Manual Pedagógico Juegos de Mesa HABA Y tú...¿Juegas en Clase?

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FO R M AC I Ó N PA R A E D U CA D O R E S

MANUAL PEDAGÓGICO El placer de jugar y aprender en el aula con los juegos de mesa HABA


JUGAR, APRENDER Y DIVERTIRSE Y tú… ¿Juegas en clase? es un proyecto basado en presentar e integrar los juegos HABA como elemento lúdico y facilitador del aprendizaje ya sea en el aula como en otros entornos, mediante formaciones a docentes de Educación Infantil y Primaria, miembros de asociaciones culturales, centros de día, psicología, en definitiva, a toda la comunidad educativa. En estas formaciones damos a conocer las características de los juegos HABA y su gran potencial en el ámbito educativo entre otros. HABA es una empresa alemana dedicada desde 1938 a la manufactura de madera procedente de explotación forestal sostenible y su eje principal es inventar juguetes pensando exclusivamente en el receptor del juego: el niño. Los niños aprenden de las personas que tienen cerca, familiares, amigos, educadores… pero también aprenden del entorno y de las cosas que les rodean. Por eso HABA pone especial atención en la invención de juguetes y juegos bien ideados que les permitan jugar con mucha imaginación, que les pongan a prueba conforme a su edad y sobretodo que les proporcionen mucha diversión.

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de jugar. Jugar implica seguir unas normas y formar parte de un grupo. Es importante la comunicación, el respeto, la gestión de las emociones que se despiertan y la aceptación del resultado. Los juegos HABA requieren de una preparación en la que la disposición del contenido es importante. De esta manera conseguimos que los niños focalicen su atención desde el inicio ya que la atención es una pieza clave de entrada al aprendizaje. En las fichas pedagógicas destacamos la atención en aquellos juegos que la trabajan de manera específica. La competencia de lenguaje está reflejada en las fichas pedagógicas de los juegos dirigidos a los más pequeños. El juego plantea una temática concreta y presenta unos elementos que nos facilitan crear una comunicación y permiten ampliar el vocabulario y mejorar el lenguaje. Ya en Primaria, leer unas instrucciones y poder comprender lo que se explica para ponerlo en práctica o transmitirlo al resto de compañeros es una acción interesante para trabajar la lectura, la expresión y la comprensión. Las instrucciones HABA se presentan en seis idiomas por lo que es una herramienta más a tener en cuenta.

El proyecto tiene una estructura en la que se relaciona cada juego con las áreas cerebrales que intervienen, así como el conocimiento del desarrollo neuropsicológico infantil. Se facilitan recursos y orientación a los educadores para introducir los juegos de mesa en el aula junto con este manual que incluye las fichas pedagógicas y un cuadro con 17 competencias analizadas en los juegos.

Además, hemos destacado la memoria como aspecto importante dentro de las competencias. Debemos distinguir entre la memoria inmediata, que nos permite recordar los elementos y situaciones que se generan en la partida, y la memoria a largo plazo que almacena los aprendizajes y conocimientos adquiridos previamente.

Consideramos que todos los juegos tienen aspectos comunes e implícitos como son las habilidades sociales, la atención y el lenguaje.

Esperamos que este manual pedagógico os sirva de ayuda en vuestra labor educativa y os acompañe en el día a día y en vuestras propuestas en clase.

Las habilidades sociales están presentes en el momento en el que jugamos y nos relacionamos, por tanto, consideramos que forman parte de la acción

¡Feliz juego, Feliz aprendizaje!

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Mis primeros juegos

¡Vamos, vamos, Pingüinito! Ref. 303102 DESCRIPCIÓN

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COMPETENCIAS m ona i e

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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, tamaños, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego de recorrido con piezas grandes donde el objetivo es llegar el primero con los pingüinos para conseguir el pescado. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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EDAD

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JUGADORES

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+ 2 años

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10 minutos

Madera y cartón

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Primer Frutal Ref. 4997 DESCRIPCIÓN Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego cooperativo con piezas grandes donde el objetivo es recolectar la fruta, entre todos, antes de que llegue el cuervo y se la coma. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

COMPETENCIAS

EDAD + 2 años

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10 minutos

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JUGADORES

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Madera y cartón

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Mis primeros juegos

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Co

¡Vamos, Vamos, Pingüinito! Primer Frutal El Conejito Burbuja Pescar Peces La Princesa y el Guisante, ¡Buenas Noches! La Abeja Adela Tambalefantes Juego para Ensartar Pillín El Frutal Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA Maguitos El Castillo de la Rana Escaladora Dragones de Fuego La Torre del Dragón El Mundo de los Sentidos Karuba Junior Los Países del Mundo. Terra Kids Los Países de Europa. Terra Kids 3 x 4 = ¡Zas! Código Secreto 13 + 4 La Aventura de las Tablas El Frutalito Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Rally de Zanahorias El Monstruo de los Calcetines El Cuco Kiko estrena Nido ¡Escóndete cabritillo! Animal sobre Animal La Pandilla Hámster ¡Atención! Monstruos Glotones Los Orejudos Guau Guau - La Oreja Colgante Monza Rhino Hero Super Battle Bellaflor Piratas de la Suerte Caos en el Cuarto de los Niños Soplar el Pastel Fuerza de Dragón Rhino Hero Bichos El Botín de los Piratas Oruga de Colores La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante ¿Quién soy? Miau Miau ABC Magia Cifras Piratas Rally de Operaciones Karuba / Karuba - juego de cartas Conex El Rey de los Dados Clip and Peg Game Topo Logic

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Mis primeros juegos

El Conejito Burbuja Ref. 302254

COMPETENCIAS

Ref. 303111

COMPETENCIAS

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La Princesa y el Guisante. ¡Buenas Noches!

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Mis primeros juegos

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TIEMPO

5 - 10 minutos

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Cartón, tela y madera

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La Abeja Adela

COMPETENCIAS

Ref. 303121 DESCRIPCIÓN

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Madera y cartón

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Madera y cartón

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JUGADORES

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5 - 10 minutos

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+ 2 años

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COMPETENCIAS

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, coordinación visomotriz, habilidad visoperceptiva y presión digital. Juego cooperativo, con una variante de memoria, donde el objetivo es ayudar a la abeja Adela a llenar el tarro de miel. Efecto mágico: entra el néctar y sale la miel. Estos primeros juegos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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DESCRIPCIÓN

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Ref. 303110

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Mis primeros juegos

Pescar Peces

JUGADORES

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Mis primeros juegos

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Mediante una propuesta de pesca potenciamos la coordinación visomotriz, la habilidad visoperceptiva y reconocimiento de colores y formas. Se presentan diferentes variantes de juego: libre, cooperativo, de encaje de formas... Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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10 minutos

MATERIAL Cartón y dado de madera

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JUGADORES

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+ 2 años

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Juego de memoria y aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de imágenes y fomenta el lenguaje tanto comprensivo como expresivo. El objetivo es acompañar a la princesa en su rutina antes de ir a dormir y encontrar el guisante. Este juego permite jugar libremente con el material.

Vis

DESCRIPCIÓN

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D

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. Juego de memoria , con variante de juego libre y cooperativo, donde el objetivo es conseguir el máximo número de burbujas. Estos primeros juegos nos permiten el juego libre y ayudan a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

ón

DESCRIPCIÓN

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Juegos familiares infantiles Co

Tambalefantes

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Ref. 300145

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Mis primeros juegos

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El Frutal Ref. 3403

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

EDAD

+ 2 años

de 3 a 99 años

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JUGADORES

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Madera y cartón

Juegos familiares infantiles Co

Juego para Ensartar Pillín

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Ref. 5675

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Mis primeros juegos

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Madera y cartón

10 - 15 minutos

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5 - 10 minutos

TIEMPO

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JUGADORES

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EDAD

COMPETENCIAS

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Juego cooperativo que favorece el reconocimiento de colores, conceptos de cantidad, coordinación visomotriz y presión digital. El objetivo es recolectar las frutas de los árboles antes de completar el puzzle del cuervo. Este juego con reglas sencillas permite el juego libre y ayuda a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

COMPETENCIAS o nt

Juego de composición, con diferentes grados de dificultad, en el que apilando los elefantes se trabaja la discriminación de colores, la cantidad y la orientación de las piezas. Se ponen en juego las capacidades básicas para el posterior desarrollo del razonamiento constructivo y de la lateralidad. Estos primeros juegos también permiten jugar libremente.

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Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA Ref. 302243

DESCRIPCIÓN

+ 2 años

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TIEMPO

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MATERIAL Cartón y madera

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Madera y cartón

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10 - 15 minutos

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JUGADORES

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de 3 a 99 años

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JUGADORES

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COMPETENCIAS

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Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Colección de juegos donde podemos jugar libremente o bien siguiendo las normas de seis propuestas diferentes y algunas variantes. Juegos de recorrido con dado, reconocimiento de formas y colores, realización de rutinas en la granja, en el mercado haciendo la compra, memoria... Esta colección de juegos fomenta el lenguaje tanto expresivo como comprensivo.

Rec

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COMPETENCIAS o nt

Juego de composición, con tres grados de dificultad, en el que se trabaja la capacidad constructiva. A partir de una ficha de objetivo hay que inferir qué piezas son las adecuadas para realizar la construcción. Estos primeros juegos también permiten jugar libremente.

DESCRIPCIÓN

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Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

Maguitos

Dragones de Fuego

Ref.302246

Ref. 300897

DESCRIPCIÓN

Juego de memoria donde hay que estar muy atento ya que las posiciones de las fichas pueden variar. Trabajamos la destreza visomotriz al levantar los sombreros con la varita mágica. El objetivo es conseguir el máximo número de estrellas cuando el mago llegue al final del recorrido.

Juego donde la toma de decisiones es importante para avanzar y conseguir el máximo número de rubíes. La estrategia puede variar en función de los rubíes que caigan en cada casilla en el momento de la explosión del volcán. El objetivo es llenar la bolsa de tu dragón con el mayor número de rubíes.

COMPETENCIAS

EDAD

de 4 a 99 años

de 5 a 99 años

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JUGADORES

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15 - 20 minutos

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Cartón, metal y plástico

DESCRIPCIÓN

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EDAD

De 5 a 99 años

de 5 a 99 años

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Cartón, madera y dragón de resina

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Cartón, madera y cuerda

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JUGADORES

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JUGADORES

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EDAD

Vis

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D

COMPETENCIAS

D

Juego de habilidad y memoria donde la coordinación y la precisión de movimientos es importante. Variante cooperativa y por equipos. El objetivo del juego es conseguir devolver el máximo de objetos a los habitantes del castillo ayudando a la rana a escalar por la fachada.

Juego cooperativo y de memoria donde trabajamos la destreza visomotriz y la capacidad constructiva y visoperceptiva. Se fomenta el trabajo en equipo y la coordinación entre los jugadores para liberar a la princesa antes de que el dragón destruya la torre. El objetivo del juego es construir una torre utilizando la memoria de los jugadores y salvar a la princesa entre todos en un tiempo limitado.

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a

DESCRIPCIÓN

m ona i e

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Ref. 303113

COMPETENCIAS

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La Torre del Dragón

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Ref. 303723

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El Castillo de la Rana Escaladora

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Juegos familiares infantiles Co

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Juegos familiares infantiles

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Metal, tela y madera

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15 - 20 minutos

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JUGADORES

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COMPETENCIAS

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Ref. 304052

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Juego de conocimientos y memoria. Los jugadores viajarán por el mundo descubriendo países mediante pistas: capital, bandera y situación geográfica. Ganará el jugador que reconozca el mayor número de países con el menor número de pistas. Con este juego podemos ampliar y poner en práctica conocimientos adquiridos previamente.

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EDAD

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Ref. 303406

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COMPETENCIAS

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1-4

Los Países de Europa. Terra Kids Ref. 303108 DESCRIPCIÓN

Juego de conocimientos y memoria. Los jugadores viajarán por Europa descubriendo países mediante pistas: capital, bandera y situación geográfica. Ganará el jugador que reconozca el mayor número de países con el menor número de pistas. Con la ayuda de la estrategia también se puede conseguir puntuación adicional robando a otros jugadores. Con este juego podemos ampliar y poner en práctica conocimientos adquiridos previamente.

COMPETENCIAS

EDAD

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De 8 a 99 años

20 - 30 minutos F

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Cartón y madera

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Cartón y madera

Juegos familiares infantiles

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JUGADORES

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de 4 a 99 años

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Karuba Junior

Juego cooperativo donde la toma de decisiones es importante en cada turno. Destaca el pensamiento lógico constructivo para crear los caminos más adecuados. El objetivo del juego es conseguir que los exploradores obtengan los tesoros antes de que el barco pirata llegue a la isla o que los tigres bloqueen los caminos.

Madera y cartón

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Juegos familiares infantiles

DESCRIPCIÓN

MATERIAL

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15 - 20 minutos

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Corcho, metal, tela, madera y cartón

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COMPETENCIAS

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JUGADORES

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JUGADORES

de 8 a 99 años

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de 4 a 99 años

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EDAD

Los Países del Mundo. Terra Kids Ref. 303107

D

Colección de juegos en los que se ponen a prueba los cinco sentidos: vista, oído, tacto, gusto y olfato. En función del juego elegido podemos fomentar la memoria, la base del razonamiento abstracto, la visopercepción o la orientación espacial. Con diferentes niveles de dificultad y de experimentación. Propuestas de juego para ampliar la diversión y el aprendizaje mediante elementos cotidianos y de la naturaleza.

nt

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COMPETENCIAS nt

El Mundo de los Sentidos

Juegos familiares infantiles os

Juegos familiares infantiles

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Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

3 x 4 = ¡Zas!

La Aventura de las Tablas R az

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EDAD

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Cartón, madera y plástico

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El Frutalito Ref. 4996

COMPETENCIAS

DESCRIPCIÓN

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m ona i e

Juego cooperativo y de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Trabajamos la memoria y la coordinación visomotriz. El objetivo es conseguir recolectar las cerezas del árbol antes de que llegue el cuervo y se las coma. Mediante este juego de reglas sencillas podemos ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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COMPETENCIAS

EDAD

EDAD

de 3 a 99 años

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10 - 15 minutos

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JUGADORES

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JUGADORES

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Cartón y madera

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Madera y cartón

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Ref. 302249

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Código Secreto 13 + 4

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Juegos familiares infantiles

de 8 a 99 años

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MATERIAL

Juego de cálculo con dados. Trabajamos el razonamiento lógico matemático al igual que la memoria a la hora de calcular los resultados combinando los dados. Debemos adaptarnos en cada turno a la numeración de los dados para realizar las operaciones. Cada partida es diferente ya que los códigos pueden colocarse al azar en cualquier casilla y por ambas caras. El objetivo es llegar el primero a la cámara secreta.

op

JUGADORES

10 - 20 minutos

Cartón, madera y matamoscas de plástico

Vis

de 7 a 99 años

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2-6

TIEMPO

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EDAD

de 8 a 99 años

JUGADORES

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D

Juego en el que ponemos en práctica el conocimiento de las tablas de multiplicar. La atención sostenida juega un papel importante a través de las cartas de resultado. Variante de juego cooperativo y en solitario que nos permite mejorar la agilidad de cálculo mental compitiendo contra el tiempo.

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DESCRIPCIÓN

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D

Juego basado en las multiplicaciones donde poner a prueba la agilidad mental y la capacidad de reacción. El objetivo es estar atento al dado, pensar el resultado y rápidamente colocar el matamoscas encima del número correcto para conseguir el mayor número de moscas.

m ona i e

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DESCRIPCIÓN

COMPETENCIAS

a

Ref. 304057

COMPETENCIAS

R az

Ref. 303109


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

El Monstruo de los Calcetines

Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Ref. 301771

Ref. 302255

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

m ona i e

de 4 a 99 años

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DESCRIPCIÓN Juego donde la capacidad constructiva y visomotriz son claves para construir un buen nido. Hay que ser muy hábil a la hora de colocar los palitos y los huevos y jugar de manera prudente y a la vez arriesgada para poner en un aprieto al siguiente jugador. El objetivo es conseguir colocar todos los huevos y finalmente al cuco Kiko.

de 4 a 99 años

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De 4 a 99 años

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TIEMPO 15 - 20 minutos

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2-5

15 minutos

MATERIAL Madera , metal y plástico

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MATERIAL Cartón y madera

JUGADORES

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Ref. 303027

EDAD

TIEMPO

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COMPETENCIAS

EDAD

JUGADORES

je

El Cuco Kiko estrena Nido

D

Juego que requiere pensamiento lógico y destreza motriz para calcular bien que la distancia entre las piedras sea la adecuada a cada tablón. Trabajamos la habilidad visoperceptiva y visoespacial. El objetivo es avanzar y llegar el primero para conseguir la zanahoria más grande.

Cartón y madera

Juegos familiares infantiles

Rally de Zanahorias DESCRIPCIÓN

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Juegos familiares infantiles

Ref. 303124

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Cartón, madera y plástico

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10 minutos

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10 - 15 minutos

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JUGADORES

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JUGADORES

TIEMPO

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EDAD

EDAD de 3 a 99 años

COMPETENCIAS

D

Ló ico g

Juego de atención y rapidez donde debemos discriminar bien los colores de los calcetines para hacer las parejas adecuadas. Es importante controlar el impulso: pensar antes de actuar. El objetivo es conseguir, antes que los demás jugadores, cinco pares de calcetines con una sola mano.

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COMPETENCIAS o nt

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Mediante un dado se avanza y se realiza la acción concreta que corresponde a cada casilla. Se consiguen ‘golosinas’ y se trabaja el pensamiento lógico matemático al contarlas y la destreza motriz y visomotriz en el momento de colocarlas en su lugar. El objetivo es conseguir la mayor puntuación. Con este juego también podemos ayudar a ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

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Juegos familiares infantiles op

DESCRIPCIÓN Juego cooperativo donde el trabajo en equipo es muy importante para poder conseguir los alimentos. Trabajamos la destreza motriz y visomotriz cuando realizamos los movimientos con las piezas deslizantes del tablero. El objetivo es conseguir almacenar los distintos alimentos en las madrigueras antes de que llegue el invierno.

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EDAD

EDAD

de 4 a 99 años

de 4 a 99 años

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10 - 15 minutos

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COMPETENCIAS

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Juegos familiares infantiles

Cartón y madera

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MATERIAL Metal y madera

JUGADORES

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15 minutos

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JUGADORES

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La Pandilla Hámster Ref. 303120

COMPETENCIAS

DESCRIPCIÓN Juego de atención y memoria relacionado con el cuento de ‘Los siete cabritillos y el lobo’. Diferentes grados de dificultad según la edad. El objetivo es ser el primero en salvar a siete cabritillos antes de que el lobo se los coma. Mediante el juego y el cuento, que se incluye en las instrucciones, podemos trabajar el lenguaje tanto comprensivo como expresivo.

erat

F

Ref. 303106

Co

¡Escóndete cabritillo!

iv o

Juegos familiares infantiles

cutiv

Juegos familiares infantiles

Animal sobre Animal

¡Atención! Monstruos Glotones

Ref. 3409

Ref. 304058

COMPETENCIAS

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2-4

EDAD de 5 a 99 años

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JUGADORES

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MATERIAL Cartón y madera

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10 - 15 minutos

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2-4

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COMPETENCIAS

A

JUGADORES

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de 4 a 99 años

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EDAD

Juego de memoria en el que hay que ser flexible mentalmente y elegir qué piezas mover en cada turno. Hay que estar atentos ya que la cantidad que debemos memorizar varía en cada jugada. El objetivo del juego es conseguir permanecer en el desván gracias a nuestra capacidad de memorizar.

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DESCRIPCIÓN

D

Juego donde se trabaja la destreza motriz, visomotriz y el pensamiento lógico constructivo. El objetivo es conseguir apilar a los animales según lo que nos indique el dado sin que se caigan. El primero que lo consiga gana la partida. Todas las piezas de madera nos permiten el juego libre.

n

DESCRIPCIÓN

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Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

Ref. 304053

Ref. 302247

Los Orejudos

a

JUGADORES

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Madera y cartón

Juegos familiares infantiles

Ref. 303273

Ref. 303205

Rhino Hero Super Battle

COMPETENCIAS

EDAD

EDAD

de 5 a 99 años

de 5 a 99 años

n

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10 - 20 minutos

n

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MATERIAL Cartón y madera

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20

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2-4

10 minutos

MATERIAL

JUGADORES

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2-4

TIEMPO

Vis

A

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Ló ico g

D

Vis

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COMPETENCIAS

m ona i e

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DESCRIPCIÓN

Juego donde trabajamos el pensamiento lógico abstracto y constructivo. La destreza motriz, visomotriz y la precisión son importantes. Cada turno requiere flexibilidad mental y un replanteamiento de la jugada para elegir la carta más adecuada. El objetivo es estar en lo más alto del edificio cuando se acaben las cartas o se derrumbe la construcción.

R az

DESCRIPCIÓN

JUGADORES

cutiv

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Guau Guau La Oreja Colgante

je

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MATERIAL e m o ri

Juegos familiares infantiles

Juego de memoria en el que la coordinación y la lateralidad tienen un papel destacado. Es importante el reconocimiento de colores y formas para decidir qué carta es la más adecuada en cada turno. El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas.

o

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E

Cartón, madera y plástico

M

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MATERIAL

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10 - 15 minutos

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TIEMPO

Fo

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2-6

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A

15 - 20 minutos

de 5 a 99 años

A

Vis

op

3-4

TIEMPO

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EDAD

de 5 a 99 años

JUGADORES

Ló ico g

Rec

EDAD

Juego de recorrido donde se lanzan los seis dados para realizar la secuencia de colores que nos permita avanzar el máximo número de casillas. Cada jugada requiere una buena planificación. El objetivo es llegar el primero a la meta.

D

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DESCRIPCIÓN

a

Ló ico g

R az

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COMPETENCIAS

D

Juego en el que debemos afinar muy bien el oído para reconocer los objetos que se dibujan en un ‘rascófono’. En el momento de dibujar se debe seguir la pauta que se marca y ser cuidadoso en los movimientos que se realizan. Es importante escuchar y estar muy atento y en silencio para visualizar la figura mentalmente y elegir la adecuada. Ganará el que tenga mejor oído y memoria y consiga 4 edificios de diferente color.

COMPETENCIAS

R az

DESCRIPCIÓN

Monza

cutiv

21


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

Bellaflor

Caos en el Cuarto de los Niños

Ref. 302197 DESCRIPCIÓN

Ref. 303104

EDAD

de 3 a 99 años

de 4 a 99 años

Rec

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e rcep

2-6

TIEMPO

te n ció

10 - 15 minutos

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Juegos familiares infantiles

Cartón y madera

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MATERIAL

MATERIAL Cartón y madera

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JUGADORES

A

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Vis

10 minutos

For

TIEMPO

ocimie on

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2-4

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D

JUGADORES

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EDAD

COMPETENCIAS

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COMPETENCIAS

Juego donde la atención y la discriminación de objetos junto con el tiempo de reacción y el control del impulso son muy importantes. También se trabaja la habilidad visoperceptiva. El objetivo es ser muy rápido encontrando objetos entre tanto caos.

ci

DESCRIPCIÓN

D

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Reconocimiento de colores y aproximación a los conceptos de cantidad. Mediante el dado decidimos si vamos hacia un lado u otro en función de las flores que queramos recoger. El objetivo es conseguir el mayor número de flores. Este juego de normas sencillas nos ayuda a ampliar vocabulario y trabajar el lenguaje.

cutiv

Juegos familiares infantiles

Piratas de la Suerte

Soplar el Pastel Ref. 303105

Ref. 302252

DESCRIPCIÓN

De 4 a 99 años

TIEMPO 10 minutos

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Cartón, madera y corcho

en

L

Cartón, madera y plástico

1-4

MATERIAL D

22

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MATERIAL

op

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10 - 15 minutos

Ló ico g

JUGADORES

A

TIEMPO

m ona i e

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2-4

COMPETENCIAS

Vis

JUGADORES

a

de 4 a 99 años

ón

EDAD

e st rez

ci

EDAD

COMPETENCIAS

D

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Asimilación del concepto de cantidad, de 1 a 6. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de tesoros.

Juego de habilidad en el que los niños aprenden a controlar la respiración y a dominar la duración y la potencia del aire. Trabaja la motricidad de boca y labios y con ello el desarrollo del habla. El objetivo es soplar especialmente bien para conseguir colocar ‘la guinda’ en el pastel y obtener porciones de nata.

DESCRIPCIÓN


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

Fuerza de Dragón

Ref. 304111 COMPETENCIAS DESCRIPCIÓN

DESCRIPCIÓN

ci

Vis

op

ón

a

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D

e rcep

EDAD

de 5 a 99 años

de 6 a 99 años

A

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Cartón y madera

El Botín de los Piratas

Ref. 302273

Ref. 304067 DESCRIPCIÓN

Ló ico g

D

a

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Juego de memoria en el que la toma de decisiones es importante durante todo el juego. El gato también puede ser un jugador más en la partida y podría ser el vencedor si no elegimos adecuadamente las cartas que le regalamos. Realizamos un pequeño conteo al final del juego. El objetivo es conseguir diferentes objetos que no estén repetidos en nuestro botín.

EDAD

de 5 a 99 años

de 5 a 99 años

ci

e rcep

1-4

M

11 minutos F

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TIEMPO

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F

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A

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5 - 15 minutos

MATERIAL cutiv

Cartón y adera

je

E

E

je

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MATERIAL Cartón y madera

te n ció

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2-4

JUGADORES

A

Vis

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EDAD

COMPETENCIAS

n

m ona i e

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R az

COMPETENCIAS

TIEMPO

e m o ri

Juegos familiares infantiles

Rhino Hero

JUGADORES

M

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MATERIAL je

Juegos familiares infantiles

Juego donde trabajamos el pensamiento lógico constructivo y destreza motriz, visomotriz, habilidad visoperceptiva y visoespacial mientras nos divertimos pensando qué carta colocar para que el próximo jugador no lo tenga nada fácil. El objetivo es ser el primero en colocar todas las cartas sin que se caiga la construcción del edificio.

te n ció

10 minutos

n

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TIEMPO

s

F

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MATERIAL

DESCRIPCIÓN

Ló ico g

A

M

10 - 15 minutos

Cartón y madera

m ona i e

2-4

2-4

TIEMPO

JUGADORES

COMPETENCIAS o nt

EDAD

JUGADORES

24

Juego de memoria en el que el cálculo mental será necesario para conseguir ‘bichos’. A partir de la suma de los dados intentaremos encontrar las cartas con el número de bichos correspondiente mediante sumas y restas. El objetivo del juego es conseguir el máximo de cartas posible.

as

Juego de memoria donde hay que estar muy atento para descubrir los animales escondidos. Trabaja la destreza visomotriz, y la habilidad visoperceptiva y visoespacial, a la vez que requiere una planificación en cada turno. El objetivo del juego es conseguir ser el primero en dar una vuelta al volcán.

R az

Ref. 302253

Bichos

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25


Juegos familiares infantiles

Oruga de Colores

Juegos familiares infantiles COMPETENCIAS

¿Quién soy? Ref. 303126

Ref. 303114

op

ci

Vis

e rcep

n

Juego donde podemos trabajar especialmente el lenguaje y la memoria a largo plazo. Debemos pensar y planificar bien las preguntas para descubir qué carta está oculta ya que los demás jugadores solamente pueden responder si o no.

EDAD

EDAD

De 3 a 99 años

de 5 a 99 años

M

10 - 15 minutos

Rec

Miau Miau Ref. 303128

a

F

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Cartón y madera

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MATERIAL

Rec

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10 - 15 minutos

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TIEMPO

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F

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2-5

te n ció

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JUGADORES

A

te n ció

10 - 15 minutos

Cartón, lata y madera

e rcep

De 5 a 99 años

A

TIEMPO

op

EDAD

JUGADORES 2-5

e st rez

Vis

e st rez

Juego de cartas en el que debemos tomar decisiones rápidas, estar atentos a los colores y a los diferentes gatos que aparecen para decidir qué carta es la más adecuada en cada turno. Es importante tener flexibilidad mental. El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas.

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Ló ico g

DESCRIPCIÓN

ón

m ona i e

COMPETENCIAS

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COMPETENCIAS

EDAD de 4 a 99 años

g u aj

Juegos familiares infantiles

D

Juego donde trabajamos diferentes destrezas junto con el pensamiento lógico constructivo y la flexibilidad mental. El objetivo es conseguir colocar todas las cartas y la princesa sin que se caiga el montaje de encima de la lata.

Cartón, tela y madera

D

DESCRIPCIÓN

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Ref. 303112

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L

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Juegos familiares infantiles

La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante

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MATERIAL

MATERIAL Cartón y dado de madera

TIEMPO

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10 minutos

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TIEMPO

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JUGADORES

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2-4

COMPETENCIAS

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JUGADORES

26

DESCRIPCIÓN

A

te n ció

A

Juego de aproximación a las primeras normas: respetar el turno y secuencia de juego. Reconocimiento de colores, coordinación visomotriz y memoria. El objetivo es completar la oruga con seis colores diferentes. Mediante este sencillo juego podemos ampliar vocabulario y mejorar el lenguaje.

ón

DESCRIPCIÓN

n

D

a

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cutiv

27


Juegos familiares infantiles

Juegos familiares infantiles

ABC Magia

Rally de Operaciones

Ref. 304073

Ref. 304075

DESCRIPCIÓN

EDAD

EDAD

De 5 a 99 años

De 6 a 99 años

n

1-4

te n ció

2-5

TIEMPO

M

10 minutos

MATERIAL

R az

Ló ico g

COMPETENCIAS

EDAD de 8 a 99 años

JUGADORES

Ló ico g

2-4/2-6

te n ció

40 minutos / 15 minutos

MATERIAL a

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Cartón, madera y plástico / Cartón

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MATERIAL E

Cartón y madera

M

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TIEMPO

A

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te n ció

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2

28

m ona i e

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m ona i e

Juego de estrategia y planificación donde la toma de decisiones es importante en cada tirada. Destaca el pensamiento lógico constructivo para crear los caminos más adecuados. El objetivo del juego es conseguir que los exploradores lleguen los primeros al templo y obtener la mejor puntuación.

R az

COMPETENCIAS

EDAD

10 minutos

as

e

DESCRIPCIÓN

DESCRIPCIÓN

TIEMPO

cutiv

Karuba Ref. 301895 Karuba - juego de cartas Ref. 303803

Ref. 304074

JUGADORES

je

Juegos familiares juveniles

Cifras Piratas

De 5 a 99 años

Cartón y madera

E

g u aj

Juegos familiares infantiles

Juego de inicio al cálculo mental con diferentes grados de dificultad en el que se reconoce la grafía y la secuencia numérica del 1 al 10. Se realizan cálculos de aproximación, sumas y restas, mediante el dado y las cartas.

c ione un

MATERIAL en

L

Cartón y madera

e m o ri

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F

10 minutos

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a

M

a

TIEMPO

JUGADORES

Ló ico g

A

te n ció

A

JUGADORES

m ona i e

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COMPETENCIAS

Juego de cálculo mental con diferentes grados de dificultad y variantes de juego en el que ponemos a prueba nuestras habilidades de cálculo: suma, resta y multiplicación.

COMPETENCIAS

R az

DESCRIPCIÓN

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Juego en el que ampliamos y ponemos en práctica nuestros conocimientos del lenguaje. Diferentes propuestas de juego con diferentes grados de dificultad: reconocimiento del abecedario, evocación de palabras a partir de una letra y nombrar y clasificar palabras según su categoría.

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29


Juegos familiares juveniles

Haba Education

Conex

Clip and Peg Game

Ref. 303805

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Madera, plástico y cartón

L

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Haba Education

Topo Logic

COMPETENCIAS

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Este juego nos permite a partir de una imagen bidimensional crear una construcción en un espacio tridimensional mediante la capacidad constructiva y la planificación mental. Fomenta la comprensión espacial posicional, la percepción tridimensional y el pensamiento tridimensional. También se ponen en juego la memoria, el pensamiento lógico, la concentración y el vocabulario. Cinco ideas de juego con diferentes grados de dificultad.

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ón

Vis

Ló ico g

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DESCRIPCIÓN

D

COMPETENCIAS

m ona i e

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R az

Ref. 133145

DESCRIPCIÓN

e rcep

JUGADORES

JUGADORES

2-5

F

5 - 20 minutos

n

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30 minutos

TIEMPO

Fo

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1-4

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De 5 a 99 años

A

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EDAD

EDAD

Madera y cartón

e

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L

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Cartón y madera

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Ref. 303804

30

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5 - 10 minutos

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TIEMPO

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Rec

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JUGADORES

Fo

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El Rey de los Dados

MATERIAL

e rcep

De 4 a 99 años

1+

Juegos familiares juveniles

TIEMPO

op

A

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MATERIAL

De 8 a 99 años

Vis

Vis

op

15 - 20 minutos

Juego de dados y cartas en el que el azar y la estrategia van unidos. Es importante mantener la atención y ser flexible mentalmente para conseguir la mejor carta y no restar puntos. Debemos poner en juego el cálculo mental, aproximaciones, secuencias numéricas y discriminación de colores para tomar la mejor decisión en cada turno. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos en la suma final.

e st rez

EDAD

2-4

Cartón y madera

Colección de juegos para el fomento de la psicomotricidad, la percepción tridimensional, coordinación mano-ojo y presión digital. Es importante la atención y la concentración. Con estas diez propuestas de juegos con diferentes enfoques y grados de dificultad también podemos trabajar la comunicación a través del dictado y la descripción del modelo.

D

e st rez

De 8 a 99 años

TIEMPO

COMPETENCIAS

ci

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Ló ico g

EDAD

JUGADORES

Ref. 135492 DESCRIPCIÓN

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D

Juego de cartas en el que interviene el razonamiento lógico abstracto y matemático. Hay que ser hábil eligiendo las cartas y el lugar idóneo donde colocarlas para conseguir la mejor puntuación en cada turno. Dinámica fluida de juego con elementos de azar que pueden modificar el planteamiento inicial, trabajando de esta manera la flexibilidad mental. El objetivo del juego es conseguir el máximo de puntos posible para ser el primero en llegar a la meta.

COMPETENCIAS

R az

DESCRIPCIÓN


RAZONAMIENTO LÓGICO

TÍTULO ¡Vamos, Vamos, Pingüinito! Primer Frutal El Conejito Burbuja Pescar Peces La Princesa y el Guisante, ¡Buenas Noches! La Abeja Adela Tambalefantes Juego para Ensartar Pillín El Frutal Mi primer Tesoro de Juegos. La gran colección de juegos de HABA Maguitos El Castillo de la Rana Escaladora Dragones de Fuego La Torre del Dragón El Mundo de los Sentidos Karuba Junior Los Países del Mundo. Terra Kids Los Países de Europa. Terra Kids 3 x 4 = ¡Zas! Código Secreto 13 + 4 La Aventura de las Tablas El Frutalito Unicornio Destello. El Tesoro de las Nubes Rally de Zanahorias El Monstruo de los Calcetines El Cuco Kiko estrena Nido ¡Escóndete cabritillo! Animal sobre Animal La Pandilla Hámster ¡Atención! Monstruos Glotones Los Orejudos Guau Guau - La Oreja Colgante Monza Rhino Hero Super Battle Bellaflor Piratas de la Suerte Caos en el Cuarto de los Niños Soplar el Pastel Fuerza de Dragón Rhino Hero Bichos El Botín de los Piratas Oruga de Colores La Princesa y el Guisante. La Cama Tambaleante ¿Quién soy? Miau Miau ABC Magia Cifras Piratas Rally de Operaciones Karuba / Karuba - juego de cartas Conex El Rey de los Dados Clip and Peg Game Topo Logic 32

ABSTRACTO

CONSTRUCTIVO

VISOPERCEPCIÓN

DESTREZA MATEMÁTICO

COORDINACIÓN MOTRIZ

COORDINACIÓN VISOMOTRIZ

PRESIÓN DIGITAL

ATENCIÓN

MEMORIA

RECONOCIMIENTO COLORES Y FORMAS

FUNCIONES EJECUTIVAS ESTRATEGIA

FLEXIBILIDAD MENTAL

TOMA DE DECISIONES

LENGUAJE CONTROL DEL IMPULSO

CAPACIDAD DE REACCIÓN

EXPRESIVO

COMPRENSIVO

33


NOTAS

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35


JUGAR, APRENDER Y DIVERTIRSE

Tel. 937 154 752 · 937 154 753 info@oldteddys.com

blog.oldteddys.com

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