical Santiago “Cohenn” Ruíz
De nuevo, muchas gracias a todos por seguir y apoyar este proyecto.
Arte Anahí "ScorpAKWAL" Lora
Colaboradores
Santiago "Cohenn" Ruíz de Aguirre
Francisco “Saiken” Sánchez Jesús “Deonix Ramírez Fernando "LittleLionMan" Rubio
Contenido 1
Editorial
2
La Grieta Express
3
Rumbo al Campeonato Mundial
40 Comunidad: 1000 formas de matar a Teemo 44 Cosplay Battle: Glory Lamothe
16 Entrevista con MANTARRAYA
48 Comunidad: Rojan
20 Rerumnomicon: Syndra, El precio del poder
49 Fanarts
22 Morgana, Poder Desencadenado 24 Redefiniendo la narrativa, Shiruma 27 La taberna de Stormwind 28 Metajuego: Duro contra el muro. 30 Guía anti-meta: Lucian Jungla 34 Especial 3: Fnatic historia y skins 38 Reseña: Destiny 1
LA GRIETA EXPRESS NOTICIAS MÁS RECIENTES DE LEAGUE OF LEGENDS
Por Santiago “Cohenn” Ruíz de Aguirre Septiembre ha sido quizás el mes más importante de la temporada del 2014 para League of Legends, tanto en el ámbito casual como en el competitivo: para aquellos que no tuvieron interés en el mundial se anunciaron tres reworks de habilidades, un relanzamiento de campeón un balance masivo de texturas y arte gráfico, un campeón nuevo, un modo de juego temporal y bastantes aspectos. La copa del mundo ha unido a los jugadores de League of Legends a lo largo del mundo, celebrando su fase de grupos en Taiwan y Singapur. Los grupos A y B compitieron en Taipei, ganando Samsung White, Edward Gaming, Star Horn Royal Club y Team Solo Mid el pase a los cuartos de final; los grupos C y D fueron reñidos e impredecibles, pero finalmente se definió que C1, C2, D1, D2 pasarían a la siguiente ronda. Lamentablemente, la competencia en el segundo grupo fue mermada tras la penalización al jungla de SK Gaming por utilizar un nombre racista (TaipeiChingChong) en los servidores de Garena, provocándoles la derrota en las primeras tres partidas. El fervor del torneo también trajo los aspectos conmemorativos de Fnatic, campeones de la primera temporada, y venta limitada de los skins de SKT T1 K y Taipei Assassins, así como Thresh de campeonato.
Morello, además de sus tradicionales movidas contra los campeones populares con el bate de nerfeos, nos trajo diversas sorpresas agradables con el equipo de balance: una modificación al kit de Cassiopeia, enfocado en su juego tardío; rediseño de Soraka, brindándole mayor utilidad y control de masas y rebalance de habilidades de Viktor, volviendo su pasiva eficiente en cuanto a espacio para objetos respecta. Sin embargo, esto no fue lo más impactante, pues hay algo más grande entre manos: un completo relanzamiento de Sion, con nuevas habilidades, estilo de juego y arte visual. Todo esto no fue lo único: las arenas místicas de Shurima cubrieron la Cicatriz de Cristal, trayendo para nosotros un modo de juego temporal altamente competitivo, divertido y centrado en objetivos: Asención, que trajo con él una rotación gratuita de todos los campeones del desierto (además de la rotación tradicional) y la reescritura de la historia de estos personajes por la adición de un nuevo héroe: Azir, el emperador de las arenas, un carrilero medio de ataques básicos potenciados por unidades controlables. Los aspectos también estuvieron a la orden del día; tres distintos diseños para centinelas y Kha’Zix el guardián de las arenas se liberaron durante este evento. Estos fueron los eventos más importantes del mes de septiembre, pero se acerca octubre, con las eliminatorias del Season 4 World Championship y Harrowing. ¿Con qué nos sorprenderá Riot ahora?
RUMBO AL Cam Peonato Mundial El evento anual más importante de League of Legends está aquí: se competirá por la copa de los invocadores en el Season 4 World Championship, que se llevará a cabo entre septiembre y octubre en Singapur, Taiwán y Corea. Los equipos más importantes de todo el mundo se enfrentaron en una fase de grupos, para clasificar a las eliminatorias. A continuación una breve presentación de los equipos que representaron a cada liga en la primera ronda. OGN Champions La organización coreana OnGameNet cuenta con tres ligas: Champions, Masters y NLB. NLB corresponde a la división amateur y Masters se enfoca en juegos entre organizaciones y no entre equipos (pues todas las agrupaciones afiliadas a KeSpA cuentan con dos equipos) con siempre una partida con los mejores jugadores de cada patrocinador (el “Masters Game”). La Champions es una liga con tres subtemporadas donde los equipos acumulan puntos de circuito. El primer y segundo lugar en puntuación llegan al mundial y se hace una eliminatoria entre los cuatro siguientes para elegir al tercero. En esta ocasión los agraciados fueron Samsung Blue, Samsung White y Najin White Shield, quienes no sólo llegaron al sudeste de Asia a luchar por la victoria en sus respectivos grupos, sino que también garantizaron sus respectivos puestos en los cuartos de final.
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Samsung Blue El equipo de Deft se encuentra en el grupo C, coloquialmente llamado “Group of Deft” (juego de palabras para “Group of death” o grupo de la muerte), junto con LMQ, OMG y Fnatic. Siendo el equipo más fuerte de la región más fuerte, tienen altas probabilidades de alcanzar un primer lugar; sin embargo, los equipos chinos siempre son un rival fuerte. Existió una posibilidad también de que Blue buscara el segundo lugar en su grupo para no enfrentarse a su hermano sino hasta la final. Blue está orientado a rotaciones eficientes para control de objetivos y dominio de las peleas en equipo, más que el dominio de líneas individuales. Deft y Dade, sin tener líneas tan agresivas como las de White o SKT T1 K, muestran solidez en su posicionamiento y construcción; además, la línea frontal del equipo siempre será una muralla indestructible con una composición adecuada para tanto iniciación como desenganche y protección. La debilidad que tuvieron en su grupo fue el enfrentarse contra equipos orientados a un juego temprano agresivo e incluso caótico (como LMQ y OMG) o contra alguien con un estilo de rotación y toma de decisiones similar (Fnatic). Sin embargo, las predicciones para este Samsung fueron acertadas, ya que tuvieron un dominio mayoritario sobre el resto del grupo por cuestiones de habilidades mecánicas individuales.
Líderes del grupo A, White ejercieron presión contra todos los equipos incluidos: Edward Gaming, Dark Passage y ahq e-Sports Club. Llegan al mundial como el segundo equipo de la OGN, considerados inicialmente por muchos fanáticos como un contrincante muy inferior a su contraparte azul y por su desempeño en los primeros juegos se vuelven el equipo favorito de la afición. Siendo parte del Goliat de su grupo, el único rival que podría haber representado un desafío para ellos era Edward Gaming, cosa que no sucedió. Antes del inicio del mundial SSW era conocido por la estrategia de “proteger a Imp” pues, es cierto, en aquel momento su poder se centraba en su tirador, sin embargo, llegan a la copa con nuevas estrategias, orientadas a que Imp mantenga su línea en orden mientras DanDy se encarga de crear una bola de nieve incontrolable en el carril de Looper y Pawn ejerce constante presión para otorgarle constante paso desapercibido por la línea media a DanDy. Además, el jungla siempre opta por limpiar los campamentos en un orden distinto, volviéndolo impredecible. Esto les entregó en bandeja de plata una ventaja contra sus rivales del comodín y de la GPL, donde las rotaciones y toma de decisiones aún se deben trabajar.
Samsung White
Najin White Shield Shield, el candidato favorito del grupo D, es el menos halagado de los competidores coreanos puesto que vienen de una temporada inconsistente; sin embargo, es relevante ver sus series de ascenso – entre las cuales hubo una victoria 3-1 contra el excampeón mundial SK Telecom T1 K – donde observamos un estilo de juego sólido y muy bien definido. Se enfrenta a Alliance, Cloud9 y KaBum eSports. Este equipo de Najin está también muy orientado a la coordinación en peleas de equipo, con un fuerte enfoque en su desenganche y contrainiciación. Su soporte, GorillA, juega de manera impecable los campeones de protección Thresh, Janna y Nami; Save, su carrilero superior, ha mostrado un dominio completo de Kayle, protegiendo con su definitiva al compañero apropiado. Esto le permite a Zefa (tirador) utilizar a Kog’Maw sin riesgo a ser asesinado en la etapa temprana del juego, convirtiéndose en una máquina de asedio y un obús anti-tanques. Alliance y Cloud9 fueron una fuerte oposición por su estilo de juego adaptativo ante cualquier situación
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LCS norteamericana La temporada en Norteamérica fue más emocionante que en años anteriores, los seis mejores puestos fueron altamente disputados, dando como resultado juegos intensos y playoffs que mantenían a cualquiera pegado al asiento. Después de seis meses los clasificados fueron Team Solo Mid, Cloud9 y LMQ.
Los favoritos de Norteamérica y, en general, un equipo muy reconocido y apoyado alrededor del mundo. Ya tienen bastante experiencia en campeonatos mundiales, pero nunca habían llegado con tanta motivación y posibilidades de jugar un papel digno en el campeonato. Su nivel de juego individual destaca: Bjergsen en el carril medio aterra a cualquiera, siendo reconocido como uno de los mejores en su rol a nivel mundial; por otra parte, el eterno Dyrus ha mostrado consistencia y fortaleza en la LCS NA y Lustboy (su última adquisición) ha demostrado por que fue el número uno en el ranking coreano. Su grupo, el más débil de los 4, dio confianza a los seguidores de TSM de verlos en playoffs: se enfrenaron a Taipei Assassins, que ya no tienen el desempeño de cuando fueron campeones y a los cuales pondrán a prueba con su estilo agresivo; Star Horn Royal Club, quienes a pesar de llegar como el primer lugar chino no eran los favoritos, pero demostraron una capacidad de juego sólida y llegaron al primer lugar del grupo y por último el debilitado SK Gaming que llegó sin su jungla principal en las primeras tres partidas, factor del que sacaron provecho mediante estrategias agresivas sobre su jungla
Team Solo Mid
cloud9
El equipo que llego de Asia con reflectores a Norteamérica tuvo un ascenso relativamente fácil pero en playoffs TSM simplemente los paro en seco. En la batalla por el tercer puesto para la región en el campeonato mundial voltearon a su favor lo que parecía una derrota 0-2 contra Curse. Se encuentran en el grupo más difícil del torneo: se enfrentaron a Fnatic, un equipo con una larga trayectoria en torneos internacionales que además domina bastante el carril inferior, por lo que deben ser atacados con control de dragón en el juego temprano; siguiendo en el grupo de la muerte está Samsung Blue (el campeón coreano), escuadra contra la que ganaron una partida pero de cualquier modo tomó el primer lugar del grupo; por último se enfrentaron a OMG, el segundo lugar chino que llega como el más fuerte de esta zona, reconocidos por ser agresivos y caóticos en las peleas en equipo. Vimos juegos que sacaron chispas, pues se encontraron contra equipos que dominan el juego agresivo a la perfección.
El equipo más consistente de NA llega después de una temporada de contrastes, un inicio muy complicado, y un puesto de segundo lugar debajo de TSM (en una final que se extendió a cinco juegos y simplemente fue impresionante). En un grupo muy reñido se enfrentaron a Alliance, un primer lugar europeo con un juego tan adaptativo como el de Cloud9; Najin White Shield, que llega como el último clasificado de Corea pero mucha motivación tras vencer al excampeón mundial, por lo que tendrían que vencer su desenganche con agresión y presión por parte de Meteos; finalmente está Kabum E-Sports, clasificados del comodín americano, a quienes no subestimaron enfocándose en controlar y frenar a su tirador.
LMQ
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LCS EUROPEA Cuando se habla de la LCS EU, siempre se viene a la mente una palabra: competitividad, ya que esta liga tiene bastante tiempo siendo muy cerrada, al punto que en los últimos dos torneos los puestos en que terminaron los equipos no se decidieron sino hasta el último día de la temporada regular y con una diferencia de sólo una
El equipo encabezado por Froggen se encuentra en el grupo D, junto con Cloud 9, Najin White Shield y Kabum E-Sports. Siendo el primer lugar del LCS EU, pudo haber tenido una ligera ventaja sobre Cloud 9, quién llegó como el segundo puesto del LCS NA y sobre Kabum, el comodín americano. Se esperó un juego sumamente parejo y competitivo contra Najin White Shield, tercer clasificado de Corea, ya que también cuentan con líneas eficientes, agresión planeada y un desenganche impecable, se debió capitalizar en el control de agresión en objetivos. Su mayor fortaleza es su cautela en la fase de líneas y su capacidad de adaptación de estrategias. Las mecánicas del carrilero medio y tirador de Alliance los convierten en uno de los más dominantes en la etapa de grupos. Se esperaba que esta agrupación llegase a semifinales, sin embargo, la presión escénica y la falta de conocimiento de sus enemigos desilusionaron un poco a sus fanáticos, pues les causaron la descalificación tras una derrota contra KaBuM eSports.
Alliance
El campeón europeo. Si hay algo que define a este grupo es la constancia y disciplina, siendo el único equipo europeo que ha estado en todos los Campeonatos Mundiales, siempre terminando en los primeros lugares del LCS EU. Fnatic siempre será el favorito del público europeo, y como no serlo cuando tienes el carril inferior más dominante y con las mejores estadísticas de la temporada, un carril medio con el conocido xPeke (un hombre que si se inspira puede hacer jugadas impresionantes) y un jungla que domina mucho todo el mapa. Al igual que Alliance, los chicos de Fnatic se distinguen por una fuerte fase de líneas que saben llevar al juego medio y tardío, de iniciar con una ventaja la mantendrán por el resto del juego. Siendo el favorito de Europa podrían quedar eliminados en fase de grupo o llegar a la final; el porqué de esto es simple: están en el que para muchos es el grupo de la muerte (Grupo C). Se enfrentaran a Samsung Blue, primer lugar de Corea (contra el que se espera un duelo muy activo ya que a los dos equipos les gusta pelear y tener el control de los objetivos, además de hacer jugadas agresivas desde el primer minuto), también tendrán de adversario a LMQ, tercer lugar de Norteamérica (equipo con mucho talento individual); pero Fnatic tiene toda la experiencia necesaria para controlar y ganar esos juegos. Por último jugarán contra OMG, el segundo clasificado de China y un equipo que lució bien el campeonato pasado, por lo que serán juegos interesantes en los que ganará quien imponga su estilo de juego: el control de los europeos vs el caos de los chinos.
SK GAMING El último clasificado europeo, y en quien menos confianza tiene la gente: un equipo que ha sufrido muchos cambios en el último año y que finalmente logra llegar a un campeonato mundial. En fase de grupos sus rivales son Star Horn Royal Club, Taipei Assassins y el favorito norteamericano Team Solo Mid. A pesar de ser un equipo que llega sin muchos reflectores sobre ellos, podrían dar la sorpresa y ser el caballo negro europeo, su grupo podría ayudarlos a lograrlo, aunque la llave los llevará contra los mejores equipos asiáticos en cuartos de final, de donde será muy difícil que pasen. El mayor problema con SK gaming se encuentra en el ban dirigido a su jungla para los primeros 3 juegos por comportamiento racista. En su grupo se enfrentarán a la agresividad de Royal Club, el talento individual y en conjunto de TSM y a los ex-campeones Taipei Assassins.
Fnatic
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LPL La liga china cuenta con el formato más peculiar de clasificación. El ganador de ambas etapas (primavera y verano) tiene un pase automático, si los vencedores son distintos proceden a enfrentarse, y los siguientes cuatro equipos juegan un torneo de doble eliminación para definir a su segundo y tercer clasificado (primer lugar del winners’ y losers’ bracket, respectivamente). En esta ocasión clasificaron Edward Gaming, Star Horn Royal Club y OMG.
Ganadores de ambas subtemporadas, el primer equipo chino llega prometiendo bastante a sus fanáticos. Estando en el grupo A contra Samsung White, AHQ eSports Club y Dark Passage tuvo un inicio con más tropiezos de lo que la gente esperaba, pues de ser considerados como el único escuadrón que podría derrotar a los Samsung pasaron a tener que jugar un desempate contra AHQ para llegar a los cuartos de final. Su fortaleza se encuentra principalmente en su tirador Namei (nombrado como el mejor ADC de toda la competencia) y Koro1, el carrilero superior del equipo, que demuestra consistencia y eficacia en su juego aún en la derrota. Su grupo debió haberles parecido sencillo, considerando que su estilo de juego podría controlar la agresión de AHQ y que sus jugadores son mecánicamente e históricamente superiores a aquellos de Dark Passage.
Edward Gaming
OMG Llamados “las fuerzas de la obscuridad” por su aspecto macabro y por tener un mapa con escasas centinelas, OMG llega al mundial después de haber mostrado un enorme potencial en el AllStar y la temporada regular de la LPL. San, Cool y Gogoing son los nombres a observar. Jugaron en el grupo de la muerte y lograron un segundo lugar, a pesar de lo estrepitoso y caótico que fue el proceso para todos los equipos involucrados.
El antiguo subcampeón está de vuelta, con una nueva organización y un nuevo roster. Lo más impactante es que InSec, antiguo carrilero superior y jungla de KT Rolster reconocido por su juego irreverentemente agresivo, se enlista en sus filas. El resultado de esto es similar al de una historia de amor perfecta, pues las estrategias de SHRC tienen perfecta sinergia con el estilo de InSec. Dominaron el grupo B, con victorias contundentes y nuevas estrategias en cada ronda. La capacidad de Uzi de mantener una línea por sí mismo y la coordinación entre Cola e InSec permitió que sus líneas solitarias escalaran rápidamente (dándoles ventaja sobre Taipei Assassins y SK Gaming), algo muy similar a Team Solo Mid, pero con mayor velocidad.
Star horn royal club
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GPL Garena gestiona el mundo de los videojuegos en el sudeste de Asia, y League of Legends no es la excepción. La Garena Pro League envía a dos equipos al mundial y es la sede de uno de los clubes ciberdeportivos más renombrados: Taipei Assassins. Esta liga tiene acceso a prácticas contra equipos de la OGN y tiene jugadores individuales de nivel muy alto, orientados a las clasificatorias en solitario. En esta ocasión llegan a disputar el trofeo dos equipos taiwaneses: Taipei Assassins y ahq e-Sports Club.
El campeón mundial de 2012 regresa a la escena global para luchar por la copa de los invocadores. Habiendo ganado tanto las temporadas de primavera como verano esta escuadra pretende revivir la emoción de hace dos años; sin embargo, su desempeño en la fase de grupos fue pobre. Enfrentándose a Team Solo Mid, SK Gaming y Star Horn Royal Club el equipo taiwanés mostró su fuerza individual, agresión y mecánicas. Sin embargo, su titubeo e incapacidad de toma de decisiones les costó múltiples partidas, quedando rezagados de las eliminatorias.
Taipei assasins
AHQ e-Sports Club AHQ nace en 2013 y rápidamente crece hasta alcanzar un segundo lugar en la liga profesional de Garena. Con un estilo similar al de TPA son un nexo débil en el grupo A (grupo de David y Goliat), enfrentándose a favoritos mundiales como Samsung White y Edward Gaming. Su fuerza se centraba en sus líneas solitarias, pero su debilidad está en la toma de decisiones y en la etapa de selecciones y bloqueos, banneando a los mismos campeones en cuatro de sus seis partidas tras conocer selecciones más fuertes de sus enemigos o mejores contraselecciones a sus composiciones favoritas. A pesar de todo, sus resultados fueron sorprendentes los últimos dos días, llegando a una partida de desempate contra el campeón chino Edward Gaming (para obtener el segundo puesto en el grupo), que no lograron ganar.
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Comodines internacionales Ya que las diferentes regiones poco a poco han crecido se tuvieron 2 pases para comodines internacionales en este campeonato mundial, a diferencia del último torneo donde sólo se dio un boleto. Un equipo salió del GamesCom 2014 y el otro del PAX en Norteamérica.
El equipo turco pasó después de ganar contra un equipo ruso y uno de Oceanía y fue el equipo más débil de los 16 que participaron en el campeonato mundial, además de enfrentarse al equipo que para muchos es el más fuerte, Samsung White. No obtuvieron victoria alguna en el mundial, pero la experiencia de haber jugado contra tres de los mejores equipos del mundo los ayudará a crecer. Lo rescatable de este equipo es el tirador, de quien se habla muy bien en Europa.
TurquÍa – Dark Passage
Brasil – KaBuM e-Sports La mayoría conoce como llego este equipo brasileño al mundial, después de vencer al candidato a comodín de Latinoamérica (PEX Gaming) en PAX hace un mes. Aunque es equipo débil en uno de los grupos más complicados, tuvo un desempeño mejor que el del comodín turco llevándose una victoria contra Allianca, campeón europeo. Con el creciente nivel competitivo de Brasil este equipo espera otorgó a su región una primera victoria en mundiales. A seguir están el tirador Minerva y el carrilero central TinOwns. Capitalizan en el control de objetivos y trabajo en equipo, potenciado por el tiempo que llevan conociéndose y jugando juntos.
Muy pronto arrancarán los cuartos de final, con encuentros prometedores y posibles series largas. Hay un predominio de equipos asiáticos y China y Norteamérica buscarán alzar por primera vez la copa del mundo. ¡En el siguiente número de la revista hablaremos de las finales, los resultados y lo más impactante de este magno evento!
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PEX gaming, tras vencer a Lyon, fue el equipo representante de la región de Latinoamérica en el PAX International Wildcard 2014, donde se enfrentaría a KaBuM eSports (de Brasil). Después de una intensa serie al mejor de cinco que puso en alto el nombre de la escena de LAN y LAS. En esta ocasión tenemos el honor de entrevistar a MANTARRAYA, carrilero superior del equipo de PEX Gaming. 1-Next Level Up: ¡Hola! ¿Qué tal Mantarraya? Gracias por concedernos esta entrevista ¡Cuéntanos quién mantiene el control en PEX desde el carril superior! ¿Quién es Mantarraya en realidad? Respuesta: Hola, gracias a ustedes por darme esta oportunidad de estar acá. Me llamo Juan Ignacio Abdon, tengo 20 años, este año dejé los estudios por League of Legends y la oportunidad de vivir en una Gaming House con mi equipo; por supuesto, espero volver a retomarlos y bueno nada, me gustan los Foo Fighters y amo este videojuego tanto como ustedes. 2-Next Level Up: ¿Aparte de Legue of Legends qué otros juegos en línea has jugado? Respuesta: He jugado Counter-Strike 1.6, MU Online (pero claro, cuando tenía 11 años), y Lineage 2. 3-Next Level Up: ¿Has jugado profesionalmente en algún otro juego? Respuesta: No sé si llamarlo profesional, pero si jugué mucho tiempo al Counter-Strike desde 2006 hasta 2010; me sentía muy bueno jugando, teníamos un equipo que dominó la escena de Uruguay por unos años, pero la falta de torneos en la región me desmotivó un poco y sentí la necesidad de probar League of Legends ya que lo tenía todo: era rápido para buscar partida y podías jugar con Norteamérica sin muchos problemas (eso sí, 250 de ping que, bueno, en su momento no eran un problema).
4-Next Level Up: ¿Siempre has sido amante de top o tienes otra posición favorita? Respuesta: Mi posición favorita siempre fue top, pero puedo jugar sin problemas cualquier otro rol, con el anterior roster de PEX jugaba mid y ganamos algunos torneos. 5-Next Level Up: ¿Cuál es tu campeón favorito y por qué? Respuesta: Mi campeón favorito es Shyvana, su estilo de juego me fascina, tenés que ser muy paciente de lo que haces, tenés que acechar al equipo rival y flanquear o tirar un buen teleport; y eso es algo muy complicado de lograr y tu equipo depende mucho de que logres eso. Es todo un desafío. 6-Next Level Up: Tu nombre de invocador llama la atención y es recordable. ¿Cuál es la historia detrás de ese nick? Respuesta: Recuerdo que en Counter-Strike cuando jugábamos y no queríamos que nos reconocieran un amigo se ponía Tarantula, yo decidí ponerme Mantarraya pero sin razón: podía ser Caballito de Mar; igual, mi nick original siempre fue juansal, pero en 2011 me había creado una smurf y no sabía que ponerme, quería que fuera un nick en mayúsculas y fácil de recordar porque al subir de nivel aparecías en los streams de personas con más de 10000 visitantes, y, bueno, me acordé que mantarraya me gustaba como quedaba y dale que es tarde. 17
7-Next Level Up: ¿Cuáles han sido tos mayores logros a lo largo de tu carrera como jugador profesional? Respuesta: Sin duda el mayor logro fue el de ganar la parada competitiva de Buenos Aires, luego podría poner el de salir tercero en la de Chile (que no fue poca cosa). 8-Next Level Up: ¿Cómo se conocieron todos los chicos de PEX Gaming? Respuesta: Yo jugaba con Megajp y Badmilk desde hace muchos años, de hecho a Megajp lo conocí en el MU cuando tenía 12 años y jugamos muchos años al Counter-Strike. El año pasado PEX ya jugaba torneos competitivos, pero sin Uri y Fragio, quienes decidieron unirse cuando salió el proyecto de la gaming house. 9-Next Level Up: En marzo del presente año se creó el equipo Pineapple Express, mejor conocidos como PEX Gaming (al cual perteneces en la actualidad como titular en la posición de top). ¿Cómo fue que Mantarraya, Uri, Fragio, Badmilk y Megajp decidieron fundar este equipo profesional para LAS? Respuesta: Se venía un año largo con muchos eventos; con Megajp y Badmilk jugamos varios torneos presenciales antes de armar el actual PEX, Uri se volvía a Uruguay con la familia y bueno se dio la oportunidad de poner una gaming house y salimos adelante, Fragio se unió a partir de una recomendación de Uri. 10-Next Level Up: Después de superar y ganar los circuitos de leyendas con éxito por fin Riot Games trae a Argentina la Copa Latinoamérica 2014. ¿Cómo te sentiste al saber que estarías en la final enfrentándote a Lyon Gaming y al tener tanto público apoyándote incondicionalmente? Respuesta: Nosotros estábamos preparados para ese torneo: sabíamos que Lyon era un oponente difícil de derribar pero, bueno, nosotros los hicimos jugar a nuestro estilo y pudimos ganarles. La ayuda del público gritando todo el tiempo PEX nos ayudó también, fue un plus.
11-Next Level Up: En el IWC fuiste una sensación con Phreak gritando “¡Mantarrrrrrraya!” ¿Qué se siente haber adquirido tanta popularidad en la escena norteamericana? Respuesta: Me hubiera gustado más que haya sido por haber ganado IWC. 12-Next Level Up: ¿La afición obtenida al momento en esa partida decisiva del Wildcard fue motivadora o fue una presión? Respuesta: No tenía ni idea de lo que pasaba, me enteré a la noche cuando entre a Reddit y vi una compilación de mantarrayas. 13-Next Level Up: "¡Surrender! cantalo, Rafa, cantalo. ¡GG para PEX, se llevan la victoria, destrozan al león Mexicano!" Ese grito de Corsario y Rafa lleno de sorpresa y éxtasis a dar la victoria a PEX Gaming por la inevitable rendición de Lyon nos llenó a mí y a muchos otros de adrenalina, pero ¿tú que sentiste a darte cuenta que tu equipo y tú fueron los campeones? Respuesta: Cuando ganamos no lo podía creer: se me soltaron unas lágrimas y estuve como 10 minutos en el escenario pensando que de verdad lo habáamos logrado. 14-Next Level Up: Después de obtener la copa siguió el PAX Internacional Wildcard 2014. ¿Cómo se prepararon dentro de PEX Gaming para ese evento? Respuesta: Nuestros compañeros de Local Games nos prestaron un lugar para poder practicar ya que habíamos dejado la Gaming House. De nada sirvió porque nos preparamos muy mal para ese evento, nos quedó marcado y ahora sí estamos haciendo lo posible para poder alzar la copa en México. 15-Next Level Up: ¿Qué crees que falló o pudo mejorar en el equipo para vencer a KaBum e-Sports en el International Wildcard 2014? Respuesta: Las prácticas previas al torneo, nos faltaron muchas ganas y análisis del rival.
16-Next Level Up: ¿Qué planes tiene PEX Gaming para el futuro? Respuesta: Por ahora lo que queda del año es ganar la SCA y la copa de México, lo que se viene para el año siguiente todavía no está nada seguro; pero, por mi parte, espero llegar a Worlds el año siguiente. 17-Next Level Up: ¿Qué equipos crees que puedan llegar a México a la final de la Copa Latinoamérica? Respuesta: Bueno Lyon sin dudas clasificó primero, nosotros estamos segundos, tercero va a ir Tesla (creo yo) y cuarto nuestros amigos de FuriousGaming. Esas son mis predicciones. 18-Next Level Up: ¿Cuáles de los escuadrones que clasificaron para el Season 4 World Championship crees tú que tengan la mayor probabilidad de tener la oportunidad de disputar la copa en la final? Respuesta: Este año es muy difícil saberlo, hay muchos equipos que están jugando muy sólido y no regalan las partidas tan fácilmente como pasó antes. Puede sorprender cualquiera, pero creo que cualquiera de los Samsung son los que la tienen más segura, me la juego por White, quienes demostraron un excelente nivel hasta ahora 19-Next Level Up: ¿Consideras que PEX es ahora el competidor más fuerte a vencer en Latinoamérica? Si no, ¿quién es para ti el verdadero rival actualmente? Respuesta: Nosotros mismos somos nuestros rivales.
20-Next Level Up: En este momento a PEX sólo le queda esperar los resultados de las tablas para clasificar a México; mientras tanto (aparte de disfrutar de tu familia, amigos y League of Legends) ¿tienes algún otro pasatiempo que nos quisieras compartir? Respuesta: Por supuesto trato de practicar muchas horas al día, pero ahora que se viene la primavera en Uruguay me gusta salir a la tarde un rato, estar un poco en forma (ya sea alimentándome o haciendo ejercicio) y pasear a mi perro Teo. 21-Next Level Up: Para terminar ¿tienes unas palabras o algún consejo que quieras transmitir a tus seguidores Latinoamericanos? Respuesta: Nada, muchas gracias a todos los que me siguen a mí y al equipo, me da mucha fortaleza y ganas de seguir adelante. Para los que en un futuro quieren llegar a esto les recomiendo que se pongan metas y sueñen que todo va a llegar. Como anécdota les cuento que cuando empecé a jugar League of Legends deseaba que algún día fuera competitivo en Latinoamérica; desde ese primer día jugué para mejorar y recién 4 años después nació la escena competitiva en esta región. 22-Next Level Up: Eso ha sido todo, Mantarraya. Te damos las gracias de parte del staff de Next Level Up por dejarnos conocerte más a fondo como persona y jugador profesional; les deseamos lo mejor a ti y a tu equipo, jamás se rindan y sigan buscando levantar la copa en cada parada competitiva. ¡GO PEX! Respuesta: ¡Gracias a ustedes, un abrazo! 19
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SYNDRA El precio del poder Por Anahí “ScorpARWAL” Lora Jesús “Deonix” Ramirez
En un corredor obscuro, en las partes más profundas del instituto de la guerra se encuentra un invocador y su aprendiz. El chico miraba con respeto y un poco de temor a su superior, quien le estaba hablando mientras caminaban por el desolado pasillo. –Veamos, dime todo lo que sabes de la persona que está aquí abajo –le dice el invocador al aprendiz. –Ahmm, pues... El sujeto viene de Jonia, mató a su superior y, bueno, esto no lo creo... Hizo levitar una fortaleza entera, acto que requiere de varios invocadores trabajando en unísono. El sujeto reaccionó con extrema violencia cuando nos vio llegar y amenazó con destruir a todos los que se interpusieran en su camino. Para subyugarla tuvimos que utilizar uno de los hechizos más poderosos que detienen el tiempo –contesta el aprendiz, tratando de recordar toda la información. El aprendiz se detiene un momento, – ¿Qué está haciendo alguien como ella aquí? Ella es una bomba de tiempo –le dice con un poco de miedo al invocador. El invocador se detiene, y mira fijamente al aprendiz, quien mentalmente se está arrepintiendo de haber hecho esa pregunta. –Ella está aquí por la misma razón que las demás abominaciones y bestias que están en las otras celdas. Aparte de lidiar con los problemas de las ciudades estado y de evitar otra Guerra Rúnica, somos lo único que nos defendería del caos que crearían si se dejasen en libertad; y créeme, no quieres verlos libres –responde el invocador. –Pero entonces –dice el aprendiz– ¿Por qué venimos con ella? –Porque a veces –Responde el invocador –se necesitan falsas esperanzas para que sean obedientes. El aprendiz se queda callado, y no dice otra palabra hasta que llegan a la última celda del corredor.
Dentro de ella se escuchan gritos de ira, un incesante roce de cadenas y una corriente de viento que fácilmente podría ser confundida con un torbellino. El invocador le indica que vea por la rendija que tiene la puerta. Una mujer, con no más de 20 años se encontraba encadenada a la pared con grilletes; los pocos centímetros que tenía para sentarse los utilizaba para moverse en un intento fútil de romper las cadenas y liberarse. Además, no era viento lo que se escuchaba, sino pequeñas piedras que estaban girando a gran velocidad, golpeando los grilletes y la puerta de metal. –¿Por qué no la han hechizado para nulificar su magia? –le dice el aprendiz aun viendo por la rendija. –Porque ya tiene un hechizo de anulación, –le dice al aprendiz que queda horrorizado por esa frase– ahora sígueme y ponte esto. El invocador le entrega un pequeño crucifijo al aprendiz: éste está hecho de metal, y tiene un rubí en el centro; es un Velo de la Banshee. El aprendiz y el invocador se cuelgan el objeto (sabiendo que su vida depende de él) y después se preparan para entrar a la celda. La mujer desde adentro escuchaba, o por lo menos lo intentaba; sin embargo, su ira opacaba su capacidad de raciocinio. Lo único que ella quería ser libre y que nadie la molestara. ¿Qué habría de malo en ello? Ella todavía recordaba muy vívidamente como los invocadores llegaron a su fortaleza, la subyugaron y trajeron hasta aquí, y si bien el escudo de congelación del tiempo detuvo los movimientos que hacía, no hizo menos largo e irritante el viaje de tres días hacia el Instituto de la Guerra. Ahora ella sólo quería una cosa: destruir el Instituto y demostrar de una vez que nadie se puede meter con ella. Así que cuando el invocador y el aprendiz abrieron la puerta, ella los golpeo con todos los escombros que tenía bajo su control. Eso los debería de haber derribado, o eso pensaba, ya que una vez que el polvo se asentó, una luz que provenía del Velo de la Banshee los cubría. Al ver esto ella dejo de forcejear; tal vez si el invocador se acercase lo suficiente ella lo podría ahorcar con sus manos. –Syndra –dijo el invocador, sin mostrar algún tipo de emoción– ¿Sabes porque estás aquí? – Pero solo provenía una frase de la boca de Syndra:– Libérenme ahora–.
–No –respondió el invocador. La respuesta, aunque obvia, enfureció a Syndra aun más. La magia que ella emanaba era tan fuerte que el aprendiz estaba siendo empujado hacia atrás, los grilletes se veían más sueltos y auguraban desprenderse de la pared de roca en las que estaban incrustados. Pequeños orbes arcanos empezaban a aparecer debido al exceso de magia. El invocador seguía firme, como una roca en medio de la tempestad. –Syndra, te diré esto solo una vez –grito el invocador– si sigues así, te soltaras, pero dentro de no más de 15 minutos estarás en esta misma celda con tu poder mágico eliminado. No sellado, no disminuido; eliminado por completo. En cambio, si me escuchas un momento, en 15 minutos serás puesta en libertad–. Para cuando el invocador dejo de hablar ella ya tenía un plan de escape, pero también sabía que si lo llevaba a cabo se enfrentaría con todo Runaterra, y ella ya sabía de lo que la Liga era capaz. ¿Así que cuanto podría sobrevivir? ¿Un día? ¿Una semana? ¿Un año a lo mucho? ¿Y después qué? Le quitarían su magia, lo que más ama en la vida. La dejarían hueca y sin propósito o razón para seguir viviendo. Eso la atemorizaba de una forma inexplicable. También podría escuchar la oferta del invocador, aunque lo que él le proponía era demasiado bueno para ser realidad. ¿Liberarla después de todo lo que extenuaron para capturarla? Lo dudaba seriamente, pero era su mejor opción. A final de cuentas, de no gustarle el trato o sentirse atacada, ella destruiría el lugar y optaría por destruir a la liga o a cualquiera que se interpusiera entre ella y sus objetivos antes de que la lograran someter o pudiera escapar. Para el asombro del aprendiz, Syndra empezó a ceder y a calmarse, y en unos momentos todo quedó en silencio. –Que me propones –dijo Syndra, viendo fijamente al invocador. –Simple –el respondió– queremos que seas nuestra campeona, y pelees contra otros campeones. Sin restricción de terreno, sin restricción de muertes y –enfatizo el invocador– sin restricción de poder. ¿Qué te parece la idea? Siempre y cuando cumplas con esto y no hieras civiles tienes completa libertad en tus actos. Syndra se quedo pensando un momento, y respondió– ¿Solamente tengo que pelear para ustedes?
–Sí –le responde sonriendo –y, responde esta pregunta, ¿cómo te sientes exponiendo tu mente? Unos momentos después salen el invocador y su aprendiz, dejando a Syndra sentada en su celda. Sus muñecas y tobillos aún causaban dolor, pero no era más que una nimia molestia que se desvanecería en cuestión de minutos. Lentamente su poder volva a ser el que era antes, y con ello le intrigaba la idea de que el invocador no cumpliera su palabra y la traicionara en un momento en que estuviera distraída, arrebatándole su poder. Era muy posible que eso pasara, y aunque detestara la idea, tendría que planear de acuerdo a eso. De pronto un leve golpeteo en la puerta de su celda la alarmó; era el aprendiz, y se notaba apresurado. –Ahhh, disculpe, –le dice el aprendiz– mi maestro me envió a decirle que requiere de su presencia en la Grieta. ¡Y también me mando para que le diera esto! El aprendiz saca de su bolsillo una pequeña esfera cristalina y se la entrega a Syndra. El orbe contenía una lista interminable de peleas a las que tendría que asistir. Estaba confirmado: el invocador no la dejaría libre después de todo. Ella se enfureció; sintió ganas de expulsar todo su poder, pero se tranquilizó. Si de verdad quería destruir la liga, tendría que hacerlo desde adentro, para lo que tendría que hacerse pasar por una persona obediente y sumisa, por incómodo que llegase a ser. –Muy bien –le dijo Syndra al aprendiz, a la vez que tres orbes de energía mágica empezaban a flotar a su alrededor– llévame a la grieta. Es tiempo de mostrarles el significado del poder.
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MORGANA
PODER DESENCADENADO Por Jesús Ramírez Aún recuerdo cuando empecé a jugar LoL, y ella fue el tercer campeón que use, después de Garen y Kayle. Me enamore de Morgana por su historia, ya que, según cuenta su biografía, ella es la líder de un grupo de rebeldes que luchan contra Kayle y su propuesta de un gobierno de orden total sin libertad. Para aquellos que no han jugado con la Ángel Caída, Morgana es una maga/soporte que tiende a ser imposible de emboscar o sacar de la línea gracias a su kit de habilidades. Su pasiva le da succión de hechizo, llegando hasta 20%: por cada hechizo atinado, regeneras el 20% de su daño como vida. Su primera técnica, Hechizo Oscuro, le permite inmovilizar a un enemigo por un periodo digno de una definitiva. Su Tierra Maldita es una habilidad de área que se vuelve más peligrosa entre menos vida tengan sus enemigos. El Escudo Negro es lo que la hace tan especial: se trata de una barrera que detiene todo tipo de daño mágico, y proporciona invulnerabilidad a cualquier tipo de control de masas mientras esté activado. Por último, su definitiva, Grilletes del Alma, le permite encadenar a todo rival en un área cercana, ralentizándolos y, de mantenerlos cerca por suficiente tiempo, aturdiéndolos por 1.25 segundos.
Por lo general utilizo a Morgana en su rol de soporte cuando quiero llevar una defensa sólida contra el control de masas en la fase de líneas y en las peleas de equipo. No suelo enfocarme en daño, pues por lo general como soporte busco dar visión, utilidad, iniciación y protección. Yo, en lo personal, inicio con la Moneda Antigua, dos pociones rojas, el Tótem Centinela y una Centinela Invisible. Esto me permite resistir los golpes que pueda recibir, mientras que la moneda otorga sustento económico con los súbditos que mata el tirador. La baratija y la Centinela Invisible permiten visión temprana de los enemigos. Otra opción viable es el Filo del Robahechizos, de querer llevar un estilo de juego más agresivo y, de no tener mucha habilidad para acertar el Hechizo Oscuro, probablemente no se genere oro sino hasta tener un punto en Tierra Maldi-
Una vez en línea, inicio con un punto en Hechizo Obscuro que permite revisar si hay alguien en los arbustos y mantener a raya a cualquier campeón enemigo que trate de enfocar a mi ADC. El siguiente punto va para el Escudo Negro y el tercero en Tierra Maldita. Dependiendo como vaya la línea, doy prioridad a nivelar la barrara o la inmovilización.
En el primer regreso a base por lo general construyo la Piedravidente, cambio el Tótem Centinela por un Lente Revelador, y compro una par de pociones y Botas de Movilidad. Después uso todo mi oro para armar el Reloj de Arena de Zhonya, cambio las botas por las de reducción de enfriamientos, consigo el Cáliz de la Armonía (que se convertirá en un Crisol de Mikael), convierto la moneda en un Talismán de Ascensión, compro el corazón helado y, como último objeto opcional, tomo el Tormento de Liandry, para ofrecer un poco mas de daño.
Mi estilo de juego con Morgana soporte es como el de un tanque, para entrar en medio del equipo contrario con definitiva y no morir en el intento, por lo general entrando con destello y activando el reloj de arena. Contra enemigos aislados basta arraigarlos con un Hechizo Obscuro y, en caso que sigan con vida, los grilletes no permitirán que el objetivo huya: ni con un destello saldrían del área de efecto. Considero a Morgana como un soporte con grandes cantidades de control de masas y utilidad protectora, volviéndola una excelente contraselección contra cualquier Blitzcrank, Thresh o Leona que se le trate de enfrentar, forzándolos a jugar de una manera pasiva, contraria a su estilo usual y limitando su potencial.
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redefiniendo la narrativa
SHURIMA Por Francisco "saiken" Sรกnchez
Cuando se anunció el lanzamiento de Azir, la comunidad consideraba que sería un campeón más, con poca historia (puesto que así ha sucedido desde la eliminación del botón de cuentos tradicionales del menú principal); sin embargo, Riot demostró que podían traer algo más que un simple personaje: no sólo se le asoció el lanzamiento del modo “Ascensión”, sino que también dio origen a nuevas historias y relaciones entre campeones ya conocidos. ¿Cómo es esto? Bueno, cada personaje tiene bastante trasfondo: historias sobre su pasado y su motivación para pelear; todo esto está escrito en el “Lore” de League of Legends. Un Rioter vio una oportunidad de corregir las inconsistencias en la trama del juego en el lanzamiento del nuevo campeón y aprovechó trabajar sobre Shurima.
Después de estos cambios y viendo el interés de la comunidad en los cuentos de LoL, se tomó la decisión de cambiar la mayor parte de lo escrito, diciendo en su blog lo siguiente: "La historia que habíamos creado para explicar la razón de League of Legends restringía el desarrollo narrativo de los personajes dentro del juego.” A lo que después se agregó: “Poco después, decidimos empujar la historia de League of Legends más allá de lo que teníamos contemplado, forzando un camino narrativo diferente en Runaterra: un mundo con clanes y personajes que todos conocemos y amamos. En un mundo donde ellos crecen, viajan y patean traseros a donde vayan. Desde interacciones entre ellos hasta eventos masivos, nosotros buscamos expandir más la historia, al igual que crear algo más dinámico y grande dentro de este universo, con las habilidades y personalidades únicas de cada campeón. ” Concluyendo con lo siguiente: “¿Esto significa que enviamos a la basura todo lo que llevábamos de historia? Claro que no. De la misma forma que gozamos leer algún comic o libro viejo, película, show, una serie de televisión que se acabó, etc; la historia original quedará como los inicios y algo que podemos gozar siempre.” Les tomará tiempo, pero ya se inició con los personajes asociados a las arenas misteriosas del desierto de Shurima, aportando novedades a estos campeones. • Ezreal es uno de ellos, ya que en sus travesías descubre un amuleto místico. Tras usarlo podía usar magia y se sentía mucho más poderoso. Sabiendo que existe un poder alimentando esta reliquia, Ezreal sigue buscando entre las arenas. • No muy lejos de ahí, Amumu despierta de su sueño profundo, para encontrarse en un lugar desconocido y sin memorias de su pasado. Sin entender lo que pasaba ni saber de dónde venía, lo único que sentía era tristeza, un profundo dolor que no podía explicar. Estaba decidido a salir y buscar respuestas, sin importar como fuera. • En las profundidades de este mar de arena viaja una bestia temible. Skarner vive en el desierto, atacando cualquier ser que se le acerque.
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Pero de todas estas historias, la más importante es la de Azir y su gran imperio: El joven emperador, Azir, fue persuadido por Xerath, su mago personal, para realizar un ritual de Ascensión, el cual le daría mucho poder. Azir, ignorante antiguas advertencias, accede a realizar el conjuro pero algo sale mal. Xerath no sólo traiciona a Azir, sino que absorbe toda la energía del ritual, robando todo su poder. Ataca al emperador, desapareciéndolo instantáneamente mientras su cuerpo se volvía energía pura y llena de maldad. Renekton y Nasus, héroes ascendientes de Shurima, sintieron al instante que algo pasaba y corrieron en busca del emperador. Al encontrar a Xerath, lo agarraron y buscaron encerrarlo en un sarcófago, pero este fue destruido por él. En un acto desesperado, Renekton se lanza hacia la tumba de los emperadores, sujetando a Xerath, y le pide a Nasus que selle la tumba. Nasus, con mucho dolor, cierra la puerta y la sella para que nunca vuelva abrirse, o eso creía él... Mucho tiempo pasó y la ciudad que antes era gloriosa y poderosa se sumergió entre las arenas para convertirse en “la ciudad perdida”.
Cassiopeia iba rumbo a ese lugar y con la ayuda de Sivir, una mercenaria, logaron entrar hasta lo más profundo. Entre los edificios destruidos y ataques de bandidos, Cassiopeia descubre la puerta de la tumba, resguardada por una estatua de serpiente gigante. Unas ranuras en las puertas encajaban perfectamente con el arma de Sivir; Cassiopeia no duda ni un segundo y ataca a la mercenaria, arrebatándole su arma. Al introducirla en el agujero, la serpiente cobra vida y ésta la agrede, inyectándole cierto veneno y transformándola. De la tumba surge Renekton, quien antes era un guardián pero ahora es un guerrero loco, y Xerath, el arquitecto de su propio tormento. Sivir intenta escapar pero con tanta sangre perdida, cae sobre el emblema del sol y pierde la consciencia. Sin saber cómo, Azir renace entre las arenas de su pueblo. Sabe que Xerath ha vuelto y que usando sus nuevos poderes lo derrotará y le devolverá su reinado de Shurima. Esto es la primera probada que tenemos del nuevo universo narrativo de Riot; sin embargo, se pronostican grandes cambios. Yo, personalmente, sólo espero una historia más tétrica y obscura para Thresh.
La taberna de Stormwind
¿Qué es Hearthstone? Por Santiago “Cohenn” Ruíz de Aguirre Vivimos en un mundo con juegos de cartas de la baraja inglesa, del tarot, e incluso naipes de Pokémon, Magic o Yu-Gi-Oh. Las variaciones más tradicionales de estos juegos son ya parte del inconsciente colectivo: toda persona ha escuchado alguna vez del Póker o del Blackjack (también llamado veintiuno), aun cuando no saben jugarlos. Surge la pregunta de qué es aquello vuelve tan populares a todos estos juegos -antiguos y modernos- y cómo es que constantemente evolucionan; la respuesta a este cuestionamiento es concreta pero con un gran trasfondo: las reglas son sencillas, los distintos juegos generan competitividad y siempre existe una combinación entre suerte y estrategia para ganar los juegos. Blizzard Entertainment dio un paso atrevido al lanzar su juego más simple: Hearthstone, en el que materializarían el universo de Warcraft en un conjunto de tableros y fichas, conservando personajes importantes como Thrall y Onyxia e incluyendo figuras de la cultura popular de su comunidad como Leeroy Jenkins. El juego generó revuelo desde su lanzamiento en beta abierta y actualmente es uno de los cuatro más importantes en el mundo de los e-Sports, estando justo después de League of Legends, DotA2 y Starcraft 2. El primer contacto que uno tiene con Hearthstone tiene sabor a los MMORPGs, puesto que uno se topa con barajas de magos, guerreros, paladines, brujos, cazadores, sacerdotes, druidas, pícaros y chamanes que contienen cartas con las imágenes de figuras relevantes como los guardias de la Bahía del Botín o una plaga de Murlocs.
Cada uno de los mazos tiene una habilidad y un conjunto de cartas único, dando cierto estilo de juego a cada una, desde un pícaro o cazador agresivo que busque terminar el juego pronto o un sacerdote con alto sustento y control del juego tardío. Conforme uno progresa en su travesía para conocer este videojuego procede a entender las bases estratégicas, encontrando ciertas mecánicas y parámetros básicos: un costo de maná, un parámetro de ataque, y uno defensivo, donde al atacar ambos reducen su parámetro defensivo en una cantidad igual a los puntos de daño del enemigo; además de efectos globales, efectos al invocar, secretos, cartas mágicas, capacidad de defender a todos tus esbirros y héroe (llamada provocación), habilidad de atacar al invocar (denominada carga) y protección contra un golpe (escudo divino), además de efectos al ser destruidos. Como en todo TCG, existe una tendencia de metajuego, en este caso hay tres clases principales de mazos: agresivos, de control y de rango medio. Un mazo agresivo busca hacer la mayor cantidad de daño en el menor tiempo posible, mientras que las barajas de control buscan agotar los recursos del enemigo, mitigando la mayor cantidad de ataques posible antes de arrojar un combo fuerte en la etapa tardía; rango medio hace referencia a balance entre control y agresión, orientados principalmente a la etapa de juego medio. Aunado a esto, barajas se enfocan en plagar el mapa, mientras que otras se enfocan en utilizar cartas de hechizos o armas; sin embargo, el tema se vuelve más complejo conforme se avanza, y estaremos hablándoles de estrategias particulares en las próximas ediciones de la Taberna de Stormwind. 27
o r u m l e a r t n o c o r Du Las ventajas del terreno en el parche 4.16 por Santiago “Cohenn” Ruíz de Aguirre
“No estoy encerrado aquí contigo, tú estás encerrado aquí conmigo” Rorscach (Watchmen) La decimosexta actualización de la cuarta temporada trajo con ella cambios pequeños, sin embargo, éstos fueron hechos al núcleo del juego, abriendo múltiples puertas para los campeones con la capacidad de crear terreno: Trundle, Jarvan, Anivia y Azir son buenos ejemplos. Anteriormente, el terreno creado por campeones estaba codificado como si fuese una oleada de súbditos comprimida y aglutinada en forma de círculo, línea o pilar; la revolución se dio cuando en este parche se reprogramó para que estos objetos fuesen otra variante de terreno, que interactuaría con habilidades de impacto, específicamente la Carga Heróica de Poppy, la Condena de Vayne y la definitiva de Gnar. Es de notar que, sin embargo, hechizos como la Línea de Dragado de Nautilus no producen ningún efecto al chocar con este tipo de terreno. Por sí solo, podría parecer que este cambio es ínfimo e irrelevante, porque – en primer lugar – ¿quién usa a Poppy a parte de mí? (y del equipo competitivo Unicorns of Love ganó su puesto en la serie de campeonato europea jugando una partida con la embajadora de hierro) o ¿qué no Anivia, Vayne y Trundle ya están fuera del metajuego competitivo? Entre otras dudas que surgen..
Hay dos puntos muy importantes a destacar en esto: el primero es que si bien el universo competitivo es importante, su modo y tendencias de juego no sigue los mismos estándares que el de las partidas clasificatorias individuales que todos jugamos; el segundo punto es mucho más complejo y lo explicaré poco a poco a lo largo del texto. De entre los campeones afectados Vayne tiene una alta probabilidad de retornar a la escena: es uno más en el concepto de los hípertiradores que escalan fuertemente al juego tardío, no se vio fuertemente afectado al pasar las modificaciones de los objetos para AD Carry en el parche 4.10 y tiene una buena posición para contrarrestar el meta actual de los súpertanques defensivos en el carril superior, ignorando las definitivas de Alistar y Maokai. ¿Si todo esto suena tan bien, por qué no se juega? Vayne tiene un juego temprano débil en comparación con Tristana y su etapa tardía no es tan fuerte como la de Kog'Maw, por lo que no puede considerarse una contraselección directa como Lucian, Corki o Graves ni un campeón de la más alta categoría en su rubro; sin embargo, Jarvan IV es un jungla sólido al momento y Trundle podría volver a la línea superior siempre y cuando no se enfrentase a Alistar o Lulu, contra quienes no podría aprovechar su definitiva por su poca o nula necesidad de acumular estadísticas defensivas.
La combinación entre Jarvan IV y Vayne suena peligrosa, principalmente si consideramos una construcción defensiva para el Ejemplo de Demacia orientada en maximizar su égida dorada y comprar objetos que lo conviertan en un off-tank (tanque ofensivo), por ejemplo, lagarto ancestral y brutalizador, aunado a un aspecto espiritual, un presagio de Randuin, botas defensivas y algún último artículo situacional. Una buena entrada con cataclismo permitiría a Vayne aturdir instantáneamente a los objetivos prioritarios del equipo contrario, hasta obliterarlos con el daño de sus balas de plata junto con su definitiva. Jarvan podría soportar el suficiente daño como para lograr un intercambio de dos a uno en el caso más trágico. Por otro lado, las reducciones de daño de Maokai y Alistar (dos de los campeones más populares en el carril superior) no aplican sobre el daño verdadero que la Cazadora Nocturna hace; esto obligaría a que estos campeones invirtieran en una armadura de Warmogs, descuidando parte de su construcción y gastando una gran cantidad de oro. Gnar en mi opinión carece del control necesario para ser popularizado en la escena competitiva, dada la espontánea e ininterrumpible activación de su habilidad pasiva, así que de él no hablaré más. Si bien Anivia, Poppy y Gnar probablemente no muestren mucho sus rostros tras los cambios, es probable que sí veamos un poco más a Vayne cazando demonios en composiciones con Trundle o Jarvan.
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Guía Anti-Meta
Lucian Jungla Por Fernando “LittleLionman” Rubio ¿Quién no ha querido jugar con Jayce adc? ¿A quién no le ha tentado jugar Vayne top o Leona jungla? ¡A veces se ve un Fizz jungla o un Teemo adc, jungla, support o cualquier posición! Siempre nos han tachado de trolls por este tipo de selecciones. En esta sección no sólo entendemos sus ideas innovadoras, sino que los apoyamos, dándoles ideas para hacer funcionar este tipo de selecciones no-convencionales. Este mes hablaremos del poderoso Lucian jungla; sí, no leyeron mal: Lucian puede ser viable en la jungla y en esta guía lo veremos.
Lucian es un campeón que generalmente se juega como adc, tiene mucha movilidad y una pasiva muy fuerte, que consiste en atacar dos veces después de usar una habilidad. Esta misma habilidad innata le ayuda a limpiar campamentos de jungla, junto con el daño en área de su Q y W, además de tener un buen escape con su e en caso de una invasión. El gankeo a nivel 3 es sólido, pues las líneas aún son nivel 2 en ese momento y, con apoyo del bufo rojo y sus habilidades, tiene todo lo necesario para lograr un gank efectivo. La debilidad de Lucian es que sin rojo carece de control de masas, pero lo compensa con el alcance que le da su E.
Construyendo esta guía, empezaremos con las runas.
Se usan marcas de velocidad de ataque, pues favorecen mucho a Lucian: los ítems básicos son de daño de ataque por lo que habrá que cubrir esa falta de velocidad; además es más eficiente para sus estadísticas usar marcas de velocidad de ataque y dejar las quintaesencias de daño de ataque. Los sellos son 5 de vida y 4 de armadura, complementados con los 9 glifos de armadura. En caso de necesitar resistencia mágica, ésta se compensará con ítems.
Con las runas obtienes un bono total de cuarenta de vida, diez de armadura, ocho puntos y medio de daño físico y 14% de velocidad de ataque. Para las maestrías utilizaremos el clásico 21/9/0 con pequeñas variaciones. En el área ofensiva es preferible optar por el 5% de reducción de enfriamientos en vez de la bonificación de velocidad de ataque, pues ya tenemos suficiente con las runas. En el área defensiva se usan 2 puntos de maestría en piel dura para tener más durabilidad en jungla.
Se usan marcas de velocidad de ataque, pues favorecen mucho a Lucian: los ítems básicos son de daño de ataque por lo que habrá que cubrir esa falta de velocidad; además es más eficiente para sus estadísticas usar marcas de velocidad de ataque y dejar las quintaesencias de daño de ataque. Los sellos son 5 de vida y 4 de armadura, complementados con los 9 glifos de armadura. En caso de necesitar resistencia mágica, ésta se compensará con ítems.
Con las runas obtienes un bono total de cuarenta de vida, diez de armadura, ocho puntos y medio de daño físico y 14% de velocidad de ataque. Para las maestrías utilizaremos el clásico 21/9/0 con pequeñas variaciones. En el área ofensiva es preferible optar por el 5% de reducción de enfriamientos en vez de la bonificación de velocidad de ataque, pues ya tenemos suficiente con las runas. En el área defensiva se usan 2 puntos de maestría en piel dura para tener más durabilidad en jungla.
Las habilidades se subirán de nivel como se hace regularmente al jugar a Lucian en línea, aumentando primero la Q y después la W. Es preferible subir éstas de nivel antes que la E pues tienen un menor enfriamiento, lo que ayuda permite eliminar de manera más rápida a los monstruos neutrales.
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Y finalmente los ítems: Se empieza con el Machete de Cazador para jungla y cuatro pociones rojas, que durarán bastante. A pesar de que se piense que Lucian carece de un buen tiempo de limpiado, él tiene el potencial para hacer una corrida de campamentos como cualquier otro jungla común, usando sólo cuatro pociones y terminando con la vida suficiente para hacer una emboscada a nivel tres. Después de finalizar el ítem de jungla (lagarto), se debe construir un Filo Infinito que, a pesar de su precio, proporciona un buen juego medio con sus componentes. Posteriormente se construye una Daga de Statikk, para mejor limpieza de campamentos y empuje de líneas. En ciertas situaciones se busca un Ángel Guardian (si se está siendo el objetivo principal en las peleas en equipo), un Presagio de Randuin (si el equipo carece de tanques) o un Velo de la Banshee (porque su pasiva única es demasiado poderosa). En caso de buscar más daño, se fabrica un Último Suspiro si el equipo enemigo cuenta con mucha armadura, una Espada del Rey Arruinado si el rival tiene un alto número de tanques o una Sanguinaria para proveer buen daño y sustento.
Esta es la primera guía anti-meta, una serie que tendrá consejos para distintos campeones en cada edición. Se aceptan sugerencias para la siguiente guía, que se pueden publicar en https://www.facebook.com/RevistaNxtLvlUp.
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Por Santiago Ruiz / Jesús López Fnatic es quizás el equipo más popular en Europa, no sólo por el carisma y la personalidad de su carrilero medio xPeke, sino que también por su larga trayectoria en la escena competitiva. Presentaremos aquí los acontecimientos que lograron que estos cinco jugadores se convirtieran en la superpotencia del ciberdeporte que actualmente son, desde el primer campeonato mundial hasta la temporada de 2014.
EL EQUIPO Paul “sOAZ” Boyer es un jugador que inició en juego against All authority, después pasó a Millenium, volvió a su equipo inicial y posteriormente en el 2012 se incorpora a Fnatic como carrilero superior. Nacido un nueve de enero, el jugador de veinte años tuvo por campeón favorito a Jayce y en la tercera temporada juega mucho con Trundle y Renekton. Se volvió famoso por su excelente habilidad con Blitzcrank y es considerado uno de los mejores jugadores de Elise en el mundo.
El finlandés Lauri “Cyanide” Happonen de diecinueve años es el jungla del equipo desde que este se fundó en 2011. Su campeón favorito es Gangplank y es considerado uno de los mejores jugadores jungla en Europa. Actualmente goza de jugar con Elise y es reconocido por su extraordinario talento de robo de barón y dragón.
Enrique Cedeño, mejor conocido como “xPeke”, juega con Fnatic desde su comienzo y actualmente es el carrilero central del equipo. Tiene veintiún años de edad y su campeón favorito es Morgana, sin embargo es conocido por su backdoor con Kassadin en la IEM Temporada VII – Global Challenge Katowice. Su ego y actitud son de fama, por lo que varios fanáticos del LoL competitivo lo apodan “SexPeke”.
“Rekkles” de nombre Martin Larsson y nacido en Suecia es el actual tirador del equipo. Participa en la escena competitiva desde los quince años de edad y actualmente a los diecisiete años, es conocido por ser uno de los jugadores más jóvenes en la escena competitiva; Vayne y Ezreal son los campeones de su preferencia y él ha sido un foco de atención en la EU LCS 2014 de Primavera.
Antes de ser el soporte de Fnatic, el jugador francés Bora Kim de veintidós años también conocido como “YellOwStaR” fue jugador para against All authority y Millenium en el rol de tirador. Él fue quien invitó a sOAZ a jugar y es uno de los pocos jugadores que han participado en los cuatro campeonatos mundiales
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LA HISTORIA En febrero de 2011, la organización myRevenge de videojuegos decide crear una división de League of Legends y, un mes después, este equipo formado por WetDreaM, xPeke, LaMiaZeaLoT, Shushei, CyanideFI, Mellisan y MagicFingers es comprador por una organización en aquel entonces naciente llamada Fnatic. La organización creció tan rápido que fue uno de los ocho equipos que calificaron para el Riot Season 1 Championship. En este torneo, Fnatic sufrió en la primera semana por el retraso de vuelo del jugador español xPeke; sin embargo, su llegada implicó vencer a Counter Logic Gaming, Epik Gamer y against All authority, quedando Fnatic como el campeón de la primera temporada. En la segunda temporada, en 2012, Magic Fingers dejó el equipo y Fnatic participó en el sexton campeonato mundial de la IEM, donde lamentablemente el equipo no tuvo éxito. Mellisan dejó temporalmente el equipo para dedicarse a sus estudios y Shushei fue expulsado del equipo, evento que conllevó a la contratación de sOAZ y Pheilox. El equipo participó en el MLG y DreamHack, sin embargo, el único torneo que ganaron fue el Campus Gaming Party: Berlin.A finales de la segunda temporada LaMiaZeaLot dejaría el equipo por motives personales.
En la pretemporada 3, el equipo conformado por sOAZ, hyrqBot, xPeke, YellOwStaR y nRated ganó el DreamHack Winter 2012, el THOR Open 2012.En este tiempo Rekkles jugó para Fnatic, pero se tuvo que retirar por ser menor de edad. Se coronaron campeones de la EU LCS 2013 Springy de la EU LCS 2013 Summer, ganándose un lugar en el Season 3 World Championship donde quedaron en tercer lugar. En la temporada 4,Fnatic participo en la IEM Temporada VIII - World Championship. Llegando enfrentarse en la final contra KT Rolster Bullets teniendo una devastadora derrota de 3-0. Fnatic compitió en LCS EU, terminó en segundo lugar en la fase de la ronda-robin y tomó el 1er lugar en los playoffs, convirtiéndose en el equipo con más títulos de LCS, tanto en Europa como de América del Norte. All Stars, Paris Siendo el ganador de la LCS EU, Fnatic fue elegido para competir en el evento All-Star. Después de haber logrado calificar de la fase todos contra todos, logró superar a Taipei Assassins con una puntuación de 1-3, pero el equipo fue eliminado en las semifinales cuando se enfrentó contra SK Telecom T1, K quedando como resultado 0-2.
La EU LCS Summer Splits de este año contó con las grandes figuras de Europa; Alliance, Copenhagen Wolves, Fnatic, Gambit, Millenium, Roccat, SK Gaming, y SUPA HOT CREW, llegando Fnatic a la final y enfrentarse contra Alliance. Era la final esperada por todo mundo, los dos grandes equipos de Europa enfrentándose en uno contra uno, todos se preguntaban si Fnatic tomaría otro título de la LCS o si sería el equipo de Alliace quien reclame la corona; después de 4 partidas y con un resultado de 3-1 Alliance consigue la victoria dejando a Fnatic en segundo lugar, pero aun así, con un pase seguro al mundial al lado de SK Gaming y Alliance como los representantes oficiales de Europa. En la actualidad Fnatic logró su pase al campeonato mundial quedando en el grupo C tras una serie de encuentros con OMG el equipo parecía ya no tener esperanzas para pasar a los cuartos de final, pero un error les dio una segunda oportunidad de repetir el match pero una vez más la moneda no estuvo a su favor y pierden nuevamente, quedando solo un juego más para decidir su futuro, el equipo europeo se enfrenta contra uno de los favoritos para ganar el mundial, "Samsung Blue", tras una larga partida llegando casi a los 50 min ,el juego estaba casi empatado pero un backdoor de Rumble para tirar el nexo alzo los gritos de emoción de la gente, nuevamente Fnatic demostraba su gran capacidad para backdoor, pero una mala decisión de Rumble al atacar a Kha'xiz ,le costó una muerte y dejar al nexo con menos de la mitad de vida, pero aún quedaba otro miembro de Fnatic intentando el backdoor "Cyanide - Elise" solo un golpe solo bastaba para que lograran la victoria ,pero el tiempo no fue suficiente y el equipo rival logró revivir y aniquilar por completo cualquier posibilidad de pasar a los cuartos de final para los europeos, fue un golpe bastante duro sentir que solo un auto ataque podía hacer la diferencia dejando a miembros del equipo y fans con la boca abierta y al borde del llanto con esta impactante partida. A pesar de su derrota, Fnatic nunca dará vuelta atrás y seguirá avanzando y entrenando para los próximos mundiales. Recuerden que podrán existir mil campeones del mundo pero que el primer campeón de League of Legends es y será Fnatic, que quedara marcado para la historia...
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Un juego next-gen con un toque del pasado
DESTINY
Por Francisco “Saiken” Sánchez
Al fin, después de una gran espera, tenemos la gran obra de Bungie después de Halo. Ya se nos había preparado para no sólo un shooter en el espacio, sino un enorme mundo por descubrir: misiones de recolección, de protección o de exterminar enemigos. Se prometieron muchos géneros y se cumplió la promesa; Destiny es un éxito que incluye todo esto y más. Para empezar, se debe elegir una de las 3 clases disponibles: Cazador, Titán y Brujo. 1. Cazador: Esta clase es una hermosa combinación entre un francotirador y un ladrón. Rápidos y silenciosos, pueden atacar a gran rango con su rifle o, si el jugador se siente valiente y con ganas de asesinar, correr a atacar con el cuchillo con apoyo de tus habilidades de ladrón. 2. Titán: Mi clase favorita; el tanque del equipo. De League of Legends conocemos la función de esta clase: estar al frente del equipo, resistir ataques y destrozar al enemigo a puñetazos. Es una excelente combinación de ofensiva y defensiva, pues no limita al jugador a ser sólo una esponja de daño. 3. Brujo: ¿Les gustó el personaje de Warlord de Guardianes de la Galaxia? Pues esta clase es muy similar. Usando energía arcana, el brujo busca abrirse camino ya sea con armas o magia. Puede usar sus habilidades mágicas para evadir ataques o provocar daño colateral con un rayo solar.
El público vería este juego como una especie de MMO de consola: el jugador llega con un NPC, recibe una misión en la que debe llegar a un mapa y lograr distintos objetivos para recibir recompensas de armamento u objetos que mejoren la estética de su Guardian y permitan personalización digna de presumir ante otros usuarios. En lo personal, me recuerda a Borderlands, cosa que me encanta: la idea de explorar y toparte con otros jugadores en sus aventuras, los viajes a Marte, búsquedas en la tierra o en cualquier rincón del Sistema Solar lo vuelven apasionante. Claro, por ser del estilo de multijugador masivo en línea, hay sistema de experiencia y nivelación, que permite desbloquear puntos del árbol de habilidades de cada clase. Los fanáticos de la historia pueden jugar por sí solos y conocer la problemática principal para salvar a la raza humana, deleitándose con la belleza de los paisajes, texturas, personajes y armas; todo encaja a la perfección. Se pueden invitar a tres jugadores más de cualquier parte del mundo a una partida, sean amigos o no, unidos todos por la pasión por descubrir el vasto universo de Destiny u obtener objetos especiales tras definir estrategias para vencer a los jefes más difíciles. Los jugadores competitivos también fueron considerados: hay zonas competitivas con el estilo clásico de shooter donde se puede ganar experiencia y habilidades. Se puede pensar que habrá un punto donde todo se habrá visto, vencido y obtenido, pero definitivamente no será así. Habrá disponibilidad de contenido descargable y paquetes de expansión con muchas más aventuras, mayor personalización y más objetos y logros por desbloquear. Pronostico que tendrá el estilo de Borderlands, juego que amo, y por ello puedo decir con toda seguridad que el nombre “Destiny” estará en boca de todos por mucho tiempo.
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1000 maneras de Por Jesús “RBON” López La muerte está en todas partes, casi todos intentamos evitarla, otros simplemente no pueden salir de su camino. Todos los días luchamos una nueva guerra contra los hongos venenosos, dardos cegadores y pequeños yordles exploradores. Hay muchas maneras de morir, y cada día enfrentamos mil maneras de matar a Teemo. 344-Manuel Solis: Yo lo que haría es: junto a Teemo hacer una máquina de transporte interdimensional y buscar a un Teemo de otra dimensión, y como prueba de libertad, haría que cada Teemo se comiera un sandwich donde hubiese una llave, encierro a ambos en un cuarto de una sola puerta y para que pudiesen salir, tienen que matar al otro Teemo y extirpar de su cadáver la llave de su estómago. 751-Eliezer Sepulveda Hernandez: Le tiraría el supermegacorcho requetemortal con Jinx mafiosa y así se tragará su cerbatana con los dardos y moriría por su veneno. 127-Alain StarFox: Todos los ultis que sean de rango... Luego le hago un fatality y terminó tostándolo en una tina al sol hasta que quede polvo. Chance si queda algo se lo tiró a mi gato... 989-Cristian Villa: Pues como es pequeño Teemo parece una pelota de beisbol así que sería matarlo entre 2: usar a Singed y Dr. Mundo (Mundo con la skin de bateador), hacer que Singed levante a Teemo y Dr. Mundo por detrás que le haga un home-run y hacerlo explotar en el aire. 242-Spritendrix Mistycal: Que se case con Lulu... Nadie la aguanta.
354-Alex Galvan: Lo mataría estilo comentarista: se acerca el Teemo, el Gnar se aparece, Gnar se prepara, Gnar se enfurece, lo ultea y lo empuja. ¡Thresh se acerca, flashea la barrera de Anvia, jala al Teemo, se lo pasa Lee Sin, Lee Sin se perfila tira con ulti! ¡Gool! ¡Directo a barón donde Miss Fortune y Fizz se lo comen con definitiva! 003-Sergio Torres: Contrato a mi queridísimo amigo John (de Saw) y le pido atarlo a una silla con los párpados abiertos con garras de metal y ponga a reproducir dentro de la maldita tele “2 girls 1 cup” mientras escucha una canción de Justin Bieber, metiéndole sus hongos por la boca con un embudo hasta que muera de intoxicación a la par de ser traumatizado brutalmente.
e matar a Teemo
016-Pablo Madrid Cori: Pues yo pondría que cada ataque a Teemo le dé una animación de muerte especial de la siguiente manera (y similares, abierto a la imaginación): -La ulti de Cho’Gath se lo comería solo dejando las botitas. -La W de Olaf lo partiría en 3 pedazos. -La R de Darius lo partiría a la mitad. -La Q de Mundo le dejaría el machete atravesado en la cabeza. -La R de Lux le calcinaría la cabeza, dejando a Teemo muerto sólo con el cuerpo. -La R de Ezreal lo partiría al medio de forma horizontal. -La Q de Lux lo haría explotar. -La R de Nami lo arrastraría hasta el final ahogándolo. -La Q de Wukong le dejaría la cabeza en forma de U por el golpe.
-Las flechas de Vayne sean visibles en el cuerpo de Teemo. -La R de Garen le deja un agujero en la cabeza. -La R de Jinx lo haría explotar haciendo que caigan muchos pedazos. -Las lanzas de Nidalee se le quedarían atravesadas. -La Q de Blitzcrank le arrancaría la cabeza. -La Q de Hecarim lo decapitaría. -La R de Kog’Maw lo derretiría. -Renekton lo haría picadillo. -Los golpes de Vi lo dejarían hecho puré. -La Q de Cho’Gath lo empalaría. -La R de Vladimir lo haría convertirse en un sifón de sangre. Bueno, manita arriba para que Riot apruebe esa idea y podamos ver morir a esa cosa inmunda de mil formas diferentes cada vez que lo veamos en la grieta. 41
386-Carlos Gomez: Lo sujetaría, pondría a gotear agua en su cuello desde una manguera; así a lo largo del tiempo se iría pudriendo poco a poco donde cae la gota, hasta morir por un hoyo que le dejará la gota en su garganta. PD: No soy psicópata. 566-Alejandro Felix: Lo amarraría en una silla para que primero vea como mato a Tristana, Después le pondría una toalla en la cara y la mojaría con gasolina hasta que se desmaye del olor... Cuando vuelva a despertar tendrá unas agujas en los párpados para que cuando parpadee se le introduzcan en los ojos y le arda la gallina.... Al final Tristana encendería la mecha y… ¡K-BOOM! 640-Darnarus Infferno: Lo amarro y le voy arrancando pedacitos con un corta uñas, me llevará muchas horas de placer.
829-Daniel Eduardo Vera Diaz: Primero le saco a mi Bebé Gamer Tridimensional para que le tire un rasho laser y le deje quemaduras de tercer grado, luego sacaría una navaja y lo despellejaría poco a poco para que se sume al dolor de las quemaduras. Cuidaré sus signos vitales para que no muera todavía, luego me haría con su piel la funda de una daga legendaria, y lo haría comerse esa daga; ésta tendría un mecanismo que libera púas corrosivas y lo matan lentamente para al final vaciarle una minigun en la cara.
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GLORY LAMOTHE ARCADE MISS FORTUNE
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Nombre / Nick Glory Lamothe / MissRainbow Nacionalidad Argentina Edad 23 años
Páginas: http://www.facebook.com/GloryLamothe http://rainbowmissy.deviantart.com/ MissRainbow- Servidor LAS http://twitter.com/GloryLamothe FotografíaS: Photographes Sans Frontieres 49
d a d i n u m co Rojankhzxr Por Janeth “Megami” Urbina
En esta edición el espacio de apoyo a la comunidad está dedicado a Rojan, un youtuber argentino que trabaja con contenido de League of Legends. Sus videos son principalmente informativos, orientados a todo aquel interesado en aprender a usar campeones y tener nuevos conocimientos. Autobiografía: ¡Hola! Mi nombre es Rojan y yo soy un youtuber argentino que trabaja principalmente contenido de League of Legends. En un principio mi idea era subir videos de humor y risas, ya que eso fue lo que me llevó a comenzar en YouTube, pero luego me di cuenta de que lo que más atraía y le gustaba a la gente era mi manera de hablar y de explicar las cosas, por lo que ahora prácticamente todos mis videos son de índole informativa. Actualmente en mi canal hay 2 series activas: la primera se llama “League of Tips”, una sección en la que intento hablar de distintos aspectos del juego y poner como foco de atención la lógica, explicar el porqué de las cosas, mostrar que todo tiene lógica y sentido y que debemos aplicar esa metodología a los distintos aspectos de nuestro querido League of Legends para poder dominarlo. La segunda y la más actual serie se llama “Entiende a tu Campeón”, esta serie siempre la defino como guías de campeónes innovadoras. ¿Por qué innovadoras? Porque en vez de hablar de runas, maestrías, orden de habilidades y demás cosas que ya son extremadamente vistas en YouTube hablo de todo lo que es la función del campeón, las maneras de jugarlo, su trabajo en las teamfights, y algunas mecánicas básicas, consejos y/o curiosidades de ese campeón, junto con mucha más información importante. Esta última serie realmente fue un ÉXITO TOTAL en mi canal, ya que atrajo muchísima gente y se siguen sumando día a día al canal, creo que vale muchísimo la pena ver esta clase de videos ya que prácticamente no existe este tipo de contenido sobre League of Legends en español.
consejos y/o curiosidades de ese campeón, junto con mucha más información importante. Esta última serie realmente fue un ÉXITO TOTAL en mi canal, ya que atrajo muchísima gente y se siguen sumando día a día al canal, creo que vale muchísimo la pena ver esta clase de videos ya que prácticamente no existe este tipo de contenido sobre League of Legends en español. Suelo hacer streams con frecuencia, tanto en Youtube como en Twitch. Quiero demostrarle a mi audiencia que no se tiene que ser Faker para poder subir de divisiones ni salir 20 a 0 o ser un maestro en la línea, ya que la diferencia entre un jugador bueno y uno malo no está en las manos, está en la mente… El conocimiento se consigue con la práctica. Si quieres aportar para el siguiente #EntiendeATuCampeón, puedes seguir a Rojan en sus páginas de contacto: FACEBOOK: https://www.facebook.com/rojankhzxrOP TWITTER: https://twitter.com/RojankhzxrOP ASK: http://ask.fm/RojankhzxrOP
Fanarts por Janeth Urbina
Katarina Por Baka-Pet Azir Por yy6242
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