Tutorial de Daz Studio

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Contents DAZ 3D ........................................................................................................................................................ 3 ¿Cómo se comienza una escena 3d? .................................................................................................... 3 La interfase.................................................................................................................................................. 7 El pestaña Load.......................................................................................................................................... 7 Pestaña Content ......................................................................................................................................... 8 Parámetros .................................................................................................................................................. 9 Timeline ....................................................................................................................................................... 9 Pose / Animate ........................................................................................................................................... 9 PowerPose ................................................................................................................................................ 10 Puppeteer .................................................................................................................................................. 10 Render ....................................................................................................................................................... 10 Opciones de la pestaña Render ............................................................................................................ 11 Pestaña Scene ......................................................................................................................................... 11 ¿Cómo cambiar la interface de DAZ?................................................................................................... 11 ¿Cómo activar el personaje? ................................................................................................................. 13 Añadirle ropa al personaje ...................................................................................................................... 14 Ajustar la Ropa ......................................................................................................................................... 14 Ajustar el cabello al personaje ............................................................................................................... 16 ¿Cómo cambiar las texturas? ................................................................................................................ 18 ¿Cómo modificar las texturas? .............................................................................................................. 18 ¿Cómo añadir poses a los personajes? ............................................................................................... 22 Animación utilizando Puppeteer ............................................................................................................ 22 Añadirle voz al personaje con sincronización de voz ......................................................................... 25 Pasos para hacer la sincronización de voz utilizando el programa de edición de audio .............. 25 Pasos en DAZ para la sincronización de voz: ..................................................................................... 26 Renderizado .............................................................................................................................................. 27 Secciones del “Render Settings” ........................................................................................................... 27 Añadir la textura al plano como si fuera el “Slide” de PowerPoint ................................................... 30 Referencias ............................................................................................................................................... 31


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DAZ 3D Daz 3d es un programa en donde puedes hacer presentaciones con personajes animados en formato digital y en un concepto innovador. Dando vida a las creaciones y entornos virtuales al realismo. En este puedes crear películas cortas o largo metrajes como por ejemplo: Toy Story, The Incredibles, Shrek, Bolt, entre otros. El programa tiene la capacidad de hacer movimientos, hacer que el personaje pueda hablar utilizando tu propia voz. En este folleto aprenderás a utilizar el programa con efectividad y de forma sencilla: ¿Cómo se comienza una escena 3d? 1. Lo primero es tener la información necesaria para el tema que se va a presentar, crear la historia, que tipos de personajes vas a incluir, la personalidad de cada personaje, lugar, en qué ambiente, sonidos, texturas entre otras cosas. Tener un guión del diálogo en las escenas. Cuando uno comienza una escena debes tener lo que se llama “Story boards”. Esto es en donde vas a organizar la escena, sus personajes y ambientes. Puedes crearlos mediante dibujos creados a lápiz, luego lo digitalizas para incluirlo en un editor de video para mejorar la visualización y sincronizarlo con la música. 2. Escoger los modelos virtuales y adaptarlas a las características que tiene en la historia. Incluyendo las texturas, lugar y ambiente. 3. Crear la animación es uno de los pasos importantes. Estos deberían incluir los movimientos de los personajes, sincronización de la voz, simulación de la ropa “Cloth simulator”, posiciones y movimientos de la cámara, partículas animadas para la escena, luces, entre otros. 4. Por último es el renderizado “render” es la sección donde se le da la realidad a la escena, efectos, y la digitalización de la escena para crear el corto o largo metraje. En éste depende del procesador y memorias que tengas para que hagas el mejor rendimiento. Tomas de cámaras Plano general (Long Shot) – presenta una vista general ya sea del personaje como el ambiente a su alrededor.


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Plano en conjunto Percibe conjunto de personajes y ambiente

Plano general medio (Full Shot) Toma del personaje desde la cabeza a los pies.

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Plano americano La toma se da al personaje el cual abarca de la rodilla a la cabeza.

Plano Medio (Medium Shot) Abarca desde la cabeza a la cintura.


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Primer plano (Close Up) Presenta la parte de la cabeza hasta la clavícula.

Plano detalle (Extreme Close Up) Presenta una parte específica del personaje o de un objeto.

Movimientos de cámara 1. Paneo- Movimiento de la cámara horizontalmente 2. Tilt –Movimiento de la cámara verticalmente 3. Dolly – Moverse hacia delante o hacia atrás. 4. Crane – Subir y bajar el nivel de altura.

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Errores comunes Grabar sin saber lo que se va a grabar. Grabar lo mismo por mucho tiempo. Planeos rápidos de derecha a izquierda y arriba hacia abajo y exceso de movimiento. “Zoom in” y “zoom out” se debería quedar en el acercamiento. Luz de fondo excesiva. La interfase La interface es el lugar en donde puedes acceder las partes del menú, entre ellas está “Content”, Parámetros, la sección de “Load, Pose / Animate, Render” y “Time Line” como se presenta en el siguiente dibujo: Pose/Animate

Render

Load

Parámetros Content

.

Objetos del Contenido

Personaje Timeline El pestaña Load

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1. Clear the scene- en este icono puedes crear una nueva escena. 2. Open and Exiting File - Esta opción puede abrir un documento de DAZ. 3. Save Current Scene - este icono es para guardar los proyectos hechos en DAZ.


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4. Delete Select Item- éste se utiliza para eliminar una sección de la escena. 5. Change the Backdrop File and Settings- este se utiliza para añadir un fondo a la escena. 6. Node Selection- para seleccionar partes de los objetos en la escena. 7. Activate Pose Tools – Activar las secciones de las poses para crear una propia. 8. Rotate Tools- Activar la función de rotación en cualquier sección del objeto. 9. Translate Tools- activar la función de mover cualquier sección del objeto. 10. Scale Tools- activar la función de la escala (agrandar o achicar los objetos). 11. Undo- recuperar la última instrucción que se hizo. 12. Redo- volver a recuperar lo que se hizo en el “Undo”. 13. Help- activar la función de ayuda. Pestaña Content El contenido “Contents” es donde están ubicados por secciones los distintos objetos que se pueden utilizar en la escena. Este presentará los distintos objetos que tienes instalados en la PC, las opciones que tienes son las siguientes: 1. Camera- añadir cámaras. 2. Figures – añadir personajes. 3. Hair – añadir cabello a los personajes. 4. Hands- configuración de las manos. 5. Lights – añadir luces a la escena. 6. Poses- añadir poses al personaje. 7. Props- añadir objetos a la escena. Este contenido lo puedes bajar desde el mismo debes estar registrado en el site de Daz. En la parte de abajo presenta con un icono el objeto que ha seleccionado éste lo puedes activar presionando el botón izquierdo del mouse y automáticamente se ve en la escena 3D.  Los siguientes son lugares en donde puedes bajar objetos y personajes de Daz de forma gratuita. A. Edificios - http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails//?item=4706&spmeta=ab&_m=d B. Otros - http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/dystopia-cityblocks?item=4701&spmeta=ab&_m=d C. Michael- http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/michael-4base?item=7877&_m=d


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D. Victoria- http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/victoria-4-2?item=4783&_m=d E. Lista de más de 200 objetos gratis, debes estar registrado en el “website”: http://free.daz3d.com/free_weekly/archive_list.php F. Lista de objetos y personajes gratis http://www.contentparadise.com/us/user/search.php?free=1&page=1 Parámetros Los parámetros se utilizan para hacer modificaciones a los personajes o a los objetos que tengas en la escena, tiene varias secciones, estas secciones varían según el lugar en donde esté seleccionado. Las secciones son: 1. Translation – es mover, rotar o agrandar el objeto o personaje de la escena utilizando las coordenadas de X, Y, Z. 2. Misc – esta sección se utiliza para proteger el objeto si no quiere que se vea o mueva. 3. Morph- dependiendo del lugar que esté seleccionado aparece esta opción, éste funciona para modificar ya sea la cara del personaje, hacer gestos o expresiones. Ejemplo: una sonrisa, movimientos de los ojos, entre otros. En esta sección en conjunto con el “Timeline” puedes crear animaciones sencillas.

Timeline Timeline es el lugar en donde puedes crear las distintas animaciones como si fuera un editor de video. Este se explicará en la sección de ¿Cómo hacer una animación?.

Pose / Animate Esta sección contiene lo mismo que la pestaña de Load lo único que presenta la sección de PowerPose. Si no está activada puedes seguir estos pasos: Activar en menú:


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1. View. 2. PowerPose. Esta opción también lo puedes acceder en la pestaña de Load no es exclusivo de esta sección. PowerPose “Powerpose” es la sección en donde puedes animar las distintas partes del personaje virtual. Este incluye movimientos de la cabeza, manos, cuerpo, piernas. También varía dependiendo del personaje que estés trabajando, ejemplo si estás trabajando con Victoria 4 se presenta las opciones relacionadas a Victoria, si estás usando el dragón salen las opciones para trabajar con el dragón. En la parte de abajo presenta como puedes hacer los movimientos del mouse para que el personaje lo haga automáticamente. Puppeteer Otra opción que puedes utilizar para la animación es el “Puppeteer” en éste puedes guardar las poses mediante unos puntos en donde puedes unir varias poses y guardarlas para crear una animación. Si no está activada puedes seguir los mismos pasos que se explicaron en la sección de “Powerpose”. Render

1 1. 2. 3. 4. 5. 6.

2

3

4

5

6

Create new Camera - Crear una nueva cámara en la escena. Create spotlight – Crear una luz en forma de linterna. Create distant light - Creación de una luz a distancia “Sol”. Create point light - Crear una luz. Spot renders tools - Renderizar solamente para una área en específico. Render - Renderizar la última escena completa.


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Opciones de la pestaña Render Al lado derecho de la pantalla aparece una de las opciones para trabajar con los renderizados. La primera sección es la de “Speed” la velocidad que se va a renderizar con menos calidad “FastTime” o calidad optima en el “Software Renderer”. En la sección “Style” cambia el estilo que se va a renderizar la foto si lo quieres en formato normal o en el formato de “Cartoons”. En Dimensions se utiliza para el tamaño que va hacer la escena en pixel. Timeline se utiliza para configurar si es un sólo “frame” que se utiliza para crear fotos o una cantidad de “frames” para crear una película. Render to se utiliza para saber de qué forma se va a presentar, si es en la pantalla, en una nueva o guardarla a un archivo en específico. Pestaña Scene

Es el lugar donde se encuentran todos los objetos que se utilizan en la escena. Aquí puedes proteger o esconder cada sección de los objetos.

¿Cómo cambiar la interface de DAZ? Para cambiar la interface que se vea de la manera fácil de trabajar debes seguir los siguientes pasos:

1. Presiona en View. 2. Escoges Interface Layout .


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3. Luego selecciona Select Layout. Aparecerá una ventana como la siguiente: 

4. En donde dice 2nd level selecciona Basic.

Se presentará de esta forma:

5. Presiona Accept

6. Presiona en View. 7. Escoges Interface Style. 8. Luego selecciona Select Style  Se presentará de esta forma: 9. Selecciona Carrara

Puedes seleccionar otros para que puedas trabajar de una forma flexible, y fácil de trabajar. Para mejor visualización del contenido presiona en la opción que se encuentra en la ventana de los Contents y escoger el que dice “View Folders as Tree”.

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Y se verá de esta forma:

¿Cómo activar el personaje? 1. Para crear la escena debes tener los personajes en donde vas a trabajar. 2. Luego que tengas instalado todos los contenidos debes elegir el personaje adecuado escogiendo en:

a. En “Figures” b. Presionas “Daz Aiko3” c. Selecciona a “Aiko 3” Presionando 2 veces utilizando el botón izquierdo del mouse.

Automáticamente aparecerá en la pantalla. Y se verá de la siguiente forma:


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Añadirle ropa al personaje Dependiendo del personaje es la ropa que se puede escoger. Si has bajado ropa para el personaje Victoria el procedimiento es el mismo dándole doble clic a la ropa deseada y aparecerá automáticamente. Ejemplo se presentará de esta forma:

Esta ropa se ajusta automáticamente al cuerpo del personaje.

Ajustar la Ropa En otros casos no se ajusta automáticamente la ropa, un ejemplo es la de la siguiente utilizando otro personaje, Aiko.  Los guantes, las botas y el pantalón no se adjuntaron al cuerpo, en estos casos hay que ajustarla manualmente. Cuando sucede esto se hará los siguientes pasos, según el siguiente ejemplo: 1. Selecciona la pestaña de “Scene”. En éste aparecerá las distintas secciones que tiene el personaje ropas y objetos que estén en la escena. 2. Selecciona las botas “A3MechGirlPants”. Y se presentará como la ilustración de la derecha. 


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3. Presionas el botón derecho del ratón en el pantalón donde está el personaje. 4. Escoges donde dice “Fit To… ” 5. Al ejecutar esta función se presentará como la ilustración de la derecha. 

6. Luego en donde dice “None” selecciona “Aiko 3 LE”.

7. Presiona en “Accept”. Automáticamente se ajustará las botas al personaje. Tienes que repetir los mismos para los otros objetos o ropa que vayas a utilizar con el personaje.

Un ejemplo de cómo se vería sería la siguiente:  Esto se utiliza para cuando uno selecciona la pose la ropa no se salga de lugar.

Unas de las cosas que suceden al ajustar la ropa a algunos personajes como el de Aiko y la ropa que se le acabo de ajustar en la parte de las botas los dedos de los pies se presentan, para que no se vea hay que seguir los siguientes pasos:


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a. En la sección de “Scene” Escoges donde dice “!Aiko 3 LE” abres el árbol y haz lo siguiente: b. presiona “Hip” c. selecciona “IButtock” d. luego ”IFoot” e. y escoges “lToe” 1. y presiona en el icono que tiene forma de ojo esto lo que hace es que esconde esa sección así sucesivamente con el otro pie. Se presentará de la siguiente forma: 

Ajustar el cabello al personaje Muchas veces al tratar de ajustar algún objeto o el cabello del personaje no se ajusta. Para hacer esto debes hacer los siguientes pasos: 1. En la pestaña “Content”, en la sección de “Hair” escojes el cabello que desees.

2. Presiona dos veces utilizando el ratón en el cabello que tengas instalado. Automáticamente se añadirá el cabello. Un ejemplo como saldría sería lo siguiente:


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3. Parece que se ajustó pero cuando uno hace un movimiento de la cabeza no se mueve el cabello. Para comprobar esto puedes seguir los siguientes pasos: a. Selecciona en la pestaña “Scene”, escoges el personaje y presiona donde dice “Head”. b. En la pestaña de “Parámeters” buscar la sección de “Rotation”. c. En “Slide - Slide” escribe 15.00 para que se mueva la cabeza de lado.

Saldrá de esta forma: 

4. Para arreglar esto cambiamos el “Slide - Slide” a la cantidad 0.00 para que vuelva a la posición original. 5. Luego en la pestaña “Scene” escoges el objeto del cabello.

6. Luego arrastras el objeto del cabello hacia la sección donde está la cabeza. 

7. Luego repite los pasos: a. Selecciona en la pestaña “Scene” escoges el personaje y presiona donde dice “Head”. b. En la pestaña de “Parámeters” buscar la sección de “Rotation”. c. En “Slide - Slide” escribe 15.00 para que se mueva la cabeza de lado.


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Y se verá de esta forma:

Para ajustar otros objetos como cajas, maletines, o algo que quieras que sujete en la mano el personaje tienes que hacer los mismos pasos que lo del cabello. ¿Cómo cambiar las texturas? Para modificar las texturas seguiremos con el mismo ejemplo, en este caso le modificaremos la textura del cabello. En muchos casos, la textura está predefinida para cada objeto o sea que no podemos escoger cualquier textura para modificarlas. Para hacerlo tenemos que hacer lo siguiente. Seleccionamos en Scene: 1. Escoje el objeto del cabello ej.”NyokoHair-b”. 2. Seleccionamos en la pestaña “Content”. 3. Buscamos en “Poses”. 4. Buscamos en donde está el material del cabello que tenemos seleccionado.  5. Escoges uno de los cabellos disponibles presionando el botón del ratón. Automáticamente se cambiará de esta forma: ¿Cómo modificar las texturas? Para modificar las texturas del personaje debemos modificar el Template que se está utilizando actualmente. Para hacer utilizaremos otro personaje el de Emotiguy para convertirlo en


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un personaje de los chocolates M&M. Pasos a seguir:

1. Seleccionar la pestaña “Content” 2. Presiona donde dice “Daz Emoticons” 3. Escoges “Emotiguy”

4. Luego selecciona la pestaña “Surface”. 5. Escoges “Skin” 6. En la pestaña “Basic” en “Color | Diffuse” presenta los colores que puedes utilizar y la plantilla “template” que puedes modificar. 7. Selecciona en “EmotiguyDefault.jpg” este es la plantilla “template” que utiliza el personaje. 8. Seleccionamos “Browse” para buscar la foto. 

Se presentará de esta forma: 

9. Selecciona EmotyguyDefalt.jpg presionando el botón derecho de mouse 10. Escoger “Open With” 11. Y presionar “Paint.net” o “Photoshop”

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Paint.Net es un programa para edición de fotos lo puedes bajar gratuitamente en http://www.paint.net/ 12. Se presentará de esta manera:

13. Añades un capa en la sección de “Layer” presionando Selecciona el Layer 2.

.

14. Presiona en “Tools” la sección para añadir Texto . 15. Escoges el tipo de letra “Curier New” en “Bold” o negrilla y el tamaño 144. 16. Ubicas la letra debajo de la boca del personaje y se verá como lo siguiente:


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17. Luego lo guardas con otro nombre en la misma carpeta. 18. En “File” 19. Save As.. 20. Lo guardas con otro nombre ejemplo “emotiguydefault2” 21. Y en el tipo de formato lo vas a escoger Jpeg.  22. Regresas al programa de Daz. 23. Luego selecciona la pestaña “Surface”. 24. Escoges “Skin” 25. En la pestaña “Basic” en “Color | Diffuse” presenta los colores que puedes utilizar y la plantilla “template” que puedes modificar. 26. Selecciona en “EmotiguyDefault.jpg” este es la plantilla “template” que utiliza el personaje. 27. Seleccionamos “Browse” para buscar la foto. 

Se presentará de esta forma:  28. Selecciona EmotyguyDefalt2.jpg 29. Escoges “Open”.

Se presentará de esta forma:  Nota aclaratoria: Para trabajar con estos personajes deben estar instalados en la PC. Muchas de los “templates” tienen derechos del autor, primero consulten con el autor para realizar las modificaciones.

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¿Cómo añadir poses a los personajes? Para añadir poses a los personajes debes tener en pantalla el personaje al que le vas a añadir la pose en este caso utilizaremos “Emotiguy”. Si no está seleccionado presionas en el pestaña “Scene” y selecciona el que dice “Emotiguy”.  Luego haz lo siguiente: 1. Seleccionamos en la pestaña “Content”. 2. Buscamos en “Poses”. 3. Seleccionamos “Daz’s Emoticons” 4. Escoges una de las poses disponibles presionando el botón  del ratón encima de la misma. El personaje automáticamente cambiara la posición.

Original

Shh- Don’t Tell

Wink

Animación utilizando Puppeteer Para crear una animación debes tener algún dibujo o “Sketch” que represente las escenas que quieras hacer el movimiento a los personajes. También puedes tener una colección de poses en donde puedas crear la animación. Para activar la sección de Puppetieer  Añade la pestaña “Puppettier” utilizando en el menú: 1. Escoges “View”. 2. Presiona en “Taps”. 3. Selecciona “Puppeteer”. El tab “Puppeteer” tiene 4 secciones, ellas son:  1. Edit - añadir la pose que desees representado por un cuadro o punto,


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éste lo puedes eliminar o añadir. 2. Preview- Ver y practicar como se ve la animación. 3. Record- grabar la animación. Para crear la animación debes tener en la pantalla el personaje al que le vas a añadir la pose utilizaremos “Emotiguy” nuevamente. Si no está seleccionado recuerda presiona en el pestaña “Scene” y selecciona el que dice “Emotiguy”. Añadimos la pose usando los pasos: 1. Seleccionamos en la pestaña “Content”. 2. Buscamos en “Poses”. Seleccionamos “Daz’s Emoticons”. Escoges una de las poses disponibles presionando el botón del ratón encima de la misma. El personaje automáticamente cambiará la posición. 3. En la opción de “Puppeteer” en el modo de “Edit” presiona en uno de los cuadros aparecerá un cuadro o un punto de pose en donde se guardará esa posición.

1.

2.

3..


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4. Luego escoges otras poses y repite lo mismos pasos. Un ejemplo como saldría sería la siguiente  Recuerda que cada cuadro o punto es una pose.

5. Después que tengas todas las poses activadas podrás seleccionar la opción “Preview” aparecerá el punto de tiempo . Este puedes moverlo alrededor de los puntos de poses y el personaje se adaptará automáticamente a la pose cuando hagas una animación de prueba. 6. Después que practiques cual va hacer el movimiento presionas en “Record” y haces los mismos movimientos que hiciste en la prueba automáticamente guardará los movimientos según muevas el punto de tiempo.

Si no te gusta alguna pose puedes eliminarla seleccionando el punto de pose y luego presionas el botón derecho del mouse y aparecerá “Delete Selected Pose” para borrar la pose y “Update Selected Pose” modificar y añadir otra pose diferente. Escoges “Delete selected Pose” para borrarla. Para ver la animación debes tener activado el “Timeline”, si no lo tienes activado presiona: 1. Escoges “View”. 2. Presiona en “Taps”. 3. Selecciona “Timeline”.

Presionas en “Play

” para ver la animación.


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Añadirle voz al personaje con sincronización de voz La sincronización de voz o “Lips Sync” se utiliza para añadirle al personaje una voz, puedes trabajarlo junto a las poses guardadas en el “Puppeteer”. Para activar la opción debes seguir lo siguiente: 1. Escoges “View”. 2. Presiona en “Taps”. 3. Selecciona “Lip Sync”. Se presentará de esta forma:  Este tiene varios botones: 1. Load- para buscar el audio de la voz. 2. Listen – escuchar el audio. 3. Record – grabar el audio. 4. Analize – analizar para que lo adapte al personaje. 5. Launch Mimic Pro – activar el programa DAZ Mimic. 6. Open Timeline – activar el Timeline. 7. Details – activar opciones para la voz. 8. Sound File – archivo “wav” activado. 9. Text File – archivo de texto que tiene el diálogo del audio. 10. Configuration File- configuración del personaje en formato “DCM”.

Pasos para hacer la sincronización de voz utilizando el programa de edición de audio Audacity es un programa gratuito en donde puedes grabar sonidos, editarlos y convertirlo en varios formatos. El siguiente enlace es página web donde lo puedes bajar: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es. Esta es la forma como se presenta Para guardar tu voz debes tener el micrófono activado y presionar el botón “ ” “Record” y


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comienzas a hablar el dialogo que vas a incluir para que el personaje sincronice la voz. Para terminar presiona “Stop”.  Luego lo guardas haciendo lo siguiente: 1. Selecciona en el menú “File”. 2. Escoges “Export As Wav…”. 3. Saldrá una pantalla para guardar el archivo. 4. Escribes el nombre y presionas “Save”.

Pasos en DAZ para la sincronización de voz: 1. 2. 3. 4.

Activas el programa DAZ 3d. Activas la pestaña “Lips Sync”. Presiona en donde dice “Details”. En la sección “Sound File” escoges “Sound File:

5. Presionando el botón escoges el sonido que guardaste anteriormente con  “Audacity”. 6. En la sección “Text File” escribes el diálogo con las palabras que guardaste en formato  “Wav”. Para guardarlo también puedes usar “Notepad”, lo escribes y lo abres en “Text File” utilizando . 7. En “Configuration File” es la configuración para que pueda hacer los movimientos de la boca según el personaje que se escogió. Para buscarlo sigue los siguientes pasos: a. En “Configuration File” presiona . b. Selecciona el personaje que estás usando ejemplo: “Emotiguy.dmc”. c. presionas “Open”.


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d. Después que escojas todas las opciones presiona en donde dice “Analyze”  e. El programa automáticamente se adaptará al personaje. f. Luego presionas para que active el “Timeline” y puedas ver la animación presionando “Play” . Renderizado Ya tenemos todo preparado como animación y sonidos y ambientes de la escena ahora nos falta terminar con lo que se llama el “Render”. En este podemos ver con todo detalle la escena que hemos creado ya sea para las luces, las texturas más definidas entre otras cosas. No solamente podemos crear fotos sino también podemos crear un video de lo que hemos hecho. Para hacer un renderizado se hacen lo siguiente: 1. Escoges en el menú “Render”.  2. Selecciona “Render Settings” 3. Aparecerá una pantalla en donde saldrá las opciones para el renderizado.

Secciones del “Render Settings” 1. Speed – en esta sección decides que forma quieres hacer el renderizado de forma sencilla o a toda resolución mientras más resolución más tiempo tarda el renderizado. 2. Style – tipo de forma cómo quieres ver el renderizado en forma “Normal” o “Cartoons”. 3. Dimesions – Cambiar el tamaño de la foto o video. 4. Timeline- Escoges si es como una foto o como un video. a. Still image – para configuración de foto. b. Make movie – para configuración de un video. 5. Render To- el lugar donde vas a ver la foto o película: a. Active Viewport – en esta opción va a renderizar en la pantalla de Daz que está activada. b. New Windows – renderiza en una ventana aparte.


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c. Image File – escribe el nombre del archivo a donde se va a guardar la foto. 6. Si es un video varía las opciones a. Movie File – nombre del archivo y el lugar dónde lo vas a guardar. b. Image Series – para guardarlo como imágenes de secuencia.

Añadir un Slide de PowerPoint 2007 a la presentación de DAZ Para hacer una presentación utilizando “slide” o plantilla de PowerPoint debes seguir los siguientes pasos: Entrar al programa PowerPoint: 1. Selecciona Start. 2. All Programs ó Programs. 3. Seleccionar Microsoft Office. 4. Selecciona Microsoft Office PowerPoint 2007. Cuando tengas la presentación hecha. 5. La guardas siguiendo los pasos siguientes: a. Presiona Botón de Office . b. Selecciona “Save As”. c. Escoges “Other Formats”. En “Save as type” escoges “Jpeg File Interchange Format (*.JPG). d. En “File Name” escribes el nombre del archivo. e. Presionas “Save” este grabará la secuencia


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de fotos de toda la presentación. f. Activas DAZ . g. Selecciona en el menú “Create”.  h. Selecciona “New Primitive”.

Presentará una pantalla donde presentará: 1. Type – tipos de objetos que puedes utilizar para la presentación. 2. Options- el tamaño que quieras utilizar.

i. j. k. l.

Luego selecciona “Plane”. En “Size” escribe 2 . En “Dimesion” escribe 3. Presiona “Accept”. 

Se presentará en la pantalla de ésta forma:

m. Luego debes rotar el plano utilizando las parámetros de esta manera: 1. Selecciona el plano en la sección de “Scene”. 2. Activa la ventana de “Parameters”.  3. En X Translate escribes – 233.77. 4. En Y Translate – 63.23. 5. En X Rotare – 90. 6. X Scale – 130.0%. Para que se muestre de esta manera:


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Añadir la textura al plano como si fuera el “Slide” de PowerPoint Para cambiar el color del plano y que se vea como un “Slide” de PowerPoint debes hacer lo siguiente: 1. Seleccionar plano en la sección de “Scene”. 2. Activar la ventana de “Surface” en “View”, “Tabs”. 3. Selecciona “Plane”. 4. En el tab “Basic” selecciona “Color and Diffuse”. 5. Presiona donde dice “None” 6. escoges “Browse”. 7. Saldrá la ventana para abrir la foto con la textura del “slide” de PowerPoint.

8. Presionas “Open”. Saldrá de esta forma:


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Referencias http://www.daz3d.com http://us.mms.com/us/ http://www.paint.net/ http://audacity.sourceforge.net/?lang=es http://www.dalemyersanimation.com/html/process_index.htm http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Plastica/01/plastica-62.html http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/tipos%20de%20plano.htm http://www.gmsvideo.com/site/page.php?page=24

http://www.pixar.com/


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